CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.37at GAMEAMA
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.37 - 暇つぶし2ch662:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/31 11:56:43.42 G/d7EyK/.net
ruinaの王宮と墓所はめちゃくちゃ怖かったわ

663:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/31 15:02:39.05 9x1tUROn.net
>>647 同じ感性の人を見つけて少し嬉しかった
日本の幽霊はゴースト感ないってどういう意味かと思ったけれど
人間だと思っていたら突然消えて、やっと亡霊だと気付くという感じかな?
そういや生霊って亡者退散で祓えるんだろうか……レイスに効くからあり?

664:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/31 17:12:16.06 itVkEyVu.net
>>649
PSかPS2の1500円かなんかのゲームで亡霊払ったと思ったら生霊だったイベントあったわ。
心霊写真除霊するやつ。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/31 20:51:47.00 qKMmjFu+.net
ホラゲーなら夕闇通り探検隊が至高
ジェットコースター式に恐怖連続するんじゃないので
怖いかと言ったらそうでもないが

666:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/31 21:13:27.14 eNzCYH5C.net
夕闇通り探検隊はジュブナイル感いいよね
ああ言うのを学園バリに求めてたんだけど、ちょっと違ってたか
霊能力みたいの無しなんだよな

667:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/31 21:45:31.33 c0E6QIOu.net
チラリズムといやらしさを失ったホラーは怪談ではなくなってしまう無情
下町氏だったかな逢魔バリアントみたいな話してたの
現代で異能者ありのやつっぽくて
ペルソナや魔人学園や能力バトルや現代異能モノのTRPGができそうな世界で
ただの雑談だったのかもしれないけど実現が望まれる

668:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/31 22:07:59.72 eNzCYH5C.net
それはぜひやりたいなー

669:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/31 22:25:37.96 qLmdCHtz.net
>>649
生霊って不浄じゃないんじゃないかねぇ
>>651
何がホラーってメガネっこだよ。クライマックスなので詳しくは省くが
○○○がいなくなった後、ほくそ笑んでいたという話を聞いてな…
でも、未来の自分と会うというあのイベントでは会った人の姓がアレなわけで
「どんだけ流されやすいんだ主人公」って思った

670:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/31 23:05:31.44 9x1tUROn.net
>>650 ざっと検索した感じではコワイシャシンかな? ありがとう、調べてみるね
>>655 ソードワールドだと魔法持続時間内に戻れないとアンデッド化なので
それまでは不浄な存在ではないってことかな。CardWirthでも利用できそうな設定だね
学バリ、生徒会の狂犬っぽい人が異能を使ってなかったっけ
呪いの車やら魔女クラブやら、てっきりジュブナイルだと思ってたよ

671:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/31 23:32:38.44 c0E6QIOu.net
ジュブナイルは冒険者とは全然違う空気が楽しめそうでいいなあ
九龍学園みたいのだったらダンジョンもやれるね

672:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 00:18:12.73 8PLxKuTG.net
画面にカードが表示されるカードワースだと
何かがじんわり出現するってホラー演出しづらいとこあるね、Next機能でカードを隠す事はできるけども
ただ他のフリゲも、いかにも「怪談」ってものはノベルが多いからなあ(「隣人」とかかなりおすすめ)

673:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 00:30:51.16 Oijoi1M3.net
ホラーって見たら死ぬとか理不尽な力に翻弄される恐怖とかあるけど
カードワースでそれやる場合はよっぽど上手くやらないとストレス貯まりそう

674:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 00:32:11.64 vDuieyoQ.net
いつの間にか荷物袋やパーティに知らないカードが紛れ込んでるとヒヤっとするけど
これはドッキリ演出に近いか

675:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 00:47:23.22 2tZ9b704.net
最近あったな……召喚欄にこっそり追加されているのに気付かなくて
続けてやったシナリオで、バトルになって初めて不気味な野菜に気付いたんだ……w

676:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 01:10:52.95 8PLxKuTG.net
あの野菜やたら画像に力入ってるよな……w
うちは捨てても捨てても戻ってくるファービー人形持ってる

677:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 01:24:49.95 f5DDX3Ct.net
小学生のときに買ってもらった電池で動くおもちゃなんだけど、電池が入ってないのに夜中にたまに動くことがあるな

678:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 01:34:29.06 Oijoi1M3.net
>>662
ナデナデシテー

679:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 01:44:15.57 ktOY9kNv.net
>>660
いつの間にか知らない人が宿帳に!!

680:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 01:50:19.41 2tZ9b704.net
効果(絶叫).wavが聞こえてくるようだぜ……

681:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 01:55:28.85 Oijoi1M3.net
お祓いシナリオ作ろう(震え声)

682:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 02:25:50.49 8PLxKuTG.net
いやな気配を浄化するのにファブリーズを使う話があるけれど
これが現代の聖水なのだろうか

683:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 03:29:24.25


684:Z1o/SDdL.net



685:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 04:39:53.97 2tZ9b704.net
ギルドの「物は試しに、」失礼ながら地雷臭のする説明と貼り紙に反して力作だった……!
Next用で自分のPCではちと重めだけど、naokiさんのパチスロシナが動く環境なら大丈夫かと

686:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 04:46:57.61 2tZ9b704.net
しかしあの物語であの造りで、能書きがあれってどんだけシャイだよwww

687:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 08:45:00.04 8PLxKuTG.net
システムも探索もキーコード対応も物語もネタも全部完成度高くてなんだこれは
Nextの機能が出た時に雑談によく上がっていた
「クリックアドベンチャー方式」のシナリオが本当に登場するとは

688:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 18:07:29.79 iTRj/RcC.net
後回しにしようと思ってたが「物は試しに、」の評判聞いてさっとやってみた
なんだこれ楽しい
むしろ外見があっさりだから中身がこってりで楽しいのかもしれない
話がものすごく楽しかった

689:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 19:47:50.64 2tZ9b704.net
何もわからぬまま、とりあえずサルになったプレイヤーが
シナリオの奥にある叡智に辿りつけるという演出なのかなあ
こういうPLとPC、その他NPCの行動を重ねて見る作品って他にあったかな

690:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/01 22:46:50.81 ktOY9kNv.net
そこまで深読み要らないかも

691:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 04:49:31.66 Ii8gu2AI.net
自分は考えるなあ。例えばB.U.Galleryの済印が付かないのは
二周目に突入させるための呼び水であり、閉じた円環の表現でもあるのだろうと
シナリオ構造とテーマの融合に感動したんだよね

692:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 05:44:01.25 /YyOQnhg.net
情報カードも演出のうちのB.U.Galleryならありえるかも

693:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 14:12:42.08 3unV6VNR.net
物は試しに やってみたわ。ギミックもおもろいけど、
話もいいね。

694:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 14:32:02.45 PWPOfy7r.net
初期キャラで入ったが奥へ行くときボスっぽい各上の敵が出て逃げ帰ったわ
最低でも中堅レベルのキャラでないと先へ行けないみたいだな

695:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 14:50:10.07 O/EPBODX.net
全編高レベル向けに統一して欲しかったなぁ
入り直しは正直面倒くさい

696:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 15:01:10.17 wTFg0DZM.net
物は試しに、たしかにおもしろいね
カードワースでRuinaをやってる感じ

697:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 19:02:20.59 lQZF4gBw.net
ラスボスは平均レベル8でも全滅したから
チートアイテムで固めて行ったよ…

698:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 19:14:03.08 LmFz/DS9.net
物は試しに、ボスに勝てなかったので道中の出口から一旦シナリオ脱出して挑みなおそうとしたら
洞窟の後半開始からやり直しになったので注意
張り紙よりレベル高めで挑むか、弱点が存在するのでその弱点をつける装備で固めることを推奨

699:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 19:25:54.97 lQZF4gBw.net
トドメは暗器圏改だったとさw
あれ麻痺は判定があって、成功しないと…ってタイプだった

700:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 20:36:59.81 /YyOQnhg.net
「物は試しに、」ボスは確かに強かった
10Lvでうっかりバフなしでいったら
向こうの攻撃一発で瀕死になって焦ったよ
呪縛かけた時が面白かった、そうだよなーそうなるよなーってw
羊の戦闘もだけど、色々やりたくなる楽しいシナだったな

701:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 21:38:16.45 O/EPBODX.net
ビルダーで開いてみたら戦闘中にも色々仕込んであって感心した。
しかしラスボス2段階目は誰が出すんだこれw
出せる強さのパーティの相手としては逆に弱そうな気もするし。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 23:37:31.03 dLMmmUa8.net
おそらく一週目であろう所まではクリアした
ギルドではレベル1~7とあったが、いざ開いてみるとレベル1~3であって表記ミスかとも思ったが
ひとまず組んだばかりの低レベルパーティで遊んでみて「なるほど」と思った
続きは強くなってからのお楽しみと言う訳だな

703:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/02 23:57:44.47 dLMmmUa8.net
みんなが力作というからやってみたけど、たしかに凄いシナリオだ
なので組んだばかりのパーティに無礼講→異形の心→(済み印を消して)奇塊と賢者の選択でカナン爆殺、
さらに禁断のアッチャラペッサーで無理矢理レベルあげてやったわ
今日は遅いから寝るけど、明日が楽しみだ・・・カードワースでここまで本気にさせてくれたのは久々だ

704:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/03 00:01:27.14 OMBtG6ay.net
何か皆してベタ褒めだな
気になってきたから今やってる長編シナリオ終わったらやろっと

705:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/03 12:59:49.66 lorXz2xT.net
似たようなつくりのシナリオはやったことがあるんで(もちろん1.60専用だぜ)そこは目新しいことはなかった
褒められる点は話のオリジナリテーと作りの細かさ

706:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/03 16:19:38.96 B6vd346E.net
かなり色んなジャンルからのネタが仕込んであるっぽいね
わかった人の話聞いてると、自分の知らない事ばっかりで面白いわ

707:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/03 18:21:46.16 HP3Yt9LB.net
はじめて最初適当にクリックした場所で、いきなりS=Fネタだったのには吹いた
あぶななんてわかる人の方が少ないだろw

708:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/03 18:35:32.91 xQ+7zIS2.net
笑顔で始まって笑顔で終われる作品って久々な感じがして好きだ

709:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/03 20:13:22.81 lorXz2xT.net
貼り紙はグルグルでなつかしい

710:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/04 02:09:16.21 igdQBT6C.net
似たようなつくりのシナリオってなんだろう
1.60で施錠された小屋やってたらこうなってたかなって思うけど
何か他にあったかな?

711:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/04 09:03:29.36 K99s/jre.net
SARUO氏のダンジョンシナは、にてるきがす

712:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/04 09:41:05.78 VGHZXik+.net
SARUOさんのダンジョンはTRPGって感じがすごくするから


713:好き。



714:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/04 14:48:18.75 8XaENha6.net
ツなんとかでだけ発表してるひとだから(この理由で詳しくは言えない)
有名っぽい人のツなんとかを見れば記事が流れてきてるかもね

715:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/04 18:37:20.62 rjsbhyao.net
SARUOの作品好きだったけど
今は本人が浮かんでイマイチ楽しめない...

716:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/04 20:06:53.80 igdQBT6C.net
なるほど、ありがとう。
頑張って探してみるよ。
一応、あそこのシナリオも見かけたらチェックはしてるんだけど
追いかけきれないな

717:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/05 02:36:28.16 pxa9AqFM.net
悪役シナリオって一人用で5レベル以上っての多いね
パーティ作ったけどなかなかレベルが上がらない
悪役っぽいシナだけやる縛りは、成長させるの無理なんかな

718:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/05 11:31:46.77 YdSjGNVE.net
「死の谷に薬草を求め」の腐れ外道ルート
…と思ったが、Lv1じゃ敵がきついかなー

719:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/05 17:16:11.34 iKCAwHxK.net
悪役シナって結構難易度高いの多いよね
強くないと生き残れないってことなのだろうか…

720:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/05 17:39:55.63 RE3IDvxF.net
でも悪行ばかりしていると、汚名ばかりでレベルが上がらないという

721:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/05 18:37:25.04 TOF1tBFe.net
悪行ってその分報酬高いとか、宝剣盗むとかそういうのないと意味ないと思うんだが
ちゃんと見返りってあるの?

722:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/05 21:20:02.15 pxa9AqFM.net
通常のシナリオで悪事をすると汚名がついたり報酬がなしになったり。
盗むとか殺すとかして多少多く手に入れる事もできるけど汚名と引き換えにできるほどの金額じゃないかな……
悪役シナリオは経験も報酬も通常のと大して変わらない。
なので、街シナでちょっと受けられる依頼で点数稼いでる(お人よしルートが少ないから)
そういえば街シナ依頼しか受けない縛りしてる人がいたなあ

723:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/05 21:59:58.14 rGLoi3GQ.net
あれだな
昔話の意地悪爺さん
欲かくと何も得しないってオチがみんな好きなのかな
得と汚名を秤に掛けるってのもいいと思うんだがな

724:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/05 22:17:08.40 9IVDsMlR.net
悪を貫くには茨の道を覚悟しなくてはならないって事だろ
ゲームの中でくらい正直者の方が得する世界であって欲しいと思うわ

725:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/05 22:34:14.73 pxa9AqFM.net
値上げ交渉もしないほうが後でいいものがもらえるとかあるね
10Lvになったら汚名なんて屁でもないけど
途中の汚名は痛いから、その分なにかがっぽり欲しいとこ

726:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/05 22:42:11.32 d+mySwVp.net
悪役展開「もある」シナリオならハードルが
プレイヤ的には下がってるが作者的には上がっておる。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/05 23:31:09.84 Wr29P14p.net
逆に善人プレイすると損したり強制ゲームオーバーになるシナリオってある?

728:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/05 23:59:17.97 pxa9AqFM.net
吸血鬼の城かなあ……
あれはちょっと考えれば悪手ってわかる選択だったけれど

729:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 00:35:28.48 6YrL6UgZ.net
賢者の選択の冒頭?
ディマデュオ老衰までは誰も損しない。一人死ぬけど

730:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 00:42:22.89 AL9XPwKG.net
吸血鬼の城はカツアゲしないとちょっと損
手を組む振りして裏切らないとだいぶ損

731:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 01:32:54.52 clF95UYu.net
善人プレイで損するってのはちょっと思い浮かばないんだよなあ
余計な真実なんて言わないほうがいいよってシナリオなら沢山ある

732:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 01:48:31.43 xp63Q0Bh.net
真実を言わないほうがいいってなんだろう
聖なる樹は報酬面でマイナスはいったかはおぼえてないけど

733:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 02:05:15.55 IqQ7VL6q.net
マンティコアさんの鬼畜っぷりときたら

734:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 06:10:25.68 clF95UYu.net
鉱床の遺跡とか
鏡の山の食人鬼とかね
マンティコアは惨劇の記憶だっけ?

735:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 07:43:39.64 xp63Q0Bh.net
惨劇は真実をいったら乗り越えてくれた気がしたけど気のせいだったかな?

736:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 08:57:42.81 I/xdYVlw.net
竜殺しの墓のエンディングの後、冒険者達は村やリムにどう伝えたんだろう

737:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 09:53:20.13 iQfR6xwI.net
アモーレ・モーテは善人プレイというか、仲良くなったNPCの依頼を引き受けると、
かえって泥沼にはまって犠牲者が一人増える(NPCが死ぬ)って話だったね。
依頼引き受けないと何も起こらず終わるから、面白みも何もないんだけど。
竜殺しの墓のあれは言わないほうがいい真実だけど、関わった人間はみんな死んでるし、
村の人たちはこれまで通り英雄を信奉していけばいいしで、割と上手い結末だったと思う

738:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 10:18:25.51 clF95UYu.net
惨劇の記憶は序盤の描写がひどすぎて
記憶がないままのほうが幸せじゃないかって選択をしてしまうんだよな……
知らなかったほうが幸せな真実関係では外せないのが
砂風なんだよなあ、一部の住民だけにせよ
信仰対象の正体を受け入れて対処(退治ではないが)しようとした珍しいケース

739:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 17:20:20.69 fWRFGNsg.net
鈍色結果でたね
「血の復讐」
「アスカロン教会跡」
「枯れぬ花の庭」
「ガラス瓶の向こう」
「誘いのうた」
「怖がりさんとしっかり者」
「だいしょうのいし」
「えんまの領域」
「寝る前ザクッと吸血鬼狩り」
「灰衣の鬼」
ランキングは楽しい反面やる気をなくす作者もいそうだね

740:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 17:24:14.36 R3hKgsKH.net
鈍色ってのよくしらないけど幻牢はいってない時点で、
俺の中のランキングとしての評価価値はたいした事なし。

741:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 17:30:19.35 fWRFGNsg.net
>>724
第18回の1位になってるよ幻牢

742:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 18:06:47.12 I/xdYVlw.net
幻牢は6月末のシナリオだから・・・
何がいつ登録されたのが分かるから便利だね

743:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 18:15:47.36 F7IByjvV.net
やろうと思って寝かせてたのが結構あるな
やろうかな
始めた当初は低報酬でも依頼人が困ってたら仕方ないなあって感じでうけてたのに
今じゃ、これっぽっちでアレを倒せだと?みたいに回避してしまう
冒険者感染してきた

744:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 19:23:15.59 xOOO3fhc.net
血の復讐はよかった
もう一度やろうかな

745:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 19:24:40.07 fWRFGNsg.net
アスカロン教会跡ってクーポン配布か

746:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 19:32:22.55 fToK4jTn.net
心の闇クーポンだっけ?あれをくれるんだけっけ
NEXTの多段選択肢と複雑なキャラ判定は評価できるけど
心の闇とやらの魅力は全くわからんかった
なんであんなもんに惹かれるんやろ。中2病みたいなやつ?

747:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 19:41:56.20 fWRFGNsg.net
>>730
悪くないんだけど心の闇の魅力は理解できなかったな
キャラに設定つけられるのはうけそうだけど

748:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 19:42:50.04 xOOO3fhc.net
アスカロンは心理テストか占いみたいなジャンルだと思った
キャラに思い入れがあったり不幸スキーな人は楽しめるんじゃないかな

749:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 19:47:21.06 4YZ/31V2.net
能力値判定に使う以外で精神的特徴をシナリオに反映させた
キャラの個性を演出するギミックとして、大いに楽しんでいるなあ

750:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 19:50:55.15 fToK4jTn.net
>>733
そういうものなのか
それなら心


751:の闇以外にも応用できそうな気がする 次のアスカロン系シナに期待してみるか



752:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 20:12:24.06 4YZ/31V2.net
中二病みたいなやつの評も大体あってると思うけどw
プレイヤー視点でシナリオを見る他にキャラクター目線で見る手助けになってるな
あるいは他ユーザから見て自作冒険者たちがどんな風に見えるか、か

753:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 20:14:51.93 b7jopyNE.net
つか夢クーポンのパクリだろw

754:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 20:18:38.78 clF95UYu.net
アスカロンのは重くてハードな心理が多くてつけにくいとこがある…
ただ、それだけに限定的で具体的な心理が多いから
シナリオに反映させるのは「夢」「~こそ命」よりもやりやすそう
「貪欲」は金に貪欲なものが多いけど、こいつにつけたのは知識欲なんだよ、ってブレが起こりにくい
ブレがないから、プレイヤーにも歓迎されるってサイクルで人気なのかも
あと冒険中の極限状態で使いやすいとか選択肢に反映させやすいとか

755:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 20:19:53.30 4Wxnm1+I.net
そのへんパクリとか言い出したらキリがないだろwww

756:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 20:28:30.34 4YZ/31V2.net
あ、守銭奴扱いとかあるんだ。貪欲は食い意地処理ばかりされているイメージがあったw

757:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 21:01:27.47 clF95UYu.net
宝ものや金目のものに反応優先度が高く設定されるのは大体盗賊か貪欲だからねえ
えんまの領域はどっちだったかな
逆に貪欲=食い意地はあまり見た事がないかも、勝利をこの手にで勝った時ぐらい?

758:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 21:20:05.49 cuwQrHvP.net
勤勉と貪欲で知識欲が凄い感じのつもりが
違うそうじゃない扱いされてしまうのはよくある

759:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 21:40:26.85 I/xdYVlw.net
えんまの領域は掌破ァァァァ!しか印象に残っていない
手に入ったスキルは僧侶タイプの切り札として重宝してる

760:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 21:43:32.85 NBBVfoRz.net
NEXT用シナもやりたいけどPYのインターフェイス慣れちゃうと今更宿ごとNEXTに移籍する気にはどうしてもなれん
NEXTで膨大なシナぽちぽち探すのすごいきつい。
PYでキャラ育てきってから宿コピーするか・・・。
ところでNEXT専用シナだけ抽出してくれるツールとかない?
レベル別とか作者別の抽出してくれるツールあるけどめっちゃ便利だよな。
1,60用だけ抽出するのもあったら死ぬほど嬉しい、悶絶する。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 21:51:31.81 Wb54PmDl.net
やらなくていいよ

762:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 22:03:16.42 R3hKgsKH.net
フォルダ一つつくってnext専用にすりゃ解決じゃね?
ウィンドウズのフォルダのひだりのリストにドラッグ&ドロップで
フォルダのショートカットが追加できるから俺は
店シナ 研究用 一時保管 プラベシナ の4つをリスト表示して
DLしたときすぐに分類しちゃうからどこいったか分からなくなる事ないんだぜ

763:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 22:12:13.44 AL9XPwKG.net
>>723
寝るザクしか投票したの入ってねェ
忘れてるだけで他にもあるかもしれんが
>>740
リラクシアの天使の羽休め亭で食事できるのは
利己+貪欲を持ってるキャラがいる時だけ!!

764:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 22:13:24.86 I/xdYVlw.net
NEXTエンジンユーザーなら別に遊ぶのに苦労しないから別に抽出する必要ないし
他のエンジンユーザーならそもそもNEXTシナをダウンロードしないか、NEXTシナと気付いた時点でシナリオフォルダ内から消すか移動するかだし
>>743はわざわざ話題に出して事態の悪化を目論む煽りとしか感じられない

765:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 22:19:46.92 fToK4jTn.net
>>743
あれ? ツイッターのほしみさんがそのものズバリのツール最近配布してなかったっけ
なんかシナリオフォルダをNEXT用とそれ以外に分けてくれるらしいよ
※動作保証環境とか使い勝手は知らぬので自分で調べておくれ

766:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 22:20:13.08 /bdwjHPJ.net
両方使ってる俺はどうしたら・・・
いやまぁ普通にNEXTシナだけ別フォルダにまとめて保存してるけど。
わざわざ移行せんでも、もっぺん1からやり直すのも楽しかったぜ?

767:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 22:20:24.09 AL9XPwKG.net
両方使ってる人はアウトオブ脳内なのね

768:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 22:22:37.26 NBBVfoRz.net
>>748
え?マジで!探してみるサンクス!
>>749
作者別でフォルダ分けしてたからNEXTどれか解んなくなっっちゃったんよ・・・…
PYに変えた時1からやり直して4世代目だぜ!

769:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 22:27:40.18 NBBVfoRz.net
ほしみさんのホームページ行ったらあったわ。
判別してくれるだけだけどずいぶん助かる!
サンクス!

770:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 22:30:02.07 I/xdYVlw.net
あっちのスレでまた論争が蒸し返されてて気が立ってた
こっちもかと思ってつい喧嘩腰になった
ゴメン
なおpyはNext用のシナフォルダのショートカット張り付けて、時たまに使用している

771:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/06 22:38:24.35 clF95UYu.net
通常宿とNext宿を持っているので
NextフォルダのほうにNext専用シナリオと通常宿のシナリオショートカット入れてる
大体はリードミーに書いてるのでその時点で分類して動かなかったらNextに移動
シナリオ数が膨大になってきたから丁度いい分割と思っているよ

772:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/07 00:05:33.94 U/qAtFw0.net
>>746
あれってそういう制限だったのかー!
リラクシアもっかい行ってくる

773:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/07 21:17:34.03 X/lrmIRP.net
鈍色、冒険シナではないアスカロンが予想以上に上位で驚き
対応シナリオ多いからだろうか
ごく普通のゴブリンの洞窟、吹雪氏シナ、宿の地下の怪、あと他にもあったはず
なんてニッチなクーポンだと思ったものだけど、シナリオ作者的に使いやすいのかな
冒険者の弱みを不自然なく出せる手段ではある

774:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/07 23:35:43.75 F+GlJ1DM.net
対応している作者はTwitter勢ばかりだな

775:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 00:17:39.81 anJoSgZj.net
ところで積んでた冒険者の宿でをやり始めたんだけど
これ経験値ガンガン稼げる上に色々出来て楽しいな
なかなかの時間泥棒だわ

776:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 00:30:53.97 SNOp9Q3x.net
暁の宝珠があると無いとでは大違いだよね

777:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 03:09:27.06 J4fJKhYR.net
ここんとこギルド新作すごく多くない?

778:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 03:25:24.68 NSZXPaWn.net
更新も交じっているけど、かなりの新着頻度だよね。ありがたし

779:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 08:50:56.01 QAKh0Mqs.net
ツなんとかを回ってると、大体そこで拾ってるのだけどね…
だれでも拾えるのがいっぱいある

780:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 10:18:13.50 J4fJKhYR.net
別で公開されててもギルドにあるってのがまた意味違ってくる気がして
DL数も、ギルド公開と、他のスレやプラベでは相当違うんじゃない?

781:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 10:18:19.64 /6OK6UFm.net
ツイで試してみてこれならギルドに登録できるってなってから登録してるんじゃないの?
気軽に配ってみれたりテストプレイ募集出来る事で、ギルドでの発表の敷居が
低くなっていると言う事ならとてもいい事じゃないかな
その界隈の人じゃなくても「最近新作多い」と思って自分もやってみてもいいかも、ってなる事もあるかも

782:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 18:02:26.90 6rvedaQ0.net
ものは試しにってシナやったがクソ重いな
バックストーリーはシリアスなのにあくまでコミカルに進む冒険者サイドとか
ダイス判定意識した探索や雑談の豊富なクーポン対応とか色々楽しかったんだが
画面遷移が怠すぎて何度か心折れそうになった
低スペPCじゃないはずなんだが…

783:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 18:13:09.69 vbSrO5ox.net
ギミック凝ってて重いなら、仕方ないなと許せる場合もあるかもしれないけど
素材軽量化してないとか、無駄なループ動作入ってるから重いとかだったら、うーん

784:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 18:27:01.25 YtO0iPg6.net
ちゃんと指示通りに設定変えないと駄目だね
カードの表示(通常)を最速、背景の表示を最速
特にカードの表示(通常)を最速にしないと応答なしになって大変なことになった

785:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 18:28:34.67 J5oYj7qT.net
あれ本当どうにかして欲しかったなぁ。
クリックする場所なんて数十か所しかないんだから、
ちょっと工夫したらメニュー100枚以下に抑えられそうなもんだけど。

786:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 19:29:09.14 kpJZpiUx.net
そういうのは作者に直接指摘したほうがいいんでない?

787:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 19:47:03.51 NSZXPaWn.net
相性とかあるのかな? 自分は低スペPCだけど何とかなったな
ただ右クリでキャンプに移動できず、UI左下のボタンからはスムーズに行けた不思議

788:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 20:05:41.06 GurPXJW8.net
>>759
あれよくわかんなくて使ってなかったわ
ありがとう使ってみる!
ものはためしに、は推奨された設定にしたらそんなに重くは感じなかったけどなあ
こっちも動画再生とかカックカクな低スペ

789:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 20:52:57.43 6rvedaQ0.net
>>767
ごめんそれだ
カード表示最速はプレイしてて味気ないから推奨されててもスルーしてた
最速にして再プレイしたらキャンプ画面が右クリで行けない以外スムーズだった
初回スルーした何故?って選択肢選んだら常時カード900枚超表示してるとか出て噴いたわ

790:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 21:12:56.62 J4fJKhYR.net
右クリックは、下にカードがなさそうな部分、PCカードの隙間を開けたけれど
ESCで右クリックと同じ操作ってのをそのシナリオで初めて知ったよ
最速にしないとカード900枚以上、あの背景の下でくるくるしてるのかと思うと
そりゃ遅くなるわけだ

791:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 21:17:59.59 NSZXPaWn.net
背景の下にカードがあってもカードを右クリした動作になるのかな?
キャンプメニューを呼び出すつもりで、説明なしカードを右クリしていたってことか。なるほど

792:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 21:43:13.17 QAKh0Mqs.net
初プレイの自分と同じ人がいっぱいいるわ
シンクロニシティか

793:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 22:04:34.68 NSZXPaWn.net
こんな不便があったって話も、ユーザビリティ考えてUI作る参考になるね

794:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 22:10:36.16 FuSfWfoN.net
これもそうだけど作った事ある身からすると
一シーンに数十~百単位で大量にカード入れてるシナリオ見る度に
何故こんな大量のカード管理しきれるんだと思えてしまうんだが
フラグで切り替えとか考えただけでも気が遠くなりそう

795:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 22:34:53.84 yKx+OE8T.net
そこは一長一短でしょう。
1シーンの中にギミック詰め込むほうがバグでたとき対処しやすいだろうし

796:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 22:43:38.01 kxUPeve5.net
NEXTシナでアニメーションするの見たことあるけど、アレって一枚一枚指定してんのかな?

797:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 22:45:07.05 QAKh0Mqs.net
大昔の…水晶の姫だったかな
あれでもアニメしてたよ
もちろんそれだけの枚数の絵が入ってるのさ…

798:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 22:50:03.68 vbSrO5ox.net
>何故こんな大量のカード管理しきれるんだと思えてしまうんだが
そういう系統の他人のシナリオを解析するって場合も、知力と慎重レベル1~3判定くらいで成功するんじゃね
フラグ使い回してると解析の難易度も高くなるけど、慣れればそんなに難しくないし

799:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 23:58:35.54 GurPXJW8.net
物は試しに、で貰える壺精召喚て面白いな
使い勝手が良いかと言うとわからんけど
バックパック対応って初めて見たわ

800:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 00:03:02.21 DRpQUE1w.net
自分は自信ないんで結局分けてしまうな
他人が見てパッと分かる位、分かり易いソースを書くのが個人的な理想ではあるが

801:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 00:06:08.60 Df3ef0bh.net
>>779
その辺はエフェクトブースターじゃないのかな

802:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 02:57:39.91 EmA4n1Uh.net
壺精召喚は、奇跡的に目的のものが引けると便利かもしれないけど
当てにしてはいけない感じで面白い
ランダム性能ってけっこう好きなんだ、デューンの自由行動とかも

803:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 04:21:39.69 /h2PTO+s.net
アイテムじゃなくてスキルだから振っているうちにあっさり空になるのもいいね

804:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 16:55:20.01 F7MX3/r6.net
新キャラで素手の格闘とか打撃キャラを作ろう
剣とか斧のスキルばっかで使った事なかったからスキルよくわからない
筋力高めにしたけど、初購入したリューンの掌破が精神なのに気づかなくて
「…ん?なんで暗い緑なんだ?」ってなったところ
なんか使えそうなの教えてくれ

805:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 17:06:18.76 FCmOAPk6.net
>>787
武の街キラナンとかどうだろう
正拳突きから毒手、酔拳まで素手戦闘スキルがあるよ

806:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 17:43:37.55 moBVgOoA.net
「若葉の村ペティエ」が魔法格闘で「若草の街トランデル」が蹴り技だったかな
「闘者の杯」は格闘全般か 「忘れ水の都」の塔下に条件で出てくるやつは聖+格闘だった気がする

807:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 18:26:45.43 EmA4n1Uh.net
格闘というと
「小型訓練所」
「知識と技


808:能の店」 「Welcome to adroad!」 適正が筋力じゃないかもしれない



809:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 18:38:04.16 BlB+n2hk.net
もういっそ自分で作って公開しちまえYO☆

810:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 18:52:16.12 UYVx52Cq.net
都市国家ミニムにも筋力格闘があったな

811:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 19:54:20.41 F7MX3/r6.net
力任せより素早い動きのイメージが強いのかな
敏捷が多くて敏捷+勇敢も好戦も暗い緑
PC制作ミスった感凄い

812:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 19:57:33.78 MI261c9P.net
筋力格闘作ろうとするとただ単にぶん殴るとかタックルとか踏むとか
ガチで野蛮な人になるのが困りもの
オサレな蹴り技ほとんど敏捷でむしろ盗賊の方が使いこなしちゃうから…

813:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 20:09:34.21 UYVx52Cq.net
いっそのこと野蛮を突き詰めて
他界他界で上空に放り投げたり、与死与死で首を圧し折る技が出てきても良い頃

814:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 20:37:57.89 Df3ef0bh.net
>>795
個人的にそういう技の気になる点として、敵キャラはともかく冒険者に持たせていいかどうかを悩む
公式で蜂に猪にコウモリやヒドラなど出てくるから、投げや関節技など人間を攻撃対象にしているのはイメージが湧きにくい

815:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 21:50:12.47 Eb6P5pqp.net
>>787
アレトゥーザにも格闘術あるのですよ
Lv7の獅子咆哮だったかな?が使えます

816:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 21:56:36.09 BlB+n2hk.net
気が重くなりそうな技能だな

817:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 22:03:42.42 E3eYZycb.net
戦士にとっては徒手の格闘なんて出来て当たり前のことで
わざわざスキルで・・・という感じはあるなぁ

818:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 22:18:12.47 nK3Gp84X.net
>>793
こういう長年パーティーであし引っ張ってた奴に緑丸技能が見つかるとすごく嬉しい

819:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 22:21:36.81 MI261c9P.net
>>796
蜂に投技って逆にこっちが危なそうだな
針以外掴んでダーツ感覚でぶん投げればいいのか…

820:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 22:30:12.70 Onye3f/Y.net
東方武芸団と男闘虎塾はどうだろうか?

821:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 22:44:03.42 Df3ef0bh.net
>>802
その二つの筋力判定格闘技は威力が弱いのよな・・・
敏捷判定なら迅撃乱打と血風脚を是非ともオススメしたいけど
生命判定の奥義・旋光撃(入手まで時間が掛かるが)か、玄斧蹴なら役に立つかな?
鉄山靠もいいけど、スタン効果をより発揮するためには敏捷性も欲しいところ

822:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 22:57:03.60 Df3ef0bh.net
生命力判定で思い出した
「ある日の買い物R」でフェルディン→試練の門、カーディラム→亥雲寺
それぞれリメイクされる前から拳法使いを目指そうとして愛用してたわ

823:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 22:57:24.75 EmA4n1Uh.net
アンデッド相手には格闘術はちょっと使いたくないな
……そのために気功法があるのか

824:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 23:20:40.54 Onye3f/Y.net
SARUOのある日の買い物Rでパンチ技能がいくつかあるかな。

825:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 23:23:27.25 MI261c9P.net
かくいう自分も筋肉格闘キャラ好きなんで脳筋枠ではよくやるけど
最初はアレトゥーザのタックルで、後は旧街道の投げ斧投射とかロスウェルの猪突撃
後半だけど忘れ水の都の修羅が如くとか持たせて、武器持って突っ込みつつ自分の体でもぶん殴るみたいなキャラにしてる

826:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 23:36:06.15 /h2PTO+s.net
「ある戦士の一生」みたいな物語性を感じる道筋だなあ

827:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/09 23:53:53.11 Df3ef0bh.net
そして最終的に「薔薇咲く館の主」に行きついてしまったウチの脳筋・・・

828:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/10 00:06:50.63 /fNZSpoZ.net
行かせてやれ。肉より生まれ肉に還る、兄貴に生まれし者の宿命だったんだ……

829:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/10 00:32:53.44 jq4rndo6.net
あそこの技能はネタに見えて強いからなあ
厄災砕きとか、アニキじゃなくても使いやすい感じ
格闘とはちょっと違うけどタラントの飛翔の構えも持ってる、あれ強い

830:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/10 01:23:49.24 oKhHKLy7.net
一宿に一人はアニキが欲しくなる
ちょっと奇行が目立つところがあるけど、頼れる前衛タイプというだけで即戦力ですわ

831:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/10 01:45:53.36 fstWS5Md.net
超時空書店侠勇堂のバイトくんが人気者になる!?

832:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/10 02:18:34.06 jq4rndo6.net
アニキ対応シナがここんとこ増えてるし連れ込んでもいいかも
シリアスなシナリオでセリフの多い役を回すとかなりのシリアスブレイカーになるけど
虹色の栄華のアニキはクーポンついてるアニキなんだろうか?

833:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/10 02:24:27.88 oKhHKLy7.net
連れ込みのアニキは総じて強すぎるから(ステータス極振り、防御ボーナス付き、HP多め)
宿帳で自作登録した後、ユーティリティで兄貴会員クーポン配布して作ってる
メイドさんでも似たようなことをやってる

834:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/10 05:20:51.94 /fNZSpoZ.net
ID:oKhHKLy7の兄貴への愛は相当なものだな

835:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/10 09:04:01.30 Jql43RZQ.net
なんだこの兄貴臭は・・・

836:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/10 11:14:49.29 2Z+ADxtW.net
メイドなアニキ・・・はっ!

837:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/10 13:32:34.19 gm12LuO5.net
ボディービルッ!

838:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/10 20:17:30.63 IDBrm9NK.net
家宝の鎧でオークロードにノミ投げても何も反応せんのだけど
1.50でやってるせい?

839:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 00:54:48.13 cihvfGW5.net
>>820
1.50でやってみた
普通に例のイベントが起きたんでエンジンは関係なさげだな
他のシナリオのガラス瓶を使っちゃったか
1.28以降のカード置換現象のせいじゃね?

840:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 01:18:22.41 CKaR0W2c.net
他のシナリオのガラス瓶なんてあるのか?

841:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 01:25:18.93 cihvfGW5.net
絵が同じで勘違いみたいのがあるかなって

842:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 02:10:18.79 du3EmNqL.net
ファンサイトから単独で落とした方は動いたから
エディタで覗いてみた結果自己解決
ベクターのaskシナリオパックに入ってるやつは
家宝の鎧を持っているか判定が何故かパーティ全体になってて
PC達が持ってる訳ないので何も起きないみたいだ

843:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 05:48:39.70 CKaR0W2c.net
現在出回ってるAskシナリオにもバージョン違いあったのか

844:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 07:44:37.10 cihvfGW5.net
シナリオのバグかw
そういえばベクターの方が古いやつがあるんだったな
公式でもこんなことあるんだね

845:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 21:12:51.91 jc/VvToc.net
何個目かのニューパーティ
アクエリアとか、街シナやってるともりもりレベルが上がって楽なんだけど
これでレベル上げるのちょっともったいない気持ちもある
悪役パーティだからこれであげといたほうがいい気持ちもあるw

846:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 22:06:35.83 NLG2onIV.net
悪役に厳しいCW世界ですね・・・

847:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 22:29:12.39 Nm08kgQG.net
現代だと悪人するのは儲かるからとか楽だからとかだと思うんだが
CardWirthだと冒険者が悪人してるのは悪人しないと食えないからじゃないかと思う。(そして苦労が多い)
悪人しないと食えない程度の能力しかないとロールプレイすればいんじゃね?



