2D格闘ゲームツクール part26at GAMEAMA
2D格闘ゲームツクール part26 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 15:08:04.19 XCP2kMcE.net
■関連スレ
格ツクゲーネット対戦スレ※タイトル不問VP以外
スレリンク(gameama板)
すみません、URL書き換え忘れました

3:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 15:08:25.27 XCP2kMcE.net
■ツクールWEB (公式サイト)
2D格闘ツクール95
URLリンク(tkool.jp)
2D格闘ツクール2nd
URLリンク(tkool.jp)
■WIKI
2D格闘ツクール個人的なまとめ @Wiki
URLリンク(www6.atwiki.jp)
2D格闘ツクール2nd.製作者のための解説wiki
URLリンク(www29.atwiki.jp)
■ネット対戦 (非公式ツール)
ツール入手と設定方法
URLリンク(vanpri.wikiwiki.jp)
(実行ファイル名を変更すれば全ゲーム共通で使えます)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/15 10:48:17.16 +yfEQVo1.net
たて乙

5:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 19:18:31.99 mfKa1oRR.net
だれもいない

6:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/25 20:02:46.63 n32CPh/1.net
ノシ

7:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/28 10:36:17.23 ix8WIdxE.net
URLリンク(kaede-software.com)

8:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/28 14:29:37.81 gNO92ZP0.net
ドット絵拡大するだけで3600円とかくっそたけぇ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/31 15:06:38.02 6T6l/cU/.net
なんらかの画像編集ソフト持ってたら全然必要ないんじゃないのこれ

10:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/31 15:59:45.07 Zo6yVqmY.net
mugenのDoubleRes=4みたいな話かと思ったらそうでもなかった

11:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/01 15:05:46.90 m8U5dU5R.net
(ペイントの拡大機能じゃ)イカンのか?

12:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 00:07:54.96 8ABifGyi.net
久しぶりにツールに触れてるんですが
ストライカーみたいにキャラクターの背面画面端から出てくる飛び道具の作り方わからないでしょうか
x座標の代入で何とかできないかやってみたんですがどうにもうまくいきません

13:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 16:50:48.39 /6N5uYoC.net
>>12
そんな面倒なことしなくても1P側2P側を判断する変数作って
画面座標指定で端っこからオブジェクト出せばいいんじゃない?

14:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/02 18:05:24.16 ZutqUBvi.net
>>12
詳しい状況分からんから何ともいえんけど、
オブジェクトはオブジェクトの中心が
ステージ(MAP座標)から一定以上出ちゃうと消えるからそれでは?
中心がステージ内にあればいいので、絵や判定を100~200ドットくらい?後ろ(マイナス)
に振って中心が出ないようにするとか。

15:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/03 01:16:35.87 XY1IMdi5.net
>>13
>>14
あ、そうか
画面座標で飛び道具だして
着地分岐とかでy軸決めればいいですよね
アホすぎる質問してすみませんでした

16:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/14 16:26:37.35 jqXVq2cJ.net
サンプルゲーの方のセカンドヒートやってみたけど
人間キャラよりしかばねとリーダーの方が扱い安いってのどうなんだw
このゲームってバランスはどうなんだろう?

17:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/14 22:38:33.64 BdGIyFIk.net
たしかキャンセルとかのけぞりとかガバガバでまともにコンボができなかった気がする

18:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/16 07:23:03.20 DS5WVkyD.net
>>17
一応キャンセルはかかるけど初代スト2みたいなコンボしかできなかったなぁ。
レイニーとか下手にコンボするよりジャンプ攻撃→立ち強キック派生強キックの方が減ってた。

19:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 23:53:46.54 qOPpup2i.net
test

20:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/02 16:08:20.67 SU5sQRrO.net
スパイク・チュンソフトにアンケート(要望)を出してみたら?

21:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/29 02:18:01.96 p3h0Gh6b.net
格ツクは衰退しました

22:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/30 15:18:11.20 1aMc15Jl.net
まだツクってる人いるの?

23:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/02 23:23:13.93 DluVxPpL.net
いるよー ちっとも進まないけど

24:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/05 18:01:34.57 Ol8ufcHp.net
同じくまるで進まないけどツクってる

25:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/05 19:03:57.33 zm+VZcdg.net
あーあたしもー!

26:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/06 00:40:22.06 k8yRQq1A.net
ツクってるけど、仕事が忙しくて中断してる
現職の郵便局員なもんで
マイナンバー→お歳暮(今ここ)→年賀と連続コンボ中やねん

27:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/06 16:12:04.13 6G74pXzV.net
今スト2風車壊しミニゲーム作ってるから待ってな

28:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/06 18:58:42.43 A6yRMbdk.net
URLリンク(i.imgur.com)
ツクール持ってないけど、2D格闘のキャラ作ってみたいなあとか思ってる。

29:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/07 00:22:47.88 4IYCDa56.net
重量感あっていいじゃない

30:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/07 00:48:50.75 3iFRqvkC.net
一応作ってはいるけど完全に自己満足用になってる。
落書きみたいなキャラなクセに新しいグラ書くのめんどくて
グラ使い回して必殺技作りまくってコンボ開発したり・・・。
技もちょっと間違えたフリして極端な性能にして
やべぇこれぶっこわれすぎワロタとか言ってる。
盆栽ってやったことないけどこういう感じなんだろうな。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/07 18:50:42.60 7fKGgwcL.net
一人で作ってると自己満になっていくよね
キャラ増えたほうがいいのはわかってるんだけど、
完成したはずのキャラ調整に時間かけたり
UI部分の見栄えを考えたりとかしてしまうわ

32:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/07 19:09:56.12 xBfVJ6Mt.net
カクツクで対戦パズル作ってる

33:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/07 20:05:17.93 zytLqyWw.net
今年中に更新するぞー!
と思ってたらもう12月中旬ですよ!

34:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/19 20:14:52.36 7ieOnxJz.net
俺も年内に更新するぞーって思ってたけど
とても追っつかねえ・・・

35:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/25 16:32:45.08 V746dyIR.net
4年前からゲームの基礎部分の問題を解決できないままアニメパターンだけ進めてる
どうしてもバックジャンプ入れっぱ安定になっちゃうよー

36:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/25 17:10:24.55 x78nPchu.net
>>35
今ちょっと試してみた。
必殺技でジャンプを出すようにすればリバサガードできなくなったよ。
必殺技枠3つ取るのが嫌なら7or8or9入力で出る必殺技にして
そこからレバー方向で分岐させれば2つ分節約できる。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/26 02:38:08.75 adFVI029.net
戦術的には下段重ねればいいがシステム的には36の言う通りコマンドでバックジャンプを作ればいい

38:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/27 19:34:31.68 owlkPSdt.net
Win10で動くかな?

39:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/28 10:48:00.30 kEohVuBD.net
1キャラ目を作ってるんだけど仕様を悩んで手が止まってしまっている
3ボタン格ゲーなら通常技は全部キャンセル出来るのが普通かなー

40:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/28 11:37:23.31 YIXMhEwn.net
ボタン数で決めるような事でも無い様な気もするけど
一応アカツキは3ボタンだけど通常技→通常技も通常技→必殺技も制限かかってる技あるね
自分の好みとか、想定しているゲーム性に合ってるかとかで考えればいいんじゃない?
WIN10は動作確認した人もいるっぽいけどどうなんだろうね

41:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/28 23:39:28.28 wxdNVHIO.net
38だけど、タブレットPCにWIN10入れたら動いたわ
タッチゲームパッド入れてちょっと遊んでみたけど、ヨガ/逆ヨガコマンドが出せない。
パッド繋いだらそれなりに遊べると思いましたまる

42:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/29 00:27:29.05 MXpZRgsm.net
なんで急に年齢って一瞬思った

43:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/29 18:48:07.54 xsn0QEwk.net
必殺技を普通に出すのと通常技をキャンセルして出すのでは性能が変わるようにしたいんですけど何かいい方法ないでしょうか?
色々試行錯誤してみたんですがうまくいきません
kofのアーデルハイドみたいにしたいんです

44:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/29 20:33:40.84 21yveiOT.net
通常技発動時にキャラ変数に適当に代入して
通常技が終わった後に0にする
必殺技の方は変数が0なら必殺技A 0じゃないなら必殺技Bを発動するようにするってのはどう?
もちろん必殺技ABどっちも使用後に変数は0に戻しておく

45:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/29 22:01:36.49 xsn0QEwk.net
やっぱりそれしかないですよね
ミスらないようにスクリプト頑張ります

46:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/30 08:52:31.97 3Vry0ptu.net
やられモーションそれぞれにリセットさせるための変数も入れておかないとな。
そうしないと通常技出した後に相手に潰された場合
次の生出しがキャンセル判定になっちゃう。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/01 07:22:45.76 hKAWY3e/.net
むずかしいよな

48:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/07 00:41:35.98 RPQeiYf1.net
今度の連休明けくらいからようやくPC触れそう
今年はなんとかテスト版みたいなのは出せそうだけど
完成となるとまだ数年かかりそうな感じ

49:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/07 01:02:16.66 SF6+bKgD.net
ガンバレ
待ってるゾ

50:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/07 12:36:48.57 vzt77Zkz.net
>>43
単純に通常技の中にコマンド分岐仕込めば良いのでは

51:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/07 23:12:58.42 RPQeiYf1.net
>>49
格ツクだけどゲーム自体は対戦格闘じゃないんだけどね
敵を蹴散らすアクションゲームだよ

52:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/08 17:04:32.28 G9wEbKGh.net
スパルタンYみたいな感じか

53:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/08 21:22:41.40 91sKhHhf.net
>>52
前にブログとかで画面あげてたんだけど
作業が進まなかったから更新してなくてね・・・
体験版が出来たら意見とかアドバイスとか聞いてみたいけど
叩かれそうでちと怖いなあ

54:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/09 06:38:55.10 L8EF4WYK.net
>>50
KOF知らんけど、
それだと通常技から変化する特殊な技と同じ技レベルのキャンセル関係に影響でない?
自分だったら >>44 の方法で作るなぁ。
>>53
叩いてくれる人がいるだけマシ。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/17 21:30:07.65 2VRd7GO6.net
kcsに色々キャラ追加してたら全30キャラ到達しちゃてた
1キャラ作って息切れした人とか追加してみないか?

56:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/18 03:38:43.27 pGpGsN8S.net
そもそもkcsってなんだ

57:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/18 17:09:05.20 ldjRJqEm.net
kcs知らないかー
キャラ持ち寄りの共通企画だったんだけど、どうしても基本の部分を
合わせないと行け無くなる都合上、俺システムマンセーの
格ツクでは定着しなかったんだよね~。
キャラ足してはCPU戦眺めてを繰り返していたら総勢30体。
今だからこそ埃被ってるキャラを参加させてみないか?って感じ。
サイトとうpロダは残ってるから上げといた。落としてみ。
URLリンク(www.geocities.jp)

58:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/27 12:14:45.33 pA/rlvRT.net
やっぱ基本部分(やられのフレームとか)統一しないと
ぐちゃぐちゃになるからこういうのあるといいな
誰かキャラ追加してくれ

59:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/27 23:40:26.32 NjO8eij9.net
まずは自分で
 や  れ

60:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/27 23:58:46.71 pA/rlvRT.net
キャラ渡してくれたら移植しちゃる

61:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/28 20:05:07.07 /c2Wb00y.net
ボツにしたゲームのキャラの画像データなら
まだ残ってたような気がする

62:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/04 14:27:18.72 X0NbeTNS.net
KCSは劣化MUGENにしか見えなくてなー

63:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/04 17:06:44.81 f3fTsJkg.net
えっ?

64:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/05 10:03:20.94 3ctpJvUL.net
なんか吸出し素材使ってるのがいるんだっけ?

65:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/05 23:10:45.25 hjNOtdoG.net
MUGENと一緒やな

66:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/14 20:07:21.80 cF7nQ5xA.net
長年スルーしてきた謎なんですが
vsモードの時、開始位置を決める方法って無いでしょうか?
開始時のスクリプトのぶつかり判定で相手との間合いは設定できてるんですが
相手との間合いの中央がステージの真ん中にはなってないんです

67:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/14 22:48:06.53 i1F9Kc5V.net
開始時に二人とも右か左に高速移動しその後好きな位置に移動させる
この状態をプレイヤーに見えないようにする配慮は当然必要
(隠す処理はキャラ側のスクリプトでやらないとポーズされた時に不自然になるので注意)

68:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/27 23:31:26.32 Eu+LY4uP.net
まずは絵が描けないとダメなんだよな
いつになったらこいつを起動させられるのか

69:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/28 00:25:52.85 yk6ASRfR.net
カラーズ程度の絵が描ければ挑戦しろよ?楽しいぞ

70:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/28 16:02:13.71 73rfJp+Y.net
>>68
このツール出て何年経ってると思ってるんだよ・・・

71:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/28 17:47:17.71 iJxveJon.net
Entyで格ツクの作品作ってる奴居るな

72:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/29 15:06:04.23 K8Y3eBhd.net
久しぶりに95で作られたゲームをやろうとするも、タイトルセレクトより後はフリーズ
ググッてグーグル日本語入力にしてみるも結果変わらず
はー悲しい

73:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/29 17:11:12.63 e7eqKojY.net
画像吸い出して2ndに移植しよう

74:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/01 22:31:15.73 sT9T/Py4.net
>>69
カラーズは越えたい。まず作成しないと越えられない。
>>70
新品で買ったのに未だ起動せず。
今度こそ起動させたる

75:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/12 21:28:22.82 ZrpyWLEY.net
>>67
お礼遅れてすみません
なんとか動かせました、有難うございます

76:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/19 01:05:33.20 8H0GX0ty.net
2Dの格ゲー作ってみたいけど、PCのツクール系のソフトってこれしかないの?
最近のWindows7、8、10とかでも動作するのかね?
他に格ゲー自作できる最近のソフトってある?

77:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/19 01:21:06.60 IVuuZ444.net
素材が無いと始まらないんだからMUGENでもいいんじゃない?

78:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/19 15:24:51.61 JqzQtuvp.net
MUGENの方が簡単かな?圧倒的にあっちの方が流行ってるし

79:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/19 22:25:47.06 HiRnl/LQ.net
格ツクの直感的なスクリプト作成GUIは素晴らしいと思う
MUGENは難解で断念したなあ

80:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 02:08:34.89 INA7/TRh.net
>>79
せっかく買ったし、格ツクでがんばるかな
まだモーション絵の練習の段階だが

81:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 07:14:13.64 Ejl7jfeB.net
格ゲーエンジンとしての完成度はMUGENの方が遥かに上
格ツクは複雑なことさせようとすると結局頭を捻る必要が出てくるから
記述を理解してしまえばMUGENの方が簡単だと思う

82:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 07:46:34.37 INA7/TRh.net
>>81
複雑なことってどの程度複雑な感じのこと?
イメージとしては初期スト2や龍虎の拳のような
コンボ繋げない1激が重いのを作ろうと思っているのだけど

83:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 09:46:11.41 Ejl7jfeB.net
複雑っていうのは語弊があったな
格ツクが想定していない機能の実装は難しいという話
例えば数値計算とか相手の情報の参照とかは限定的にしかできない
でもスト2や龍虎くらいなら格ツクでも問題ないと思うよ
2ndじゃズームインアウトはできないけど…

84:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 22:00:51.44 UuYW9AwT.net
体力がピンチになったときのBGMのテンポアップする機能が再現できないぞ

85:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 22:12:04.48 G60uOdQu.net
具体的にどうできないんだ

86:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/20 22:46:31.95 8T8oRXrc.net
気絶値とかだろ
ゲージ関連は複数欲しかったなぁ

87:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/21 05:45:01.15 U+heO7VQ.net
ギルティとかに使われてる技ごとのダメージの基底補正や強制基底ができない
あと三角関数使えないのは痛い

88:名無しさん@お腹いっぱい。
16/03/21 21:11:38.32 DGUmsu/a.net
>>83
回答ありがとう。龍虎みたいにズームインアウトは想定してない。
自分がコンボ前提の格ゲーについていけなくなってドロップアウトした派だから、
初期ストⅡくらいの、今で言うと格ゲーとは言えずアクションゲームの
範疇に入りそうなくらいの単純なゲームにしたいんだ。
ていうか、簡単にしないと作れる自信ないし。
まずは形にすることを目指したいなと。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/01 21:48:16.26 zNwEr/Nu.net
どうでもいいけど、
俺みたいにカ○ワのキャラとかつくったら周りが傷つくんじゃとか考えていたりしたら、
モチベーション下がりまくるので
とにかく形にしたほうがいいと思います><

90:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/02 10:36:01.08 vwG+WNXG.net
だれか乙武さん作って

91:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 16:28:09.24 DRWfJBDv.net
>>81
でも、MUGENは解像度やデモ作成などなど、一つの完成品を作ろうとした時に
格ツクより劣るんじゃない?

92:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 16:54:19.15 9EFPqQkU.net
>>89
かたわ少女?だっけ?
そういうゲームがあったと思うからヘーキヘーキ(震え声)
ARMSとかスプリガンに出るキャラみたいに
サイボーグ化してもいいじゃない

93:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 18:38:42.12 WVGg8X33.net
>>91
最新版のMUGENはHD解像度にも対応してるし
デモはボタン押しによるテキスト送りができないくらいしか不利な点が無い気がするが
それよりも商用利用不可だったり外部ツール使わないと暗号化できない点の方がネックになると思う
あとアーケードの敵選定機能が貧弱で分岐やキャラによるボス変更ができない所も駄目だな

94:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/04 21:59:17.90 id0F3ABn.net
>>89
梅喧カワイソス

95:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/05 17:27:59.22 8SkBnh6b.net
>>93
そう言われると悩んでくる。
しかし、俺は格ツクでさえ難しいと思ってるから
きっとMUGENを理解できないだろうな…。
格ツクで慣れてからMUGENに行くなら行くが無難かな。
>>94
もう新作には出ないのかな。お世話になったのに。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/09 02:19:03.28 lle5mwUw.net
窓10だとテストプレイの時によー止まるは

97:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/26 01:20:49.46 3EJ286LO.net
もうどこも更新しなくなっちゃったね・・・

98:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/26 10:37:49.06 tFJi6bSh.net
完全に鎮火状態なんやな

99:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/26 10:58:02.42 v8VAuLY6.net
わいは毎日作ってるやで

100:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/26 12:07:22.45 TaZRzREe.net
はよKCSに移植せーよ

101:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/29 00:39:52.47 QJWyc/Jd.net
完成のメドは立たないけど試作版のメドはついたかな・・・

102:名無しさん@お腹いっぱい。
16/05/30 00:56:38.44 YgypTBZn.net
更新してるところもあることはあるよ
ここで話題にならないだけ

103:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/02 03:26:37.87 vLrefqhM.net
ゲーム用の絵を描くことばかりが楽しくなって
全然ゲームを作ってない

104:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/02 17:05:07.45 C3neUHCp.net
素材は必要だからそれも開発の一つだろ

105:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/02 18:53:42.54 hkQPXSMP.net
絵を描くのが楽しいなんて素晴らしいことだ
大抵の場合絵で断念するからな

106:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/08 15:02:37.29 1+rqjEK8.net
>>104-105
ありがとう
描き溜めてから作ろうとしてる
まだ描いて2か月くらいの素人だけど、評判は悪くない
格闘ゲームとか漫画の人体バランスって案外頭に残ってるんだなぁ…

107:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/16 13:05:22.07 NdcMjRO/.net
いやーしかし、便利な時代になりましたね。
MMDで動かしてキャプチャーしてボカロで声付けたら一人で全部完成させられる

108:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/20 11:49:38.86 uNygTdBQ.net
2nd 15周年だしね。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/20 20:31:19.42 Ls32g8X9.net
3rd欲しいな…

110:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/20 22:27:59.62 k2zYiIYR.net
それでも俺は描くッ

111:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/21 18:37:18.33 3aSGB5gQ.net
15周年という事に愕然とするわ

112:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/22 00:58:49.15 eU7IX7ZQ.net
15年間作るぞ作るぞって言いながら結局完成させてない人もおるんかな

113:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/22 03:45:30.75 41yjCMAu.net
居るでしょ 中古屋にあるんだもの

114:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/23 16:15:09.06 Vf/+2tKO.net
おみゃーら、本当は出来てるけど妥協点高くて完成しないと発表できないだけだろ?
途中でいいから晒しちまえYO

115:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/24 00:15:45.44 mQ8mtkcz.net
晒したいのはやまやまだが今さらしたら確実に1プレイでゴミ箱直行だよ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/24 03:04:26.03 rsfHGpra.net
そりゃ1キャラもできてなかったらそうはなるかもしれんが
ある程度できてるならいけるんじゃないか

117:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/24 15:20:47.40 eEICjFfj.net
最低でも2キャラ、いや1キャラでもいいから完成させたいなぁ
1キャラいればとりあえずサンプルキャラと戦わせられるし

118:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/24 15:23:16.57 JFwKW0rX.net
サンプルというかそのキャラ同士でいいのでは?

119:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/25 00:48:40.84 tfAtGDeT.net
全然その発想なかったわ
同キャラ対戦を失念するとは…

120:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/05 20:56:34.78 +yNzFDfL.net
URLリンク(www.cavelis.net)
先人達をパクって俺も作業配信も始めるぜ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/06 00:07:05.61 nRA/fN20.net
デモ会話画面のキャラばかり描いてたら、
RPGツクールでもよくね?と思えてきた

122:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/15 02:01:36.68 uI2we8vB.net
喰らう側の挙動がおかしい理由が、攻撃力0だったからなのに気づくまで五時間くらい無駄にしたゼ!

123:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/25 13:09:55.83 VGZO73vF.net
そういうの1人でやってたら分からんよなぁ

124:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/25 19:33:46.01 hIhg1mlc.net
なにかしらで起こるバグ挙動の原因スクリプトが真面目にわからん時ほんと困る

125:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 13:15:27.70 +S/mR0HD.net
URLリンク(youtu.be)
新作の対戦動画見とけよ見とけよ^~

126:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/06 18:57:18.96 Z62u3WYH.net
名前反転してんぞ~
キャラ向き無視かオブジェクトで出しな

127:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/07 00:44:22.21 47zZ5cAo.net
女子キャラ以外は皆反転させてる
オス共にそこまで手を加える必要無し

128:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/11 00:34:47.55 18hsBpAL.net
動き滑らかになってていいね
やっぱりある程度枚数もあった方が見栄え良くなるんだなぁ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/12 19:46:42.88 MVfri9d7.net
しかし、枚数を多くすると、各枚数の最小フレーム2fでもモッサリ挙動になってしまうというジレンマ

130:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/12 20:55:17.42 Mzn/S3Hn.net
そんなにグラ描く時間あるなんて羨ましいよ

131:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/12 22:30:49.22 90zTiByO.net
めっさ枚数描こうとしてたわ
でも、スピーディさよりも
攻撃の重さを重視するなら、もっさりでもいいか

132:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/14 14:00:21.62 V5FEl52I.net
コンボゲーなら中割り少なくても違和感ないけど刺し合いゲー作りたいなら枚数と判定を細かく設定するのは必要だよね

133:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/14 14:40:38.96 gNQNd3Lg.net
wait1が悪い

134:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/11 16:19:44.60 OBbOe+yL.net
スレタイからはズレるし知らない人が多数のような気がするが3D格闘ツクール2の事をここで相談してもいいだろうか
内容はなんてないことで、出の早い肘打ちに重さを感じさせるにはモーションのどんなところに注意したらいいかということなんだけど……3D格ツクにはヒットストップの概念が無いんだ

135:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/11 21:02:18.81 wyUm/auR.net
そんなの出てんだ?って検索したらPS2かよw
重さを感じさせたいならヒット音派手にしたらいいよ
バーチャ1はそうしてる
Ps2じゃ読み込みできないだろうから無理かも知れんけど

136:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/11 21:40:36.18 sHG6QWvw.net
>>135
ありがとう
不安だけど過剰な音にしてみるわ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/11 23:21:35.18 EVfExS8b.net
出の早い肘打ちってことは小技の部類だろうからそんなに重さは無くてもよさそうだけど、見た目的なことなら体全体を大きく振って肘打ち→のけぞりを大きく(時間を長く)、技後の硬直も大きく(時間を長く)、とかかな思い付くのは
あるいは、スクリプトに停止の命令があるなら、やられる側のスクリプトの先頭にそれを入れて双方の動きが止まるようにするとかでどうだろう
該当する箇所全部に仕込まなきゃだから手間だけど、おれは個別に異なるヒットストップを付けたり、飛び道具にはヒットストップを付けたくないから、2D格ツク2ndでもシステムのヒットストップは使わずに個別に停止命令付けてるよ

138:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/12 00:02:35.93 CWxSWXrw.net
なるほど
コンセプトが長リーチでガード側の立ちしゃがみや間合いや硬直を連携中に自由にコントロールして択を押し付ける愚鈍なパワーキャラで
近距離の小回りが利かない中の最低限の小技を肘にしようと思ってたんだ。でも単発だし軽くしたくなかった
イメージ的にはシャヒーンの立ち途中RPに近い
今は重い技に対しては当たりフレームを2Fだけモーション停止させ、フォロースルーをじっくり取り立ちポーズに戻すまでを早くしてゲーム的なバランスを取るようにしてる
カウンターヒットに双方の硬直を伸ばすような分岐を付けてみたらそれらしくなるだろうか
あ、ちなみにエンジンがPS2である事からお察しですが命令文らしい命令文はないです

139:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 04:03:56.87 vCmIgCl/.net
新規に作り始めたんですけど、仕様なのかわからないことがあるので教えてください。
①サウンドを消そうとすると、一つ下にズレた行で使われていると警告が出ます。
具体的には、サンプルゲームのセカンドヒートだと、ボタンガード立ちで使われているサウンドを消そうとするとボタンガードしゃがみで使われていると出ます。
URLリンク(gyazo.com)
②テストプレーでCPUにオートガードさせると、しゃがみ大足(下段)はしゃがみガード、立ち大パン(上段)はしゃがみガード、そしてジャンプ攻撃(中断)を当てに行くとCPUはしゃがみガードして食らってしまいます。
CPUのオートガードはしゃがみガードだけなんでしょうか?通常プレイで2Pを自分で操作すると立ちガードできるのでリアクション割り当て間違いでは無いと思います。想像ですが、①と同じく行がズレているのかもと思っています。
③ガードモーション発生中のFDのやられ判定に、再度攻撃を当てると、ガード出来ません。連続攻撃の初段だけガードできてそれ以降はやられモーションに移行してしまいます。
自分のツクる感覚では、ガード中のFDに攻撃が当たるとガードモーションの最初に戻って連続ガードできると想像していました。これは自分で操作しても連続ガードできずに困っています。
他の人の環境を知らないので、①②③が仕様なのか教えてください。正規品を中古で買って、Windows7の仮想XPモードでインストール&アップデートしました。もしバグならそれが原因だとは思っています。
よろしくお願いします!

140:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 13:01:04.12 zwv85NLC.net
>>139
①仕様です
②うちで試したらジャンプ攻撃は普通に立ちガードしました
③うちで試したらガードFD(やられ判定付き)に再度攻撃ヒットで該当ガードに移行しました

141:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 15:19:23.24 vCmIgCl/.net
>>140
返信ありがとうございます!
①が仕様とわかったので、②③と離して考えて解決しました!
どうやらキャラデータを上書きした時に不整合ができたらしく、セカンドヒートでキャラを読み込むと正常に動くようになりました。
ありがとうございました!

142:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 16:51:41.16 vCmIgCl/.net
>>139-141
さらに解決しました。セカンドヒートをよく見ると、共通リアクションのガードはやられチェックしたらダメなんですね・・・。不整合でもバグでもなく自分の思い違い不注意でした!

143:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/28 18:20:13.22 33Hv/JtN.net
もう知ってると思うけど
・マニュアルには結構嘘が載ってる(タスク変数諸々の説明とか)
・致命的なうえに対処のほぼ不可能なバグがそこそこある(飛び道具を利用した引き寄せ投げなど)
・ポーズしたままタスクバーにしまっておくと、再開時にオブジェクトが出なくなることがある
・たまに認識されない効果音がある
とか色々問題点が多い

URLリンク(bozen.web.fc2.com) とか参考になるから見ておくといいよ

144:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/30 00:22:02.72 pmT2psb5.net
セカンドヒートを絶対に参考にしてはいけない(戒め)

145:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/30 00:41:44.67 vm+/NX/Q.net
唯一ダミーだけは参考にすべし
というかサンプルでもしてるバグ対策ってなんだよ…

146:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/30 15:56:10.39 cDkjBiiW.net
kcsと言う汎用規格があってだな

147:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/30 20:22:38.42 cDkjBiiW.net
それはそうと今HumbleBundleで格ツクライクに(といってももっと複雑だけど)
プログラム言語不要でアプリケーションからアクション、格闘、RPGまで作れるClickteamFusionが100円セール
やってるからこんな時代遅れのツール触ってるのにも飽きた人は買っておくといいかも知れない
URLリンク(www.humblebundle.com)

148:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/01 08:05:09.83 KvQJgnCg.net
日本語化できる?
対戦作れる?

149:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/01 10:32:41.16 eXVj/xGd.net
日本語は対応してるね。対戦用スクリプトも配布はしてた。
URLリンク(dueltoys.blogspot.jp)
こんなの作ってる所はあるみたい。
プログラム言語の知識は要らなくてもkgtみたいに画像はめて枠作って完成なんて事はなくて
全てを一から作るので当然大変。俺は別の用でアプリ作りたいから買ったけど。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/06 15:45:37.35 O+96SYkc.net
真空投げバグ対策って、ツール側の投げの概念無視して、地面下に投げ判定投げられ判定作ってたら回避可能?

151:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/06 16:17:16.25 Eq826osA.net
不可能だよ
まあ近距離通常技にだけ投げ分岐入れるのが精いっぱいかな

152:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/06 16:18:55.05 Eq826osA.net
あ、いや「投げられ判定を使わない」で回避できたっけ?

153:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/20 03:49:24.72 gvr0MbNB.net
これって新作出る予定ある?

154:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/20 13:06:01.83 Z9B/bt2L.net
全くなし

155:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/20 13:25:13.56 gvr0MbNB.net
>>154
そんなんだ……残念

156:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/20 13:27:11.31 gvr0MbNB.net
久しぶりに格ツク2ndをインストールしてアプデしたらエディタとゲームの実行ファイルが消え去るんだけどこれってよくあることなの?

157:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/20 18:45:09.66 h3c51+O4.net
>>156
XP以前のOSでアプデしないと消える

158:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/20 20:22:18.18 gvr0MbNB.net
ええ……
じゃあ打つ手なしかな

159:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/21 13:30:54.28 MygKNcrm.net
>>158
おれはXPマシンにインスコしてパッチ当てた実行ファイルを、7マシンにインスコした方に上書きするという強行策をとった

160:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/23 14:40:20.09 vtudJ5Ad.net
Windows7以降なら、仮想XPモードが入ってるはずなので、それでインストールアプデ。
同一パソコン内でも、外部保存を通さないと移動不可なので、USBなどに保存して移動。
これでイケる。イケた。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/23 14:53:09.26 2Zwf1bin.net
もう今買っても駄目なのか格ツク
今からだと何で格ゲー作るの?ユニティ?

162:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/23 15:21:56.54 39Olnzi+.net
ユニティで作ってる人もいるね
けどプログラム知識は必要になってくるからツクールほどは手軽に作れないと思う

163:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/23 15:41:06.44 xTC8MmDA.net
アプデした本体は外付けにでも保存しとくのが吉だ

164:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/23 21:13:06.69 p0HL0wZG.net
上に書いてるClickteamFusion買ったけどプログラム言語不要で
作り方が予想以上に格ツクライクで当時変数をやりくりして
いろんな手の込んだ処理をしてたのを思い出して懐かしみつつ作り始めてるわ

165:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/24 02:08:33.81 5w/MPB7n.net
そろそろ格ツク以外の話はやめたら?

166:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/24 13:35:17.36 gr3zPWFS.net
じゃあ格ツクの話をしてくれよ

167:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/24 14:16:09.08 QDNFC4gP.net
無いね
次がもしあったら格闘ゲームをつく~るスレに改名しよう

168:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/24 16:30:00.72 4wKfGTME.net
それ賛成!

169:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/24 18:20:37.72 Fl4i0IP1.net
次いつくんだよw

170:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/25 00:12:40.25 2/oNhnUY.net
いや今スレ建てればいいんじゃないか?
旬逃しちゃうよ?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/25 02:39:26.71 EU1n3p/g.net
旬って何だ
はるか昔に過ぎてるだろ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/27 11:28:36.69 3SGCP3X6.net
URLリンク(japanese.engadget.com)
MSペイントがWin10の次期アプデで進化するんだそうだ
使い方次第でドット絵描く手間が軽減されたりせんだろうかね

173:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/06 12:27:52.01 FWIHYw6B.net
これってアプデしないまま作っちゃダメなの?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/06 16:24:14.04 y0PK5URT.net
バグだらけでいいならどうぞ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/12 19:43:00.65 foT8GYIT.net
壊滅的なバグが結構なバグにまで改善される

176:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/04 07:34:16.23 x8Zo0Igl.net
有料だけど完成したよ

177:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/20 19:35:40.21 GfnLDi7L.net
>>176
おめ。買ってやるから晒すんだよあくしろよ

178:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/27 23:27:16.45 S6caAiXA.net
今年は個人的にカクツク作品豊作の年だったわ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
16/12/31 09:41:19.08 YBlnxTHz.net
>>177
URLリンク(www.dlsite.com)
バージョンアップ商法ですまんな
脱衣KOオマケつけたんで許しておくれ
あと最後3キャラ追加でもう1回だけバージョンアップするんじゃ
そんときも脱衣KO書き下ろしし直すから(ry

180:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 09:26:20.15 x3QZhca+.net
けっこう昔にこのスレで見た記憶あるなあ
バージョンアップしてたんだね

181:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/01 11:00:34.47 ZPGOQXR9.net
お買い上げしてくれた方は、この技の処理とかどうやってんの?
とかあれば答えます(スクショ画像貼りやすいのでツイッターのほうにでも)

182:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/09 00:42:41.91 GpGn0Dpz.net
さすがにきついなこれは

183:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 21:56:15.86 3yF7rvmS.net
前に3D格ツク2という化石を持ち込んだ者だ
コマンド技が突進技しかないキャラを作っているんだが、もっとなんかほしい(小並感)
下に実装・着想済みの技を挙げる、普通でもネタ技でもこれ足りないだろと思うものがあればアドバイスが欲しいです
・絶招歩法
・南斗獄屠拳→ガードされると飛び上がる→有利フレ取れるかかと落としor出が早くて後ろに飛び退く踏み付け
・幻影ハリケーン(弾抜けはできない。要は外した時に動かない系の突進)
・斜め後ろに飛び退く→真っ直ぐタックルorさらに回り込むキック(いわゆる弾抜けと思ってくれ)orフェイント
・chすると高いコンボに行けるハンマーフォールorハンマーフォールブレーキ(アーマーは実装できなかった)
・低姿勢で前に滑る移動技→発生早くガード時五分の鉄山靠or判定強くコンボに行ける中段or伸びが良く読み放棄バクステを食いやすい下段
・崩しの中段としても低い技や弾を抜けるにも使えるスピンフォール&スパイダー
思いついたけど思い止まった奴ら
ダッスト・残影拳・バーンナッコゥ・etc……(絶招と使い分けするほど差別化できるデザインが思い付かなかった)
スパイラルアロー・ストレートスライサー・etc……(中距離中段と絶招持ってんだからせめて歩かせろ)
ハイホイとかの123系(流石に近距離で図々しくなってはいけない)

184:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 22:37:18.79 CeYPBa6c.net
いや読みづらすぎるやろ……

185:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/15 23:41:39.39 77VbC/T8.net
>>183
ストⅢ2ndダッドリーのサンダーボルト。飛び上がって急降下する産廃技

186:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 07:25:37.10 WzsSwYjn.net
あったわそんなの……
確反上等技として採用しておこう、ありがとう

187:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 07:53:36.30 xcUgJE9H.net
突進技と言えばルガールのゴッドプレスて初めて見た時はかっけええええて思ったな。
画面端に叩き付けられると機械がドカーンてなる演出も素晴らしい。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/16 15:15:12.06 rvQAFpas.net
好きなフリー格ゲーを久々にやろうとしたらコマンドリストやら攻略ページやらが軒並み消えててコマンドもフレームも分からない……
地道に調べるしかないか

189:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/19 22:25:11.40 SgySP4tp.net
この界隈、説明書テキスト同梱は必須やね

190:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/19 23:22:36.72 gNDU87Mf.net
今なら基本コマンドに技の性質、特殊な行動とかはきっちり説明すべきだね
自分で調べてねってのはプレイヤー側から見れば正直ウザい
格ゲーは対戦するまでの時間が長いからね

191:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 00:39:21.93 WIar4/Kz.net
俺は説明書読まないから読まないと分からないほど特殊操作やら変なコマンドやらあったらよっぽど魅力的な見た目でもなきゃ即捨てちゃうな

192:名無しさん@お腹いっぱい。
17/02/20 10:00:19.21 FdoNI7M3.net
対人するならコマンドやフレームは知っておきたいけど
ほとんどのフリーゲーは対人無理だから
自分でチマチマ調べれいいや派

193:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/12 00:37:39.45 m+OcdY5N.net
新作とか更新とかまだかの

194:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/12 20:19:37.25 92N4Muib.net
今はツイッター見てれば新規製作者見つけられるよ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/12 21:30:33.12 IR7puEr+.net
CPUのAIが鬼畜みたいに強くなるかカスみたいに弱くなるかの2通りにしかならんなあ
ストーリーモードのCPUレベル設定で塩梅よく調節できるような
AIにするコツとかってあるんかね

196:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/03 11:44:50.02 62+VchGC.net
エイブリルフールネタだとしても
スクショ見ちゃうと夢見ちゃうなあ

197:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/13 01:56:44.11 qvdaVqS1.net
過疎ってるねえ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/13 15:23:38.49 4GzKZJ4P.net
簡単なフリーツールくれ

199:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/13 16:18:42.32 MZoBXG4T.net
RPGツクールに対するウディタのような存在がmugen以外に出てきてくれないもんかねぇ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/13 17:18:32.61 ugOeMWar.net
フリーでMUGEN以上の物は今後出てこないだろ
格ツクよりよっぽど良く出来てるじゃんアレ

201:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/14 11:41:13.10 NvEDob4h.net
MUGENはちょっと触ってみたけど難しくて挫折したぜ・・・
外部公開とか全く興味無くオリキャラいじるだけで楽しいから格ツクでいいやという

202:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/14 12:26:54.82 CNibOzRS.net
フォーマットが全部一緒だから吸出しとかに混ぜられても嫌だしね
ストーリーとか作れないはずだし

203:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/14 14:34:46.26 CF0JwYMp.net
吸いだし?

204:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/14 15:14:49.64 SY+hmKPe.net
>>202
混ぜられるのが嫌なら独自フォーマットで作ればいいだけだし
ストーリーデモはキャラ側にいくらでも仕込めるっていう

205:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/15 00:07:59.56 f2FaJ9cL.net
MUGENスレでどうぞ。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/15 19:58:13.54 APo+QSmj.net
【ゲームジャンル別総選挙 第2回】格ゲーのナンバーワンは? “対戦格闘ゲーム総選挙”投票受付中!!
ファミ通.com URLリンク(www.famitsu.com)
形式的に格ツクや同人作品も投票できるじゃん

207:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/16 02:14:22.99 NvQ8uYn2.net
バトル オブ カイアース投票しましょねぇ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/17 13:06:07.74 RNTI/DZa.net
もう格ゲーで出来ることなんて飽和してるけど、みんなはどんな格ゲーなら、新規からやり込んでみようと思う?

209:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/20 21:21:36.23 DOBg2dqd.net
SFC時代のようなゲームがいいですね
2DK2ndをwindows10で起動できたけど保存したはずのゲームフォルダが
どこにあるのか見えない・・・

210:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 13:34:41.95 sWBWKcK+.net
1キャラの出せる技が、通常技とか細かいのも全部含めて17個なんだけど、少ない?

211:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 14:00:58.87 QghueY2Z.net
量の問題では無いと思うが

212:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 19:32:19.37 EOJMDHBz.net
何を以て少ないと思ったんだ?
どの格ゲーと比較したんだ?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 19:40:59.11 YXax2YhR.net
技が多ければいいって物でもない
使わない使えない技が増えても嬉しくないしキャラ性が似通ったりして個性が薄れたりするし

214:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 20:30:28.52 sWBWKcK+.net
通常技強弱を立ち屈ジャンプで6つ
必殺技強弱を波動竜巻昇竜で6つ
あとは前後投げや色々です

215:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 22:10:44.84 QghueY2Z.net
返答にこまる質問はやめて!

216:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/24 22:41:29.87 iGp6rYz9.net
技ってそんなもんなんだな
簡単じゃん!

217:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/25 10:21:01.49 iufbLt15.net
2ボタンだと少なく感じるなぁ
俺は昔はABCDのKOFっぽい4ボタンで作ってたけど
今は弱中強の3ボタンだわ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/25 16:40:04.26 4S1e7Uqk.net
通常技は中が、必殺技は強弱が万能で使わない技が増えそうなんだよなぁ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/25 18:31:00.27 GQ2vC2cS.net
必殺技をわざわざ弱中強とかで分ける必要も無いぞ

220:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/25 19:25:41.05 iufbLt15.net
必殺技はよくある弱、中、ゲージ使用のEX、がお手ごろ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/25 19:58:59.65 KMtCrmzk.net
正直強弱あっても片方しか使わんようなら強弱いらんからな
ならいっそそれぞれ別の技にコマンド割り振った方が楽

222:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/25 21:10:46.64 yw8/8bAB.net
強弱つけられる技はそう割り振ればいいしそうでないならBBみたいにすればいい

223:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/26 20:30:21.82 mWPGWerm.net
タイトルからキャラ選択に入る時に、「ジャキーン!」みたいなかっこいい効果音入れたいんだけど、どうしたらいいかな?
ボタン入力の受け付けは設定できない?

224:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/26 20:48:16.21 35boU0c/.net
>>223
キャラセレデモの開始時に一瞬だけダミータイトルを表示させるとかどう?
オブジェクトなりでいっちゃん前に出せばカーソルとかもぎり隠せるかも

225:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/27 23:21:44.79 42ua9u5J.net
試合開始直後に飛び道具で相手を攻撃した時に
攻撃が当たった瞬間にポーズすると攻撃したキャラと当たったキャラが
地面に吸い込まれて消えるんだけど、元からあるバグだったかな?
ポーズを解除するとキャラ自体は元の位置に戻るのでゲーム進行に影響はないけど

226:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/27 23:33:42.51 JTSBkYWd.net
>>225
システムとかキャラとかで89番のスクリプト使ってない?
もし使ってたらそこだけダミーの空白にしないといけない
これやって直らなくても89番は空白にしといた方がいい(使うと何故かバグる番号らしい)

227:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/28 11:12:49.97 uyvQVTno.net
ヴァンプリとわんわん以外で対戦人口多いのなんだろ

228:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/28 13:33:14.27 7cB/OGIJ.net
レクイエムだろ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/28 14:08:06.26 Ix5I5CSM.net
レクイエムは絵があまりに……

230:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/28 15:33:13.17 ig7QsNhV.net
東方だってどうにかなった

231:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/28 20:08:46.41 k/mrK1k2.net
>>226
89番スクリプトは念のため確認したけど使ってなかった
で、飛び道具を当てるだけでなく、開始直後に前ジャンプした瞬間にポーズをかけると
ポーズがかかっているにも関わらずそのままジャンプ→着地せず地面にめり込む
ポーズを解除すると元の位置に・・・
で、さらに開始直後に前進した瞬間にポーズをするとポーズ中にキャラが硬直したまま
前方向にすべって行ってそのまま画面端でぶつかって止まる
この状態でポーズ解除すると上とは違ってキャラの位置が完全にズレる
システムのラウンド開始アニメで演出の関係で画面全体にOBJを使っていたので
それをEを使って使用停止にしたら上記の現象が発生しなくなった
自己解決したとは言え、これはなんだったのか。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/28 20:29:25.97 wBoyZiHV.net
変なバグ多いからなこのツール
89番を使わない以外にも
キャラやシステムとかの空白スクリプトも全て埋めないと表示バグ起きるし
(透明の画像1F→EでOK。影とかしゃがみ移動の空白は埋めなくていい。)

233:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/28 21:40:13.14 KGlDEUNS.net
>>231
OBJに押し出されてる

234:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/28 22:43:11.16 k/mrK1k2.net
>>233
やっぱりそうなのか
開始直後にしか発生しないからラウンド開始あたりが問題なのかなとは思ってたけど…
でもまあなんとか近いうちに体験版が公開できるメドが着いたよ
ゴミ箱にポイされそうだけど

235:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/29 01:41:21.03 Fp9x+7eo.net
ネガディブ思考はよしとけ

236:名無しさん@お腹いっぱい。
17/04/29 12:23:27.04 0bBf/Obs.net
ワイも一年かかってようやく基本システムと主人公1人が出来そうだわ。スタジオSの人のモチベはすごいと思う。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/01 00:10:35.97 MSxglfum.net
フィナーレ☆ファイトの体験版を5月中に出す予定なんだけど
BGMをどうしようかなと悩み中

238:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/01 04:36:15.60 sI34Goia.net
そりゃもうフリー素材様よ
ただし俺のとは被せないでくれよ(未公開)

239:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/01 20:45:14.33 MSxglfum.net
>>238
効果音はフリー素材を使ってるんだけどね
適当に探してみるよ
雰囲気に合うのがあればいいなあ~
ツクってるのが格ゲーじゃないからね

240:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/04 00:39:27.18 4e4/udVy.net
クラッシック音楽でもいいんじゃない?
昔のヤツは著作権とか切れてて問題ないって聞いたこともあるし

241:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/13 21:25:04.66 8uBG8PuZ.net
>>240
クラシックか~ゲームに合うかなあ…
ニコニコ動画でマミさんのテーマってのがあってMP3も配布されてるんだけど
さすがにゲームBGMとして借りて使ったら怒られそうだ

242:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/18 09:00:21.56 Bzvsc4a9.net
まーたレクイエム作者の被害者が
あいつ知り合いとチョロっと話してるところに割り込んできてウザいくらい絡んでくるよな
一生自分の作品検索かけてんかね

243:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/18 16:02:00.02 714qXbwB.net
そういうの本人が拒否すればいいだけじゃないの?
ツイッターならブロックすればいいだけだし
巻き込みリプライなら相手にしなければいいだけ
第三者がとやかく言うもんじゃないよ
陰口は見えない所でやるから陰口であってこういう場で色々言っちゃうのはスレが荒れるから勘弁な

244:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/18 16:24:25.69 tpG+QQ7D.net
>>242
なんかあったの?
確かに自慢しかしないうえにマナーゼロって聞いたことあるけど

245:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/18 16:31:47.43 714qXbwB.net
1レス目を読んでな、作者叩きはNG
そんなに恨めしいならツイッターあたりで晒しでもやればいい

246:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/18 17:08:14.74 n29BydwW.net
出現OBJを座標指定すると、OBJとその派生の攻撃枠が消えるんだけど仕様?

247:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/18 19:08:42.94 Yqe1yTQj.net
>>246
仕様
画面座標でのオブジェクト出現はインターフェース等に使うしかない

248:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/18 22:17:52.77 Bzvsc4a9.net
>>244
だいぶ昔の話だけど、知人と身内のノリでワイワイやってたところに挨拶もなくいきなり上から目線で講釈たれてきたりすんだもん
このスレ見てふと思い出してツイッター覗いてみたらまた同じことやってんなと
ゲーム自体は作り込まれてんだなって感心するし好きな部類だけど作者の性格がね

249:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/18 22:29:45.65 tpG+QQ7D.net
>>248
なるほどなー
ゲームシステムは喧嘩別れした別の人が全部作って今後一切使うなって言ったらしいけどそのまま使ってるみたいよ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/18 23:11:50.57 H4xBNNL6.net
格ゲー好きで色んな作品プレイしてる人がニコ生でレクイエムやってる時に突然作者が乱入してきた事があったな
トレモでプレイする事強要してきたあげく配信者のキャラを木偶にして配信が終わるまで延々とコンボ披露してたのには配信者もドン引きした

251:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/18 23:25:24.74 Bzvsc4a9.net
>>249
さすがにそこまでは知らんがな、仲間内の問題は仲間内で解決してくれ
ゲームプレイしてくれて嬉しいのはわかるけど過剰な干渉は人が離れるよって言いたかっただけなんだ
多分ここ見てるだろうし、強めの言葉で書いとけば多少意識してくれるかなって思って

252:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/19 00:17:26.67 n09R6rt0.net
>>250
さすがに酷すぎて信じられないわw真偽は別としてね

253:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/19 01:08:43.75 J4UQqXGL.net
作者叩きスレとか建ててそっちでやって

254:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/19 03:19:37.44 Qqb8M4TB.net
叩きと言うより注意喚起みたいなもんだろう
関わらないほうが良いという
実際何人も被害者いるみたいだし

255:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/19 10:44:05.79 J4UQqXGL.net
いやそういうスレじゃないよここは

256:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/21 11:40:44.17 HrWk1/Gh.net
けもフレの格ゲーめちゃくちゃ流行りそうで楽しみだわ
ゲーム自体もだけど、ヴァンプリのときみたいに
格ツク関連へもかなり目向けられそうで二重の楽しみ

257:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/21 13:05:19.36 JmiYDN5Z.net
あれ制作速度が半端ないな。
フラッシュ動画みたいに止め絵を上手いこと動かしてるように見えるけど
どうやってんだろう?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/21 13:30:43.53 N7weXYtR.net
ストリップファイターの人の生産力はすごいよなぁ
俺5ヶ月で1キャラ1ステージくらいだわ

259:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/21 13:39:28.13 HrWk1/Gh.net
AfterEffectsでやってるんじゃないかな

260:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/21 22:09:54.07 DZ5QYWWJ.net
あそこはキャラの動きがキモイからなあ
ゲーム自体も大体バランスとか考えられてないし

261:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/22 01:23:01.47 4raUyqTZ.net
触ってないけど、モン娘も中段下段の概念無いみたいだし、アクションゲーム風味強いよね。まあ質より量だとしても、完成させるだけですごいし尊敬できるわ。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/22 06:09:12.60 1t0BOUYa.net
1作品すら完成させるの困難なのに何作品も作ってるってよく考えたらすごいな

263:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/22 21:40:51.99 Sutljwcl.net
完成させるのに慣れちゃってる感じがする
素直にすごいと思う。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/23 13:09:05.28 Mm2I4m7j.net
丸一年かかって、よーやくシステムの骨子と雛形キャラが出来た。これで2キャラ目以降楽に作れるわ(希望的観測)

265:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/24 07:25:04.53 rcDD5LMT.net
>>258
ああいうのはspineで作ってると思うよ。そのままゲームエンジン用に書き出せるから。
スプライトスタジオでも良いかな?要はボーン変形があるやつ。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/25 12:30:43.07 7NP4XLef.net
サイト見たらすごそうなツールなんだが使ってそうな人他にいないな

267:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/26 23:46:37.43 OD07IhSG.net
ゲーム作りにそこまで投資できる人が羨ましいし、尊敬するわ
俺はフリーソフトしか使ってないな~ 素材もフリーだよ
今月中に今ツクってるやつをどこかに上げるので遊んでくだされ…
もしかしたらヘンな事が起こるかもしれけど。
マニュアル作らなきゃいけないんだけど、もう明日にしよう
おやすみなさい。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 14:45:47.28 viKPUTH+.net
他人の作品触るのも大好きだから楽しみにしてるよー

269:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/27 20:46:37.52 63rTAFky.net
格ツクゲーに巨乳キャラいると興奮する

270:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/29 10:10:39.59 3iuTcpHn.net
>>224
超遅レスだけど、解決出来ました。ありがとうございます!

271:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/29 10:29:27.59 3iuTcpHn.net
今更な質問かも知れないけど、教えてください。
画面端のノックバックが攻撃側に返ってくるから、茫然さまのとこを参考にして、細かく「画面端に接したら移動減少」を組んで、ノックバック自体は解決しました。
しかし、ノックバック減少中のキャラに追加攻撃をすると、極極稀に追加攻撃が当たっても無視されて追加のやられモーションが出ません。
原因が、移動減少スクリプトの処理とヒットの処理が偶然被っていることかと思うのですが、同じような現象起きる方いますか?PCスペックは足りててゲーム速度もデフォルトです。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/31 12:42:34.23 /7wUxV2p.net
それだけじゃなんも判断できない
せめてスプリクトのスクショでもとってきて

273:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/31 22:14:28.33 scWdoPqW.net
ループで処理してたらそれが終わるまで別のスクリプトにならない的なバグなかったっけ?

274:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/31 23:29:39.77 8mXn20st.net
URLリンク(whitecats.dip.jp)
なんとかギリギリ間に合ったよ
とりあえず遊んでやってくださいな
ダウンロードのPASSはmamitomoeだよ
ゲームで何かヘンな事が起こらなければいいんだけど。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/01 00:08:52.19 1Xan6jch.net
>>274
とうとう遊べる日がきたか・・・ありがとう
というわけでここでマミさんが消えて行動不能になりました
URLリンク(www.dotup.org)
ちょうどテレビの真下あたりで6Bの蹴りやってたら消えました

276:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/01 00:17:22.34 OgEDDiQ7.net
>>275
報告ありがとう~
あー、やっぱり不具合でたか…
どこかスクリプトの記述がおかしいのかなあ
明日仕事から帰ったら見てみるよ!
当方大阪なんだけど、さっきからゲリラ豪雨が…こわいなあ。

277:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/01 02:05:28.59 kMwb8nWm.net
おーおめ

278:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/01 22:24:54.08 OgEDDiQ7.net
マミゲーム、ジャンプ攻撃からの着地の所の処理が怪しかったので修正
着地の瞬間にマミさんが一瞬だけど消えてたみたい
これでマミさんが消えなくなればいいんだけど…
マニュアルも誤字脱字があって恥ずかしい。
ああ、またゲリラ豪雨が来たよ
昨日よりすごい事になってて雷もすごいからPC落とすよ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/01 22:51:22.40 1Xan6jch.net
マミゲーム一部の敵がガードすると別のキャラになるね

280:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/02 00:19:44.33 gAs3tMlM.net
>>279
頑張って直してるよ
多分もう大丈夫だと思うけど…
マミさん行方不明問題も直るといいなあ
怪しい詰所は直したつもりだけどまだ不安だわ
ステージファイルのサイズがどうしてもデカくなるね
最終的にはギガ単位余裕でいってしまう
明日も仕事なのでぼちぼち寝ます
ちょこっと修正したやつは今週中か来週のアタマにまた上げますね

281:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/02 10:51:04.60 qNMyyk0M.net
正直つまらん

282:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/02 11:58:49.49 TqBjUm4r.net
マミゲーやってみた
敵とステージの作りこんでるし技も多くていいね。
バランスは若干大味か。
AB射撃で大体の敵殲滅できるし魔力切れたらマミキックだけでハメ殺せるから
技が多くてもあんま使いどころがないのがなぁ。
個人的には必殺技ぶっぱが爽快感あったので通常攻撃でも魔力溜まって欲しい感じ。
他にガードで溜まったり魔力溜めやすい攻撃があったら面白いかも。
魔力切れのペナも現状気にならんから魔力が底を突き易くしたり
魔力切れのペナルティ重くしたらメリハリつくかもしれん。

283:マミゲーの作者です
17/06/02 18:48:00.29 gAs3tMlM.net
>>281
ガクッ…
>>282
マミキック強すぎたかなあ
実は元々リボンで敵を攻撃すると徐々に魔力が溜まるっていう仕様だったんだけど
エリア移動でゲージそのものは回復するからいらないかな、と思って外したんだよ
ガードは現状だと逆に体力と共に魔力も削られる
魔力が底を突き易くするために入れたんだけど、ペナルティ自体がやっぱりぬるいか…
ちょっと厳しめぐらいがいいのかな。

284:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/03 12:21:52.32 BnaRV7FC.net
厳しくしすぎてテンポ悪くはしないでほしい、格ツク特有のフリーズが頻繁に起こるからね
というかバグ不具合以外の事はあまりホイホイ取り入れるとただのクソゲーになっちゃうから完成させるまではやめておいたほうがいい

285:マミゲーの作者です
17/06/04 00:41:13.32 KIrm6on6.net
バグ不具合の修正版を上げました。ver1.0aです。
URLリンク(whitecats.dip.jp)
ステージ2のお菓子の魔女との対戦時にシャルロッテ(変身前)が
ピョンピョンジャンプしてますが、攻撃しないでしばらく放置して勝手に変身させると
マミさんの魔力ゲージのストックが最大値になります。
あまり意味ないけどw
明日、ていうか今日は休日出勤しないといけないんで、もう寝ます。

286:マミゲーの作者です
17/06/09 22:51:37.58 1Ln+hchW.net
上のバージョン表記間違ってますね。正しくは0.1aでした、スンマセン…
最新の修正版です。ver0.1cになります。
URLリンク(whitecats.dip.jp)
あるザコ敵が自爆攻撃をしてくるようになりました。
前のバージョンにも入っていたんですが、設定ミスで出なかったので直しました。

287:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/10 15:04:50.78 Be+0L5Zh.net


288:名無しさん@お腹いっぱい。
17/06/26 14:16:42.94 jprOI7aS.net
格ツク3rdがもしも出たらいいなと思う気持ちと、出たら今2ndでツクってるのを移植や断念が面倒という気持ち
まあ、現実は2ndで何年もかけてツクるしかないんですけどね笑

289:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/04 21:27:58.97 smD7aV1B.net
超絶致命的なことに気が付いてしまったのだけど、ストーリーモードは複数人対戦も想定しているせいで画面が主人公中心に動く?
2人対戦は普通に2人の中心にカメラがくるから片方がジャンプしても画面は動かないけど、ストーリーモードは主人公がジャンプしただけで画面が上に動いてしまう・・・
対処方法はありませんでしょうか?

290:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/04 21:38:29.30 smD7aV1B.net
>>289
自分でヴァンプリとかの有名どころでストーリーモードと対人モードを比較しました。ストーリーモードでは画面移動しちゃう見たいですね。知らずにジャンプ力高めにツクってたのでストーリーモード違和感だらけ、、、。もうストーリーモードいらねーなコレ。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/11 01:19:16.98 SW8XF2pp.net
win10でfairyfightingが起動しないのですがwin10には対応しているのでしょうか
作者様の言う通りにmicrosogtIMEを使ったりCprogramにファイル作って起動したりしても0xc00000022というエラーが出て起動できないです

292:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/11 01:52:32.96 HLP+ePiI.net
レスしようとしたらNG規制出た

293:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/11 01:52:49.01 HLP+ePiI.net
あ、書ける。何が引っかかったんだ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/11 01:53:16.33 HLP+ePiI.net
>>291
DirectPlayを有効化する。(Windows8.1および10)
主にWindows10の64bit版で発生する現象のようです。
コントロールパネル→プログラムと機能→Windowsの機能の有効化または無効化→
「レガシーコンポーネント」の中の「DirectPlay」にチェックを入れる。
ゲームを起動したときに「DirectPlayを有効化しますか?」というメッセージが出た場合は、
表示にしたがって有効化して下さい。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/11 01:54:33.77 HLP+ePiI.net
↑けもフレふぁいと!のウィキの転載です
書けた。何がNGワードだったんだろ

296:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/11 10:45:20.54 SW8XF2pp.net
>>294
返信ありがとございます後で試してみます

297:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/11 15:33:39.86 SW8XF2pp.net
無事起動しました!助かりました
ありがとうございます

298:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/29 20:48:22.35 xW9BoF4e.net
いえーい、みんなツクってるかーい!?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/13 11:43:34.67 viqV3qjl.net
時間見つけてツクってる。あんま進んでない
明日から転勤で勤務先変わるから憂鬱で仕方がない
今まで通勤時間片道15分だったのに1時間15分になっちまったよ
なんでこんな盆の時期に転勤なんだ? 10月じゃなかったのかよ。
格ツクの話ができる奴がいればいいけど、おらんだろうなあ・・・

300:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/15 02:19:33.41 UtVr6MeP.net
1年前から始めた新参者です。このスレでは大変お世話になりました。
とりあえず2キャラと基礎が出来たので、よかったらプレイしてみてください。
どんな些細なことでもいいのでツッコミお待ちしております。
URLリンク(fantia.jp)

301:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/15 09:08:38.45 Q+O7FfkN.net
会員登録すんのがめんどくさい

302:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/15 13:48:14.18 UtVr6MeP.net
>>301
すみません、どうぞ!
URLリンク(1drv.ms)

303:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/16 02:40:35.03 d3S8+kBG.net
・トレーニングモードは対戦モードでのみ使えるサンドバッグキャラ(ボタン操作でゲージ操作できるとか)があった方がよさそう
・ヒットストップがほぼほぼ無いから攻撃当ててる感が薄い
・前方中ジャンプに星を消費するコストに見合うだけの利用価値を見出せない(コンボゲーじゃないからそこから畳み掛けられるわけでもないし)
・全体的に動きが緩慢なのにフロントステップとバックステップも同様に緩慢だから実用性に乏しい印象
プレイしてみて思いついた点はこんなとこかな

304:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/17 00:55:11.51 Duda+2RN.net
悪いがこれがまともなゲームになる未来が見えない

305:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/18 18:52:40.58 TWIFHZF/.net
上のレスが言ってるようにヒットストップがほぼ無いのに加えて
効果音とエフェクトがしょぼいのも難点だな。
爽快感がないしヒットしてるのかガードしてるのかもわかりにくい。
立ち強パンはキャンセルがしにくいってか目推しで必殺技が繋がるような感じ?
星とゲージもやりたいことはわかるけどややこしい。
刺し合うにしても技が少ないし全体的にダメージが低めなのでダレる。
(主人公の浮かす技がダメージ高いし超必も繋がるから浮かし技ぶっぱでいいや感がある
作りは丁寧だしボイスもあってがんばりは見えるけど
もうちょい既存の格ゲーっぽい作りにしてもいいんじゃないかと思った。

306:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/20 01:52:27.43 C3DCnLGk.net
上の方で書かれてる事とほぼ同じだけど、ヒットストップやらエフェクトやら
取り込みとはいえ、キャラグラを頑張ってる分もったいないかな。
既存の2D格闘ゲームを実際にやってみて、自分ならこうしたいとか、
ここはお手本にした方が良いとか、スレの住人に聞く前にまず自分で考えて欲しいね。
それぐらい基礎の部分がダメだと思う。

307:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/20 10:00:35.16 XOYwN1IE.net
個人的には結構楽しめたわ
キャラグラ良く出来てるし背景も多い
自分の場合は見た目の良さがやるモチベに影響するので
タイトル画面やAre you readyやGOのデザインはもう少し凝って欲しいところ
今の段階で格ゲーとしてのシステム周りに稚拙さが目立つのはまぁ仕方がないと思う
まだ制作途上だろうし、このモデリングスタイルでキャラが増えてきたら
結構楽しいゲームになりそうだから、この先もがんばってほしい

308:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/20 12:25:24.31 vlp5UEc7.net
沢山の反応ありがとうございます!
まさにツッコミ待ちでツクったところを指摘していただいたので、嬉しい限りです。
ほぼ全部、どこかのタイミングでプレイヤーに伝えるために書かないといけない内容だったので、長文ですが記事に書きました。
URLリンク(fantia.jp)
反論議論ではなく過去の話なので、やはりツッコまれるのは理由があるんだと認識できました。
本当にありがとうございました!
長文過ぎるので暇な方向けです。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/20 15:11:38.35 CaA4s+Kx.net
格ゲーじゃないなら先にそう言わんと、スレの住人は格ゲーだと思ってプレイするんだからそりゃ既存の格ゲーを比較対象にして評価するわな
言わんとするところはわからないではないけど、ある程度は既存のシステムを踏襲してる方が逆に取っ付きやすいんじゃないかなとは思うよ

310:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/20 16:09:45.60 q9YAs/P9.net
全部読んだ。
格ゲーやらないような人を取り込むにはちょっと敷居が高すぎる気がするけどなぁ。
星システムや削れた体力が超必ゲージになるのはわかりにくいし
アケコンも持ってないだろうから必殺技出すのもしんどいと思う。
というか実際PSコンだとしんどかった。
エフェクトやヒットストップ少なめにしたいのもわかるけど
しょぼすぎて爽快感が無くなったり情報の取得がしにくくなったら本末転倒。
昔のスト2とか今と比べたらグラはしょぼくても攻撃当てた爽快感はあるし
ヒットガードの判断もしやすいしでちゃんと作られてるからなぁ。
まぁこういうのは本人の作りたいように作ってナンボだし
あくまで一つの意見として。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/20 16:40:56.54 RFw5mhVv.net
格ゲー未経験者に向けた簡単なゲームを目指すなら
必殺技はコマンドじゃなくて必殺技ボタン+方向キーのスマブラ方式のほうがよかったのでは?
もう仕様は固まってしまってるだろうからこのままでいくしかないか

312:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 00:27:13.28 CX641xdT.net
仮面ライダーの2頭身のゲーム作ってた人やめちゃったの?
あれ面白くて久しぶりにやろうと思ったら消えてたわ

313:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 00:58:33.80 jujObWSJ.net
やめてないよ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 01:33:47.46 CX641xdT.net
えマジ?
でもサイト消えてるよ?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 08:48:05.39 jujObWSJ.net
俺が作ってる本人だから間違いないよ
ライダーダトルググればなんか出てくると思う
今はニコ生とTwitterでしか活動してないんだ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/24 15:36:32.69 7vn8yOt2.net
ぽけシスってまだ作ってたんだな

317:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/25 08:15:03.60 1p35Avu9.net
ぽけシスはキルコみたいな版権キャラ入れて無ければもっと有名だったと思う

318:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/25 22:41:44.69 pM+F4lmq.net
それは無いかな…

319:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 18:13:46.59 LtjkOO0s.net
>>315
横からですまんが公式からDLできねーぞ

320:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/01 22:01:37.25 AU9uv5cz.net
>>319
URLリンク(onigoroshirider.web.fc2.com)
多分ここからDL出来ると思う

321:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/02 20:22:46.20 ZsZd5dKz.net
>>320
やっぱダメだわ
火狐だからかな

322:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/10 11:53:28.62 n3PD8RbC.net


323:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/25 06:58:22.17 mdDzagoL.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

324:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/05 13:05:18.56 7lXbZ8Vd.net
保守

325:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/27 07:39:00.25 tKl3ol8y.net
今更だが、ついにやった。
ヘルプのHTML化
URLリンク(imgur.com)
変換して変換してさらに文字化けリンクミス前夫手調整とかなんだよ

326:名無しさん@お腹いっぱい。
17/12/27 07:46:24.89 tKl3ol8y.net
URLリンク(imgur.com)
まあ、2か月前にやって力尽きて放置していたのですが。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/15 16:24:48.61 yfL4TkBbH
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
リンクミスしてた

328:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/27 18:33:16.75 +ki6kgrO.net
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
7CK22

329:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/28 08:29:10.08 MBGDtz4b.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

330:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/12 22:10:51.72 uaS7py55.net
9か月ぶりに更新
ダウンロードのパスワードはmami05
よかったら遊んでやってください。
URLリンク(whitecats.dip.jp)

331:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/13 22:40:51.29 PK0FUG3p.net
お疲れさん
遊ばせてもらいますね

332:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/20 23:17:07.99 kNcgfy6u.net
>>330
弾かれたDL不可能でした。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
18/03/23 23:02:52.67 iJH7xVww.net
>>332
パスワード間違えてませんか?
mami 「オー」じゃなくて「ゼロ」ですよ。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/02 17:02:58.75 NGN09SwZ.net
>>298
>>299
いつ動かなくなるか分からんツールに
何か月、下手すりゃ年単位で創作時間を費やす訳には
いかんようなってると思う

335:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/02 17:08:25.55 NGN09SwZ.net
それと格ツク製の作者は、
DLする紹介ページや動画には
「格ツク2nd」でつくってるって一言書いてくれんかの
動作環境win95~win10までずらっと並べて
さも、何でも動くよみたいな誤認識させられる

336:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/03 22:27:39.57 93DyepEb.net
なにこれこわい

337:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/08 08:58:50.73 q++cY9bE.net
>>335
対応OSとしては問題ないんじゃないの?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
18/04/08 16:24:47.98 Rmoy3mkz.net
せめてwin7、8の言語ツールバーなんちゃらの起動バグ
win10のアプデの度にすったもんだしてる感
まあ作者に問い合わせ行くだけだろうから確かに問題ないな
有料かそんなにやりたいゲームじゃなかったら
ごみ箱ポイで素直に他のゲームで遊べ

339:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/08 19:27:57.18 wOy7umL0.net
URLリンク(www.famitsu.com)

340:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/08 19:29:23.79 wOy7umL0.net
↑間違えて投稿してしまった・・・
アクションゲームツクールMV
格闘ツクールの後継的に使えれば良いね
「スーパーファミコンやメガドライブといった懐かしの16ビットコンソール・クオリティーの2Dアクションゲームの制作に特化したツールだ」
っていう所が少し残念な気もするけど
詳細に期待

341:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/09 17:35:08.95 7e59H05p.net
16ビットクオリティーとわざわざ書くのは
ツクールライクに制作させるとなると複雑なことをさせるのは無理なので
テンプレから選択してくみ上げるタイプになるという事なのかもね。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/09 22:58:53.97 K6WIP+ow.net
まぁそれでも2ndも言うなればそれくらいだからね
解像度は圧倒的に上だけども
現状よりも上のクオリティの格闘ゲームが作れるならそれにこしたことはない

343:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/10 15:03:14.36 lnIjNoS8.net
>>341
コンストラクションツールかな
スーファミ、メガドラって格ゲーだとスト2、ターボ、スパ2くらいしか
まともな移植って見たことないけど
ネオジオの移植はことごとく微妙な出来だった記憶
スーファミのセーラームーン主役争奪戦は面白かった
でも今ふうの画面全体にエフェクトバリバリの格ゲーは16ビット機ではネオジオクラスだよね

344:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/10 15:22:09.58 PdONuFMR.net
格ツクの次期候補になりうるかどうかはまだ何とも言えないけれど
専スレ立ててみたのでアクツクMVの話題はこちらに移動しておこう。
スレリンク(gamedev板)

345:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/10 17:55:21.37 MoJrQdPq.net
なんにしても情報が少なすぎるな
むしろ実際に販売されて触ってみないと判断できそうもないまである

346:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/10 20:37:12.74 JrsIHHDk.net
アクツクの時は直前まであるって言ってたはずの機能が半分くらいはなくなってたからなあ
まったく期待できないと思っておくのが精神衛生上いいと思うわ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/14 16:29:28.29 Qg40CCYy.net
MV自体の話題は別スレが良いかもと思ったけど、対戦格闘の話題がでていたので
URLリンク(www.4gamer.net)
>ここで筆者は,個人的に気になっていた疑問をぶつけてみた。
果たして,本作を応用すれば対戦格闘ゲームを作ることはできるのだろうか?
 この質問に対する答えは,「ものすごく頑張れば,作れなくはない……といったところ」(最上氏)
というもので,現状ではかなり難しいと考えてよさそうだ。残念。
本格的な2D格闘なら、やっぱり格ツク2ndの地位は揺るがないのかな。
そろそろ、新しいツクールなり、ツールが欲しい物ですよ。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/14 20:10:40.37 8p4SGfOh.net
なんてかまずOS的にどんどんきつくなるのが
需要あるだろうし作ってほしいよね

349:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/15 17:48:02.88 1XTdfPsU.net
ギルティギア風ツクールとストリートファイター風ツクールだったらどっちが需要あるんだろうね

350:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/28 22:17:50.96 JU1YgVdD.net
>>349
どっちもありそうでなさそう

351:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/28 22:25:35.59 DBmiLuVY.net
格ゲー野郎を唐突に思い出した

352:>>300
18/06/09 12:41:57.12 tYqYf6j8.net
>>300です。
約1年経って2から5キャラまで増えました。
最新のミライアカリはかなりマシな動きになっているかと思います。
キズナアイとミライアカリのボイス以外は5キャラ完成しています。
よかったらプレイしてみてくださいませ。
ログイン必要常に最新→URLリンク(fantia.jp)
ログイン不要で書き込み時の最新Ver12E→URLリンク(1drv.ms)
ログイン不要でDL可能Ver反映遅い→URLリンク(www.freem.ne.jp)

353:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/09 13:41:13.84 PnNQpXNE.net
やってみたよ
>最新のミライアカリはかなりマシな動きになっているかと
何の冗談でしょうか

354:格ゲーマー
18/06/09 23:32:38.67 K4/OErAH.net
無料の格ゲー週刊誌

【美人を2人ナンパして3P】
URLリンク(www.xvideos....3)

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URLリンク(kakuge-check...r.com)

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URLリンク(www.xvideos....923)

355:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/10 01:45:23.11 tI354Qgp.net
>>352
格ツク2ndのゲーム、起動すらできないわ…

356:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/10 02:01:49.32 tI354Qgp.net
それとあまり言いたかないが、Vtuber界隈も人気出て商業的に活発になってきたキャラあたりは
版権的にどうなってくるんだろうな…と、ファンアート1枚投稿とゲームコンテンツとして配布は違うからな
静かに自サイト公開か即売会配布あたりは黙認セーフかも知れんが、
二次使用ガイドラインが無いキャラはフリゲサイトの規約に照らしても一般公開は難しくなるかも

357:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/10 07:56:16.43 wVZ4Qhho.net
黙認セーフどころか公式MMDを利用した二次創作(用途は問わず)は、「バンバン使っちゃってください」とむしろ推奨されています。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/10 08:37:19.97 tI354Qgp.net
公式配布のMMDに限っては二次使用ガイドラインはあるからな、
守ってるならそれでいいんじゃね
禁止事項の公式製作物と誤認されるような使い方って具体的にどんなのかは確認はしとらんけど

359:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/10 20:05:13.17 7jhbj5bU.net
>>352
ポリゴンモデルの出来だけはいいね!

360:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/10 20:46:00.02 lbNN/YPC.net
ポリゴンモデルとは
・ポリゴン三角形の組み合わせで立体の物体を表現する三角形の要素を言います。多角形という意味でもある。
ポリ、ゴン・・・?

361:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/10 21:49:52.93 uLnwGelk.net
過去のレスを見るに既存の格ゲーとは思わない方が良さそうだからそういう先入観抜きにやってみたけど、
格ゲーかどうかとかいう話の前にもうちょっとキャラクターのモーション頑張れないもんかねぇ
動きがマシになってるって言うけどどういう意味でマシになったのかよくわからない
一通り触れてみて一番気になったのはキズナアイってキャラの立ち強攻撃
振りかぶるとこまではいいよ、なんでその後にラジオ体操の体を横に曲げる運動みたいになっちゃうのよ
ミライアカリってキャラの肘から先以外が微動だにしない立ち弱攻撃もどうかって思うし、
これでマシになったってんなら以前はどうだったんだこれ
ゲームシステムとかの根幹部分についてはもうそういうコンセプトってことで余計な事は言わないけど、
キャラクターのモーションに関してだけはもっと頑張ってほしいと思う

362:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 01:16:39.97 U3t1y+Zz.net
MMDの制約で、例えば手足を大きくするデフォルメや関節を伸ばしたりなどの柔らかさは一切融通が利かないので、少しでもオリジナルと違うリーチを表現しようとすると身体を異常に捻ることになります。(例:右ストレートだけ出そうとすると、肩のボーン(骨)が破綻する)
逆に一部分だけ動かす時に全体も付随して動かそうとすると、今度はスカートや髪などの剛体(付属物)が揺れてグラフィックが破綻します。
普通は「攻撃想像→描く」ですが、「MMDの可動制限内で動かして更に横から見て可能なものを採用する→攻撃を当てはめる」をキャラごとに被らないようにしているので、モーションはキャラが増えるごとに奇抜なものに成らざるを得ず4.5キャラ目がそう見えるかと思われます。
実際に次のキャラのモーションネタがMMDの可動制限内に物理的に枯渇していますので、これから更に期待に添えず奇抜なモーションが増えます。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 02:30:16.24 DLpR+mYo.net
肩関節だけ動いてそれ以外の部分は微動だにしないのとかもMMDの成約とやらなの?
MMDの格闘技モーションとかも探せばあるだろうし参考にすればいいと思うんだけど
あと3D扱ってるから忘れてるんだろうけど2D格闘ツクールは2D画像からアニメーションを起こすツールなんだから画像編集で手足を大きくしたり関節を伸ばしたりすればいい
なんでもできないできないで終わらすのはもったいないよ

364:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 02:49:50.34 ppzToI3M.net
MMD静画を素材として取り込んでるって方法?
昔、レンダリングしたキャラでの2D格闘はアーケードにも家庭用にもあったけど
やはり動きに難があって、もっさりぬるぬる動いたり、人形劇みたいな見た目になってたな

365:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 14:07:40.16 oO8SJfsP.net
技モーションは既存の格ゲーを参考にすれば
それっぽく見えるようになるし手書きなら模写で済む。
MMD取り込みだと肩や腰の動きをちゃんと作らないと
いけないから逆に難しそうだな。
まぁそこら辺は個人の技術力の限界があるだろうから
置いておくとしても画像の配置方法はなんとかしてほしい所。
リーチ伸ばしたいのか妙なX軸移動ついてる技あるけど
足位置合わせればリーチそのままでもっと自然に見えるんちゃう?
ロックかかってなかったから軽くいじってみた↓
URLリンク(fast-uploader.com)

366:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 15:29:27.29 U3t1y+Zz.net
それは非常に初歩で陥る罠です。
私も初期はそのように自然に見える方で作っていましたが、実際に対戦会でプレイしてくれているプレイヤー様からの判定への指摘で考えを改めました。
少し内容は違いますが、2D格闘ゲームで判定を見た目通りに作ることの罠についてこのサイトで述べられています。
URLリンク(ameblo.jp)
改造後の方で、もしもFDやられぶつかり判定を当てはめると(動画ではFDはいじられていませんが)、
判定の中心となるFDが「座標移動M」ではなく「グラフィック」に支配されて動くことが想像されると思います。
そうなると本来相手側の飛び込みで入るはずだったコンボなどが自分側の動作で大きく狂うことになります。
ですのでFDが本来の中心から大きくは動かないように、座標移動Mで逆に制御をかけています。
作るときは「見た目の良さ」ではなく、むしろ「グラフィックを透明化して考えて最もキモのFDがどこにあるのか」を優先して作っているためこのようになっています。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 15:59:35.28 DLpR+mYo.net
誰も望んでないのに他人の作品をいじってみたとかやめとけよ・・・

368:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 16:06:29.53 +qzETC1V.net
readmeで素材の抜出禁止って書いてあったっけ、、(ないなら書いとけと)
改変含めて素材の再配布に当たる場合は
どこの規約緩めの素材屋でも基本禁止行為って俺の認識

369:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 16:34:26.95 oO8SJfsP.net
>>366
スカルガールズは食らい判定が見た目準拠しすぎて
キャラごとに別コンボしないといけないのが面倒って言われてるだけだよ。
ああいう横に踏み込む攻撃で食らい判定も移動する程度はそこら辺のゲームでは普通でしょ。
URLリンク(youtu.be)
それで初歩的罠って言われるのはアレだが
設定の仕方は人の自由だからノーコメント。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 17:15:10.19 fJk6sly0.net
よかれと思ってやったことなんだろうけど、読み込めちゃうことはこっそり本人に伝えた方がよかったね
ただ、エディターで読めないゲームファイルの作成にチェック入れ忘れないようにすべし
ところで、ちょっと話噛み合ってなくない?
その「判定を見た目通りに作ることの罠」の「判定」ってのは「やられてる側のぶつかり・やられの判定」の話でしょ
それは攻撃する側のぶつかり・やられ判定がどれだけ見た目通りでも不都合はほとんど出ないけど、やられてる側の
例えば地上でのけぞってる状態のベースとなるぶつかり・やられ判定は常に変化させない方がいいって話で、
キャラクターの攻撃モーション云々とは論点が摩り替わってる
たぶん軽くいじられたキャラの攻撃は、スーッと滑らかに横移動してるのが不自然に見えるんだと思う
しかもキズナアイの方ってモーションの終わり際にちょっと立ち位置が戻ってるような気がするんだけど、
もしかして横移動にマイナス重力かかってないこれ?

371:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 18:20:29.32 U3t1y+Zz.net
もともとファイルは、対戦会などのプレイヤー様が自由に見られるように開けるようにしています。
変更して対戦会に持ち込んだり、改造後を自分の物と主張したり、データを抜いて再配布などしない限りは、書き込み動画のように好きに弄っていただいて結構です。
やられ判定をグラフィックに付随させると、例として最初の5フレはこの場所に判定が出現して、次の2フレはこの場所に出現、次の10フレはこの場所に出現、、、と変則になります。(常に2フレ毎の画像とかなら別です)
この連続を再生すると判定がガクガクガクガクっと動きます。(1モーションの枚数が多いため)
これが相手側からだと対戦中にストレス要因(との意見)なので、FDはMで管理してそれにグラフィック側を合わせるようにしています。
プレイヤーありきなので、実際の対戦会に出ているプレイヤー様の意見優先ですでに作り直した後です。
話が微妙にズレているのはわかっていますが、結論はFDをMで管理してグラフィックはそれに付随しているというだけです。(だいたいキャラのへその位置と、FDの中心を合わせるようにしています。)

372:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 18:32:24.81 +qzETC1V.net
>>371
自作のオリジナルキャラならそれでもいいだろうけど
二次創作でお借りしているキャラではアカンやろ
周りが再配布してなくても、アンタ自信が素材再配布ってならんか?

373:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 18:42:00.27 +qzETC1V.net
公式MMDの取り込み画像じゃなくて、
自前の絵柄でイラストにしてキャラを作ってるなら、公式改変素材の再配布にはならんだろうと思うけど
そんときはけもフレや東方みたいに作品自体の二次創作OK出してるとこでないと、
一般公開するならキャラごとに許可いるってならんのかな、細かい話で申し訳ないけど、そういうとこは作者ならしっかりしたい

374:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 18:44:20.52 9yMJwJCa.net
なんか話の流れが怖い

375:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 19:10:33.04 U3t1y+Zz.net
2次創作など利用規約に意見のある方は、実際の利用規約をググッてご覧ください。
MMDにおける再配布とは.pmxの再配布のことです。
この話題は明らかに私に非がなく公式利用規約で解決済なので、今後お話することは何もありません。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 19:11:05.32 +qzETC1V.net
細かいけど難しい話でも怖い話でもなく、仮にアクションエディターみたいな素材フォルダむき出しでも
基本は素材の抜出自体を禁止ってスタンスでテキストに書いとけば、フリゲレベルでは全然通る話だと思うよ

377:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 19:20:30.73 9yMJwJCa.net
最後にはい論破wって付きそうなレスばかりだな、会話になっとらん・・・

378:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 19:22:59.85 +qzETC1V.net
結局ここに晒しては見たけど何にも聞くつもりはないってことでしょ

379:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 19:31:08.45 CfAE+2B+.net
いやそりゃおまえ論破されてんだろ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 19:53:38.82 oO8SJfsP.net
ID:+qzETC1Vはレスごとに別人が書いてるかのようだ

381:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 20:39:19.98 fJk6sly0.net
まあ、実際にテストプレイしてもらって出てきた意見を反映させたのが今の状態だ、と言われてしまえば
こっちとしてはそうですかじゃあその方向で今後も頑張ってとしか言い様はないけどねぇ

382:格ゲーマー
18/06/11 22:01:49.53 cH9DiVHP.net
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383:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 23:06:45.00 DLpR+mYo.net
ここになんの目的で晒したのかもう分からん
技術的な評価がいらないならふたばやらにでもスレ建てしてやってもらえばいいんじゃないかな

384:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/11 23:32:58.11 oO8SJfsP.net
まぁ対戦会できる規模の固定プレイヤーがいるなら
そっちの意見重視した方がいいだろうしねぇ。
個人的にはヒットストップつけたりもっと
スト2っぽくしてもいいんじゃないかとは思ったけども。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 01:24:07.18 mtnkFlqL.net
これで対戦会とか盛り上がらなさそう
対戦会ってよりベータテスト以下のデバッグ作業に近いんじゃないの

386:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 01:32:22.60 hK/SAOgp.net
たしか対戦じゃなくてCPU同士で戦わせるのがメインなんじゃなかったけ
だからヒットストップを嫌ってるとかだった気がする

387:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 02:04:42.87 N3R+8wPm.net
キズナアイ 判定負けした時膝で立ってない?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 03:55:36.10 eU5kGGIT.net
ツイッターで対戦会検索したら一日ぶっ通し100戦されてた

389:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 09:17:46.60 qiyStWvD.net
まあ流行りのキャラを使ってれば面白かろうとつまらなかろうと一定の需要はあるからな
オリジナルの微妙な見た目のものよりはずっと強いだろう

390:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 09:58:42.74 A8bhgbTZ.net
こうなるともう出せる意見としては使ってない画像は消した方が少しは容量削減できるんじゃねーのってことくらいだな

391:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 14:51:04.73 QjbjGUn2.net
俺はやっぱだめだわ、ヒットストップ無いとどうも動きにメリハリがなくて

392:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 15:46:46.30 /9juzaCv.net
>>391
製作に目処がついたので、ヒットストップを導入してみます。
弱ガード5f弱ヒット8f強ガード12f強ヒット15fでやってみます。0.6倍換算すると短過ぎるかもしれません。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/12 16:18:40.31 QjbjGUn2.net
>>392
こんなとこで作者のレスはありがたいが、別に返信レスは期待しとらんのだわ

394:格ゲーマー
18/06/12 23:12:35.51 NynW3DyO.net
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395:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/13 17:03:52.03 082X5s6g.net
>>389
作者の意匠性は低くなるし、手間暇かかる割には創作物としての評価はな…別れるとこだな

396:名無しさん@お腹いっぱい。
18/06/13 17:17:31.43 082X5s6g.net
ジャンルは違えどUnity使って、ヴァーチャルキャラオールスター × 某有名シューティングクローンなんて企画もあるようだが、
意匠性を取る作者はせめてシステムはオリジナルにしようとか考えるが、ツール使ってのクローン路線みたいやったし(それでも凄いが)
言うとおり一定の需要はあるみたいだからな…

397:格ゲーマー
18/06/13 22:33:10.64 ky9I4SO3.net
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