15/04/08 22:26:28.25 Nfxgdwm9.net
>>95
ちょくちょく見る作者の開き直りかよ
僕の作ったゲームは上級者向けなんだーって感じの
>>96
8回ぐらい逃げればでる敵でドロップ率が10%だとする
これを複数個要求する
これが大半の製造で繰り返される
これ面白いか?
製造を売りにするゲームとして失敗しているんだよ
HPなんかの回復や状態異常回復まで製造させる辺りも含めて。
上にモンハンの名がでてたけど
慣れで敵からダメージを回避できるアクションと違って
ボスで毎ターン回復アイテムとかやったりするRPGだし
それに作業に耐えれるか耐えれないか?の問題じゃなく
それやってて面白いか面白くないかの問題だろ