848: もちろん出自とかコネとか利用して儲けるために悪人してるようなやつは冒険者にはならん。



849:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 22:31:24.03 QJMuNMZG.net
冒険者で悪役といったら殺戮か
泥棒くらいしか無い気がする

850:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 22:32:41.13 s9vc96Rj.net
暗殺も
と思ったが暗殺者が居るから悪役雇う必要ないね

851:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 22:47:30.78 pWDqYbuJ.net
冒険者が悪役を極めたら、もはや単なる賊にしかならないような

852:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 23:23:55.75 du3EmNqL.net
悪役パーティという単語はよくみかけるが
一体どんな悪行をしているのかはよくわからない

853:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 23:41:38.51 jc/VvToc.net
悪役シナが数が少ないってのももちろんあるけど
悪事が出来るシナでつくマイナスクーポンのおかげであがりにくいのと
一人用高レベルのが多いのとで、低レベル~中レベルでなかなか育てられない
ご普洞の、「裏の仕事だけじゃなく普通の依頼もこなさないとやっていけないぞ」と言う言葉が身にしみる
低レベル~中レベル帯悪役冒険者はチンピラとか山賊とかいうのかも

854:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/11 23:49:12.42 7Eelnn5h.net
悪役シナは一人用のやつを入れて
6人では良い奴シナリオをやって影で実は…ってキャラにしよう

855:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 00:10:32.57 sBCHzKvj.net
悪事に手を染めてバレなければいいけど、
悪名として付くと信頼を失って次の仕事に困るっていう世知辛さをよく表している気がするねw
でも冒険者の宿あたりの迷宮でレベル上がる系と組み合わせればそこそこ高レベルまでいけないかな?

856:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 00:17:28.50 6Z+siD7+.net
裏も極めると面倒くさいのが湧いてきそう
チート永続召喚獣満載の賞金稼ぎが10体湧くとか

857:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 00:34:07.17 Blmzrw/A.net
すみません
久々に復帰して構築しなおしてるのですがVC2はまだ入手可能ですか?

858:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 00:35:57.69 WLbk5rSy.net
掘らないと入手不可能になった

859:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 00:46:15.99 mJCeZxJX.net
悪役パーティは積極的に汚名溜めるプレイになるから
余計にレベルも上がらなくなるんだよなあw
クールな暗殺者シナ(高レベル一人用が多い)とか
小悪党っぽいのとか悪役の方向性もいろいろある中
VIPの指差し確認が悪役シナらしからぬテンションですごい面白かったな

860:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 00:54:30.91 Blmzrw/A.net
>>839
㌧流れる前に探しますわ

861:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 17:28:02.73 mJCeZxJX.net
雷属性とか、ちょっとした属性攻撃アイテムが入手できる店シナってない?
敵の弱点がそれっていうシナで、技能持ってなくて困る事が多い
リューン販売物が炎と氷と、あと魔法属性しかないかわかる気がしたよ
雷属性が最初からあったら機甲連中に弱点付与されてたんだろうな

862:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 17:37:26.55 WLbk5rSy.net
スキルならともかくなあ
あ、あれがあった「魔術師の宝石箱」

863:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 17:40:56.16 lA+t2MPG.net
パッと思いつくのは「言霊を紡ぐ者」の巻物かなあ
でもアイテムというより魔法になるのかなこれ

864:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 18:26:44.62 RSvi2+q7.net
機甲連中は雷属性が弱点ってどうなんだ?
あれ魔法生物なんだから動力は電力じゃなくて魔力だろ?
たまに雷属性のスキルに魔力属性が付加されてるのがあるけどしっくりこない

865:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 18:26:59.21 WLbk5rSy.net
言霊を紡ぐ者は惜しいことだけど
Webアーカイブでももうだめなんですわ…

866:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 19:12:08.94 +a1PB5x2.net
火晶石の雷版みたいな、使い捨てが欲しいのか
3回とか5回ぐらい使えるような、使い捨てが欲しいのか
武器でいつでも無限に使えるみたいのが欲しいのか

867:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 19:39:10.35 /GbPX/bC.net
雷属性が魔法属性扱いと言ったらskyrimを思い出す
あれは相手のマジックポイントを削るって追加効果だったが

868:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 19:44:06.38 mJCeZxJX.net
色々ありがとう、飛行やロープや魔法解除、感知系はそろえているけど公式じゃない属性はあまりもってなくてね
「魔術師の宝石箱」にはいけた。風とか氷はあったけど雷はなかった……
「謎の薬屋」も氷と光だった
アタノオルの災いの薬瓶が一番簡単なんだけど別の奴が持ってて困ったことがあって
アイテムとしてKCが必要な場面でだけなんとかできればなって
新月の塔では属性何があったかな、再プレイついでに欲しい属性の杖作って持ち帰るのもありか

869:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 19:46:28.54 SysGeNkR.net
>>845
でも明らかにロボっぽいし、出て来る所も
古代の(一週回って未来の)SF遺跡っぽい所が多い
すげー発達した科学は魔術と区別がうんたら…って感じで
ファンタジー世界の住人にとっちゃ電力で動いてても
古代の魔法で動いてても変わらんのじゃないかな

870:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 19:56:25.68 DXN0zMyY.net
もう「万色の魔術師、その遺産」でいいんじゃないっすかね(最終手段)

871:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 20:35:02.19 +a1PB5x2.net
感情集積工房で新キャラ犠牲にして
青雷とかいう武器取ってくれば?
技能で備えないで、使うとき袋から出して何でも使えるなんて手段取るなら
そのぐらい出来るだろう

872:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 20:45:22.10 sEbx4l+K.net
キーコード「雷による攻撃」だったら忘れ水にあったなあ
結界魔法の宴の空ってやつ

873:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 20:46:07.07 sEbx4l+K.net
って思ったらアイテムか
よく見てなかったわすまん

874:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 21:04:14.72 XMiBg96a.net
You 作っちゃいなYO

875:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 21:51:13.62 9Gx5eeTR.net
天空都市タラントの封雷石、雷による攻撃電撃による攻撃付きで一回300sp
封風石もあるよ
>>845
全身金属製だから電気流したら魔法回路になんやかんやありそうだろ
>>829
なろう等で見た悪役高レベル冒険者
・迷宮で初心者~中級者狩りに勤しむ
・殺しが楽しくてしょうがないので機会さえあれば虐殺する
・我らが偉大なる邪神様を復活させるためなら何でもする

876:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 22:04:55.00 RmGRYiWs.net
>>856
>>・迷宮で初心者~中級者狩りに勤しむ
迷宮に大量に初心者~中級者が入り込めるということはその迷宮は管理されている可能性が高い。
にもかかわらず管理者側の経済的畜生である探索者を狩る人間を駆逐する動きがないという矛盾。
もしくは駆逐されないほどレベルの高い悪人がなんで初心者や中級者なんて実入りが悪そうな相手を狙うのだろうかという話。
少なくともカードワース世界だとなさそう。
  
>>・殺しが楽しくてしょうがないので機会さえあれば虐殺する
証拠一切残さないレベルだともうしょうがないかも?
そこは殺された冒険者の力や頭や危険感知能力が弱かったということだろう。
結構そういう相手返り討ちにするシナあるんじゃね?
>>・我らが偉大なる邪神様を復活させるためなら何でもする
クドラ教だ!クドラ教徒がでたぞ!

877:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 22:18:31.99 YDE7NhMr.net
>>857
他の冒険者を殺すのも手柄の横取りならどうだろう
えーっと…狼の親子のクロスボウ使う奴みたいに金目当てとか

878:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 22:41:02.29 DXN0zMyY.net
プレイヤーがクドラ教なシナやりたいなあ
穏健教徒でも過激教徒でも

879:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 22:45:26.75 lA+t2MPG.net
言霊もう落とせないのか。知らんかった、ありがとね
そういうシナリオも増えているだろうから教える前に確かめないとな
悪役冒険者ってPKなのかw<迷宮で初心者~中級者狩りに勤しむ
善人を刈る悪ってプレイするモチベーションを保つのが難しそうだなあ
自分も周囲も悪党だらけみたいな環境だと心置きなくヒャッハーできていいかも

880:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 23:08:41.92 LpsNAG0e.net
冒険者の宿 in ロアナプラ

881:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 23:09:58.23 cj2GIqsg.net
パーティ全員悪役なら海賊行為するのとか街道で馬車襲うのが面白かった
あの程度のさくっと悪事やってるくらいが好きだ
追い出し計画レベルの悪役でレベルカンストさせるのは心折れそう

882:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 23:21:20.88 N//+krZK.net
追い出し計画と荒野の六人、連続殺人事件、超老伝説あたりの古いシナリオの外道さが大好きだ
自分はこういうシナリオもっとやりたいけど今だと非難されまくりそうだな

883:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 23:38:59.52 q1p5tzkq.net
女性作者が増えて良く言えば穏やか、悪く言えば去勢された冒険者像が主流になってきたからね
飛魚先生や圭先生の復活に期待しよう

884:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/12 23:48:42.93 6np19Gf+.net
YAMADAさんの漢の生き様とかやってみたかったな

885:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 00:21:40.66 5q9qc/x1.net
クーポン的にマイナスにもプラスにもならないけど「旅と日々」で一生懸命ネコババ悪行積み重ねている
カードワースのダンジョンって基本
未開の遺跡やモンスター退治だから
いくつも冒険者パーティがやってくるような、PKが生息できる環境やイメージがないなあ
ゴブ洞なら何度も何度も何かが住み着く不思議なところになってはいるけど
稼ぎダンジョン的なものが近場にあればPKがいてもおかしくはないのかな
4000sp分の技能やアイテムは手に入るとおもえばそこそこおいしいのかも

886:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 00:44:31.99 pe/Gn5zd.net
>>864
ASKのシナリオの時点であんまりハードな男のイメージでもなかったけどな、冒険者w
隠蔽魔術を研究したい女学生?に無理やりついてこられたり
偽名を名乗った魔術師に特に疑問もなく騙されたり
ブイヨン氏や飛魚氏、SIG氏の一部のシナリオからは抜け目ないイメージができてきたけど、
それも次のシナリオになれば超お人よしになってたりして、全然定着してなかった気もするぞ

887:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 00:47:06.49 sJTCbkuI.net
属性単位でスキルの所在知りたきゃ
GrimoWirth Wiki辺り見ればけっこう載ってると思うぜ

888:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 00:56:56.87 VlBz3O5W.net
>>866
ペルストルがほぼそれ
冒険者や山ほど潜ってる&冒険者狩りが蔓延ってる
戦闘自体は緩いんでPCにとって冒険者狩りが脅威になってないないけど

889:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 10:53:15.65 NDkdCnT5.net
>>868
スキルじゃなくてアイテムを所望してらしたので
ひねり出すのに苦労したんだな
スキルでよければ四色の魔法陣出したよ…
アルファベット13番目の文字の場所でよければ1個か2個あるんだが…

890:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 10:58:55.18 5q9qc/x1.net
古めの、キャラの立ってるNPCに振り回されつつ、道中つきあっていくシナのほうがお人よしっぽさを感じるなあw
今は、ほのぼのに対しての悪役行動が出来るシナの比率が低いから
穏やかなシナが増えたなって体感があるのかも?
攻撃KCで派手に死ぬとか、選択肢で悪行三昧とかいう、目立つものじゃなく
物語上で冷徹な行動するシナなら逆に増えてる感じもする、目に見える外道さがないぶん残酷さがあるような
ところで攻撃KCで住民殺せるアンタレスや雑談しながら殺した話する敵意の雨はもう古い部類なのかな

891:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 11:06:32.23 NDkdCnT5.net
アンタレスでモブを攻撃なんて思いつきもしなかったよ
昔のシナリオだとたまにあったみたいだけど、
その点では「昔のシナリオの雰囲気を持っているシナリオ」ってとこかな

892:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 11:50:47.85 TbH5k54+.net
昔の雰囲気か……BGMや画像で魅せるでなく淡々とテキストで表す感じかな
「不死は生者の玩具」で財布を狙った時とか、親父の落ち着きっぷりも怖い
神父の意外な強さもいい味で、あれが日常のリューンは悪役パーティやるのにいいかも

893:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 12:02:50.68 5q9qc/x1.net
発表年数関係なく「それっぽい空気」か否かなのか、なるほど
暖炉のある部屋も新しいし多分作者も新規っぽい人だけど、店主に攻撃と強盗ができたね

894:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 13:56:40.24 8/JO8j2t.net
おこぼれ頂戴みたいなギャグ的なクズが好き

895:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 14:02:06.01 NDkdCnT5.net
ジェーンとニンニクryの推理ルート最後なんかギャグ的クズだった

896:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 16:43:58.23 ckljmfWW.net
ジェーンは基本的にジェーンも冒険者も全員ほのぼのとしたチンピラだろw

897:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 16:55:59.35 zDvtJIKJ.net
ジェーンの最終作でどう見ても人間として終わってるやつら相手と野球やって丁寧語でがんばりましょーって言ってるうちのリーダーが狂おしいほど好き。

898:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 17:54:31.81 Dr8AJR1N.net
どこぞの大魔術師と似ているからって、いきなり「ルジアだ!」「悪者の顔だ!」といって爺さんに殴りかかる
そして怪物から逃げるために仲間を一人置き去りにするゲスパーティ

899:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 17:55:18.73 GUzxC1LK.net
ジェーンシリーズは「目


900:先の小銭に全力で飛びつく愛すべき馬鹿ども」だな カレーの話なんか材料集めのために海外まで繰り出して お前ら絶対儲けより旅費の方が高くつくだろ、と



901:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 18:05:40.73 8/JO8j2t.net
カレーの件はシリーズの中でもまぁまぁ儲かってそうなのがまた笑える
なんで最終的に野球やるほど仲良くなってんだよw

902:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 19:33:40.51 IKT1JzWH.net
ジェーンやグルーチョの冒険者は無頼漢や自由人って感じが出てて好きだな

903:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 21:22:54.32 4FLEkBPV.net
休憩都市リラクシアって初回一人で行ったら詰みなの?
エディタで眺めたら、二人以上だとなんか推理が始まりそうなのはあったけど

904:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 21:31:38.89 Si/94dFY.net
怪しい儲け話に飛びついてノリノリで海外まで行く
依頼が無くて廃業する宿の仲間もいるのにノーテンキに野球に興じる
冒険者としてやっていくにはこのくらいのバイタリティとメンタルが必要ということか

905:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 22:18:49.93 /U5w4R/g.net
まあ安定した収入や命の保証が欲しかったら定職探すだろうしなあ

906:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/13 23:40:31.96 Fv+65p+e.net
冒険者には定職より定食が似合う

907:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 00:23:29.33 IK+Q2dMq.net
定食というか、中世のランチタイムってどんな様子なんだろう
それと6人メンバーで一つの定食を分け合うシナリオを思い出して・・・うっ、頭が

908:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 00:30:21.68 Hmb3oWrZ.net
一杯のかけそば…

909:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 01:20:03.60 3Y3Fw6ac.net
大麦やライ麦の粉を使って日持ちさせるために硬く焼いたパンを
干し肉(高級品)やたまねぎやキャベツなんかを入れたスープに
つけて食うような具合かと。もしくは、お粥とか。
これより凝ったものになると、生活レベルが上がるから商人や貴族向きで
冒険者の食事って感じじゃなくなるのかな。
ただ、
18世紀あたりから生活レベルが上がるから、リューンが
どれくらいの時代を下地にしてるのかで、結構違うかもしれない。
フリー素材のせいかもしれないが、ガラス窓が普及してるレベルになると
18世紀以後なイメージ。

910:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 05:05:58.39 8lwOSuyr.net
文明レベルの考察は難しいね。 読み物シナリオなんかで、
ストーリーの都合か、近現代の食事やデザートが登場したり、
買い物に行った先がどう考えても現代のショップだったりする
図書館、新聞が登場する話も多いし
さすがに電気、自動車、コンピュータといった明らかに現代のものを出す人は少ないけど、
自分は下手すると一部の技術がないだけでヴィクトリア朝くらいのイメージに感じることが。

911:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 05:14:01.70 kEKEs0/v.net
中世レベルから逸脱したモノは全部「魔法」「古代王国の遺産」「ファンタジーだから」で済ませている

912:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 06:34:53.09 gq8cz496.net
>>887
猫を探してください
かな?

913:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 08:42:38.92 5LKhLc6Q.net
ギャグでないなら世界観に異質な物を溶け込ませ調和させる工夫を
作者がするとしないでは雲泥の差が出る
感覚が麻痺しすぎると、異能力バトル漫画に毒されすぎて
何の説明もなく「俺の能力は~」と語りだす展開が
普通の学園マンガと思ってしまったりする

914:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 10:16:33.44 SAKRSFcH.net
例えば「銃」はそのシナリオではどんな位置にあるか?……みたいなものかな?
「古代遺跡から出てきた珍しい武器」だったり「ちょっと変わった武器」だったり
ちょっと話題がそれるけど、「この世界はリューンなんだ」っていう空気を出してたシナでは
「薬草摘みのお手伝い」が薬草についての冒険者と一般人の感覚の違いが出ててよかった。
「βボックス」は、馴染みのあるモンスターが、慣用句に使われていてすごい好き。

915:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 11:01:19.84 Hmb3oWrZ.net
>>890
シナリオによっては血液型が冒険者にまで知られているのが常識なこともあるが
これは20世紀以後
しかも謎解きの中枢に使われていて反則だろうと思った

916:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 11:07:28.22 pUygpnCN.net
一回文明滅んで衰退してるとして、年代イメージに合わないものは
全部古代から伝わる言い伝え・ロストテクノロジー・魔法・まじない・宗教で何でも解決できるからなあ
世界を感じる慣用句…てかこれは侮辱とか罵倒なんだろうけど「キーレへ行っちまいな」みたいなやついいよね

917:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 12:25:02.35 ZkBFYMW1.net
本家本元からしてろけっとらんちゃあがあるからな
何世紀っていうのはファンタジーには無粋だと思ってる

918:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 12:28:28.64 3Y3Fw6ac.net
ひとつ思い出したが、ナウシカにでてくるオームの目。
あれガラスの代替品として面白いし世界観を膨らますうまいギミック。
しかも人間が扱う最高レベルの技術セラミックより遥かに硬くて軽い=オームのすごさ
と1つのエピソードでぶわっと世界が膨らむ。
あれこそ世界観を考えることで生み出される工夫だと思う。

919:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 13:21:07.31 3XaZjcB4.net
奇塊のロケランみたいに「なんだこれ?うわ、スイッチ押したら弾出た!」って感じの扱いならいいんだけど
当たり前のように銃を武器として使ってるのを見ると俺は拒否反応出ちゃうなあ
使い慣れてるってことは当然、弾薬の複製に成功してるわけで、それなら銃の複製も難しくないわけで
やがて量産・改良が進んで「ドラゴンなんてミサイルで余裕だからw冒険者とかいらんわw」ってなりそう

920:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 15:21:32.32 kEKEs0/v.net
量産・改良が進んだ頃には時代が中世から現代レベルに移行しているのではw
現実世界だと、銃の存在自体は思った以上に昔からあるんだなあ
CardWirthの世界だと先に魔法があるから、銃は普及しにくいのかもしれないね

921:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 15:40:04.49 ZkBFYMW1.net
追尾型の魔法があるのにわざわざ照準だのナンだの銃はややこしいからな
量産・改良するにも材料が足りないとか普通にありそう

922:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 17:02:56.50 RzDytu6T.net
銃はジャムとか予期せぬ不具合とかもあるしなぁ
環境によってもだいぶ利便性に左右されるし
魔法に比べたら信頼性とかが全然違うだろう
別作品だけどラノベのオーフェンとかはその辺顕著に描かれてた

923:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 17:10:12.04 ovWdNc2o.net
「銃の形してるけど実は魔法を使う媒介」にしちゃうとか
ソードワールドも2.0で銃が存在する世界観になったけど
火薬を使わずに、弾丸に魔力込めて発射する魔法って扱いだし

924:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 17:16:28.37 Roo201Se.net
銃といっても昔と現代のそれは全然技術レベル違うだろ。
そのへん一緒くたにしたら駄目だわ

925:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 17:27:35.02 jT1qG/TC.net
フリントロックは割とよく見る気がするけど、あれの職人に
サブマシンガンと弾の作り方を詳しく書いた紙を渡したら再現できるんだろうか?

926:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 18:40:51.62 x4rZeKbL.net
「詳しく書く」の度合いによっては、
職人じゃなくて資産家に渡せば再現できるんじゃないかな

927:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 18:55:43.64 IK+Q2dMq.net
もしかして→ドリフターズ(平野耕太)

928:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 21:18:42.27 xtQHv6cA.net
銃も初期の狙っても当たらねえ辺りの銃ならまだわかる

929:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 21:29:06.31 h6aNBlCS.net
ごく原始的な銃を変わり者のドワーフとかが研究してそう

930:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 21:58:04.84 SAKRSFcH.net
銃アイテム、わりと普通に売ってるから
「見た事のない珍しい武器だ!」ってやるのは今は難しかったりするのかなあ

931:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 22:23:41.43 8lwOSuyr.net
銃と魔法が共存するファンタジー、90年代くらいから一気に増えてきたように思うんだけど、
高度な工業製品としての銃と、個人精神能力の延長の魔法って、共存してるのはかなり不思議な状態だよなー
科学的合理主義や活版印刷が発展する前の状態だったら聖北や賢者の学院のような組織が力を持っていて
魔法使いが一騎当千というのも分かるんだけど、現代の拳銃のレプリカが作れるような技術レベルなら
どう考えても魔法使い養成するより、小銃もった軍隊や警察組織作ったほうが治安維持には便利な気がする…
そんで、地域のもめ事も武装がバラバラな冒険者じゃなく、村ごとの民兵や自警団が銃もって働きそう。
ファンタジーだから、自由にやればいいとは思うんだけど、そんな考えがちらついてしまって。

932:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 22:55:09.82 IK+Q2dMq.net
リューンから少し遠出すれば、蛮族と年中やり合ってる要塞もあればロボットが普通に存在している地域もあるさ

933:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/14 23:00:32.11 AdNLOdLW.net
魔法の矢の強さは身にしみて知ってるだろう
しかもレベル1技能だぞ、それが魔法使いの有用さだ

934:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/15 00:33:19.40 lntaUXON.net
銃の出てくるシナリオ拒否に聞こえなくもない

935:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/15 01:12:48.45 ZozBAEK7.net
全部「魔法」「古代王国の遺産」「ファンタジー」で済ませてるって言った自分だけど
こだわりを持っている人の意見も楽しく聞いているよ
ユーザ全体の世界観を統合したいってわけでなく、自分の中のひっかかりを述べているだけだから
それを解消する案とか、なるほどと頷ける部分とか、あれば出したり取り入れたりしたいな

936:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/15 01:20:46.61 Xc5ze1ZY.net
銃どうなんだろうって俺も思うんだが、SEに機関銃入ってるんだよな…

937:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/15 01:50:23.87 htzieQ6U.net
俺もファンタジー世界だし銃はちょっといらんかなって思う方だな
物使って打ち込む武器は弓矢で止まっちゃってる印象だし
でも大海魔みたいなネタはすげぇ好きなんだよな
>>903みたいな技能だと魔法使いだけどオサレにこだわるちょっとアホの子とか作れていいと思う

938:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/15 01:53:30.18 unEbve25.net
大人がうっても子供がうっても威力変わらんから
ダメージは、値の直接入力が銃らしい気がする。

939:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/15 02:40:04.60 +DLKCASn.net
>>903みたいなのでダイの大冒険のあれを思い出すが…

940:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/15 03:19:30.21 fBCndaiU.net
銃どころか機甲の兵士なんてのもいるしなぁ
いやあれは魔法生物なんだけどさ

941:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/15 07:59:11.21 Kzd3TMYo.net
銃火器頼みのサンシタは弾丸を全て握り潰してカラテで殺す


942:慈悲はない マシンガンやガトリングの乱射を回避しガードし忍兎や六刀流で服を破る NINJAさえいれば全て解決でござる 銃と対峙する方の身体能力も魔法気功超能力なファンタジー補正で相当高いんだろうと補完している 真の強者同士だと銃も魔法も一つの武器にすぎないみたいな FF7なんか銃を撃ってくるソルジャーの中で最強クラスな奴二人の武器が大剣と日本刀だし



943:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/15 08:27:13.56 v8/DsH45.net
>>919
オレもそれ思い出していたけど、今、FFアンリミテッドの魔銃も思い出した
マァムのは普通の魔法で魔銃は召喚獣だけど

944:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/15 09:45:49.71 u69sFaSM.net
自分の中での銃は、誰でも使えるけど金が掛かり過ぎる穿鋼の突き的位置付けだな
バカ高いコストのせいでほとんどの奴は使わないけども物自体は存在している、と
知名度も地域によりけりとしておけば、大体のシナリオ設定に対応できる

945:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/15 11:37:31.98 44KX7Vne.net
ファンタジーじゃなくて時代劇なら、敵の雑魚を大半片付けてボス数人が残った時、悪徳商人が懐から拳銃を出すイメージ
港湾人足求む!みたいに

946:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/15 12:40:01.95 +DLKCASn.net
>>922
召喚銃になるとジョジョのアレみたいだなぁ

947:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/15 17:05:25.01 LmZiiFwK.net
銃自体は発掘されても弾丸の都合がつかないって感じで

948:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/15 17:59:55.84 21P+11Sd.net
>>922
さすがに>>903で言及した魔法(魔動機術)に召喚系はないな
家作ったりはできるけど
>>924
時代劇の舞台だと基本的に銃、それも拳銃なんて普通は手に入らないから
悪徳商人が裏で貫け荷あたりに手を出してるってことをアピールできる効果もあるな

949:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 19:30:29.12 1mIC4enK.net
その銃負けフラグだから味方が持ってると…wてなりそうなのが

950:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 20:04:30.02 hYlqdFAy.net
抜け荷、御禁制の品、島帰り、生みの親育ての親、悪徳商人の銃は大江戸捜査網のパターン

951:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 20:06:45.71 Rnq9S3Ev.net
水戸黄門や必殺シリーズでも多いぞwww
特に水戸黄門の抜け荷率と、必殺シリーズの親関係

952:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 20:21:08.79 iIoAIBiI.net
隠し剣 鉛玉

953:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 20:47:40.59 9CIZrsSL.net
>>931
拝一刀さんが乳母車に仕込んでた奴ですかね?

954:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 21:12:17.27 KQIcTVSk.net
江戸バリのシナはもっと増えていい

955:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 21:37:59.87 N3/NHRGp.net
時代劇とか、1話完結でクライマックス戦闘もあって
短編~中篇シナリオの流れにぴったりなのに江戸バリって案外少ないな

956:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 21:50:08.48 Rnq9S3Ev.net
江戸バリ限定じゃないけど、時代劇でたまに見かける「自分が殺した人の子供を育てる人の話」で
(子供には事実は伝えてなく、拾い子・親は不慮の事故で・・・などで秘密にしてる系)
子供に事実を告げるかどうかをプレイヤーに任せる発想ならあった
なお、どうあがいてもハッピーエンドなんてくそくらえな展開で

957:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 21:58:15.60 hYlqdFAy.net
過去に重犯罪犯してるやつはいくら改心したところで非業の死をとげるのもお約束

958:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 22:18:09.75 CiLnQkjP.net
だがしかし「魂の色」

959:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 22:27:28.01 pk55xA7x.net
時代劇の短筒使いの最後は剣術使いに腕を斬られるか忍者の手裏剣で手の甲撃ち抜かれるか
とはいえ鞍馬天狗も拳銃隠し持ってたりする

960:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 22:29:20.97 2Qa0v/0S.net
質問です。
使用時イベントで選択状態を任意に設定するにはどうすればいいんでしょうか。
やりたいことはキーコード所持分岐で効果の変わるスキルを作りたい。
キーコードによって、味方を支援=味方を選択
あるいは敵を攻撃=敵を選択
と、キーコードで効果対象をコントロールしたい。
敵単体を攻撃したり、全体を攻撃したりの切り替えもやりたい。
うまく説明できているかわからないのですがご教授おねがいします

961:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 22:47:13.39 hYlqdFAy.net
使用時イベントならランダム選択で敵全体からランダムで選ぶことしか出来ないかな。
自分で作ったシナリオ内なら敵に細工していくらでもやりようあるけど。

962:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 22:51:13.16 N3/NHRGp.net
スライムの洞窟と、ドゥルァグォン伝説の連れ込みで
まさに自分が殺した人の子供を育てまくって今10レベル

963:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 23:08:53.00 N3/NHRGp.net
使用者が持ってるキーコード?
対象が持ってるキーコード?
デューンの宝石練成みたいに
効果がまちまちの召喚を用意して
呼び出されるものの指定ができればできなくもないのかな
リューン枯葉通りのイタズラペンだったか羽ペンだったか
ああいうことを、キーコードに対応させてやりたいってことだと解釈してみた

964:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/16 23:36:49.86 2Qa0v/0S.net
キーコードはPC所持のものを参照するつもりでした。
レスありがとうございます。
もともとの着想はまさしくイタズラ羽ペンです。

965:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/17 14:26:53.41 4JDqveTl.net
(´・ω・`)さいきんCWに復帰したらんらんです
(´・ω・`)仲間用台詞ウィンドウの評価メンバの使い方がわからんとです
(´・ω・`)使って便利な場面ってあるのかしら

966:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/17 15:03:54.67 bu5dfumO.net
Twitterやってるなら「評価メンバ」で検索すると
親父さんbotや他の人が使い方の例を挙げてたりするよ

967:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/17 15:45:27.03 7sPsJOfc.net
Twitterワーシストと2hワーシストとファンサイトワーシストといて大変やな。
だいぶ重複しとるけど。

968:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/17 15:56:37.92 bu5dfumO.net
インターネット上って一括りだから特に困った事もないが
ツイやってないならヤフーのリアルタイム検索でもいけるよ

969:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/17 16:09:07.26 4JDqveTl.net
(´・ω・`)自分でいじって理解しようとして頭がふっとーしそうだった
(´・ω・`)調べてみるわねありがとー

970:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/17 16:10:01.48 qw5xOess.net
豚なりきりはしないでいいよ・・・

971:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/17 16:19:36.10 bu5dfumO.net
おう、復帰おめでとさん。プレイもシナリオ作りも楽しんでな

972:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/17 16:44:18.97 6ecZ2zO7.net
豚が死にかけのコンテンツに来る自虐ネタなの分かってなくてやる奴いるよな

973:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/17 16:45:59.63 ev17bhBI.net
>>939
・元のカードの効果を敵全体にしておく
・効果コンテントの判定対象を「使用カードの効果目標」にする
と、敵全体にランダムで色々な効果を当てる事もできるね。
これやると任意の敵一体に効果を当てるのにメッセージコンテント挟まなきゃいけなくなるけど…。

974:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/17 16:49:59.76 ev17bhBI.net
「評価メンバ」と「話者を選択状態にする」の併用が便利な感じ。
空っぽのメッセージでも評価メンバを選択状態にできるから、STARの簡易版みたいな事ができる。

975:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/17 17:19:50.88 oKJzux7g.net
この流れで必要とされてる機能とは多分関係ないけど
「人様のシナリオを茶化すお店」
ランダムだけど戦闘中に敵味方全員に喋らせてるのに感動したっけ

976:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 00:48:00.27 Y5AH4Vn/.net
シナリオ開始時の職業設定って僧侶と精霊使いは
どのパーティにもいるわけじゃないからけっこう迷ってしまう
参謀とか調査役っていう役割だと「こいつでもいっかー」なんだけど
職業設定はメンバー入れ替えて再突入してしまうな

977:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 01:15:55.94 lzC8RZt0.net
僧侶は癒身の法使いで何とか脳内変換できる
癒身の法以外でも回復スキルや味方支援などで神聖系な魔法には世話になるからな
精霊使いは、中堅レベルの仕事で求められても困る
中堅だからリューンの高い精霊スキルなんぞ買えないし
アレトゥーザかどこかで揃えてこいとでも言うのか

978:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 01:18:36.13 2X1jx+xM.net
ask公式的には神官が修行したら精霊と交信出来るって感じなんかね
店シナリオとか街とか周ってりゃLv1から普通に機能するけどね

979:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 01:20:40.34 lzC8RZt0.net
いちおう俺も精霊使いを目指した事が何度かあったけど
カードワースでは召喚数が限られてるだろ・・・
使い切りならともかく、使用数5~7のを使ってたらすぐに埋まってしまう
だから精霊使いといっておきながら召喚スキルは2~3個程度に留めてないと、戦闘中では手持ちぶさたな子になる

980:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 01:43:22.08 Y5AH4Vn/.net
うーん僧侶だと「厚き信仰」つきな言動になるから
回復役は沢山いても指定しづらいとこあってな
信仰とは無関係の錬金術師とか魔法使いとかが回復持ってるパーティもあるから

981:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 01:46:23.37 Y5AH4Vn/.net
手持ちぶさたを避けるには
精霊召喚+調査スキル+戦闘で使えるアイテムもち、がいいのかな
鑑定と解錠で活躍しづらい問題も解決する
器用の召喚か、精神の調査スキルがあればだけど

982:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 01:56:38.46 cYYEQbgE.net
即時召喚系の精霊魔法なんてのもあるから俺はそれ使ってるわ
召喚獣タイプじゃなく精霊の力を借りたという設定の攻撃スキルだったり
あるいは敵に召喚獣くっつけて持続ダメージ与えるタイプだったり <


983:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 02:20:24.26 Y5AH4Vn/.net
味方に召喚獣つけるやつもたまに見かける、あれもいいな

984:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 10:27:52.22 jvFmxrEf.net
精霊召喚メインのキャラは召喚した精霊の力とあわさって他のスキルが強化されるとかがいいなあ。(遊戯王的な?)
CardWirthはカードの引きがどうしてもランダムだからそのぶん強力な攻撃になるようにするとかさ?
もちろん通常でも普通のスキルとして使えるけどちょっと弱いくらいにしてたらバランスとれると思う。

985:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 11:41:40.72 t4kUrfY/.net
いままさに似たようなギミックつくってるけど、できるね。
召還獣の所持キーコードで分岐する使用時イベント組んで追加効果。
召還獣と特定スキルのセットで開発することになるけど。
召還獣Aと召還獣Bを所持してるときにスキル使うと召還獣Cが呼び出せる
みたいな生贄召還もできる と思う。
呼び出すのが手間だけどめっちゃ強い浪漫召還獣とか是非作りたい。

986:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 11:50:34.37 I4xjLZFQ.net
フェルディンやデューンは思ったより使われてないことが分かった

987:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 13:11:31.40 +dPw3Viu.net
>>964
オナニー楽しい?

988:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 13:21:39.90 t4kUrfY/.net
はい、カードワースは最高のオナゲーです!

989:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 13:29:39.89 +dPw3Viu.net
そう…Lyna儲ってこんなのばっかり…

990:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 13:33:35.75 TidbEm4C.net
どうしても勝利宣言しないと気が済まないの?www

991:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 13:44:41.08 t4kUrfY/.net
まあまあ、いいじゃないか。けんかするほどのことでもない

992:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 13:49:54.97 t4kUrfY/.net
次スレエラーでてたてられなかったので
>>975
お願いします

993:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 14:05:29.69 jvFmxrEf.net
どこにでも対立煽りおるな。

994:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 14:29:01.07 +gZGyX60.net
規格争いに負けたものの末路は醜い

995:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 17:13:59.58 us482f/c.net
醜いものは死を連想させます

996:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 18:09:42.86 OWctt5Rw.net
醜悪PCが褒められる珍しいシナだっけ

997:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 18:13:09.64 OWctt5Rw.net
すみませんスレ立てできませんでした
代行お願いします

998:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 19:59:39.52 wvaOMigM.net
行く

999:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 20:03:37.68 wvaOMigM.net
だめだった
↓まかせた

1000:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 20:16:19.49 j0QWcDap.net
↓三((  )<練軽気

1001:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 20:25:51.90 j0QWcDap.net
スレリンク(gameama板)
立ちました!

1002:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 21:18:47.35 t4kUrfY/.net
乙 アッチャラペッサーする権利をあげよう

1003:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 22:23:00.75 78qtYtRh.net
>>980

1004:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/18 23:45:18.65 78qtYtRh.net
前スレ末、コボルトの餌やりのifシチュエーションを妄想
もしコボルトに攻撃キーコードついたカード使った結果が回避ではなくコボルトの殺害だったら
親父に閉じ込められ餓死ENDか
地上に戻ったときレベル99親父と戦闘になるか
(万が一勝てても宿から追い出される)
ガメオベる未来しか考えられないのは狂い系に毒されているのだろうか

1005:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 17:06:00.57 c/wGrjQm.net
召還獣の使用回数って8回くらいがふつう?
多いとチートされるかな

1006:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 17:06:32.86 c/wGrjQm.net
チート扱いに訂正

1007:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 17:35:30.27 ahbKDmiP.net
回数見る前に、召喚の効果自体によって話はまったく別物になるだろ

1008:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 17:49:12.97 M8HFjRvk.net
召喚獣の性能が高い上に使用回数が多ければチート性能だろうね
ただ、性能が低ければ回数がいくら多くてもどうでもいい
極端に言ってしまえば、
技能レベル9の召喚技能で
召喚獣が低命中な上に直1ダメージのみだったら、使用回数が999回でも使えない

1009:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 18:15:34.68 d3w9W8zB.net
リューンの見てあわせとけばなんか言う人も少ないと思うよ
あと技能レベルと効果
リューンって、最初精霊魔法なんて高くて買えないんだよな
低レベル用のひとつあってもよかった気がする
ただ初プレイ時は精霊の使い方もわからなかったからあれで丁度いいのかもしれない

1010:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 19:53:04.29 c/wGrjQm.net
例えば、
・召還獣自体はアクティブアクションを一切しない
・使用時効果で防御か抵抗一つに補正+5をつける
これは回数どれ位だろうか。
たしか使用時効果が防御か抵抗の場合、1回攻撃食らうたびに使用回数を
1回消費するんだよね? だから少し多めにしたい
でないと、ソロがゴブリン10匹に囲まれたとき1ターン持たないという悲しい事に・・・

1011:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 20:27:01.75 FW8nfTFx.net
風精召喚が参考になるんじゃね

1012:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 20:45:47.08 d2QxCG1R.net
補正+3の風精や気功術で、回数=レベル
1ターン持たないなんて日常茶飯事だよ
双狼牙みたいに、一つのスキルでダメージ計算を2処理以上行っている場合、その分消費するし

1013:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 20:47:23.82 8DV9CReP.net
ぶっちゃけリューンスキルも性能バランス取れてるとは言いがたい、他に基準がないからそうなってるだけで・・・
風精なんて併用してなんぼで単体で見たら、魔法の鎧との性能差に泣けてくるなんてよく言われる

1014:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 20:49:14.02 r0tHAcBf.net
効果が体力1回復、使用回数999回があったとして
呼んだ本人が倒されなければ延々と仲間復活できるかもしれないけど、全体攻撃激しい敵には無意味になるし
召喚枠1個潰して入れる価値あるかは微妙
こんなのだとレベルどれくらいだろう

1015:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 20:52:30.20 c/wGrjQm.net
魔法の鎧に比べて、しょっぱすぎね? っていつも思うんだが
リューンはバランス的に本当に正しいの

1016:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 21:24:20.69 8DV9CReP.net
>>993
計算式出せとか言われても困るが俺なら4~5と言ったところか
そのゾンビ戦法達成するには1人ガチムチで鎧重ね着の変態で
後は敏捷と大胆が高い早漏な変態で固める必要があるな

1017:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 21:44:23.22 zkTXfe+m.net
CWのバランスなんて自分でとるものよ
上でも言われてる通りリューンスキルは共通認識程度のバランスでしかないしな
バランスおかしいくらいの方がCWらしくて好きだわ

1018:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 21:51:56.60 ogOqJ5qN.net
自分一人で遊ぶ範囲なら同意
シナリオとして出すならもっとASKバランスは尊重されていい

1019:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 21:56:40.45 Yqet9JLC.net
風精召喚を参考に、と言いたいところだけど
正直あれは弱すぎる気もする

1020:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 22:05:09.37 8DV9CReP.net
1000ならスマホ対応版が発表される

1021:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/19 22:07:15.71 N+2i9zMS.net
1000ならLyna支配継続

1022:1001
Over 1000 Thread.net
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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