16/11/25 21:56:16.64 TZvxuJWj.net
ロンドリアとエリーニュエス面白そう
特に史実のギリシャ風ってのがそそる
203:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/25 22:02:04.40 pb0g0xN4.net
>>195
神竜作者ですが只今10章までマップはつくりました
エタってはないとだけご報告
204:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 01:45:01.02 z5cWtWxk.net
凄いまとめてあるなw
205:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 01:48:22.78 tZEEGPPZ.net
>>196
情報集めはツイッターが良いと思う
作者同士でフォローしあってるから辿っていくと結構見つかるよ
206:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 01:53:28.76 seOxZd5y.net
ツイッター見てると作者同士で雑談してて楽しそうだよね
勝手に割り込んだりしたら怒られるかな
207:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 06:54:51.24 B4xlKcD3.net
Mistria続きはよ
208:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 09:22:03.53 qmIYiLoo.net
中世ファンタジーというか剣と魔法ばかりなイメージがあるんだが
魔法少女みたいな他の時代設定の作品てあるの?
209:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 09:45:45.54 /vvL9P/E.net
誰かが魔神転生みたいなゲームを作ることに期待するしかない
既に魔物素材はいっぱいありますから
でもやはり他の時代物だと
全ての素材は全部一から作る必要があるので
一人だけだとかなり時間掛りそうだ
210:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 10:06:37.32 QFNb9Dbo.net
原始時代にマンモスを戦略的に狩るゲームとかどうだろう
211:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 11:04:14.83 OdC6JlgD.net
>>202
少し前にテストプレイヤー募集してたレベルだから
そう遠くないうちに完成品出るよ
212:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 17:51:07.17 lG6TXnXS.net
俺は重厚な設定に基づいたゲーム以外に興味ないんだけどそういう作品ある?
ヴェスタリアはプレイ済みだから他で
213:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 19:55:33.41 tZEEGPPZ.net
>>205
面白そう
マンモスの素材作るのは大変そうだけど
214:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 21:01:33.49 lG6TXnXS.net
やはり有識者でなければ崇高なゲームを作ることは不可能
そして今の若者にはいないという悲劇
嗚呼、なんということか
215:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 21:55:33.76 uTbQFL8F.net
>>207
エイリーニェス
216:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 22:12:53.26 FzYivfw0.net
相手すんなって
217:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 22:43:11.06 lG6TXnXS.net
私はこの時代を絶望している
10年前、ベルウィックサーガが出たときに世界の娯楽は終焉を迎えたのである
もはやコンシューマのゲームに希望は無い
SRPG studioは最後の望みだったが、人生経験豊富で今後に期待できるクリエイターなど存在しなかった
218:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 22:45:28.14 BTVefLwh.net
東方srpgってなんだよ
みんなサカの民かよ
219:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/27 00:51:28.73 L1B9kk+s.net
>>192
リストに入ってないの探してみた
A.U.SRPG
220:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/27 01:13:55.57 AvnXPrHk.net
リストに
ユートピアドラゴンも入れてやれ
ツイッターだと他にも制作中なのがあるね
221:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/27 01:51:17.93 1PObXupU.net
ランタイムサーガ28章の、ジェネラルが道塞いでる広めの牢の中って何もなし?
光っている2個所はゲットしたが
222:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/27 10:35:17.83 kfTLFNXa.net
>>215
入っているけど
223:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/27 14:10:29.94 wi99KrT2.net
>>200,215
何人かの人のツイッターを見た事はあるけどそこから更に別の人のは見てなかった
参考にするよ~〆(・ω・`)メモメモ
>>213
サカの民てw
草原の民だけに草生えたけどマジレスすると東方Projectモノの東方ね
>>214
おぉ新タイトル!DLしてちょっとだけやってみたけど戦闘シーンも凝ってて面白そう
手持ちのまとめ資料に加えますた情報ありが㌧(*´・ω・)
224:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/27 20:57:32.47 zdYa6zBE.net
東方srpgは、やはり東方キャラ好きなせいか
モーションは結構凝ってた
225:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/28 06:50:09.04 syg15Wq6.net
東方勢力はドット絵うまいイメージある
MUGENとか
226:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/28 12:32:25.43 HfAq2Ux8.net
スレ違い
227:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/28 22:40:35.72 UR+VBqTk.net
東方SRPGやってみたけどなんかエラー吐いて落ちることが妙に多いな
まあ再来年完成予定とか言ってるしのんびり待つか
ところで>>221はなんか別のゲームと勘違いしてる?
228:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/29 05:22:38.24 NZwsRB1s.net
質問失礼します。
SRPG経験はありますがFE経験がない人間として、微妙にお約束などが分からない場面が多いのですが、
そのあたりを丁寧に説明している文書や作品ってあるでしょうか?
例えば、
・町や民家で会話やアイテム
・キャラと隣接して会話
・武器の耐久
みたいなのはFEではよくあるみたいですが、他の作品には引き継がれてないことも多くて、
説明がなければ全然気付かなかったみたいなことがあり、他にも知らない点は多いだろうなと思いまして……
229:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/29 05:50:42.59 ohL3OBR8.net
FEやってみるといいんじゃないんですかね…
それかFEの攻略サイトや動画から推察してみたり
230:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/29 06:36:01.24 GH3KSpqC.net
実況動画という便利なもの
231:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/29 06:58:13.29 /FMzGcyn.net
FEライクは多いけどゲームによって
細かい仕様や計算式違うのは慣れろとしか
232:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/29 11:46:15.71 0QWD7Z/w.net
eronaのバリアントみたいなものだよ
本家知らずにバリアントやってもさっぱりだろ?
我ながら上手すぎる例を出してしまった
233:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/29 14:36:28.11 H+SPsjJv.net
>>223
知らずに作った方がぜんぜん違うゲームできて面白くなりそう
234:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/29 15:02:27.52 fizQK8ba.net
一理ある
下手に本家にとらわれるより良いかもしれんね
235:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/29 16:14:44.38 ollOfVgF.net
FEだからユーザーに望まれてるってだけで、従わなくてもいい要素はあるからなー
死んだら生き返らない
武器の耐久
数値がデフレしている
3すくみ
とか、本家に合わせなくてもゲームが崩壊するわけじゃないからな
236:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/29 17:13:59.78 NZwsRB1s.net
ありがとうございます。
とりあえずFEの基本システムくらいは確認した方がよさそうですね。
FEそのものも作品数が豊富で、再現されているものやされてないものがあると聞き、どうにもややこしそうだなと思ったのですが、
遊んでみたい作品も多いですし、自分でも作成してみたく思いますので、ツールそのもののヘルプなどと照らし合わせながら確認頑張ろうと思います。
仮に作品が完成したとしてもFEっぽさはないだろうなと思いますが、それもありと言ってくださるのならば自己満足以上のものにしようという意欲も沸きますし。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/29 19:08:04.90 pitLd/gi.net
もしやるならベーシックな紋章の謎、封印の剣、蒼炎の軌跡をおすすめします
238:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/29 20:10:35.73 wDCuets4.net
死んだら生き返らない
これあるとキャラが参加時にしゃべるだけだったり1対1だったり
死んだら敗北設定される中心となる数人の会話ばかりになるんだよな
239:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/29 20:20:02.45 fizQK8ba.net
死んだ場合のテキスト差分を大量に作ってあれば良いんだけどね
基本的にはリセットしちゃう
240:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/29 20:56:11.13 2wRIi/DF.net
ベルサガみたいに死ぬことにメリットを設ければ2周目やるぞって気にもさせられるかもしれない
死亡人数を外伝の条件にするのは勘弁な
241:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/29 21:22:37.91 vJAi6r2b.net
ロストしない&成長が固定なら、使えないキャラなんて出ないわけだから
出撃人数丁度のパーティでもゲームになるんだよな
キャラ絞った分深く描きこめる可能性もでるし
あとはクラスチェンジの機会を増やして、成長の選択肢を多くすれば
多様性も出て結構面白くなりそう
242:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/29 21:48:03.72 3SuJkvcw.net
寝返りみたいにプレイヤーがイベントこなさないと
自軍に存在しなくなるキャラも会話に参加させにくいんだよなー
マップ攻略が寂しくなってくるし、
こういったイベントは入れておきたいんだけどな
243:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 01:17:55.74 IDt19zmH.net
支援会話を導入すればいい
244:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 02:00:27.86 6jsobzkf.net
ラングリッサーはキャラ少なめだけどクラスチェンジの選択肢が多いからねぇ
245:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 02:12:18.38 jGDawulh.net
いっそのこと寝返りキャラが居る場合は
寝返らさないとクリアできないようにしてしまえばいい気がする
246:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 02:29:04.72 1Zfm9Pyg.net
シナリオ中に寝返らせるとボーナスが手に入って
寝返らせなくても後々イベントで加入するとかね
247:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 09:09:39.34 vlDhEOMN.net
FEに強い憧れあるけど
自分でフリゲにまとめるとなると固定成長的なバランスがいいかなあと思ったり構想してる
248:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 10:00:08.07 7B5KTDev.net
支援会話の他にも拠点会話でもキャラクターの出番は増やせる
249:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 11:53:43.83 Ch89OlHi.net
吟味して最強キャラ作ったり弱キャラを手厚く世話してエースにするのも好きだが育成ゲーム化してしまうからな…
固定成長で攻略だけに集中できるのはある意味気が楽だったりする
そういう意味でハーチウムは良かった
250:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 11:57:31.62 1Zfm9Pyg.net
固定成長だといわゆる
「戦場では圧倒してるのにシナリオでは涙目敗走」
みたいなちぐはぐも避けやすいしな
251:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 12:03:41.35 XIJoXHkO.net
吟味しなけりゃいいだけな気がするんだけど
プレイヤーが勝手に育成ゲーム化させてるだけだわ
252:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 12:48:16.72 XdPQfM7P.net
>>246
それな
253:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 12:59:58.48 WjM9jsA9.net
育成自体が好きな人もいるから何とも
254:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 13:00:30.97 1Zfm9Pyg.net
育成自体が好きならSRPGより適したジャンルがあると思うんだ
255:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 14:00:42.20 0nksq5AD.net
人による
256:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 14:16:54.43 WjM9jsA9.net
頑張って育てたユニットが活躍したり意外なユニットが強くなったり
プレイごとにキャラの強さ変わるのも醍醐味の一つだと思う
少数で全員使用前提なら固定の方が良いのかな
257:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 14:20:18.80 1Zfm9Pyg.net
当たり前だけど誰がどれぐらい育つかわからなくて
それでも皆クリアできるゲームにしようと思ったら
ゲームバランスやマップの作り込みはどうしても甘くなるからねー
258:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 15:41:31.41 GdNhyuYv.net
気に入ったキャラを活躍させたいので吟味をする
固定成長なら将棋と大差ないとすら思う
259:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 15:45:33.07 BYfnFIV5.net
それいったら固定成長でも同じだわ
その時点でどのキャラがレベルいくつなのかはプレイヤーによって千差万別
初心者さんは単騎無双して他全く育てない可能性もある
フリーマップ用意しとかない限り、下手な進め方されると詰む可能性は大いにある
フリーマップ入れても詰む要素は0にできないしFEみたいなゲームで行くならある程度割りきるしかない
260:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 15:58:30.59 vMc3RVtB.net
というかそもそも”そういうゲーム”だしな
変にプレイヤーに気を使うと面白みまで殺すことになる
261:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 16:02:01.38 OaiwIYZ/.net
詰んだら詰んだで仕方ない
腕を上げて最初からやり直せば良い
ゲームって基本そういうもんだと思う
262:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 16:04:58.57 1Zfm9Pyg.net
でも固定成長も乱数成長も詰む人は詰むから同じだってのは暴論だと思うよ
少なくともプレイヤーのばらつきは統計的にずっと少なくなるし
力押しできないぶん戦術的な面白さは大きくなるでしょう
あとお気に入りキャラを吟味して無双させるのだけがSRPGってのは視野の狭い考えじゃないかな
実際ツール製でもハーチウムとかエリーニュエスとか非FE系の面白い作品は色々あるわけで
263:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 16:14:01.61 GdNhyuYv.net
用意された手順に従うしかないものは、戦術的な面白さではないと感じるのですよ
お気に入りキャラを無双させたいのではなく、作者の1人よがりは好まない
264:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 16:18:59.04 1Zfm9Pyg.net
それもまた極端だなあ…
例えばほぼ固定成長のベルウィックサーガの1面は
ベン・ハーを強引に倒すか後続を待つか北を迂回するか
孤立している2人を逃がすか留めるかで人によっていろんな解き方あると思うけど
それは戦術とは思わないの?
