14/08/16 00:21:42.77 60b+AwVu.net
>>1はロボクラプレイしてていろんな部分にモヤモヤしてこれ作ったの?
41:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 00:22:09.75 5wOF/Nxk.net
対戦の前にオフラインバトルかな?
このくらいなら読めるけど、やっぱり言語選択で日本語化あるとうれしいなぁ
42:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 00:26:48.22 q6md33fS.net
同じ場所でダウンロード(Ver.0.003)
パーツ選択は直ってる と思いたい
43:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 00:30:10.98 06g+TOQa.net
おお、選択できました!
よっしゃ作るぞ
44:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 00:34:56.61 H06jF7wb.net
さっき選択できなかったけど治ったぞ
45:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 00:35:38.78 q6md33fS.net
>>35
全ブロックスライドはオプションでキー設定できる(デフォルトはB)
>>40
昔からパネキットの後継ゲームを作りたいと思ってて
ROBOCRAFTで遊んでたらマインクラフトのインターフェース(箱に箱をくっつける)がベストかなと
>>41
オフラインは後まわしにする
AIは結
46:構時間かかるし、やるならプレイヤーがプログラム可能な形で
47:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 00:47:02.97 60b+AwVu.net
作者がこれだけ身近にいるとわがままなレスが付かないか心配だな
何はともあれ応援してます
48:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 00:54:39.58 7vhByHYW.net
いいじゃないか
金に執着しすぎなロボクラとは比較できない
ともあれ、オンになれば鯖代がかかるよなぁ……
49:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 00:55:03.49 ctZePsyT.net
やっと隔離スレ建ったか
50:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 00:55:57.15 J6Y6Xq3U.net
鯖は自鯖立てられるようにすればいいんじゃないか
51:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 01:00:56.91 HPQ1yVos.net
ロボクラで言うスラスターなるものをつけても俺が馬鹿なのか1ミリも全然動かない
難しいな・・・
52:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 01:06:51.34 q6md33fS.net
今後の予定は、
今月下旬まで:プラクティスに敵(自分で作ったマシンがAI無しで適当に動いてるだけ)を追加
来月中旬まで:ネットーワークに対応して適当に壊しあえるようにする
という感じ
とりあえずサーバーは誰でも立てられるようにして他人まかせ
レベルとかを記録できないし快適に遊べるかも疑問だけど
必死になって戦うゲームじゃないんで、それでもいいかなとは思う
>>50
地上を移動するならSled(ソリ)パーツを底につける必要がある
スラスターが足りてない可能性も
53:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 01:29:03.09 03ybYZZ0.net
ガンベッドがバックできなかった
それはともかくVTOLのブレードで斬り合いするのが楽しみだな
54:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 01:30:41.94 60b+AwVu.net
これって新しく名前つけて機体作るとまずassignってとこでMoveFとか名前つけてキー登録しないと前進とかしないのかな
つまりassignってとこが白紙の状態でpractice行っても機体が全く動かないってことでおk?
55:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 01:30:46.85 9EaNtPbC.net
パネキットの後継か
Rigidchipsとは違うようなゲームにしてほしいな
あんまり複雑な要素が絡む(プログラミングとか)とそれが必要なものでなくても新規がプレイしづらくなる
別に多くの人に楽しんでもらいたいとか無ければいいのだけど
56:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 01:32:11.99 3DKg36uo.net
自分でキーを選んでいけるのはおもしろいな
高出力モードと低出力モードとか、攻撃の種類の切り替えができて
戦術の幅が広がる
57:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 01:40:04.54 J6Y6Xq3U.net
今のところロボクラとパネキットの長所を併せ持った感じになってていいね
58:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 01:47:21.03 q6md33fS.net
>>53
ASSIGNが白紙だと動かすことができない
変わったキー割り当てをしないならSAVE_ASで別名保存してBUILDで機体をCLEARするのが手軽
>>54
プログラミング必須とかは全く考えてないけど、おまけとしてあるだけでも敬遠されるのかな
第一印象が「難しそう」になっちゃうことはありそうだから隠すことも考えてみる
>>55
戦術的にはエナジー管理が肝になる予定
飛ぶだけでそれなりに消費するから着陸して戦うとか
59:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 01:51:28.72 7vhByHYW.net
大切なのは各パーツのセットアップとアザイン?だな
ソリで滑る移動なのはブレーキングがいまいちで難しいな
考えないで楽しむのがロボクラフト
考えて細かくセッティングするのを楽しむのがこれだ
60:53
14/08/16 01:56:22.55 60b+AwVu.net
>>57なるほどサンキュー
61:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 02:04:53.66 7vhByHYW.net
まぁ、積み込んだブロック単位で破壊されて吹っ飛んでいくんだろうから、結局こっちでもネタ機は無理そうだなぁ
62:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 02:05:48.07 4dzQL0XY.net
これ面白そうだな
63:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 02:06:21.12 HbGfM9ox.net
何言ってんだ開発者がここにいるんだからグチる前に意見書けよ
64:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 02:15:35.24 KdrYiaMh.net
パネキットもRigidChipsもMinecraftも撃たれた所から壊れてくしなぁ
HP制にしたらこういうゲームは色々と面倒なことになると思う
65:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 02:19:28.66 q6md33fS.net
>>58
滑りすぎなのは自覚してるんだけど摩擦を大きくすると遅くなるんで
摩擦を変化させたりするフェイクでの対処を試してる
ロボクラフトの最大の長所は手軽さだよね タイヤ4個つけたら走れるっていう
機体に個性を出しにくいけど割り切ったシステムに感心した
>>60
ネタ機は意識してる というか全プレイヤーがデザイン重視してるのが理想
何かのキャラクターを再現するだけでなく、機能美を追求したりとか
66:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 02:22:57.47 9EaNtPbC.net
>>57
Rigidchipsを利用してRobocraftみたいなゲームをずっと前に作ったことがある
それをテストもかねて友人達と楽しもうと思ったけど、プログラミングしなくてもできるのにパーツをくっ付けるだけでキー設定とか
こちらで簡単に動作を変えれる様に用意した設定とかは弄らず難しそうって言って飽きられてしまったよ
他にも確かrigidchipsのスレでもそういう話もあったし、複雑な機能がある(もしくは触れられる状態にある?)だけで敬遠されることがあるようです
隠し機能的な感じならいけるの…かな?
それと、キー設定を自動で行えるようにもなるといいかもね
もしくはデフォルトは自動で割り当てられて、必要に応じてユーザーが設定を変えるとか?
67:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 02:26:47.25 3DKg36uo.net
十字のレーザーソードが回転したりする武装が作れてほんと楽しい
68:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 02:26:58.11 7vhByHYW.net
しっかりレスポンスしてくれるという人間性に感服した
69:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 02:28:38.35 a+9kmIdh.net
そもそも何が無理なのか分からん
ネタ機はビジュアル重視なのに無双したいとでも思ってんの?
70:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 02:35:03.06 q6md33fS.net
>>65
デフォルトは必要そうだから追加する
最初は特殊な割り当てなんて不要だろうし
ついでにクリアボタンを付ければ万全だ
提案ありがとう
71:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 02:41:30.40 dghjFbgp.net
デフォルトを追加するなら、キー設定を全部消す機能とキー設定をデフォルトに戻す機能も欲しい
前進後退みたいな基本操作が割り当てられてない場合は隅っこに警告が表示されるようになればさらに嬉しい
72:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 03:03:34.31 DdRX6rws.net
URLリンク(i.imgur.com)
砲の自由度と長さがほぼトレードオフになるのは面白いな
こんな風に仰俯角まで取れるようにするとバレルを中までは伸ばせなくなるし
逆に完全に固定すれば好きなだけ長くできる
73:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 03:07:09.29 VT0yjceL.net
間違えてPhyVogueやってたわ
でもこっちも面白いね
74:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 03:16:08.24 7vhByHYW.net
ロボクラだと敵にビジュアル確認させる以前の問題で遠くから殺されるだろ?
ネタ機は見た目で敵も味方も楽しませるだけの耐久がないとただのブロックの塊にも劣る
75:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 03:21:15.01 hN3n/vw8.net
>>
76:51 プラクティスに敵を追加するなら何体かを同時に置けるようにして欲しいな ネタ機まみれになりたいんだ・・・
77:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 03:22:26.18 3DKg36uo.net
可動パーツを使えばキューブを掴みながら動くことができる
これを利用してなんかできそう
78:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 03:30:14.03 7vhByHYW.net
関節パーツすげぇよな
付けたブロック斜めの位置でも止まるんだぜ!
79:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 03:33:02.99 eybWYJ7v.net
>>73
じゃあもう武器なしで好きな時に離脱できるルーム作って貰えばいいんじゃない?(高望み)
80:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 03:37:45.43 7vhByHYW.net
戦場にそぐわないフォルムがきっちり戦うというギャップ萌え的要素に燃えるんだよ(浪漫派)
81:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 03:51:37.45 hWS9OzBI.net
準メガボット級の戦車を作るも砲塔が動かない URLリンク(i.imgur.com)
ブロック同士を干渉させなければ動くと気づく URLリンク(i.imgur.com)
主砲塔を動かした結果 URLリンク(i.imgur.com)
まともに動く巨大マシンは現状だと諦めた方がいいのかな
82:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 04:08:03.71 3EeSvDVG.net
>>79
そういうフィードバックのためのスレでもある訳だし直に改善されるだろう
83:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 04:37:17.53 DdRX6rws.net
回転ジョイントにあまり巨大なものを付けると赤べこのように不安定になるな
今の所は巨大戦車を作る時は多砲塔型にしておいた方が良さそう
84:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 04:42:14.33 pHH4dMNS.net
URLリンク(i.imgur.com)
可変ノズルタイプのVTOLとかも作れて楽しい
85:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 05:54:11.03 VkwQLANf.net
ちょっと触って遊んでみたけどラジコン操作のACみたいで面白い
VTOLで上空から爆撃してたら確実に勝てるんじゃ・・
ああ、だから戦車に対空砲が付いてたのね
86:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 07:29:06.31 06g+TOQa.net
ステージの四隅のキューブ使ってサッカーしたい
87:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 07:40:38.84 DdRX6rws.net
URLリンク(i.imgur.com)
爆撃機なんて対空戦車で落としてやんよ(実際に通用するかは不明)
88:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 07:43:50.28 06g+TOQa.net
スラスターつけすぎてエネルギーの消費速度半端じゃない
っていうか撮ったスクリーンショットってどこに入ってるんですかね…?
89:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 09:13:04.36 q6md33fS.net
>>79
どれくらいの重さに耐えられるか調査中
>>86
実行ファイルと同じ場所にScreenShotというフォルダがないとスクリーンショットが保存されないのを忘れてた
自分で作ってください
UserData\Guest.mcsdの最初のほうにある「"level":5」の5を55とかにすればチャージが速くなる
まだチャージ速度のバランスを考える段階でもなかったかな
90:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 09:18:06.74 06g+TOQa.net
>>87
おお!できたできた
っていうかやろうと思えばこれ簡単に機体共有できますね~
91:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 09:38:44.30 q6md33fS.net
>>84
戦闘しないルールも追加できたらいいな
スラスター数制限して障害物レースとかも良さそう
>>88
機体交換はどこかのアップローダー使うのが普通かな?
検証用にもらいたくなると思うんだけど
ちなみに、
*.mcsd:ユーザー別システムデータ(現在はGuestのみ)
*.mcad:アサインデータ
*.mcbd:ビルドデータ
*.mcpd:プログラムデータ(ベースになった別ゲームの名残りで削除し忘れ)
なので必要なのはmcadとmcbdだけ
パーツにキーを直接割り当てず
92:アクション名をつけるのは、他のプレイヤーに対する操作説明でもある
93:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 09:46:43.50 06g+TOQa.net
>>89
axfcしか知らない(´・ω・`)
94:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 09:52:16.29 Pnxqpfm/.net
作成モードでパーツ変更出来る時と出来ない時があるな
応答速度が関係あるのかな?
95:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 10:08:25.43 q6md33fS.net
>>91
トップメニュー右下にver.0.003って出てる?
数字が小さかったら
URLリンク(hrpbk2.wix.com)
で最新版を
>>1 にファイルへのリンクを貼ったのは失策すぎたw
96:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 10:23:57.32 KdrYiaMh.net
URLリンク(i.imgur.com)
装輪車両作ってみたけど重量が軽過ぎるのか物凄くダバダバしちゃう
そして相変わらず移動にはスラスターが必要っていうね
97:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 10:43:11.20 06g+TOQa.net
ロボクラを持ち出すのはちょっとあれだけど
ロボクラみたいに動力を多様化しすぎるとそれ同士の組み合わせ次第で一昔前のヘリカスやら今も現役の羽プラみたいな半ばチート級のとんでもない奴らが出てくるかもしれない
ガチゲーじゃないにしろ快適にゲームができるくらいの環境は欲しい
98:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 10:48:43.68 Wp9goLUX.net
発生したとんでもない奴らを倒せるように工夫した機体を作るのも楽しみの一つだろう
99:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 10:49:51.30 Pnxqpfm/.net
>>92
スムーズにパーツ変更できるようになりました
ありがとう作者さん
100:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 11:25:03.67 DdRX6rws.net
>>93
摩擦が足りないのが原因のようなので速度2くらいでゆっくり回すと一応前進した
URLリンク(i.imgur.com)
ソリの逆の高摩擦ブロックがあれば自作ホイール機も実用可能かもしれない
101:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 11:32:37.74 aXO9AfWo.net
高摩擦ブロックと言う名の第三の足を機体中央からニョキッと伸ばして急ブレーキ的な・・・
102:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 11:45:38.13 q6md33fS.net
>>93
シャシーブロックのコリジョンは全部立方体なので...
三角柱(プリズム?)をダミーのスラスター(コリジョンが球)に替えると少しマシになるかも
処理の重さ的に箱か球の2択なんだけど、大きさとか位置を調整して見た目に近づける予定
>>97
タイヤとか足に使えるブロックを追加するならそれで戦えるようにしたい
脚はウケ狙いにしかならないと思うけどタイヤはエナジーコストが低い(今は0)から可能性はある
>>98
滑りすぎ問題の解決策としてアリかも
キャノンの反動(今は微弱)しだいでは滑り止めで射撃モードとか
最優先ではないけど高摩擦ブロック(多分球体)は検討する
103:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 11:56:38.41 Wp9goLUX.net
個人が立てた鯖で遊べるようにするなら、できればでいいけど公開する鯖と身内のみの鯖が立てる時に選べるようにして、公開鯖は鯖リストからアクセスできるようにして欲しい
104:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 12:01:26.68 VkwQLANf.net
BFとかみたいにゲーム内から鯖を検索できるほうが楽だよね
105:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 12:09:44.97 SLjal5ZT.net
>>1
こいつはすげぇ…
106:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 12:27:31.00 KdrYiaMh.net
>>97
なるほど重力が小さいから動きも緩慢にしなくちゃいけないと
タイヤ単体での移動を実現できるのは分かったし頑張ってツァーリ・タンク作ってみるか
107:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 12:40:22.40 RtmB46P2.net
こんな凄いの個人で作れるのか
108:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 12:47:19.23 3DKg36uo.net
ジョイントパーツがしなりやすいのは仕様かな?
109:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 13:30:16.98 7vhByHYW.net
ブルドーザー型が対空もできるタンクテンプレになりそう
スコップにあたる部分を�
110:C台で埋めて散弾にし、ジョイントで上方向に砲台向ければ対空もできる しかも偏差射撃までできるおまけつき にしても、マウスによるカメラ操作がほとんどAIMに関係しないからか、戦車の砲塔が回転するのが逆に当てにくくなる要因に…… ある程度のAIMアシスト的要素が必要になってきそう
111:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 13:47:34.48 Wp9goLUX.net
Aimとカメラ操作を連動できないもんかね
112:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 13:52:39.46 2aM/IGv1.net
特定キーとの組み合わせでマウスドラッグをジョイントの回転に割り当てられたら便利そうだな
マウスボタン4で砲塔旋回と砲身上下に対応させれたら移動しながらエイムして射撃も出来そう
113:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 14:05:16.97 lDUeExU9.net
単純な6足歩行機は作れた
でも関節が柔らかすぎるのと摩擦無さすぎでステージから出られなかった
114:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 14:13:16.16 DdRX6rws.net
ステージが僅かにすり鉢状になっているのか分からんが
摩擦で移動するタイプだとステージの端付近から外に行けないんだよな
そもそも想定されてない移動法だから仕方ないが
115:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 14:31:13.20 Wp9goLUX.net
アリジゴクかな?
116:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 14:40:29.62 q6md33fS.net
>>107
>>108
マウスで容易にエイミングできちゃうとそういうマシンだらけになりそう
体内に武器を埋め込んでるネタ機とか狙わずに弾をばらまく戦法とかが通用する余地が欲しい
>>110
重力は惑星の中心に向かって働く=大きな平面の中央と端では重力の方向が違う
星が小さいせいで極端に感じられるけど、これ以上広いと敵にあえなそう
実際のステージには大きな平面をつくらないことで対処する
117:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 14:51:16.72 06g+TOQa.net
なんかすごいガチで話してて俺もそれに乗っかろうと思ったところこのゲームのコンセプト(>>10)を思い出した
118:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:06:57.66 dghjFbgp.net
使いやすいマウスを禁止して操作性を悪くすればネタ機が通用する!ってのは何か違うと思うんだが
まあ作者がそれでゲームが面白くなるって言ってるんだからもうしょうがないか
119:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:10:13.34 3DKg36uo.net
戦闘機とかの空飛んでる敵は狙いづらいと思ってたけど
弾をばら撒けば何とかなるかな?
砲を真下につけた爆撃機とかが無双するようなゲームにはなってほしくない
120:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:11:26.96 06g+TOQa.net
>>115
ロボクラフトの悪夢が蘇る…
121:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:12:47.03 c/OOX7Wg.net
エイムしやすいと砲塔付け得になるのが嫌ってこと?
122:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:13:00.26 0abTkLH3.net
>>114
操作感を悪くするんじゃなくて、機体バリエーションのためのマウスでaimしない仕様だからね
パネキット経験者ならこの面白さは解ると思う
123:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 15:16:04.89 q6md33fS.net
>>114
制限のなかでやりくりする楽しさってあるんじゃないかな
操作性を追及するなら弾はマウスカーソルで狙った所へ瞬時に着弾するのがベストになるし
そういうスポーツ的なゲームを目指してない
124:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:19:19.50 aXO9AfWo.net
操作性をロボクラと明確に分離する方針となると、マシクラの経緯を知らないプレイヤーは別ゲーと感じそうだな
「ロボクラみたいなゲームだと思ってたら違いました!那珂ちゃんのファンやめます!」って感じの連中も
取り込めないと過疎Tier状態になりかねんから、一応マウスを使える余地も残しておいてはどうか
125:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:21:45.55 eybWYJ7v.net
スポーツ系ゲームがやりたいなら良いゲーム知ってますよ俺
ロボクラフトってゲームがあってぇ・・・
126:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:23:01.09 VkwQLANf.net
そもそもTierを設けなければ済む話だろ
ロボクラのように「大きくて火力が高いほうが勝つ」ゲームじゃないんだぜ
相手の攻撃を延々と回避しつづければ小型機でも大型機に勝てるんだし
127:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:25:33.57 6SlPdHKz.net
今DLした 航空機楽しい
128:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:26:55.44 0abTkLH3.net
>>120
ロボクラを意識してるんじゃなくてパネキットを意識してるんじゃないかな
パネキット臭がプンプンするw
ロボクラ憎しの気持ちは解るが、あんまり酷いと作者さんに迷惑かかるぜ
129:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:27:29.91 AYUV/ITW.net
弾は常に全弾発射されるわけだから、敵に弾を当てやすい機体を作れってことじゃないかな 戦うにはまず機体制御を練習しなきゃならない
130:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:28:36.09 06g+TOQa.net
一応テンプレに1~2行で開発の経緯を書いたらいいんじゃない?
131:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:32:01.09 DdRX6rws.net
狙いをつけやすいマシンを極める自由もある 狙わずにばらまく自由もある
132:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:41:02.87 aXO9AfWo.net
>>124
あー、ロボクラを引き合いに出したのは間違いだった
FPSTPSでマウスエイムというのは馴染み深いから、取っ掛かりとして残してほしいって事
「あのすんげー自走砲コピってみたけど、これマウスじゃ上手く動かせねーよ」みたいな
133:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:41:28.29 3EeSvDVG.net
視点移動の為に右手は常にマウスに置くことになるから
機体の移動とエイムとの両方が左手になっちゃう訳でそれが操作しにくいって感想に繋がってると思う
もしゲーム用マウスやゲームパッド想定してるならそれを明記しておいた方が良いかも
134:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:43:17.05 UFzHjaGI.net
確かに移動と砲塔を全部左手でやるのはきついと思う
135:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:49:31.97 3DKg36uo.net
>>125
キー設定で左クリックがメイン砲、右クリックがサブ砲、
スペースで全弾発射とか切り替えれるよ
136:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:49:59.02 Wp9goLUX.net
キツいとかじゃなくて指が足りない
137:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 15:51:55.34 HbGfM9ox.net
>>131
知ったかぶりすみませんでしたww 確かに実際はエネルギーを節約しなきゃいけないよな
138:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 16:05:38.32 H06jF7wb.net
もう視点移動せずにキーボードに両手を置けばいいんじゃない
139:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 16:22:17.94 DdRX6rws.net
>>134
冗談で言ったかもしれんが最高に快適じゃねえか
wasdで移動・ijklで照準が狙撃機のテンプレ操作になる予感がした
140:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 16:23:40.42 HbGfM9ox.net
マウスの操作から開放されるのか
141:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 16:27:02.93 5wOF/Nxk.net
いっそコントローラープレイ意識した方向にもっていってもいいかもね?
142:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 16:27:59.05 Hqmmwcpe.net
HJKLかと思った
143:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 16:36:04.48 q6md33fS.net
マウスでもエイム可能ってことは
・マウスでエイムしないと勝てないゲーム
・強さ=エイミングの上手さ なゲーム
になることだと思うから譲れないな
それを回避するために集弾率下げるのも何か違う
それと砲の向きを変えるのはモード(対地/対空とか)切り替えの数回だけで
マシン全体を動かして狙うのが基本と考えてる
もちろん高機能なマウスを持ってる人や器用にキーを押せる人が自分に合った機体を作るのはアリ
作者としてはそれが決定的な差にならないようにバランスをとりたい
キーの組み合わせとかホイールとかで割り当ての柔軟性を高める必要はあるかもしれない
カメラをロックしてパッドで操作するって選択肢があってもいいね
いろんなスタイルの混在こそが望んでるものだし
144:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 16:41:14.81 aXO9AfWo.net
分かった、頑張ってください
145:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 16:41:54.27 eybWYJ7v.net
つまり全てのスタイルで均等にしたいって事? かなり難しそうだなそれ・・・
146:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 16:43:57.80 BNP0cDs7.net
WOTとかちゃんと参考にした方がいいと思うなあ
砲塔の旋回速度なり決めた方がいいと思う
147:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 16:46:40.75 3DKg36uo.net
ひとまずAIロボ置いて、戦闘がどんな風になるかやってみて、
それから操作改善を考えた方がいいんじゃないかな?
個人的にはロボクラと区別をつけるてめに今の方がいいと思うけど
148:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:02:16.69 HbGfM9ox.net
機体を旋回したときにカメラもグルンて回るのちょっとうざいんだけどオプションとかで変えられたりする?
149:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:10:50.56 Wp9goLUX.net
遠距離射撃一撃死ゲーじゃない限りaim力=強さ にはならんと思うが
150:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:18:50.52 DdRX6rws.net
ひとまずカメラ関係は割り当ての幅が望まれる所
今マウスホイール押し込みが視点リセットで固定されてるぽいけどこれは変えたい
151:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:22:25.54 VkwQLANf.net
マウスで自由にエイムできたら小型機が大型機に勝てるチャンスが無くなるじゃん
152:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:27:44.23 9EaNtPbC.net
正直言ってどんな風にしてもエイム上手い人は出てくる
エイムが上手けりゃどの道当てられるだろうし、当てられるって事はよりダメージを与えやすいって事
それが強さにつながる
153:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:29:03.20 BNP0cDs7.net
正直カメラ操作や照準合わせの操作で苦労したくないからなあ
個人制作だから許されるとはいえね
154:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:29:40.13 UFzHjaGI.net
じゃあなんでもいいっしょ
作者がマウスで狙うゲームにしないって言ってんだからさ
155:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:32:39.99 0LUV84gV.net
鯖をどこか借りるならこのままでいいとは思うけど自分で立てる方式なマウスでエイム可能か不可か選べるようにしてほしい
後者ならそこまで強制する必要はないでしょ、各自で遊ぶのだからそれぞれの鯖で決めた遊び方に合わせて全員がマウスでエイムできるのかを選べばいいだけ
156:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:32:46.47 9EaNtPbC.net
とりあえず、エイム力が無くても当てられる自動追尾ミサイルみたいなのとかを実装するのがいいのかな?
当然のことながらそのパワーバランスに苦労するだろうけど
157:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:35:19.47 A7qVmXdZ.net
威力と射程を下げれば大丈夫でしょ
158:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:39:20.25 A2l6uZh4.net
真っ直ぐ飛んで即着弾てのが問題なんだよ
その辺でFPSはカーソルを合わせる技術=強さになってる。
つまりマップ覚えて相手にとって死角になりやすい場所で待ちぶせすりゃいい。
陣取りはそれを強引に解決するためのルール。
よく出来たゲームは即着弾ではないのでコントローラーを動かす身体能力=強さではない。
真っ直ぐ飛ぶ弾は削除するか限定的な条件でしか強くない(射程が短い等)ようにしないとイカン。
非線型軌道、爆風、追尾、設置武器等があれば相手に攻撃を当てるための道筋を作る戦略性があって
非スポーツ系になると思う。
159:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:40:54.21 VkwQLANf.net
ミサイルの速度が若干遅めならマクロスの納豆ミサイルごっこができるな
160:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:44:51.53 HbGfM9ox.net
どっちかというと小型スラスター機で弾を避けつつ一方的に攻撃したい
161:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 17:45:53.43 q6md33fS.net
>>143
進めてみないとわからないことが多いだろうね
さんざん持論を展開しといてアレだけど
>>144
旋回中は武器を動かさず射撃方向を見続けるのが普通と考えてるので、カメラが機体に連動しないモードはない
FPSとかで揺れる(回転する?)画面見て酔う人もいるらしいからカメラの動きを鈍くするモードは必要かも
>>146
視点リセットが必須とは思えないし変更可能にする
162:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:50:36.70 BNP0cDs7.net
>>154
そういうややこしいルール決めてくと難しいゲームになってしまうよ
待ち伏せも立派な戦略なうちなわけで
163:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:50:49.02 VkwQLANf.net
弾幕を張りながら相手を追い込んでいく感じになるのかな
164:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:53:56.04 BNP0cDs7.net
>>157
むしろFPSTPSのようにカメラが主で期待が追従するようにするのが必要かもね
後、装備にもよるけど必ずしもまっすぐ飛ぶわけではないのは大事
速着武器は視点変更や移動で命中制度は下げるべき
165:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 17:56:21.36 06g+TOQa.net
部屋実装したらエネルギーチャージの速度とか無制限とか選べるようにしてほしいです
166:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:04:02.49 A2l6uZh4.net
確かに複雑になりすぎても宜しくないのだが
待ちぶせは完全優位の状況を作り出せるからゲーム的にNG
カスタムロボだと爆風が残留して一定時間場所を使えなくするという方法で解決してるな。
あとUIはやはり改善した方がいい。何するには何キー押せ程度でいいからほしい。
Practiceから脱出するのがEscでガレージから脱出がTabってのは紛らわしいから統一して欲しい。
ついでに「連射武器が主流+操作キーが多い」だと絶対流行らない。
結局ヘリカスみたいにパソコンの前でキモい格好しながら
チマチマ動かす身体能力がある奴が強いことになってしまうので
発射間隔短くしたりリロード実装して一撃の価値を上げて、ある程度機体の操作も自動化できるようにしてほしい。
167:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:07:33.87 VkwQLANf.net
RCみたいな精密射撃モードのときだけマウスと主砲が連動するとか?
168:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:10:25.03 06g+TOQa.net
>>162
PracticeについてはTabでもEscでも脱出できるよ
169:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:15:04.87 BNP0cDs7.net
>>162
待ち伏せ関連はマップに手を入れないとどうしようもないよ
待ち伏せしてるやつをあぶり出して奇襲するためのレーダーが必要だと思うね
後、奇襲された場合砲塔の旋回が間に合わない方向性でいいとおもうよ
動かないとペナルティは陣取りルールが大幅に制約を受けるからng
170:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:20:08.53 EosWYuco.net
1秒(回)あたりのエネルギー消費とエネルギー回復の表記欲しいな
171:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:23:33.99 A2l6uZh4.net
このゲームって陣取りになる予定なの?
なんで身体能力=強さに抵抗があるかというと、それだと操作に一片の狂いもない
AIが最強になっちゃうからね。それが実現されちゃったのがロボクラで
最短キャプルート全員で移動して袋叩きにするエイムボットや人間の操作の狂いのせいで当てにくいヘリカスが最強。
プラズマでも弾道決まってるからエイムボットが強くなるかもしれないけど、
弾速遅いし、相手が次に動く方向が決まってないので
人間が地形を見て相手が次に動くであろう場所を予測する必要があった。
人間にとって楽しいゲームがいいね。
172:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:27:52.65 6VUyiw9y.net
とてもクールなゲームだね、ここの作者をFJに入社する権利を与えよう:)
173:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:33:19.37 DdRX6rws.net
各々経験してきたゲームが違うせいか思い描く所が様々みたいだな
そういえばマシクラはまだ対戦のルールもわからない段階なんだ
174:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:36:03.50 BNP0cDs7.net
正直なところ飛行機系はwartunderみたいに向いたところに性能に従いつつ曲がろうとするタイプでいいかなあとは思う
結局操縦が上手い人が下手な人はゲームに参加するなというゲームにするのはあんまり自分の好みではない
175:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:36:22.64 06g+TOQa.net
>>168
持ってくんな、ここはマシンクラフトのスレだ
一応ロボクラからなので陣取りが一番体に染み込んでるといえば染み込んでる
単純殲滅も面白いけどね
あと考えられるのってどんなの?
176:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:38:42.20 BNP0cDs7.net
旗取りかなあ
コンクエスト型はただでさえ個性的な機体が多いとやりづらそうだが
warthuderみたいな普通のリスポーン形式を想定してるけど
177:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:40:28.54 5wOF/Nxk.net
殲滅戦 敵を全員倒す
拠点制圧 拠点を多く制圧
バトルロイヤル 全員敵
フラッグ戦 何かを敵陣から持ち帰る
サッカー オブジェをゴールへ
このへんかね?
178:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:41:05.43 06g+TOQa.net
さっきも言ってる人いたけどマップ重要だろうね
作者の言う「カッコいいマシン」が十分に映えるマップ
179:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:45:24.63 2aM/IGv1.net
今の惑星のままじゃ駄目なのか
180:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:46:22.00 5wOF/Nxk.net
マップ作成ツールが出来ればプレイヤーが勝手に作ってくれるぞ?
181:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:46:53.74 7KUklJTb.net
いつぞやRCスレに書いてたペイント弾で陣取り合戦する機能も欲しい…欲しくない?
182:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:47:31.16 06g+TOQa.net
>>173
サッカー実装するとしたら全員同じミニカー(前部に小さいボールキャッチついてるやつ)で出撃させるようにしないとな
でかいカゴ機体でも作られたらたまったもんじゃない
敵味方ボールがごちゃまぜにされてひとつのゴールにぶち込まれるなんて嫌だぞ
183:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:52:05.21 KdrYiaMh.net
関節あるんだしよくあるロボコンみたいな運搬作業とかも出来るんじゃないかな
現段階だとブロック4つつけただけでヘタっちゃうから難しいだろうけど
184:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:53:52.81 06g+TOQa.net
>>179
作業ミッションはなんか失敗のにおいがする
すぐマンネリ化しそう
185:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:54:50.40 7vhByHYW.net
カメラの配置を基本的にTPSみたいに機体の方向に固定しつつ、割り当てたキーに応じて視点が移動するのがベストじゃね?
