【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合 B1Fat GAMEAMA
【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合 B1F - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/15 14:11:27.94 YBbKxcYm.net
原作ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサス等、原作に関する話題は
レトロゲーム板の専用スレでお願いします。
ダンジョンマスター Lv.32(レトロゲーム@2ch掲示板)
スレリンク(retro板)l50

3:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/15 14:21:50.62 YBbKxcYm.net
【RTCのコンパイル方法】
フォルダの中にある「config.txt」に命令を追加
本体の設定を握っている 「config.txt」の中にどこでもいいので
COMPILE[Tabキー][DirctryPass]
と打ち込んで、上書き保存をして本体を起動させる
※[Tabキー] ... Tabキーを1回以上入力する
※[DirctryPass] ... コンパイルさせたいダンジョンデータの入った
textファイルのあるフォルダ+textファイル名
例:Modulesフォルダ内の「TEST.txt」をコンパイル => Modules\TEST.txt
命令の見た目はこんな感じになる
COMPILE Modules\TEST.txt
プログラムのどこかにこの命令を書いておいて
セミコロン(;)で挟んでおくとコピーが容易い
↓例えばこんな風に
;COMPILE Modules\TEST.txt;
セミコロンで挟まれた文章はプログラムとして認識されない

4:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/15 14:36:11.43 YBbKxcYm.net
おっと、セミコロンが前後で全角と半角になっちまったい
分かりやすくセミコロン(;)を全角で書いたけど、プログラムでは半角なので要注意
セミコロンで囲まれた部分にでも命令文を入れておくと便利
もちろんTabキー入力すべきところはTabキー入力すること
タイトルにスペースを入力している場合はちゃんとスペースを入力しなければならない
あと前スレは1Fということにして、新スレをB1Fから始めることにした

5:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/15 14:48:30.19 YBbKxcYm.net
【RTCのカスタムダンジョン】
『DUNGEON MASTER (SFC VER)』1.1 キーワード SFCDM
URLリンク(www1.axfc.net)
『BONSAI QUEST 1.1』 キーワード BQ
URLリンク(www1.axfc.net)
Dungeons Matter(ダンジョンズマター)
URLリンク(www.geocities.jp)
URAVIP.RTC ver.1.07
URLリンク(www1.axfc.net)

6:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/15 18:52:33.17 as5fniY8.net
>>1

7: ◆PLYVHKYDE2
16/01/16 03:11:59.78 /VL4+Gtu.net
>>1
乙です。

8:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/16 16:38:11.27 6XZkagsP.net
前スレ
【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合 [転載禁止](c)2ch.net
スレリンク(gameama板)

9:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/16 18:34:20.53 VNatIjXS.net
>>1

Dungeon master Wiki(英語)
URLリンク(dmwiki.atomas.com)

10:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/16 23:32:52.74 MFKFhcDE.net
>>1

RTCでマジックマップを採用するときはアイテムの配置順に注意しないとダメだな
特にフェイクウォールはいちばん上に持っていく必要がある
こうしないとピットや魔力をまとったアイテムが見えなくなっちゃう

11:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/17 17:24:52.65 vqHSxlX8.net
逆に言えば、隠したければそれで隠せるってことか
かなり理不尽になるけど

12:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/18 17:58:28.25 2o4z5y+6.net
フェイクウォールのある場所に魔法のアイテムをワープさせてやるのは大丈夫みたい

13:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/20 09:58:35.00 j2bQojYb.net
作り始めの頃は配置とか気にしなかったな
そのせいで扉がなんかおかしいことになってたわ
フレームを上に持ってきて、そのあとで扉本体を置かないとダメなんだよね

14:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/23 09:07:24.22 SO/uuhmq.net
試しにやってみたらドアが枠からズレている感じがストレスたまるな
立てつけが悪い家を買ってしまった気分w

15:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/25 20:07:54.06 Te6mhRzm.net
マップ見て舞台裏らしきものが見えたりすると、やっぱり萎えるよな?

16:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/25 20:45:21.88 HHgEd3H3.net
DMで扉の向こうのロード・リブラルスを覗くみたいなもんで、それはそれで良いんじゃね?

17:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/25 22:13:39.53 JVWnzwdW.net
プレイヤーが干渉できない場所でギグラーがトリガー踏んでるというのはよくあるね
そういうのを見せたくない場合はそのためだけの階層を作るのが手っ取り早いと思う
実際、天気を操る階層とか仕掛けを操る階層とか作�


18:チてる作品は多いからね もしくは階層のスペースを広く確保して、マップに映らない場所にその仕掛けを作るとか



19:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/26 20:02:38.18 FMHNByqb.net
CSBだとアイテムのランダム配置とかあるもんな

20:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/26 20:10:47.41 fDj84yBf.net
天候とかBGMみたいな全体に影響がある仕掛けなら仕掛け専用フロアでいいけど、そのフロア限定なら他の階に持って行きたくないかな

21:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/26 21:35:36.70 Yctv85kB.net
なるべく同じ階に配置するほうがデータをいじるときに分かりやすいというのはあるよね

22:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/28 12:19:36.61 5cYguf1N.net
なんかカウンター系のアクションはバグかなんかでうまく機能しないっぽいね
結局ひとつひとつ指定して増減させるしかないのか…

23:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/28 12:36:16.94 5cYguf1N.net
でも付属のデータではちゃんと機能してるしなぁ
やり方がどこかなんかまずいのかねぇ…

24:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/30 13:24:58.13 Hlb97DuM.net
カウンターの数値そのものを判定に使えないのも不便だよな

25:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/01 22:37:43.21 HpJjJtUJ.net
>>23
適当なオブジェクトをイベントスイッチ代わりにして判定するしかない
リレーのナンバーが1の場合はオンになってる状態
逆に0の場合はそれが存在していなかったり、オフになってる状態を表す
これをイコールトゥやらノットイコールトゥで判定するのが現実的

26:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/02 16:05:23.31 RiyWiRtd.net
DSBのサーバーが完全に消えたみたいだぞ

27:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/02 17:05:08.46 hJcqzBBD.net
いよいよ本当に終わったということか
残念だな

28:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/02 17:45:13.90 CJRCIABf.net
Sophia氏本人がかなり初期からあった不具合をバグフィックスすると昨日フォーラムでコメントしているので気長に待つしかなさそうだ
URLリンク(www.dungeon-master.com)

29:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/02 19:24:18.94 aGnvxjFb.net
DSBは導入しようとする時点で複雑なのがなぁ
使いこなせれば、RTC以上に自由な作品を作れるんだろうけど

30:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/03 00:42:06.56 y4nPG046.net
ゲーム作りっていろんな意味で大変だよね
とりあえずDSBが終わってないのが分かっただけでもよかった
RTCも誰かが開発を引き継いでくれたり…ってことはないか

31:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/03 05:28:43.48 7MdPRrso.net
DSBはSFCMODとカオスハックくらいしかないからなぁ
カオスハック�


32:フランダムダンジョン生成はDSBの可能性を感じる



33:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/03 17:18:00.87 qp7r1Lwy.net
DSB Ver.0.66を引っさげての復帰を確認
思ったより早かったな
詳細はフォーラムの以下を参照
URLリンク(www.dungeon-master.com)

34:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/03 17:53:39.14 xNsRNdlR.net
来たか
早速ダウンロードしてみよう

35:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/03 23:13:59.59 y4nPG046.net
>>1のDSBのリンクもちゃんと復活してるな

36:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/06 10:44:33.72 A4S876U+.net
RTCでOriginalをやっていて、死亡から復活させた際の最大ヘルス減少ペナルティが
かなり激痛な感じに思えるんだけど、進めていっても大丈夫なもんかな?
死亡ゼロの3人が200前後に対して、2回死亡したキャラが130台(レベル差は余り無し)
こまめにセーブして死んだらリロードなのかなと思いつつも
出来ればそういうやり方はしたくないなと悩み中

37:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/06 10:52:03.48 U+vcHVmA.net
最強データ作るとかならともかくクリアだけなら問題ないかと
ラストなんて魔法の被弾減らすために1人が一番楽だろうし

38:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/06 12:02:35.00 A4S876U+.net
クリアには問題ないレベルなのか
一撃50ダメ位の敵がいるから、デスペナが重なると2発で死亡とかになって
結構辛くなっていくかなと考えてた
とりあえず1フロア毎のセーブデータは保険で残しつつやってみます

39: ◆31.VfUCg12
16/02/07 00:56:06.60 j7fbULoG.net
URAVIPであった荷物運びの忍者犬の実装手順をサンプル化してみました
色々な要素が含まれているんでカスタムダンジョン作成の練習台になると思う
カウンターに関しては、Countに設定した数値が初期値になり、Activateで値が減ってゆき(Deactivateで増え)、ゼロになったら設定された動作をするという仕様
詳しくは添付ファイルを参照
URLリンク(www1.axfc.net)

40:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/07 10:28:10.39 3AgOuXWM.net
カウンターは判定に使えないもんだと勝手に思ってたけど、そんなことはなかったのか

41: ◆31.VfUCg12
16/02/07 22:59:57.81 j7fbULoG.net
しかし普通は初期値0でActivateで+1、Countの数値に達したら作動って思うよなぁ
今見たら、>>9にはちゃんと載ってた
やっぱりあのwikiはおすすめ
こういうのをまとめた日本語マニュアルも欲しいところだけど、作るのは相当な手間がかかりそうだ

42:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/08 22:25:11.16 lAjpAH+N.net
PROGRAM CRASH!
Location: 2 12 13
Reason: Invalid slave pointer to pointerize (inst 868 dir -2)
このメッセージが出てゲームが落ちるんだけど
何かヒントになるものはないかな?
Windows10
SFCMOD1.62
DSB0.66
他のSFCバージョンでやってみてもクラッシュする。
DSBの他のバージョンでも試してみたいんだけど、
あいにくと手持ちは0.66だけ。何か方法はないかな?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/08 23:24:18.34 dw+C/NQt.net
起動すらしないのならば、Windows10が原因の可能性。
自分は同環境の7で起動(勇者の館まで確認)できた。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/08 23:31:49.73 dw+C/NQt.net
と、思ってたらしばらく歩いていたら自分も同じ様な症状になったw
URLリンク(imgur.com)


45:o9v



46:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/09 03:01:34.27 I4jyON3o.net
これでまたDSBは修正くるかもな

47:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/09 18:49:37.32 24h/U/ejW
DSBはバグが出ても、実は自作ダンジョン側のバグの可能性もあるし
原因特定が面倒だな

48:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/10 00:08:40.21 akfcoEXK.net
なぜかセーブしようとすると強制終了するようになってしまった
PCが壊れたかな

49:44
16/02/10 08:49:57.23 4qk8wMUc.net
>>45はRTCの話です
すいません

50:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/10 10:03:46.03 BPISvUN4.net
敵がテレポーターに常時触れているような階だと、そういうのが結構起こりやすいみたい

51:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/10 16:47:34.79 X12lJEc/.net
SFC1.1の地下10階でも同じようにセーブ落ちしたことあるわ
テレポートだらけの蛇の道や超スピードがあるもんな

52:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/10 19:54:53.94 BPISvUN4.net
あと見えないバリアーの部屋とかね

53:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/10 20:21:21.03 NVM1vj0P2
RTC結構長く使ってるけどセーブ落ちなんて初めて知った
RTCはバグとか少ない印象あるけど

54:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/11 06:13:16.86 cFFr4ubum
>>40
と同じ
Windows10
SFCMOD1.62
DSB0.66
の構成で起動するけど(互換7・管理者)
>>41と同じ所で落ちる
>>44さんの言うとおり
>実は自作ダンジョン側のバグ
DSBの修正というか単純に0.66はSFCMOD1.62の整合性が取れてないと思われる


DSB0.66

55:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/11 06:15:29.85 TLsAyP8l.net
>>40
と同じ
Windows10
SFCMOD1.62
DSB0.66
の構成で起動するけど(互換7・管理者)
>>41と同じ所で落ちる
>>45さんの言うとおり
>実は自作ダンジョン側のバグ
DSBの修正というか単純に0.66はSFCMOD1.62の整合性が取れてないと思われる

56:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/11 06:19:57.91 TLsAyP8l.net
要はDSB0.65があれば済む話
またはSFCMOD1.62側がDSB0.66で動くように
SFCMOD1.6xとかにバージョンアップしないかぎり
安定動作は望み薄

57:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/11 06:24:25.40 TLsAyP8l.net
ああ>>45
>DSBはバグが出ても、実は自作ダンジョン側のバグの可能性もあるし
>原因特定が面倒だな
って書き込みへのレスです

58:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/11 06:47:11.77 TLsAyP8l.net
早とちりごめん
作者自信がいくつか実装忘れた言ってる
もうすでに0.66aも出してるけど
まだ不完全っぽい
URLリンク(www.dungeon-master.com)
に0.66aを作者が出してるけどまだまだみたい

59:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/11 06:51:47.40 TLsAyP8l.net
まあフォーラムみると作者が認めて修正するって言ってるので
次バージョン待つしかなさそう
個人的には放棄してなかった事がうれしい

60:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/11 06:59:40.12 TLsAyP8l.net
ちなみにSFCMODじゃなくてtest_dungeonだと
0.66でも0.66aでも動く

61:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/11 08:25:44.30 hitUkEe2.net
>>46>>45がRTCの話って書いてるけど?

62:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/11 10:26:43.26 20JZ9o8g.net
0.66b来た。
今のところ問題なく動いてる。
URLリンク(www.dungeon-master.com)

63:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/11 12:29:21.15 oKuTlKCY.net
>>58
今話題になってるDSBがなんらかのバグでセーブ落ちが起きたらしいね
で、これとはまた別にRTCでもセーブ落ちに出くわすことがある
そのへんがちょっとごっちゃになってるんだろ

64:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/11 22:44:14.78 9jjZsbk/.net
>>45はまさにこれと同じ症状↓
URLリンク(www.dungeon-master.com)
しかし、管理者権限で実行しても、互換モードで実行してもセーブ中に強制終了してしまう

65:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/20 16:28:38.81 iMGO5duj.net
ダンジョンマスターPLUS
隠し要素満載のダンジョンマスターです。
URLリンク(www1.axfc.net)

66:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/21 19:23:40.87 1OyP5YaI.net
>>62のは元データをちょこっと弄ったやつだね
パラメータが壊滅的なのがちらほらいるけどw
俺もRTCを初めて落としたときは好きな顔画像でキャラ作って遊んだりしてたなぁ

67:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/21 22:34:59.11 qNKapa1d.net
>>45>>61は結局Windowsを入れなおしたら直りました
しかし、バックアップをミスってテキストファイルがお亡くなりになりましたorz

68:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/22 19:51:39.88 oAFPPtzo.net
RTCはもう八年近く更新してないんだね
頑張って作っても、OS変わって動作しなくなったりしたら目も当てられないよな

69:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/23 00:24:00.98 /CmYx4T+.net
少なくとも俺の7ではちゃんと動いてるね
10でどんな挙動になるのかが気になるが、自分で試す度胸はないww

70:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/23 00:57:46.60 qvlwp9FnY
win10でRTC試してみたけど大丈夫っぽい

71:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/25 15:58:13.27 eiZF+Cuh.net
>>65
さすがにこれから作品を作る人はおらんやろw
作ったとしてもせいぜいコンセプト系のミニゲームがいいとこでしょ

72: ◆31.VfUCg12
16/02/25 20:24:42.38 YN9Q7PL3.net
いや、作ってはいたんだけど、>>64でテキストファイルが消滅して凹んでます
まだ完成度3割ってところだったけど
RTCの限界も感じるからJAVAかDSBに移行しようかなぁ

73:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/26 17:25:59.52 JHmq4LQx.net
>62
銅貨部屋の横の扉が開けられず普通のDMになってしまった/(^o^)\

74:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/26 20:36:54.89 5m1evStq.net
初歩的な質問ですまないんだが、RTCでDMで育てたキャラをCSBに持ってくることって可能なのかな?
可能なら、やり方を教えて欲しい。

75:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/26 21:47:33.44 Ay+eGl9F.net
RTCなら『MAKE NEW ADVENTURE』と転送したいキャラのいるセーブデータを利用すれば可能。
例えばCSBを読み込むと、お馴染みの入り口の画面が出るから、
巻物をクリックして、上から2番目の『MAKE NEW ADVENTURE』をクリックする。
次に、転送できるキャラ名がセーブデータごとに出てくるので、移したいキャラ名をクリックする。
次の画面で“ADD”をクリックする。で、“RETURN”で前の画面に戻って
同じ要領で必要なメンバー分を繰り返し入れたら、“ENTER DUNGEON”でゲーム開始となる。
長ったらしい文章になったが、
詳細がRTCのフォルダに入っているhtmlファイルの中の
『Utility Functions』という項目に(英語ではあるが)書かれているので、
それを読みながら、やってみてくれや。

76:67
16/02/27 02:52:39.65 mIUN1jvD.net
>>72
本当にどうもありがとう。巻物に言われるまで気がつかなかったよ。お恥ずかしい・・・もうちょっとキャラを育ててからチャレンジしてみます。

77:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 11:10:58.98 BClmAkOf.net
原作そのままだけど、確かにあれは分かりにくいよなぁ

78:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 12:38:58.23 jsJei+qD.net
RTC版のインポートはなぁ…
自然治癒力とか腹の減りにくさとかを極限まで高くしたチートキャラも送れちゃうのがね
どうしてもインポートそのものをさせたくないなら、オプションをうまく消すしかない
具体的にはオプション(スクロール)ボタンを画面外に持っていけばいい

79:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 19:06:27.81 6sfz0Knn.net
初期からメンバーがいるダンジョンでインポートしようとするとエラー吐くんだよな

80:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/28 17:26:51.65 pn455d4j.net
インポート対策してるダンジョンもあるね
Tower of championsなんかは即死魔法使うクリーチャーの詰まったペナルティ部屋から始めさせられるし
最近リリースされたUnderverseはもっと直接的に身動きできない即死部屋に送られる

81:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/28 21:55:01.82 yqx82CR1.net
マターの場合は特大のファイアーボールでポアされちゃうんだよね

82:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/28 22:03:06.29 TERY9hWS.net
Underverseは現在三度目のバージョンアップとあの作者にしては珍しく安定してない
テストプレイが不十分だったのかギミックが複雑すぎるのか
ところでThe Chaos MirrorとDark Reign 2は誰かクリアした?

83:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/29 03:18:03.23 oCU4Tzi1.net
>>75の方法を使えば、スクリーン中においてマウスの左クリックをきかなくすることもできるね
プレイヤーが干渉できる画面の外に、透明かつ極小のボタンを配置するだけで簡単にできちゃう
ボタン操作のきかないエンディングとか作りたいんだったら、必須のテクニックだな

84:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/29 07:18:40.11 0JGOQmPp.net
スクリーンはボタン設定が一つもない場合、適当に左クリックするだけで次に進んじゃうんだよね

85:75
16/02/29 21:47:34.61 PUhxqau2.net
とか言ってたらUnderverse1.4来てるし・・・
1.3でonyx key2本集めるところまで進めたけどやり直すしかないか

86:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/29 22:02:19.34 oCU4Tzi1.net
賛否両論あるけど、テストプレイを依頼してみるのも一つの手だと思うんだよな

87:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/01 01:09:23.30 5AMuOQBU.net
>>79
手元のメモによると、俺は両方ともクリアしたらしい

88:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/01 23:54:57.32 7lbZQbYT.net
ちょうどフォーラムでもスレが上がってたからThe Chaos Mirrorを始めてみたけど
造りはしっかりしてるんだけど、なんかこうのっぺりしてるというかメリハリに欠けるというか、もう一つテーマがパッとしない感じ
例えるなら白いご飯を塩すら無しでひたすらお出しされてるような

89:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/02 00:55:46.24 zlcVFBvE.net
奇遇と言うのか、数日前にunderverseをやりはじめて似たような印象を感じてる
Chaos Mirrorはメモに感想とか残して無いので忘れてしまったが
マップ描いてないし、割と最近やったはずなのに覚えてないとなると
たぶん単調なまま終わってしまった気がする
Dark Reign2は分厚いマップ描かされたのと何をやったか大まかに覚えてるので
やりがいも楽しさもあったかな
ちなみに今度から感想もメモしておこうと決めたw

90:81
16/03/02 21:28:42.46 zmNxh3rh.net
ダメだ…緑の道は攻略したものの、ゾーコイン集めでTCM挫折しそう
枝道終点からやたらとショートカットでつながるからどこが未探索なのかさっぱりわからなくなってしまった
分岐点のデータからやり直して一々ゾーキャスラーでも置いてくしか無いかな…

91:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/02 22:57:25.49 VbkvOxi4.net
>>83
暇な人はいくらでもそのへんにいるからなぁ
テスト版だと銘打っておけば、それを分かった上でやってくれる人もいるはずだし
ただ問題は理


92:由をつけて叩きたいだけの人間が一定数いることだな



93:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/03 01:10:30.80 eDYC8Jg6.net
>>87
色プレートで道選ぶやつか!思い出した
黄色の道と黒の道は微かに覚えてるな
途中のファイルが一個あったのでやってみたけどゾーコインは赤の道かな?
小さいスイッチだらけだし地形も複雑だねこれ
いらないアイテムが散乱していたのでたぶん俺も目印に置いたんだと思う

94:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/06 05:42:55.50 gdSAzi0S.net
TOCの作者はもう制作やめちゃったのかな
つまらない作品ばかりでいい加減飽きてきちゃったよ

95:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/06 09:18:06.76 3ZOty8BM.net
RTC自体が古いから制作をやめる人が出てくるのは致し方ない

96:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/06 16:16:01.49 .net
RTC作者はなんで誰にも引き継ぎしないで消えちまったんだろうな。
あと、長いこと元の作者が不明の場合、この手のものは有志修正Ver(又は無断改変Ver)が
出始めたりするものなんだれど、このソフトに限ってはそういう気配が全然ない・・・

97:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/06 17:39:19.72 74tu+hzw.net
子供が生まれて子供との時間を大切にしたいということで開発をやめたそうだ

98:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/06 18:29:33.93 3ZOty8BM.net
そりゃリア充ならそうなっていくのが当たり前だわな
でもやめるならやめるで、引き継ぎというか公開はしてほしかった
まあそんな義務はないと言われれば、それまでだけど…
とにかくそれだけ扱いやすさが優秀だということなんだけどね

99:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/06 21:08:55.14 WPPBygg0.net
子供がダンマスできるくらい大きくなれば…!

100:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/07 22:59:51.03 cqYpFyGF.net
そうなる頃には俺らはもう…、まあいいや
たった今、RTCで日本語のテキストボードを作ってみたんだけどさ
側面の表示がなかなかいい感じにならないんだよな
1マス手前から見るとちょうどいい感じになってるんだけど
2マス手前から見るとピョッと上にズレるんだよね
これがどうも気になってなぁ…

101:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/08 00:43:28.77 p+4WO4Fu.net
underverseやってるがこれやたら広いな
途中で鍵が見当たらなくて、バグかもしれないなあと思いつつもやり直したら
分岐点から全く別ルートに行けたし、相当でっかいのが5エリアぐらいあるのだろうか
階段無いと区切りがよくわからないので探索する範囲を絞れないのが辛い

102:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/08 10:47:57.97 tKM0rmZQ.net
>>97
それバージョンが1.6になってるね
うーむ、ヤツを彷彿とさせる状況になりつつあるな
>>83が言うようにいっそテストプレイと銘打ったほうがいい気がする

103:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/08 12:45:07.38 m6SyP7YD.net
だめだ解けん…誰かThe chaos mirrorクリア出来た人助けてくれ
黒パッドの分岐の後半、開始フロアから2階下の、三股になっててその先がどれも
パッド踏むと一定時間モンスターが出て閉じ込められる小部屋になってるエリア
どうすればいいんだここ…もしかして全滅させちゃうと詰む?

104:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/08 14:30:54.61 7v+DzRs+.net
>>98
あんな能無しアスペと一緒にするなよ

105:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/08 20:43:50.16 p+4WO4Fu.net
>>99
場所が思い出せなかったが運よく黒の道に入る前のセーブがあったので進めてみた
前回もそして今回も全滅させたよ
今回のことで言うと三部屋で全滅させたら、そのフロアのその三部屋以


106:外の箇所に変化が起きてた せまいフロアなので割と気づける 全滅させるのがフラグなのか、三つの小部屋に入るだけでいいのかは調べてない >>98 マジか・・・俺のは1.4だな テスト決定w ようやくダンジョン全体の造りが見えてきた 表装は違えど構成と解き方はChaos Mirrorにかなり似てるね しかしこの作者はなかなか複雑なのをお造りになる underverseは一辺が長すぎて何マスのダンジョンなんだこれw



107:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/08 21:00:26.99 p+4WO4Fu.net
連投スマン
>>99
全滅させるのが条件のようです
こうなるとむしろ全滅させたのに変化が発動されなかったという可能性が怖いかも
フロアの北側に何か起きてないとマズイ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/08 21:21:10.63 m6SyP7YD.net
>>101-102
どうやら危惧された通りの状況っぽい…
入り口から外に逃げられて時限回収から逃れた奴がいたのが原因かな
回答ありがとう。前のセーブからやり直してみるよ

109:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/08 21:56:33.02 p+4WO4Fu.net
>>103
その通りのようですね
自分も今階段付近まで逃がしてから倒したら、起きるべき変化が起きなかった
各部屋の中で倒さないとカウントされないんだな

110:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/10 19:04:20.40 Es0yp1Fz.net
DMplusとかCSBEXとかつまんね
やっぱカスタムダンジョンは洋モノに限りますわ

111:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/14 17:21:37.80 SE/09x+n.net
RTCのウインドゥモードで画面解像度を上げた時に、画面をウィンドウ一杯に引き伸ばすって、どうやるの?
真ん中にちっちゃく表示されてしまう

112:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/14 18:02:26.18 lNlLhhuh.net
RTCは高解像度のウインドウモードは対応してない。
OSの解像度を下げるか、別途ソフトで無理矢理上げるか、フルスクリーンで我慢するか。

113:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/14 18:11:19.01 SE/09x+n.net
回答ありがとう なるほど、対応してないのか
大きめのウィンドウモードはDSBでやるしかないか

114:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/14 19:24:22.75 xq8akR5c.net
Windows10で、RTCのセロンズクエスト通常盤クリア済みです。
通常盤で物足りないと思ってREMIXをしたら「MOONKEY」が無くて、諦めました。
REMIXではサーモンの墓は、MOONKEY以外すべてクリア済みです。(一族鍵3個目含める)
どなたかそのMOONKEYの在り処を教えていただけませんか?ホントに困ってます

115:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/14 21:12:14.67 eeTiASac.net
Windows10でもRTCは動くのか
とりあえず安心した

116:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/14 21:18:30.12 xq8akR5c.net
>>110
Windows10でも付属の初代DMやCSBもしっかり遊べたよ。
それで今はPETALを全職ARCHMASTERにするため周回やりこんでる。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/17 02:59:05.10 +lZ//PHm.net
0.66で何が変わったんだろ

118:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/17 09:38:27.36 tT5vZUsg.net
>1から落とせるやつだとSFCMOD動かないな

119:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/17 19:13:24.52 lRTf4dKV.net
SFCMODのバージョンが古いんじゃね?

120:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/17 23:25:40.82 JWpMc7r3.net
ありがとう

121:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/18 14:39:03.27 ypbNxkoX.net
もしくはフォーラムにあるスレからDSBの修正版を落とすか

122:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/18 14:46:31.85 EvCyDlI1.net
全部動かないとかじゃなくSFCMODだけ動かないの?

123:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/18 19:47:38.39 7i0wrulW.net
いつのまにかDSBのSFCMODは更新してたのね

124:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 15:40:54.08 lNKWqe5H.net
DSBで、DM2のMODはない?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 15:48:14.33 SVNpQl73.net
残念ながらないね。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/21 03:13:53.54 fq8FdJjb.net
RTCeditorを日本語化してみようかと思うんだけど、既にあったりしますか?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/21 15:53:33.17 s8UD8H5D.net
今更だけどSFCMODの猛毒投げ矢を握って刺すのって
ニンジャレベル上げやすさと毒ダメージで
対霊・毒無効モンスター以外なら
最強クラスの武器だよなあ
いい感じに戦闘長引いてダメージも食らうから戦士レベルも上がるし
握って刺しても猛毒効果あるの今日知ったorz

128:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/21 16:25:50.20 EDqUSdWC.net
☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。

129:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/24 01:12:45.86 WCK86kEA.net
DSB0.66+SFCMODv1.7でプレイしてるんだけど
転生を選ぶと初期ステータスが少し上がるんだけど
そういうのあったっけ?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/24 01:32:11.46 hqj1K8AY.net
>>124
原作でもそうだよ

131:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/24 22:41:32.65 f4YdbdWQ.net
なるほど、thx

132:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/27 16:20:24.00 yQbB7UJ9.net
RTCでカスタムダンジョン作ろうと思ったけど、特定のキャラを主人公にした物語は相性悪そうだね
主人公が死んだときのイベント処理等がとんでもなく大変なことになりそう

133:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/27 21:09:06.54 lTokF15p.net
TOCのような例もあるが、あれは別格だし別物
同格のキャラを複数用意してそこから数人選ばせるのが無難だね

134:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/28 10:19:35.06 WiMEV/Dr.net
トーハム先生が悲しそうな目でそっちを見ている
まあToCどころかゲーム中に一切ストーリーイベント無かったような気もするけど

135:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/28 11:02:48.53 NKVF38Fr.net
せめてメンバー入れ替えのステータスバグがなければ…

136:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/28 14:07:00.73 6IPP70Tw.net
探索中心でストーリー性が薄いダンジョンなら自由にメンバーを選ばせてくれと思う

137:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/28 22:35:24.57 NKVF38Fr.net
主人公制にする場合はその必然性をいかに持たせられるかが勝負だな
そしてそれを活かしきるためのストーリーを紡ぎだせるかどうか

138:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/29 09:13:14.93 eR6ilg2a.net
ダンジョンマスター セロンズクエストの
セロン一人縛りで
セロンじゃなく自由に名前・顔グラ・ステ振りしたキャラで
探索できる感じ?

139:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/29 09:19:52.81 eR6ilg2a.net
>>127
>主人公が死んだときのイベント処理等
単に死は無に帰る現実と同じ設定でゲームオーバーになるだけのほうが
PT全滅で問答無用終了になるダンマスっぽくていい気がする

140:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/29 09:24:14.83 eR6ilg2a.net
てかセロンも実体を失って4人にある意味憑依してる設定なのに
一人プレイで死んだ時に勇者の館に戻って別の一人呼び出して
死体・アイテム回収に行かせられないセロン無能すぎ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/29 09:51:10.06 d+xasFax.net
主人公の死と同時に、即座にイベントを起こせないのがなぁ
わずかながらにタイムラグが生じてしまうのを避けられないあたりが悩ましい
これがなければ、「主人公+任意の仲間」で挑むダンジョンを作ろうと思ったが…
ちなみに以前は6人程度のメンバーから1~4人選ぶという設定で作ってたけど、データがバグっちゃって
パーティを編成する場所とダンジョンを完全に


142:切り離して、それなりに雰囲気の演出もしたんだけどね そこらへんの手間がかかってただけにそのショックは計り知れないものだったよ orz



143:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/29 11:30:32.17 cQXTfA+S.net
>>136
ブレイヤー側の多くはたぶん後者のほうがいいと感じる
ダンジョン内の探索のみを重視するなら尚更そう思う
ストーリー重視の作品はフィールドがないと作りづらいかも

144:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/30 21:56:59.96 Q5iQM4+R.net
Underverse、Ver1.7になってるね

145:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/31 00:15:40.63 L5DM8QDh.net
RTCEditor日本語化パッチ
URLリンク(www1.axfc.net)

146:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/31 11:43:57.61 uS6/H2Li.net
>>139
「鉄」ってなんやねんww、「盗み」だよ

147:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/01 00:35:14.16 bwaYq+80.net
>>140
OK. 他にある?

148:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/01 11:57:56.48 wPwjylMN.net
「ライディング」じゃなくて「ライトニング」

149:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/02 00:54:34.50 V3A9dett.net
バグ誘発しそうでパッチ当てるのを躊躇しちゃうな
どっちみち英語できないと楽しめないゲームだし、中途半端に日本語にしても無駄だと思う

150:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/02 01:17:23.14 gxwfgwwj.net
自作のハードルを下げる効果はあるんじゃね?

151:yomox9
16/04/02 02:02:49.27 HnocO1jq.net
>>143
実際バグはあったけど、自分が気付いたのはdescriptionと英語でなければならない箇所が日本語で出力されてしまい、コンパイルエラーになったくらい(それは公開した版で修正済み修正済み)
結局テキストファイル出力するだけのツールだし、何かおかしかったら大抵はコンパイルエラーになると思うし、もしくはその前に機能が動作しないくらいかと思う
機能がおかしいならオリジナルと動作比較で大抵はバグか判断つくかと

152:yomox9
16/04/02 02:09:47.77 HnocO1jq.net
>>144
英語苦手な自分みたいな人だと、自分に必要な機能以外調べたくない
それで面白い機能とか便利な機能を知ることが出来ないのはもったいないなーって翻訳してみたのはある
あと、やっぱり全部英語だとマップ作りたいだけの人には敷居が高すぎるので

153:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/02 11:05:48.40 HnocO1jq.net
RTCEditor日本語化パッチ ver1.01
URLリンク(www1.axfc.net)
盗み、ライトニング修正。エラーメッセージさらに少し翻訳

154:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/03 12:55:45.76 XNt2WTsF.net
日本語化パッチが素晴らしすぎる
これでダンジョン作成が活性化される!

155:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/03 13:15:46.85 T4Lj0O+s.net
でもRTC自体がアレだから大して見向きもされないっていう

156:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/03 19:43:01.00 XNt2WTsF.net
プレイできるダンジョンのまとめ
攻略wikiの充実
これでプレイの敷居を下げて
RTC日本語化
ダンジョン作成の手引きの充実
素材の充実
これでダンジョン作成の敷居を下げれたらいいなと思った

157:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 16:58:15.91 vb/btaUQ.net
基本的な単語を間違えてる時点でお察し

158:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 19:12:27.41 PqDp7+3c.net
あとは作成の手引きか
前スレでも色々サンプルが上がっていたはずだけど、ああいうのが良いのかな
ランダムにアイテムを配置する仕組みは大変参考になりました

159:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/06 17:51:43.17 HLPcGIsF.net
敷居低くするために
攻略wikiを編集してくる

160:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/06 21:18:05.04 HLPcGIsF.net
時間が圧倒的に足りない
ちまちま編集していくしかないか

161:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/07 08:13:49.21 utJWxj2f.net
敷居? ハードルの間違いだろ?

162:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/07 08:31:33.96 7feW1e1p.net
本当だ
敷居が高いというのを、ハードルが高いという意味で使うのは誤用なのか
また


163:一つ賢くなった 教えてくれてありがとう



164:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/07 14:44:48.39 7feW1e1p.net
敷居敷居って何度も書き込んでた
もっと早く教えてくれたらいいのに

165:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/08 23:13:49.15 gPGjIVp+.net
そもそも教える義務なんてないし、教えた人がここをずっと見ていたとは限らないわけで
そんなことはどうでもいいけど、面白いダンジョンないかなー
だだしカード集めと銀貨探しと鍵探しのゲームはカンベンだけど

166:名無しさん@お腹いっぱい。:
16/04/11 18:30:46.30 p+nT4VUp.net
すみませんDARK REIGN 2で1~7個のスイッチを押しても罠?で死んで進めないのですが
ヒントをいただけないでしょうか?

167:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/12 10:16:55.40 XEM2NyfY.net
>>159
全部で何階あるか忘れたけどラスト7階ぐらいはマッピングしてあるから
運がよければ答えられるかもしれない
ただ該当箇所がわからないので他に情報欲しいな
何色の鍵穴があるとか壁のメッセージとか

168:155
16/04/12 11:29:47.45 GkyPsvt9.net
>>160
手前にSOLIDKEYで開く鍵があって先に2箇所
or feel deatk's icy grip
try the seven hell or heavenと壁にメッセージがあるところです。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/13 08:04:07.30 TDqZ7M4Q.net
>>161
マップ上に該当しそうな場所がなくてスタートまで適当に遡ったんだけど見つからなかった
3階のwar/famine/pestilence/death以降?暗闇は通過した?
つかそもそもパズル解かれた状態で保存されちまってるので記憶にないとどうしようもないかも
期待させてすまん

170:155
16/04/13 10:20:37.22 +W6xoViA.net
>>162
3階はもう通過して今は7階ですね。暗闇は・・・通過してるか分からないです
壁にそれぞれone+スイッチ~seven+スイッチと7箇所書かれてる+あるところなんですが・・・(部屋に入ると入り口の扉が閉じて閉じ込められます)
7箇所適当にスイッチ押しても火玉と雷が飛んできて死んでしまって詰っています

171:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/13 12:29:51.55 TDqZ7M4Q.net
>>163
おおサンキュウ、場所見つけられて謎も思い出したよ
このフロア全体に散らばってるメッセージがヒントになっています
具体的にはメッセージの2行目以降が、数字の抜けた英語の慣用句だったり、
英文自体が数を表していたりする
例えば、FIRST(改行)SIDES TO EVERY STORYというメッセージは
「● sides to every story」という慣用句が英語にあるので、●に入るべき数字を1番目(FIRSTなので)に押す
FORTH(改行)FIRST PERFECT NUMBERは、
「最も小さい完全数」、という意味なので、その数に相当するスイッチを4番目(FORTHなので)に押す
英文をそのままググればわかるのもあるから、4、5個わかればあとはあてずっぽうでもいけると思う
もっとヒント必要ならまた聞いてください

172:155
16/04/13 20:24:07.91 +W6xoViA.net
>>164
よくわかりませんがぐぐってなんとか4個?は多分わかりましたが・・・あてずっぽうでやっても無理みたいです
(はじめてから1ヶ月も詰まってます)
翻訳使って調べてみても違うみたいですね

173:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/13 23:08:39.90 TDqZ7M4Q.net
>>164
そっか失礼
メモによると押す順番は2746153だそうだ
今再度メッセージ見て回ったけどこれになるかな

174:155
16/04/14 14:18:59.98 9pW


175:Jr04b.net



176:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/15 02:45:49.58 jjpoJw1J.net
RTCとDSB、両方だけど、プレイ中にフルスクリーンとウィンドウモードを切り替える方法はある?
Alt+Enterが効かない
iniの編集だと、どっちか固定になっちゃって、途中で切り替えられないよな

177:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/15 08:40:32.91 nCvusnGP.net
フルスクリーンでプレイしながら攻略ページ確認とか他のことしたいってだけなら
Alt+Tabでの切り替えは効くよ

178:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/18 21:34:06.60 8W56rLIu.net
Underverse、Ver1.8キター

179:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/18 23:10:58.22 yXWuYeyf.net
どこまで更新されるのか見物だな
生暖かい目で見守ってやろうじゃないか

180:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/18 23:34:32.28 i/D1SKrB.net
致命的なバグ修正が結構あるからなー
一回目やってたら報告されてない現象数個出くわしたし
かなり進んだけどやり直すことにしたらまた嵌まった気がして
怖いのでまたやり直してたらまたバージョン上がって今に至る
ううう

181:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/19 00:53:40.01 5Lo9xXhi.net
作家が何枚も原稿用紙をクシャクシャポイしてるような感じかね
これがいわゆる生みの苦しみってやつなんだろうか

182:155
16/04/23 22:24:48.44 gdol27SN.net
>>159 ですがなんとか先に進めましたが、また詰まってしまいました
11階にある3箇所の床スイッチの部分の仕掛け
13階の回転床がある先の赤いスイッチを押したら次にどこにいくのかがわかりません
もう一箇所いける場所はありますが、どうしても死んでしまうのでまだだとは思いますが・・・
ヒントをいただいてもいいでしょうか?

183:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/23 23:32:23.39 eIrRDWFf.net
>>62プレイしてみたけど、>>70と同じ所で詰まってしまった
1Fで2本オリジナル鍵を見つけたけどそのどっちでもないし、鍵穴が同じマスターキーでもない…
正直原作と同じ所をもう一度精査しろって相当辛いんだが

184:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/23 23:55:55.01 lYUbE8k5.net
「練習用にちょっとだけ弄りました」って感じの作品だからね、しょうがないね

185:155
16/04/24 15:22:52.62 a0D+heUp.net
>>174ですが頭冷やしてやり直したらなんとか進めました。すみませんがスルーでお願いします

186:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/24 15:38:02.87 lmvU4cqJ.net
>>174
おお、今ちょうど書き込みボタン押そうとしてたところだ
解けたみたいなのでおkです

187:155
16/04/24 17:54:58.18 a0D+heUp.net
>>178 なんとか進めてはいるんですが・・・
13階の上がった先のどうしても死んでしまうところとヴィーの祭壇部分で詰まってます

188:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/24 18:25:42.53 lmvU4cqJ.net
>>179
1.あのどうしても死んでしまう暗闇の正体は毒ガス
2.10F~12Fでのやるべきことは、各フロアに一個ずつ隠された重要アイテムの回収
3.祭壇は暗闇の直前に行くことになる
少し曖昧だけどこんな感じでどうだろう
2についてはこのゲーム特有のアイテムなのですぐわかると思う(自作ものを含め、他のダンマス作品には登場しない)

189:155
16/04/24 19:49:44.91 a0D+heUp.net
>>180
うち1つは見つけてたのでおかしいなとは思ったんですが・・・
もう一度よくみたら取り逃しみたいでした。ありがとうございます

190:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/25 20:17:45.17 yV4s1EIZ.net
話題になってるし次はDark Reign2やってみようかと思ったけど、作者見て躊躇した
いや、新作以外は動作もクオリティも高安定してる人だとは思うけど、2つ�


191:竄チたしもう十分かなって…



192:155
16/04/27 02:19:52.59 v7rW8tCg.net
14階の水場の鍵ですが一通り探してみましたが見つからず、一箇所穴があっていけないところがあるのですがそこもわからずで
ヒントをいただけないでしょうか?

193:156
16/04/27 20:17:20.73 aNn37sja.net
>>183
その階はとにかくボタン押しまくって歩き回ったんで、どのボタンが何を変化させたのか良くわからんかったな
とりあえず青い霧とヴィーの祭壇のある部屋より手前にはIX鍵は無いです
穴ってのは、IX鍵が大量に必要な廊下から一本北にある迷路の割りと入り口付近にあるやつだろうか
その穴の1マス東に立ち、南2西9北2西5北1西2北1西4北2東3と進むと壁に突き当たり、
その壁にあるグレーの菱形ボタンが穴を閉じてくれたんじゃないか?という感じだ
もし上述の最後が、例えば東2で行き止まりになってたりしたら
事前にその壁一個を消す作業が必要なんだろうけど、それはどこでやるのかメモにないので後は任せたw
ちなみにIX鍵は全部で6個必要ですぜ

194:155
16/04/27 20:59:28.25 v7rW8tCg.net
>>184
ごめんなさい。>>183は変な言い方になってました。
奥にある水飲み場先の鍵穴(真っ青部分)とルビーの鍵複数を差し込む手前の穴です(壁に菱形ボタン有)
のことです。分かりづらく言ってすみません

195:156
16/04/27 21:44:21.15 aNn37sja.net
>>185
その鍵なら13階にある
14階と13階を繋ぐ階段の東~北西に当たる部分は攻略しなくても14階に行けてしまうので
たぶんまだやってないのでは
あとルビー扉直前の穴はクリア直前のデータでも開いたままで、
菱形ボタンも見た感じ押されてないっぽいので、閉じてなくても普通なのかと思う

196:155
16/04/27 22:04:46.88 v7rW8tCg.net
>>185
13階にあるということは・・・所持してないのでまだ取ってないってことですね
もう一度しらみつぶしに探してみます

197:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/28 02:46:47.47 JYFaJDkC.net
このゲーム、昔のゲームの中では、けっこう面白い
絵や動きがチープなのも、逆に味わいとなる

198:155
16/04/28 16:13:01.04 t+OLKb4L.net
>>186
探してみたらすでに取ってたようですが、なぜか紛失?してたので
別のセーブでロードしてやり直したところなんとかいけました。ありがとうございます

199:155
16/05/03 05:40:12.85 GCQuX5la.net
なんとか16階までいけて鏡?の場所に入ったところで詰まってしまい、頑張ってみましたがわかりません
ヒントをいただけないでしょうか?

200:156
16/05/03 13:02:22.24 SL4LyrfV.net
>>190
鏡だけによ~く見てみましょう
何かに気付いたらそこで行動を一つ起こせ
すると鏡の間のすぐ近くに変化が起きる
一つだけでいい
確かこんな感じかと
わかりづらいかな

201:155
16/05/03 15:06:14.71 GCQuX5la.net
>>191
そういうことだったんですね
進めました。ありがとうございます

202:155
16/05/05 01:17:08.36 baDIPJuK.net
DARK REIGN 2クリアできました。>>160さんありがとうございます

203:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/05 22:56:32.59 5hKsr6F3.net
2月にアップされたダンジョンマスターPLUSで
追加要素のマスターキーと同じ鍵穴のカギはどこにあるのかと
ドラゴンが居る階の隠し通路のレバーを下ろした後何が起こるのか
どなたか教えてください

204:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 13:08:34.44 N7kIJvSM.net
なんか…
ダンジョンマスターPLUS…
相当ややこしいぞ…これ。
勇者の館にある二本の鍵の内、一本を使って、
地下1、2、3、6階の隠し通路から入れる
隠しボスを倒して白い鍵4本を手に入れた。
勇者の館にあるもう一本の鍵を使って地下6階のトレジャーに入れる。
で、そのトレジャーに入ったんだが、
白い鍵があればどんどん奥に進めてアイテムが手に入るみたいだ。
ゴールドチェーンまでは手に入れたんだが…
多分、入れない黒い扉とか緑の扉の鍵は、
白い鍵集めれば手に入るんじゃないかなぁ…
でも白い鍵を守ってるボスやそこに至るまでのフロアにいる雑魚は
けた違いに堅いし強い…
ドーピングしてないと話にならんぞ…
各キャラが初めから持っているコインもどこで使うんだ…
>ドラゴンが居る階の隠し通路のレバー
わからん…
それどこにあるんだ…?

205:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 16:56:36.79 IUEEL295.net
LEVEL14(地下13階)の
コインを入れて開く扉の奥の
ヴィーの祭壇の近くに隠し通路があります
隠し通路を進んでいくとレバーがあります

206:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 17:43:56.88 IUEEL295.net
ボスの部屋一覧
・LEVEL2
壁にNONE SHALL PASSと書かれていて
叩き斬るなどで壁を破って宝箱を手に入れるところ
ちなみにボス部屋に行くワープゾーンの迷路は↑↑↓↓←→←→↑
コナミコマンドかな?
・LEVEL3
マトリックスの迷路の中
・LEVEL4
(31,21)ちょうどいい目印がなかった
・LEVEL5
無限回廊になってる部屋の
南側の壁
・LEVEL6
(27,29)LEVEL7への階段の近く
ほかにもあったら教えて

207:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 17:46:02.47 IUEEL295.net
階層の表記がややこしかった
勇者の館をLEVEL1としています
なのでLEVEL2は地下1階です

208:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 18:02:03.15 IUEEL295.net
LEVEL7(地下6階)にもボス部屋見つかりました
トレジャールームがあったからボス部屋無いと思っていました
これで進めます
ありがとうございました

209:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 18:30:48.65 N7kIJvSM.net
LEVEL4 (31,4)あたりにもう一つありました。
ゴールドキィを使うあたり。
たしかネクロマンサーだったかな・・・

210:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 18:50:58.90 IUEEL295.net
同じ階に二つあるのかw
これも盲点だった

211:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 19:58:16.04 IUEEL295.net
進めていって
最後のボスらしきものを倒して
MASTER AMULETというアイテムを手に入れたが
これで追加要素はすべてクリアでいいのかな?
2つエンディングがあったりするわけではないのかな
LEVEL14のレバーの謎はまだわからないし
インポートキャラでも追加要素が遊べるように
LEVEL1のドアが開くのかと思ったら
そういうわけでもないみたいだし

212:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 20:28:36.41 VAKWEkcc.net
話読んでるとPLUS面白そうだな
ボスとかアイテムとかあるの全く知らなかった
自分は少し進めて通常のと違いがわからず全然やってねえw
気に入った顔をインポートしたのがいけないのか?
もう一度やってみようかしらね

213:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 21:22:39.64 IUEEL295.net
隠し通路を探すために
ひたすら壁を叩き続ける作業が辛かったけど
まぁまぁ面白いよ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 23:03:47.21 N7kIJvSM.net
おかげさまで終わった…
さすがスレだ
一人で頑張ってないで、すぐに相談すれば良かったな…
多分、MASTER AMULET手に入れておしまいだな
LEVEL14のレバーはその先に隠し通路があって、
変な杖が手に入るみたい。
あんまし役に立たんけど…
試したけどどうやらインポートキャラはトレジャーを利用できないな。
一から作ったキャラじゃないと追加要素のほとんどは遊べないみたいな
まー確かにまぁまぁ面白かった
キャラ別に武器が用意されているし、いくつかの強い防具も選べる。
まさか初期所持のコインをあそこで使うとは…
他のキャラでプレイして見たくなる。
全員はヤル気せんけど
誰かキャラ別武器の一覧を作ってくれんかな…
まぁまぁ面白いけど、追加要素の存在を発見できないと
何が変わったのかわからない作品。
もうちょっと作者からの説明が欲しい作品だったな…

215:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 23:32:51.77 N7kIJvSM.net
てか、トレジャーの防具は何を選んでる?
一応、ドラゴンセット選んでるが、他にも強そうなのあるし…
どれを選んだら強いんだろう。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/06 23:37:36.49 4NSL27sT.net
防具は気分・見た目・名前のどれかで選んでいいと思う

217:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 13:29:06.23 brqkYZv3.net
次はCSBEXでもプレイするか・・・
分からないことがあったら
相談しよっとw

218:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 14:34:17.25 brqkYZv3.net
さっそくCSBEXで
LORとKAZAIを同時に仲間にする方法がわからない
Readmeには、ヒントはKAZAIが握っていますと書いてあるけど
さっぱりわからない

219:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 18:07:09.06 5hooHNny.net
KAZAIを仲間にして勇者の館のある地点に立つとメッセージが・・・
探索開始前のTIPSとしては
・各ステータスが若干オリジナルより弱体化(ヘルス・スタミナ・マナ-10%、全スキル-1、全パラメータ-2)
・転生させるとヘルス・スタミナ・マナが半減、パラメータは変化なし
・同種族でパーティを揃えるとボーナスで全スキル+1され各パラメータも上昇、オリジナルより強化される
・ロックパイルの落とすアイテムは持ち込み可、マジックトーチやシールドスペルの効果も持ち越し

220:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/07 21:23:54.03 brqkYZv3.net
ありがとうございます

221:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/12 00:04:54.47 7epkj+Qs.net
無用の長物を暗黒物質にする方法がわかんない

222:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/16 11:59:07.25 mZ2IChZ3.net
CSBEXで詰まってしまったので誰か答えを教えてください!
一つめが、ロス前半のVexirkのパズル部屋の近くの壁に書かれている
「CORNERS IT」の意味がわからないこと
特に意味はないのか、何か秘密が隠されているのかどうか
二つ目が、ネタ前半の暗闇が突破できない!
どれだけ歩いても、入口に戻されてしまいます!
オリジナルと違って、ターコイズのカギも見つかりません!

223:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/16 12:29:44.35 mZ2IChZ3.net
適当に歩いていたら、なんとか暗闇を突破できた
だけど、
「DEDICATE PRIEST'S PROOF」って書かれている
くぼみに何をすればよいのかわかりません

224:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/16 18:09:35.50 mZ2IChZ3.net
CROSS OF NETAを置いたらターコイズキー入手できました
しかし、「can still prove」と新たに表示されました
何を置いたらよいのかわかりません
どなたかご教授お願い致します

225:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/16 18:15:22.37 mZ2IChZ3.net
EKKHARD CROSS置いたらサイドクエストクリアになりました
聞いたら自分で解決できるのはよくある話

226:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/17 00:53:23.09 d9T6rqC5.net
これRTCの話なんだけどさ…
屋外から地下迷宮にピットで落ちて死ぬと、地下迷宮の壁が屋外の壁のままで萎えた
地下迷宮だけを舞台にすると、こじんまりとした印象になっちゃうし悩むなぁ

227:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/17 22:01:46.09 /pobeyAc.net
CSBEX、エルダードラゴンを倒したからといって、
特にアイテムがもらえるわけではないのですかね
戦利品が見当たらない・・・

228:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/18 00:09:53.54 8IKrEBgi.net
CSBEXですが、GEM OF AGESは何と合成すればよいのでしょう?

229:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/18 15:28:04.25 8IKrEBgi.net
CSBEXで
NETA後半の炎の回廊で5つのボタンを探しているのですが
見つかりません
壁に書かれているSETTLE DOWNとは何を意味しているのでしょうか?

230:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/18 16:41:39.28 8IKrEBgi.net
CSBEXで
11のクエストのうち4つがクリアできません
②BRAVE GENUINE CHAMPIONS
③HUNGRY DEMON OF ABYSS
⑥FIND THE DRAGON ARMOUR
⑩GOR COIN
どなたかクリア方法を教えてください!

231:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/18 20:00:26.01 8IKrEBgi.net
おしえてちょんま�


232:ー



233:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/19 20:44:37.57 NZqgi4W2.net
なんでも教えてくれる
親切な人はどこへいったの

234:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/29 19:35:44.66 +J9auG+C.net
Doom Bladeをなんとかクリアした…
でもエンディングがあっけなさすぎて力が抜けた
洋モノはダンジョンがなかなか凝ってるけど、エンディングはあまり重視しないよね
まぁダンマスの原作もそうなんだけどさ
あとテキスト見る限りだと、重要アイテムを投げ込んだりすると詰む場所がポツポツあるな

235:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/11 21:58:39.73 qY8Pl4wZ.net
国産カスタムダンジョンが何か出ればなぁ

236:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/12 01:27:17.74 d956vGgG.net
難癖荒しが常在している限り出てこないだろうな

237:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/15 19:58:06.76 2DRYbL3A.net
一応報告しとく
フォーラムのRTCのところでDragonZとかなんとかをダウンロードしようとしたんだが…
なんかいきなりエラーが出て警告音が鳴ったわ
手を出すのはやめといたほうがいいかもしれん、パソコン的な意味で

238:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/16 16:12:09.25 /nwo+aZL.net
直接ダウンロードできるのはいいが、別のページに飛ばされるのはちょっと怖いかもな
海外のページはわけわからんのが多いし

239:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 19:44:41.68 stps5Kvk.net
DungeonZ、終わることは終わったんだけど
「END」見るために必要なアイテムは普通に落ちてるんだよな
最初の方に未踏破エリアが二つくらい残ってるし、ボス(?)倒した後に
戻る道を探すべきなんだろうか

240:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 22:03:30.31 Ec6SsViJ.net
>>229
それはそうとPCはなんともないんか?
警告音で不安を煽って詐欺ソフトを買わせたりする手口があるようだが…
そういうのが出たりするのって、PC環境とかで違ったりするんかな
俺は怖くなったんで、何もダウンロードせずに即シャットダウンしたけど

241:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 23:34:52.03 9cz8pw3i.net
DragonZ
DungeonZ
>>227 を見た後に調べようと DragonZ で延々と費やした時間を返してくれw

242:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/19 23:37:57.56 9cz8pw3i.net
Zippyshare.com - DungeonZ.rar
URLリンク(www86.zippyshare.com)
尚、上記のページ及びファイル双方に別に何の問題も見あたらない。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/20 06:23:17.66 pXu/qmZ5.net
>>231
今スレ見返してようやく間違いに気づいたorz
あのときは予想外の出来事でテンパってたからなぁ、すまんのう
例のページの赤いダウンロードボタンを押した瞬間に警告音が鳴り響いたんで驚いた

244:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/20 19:47:13.31 .net
>赤いダウンロードボタン

245:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/22 12:42:44.80 maRkVbnR.net
カスタムダンジョンって新規の素材一つ作るのも結構キツイよなぁ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/22 17:58:24.33 w6ndKcXZ.net
ドット絵の技術が向上すれば少しは楽になりそうだけど、なかなか簡単にはいかんのよな
俺はジャイアントラットの傷を消すのが精一杯だしw
傷が不自然に反転するのが気になってしょうがないんだよね

247:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/23 23:00:11.60 k2Q3X3PK.net
あとゾンビの足の骨とかな
反転処理を使ってるゲームは割と多いけど、機械的に適用して変なことになってるケースは少なくない
眼帯キャラとか頬に傷のあるキャラとかがそれに当てはまる

248:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/04 18:12:58.28 d/ZbEkGk.net
スレに上がってるクローン(RTC・JAVA・DSB)ってwindows10でも動く?

249:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/04 20:55:02.12 pxClrTvE.net
無理
諦めるしかない

250:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 23:21:16.97 4WJjsHl+.net
DSBは動いてるけど

251:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/07 00:25:00.88 3vH6iRpS.net
DungeonZの進化系とも言えるLegend of Darkmoond Fortressクリアしたけど
他にもプレイしてる人がいないと話題出しづらいな

252:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/07 01:37:57.20 LmfIUz08.net
>>241
また新しいの出てたのか
あの人よく作るよなあ
基本的に面白いし
俺はUnderverseで最後の方で詰まって3回目やり直した途中で
続ける気力を失ってしばらくダンジョンから離れてるわ
リアルダンジョンなら食料も水も尽きて死んでるぐらいずっと休憩してる
自力でやろうと思ってたけどクリアした人いたらヒント聞きたい

253:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/08 23:36:34.93 iHcRGUHD.net
アップデート→やり直し を三回くらい繰り返して放置しちゃったな
ver1.6で壁に”THE COWARD WILL HIDE”のメッセージがある場所まで
進めたのが最後かつ最長なのでお力にはなれない
フォーラムで何らかの進展があるまで触るつもりはない

254:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/09 00:17:43.15 knqwA7CX.net
Underverseはまだ1.8のままか
興味がないわけじゃないが、外国産は基本的に英語オンリーなのがなぁ

255:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 07:22:01.04 5NYUgaZ0.net
>>241
そのFDLをダウンロードしようとしたけど、PC側からストップがかかってダウンロードできんかった
それで諦めてTOCに挑戦してみたが、色々とめんどくさくて挫折してしまった
あと泉の仕様もなんかちょっとおかしいし
コップに水を汲めないってなんだよってな感じで急激に萎えた

256:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 07:24:03.63 5NYUgaZ0.net
おっとFDLじゃなくてLDFだったな
入力がめんどいから省略型で書いたけどミスっちゃった

257:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/11 18:13:16.67 KP6yU9Rp.net
>>225
国産なのは食材だけでいい
カスタムダンジョンは外国産のがクオリティが高い
それらと比べれば、国産なんてクソよクソ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/12 00:50:01.44 mX2vdJc7.net
あれ?
RTCがWin10で動いたって報告なかったっけ?

259:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/12 00:56:01.94 rQT/6Rxg.net
>>247を読んで、>>226の言う通りだと思った

260:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/12 06:27:21.45 sdTrYWIr.net
>>239も酷いな
>>109で動作したと報告がある

261:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/12 10:04:20.64 vCGiWVSg.net
外国産カスタムダンジョンは雰囲気ゲーが多いという印象がある
クオリティは作者によるとしか言いようがない
TOCはよく作り込まれてるとは思うが、これも初見殺しが結構多かったりする

262:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/12 12:31:48.53 FNoqKhxc.net
>>238,244
RTC は Windows 10 でも普通に動く。
その他のアプリケーションについても、32 bit → 64 bit のせいで動かなくなる可能性はあっても、
Windows 7 - 64 bit で動いていた物であればほぼ間違い無く動作する。
例外的なのはシステムカスタマ


263:イズ系のアプリケーション。 Windows 7 にあって Windows 10 に無い要素をどうにかしようたってどうしようもない → 動作しない



264:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/14 23:53:37.45 2p36EE4w.net
既出だったらすまん
気を取り直してTOC 4.0をやり直してなんとか時計の間まで辿り着くことができたんだが…
電気の道にある赤い隠しスイッチは13回押すと、時計の間のすべての時間の扉が開く
ただしタイムジェムを壊した後に実行しないと該当時間を過ぎた時に扉が閉まってしまう
タイムジェムを壊した後ならすべての時間の扉が開いた状態を維持できる
でも60日の扉は対象外っぽいから、結局は60日まで待たなきゃいけないみたいね

265:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/16 22:30:48.84 U1C51GpQ.net
60日になるのを待つ間、各地のガードマンを片っ端からシメたのはいい思い出
ガードマンって結構邪魔なんだよね

266:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/19 21:01:30.28 HMALgFI8.net
Return to Skullkeep(名前の通りスカルキープのリメイクダンジョン)で
投げるとぶつかった壁の手前までワープする消費アイテムがあるけど
閉じた扉にぶつけると扉があるマスに移動しちゃうんだよね(移動すると元通り閉じる)
ゾーゲートにすら効果が発動するのでクリスタルを起動させなくてもヴォイドに侵入できてしまう

267:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/20 18:50:12.98 JWE6PX0Q.net
TOCクリアしたけど、エンディングでエラーが発生して強制終了しやがった
使用武器のところで攻撃手段がないはずのルーンボックスが出てたが、それが関係してるのかもなぁ
敵のパラライズ攻撃で強制的に行動済み状態になるのが原因なのかどうなのか…

268:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/20 18:50:52.55 L2MY4JZx.net
国際法規を守れない無法国・中国はリオ五輪に参加できません

269:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/23 09:26:52.50 UpmA+fJb.net
エンディングでエラーとか最高に萎えるシチュエーションじゃねーか
やっぱ本物のダンジョンマスターがいちばんだな
所詮偽物はどこまでいっても偽物

270:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/25 21:39:13.81 BR6STPFN.net
Fluxated、一応終わったはずだけど戦績どころか「END」すら出ない
画面下のメッセージが「END」の代わりなのかフラグが機能してないのか判断できない
転生で全ステータスが倍増される仕様はちょっとプレイヤーに有利すぎるかな

271:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/31 08:59:53.26 jki7iCTH.net
RTCはまた更新されるならやってみたいと思うが、その見込みは限りなく薄いな

272:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/31 17:05:48.61 tSIAbZ1C.net
Dark Reign2 で詰まってます。
かなり下の階層でピットに赤い即死レーザーが出てる広い部屋、
どうしたら即死レーザーを消せるのでしょうか?
ちなみに4方の扉の先やその階下全て踏破済です。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/04 07:00:30.46 X45Flm2x.net
>>88
むしろクソゲーを叩いて何が悪いのかと思うわ
叩かれるのが嫌だったら、作品を出すんじゃないよって話

274:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 00:02:50.88 Htu2U6sG.net
>262
うわぁ…
前半はともかく後半はコンテンツを消費する側の人間が言っていいセリフじゃねえだろそれ・・・

275:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 01:09:52.31 Sln6l0io.net
だから前々から言ってるじゃん
>>262みたいな叩きたがりの荒しが常在している限り新作なんて来ないよ
元祖SFC再現modもGAGもコイツみたいな荒しが執拗に叩いたせいで無くなったのだからな

276:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 07:31:21.29 Yf1EFm7x.net



277:相手しちゃいかん 5ヶ月前のレスにアンカーを付けて煽っている時点で異常な人だって解るでしょ



278:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/05 13:03:50.07 bejJN7ES.net
程度問題ではあるが、プレイヤーに不快な思いをさせないような配慮は必要だとは思う

279:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 02:36:05.16 k0SmQjlO.net
sfcリメイクの方はしたらばで細々と公開してるやん

280:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/08 17:34:10.04 XQoXhwsN.net
本来は叩くと叩かれる状況こそ異常なんだけどな
誰かが言ってたけど、モノが言えない世の中は息苦しいよね

281:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/08 18:58:05.76 8BXuYHGA.net
作品を変に擁護したりするのはむしろ逆効果になりそう

282:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/08 22:53:29.44 4GIX15W/.net
35 NAME OVER sage 2015/09/20(日) 14:16:07.72 ID:???
誰でもいいから早くRTCで新作を作ってくれないかなぁ。
そしたら全力で粗を探して潰してやるのに。

↑こんな基地外もいるからなあ
要は悪意が有るか無いかだ
>>262なんか明らかに悪意があるよね
これと同じ奴だと思うけど

283:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/09 00:47:17.96 RD3T2Q96.net
>>268
その理屈が通用するのはメーカーが制作した売り物のゲームに対してだな
個人が趣味で無償で公開しているフリーのゲームには当てはまらないよ
メーカーは叩かれようともゲームを作るのを止めない。何故ならそれが仕事だから
個人は叩かれたらゲームの公開を止めるかもしれない。何故ならただの趣味だから
ついでに言うと感想と叩きは違うからな。勘違いしてる奴が多いけど

284:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/09 02:01:20.60 gfJxUX+l.net
>>271
全くだ
建設的な意見とただの叩きは全然違う
それに金払ったわけでもないんだから
気に入らなければプレーするのやめて
気に入る自作が登場するまで待ってれば済むと思うよ
叩けば叩くほど待つ時間は増えるけど

285:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/09 04:04:44.55 tpn9HSnj.net
ここの人間は言論の自由って言葉をしらないのかな?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/09 07:15:23.01 RD3T2Q96.net
>>273
その「言論の自由」というのは「他人に迷惑をかけない」というのが大前提なわけ
お前がゲームを叩く事で制作者が公開停止にした場合、
そのゲームを楽しみにしてた他の全員が迷惑するわけだ
「自由」と「自分勝手」を履き違えるなよ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/09 09:07:32.18 gfJxUX+l.net
>>273
好き放題やっていいのが自由だと思ってるなら
あんたの教育をしてきた大人たちはちゃんと教えてやらなかったんだな

288:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/09 10:04:07.95 tpn9HSnj.net
たかだかゲームができなくなったくらいで迷惑とかw
そんなもん迷惑のうちに入らんわ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/09 10:31:28.08 7rcGTDBR.net
>>276
迷惑をかけてる側が判断することじゃない
少し考えよう

290:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/10 03:13:34.41 CsVRudXW.net
忌憚のない意見とはなんだったのか。
作品を作る以上、多少悪く言われることを覚悟するのは当たり前なんだよね。
徹底的に叩かれるのが怖いなら、最初から作品を作るべきじゃない。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/10 07:06:27.87 v/SUGikL.net
>>278
仮にそれを認めたとして
忌憚のない意見を言った側が、何も言われなくて済む理由にはならない
特に言ってることが間抜けなら尚更だわな
徹底的に叩かれるのが怖いなら、最初から何も言うべきじゃない
そんなことすら分からない人間が、まともな評価ができてると?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/10 08:16:01.27 0PF0Hc5X.net
ごくごく正当な意見に脊髄反射的に噛みつくのも同じくらいウザイけどね
盆栽クエストのカード集めに文句を言ってた奴に噛みついてたバカがいたっけな
ドラゴンみたいに耐久力の高い相手はドロップ確率を高くしてもいいと思うっていうのは正当な意見だろ
それがクリアに必須じゃないからとかやり込み要素だからとかは関係なしに

293:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/10 08:55:07.94 v/SUGikL.net
意見が分かれた時点で、人による、好みの問題ってワカランもんかね…
誰でもそうすべきだと思うようなことでなければ、軽々しくいじっていいもんじゃない
言えば作者が自分の好みに合わせてくれると勘違いするやつが出てくるしな

294:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/10 09:19:38.00 0PF0Hc5X.net
あくまでも意見を出すこと自体は自由だろう
もちろん作者たちがそういった意見に従わなければならないということはない

295:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/10 09:36:56.86 TM7zcTb8.net
つくづく思いやりって大切なんだなあって思うよ

296:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/10 10:30:58.72 v/SUGikL.net
>>282
特に異論ない
まあ気を使えとまでは言わないけど、わざわざ板が荒れるような叩き方は、ね
どうしても言いたいなら作者に直接でいいだろうし

297:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/10 18:50:31.75 vryh+E0Z.net
盆栽クエストのマンチャーうざいな
俺の中ではウザさはギグラー越えしたわw

298:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/11 00:35:23.01 xBNi6Bk2.net
>>280
アレは先に文句を付けた奴が馬鹿
クリアに関係無いやり込み要素に対して第一声が、
「カードコレクションかったりーなぁ・・・。」
やり込みに対して「かったりー」とか言い出すのが見当違いだ
そもそも「かったりー」なら無理してやるなよ

299:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/11 02:37:15.21 cohuFJyt.net
ここで製作者と直接やり取りが出来ちゃうから
自分の意見や好みが全て採用されて、より自分好みに変えていけるって勘違いしちゃうんだろうかね
実際は他人の意見ばかり採用されてどんどん好みから遠ざかるかもしれないし
好みの変更がされなかったときは、趣向が一致しなかったとしてやめるだけでいいんだよな

300:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/11 04:15:44.16 1fPOA578.net
>>286
作者さん、オッスオッス

301:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/11 05:44:23.64 xBNi6Bk2.net
>>288
自分の意見に逆らう奴は全て制作者の自演か・・・・
こういう奴って普段から自演ばかりしてるんだろうな
だから他人も自演をしていると安易に考えるだろうね

302:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/11 08:34:25.05 f28+Gten.net
相手しない方がいいよ
カスタムダンジョンを潰すのが目的だって自分でも公言している奴なんだから

303:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/11 12:23:59.11 wQ8wmjjE.net
そういう悪意のある奴が何人いるかは知らんが、相手にするだけ無駄だし逆効果だぞ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/11 12:24:28.86 .net
盆栽クエストはDSBで作ってほしかったな

305:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/11 12:42:21.98 wQ8wmjjE.net
DSBは手探りの段階ですらわけわからん

306:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/12 21:54:46.86 b76OQ83z.net
DSBを最大限活用するにはLuaを覚えないといけないもんなぁ

307:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/14 10:07:43.08 dMsta6NY.net
今更気づいたけど、DM2は自分で毒爆弾作れない仕様なんだね

308:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/15 01:47:02.75 Jg4qV0HV.net
ヴェン爆弾を自分で作ろうって人はあまりいないよね
フラスコが有限だったりしたら尚更
でもダンジョン内でフラスコ補充ができるようにすると世界観がなぁ…

309:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/15 22:51:00.52 XhGmD9Rd.net
ガラス工房の部屋があれば良いかと

310:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/16 09:22:54.57 LuLdxund.net
店をダンジョン内に作ったりしなくても、悪魔の顔とかに物々交換させる手もある

311:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/16 18:02:22.70 yIeZHQfl.net
ダンジョンに店って不思議のダンジョンを思い出すなw

312:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/16 18:14:41.13 nC6zO9W0.net
店から泥棒は不思議のダンジョンの醍醐味だな
しかしダンマスだと盗めない腹いせに店主にアイテムをぶつけるくらいしかできないw

313:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/03 09:00:19.11 yBVN0+Eo.net
URAVIPのフォルダに店の作り方のテキストがあったけどさ
あのやり方じゃ、エンディングに余計なモンスターが載っちゃうよね

314:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/03 19:15:36.75 AURMf1Bv.net
裏ビップは絶望的につまらん

315:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/03 22:56:13.26 nOZKu6nS.net
>>302
じゃあお前さんがおすすめする自作ダンジョン教えてよ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/04 03:22:07.31 wvZsdVBA.net
ホントここって作者が頻繁に沸くよね

317:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/05 19:16:21.73 /MZTp5em.net
>>304
>>289

318:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/07 00:43:19.59 PFSwwIly.net
RTC V0.49 オリジナル8F
北東の壁のスイッチを押すとギグラー部屋が開くってボタンが見つからないんですが
どこら辺に有りますか?

319:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/07 03:07:42.80 crDKpxj5.net
ギグラー部屋はSFC版しか無い

320:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/07 06:29:59.72 lFOkabAo.net
>>307
ありがとうございました
デックス兜があるらしかったので欲しいと思ってましたが無いならしょうがないですね

321:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/08 00:59:32.31 C2jCz+Io.net
ちなみに力のグリーブもSFC版にしかないからね

322:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/15 18:21:24.19 VKakI2Af.net
>>303
洋ゲーならTower of ChampionとかDoom Bladeあたりがいい
和ゲーならBONSAI QUESTがダントツのクオリティ、SFC再現版もよくできてる

323:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/15 18:24:58.39 VKakI2Af.net
あ、俺は>>302じゃないんでそこは誤解せんといてね
個人的にはヤツが戻ってきてくれることを祈っている
そしてRTCがアップデートされることも

324:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/15 18:41:22.76 bxXh4rN8.net
作者叩くメリットが今ひとつよくわかんないんだよな
評論家気取って悦に入ってみたり日頃の鬱憤のはけ口にするのはいいんだけど、
コミュニティを食い潰してる行為だってことの自覚は果たしてあるのかという
そりゃ大量に作者が居るコミュニティなら多少荒らしても大丈夫だしそういう楽しみ方もあるが、
少なくともダンジョンマスター界隈はそんなことしてる余裕は無いと思うわ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/15 21:10:26.07 6HZa7RYd.net
ダンマスやる人って総じて根暗なのが多いイメージがある

326:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/16 00:54:46.52 Fu4v6V4f.net
荒しは放置すりゃ良いだけだからまだマシ
一番の害悪は「感想」と「叩き&いちゃもん」を区別出来てないクレーマー気質の奴
本人に悪気が無い分手に負えない

327:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/16 03:22:23.34 j/QvnFLz.net
叩く奴が悪いのはもちろんだが、作者がそういうのを呼び込んだ側面もあるのがなぁ
あの例の作者は恨みというか復讐心みたいなものがモロに出ていたじゃない?
人を振り回して楽しんでたきらいもあったし、気に障る人が出てくるのは仕方ないと言える
やはりゲームを作る以上は人を楽しませようという気持ちが根底にないと駄目なんだろう

328:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/16 11:08:18.70 INor4zvB.net
素直に感想言ってる人は稀だけどな
「俺はこういうのが苦手・嫌い」までなら感想だが
「こういうのが常識」「こういう仕様は�


329:ネってない」「普通はこうする」はもう感想でもなんでもない



330:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/16 12:55:59.82 HhfvuIqG.net
>>314
悪気があって、あえて口汚く罵っているんだと思うよ
だから本当はスレの住民が揃ってスルーすべきなんだけど、なかなか難しい
口調に特徴があるから荒らしているのは1人だけだと思う

331:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/16 20:44:14.37 +wJi99Qa.net
>>312
そういう連中は叩くことそのものが目的になってるんだろうな
単に憂さ晴らしがしたいだけでメリットがどうとかは考えてないと思う

332:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/17 08:20:28.53 z/hg1KcX.net
>>310
BONSAI QUESTはどこで手に入る?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/17 08:32:16.98 cW8SLswk.net
>>319
>>5のリンク先でダウンロードできる

334:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/19 19:06:23.83 f6S+Aym2.net
>>311
はっきり言って作品に私怨を込めるような奴は害悪でしかない
ああいう奴は作り手としては最低の部類だよ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/19 20:19:34.01 WpIBByPl.net
自演?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/20 10:47:59.83 Cgl5XmAG.net
自演認定したがる奴に限って自演してることが多かったりするんだけどな
自分が普段やっているから他人もやっていると安易に考えちゃうわけで

337:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/07 02:47:22.54 G1bvkrq8.net
いつの間にやらDSB0.67きてるやん

338:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/07 09:48:25.71 bDLdVk2H.net
何が変わったん?

339:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/14 02:22:54.82 +cWEsztu.net
やっとこさRTCでCSBをクリアした
今までなんとなく敬遠してたけど挑戦してみるもんだな
初めはゲーム会社の仕事として作られたダンジョンなわけだが…
ああいうのを作れるってホントに凄いよなぁ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/14 09:06:41.14 WVRMVwlg.net
FTL「大広間に見えにくい鍵や銀貨を置くバカやノーヒントでフェイクの壁を仕込むバカとは違うんです」

341:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/17 06:59:13.64 ONq0YD3G.net
>>317
>>318
そもそも自作スレが分かれたのもそいつのせい
当時の本スレに基地外自演荒しの経過がまとめられてたはず
お薬必要なのが常駐してんだよ

342:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/17 12:22:05.73 HsQCu+sj.net
一部の人にはすこぶる不評だが、なんたかんだでマターも楽しめたクチだな
さすがに最後のほうはテキストの力を借りたけどw

343:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/17 12:40:57.16 XjZmrB0N.net
>>328
秘薬デインだな

344:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/17 12:48:47.61 HsQCu+sj.net
>>328もそういうのに関わってないでダンマスの話をすればいいのに

345:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/17 16:49:52.21 +oqk2w11.net
わざわざこっちに出張して荒らしの話題を持ち出す時点でねぇ…
ダンマスの話がしたいのなら、>>331が言うように黙ってダンマスの話をすればいいじゃないか

346:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/17 22:54:52.81 CXLxJDOc.net
マターは確かにテキスト見ながらなら結構楽しいんだよな
テキストなしだと無理ゲーだけど

347:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/17 23:35:05.53 MMRXxGOh.net
中盤までなら金とってもいいんじゃないってぐらい出来が良いと思った

348:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/17 23:49:27.10 +oqk2w11.net
マターはピンポンダッシュアクションがなかなかキツイ
特に俺みたいな年寄りにはな
キーコンフィグ弄ってない状態だとまず無理だろう

349:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/18 07:34:11.95 gHytsoas.net
>>331
>>332
あいにく敵と見なした奴は徹底的に叩き潰すまでやらないと気が済まないんだよ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/18 18:07:37.60 O8S2QkAC.net
ピンポンダッシュはなんとかできたけど、同じフロアのHELL FIREのエリアが上


351:手くいかなかった 結局ファイアーシールドを掛けまくってゴリ押ししたけど、納得いってない もっとうまい抜け方がありそうなもんだと思ったけど思いつかなかった



352:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/23 19:58:22.31 pQsFLJty.net
いやー、盆栽クエスト面白いなぁ
はっきり言ってマターなんかやるよりもずっと有意義だな

353:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/24 10:02:43.69 KoEMitBg.net
作者の自演?

354:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/24 18:09:39.22 efzeBTLi.net
このスレにはターンテーブルが設置されているようだ
この風景は見覚えがある

355:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/29 02:38:05.66 WOdh0FzP.net
やり始めたんだけど、ダンジョンマスターJavaの攻略サイトってないですかね?
最近アルファベットが6文字とレバーが6つある小部屋が5つ出てくるとこで詰まってしまった
あと4人パーティのせいで食糧難もやばい

356:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/29 02:39:05.91 WOdh0FzP.net
ごめんミス
最近やり始めたんだけど、ダンジョンマスターJavaの攻略サイトってないですかね?
アルファベットが6文字とレバーが6つある小部屋が5つ出てくるとこで詰まってしまった
あと4人パーティのせいで食糧難もやばい

357:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/29 20:14:56.48 Qvh53G1H.net
今更だけど、マターで詰みポイントを一つ発見しちゃったぜ
ワームとかゴーストとかが出る階で魔法の箱(青)が配置されてる1マスの場所がある
もし外側からここの壁を消してなかった場合、上から落ちると出られなくなっちゃうね

358:338
16/10/31 01:42:33.41 tvZdtDwa.net
無視して進めたが今度はリドルのところで詰まってしまった
もう難しすぎだろこのゲーム

359:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/31 05:49:13.06 amI8QKKh.net
>>344
リドルは残念だと思う
ゲーム性とはまた別というかさ
何を示してるのかわからなかったり
わかったとしてもそれがどこにあるかもう覚えてなかったり
各エリアの難易度と遣り甲斐には燃えさせられたがリドルで意図も簡単に燃え尽きた

360:338
16/10/31 07:58:22.96 l6gAhbi1.net
>>345
戦闘が厳しくて楽しいから嵌ってるけど
謎解き関連は煩わしいね。すばやくスイッチ4つ押してドア開けるところとか苦労した
あと慢性的な食糧難が苦しい
スーファミ版はブロッコリーの養殖とかで困らなかったけど
JAVA版は時間制限があるようなもんだね
落ち着いて忍者レベル上げたいわ
リドルも無視したが、今はターコイズキーでファイアーボール連発してくるリザードマンみたいなやつが2匹いるとこで詰まってる
今回はガチで詰んだと思う。敵強すぎだし、食料不足でレベル上げもできん。

361:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/03 14:58:03.74 OcRrjPap.net
>>343
基本的にスペルブック制を採用してる時点で詰みの要素は何かしら出る
特に動かないブラックフレイムが危ない
とはいっても、ほとんどの人はスペルブックやボーパルを手放したりはしないだろうが
ただその閉じ込めは完全に作者側の見落としっぽいね

362:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/03 19:04:23.80 6NlDi7k4.net
しかし、色々指摘があったけど作者さんは改良する気はないって言ってたから、気になるなら他の人が直すしかない
でも、やる価値があるかといったら、無いわな

363:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/03 21:09:40.78 OcRrjPap.net
プレイするのも作るのも仕事じゃなくて趣味だしな
でもマターのテキストは見ごたえがある
特にレバーでたくさんの壁を切り替えるところとかね
あれエクセルか何かでメモしないとまず作れないだろw

364:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/03 23:37:56.49 AcGq97JQ.net
>>349
あの階だけはマッピング断念したわ
ひたすら適当にやって何とか解いて奇跡的に銀貨�


365:煬ゥつけたけど あとからエディタ見て驚愕したw デバッグすらしんどそう 目眩がする、頭が痛くなるとはまさにあのこと



366:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/04 20:41:39.69 D3qgtDq2.net
最序盤に松明が1本しかないとかなんとかでマターを執拗に叩いてたのがいたけど、嫌ならやめろって話だよな

367:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/04 22:47:39.52 b5z0Ru+a.net
カオスがいる部屋にストーンゴーレムが無限湧きするのはやめて欲しかったな
行ったり来たりする度にゴーレムが増えていき、自然とカオスの動きが制限されて、融合させるのがやけに簡単だった

368:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/05 00:31:47.20 dn620XQX.net
>最序盤に松明が1本しかない
でも、
「序盤は初心者向けにしてあります」
と作者が自ら語っておいてコレはどうかと思うぞ
「経験者向けです」とかならともかくなぁ

369:338
16/11/08 06:20:24.45 Rdip51X4.net
最大火力のファイアーボールを5連発くらい→寝る→繰り返し
って1時間くらい続けてるんだけどストーンゴーレムが一向に死なないんだけど
こいつら無敵なのか

370:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/08 09:22:11.94 wn/TkB8B.net
Javaのことはよく知らんが、そもそもストーンゴーレムには呪文がほとんど効かないぞ

371:338
16/11/08 19:37:47.76 lw1PDi3g.net
>>355
MAXだったら一発で35~45くらい与える。
30発くらいで死ぬはずなんだが50発くらい撃っても死におらん
ひょっとして休んでる間に体力回復してんのかな?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/08 20:19:08.81 lRuJVMHd.net
JAVA版はわからんがオリジナルでは倒せた気がする
ン十年前だから記憶が定かじゃないが・・・

373:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/08 20:49:10.03 .net
JAVAは階層移動すると敵のHP全快だったはず

374:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/08 20:52:05.80 .net
間違えた。敵も時間経過で自然回復する仕様だった。

375:338
16/11/09 03:59:26.68 ixnQfRsM.net
>>359
サンクス
防御下げる呪文唱えたらアッサリ倒せたわ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/09 06:22:15.11 soE+0BDl.net
RTCでレベルアップしたとき上昇するパラメータの振れ幅どれくらいだろう?
+2もめったにならなくて、+3はnti-Magic以外になってくれない

377:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/11 15:17:04.96 69kT/toH.net
キャラ作りステ配分間違えるとスタミナが全然回復しないキャラが出来ちゃう
でも魔法使いキャラはマナもほしいから作成が難しいね

378:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/11 20:48:31.95 S1FYTT6a.net
ダンジョンマスターPLUSのステ見た時
耐火1のキャラがいたので作者が間違えたのかと思った

379:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/12 10:10:00.62 QeA5fnUR.net
キャラクターの能力を低くまとめるとプレイがストレスになるというのはあるかもね
ある程度能力を高くするかわりにドーピングを禁止するのがちょうどいいかもしれない

380:338
16/11/12 19:58:56.04 6dB2N1Zz.net
下層に行けば行くほどレベルが上昇しやすくなるっていうのは本当?

381:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/13 00:38:37.14 qycKNqWz.net
原作はそうだけど、クローンは関係ないっしょ

382:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/13 01:10:52.11 m3jAy15g.net
>>365
原作は本当
RTCはシステム上、再現不可
DSBは再現可能。SFC版再現modではこのシステムが再現されている
java版は未プレイゆえ知らん

383:338
16/11/13 10:50:30.92 G5RTNVXo.net
>>367
詳しくありがとう
当方はjava
1Fの勇者の館のそばで延々と鍛えてるけど普通に上がるような気がする
もうプリーストレベルがONマスターまできた。


384:スーファミ版をやってたけどこんなに早く上がったっけか? 子供の頃の記憶だからあてにならないが。 ただ戦士レベルは上がりづらいなあ。ドーピングで力を高めまくって石の棍棒振り回してるけど中々上がらない 他と比べて上がりづらく設定してるのかなあ。



385:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/13 13:04:17.81 bXWzRjWE.net
階層でレベルアップのペースに差が出る仕様をシステムとして強制されると、制作の幅が狭まっちゃうよな
下から上っていくダンジョンを迂闊に作れなくなるし

386:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/13 13:33:42.19 86aKLPzi.net
今、無理矢理日本語にしようとしている。と言ってもカタカナだが
フォントのABC...をアイウ...にすると滅茶苦茶になるわ
元々画像に文字が付いているものは簡単なんだが
例えると
FOOD
WATER

食料

にする、のだがどうもそこだけ日本語は不自然だわ

387:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/13 14:03:03.60 59IU9hK7.net
>>370
こんな感じかい?
youtubeの動画を撮影して、それを参考に頑張って作成してみたんだけど…
URLリンク(www.axfc.net)

388:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/13 17:55:55.23 86aKLPzi.net
>>371
つべに日本語化が上がってるの?
いや、それ以前に仕事早いなぁ、お見事っすわ
頑張って平仮名フォント作ってみるかな

389:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/13 18:06:39.66 59IU9hK7.net
>>372
RTCを日本語化したものではなくて、カオスの逆襲のプレイ動画
今日アップしたやつはちょっと前に描いたもの
というか俺の腕じゃ短時間で描くのは無理w
せっかく作ったことだし、気が変わって消すぐらいならアップしようと思っただけ
あとコマンドやシステムに関わる部分は英語で我慢するしかないね

390:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/14 01:15:23.01 DJYfsrl8.net
>>369
別にシステム的に強制はされてないぞ。再現出来るってだけ
>下から上っていくダンジョンを迂闊に作れなくなるし
上層に行くにしたがってレベルアップしやすく設定すればいいんじゃね?

391:338
16/11/14 01:43:31.67 k/hdM3mr.net
戦士レベルって扉に向かって何度も切りつけるより、無限増殖するモンスター相手に攻撃繰り返すほうが
レベルアップしやすいのかな?
ダメージの大きさも経験値に影響する?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/14 16:47:14.79 WbuoIjuy.net
>>373
参考にSFC版DMをつべで見たら、漢字はあるし
平仮名やカタカナとBitmapフォントを弄っても不可能なレベル
こりゃ無理だわ、やはり文字は英語安定かな
DM2を基盤に何か新しいものを作ってみるよ

393:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/16 21:02:38.14 ca8L9Fze.net
>375
と言うよりキャラクターの行動がレベルアップに繋がるので
剣と鈍器と盾を用意して攻撃したりされたりするのがいいっぽい

394:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/16 21:33:47.93 gNU2AheH.net
>>376
文字データは基本的にシステムに組み込まれてて領域から何から決まってるから無理
具体的にはマウスで掴んだときのアイテム名とかレベルアップ等のシステムメッセージとかね
一応アイテムは目アイコンで観察したときの説明に日本語訳を載せる方法があるにはあるが…
もちろん、この場合は登場させるアイテム一つ一つに画像データを用意してあげる必要がある

395:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/17 04:08:32.75 1FRYgQdY.net
DSBなら日本語表示って可能じゃないのか?
SFCMODではほとんどのメッセージが日本語化されてた覚えがあるし

396:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/17 08:16:14.48 JM0NUYqv


397:.net



398:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/17 13:54:26.27 sPSAtVyL.net
そのDSBが0.68になってるぞ

399:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/17 18:28:28.37 skf2XxBW.net
RTCはジョイパッド使えないんだね
コンフィグ書き換えてもエラーになっちゃう

400:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/17 19:45:46.87 sPSAtVyL.net
そもそもダンマスはマウスのほうが操作性よくね?

401:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/18 00:16:54.06 FHdqGBKC.net
>>380
導入のハードル?ゲームの制作が難しいって事?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/18 16:45:43.15 f8LBcwTl.net
ファーストネームの名前が7文字しか打てないのは痛い

403:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/21 06:21:07.75 QMAnuLLl.net
>>385
それは原作からしてそうだぞ

404:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/21 08:47:15.17 8dTEloB+.net
「こうだったらいいのにな」とか「こうだったら嫌だな」とかいう書き込みにいちいちアンカーつけて突っ込むバカがいると聞いて

405:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/21 19:32:10.81 xlfixs12.net
いちいちageてまで頭の悪い文句を言う厨房は半年ROMってろ

406:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/22 03:04:05.93 mM43K+QJ.net
RTCのリアルタイムアタック見たけど異常な速さだったな
どんだけやりこんでんねん

407:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/22 19:01:22.26 JwBXENtq.net
でもダンマス系ゲームでRTAってちょっと味気ない感じがしない?

408:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/22 22:51:30.48 ICrWZWkk.net
オープンワールド系じゃないこともあって、代わり映えのしない画面を見続けることになるからな

409:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 04:34:11.05 gQUxK6TW.net
RTCレベル上げの相談です。
EX MONSTER 80で、初代オリジナルを30周以上繰り返しクリアしていますが、
どうしても僧侶レベルがアークマスターになりません。
連射ツールを使ってときのこえ連発も2時間やりましたが、まったく上がらないです。
効率的な上げ方をご存知の方はいませんか?
ステータス、キャラは画像をご参照ください。
URLリンク(i.imgur.com)

410:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 05:04:29.71 .net
直接データ書き換える系以外のツール有りなら
マクロと倍速ツールも使えばいい

411:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 06:48:04.27 MhGlRk54.net
人間性を捧げよ

412:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/26 08:43:33.77 BIenbWsv.net
>>392
まさに「思い込んだら試練の道を~」という感じだな
俺だったら飽きて投げ出すわw

413:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/27 13:23:25.15 uLhKFUsy.net
rtcのときのこえって連打してるとたまにウェイトタイムが無くなるけど
その状態では経験値が入らなくなったような

414:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/27 20:30:03.35 tp9Qhji2.net
>>396
経験値も入らないし、ときの声自体の効果もなくなるんだよな
何よりそれが起きる条件がよくわからないのというのが困る
0.50が出るならば、そこんとこ修正してほしいけどね
期待はできないが

415:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/30 12:13:37.77 a8eiXuQ+.net
思いつくのは秘薬ヴィーの量産かShield spell&Fire shieldの連打なんだが…
もしかしたらWar cryで入る経験値がカンストしてるんじゃないかね?
本家DMと仕様が違うならその限りではないが・・・

416:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/02 10:41:59.88 PNj4Jwbo.net
運が高いと行動結果がミスの場合待ち時間が無くなる

417:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/02 14:47:01.59 +r6cy8Lz.net
>>399
それでときの声の効果がなくなるんだとしたら、運がいいんだか悪いんだか分かんないなw

418:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/05 17:16:44.14 6q05QreN.net
ダンジョン飯って漫画を読んでいたらダンジョンマスター思い出したので書き込みました

419:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/06 13:31:51.03 DzxBBOyq.net
あー、潰しがいのあるカスタムダンジョン出ないかなー

420:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/07 18:43:43.99 quV5GcHl.net
>>380
どういうこと?
>>381
何か変わってた?

421:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/08 18:08:48.20 eldkHQ0v.net
DSBは本格的に使おうと思うとLUAの知識が必要になる

422:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/09 09:58:24.13 /rs3A6LT.net
初心者でも安心なのはRTCということか

423:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/09 10:09:27.42 NP3i9Q8H.net
RTCは制作の気軽さがウリだけど、バグがあったり自由度が低かったりする
英語が分からなかったとしても一応、手探りで少しずつ覚えていくこともできなくはない
そんなわけでリリースされているカスタムダンジョンの数もDSBに比べて圧倒的に多い


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