FE系こそ乱数要素除いたら「育った奴で戦う」に終始する
用意された戦い方しかできないマップが多いと思うんだけど
265:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 17:21:47.09 0nksq5AD.net
そこで何故FE批判になるのか
どっちもどっちだし作者によってもプレイヤーによっても考え方は違うよ
266:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 17:24:26.58 rxLdFzW2.net
せやな!
267:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 17:25:01.74 1Zfm9Pyg.net
乱数成長が大きくバランスに影響するSRPGってFEしか知らんからFE系SRPGの話だと思ってた
違うゲームのこと言ってたのならすまんな
268:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 17:27:18.81 WLQwxWlr.net
間を取って、ピン数は3とか固定して、
どの3つのパラが上がるかを成長率にするのは
269:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 17:33:09.46 1Zfm9Pyg.net
FEだとファミコンの外伝がそんな感じだったね
成長率の設定はあるけど決められた成長パターンの1つを引く感じで
BSもレベルごとの最低保証値があったり無音時の救済うpがあったり
ある意味間をとってはいたんだけど色々不満は出てたから
吟味で無双キャラを作れるかどうかがやっぱり大きいんやろね
270:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 17:36:19.60 jrwDklcZ.net
それぞれの不満点を半分引き継いでまさに間取った感じだな
試みとしてありとは思うが根本的な解決にはなってなさそう
271:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 17:41:54.42 BYfnFIV5.net
あと乱数にしたからといって、バランスが甘くなるなんて事もないと思うけどね
余程運が悪かったり良かったりすると多くのキャラの期待値が大きく逸脱してゲーム崩壊するかもしれないが、どれほどの確率だよ
272:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 17:42:29.75 1Zfm9Pyg.net
乱数成長は乱数の出目をそのまま受け入れて進むのが
本来想定された遊び方なんだろうけど
どうしても上がらなかったら損した気はするし
毎ターンセーブできるゲームだとやり直したくなる誘惑が常に付きまとうからなあ
273:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 17:51:27.50 rxLdFzW2.net
エロゲーでいうとその辺はNTRの有る無しみたいなものだろうか
274:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 18:01:54.82 WjM9jsA9.net
分かりきったことを言ってるなあ
それも含めて面白いと感じるかそうでないかというだけ
275:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 18:02:11.44 1Zfm9Pyg.net
エロゲは知らんけどゲーム性としては大体別物になるね
乱数成長のゲームはそこそこ全員育ててよく育った数名を吟味してエース化
基本的にはそいつらの無双を軸に攻略するゲーム
固定成長のゲームは育ててもそこまで個人が突出しないから
むしろ落伍者が出ないように万遍なく育ててみんなで戦うゲーム
キャラゲーを全面に出すなら前者、物語や戦術の面白さを追求するなら後者だと思う
276:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 18:06:18.01 OaiwIYZ/.net
キャラゲーならむしろ固定じゃない?
277:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 18:07:50.74 1Zfm9Pyg.net
>>271
他の人も言ってるけど
私の○○ちゃんが育ったー!ヘタレたー!
吟味して育てて無双するのよエフフフ
みたいな事やりたい人多いみたいだしキャラゲーなら乱数じゃないかな
278:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 18:11:07.58 OaiwIYZ/.net
そういうことか
キャラゲー=キャラが立ってるだと思ってた
279:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 18:12:56.41 1Zfm9Pyg.net
まあいいかたわるかったねごめん
どんなゲームでも魅力的なキャラが出てくるにこした事はないと思うけど
物語的な整合性とか戦術の面白さよりもキャラを愛でる手段の多様性を優先するならってことで
280:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 18:17:21.50 GdNhyuYv.net
キャラを愛でてるのは制作側でしょ
「デュフフ 僕の○○ちゃんをここで活躍させてくださいです」みたいな
それに沿うのが嫌だと書いている
281:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 18:22:30.82 Oiar0VyS.net
ゲームバランスに自信ない奴は固定成長で作ればいい
282:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 18:27:34.40 1Zfm9Pyg.net
乱数成長で最後まで面白いバランスってほんまに大変だからなあ
ヴェスタリアもチート武器持ちのお助け要員を上手いこと混ぜてあったり
敵の能力は低めに抑えて無双できる代わりにいやらしくメタ能力持ち置いたり
随所に稼ぎ場配置したりすごい頑張ってたけど
それでも吟味してエース作ると終盤は4割がたヌルゲーなっちゃうし
283:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 18:28:59.34 1Zfm9Pyg.net
>>275
ちょっと笑っちゃったよちくしょう
お前さんはゲームバランスよりも作者さんへの僻み根性をどうにかしような!
284:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 18:30:52.09 rxLdFzW2.net
>>276
本当なら乱数でやりたいけど
自分の時間や能力思うと固定かなあって感じだわ
285:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 18:33:52.54 vMc3RVtB.net
ここって製作者板だっけと思いつつ…
まあいっそゲームバランスは投げ捨ててそれ以外に全力を注ぐってのもいいんじゃない?
グラとBGMとシナリオにステ全振りしたような
286:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 18:44:23.68 Oiar0VyS.net
吟味してヌルゲーになったことを批判するとか意味わからんぞ
自分で好きにやったことを棚に上げて何言ってるんだ
287:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 19:36:01.14 xbCJaJY6.net
ランタイムサーガでフィリップをエースクラスに育成したのはいい思い出
それでもナッシュ編のエース組には及ばなかったが
288:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 19:53:13.89 XGpGv98g.net
固定成長流行れ派だがバルトロメウスと格闘していた時だけは別世界気分であった
289:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 20:08:23.52 5La92VhG.net
初心者は攻略が上手くないのはもちろんレベル上げも下手だから
両方上手い上級者とどんどん差が開いていくんだよなぁ
更に普通は倒せないような敵を倒すと強武器ゲットできたりするし
290:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 20:33:55.89 ECIua0si.net
キャラゲーだとか戦術の面白さだとかに固定か乱数かは絶対関係ないわ
要はプレイヤーが好きにやった結果ゲームバランスが崩れるのを許すか許したくないかの違いだろ
291:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 20:43:03.16 BYfnFIV5.net
このマップのこの敵はこのキャラのレベルがこれだけあればちょうど倒せるようになり、進軍が楽になる
ってとこまで計画性のあるマップを作り込む気力があれば固定で作るかなー
プレイ毎に攻略の仕方を一様にしたくないから基本乱数だわ
292:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 20:46:15.06 wRN+yRhk.net
そもそも固定成長ってスクリプトとかで気軽にできたっけ?
293:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 21:21:37.55 8nF37xBC.net
できるよ
294:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 21:44:51.85 jGDawulh.net
>>284
普通倒せない敵を倒したらそこまで強くはないけど激レアなアイテムが貰えて
スルーすれば終盤の店売り最強アイテムが貰えるというのはどうだろうか
295:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 22:39:49.44 PnMWxPLl.net
固定成長のFEだったら俺あんなに紋章周回しなかったな…
誰がヘタれたとか誰かが異様に強くなったとかそういうの友達と話すの好きだった
296:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 22:41:43.59 58w8gjfw.net
学生ならそんな感覚もあったろうがな
297:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 22:47:01.74 jGDawulh.net
おっさんになると1~2回で限界だわな
298:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 23:06:03.37 PnMWxPLl.net
確かに今となっては新作でも一周しかできんけどやっぱランダム成長がいいわ
一番語りたいのって誰がどれだけ成長したかだし
フリゲだとなかなか語り合えないんすけどね
299:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 23:17:53.02 jGDawulh.net
え、今日はランタイムサーガの25章でもうナターリアがレベルカンストしてて
力・技・速さ・幸運・守備が緑色になってる話をしてもいいのか!?
300:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/01 00:30:58.66 wauHSIyt.net
どんだけ吟味したのよw
緑なんて29章でせいぜい一か所だわ
しかし29章むずいな
敵の指揮レベル合計10の状況下で秘密の店入りつつ盗賊二人倒して、
それで外伝の条件は厳しいわ
ところで全快の腕輪って盗める?
301:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/01 02:02:31.40 RF+HFKvp.net
外伝目指すなら盗賊は眠りの杖で止めて
飛行ユニット+踊り子でイジュランをバケツリレーすれば12ターンくらいで行けるよ
全快の腕輪は取り巻きがやばいのもあって外伝ターン以内には無理臭いので諦めた
302:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/01 02:14:22.39 wauHSIyt.net
サンキュ。なお杖Aのキャラがいない模様。
何とか頑張ってみる
303:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/01 03:38:09.12 bV2wJI5a.net
>>288
まじか、固定成長は何故かないから需要ないんかと思ってたけど探し方悪いか単に見逃してただけか……
スレチで悪いが教えてくれないか?
自作の奴、手探りで作ったからバグだらけなんだ
304:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/01 03:49:33.33 RF+HFKvp.net
wikiにあるよ
305:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/01 03:50:49.67 a54T5MUs.net
>>298
URLリンク(www8.atwiki.jp)
ここに「能力成長固定スクリプト」が載ってると思う
306:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/01 03:51:51.47 gkkEXNH9.net
1-239さんの成長期待値スクリプト
Mileleさんの固定成長スクリプトを参考にして作ってあるらしいけど、そっちは見つからなかったな
自分が知ってるのはこれなんだけど
他にあるのかもしれない
307:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/01 03:53:29.14 gkkEXNH9.net
他にもあったんだな
308:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/01 05:49:43.50 bV2wJI5a.net
ありがとう。[+]形式で閉じられてたせいで読み飛ばしでもしてたみたいだ。
お陰で不安定すぎる自前のスクリプトを破棄できる……。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/03 16:13:32.99 EEObc9Zs.net
ランタイムサーガって吟味対策でもされてるの?
セーブしてからレベル上げや攻撃を数回してみたが
成長する値や命中判定同じなんだが
310:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/03 16:52:57.49 kv00QVyM.net
ロード時の乱数初期化をオフにしてるんだろうと思う
311:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/03 17:23:41.12 X+MXmNzj.net
吟味なんてすんなってことだよ
312:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/03 18:34:44.72 EEObc9Zs.net
やっぱりそうなのか
好きなキャラ吟味して無双させるの割と好きだったがしょうがない
313:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/03 18:40:29.20 jYzFm+Ch.net
直前の行動を変えれば限界はあるけど吟味はできるよ
314:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/03 20:58:50.71 QR2jSon9.net
乱数初期化して吟味出来るようになってても何回やっても特定のパラは絶対に上がらないことがある
この辺りの仕組みはようわからんな
315:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/03 23:33:21.14 JmZZYec0.net
>>304
そのキャラがレベル上がるまでに敵味方含め何回の攻撃があったかが変われば違う結果になるよ
一撃で倒せそうな相手をあえて弱い武器で2回殴って倒したり
先に違うキャラにちょっと殴らせてから改めて殴って倒したりでね
リセットしてもここさえ同じなら確実に同じ成長するから一番よかったパターンを覚えておけば吟味できる
316:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/04 01:18:35.36 Inaxzznh.net
29章外伝行けたーアドバイスくれた人ありがとう
秘密の店の買い物も十分できたし
青い石のペンダントってずっと取ってあるけど、
なんか湖の精みたいなのが無くしたとか言ってたやつだよね?