マウスいらなくなるし
186:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 18:57:41.35 tBRmSKG2.net
当たったら派手に吹っ飛ぶだけでダメージの一切無い弾作ったら面白いんじゃない?
それでバトルロイヤルチックな相撲とか…。
・・・ダメか、それなら重量級のロボしか居なくなる。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:02:38.01 BNP0cDs7.net
むしろ逆で、視点の中心に機体や砲塔が向きを変える方が良さそう(ただし、機体の性質に合わせて即座に向きを変えるのは不可能にすること)
向き速度を変えれるのが早いやつは何かをトレードオフしないといけない
視点関係はマウスが絶対だなあ
撃ち合うゲームでボタンによる視点移動は敷居が高くなりすぎる
作業ミッションは妨害関係をどうするかがすごい大事そうね
ただ運搬する速度を競うだけだと正確な奴が絶対勝つ
188:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:03:25.51 Wp9goLUX.net
死んだ時のペナルティがゼロならみんな思い思いの機体に乗るだろうからみんな重量級ってことはないだろ
というか機体の新規作成がすごく難しい
試しにファミコンウォーズの滞空戦車作ってみたけど動作割り振るとこで詰まった
189:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:05:42.76 BNP0cDs7.net
動作割り振りは敷居を下げるなら操作方法をある程度共通化した方が良さそうではあるんだよね
ロボクラフトはそういう意味では偉大だった
190:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:07:40.79 7vhByHYW.net
コンシューマゲーム機のTPSやFPSでマウスなんて使ったことないし、自分は敷居低いけどなぁ
191:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:08:28.24 06g+TOQa.net
とりあえずアサイン設定画面で基本の動きをデフォルトとして選べるようにしてほしいな
一から作成は手間かかるだろ
ファイルいじればいいことだけどそれだってなんかチート臭いし
192:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:11:18.50 BNP0cDs7.net
>>186
コンシューマーのfpsやTPSはマウスの劣化品そのものなんだよ
そしてPCでの操作方法の普及率だとマウスとキーボードが圧倒的
わざわざコントローラーをつなぐ必要があるゲームか、そうでないゲームかの二択を考える必要がある
193:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:11:43.62 DdRX6rws.net
ファイボー�
194:Oに比べるとバリアフリーかと思うくらい動作設定は楽
195:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:14:51.63 UFzHjaGI.net
このゲームはロボクラじゃねえんだよ
196:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:24:49.09 pY01LrfO.net
マウスの向き先に砲が追従するようにしろ!ってのはそいつが楽して脳死プレイしたい一心で言ってるだけで
それこそガンベッドとか天井オナニーレールとかみたいなのが最強になる要因になるのを全く理解してないよね
攻撃が容易になればなるほど機体の立ち回りに隙が生まれなくなる
かといって敵に狙いをつけるのに30秒とかかかるようではそれまたダメだけど
197:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:30:54.41 3EeSvDVG.net
>>191
操作が直感的で気軽にドンパチしやすいからマウスが良いって言ってるだけで
別に特にマウス追従に拘りがある訳じゃないんだけどね
何かか他に直感的でわかり易い操作方法があるならそっちを採用しても全然問題ないし
198:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:31:49.68 7vhByHYW.net
少なくともPC格ゲーでマウス使う奴はいないな
そもそも他のゲームと比べるのが間違いだな
住み分けもできないとか恥ずかしくないの?(ブーメラン)
199:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:33:24.41 UFzHjaGI.net
まだ対戦も始まってないのにマウスのほうがいいなんて言えるはずもない
200:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:34:49.16 J6Y6Xq3U.net
まあここはゆっくりまったりやってこうや
201:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:37:36.55 Wp9goLUX.net
まあ操作性とか当たる当たらんとかは対戦できるようになってから話し合えばいいし、今はどんな機体作るかとかとかの話する方がいいな
202:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:39:25.00 qdKA0BZY.net
ここって作者でもないのに命がけな人が少しのロボクラ関連の話で敏感に反応してピリピリしてる変な人が極一部住み着いてて怖い(小声)
203:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:40:07.65 3DKg36uo.net
>>196
ジョイントパーツで相手をつかまえて、回転する十字のソードで相手ロボを
切り刻むとかどうかな
204:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:41:39.46 pY01LrfO.net
>>192
操作が下手っぴな自覚があるなら砲を沢山つけて全方位発射とか扇型発射したりして
一発の弾幕でカバーすればいいんだよなぁ
もしくは機体側面に砲をつけて、敵に突撃してすれ違いざまにぶち込むとか
もういっぱいいっぱい近づいて狙う必要もない殴り合いするとかね
205:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:45:32.31 7vhByHYW.net
ロボクラと違ってエネルギーさえ保持できれば武装や推力は自由だし
基本的に武装は当たらないのが普通でよくね?
作者はキル至上主義のゲームにするつもりはないだろうし
206:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:46:31.15 DdRX6rws.net
どっかの将軍みたいにソードを高速回転させながら突っ込むとか
207:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:48:15.60 Wp9goLUX.net
どうやって動作割り振るんだ
それっぽい設定画面にNEUTRALと--------しかない
208:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:53:10.17 KdrYiaMh.net
まずキーの割り当てから始まる
209:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 19:55:35.80 7vhByHYW.net
readme にセットアップとアサインについて追加した方がよさそう
210:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 20:01:40.05 3DKg36uo.net
>>202
先にそれっぽい設定画面の方に動作の名前と対応キーを入力しておく。
(例)〔ZENSIN〕〔W〕、〔MIGI〕〔A〕
そしたらNEUTRALの他に選択肢が追加される
211:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 20:06:14.71 Wp9goLUX.net
>>205
それのやり方がわからん
212:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 20:10:15.09 3no8QGLq.net
パネキットの競技的なものは実装される?
走る速度競うとか飛行機環くぐりとか
213:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 20:10:56.15 q6md33fS.net
ステージは惑星をメインに考えてる
建物とかトンネルとかを隙間ないくらいに敷き詰めておいてランダムで7~8割間引く計画
>>202
>>57
すでにマシンの形をつくったなら
・UserData内の"VTOL.mcad"をコピーして"マシン名.mcad"にリネーム
自分で追加する場合は、名前ボタンを押してZENSINと入力してEnter→キーボタンを押して黒い画面になったらWを押す
マニュアル書くべきだけど手がまわらん
デフォルトキー設定の読み込みは最優先にしよう
214:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 20:14:22.37 3DKg36uo.net
>>206
ごめん、説明不足だった。
タイトル画面のASSINGNの方に入力できるよ
215:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 20:15:46.76 A2l6uZh4.net
対応キーもガレージから作れた方が楽だよなぁ
思いついたルール「サルベージ」
チームは2つに分けられ、それぞれが母艦をもつ。
惑星内に採掘箇所が幾つか存在し、そこを攻撃することで資源を採掘することができる。
採掘すると資源の所持状態になり、自軍の母艦に持ち帰るとスコアが増える。
資源の所持中に相手に倒されると持っていた資源の1/2程度をその場にロスト。奪われる。
母艦は常に少しずつ動いており、周りには自軍ユニット以外にダメージを与えるバリアが張られている。
最終的に自分の母艦に持ち帰った資源が多いほうが勝利。
サルベージ競争→自軍待機して集中砲火が最強戦術になるのを避ける
母艦が動いている、バリアが張られている→敵母艦に張り付いて妨害するような奴がいるとゲームが止まるので対策
攻撃でサルベージ、死ぬと1/2ロスト→遅くて強い奴は近くから確実に、速くて弱い奴は敵が居ないところからこっそりもってくる。ロストが1/2なのはハゲタカ戦略一点張りへの対策
216:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 20:20:31.90 06g+TOQa.net
>>210
結構良さげではあるが実装は可能?
>>195
スレ立った時はみんなで機体晒したりして楽しむもんだと思ってた
217:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 20:26:19.29 Wp9goLUX.net
>>208 thx
>>106が言ってたブルドーザー型タンクを作ってみたやつがやっと動くようになった
URLリンク(i.imgur.com)
218:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 20:28:12.61 7vhByHYW.net
カービィのエアライドでいうシティトライアル的要素あれば面白そう
流石に初期のコンセプトから外れるか……
219:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 20:28:57.35 06g+TOQa.net
おお
まんまブルドーザーだ
220:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 20:34:46.45 A2l6uZh4.net
あぁ何でどれを選択してもChassisになるんだと思ってたら
これ長押しするとキャンセルになっちゃうのね
221:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 20:41:42.01 UFzHjaGI.net
でかい機体だとめちゃくちゃ容量に対する回復速度が低いけど早くする手段ある?
222:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 20:47:26.82 06g+TOQa.net
マシンの左右に関節Bを付けたときの挙動が左右で違う
URLリンク(i.imgur.com)
これどうなんだろ
223:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 20:50:36.24 06g+TOQa.net
何回かやってたら直った
と思って今見たらまたおかしい
なんなんだろ
224:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 20:56:36.00 q6md33fS.net
>>211
作ったマシンがうまく動かないとかこういうパーツが必要とか そういう展開を期待してたんだけど
完成後の話題が多すぎる...
>>218
どう違うのか不明 関節Bに見えるし ニュートラルが曲がってる?
どこかにアップしてくれれば調べるけど
225:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 20:56:53.95 jp7Q9OVo.net
FPSが1000とかになってクラフトしようにもものすごい勢いで積まれるんだけど
これって既知のバグ?
226:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 20:59:16.17 UFzHjaGI.net
URLリンク(i.imgur.com)
モーニングスター
227:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 20:59:39.38 q6md33fS.net
>>219
×関節Bに見える
○関節Pに見える
>>220
>>92
間違えてアップしたノーウェイト版だとそうなる
228:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 21:01:50.94 jp7Q9OVo.net
>>220
ちゃんと読んでなかったありがとう
229:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 21:14:28.28 2aM/IGv1.net
マップの建物にはピラミッドとか東京タワーみたいな象徴的なものもあって破壊可能だと楽しいな
230:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 21:18:02.30 7vhByHYW.net
エネルギーは機体のシャシーの量に左右されてるのかな?
欲を言えば、動力の値の1をもう少しだけゆっくりにしてほしいかな
自分もブルどーざー作ったけど、画像の張り方わからない……
231:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 21:24:23.64 06g+TOQa.net
>>219
ほんとすんません関節Pでしたッ!
