マシンクラフト 1機目at GAMEAMA
マシンクラフト 1機目 - 暇つぶし2ch517:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 00:02:50.11 vBSGS2g9.net
誰かクラフト講座的な動画を作ってくださいませんか?思ったように動いてくれない

518:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 00:08:22.56 ABhusFi6.net
ここが新しいマシクラのハウスね

519:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 00:11:24.69 2S7b/JRM.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ああ…

520:359
14/08/18 00:14:24.91 DyG8wQhH.net
>>500
いいよ! どんどん改良しちゃってくだされ
自分でも改良し、さらにロボっぽく関節の動きを強化
結果としてスターウォーズの一般的兵みたいな、普通の人じみた動きになったのでなんかもうロボじゃない感

521:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 00:14:49.34 TksCrwTv.net
貼られてるSS見てるだけでなんか楽しい
ロボコンみたいでいいなぁ

522:359
14/08/18 00:19:12.07 DyG8wQhH.net
ジョイントに加えられるキー割り当てが4つまでなのがネックになってきた
6つあれば改良してくれた宙返りを体操選手レベルにできるんだが……

523:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 00:30:24.96 Ct61NEkF.net
>>508
これもすごいな 脳内ルールで競技してる感
もう戦う必要なんてないのかもしれない(混乱)

>>511
実は5個にするって作業リストにのってるんだよね
戦車のSledにW=0,A=0,S=0,D=0,Neutral=100って設定するため(停止時自動ブレーキ)
スペースが足りてたら6個にしようかな

524:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 00:34:23.43 ETR3+DKh.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
腕マシン改良して柱を崩さずに真上のブロックを掴めるようにしたら
四足歩行とか二足歩行とかもっとすごいロボが出来てた・・・うっ(´;ω;`)
こ、こっちには砲撃形態があるから負けないし(涙声)

525:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 00:38:06.20 DyG8wQhH.net
そういう勝負じゃないから(至言)
今は作れるものを作って楽しむ時期

526:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 00:39:32.87 DyG8wQhH.net
>>508
賽の河原かな?

527:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 00:43:11.05 VitUJO95.net
なんだここの住民はレベル高いな

528:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 00:54:18.63 DyG8wQhH.net
ロボクラでできなかったことをやっているんだろうな
もともと皆、想像力のポテンシャルを持て余してたんだよ

そういやマップ自体じゃなくて、作者さん的にマップチップというか、テクスチャ的なものはどうだろうか?
指定があればそれくらいならここの住民なら作れるだろうけど

529:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 01:00:22.74 IyOgt0Fj.net
空中輸送もできるな
URLリンク(i.imgur.com)

530:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 01:02:25.29 Nkv0HHsI.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
手作るの難しい、全然バランス取れん
複雑な形状なのに安定して動かせるマシン作れる人はすごいのう

531:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 01:07:00.96 VitUJO95.net
>>519
セイクリッドダスターみたいでかっこいいと思った

532:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 01:08:04.44 z9M8ruSc.net
>>519
ユーリスディス・シニストラ・ディキトゥスかな?

533:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 01:14:01.21 Ct61NEkF.net
>>517
箱に貼り付けて適当にならべるだけでSFっぽい建物に見えるテクスチャは欲しいな
前にも書いたとおり惑星表面にならべたい

箱なんてしょぼいと思うかもしれないけど、すり抜けの心配がないし破壊にも対応できる
ちなみに惑星のコリジョンも巨大な球なので絶対にすり抜けない

>>519
予想を超えるフリーダム具合だ
何を目指してるのかもわからん まさかオンラインじゃんけん
と思ったら元ネタあるの?

534:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 01:17:12.53 DyG8wQhH.net
皆各々で溢れ出る想像力に任せて機体作ってるな
ロボクラでは有り得なかった独創性でもはやカオス

SFっぽいテクスチャか、なるほど
いくつか作ってみることにするよ、御眼鏡に適えばいいけど

535:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 01:20:37.54 DyG8wQhH.net
すいませんテクスチャの話ですが
何×何サイズで作ればベストですか?

536:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 01:24:12.38 rjqFPCKG.net
>>519
スタフォにもこんなボスいたわ

537:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 01:46:46.84 s7cdGypj.net
>>519
すいません、ダンジョン入口まで連れていくのは本当に勘弁してください・・・

538:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 01:48:16.84 Ct61NEkF.net
>>524
大きめに描いてあれば縮小できるから特に決まりはないし、一つの面にベタっと1発で貼ることは少ない
壁面,窓,換気口,etc.を256*256,256*512とかで描いて2048*2048にまとめると思う
多分マルチテクスチャになるから単色ベタな部分が多くても問題ない
って仕事みたいな難しい話になってる...

539:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 01:50:02.15 VitUJO95.net
ロボクラみたいにガレージは宇宙の中に浮いてる感じ?

540:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 01:50:50.08 DyG8wQhH.net
了解しました
メタセコで立方体に張り付けつつ、良さげな具合にテクスチャ仕上げて見ます
出来たらいくつかまとめたJPEGで置きますね

541:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 01:56:23.40 hLJt2sNx.net
ワクワクしてくるぜ

542:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 01:57:44.95 Ct61NEkF.net
>>529
設定が無い感じ
壁見れば方向さえわかれば何でもいいんだなって感じでしょ?w

>>529
再圧縮を考えてpngでよろしく

543:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 02:00:57.39 VitUJO95.net
GANTZの部屋みたいな感じだな

544:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 02:04:19.89 Ct61NEkF.net
そうかグラフィックデータ募集するならガレージが一番手軽だ
ゲームのシステムと切り離してどんなデータでも使えるから
唯一立方体の部屋って決まりがあるだけだし

545:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 05:11:39.85 urWqwg61.net
マシン晒しがあるのほんと嬉しい
ロボクラにはこういうのなかったからな…そういうの含めてめちゃくちゃ楽しいわ

546:493
14/08/18 06:19:44.66 vKKVoRh2.net
>>505
かっ…かわいい
これ白にして赤のリード付けたr(ry

547:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 06:57:19.77 vKKVoRh2.net
ソードがグラップリングビームみたいになる可能性
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
柱をソードを刺した状態でリングの真ん中まで連れてくることができた

548:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 07:55:31.46 7B1SFk5M.net
関節の設定のニュートラルってデフォルトの角度ってわけじゃないのか
真っ直ぐ以外でデフォルトの角度設定したいな

549:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 09:12:53.42 z9M8ruSc.net
バレルだけ設置するとチカチカ点滅するんだけど仕様?

550:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 09:25:09.72 vg5AVB2J.net
あの頃は良かった・・・
URLリンク(www.nicovideo.jp)

551:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 09:26:53.93 Ct61NEkF.net
>>538
ブレードが貫通している物体を動かすのは仕様だけど、手前に引っ張れるのは変だから封じた

>>538
元々は指定角度に曲げるもので、ニュートラル(無操作状態)に30を指定すればデフォルトが30になった
それを砲の角度調整に使いやすい差分型(キーリピートで徐々に曲げる)に変更した
つまり複雑化を避けるために捨てた要素なので戻すことは無いと思う

ロボットの関節としての用途を重視するなら旧タイプの関節を別パーツとして復活させると思うけど
極力パーツを増やしたくないので慎重に検討する

>>538
チェック機能をONにして、
ゆっくり点滅:コアにつながってないという警告
はやく点滅:パーツが機能しないという警告(キャノンから伸びてないバレル,噴射口をふさがれたスラスター等)
※現在は警告してるだけで機能停止はしてない

552:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 09:32:59.21 vKKVoRh2.net
>>540
ソードで柱を斬ってると変にブロックがソードについてくることがあってなんか気持ち悪かったから嬉しい

553:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 09:38:18.35 Bd7sRGSc.net
>>262
>>255と同じ症状が発生してます
ご参考になれば

2011年のLIFEBOOKメモリ4gb
Corei5-2520M
HD Graphics 3000

Chassisのテクスチャだけがバグりますね
PhyVogueだとか他のパーツだとかは全く問題ないようです

554:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 09:54:06.84 Ct61NEkF.net
>>542
言われて気付いた パーツは変になってないんだね
自分では確認できないけど対処してみる
報告ありがとう

555:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 10:10:38.86 urWqwg61.net
URLリンク(i.gyazo.com)
推力偏向ノズルというロマン機構

556:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 10:17:02.15 urWqwg61.net
>>262
一応自分も

2010ぐらいのthinkpad
メモリ6GB
Corei3 330m
intel hd graphics

特にこれといって不具合はないです
つかみんなイイの持ってんなうらやましい

557:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 10:23:57.64 Ct61NEkF.net
>>545
ガレージのSSだとどういう風に飛ぶのかわかりにくい
画面が横長すぎてGUIのレイアウトが破綻してるけど どういう環境?

>>545
2010年のi3で問題なくて2011年のi5で問題がある???
特定の時期のIntelHDGraphicsだけで起きるのかな...苦労しそうな予感

558:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 10:26:04.36 z9M8ruSc.net
URLリンク(i.imgur.com)

バレルのデザインを考えていて思いついたアイディアなんだけど
直径がブロック幅よりわずかに小さい円柱というのはどうでしょう?
ブロックではなくキャノンの延長パーツにする感じ

メリット:
・バレルとバレルの間に隙間が開くので砲身の本数が分かりやすい
・どこまでがシャーシでどこからが武器パーツなのか判別しやすい

デメリット:
・側面にブロックを接続できない
・装飾品として使いにくくなる

559:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 10:44:40.89 iptEmDa1.net
>>546
ThinkPadは質がいいから逆にうらやましい
昔のIBMのころと比べるとちょっと落ちたけど
トラックポイントなれると癖になる

>>546,541
output_logから何か原因つかめないだろうか?
output_logはMcnCraft_Dataの中にあるよ

560:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 10:52:25.87 Ct61NEkF.net
>>548
断面が円の方がバレルらしいんだけど、胴体に内蔵する場合を考えて丸みをもった四角にした
(接続できないと弱い&発射口のすきまが目立つ)
むき出しにする場合も飾りブロックを付けられないのは寂しいな
別の射出型武器を追加することになったら差別化のために円柱にする可能性は高そう

>>548
忘れてた output_log.txtが欲しい
ノートで動かしてる人(問題ない人も)どこかにアップしてもらえないかな?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 10:53:35.29 urWqwg61.net
>>546
前の偏向ノズルはフラップで、後ろは両脇がエレベーターで真ん中がラダーの役割
結構操作してて楽しい

562:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 11:17:48.73 vKKVoRh2.net
>>549
ノートで問題なし
型番:HP Compac 6730b
URLリンク(filescase.com)
パスはmachineです

563:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 11:26:21.49 AuCnfA/S.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

しまっちゃおうねぇ・・・

564:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 11:29:22.95 DyG8wQhH.net
>>552
箱が何をしたっていうんだ……!

565:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 11:37:16.02 Jz0TJj9a.net
>>552
全自動アイアンメイデンとかホラー過ぎるぜ…

566:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 11:52:34.92 mKhdDaDR.net
このゲームほんとにおもしろいですよ
URLリンク(www.dlsite.com)
レベルの高いゲームです

URLリンク(www.youtube.com)
OPもユーチューブに公開しましたからみてください

567:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 11:52:50.66 ZZ9QjuOx.net
敵機体を掴んでハメ殺す機体とかあったら恐ろしいな

568:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 11:55:05.19 s7cdGypj.net
マシンクラフトは格ゲーだった・・・?

569:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 12:01:19.99 DyG8wQhH.net
unityだとオンラインで動いてる機体は掴もうとしたらラグでどっちかが吹っ飛ぶと思うんですけどぉ

570:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 12:26:28.36 xbRdkr+X.net
>>555
     (  ´・ω)
    γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ…
    / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
    .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
    {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
    .\ |    T ''' ―‐‐'^ (、_ノ
        |    |   / //  /

571:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 12:40:30.50 7+RXIWy8.net
来月のネットワーク対戦機能の実装が楽しみすぎる

572:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 12:44:51.61 vKKVoRh2.net
ビルドモードの時につながった一塊を自由に動かせる機能が欲しい
色々マシンの調整してたら欲しくなった

573:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 12:54:05.69 Ct61NEkF.net
>>551
もらいました
ありがとう

>>558
Unityだとってことは無いよ 吹っ飛びにくくすることはできる
PhyVogueでは相手が0.5秒以上ラグると重さが0になる(無抵抗に押せる)仕組みになってる
そしてラグがなくなるとゆっくり本来の位置に戻る
テストしただけでマシンクラフト始めちゃったから実際のプレイでは確認してないがw

>>561
既存の問題点の解決を優先することになりそうだから先送りになるかも
頑張るけどね

>>561
簡単な操作方法が思いつかないし無理でしょ って思ったんだけど
カーソルをブロックにあわせてB(デフォルト)を押すと連結されたブロックのみ動く
あわせてないと全部動く
ってのはアリかもしれない 変な動かし方しちゃってもアンドゥすりゃいいし

574:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 13:16:07.50 2S7b/JRM.net
ちょっと難しいけどPhyVogueも面白いわ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 13:20:30.48 7+RXIWy8.net
>>562
ネットワーク対戦は気長に待ってるよ~
作者さんのペースで作って下さいな

576:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 13:38:58.14 z9M8ruSc.net
URLリンク(i.imgur.com)

バレルのデザイン案その2
ブロックに埋め込んでも隙間が目立たない&銃口だとわかりやすくしてみました

577:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 13:54:41.53 xbRdkr+X.net
バレルデザインいい感じだね
戦車っぽいモデルだけどキャタピラは作るん?
前は作らないって言ってたから望み薄いかな

578:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 13:54:43.04 IyOgt0Fj.net
可変機第二弾
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
画像のは無理矢理飛ばしてるだけだから旋回とかできない

579:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 14:05:39.43 wezvnGb7.net
本当にバルキリーみたいだな

580:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 14:07:24.35 475fG+sv.net
パネキットでもトランスフォーマー再現するやつとかいたよな
懐かしい

581:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 14:18:02.42 Ct61NEkF.net
>>566
今のバレルを脆くした感じがする
なんかケチつけてるみたいで嫌だから具体的に注文してみようかな
・キャノンを武器に見えるかっこいいデザインにしたい(重要)
・バレルにライフリング,ヒートシンクみたいなディティールが欲しい(おまけ)
ノートPCでも遊べるのが前提だからポリゴン数はできるだけ抑える方向で

>>566
作らない(断言)
キャタピラのための労力を他に使えばいろいろできるからね
多分関節実装にかかった時間の10倍くらいは必要

582:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 14:20:26.64 xbRdkr+X.net
10倍・・・
キャタピラ恐るべし

583:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 14:21:59.03 Jz0TJj9a.net
ロングバレル砲は対地攻撃に向かないと聞いて 上を向けない32バレル自走砲は見直し
仰角90度まで取れる27バレル自走砲に改修
URLリンク(i.imgur.com)

584:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 14:25:12.52 urWqwg61.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)


585:S6oi0f.jpg うひょおお楽しいwwwww ガレージもっとでかくしてくだせぇ!



586:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 14:40:50.55 vKKVoRh2.net
>>573
夢が叶ってよかったね

587:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 14:41:16.91 Ct61NEkF.net
>>573
スイングジョイントの下にひねりジョイントを仕込んでるのか うまいね
ガレージを大きくするのは簡単だけど、大きな機体を可能にすると
「対戦人数を半分にする」「ブロック単位の破壊をやめる」みたいな代償が必要になる
オフライン専用でいいから大きなガレージが欲しいって人が多いなら考えるけど

588:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 14:46:07.44 urWqwg61.net
そうか、なら我慢だな
駆逐艦とか作って遊ぶか

589:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 14:47:13.31 Mki4Or4m.net
>>573
ロボクラのあの人じゃないかw
バレルは上下左右の側面板にぽこぽこ穴を開けるとヒートシンクみたいで格好いいかも

590:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 14:49:53.58 vKKVoRh2.net
ノリで作った人型ネタ機
素体は>>360氏のものを改造した>>497氏のものです
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

動力系パーツのプロファイル数が5つか6つになれば例のキメポーズ「さぁ、お前の罪を数えろ」が再現できる
次のアプデに機体

591:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 14:57:57.09 AuCnfA/S.net
URLリンク(i.imgur.com)

ガンタンクみたいにしたかった
けどなんか違う

592:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 14:58:17.60 IyOgt0Fj.net
さっきの可変機 パスは1111
URLリンク(filescase.com)
操作方法
Qで変形、Eで解除
左Shift前進
Wで下降、Sで上昇
Aで左旋回、Dで右旋回

593:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 15:01:50.03 vKKVoRh2.net
>>580
右足つま先が動いてないですよ

594:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 15:03:32.32 vKKVoRh2.net
すいません無視してください

595:564
14/08/18 15:09:23.30 z9M8ruSc.net
ヒートシンクなどのディテール類はポリ数に余裕があれば付けようと思ってたので
ちょっとモデルを弄ってきます

キャノンはバレルに合わせたデザインにするので次に作る予定

596:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 15:12:29.89 Bd7sRGSc.net
>>549
>>542です
outputlogアップしました
URLリンク(filescase.com)
パスは同じくmachineです

597:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 15:24:38.44 LFM7HBX0.net
URLリンク(i.imgur.com)
>>573
ガレージ?知らない子ですね・・・

598:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 15:31:34.59 poG9yZqg.net
ロボクラよりスラスターの推力が大きいのかスピード感があって楽しい

599:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 15:32:05.11 Ct61NEkF.net
>>585
ありがとう

>>585
やるじゃん すぐわかったけど(とくいげ)

600:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 15:32:16.33 Nkv0HHsI.net
URLリンク(i.imgur.com)
つかんで
URLリンク(i.imgur.com)
串刺しにしてみたり(ただし実用性は皆無)

元ネタは特に無いですが形状とかはガンプラのエモーションマニピュレータSPを参考にしてます
やっぱり関節あると楽しいですね
URLリンク(i.imgur.com)

601:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 15:45:05.79 IyOgt0Fj.net
>>588
ジオング思い出した
オンラインで小隊組めればファンネルごっことかできるかも

602:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 15:52:52.59 MGlWGTUd.net
>>589
このゲーム配布が誰でも出来るのがでかいな

フィンファンネルを先に作るぜ

603:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 15:58:59.09 jH6BagDtx
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
URLリンク(iup.2ch-library.com)
後部ハッチ完成 
欲を言えばガンカメラ的なブロックが欲しいな

604:564
14/08/18 15:58:02.53 z9M8ruSc.net
う~ん
裏側の断面を真っ平らにしてもポリゴン数が96・・
円柱を簡略化するしかないか

605:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 16:03:53.86 urWqwg61.net
八角形とかでもええんでない?

606:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 16:06:43.46 Jz0TJj9a.net
URLリンク(i.imgur.com)


607:uGX.png マズルブレーキを付けられたりするのでバレルに接続面があるのは良いね



608:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 16:10:19.01 hCIGlySK.net
現状だとモデルにある部位を範囲指定してのコピー/移動/削除って無いよね?
1マスずれてると修正が辛い

609:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 16:25:10.09 VitUJO95.net
クリエイト押しても何も起こらないんだけど俺だけ?つらい

610:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 16:33:22.74 Nkv0HHsI.net
>>596
クリエイト選択→機体名入力→Enterで新規機体のデータを作成
ビルドで機体を作成・編集って感じ

611:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 16:33:56.55 xbRdkr+X.net
>>585
長いw

612:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 16:37:53.58 Ct61NEkF.net
>>595
簡単便利なコピー範囲指定,ペースト位置指定方法が思いつかない
ペーストした場所にあるブロックは消して良いのかとか問題点が山積み
被連結ブロック群を独立してスライドさせる方法は検討中

>>596
メインメニュー右下にver.0.005と出ていなかったら更新が必要

613:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 16:53:21.70 urWqwg61.net
URLリンク(i.imgur.com)
基本的な推力偏向ノズル付のvtol機作ってみました
形は>>82をパクらせていただきました
パスは1111です
URLリンク(filescase.com)

Wでスラスタ推進、
A,Dでフラップの操作
space,shiftでエレベータ
Q,Eでラダー
R,Fで垂直発進用のスラスタの角度変更
みたいな感じです
旋回がまだぜんぜん不安定なので誰か改良していただければ、、、、ww

614:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 17:22:40.80 AuCnfA/S.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

武器収納っていいよね
誰かこういうの使って機体組んでくださいなんでもしますから!

615:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 17:28:01.86 s7cdGypj.net
アーマードトースター(ボソッ

616:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 17:31:36.83 VXHP4fIh.net
ノリノリで作っててモデル全体が左全体に90度回ってることに気がついた

orz

617:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 17:38:54.72 vKKVoRh2.net
固定砲台(大嘘)
URLリンク(i.imgur.com)
ちなみに撃つ時はspaceでブレーキかけないとぶれるという素敵仕様

618:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 17:46:10.09 Mki4Or4m.net
>>599
某スペースシューティングゲームでは任意の立方体で範囲指定
コピー対象ブロックの指定とか除外ブロックの指定が任意に出来るようにしてある
あれだと任意の範囲のバレルだけコピーして任意の範囲にペーストとか簡単

619:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 17:46:57.86 VitUJO95.net
>>597
ああ、あの枠は入力スペースだったのかwww気付かなかったわ情弱すぎたありがとう 作者さんもレスありがとうございました

620:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 17:54:45.93 xbbGXKbi.net
3時間かけてようやく出来たわ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
ロスプラのカクタスみたいな多脚ロボを作りたいんだけど上手くいかないな
これってジョイントにデフォルトの角度を設定出来るようにするとかはやっぱ無理だろうか
あと弾やソードの色も出来れば変えられるようにしてほしい

621:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 17:59:29.37 s7cdGypj.net
>>607
FAのパウークやんか!

622:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:00:27.26 urWqwg61.net
かっこよすぎワロタ

623:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:02:05.70 Jz0TJj9a.net
擬似アーマードトースター
URLリンク(i.imgur.com)
チーン!
URLリンク(i.imgur.com)
だが一瞬しか出てこない
URLリンク(i.imgur.com)

624:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:02:46.79 475fG+sv.net
>>607
弾やソードの色は対戦を考えると変えるのは得策じゃないだろ

625:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:03:04.64 vKKVoRh2.net
>>610
かわいい
それでキャノンが出てる間に撃てる?

626:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:04:25.47 s7cdGypj.net
すげぇ、何でも作れるなw(自分が作れるとは言ってない)

627:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:07:13.9


628:0 ID:DyG8wQhH.net



629:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:08:01.16 vKKVoRh2.net
1ネタはあってもいざとなると頭がこんがらがって作れない
2ネタはないが頼まれれば超すごいの作れる
3ネタが思いつけてなおかつ実現できる
4ネタもないし作れない
5構想が中途半端に先走ってなんだかよく分からない物ができる←俺

630:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:08:03.10 xbbGXKbi.net
>>611変更した色に見えるのは自分だけで良い
たとえば緑色に変えたとしても味方からは青、敵からは赤に見えるとか

631:564
14/08/18 18:11:52.92 z9M8ruSc.net
一つ妥協案で思いついたんですが
既存のバレルを「ブロックバレル」に改名して
円柱型のバレルを「バレル」として追加するのはどうでしょうか?

砲身にブロックを設置したい、もしくは機体に埋め込みたい場合に
「ブロックバレル」を使う(今までどおり)

円柱バーツは装飾として汎用性が高いので追加する価値はあると思いますが・・

632:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:15:04.08 urWqwg61.net
確かに装飾品としては円柱も欲しいな

633:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:16:40.37 475fG+sv.net
>>616
人に見せたい派の俺としては嫌だなぁ

634:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:18:30.59 xbbGXKbi.net
>>619じゃあやっぱロボクラみたいに機体の上に色タグ付けて判別とか?

635:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:19:34.35 vKKVoRh2.net
あれ?この流れ上で見た気がする

636:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:20:42.30 nSEz6rAC.net
これって遠隔操作ミサイルって作れる?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:20:50.94 Jz0TJj9a.net
>>612
手動でタイミングを合わせれば一応撃てる
URLリンク(i.imgur.com)

638:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:23:28.85 urWqwg61.net
あ、パージブロックと爆発ブロックがほしいな
一応考えておいてはくれまいか

639:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:25:10.37 Mki4Or4m.net
いろんな色の装飾用ライトは欲しいね

640:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:25:54.67 LFM7HBX0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
トースターと聞くとこいつしか思い浮かばない

641:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:26:57.63 JUC7dai/.net
ビルド画面で作ったは良いけどどうやってセーブするんだ?
menuボタンも無いし直接閉じたらデータは消えるし……

642:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:33:12.59 ZZ9QjuOx.net
地表に接したときの重力強すぎないか?
かなり軽い飛行機型なのに地表に当たった途端磁石みたいにくっつく

643:625
14/08/18 18:34:44.58 JUC7dai/.net
自己解決した
TABキーで出れるのね

644:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 18:45:15.03 7B1SFk5M.net
セットアップで設定をコピー(中クリック)したときコピーされたブロックが光るとか反応がほしい
なんか反応ないと不安になるw

645:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:08:40.52 jH6BagDtx
関節の可動範囲を制限したい

646:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:04:24.57 O020LWOD.net
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
試作中折れ砲身機作りました!
まぁ、砲身つなげると撃てないんですがね。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:05:33.13 IjaxWVAb.net
これマニュアルみたいなのないのかな?

648:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 19:12:08.62 Ct61NEkF.net
>>605
某スペースシューティングゲームが何だかわからないけど便利そうなのはわかった
簡単っていうのは実装が簡単て意味で、作業量とメリットを天秤にかけてってことで
とりあえずネットワーク対応より優先すべきとは思えない

>>617
バレル2種は考えてるけど、α版と呼べる状態になるまではパーツ数を1つでも減らしたい
前にも何度か書いたけど装飾に相当する作業は基本後回し
「見た目は完成してから向上させるもの」が持論のプログラマなので

>>633
重力は常に一定だし、そんな風に感じたことない

>>633
コピーした内容が右に表示されてるから問題ない
必要なのはペースト(左クリック)したという合図

>>633
何人かのマニアにテストしてもらえればいいな とか思ってたんで何も準備してない
HPも作りたいが...

649:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:13:55.66 urWqwg61.net
>>628
わかった、摩擦だ

650:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:23:35.92 DyG8wQhH.net
プレイヤーが着々を増えていっている
いい傾向です

651:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:24:20.92 Mki4Or4m.net
>>634
うん、ネット対応の後でいいと思うよ
ちなみにそのゲーム名はスターメイドです
あっちもジョイントは有るけど自由度が低いんだよねあとソードが無い
ネット対戦できるようになるの期待してます

652:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:26:40.52 vKKVoRh2.net
このスレが落ちないうちにある程度人口が固まるといいな

653:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:29:48.67 VXHP4fIh.net
URLリンク(i.imgur.com)

あめりかん ふぁっきん おーそん すくーるばす えばー

654:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:33:42.77 z6BEgZXd.net
置いたり消したり何かしら操作があったら音をだせばいいんじゃないか

655:564
14/08/18 19:37:38.91 z9M8ruSc.net
ゲーム内で使われているキャノンとバレルのobjファイルを直接頂けないでしょうか?
実物のデータがあれば縮図を合わせれるので編集の手間が省けるかと

656:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:38:51.96 IjaxWVAb.net
>>634
とりあえずだいたいの組立方法は分かったけど、ブロックは形削るほど軽くなったりする?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:42:07.85 O020LWOD.net
バグっぽいの発見したんで報告。
JOINT(P)を三つ縦に並べて、ナチュラル設定で折りたたむようにしたら、一番上の関節がおかしな事になった。
詳細は画像にてご確認ください。
URLリンク(imgur.com)

658:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:49:51.44 nSEz6rAC.net
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
逆関節脚部 結局歩けませんでしたァ!
ただやってみたけど無理でしたというのは格好悪いのでタンクに変形できるようにしました。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:50:47.09 LFM7HBX0.net
>>643
俺もなったんだけど多分先っぽにブロックがついてないからだと思う

660:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 19:53:43.86 O020LWOD.net
>>645
その通りにやってみたら普通に動いた。
サンクス。 

661:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 20:02:44.23 xbbGXKbi.net
これって自分の作った機体とかどんどんアップローダーとかで配布しちゃってもいいの?

662:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 20:06:59.85 Ct61NEkF.net
>>643
手軽だからそうしておく

>>641
URLリンク(drive.google.com)

>>645
体積に比例して軽くなる

>>643
>>645
そんな単純なテスト忘れてたか...

>>647
もちろん

663:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 20:12:36.95 nSEz6rAC.net
Backの壁に背を向けて斜め下を見ながら後ろに下がっていくと裏世界に入る
URLリンク(imgur.com)

664:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 20:14:20.68 xbbGXKbi.net
じゃあせっかくなので先ほどの四脚ロボ試しに公開 パスは4soku
URLリンク(filescase.com)
一応言っておくと足があるからと言って別に歩いたりするわけじゃない
もし可能ならそのうち変形や歩行ができる


665:ものを作りたいなとは思う



666:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 20:16:47.52 O020LWOD.net
URLリンク(imgur.com)
ビックリ箱できた。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 20:18:07.10 nSEz6rAC.net
四脚すこぶる格好良いなあ
使用感もいい感じ

668:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 20:22:05.20 n9AKhNnn.net
可変機とか作れるのか、デンドロとかこっちのほうが再現度高いのできそう
ロボクラにある自分で作ったやつ参考にしてこっちで作ってみよ

669:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 20:33:46.43 GpzE3CBH.net
ソードが当たった時、固い感じの音で火花とか出たらテンション上がる

670:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 20:45:55.74 YIWCn+vt.net
これジョイントの処理ってどうやってるんだろう、動き的にPhysXのJointじゃないし
ジョイントから先のブロックを子オブジェクトにして動かしてるのか?

671:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 20:56:55.86 o3bSucFE.net
URLリンク(imgur.com)
ゲッター3もどきを作ってたら空を飛んでたどうしてこうなった

672:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 20:58:41.38 o3bSucFE.net
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
貼り忘れすまん

673:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 21:02:09.73 Kgre0J6t.net
人間みたいに動けるように
反重力装置で重心移動させようとしてるんだけど
なかなか上手くいかない
なんとか千鳥足は出来るようになったから上げときます
なお、デカク作りすぎたので歩行安定感はお察し

URLリンク(filescase.com)
パス3333

674:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 21:09:35.51 Mki4Or4m.net
どうもおかしいと思ってたんだけど自分の環境だと
キーアサインされていてもキー入力が効かないみたいだ
それもロボによって違うので規則性が見られないんだよな
キーボードでもマウスでも駄目な場合がある
これ何とかならないかな?

675:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 21:13:06.02 Ct61NEkF.net
>>649
もう少し進むとボスが

>>655
PhysXのHingeJointだよ パラメータの違いじゃない?
ちなみに前作PhyVogueではずっと難しい処理してる、PhysXのJointで連結だけして目標角度への収束は自前

>>659
そんなこと言われても環境の問題としか思えない
特に変わったことしてないし
他のPCで試せない?

676:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 21:16:11.39 Mki4Or4m.net
>>660
PC一台しかないのでどうにも・・・
ログ見てみたけどワーニングやエラーらしきものも無いみたいですね
同じ症状の人が他に居ないかな

677:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 21:17:52.07 Jz0TJj9a.net
>>658
ほんとに二足歩行が可能なのか…
このゲームとスレには驚かされてばかりだ

678:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 21:35:30.52 VitUJO95.net
このスレ始まりすぎ

679:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 21:36:53.93 UUEByAaV.net
やだわぁ
このマシン、チンコでバランスとってる(

680:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 21:47:18.67 IjaxWVAb.net
あーそうかロボクラみたいにジャッキアップとかないのか
いつもの癖で低い位置から作り始めちまった

681:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 21:50:26.01 ZZ9QjuOx.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
変形ロボに憧れて作ってみた箱

URLリンク(filescase.com)
パス2222

682:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 21:50:39.32 xbbGXKbi.net
Bボタンを使って機体をずらせますよ、機体の底にカーソルを向けてBを押してみて下さい

683:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 21:51:17.21 ZZ9QjuOx.net
>>665
全体移動はBでできるぞ
機体全体を押し出す感じ

684:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 21:51:21.82 vKKVoRh2.net
>>658
千鳥足っていうかなんかアメリカのノリのいい兄ちゃんって感じに見えた

685:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 21:56:33.99 3d9xPXqc.net
URLリンク(i.imgur.com)

こんな感じで羽ばたく機体を作ってみたら飛び方が予想以上に様になってた

686:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 21:56:53.29 IjaxWVAb.net
Bで奥に押しやれるのか、ありがとう助かった

687:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 22:03:13.28 Ct61NEkF.net
ver.0.006をアップ
URLリンク(hrpbk2.wix.com)


688:ogue#!download/c9qb ・カメラの前後左右(上下)移動を水平(垂直)移動に変更 ※オプションで旧タイプに戻せる ・ブレードが手前に弾き飛ばす(=引き寄せる)力を無効化 ・パーツのアクション設定最大数を4から6に変更 ※レイアウトの都合で設定終了は右クリックになった ・パーツに同じアクションを2個設定するとパラメータが交互に適用される機能を追加 ※ブレンド対応,3個目以降無視 ・トライアルモード追加 箱を全部落とすと自動でクリアタイムのスクリーンショットが撮られる http://imgur.com/WnLEgM7 システムデータが無い場合に自動生成する方式になったので、 旧バージョンに上書きしてもオプション設定がリセットされる心配はない サンプルと同じ名前のマシンが上書きされる点にのみ注意 新サンプルcycleで関節の往復運動のやりかたがわかるので要チェック 大小2つの往復運動をブレンドしてる



689:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:06:41.64 nSEz6rAC.net
おおお

690:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 22:11:45.51 Ct61NEkF.net
描画異常のチェックのためにPRACTICE開始地点の床下に紫の箱を置いてある
該当する人はチェックしてノイズがのってないか教えて
※機体を少し見上げるアングルにすれば見える

691:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:11:55.50 JUC7dai/.net
マシンクラフトデータ以外を上書きすればいいの?

692:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:12:27.19 5bn9DnZs.net
どこぞの運営と違ってまめにアプデしてくれるのがうれしい

693:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 22:12:57.10 Ct61NEkF.net
>>675
まるごと上書きでいいはずだけど、心配だったらバックアップとってからで

694:523
14/08/18 22:19:13.48 DyG8wQhH.net
たった一人でフリージャムよりはるかに有能なことを見せつける作者の鑑
テクスチャ作成に苦心してるうちにアプデきて置き去りにされる

695:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:23:35.08 xbbGXKbi.net
これジョイント硬くなった?四脚タンクがちゃんと4本足で立つようになってるし
後ろ足の砲台もぷらぷらしなくなった

696:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 22:25:50.21 Ct61NEkF.net
>>679
ver.0.005から変わってない

697:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:26:52.56 nSEz6rAC.net
トライアルモード一瞬でクリアしてくれる神はいないかな(チラッ

698:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:28:34.00 vKKVoRh2.net
2 5 秒

699:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:29:29.63 xbbGXKbi.net
0.005があったのか、気付かずに0.003でやっててすっ飛ばして0.006やったからそう感じたのかサンクス

700:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 22:35:41.12 Ct61NEkF.net
>>681
ロボコン風ゲームへの足がかりとして20分程度で追加したやっつけだけど挑戦してみてほしいな
書き忘れたけど、トライアル中はエナジーチャージが55に固定されるので大型機は使えない

701:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:41:10.73 JUC7dai/.net
URLリンク(i.imgur.com)
やったー自立して立てたー(反重力で無理矢理)
二足歩行のコツってありますか……?

702:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:41:16.18 nSEz6rAC.net
>>682
25秒か…はええなあ
俺の逆関節君だと54秒あたりのタイムしか出ないぞ

703:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:43:32.25 ZZ9QjuOx.net
14秒
そりゃもうひどい機体でね

704:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:44:30.28 ZZ9QjuOx.net
ともう一回やってみたら7秒でたわ

705:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:45:37.70 nSEz6rAC.net
みんなビグザムみたいな機体作って全方位弾でどかーんとかしているんだろうか

706:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:46:35.63 VitUJO95.net
これの応用でレースモードとか作れそう

707:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:48:17.91 vKKVoRh2.net
>>690
おととい作者さん言ってたな

708:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 22:48:19.33 Ct61NEkF.net
>>685
F12(デフォルト)でスクリーンショットがScreenShotフォルダに保存される
2足歩行にはチャ


709:レンジしてないけど足(脚でなく)を重くするとかかな 前にアップしてた人は足の反重力装置にマイナス設定して地面に押し付けてたような



710:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:51:17.96 IyOgt0Fj.net
今更かも知れんがACVのグラインドブレードみたいなのもできるな
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

711:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:51:19.17 xbbGXKbi.net
RigidChipsにもレースは有ったな
リングを順にくぐっていくやつ
そのうちAIとの対戦もやってみたい

712:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:52:37.92 nSEz6rAC.net
>>685
逆関節が増えただけでも俺は幸せ

713:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 22:57:05.08 vKKVoRh2.net
そういえば実行したときの左上の表記がファイヴォーグなんですね

714:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 23:00:23.95 Ct61NEkF.net
>>696
あ直しとこ
それとPRACTICEに8:59から動かないタイマーがでてる...
急ぐ必要もないから次の更新で

715:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 23:07:38.63 yHS4hiqp.net
>>585
亀だが
tooooooooooog!

716:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 23:12:46.40 jKMPcO6s.net
ジョイント連結棒を機体に押し付けて姿勢制御する航空機
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

717:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 23:13:26.17 3d9xPXqc.net
URLリンク(filescase.com)
パス555

Wで前進スラスター
Aで左にDで右に傾ける
spaceで上から羽ばたくLshiftで下から羽ばたく
右クリックで羽のスラスター

718:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 23:15:49.31 7B1SFk5M.net
todayがほんとに今日でとてもたのしいです

719:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 23:18:51.47 xbbGXKbi.net
画像上げるときはなるべく画像だけのリンクを貼って欲しいな
アップロード直後のページのリンク貼られると見辛い、特に2chmateでは

720:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 23:24:08.78 lr9OCJCb.net
なんだかフォークリフト作りたくなってきたぞ俺

721:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 23:27:43.11 JEFn8uFJ.net
あかん、箱キャトるだけで楽しい
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

722:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 23:30:26.55 nSEz6rAC.net
箱が拉致されてる

723:579
14/08/18 23:43:09.94 IyOgt0Fj.net
可変機 第二弾の改良版 パスは1234
URLリンク(filescase.com)
変形をZ、解除をXにした代わりにQで左ヨー、Eで右ヨーに変更
あとスペースキーにも武装追加
そのほかは前に書いたとおりの操作方法

残念ながら人型状態での機能性はあまり考えてない
誰か両立した変形機作ってくれないかな

724:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 23:44:20.85 wezvnGb7.net
しまわれて串刺しにされたり、運ばれてしまう箱くん好き

725:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 23:48:36.51 iJhgT3kJ.net
トライアル3秒出た

726:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 23:49:51.12 YIWCn+vt.net
マルチ実装するならPhotonおすすめ

727:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 23:51:58.83 JUC7dai/.net
さっきのロボをスラスターで無理矢理全身させました
URLリンク(filescase.com)
パス5555
QEでロボ上部のみ回転
RFで上の正方形の筒を動かす
123とクリックで発射

728:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/18 23:52:44.39 Ct61NEkF.net
>>708
どんな機体で?