あと「何かの欠片」ってこれ何種類かあるのか。
どっかで取り忘れしてそうだなぁ
317:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/04 02:00:08.41 9Z9fpWsm.net
29章までで確認したのは4種類
318:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/04 02:10:43.97 Inaxzznh.net
>>312
感謝。って事は一つ足りないな……
第一部で売り飛ばしてたかも
あとペンダント次で普通に使ったな、これ仲間フラグか。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/06 08:53:16.83 q6xzyVAD.net
ランタイムサーガが第一部終わって第二部で倉庫空の新主人公始まったのだが
これ第一部で集めたドーピングアイテムとかキャラの育成状況どうなるの?
全部無になるのかそのうち戻ってくるの?
320:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/06 10:28:51.37 83SIZ1tU.net
レベルやステータスは引き継ぐ
ドーピングは使っておいた方がいいかも
321:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/06 10:38:31.13 q6xzyVAD.net
アイテムは引く継がれないのか
ドーピング使ってもう一度クリアしてくるわ
ありがとう!
322:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/06 10:41:50.46 q56Mhr/b.net
クラスチェンジアイテムは持ってきてくれるキャラがいるから残しておいてもおk
323:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/07 03:43:39.85 tPtwrR9X.net
どうしても女キャラばっか育ててしまう問題
324:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/07 03:52:16.82 Af8hSryC.net
人間、本能には逆らえんよね
325:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/07 07:41:49.27 yND2mRE1.net
ランタイムは女ばっかりになってるわ
だってアーマーや盗賊なんてオッサンと女の子だから仕方ない
326:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/07 08:21:01.49 ygA3a6Lx.net
移動吟味するつもりが体格10のサブリナができてしまった
327:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/07 11:20:00.55 hAO0nAfa.net
筋肉修道娘
328:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/07 12:40:10.09 IzwfIqn/.net
ここ何のスレだ?
329:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/07 23:18:50.72 tPtwrR9X.net
サンディじゃなくて?
330:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/11 01:47:49.72 1XYMg5UT.net
ランタイムサーガ、踊り子と聖魔法使い仲間にならなかったんだけど…
どこで逃したんだ…?
331:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/11 03:31:57.80 MngMRJC1.net
>>325
外伝
332:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/11 05:57:36.30 QOqdtF5G.net
16章を20ターン以内にクリアしたらいける外伝で仲間にできる訪問箇所があった気がする
333:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/11 11:48:48.52 IOlJUx85.net
ランタイムサーガの20章防衛線で数ターンで撤退する将軍が
ドロップ品を示す青文字のマスタースピア持ってるけれど
やっぱりこれ育成次第でゲット可能なの?
334:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/11 11:57:25.36 8qGqEgrB.net
(旧版の作者コメント)
もし退場前に撃破できた場合もクリアになり、マスタースピアのご褒美がもらえるが
現実的にかなり厳しい上、後述の援軍が持っている英雄の槍が手に入らず終わるのでオススメしない。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/11 12:09:42.42 IOlJUx85.net
なるほど可能なのか
素直に防衛線することにするありがとう
336:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/11 23:56:36.73 CinfH1oZ.net
全快の腕輪1つだけくすねとるのには何とか成功
(買い物も満足するまで全て購入してキャラロストなし)
ただ、南東の村訪問済の自軍16ターンでイジュラン離脱させるも外伝ならず
とりあえず今度15ターンクリア目指してみるか・・・
337:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/12 04:08:44.78 txYZMYcd.net
331だけど、15ターンクリアで全快の腕輪1つだけゲットした上で外伝にいけたのを確認
338:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 10:50:34.85 5ZSIVqfD.net
作者さん達のツイッター見てると
めちゃくちゃ気合入れてそうな作品もあって完成が楽しみになってくるな
339:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 18:06:43.40 U/px86Am.net
ツイッターでしか報告してない作品も結構ある
SRPGstudioの作者はみんなフォローしあっているから簡単に調べられるよ
340:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 18:17:08.90 lp0Yye6z.net
いつの間にかネットワークができてるんだよな
341:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 18:25:09.21 5ZSIVqfD.net
進捗もあるけど、開発に役に立ちそうな豆知識が流れていることもあるしな
342:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/14 20:35:36.09 U/px86Am.net
生主と繋がれるのもツイッターは大きい
ここじゃ無理だし
343:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/17 13:19:14.11 /bKK97bw.net
それが匿名掲示板だからね
344:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/17 18:32:56.07 eRF1y70W.net
ミストリア完成か
345:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 08:56:43.04 JQ7nM2F5.net
ランタイムサーガ騎乗系ユニットが歩兵系ユニットで救出できるの違和感
346:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 13:08:58.34 anRIhCwo.net
FEと違う点を違和感とか言っちゃうのって
347:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 14:08:07.52 zUBuUVNo.net
馬はどこに行ったのかって事だろ
そんなの言い出したらキリ無いけどな
348:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 15:51:15.80 lZFPuFPU.net
GBAでペガサスごと担いでたのに今更感ぱない
349:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 18:35:11.13 dIAeC/iR.net
馬やペガサスに乗るのも技術が必要だから歩兵系が騎馬系を救出しても
馬乗って戦えないから歩いて馬
350:引いてると解釈しとるよ
351:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 18:43:42.37 wkg2V4VF.net
1ユニットは兵士を引き連れてるのか問題を考えれば
騎馬兵の救出なんて大したことないやろ
352:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 20:52:34.74 LAwPDy/A.net
1ユニット10体くらいの想定って聖戦で聞いた
353:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 20:54:43.93 gNtj20mT.net
あんまリアリティ拘り過ぎてもゲーム的に窮屈でつまらなくなるしな
昔のFEは屋内下馬だったけど
あれは屋内で槍使いの数減らすだけで良くはなかった
354:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 20:58:03.43 uKnlK5nJ.net
そもそもリアリティ言い出したら山だろうが壁だろうが飛び越える弓矢がすでに……
そしてその弓と同じ射程の手投げ武器
355:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 21:44:44.66 anRIhCwo.net
やっぱこれが一番納得いくかもね
ゲーム中におけるユニットとは、1ユニットで100人というような概念ではありません。
たとえば戦争映画を見たとき、実際には何万人もの人が戦っていても、物語上に現れるのは数十人ですよね。
私のSRPGも、そのような概念で制作しています。BSのイベントなどを見るとわかるように、実際には大勢の兵士がリース軍で
戦っています。今作でも、たとえば初期のゼイドに従う騎士、兵士は30名ほどいますが、実際にユニットとして現れるのは
3名ということになります。
356:sage
16/12/19 22:24:30.35 ZjsmbrZW.net
1ユニット=小隊くらい?
なるほどなー
357:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 22:25:35.64 ZjsmbrZW.net
名前sageでどうするんだって言う。スマソ。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 23:47:44.39 uiZ8bLIT.net
野戦とか決戦では1ユニット=100以上なこともありそう。
逆に城内戦とかでは人数は減るだろうし、場面毎に1ユニット毎の人数は違いそうね。
まあリアリティよりもゲームの面白さの方が大切だからあんまり気にしない。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/19 23:53:16.50 pl0Cue7o.net
一騎討ちだと当然1vs1だしな
場面毎なんとなくの認識でおkやね
360:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 00:13:17.76 onK9JQzr.net
いっそHP1=部隊員1人で屋内だとHPが下がるとか
HPが下がると攻撃力も下がるとかそういうシステムを…
邪魔くさいだけだな
361:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 00:44:49.33 Ste1I3DB.net
今年も後11日で終わり。と言うことで今年遊んだsrpg studio作品で特に面白かった作品を3つ挙げてみる。
Heartium
キャラクターが敵味方共に魅力的でグイグイ引き込まれるストーリーが特徴。
ゲームバランスは集団VS集団が多く、個人での無双プレイは難しい。後は固定成長なのでシチュエーションとマップの難易度がマッチしやすいのもポイント。
また、逃げる場面で敢えて強敵を倒したりするとボーナスアイテムが貰えたりしてやりこみ要素として機能している。
ロンドリア物語
ストーリーはバカゲー的なノリで明るく進行。FEもFEじゃないのもパロディも色々。
ゲームバランスはGBAのFEに近くてシンプル。難易度も多数用意されていて遊びやすさはかなりのもの。
立ち絵が表示されておりHPが半分以下になると衣装や表情に変化があるのも大きな特徴。
ランタイムサーガ
ストーリーは10章までと11章からで主人公が変わるという烈火の剣のような感じ。
ゲームバランスはGBAのFEとティアリングサーガの中間のような感じ。ステータスがデフレ気味だったりCCで大化けするキャラが居たり、自由に育成できる施設があったりがティアリングサーガっぽい。
とても手の込んだ戦闘アニメーションも大きな特徴。特に必殺時のアニメーションはとても良く作り込まれていて、色んなクラスの必殺を見たくなってくる。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 02:22:18.93 IBkSkIuS.net
ヴェスタリアはさらに異次元の面白さだった
他は塵に等しい
だってみんな同じなんだもん
俺には何が違うのか一ミリたりとも察することができなかったよ
363:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 02:37:08.50 E3nqkn+e.net
次の方どうぞ
364:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 02:44:39.43 46UxDGpR.net
じゃあ俺はフィソステギアを推すわ
三すくみがジャンケンになってたり
レベルが上がれば自動的にクラスチェンジするなど余計なものを省いて親切
シナリオは良くも悪くも王道な展開でひねりは無い、たまに入るギャグがベタベタなのはご愛嬌
終盤は自軍が強くなりすぎてジャンケンの三すくみがあまり意味なかったかな
絵柄が人を選ぶけどストレスフリー
365:でサクッとプレイできるのでオススメ
366:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 04:13:00.91 ZCK3Benf.net
もう今年が終るところだから
同じゲームでも皆さんどんどん感想書きましょう
私はやはりヴェスタリアは全体的に面白いと思うけど
一度クリアするともう二度々やる気が出てこないのはなんでだろう
同じ難しいゲームなら、昔はBSと776が面白くて何回クリアしたのに
やはりシステムはほとんど同じのせいなのかも
来年はシステムが変化するゲームが出てくるかな
FFTとFE外伝みたいなマップ移動でシナリオ選択とか
デア・ラングリッサーのようなマルチシナリオとか
367:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 05:14:16.10 Bb/+fcoC.net
絵柄が人選び過ぎなんだよなぁ
フリゲの地雷原を踏み抜いてきた人にはなんてことないのだろうけど
368:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 07:35:43.66 7zkciwRw.net
>>359
市販ゲームと比べてどうすんの
369:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 08:45:55.89 IBkSkIuS.net
私もヴェスタリアを推します
他の人は個人としてはそこそこ頑張ったほうなのでしょうがこれほど個人で製作されてかつ重厚な作品は思い当たりません
きっと来年もヴェスタリアでしょうね
370:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 09:55:23.40 XDVRDIDx.net
でも他の個人で作ったフリーゲームのボリュームと比べて、
ヴェスタリアのスタッフは十人以上、一年かけて作ったゲーム
しかも作った人はFEの生み親
ただこの程度だけのはさすがにちょっと...