あと間違って機体消してしまったorz
URLリンク(i.imgur.com)
この中心の円の部分が二つに分かれて、動作するときは動く速さが毎回変わる
ちなみに分かれ方は一定ではなく本当にバラバラな感じ
間違い&説明不足すいませんでした
232:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 21:25:24.28 7vhByHYW.net
やり方わかった
URLリンク(i.imgur.com)
ブルドーザーっぽい何か
233:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 21:26:40.10 UFzHjaGI.net
>>225
URLリンク(imgur.com)
ここ開いて左上のupload imagesクリック
その後browse your computerクリック
アップしたい画像をダブルクリック
start uploadをクリック
234:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 21:31:40.49 7vhByHYW.net
>>228
すまない、ありがとう
調べたらすぐわかることを聞いてしまう愚かさを許して欲しい
235:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 21:32:54.83 q6md33fS.net
>>226
他のブロックに干渉して回転を邪魔されてる気がする
再現方法見つけたら教えて
236:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 21:33:42.32 UFzHjaGI.net
>>229
しょうがないね
URLリンク(i.imgur.com)
本来と違う使い方をされてしまうジョイントツイストくん
237:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 21:38:32.78 0YRJ0Hq4.net
URLリンク(i.imgur.com)
ロボクラで断念したブルーストライカー作った
反重力装置は偉大だな・・・ちょっと航続距離が気になるけど
要望なんですけど、戦車の頭が浮いてるのがどうも気に入らないのです
なので半ブロックがあれば多少改善されるのになーと思ったり
あと、マイクラで言うピストンブロックも欲しいです
擬似的なパイルバンカーとか作れていいと思うんですがどうでしょう
238:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 21:42:49.88 7vhByHYW.net
ジョイントが明らかにチェーン扱いで草
239:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 21:46:47.26 3DKg36uo.net
自機ロボ晒し
URLリンク(i.imgur.com)
駆逐戦車をイメージに作成
武装:遠距離砲1門、近距離砲4門、近~遠距離可動砲4門
戦闘:遠距離からの支援
弱点:前方向にしか攻撃できない
やっぱりこういった事を妄想しながら作るの楽しいね
240:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 21:47:30.86 7vhByHYW.net
ジョイントは動きが阻害されても本来の稼働領域を遂行しようとして踏ん張るみたいですね
阻害されていた範囲から力の領域が出ていくとすごい勢いで反転移動して本来の位置に動こうとするから、ハンマーみたいな振り降ろしができてなんかつよい
要望としては、シャシー削りのスクリプトを細かく細分化して、上の人が言うような半ブロック状態とかが作れるようになると嬉しい
241:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 21:50:22.26 LOGRiZdZ.net
ジョイントでスラスターの向き変えてなんちゃってVTOL機たのしぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
242:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 21:54:02.39 c0DrgzBn.net
推力偏向型VTOL
URLリンク(i.imgur.com)
VTOLモード
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
クルーズモード
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
エネルギー消費が凄いから回復率弄らないとまともに飛べない
243:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 21:55:06.75 q6md33fS.net
変な機体を作って実験してくれてる人どうも
バグを確認しやすいのができたらアップしてほしいな
関節に重い物をつないだ場合の対処はとりあえず済んだからそれ以外で
>>232
>>87
チャージ速度変更方法
ハーフブロックは考えたけどエッジを削れないので微妙(多分テストはする)
ピストンは飾り以外の使いみちがなさそう(ストロークが最大1ブロックだし)
ちなみにPhyVogueのSWORDは斬ることで攻撃力アップする仕様だったのでマシンクラフトもそれに準じる予定
突きではアップしない
244:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 21:56:24.61 20io8d6M.net
URLリンク(i.imgur.com)
デフォ戦車いじって遊んでたけどSUCLPTで接続切ったブロックなら砲塔の隙間に置けるね
245:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 22:01:50.86 pY01LrfO.net
オモチャのマジックハンドみたいな感じで
直線方向に伸びる関節って作れないかしら
246:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 22:06:08.59 6SlPdHKz.net
これってブロック一つ一つにキー設定しなきゃ駄目なの?
複数選択で一気に設定とかできないかな
247:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 22:06:59.58 ihWdIAyE.net
URLリンク(i.imgur.com)
攻撃ヘリ作った
248:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 22:07:16.77 q6md33fS.net
>>239
アバウトだけど見た目で面の1/3以上が接触してたらくっつくというルール
前にも書いたとおりコリジョンは立方体だから可動部分に隣接させると引っかかったりこすれたりが気になる
>>240
完成を早めるために必要最低限のパーツだけにしたい
飾り以外の用途を提示してくれたら考える
マジックハンドは明らかに難しそう
249:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 22:09:55.64 UFzHjaGI.net
>>241
同じ設定のパーツなら1個決めたあとそれをコピーして設置していけば短縮かのう
250:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 22:10:46.47 6SlPdHKz.net
>>244
あーなるほど
ありがとう
251:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 22:11:17.51 q6md33fS.net
>>241
一つ設定する→中クリック(設定コピー)→同じ種類のパーツを左クリック(設定ペースト)→右クリック(コピー解除)
一つ設定する→Formモードに切り替え→中クリック(設定ごとコピー)→左クリック(ペースト)
どっちかで
252:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 22:16:27.77 q6md33fS.net
>>242
緑の点がたくさん見えるけど何だろう
ずっと出てるのかな
253:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 22:19:10.63 pY01LrfO.net
>>243
ぶっちゃけまっすぐ伸びれば形はなんでもいいんだけど
障害物に隠れた状態で、ジョイントを伸ばして障害物の上から頭だけ出したり引っ込めたりとか
横から腕だけ伸ばして攻撃とかそんなんかな
あとは戦車みたいなのとか作ると>>71とか>>79みたいに首だけ1ブロック空いてスカスカになってみっともないから
砲塔動かす時伸びるジョイントで部位を一旦離してから別の関節で駆動とかできないかなと
254:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 22:22:32.82 Wp9goLUX.net
航空機がエナジー食う量が半端ないからヘリウムみたいなものがあったらいいな
空飛ぶネタ機が作りたい
255:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 22:24:26.16 2aM/IGv1.net
合体!
グレンラガンごっこがやりたいだけだけど
合体パーツがあって味方と適当に合体できたら面白い
移動担当と砲撃担当みたいに分担もできるし
256:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 22:32:29.91 q6md33fS.net
>>248
特殊で難しそう
障害物から機体の一部だけ出すとか繊細な操作をするゲームでもないと思う
ターレットの下が1ブロック分空いてるのは当然気になってるから何かしら対処はする
>>249
飛び続けることのデメリットを示す目的で今のバランスにしてるだけ
ヘリウムを追加するくらいなら反重力装置のエナジー消費を軽減するかな
>>250
考えてなかった
戦術的な意味は薄いし実現は難しそうだけどロマンがある
257:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 22:34:04.25 7vhByHYW.net
URLリンク(i.imgur.com)
本体と稼働部分をつなぐジョイントが二つ以上あると、どれかが機能しない扱いになる(チェック機能で点滅)みたいです
バグというよりは処理問題の仕様でしょうか
258:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 22:39:01.05 q6md33fS.net
>>252
接続の循環に関してはテスト不足なのでチェックリストに加えておく報告どうも
実際には動かせない繋ぎ方とかたくさんあって大変....
259:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 22:39:15.09 7vhByHYW.net
>>250
なんかむしろ倒した敵から飛び散ったパーツを吸収して特殊合体しそう
260:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 22:39:49.08 ihWdIAyE.net
>>247
クラフト画面だともっと酷くなります
URLリンク(i.imgur.com)
261:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 22:41:45.47 7vhByHYW.net
作者さんには気ままに作って欲しいし、レスポンスも疲れない程度に目を通すだけでもいいと思うよ
すでにいいゲームだし、お金が必要なら募集してもいいんじゃないかな
262:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 22:42:54.63 7vhByHYW.net
>>255
描写設定FASTにしてこれ?
だとしたら何が原因だろう
263:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 22:43:06.07 MjTluIs2.net
なんか迷彩っぽくてちょっとかっこいい
264:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 22:45:14.85 pY01LrfO.net
>>251
ブロック空き対処してくれるならそれが一番助かります
伸びる関節もそれ目当てで思い浮かんだ物なので
265:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 22:45:49.16 q6md33fS.net
>>255
ビデオチップかノートパソコンの型番を教えて
>>256
公開したてだから気合いでレスしてるけど、続くはずないってわかってるw
というか2chを気にしてると作業が遅い
266:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 22:54:22.21 ihWdIAyE.net
>>260
dynabook T451/34EW PT45134ESFW 糞ノートですまん
267:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 23:04:48.75 q6md33fS.net
>>261
CeleronDualCoreのIntelHDGraphicsだからノートで一般的なものだと思う
他の人の報告を少しまってから対策を考える ノートで動かしてる人いたら情報よろしく
268:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 23:05:02.92 2aM/IGv1.net
>>251
おお、合体楽しみにしてます
269:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 23:17:23.50 7vhByHYW.net
富士通FMVA77AW HDグラフィック COREi7 メモリ8GB
お察しレベルの2年前のノートパソコンだけど快適に稼働
ACのグラインドブレードみたいな回転しながら突き刺す系は攻撃力上がらんのかな
斬りながら刺さってる状態を生み出す機体作ったんだけど、エネルギーがマッハでなくなる
URLリンク(i.imgur.com)
270:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 23:19:59.55 06g+TOQa.net
エネルギーがデフォだと相当きついってはっきりわかんだね
色々作りたかったらエネルギーチャージのレベルあげて、どうぞ
271:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 23:30:01.00 7vhByHYW.net
レベル上げれるんですか……わからないことばかりだ
272:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 23:32:35.30 06g+TOQa.net
>>266
>>87
273:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 23:35:27.25 q6md33fS.net
>>264
COREi7だとIntelのチップでも少し高機能なやつかな 細かい差は把握しきれない...
ソードの攻撃力はぶつかってる部分の相対スピードでダメージ計算してた
方向を無視すれば突きでも同じ扱いになるけど斬るのにくらべて遅いからダメージ向上は少ないはず
274:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 23:42:46.20 7vhByHYW.net
>>267
ありがとう
これで色々試せる
>>268
速度か、ならうまくやれそうだ
275:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/16 23:45:57.37 DRI3uwqd.net
反重力装置使って爪先と踵の重さを交互に変えれば摩擦生まれて二足歩行できるだろうと思ったけど無理だった
摩擦ブロック採用以外に重力で摩擦を増減って技術的にできますか?
