CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.37at GAMEAMA
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.37 - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/29 03:05:05.59 K4YOUlTj.net
groupAskの開発したフリーソフト、
マルチシナリオRPG「CardWirth (カードワース)」全般について語るスレです。
シナリオ語り、関連情報、その他雑談&質問何でもどうぞ。
テンプレ荒らしが定住してるので特定ワードをNG登録してスルー推奨。
反応した奴も荒らし
次スレは>>970あたりで立てて下さい。
公式サイト(更新停止) URLリンク(www.ask.)<)
NEXT配布所 URLリンク(twc.xrea.jp)
cw-port(最新情報、リンク集) URLリンク(www27.atwiki.jp)
基本的な質問 URLリンク(nanashino.s11.xrea.com)
その他、関連スレは>>2
CardWirth【カードワース】総合スレ Ver.1.36
スレリンク(gameama板)l50

2:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/29 03:06:06.02 K4YOUlTj.net
●お勧めシナリオは?
VIPのwikiが詳しい URLリンク(wikiwiki.jp)
●落とせないシナリオが…
再公開されていないか、URLリンク(www.archive.org)でURLを入れて落とせないか確認
クレクレはだめ、どうしても欲しい場合は作者にメール。諦めが肝心
・他板のカードワーススレ
VIP 毎週


3:土曜の夜にスレがたつ。普段はしたらばの避難所にて活動中 http://viper.2ch.net/news4vip/ モテない男性 成年向けを含むCWクラスタならこちら http://peace.2ch.net/motenai/ ●なんでカードワースのスレが二つあるの? ランク付け批評を行う常駐荒らしが重複スレを何度も立てたのが始まりです。 ここが正式なカードワース総合スレですが流れを見て好きなほうを使いましょう。 -------------------------------------------ここまでてんぷれ



4:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/01 02:14:34.99 fesnJa3/.net
1乙

5:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/01 10:00:47.93 ZhPXvFoi.net
え?なにここ?

6:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/01 13:07:41.61 fFFV5azF.net
ジャンクヤードだよ

7:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/01 15:02:53.18 fesnJa3/.net
両手持ちの大剣スキルでお勧めあったら教えてくだされ

8:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/01 17:56:06.89 Km7Tw3v4.net
画像が大剣とか、カード裏に両手剣って書いてあるやつってこと?
手持ち見てみても大体が「剣」ってしか書いてないんだわ
アークライト傭兵団
桜通りのあばら屋
キムウンクル
青のハイドランシア
ある闘技場の休日
売ってるとこならこれだけ出てきた

9:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/01 18:40:38.15 fesnJa3/.net
ありがとうありがとう。助かった

10:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/01 19:15:07.39 Km7Tw3v4.net
持たせてない種類の武器だと店の雰囲気で覚えてるとこあるから有名どころだけ
雰囲気>神聖っぽいの、血みどろの、騎士っぽいのみたいな

11:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/01 23:22:37.59 Km7Tw3v4.net
沢山パーティを作ると盗賊のスキルが似たようなものばかりになってしまう……

12:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/01 23:41:01.16 fesnJa3/.net
魔法の目とか魔法の鍵とかあるから、盗賊ポジをメイジに押し付けてみたら?
メイジスキルは豊富だし

13:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/02 07:19:18.47 vMC/pwTz.net
悪事ができるシナ探してる人居るのここだっけ?
「森のエルフにご用心」が、あるフリゲが元ネタなだけにフリーダムだったよ
積みシナから出てきたもんでまだDLできるのかもどこでできるのかもわからんけど

14:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/02 08:58:27.76 Erge0LS8.net
Vip実況ロダ2の「道草道中」

15:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/02 21:47:20.80 vMC/pwTz.net
おお、捕捉ありがとう。
悪役パーティ作ったはいいけど悪事ルート進むと汚名ついたりして
悪役向けのじゃないとなかなか成長しなくて
これは冒険者の宿であたりでちまちま育てるしかないかな。
(「森のエルフにご用心」も点数クーポンはつかなかった)
通常のシナやるとお人よしすぎたり、悪役パーティ作った意味なくねって思ったりしてな

16:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/02 22:51:01.75 UFw+Suwn.net
前スレ最後のやつで宝箱全部開けて地上に戻れば
マイナスクーポンは無いが、ある意味悪役かもしれん
それやったら依頼は閉じちゃうけど

17:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/02 22:59:23.96 /gBOFmv3.net
>>10
1PTにコンビで用意しとけば一人はフリーダムになるよ
盗賊の眼&手や闇に隠れるは所持判定やキーコード対応が増えたから外しづらい
>>14
悪役達の受難
・話が進まずシナリオ終了
・強制失敗&作者が登場して説教
・最強店主に殺される
・何故か醜悪クーポンを付けられる

18:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/02 23:59:23.56 vMC/pwTz.net
悪役あるあるすぎてw
(汚名のためレベルが上がらず)
畑仕事に精を出す悪役パーティ、締まらないわ……ww
作者によって悪役でもヒャッハー系やハードボイルド系、たまに魔が差す系と色々種類あるよね

19:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/03 00:36:47.20 7qbCqPrp.net
思うんだけど、汚名がマイナスクーポンってことは
システム的に悪事は推奨してないんじゃないの?
するなって話じゃないよ。

20:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/03 01:21:54.85 2EtLbzFL.net
クーポン=名声だったとおもうので
悪役系シナ・悪人ルートでもらえる点数は悪名みたいなもので
それはそれで広まればそっちの世界で名が広まるって解釈してる
汚名がマイナスクーポンになる通常のシナだとこのへん矛盾するけど……

21:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/03 07:36:27.33 4JEtvbD5.net
>>12
悪役シナリオ探し求めてる内の1人だけど「森のエルフにご用心」勿論プレイした
>>16の・最強店主に殺されるに笑った
最近はあんま見ないけど、手当たり次第にNPC攻撃してたらくっそ強いNPCと戦うハメになったなあ
今でもプレイできるシナだと「吸血鬼の城」の親子人質イベント、「傀儡の騎士団」の地上げ屋イベント、
「ドラッグ山岡」の複数人突入イベント、「夢は南海を駆ける」の強盗イベントあたりの外道っぷりが好きだが
かなり昔のだと「連続殺人事件」「港町フォートン」「荒野の六人」あたりのカオスさは突き抜けてた気がする
最近はこういう外道な感じのシナリオがないから寂しいw

22:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/03 12:54:43.79 S6VKZJHc.net
1.60って引退ボタンあんのねぇ
いままで気が付かなかった
まとめて引退させてくれるシナリオがあるから
あんまり使わないと思うけど…

23:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/03 13:39:39.48 HCnZq+iI.net
>>21
NEXTの話?
引退ボタンなら1.50にもあるで

24:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/03 14:10:14.83 S6VKZJHc.net
>>22
いや、ないよ?
宿帳の拡張タブだけど、デザイン・成長・キャンセルだけだよ?
愛護のサイトで落とした最新版だよ

25:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/03 14:52:10.37 PA3NmfIn.net
引退ボタンは1.20の頃にはあった機能だったけど、NEXTではわざわざ復活させたのか

26:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/03 19:43:22.97 2EtLbzFL.net
アンタレスがNPCに攻撃したら死ぬ要素はいってるのが意外でびっくりした記憶がある

27:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 13:21:03.92 A/q9XBq0.net
CardWirthでNPC攻撃したときのパターンとして多いのはどれだろう
・カキーン(イベント未設定)
・攻撃したNPCと戦闘になる
・ゲームオーバーまっしぐら

28:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 13:47:19.20 I5A3HWD8.net
カキーンとか「危ないな!」が多いんじゃないかと

29:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 14:07:43.19 3o/u804A.net
いちいち設定するのもめんどくさいのでカキーンだろう

30:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 15:29:08.39 ZK/+vZje.net
シナリオ中やってみる順番
鑑定
魔力・生命感知
食べ物・治療・魅了
攻撃・神聖な攻撃
最初の鑑定に反応がないと、その他にも反応が設定されてないんだろうなって
他にも使わず進行するので、それで詰まったシナリオがあった
(シナリオのフラグに関係ある一部分だけ反応がカキーンじゃなかった)

31:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 16:56:58.79 I5A3HWD8.net
脱がす・開錠・盗む・キス
もやろうぜ!
キーコードスキルがない?自作するんじゃよ~

32:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 17:28:15.51 yEx5Omxw.net
さっさと喪スレに帰れ

33:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 17:35:46.67 7ppazkX2.net
脱がすはVIP産だったような気が

34:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 17:38:34.65 I5A3HWD8.net
全部VIPですよw
つか「開錠」で痴漢できるのって表のシナが発祥だし~
CWがお短いのかな?

35:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 17:45:46.76 A/q9XBq0.net
なるほどなー
攻撃キーコードなんて、優先順位低いからむしろ対応してなくてもいいと考えるべきか
鑑定カキーン防ぐとしたら、フィールドとカード両方にキーコード対応させる必要ありそうで、手間かかりそうだな

36:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 18:29:29.74 ZK/+vZje.net
あ、上で書いた奴は優先順位というか
「KCで反応があるかないか」の基準に鑑定使ってみるって意識があるっていうことでね
その辺の適当なオブジェクトやNPCを鑑定してカキーンがきたら
このシナは他のKCもカードも全部そうなんだろうなって先入観でプレイしてしまう

37:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 18:48:12.37 k2q6qtpO.net
右クリ解説に対応KCを書いておくのも手だが、ちと味気ないのがな

38:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 19:23:58.28 ZK/+vZje.net
冒険シナとかで「これがあると便利かも」KCリストを
リードミーにかかれてる、ぐらいのがちょうどいいかもしれんね
マイナーなやつとか特に
飛行や登攀や魔法を解除が対応されてた時はすごく嬉しくなる

39:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 19:53:13.79 YbjEOQqB.net
>>33
盗むとキスは表だろ
尽きぬ語りの兄貴のキスはネタとしてよく持たせていた

40:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 20:02:05.41 A/q9XBq0.net
オブジェクトとエリアに両方とも鑑定キーコード付けたら、エリア→オブジェクトの順に二重発火しちゃうのか
エリア内のオブジェクトにひとつでも違う動作させたい場合、全てのオブジェクトに設定しないとカキーン無くせないな
ひとつでも大変そうなのに、沢山キーコード対応するのは骨が折れそう

41:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 20:05:01.71 I5A3HWD8.net
>>38
あれ持ってたけど、まだ中見るとかしてない時だから知らんかった
喪じゃなきゃいいんだよ
なんでも喪扱いする○○を相手するには

42:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 00:33:41.81 iE7KNTBj.net
盗むは、うっかりプレミア付きのアイテムやスキルをいくつも手に入れてしまうと、処分面倒くさいと思うことがあるな
シナリオ作者さんは、そのスキルやアイテムを盗む使いに配布したいのだろうという気持ちもわからないではないけど

43:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 01:12:47.69 uWQGR3xd.net
封印の剣士とレカン氏のどれかのシリーズでは
「盗むといいことがあります」ってシナ中かリードミーに書かれたり配布されたりしてたっけ。
そういう告知がないとわざわざ対応されてるかもわからないマイナースキルを
使うどころか、持つこともないもんな
ところで昔はプレミアって売れてたりしたの?
すごく強いわけじゃないのにプレミアもらえるシナが古いやつに多いんだけど

44:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 01:15:42.4


45:6 ID:3iNsKBdf.net



46:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 01:19:55.83 SJzYIyz4.net
>>43
shiftキーを押しながら売却をクリック(小声

47:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 01:20:45.30 5XF5xJ6B.net
>>42
ええっとー
ハジメちゃんの出るデスジュエルだな
盗賊求むってなってるのにバリバリの戦士系じゃないとまずクリア無理
ええ、その罠にはまりましたよ見事に
まさか貼り紙に罠を仕掛けてくるとはねー。やるなー!
>>43
1.20とかの昔は売れたんじゃなかったかな…
買い戻しもできたというし

48:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 01:29:36.17 SJzYIyz4.net
>>45
何といえばいいのか・・・1.20では売却と言うよりは「質屋」と「修理屋」に近い
ノーマルアイテムは売却したら二度と手に入らない
レア以上は「カード購入」というところに残って買戻しができる
レアはそのまま処分ができるけど、プレミアは処分・ゴミ箱行きができない
そしてこれの最大の点は「使用回数が戻る」ということ
使用数が減って安い金額で売ったものを元値で買い取るため費用は馬鹿にならんが、昔はこれの世話になったものだ

49:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 01:38:00.84 5XF5xJ6B.net
そうだね。リサイクルの代わりに使っていたという話もあった
始めた時は愛護のサイトには1.28しかなかった世代でござる
そういえば「悪魔の棲家」で手に入る宝のほとんどはプレミアだから
はっきりいって1.28でやったらゴミだったが、エディタで見たらどれも値段が設定されていて
売るの前提だったようなんだよね。でも、カード売り場に残るのかw

50:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 01:45:51.93 uWQGR3xd.net
あれ……shift押しても売れない(1.50)
shift押して売りたいカード選ぶ→売却であってる?

51:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 01:53:51.95 iE7KNTBj.net
>>45
>ハジメちゃんの出るデスジュエルだな
多分それ、一部フラグミスってて何個も盗むことができてしまうやつがあった
真っ暗なとこで、右上の方に行くとハマって抜けられなくなる一方通行の罠もw

52:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 01:57:55.73 5XF5xJ6B.net
>>49
うわ、その辺のバグは知らなかった
一番たくさん出るスライムは盗んでも何もないんだよな
まあ、しょうがない

53:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 03:02:16.00 DErMC94N.net
nextエンジン関連の質問ここで大丈夫かな
next160_15を上書きアプデしたんだけど、
シナリオのブックマークにcabファイルが対応されなくなってる?
自分の環境だけかもしれないですけど…いきなりブクマ全部消えて焦った

54:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 03:26:15.59 5QAFvEUZ.net
気のせいかと思ってたけどやっぱ消えるよね
ちなみにcabファイルはうちでは読み込み速度の関係で全部解凍済み。
再現性分からないけどcabのせいではないと思う。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 03:53:13.43 DErMC94N.net
>>52
同じ症状の人いてよかった
解凍されたシナリオのブクマも消えるのかぁ…ブクマ機能便利だから使えないとつらいな
原因わかるまで旧ver使うかな
答えてくれてthx!

56:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 05:53:34.22 a9ftbWeU.net
>>40
プ

57:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 12:25:52.01 DOsfesEH.net
>>53
確かめる気ないけど、
もしそうならlynaに言えばすぐ修正してくれると思うぞ

58:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 12:32:46.83 OMcs3i/n.net
自分も解凍派で知らなかったから試してきた。
確かにcabセーブ&ロードでブクマ消えるね
解凍した後のフォルダへのブックマークは消えなかったよ
プレミアカードは+shiftでも破棄のみ可能じゃなかったっけ?

59:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 13:29:06.56 GzBXplIR.net
もしかしてブックマークはフォルダに対してのみ有効なんかな

60:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 14:45:03.12 5XF5xJ6B.net
>>54
おならくさい

61:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/05 16:46:17.09 DErMC94N.net
>>56
わざわざ確かめてくれてありがとう。私も10回程試してみたけど今のとこ大丈夫みたい
>52の例もあるから気のせいかも、くらいの頻度で消えたりするんかな
>>55
うん、バグなら対応してくれるだろうからそれが確実だろうね
大した実害ないし、旧ver使うかこの際だから全部シナリオ解凍するかしてみます

62:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/06 16:38:45.70 NpZ0ehfy.net
今のエディタはシナリオ内で使われているクーポンやゴシップが一覧で確認できるんだね。
バグった時に関係ありそうなクーポンをユーティリティモードで探しても
どれがどれやらだったのが、すごく探しやすくなった。ありがたい

63:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/06 18:20:00.00 CzCyewQ6.net
フラグとかステップとかで検索できると、バグ潰しの間違い探しは楽になるな
1.50フル付属に新しく付いたやつじゃなくて
ツリーが斜めに表示される最終のやつ入れて使ってる

64:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/06 19:05:49.72 pp8BuDHj.net
あれ、うえのボタンで表示切替できるよねツリー式と直列?式

65:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/06 19:17:55.75 NpZ0ehfy.net
うわ、その機能も知らなかった。本当だ、これは良い事を教わった。ありがとう!

66:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/06 19:20:25.39 RtEORJN/.net
>>62
表示切り替えはできるけど、一つのエリア・フォルダ・戦闘等を閉じて開いたらすぐに直列式に戻る
縦型が問題になってて>>61のいうタイプを紹介している人もいるのに、修正できませんの一言で済ませている愛護に少し悪意を感じる
何か開くたびに一回一回表示切り替えをするか、さっさと直列式に慣れろという事なのか、はたまたnextビルダーを使えなのか・・・
URLリンク(cwsp.tumblr.com)

67:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/06 19:44:43.17 6EPiN1uj.net
>>64
修正出来る人が愛護に居ないんだから仕方ない
変更が固定されるnextビルダーか、
cwxediterで直列型と縦型の融合型を使うか
好きな方を使うといいよ

68:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/06 21:45:27.83 CzCyewQ6.net
まぁ、今までの1.1.24で不自由無かったから1.1.30で満足というか、より新しい1.1.38以上である必要感じないしなぁ
上書きって手順になってるところ、念のため前の1.1.24上書きせずにリネームしてとってあるが
試しにリネームしたまま実行しても特に異常なく使えそうだった

69:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/06 23:33:20.09 pp8BuDHj.net
なんかツイッターでもコミケでもピクシブでもイベントやってて
活気でてきたな ええことだ

70:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 02:32:40.36 +cKcP+Y6.net
何かシナリオ作ってみたくなる雰囲気はある気がする
文才がないとか、解決までの絡繰り考える頭が足りてないとか、シティアドベンチャー系は自分には向いてなさそうだが

71:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 06:05:18.63 KD4cvLxN.net
シナリオ作者はどうやって
一つの事件に詰め込�


72:゙イベントや解決法を考えてるんだろうと思うとすごいわ 雑談シナは雑談シナで状況を発生させないといけないし 読み物なら読み物で物語一本作らないといけないし



73:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 10:16:10.99 iIPRPiNF.net
ヒント:オリジナリティにこだわらない

74:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 13:19:03.25 TM8NOPM/.net
どっかに麻痺の仕様解説してるサイトありませんか?
ダメージに加え対象を一定確率で麻痺させる雷撃呪文作りたいのですが
麻痺が束縛みたいに自然回復しないなら強くなりすぎるかなと思うので詳しい事を知りたいのです

75:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 13:28:15.12 iIPRPiNF.net
麻痺じゃなくて行動キャンセル使うといいよ

76:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 13:30:41.56 +cKcP+Y6.net
麻痺はターンで自然回復もあるけど、石化まで進行すると自然回復しなくなる
みたいなの、どっかで見ただろうけど覚えてないな
束縛と違って麻痺は生きている扱いされないし蓄積して石化もするから
自然回復するからって全体麻痺スキル連発する敵とかはやめてくれよw

77:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 14:28:30.22 aMOGJfch.net
>>69 CardWirthは逆に一本の物語の内の一場面だけを切り出してシナリオにする手法もとれるかと

78:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 14:35:14.55 XOt3zsND.net
>>73
>全体麻痺連発
昔、あったな~…
大体全員麻痺ってガメオベラ

79:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 15:39:08.22 QbjwjHxX.net
初代テイルズの石化する敵が出まくるせいであっさり全滅する妖精の村に行く道懐かしいわ。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 15:49:08.28 gClJyb7O.net
>>76
空飛ぶ魔術師が抜けたのも痛かったな
石化無効のアクセ買うまで粘った気がしなくもない
CWって異常耐性とか設定できるんだっけ??

81:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 16:08:26.92 M+k6rDuk.net
特定の属性に対する耐性は可能だけど、特定の状態異常に対する耐性は無理
ただし、特定のキーコードを弾いたり、状態異常にかかった瞬間に回復させることは可能

82:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 16:45:18.91 OQGn++5u.net
状態異常にかかった瞬間に回復
これってどういう状況? 

83:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 18:09:10.87 KD4cvLxN.net
確かにカードワースは店だけでも一つの場面だけでもシナリオになるんだもんなあ
逆に店や魔法やアイテム、村や町を作る必要もない。
RPG一本やろうと思ったら普通は、スキル設定やフィールドからダンジョンまで作らないといけないんだよな……
>麻痺・石化
かかるたびに治療アイテムを荷物袋から引っ張り出す作業がw
軽いやつならエスパニアの酒でなんとかしてるんだけど、大抵重いのががっつりくるね

84:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 19:34:08.44 ePcfcgSa.net
麻痺、毒は生命力依存で自然治癒だっけかな確か、精神適正のほうは忘れた
麻痺は束縛と違いHPが残ってても死亡同然として扱われるのに注意
ボスだと当たり前のようにカキーンしてくるけどな

85:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 19:41:40.31 jK1X+0ya.net
>>76
ディスティニーのラスダンで仲間とはぐれて一人きりになった後に麻痺攻撃されて(ry

86:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 19:47:13.46 QbjwjHxX.net
PYは効果時間が数字で出てくれるからありがたいわ。
でもCardWirthの売りって、徹底した数値隠蔽だったし(まあステータス見るとわかることはわかるけど)
戦闘中は隠蔽したほうがらしいっちゃあらしいのかもしれん。
PYの売りってことにしちゃうと完全互換から外れるし難しいなあホント。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 19:47:15.90 gClJyb7O.net
キーコードではじく=シナリオ側の設定
異常にかかった瞬間回復=シナリオ側or付帯
って感じだっけ?
PC側に異常耐性を持たせる方法は付帯ぐらいなのかな?
付帯って束縛では動いてた気がするけど麻痺や石化でも動いたっけ??

88:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 19:56:58.00 +cKcP+Y6.net
麻痺や石化した本人の付帯は動かんよな
死亡扱いだからしょうがない
雷撃に数ターンのスタン付けると言うと、肉体属性の麻痺より、魔法属性の束縛の方がシステム的に合ってる気はする
個々の作者さんのイメージと合うかはわからんが

89:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 20:25:12.11 aMOGJfch.net
手持ちの店だと奇跡堂の稲妻の秘術、アレトゥーザの裁きの雷が麻痺つき電撃呪文だった。参考にしてみては

90:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 20:42:36.67 KD4cvLxN.net
大体束縛で済んじゃうみたいなとこはあるかも
麻痺と石化はうっかりすると全滅だし、特に石化は治療スキルも多くはないのがね
使いどころ難しいんだと思う

91:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 20:52:39.07 uwjsAR2D.net
麻痺と石化は回復アイテム持っているけど、
束縛は回復アイテムとかスキル持ってないんだよな
呪縛解除?あれは遺失魔法だから誰も使っていない

92:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 20:57:07.48 jK1X+0ya.net
束縛はもう放っておいて意識不明になってから癒身してやったほうが手っ取り早いと言う
俺の場合、なぜかヒーラー担当が真っ先に呪縛を受けることが多いけど

93:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 21:19:00.69 eOzjET0D.net
電撃の追加効果は束縛や麻痺の代わりに数ラウンド行動・回避低下をつけたのがあるな
ボスにもカキーンされないし良いやり方だと思った

94:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 21:30:37.87 KD4cvLxN.net
『悪魔の絵』調査依頼の付帯と(安定感はない)
catacombの妖精で解錠できるやつが便利かなあ>束縛
石化はオランジェルの「解放せよ」がえらい助かったっけ
麻痺はまあ……3~5ずつ回復できる酒やジャムでなんとか

95:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 21:36:37.91 +cKcP+Y6.net
ボスは麻痺キーコードで無効にするのではなく、肉体属性無効にして元から麻痺受け付けなくしとけばいいと思う
麻痺付いたばかりにカキーンではなく、ダメージ分は通らないと違和感あるし
稀に麻痺キーコード付いてない麻痺付き雷撃系のスキルもあるから
キーコードで弾いていたはずなのに麻痺して事故死するボスというのもしばしば見る

96:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 21:38:49.56 XOt3zsND.net
>>84
麻痺無効にしてても麻痺った時点で付帯は動かなくなる
水精つけてても麻痺ったらそれまでよ(外れることはないが)
召喚者が眠っててもちゃんと起こしてくれるフォウ様との違いだ
>>88
白亜の城のはさみを袋に忍ばせてるわ

97:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 21:40:45.58 XOt3zsND.net
>>92
風の刃ほか肉体特効ダメージスキルが涙目になる…
ものによると肉体ダメージしかついてないダメージスキルもあるし…

98:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 21:46:15.89 XOt3zsND.net
あっちのスレで思い出したが、名刀紫苑は味方が呪縛の時はそれを解除できたと思う

99:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 21:50:25.39 jK1X+0ya.net
>>94
敵が使うと強いのに、冒険者が使うと弱くなる肉体属性。毒が効かねー!
精神属性も同じく

100:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 22:05:34.52 DFpCwiPv.net
肉体属性の中毒とかだと7レベル技能なら全体がけで10くらい強度があってもちょうどいい
CWの戦闘って短期決戦型だから継戦が基本のPCにとって中毒は低くても厄介だけど敵はその戦闘限りだし
更に肉体属性が効く敵も高レベルになればなるほど減るから

101:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 22:31:48.73 gClJyb7O.net
>>93
麻痺・石化はほんとに死亡扱いlvなんだな
普段CWで真面目に戦闘なんてしないから勉強になった。
エディタ開くと肉体属性・精神属性・無属性とか未だによくわからない
麻痺の件とかの仕様がまとめてあるサイトってあるのだろうか

102:71
15/07/07 22:57:44.67 TM8NOPM/.net
皆さま回答ありがとうございました
麻痺は死亡扱いになるの忘れてました
スタン効果は麻痺ではなく束縛で再現する事にします

103:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 23:11:26.08 KD4cvLxN.net
上のデバフ効果いいね。
敵の能力値を下げるスキルってステータス異常を起こすやつより少ない気がする

104:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 23:19:23.03 XOt3zsND.net
キーレ行こうぜ!

105:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 23:29:51.14 +cKcP+Y6.net
>>94
まぁ、肉体系は雑魚殲滅用と割り切って使ってる感あるw
命を持たないチェックしない方向で、ボスの死亡イベントでボス選択して選択者の麻痺解除する方法でもいいか

106:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 00:04:26.48 Aa7Su1Do.net
あっさり終わっちゃうのが嫌な人は必殺技なんて最初から持たせないと思うから
無効イベントはいらないと思う

107:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 02:01:49.98 scE6atkG.net
シナリオって読み込めない意外で
ファイルだけみて適切なバージョンってわかる?
大量にDLしたけどりどみに何も書いてないのもあって困った。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 02:22:03.31 OaZRae/c.net
>>104
たぶんない
シナ作者も把握してない人が多いってことじゃないかな

109:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 02:46:46.52 scE6atkG.net
>>105
そっかありがとう

110:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 11:21:31.41 gm/MhKsI.net
1個1個開いてみるしかないし、前は1.50でしか動かないのに1.28で普通に開いたからな…
(途中で止まって初めてわかるんだ)

111:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 12:44:47.01 OaZRae/c.net
初めで止まってくれたらまだいいんだけどな
以前途中で止まった時助かったサイト張っとくわ
URLリンク(www.simoom.net)

112:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 17:42:30.44 G/r6n7Em.net
「コカの葉畑を守れ!」がどうしても解けない……
最初の夜でどの選択肢を選んでも宿に戻ってきてしまう
娘さんのヒント見てもわからんし
エディタを開く最終手段はこのシナやる意味自体なくなってしまうからなるべく自力で行きたい

113:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 18:27:25.10 Rn4gf64e.net
>>109
多分それ初版じゃない?
最新バージョンDLしなおしてみれば?
一応初版でもしつこくやればグッドエンドは見れたけど…

114:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 18:48:22.35 L4Aa7BP+.net
割と理不尽な仕様だよねあれ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 20:03:06.82 G/r6n7Em.net
ありがとうありがとう
ちょうどDLした次の日にシナリオが更新されていたみたいだ
ちゃんと進んだし事件も解決した。
何回も全員に話を聞いて回る前にバージョンに気づいていれば……
エンディングで「惜しい」「惜しい」が連呼されていたので真相にはたどり着いていないみたいだけど
とにかくクリアできた、よかった!

116:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 22:38:40.77 1B1AF1Mr.net
分裂前なら最新バージョンでプレイすればいいだけの話だったからなぁ
旧バージョン時代には「新バージョンが出る」ことを予想できないから態々書く必要も無いし

117:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/08 23:43:00.65 G/r6n7Em.net
あ、「コカの葉畑を守れ!」はシナリオそのもののバージョンね、最新にしたらクリアできたの

118:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 05:00:27.28 gu+knp1w.net
たぶん104からの流れのレスだから、109に対するレスではないと思うが
CardWirth分裂の話はお腹いっぱいだから、もういいや

119:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 06:04:51.18 soTaD1ln.net
一人に戦わせる選択の時に「こいつならいける」と脳筋指定して
補助回復系スキルを全然持ってなくて見事に負けてしまった
回復担当にはパーティ分割時のための攻撃スキルをちょっともたせても
戦士系はわりとそういうの忘れがちになるな

120:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 09:00:08.79 AtT4GS9a.net
精神力高い戦士系は割りと作れるからそういう奴には回復スキル持たせるといいぞ
まぁ俺は全員に回復最低1積みのチキン野郎だが

121:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 10:26:29.47 Ltl9OnFK.net
精神適性絶無の場合でもぎょらんの回復スキルを買えば良いからな
あそこの店のお世話になっている人は多そうだ

122:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 11:22:50.81 wGoCj2kx.net
傷薬とかでいいじゃん
結構拾うし

123:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 13:15:18.94 PsLWTEFX.net
傷薬、全然使ってないや。換金専門アイテムになっている哀しき貧乏冒険者…
おかげで116みたいな状況になった時、必死で道具袋を漁って
売り払うのを忘れていた薬草をモッシャモッシャ喰らって助かったりする

124:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 13:36:57.30 hOuWzceG.net
>>117
お前がチキンなら俺もチキンって事か
みんなって事は、適性が濃い緑丸でも持たせている?

125:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 13:55:25.42 XOf/f9wH.net
大体いつも回復役が先に死んで残りの脳筋がゴリ押しするスタイル

126:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 14:15:21.43 ouc+sAZH.net
脳筋にほんのちょっと微量だけ毎ターンパーティの誰かを回復させる
永続召還獣を持たせてる
回復役が死んだ後そいつが生き返らせてくれてそこから立て直す
回復スキル持ってるのはパーティに2人、アイテム持ってるのは
スキル持ちと別に最低1人はいるようにしてるわ
かなりチキンだなこれw

127:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 14:50:46.99 szzWP0Aj.net
回復手段を一切持ち込まない捨て身スタイル
やってみると回復ポイントが意外と多くて、思ったよりかは難易度が高くない
そして、このスタイルに慣れると一戦一戦の戦闘に緊張感が持てて戦闘が楽しくなる

128:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 15:02:41.62 PsLWTEFX.net
ここに書かれた色んなタイプの冒険者達に会ってみたくなった。CardWirth楽しいなあ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 17:20:31.20 Ltl9OnFK.net
うちはWizっぽく君戦僧盗司魔を意識した編成にして
6つの型をそれぞれ勇豪標万知策という感じで振り分けてる
なので回復役は3人で全体回復や強力なのは僧侶役のみになるかな

130:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 18:47:10.64 soTaD1ln.net
荷物袋には回復食糧は山ほどあるから
戦闘中のスキルの問題だったんで
ぎょらんと、忘れ水の聖域のなんとかを買ってきた
付帯はムルとディーネをつければだいぶ一人での戦闘も楽になるな
各シナリオの闘技場も制覇できるかな、回復持っててもおっつかなかったのがいくつかあるけど

131:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 19:15:18.96 wGoCj2kx.net
ムルか
さらに強いレスフィールとディーネつけてるさ…

132:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 19:49:29.05 gu+knp1w.net
公開されている他人の宿データ探して、自分の宿で登録して強さ再現したりするのは面白いな
ただ、登録では再現不可能なパラメータなやつもよくあるが

133:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 20:10:00.91 soTaD1ln.net
レスフィールは聞いたことないやつだ
ああ再生系の竜の血もいいな
再生はないけど硬くなれる赤塔の深緑の魔力とか

134:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 20:28:06.33 wGoCj2kx.net
>>129
主に素質型よねー
強さ見るだけなら、CastScannerで変えるだけでもOKだけど
実際に使うならもうちょい面倒だね
>>130
「魔法の武具あります」ってシナリオだよ
レスを使いたい人は-7点クーポンが必須だけど
育ちきった人ならなんでもない

135:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 20:51:59.41 mPGaRo8r.net
雪精トールも忘れないであげてください

136:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 20:52:34.75 PsLWTEFX.net
シナリオ内で別パーティと遭遇するやつあるよね。
敵対者だったり味方だったり単に居合わせただけだったり。あれ好きなんだ
戦闘になった時にはつくづく、いちばん怖い相手は高レベルの冒険者だなと思う

137:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 21:24:31.66 +OdmpfIv.net
癒身の法(あるいはそれに近いレベル1単体回復術)の得意な人がパーティに何人いるかによる
その中でも、メインヒーラーと言うか攻撃スキルを持たせない回復・補助特化にしたり
癒身の法も使えるけど物理攻撃や攻撃魔法も得意な器用貧乏系だったり・・・
まあ何が言いたいかと言うと、結局のところ回復役の扱いは最重要だと思っている

138:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 21:39:44.96 gu+knp1w.net
同レベル帯の敵冒険者が眠りの雲とか蜘蛛の糸とか封言の法とか縛鎖の法みたいな状態異常たっぷり持ってきたら
初見だと自PCパーティに対抗手段が手持ちに無くて負ける自信がある

139:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 21:50:28.94 +OdmpfIv.net
冒険者ってわけじゃないけど、6人vs6人と言えばバトルオリンピアトーナメント

140:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 22:46:37.86 soTaD1ln.net
魔法を解除なら誰か一人は持ってるけど
麻痺や石化に対してはかなりどうしようもない編成だから
状態異常にはきわめて弱いし荷物袋あさっても十分に対抗手段を取れるかの自信もないや

141:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 23:17:22.99 sMUPGddI.net
敵冒険者PTは強いとは思うけどスキル構成バラバラの
複数の敵相手には正直戦闘で何をされてるのか分らん事が多い
使ってくるのがリューンスキルなら一瞬の表示でも
なんとか把握できるがオリジナルスキル連発だと
作者の頭の中ではかっこいい戦闘シーンなのかもしれないが
プレイヤーから見ればなんだかダメージでかいの食らったとか
呪縛されたとか手番が回ってきた時に分かる程度
使用時に準備やぺナのある代わりに超強力、みたいなスキルも
何をされてるのか分らんと理不尽に感じる場合も多々あるんで
バランス調整以前に作者の演出力次第で良くも悪くもなる気がする

142:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 23:20:39.58 blmICR3S.net
アレトゥーザのラスボスとかまさにそんな感じだな
街売りのスキルなので敵専用ってわけではないんだが暴露がないとどうにも

143:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 23:22:50.32 +OdmpfIv.net
>>138
戦闘時カード表示速度を最速にしてるというオチは無いよね?

144:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 23:26:09.21 gDU0jFc8.net
敵の全体攻撃や、特に強力なすきるにはウェイトをかけてあげると親切かな。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 23:27:58.73 RNkQEH/D.net
テンポが少し犠牲になるけど、この攻撃を食らうのはヤバイ とか
とんでもない魔法の力場を感じる!きをつけて みたいな
台詞差し込んでみるか、セル使って大技っぽく見せるか だろうか
プレイ動画がいまいち盛り上がらないのも初見には戦闘がなにやってるか分からない
部分なせいな気がする

146:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/09 23:33:48.57 sMUPGddI.net
>>140
しているが、仮にしてなくとも○○斬りとかまんまな技名付けられた
単純なダメージスキルならともかく、初見のカード見せられて
何されてるか早々わかるもんじゃない
ネーミングに気合いが入りすぎた中二技とかなら尚更

147:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 00:05:46.45 3oqreqC8.net
敵が初見のスキルを使う度に解説を入れればいいのか
ワイルドアームズ4みたいな感じで

148:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 00:13:06.60 htOybqBG.net
折角だから解説の末尾に民明書房の参考文献でも入れたらよい
PCが「知っているのか_2!?」とか言う。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 00:14:35.59 jP5oVI3k.net
説明しよう!この技は(ry と脳内に流れてきた

150:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 00:23:00.75 7cOBlU+b.net
ペルソナの召還時アイキャッチみたいなカット入れて台詞もセルにしたら
3秒くらいで済むし、すごい攻撃のときの間作りにもなるんでは。
1枚絵ならアニメーションつくるほど大変でもない。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 00:29:46.70 7cOBlU+b.net
アニメーションで思い出したがnaoki氏のカードコレクションの
アニメーションがすばらしかった。
キャラ絵 と 文字の背景の黒い帯 と 技の名前セル の3枚の絵が
スライドして、決めの位置でとまるって漢字なんだけど
3枚の絵が時間ごとに交互に位置を差し替えてるだけのはずなのに
しかもテレビアニメみたいに秒間24コマじゃなくて、秒間のコマ数も少ないのに
3枚の絵が同時にスムーズにスライドして見えてて、目の錯覚っておもしろいなーと。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 00:30:42.44 BzOgm2iq.net
作った物を全部見せたくなるのは作者の性だけど
プレイヤーは敵の技くらってボコられたくてやってるんじゃないので
苦労して作った敵の技の演出を見せない内に倒されても仕方ない
ぐらいの心持ちでね、とは思う

153:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 00:48:16.37 BEGic4J+.net
戦闘1ターン目で
「このスキルはこんなにすごいんだー」って敵が言っちゃうとか
「こんな攻撃をしてくるぞ気をつけろ」とかあるとわかりやすいのかもね

154:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 01:04:09.95 7cOBlU+b.net
FF経験だけどカウントダウンされるととにかくヤバイきがするw

155:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 01:20:51.08 CxA+1tiY.net
その技使うまで敵を抵抗10回避10防御10にしときゃ絶対見せられるで
まあ、F9食らうかもしれないが

156:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 01:27:10.95 jP5oVI3k.net
>>151
カードワース的に


157:は、バトルフィールズの5面のロボット戦で敵カウントダウンがあるな



158:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 06:12:52.38 hJnBAV3m.net
>>146
CardWirth的には、説明お兄さんが出てきそう

159:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 07:04:06.39 M7+Pe/ZK.net
懐かしいのう、説明お兄さん

160:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 15:01:46.47 Wgqe431Y.net
相手が何してきたかわからない状況も、数値隠蔽の部分かなと楽しんでいたよ
PCがシュッと音を立てたなら物理攻撃だったのかなとか、カキーンなら抵抗かとか
何されたか気になる時には魔法の目を求めて杖を振るけど、そういう時に限って配布されないw
バトルならシナリオ側で最初から暴露状態にしちゃうのもアリだと、真鍮の器やりながら思った

161:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 15:19:27.73 rC4+oFjd.net
実際の戦いだと相手の手の内なんてわからないしな

162:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 17:29:58.29 4BTZPV3C.net
昔のドラクエみたいに勝手にボスのHP減っていって、とりあえずボスの攻撃だけ耐えてればある程度決まったターン数で死ぬようにしとけば演出はしやすいと思う。
演出の見せ方のためだけに攻略法も糞もなかった昔のドラクエすごい。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 17:38:36.67 dB8YmPiW.net
昔のドラクエっていうと、ファミコン版の?
むしろ、基本HPが低いかわりに、ベホマとか使って回復するイメージなんだが

164:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 17:54:04.19 6qX4kXGY.net
昔のドラクエって減るどころか膨大なHPを表現するために自然回復とかあったろ

165:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 19:51:21.35 4BTZPV3C.net
ああ、減るってだけじゃなかったか。
自然回復とHP現象を駆使してある程度苦戦を演出するボスが多かったのよファミコン版。
特に3あたり。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 20:35:46.33 CxA+1tiY.net
雑魚のボストロールの体力が膨大で一人旅で死ぬる罠
>>155
「釣りに行こうっ」をよくやるから見慣れている罠…
釣り吉が誕生したら別のパーティで行くけどな!

167:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 20:51:27.41 jP5oVI3k.net
体力が255までしかなかった時代には、2のラスボスがベホマ(体力完全回復魔法)を使う時もあったからね・・・
あと地味にスーファミ時代の5のラスボスがきつかった、4000超えで自動回復があるから、ジリ貧でも攻め続けないと倒せないという

168:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 20:55:13.32 BEGic4J+.net
敵が再生持ってるの知らないで戦ってて
相手が軽傷ありから無傷になった瞬間の絶望感

169:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 21:23:29.25 jP5oVI3k.net
初見時の墓守の苦悩がまさにそれ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 21:42:10.05 CxA+1tiY.net
>>163
DQ2と同時期の他のゲームには体力が8000もあるのに体力全回復使うラスボスもいたな
それを使わせないようにする対策アイテムはあったが…

171:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 21:50:17.12 A0UNZ+i7.net
体力(兵士数)数万の敵が全回復使う三国志RPGもありました

172:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/10 22:59:18.38 Wgqe431Y.net
ここで名前が上がっていた未プレイのシナリオ、いくつかプレイした。皆それぞれの味があるね。
今はカードコレクションをコンプリートしようと躍起になっているw すごく楽しい。
しかし大量のシナ専用カードでカード置き場がカオスになってくるのが辛い。
カード置き場も第一倉庫、第二倉庫みたいに分けることができれば……
と思ったんだけど、荷物持ちPTを作ってその道具袋にしまえばいいだけか。
でも魔術師の工房のアイテムバンク機能のありがたみを改めて感じたよ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/11 00:35:48.87 lYh6edlx.net
アイテム管理のユーティリティシナリオ、自分でつくっちゃうのもありだぜ

174:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/11 01:12:23.75 +gN2ruek.net
魔術師の工房便利だよね
整理と有効活用シナはもっと欲しいけどインポートの問題で難しいんだろうな
冒険者の宿で……見習いの研究室
鉱石……星の金貨
食べ物、酒……旅と日々、二足の竜の島で消費
たまりに溜まったタルゼン草をどうやって使おうかな、ロスウェルに何かあった気がするけど
あと火晶石がやたら溜まる

175:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/11 02:09:21.92 WzhrbZXZ.net
>>169
そういえば前にやろうと思って、参考までに冒険者の宿での倉庫と
魔術師の工房の中身見たけど難しすぎてどうにもならなかった
ロスウェルの薬草がたまりにたまるんで整理したかったんだ
>>170
火晶石は魔術師の宝石箱で違うアイテムと交換できるで

176:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/11 02:33:57.54 xrkU9UrJ.net
火晶石と魔法薬は換金用だって♀老人が言ってた
リューン準拠のアイテムはシナリオでちょくちょく手に入る割に売値そこそこあるから
ちょっとした足しにはなる

177:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/11 09:51:33.95 LNy4Gl9Y.net
他のシナリオで手に入れるより前に見えざる者の願いをやったら
火晶石や魔法薬の売値が低くなるとか蜘蛛の糸が魔法属性になるとか
知る前の長い間、換金アイテムとしては、しょっぱいと思っていた

178:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/11 10:26:44.46 WzhrbZXZ.net
「見えざる~」で先に手に入れてしまった宿の場合は
魔術師の工房で普通品と取り換えるな…
蜘蛛の糸?むしろry

179:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/11 11:16:25.08 4xllRzVz.net
どうせ売っても安いのなら有効活用させてもらおう・・・
と、アレトゥーザの海賊やキーレの竜騎兵といった、推奨レベル5あたりのシナリオにて安い火晶石で先手必勝

180:168
15/07/11 14:16:33.27 iChCa6g2.net
>169 そう聞いて「さて自分ならどんな処理組むかな?」と考えると
全部一枚ずつなら簡単だけど何十何百とストック可能な場合もあるんだなとか
ゴシップ欄をスッキリさせる手段はないかなかとか気を配る点が見えてくるね。
普段使わせてもらっているシナリオも、そういう労力と時間が費やされているのだなあ。
何年にも渡ってこまめに修正されている作品も多いものな。ありがたい
>170 知っているのが旅と日々しかなかった。ありがとう、また世界が広がった心地だ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/11 16:31:44.68 +gN2ruek.net
見習いの研究室は、吊るしバナナとかの失敗した料理の合成もあるからマジ便利
教えてもらった「魔術師の宝石箱」、魔法属性の火晶石(っぽいもの)と交換できるのいいわー
火力不足を感じるのが、火でも冷気でもなく魔法属性って事が多いからこれ助かる
多分魔法生物は精神持ってなかったり火や冷気をカキーンしてくるからなんだろうな
魔法薬はたまに調合素材になるからそんなには溜まらない。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/11 21:41:18.04 LNy4Gl9Y.net
特定のアイテム預けるだけならStar Dust参考にして、各999個まで荷物番PCに称号化する自分用預かり所を作ったことある
沢山溜まるアイテムの使い道をシナリオに組み込むのは、一種のクロスオーバーになるのかな

183:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/11 22:14:02.79 +gN2ruek.net
トランデルの菓子とかはクロスオーバーかな
Askシナのアイテムではないオリジナルなものだとそんな感じする。
(リューンアイテムも他シナからのクロス・インポートには違いないけど)

184:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/12 10:04:48.89 uprBC13t.net
見えざる者の願いに出てくる薬草って、askシナリオの中では一点物だけど、他のシナリオにも結構インポートされてて
シナリオやる順番によっては既に所持しているから、見えざる者の願いでは薬草拾えなくて少し損した気分になることも

185:名無しさん@お腹いっぱい。
2015/07/


186:12(日) 10:37:51.02 ID:LetSy6g3.net



187:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/12 15:23:50.51 SEkSWO/d.net
>178 なるほどロータスちゃんに倉庫番役を集中させるテか。
ゴシップ欄がすっきりするし、荷物持ち用が増えてパーティ選択に手間取る事もないね。
今はカーコレ用、使わないけど記念に残してあるカード用、鉱石用パーティで済んでいるけど
これ以上増えるなら自宿用倉庫シナにチャレンジしてみようかな
ここでぼやくと「こんなシナがある」「こんなやり方がある」と返ってくるのが
酒場での冒険者同士の会話みたいで面白かったよ。ありがとね

188:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/12 16:38:46.56 Zi0EE9gW.net
ああ、ゴシップ欄がすっきりはいいなあ。
どこの何かわからない、おそらく何かを預けるんだろうなと推測されるゴシップまみれだ
どこのかわからないから消せない

189:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/12 21:04:27.43 uprBC13t.net
ステップと称号を相互に変換する部分、桁ステップ毎にひとつ称号用意すれば称号3個で容易に999個まで表現できるから
もし作るなら、そこはStar Dustのアイテムバンクとは変えてもいいかも

190:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/12 22:18:33.22 vfSZj9J+.net
xeditorでも使ってアイテム一つに999個の称号を用意するというのはいかが?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/12 22:57:01.89 az60lDrZ.net
>>185
それはPyの独自機能か?

192:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/12 23:17:31.05 ErZduwGZ.net
nextだと数値ステップ1つで9999まで管理できるから相当すっきりするきがする

193:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/12 23:28:49.80 vfSZj9J+.net
>>186 独自機能ではない。スクリプト機能を使って分岐を全部打ち込むのが超早くできる。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/12 23:54:21.73 0R6hEEvP.net
スクリプト機能って言っても使ってない人にはなんの事か分からんだろうな
超絶便利には違いないけど

195:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 00:08:54.58 HSVVDK8r.net
例を教えてたらいいんじゃないか?
例えば下の文字列をコピーしてcwxediterに貼り付けるだけで
リューンの店シナコンテントがコピーできる
/////////////////スクリプトここから//////////////////
msg none, @ center
『 亡者退散 』 価格:600 sp
\ レベル1技能カード(呪文)。掌より聖なる光
を発し、アンデッドなどの不浄なる存在を破壊す
る。
@
if "カードを購入する"
brmoney 600
if false
se "システム・エラー.wav"
msg R, @ center
\ ・・・お金が足りないな。
@
elif true
losemoney 600
getskill field, $skill_亡者退散, 1
se "システム・シグナル.wav"
msg none, @ center
\ 技能カード『 亡者退散 』を購入しました。
@
fi
elif "キャンセル"
msg none, ""
fi
/////////////////スクリプトここまで//////////////////
これにexcelとか使えば100個を超えるようなルーチン処理が楽々だから
>>184みたいな処理の製作も楽だろうね

196:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 00:15:32.74 HSVVDK8r.net
添付するスクリプト間違えてた。↑だとエラーになるな
/////////////////スクリプトここから///////////////////
$skill_亡者退散 = 83
msg none, @ center
『 亡者退散 』 価格:600 sp
\ レベル1技能カード(呪文)。掌より聖なる光
を発し、アンデッドなどの不浄なる存在を破壊す
る。
@
if "カードを購入する"
brmoney 600
if false
se "システム・エラー.wav"
msg R, @ center
\ ・・・お金が足りないな。
@
elif true
losemoney 600
getskill field, $skill_亡者退散, 1
se "システム・シグナル.wav"
msg none, @ center
\ 技能カード『 亡者退散 』を購入しました。
@
fi
elif "キャンセル"
msg none, ""
fi
//////////////////////////////////////////////////////////

197:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 00:38:03.66 eycksGdu.net
なるほど全く分からん

198:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 00:53:33.37 05cO7Snf.net
簡易的なプログラムが打ち込めるということだ

199:182
15/07/13 01:07:44.32 MDnuwcvk.net
ありがとね。例をいくつも挙げてもらったら作業イメージが湧いてきたよ
これでエディタを開いただけで途方に暮れて終わらずに済みそうだw
javascriptをマニュアル片手に書いた事があるだけだし
excelも簡単な操作しかできないけど、イメージはたぶん把握できたよ
作る用に1.50ビルダーを落としてあったけど、xeditorも使っていきたいな

200:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 19:00:52.03 uGT7Yb34.net
突然すまん
とあるシナリオプレイしてたんだけど
カニバリズムのクーポンが付いてたらなんか展開違うくなるみたいなんだが
カニガリズムクーポン付与のシナリオないだろうか?
スレ違いだったらすみません

201:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 19:26:24.73 DHFgxAhb.net
知らんなあ…
答えになってないかもだけどクーポンつけはずしするだけなら
ユーティリティモードでできるんじゃなかったっけ

202:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 19:33:25.20 XS8pcuip.net
>>195
Twitterに「クーポン配布するだけ」というNext専用シナリオがあるからそれじゃね?(カニバリズムも入ってた)
文字通りクーポン付けるだけの代物だし、Py使ってるならデバッグモードで付けた方が楽だと思うけど

203:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 19:34:04.89 uGT7Yb34.net
>>196
自分はじめたばかりでユーティリティもろくに理解してなくて
ユーティリティのクーポン編集は入手したやつを消すだけだと思ってたが
自分で付与したりもできるんだな
さっそくつけて遊んでみる ありがとう!

204:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 19:39:10.48 uGT7Yb34.net
>>197
教えてくれてありがとう!
そうだな、文章がなくただ付けるだけならデバックモードでつけてみることにするかな
でもクーポンそんな知ってないし便利そうなので見つけ次第それも入れさせてもらう事にするよ!
お二方本当にありがとう!

205:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 19:58:10.32 eUqu7+hs.net
風聞の暗躍者

206:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 20:04:36.49 eycksGdu.net
URLリンク(www1.axfc.net)
1.5とかでもクーポン弄りはユーティリティーモードで出来るぞ。
でもまあ、有名なクーポン配布シナリオ幾つか入手しといたほうが
共通認識あってなんぼのクーポンシステムでは便利かもね

207:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 21:02:51.87 05cO7Snf.net
なぜカニバに目覚めてるんだよ・・・

208:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 21:11:50.47 bxDr6i6A.net
イメージ範囲の狭さからか、わりと適用されてるクーポンなので
配布シナはそんなに少ないんだって驚いている。
カニバリズムがついてたら変わる奴は
100KB企画の、知らぬが仏
VIPの新選の美酒
フレーバーとしてほんの少しセリフが追加されるぐらいのやつは他に相当あると思う
クーポン対応が多めの人のシナリオでは適用されてることもあるかも。
曖昧でごめん、つけてプレイしてる人はもっと詳しいだろうけど。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 21:20:28.90 5NQx2wme.net
手持ちのシナリオ少なかった頃は、ユーティリティでaskシナリオの済印消しては別パーティで何度も遊んだが
エディタでクーポン分岐あること知ったら、ユーティリティであのクーポンの追加と済印消して、ヒドラ退治行ったなぁ
てか、1.20以前からユーティリティモードでクーポン追加できたはずだが

210:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 22:35:16.53 bxDr6i6A.net
ユーティリティで消印外そうとしたら
ものすごい縦スクロールの窓が出てきてお手上げだったので
ずっとマウスで矢印スクロールで無理やり入ってるな……
Ctrキーを使う方法もあったんだっけ?

211:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 23:05:35.22 05cO7Snf.net
あいうえお順じゃなくて、ゴシップは入手した順・消し印は終わった順だからね
宿に複数のパーティを所有してると入手順がバラバラなので面倒この上ない

212:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 23:24:01.13 G6dUnaYg.net
そういう時は済印を消すシナリオを作って…
だって探すの面倒でさ~

213:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/13 23:46:32.54 05cO7Snf.net
新規宿を作って新しいメンバーで再挑戦でもいいんじゃないか?

214:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 07:49:44.58 Fw/O/DbZ.net
マルチエンド全部見たい時とかは新宿より再プレイのほうがいいかな

215:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 09:08:11.25 vAFHee1k.net
何度も遊びたいけどゴシップ処理面倒くさくて、最終的に
デバグ宿メインで遊ぶようになってしまった。
キーコード丸見えで常時ネタバレぎみではあるんだが、
そんなに楽しさが目減りしないしまあいいやみたいな。
森を這うもの 死者の宴 ひばり村の救出劇
この辺りの長さが繰り返し遊ぶのに丁度いい。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 09:19:09.39 vAFHee1k.net
もしかしてとおもってオプション調べたら
デバグ宿のキーコード表示オンオフあった。
デバグ宿万歳!

217:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 13:57:15.82 Ri/EuDu0.net
アイテム倉庫に預けられるアイテムって公式以外だと何が需要あるの?
鉱石あたりかな

218:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/14 18:52:58.94 Fw/O/DbZ.net
鉱石は「星の金貨(シナ名)」でなんとかできるようになってからは、かなりすっきりした
何があるだろうと、袋とカード置き場を見てみたら冒険者の宿でと
旅と日々とプロトキンのアイテム類、素材がやたら多かったな……w
特に冒険者の宿での元素、毒薬、密造酒。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 06:08:53.12 VfBVgXmf.net
1.20で使い回せること前提で倉庫シナリオ作ろうとすると、アイテム自体が1.20対応してる必要あるかな

220:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 14:50:09.22 BQ8dza+2.net
自分も冒険者の宿での食材アイテム、主に肉の処遇が思案のしどころ
アイテムカードの使用回数、残りの有無でなく数値を判定する方法て無いよね?
宿や野営で調理する手間も楽しいけれど、大量に溜まってくると
メッセージを読んだりカードをクリックしたりの反復作業を減らして
ストックしたり食品に加工できないかと考え始める。肉貯金を乾し肉50回で引き出すとか
でも食べるぶんだけ調理して、残りは肉屋に売却する冒険者……
という物語を思い描けば、このままでいい気がしてくる
フィールド実装されて自宿の旅がぐんと楽しくなったよ。レンジャー生活力ありすぎw

221:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 18:04:29.39 GnK1YMp2.net
さくやせんか氏のほうの「神々の休戦地」は
肉とか酒とか、野菜もあったかな、そこでそれらアイテムを捧げものをして大量消費できるのでおすすめ
elona元ネタの技能、付帯、アイテムがもらえるよ

222:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 21:56:26.13 BQ8dza+2.net
ありがとう。焼きフォウさんのと別のがあると知らなかったから注釈がありがたかった
Elonaの最初の二つ名生成が好きで、喧嘩にかぶる笠はなしで似たイベントがあったのに大喜びだったな

223:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 22:37:13.96 GnK1YMp2.net
Ruinaネタの店シナ「大河神殿跡」では、魚とかどろどろが使えるね
「タルゼン草」あちこちのシナで採取できるけど、同じものとして扱われないこの草
ロスウェルではダメだったけど旅と日々では使えるのを今日知った。
直接アイテム使用できる仕様だと、説明が違ってもちゃんと同じものとして使えていいな

224:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 23:27:57.15 d+s/zuaG.net
元ネタありのシナってどこまでOKなんだろ。
FFの白魔法屋みたいな店シナつくったとして
ケアルはOKなのかな

225:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 23:32:32.90 ThUOUVrH.net
セフィロスと戦うシナとかあったし、いいんじゃない?

226:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/15 23:50:00.09 raPxVF/W.net
冒険者が法廷で「異議あり!」と叫び裁判で戦うシナリオもあるしな

227:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/16 00:04:00.48 GKa5r6gc.net
>>215
猛烈に溜まる肉は旅支度で旅糧にしてるよ
10個で1個
>>219
いろいろな場所であさってると
思いっきり元ネタあり表示の店も普通に見つかり焦ります

228:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/16 02:30:52.11 ffGVBtFj.net
鬼太郎さんとか海馬社長とかそのままシナリオに登場してたこともある

229:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/16 17:12:23.56 tjxLp2Ag.net
>222 ありがとう。ここ来る度にフォルダに新しいシナリオが入ってくるな
会話毎に地図に書き込みが増えて、行ける場所が広がっていくゲームのようだね
元ネタを扱う時は、その著作者の意向に従うべきと言っておくね
無許可の二次創作は「親告罪なので訴えられない限り問われない」が現状のはず
若者がそのへん理解していないならちょっと心配じゃよ

230:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/16 22:58:30.18 ffGVBtFj.net
シナリオが更新・習性されてて
宿にあるものも更新したいんだけど
ユーティリティでのカード配布が固まってしまう、エラーって出る
これはもうだめなのか

231:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/16 23:03:35.93 GKa5r6gc.net
シナリオを落とし直す手もある
ちゃんと落とせたと思っても壊れてることもある
わしも同じところで落としたのが3個とも同じ壊れ方しててビビったことも

232:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/16 23:21:50.82 ffGVBtFj.net



233:宿データヤバイのかと思ったけど、シナリオが原因の事もあるのか 同じ宿をNextに移したら普通にアイテム配布が出来たのでそれかもしれんね…… (Nextフォルダに入ってるのは専用シナのみ) ただ、「カード配布」を選んだ時点でもう固まってしまうから どのシナが原因かわからん、移動させたりしてみるよ



234:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 07:06:44.54 IgI6+1bk.net
シナリオ置きすぎるだけで処理重くなってエラー出やすくなることあるし
特定のシナリオが原因でない可能性も無くはないと思うが、見たこと無いエラーだな

235:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 14:02:39.24 lH5x4nEQ.net
そのエラー俺も遭遇したことあるぞ
俺の場合はscanarioフォルダに破損したcabが入ってたのが原因だったらしく
そのファイルを覗いたら正常に動作した

236:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 14:23:10.78 IgI6+1bk.net
>破損したcab
なるほど、シナリオのデータ壊れてたときそんなの出ることあるのか
cab解凍派だからそのエラーに遭遇しなかったか、たまたま運が良かったか

237:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 17:29:32.74 I1z4SW+P.net
(´・ω・`)カードワースってまだあったんだ、らんらんうれしいわあ
(´・ω・`)ところで今からシナリオ作るならNEXTよりも1.5のほうがいいのかしら

238:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 17:40:12.94 wuCiofBT.net
>>231
NEXTでやりたいことがあって迷ってる
どっちでもよくて界隈の空気が知りたい
のどっち?
前者ならNEXT、後者ならとりあえず1.50

239:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 17:50:17.68 g6kOfEkr.net
>>231
もっと機能を絞ってもいいんだぞ~?
1.20とはいわないが1.28とか
1.20はなにかと1.28以降と違うみたいで、まだ手が出てない

240:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 18:46:51.94 I1z4SW+P.net
>>232
(´・ω・`)NEXTで作ったシナリオためしに1.5で起動しようと思ったら動かなくて焦ったの
(´・ω・`)1・5からNEXTはいけるみたいだし、1.5の方がよさそうね
>>233
(´・ω・`)前は1.28だったきがする
(´・ω・`)折角作るなら公開まで頑張りたいから一番広まってるので作ってみるわ
(´・ω・`)らんらん失礼しました

241:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 18:49:22.39 uO0oENIY.net
ぶっちゃけ1.50以降作ったことないんやけどNEXTで特別できるようになった事ってなんなの?
なんかすごい演出できるの?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 19:06:05.82 lDG9WURa.net
凄い演出かどうかは分からないが、特定のAがBの名前を呼ぶことができるようにできるらしい
たとえば6人そろっている時に参謀がリーダーを呼んだり、恋人や親友持ちが相方の名前を言ったり
時には一度の台詞で仲間全員の名前を列挙させることもできるそうだ
あとNEXTで凄いとよく聞くのが、naoki氏のシナリオだね
でも「古いエンジンで表現できるのに、わざわざこんなことして」と、1.50よりも極力古いエンジンで作ってないと気が済まない派閥もいるし・・・いやこの話はやめよう

243:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 19:19:07.42 wuCiofBT.net
>>234
だな、1.50→NEXTはできるし
シナ作頑張ってなー
>>236
AがBを呼ぶだけなら1.20からできるよ
極力古いエンジンで作ってないと気が済まない派閥の人?がサンプル公開してた
6人並べるのは無理っぽいが

244:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 19:24:41.96 hZg2xSFi.net
たった今、先に出ていた数値ステップを試してきた。いいねこれ
エディタはUIの好みもあるし、作者が使いやすいものを使えばいいと思うよ

245:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 19:29:34.40 g6kOfEkr.net
>>235
ライト層が喜びそうなことができる
その具体例がカットイン画像とオリジナル効果音の技カード埋め込み

246:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 19:31:15.35 IgI6+1bk.net
そもそもエンジンの機能生かしたご立派なシナリオを作れないというのはあるが
1.20仕様で作っておけば大抵のエンジンでも使えるから自分用シナリオは極力1.20仕様で作ってしまうだけで
怪しげな派閥に入信した覚えはない

247:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 19:39:07.64 wuCiofBT.net
あとAがBを呼ぶのが新機能で出たのは1.50だな

248:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 19:40:33.80 lDG9WURa.net
>>273
マジか・・・<特定のAがBを呼べる
中のいい相棒同士を組み込もうとして断念したことがあったから、勉強するわ

249:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 19:46:05.31 Xj79TQ1l.net
やっぱり筆頭はnaoki氏w
見た目だと「老婦人と絵画」の人形出現場面
ぱるぱる屋氏の「愛と冒険の魔法少女」ほかプリクラシナとか演出を駆使してる
「20日目の雨の夜」がすごかった。画面にテキストウィンドウがない。
PCの名前を1つの画面に複数入れられるとか
あんまりプレイヤーは気づかない部分でもありがたみが増しているらしい
そういうのは「宿の地下の怪」に盛り込まれているようだ

250:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 19:48:51.63 Xj79TQ1l.net
あとPCの上に画像をかぶせることもできるとか
ツイッターで変身技能のテストプレイをしている人がいた
これは「ポラレスの実」でPCがせりざわぽや~んになるのとどう違うんだろう?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 20:09:12.13 vl9u9D5y.net
俺が使う範囲でしか分からないけど
・セルや背景イメージの操作が拡張された。拡大縮小移動をコンテントで
 指定できる。
・セルや背景イメージにグループ名を設置できる。これにより
 同じグループ名を一括で移動させたり削除ができる。
・画像や音声ファイルをカードに埋め込める。
 これによって、シナリオの外にカードを持ち出しても
 カードを使うと音とアニメーションの演出が行える。
・メニューカードの名前に状態変数を使える。
 例えば、シーンにタイムリミットを設置して時計のメニューカードの
 名前欄に時間管理の数値ステップを指定するとステップの変化が
 リアルタイムに変更される。
・セルの表示優先度を設定できる。
 例えばメニューカードより上にイメージ画像を持ってきてUIを装飾するとか。
色々かいたけど、エフェクトブースターとか代替手段があるのが殆どなんで
独自機能っていうと画像埋め込みあたりかな。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 20:09:28.16 wuCiofBT.net
>>242
サンプルはギルドから落としたと思う 探してみてくれ
新機能代替~ってやつね

253:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 20:27:31.13 A6uvkBaa.net
>>240
踊る金狼亭さんチィーーッス!

254:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 20:59:56.98 aeuOH/u4.net
NEXTってwikiとか作らないのかな
Pyですら最近できたのに

255:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 21:33:52.02 vl9u9D5y.net
作りたいね。NEXT専用というより初心者がシナ作り始められる導線になる
包括的なカードワースwikiつくりたい。
でもどこだったか、作りかけて頓挫してるのをみるに結構大変なんだろうな。
ちょっとしたガイドラインつくったことあるけど丸一日かかったし
作業量的にNEXT機能に絞ったほうがいいきもする。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 21:56:27.92 ZDv1RHF1.net
あと、さっきNEXT触ってて思い出したこと
・使用時イベントで敵倒した時に死亡イベントが発生する。
 だから、使用時イベントで敵を倒す可能性あるカードを作っても問題ない。
 逆に、使用時イベントでは死亡時イベントが起きないことを


257:利用しているシナリオはバグる。



258:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 22:03:21.65 wuCiofBT.net
>>250
エンジンの設定で発火条件を1.50互換にするといいってばっちゃが(ry

259:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 22:25:23.66 h7GmeOBc.net
事前に分かってるシナリオならいいけど、
初プレイのシナリオだとドッチにすれば良いのかで混乱しそう

260:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 23:25:31.03 g6kOfEkr.net
>>240
あるあるあ
自分もそうですから!

261:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/17 23:36:13.95 wuCiofBT.net
>>252
りどみにNEXT用って書いてないのを互換にすればいいんじゃないか

262:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 06:04:27.34 YEdr5TJz.net
独自機能を使わなくても、簡略化とかビルダーの仕様とかが楽になったりもあるんかな?
Next開発中にはリドルの種類増えそうとかいう話も出てたっけ
あんまり凝った謎解きがあると詰まることもあるけど
出来る選択肢増えるってのはいいと思う。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 06:19:40.84 YEdr5TJz.net
謎解きは嘘つきクイズと、順番推理と、並び替えのが苦手で……
シロッコの最下層の石像回す謎解きもあてずっぽうでしか解いた事がない

264:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 09:07:03.42 6WhLFjd6.net
よくわからんが謎解きテンプレをエンジンで用意するのか?
ピクロス作るのですら1.60以降なんかいらんのだよ
びっくりしたわ、あれは…

265:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 09:49:07.37 nBo6xb5m.net
むしろそれがメインだと思う<ビルダーの仕様が楽
元々エディタの構造がペイントソフトのような
パレットとツールと画用紙の感覚で、直感的に取っつきやすいのもある
あてずっぽうで解くほうがすごいw 死ぬほど運無いから自分はメモ帳大活躍だ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 10:38:40.19 3yvcL+AM.net
以前は参照の検索が大きかったけど1.50もできるようになってかなり差が縮まった感じだなー
今Nextが仕様が楽っていうと右クリからリンク・コール先にジャンプとか
カードを右クリ→ドラッグ&ドロップで店シナイベント付きでメニューカード作れるとかか

267:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 10:42:45.25 qRWwVSZx.net
なるほど…NEXT結構すごいんやな。
でも旧来のエディターでも機能を駆使すれば再現はできるんやんな?
できないのはできないみたいやけど。
PYと一緒に新しいエディターも出てるやん?
ああいうのにそういうNEXTでできることを1.50仕様でも使えるように公式化して搭載すればいいんでないの?
そういう公式を自前で作って組み込めるようにしたら、ソレをギルドにアップして共有できるようにとか無理なんかな?
いやウルフRPGエディターとか確かそうやってMODみたいに機能拡張できたはずやからそんな感じにならんかなあという願望。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 11:07:56.69 nBo6xb5m.net
すごい事ができるより、今までの事が楽にできるようになったのが大きいなあ
公式って、上で例示されていたスクリプト機能のことかな?
最近pyのwikiが出来たようだし、そういうのもこれから共有されていくのかもね

269:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 11:19:30.59 BcAshxj8.net
そのへんは、人間関係大いに拗らせてて難しいかもね。
まず1.5もnextも同じ人が作ってて、公式ギルドにいたころに1.5まで完成させて
ギルドから離れて趣味で作ったのがnextなのね。当然、後発の方が多機能。
だけど作った人は公式ギルドでストレス爆発させて立場を離れたから、
1.5はもうさわる気がない。
pyは公式のカードワース(今は1.5)の保全と改善を今のところのコンセプトにしていて、
1.5で出来ることはフォローするけど、公式ではないnextはフォローする
気がない。しかもpyのコアメンバーとnext作った人はひと悶着あったのも
nextをフォローしづらい状況にしてるだろう。
そもそも、pyで全く新しい仕様を実装するのは難しい。
それをやるとシナリオの互換性を犠牲にしないといけなくて、
公式をフォローするコンセプトと矛盾するから。
この話題は、いまだに大きな腫れ物で触れると荒れやすい話題だから
あんまり触れないでやってほしい。
pyもnextも、意見フォーラムは開放してるので
個人的に意見をいうことは可能だから、思うところがあったら
言ってみればいい。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 11:23:21.29 GscbimML.net
思うところがあるとすれば仲良くしてくださいしかないわw

271:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 11:29:54.11 BcAshxj8.net
まあねw できたら使う人間全員がね

272:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 11:35:31.81 nBo6xb5m.net
260の言う公式は official ではなく formula の意だと思うよw

273:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 13:23:13.72 AMEt50vE.net
これ見る限りPyはNEXT対応したいけど、界隈を考慮して実装に踏み切れていないということかな
URLリンク(bitbucket.org)
1年前だとピリピリしてた空気があったけど、今は少し軟化したし
時間が経てば解決するかもね

274:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 13:46:07.56 yRMmnHG7.net
このあたりの話は話を引っ掛け回した挙句
俺は悪くねえ!って内容の言い訳シナリオを作った某作者を思い出すな

275:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 14:41:50.63 qRWwVSZx.net
>>267
アレは一番最初に宿圧縮なんて俺はどうでもいいんだが、問題はライナを罵る奴らが止まらないことだって言い切った段階で
この人の事態把握はユーザー視点ではないなと思った

276:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 15:02:01.69 HsAPTWR6.net
>>266
やればいいじゃん
たかがフリーソフトのプログラムに著作権なんか無いんだし
ASK神も本体使った金儲け以外には制限設けてないんだから

277:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 15:04:26.24 6H6CvSDD.net
まぁ過ぎた事なんだから何でもハハハと笑って流せばいいのよ

278:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 15:09:10.82 /wIKniVW.net
いちプレイヤーとしては「その話題には触れないでほしい」とか
「今のままで十分」みたいなのも正直うざい
いい加減人間同士の感情でいろんな事が停滞しまくるの簡便だわ
商業でない自由なフリゲであるからこその確執なのは重々承知しているが
そろそろ落としどころを頼むと言う感じだ
例えばnextが公式化する、あるいはPYでNEXT対応が叶ったりとかすると
個人的に10年に一度の祭だし
カードワースプレイヤーとかシナリオ作者も10倍に増える(多分)

279:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 15:14:44.72 BUQVAegg.net
人間は感情が全てなんだよ

280:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 15:26:11.29 /wIKniVW.net
>>272
まあそうですよねー
新参だからいざこざのログとか見ても正直微妙というか…
いろんな方面の憤りは最もだし、それぞれに共感できるけど
一年以上たってるらしいしそろそろいいんじゃないかとか
直接関わっていないかなり大多数の層はそういう風に思ってるんじゃないかな
かなり無責任な意見だけどね

281:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 15:51:59.44 GscbimML.net
十年来のユーザーだけど界隈から離れてる間にこうなってた
だからリアルタイムで追ってたわけじゃないのでその当時の煮詰まり方とか
分裂して揉めてたのであろう熱がわからないので何も口出せないわ
pyのnext対応なんて事になったらとても嬉しいし和解出来る余地はないのかなーと思ってしまうが

282:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 16:30:39.44 /wIKniVW.net
公式掲示板で暴れていた名無しは、個人(一般プレイヤー・作者含む)にかなり糞な事を
言っていて自分もムカついたしとても支持できないけど、
この騒動をきっかけに何でもいいから変わってくれ!!頼む!!!と思っていたから
結果にがっかりした。もう一歩ほしかった。
(結果は駄目にしろ、いろんな人が傷ついた慰みに交渉したという「痕跡」くらいは欲しかった)
金銭の絡まない運営さんに「もろもろの事情は分かるがいくらなんでも
段取りくっそ下手すぎだろワロスw」とは口が裂けても言えない
(普段から結構動いてくれている人ごめんね)

283:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 16:39:06.24 Sd3Zaw0T.net
新入り目線だけど
細々と固定客だけで回して行くつもりなら今のままでもいいけど
新規も取り入れたいってのなら今の流れは有害でしかないと思う
無駄に敷居だけ上がって何も良い事はないよ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 16:59:25.69 YEdr5TJz.net
あれから時間も経過して、実際に遊んでる人の様子は
プレイヤーは騒動気にしないって人が増えて(データ移行の問題以外は)
作者もどのエンジン向けで作るかの選択が決まってて
たまにNext入れてない人が専用シナにがっかりするぐらいだろうか
CWのチャットや、愛護の掲示板という、公式に近いところで
どっちか叩くためにどっちか持ち出す人が騒ぎを起こしてしまうのが一番腫れ物扱いの原因なんかなって
当時の熱を引きずったままの人がNextにPyをぶつけたりNext擁護したりで
エンジン製作者よりも、周囲の過激な人が溝とデリケートな問題の空気を維持し続けてる印象

285:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 17:18:08.65 nBo6xb5m.net
両方触ってみた感想としては両方これでいいだなあ
多機能と拡張性を求める者と必要最低限の明快さを求める者と
それぞれの要求にそれぞれで応えていると思うよ
この後PyでもNextでもない第三、第四のエンジンが出てくるかもしれないし
シナリオ作者もエンジン作者もプレイヤーも自分のやりたい事を自分でやればいいと思う

286:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 17:36:22.22 6WhLFjd6.net
どうでもいいけどNextって1.50以上のことでもあるからな
某さんの3年位前のシナリオだと「Next専用」って書いてあって
実は1.50以上で動くってこともある
だから自分はバージョンの数字で呼んでる
つまりPyはすでにNextに対応してたんだよ!
ナ、ナンダッテーΩΩΩ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 17:39:40.39 6WhLFjd6.net
>>278
だ、ダッシュ

288:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 17:48:37.93 YEdr5TJz.net
どれを選ぶか、遊ぶか決めるのは自分だし
環境や仕様の違いは、ただ違うだけで優劣じゃないし
自分と別のを選んだ人も敵対相手じゃないし
その選ぶための情報だけはきちんと発信しないといけないと思うけど
違う遊び方してる人を叩く空気が出始めると一気に過疎が進むからね
カードワースは上級者が偉いとか、強キャラ使用者を叩くとかがない
長年続くジャンルが衰退する原因のひとつがない環境なのがよかったから
使用エンジンや発信場所のコミュニティ、シナリオの好みの傾向でもそうなるといいなと思う

289:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 17:56:44.73 nBo6xb5m.net
>280 あ、そうかそうか。最初の次世代エンジンの構想はそこからかな? 開拓者だね
作者の事情もあるし、数年後に色んな概念が変わってCW自体消滅とかあるかもしれないしw
絶えず変化していくのはIT界隈の常だよね。全体の流れなど支配できるわけもない
赤の他人の人生に指図もできないよ。惜しいものは自分の手でしっかり掴んでおこう

290:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 18:51:53.04 6WhLFjd6.net
まあ数年後消滅はねえだろう
これだけあちこちにしこたま残っていれば

291:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 19:35:34.09 yRMmnHG7.net
少し見ない内に人外対応のシナリオ結構増えたんだなー
色々やれて嬉しいわ

292:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 19:37:04.79 3yvcL+AM.net
消えはしないだろうけど新シナがほぼ出なくなる可能性はあるね

293:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 19:44:54.17 HsAPTWR6.net
>>267
Lyna儲のおばさん軍団に匿名メールで散々ぱら叩かれたんだよな
おばさんのヒステリーマジこえぇw

294:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 20:13:27.62 nBo6xb5m.net
今度の8月で17周年になるのかな。むしろ今までシナリオが出続けているのが奇跡だと思うw

295:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 20:16:12.71 w1z7L/LE.net
アンドロイドアプリ版を誰か開発すればその仕様が主流になるはず

296:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 20:16:35.90 5a2vsT5k.net
最近スマホに変えて何となくcardwirth androidで検索かけたら
next作った人がiosへの移植のことをかいてて残念な気持ちになった
nextのDLページ行ったら1.70(準備中)とあるけど最近の話題は別だし
もうカードワースからは手を引いてしまったんだろうか

297:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 20:17:11.85 qRWwVSZx.net
ここまで神ツールなのに知る人ぞ知るなんだよな。
スマホゲーでシステムがまるっきりパクリが出てるし。
もうちょっと取っ付き易くならんかね・・・PYとXエディターほんとがんばって。
ご新規の作者さん増やすにはNEXT系列よりPY系列のほうがたぶん作りやすい。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 20:23:38.48 6WhLFjd6.net
Pyにはまじで頑張ってほしい
前にも言った気がするが、まだまだ動作が不安定っていうのが
いいとこいっぱいあっても手を出せない理由なんよ…
>>285
旧いシナでえんえん遊んでる人や自己完結な人が大勝利になるな

299:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 20:25:10.30 CWoB4U4i.net
Pyはぱっと見て移植は難しそう
バグの傾向を見ると、python界隈で出してるライブラリ側のバグもあるから
OS変えるだけでバグが湧いてきそうだ
nextはどうなんだろうねぇ


300: かなり昔にiOSとクロスコンパイラに対応はしているとかいうツイートは見たけど まあそれよりもwindows10で止まらない事を祈るばかりだ



301:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 21:06:42.37 YEdr5TJz.net
スマホゲーのあれはキャラクター画像を変えられないんじゃなかったかな
カードワースシナリオを使うことは出来るみたいなことは聞いたことが

302:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 21:48:25.30 DPitWcsE.net
>>292
関係ない話だけど、俺今win8.1をつかっているんだが
数週前から「無償でwin10にアップグレードできます」と出るんだけど、その辺が怖くてアップグレードできてない
今でも昔のフリゲが半分くらいできないか、動作的にバグる(超スピードアップかカクカクになったり)ばっかりだし

303:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 21:49:51.94 CWoB4U4i.net
>>294
その辺怖いよなぁ
自分もXPと7は残している。win10は新しくPC買おうかとも思ってるわ

304:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 21:50:17.90 9cleOOpI.net
自分用アイテム倉庫の参考にでも
URLリンク(www1.axfc.net)
>旧いシナでえんえん遊んでる人や自己完結な人が大勝利になるな
自分用に1.20仕様でシナリオ作って自己完結ぎみだから、ちょっとワロタ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 22:12:52.27 DPitWcsE.net
今のところ、ここ3~4年は年間15人近くは新規ギルド参加者もいるし
シナリオもギルド外含めていっぱい増えてるから大丈夫
もっとも、お気に入りシナも増えてるけど、それ以上に「とりあえず落としたけどやってない」ってシナがどんどん増えていく

306:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 22:22:22.02 nBo6xb5m.net
>296 早速いただいた。後でエディタで覗いて勉強させてもらいます
カードの配置にしろ役割にしろ説明書きにしろReadmeの文章にしろ
まったく過不足なくて、ポインタが迷子になる要素がないから気分いいねえ
なのにシナ名だけが遊んでいて笑ってしまったw

307:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/18 23:53:29.83 Bu5esmPO.net
剃るというと、親父の髭を剃る狂い系(?)シナリオをやった記憶が蘇る

308:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 00:29:55.45 gvP55v1P.net
狂い系は意味不明すぎてよくわからん

309:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 00:58:48.67 mKvEcaGP.net
寝る前サクッと今年もあるのか

310:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 01:19:41.58 4sujyJF7.net
>>296
もろうた。ありがとう
そうだよなーロータスちゃん式があったんだよなー
称号移しもできて至れり尽くせり
こういうとこはまねしないとね

311:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 05:14:01.55 IC458APl.net
寝る前ワースが、実質的なコンペみたいな役割を担ってるけど、
短編部門に対する長編部門もほしいよな まあ長編作品多くないから難しいか
というか長編だけど寝る前に推薦してよいものだろうか

312:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 11:55:12.53 jb0w5sgJ.net
「狂い系だから」で、極限まで個々の世界観や価値観の多様性を内包する
CardWirthの懐の深さの顕れみたいなものと思っている
だからどんな冒険者も受け容れる宿の親父に象徴されるのかな
時間は10分程度として「サクッと」の感覚に意外に悩む
終わったあと悶々とするような内容でないほうがいいのか?
でも長編小説を寝る前に少しずつ読む人間も少なくないし
ホラーだったり純文学だったりもあるよね。とりあえず何でもやっとけの心

313:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 12:58:45.31 alp2e0FF.net
プレイ時間30分~1時間未満なら許されるような気がする
最新のでも「雨宿りの夜」は短編と言うよりは中編シナリオ寄りだし
狂い系?なら「美しさは罪」が狂い系初級者向けとしてちょうど良く、ホラーやエグい系は・・・結構登録されてるな

314:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 13:40:20.74 4sujyJF7.net
素直にマンイーターにレベル5で行って
ゲームオーバられてえんえんと悶々してた時期もありました

315:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 14:47:06.24 vUAfqr24.net
秋の夜長にドカッとカードワースは是非欲しい

316:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 17:16:39.41 AV7aHNa4.net
長編か…長編って40分以上でいろいろ探索があって…
っていうイメージだけど、ABCさんが書いてたみたいな長編って最近出てるのかな

317:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 17:18:45.28 mKvEcaGP.net
マンイータとかギロチン入ってるからなあ
最新のVol8のほうが癖が少ないものが登録されてる
時間は30~1時間ぐらい広げるとかなり範囲広がるね
夜長にドカッとは欲しい、すごい容量になりそうだけど

318:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 18:17:22.70 jb0w5sgJ.net
うむ、かなり範囲広がった。「どれが選べるか」から「どれを選ぼう」に変わったよ
色んな意味で忘れられない夜の思い出が、寝るサクに入っているのがなんかいいなw

319:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 19:01:48.36 AV7aHNa4.net
いや待った、その30時間っていうのは何だw

320:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 19:39:41.08 xC6qgDAX.net
30時間以上30分未満の略であろ

321:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 19:44:07.50 h7VhhlX1.net
タイムリープが起きるんだな

322:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 21:42:05.54 hbVzh6i9.net
ふむふむ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 21:42:49.41 alp2e0FF.net
30時間ワロタwww
30時間遊べるシナリオなんて・・・冒険者の宿くらいしか
あ、既に登録されてたわ

324:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 22:04:21.86 mKvEcaGP.net
「分」を入れ忘れたの気づかなくて
30時間ってなんだってしばらく思ってた……w
30時間いけるシナは「旅と日々」もそうかな
寝る前サクッとはアレトゥーザや冒険者の宿でを最新版にしてもらうことはできないんだろうか
最新版知らずに冒険者の宿やってフィールド出たことなかったって人がいる

325:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 22:23:42.58 h7VhhlX1.net
冒険者の~に関しては更新するたびに作者が連絡してそれを愛護が収録して、となると
双方に負担な気がする
ただアレトゥーザはもう決定版だと思うから新しいの入れておいて欲しいね

326:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 22:29:50.38 jb0w5sgJ.net
一周は短いけど周回できるミニゲーム系は
サクッとになるか時間泥棒の睡眠不足になるかで悩むなあ
これなんかどうかな?というのをいくつか書き出したけど
作者と連絡つくかがいちばんの関門かもしれない

327:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 22:32:15.35 alp2e0FF.net
寝る前に収録されてる方には売ってない、アレトゥーザの王蛇穿マジ強い

328:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 22:38:42.02 u/ZPNdHk.net
>>319
軽戦士かレンジャー向けの居合い切りだもんな
幽霊対策に重宝してる

329:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 22:59:48.50 alp2e0FF.net
さらに2ターンながら呪縛効果と、適正的に素早いキャラに合うからね
必中じゃないから信頼はしづらいけど、行動潰し兼渾身連打のコンボを狙える

330:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/19 23:38:20.02 4sujyJF7.net
>>316
最初旧い方でだけアレトゥザやってて、
どうも話がかみ合わないのに困惑してた時期もありました

331:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 13:32:46.18 c6FtKaTa.net
そういえばリラクシアってあれで完成してるの?

332:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 14:12:25.02 X1OyqPPO.net
未完のままかな。何かの拍子にまた動き出したらいいね
あれ見て多数参加者で一つのシナリオを作るのは大変だなあと思っていたら
メレンダ街が出てきて、なるほどこういうやり方もあるのかと感心したっけ

333:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 15:03:52.39 Jcm2BuOK.net
ああ言うのはさくさく進められる企画発起人がいてこそなんだなーと思ったわ
それとある程度画像から何から全部やれる手が複数ある事と

334:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 16


335::03:50.43 ID:X1OyqPPO.net



336:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 16:38:43.98 Kht4V3nM.net
カーニヴァル収録予定で「祭!」という企画が出てたなあ
シナリオ内の出店部分を参加者が作る集合シナリオ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 16:41:36.01 c6FtKaTa.net
>>324
そっか未完のままかー残念だな、ありがとう
リューン枯葉通りの依頼人がリラクシアに研究所があると言っていたけど、リラクシアにはそれらしきものは無いし未実装のままそのままなのかな
メレンダ街みたく一つのフォルダに複数のシナリオをまとめる形式は俺もすごいなって思ったわ
欠点としては容量がめちゃくちゃ重くなる事と、シナリオ同士でフラグの共有が出来ないくらいか

338:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 17:02:33.74 wpMYitLr.net
全体の方向性とか意見の相違ある場合のルールを先に話し合って決めとかないと
よほど人望ない限り、まとめる人がワンマン過ぎても、意見対立して空中分解しかねんと思うし
複数人でひとつのシナリオ組むって大変そうだ
話作る人と実際シーン組む人、マップ考える人と実際ダンジョン組む人、みたいに分業頼む場合も
ひとつのシナリオの遣り繰りで上手くできるようなら、短期間で大きいの作れそうな気もするが

339:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 17:14:44.90 npmaly42.net
イラスト・文章・エディタ打ち込みで分業する発想はあった

340:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 17:25:26.63 c6FtKaTa.net
複数の人が集まって大きなシナリオを作るって
学園バリアントとかとも相性良さそう

341:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 17:25:33.43 JYQ54eQp.net
>>329 文章は書けるがエディタはさわれん、ギミックは作れるがお話が思いつかん、
アイデアはあるが作る気力がない…って人はそれぞれきくから、
上手く分業できればいいシナリオが完成するかもしれないね

342:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 17:26:49.64 X1OyqPPO.net
何日かに一度落として遊んでいる。出来上がりがどうなっているか楽しみだな<祭
枯葉通りの剣は自分もとってあるw 気になるよね
メレンダは全クリするとクーポンを一つにまとめる、みたいな処理が結構あったような
それで何をゴシップにするか何をクーポンにするか、どこまでならまとめられるか
気をつける場所は多いなと勉強になった。あと双方の名前のつけ方か
分業というか共作というか、ネクロポリスは面白かったし丁度いい季節だな

343:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 17:38:40.08 Jcm2BuOK.net
ネクロポリスは発表時の元ネタ隠し・オリジナル主張の詐称さえなければなあ、
結構楽しめたシナリオだったのにあの見苦しさでがっかりしたわ

344:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 17:47:47.92 Kht4V3nM.net
枯葉通りの剣捨てられない人が自分のほかにもいた……!!
なんかになりそうな匂いがするからついとっている
冒険シナ限定品が合成素材になるみたいなシナリオやる時、処分してると悔しいんだ
分業は春夏秋冬っぽい名前の作者が、話作るのとエディタいじるのとで分けてるっぽいな

345:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 17:54:41.79 npmaly42.net
春夏秋冬っぽくない名前の人だけど、分業されているシナリオがちょうど今ギルドに登場したから遊んでいる最中

346:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 18:01:35.38 X1OyqPPO.net
カード置き場って世界観的には「宿の倉庫」になるのだろうか?
冒険の中、帰らぬ人となる…の遺品とか単なる忘れ物とかゴロゴロしてるのかなw
親父から地下室だか屋根裏だかの整理を請け負うシナリオもあった気がする
おッ、自分も遊んでこよう。いい機会だから学バリはPyで試してみるかな

347:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 19:50:18.85 c6FtKaTa.net
倉庫にしまったままの品物でフリマとか出来そうだなw
何かアイテム作ってみたいけど店作るまででは・・・って人たちのアイデアを集めた店シナあっても面白そう
いやでもバランス調整が辛いか

348:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 20:36:50.88 n4S12jtG.net
・虹色の魚
幻の魚を捕獲するよう依頼されるこのシナ、名作である。
「高貴の出」「♀」「上品」だとお嬢様口調となるので、該当するキャラがいれば入れてみよう。
短いながらもしっかりとまとまっており、左矢さんに連絡がつくような状態であれば「寝る前サクッと」に推薦出来るほどである。
海中探索場面での氷石夢亜さんの「cabe06.mid」 ラビリンス が極めてよく合っており、雰囲気が非常にいい。
あちこちのカードが鑑定KCに対応しているので余裕があれば遊んでみよう。
間違っても海中で水中服を脱がないように。大変な目に遭う。この辺りの細かい作り込みは本当に見事だと思う。
海に関するシナは多々あるが、「海の日」という事でサクっと遊べるシナに関して述べてみたがどうか。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 21:05:03.44 CMoVWAES.net
>>335
そのティームは「道の駅」って呼んでるわ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 21:17:20.29 Kht4V3nM.net
海シナは名作が多いとはよく言われるね
航海=大冒険なイメージもあってサクッと遊べるものは少なめなような?
海のハイエナ、大脱出は多分サクッと。
海上の集落画像が美しいシナで大きいイカが出てくるシナリオなんだっけ……

351:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 21:22:07.05 Kht4V3nM.net
「道の駅」w
地元のおいしい漬物が売ってそうw

352:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 21:22:22.03 Jcm2BuOK.net
蛸なら大海魔かなと思うが

353:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 21:28:27.77 Dq9E9QwC.net
アゼリナ深海の盟主海へ黄金船南海・・・
長編が多いな

354:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/20 21:31:01.47 CMoVWAES.net
「釣りへ行こうっ」ならさくっと終わって収穫品も役に立つし
筋肉ムキムキが苦手な人は釣り吉になったらもう行っちゃだめよ

355:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 00:53:15.06 Pv6M9O6F.net
海にはロマンが詰まってるからな
航海とか海賊とかって単語は聞くだけでわくわくするわ
ところで古いシナリオを今頃になってやってるわけなんだが
奪われたキャンディーってシナリオ集は話や絵の雰囲気や色使いが凄くさいはてホスピタルの人っぽいな
もしかして本人か・・・?
こういう独特なシナリオ結構好き

356:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 03:24:08.10 h0LlWt8D.net
飛行はあるけど、水泳とか水中呼吸みたいなキーコードはないよね

357:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 03:55:44.85 QJfiQJla.net
泳ぎ関連だと魚人の村のクーポン
水中行動関連のキーコードはアレトゥーザと蒼灰の錬金術師で見たな
いくつか亜種がある感じなのでエディタで確認するのがおすすめ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 04:13:43.00 i81l58g0.net
TRPGで水中呼吸とか水上歩行の魔法があるな
水上歩行は飛行が上位互換なんで普及の見込みは無いけど、
水中呼吸は色々広がる余地はあるよな
例えば、湖の底に沈んだ隠しアイテムゲットできるとか
水中戦闘の時間制限を無視できるみたいな対応イベント

359:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 06:14:46.02 kJfXEbTC.net
水系で有利になるというと
ニーイチヨン遺跡(水棲種族クーポン対応)
アゼリナを翔る者達(ウンディーネ使用)
水中呼吸はみた事がないな、使いどころが限られるからだろうか
あっ、釣竿を使うと得をする(そのシナ中では手に入らない、外部からの持込のみ)ものならけっこうある

360:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 12:43:40.76 4fjGy/t/.net
水中呼吸はアレトゥーザの海に沈んだところを移動するときに使えた
だからソレントに対応スキルが売ってるってことね
あと、闇に潜む息の地下の水浸しのところを移動するのに
水精系が召喚欄にいると楽になるとかならないとか

361:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 17:14:42.08 QJfiQJla.net
一見簡単な駆け出し用の探索モノだったとしても
349の言うような「おまけ」がついていると遊び方の幅が広がりそうだ
水中で行動可能なのはどうしてか、魔法かアイテムか種族的なものか
それぞれのキャラのイメージが引き立ちそう

362:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 19:05:21.09 SGKhxEVY.net
大ダコや大イカ、海竜や大怪魚なんてデカさや見た目で
もう既にやばい怪獣系相手にそいつのホームグラウンドの海で戦うのと
厨ダークヒーロー系などにいい様に翻弄され説教され見下されながら戦うの
どっちが気持ちよく苦戦できるかと言ったらそりゃ前者だし
海に名作が多いのもなんかわかる

363:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 19:09:56.15 1MAYO47p.net
>>353
極端な例が来たなw
昔はともかく最近は後者は減ったような気もする
うちの子と戦う系はたまに見るけど

364:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 19:42:43.80 OMk2ktYi.net
>>353 巨大生物系の強さに説得力があるのはわかるな。気持ちよく苦戦の発想か。
しかし作者の側はやはり、厨二的な敵を書く楽しさもあるのかな
そういう敵が多いのは…

365:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 19:54:48.46 FagSsauk.net
最近は店長(および関係者)が理不尽なほど強い店って少なくなったよね

366:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 20:19:13.53 RUN2RPMy.net
俺が親の仇のように叩いたおかげだぞ、感謝しろ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 20:34:16.35 kJfXEbTC.net
部位があるようなでかいボスは、何かのKCに反応するとか
ある一定の部分を叩けば弱体化するとかってのが楽しい
最強店主、最強NPCではない、うちのこパーティと戦うのも好きだな
相手の編成を見て対処法を考えるのは冒険者パーティと当たる時ならではの戦略がある
モンスターではなかなか味わえない、「連携」を感じる相手はよい
(ぎちぎちのギミック戦闘ではないところもいい)

368:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 20:36:30.92 QJfiQJla.net
いい様に翻弄され説教され見下されながら戦うのが気持ちいい俺はどうしたら

369:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 21:29:26.10 kJfXEbTC.net
厨二的な敵が多いってのは
悪役の描写やキャラ付けが難しいってところあるのかな
「実は可哀想な生い立ちがあったんです」ってのよりは厨二のほうが全力でぶっ飛ばしやすい

370:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 23:03:00.47 4fjGy/t/.net
>>353
後者をコテンパンにのすことができるなら後者だな
最低なのはもし勝っても負けたことにして話が続くやつw馬鹿にしてんのか?と
散々叩かれてた批評の人も言ってたなあ
某さんが昔のシナリオでやってたが、最近のシナリオでもまたやっててたまげたわ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 23:06:53.38 cqmFX2JI.net
うちのこ厨重症度の影響でその辺のラインが変化するんだろう

372:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 23:20:32.53 OMk2ktYi.net
そこまでうちのこ可愛いシナリオって最近少なくないかな?
自分の落としているのが多くないせいかもしれないけど…
361さんの言うようなのは当たったことないから怖いもの見たさでやりたいな。
今のギルド投稿シナリオは、「作者はこの敵に思い入れがあるんだろうな」って思っても、
勝てばちゃんと倒せる
敵キャラとしてはかなりお行儀がいいのが多いかな

373:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 23:31:42.32 kJfXEbTC.net
負け戦闘はもう自動で負けになるかチート技能一発ぶっ放してきてくれと
……負けないと話が進まない戦闘でわざわざ負けないといけないめんどくささときたら

374:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/21 23:46:57.06 FagSsauk.net
何かに恨みでもあるのか?


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