もちろん市販ゲームみたいに期待する訳にはいかないのは分かりますけど
371:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 10:33:41.63 E3nqkn+e.net
他人の褌で相撲取りたがるウンコマンに触るなよ
372:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 13:26:52.98 Ste1I3DB.net
人によって作品に何を求めるかは違うから、好みが別れるのも当然ではある。
ストーリーやキャラクター重視の人。
手強い難易度を求める人。
遊びやすさを求める人。
やりこみ要素を求める人。
きれいなイラストを求める人。
独自要素を求める人。
好みは色々。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 13:27:35.58 Bb/+fcoC.net
ヴェスタリアと加賀をNGにしとくのがオススメ
ここでそれ語る奴はただひとりの変わらぬゴミしかいない
374:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 16:40:10.35 YtML118S.net
ヴェスタリア
ランタイム
この2作は別格だから殿堂入りということで、他の作品のレビューだけ許可する
375:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 17:47:42.00 zDWfEUy3.net
完結作品ならストーリーで語れるけど制作中のはまだわからんしな
期待する作品もあげてけば作者のモチベもあがるんじゃないか
376:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 20:04:50.83 rbqDljiD.net
完結作品ならミストリアかな
スレゲー産かつ初期の頃からあったという思い入れ補正入っているけど
製作途中になると最近出てきたユグドラシルが独自システムの塊で今後化けそう
377:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 21:18:19.29 Eco5O0D5.net
私はWe are banditとロンドリア物語が楽しめたかな。
前者はエロゲーやけどね、割とシステムはシンプルで楽しめて
難易度も調整できて最高難易度は歯ごたえあってよかったわ。
キャラクターも掛け合いもいいし可愛くてよかった。
ただ必殺の仕様が弱いのが残念かな。
ロンドリアはキャラの立ち絵見て、これいいなと思ってやったらはまった。
こっちもシンプルな分類だと思うけど、かつぐシステムとかあって騎兵が強い分類の作品だと思う。
最高難易度は中断セーブを地道にコピーして成長吟味したら楽だった(ずるいけど)
どっちの作品も金髪男の斧使いが頼りになりました。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 21:21:48.91 Eco5O0D5.net
ミス
We are bantit→We are Bandits!!
です。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 21:29:46.42 kv85f8iU.net
ベストフリーゲームの投票がおこなわれているな
至急ヴェスタリアへ入れよ
他の作品へいれるのはキチガイのみ
キチガイがトップになってはゲーム業界は滅びる
加賀と我々で浄化しなければならないんだ
380:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 21:39:41.98 E3nqkn+e.net
ウイーアーバントイット
381:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 22:54:46.32 HJ4vlDja.net
俺はロンドリアが一番面白かったな
サクサクプレイできる難易度で修理がある程度自由にできるのもユーザーフレンドリーでよかった
他にもいくつかやったが難易度高すぎて途中で脱落した
やり応えを重視するのもいいけどゆるめの難易度も用意しておいて
ほしいなというのが個人的な感想
382:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 23:11:29.30 Ste1I3DB.net
ロンドリア中々強いなー。
シンプルで分かりやすいシステムとライトユーザーでも問題なく攻略できる難易度がありつつ、高難易度も用意してあるのが人気なのかな。
ヴェスタリアは救済モードでも尚難しいのと、ハーチウムは敵が硬い&多いのが少し評価を下げてるのかも。
難易度選択が出来るのは意外と大きい。
383:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 23:22:56.50 rbqDljiD.net
結局、完結作品の話題になるか
384:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 23:31:36.01 I+bvaNkh.net
ハーチウム一番好きかな
この作者の作品はシミュつくの頃からお世話になってた
好み別れるだろうけど個人的にはエリーニュエスも結構好き
385:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 00:07:13.83 iyHROVfc.net
現時点で名前があがってない作品はクソ
これは曲げようのない事実だよ
386:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 00:14:07.74 IT8YZati.net
>>377
過去作品を知っているとちょっとしたファンサービスがあるんだよね。
風牙の説明文が「風の魔法少女の使っていた・・・」だったり。
もともとキャラクターやストーリーには定評のある作者だったから、ツールの進化でSRPGとしても出来が良くなったのが大きい。
新作魔法少女も楽しみだ。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 00:39:00.97 iyHROVfc.net
ここにあがっているほとんどの作品はスレゲーではない
全くもってざまあとしか言いようがないw
おまえたちの努力()は無駄なんだよ
388:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 00:59:00.84 mkbnAsNR.net
良いこと教えてあげるけどスレ住民≒TwitterのSRPG StudioクラスタだからほとんどのSRPG Studio作品はスレゲーになるよ??
389:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 00:59:43.40 Dp+q8ti4.net
ロンドリアの最終マップでの情報収集で喋るキャラの条件って
転職後レベル12以上でいいのか?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 01:07:57.47 iyHROVfc.net
どう定義してもスレででしゃばってたやつらの作品はつまらないという烙印をスレ住民から押されてしまったのだよ
391:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 01:21:52.95 mkbnAsNR.net
(本当のこと教えてあげた方がいいのかなあ)
392:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 01:35:11.58 Dp+q8ti4.net
目印になってるから放置で
393:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 02:52:07.71 WShPjERx.net
ヴェスタリア
ミストリア
ランタイム
俺がプレイした中で最後まで飽きなかったのはこの3つ
394:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 03:29:04.67 1Z8ZTXpI.net
最後まで飽きなかったことなら
私はユートピアオブドラゴンもなかなかいいと思う
ストーリーといいゲームとしての面白さといい
止まれず遊んでるほどくらいに第一部の最後までクリアした
難しいけど復活アイテムがあって
死人出てもリセットしなくても大丈夫だから
死んでも次章で戻れるハーチウムと同じ暇がない人にとって本当に便利
あと外国の方が日本語でここまで世界観が広いゲームを作れるとは凄かったと思ったが
未完成作品だけど
395:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 06:10:39.30 VRVXYKW4.net
もうミストリアクリアした人いるのか
やっと26章まできたが、進むにつれてシナリオも難易度も歯ごたえ増してきて良い感じだ
396:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 09:37:50.97 lyvfmgT9.net
>>376
途中作品は途中ってだけで手を出さない人もいるからね
完結してる作品の方が感想言いやすいし
397:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 16:15:33.66 Jl7VUYrK.net
ランタイムサーガの武器熟練度って秘伝書見る以外に確かめる方法有ります?
398:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 16:33:39.68 QEVMdSCC.net
ない
399:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 20:20:21.85 oyR0unaH.net
キャラのステータス画面で、キーボードの左右キーで切り替えると見られるよ
支援キャラも同様
400:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/21 20:21:17.72 oyR0unaH.net
と思ったが正確な熟練度は無理か
401:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 01:56:04.84 xKpf+I+u.net
皆さんはレベリングには抵抗あるタイプ?例えばボスチクとか、ハーチウムで敵の攻撃を受け続けたりとかランタイムの闘技場とか。
自分は3~4人位エースになるようにレベリングして、急ぐマップとか強敵が出てくるマップ(ハーチウムの7章、ランタイムの29章など)でアイテム全回収とか狙うタイプです。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 02:04:47.92 JGFSsoi+.net
ボスチクみたいなのは面倒だからやらない
闘技場みたいなのは気が向いたら数戦やる程度かな
403:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 02:07:30.14 Ph4KZ/2X.net
普通のゲームは普通に進めていけば最後までいけるように調整されてるもんだと思うから
無理にレベル上げはしない
闘技場も基本的に使わないな
ゲームやりこまないタイプのプレイヤーなんで
404:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 02:33:23.04 pP9G/V3p.net
女キャラのレベル上げは大好き
男キャラのは面倒極まりない
405:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 03:33:53.93 KHuGLN3b.net
レベリングは育ちが遅くて贔屓したいキャラだけやってる
うっかり手をかけすぎて無双キャラになって逆に使わなくなることもあるある
406:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 07:27:54.84 NCcgDXXB.net
大抵、防衛戦とか退却戦の敵将みたいな通常プレイで倒すこと想定してない敵倒すと
レアアイテム設定されてる事が多いから楽にレベル上げ可能な場所ならレベル上げするわ
本当は純粋に退却戦や防衛線したいからレアアイテムやめて欲しいが
407:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 08:51:51.50 AJ97MM5R.net
しねーよ普通
ゲームの性質上、レベル上げ意識して調整なんてされてないだろ
つまんなくなるだけだわ
408:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 09:43:23.36 ZGJDPmG3.net
レアアイテムゲット出来るとか聞いちゃうとやりたくなるが、バランス壊れる程のレベル上げ前提なのはなんだかなあ…
409:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 12:29:12.76 Ph4KZ/2X.net
そういうのは周回プレイヤー向け要素だから一周目ではやらんでしょ
410:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 13:39:51.77 etYQdMNk.net
ハーチウムのやりこみはレベル上げ前提のバランスな気がする
411:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 14:23:18.54 DwSky2Vg.net
Heartiumのレアアイテムで極端なレベル上げ必要なのは7話くらい
412:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 14:34:36.81 ZGJDPmG3.net
やっぱ極端なレベル上げ必要なんやな
413:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 17:48:28.85 xKpf+I+u.net
>>404
15話のランドでエメロードを倒す所も結構レベル高くないときつい。根性の発動前提なら結構低くとも何とかなるけど。
逆に有名な27話なんかはちゃんとした作戦があればレベルは多少低くても大丈夫だったり。
ワープとダブルの杖は無いとかなり厳しいが。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 19:34:31.92 AJ97MM5R.net
一方シルバニアサーガはレベル低いほどステータスをブーストさせる救済アイテムがあるあたり、レベルがしょっぱくてもどうにかなるようになってるな
415:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/22 21:33:52.19 pP9G/V3p.net
>>399
>>328-330
この辺を思い出した
416:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 02:13:30.67 7Ai/uJcm.net
レベリングだってプレイスタイルの一種だからと言い訳して自分は結構使っているな。
とはいえ効率が良くないとあんまりやらないけど。敵ターンスキップがあるから、敵の攻撃を受けるだけでそこそこ経験値がもらえるなら幾らかはレベリングしちゃう。
そして受けたダメージを杖で回復すると二度美味しい。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 16:58:43.76 Yhk/Ircn.net
ロスト有りランダム成長の作品多い気がするが主流なの?
詰み対策の為か加入キャラ数多くなる傾向だし
条件分岐の大変さからか殆どの新キャラが加入章と次章で出番あるくらいで
あとは独り言か1対1の会話ぐらいでストーリーに全く関わってこなくなるし
空気キャラばかりになるっていうか
418:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 17:26:03.92 TvZ4HIjI.net
会話考えるのが苦手なんじゃないかな
ツイッター見てるとそういう作者が多い気がする
419:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 17:40:21.07 ti6D/jam.net
ロストありと無しの作品をまとめてみてくれ
420:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 18:01:37.13 vDEG+ELq.net
ロストあるのに会話に混ぜろとか商業ゲームでもないだろ
421:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 18:25:38.04 cpzGTCc/.net
ロストありなし関係なくストーリーの中心に入り込める人数って限界あるじゃん?