安定感のある二足歩行が作りたいです
276:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/16 23:56:20.53 q6md33fS.net
>>270
二足歩行は最終目標くらいに考えてほしい 今の仕様じゃ自分でも作れないよ
完成させても仕様変更で無駄になるはずだしもったいない
今ソリパーツを摩擦設定可能(シャシーの5倍くらいまで上げられる)にしてるから使える可能性はある
277:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 00:00:56.24 fgt3butN.net
ということは摩擦を少なくすればスケートのように少しの推進でもツツーっといけるようになるのかなあ
278:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 00:04:49.00 oG3+CMT1.net
さっそくガンダムネタ機つくってみた
URLリンク(i.imgur.com)
形だけで動力もなんも設定してないからまだ飾り状態
279:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 00:07:05.73 QWd7cfjS.net
>>271
お疲れ様
気長に待ってるぜ!
280:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 00:09:20.40 3+IjJwUw.net
>>273
これは良作
SDウイングかっこいいです
281:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 00:16:16.63 yWlULnHV.net
ほんと色が自由に使えるってのはいいねえ
282:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 00:19:00.95 fgt3butN.net
ただ、なんというか、デザインだけはロボクラは優秀だったなと思う
283:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 00:23:41.00 VhGrVY/g.net
優秀なデザインを生み出したデザインジャマーが足引っ張ってるという謎
284:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 00:24:47.26 lswml+kW.net
ガレージはあまり広げない方向なのかな
ロボクラでできなかった大型機体とか作ってみたい
285:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 00:27:42.56 VhGrVY/g.net
実際こういう系ででかいのなら、完成度的に現状スペースエンジニア安定だしな……
286:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 00:31:57.43 X14TM7Vk.net
凝ったものはさすがにまだ手だしたくはないな
システムのベースが落ち着いてから・・・
パネキットでは可変機作る猛者も居たよなぁ
287:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 00:36:30.47 2vmweLEa.net
作業時間の9割以上をプログラムに使ってるんでグラフィックのクオリティ向上はだいぶ先になる
最低限必要なシェーダーだけは書いてるけど、モデルとかテクスチャは雑の極み
ガレージ広げるのは難しくないけど関節の処理を考えたらロボクラより重くなると予想
速いPC使ってる人だけ大きな機体を動かせるっていう格差はアリなのかな
288:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 00:39:22.74 X14TM7Vk.net
その辺は実際マルチプレイが出来るようになってからじゃないと
スペック関係は想定しかできないし、広げるのはそれからでいいとおもうよ
289:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 00:40:49.27 fgt3butN.net
俺はオンボノート使ってるけどスペック高いPC使ってる奴が有利っていうのはまあ普通のことだと思う あまりに格差ができたら修正してくれればいいよ 俺も超弩級機体見たいし
290:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 00:44:34.45 VhGrVY/g.net
マルチの動作はラグも考慮しないといけないしな
とはいえ、まだまだ先のことだな
291:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 00:48:13.85 yWlULnHV.net
対戦マッチはガレージサイズ別にしちゃってもいいんだしね
292:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 00:50:57.55 VhGrVY/g.net
今αテスターができるのは、機体作ってバグ報告や調整項目の要望出すくらい
手伝えることがほとんどないからなぁ……
293:53
14/08/17 00:53:08.05 E3vp3PqF.net
Unityが偉大なのか>>1がすごいのか
294:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 01:13:45.17 C1rTO8L8.net
αテスターって大抵そんなもんじゃね
295:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 01:20:56.66 oG3+CMT1.net
ガンダムネタ作った人だがこれだめだな
大きすぎると重くなって、浮かすのにエネルギー供給がマイナスになる
しかも移動用のスラスター分のエネルギー消費も考えないといけない
ソリを使うか、軽量化を徹底するしかないか
ネタ機がメインのゲームじゃないから仕方ないけど
296:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 01
297::28:08.97 ID:2vmweLEa.net
298:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 01:33:16.06 yWlULnHV.net
俺もロボクラのほうのプレミア切れたらこっちで大型機作ってみたい
チャージに関しては動作確認時だけ無制限に出来たりしてもいいかな
299:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 01:33:21.97 oG3+CMT1.net
>>290
速度レベルは55にあげても消費エネルギーが上回った
もっと上げればいい話だが、それだとオンライン対戦に特殊ルールでも
設けない限りできなくなると思う
なんにせよ更新に期待、応援してます
300:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 01:43:14.93 yWlULnHV.net
エネルギーチャージ無限の鑑賞モードが有ってもいいね
戦闘じゃなくてネブタ重視のモード
301:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 01:46:14.09 SsjtLJOU.net
エネルギー管理も戦略の一部であるべきと考えてるんだったら
長期的なエネルギー運用を考えるという意味で
消費量がっつり減らしてそのかわり回復量を抑えてみてはどうっすかね…
さじ加減は対人実装後になると思うけれども
302:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 01:46:16.05 VhGrVY/g.net
すげえぞこれ、ACの武装切り替えみたいなことがキー割り当てでできるし、
関節うまく使えばもっと動作的にも近づけさせられる
エネルギーボックスみたいなパーツ作って、それの量に応じて回復速度や総エネルギー増やせばいいんじゃない?
303:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 01:53:59.76 MsBiB9Lq.net
間接すごい楽しい
URLリンク(i.imgur.com)
304:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 01:54:31.27 yWlULnHV.net
エネルギーセルとエネルギータンクなら某クラフトゲームにも有ったな
それで自在に増やせるようになると結局大型艦が最強になってしまうw
動作は緩慢なんだけど装甲硬いし一撃必殺の攻撃になるからね
305:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 02:12:34.52 2vmweLEa.net
レベルアップでコアのチャージ速度アップ
余らせたらもったいないからシャシーを増やして容量アップ
っていうイメージだったけど レベル撤廃になりそうでどうしたものか
戦うルールなら無制限にはしたくないんだよなー
>>297
惑星だけじゃさびしいと思って追加しておいた箱がこんな風に使われるとはw
ロボットコンテストっぽい
306:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 02:15:19.91 05sFgfP2.net
URLリンク(i.imgur.com)
動く相手に当てるのは苦手だから相手の動きを止めればいいという発想
307:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 02:26:41.16 VhGrVY/g.net
ケツから捕まえれば最強だな
ほぼ造形による速度の違いがないから難しいと思うけど
ジョイントの金具部分が弱すぎるかな、ジョイントパーツを稼働部分に二つ以上つけるとジョイントがへにゃる
あと、航空機の視野は上下に充分広いけど、タンクだとろくに空が見れないのは問題かな、特に真上
308:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 02:36:23.65 oG3+CMT1.net
通常移動に使うブースターとは別に、大量のブースターのキーを設定しとたら
相手との間合いをいっきに詰めることができる
とかいう戦術もできそう
309:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 02:38:35.82 VhGrVY/g.net
いつか皆がACfaみたいな動きでマップ上を飛び回るのがテンプレになりそう
310:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 02:41:07.09 oG3+CMT1.net
戦闘機の横にブースターを並べたら急に真横に移動する雪風みたいな機動ができるんだろうか
311:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 02:59:26.75 lswml+kW.net
ボタン同時押しのキーアサインもできればいいな
W+スペースキーで前進ブースト、D+スペースキーで右ブーストみたいな
312:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 03:36:36.45 oG3+CMT1.net
>>299
お遊びルールということでエネルギー無限とか�
313:セめかな ロボクラのねぶたみたいなこともできるだろうし まぁまだオンライン対戦すらできてない状態だから、ある程度進んだらまた考えてほしい
314:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 03:51:36.24 2evB/TCqh
URLリンク(iup.2ch-library.com)
関節いいわ~
315:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 06:39:45.40 saxzykYX.net
エナジー回復量はサーバ設定になると良いかもね
きっちり管理するのも無尽蔵のエナジーを振り回すのも別方向での楽しみがあるし
316:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 07:24:05.20 +1GXpW5G.net
projectフォルダ見てみたいな メニュー画面くらいなら触れるかも
317:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 08:27:55.68 g0TbZdbU.net
Unity,C#,3D面は少し出来るから協力できることがあったら協力したいね
318:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 08:34:18.39 3+IjJwUw.net
こういうときほど小さいころからプログラムの勉強してたらなぁと思うことはない…
遊んでるだけですまんね
319:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 08:43:26.48 dTDfdzFl.net
>>311
すごくよく分かるわ…
今や中学生からでも遅いのだよなぁ……
320:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 08:48:31.11 3+IjJwUw.net
>>312
そうか…中学生…か…
なんか悔しい
321:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 08:52:11.71 BtwdjhCF.net
設置速度ちょっとはやすぎんよ~
一個置こうとしても3個くらい置いちゃうんだよなぁ・・・
322:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 08:52:41.08 6sJXpz5B.net
プログラミングなんかしてる中学生は友達が出来ないからパソコンに逃げた連中が殆どだぞ
323:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 08:53:23.15 g0TbZdbU.net
何かを始めるのに遅すぎるということは無いさ
今はUnityやBlenderとかもあるし、色んな事が無料で気軽に始められるのは良いよね
324:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 08:53:56.31 BtwdjhCF.net
>>312
中学生とか余裕で早いでしょ。
真面目に勉強したら大学生で始めても間に合うのに
325:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 08:57:37.14 3+IjJwUw.net
すまんなんかちょっと話題そらしてしまった
意欲はあってもPCのスペックがついてこないんだよなぁ…
糞ノートで使うUnityを買う金があったらミドルスペックのデスクトップ買ってるんだよなぁ
むなしいなぁ
326:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 09:01:42.75 3wujBLMq.net
無料じゃないの?
327:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 09:03:17.84 BtwdjhCF.net
>>318
unityの無料版は年商1000万までライセンス料払わなくていい太っ腹ツールだぞ
毎年売上が1000万以内なら一生無料
328:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 09:05:04.46 dTDfdzFl.net
こっちの感覚が早すぎるだけなのか…?