>>709
触ってみて使いやすそうではあったんだけど
異様に値段が高くない?

729:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 23:57:30.52 iJhgT3kJ.net
imgur.com/u03bmep.jpg
少し向き変えて発射するだけ

730:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/18 23:59:41.70 ZZ9QjuOx.net
俺のと同じだな
おれは4秒

731:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 00:05:13.56 JUC7dai/.net
キャノンを長くして強化するバレルの発想は凄いなあと思った

732:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 00:08:13.45 MUl0jrUf.net
タイヤ6輪でそれなりのスピードが出る車を作った
スラスターを使わなくても坂を上れるからなかなかの出来じゃないかと思う
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

733:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 00:11:19.35


734:IOJvl7GK.net



735:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 00:12:12.33 nFbtr78y.net
>>711
まぁ7000円からってのは少し高いよね・・・うん・・・
ただかなり安定して使えるし、何よりPhotonだとUnityのNetViewより楽にネットコードが書ける
自鯖あるなら無料で同時接続100人まで使えるし自鯖なくても20人までいけるから
一回触ってみてほしいかもしれない。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 00:13:20.13 DxFhZkWh.net
このゲーム面白すぎる

737:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 00:18:02.16 oxrsKEu2.net
>>674
チェックしてみましたけどノイズ出ますね…
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
カメラアングル次第でこんな風に見え方が変わります

738:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 00:25:30.50 IOJvl7GK.net
>>717
前作PhyVogueにはPhoton版がある 2人対戦だけだけど
20人までのレンタルサーバーでレスポンスは良好だと思った
でも自腹で払い続けるのは厳しいからデディ鯖になるかな

>>719
テクスチャ貼ってないのに貼られてるように見える このへんにヒントがありそうだ
3枚目のSSがわかりやすい 情報どうも

739:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 00:31:16.59 0d5tOz6F.net
なんとなく台からはみ出してみた
案外ガレージの広さもどうにかなるのやもしれん(錯乱)
URLリンク(i.imgur.com)

ところで、関節の設定がQUIT時に一部(4個/24個)リセットされてるみたいなんですが

740:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 00:37:12.59 Dq6rp1Yv.net
関節動かすのって-にも設定しないといけなかったんだな
思った通りに動いて一気に楽しくなってきたが良い出来だなぁ

741:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 00:45:20.98 IOJvl7GK.net
>>721
「QUIT時」と「リセット」の意味がわからない
強制終了したら保存できないから設定内容が消えるっていう当然の事を言ってるような

742:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 00:51:48.95 2M0nc47r.net
URLリンク(filescase.com)
二足歩行ってこういうのでいいのか?
パス5555
QEで固定
ADで足前後に動く
ZCで回転

とりあえず旋回と前後動けるけど移動速度がアレすぎる

743:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 00:53:42.69 zdEwxagV.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

攻撃時にハッチが展開するギミックを簡単に作れるのが嬉しい
こういうの大好きなんだよ

744:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 00:57:51.82 Y+yFXjfX.net
>>725
やばいかっこいい

745:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 01:03:40.81 Y+yFXjfX.net
URLリンク(i.imgur.com)
未だに逆関節君が歩かせられないよ(´・ω・`)

746:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 01:04:01.77 0r7+lSA+.net
URLリンク(i.imgur.com)

>>721を見て思い立ってやってみた
物凄く気持ち悪い事に・・・

747:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 01:07:15.86 Y+yFXjfX.net
>>728
なんだこりゃw

748:523
14/08/19 01:08:59.19 0KSHg4Lr.net
SFがうまく表現できずに、箱だという理由でできたテクスチャです。こういう系は路線から外れますかね?
一応作っているのは4、5種類あるけど、見てもらって役立たずだと思ったら罵ってください
ためしに画像だけ上げます。ゆるして

URLリンク(i.imgur.com)

749:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 01:13:02.69 Dq6rp1Yv.net
四枚目の緑がおなってるように見えて仕方ない

750:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 01:23:52.12 wQ/sm+r23
すり足だけど安定してるやつ
URLリンク(filescase.com)
WSの交互で前進
ADで右左
チョとした砲なら載せても歩ける

751:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 01:14:02.48 olV/Snzh.net
>>727なんか頭の形とか脚がメタルギアZEKEっぽいな
格好いい

752:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 01:14:10.44 f1SiJ31I.net
ロゴに確かな悪意を感じる

753:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 01:17:39.00 oxrsKEu2.net
>>720
原因はHDGraphicsのドライバーだったみたいです…
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
かなり古いバージョンのままだったらしく、最新版に更新した所問題なく動作しました。
こちらの初歩的なミスで大変ご迷惑をお掛けしました…

754:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 01:17:47.93 xjIaIYyy.net
なぜだかその箱、掴んでソードでめった刺しにしたくなるななんでだろうな

755:523
14/08/19 01:21:55.25 0KSHg4Lr.net
みどりの隣に本家リスペクト(パクリではない)のデスクトップ型PC弄ってるMくんもいるけど白いから同化してるぜ!

756:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 01:23:05.33 Ki7V9uU1.net
会社のロゴなのでセーフ

757:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 01:26:03.41 0r7+lSA+.net
URLリンク(filescase.com)

>>728の機体(?)をUP
視線離してTAB押してからスペースキー押すだけ超簡単!
パスは1111

758:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 01:38:51.28 7+uxuObf.net
てか、箱くんを撃ったり切ったり蹴ったりしながらサッカーとか楽しそう
マシンも破損しないし…キーパーみたいなロボもいるしw

759:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 01:40:11.62 IOJvl7GK.net
>>730
未来的というよりは港とか工場な感じがする
書き込みすぎで多用しづらいし白っぽいのが好みだし
と言いつつ、せっかくだから箱に貼ってる

>>735
ひどいよ!調査用のマテリアルを組み込んじまった
罰として箱かたずけといて

760:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 01:45:06.12 xjIaIYyy.net
未来的な箱というとPSOシリーズのコンテナみたいな感じかなあ

761:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 01:52:55.44 KSwFN9vQ.net
portalの箱とかも未来的で白くていい感じだと思う

762:523
14/08/19 01:58:24.81 0KSHg4Lr.net
ポータルの箱だとディティールも必要になるからなぁ……
3Dだし、ポリゴン作成が必要になる以上難しい気がしますね……

白かぁ、スチームパンク的発想で取り組んでたから、宇宙ゴミを圧縮したような鉄屑テクスチャは正反対ですね
ホワイトメインだとどうしても細かい傷表現が目立たないから敬遠してしまってました

763:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 02:07:13.09 IOJvl7GK.net
いや、箱が欲しいわけじゃないよ
細長い箱をコの字に配置して高速道路っぽくみせたりしたい
だから繰り返しが気になる柄は使いにくいと思う

ポータルは未来っぽさが出てたね全体的に
いきなりテクスチャ書くより参考になりそうな画像を見て話すのが先かな

>>744
小奇麗な幾何学模様的なのでいいと思ってるんだけどなー
で、ベタッとしちゃうのから薄いノイズテクスチャを重ね貼りして単調さを軽減する

764:579
14/08/19 02:20:26.03 VuuDW9qI.net
反重力装置ってキー設定してもキー押してる間しか機能しないのな
個人的にはキーを押したら設定した数値で発動し続ける仕様にしてほしい
そうすれば飛行機に変形した時だけ浮くようにして、人型のときはエネルギー節約とか分けれるから

765:523
14/08/19 02:24:46.47 0KSHg4Lr.net
確かに、箱が欲しいわけじゃないですもんね、失念してました
現状だとオブジェクトが少ないので、箱に使われればちょこっと


766:プレイヤーが楽しめるかと思って…… したがってこれ全部ゴミ箱なので供養(仏教徒) 通気口的パーツもメタリックになっちゃったので作り直します http://i.imgur.com/pGJgJ0h.png



767:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 02:25:34.24 li4vXcZx.net
フリージャムはゴミ箱だったのか・・・

768:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 02:26:13.15 xjIaIYyy.net
すごいな捨てるにはもったいないくらい

769:523
14/08/19 02:29:32.83 0KSHg4Lr.net
フリージャムを混ぜてるのはマークに対するささいな抗議的感情と、イースターエッグ的に使われればいいかなと思ってました(半ギレ)
仕事に私情を挟む人間の屑

770:523
14/08/19 02:43:31.53 0KSHg4Lr.net
マップチップ的なシームレステクスチャに取り掛かります
幾何学模様をメインに据えてみます

WEBデザイナーやってたときは提案書通りにコーディングするだけだったし、かなり鈍ってるとはいえ比較的自由に絵を作れるのは楽しいな

771:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 02:44:43.02 MUl0jrUf.net
>>724を参考に俺も人型すり足機作った
wasdで移動できるけど挙動がかなり怪しい
URLリンク(i.imgur.com)

passは7777
URLリンク(filescase.com)

772:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 02:50:36.13 O4JIJnfA.net
6脚作ってみた
wで前進しかできないが
URLリンク(filescase.com)
パス0000
リングから出れないけどなw

773:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 02:57:50.38 nFbtr78y.net
箱を銃撃した時の動きがちょっとアレだからrigidbody.addforceatposition使ったほうがいいと思う。

774:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 04:23:22.70 L1rCDWPG.net
┌(┌^o^)┐すら作るのが難しい現実

775:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 04:43:19.41 MdbxsQ6G.net
4日目で現実とかお前それ…
急ぎ過ぎ…

776:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 04:47:19.80 Z9JHwt7h.net
自分のこと言ってるんじゃないか

777:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 05:02:30.75 Y+yFXjfX.net
なるほど!

778:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 05:07:52.80 MdbxsQ6G.net
もし安定した4足歩行ロボが作れるようになったらみんなで┌(┌^o^)┐小隊作って出撃しましょうね~(夢)

779:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 05:53:15.71 Y+yFXjfX.net
URLリンク(filescase.com)
ぼくの逆関節君をあなたにおとどけ
また歩行ができなかったんだ。うんまたなんだ。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 05:53:47.22 Y+yFXjfX.net
パスは1111

781:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 06:04:13.64 MdbxsQ6G.net
>>760
この後ろに下がっても倒れない安定感好き
でも段差が極端に苦手だな

782:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 07:30:42.56 ldr4Vxh1.net
なんとかある程度二足歩行ができる実験機が完成した
ある程度の速さで歩けるけど方向転換にスラスター使ってたり、静止のタイミングによってはバランス崩れそうになるからまだまだ改善の余地ありまくりだな
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

まぁ段差や下り坂は無理だが
URLリンク(imgur.com)

783:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 07:34:17.43 Z9JHwt7h.net
imgurで画像うpしてる人は末尾に.jpgを付けてくれ
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

784:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 07:45:28.87 ldr4Vxh1.net
ごめん、imgur初めて使ったから勝手がよくわからなかったんだ
わざわざ訂正してくれてありがとう

785:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 07:54:29.41 VTvcw1w4.net
二足歩行とかはバランス取りどうやってんの

786:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 08:37:47.43 Ikp6bXcq.net
>>764
これみて相撲のあのゲーム思い出したw
あれみたいにステージから押し出すスマブラ的なルールも面白そう
弾に破壊の代わりにノックバックとかつけて

787:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 08:42:16.90 MdbxsQ6G.net
>>767
楽しそう
やるなら今のステージを一回り小さくしたようなのがいいか
あと機体の大きさというか形に制限付けないといけなくなるよね

カゴ機体が氾濫する�


788:�険大



789:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 08:56:14.21 fBQKxOzt.net
>>768
まずは無制限が楽しいよね
結果カゴ機体が氾濫するもよし
そしてたぶん、カゴ機体に対応した新機軸の機体が生まれる

790:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 09:05:56.23 MdbxsQ6G.net
>>769
ハリネズミ型だろ
表面を砲/ソードで埋め尽くしておいてわざとカゴに入って中で大暴れ、カゴボロボロ
→そんな戦いを繰り返してると両者飽きてくる、もしかすると人が減ってしまうか
だからある程度は…制限付ける必要があると思うんだけど制限方法が思いつかん

791:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 09:10:40.36 IOJvl7GK.net
>>751
あんまり頑張られても困るな
マップを作るのはネットワークまわりが安定してからの予定だし
テクスチャできたって言ってるのをスルーするのも心苦しいし

>>754
箱が回転しないことに違和感を感じるってことかな
爆風と箱との交点は(点じゃないため)求められないからAddForce+AddTorqueになると思う
もしかして力を加えるべき座標って簡単に求められるの?

なんか歩くロボットが多いな 時期尚早だって言ってるのに...
というか、何で今の状態で歩けるのか不思議

「まず戦闘に必要なものを揃える」「ロボットは副産物」って言ったとおり
当分歩行ロボットに必要だからって理由で機能を追加するつもりはないので承知してね

それと夢を壊すようだけど、同期に必要な情報量を考えるとオンラインでの関節数に制限が必要になる
テストの結果次第では16個くらいかもしれない

792:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 09:13:49.00 yptMxCOf.net
>>770
相撲ルールもそうだけど、作者さんは対戦ルールをどうすることを目標にしてるのかな?
まずは無制限な機体で敵味方に分かれて撃ち合い、あたりかな

793:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 09:20:45.95 Z9JHwt7h.net
飛行機作ろうぜ飛行機
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

794:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 09:50:18.93 8XJ3cQxD.net
>>771
必要な制約は容赦せず付けてくだされ
ループ実装前から歩いてる猛者が居るくらいだ、きっと皆やりたい事はやってくる

795:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 09:54:59.21 yXT+BzZc.net
ロボクラで溜まっていた鬱憤が爆発してる状態だから何でもありだなw

796:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 09:58:18.95 u/JJmus0.net
どんどん歩行ロボがでてきてわろた

797:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 10:01:44.09 yptMxCOf.net
>>773
シンプルだけどカッコいいね
そういえばこのゲームって空気抵抗はあるんだっけ?

798:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 10:17:21.29 nFbtr78y.net
>>771
Physics.SphereCastAllかなんかで爆風内のオブジェクトの配列を取るなりして
爆風の中心からオブジェクトまでRayCastして座標取ってrigidbody.addforceatpositionでいいと思う

つっても言葉で伝わりづらいからコード書いとく

Vector3 pos = transform.position;

int radi = 3;//爆発半径

RaycastHit[] sphHit;
sphHit = Physics.SphereCastAll(pos, radi, Vector3.zero);
for (int i; i < sphHit.Length;i++ )
{
//sphHit[i].rigidbody.AddForceAtPosition(Vector3.forward * 30, sphHit[i].point);だけでも動くかも

Vector3 targetPos = sphHit[i].transform.position;
Vector3 targetVec = transform.position - targetPos;
Vector3 dire = targetVec / targetVec.magnitude;
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(targetPos, dire, out hit, 300))
{
sphHit[i].rigidbody.AddForceAtPosition(Vector3.forward * 3, hit.point);
}

}

799:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 10:24:06.90 IOJvl7GK.net
>>772
とりあえずの目標はありがちな対戦だけど、
最終的にはオリジナリティのあるルールをいくつか用意したいね
陣取りするにしてもバリケードを撤去するために工作要員が必要とか
話に出てる相撲もいい 通信の遅延があっても成立するかは微妙だが

>>777
見た目と性能を両立した大きい飛行機を見たい
フライトシムみたいなカメラに需要あるかな? 機体にくっついててカメラごと横転するの
テストしてあるけど封印中

>>778
2つのパラメータをスイッチしてるだけでもループなのかな
そのループも剣を振る必要を指摘されて追加したものだし
歩行ロボットより作りやすいものが沢山あると思う
それに歩行ロボットを完成させちゃったら次の目標が無いんじゃない?
ロマンは止められないがw

>>777
減速するための抵抗はあるけど空力計算をしてるわけじゃない
パネキットでは大きな魅力の一つだったけど取り入れる予定は無し(テラフォーミングされてないから)
じゃあ何で抵抗あるんだよって言われたら大人の事情としか

>>778
SphereCastAllなんて関数があったとは 見落としてた
早速使ってみる

800:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 10:47:02.63 mzct+FZX.net
これからどうなるか分からんし勝手な意見だがカメラ動かしたあとセンターに戻すのが地味に面倒なので
カメラリセットボタンか特定キー押したときだけカメラ移動できるようにしてもう一回押したらセンターに戻るほうが戦闘はやりやすいと思う

801:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 10:58:18.28 yptMxCOf.net
>>779
そっか、空気抵抗はないんだね
回答thx

確かにパネルだと空力計算は簡単でユーザの納得性も高いけど、
ブロックだと微妙だよなぁ

パネキットだとそれがあるから
翼やヘリコプター、プロペラ、
高速機のダウンフォースやブレーキ、
水中翼船やら羽ばたく鳥とか作るのが楽しかったな

802:523
14/08/19 11:04:38.58 0KSHg4Lr.net
>>771
こちらが勝手にやっていることだから、無視してくれても構わないよ
プログラム関係が終息し始めたら、作者さん自身でも作れる時間が取れるわけだし
そうなったら、私は消えるのみ

803:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 11:06:24.86 nFbtr78y.net
しってたか、無視するのも結構大変なんだぜ

804:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 11:09:48.86 0KSHg4Lr.net
SphereCastAll
って範囲内の全オブジェクト検出の関数だっけ?
計算量結構増えるけど大丈夫なのかな

805:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 11:14:22.23 nFbtr78y.net
ヘーキヘーキ、最近のプロセッサーなら誤差の範囲だしCollider使うより軽いし処理の前にCheckSphereとか噛ませとけばだいぶ落ち着く

806:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 11:22:13.14 IOJvl7GK.net
>>784
ボタン押しながらカメラ操作,ボタン押して動かさずに離すとリセット のほうがいいかな
カメラ操作中かどうかを確認する必要が無くなる
プレイヤーが選べるようにすべきだけど、選択肢の増やしすぎは避けたい
難しいことじゃないからテストだけはしておく

>>785
パネキットを手本にしてるけど、同じものを作りたいわけじゃない
独自の要素で面白くできたらいいな
ロボクラのスレで告知して誘導したから「ロボクラに似せるべき」的な意見があると思うけど
参考にしたのは表面的な部分だけで、パネキットファンに認められるようなゲームが目標

>>782
>>783
協力を断りたいわけではないけど、間違いなくペースは乱れる
無視できるのは天才とか変人だけだろうね 自分が変人じゃない確信?ないなw

>>784
>>785
軽くは無いけど数しだいだと思う
同時発射だから同時着弾の可能性が高くて少し気になるね
使うのに手間かからないし重かったらやめるだけだから問題ない

807:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 11:22:16.51 0KSHg4Lr.net
軽いんだ
コリダ―避けもある程度必要になった気がするけど、専門外だし間違ってたら怖いので言及は避けよう

808:523
14/08/19 11:30:48.50 0KSHg4Lr.net
使えそうなテクスチャがあったら、それだけパクって改良したりしてもらえればそれでいい
作者さんはドライで少し頑固な部分があるように感じるけど、それは必要な職人気質だと思う

趣味みたいなものだから欲しいのがあったときはzipで置くし、必要になるときまでは作って溜めておくよ
要らないならそれでもいい
ペースを乱したいわけではないからね

809:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 11:46:55.28 /esdXMfb.net
>>786
パネキットファンですw

パネキットファンを納得させるには空気抵抗は避けられないと思うんだけど、、
おっしゃる通り、空気抵抗はパネキットの大きな要素だよね

といってもパネキットも流体力学までは再現してなくて、
あくまで1枚のパネル単位での空力計算だけだった

ブロックだと、キューブは前進と反対方向、プリズムやインナーだと斜面のみ空力計算する、になるのかなぁ
いやでも、連結したキューブに空気抵抗が無いのも変か
うーん、やっぱりブロックだと難しいかも

810:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 11:53:43.71 nFbtr78y.net
流体力学なんて再現したら、ハイエンドPCでも動かせるかどうか・・・
何かアイディアがアレばいいんだけどね。

811:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 11:59:51.68 +6aS1hhb.net
パネキット未プレイのてRigidChipsファンだけど空気抵抗の実装希望
流体力学は重くなりそうだから一ブロック、一チップ単位でのでも良いから欲しい

812:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 12:05:21.33 Y+yFXjfX.net
空気抵抗をつける専用のブロックを作ればいいんじゃない?

813:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 12:09:56.48 MUl0jrUf.net
URLリンク(i.imgur.com)
4足歩行マシン作ったよ!
旋回にsledを使ってるんだけど、もしかしてあんまり良くないかな
パスは7777
URLリンク(filescase.com)

814:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 12:12:04.29 MdbxsQ6G.net
┌(┌^o^)┐ホモォ…

815:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 12:23:32.36 IOJvl7GK.net
>>793
パネルを囲んでも囲まなくても同じ計算が適用されるしフェイクの塊なんだけどそんなの問題じゃない
PS1の固定小数点演算で物理計算主体のゲームを作るっていう発想からして常識外れ
続編出て欲しかったなぁ

>>790
>>791
ブロック単位の空力だけでも難度は高いし、それで遊べるようにするのはさらに難しい
遠い将来の目標という位置付け

>>792
それなら簡単だけど面白くないと思う

やっぱり宇宙だから空気ないよって逃げとくのが一番w

>>793
足を浮かせるかわりにSledの摩擦を0にしてるのかな
脚の動きが大きすぎ&摩擦が不足って印象だけど面白いね
摩擦不足はプログラムの問題か...

アップされた全マシンをチェックする余裕は無いけど、すごいの見落としてそうで気になる

816:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 12:25:25.36 Y+yFXjfX.net
>>793
なにこれすごい
参考にさせてもらおう

817:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 12:29:10.25 GlVMUpnr.net
将来的にゲーム内でユーザーマシンをアップロードダウンロードできるようになったら良いななんて思ったり思わなかったり

818:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 12:31:47.75 f1SiJ31I.net
脚を浮かせるとどうしても不安定になるからなぁ
6脚ならまだしも4脚で脚浮かせるのはつらい

819:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 12:36:40.08 Y+yFXjfX.net
これ動作にディレイつけられる?
なければ欲しいんだが…

820:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 12:48:22.58 8XJ3cQxD.net
ワニは足をほとんど前に曲げられず 胴体を曲げることで足を前に出していると聞いたので
こんな機体が歩けるか試してみた
URLリンク(i.imgur.com)
一応動いたが…カメラが振れすぎて酔うし まっすぐ進まないので没
URLリンク(i.imgur.com)

821:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 12:51:26.83 /esdXMfb.net
>>800
生体機能の模写も楽しそうね
ヘビとか再現できるかなぁ

822:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 12:55:25.62 Z9JHwt7h.net
そうだな、カメラを機体の向きに関係なくフリーにしてくれるキーが欲しい
宙返りするとカメラが移動しちゃうからやりにくいんだ

823:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 12:57:04.71 Z9JHwt7h.net
>>779
他の何かが圧迫されないのなら欲しい!

824:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 12:59:14.71 2M0nc47r.net
>>800
コアをケツに置けばいいんじゃないの

825:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 13:03:38.18 KSwFN9vQ.net
空気抵抗とか揚力のある翼ブロックを実装ぐらいしか思いつかないなぁ
それこそロボクラの羽みたいになるだろうけど

826:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 13:07:12.14 ff03gQzC.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
俺じゃこの程度の二足歩行モドキしかできなかったよorz。
推力はスラスターです。

827:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 13:07:26.91 Z9JHwt7h.net
まあこの水星みたいな星には大気はなさそうだし(宇宙も綺麗に見えるしね)、空気抵抗はまだいいんじゃないか

828:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 13:08:55.40 rOLNe5Sr.net
あらかわいい

829:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 13:25:29.70 8XJ3cQxD.net
>>804
ケツも振るから大差なかった

830:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 13:28:23.70 IOJvl7GK.net
>>799
つけられない
それって明らかに歩行ロボットのための機能だよね

>>800
>>802
さっき機体に固定されたカメラのことを書いたけど、逆に機体から切り離す方が需要ありそうだね
これまた歩行ロボット用な気もするが

カメラの好みってプレイヤー毎の差が大きそうだし、それがダメなだけでクソになるし
ってことでオプション設定項目を増やしたくないとか言わずに追加する
2択でなくリストから選ぶ形で

831:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 13:30:04.83 olV/Snzh.net
昨日上げた四脚タンクの改良版、パスはhenkei
URLリンク(filescase.com)
spaceでスライダーモード、L_shiftで四脚モード
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
XとCで脚部スラスターの角度調整、スライダーの時は足に垂直になるようにする
脚部の付け根に関節を追加、旋回時に脚部が動くようになった、歩行は無理
あと色が地味だったのでもっと派手にした

832:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 13:33:34.67 Z9JHwt7h.net
>>810
あとジョイントの動作方向?の矢印に赤と青とかで目印付けていただけないか
セットアップのバーも対応する向きに、+だったら赤色にとか

833:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 13:37:47.21 IOJvl7GK.net
>>812
矢印は全部正方向を向いてるよ
スイングジョイントの矢印が向かい合ってるのは+でそれぞれが逆に回るから

834:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 13:44:16.59 8XJ3cQxD.net
>>813
そうだったのか、アレの見方がよくわからなかったんだけど
+にすると矢印の方向に曲がるってことね

835:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 13:47:59.80 IOJvl7GK.net
>>814
そう
ていうか、マニュアル書かないとまずい状況になったかも
うれしいような苦しいような

836:579
14/08/19 13:50:52.35 VuuDW9qI.net
ガンダムのロトっぽいもの
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

しかしオンライン対戦のエネルギーチャージ速度のレベルは55になるのか?
だとしたら浮遊系のマシンは結構厳しいな

837:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 13:56:39.02 IOJvl7GK.net
>>816
んなこたない
スラスターの推力も消費エナジーもこれから決める
ネットワークのテストは無制限でやる

838:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 14:06:55.15 Y+yFXjfX.net
ここの変態技術者達と戦うと考えると気が遠くなるな…

839:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 14:12:42.80 olV/Snzh.net
だよなぁ・・・二足歩行といい可変機といいハッチ開閉砲台といい勝てる気がしねぇ

840:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 14:14:15.57 0yTntJvP.net
カルネージハートのキチガイっぷり考えるとアクション要素でごまかせる分マシじゃないだろうか

841:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 14:14:35.45 VuuDW9qI.net
>>817
それなら良かった。確かに早とちりな考えだった。
だた調整が難しいだろうなぁ
大型のマシンとかエネルギー容量は大きいけど減り続ける
とかになりそう

842:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 14:19:58.93 fBQKxOzt.net
>>818
大丈夫だ
ギミックでは負けてもガチ豆腐タンクで粉砕すれば正義w

843:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 14:21:13.81 8XJ3cQxD.net
タイヤならどんなにデカい機体でも消費無しで動かせるんだぜ? ゆっくりとだけど…

844:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 14:21:22.48 hzfJO/Fo.net
テスト段階でいいのでオンライン出来るようになったら配布ください(´・ω・`)

845:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 14:22:41.03 Z9JHwt7h.net
言わなくてもやってくれるでしょうよ

846:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 14:28:02.61 IOJvl7GK.net
>>821
レベルアップすると使えるブロック数&コアのチャージ速度がアップ という仕様
のはずだったけど全プレイヤーのレベルとかを保存するサーバーが必要だから困ってる
ローカルに保存したんじゃ書き換えてくださいって言ってるようなもんだし

>>822
歩行ロボが強いはずないよね
脚なんて飾り

>>824
そりゃするよ、テストしたいし でもまだ何も書いてない
前作があるから0から書くわけじゃないけど不安要因ありすぎ
でも、前作の存在を無視すれば今日でマシンクラフト制作開始から37日目
1ヶ月後にはなんとかなってんじゃね?w

847:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 14:29:24.78 uqP5YZbw.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

試行錯誤中のバレルデザイン
銃口周りに溝をつけて繋げたときにマズルブレーキっぽく見えるようにしてみた

97ポリだからこれ以上複雑なデザインは難しい

848:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 14:29:33.70 0KSHg4Lr.net
URLリンク(i.imgur.com)
6脚蟹くん、スラスターで補助してるけど、外しても動ける
欲しい人いたら圧縮します

849:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 14:31:02.81 RV2O0u0j.net
>>828
頼むで

850:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 14:41:42.31 KSwFN9vQ.net
>>827
レールガンみたいに見えてかっこいい

851:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 14:55:28.41 8XJ3cQxD.net
キャノンにアンプを接続したら連射力が上がったり、ソードにバレルを接続したら長くなったりとかどうかな
機関砲や大剣が欲しいと思って パーツを増やさずに実現できそうな案として思いついたが…

852:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 14:57:42.21 0KSHg4Lr.net
URLリンク(filescase.com)
6脚
パス 0000
一緒に入ってるcrab2は、謎のバグによりプラクティスで勝手に旋回し始めて困ってます
助けて

853:823
14/08/19 15:04:23.90 uqP5YZbw.net
>>831
複数のキャノンをローテーションで発射できるようにすれば
高速連射が可能になるかも

ソードを支柱に接続して薙刀みたいにすればリーチが伸ばせる
あるいはクロスボーンガンダムのムラマサ・ブラスター作るとか

854:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:05:53.53 MdbxsQ6G.net
6脚マシンすごいのに実戦では関節数的に使えそうになくて残念

855:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:08:07.38 olV/Snzh.net
URLリンク(i.imgur.com)
大剣ってこんな感じだろうか、アンプつなぐと強くなるらしいけど刀身が長くなるわけではなさそうだ

856:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:09:49.54 0KSHg4Lr.net
破損したら終わりという悲しみ

857:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:10:10.26 8XJ3cQxD.net
>>832
crab2の旋回は不思議だな
肘から先をもぎ取ると止まるが…この腕の構造に何かあるのかな

858:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:10:54.93 MdbxsQ6G.net
アンプ繋いだソードのグラフィックを強度に応じて変えてほしい
あと聞きたいんですけど砲身長くしたキャノンは速度だけで威力は変わらんのですか?

859:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:11:31.44 M8fBHsZy.net
大剣の見てて思った、リーンホースjr再現できそうだな

860:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:12:18.53 MdbxsQ6G.net
>>835
サムネでブルーインパルスがパフォーマンス飛行してんのかと思った

861:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 15:14:31.65 IOJvl7GK.net
>>831
かっこいいと思うけど、昨日貼られてた戦艦?みたいなSFっぽくない機体にはミスマッチかも
キャノンとセットなら差し替えてみたい
パーツ増やすと選択肢が増えて複雑化すると考えてたけど、今と同じ手順で組み立てて
ペイント機能に似たディティール変更機能でモデルを差し替える方式なら問題なさそう
将来的には是非そうしたいな

>>831
連射速度とリーチはシステムに深くかかわってるから可変にしたくない
特に高速連射されると1フレームで処理すべき物体の数が増えまくる
即着弾なら可能だけど

>>838
着弾の衝撃によるダメージは増大
爆風によるダメージは同じ

862:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:16:10.18 8XJ3cQxD.net
>>835
おお良いな…これを振り回して格闘戦したら美しいな…

863:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:29:46.43 bJGJFpYEf
URLリンク(iup.2ch-library.com)
ステージから降りることすらできないんだけどこのポンコツ

864:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:21:26.70 f8lQgP7P.net
>>820
カルネージハートのマジっぷりはあかんで(いい意味で)

CPUのプログラム出来るようになったら、操作で勝てる自信ない。

865:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:23:54.14 fBQKxOzt.net
>>841
となると対戦では砲数の制限もある感じ?

866:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 15:25:55.91 IOJvl7GK.net
>>845
そりゃ無制限ってわけにはいかないでしょ
パーツ数上限2000として1000門とか付けられてもw

867:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:28:16.96 0KSHg4Lr.net
どのみちエネルギー足りないなら撃つ砲台は決まってくるしいいんじゃね
荒れ果てた戦場にアンプバレルシールドとかいう謎のネタ機が!

868:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:30:25.72 hzfJO/Fo.net
オンラインについて、まだ何も書いてないって言ってたけど
対戦自体はどんな感じにするの?HP制?それともロボクラみたいにブロック削り合う?

869:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:31:31.76 hEbfafu7.net
ブロック削り合いなら二足歩行機全滅するな

870:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:33:24.56 lU5juHKY.net
このカイザーデモンズってゲームほんとにおもしろいですよ
URLリンク(www.dlsite.com)
レベルの高いゲームです

URLリンク(www.youtube.com)
OPもユーチューブに公開しましたからみてください

ほんとに並々ならぬゲームです
絶対クリア出来ないダンジョンもありますからやりがいがあります

871:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:34:59.25 GlVMUpnr.net
HP制に近いけど、ブロック破壊の変わりに機能停止させるだけとかどうだろう

872:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 15:35:32.07 IOJvl7GK.net
>>848
ブロック単位で破壊の予定
でもそれをやめれば使えるブロック数も関節数も倍以上になるはず
今のスレを読む限りではブロック破壊を望んでないようにも見える
難しい判断だな 簡単に変更できない部分だし

873:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:40:10.03 0KSHg4Lr.net
ロボクラで無惨に破壊され続けた憎しみを背負っている人もいるだろうからね……

874:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:41:07.33 GlVMUpnr.net
まあ、破壊制でも1発かすめただけで中破みたいなことにはならんと思うけど・・・
クラフトしたものが破壊される美学ってのもあるしなぁ

875:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:44:17.54 hE90nU5g.net
まあ部位破壊は一部の機体に甚大な影響を及ぼすからな

某アーマードなロボットのホバーとか

876:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:44:56.80 0yTntJvP.net
でもあれの破壊されて機能不全に陥るってのは結構ゲーム性高めてたよな

877:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:47:00.15 0yTntJvP.net
>>856>>855じゃなくてロボクラの話ね
すまんな

878:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:49:24.09 Y+yFXjfX.net
HP制がいいなあ
ちっこいちまちましたミニカーで戦うよりはでかいロボでパワフルに殴り合うほうがすき

879:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:51:39.77 GlVMUpnr.net
欲を言っちゃえば対戦部屋ごとにルール選べたらって思うけど、流石に大変だろうしね

880:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:52:33.67 fBQKxOzt.net
破壊はブロック単位が希望だなぁ
部位破壊する楽しさがあるし
何よりHP制だと当たり判定の小さい機体が強いだろうから、立方体がテンプレになりそう

881:823
14/08/19 15:56:12.53 uqP5YZbw.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

もう一つ別バージョンのバレルデザイン
SF感を減らしてみた

ライフ制の戦闘システムの場合、巨大な枠組みだけの機体が最強になる気がする
ロボクラで戦ったことがあるけど物凄く攻撃が当てずらい

882:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:59:50.95 8XJ3cQxD.net
ファイボーグみたいにHP制でありつつ多少の部位破壊も起こるってのが理想かな
それだと完全HP制にする機体制約上の利点は得られないけどね

883:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 15:59:56.76 Y+yFXjfX.net
ブロック数×ブロックのアーマー=HP
かな?

884:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:01:56.03 GsdhKtwj.net
HP制もブロック破壊も両方作っといて鯖の設定で選べるようにしよう!

なんて言ったら作業量半端なく増えちゃうんだろうねw
今のねぶた重視の流れで言ったらHP制でいいんじゃないかな
関節数が増えたほうが複雑なロボ作れるし、同接も増やせるんだろうし

885:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:09:17.41 f1SiJ31I.net
ブロック破壊がいいなぁ
HP制だと冗長性を考えなくなってつまらない

886:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:09:48.78 fBQKxOzt.net
>>861
ロボクラのそれはすり抜けバグがあったからね…

887:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:11:09.16 0KSHg4Lr.net
ルール多くするみたいだし、戦闘がメインとは限らんだろう

888:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 16:15:23.99 IOJvl7GK.net
>>867
スレの流れ云々言ったのはそっちの意味が大きいかな
戦わないルールなら破壊に意味がなさそう

両方に対応するのは無理と思ってくれ
ブロック破壊可能だがしない(ブロック数上限も増えない)のは可能

889:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:18:37.55 Z9JHwt7h.net
>>861
おお、かっこいい!

890:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:23:14.37 hzfJO/Fo.net
操作設定に関してなんだけど、Assignで登録するときにCtrl押しながらRとかみたいな
○○押した状態で&#9747;&#9747;を押す ってのは対応できないかな
正直キー足りない

891:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:28:27.57 zdEwxagV.net
個人的にはHP制の方がいいな
凝りに凝ったマシンで戦闘してみたい

892:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:29:11.53 Y+yFXjfX.net
URLリンク(filescase.com)
パス1111
逆関節君を気合で歩けるようにした
歩ける というのは名ばかりで上部スラスター使ってるけど気にしない
まだまだ完成とは言えないなあ

893:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:30:39.76 MdbxsQ6G.net
HP制も惹かれるっちゃ惹かれるけど
やっぱ爽快感的にブロック単位のほうが好き
相手のロボットが自分の攻撃で崩れていくのを見るのはほんとに気持ちいい
これは趣味悪いって言わんよな?

894:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:34:38.15 MdbxsQ6G.net
>>872
左足怪我してるのに跳ねるからこの子もう左足ダメになってますよ引きずってる

895:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:39:53.88 DxFhZkWh.net
戦車の本体と砲塔は、1ブロック隙間空けるかsculptで触れてる面積減らしてやらないと、くっついちゃうのか
MinecraftのあるMODに、ブロックの面にシールのようなものを貼れて
それが貼ってある面に触れてる他のブロックとはくっつかない、っていうシステムがあるんだけどそういうのどうかな?

896:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:39:56.69 8XJ3cQxD.net
ブロック破壊にする時はロボクラみたいな嬲り殺しが起こらないようにはして欲しいかな
どうすれば防げるかは良い案が思いつかないけど

897:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:40:11.70 oxrsKEu2.net
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
ロボクラで使ってたクソデカ飛行機を流用してみました
関節で後退翼変形とか楽しいかも
URLリンク(filescase.com)
パスは1111

898:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:41:02.56 HuExrKAs.net
四脚タイプなんかはロボクラみたいな部位破壊だと一瞬で脚もがれるけどよろしいか <


899:br> 即日ガレージ送りになったうちの四脚を思い出した…



900:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:41:39.30 MdbxsQ6G.net
>>875
遮断プレートか?
だったら賛成だな

901:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:42:44.91 Z9JHwt7h.net
>>878
それも醍醐味だぜ

902:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:47:12.33 cEFoF9F7.net
メックウォーリアみたいに
四肢各々にHP(装甲)が割り振られるみたいなのも
どうかな…とは思うけど
デザインがバラバラ過ぎて無理だな

903:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:48:32.95 Z9JHwt7h.net
それ面白そうだな
戦艦だと砲単位で吹き飛ぶのか胸熱

904:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 16:51:18.30 GlVMUpnr.net
ジョイントで区切るとかかな?それだと

905:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/19 17:01:46.78 wQ/sm+r23
前のすり足機の改造
URLリンク(filescase.com)
ACVDのへんなのの再現を目指したが…
縦回転ができないから、横回転に
操作はASSIGNを見てください

906:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/19 16:58:35.49 IOJvl7GK.net
>>875
対応するのはそれほど難しくないし、操作が複雑になることもないかな
問題は自分が必要性を感じてないこととCtrl単独で使えなくなること
需要しだいだね

>>873
趣味悪い 撃たれる人の気持ちも考えようよ

>>875
作業リストに入ってる

>>877
いいね
固定翼機しか入ってなかった
左右のキーアサインが逆だった

>>881
>>883
ジョイントで区切られた塊はRigidBody(剛体)として既に分割されてる
HP管理を剛体別に行うのは簡単


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