空気キャラは支援会話や拠点会話で個性を発揮させるしか
422:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 18:28:20.81 Fwn2uI5w.net
>>410
主流もなにも本流じゃん
FEツクールなのにそこ疑問に思うとこか
423:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 20:58:55.57 q/7x5Tzr.net
HPゼロになったら死亡じゃなく重傷扱いでそれ以降の戦闘には一切使えないけど
ストーリーにはガンガン登場して喋るゲームはやったことがある
424:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 21:16:22.20 YV9QEU2h.net
スパロボとかやってて思うけど
サブキャラがメインストーリーにしゃしゃり出てこられまくっても会話が増長になるだけでダルく感じる
あれは原作ありきのゲームだからクロスオーバーが好きな人は楽しいだろうけど
相槌うつためだけに会話に差し込んでくるくらいならモブ兵士で十分だし
425:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 21:56:32.64 BGn249r7.net
スパロボと言えばSRCでFEっぽいのを作ろうとしてるのはかなり見たけど
こっちでSRWっぽいのはさすがに無理っぽいか
426:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 22:11:14.24 EQfJ6SBb.net
会話とかキャラクター描写に力入れるならロストなし
シビアなゲーム性重視ならロストあり
これが現実的なところでしょ
どっちが良いかなんて議論はナンセンス
427:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 22:24:53.62 Zrazr/xD.net
TOみたいに死亡キャラによってエンディングが分岐、追加有りみたいなんは結構好きだ
428:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/23 23:02:16.12 Zlifw0+9.net
エンディング分岐程度なら行けるね
ルート分岐は発狂する
429:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 01:07:05.20 ArkHeCsh.net
>>419
固定成長だったり、そもそも人数が少なくて全員使うバランスならロスト無しの方が相性いいね。
全員に出番を作りたいか、それともたくさんのキャラを出したいかでロストとの相性が変わるからどっちが良い悪いは決められない。
430:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 05:57:36.48 quyjOTd4.net
個人的にはミストリアのキャラバランスが心地いい
自分で出撃キャラ選べる余裕もあって、且つイベントが丁寧で空気キャラがあんまりいない
本筋に強引に全員絡める必要はないよね
431:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 07:40:04.17 z1ikzdy+.net
個人的にロスト有りって言っても、どうせ一人死亡したらロードしてるわ
実質は敗北条件と同じ状態
実際に詰むこと殆ど無いだろうけれど何十時間もプレイするゲームで詰むとか嫌だし
432:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 08:39:41.30 gTAWAzzu.net
俺は基本ノーリセで進めるから空気キャラでも沢山加入する方が助かるかな
トラキアみたいに死人ザクザク出しながら助っ人キャラ活用してクリアするのとか超楽しい
433:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 09:01:59.65 VEEw8wKv.net
『知らずに助っ人・専用武器を損失する』『ケチって活用し損じる』『成長吟味してないとあぶない=ゲーム側が成長率を自己否定』
という三択が初回プレイでぶち当たると辛いから>>424に同意する
でも消耗前提で名無し兵が補充されたりするなら一考かな…
434:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 12:53:55.89 7ChcSyNU.net
ミストリア、最初にハードモードはまだ調整してないと警告ある通り
26章のハードは今の状態だとクリア不可能だね。どんなプレイしても処刑対象ユニットを
助ける方法がない
435:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:03:50.12 XNhGpNME.net
>>427
作者です
折角そこまで進めていただいたのに申し訳ない…
明日の夜までお待ちいただければ突破出来るよう調節したパッチ上げさせていただきます
436:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 13:44:12.45 x8TK8geb.net
handlersまだ序盤だけどなかなかいいね
5章ハードを突っ込んで後ろから迫られつつクリアするのは楽しかった(篭ったほうが楽だけど)
437:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 16:00:29.17 Xbihzcf9.net
ミストリア、27章最後のデモンズ・スペルの会話で
「これが僕の選択だ」の直後に強制終了します、、、バージョンは1.01
438:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 16:43:54.17 PuyyXoS0.net
わろた
439:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 16:57:24.42 rCCsrdxo.net
打ち切りエンドなの
440:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 16:58:31.26 XNhGpNME.net
>>430
ほんとすまぬ…
テストプレイでは何故か出なかったがそのバグが結構あるみたいだ
明日の夜になってしまうが修正します…
441:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 17:32:58.00 XNhGpNME.net
恐らくバグ出る選択肢は一つだけなので嫌でなければ他のを選んで進めて下さいませ
(バッドエンドとかにはなりません)
442:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 17:53:28.75 ZVdq1SHH.net
話になかなか出ないけどストーリーと人間描写で
行けばエルテールもかなりなものだ
公開当初にデータの重さでネタになったけどBGMをフリー音楽と
違えて差別化しようとした結果だしクラシック音楽をそういう
使い方するって発想は他に無い
登場人物に作者自身?と思われる人がいるのも感情移入させられる
まぁ細かいプログラミングにケアレスミスが結構あるが
ふりーむの記事によると作者さんは障害者らしくいろいろな
努力をして作り上げている感はあるのは評価すべき
443:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 18:23:57.23 EukB0Al+.net
>>418
仮にもSRPGツクールだもの
グラフィックに目をつむってスクリプト組めば、FEっぽいものは出来る
戦闘グラとかはしんどいの一言になるから、あくまでマップでドンパチが基本か
こっちは完全にFE寄りだから、スパロボ作るにしたってちょっと手間はかかると思う
444:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 19:49:52.56 RNQH6YI1.net
前にスレでスパロボっぽいシステムのサンプル作ってる人いたな
445:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 20:22:08.80 NhvagDaJ.net
スーパーSRPG大戦ですね
446:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 20:28:43.89 6kKfWiFy.net
あそこまでの改変は中々お目にかかれないなw
447:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/24 23:03:13.97 ArkHeCsh.net
>>435
確かにゲームバランスとかイラストは目新しいものがないけどストーリーと人物描写は上手いと思った。
味方キャラが少ない分情報収集とかでも皆しゃべってくれるのが良い。
軍師ポジションのキャラが「今です」とばかりに作戦を実行して大量の敵を無力化していたシーンとか好き。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 01:37:13.91 sk3vR7BB.net
総合ではBanditsが一番面白かった
けど有料にしても、2000円はちょっと高い。
フリーならロンドリア
遊びやすさ難易度ともに◎
絵柄がとても好みだった
449:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 03:27:52.36 ZoSfvJcW.net
ツクール製のRPGに比べると高く感じるだろうけどキャラ多いからなぁ
SRPGStudio製のゲームはだいたいそんくらいの価格設定だし妥当なんじゃないかな
450:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 04:15:40.26 qFa0yrNT.net
エロ絵の枚数で割るといいんかね
451:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 04:44:02.96 URX/rFme.net
枚数とかよりプレイして満足できたかどうかで判断した方が良いだろう
452:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 07:57:40.12 MCuQmKkY.net
それこそ人によるだろ
453:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 11:15:07.52 Txpwd8s4.net
handlersのレビューでなんかしらんがキレてる奴いてかわいそうだなあ
↓
アレクふざけんな!←いまここ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 13:36:45.86 U6zDRNTI.net
>>446
南の騎兵を倒して道が開けばまっすぐ向かってくれるはず
455:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:07:47.21 I8l3zQXL.net
フリゲ2016はヴェスタリア3位ハーチウム6位か
SRPGて一般受けしないと思ったけど頑張っとるやん
456:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:24:17.19 jmJ6EzQk.net
>>448
ヴェスタリアはネームバリューとして、ハーチウムはすごいのう
457:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:27:14.26 on9MA7Wf.net
ハーチウムもネームバリューあんだろ
458:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:38:41.64 fqIL9nIM.net
>>450
ヴェスタリアはFEを知ってる人には割と有名だから分かるけど、ハーチウムはそこまで有名か?。
それとも魔法少女と闇鍋企画のあの人って言うとフリーゲーム界隈では結構知られている人なのだろうか?
srpg_studioの普及にも繋がると良いな。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:41:06.24 ZoSfvJcW.net
10年前からSRPG作ってて、その界隈では結構な有名人なんじゃなかったっけか
460:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 16:47:34.61 on9MA7Wf.net
ぶっちゃけ完全に無名の
エリーニュエスとsilvania sagaが乗っかっていた方が大したもんだ
461:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 17:17:54.57 dEvXVDjI.net
ここ数年はコンシューマーの新作にまともに遊べるSRPGが皆無だから、
一般人はフリゲに期待するしかなくなってるのが現状
462:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 17:18:47.94 fqIL9nIM.net
>>452
少し調べてみたら
フリゲ2012 魔法少女 9位
フリゲ2013 魔法少女 3位
フリゲ2015 闇鍋企画 11位
って実績がある人だったんだな。これはフリーゲーム界隈(特にSRPG)では結構有名な人だったみたい。
463:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 17:54:23.05 ZoSfvJcW.net
票数1票だけど他のゲームを差し置いてもこれが良いって言ってくれるファンがいるのは凄いことだな
464:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 18:09:47.92 4SFR/xfh.net
ハーチウムの作者はフリゲSRPG界のトップやん
作品数も多いし固定客も結構いそう
465:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 18:28:05.92 Txpwd8s4.net
>>447
なんとか打開はできた……
来た道戻って回復アイテム使われた時は久々に離脱NPCに殺意が沸いたぜ!
466:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 19:45:37.70 uoGI5Ran.net
handlers、グッドエンドの条件がわからないな
467:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 20:17:08.06 x+PCCy6y.net
SRPGはキャラチップやアニメにかけた時間もあるしなぁ
2000円高くないやろ
俺はあのアニメ好きだったよ
468:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 22:39:18.71 Zj1NWtlM.net
handlersは別に難易度そこまで高くないでしょ
よくある一定ターンすぎると強力な敵が援軍で来るってこともないし
じっくりやれば勝てる
しいて言うなら15章がロストしかけたけどそれ以外は普通だった
469:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/25 23:02:35.41 Q8d3Gmu2.net
すいません、ミストリアの作者です
ここで聞くのは恐縮ですが、どうしても>>430のバグが再現出来ず・・・
27章の選択肢で「誰にも渡さない」を選んでそのまま先に進めた方はいらっしゃいますでしょうか?
いらっしゃるならプレイの過程で何か原因となる要素があると推測できるのですが・・・
470:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 00:49:42.91 xLzRCFOG.net
handlersで難しいのは立ち絵で敵が見えなくなる点くらいじゃないかな
471:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 00:57:31.66 31QzvzLt.net
handlersやってないけど、立ち絵とマップ構成の相性が悪いって事なのか?
ロンドリアも立ち絵表示されるけど気にならなかったしなー
472:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 01:04:29.35 duGxSoiU.net
SRPG系のフリゲやる人で
ハーチウムの作者知らん人いると思わんかった
473:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 01:08:00.67 4atFBjO6.net
改造FE上がりですまんな
474:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 01:09:54.03 gOsckBEi.net
敵に攻撃しようとするタイミングででかい絵が出るから
見えなくなるんよ
475:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 01:32:06.39 8rmX9PTW.net
どの対象に攻撃カーソル当たってるのか分からないから
最初は確認するのがかなり面倒だった
慣れたらそんな気にならなくなったけどね まああれは改善する必要があるね
476:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 04:19:19.08 xLzRCFOG.net
ロンドリアの立ち絵はマップ右で戦おうとすると左に
マップ左で戦おうとすると右に表示されるって感じじゃなかったかな?
handlersは常に左に表示されるからマップ左で戦おうとすると被る
477:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 05:06:56.10 JoVyncKr.net
ロンドリア外伝クリア
わかってはいたけどファン向けの内容で盛り上がるような場面はない。
合成はそこそこ面白いかもしんない
SP消費は個人的には微妙
特に探索はやたら敵の数が多いからすぐ枯渇する
478:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/26 21:54:57.00 u2Fq8TJT.net
度々報告ですいません
Mistria27章のバグですが、PC負担からの動作エラー(?)のようで、
時間を置いたり一度別データを読み込んだりした後であれば正常に動くようです
もしそれが原因で詰まってしまった方は今一度お試し下さいませ
どうしてもダメな際はreadmeのメールアドレス宛にセーブデータを送付いただければ対処致します
長文失礼しました
479:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 01:55:44.59 j/8iRn57.net
>>470
ロンドリア外伝は王女の脱衣絵を拝むためにある
480:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 02:18:48.29 fBmtbV6i.net
>>459
俺もグッドエンドの条件わからんわ
外伝で首飾り4つ捧げて腕輪手に入れてクリアしたけど
ノーマルエンドやった
ロンドリア外伝はファン向けって分かってるけど、
島に行くメンツが本編で使わなかったメンバーばかりでね…
愛着が湧かなかった
481:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 03:00:49.85 bkhbQuBx.net
ロンド外伝はペガサス3姉妹好きの俺には激オコ
モブキャラみたいのに出演枠とられてて草
482:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 05:27:14.39 y+bkqjZS.net
あのメンバーって人気投票上位多めなんだけどな
483:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 12:25:38.34 r7iLE+8U.net
>>473
本編でスタメンじゃないメンバーが多かったのは分かるわ。
短編だからクリスティ シエル キュレみたいな上級職組は出られないのも影響してるかも。
しかし箒が無くなってもリアは強かった。それから弓シーフってFEifで初めて見たけど、速さがある分アーチャーよりも強いなあとナンナを使って思った。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 23:44:15.22 zVUZyA4T.net
グッドはあれだぞ
行動10の緑のあいつにかけら4つ持たせて光ってる中心に立たせる
分かるやつだけ分かるヒント
485:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 00:10:22.92 htmOB+hM.net
一週目だとまず分からんな
何周もすること前提なんだろうけど
486:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 00:40:15.52 3VzxSsBp.net
よくわかったね。そんな条件、ヒントあった?
487:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 00:46:37.15 0DHJJKTZ.net
最初は全部はめてクリアでノーマル
次がはめずにクリア
それでもだめだから外伝でいろいろ試したら上手くいっただけ
488:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 01:38:24.81 htmOB+hM.net
>>479
一応ノーマルEND見れば
誰が鍵なのかは分かるようになってるよ
あとは碑文の文章から推測できる
489:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 03:40:50.12 ogBBkAHE.net
リアが飛べない豚になっちまった><
490:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/28 22:16:53.03 eOXNWrsN.net
ミストリアプレイ中だけどボーナス条件が多様なのはいいね。毎回ターン制限とかだと育成のチャンスが無くなってしまうので。
そしてボーナスポイントでドーピングが多数手に入るので魔法職の体力と守備をドーピングすると厳しい場面でも割と任せられて楽出来る。
ただレベルアップが期待値から3つ以上は離れないようになっているから(HP以外)、加入したばかりでドーピングすると伸びなくなるのには注意。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 03:48:08.84 rmTVka/X.net
ミストリア23章で詰んだわ
オーバーフローって出たからこっちからじゃもうどうしようもねえわ
492:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 05:19:29.17 a8JOJsv3.net
今ちょうど23章やってたけど普通に進めたよ
493:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/29 05:34:30.77 rmTVka/X.net
特定の位置でストロングボウによる攻撃受けるとオーバーフロー
してたわ
何度かやり直して進めたわ
494:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 02:03:13.25 jDHY15qz.net
特定の位置って具体的にどこなんだろう
495:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 21:14:40.22 xSn+y85a.net
ヒール使えるしスピカ強くなったなぁ
これが人気補正か・・・
496:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/30 23:30:54.00 yV18n14w.net
>>488
どの作品にも当てはまるかもしれないけど、メンバーに魔法と杖が使える人が居ると便利だよね。
大抵の作品で最初のCCは魔導士か杖使いになってるわ。
戦闘で経験値が多く貰えるなら魔導士、杖で経験値が多く貰えるなら杖使い・・・といった感じで。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 00:06:49.98 coHzfPq4.net
本家でも言える事だけど
杖はもちろん、魔法職は初めのうちはオンリーワンな事が多いから
自然と使ってそのまま真っ先にクラスチェンジしてしまう事も多いね
498:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 00:14:57.76 AEBQrfF7.net
>>490
硬いアーマーやドラゴンナイトに有効打を与えられる貴重な存在。基本的に射程が1~2なので相手が弓とか投げ槍でも近接武器でも問題なく反撃出来るのも強い。お陰で守備か回避がかなり高いと無双ゲーと化しまうことも。
そして中盤辺りに初期上級職の魔法系が出てくると大抵何かしらの役割があって役に立つ。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 03:22:09.99 cZW6zPj8.net
スピカは人気1位みたいだしなぁ
500:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 09:00:18.19 r8MfErSI.net
くだけた系ヒロインのリアと悪人じゃないがおバカ系なロンドに対して
他の作品のキャラにこっそり紛れれそうな正統派なキャラ像+脱げっぶりの凄さが勝因だろうか
>>491
FEでもSRWでも射程の融通がききやすいってのは強い
501:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 05:13:57.82 Qo8o41E/.net
つまり射程1~7の魔法を使うキャラクターを加入させれば人気キャラに
ならねえか
502:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 17:33:42.00 fXum26T8.net
>>494 援護攻撃システムがあれば大人気だろうけれど、それで移動後攻撃可能だとアカンぞw
504:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 20:03:57.68 qWHtvpFC.net
アーマーナイトみたいな重装甲歩兵はいらない子になる事が多いイメージ
505:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 20:08:02.50 ka1pEsew.net
アーマーは別に本家に合わせて移動力低めにしなくても良いと思うんだけどね
506:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 21:18:22.86 DOMEwG8N.net
テンプレアーマーはCPUがよくやるみたいに防衛戦で拠点に配置できりゃ頼もしいけどな
プレイヤーが攻め上がるケースの多い作品だとそりゃお荷物になるわな
507:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 22:00:45.67 mQwYZKD6.net
その頼もしい状況って前線破られて味方がほぼ討ち死にした状況ですし
508:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 00:44:37.90 3FE699Q0.net
そういう意味では某作品の隣接護衛と言う名の防御支援スキルは神ってた
509:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 01:10:52.12 5vgoPCYK.net
最近出た作品で隣接護衛あったよ
510:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 02:02:07.61 JWXED80Y.net
ヴェスタリアのブロディ、ミストリアのジェネラルみたいな隣接している味方のダメージを軽減するスキルはいいね。
ハーチウムのガスタスみたいに周囲の味方のダメージを少量軽減するスキルでもいいのよ。
他にはアーマーを活躍させるには、壁を作って耐えるマップを増やすとか、担ぐのような移動手段を用意するとか、受けゲーにするとか。
回避率が速さ×2+幸運だと避けゲーになりやすいから、その場合はアーマーは速さも高くないと難しい。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 02:06:47.26 5vgoPCYK.net
語弊あったな
代わりに戦闘だ。ベルサガ式の
512:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 03:29:55.14 aApIeRXY.net
アーマーナイトはもう鎧着た馬に乗せちゃおう
513:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 04:25:58.84 pM8HboBY.net
グレートナイトとかいう弱点の塊
514:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 04:27:43.17 GNhypurO.net
瞬間移動魔法に長けたアーマーがいてもいいのよ
ピンチに壁になるクイックガーダー
515:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 04:40:32.70 bxEs4AWK.net
ママトトにそんなんいたなあ
516:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 08:58:32.03 tfb4TVXZ.net
>>502
向かってくる敵集団が直間両用or再移動持ちばかりで1ターンごとの交戦機会が
やたら多くなるようなマップを用意するのもアリかもしれない
アーマー系といえば自分は必中+鉄壁が使えれば…すまん、FEライクらしからんな
517:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 01:08:29.54 /3UplaDU.net
>>508
でもスパロボで言うところの精神コマンドみたいに、各キャラにそのマップ中数回だけ使えるコマンドみたいなのはいいかも。
そのターン中受けるダメージ半分とか、そのターン中命中回避+15とか、一度だけ与えるダメージ1.5倍とか、一度だけ経験値2倍とか。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 01:09:26.52 9HWrojDV.net
そうだ籠城・防衛戦がメインのゲームを作ればいいんじゃね
519:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 01:13:06.93 lqA5k83B.net
>>509
ハーチウムで似たようなの実装されてたね
一回だけ完全回避とか、1ターン受ダメージ半減とか
520:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 02:24:37.33 lJslUZqC.net
ハーチウムは特定キャラにヘイト集めるアイテムが無限に使えたのがよかったわ
ああいうのもありやな
521:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 10:10:58.14 mJ4g41SQ.net
>>509
ミストリアがまさしくそんなスキルがあったな
使わなくても問題ないけど使うと少し便利、くらいの塩梅
522:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 12:55:29.75 W8joRmuV.net
>>513
ミストリアは個人的には
全体的にもうちょう使い勝手よかったらなぁと思う。
前半はともかく後半あんまり使わなかった。
せめてデメリットは小さくするか、メリットもうちょい強めでいくか。
更新ではあるユニットのスキルは強くなったけど。
523:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 15:36:27.78 /3UplaDU.net
回数制限スキルの塩梅はハーチウム位が好き。
強敵用に連撃や月光を温存したり、ターン制限があるからバンバン使ったり。一部スキルとの組み合わせを狙ったり(逆境連撃等)
ボーナスポイントで幾つか習得できたのも良い。シキに連撃、アクアに山彦は定番だと思う。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 16:49:13.28 SbIKZN4E.net
スキルコマンド回数制限はあの手のゲーム性に合ってないと思う
俺はどのゲームでも微妙だと思ってる
525:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 17:11:44.57 qL/OFqX2.net
合ってると思うけど
526:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 18:35:37.30 UxBICZHj.net
好みの問題としか言えんよな
個人的には確率の要素は命中と必殺だけで十分かな
FEやっててスキルが回数制だったらなぁと思うこともしばしばあったし、
1ステージごとに「技/5」回まで使用可能とかそういう感じに
527:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 18:44:15.42 tfAORQTu.net
初見じゃ使わないでステージクリアしていくことになる
使わないと倒せないならただの作業
528:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 18:57:29.99 CvN6IMNX.net
>>519
システムとしてあるものを使ったら作業って・・・
こういう人はアイテムとかも使わずクリアするんだろうか
529:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 19:21:48.44 SbIKZN4E.net
そんな感じで肌にあわん人も多いってことだな
530:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/03 19:31:09.54 mJ4g41SQ.net
なくても別にいい
あったらその分ちょっと面白い
あんまり依存し過ぎる調整だと微妙
そんな感じ
531:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 00:28:36.14 wKJt79t/.net
なぜ肌に合わん発言が一つしかないのに
そういう人が多いって多数に膨らむのかが分からん
532:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 01:34:59.28 IOmCVcfs.net
一応言っておくと
俺もその手のシステムは微妙としか思ってないからあえて入れてない
533:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 07:54:33.37 SSZZrFMI.net
一応言っておくと俺はあった方が良いと思うから入れている
534:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/04 13:12:24.93 uv0bx+5N.net
何でもいいわ
535:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 17:39:31.09 1bMGTgTN.net
Heartiumの固定成長、気楽でいいな
成長の運次第でゲームの難易度とスタメンが決まる仕様は後半だれてしまう
536:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 18:43:32.56 mHxcZayY.net
パラメータよりスキルの影響が高いゲームなら
別に成長悪くても平気かも
ベルウィックサーガみたいに
最大最小値あるけど
537:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 18:49:39.86 MNC7ZJnI.net
固定の方がダレる
538:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 18:53:14.04 aopV5yHb.net
固定でも乱数でもスタメンになれるかは作者の設定の仕方とプレイヤーの好み次第
明らかな格差つけられてて役に立たなかったり、
強い事は強いけど大器晩成型で最初は使いにくかったり、
いくらでもあるからな
539:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:05:02.50 Ue7RP5Ex.net
どちらでも構わんが
あえて選ぶなら乱数はキャラ数多くなって一人一人が薄くなるから好きじゃないな
540:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:09:32.90 kyCkGHs/.net
ユグドラシルは固定成長に加えて、やり方次第でもっと伸びるように作られてるのね
システムの詳細が不明だが運要素ではないのか
弱くなりすぎる事はないのはわかったけど
541:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:19:12.21 aopV5yHb.net
乱数だとキャラ数多くなるっていう因果関係がわからん
ロスト制にしたからキャラ数多くなるならわかるけどね
想定以上に伸びなくてクリアできなくなる可能性を恐れてキャラ数増やすとかだったら
宝くじ1等が当たるレベル(それより希少なんじゃないか?)を気にしているのと同じレベルだろ
542:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:30:23.55 To9H5qr9.net
どっちもいやなら手動育成タイプにすればいい
543:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:38:08.93 aopV5yHb.net
>>534
>>532で言われているみたいに
固定と乱数の中間をとったような育成方式なら
予想以上に弱くなりすぎる事もなく
乱数の時みたいに周回する度に差が出てきていいのかもね
544:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:41:51.03 l/iaAtPx.net
>>533
その育成がへたれた時の為にキャラが多く
後半にお助けキャラがいる
545:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:49:38.93 aopV5yHb.net
>>533
まずその確率がどれぐらいなのか気になるな
固定成長でも、プレイの仕方が下手で
数キャラに経験値集中させて後半手数不足戦力不足になっちゃう
プレイヤーを気にしてキャラ数増やす方が現実的じゃない?
