2D格闘ゲームツクール part25at GAMEAMA
2D格闘ゲームツクール part25 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 22:03:31.49 AxWLyw1D.net
■ツクールWEB (公式サイト)
2D格闘ツクール95
URLリンク(tkool.jp)
2D格闘ツクール2nd
URLリンク(tkool.jp)

■WIKI
2D格闘ツクール個人的なまとめ @Wiki
URLリンク(www6.atwiki.jp)
2D格闘ツクール2nd.製作者のための解説wiki
URLリンク(www29.atwiki.jp)

■ネット対戦 (非公式ツール)
ツール入手と設定方法
URLリンク(vanpri.wikiwiki.jp)
(実行ファイル名を変更すれば全ゲーム共通で使えます)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/06 23:14:54.32 R0HJApa7.net
>>1
セカン乙ヒート

4:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/08 17:20:44.31 Y+RYLs+e.net
前スレは埋まる前に落ちたのけ?
>>1
セカン乙ヒート

5:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/09 01:30:24.65 j9crMJ+o.net
たて乙

6:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/09 19:07:38.95 5sLZ5UHM.net
>>1
前スレは991で落ちたっぽいかな
最近はちらほら更新やら新作やらあって嬉しいね

7:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/10 03:53:48.86 0Zcrd9T6.net
4rdの人以外だれもやってないだろ

8:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/10 15:11:45.30 VGLmMx5h.net
ゆめにっきの人もいるぜ

9:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/11 00:17:30.08 Dq6e2ksj.net
まとめwikiの格ツクラー欄みたけど、みんな一癖も二癖もあるな
新作ツクってる作者がいるのは確かに嬉しい

10:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/11 18:44:25.62 8cOfrRbv.net
テストプレイの途中ポーズしてバッググラウンドにしてから作業してると
オブジェクトが出なくなるバグが起きちゃうんだけど

aboutとか開きながらバックグラウンドにするとゲーム自体の進行を止めることができるから
そのバグが起きなくなるっぽい

11:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/11 19:13:02.37 kJiZJsfA.net
URLリンク(www.nicovideo.jp)

全裸ライナーが妙に面白かったので出来たコンボをつい動画にしてしまった。
多分実用的なデスコン。

12:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/11 23:07:07.71 YpdjcN9A.net
>>11
これはすごいw
コンボの発展性は捨ててただけに目からウロコだ
しかしさすが攻撃力は高めに設定しただけはあるな

13:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/14 06:14:32.08 yvb0NXb+.net
稲歩町ダイナマイトボムはどうなのさ
あれ格ツクだよね?

14:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/14 11:41:14.87 ewB/0Ry7.net
動画見てただけでまだやってないけど相当デキ良さそうだよねアレ
ボイスも入れる本気度

今はフリーみたいだけどいずれ販売とかもあるのかなあ

15:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/14 13:32:31.91 iAGoPayn.net
稲歩町ダイナマイトボム初期バージョンからいじってたけど
キャラデザやコンボゲーか刺し合いゲーかみたいな好みは別として

とにかく操作にストレスが貯まる
キャンセルがしにくい
ジャンプがふわふわし過ぎてジャンプ三段がしにくい(そのかわりダッシュが速い)
着地硬直が長めでジャンプ攻撃→地上攻撃がやりにくい
同時押しをやりやすくしてないからパットだと超必が出にくい
一部ののけぞりで空中受身が早く出すぎて空中の相手に攻撃を当て難い(弱攻撃だと受け身後有利になる場合も)
空中喰らい後受け身を取らないとガードが出来ない(のけぞりは終わってるモーションだが攻撃を喰らう)
画面端の空中に居る相手に前に移動する通常技を当てると移動中に相手を通り越してキャンセル方向が途中で逆になる場合が多い

初期バージョンのみだけど同じ必殺技を繰り返すだけで永パになってたりキャンセル対応技で一部の必殺技がキャンセルできなかったりで
恐らくテストプレイを十分にやらずに作ってきたんだと思うわ
公開後のバージョンアップでそこら辺直してるし

マイナス面だけ書いたけど逆にそれ以外は素晴らしいレベルって思う
個人的にはあの空中のけぞりが不自然なのが気になるわ…打ち上げ系のモーションなのに下にビターンってなったり…
あとシステム詰め込みすぎなのも面倒かもしれない

16:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/14 13:39:51.84 iAGoPayn.net
×(そのかわりダッシュが速い)

○(そのかわり空中ダッシュが速い)
   /l、
   (゚、 。`フ
   」  "ヽ
  ()ιし(~)~

17:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/14 13:50:25.40 iAGoPayn.net
連投すまない
空中喰らい後受け身を取らないとガードが出来ないってのは画面端限定ね
文章下手でごめん

18:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/14 13:56:54.51 iAGoPayn.net
さらにごめん今いじってたら
主人公(?)以外は画面端でも喰らった後空中ガードできたわ
主人公限定即死コンボあったりこいつだけすこし判定がおかしい
もう黙るぜ…

19:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/14 17:46:08.57 pgI2Tms6.net
作者がその感想みてどう思うかはしらんけど、俺はそこまで感想かけるくらいプレイしてもらえたら嬉しいけどな
しっかり遊んでくれたんだ!ってなる

20:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/14 20:35:57.82 1aHQwWw2.net
なんか稲穂ボタン設定がまともに出来ないんだけどなんだこれ……
他の格ツクゲーでこんなんなったことないんだけど……

21:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/14 20:40:36.54 xIIslQvN.net
空中ガードが妙に崩し辛いのと空中ガード時に何故か受け身が取れる所は気になるかな
あと小技をしゃがみガードした時の硬直差がエグい
荒っぽい所はあるけど現バージョンは永久減ったしビジュアル面は悪くないのでそれなりに遊べる
普段格ゲーガチでやってる人は色々違和感あるかもだけど

>>20
マニュアルの表記がミスってるんじゃないかと疑ってるけどどうなんだろ 
自分の環境だとD弱パン A強パン C弱キック B強キック Eライフ体力全快 Fライフ全快

22:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/14 21:06:31.66 1aHQwWw2.net
>>21
サンキュー上手く設定できた

しかし表記間違っててマニュアルのボタン表記もまちまちって……ちゃんと統一しなさいよ!