中学生でちゃんとしたマイPC持ってるのは特別珍しいものではないと思ってたわ…
Unity無料版は一応制限あるけど別に始める分にはまったく問題ないよね
pro版の機能も何とかできないことはないし
329:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 09:08:16.11 g0TbZdbU.net
Unityは有料の機能使わなくても色々出来るから本当に助かる
パソコンやら始める時期は生まれた時代によっても結構変わると思うなー
330:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 09:12:48.12 3wujBLMq.net
さあ、>>318
もう後はないぞ、諦めてプログラミングの勉強を始めるんだ
331:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 09:13:58.88 BtwdjhCF.net
>>321
高校からでも大学からでも投げ出さずにやり続ければクリエイターにはなれる
中学からじゃないといけないということは絶対にない
むしろ入社する前より入社してからの勉強の方が大事
それとゲームならアイディアとセンスも居る
中学からやってる人でもマークみたいなバランス感覚の人だとクソゲーしか作れん
幼少から始めないと強くなれないプロのスポーツとは違う
332:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 09:26:34.77 saxzykYX.net
勉強というか、手段としてのプログラムにどれだけ馴染めるかって所が重要じゃないかな
俺はある程度理解はできたんだがどうしても好きになれなかったから
333:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 09:43:40.96 3+IjJwUw.net
>>323
ああ…7年前にプログラミングやりてえなって唐突にRubyをやりはじめて2か月で挫折した俺がついに本当の自分を見s(ry
とりあえず無料版Unity落としたがくっそ重いな
334:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 10:58:25.51 ydWQQK1i.net
好きこそものの上手なれってやつだなぁ
335:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 11:35:11.32 2vmweLEa.net
なんか話の流れがガラッと変わってるね
共同開発者募集するならデザイナーとかネットワークプログラマーとか完全分業
担当部分のコードは100%把握したい性分なので
初めてプログラム書いたのは小4だけど数年書かなかったりブランクが多い
小中学のころは友達いたぞ 今はいないけどw
元職業ゲームプログラマ(主にC++)から見てもUnityはスゲーよ
中小ゲーム開発会社が自前で作れる環境をはるかに超えてる
ちなみにUnity歴は約4ヶ月
>>314
>>92
336:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 11:37:30.80 VhGrVY/g.net
キー設定のセットアップなんだけど
例えばジョイントパーツの稼働を10でWキーに割り当てたとして、キー押しっぱなし2秒後(これも細かく設定可能にして)に-10に変動、その2秒後10に変動をループ設定できたりすれば
比較的簡単に6脚駆動とか作れるんじゃないかな?
337:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 11:45:49.88 BtwdjhCF.net
>>328
ありがとナス!
4ヶ月でここまで作るのか・・・
338:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 11:54:18.49 3+IjJwUw.net
>>329
どうだろう
これ以上キー設定複雑にすると難しくなりすぎる気がする
339:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 11:55:38.34 Cu7AaF3D.net
なんかクロームで不正なファイルですって出てきた
340:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 11:56:09.74 saxzykYX.net
>>329
それっぽいのをやってたのがファイボーグだな
マシクラのほうはなるだけシンプル路線で行ってほしいが
341:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 11:58:01.39 2vmweLEa.net
現在の方針として、戦って遊べるゲームになるまでは必要なものしか追加しない
マニアックになるのを防ぐ意味でも
歩くロボットとか大好きだけど、戦うのに必要ではないね
よかったら前作のPhyVogueを触ってみて
自分の考えるベストなロボット制御システムなので、将来的にマシンクラフトに取り入れるかも
>>332
クローム使ったことない わかる人いる?
342:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 11:59:51.65 BtwdjhCF.net
普通にIEでダウンロードすればいいんでないかい?
俺は出なかったぞ
343:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 12:09:05.10 VhGrVY/g.net
ロボ脚はただの例だよ
ブレードが斬る動作必要なのに、キーおしっぱじゃ振り回せないのはもどかしいからループ設定できれば楽だなって思っただけなんだ
344:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 12:11:01.59 2vmweLEa.net
>>336
なるほど、剣は回転させればいいと思ってたけど振るほうが普通だ
考えてみる
345:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 12:14:27.08 2vmweLEa.net
>>336
考えた
同じパーツに同じキーを2つ割り当てると双方のパラメータを交互に採用する(周期は自動で決められる)
って感じにしてみる予定
346:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 12:20:54.35 VhGrVY/g.net
>>338
ありがとう、それならブレードブンブン掘削機が作れる
347:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 12:33:51.11 saxzykYX.net
>>338
いいねそれ、複雑にならなくて分かりやすい
足や剣以外にも色々使えそうだ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 12:38:05.49 w2XTGS6T.net
PhyVogueの制御システムで機体を自動操作してくれるサブのコアブロックがあると楽しそう 対空砲制御させて地上に専念とか、接敵前にファンネル飛ばして総攻撃とか
今考えるべきでは無いけどね
349:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 12:57:17.84 3DasuuB5.net
パーツのデザイン募集する予定はある?
350:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 12:58:34.37 nXqwkDVK.net
弾やブレードも着色できたら楽しそう
351:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 13:09:51.32 2vmweLEa.net
>>343
期限決めて募集してどれかを採用 とかだと管理が大変そう
アップしたモデルとかテクスチャを部分的に使わせてもらうって形が理想だけど
それじゃ無駄な労力使わせちゃうし
参考になる画像を貼ってもらうくらいが調度いいかな
>>343
そうすると敵味方の判別に使えなくなるね
352:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 13:11:54.41 2CeuC0mA.net
自分でデザインして反映とか出来ないのかな武器とかパーツ
353:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 13:12:29.79 6sJXpz5B.net
敵味方の区別は機体の上にチーム色で機体名かなんか出しとけばいいと思う
354:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 13:12:57.44 VhGrVY/g.net
オフなら自作MODで対応できなくはないんじゃないか
355:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 13:15:27.69 3+IjJwUw.net
機体の名前とその人の名前を一緒に表示してほしいけどそれだと若干スペースとって邪魔かな
356:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 13:17:51.91 2CeuC0mA.net
キー設定でプレイヤー名のみ、機体名のみ、どっちもあり、どっちもなしって切り替えれたらいいね
357:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 13:21:34.78 3+IjJwUw.net
>>349
どっちもなしはチームワーク乱れる原因になるからそれ除いて3つでいいと思う
358:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 13:22:05.08 LcrHA3WU.net
assignにいちいち操作入力するのめんどいし
初めたばかりだとなにがあるのかわからんから新規にやさしくないな。
NAME左クリックだと普通に入力。右クリックで操作選択とかできたら便利
359:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 13:25:39.14 2vmweLEa.net
MOD対応は結構手間かかりそう
Unityで使える形にコンバートするアプリが必要になるから
やってみたいとは思うけどね
Unityをインストールしてコンバーターとして使ってもらうってのは無茶?w
>>346
「飛んできた弾が敵のものか」って知りたくない?
>>349
それはやると思う
どっちも無しが自分の好み
というか本当はゲージとか全部消したい
>>351
アサインは修正中
夕方までにアップする予定
360:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 13:25:54.86 C1rTO8L8.net
>>351
高い自由度には手軽さが犠牲となるのだよ
361:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 13:56:39.52 nXqwkDVK.net
武器の種類って今後増やしたりとかって考えてるん?
362:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 13:57:51.70 3DasuuB5.net
ところで作者が時間を取れるのは週末だけ?
363:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 14:05:35.93 2vmweLEa.net
>>355
すぐにじゃないけど 用途がかぶらない武器を思いついたら
ホーミングはネットワーク同期が大変だから設置型とかかなー
>>355
無職だからエブリデイw
笑うな!
364:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 14:09:06.54 y2jvQ8a2.net
どういうゲームにしたいか、かな
デザインを重視するならレーザーなんかの色も自由にできるべきだし
対戦を重視するなら敵側機体のカラーリングは統一するとか
ブロックの一部を青と赤で塗るとかで識別しやすくしないといけない
両立するとネームプレートやレーダーマーカ
365:ーの色で判別になるんじゃない? WoTはプレートでの判別、ロボクラはレーザーとプレートよね カジュアルなFPSなんかだと大体服装のメインカラーが赤と青に分かれてる まぁ作者がどうしたいのかで決めればいいと思うけど ロボクラとかみたいな複数で対戦ゲームにするなら決めておいた方がいいね
366:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 14:21:49.59 3DasuuB5.net
あっ(察し)
一応3dsMAXが使えるからモデル関連の援助するよ
367:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 14:31:20.79 2vmweLEa.net
>>358
時間が惜しくないなら、一番カッコ悪いと思うパーツをモデリングしてみて 100ポリゴン以内で
見てわかるとおり立方体に収まる形ね
368:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 14:58:20.39 VhGrVY/g.net
ジョイントを一つの関節に複数使うことでジョイントの強度問題はある程度クリアできますね
チェック機能では点滅してるけど、動力は正常に伝わっているみたいだから、表示上のバグみたいですね
手間さえ惜しまなければ現状でも人型ロボが作れるという
このままACでも作るか
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
369:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 15:00:33.94 C1rTO8L8.net
たまげた出来だなあ
370:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 15:01:45.06 3+IjJwUw.net
>>360
そ…その素体…配布してもらったりとかって…
371:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 15:06:18.10 2vmweLEa.net
>>360
頑張りすぎでしょ
凝った機体にチャレンジするのはもう少し安定してからにしたほうが...
もうすぐのアップデートで関節の安定度が向上する
複数のジョイントでつないだ場合のバグは未修正
372:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 15:11:44.71 VhGrVY/g.net
30分もあればあれくらい作れるからどんどんバージョンあげてくだされ
>>362
画像貼りは覚えたけど、データ配布の仕方はわからないなぁ……
本当に必要なら置くけど、やり方を教えてくれませんか?
373:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 15:13:34.37 saxzykYX.net
>>360
これがマシンクラフトの可能性…
374:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 15:15:10.33 JNgJnwz+.net
ファイル内の「対象.mcad」と「対象.mcbd」があれば配布できるんじゃねーの?
375:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 15:16:15.25 2vmweLEa.net
>>364
UserData\ロボット名.mcadとUserData\ロボット名.mcbdをロボット名.zipにまとめる
アップローダーにアップする
どこがいいかは知らないので誰かよろしく
376:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 15:19:21.97 2vmweLEa.net
ロボットのSS見たからロボット名とか書いたけど
「マシン」or「機体」と呼ぶことにしてるんだった
ロボクラフトとかぶるから
377:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 15:55:36.55 lgWmqec2.net
>>360
超動画で見たいw
378:359
14/08/17 16:07:05.42 VhGrVY/g.net
URLリンク(filescase.com)
の一番上にあるzipで大丈夫かと思います
圧縮時にてこずったので、破損してたら報告お願いします
userdataの中に中身だけ入れてください
エネルギーレベルは555で使ってたので、各自調整お願いします
379:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:08:25.47 VhGrVY/g.net
あと過度な期待は禁物です
設定は割と適当なので、やりやすいようにこちらも調整どうぞ
380:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:10:08.12 3+IjJwUw.net
これPASSって…?
381:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:18:48.83 VhGrVY/g.net
失礼しました
pass 0000 です!
382:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:24:17.37 3+IjJwUw.net
一通り動かしてみたがすげぇ…凝り過ぎ…
383:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:30:50.54 LcrHA3WU.net
すげえなこれ。でもエネルギーがw
384:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:32:23.42 3+IjJwUw.net
そうだね、ちょっと足りないかもね
385:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:32:26.31 saxzykYX.net
前進時に飛行体勢を取るのが良いね
人型ロボット機が既にここまで来てるんだな
386:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:35:41.32 VhGrVY/g.net
userdata内のGuestをメモ張で開いてlevelを5から増やすと動かすのが自由になるよ
387:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:41:36.38 oG3+CMT1.net
やっぱりエネルギー回復速度のバランスも考えないと浮遊ロボは難しいな
388:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:43:31.88 ydWQQK1i.net
>>360
かっけー
関節パーツが実装されるよりもこういうタイプのほうがなんかロマン感じるな
389:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:44:36.25 lgWmqec2.net
>>370
コレはヤバいw
パイルバンカーやりてーww
390:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:45:14.29 P8rWEZlm.net
無茶を言うけど履帯とかあったらいいと思う
391:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:53:20.19 Qc7aUgbl.net
>>382
履帯は凄い複雑だから難しいだろうって言ってたもんな・・・
392:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:53:59.61 3+IjJwUw.net
適当に色と頭いじった
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
なんかシュールだな
393:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:55:10.97 3+IjJwUw.net
二枚目間違えた
URLリンク(i.imgur.com)
394:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:57:14.59 vaZTmU1I.net
ロボクラの新スレってここでいいの?
395:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:58:24.49 C1rTO8L8.net
いいえ
396:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 16:59:11.68 vaZTmU1I.net
は?まぎらわしいスレ立てんなよ
397:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:00:35.28 C1rTO8L8.net
ロボクラスレに帰れ
398:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:02:19.33 3+IjJwUw.net
なんだこいつ
399:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:05:00.90 w2XTGS6T.net
Metasequoiaからモデルもってくるの大変そうだな
400:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:05:56.52 OoWZJjx6.net
たまにいるんだよな板名見れない奴
401:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:07:05.04 3+IjJwUw.net
レスの内容、スレタイとか通り越して板違いという衝撃
402:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:07:54.01 8gNTC95Q.net
マシンクラフト住人がロボクラ住人を誤誘導したってマジ?
やっぱマシクラって最悪だな
403:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:09:28.09 C1rTO8L8.net
スルーお願いします
404:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:10:23.05 L8a+20wh.net
反応しなかったら勝ち
405:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:13:18.03 bOIXWo7l.net
>>385
二枚目のをよく見せてくれ
406:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:19:00.17 oG3+CMT1.net
関節パーツでキューブを持ち上げてみた
URLリンク(i.imgur.com)
うまく設計すれば以前でてたサルベージとかもできるかも
407:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 17:19:11.27 2vmweLEa.net
ver.0.004をアップ
・関節を強化
・Sled(ソリ)パーツの摩擦設定を追加
・ASSIGNにデフォルト読み込みやアンドゥを追加
・細かいバグ修正
ダウンロードは同じ場所から
URLリンク(hrpbk2.wix.com)
408:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:21:00.59 VhGrVY/g.net
飛ぶとエネルギー喰うから、AとDキーで前方に進む重量四脚型作ってるけどジョイントが荒ぶるから難しい……
タンクに上半身付けるのが一番お手軽ですね
409:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:22:42.46 zyzAHKsu.net
ロボクラフトのスレが同人ゲー板に立つわけないだろ!いい加減にしろ!
410:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:23:26.68 VhGrVY/g.net
>>384
自分が作ったのは飽くまで最低限の枠組みみたいなものだから、どんどん改良していくといいんじゃないかな
頭でっかちになっちゃったからなぁ……
411:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:23:40.59 C1rTO8L8.net
マークの手先だろ
412:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:27:51.04 3+IjJwUw.net
>>397
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
お粗末な機体ですいません
あと作者さん乙です
413:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:28:51.09 3DasuuB5.net
反重力装置のコンセプトデザイン
URLリンク(imgur.com)
RCのヘリウムブロックみたいに設置
出力時は帯状の光るエフェクトが発生する
横に並べて設置した場合エフェクトが繋がった感じになる
というのはいかがでしょう?
414:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:32:17.40 bOIXWo7l.net
>>404
かっこいい!
俺もなんか一機作るか
415:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:33:49.77 3+IjJwUw.net
>>406
そう思ってくれたならめちゃくちゃ嬉しいです
416:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 17:36:03.49 2vmweLEa.net
>>399
新しいサンプルを見て欲しいから、自作マシンを新バージョンのフォルダに移動する形で更新して
オプションのキーコンフィグもやり直しになる
サンプルの注目点は、
Tank:Xでブレーキ(Sled設定を使用)
VTOL:関節の回転による本体への影響を打ち消す仕組み
旧バージョンでは、アームを動かしやすくするための補正が強すぎて関節が不安定になってた
修正したら本体への影響(逆回転)が大きくなったので、本体が小さい場合はVTOLのような工夫が必要
417:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:42:05.05 bOIXWo7l.net
なんだろう、ロボクラもそうなんだけど、作ってる時の視点移動の挙動を視点の向きに関係なくさせて欲しい
418:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:44:37.35 saxzykYX.net
URLリンク(i.imgur.com)
タイヤでステージの外を駆け回れる!摩擦があるって素晴らしい!
419:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:44:56.98 Qc7aUgbl.net
>>409
あー、minecraftとか一般的なFPSみたいな感じか
確かに今のロボクラのガレージって、真上や真下を向いてると前後移動できないもんな
420:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:48:15.19 VhGrVY/g.net
リックよりデザインがいい人が生まれたようだ
421:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:49:23.64 w2XTGS6T.net
>>405
モデリング上手ですね…
ところでバレルは機体埋め込みの事を考えて円筒型にしてないのかな?
422:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 17:50:25.60 2vmweLEa.net
>>370
顔がゴリラっぽいけどマシンクラフト初の人型と認定する
いつか歩ける日がくるといいな
>>405
一番カッコ悪いパーツに反重力装置が選ばれるとは思わなかったw
ジャイロみたいので重力打ち消してしてますよってアピールが無くなるのは痛いかな
繋がるのはデザイン的に良いと思うけど装飾に分類される作業は後回しにしたい
プログラムの作業が増えないような新しいキャノンとバレル(四角っぽい断面)を頼めないかな
もちろん時間に余裕があったらで
423:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:55:34.30 g0TbZdbU.net
同じ機能でも見た目の違うブロックがいくつかあったりすると楽しいよね、気の早い話ではあるが
移動は確かに視点の向きが影響すると微妙に不便な時があるかな
水平移動(WASD)はプレイヤーの向いている方向を参照して移動
上昇、下降は単純にY軸のみの変化、という感じかね
424:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 17:59:58.01 bOIXWo7l.net
いや、前後左右もだ
いちいち視点操作するの面倒だからさ
オプションで切り替えられるようにしていただけないか
425:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 18:01:26.56 2vmweLEa.net
>>409
>>411
>>415
そんな風に考える人がいるとは想定外
自分はほとんど上下移動キーを押さずに作業してる
簡単だと思うから、リクエストが多いなら対応する
問題はオプション設定の項目が増えることだけ
と思ったけど、下に潜って戦車の底をいじってたら不便を感じたことがあった
多分次のバージョンに入る
426:404
14/08/17 18:09:38.50 3DasuuB5.net
カッコ悪いというより初見だと何の装置なのか分かりづらい印象だったので
マトリックスのホバークラフトの光る力場発生装置をイメージしてデザインしてみました
新しいキャノンとバレルのデザイン考えてきます
427:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 18:12:48.61 fgt3butN.net
>>405
かっこいいいい
428:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 18:13:49.34 VhGrVY/g.net
初人型を作者公認とは恐れ多い
ソリの摩擦増やして二足歩行機体今作ってます
三次元的にカメラが移動するから複雑なんだよなぁ
ロボクラ6か月やってたからもう慣れてるけどさ
429:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 18:19:01.76 2vmweLEa.net
>>418
立方体にしばられてるからデザインは極度に制限されるね
それと、反重力装置,キャノン,バレルは6面全てに接続可能だから
隣接するブロックとの間に目立つすきまが生じるデザインを避けたいと思ってる
430:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 18:21:01.52 VhGrVY/g.net
メタセコなら使えるけど、みんなは何使ってデザイン作ってるんだろう
431:404
14/08/17 18:29:40.85 3DasuuB5.net
3dsMAX使ってる
学生だと言い張れば無料で使えるよ
ところでモデルはどのファイル形式で渡すのが適切でしょうか?
432:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 18:31:42.01 bOIXWo7l.net
関係ないんだけどさ、sqliteデータベースに3dモデル挿入するのってやっぱxcode
433:じゃないとできないの? winだから困っててさ…
434:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 18:39:54.80 2vmweLEa.net
>>423
メタセコ+Blender
>>423
objでよろしく
435:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 18:40:12.42 Ttil44NG.net
マシクラの動画って投稿しても良いものかしら?
宣伝に類する活動はまだ控えたほうが良いかな?
436:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 18:40:39.17 VhGrVY/g.net
レスthx
暇だからという理由でまだプログラム優先のところで勝手にグラフィック関係に着手するαテスターの達
437:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 18:49:57.59 bOIXWo7l.net
時期がきたらバシクラの連中に紹介しようかな
438:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 18:53:09.48 uOp+in5f.net
ハイクオリティの戦艦が量産されるな
439:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 18:53:20.92 WBw03aJk.net
ガトリング砲作ってみたけど、やっぱり難しいね。
砲の発射タイミングをある程度、操作できるようになったらありがたい。
440:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 18:56:13.54 foSAVXfk.net
そう急がずにまったりいこうや
ソーススパゲッティになっちまうぜ
441:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 19:15:03.32 WrphhBXR.net
タイヤ機作ったけど全然進まないな
442:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 19:28:24.02 1Ykphl0U.net
みんなsledの設定できてる?100固定になっちゃうんだけど・・・
443:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 19:40:18.12 oG3+CMT1.net
可変機作ってみた
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
変形機構はマクロスを参考
444:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 19:41:24.84 C1rTO8L8.net
たまげたなぁ
445:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 19:44:12.92 BtwdjhCF.net
デルタプラスくんつくれそう(こなみ)
446:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 19:50:01.12 2FEG6FPD.net
>>431
俺もそう思う
こうやってスレ民の意見聞いて柔軟に対応できるのもいいけど
作者が目指してた形ってのも大事だと思うから、ゆっくり構想を固めていってほしい
447:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 19:53:25.49 bOIXWo7l.net
>>82
これガレージ見せてくれないか
上手く飛ばない
448:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 19:55:49.70 saxzykYX.net
32バレル砲9本を束ねたロマン自走砲
URLリンク(i.imgur.com)
449:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 19:57:16.81 VXZEzYo5.net
どうにかしてユニコーンガンダムの変形機構作れないかな?って考えて思ったのがブロックのカラーバリエーションとして各色発光verがあってもいいんじゃね?
450:名無しさん@お腹いっぱい。
14/08/17 19:57:30.12 VYH2qxqu.net
>>434
配布希望!
451:作者 ◆0Enk7qAhmY
14/08/17 20:07:44.44 2vmweLEa.net
・新規作成ができない
・Sledの摩擦設定をすると100から動かせなくなる
というバグを修正してアップした
ついでに車のサンプルを追加
まともに走れるレベルじゃないけどステージからの脱出に成功w