それ気にしないといけないとしたら
本家の高難易度で詰みが続出していると思うわ
作品によっては後半仲間になるキャラはヘタれた強ユニットより弱かったりするし
546:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 19:49:55.75 aopV5yHb.net
>>533じゃなくて>>536ね
547:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 20:56:17.66 so1tx1mA.net
続出とは言わないけどなれてない人は結構へたれて
お助けキャラだよりの人多いよ
封印ぐらいのバランスだと特に
548:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:22:58.56 Xy8JxpLv.net
強キャラを気がつかずにベンチ入りさせてしまったり、仲間にし損ねたりしてしまうのはあり得るからなあ。
特定のキャラ(特に主人公以外の)が十分育っていないと非常に不利になるバランスはあんまり好きじゃない。
中盤~後半辺りに即戦力になる初期上級のキャラが数人いるといいね。1~2人位叩き上げよりも強いのがいてもいいのよ。
549:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:33:52.45 +idaJnAU.net
それはそれで、長い間鍛え上げて愛着湧いたキャラより
ぽっと出のお助けキャラのが強かったりすると、少し悲しくなる
550:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:40:29.13 CTYKy1t0.net
もはや永遠の命題だな
551:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:45:03.76 Xy8JxpLv.net
初心者の積み防止には主人公をかなり強くするのもアリかも。
流石に主人公は使っていくだろうし、敗北条件だからロストしないし。
552:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:45:43.63 To9H5qr9.net
ベルサガみたいに
ウォードが終盤まで使えるくらいでいいよ
553:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:57:57.93 Gqidsdvn.net
ごめん手動育成ってどういうこと?
554:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 22:58:03.79 l/iaAtPx.net
外伝のアルムは最初から最後まで自軍で一番強くて良かったな
555:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/05 23:21:06.06 nwTqatST.net
まぁほんとこの問題は好み別れるから
作者の好みで作るのが一番
>>545
よくわからんけど
レベル上がるとポイントもらえて
それをステータスに割り振るとか?
556:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 02:21:04.24 3OoIOOl/.net
固定成長好きは作品名と共に定期的に沸くんで本人なのかと疑いたくなる
557:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 02:25:08.64 lIpycaE8.net
またおくすりきれたの
558:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 07:32:48.38 Jz8ZPqpo.net
ハーチウムが仮に乱数成長だとして難易度がそんなに変わるとも思えないけど
559:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 07:48:08.89 czK03jUP.net
>>547
なるほど
それはそれで面白い・・・のかな?
560:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 08:42:41.92 r5stsdyn.net
>>551
他にもレベルアップした時
普通のランダム上昇が終った後
レベルアップイベントで1ポイントを増えて
プレイヤーに自由で成長したいパラメータに割り振るとかのシステムなら
ユニット自身の特性を残したまま
プレイヤーにある程度自由的な育成ができる
これなら弱点補強とか得意パラメータを強化するのも
全てプレイヤーの自由になる
更にレベルアップした時は運が悪くて何のパラメータが上がらないこともない
(1ポイントだけですが)
設計次第で面白い仕様になるかも
561:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 09:10:17.39 czK03jUP.net
ランダム成長+ポイント制ですねそれは面白そう
折衷案的な感じで良いかもだけどスクリプト組むのは大変そう
562:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 09:36:19.64 3OoIOOl/.net
FEに組み込むとわかりづらいシステムになるか、バランス崩壊するだろうや
ステータスがもっとインフレしてれば問題ないだろうけどね
あと、テンポ悪くなる
563:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 09:38:48.02 FqGjJgHH.net
成長方式はあまり気にしないけどたまにステータスアップアイテムが手に入るのが好き派
それだと固定の方が相性良いかな?どっちにしろ全部主人公に注ぎ込むけど
564:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 10:56:27.18 lIpycaE8.net
成長方式はどんな駄作でも傑作にする魔法の道具じゃないからね
SRPGなんてまずキャラや世界観にみりきがなければ手に取ってもらえずそれまでやし
565:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 14:46:19.95 tk5RI8vO.net
ストレス溜まらなければ、どんな成長方式でも良いよ
566:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 15:21:36.21 uKP4lhOR.net
ハーチウムがランダム方式だったら、それこそ極悪難易度になってまうで
あれは基本的に主力メンバーのステMAXが前提のバランスだからな
仮にシキやランドがヘタりまくって使い物にならなくなった、
とかになったら代わりもいないし、目も当てられん
567:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 16:32:58.69 RI/cE+HU.net
>>558
期待値通りに行けば普通にカンストするぐらい成長率が高いなら問題無さそう。
7話でゼティーラ倒したいようなガチプレイヤーは吟味すれば良いし、後半はどのみちカンストが多いわけだから難易度は変わらなそう。27話とか主力は大体カンストしてたので。
ただシキが普通にへたれる位の成長率だとかなり危険そう。逆境連撃や魔導剣とかで唯一無二の存在だし。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 16:51:41.42 3OoIOOl/.net
もうハーチウムー固定成長の話はいいよ
公開されてるスクリプト突っ込めば誰でも実現できるシステム話題にしてもしゃーない
569:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 16:58:58.20 9n/4yeY0.net
成長率や限界値をちゃんと考えて設定していればどっちでも大して変わらん
問題になるのは作者の設定やプレイヤーの遊び方が極端に振り切れてる時
570:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 17:02:48.55 TT6u4NrC.net
おおっと、ヴェルサガの悪口はそこまでだ
571:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 17:23:21.98 Pl4DTxdj.net
固定もランダムも作者次第
方式変わればそれ用に当然調整するんだから
〇〇だったら~っていうのはナンセンス
572:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 19:53:56.21 Q9fiXQ/i.net
乱数成長は能力上限が高いほど不安も大きい
バランス型で30~40%が多くなければそれでもサマにはなるが、ロストシステムや武器摩耗と相まって
SRPGの初見プレイとの相性は正直どうかというものがある
573:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/06 20:07:46.75 SRkWGLiC.net
さっぱりわからんが(30-40%なんて50%に近い不安定な数値でサマになるって何なんだ??)
基本的に本家で成長率のせいでゲームが破綻した例を聞いた事がないし、不安になりすぎだろ
自分もそんなんで困った事ない
574:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 05:07:07.89 CP88/GMP.net
そりゃ本家は上の方で言われてたように
破綻しないように後半強キャラが入るタイプの見本だし
575:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 07:03:00.72 9iO3Wr0U.net
育成失敗時の救済として後半普通に強いキャラが加入、クリアだけならそいつらだけで何とかなるレベル
でも加入後の期間が短い為育成の幅が無く初期メンバーをしっかり鍛えてればそっちのが若干強いぐらいが理想かな?
576:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 07:39:30.11 Zodn9QRo.net
FEと全く同じシステム、
同程度のバランスならそうかもね
結局は好みだけど
577:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 11:46:37.83 KjIShQ2B.net
>>566
まず、後半そういうキャラに頼らないといけないぐらい全体的にヘタれた事ないんだけど
そもそもそういうまともな強さのキャラが加入するの最難関マップ後の最後の最後ぐらいだけどね
トラキアと暁が例外的なぐらい
大抵そこまできて詰むかもしれないぐらいだったら前のマップで詰んでる
578:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 13:12:48.18 cmduBeQ0.net
FEだと大半のキャラが死なん限り詰むことなんてなくね?
579:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 14:40:40.22 TCeDoix+.net
リセット無しプレイしたい人とかもおるし
580:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 15:54:01.61 fJWzQeLl.net
封印のハードとかだと
ブーストかかって
途中加入の方が大体強いね
封印は特にへたれやすいし
581:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:10:07.91 +U9E2IT2.net
ふりーむに上がったEachBloodって作品少し触ったけど
ツクール2000のBGM使われてるのは大丈夫なの?
582:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:16:14.78 u5srXW9s.net
触ってないからわからんけどツクールのRTP曲だったらまずい
583:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:27:46.63 YbK9aBmE.net
初期のハーチウムにもツクーツ曲使われてて指摘されて差し替えてたな
ツクールの素材はツクール以外のツールでは使えない
デジカとかで売ってるツクール用に作られた素材も基本的に使えない
584:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 22:59:17.47 KjIShQ2B.net
画像関係が特にそうなんだけど規格は合っているのに
ツクール専用となってて使えないやつばかりなんだよなあ…
仕方ないけど残念だ…
585:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/07 23:11:20.43 9iO3Wr0U.net
自分は公開前提ではないのでツクールのキャラ画像気にせず使ってたりする
素材が豊富なのでイメージに合うキャラ作りやすくて表情差分もあるから話も転がしやすい気がする
仮に公開したくなったらその時は頑張って自分で絵を描いて差し替えたらいいかなって軽い考え
最初はキャラ絵並行して描こうとしてたんだけど上手くイメージ広がらなくて一生完成しないと思った
586:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 00:24:12.96 R+Pq4834.net
デジカの高品質のマップチップとか惜しいんだよなぁ
別にツクールRTPの改変でもないんだし
MVが出て規格も合わなくなってきてるし
32*32で使えるツールに開放すれば素材ももっと売れると思うんだけどな
587:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 06:17:13.50 rUAKaorn.net
デジカの素材でツクール専用なのって下の方にある3つだけじゃないの?
>>569
プレイヤーの運しだいだよ…
588:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 08:08:36.63 4WPvP1q7.net
なぜSRPGの作者は魔法職の力の成長率を0にしないんだ?
使わないんだからわざわざ低い数値にする意味あるのか?
589:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 08:17:44.55 rUAKaorn.net
戦場走り回ってるのに筋力が全く上がらないってのも何か不自然だからじゃね?
590:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 08:22:25.81 T7a9foM3.net
力が低いと武器の重さで敏捷下がる設定にしてたりすろだろ
591:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 09:36:33.27 CW1x21WR.net
成長次第でラナオウが産まれたりする楽しみもあるよ…
592:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 09:37:06.97 CW1x21WR.net
sage忘れたゴメンナサイ…
593:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 09:38:06.82 CW1x21WR.net
ほんとごめんなさい
594:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 10:01:29.42 nFlxKBQS.net
>>580
参照元がそうだったので何も考えずそうしているケースが多い、に一票
595:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 10:44:19.35 sT9LIxNR.net
そんなどうでもいいことに票投じてどうする…
596:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 11:03:43.86 opTAR0zt.net
イメージでって理由は確かに有りそう
脳筋戦士キャラ高レベルが魔力0でもおかしくないけど
高レベル魔法系キャラで防御もそれなりなのに力0は何か違和感有るわ
597:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 11:44:00.04 4vc8BGKz.net
ゲームバランスには一切影響ないなら
純粋にキャラの個性を表していると思えばいいだろ
598:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 12:19:15.23 XkBoua+J.net
数字見て喜ぶタイプなんで
魔法使わないキャラもキャラによっては魔力の成長率はつけるし
魔法しか使わないキャラでも力はつけるよ
重さ設定ありなし関わらずね
599:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 13:55:05.88 1eVEPUG0.net
>>583
成長率もキャラ(個性)だよな
力計算の魔法なくたって力の成長率付けるよ
コイツ筋肉質な魔法使いなんだなって思って貰えたら面白いもん
600:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 14:57:20.63 1+rqg2uM.net
レナートさんが力0%だと違和感しかない感じだな
GBAは魔法職に力はないけど
601:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 15:19:09.38 R+Pq4834.net
>>580
クラスチェンジ分岐で魔法専門職と物理武器も使えるクラスに分かれるとか
602:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 15:35:50.29 bKv1x+b4.net
>>593
それこそCC補正でいいんじゃねぇかなぁ…
603:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/08 15:54:15.24 2BNo0hUt.net
剣も扱える魔法使いとか
妄想できる
身長体重みたいなものよ
604:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 04:57:11.85 IPzRYK+v.net
小柄で華奢な女の子の体格を思いっきり選別してあげまくると実際どんな風になってるんだろうか…
605:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 05:25:03.65 swTUsHdZ.net
脱いだらすごいの
606:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/09 12:20:46.52 3TGhhqWm.net
ツマンネ
607:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/12 12:41:54.77 4LTBeGag.net
本体アップデート……
セーブデータ互換大丈夫なんかな
608:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 22:43:46.50 NYgGkURL.net
UIアップデート中止
今後はプラグインに影響出ない更新しかしないってさ
プラグイン作者から苦情入りまくったんだろうな
死ねばいいのに
609:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 23:31:00.96 hGxCBuL6.net
お前が他の人が作ったプラグイン一切使ってない限りお前が死ね
610:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 23:42:15.87 NYgGkURL.net
つ、つかってねーよ!
611:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/13 23:43:44.60 Y1FWF6P0.net
UIのレイアウト調整くらいならスクリプトとにらめっこしてれば出来るようになるだろ
612:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 00:05:04.39 fYGYpTw3.net
まぁぶっちゃけUIはどうでもいいんだけど
プラグインに影響出そうな更新はもうしませんとか言い出しちゃったからな…
これ完全に拗ねてるよね
613:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 00:10:21.23 80fTOitH.net
UI選択方式にはできんかったのか
614:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 04:00:35.74 9oxLi59y.net
>>600
まあ、いつもスクリプト作りまくっているあの人あたりが文句言いまくったんだろうなー
615:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 05:33:54.13 BkyV3r8f.net
憶測でそういう事言うなよ
616:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 08:03:08.37 aryvTig3.net
編成画面のUIの更新ほしかった
617:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 09:36:55.79 ivfdrF2b.net
使ってる人の方が文句言いそうだけどな
作る側の苦労を知らない奴だ
618:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 09:45:06.71 Mk8rEbDT.net
トレードオフなのはわかっていても欲すること自体は仕方あるまい
619:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/14 14:00:08.31 5nzAIMBr.net
気が狂った言いがかり乙
620:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 17:15:47.56 wakLaAO7.net
なんてこっちで製作者スレやってんだよww
621:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/15 23:46:13.89 D0VDx8Fd.net
それじゃ新説魔法少女の体験版の感想でも・・・
・立ち絵があって表情変化もたくさんなので会話シーンに彩りがある。テキストが長くても楽しく読める。
・反撃の武器選択はスパロボっぽい感じ。追撃とか3すくみも無いのでFEっぽくは無いと思う。
・戦闘中も立ち絵が表示されるのも嬉しい。ダメージ差分まで用意されている。
・技があまり無いのでまだ判断が難しいけど、戦闘アニメはそこそこ凝っていると思う。
・魔法少女のリメイクなのでストーリーは間違いないはず。原作と比べるとBGMのおかげか明るく感じる?
序盤も序盤の部分だけだったけど悪くない印象。続きも楽しみ。
622:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 13:28:16.11 tPL1SWXu.net
なんだかんだいってエロい女の子が出てくるゲームって強いよな
623:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 16:31:10.47 cPpD6Bp5.net
そら当然よ
硬派ゲーマーはFE系のゲームやらんからな
624:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/16 16:39:01.99 VIKQx1gS.net
硬派ゲーはエリーニェスぐらいかな?
どっちも好きだけど
625:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 00:47:42.12 DpkrdMtf.net
子供の頃にやったSFCのスパロボを思い出す
626:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 01:24:25.23 uxSthqFT.net
何だかんだ言っても自軍に女の子キャラがいれば優先して育てちゃうからね
627:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 01:30:18.46 o1yCFLdT.net
自軍に女が居ないというかヘルプに味方は全員男性書いてある前衛的作品に出くわした時は2MAPで投げた
628:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 01:38:00.85 RaFuR5u4.net
まあ潤いは欲しいよねと
629:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 02:00:18.27 uxSthqFT.net
作者がホモなのかもしれんね
630:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 08:13:43.63 V8kEk2Pg.net
マルチエンディングのゲームある?
エロゲー以外で
631:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/17 08:26:11.13 yuUJOQt+.net
Handlersがノーマルバッドグッドの3分岐だったはず
632:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 17:38:59.39 9w0IbytS.net
自軍に女が何人かっつーかもう全員女でいいやと思ってしまう今日この頃
633:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 20:39:41.66 fIMPt6RT.net
主人公だけ男で残りは女のハーレム軍団で頼む
634:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/19 22:25:19.05 fpfMzAAQ.net
キャラ絵自分で描けんと性別偏らせるのは無理
635:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:12:06.75 2cazb2kq.net
でも最近の女ばっかのゲームもどうかなーとも思う
ホモではないが、たまには少年誌ノリの漢くさいのがあってもいいと思う
636:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:17:12.41 Keen380S.net
女の子守る為に全力賭けるゲームやりたい
ハーレムじゃなくてもいい
守りたくなる可愛いヒロインがひとりいればそれでいい
637:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:30:51.61 GJRBoD1f.net
いいね
サブキャラに女の子いても良いけど
ヒロインは一人で良い
638:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 19:34:54.66 Dqk7B8sT.net
サブヒロイン達がヒロイン暗殺を企てているのにヒロインが暗殺されないようにするゲーム
639:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 20:59:45.47 zR9JEITX.net
>>630
後半になって突然仲間が減りそうだなそれ
そしてCCアイテム等がトラップアイテムに…
640:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 22:13:05.89 GJRBoD1f.net
選択肢を間違えると仲間が減っていくゲームになるのか
サブヒロイン達の同行とご機嫌を常に把握してないといけないスリル
641:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/22 23:20:19.93 u8i40/WY.net
ヒロイン視点で展開して、選択肢を間違えると仲間(ライバルヒロイン)がどんどん増えていくゲーム
642:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 00:01:30.40 2z6td5gJ.net
選択肢が沢山用意されてて多数に分岐するゲームはやってみたいな
作る方はフラグ管理で死にそうだけども
643:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 00:02:55.61 +XZiQSMX.net
スーファミの第三次スパロボとか中々愉快なシナリオ分岐してた覚えがある
644:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 05:35:58.50 POyYe+Rb.net
他にもデア・ラングリッサーみたいなマルチシナリオとか
違うヒロインで違うシナリオになって
そしてそのシナリオでまた別のヒロインが参加してくるとか
でもデアみたいだとシナリオ量は普通のFEより数倍になるから
完成するのは何年かかるかも
645:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 08:05:55.14 wtQBuLjT.net
全体のマップ数が少な目か、分岐がゲーム終盤とかなら現実的に出来なくもない
あとは分岐してもマップを使いまわせたりとか
646:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 01:38:27.52 j2ashxmj.net
数本作ってる人が1本に集中していれば分岐物を作れていたかもしれない
647:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 20:04:33.52 tzPeca34.net
ユートピア・オブ・ドラゴンの登場人物、R帝国元帥閣下をフライフェイス(元ネタは〇ラ〇イカ)と呼んでしまった。
本当に「〇〇〇〇(国名)のフライフェイス」と作中で呼ばれるようになったら面白いかも。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/24 22:57:40.58 PUHQvUrB.net
重騎士っておのずとおっさんになるし、敵味方関係なくおっさんキャラが
かっこいいのは名作の証だと思う
649:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 00:15:27.51 WTIs8vP3.net
カッコカワイイ若者ももちろん必要だけど、貫禄のあるおっさんも欠かせないね。
味方では豊富な経験で頼れる存在。敵では今まで快進撃を続けてきた自軍をピンチに陥れるような強敵みたいなのが好き。
650:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 00:34:22.93 9pZQlXKW.net
貫禄あるおばはんをほとんど見ない謎
651:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:06:09.13 4i81xegw.net
百戦錬磨の魔女婆さんとか夫亡き後領地を守る肝っ玉女領主とか居ると面白そうなんだけどな
敵側だと敵将を支える強かな夫人とか
おっさんとは違う種類の味が出て良いと思う
652:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:06:32.75 OaECDFdd.net
貫録ある熟女とか描ける人がそもそも少なかろう
猛将ネタとしてはかなり穴場な気がしてきたが
653:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:08:06.85 3VLKZSUE.net
有名どころだとラピュタのドーラあたりかね
654:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 01:11:48.18 LuPM/OCk.net
ジブリつながりだと湯婆婆とか好き
バジリスクのお幻婆みたいなのも好き
655:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 06:13:15.56 1cRvN70w.net
ユートピアオブドラゴンの作者です
実は今作ってる第二部にはそういうお婆ちゃん味方キャラを作りました
しかも魔女ではなく防御面が得意の騎士さんです
URLリンク(www.dotup.org)
ただ第二部はいつ完成できるのは予想できない
(完成度はまだ40%ほどくらい)
656:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 06:42:32.21 1cRvN70w.net
>>647
あと他の作者が作ったフェイスを改造した物ですが
他にも貫禄あるの熟女騎士団長キャラとか
URLリンク(www.dotup.org)
敵の教徒の婆ちゃんキャラとか
URLリンク(www.dotup.org)
657:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 07:39:57.51 q4Qs6XfK.net
おじさん製作スレと間違えてるよ
658:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 08:15:43.20 mcGIARLI.net
キャラ死亡ありラン�
659:_ム成長でのオジサンやオジイサンキャラは 大抵が初期能力値高いけれど成長率やレベル上げられる回数が低いって設定になってるからなぁ 使ってもお助けキャラでそのうち使わなくなる
660:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 12:28:12.94 aj9yJOmM.net
>>648
婆ちゃんのやつ、森の奥の隠れ里 の素材サイトの顔グラの改変だよね
利用規約のところに明確に加工・非加工問わず二次配布禁止って書かれてるしアウトじゃないか?
661:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 13:36:33.99 BzKb89Gd.net
貼っちゃまずいな
662:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 17:34:29.84 BgXqqRB3.net
3部まで予定してるんだっけ? 1部がやっとCCできるって所で終わっちゃったから
完結してから1部から通しでやろうかなと思ってたけど先はまだまだ遠そうだね
663:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/25 19:16:39.78 0sjTFx4+.net
台湾のおじさんはツイッターやらないの?
作者の大半はツイッターやってて
ゲームの途中経過報告とか素材のアップとかもみんなツイッターに移ってるよ
664:おじさん
17/01/26 05:14:50.65 6PCHiWcE.net
>>649
教えてくれてありがとう
お騒がせして申し訳ありませんでした
665:おじさん
17/01/26 05:15:20.55 6PCHiWcE.net
>>651
本当に元作者に申し訳ない
書く時は完全にこのことを忘れてしまった
これから2chで発言してる時はもっと自重します
666:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 05:18:42.49 4iTw8Y6m.net
台湾じゃツイッター流行ってないからね
ていうかツイッターが流行ってる国なんて日本含めたごく少数で
世界的にはフェイスブックが主流だとか
667:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/26 05:18:55.99 6PCHiWcE.net
>>653
はい、3部まで予定です
そして第一部を完成してから既に七ヶ月過ぎたが
二部の完成度はまだ半分にもなってない(40%くらい)
長文ですいませんが、とりあえず今の状況を説明します
元々第一部の開発時間は九ヶ月掛ってしまった
そして第二部のボリュームは第一部と全然違う
なぜなら第一部の話はほとんど三大強国に集中してるが
第二部からは全ての国も戦争に巻き込まれるため
大陸にいる全ての勢力ともの会話を書く必要がある
その量は第一部の倍以上になります
(ネタバレになるかもしれないか、外伝章のせいでシナリオ量もかなりある)
更にいろんな新しいクラスのため
戦闘グラフィックは全部自力で作らないといかないせいで
かなりの時間を掛ってしまった
だから開発時間は最低でも第一部の倍になるでしょう
はっきり言うと今年内で完成できるがどうかも微妙です
「完結してから1部から通してやろう」のことですが
間違いなく先はまだまだ長いです
たとえ第二部はうまく今年で完成できるでも
ボリュームから見て、早いでも第三部の完成は2019年以後の話になるでしょう...
その時は多分もうほとんどみんなこのゲームを忘れたんでしょう(笑)
とりあえず完成度が50%に越えたら、第二部の体験版を公開する予定です
もちろん途中で諦めるつもりはありません
もし無事に過労死にならなくって、生きてる限り
頑張って続けるつもりです
668:おじさん
17/01/26 05:19:31.13 6PCHiWcE.net
>>654
台湾ではあまりツイッターを流行していないから
ツイッターをやってなかった
本来は第二部が完成する前に
公式サイトを作るつもりですが
もちろんそれは暇があればの話です