ちょっと触った感じ上の人と同じで動かすのがストレスになるな
主人公のアッパーがキックボタンで出たり通常技が何もかんも前進したり
必殺技の動作途中でガクッと移動や重力が変化してるのとか
エフェクトのせいで判定の位置が全然見てわからなかったりするのはかなり違和感ある

背景とキャラの彩度がほぼ同じっぽいから混ざって見づらいのもつらい
あと動作によってあきらかにキャラがでかくなったり小さくなったりしてるのがあるのは良くないと思う

SSみたいに停止してればきれいなんだけどねえ
遊ぶと期待を裏切られた気分になってしまう
動きのメリハリ(動作後とのwait)と移動関連のXY値をキッチリ練り直すべき

画力あるだけにもったいない

23:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/15 01:04:27.62 OgEBwKtx.net
大剣少女の昇竜拳の追加技…
空中の相手に昇竜拳当てると下にビターンってなるから追加技が当たらない・・・なぜだ・・・
ちょくちょくキャンセルできるようにするの忘れてるのがあるな…仕様かな?
学ランもかかと落としの技も中段かと思えばしゃがまれると当たらないのか
でもこの学ランが一番強いんじゃないかな
ゲージ3本あれば9割近く減らせる

24:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/15 01:24:52.22 cX/xdxRA.net
>>23
強版空中ヒットはふっ飛ばし後相手が端に到達すると高速で落下するから追加技スカる
大体弱版で代用できるからそっちで
コンボ精度高いならオッサンが永久あるから強いよ
まだ開発中というか受け身可能か検証中だけど学ランも永久できそう
大剣持ってる奴は立ち回り強くて近距離での割り切った無敵技から3ゲージで7割近く減るよ
本使う奴はあまり触ってないけど対空技っぽいやつが下段なのは初見じゃわからないよ

25:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/15 01:41:03.75 OgEBwKtx.net
>>24
受け身関連のせいでコンボが途切れるか分かりにくすぎるよなぁ…
空ダッシュも開始が遅いから見てから対空余裕だしロングレンジってだけで強いかもな
せめて空ダッシュが9・6で出ればいいのに
対戦どうなんだろ

ニコニコ自作ゲームフェス2に出すつもりだからちょっと焦ってバランス改善し過ぎなのが後にひびかなきゃいいけど
永パ防止策が雑過ぎる気が…
こういうのって永パがちょっと有るぐらいが面白くていいと思うんだけどなぁw

26:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/15 04:27:14.52 WTjkL7Wa.net
普通に開けたから中見てみたけど判定がものすごく大雑把だった・・・
せめてぶつかり幅くらいは一定にしてくれよ
技の中にどう見ても必要ないモーションとか必要な部分がないとかあるし軸足が全然定まってない
通常技が移動しまくるのはそれをごまかすためっぽいなあと感じた

27:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/15 19:43:16.19 OgEBwKtx.net
お ま た せ
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www1.axfc.net)

28:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/15 22:16:38.75 cX/xdxRA.net
3に……二人と一匹になると流石にキャラセレが禍々しいな

29:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/15 22:30:28.47 HhvgGRjy.net
ジャガーノートかと思ったらウルヴァリンでなんかフェリシアっぽくてよく見たらライナーだった

30:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/15 22:54:21.20 OgEBwKtx.net
説明書間違い

★★★全裸イナー★★★
★チェーンコンボ有り※途中省略可
:(弱)→下(弱)→(強)→下(強)or(特)
:空中(弱)→(強)→(強)→(特)



★★★ライにゃ~★★★
★チェーンコンボ有り※途中省略可
:(弱)→下(弱)→前(弱)or(強)→下(強)or前(強)or(特)
:空中(弱)→(強)→(強)→上(強)or(特)

が正解

31:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/16 00:40:18.96 hBznUqFu.net
シンイーケンのタイガーのパクリか

32:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/16 16:42:27.97 ggGZwUCf.net
見てておもったんだけどやっぱぶつかり判定ってそのキャラ内である程度同じ矩形を使うべきなのかな?
共通の判定を呼び出してる作品とかもあるし、いちいち見たままの判定にすると具合が悪いんだろうか

33:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/16 19:07:04.74 DlL5T0dt.net
デカキャラは飛び越せなくなったりチビキャラは極端に技当たらなくなったりするし
バランスと相談としか言えんなぁ。

34:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/16 19:39:05.75 27VyNY0J.net
格つく持って無いんで一般論で申し訳ないが
投げ判定の距離の基準になってるはずなんで
ポーズ毎に投げられたり投げられなかったりが
発生しちゃうんじゃないかな

35:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/16 22:03:40.78 84s8xrf2.net
いちいち見たままの判定でいいと思うけど、>>33のいうとおりだね

36:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/16 22:11:30.53 hazK6Eh9.net
技の個性として「投げられ判定が前に出る」みたいなのはありだと思うが
立ちからしゃがみに移行しただけで相手を押したりする様なぶつかり判定の付け方は仕様とは言い張れんだろうな
ましてや動作・技毎に変わってたら攻撃の当たる当たらないとか有利不利まで意図しない状態になりまくるし

37:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/16 22:42:33.34 fTS+CBUk.net
とりあえずはぶつかり判定で困る事といえば
あまりに大きすぎると射程の短い必殺技が通常技をキャンセルして出すとスカってしまって
同じコンボや行動がキャラ毎に当たったり当たらなかったりして安定しない
逆に食らい判定よりもぶつかり判定が小さすぎると密着から隙の少ない技などが当たりまくって
相手を長時間拘束してテンポが悪かったりしてしまう
特に空中のけぞりの食らい判定とぶつかり判定は気をつけるべき所だと思うわ
キャラ限定で許せる範囲なら無視してもいいと思うけどね

すくなくとも食らい判定より小さくぶつかり判定をつけるべき、上下の広さはめくりやジャンプの軌道とかも考えてバラけないようにしたい

38:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/17 17:39:29.73 DaJFa4Lz.net
判定はコピペしまくれば良いわけだしふつかり判定は一定にしておくに越した事はないよね
技の体勢で変わるのはやられ判定だけでいいだろう
あまりに変な体勢の時はキャラ前面のぶつかり判定の位置を合わせて上と後の判定はば小さくしたりする工夫は必要だけど

あとは突進技で無意味に位置が入れ替わったりしないようにぶつかりを設けるのが遊ぶ人にストレス感じさせなくて良い
低空飛行する技とかで当たってるのに通り過ぎると気持ち悪かったりするしね
技の特性として貫通する技って場合はその限りじゃないけど

ジャンプ攻撃なんかもぶつかりの幅に気を使わないと正ガードしたのに背後に着地とかありうるから怖い
これはぶつかりだけじゃなくジャンプの軌道にも関わりがあるから難しいね

39:32
13/10/17 18:57:40.64 e/AZNsUr.net
基本のぶつかり判定は崩さない方向で、遊んでみておかしな部分を調整って感じですかね
結局は地道な作業をしていくことになるのかな

色々とご意見ありがとうございました。参考にします。

40:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/19 02:05:00.73 l0gnEOsQ.net
ヒット表示固定色々と面倒&バグが怖いので1~99HITまで描いてシステム変数で増やしていく力押しスタイルで行くわ

41:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/19 02:15:56.61 l0gnEOsQ.net
あ、そうしなくても大丈夫だったわー(テヘペロ

42:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/19 12:49:11.91 YLw82/KC.net
このソフトのこと最近知ったんだが、これってwin8でも動くの?

43:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/19 21:39:37.47 wc8mp1fG.net
2D格闘ツクール2ndを購入しようと思っているのですが、
ヴァンパイアのアナカリスが使う王家の裁きのような
相手を変身させる技は作れるのでしょうか?

44:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/19 21:48:00.43 +QTuoO/R.net
>>43
自己変身技の応用で作れると思うよ
リアクションで変数代入して変化させればいいし
時間経過で元に戻せるようオブジェクトでタイマー作ったりとかすれば

45:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/19 21:52:31.92 wc8mp1fG.net
>>44
ありがとナス!

46:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/19 22:41:16.03 l0gnEOsQ.net
多分アナカリス所かスト2Xも作れなくて一旦諦めると思う


再開した時が本番だ!

47:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/20 00:09:02.47 hoQwROnX.net
変数関連が怖いからやっぱり1~99HITを描いてヒット表示固定した…
途中から編み物してる感覚になってきたよ
でも絶対に不具合が起きない方法だからな
途中投入は何が起こるかわからないし別に時間はかかってないしよしとしようか
URLリンク(s1.gazo.cc)

48:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/20 08:52:27.22 g7Pn1Glc.net
キャラクターのグラフィックはどうやって作ればいいでしょうか
もしくはキャラクターの素材とかあったら教えてください

49:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/20 09:17:21.11 TCnbEwIF.net
>>48
頑張って描くしかない

まあ手順的に比較的楽なのはラフ描いた後SAIのニ値ペン筆圧感知最硬で線画を作って
EDGEなんかのドットツールで色流しこんで細かい足の位置や頭の高さ調整する
ってところかな

キャラ素材は共同制作用のものを配布してるのはあるがフリー素材ってのは知らないな
吸出しは格ツクじゃタブーだし

50:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/20 21:45:21.84 g7Pn1Glc.net
>>49
分かりました、自分で頑張って書いてみます!

51:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/20 22:08:25.34 pnGfY2lM.net
よーしここは俺がアドバイスしてあげよう!やる気のあるときに一気に作ってしまったほうがいいぞ!

52:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/20 23:22:29.83 hoQwROnX.net
特にこれといった発展はしてないけどヒット表示固定化に成功したよ
友達と対戦してみてくれ、相手を倒してもヒット表示が消えないのは仕様です
URLリンク(www1.axfc.net)
同人原稿で忙しいし次のキャラの完成は年超すかなぁ

53:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/24 03:23:00.84 YiFdg1UE.net
ワンボタンで当て身技出せるのてマズイ?

54:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/24 03:31:04.03 7wbpuFg3.net
>>53
それがゲームシステムならそれでもいいしそっちのがいいこともある
ワンボタンの当身は一部のキャラだけよりは全員が使える場合が多いかな

55:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/24 04:37:33.70 cfYzbToi.net
マズくないけど好きか嫌いかで言うと嫌い
月華に弾きボタンなかったらいいのになぁとよく思う

56:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/24 07:06:40.88 /9LxNjTU.net
月華のは読み勝てばフルコン読み負ければフルコンの大雑把な感じになっちゃったのがな。
ブロッキングはその点上手い調整。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/24 13:42:21.69 nY/l4Mf+.net
デッドオアアライブって打撃、投げ、当て身ボタンじゃなかったっけ

58:>>53
13/10/25 00:03:33.72 YiFdg1UE.net
皆さんありがとうございます。
参考になります

59:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/25 02:55:39.90 EA7iF+jZ.net
アカツキの攻勢防御だっけ?あれは確かブロと弾きの中間みたいな感じだったよね

60:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/27 07:31:15.70 rvN2sjWh.net
俺やられ硬直の制御方法すごくいいの思い付いちゃったかも!
攻撃側が変数使って硬直時間を指定してやられ側でそれ読み込んでストップ使ってやればやられモーション一個でも細かく指定できそう!

61:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/27 09:29:16.38 dqRdRe2E.net
ヒットエフェクトでやればいいんじゃないの?

62:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/27 09:34:54.07 h41huwZq.net
1P2Pの変数わけで苦労しそうな予感

63:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/27 13:50:09.88 mz1kBAec.net
オブジェクトが停止しないから色々不具合出そう

64:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/27 22:48:28.88 MSssmhmx.net
さっきまとめwikiみてたんだが新作って思ったより出てるんだな

65:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/27 23:50:57.64 PpXXDUJX.net
実は微妙に盛り上がってるようなやっぱり気のせいのような
スト4以降の格ゲープチブームが影響して・・とか・・・

そういやヴァンプリに動きがあったみたいね こことは直接関係無さそうだが

66:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/28 00:45:12.45 1Pwi4uUf.net
お前らヴァンプリのお陰で通信対戦できるようになったんだからヴァンプリへの感謝のシコシコを忘れるなよ

67:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/28 06:27:31.22 4hoGbMtJ.net
そうだっけ?
対戦ツールってヴァンプリ後に出たっけ?

68:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/28 07:50:42.52 WFspQ7ZV.net
俺も前からあったような気がしてたけど気のせいかな

69:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/28 13:17:47.79 1Pwi4uUf.net
前からあったの?
ニッチなジャンルだから調べようが無いからようわからんけど
どっかでヴァンプリ発表後にEROGAIJINが対戦ツールを作ってくれたとか読んだ事あったから
それがMTSPかは知らん

70:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/28 13:19:36.83 1Pwi4uUf.net
まぁそんな事はどうでもいい
俺はヴァンプリでシコる、これは譲れない

71:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/28 15:18:46.39 oYNlEtXx.net
元々ヴァンプリに感銘受けた有志がルナポート作ったとか言う話は聞いたことがある
MTSPは知らん

72:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/28 15:25:52.47 EoX6TqGH.net
以前からあったのがオープンソースになって双葉の有志が改良した
と聞いた

73:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/28 20:34:38.50 5lfSrHAE.net
>>64
作者の項目で∞に対してさりげなく突っ込んでるね

>>70
俺はヴァンプリの二次創作エロでシコる事にするよ

74:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/28 20:49:55.84 SVpxVog/.net
>>69のGAIJINが作ったのはCUIのLunaPortだね
LunaPortを参考にGUIでロビー出来るようにしたのが日本製のLunaPortMT
その最終版でIPの暗号化を搭載したのがMTSP

両方ともヴァンプリ以降に発展したツールだよ
今はURL変わったけど、MTSPを含むMT系は元々ヴァンプリのうpろだで配布されてた

75:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/28 22:51:49.13 1Pwi4uUf.net
ふぅ…
外国の方も下半身に一生懸命なのは共通ですね

76:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/29 00:47:15.87 MM/Ytwlu.net
VPはお下劣すぎて逆にシコれん

77:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/29 18:02:23.97 64XRFHmP.net
今まで旧KOFみたいなゲーム作ってたんだけど
ふとコンボゲー作りたくなって色々いじってたらわけわからん状態になってしまった。
技の硬直考えないと永久だらけになってしまうし厳しくするとコンボが伸びなくて面白くない・・・。

よくあるコンボで受身不能時間短縮の補正とかできりゃいいけど
これすげーめんどくさそうなんだよなぁ。
みんなどうやってんだろ?

78:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/29 18:48:05.47 tvodVAFW.net
単純に吹きとびとかを変数分岐で段数増える毎に落下重力強くすれば良いんじゃないの
というか受身前提でコンボ調整するのは完全放置とあんまかわらん気がする
一人で作ってたら受身の調整するの実質不可能みたいなもんだし

79:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/29 20:26:17.96 UDD0ErBT.net
永パ関連はアルカプはそこら辺わかりやすいから参考にしてるな
バウントやら浮きやらが二回当てると発生しなくなってコンボが終わるとか
通常技の浮きやらは完全に計算だからキャラを作る前にまずコンボから先に考えるのがいいと思うわ
あとは変数使って重力や食らい判定なくすやらすればいいと思う

80:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/31 02:10:16.46 7je2Z2mq.net
VPはどんなにKOしても服破れないし……

81:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/31 02:15:24.39 YoOZ7KQB.net
VPは絶妙なパンチラを楽しむ奴ら用

脱衣KO派には向いてない

82:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/31 06:35:27.10 frww9yF4.net
このツール空中と地上が切り替わる瞬間の処理なんか怪しくない?
ちゃんと作ってる人達はやっぱ変数で分岐させてんのかな

83:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/31 08:43:39.28 9rq//SnA.net
超超最低空(というか地面)でダメージを受けると空中判定で地上くらいのモーションが出る
その際に攻撃ボタンを押してようものなら無重力状態で空中技が出てしまいその場に浮遊する
俺の場合だけど、すべての地上やられの最後に下方向に重力をつけてる、そうすれば対処できる

こういうことじゃなくて?

84:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/31 15:58:21.75 YoOZ7KQB.net
皆気づいてるけどあえて言及してないバグってあるよね

コマンドタブでキャラを変えると飛び先の表示だけ変化しないとか
負けスクリプトのアニメーションウィンドウで1番目のキャラも一緒に表示されたりとか

85:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/31 23:28:54.71 SjvkzQV0.net
ヴァンプリがsteamでできるように成るかもしれないんか?

86:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 02:06:36.65 lJpSImzj.net
>>83
まさにこれ

ここに空中ガードとか絡んでくると色々ややこしくなってくるので
やっぱり地上/空中は自力で管理した方がいいのかもと

87:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 03:22:44.63 eGRfOWn0.net
低空で空中で地上喰らいはなったことないなぁ
なっても問題ない状態だったのかしら
再現方法ってある?

88:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 03:34:41.12 wzVz6NEs.net
空中ダッシュとか低空で出せると空中地上やられ出やすい気がする

89:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 07:01:46.82 nGlq8bNg.net
ジャンプ動作とかよりよくある中段技みたいなゆったり小ジャンプみたいのに当てるとなりやすいかな
地上くらいになった後重力いじってない技を出すとやられの移動速度をもったまんまツイーって移動するよ

90:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 15:51:25.73 eGRfOWn0.net
攻撃判定出っぱなしで空中のみヒットにして目の前でジャンプさせても地上喰らいになるんだよなぁ…(これもおかしいけど)
1F間に1の値↑への移動させて即停止、それに攻撃してもそういうことはならなかった

その空中で地上喰らいモーション取ったあと放置してるとどんな挙動?
そのまま地上に降りるのか空中落下モーションとるのか浮いてるのに歩いたたりジャンプしたりできるのかな?
原因がわからないと俺の作ったヤツでなったら怖くて不安(((( ;゚Д゚)))

91:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 16:20:01.18 PkWDbjwf.net
うちのは地上技は空中ガード不可っていう仕様にしてるんだけど、このジャンプ間際のタイミングで地上技と噛み合うと
空中ガード出来ないはずなのに出来ちゃったりする

92:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 18:26:22.60 nGlq8bNg.net
>>90
検証してみた結果、空中で地上くらいになった後ニュートラルにしてると空中落下が入るみたい
やられ後すぐに座標移動のない技を入力すると浮遊するみたい

93:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 23:33:51.10 a8ktjeNo.net
空中で相手を飛び越した時にコマンド入力を正しく受け付ける方法があったら教えて欲しい

例えば右向き時6+Aで空中ダッシュ攻撃が出るとして、
空中で相手を飛び越えてから着地するまでの間は4+Aと入力しなきゃ成立しないのに
技が出たら右に向かって飛んでいくから凄く違和感がある

着地して振り向いた後は座標移動のX移動量が反転されるけど
向きって着地時にしか変更されないのかな?
あんま格ツク慣れてないから、意味が通じにくいとか、何か勘違いしてたらごめん

94:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 23:34:07.76 eGRfOWn0.net
うーん実現出来なかった、奇跡的な設定で回避してるのかな?
ただやっぱ怪しい所は多くて当たり判定をチェックしてテストプレイで見ると
上押してジャンプ移行モーションの地上に居る時にはすでに空中って書かれてたり
そこでも地上ガードはできてた
地上から空中に行く技だとずっと地上って表示されてたり嘘が多い

95:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 23:36:33.81 qs43GhtA.net
>>94
ちなみにテストプレイの地上空中表記は話題になってる地上空中判定とはまた別の次元でアテにならんので注意

96:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 23:39:22.96 eGRfOWn0.net
>>92
見た目的には地上喰らい状態で1ドットぐらい少し浮いてるのかな?

97:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 08:04:22.10 FGAb71B8.net
テストプレイの当たり判定の表示は上押したかどうかで空中か地上か表示してるみたい、上押してジャンプ出る前にAとか押すと小パンが空中表示ででるけど地上だもんね
>>93
単発技だったらスイッチと座標とって逆向きに技だせばいいと思う、空中技全部用意するのはちょっと面倒だけどね
>>96
そうだね、見てわかるくらいには浮いててその後の空中落下も見てわかるくらいに一瞬見えるよ

98:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 14:10:21.72 Pih9PeSe.net
>>97
浮きはじめ着地はじめ、レバー入力のジャンプとコマンド入力の浮技に技重ねたりしたけど再現できなかった…
地面との境界だけが条件じゃなくてスピードとか当たり判定、のけぞり側にも条件があるかもしれない
スピードの早いコンボゲーのがそういうの多いのかもしれないね、うちの子熊だからそういうのが無いかもしれない
意図的に出来ないならほっといてもいいかなぁって思ってきた

99:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 02:39:42.44 WUg+0sDw.net
助けてくれ
最近始めたんだが、セカンドヒートのキャラをテンプレ替わりにしてたんだけど、
キャラクターで特定の技(さわってみるまでわからない)を触るとハングする。
誰かこの手のバグに付いて知ってる人いないか?

100:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 07:54:23.45 xCRiyXfU.net
>>99
キャラだけならいいけどゲームシステムをセカンドヒートのまま
いじるのは変数とかの関係でお勧めできない。

てかアプデしてねーだけじゃね?

101:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 08:24:52.76 5nou+YnJ.net
>>99
絶対必要な動作が何も入ってない状態になってるとバグが起こりやすいぞ、でもこれじゃなさそうだね

102:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 10:14:30.84 ETNQ3JDM.net
>>100
osは7で、一応推奨されてるようにアプデしたデータをコピーして上書きしてはいるんだが…
っていうかセカンドヒート改造は良くないのか。
>>101
一応元キャラの動作が入ってる

103:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 11:36:06.72 5nou+YnJ.net
>>102
移動先が終了だけだったり末端だったりしても起きたかな、ちょっとうろ覚え
あと、例えばスクリプトxでそういうのがあったりしたときぜんぜん関係ないスクリプトyでわけわからんエラーでることがある
KO時にしっかりダウンしてくれなかったり

何が言いたいかっていうと移動先呼び出し先がたまにずれてるときがあるから気をつけてねってお話
俺もセカンドヒート改造して作ったからぜんぜん大丈夫、いけるいける

104:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 11:45:27.90 CQYXdcLS.net
スクリプト命令によっては前後の命令削除するだけで飛び先がずれることもあるけど
大抵飛び先を消さない限りずれることはあまりなかったりする
変数命令の奴はよくずれたな

後ループ処理であまりにも抜け出せそうにないとそこでバグることも

105:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 14:09:31.42 tPodoV6Y.net
セカンドヒート見本はあまりオススメしないがなぁ
なんか複雑な気がするわ
多分みんなはもっとシンプルに作れてると思う
どんなゲームにしたいかとか何をさせたいかとかならここで聞くといいよ

106:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 14:29:15.00 inRBHY3U.net
戦ってたら服破れてポロリするゲームの作り方教えてくらさい

107:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 15:48:08.52 tPodoV6Y.net
                | │                   〈   !
                | |/ノ二__‐─ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
               /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
               ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
_______∧,、_| | /ヽ!        |            |ヽ i !_ ______
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               ヽ  |        _   ,、            ! , ′
                \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
                  `!                    /
                  ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
                      |\      ー ─‐       , ′ !

108:99
13/11/04 17:27:42.60 5x9nqZae.net
>>103,104
そういうのは解説サイトで見た事あるけど、テストプレー中じゃなくてエディター上での話なんだ。
編集しようと思って触ると落ちる。
作り始めたばっかりだし、
やっぱ爆弾抱えたまま放置して制作続けるよりは1から作った方がいいんだろうか。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 18:20:32.96 5nou+YnJ.net
あ、そういうことね
アニメ確認の窓だしたまんまどっかのタブ開くと落ちるんだよね
んで、再起動するとその落ちるページで窓開いた状態から始まるからまた落ちる、これのことかな?
これだったら格ツクエディタ内のiniファイルだかを消すと治るんだけどね

110:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 18:21:51.34 CQYXdcLS.net
>>108
アニメーションウィンドウ開いたままタブ移動とかじゃなかったらOSが原因かもしれん

理想はXP辺りでVista、7が許容範囲

111:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 18:22:11.56 5nou+YnJ.net
ごめん、治るんじゃなくていったん回避できるだけだわ、その後は同じところにアニメ窓開いていかないよう注意しないといけない
連レスすまぬ

112:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 18:24:26.91 tPodoV6Y.net
個人的にはセカンドヒートをテンプレはやめとけと断言しちゃうなぁ

アニメ表示をしてるとループさせるからテストプレイじゃ何もならなくてもエディタだと落ちる可能性は出てくるぞ
具体的に何をしたくていじってたらハングしちゃうのか言えばここにいる優しい兄貴達が解決してくれると思うよ

113:99
13/11/04 20:02:55.78 5x9nqZae.net
>>108-112
返答サンクス
アニメプレビューは閉じてる。本当に触った瞬間に落ちるんだ。
エディタ本体の技の番号をそういう技に合わせても落ちるし、技一覧からその技を触っても落ちる。
確かに傾向としてはオブジェクトとして使われているような技を触ると落ちやすい事がわかって来た。
テストプレーはまだやってないけど、同様に、大元の原因は飛び先が狂ってる事に起因してるのかもしれない。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 21:36:12.75 tPodoV6Y.net
ニコ動で新しい格ツクゲーがあったぞ
空中の相手にギリで通常技当てると地上喰らいになって永パになりそう
原因はダウン追い打ちがあるからそれ関連かな

115:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 23:08:02.71 6xXx+b66.net
全くの初めてならセカンドヒートの中身見ないと作り方がわからないだろうな
でもあれをベースにしちゃうと作りなれたころに無駄が多すぎると気付いて
一から組みなおしたくなる

116:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 23:17:09.28 xiFbKARG.net
俺はセカンドヒートはまったく触らず説明書と首っ引きで1から組んだなあ
まあ大分間違った事も書いてあって悩みはしたが基本的な部分造り終えたら大体わかるようになってた
ジャンプスピードとかジャンプ距離とかやられwaitとかは商業格ゲー参考にしたりして設定したな

117:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 23:28:20.04 CQYXdcLS.net
セカンドヒートは初心者にはかなり意味不明な仕組みだぞ

中にはロックしてないゲームもあったりするから
そういうのは思い切って開いちゃってもいい

ちなみにロックを解除する方法はあるけど
ロックしてある場合は覗かれたくないって意味だからそこだけな

118:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 23:47:55.32 tPodoV6Y.net
俺もセカンドヒートは参考にしなかったなぁ
というかあのゲーム動かしてみておかしな感じしたから参考にするのやめようと思ったわ
しょせんアニメーションに判定くっつけるのが基本だ、それ+αでできる
変数とか性質もわからないまま参考にしようとしたら余計に混乱するだろうし
ある程度慣れてきてセカンドヒートの中身見てみたら余計なものが多すぎて意味不明だったわ
格ゲーも触ったことが無い人なら参考にしなきゃやってられないと思うけど

119:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 00:03:26.19 ALzbUrMb.net
なんか迷わせるようなこといってすまない
参考とか関係なしにいじることが一番早く理解できると思うし
今やってる自分のやり方で進むのがいいと思うわ

120:99
13/11/05 23:17:33.81 7LRcJRDd.net
>>115-119
返答サンクス
やっぱり1から作ってみる事にするよ。スレのみんなありがとー!

121:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 23:37:53.12 eG8rQtiJ.net
僕はそねゆけアソパソマソと夢幻台氏のゲームを参考にして作りました(半ギレ)

122:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 16:24:40.30 a3copktj.net
スーファミのスパⅡなんだよなぁ…

123:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 17:28:40.89 NZkybb0O.net
多くの同人ゲーム作家は自分が昔遊んだゲームに感銘を受けそれみたいなゲームを作ろうとするものである

124:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 17:42:32.93 wfVF0f3i.net
でも記憶と感覚だけで作ると大体どうにもならない物が出来上がる

125:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/13 19:36:02.79 Z15x8x74.net
直近で遊んだゲームのハイブリッドを作ってたやつもいたな

126:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 00:06:11.81 hQnaARdL.net
カクツクの速度って10にすると 1秒で10ドット進み
加速度は10にすると1秒で300ドット進んだから

1秒間で 速度は値と同じドット数 加速度は値の30倍のドット数 進む

っでおk?

127:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/14 00:29:55.03 ARDztUhh.net
     __
   /  _, ,_ヽ  ┏┓
   / (●) ..(●  ┏┛
   |   ,-=‐ i.  ・
   >     く
 _/ ,/⌒)、,ヽ_
   ヽ、_/~ヽ、__)  \

128:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/15 11:50:21.13 KRM592Sc.net
>>126
大体合ってると思うが10って0.10のことじゃね

129:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 15:52:41.21 ca65r88/.net
1.00=1waitで1ドット移動する じゃないかな
加速度の方はX重力の事なら時間が経てば経つほどwaitあたりの移動距離が伸びるだろう
内部的な数値がどうなってるのかわからないから詳細はわからん

130:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/17 20:49:47.39 QyIJkANT.net
自分の作品で通信対戦とかできたらニコ動に上げようかしらね
他のツクラーの人も対戦動画とかあったら見たい、格ゲーは人と戦ってなんぼや

131:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:00:29.82 nPNQa5uZ.net
ぜひ上げて欲しい。人の作品見ると自分の制作モチベも上がる

132:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 16:05:49.07 LKewHtqA.net
じゃあ俺に対戦相手をめぐんでくれよぉ!
もうレベル100のCPUも余裕で倒せちゃうよぉ!!

133:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 18:21:43.69 dsA4KMV7.net
対戦する服が無い

134:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 20:55:49.46 JVMPxnm2.net
熱帯スレで対戦相手募集すればいいんじゃないかい

135:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 21:10:21.48 dsA4KMV7.net
熱帯テストプレイ依頼って感じで募集かな?
ただその前にやりたい作品のコンボ練習やらをした方がいいと思うからやりたい奴はまず作品晒すのがいいんだな

136:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/19 23:44:26.18 Wen0z2Eb.net
熱帯スレよかこっちで募集したほうがいいんでないかな
テストプレイならここの人達で都合あわせてやったほうが良い意見が出るんじゃないかと思う

137:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 00:47:42.92 D1CWwMNQ.net
ふたばで格ツクスレ建てるときここで告知した方がいいかな
あそこならすぐ消えるから晒しても残らなくて恥ずかしくないし

138:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 02:24:53.65 dwQAEjRZ.net
メリットデメリット分かっててやるならそういう形でもいいんじゃないかな
時間が合えばとりあえず見にはいきたい

139:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/20 02:51:23.84 D1CWwMNQ.net
もともと人が来ないけどやっぱツクラー以外の人も来るから晒すなら多少叩かれる覚悟も必要だ
だけど俺のゲームを最初っから晒しっぱなしにするから
自分の作品を晒さなくても暇つぶしぐらいはできるから気が向いたら気軽に参加してほしい

140:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/21 22:28:43.03 yviXajqD.net
ふたば行かないんで見方よくわかんないんだけどもう対戦したの?

141:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/21 23:02:40.42 dbuZaT0D.net
昨日建てても人来なかったから出来なかったけど
過去に二回ぐらい対戦したこと有るよ
ただ相手もコンボとか知らない状態だったし対戦というより操作説明みたいなもんだったかな
今日も23:30分ぐらいに格ツクスレで建てようと思うわ
どの時間で人が集まりやすいか模索中

142:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/21 23:03:47.77 dbuZaT0D.net
もし建てたらここにURLの直リンク貼った方がいいのか
スレ建てたよ宣言だけしたほうがいいのか
どっちがいいかしらね

143:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/21 23:34:23.24 +Y6aC30g.net
普段使ってない人は辿りつけないかもしれんし
人集めたいならとりあえず直リンでもいいんじゃないかな

144:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/21 23:37:49.76 dbuZaT0D.net
URLリンク(may.2chan.net)
あい直リンだぜー
テストだからチラ見で帰ってもええでー

145:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/22 04:18:31.67 Xzhr0wEw.net
4rdの動画見たけどこれってドットじゃなく線画、イラストでもいいのな
頑張ればスカルガールズみたいなキャラグラもいけるのかしら

146:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/22 05:06:58.26 i6Ja+5Je.net
>>145
いけるけど
2P以降の色変更がとてもめんどくさい事になる

147:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/22 05:10:51.55 Xzhr0wEw.net
アニメ塗りでパーツわけしてたらどうかな

148:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/22 06:57:42.06 KKYIXeAp.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(akb48sokuhou.m.doorblog.jp)

149:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/22 14:30:53.67 zLccc1I4.net
昨晩はお楽しみでしたね
力士のぶつかり稽古の後はおっぱいいっぱい揺らしてた

150:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/22 17:12:32.97 VkO3M7G5.net
ふたばの格ツクスレがここよりに賑わってるのがすげぇとオモタ

151:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/22 17:45:25.28 zLccc1I4.net
スレが消えるからいいんだよ、あと気軽にレスを消費しても許されるし
ここは数ヶ月単位で残るからね
シャイな紳士達はああいう社交場も必要だと思う

152:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/22 20:32:11.13 i6Ja+5Je.net
>>147
フラッシュやらアフターエフェクトやらでそういうことして書き出して使うって人もいるし可能ではあるが
どちらにしても減色の段階でよほどうまくやらないと色があっちこっちに紛れてしまうからなあ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/22 22:17:01.76 8JOyKvq9.net
RGB値を1変えただけの色で模様を描いて2Pカラーにすると服に模様が出てくるーみたいにしようと
思ったことがあるが実際に取り込むと全く同じ色の扱いになるっていう

154:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/23 04:35:35.73 /4dHNH1u.net
>>153
まったく別の色で模様を描いて取り込んでから変更すりゃいいじゃん

155:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/23 05:09:56.45 0tL/BYku.net
>>153
色は8刻みらしいからRGBのどれかを8ずらせばなんとかなるよ
>>154
1Pの色変えたら表示がおかしくなるんじゃなかったっけ

156:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/23 13:24:03.86 BDw89JYC.net
>1Pの色変えたら表示がおかしくなる
これマジ?

157:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/23 15:45:09.58 mzz7Q0I3.net
声とか録音してつなげてBGMつくろうとしてるけど叩きすぎてケツが痛い

158:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/24 18:11:10.54 EJvV28iu.net
ラウンド開始時にランダムでステージの見た目が変わるようにしたらランダムが全然ランダムにならなくて違う方法にした
開始時低確率で男湯が女湯になるようにしたかったのに…

159:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/24 18:16:59.63 O5HHj2CV.net
>>158
カクツクの乱数アルゴリズムは適当だぞ

CPU同士の対戦だと何回やってもランダム技はおろかAIすら一切変化しない

160:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/24 18:33:56.93 EJvV28iu.net
>>159
何回やっても小麦色マッチョしかいない男湯でキレそうだったわ

161:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/24 19:16:32.15 cXzT8fYQ.net
ランダム全く使ったことないけどランダム複数回やったらいいんじゃね?

162:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 00:47:58.94 sfLyEvoc.net
>>161
繰り返しても結果は同じ
CPU同士だと寸分の狂いもなくAIが動き
同じタイミングでランダムを使うからか同じ結果が出てしまう

ただステージに関しては 戦闘から開始 でやるか 初めから開始 でやるかでも
そこそこ変化はあるから確率の値次第だと思う

163:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 01:41:28.61 FaoJOKqD.net
ふたばは何のスレがどこにあるのか全く分からん。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:05:11.00 qnfDlIKf.net
スレ立て
URLリンク(may.2chan.net)
使用方法はご自由に

165:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 00:36:59.57 gRgnrCvY.net
ストーリーモードで複数の攻撃が同時にヒットして相手をKOした時
勝利ポイントが設定値より多く手に入る現象の対策とかない?

166:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 01:37:06.57 HnbpnS/V.net
>>165
どんな感じにしようとしてるん?

167:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 01:56:50.34 gRgnrCvY.net
>>166
2VS2のチーム戦で相手チームのメンバーを全員倒したらクリアーみたいにしたいんだけど
自分の味方の攻撃と自分の攻撃が同時にヒットした時に相手がKOすると
自分の勝利ポイントが通常50ポイント(相手二人を倒して合計100にしたいから)入る所が
同時ヒットの影響か50ポイントが2回入って相手まだ残ってるのに勝っちゃうんだよね

168:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 13:34:15.00 hngI+lTd.net
>>165
ライフバーの2倍の体力設定にして半分以下になったら自殺させればいいんじゃない?

169:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 13:50:21.19 gRgnrCvY.net
>>168
方法としては良いんだが画面にライフバーが出てるからなあ

とりあえず解決法が無いっぽいなら仕様として諦めることもできるけども一応ね

170:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 17:55:27.68 yh3n0w93.net
バーの長さも二倍にして半分をうまく隠せばできるんでないかな

171:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 18:36:41.97 hngI+lTd.net
>>169
170の言うように半分は透明にするんだよ
端っこに1ドットだけ色置いておけば目立たないし

172:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 18:39:15.03 hngI+lTd.net
あ、違うのか
多人数出したら絶対出る方のライフバーをごまかせないのか
そうなると解決策は思いつかんなあ

173:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/30 22:45:05.69 HnbpnS/V.net
見えない三人目を作って二人死んだらそいつが体力ゼロになるようにしてKO判定させてみるとか?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/01 12:38:46.80 nLcMENdo.net
>>173の方法かなりいいと思うな

175:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/03 23:07:42.26 VWeGt/2I.net
スレ立て
URLリンク(may.2chan.net)
飢えた野獣達のコロシアムが始まる

176:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/04 05:08:07.00 Um82Jq4N.net
キルコ→おっぱい→力士の順番の対戦だった

177:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/05 01:21:02.94 LacjyCDg.net
力士と熊の対戦動画アップしたよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
下段三連続がマジきついので力士は要修正

178:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/06 23:06:19.38 2P3nS3Bs.net
音が軽い・・・
重いキャラはガードしただけでも軽く画面が揺れたり重い音がすると性能は変わらなくても迫力出せるんじゃないかな

179:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/07 08:01:11.87 8d3gad60.net
>>178
多分このゲームの効果音は作者が全部自分の声で作ってんじゃねーかな。
確かに軽いけど鉛筆で書いたような独特な世界観にはマッチしてるからまぁアリだとは思う。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/07 08:07:33.51 l6I594Wl.net
ほとんどのキャラが重量級なんですがそれは

181:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/07 11:20:30.11 +CHRQ9la.net
ケツドラムってマジでケツ叩いて録音したん

182:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/07 22:48:08.01 l6I594Wl.net
>>181
ケツドラムの録音は簡単なように思えるがそうでもない
ケツを叩くと耳ではいい音はするんだがマイクでとても拾いにくいんだ
マイクが近すぎても尻でマイクを覆う形になりノイズだらけで使い物にならないし遠いと全然聞こえない
当然何度もケツを叩くわけだからケツが痛い
痛いのはケツだけではない、椅子に録音用のマイク、椅子に中腰状態で立ちつつ手を後ろにやってケツを叩く
やってみれば分かるが自分のケツを叩く動作って普段使わない筋肉を使うので何回もやってるとつってくるんだ
マイクの位置も見えないわけだから失敗も多くリトライが増えていく
何回かやってる内に手の平をシャベルみたいに真ん中をくぼませる感じの形にしてケツを叩くと音がとても響く事を発見
そうするとマイクでも余裕で拾えるようになりトレーニングの湯のBGMのドラムの完成さ

まぁ安物のヘッドホンのマイクで録音してるのがよくないのかもしれんがな

183:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/10 23:07:29.13 jAB5/I4G.net
スレ建て
URLリンク(may.2chan.net)
俺以外も建てていいのよ…

184:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/11 02:33:58.28 9r7EH8Qb.net
ここはおまえのスレだよ

185:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/11 15:55:34.02 ZpBPl9M+.net
正直バグ大杉できつくなってきた
以下と未満がごっちゃになってるってことに気づくまでだいぶかかった

186:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/11 17:29:44.38 wwE6vs5F.net
>>185
そこらへんもだけど89番のスクリプト使うとバグるとかもあるから
どっかでまとめてたと思うし見ておくと良いよ

187:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/11 22:49:22.62 SMx/KG+W.net
バグがあると原因を探すのに時間がかかるからね
まとめてるサイトを見てから作るのが吉

188:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/12 21:52:07.52 Hqpwhy0Q.net
立ってる
URLリンク(may.2chan.net)

189:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/13 02:47:52.84 GKqec0ED.net
ふぇぇ…乗り遅れたよぅ…

190:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/15 22:32:28.70 /5dABkLn.net
カクツクあるある(独自見解)

・変に効果音をいじるとテストプレイ中に急にBGMが止まる
・CPUが予想だにしないコンボを発動する
・リアクションをたくさん用意したのはいいが完成後に使ってないリアクションが出てくる
・編集用データをデータ書き出しで上書きしちゃう(しかもロック状態で)
・枠の色を変えた後、1つの枠に複数の設定をした際の枠色の合成がなんか楽しい
・サウンド~
・完成したキャラのファイル容量が思った以上にでかい・小さい

191:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/15 22:36:25.35 BtZWGaWA.net
カラーパレットでちょっとミスった時に元に戻すボタンがないのが怖い

192:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/15 23:11:01.22 1CjM8L5e.net
お気に入りのキャラだけコマ数が多いのも

193:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/17 23:19:00.62 n+eJh5YQ.net
URLリンク(may.2chan.net)
俺より強いやつに会いたくないけど来いよ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/19 00:42:38.18 J+bEf6E0.net
キーボードで前と後を同時に押すとガードしながら前にすすめるぞ!

195:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/19 00:52:11.90 mCA/lUSf.net
なんだガンランスか

196:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/24 22:19:46.77 wnOj81E1.net
URLリンク(may.2chan.net)
メリークリトリス

197:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/25 23:12:19.72 QKLhir5Q.net
昨日は俺がダウンしてしまったから今日も建てたぞ
URLリンク(may.2chan.net)
まぁ皆クリスマスで忙しいかもしれんが

198:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/27 14:47:03.48 D3hFnFYP.net
ふたばのアドレスクリックする度にスレ消えてるんだけど。

199:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/27 18:01:14.51 yN7ZRurY.net
>>198
ふたばは立ってから2時間かそこらで消えるんだったと思う
立ったらすぐいかなあかんで

200:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/30 20:37:36.28 wjrMvDnb.net
win7(64bit)でアップデートパッチ当てるとエラーが出てデータが消えるんだけど・・・
誰か助けて

201:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/30 21:04:53.00 aZjruDRb.net
解説wikiによるとXPモードでアップデートできるらしい
できるなら別のPCでアップデート→データ持ってくるが安定か

202:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/31 16:23:03.69 SyMYnDQb.net
だれか格ツクの薄い本を描けよ

203:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/31 17:31:40.45 C+G4/VOo.net
ヴァンガードプリンセス(小声)

204:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/31 17:46:22.70 SyMYnDQb.net
格ツク2ndが格ツク95に犯される本

205:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/31 18:10:32.50 q7LDtlFJ.net
セカンドヒート本…誰特すぎるな
そういえばまともにプレイした事すらなかった

206:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/31 18:26:14.82 +NtGoVmv.net
「リノムンシャウト!!」 ヒュンッヒュンッ

207:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/31 18:58:20.57 SyMYnDQb.net
セカンドヒートにも戦闘員と上司が居るって、あのさぁ・・・

208:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/01 01:12:17.27 D2NbqVl7.net
あけおめヒート

209:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/01 11:51:12.42 v9rfwzgj.net
>>201
古いPCからアップデートした格ツクデータもってきたらできた!
遅くなってしまったけどありがとう!

210:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/01 17:06:39.40 D2NbqVl7.net
xpは格ツク勢にとって重要なのよね

211:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 04:51:54.50 CJS+Gbt4.net
そういや結局win8も普通にエディター動くの?

212:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 05:09:30.43 n992Ts/l.net
動くって報告はあったけど7のがまだ安定してると思う

213:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 11:30:21.98 ZtGt6Lae.net
win95のソフトだから期待しちゃダメ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 12:18:22.49 HW91EYNd.net
キャラ作るときに16色までとかにするのは色数多いと別モーションや色違い作るの大変だから?
システム的には色数多くても問題ないの?

215:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 13:18:43.68 ZtGt6Lae.net
色違い作るの大変だからじゃないかな
マジ2ndで色違い作るのはしんどい

216:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 13:40:24.67 93towG/b.net
2Pカラー作るの大変だったなあ
やり直しボタン付けてくれるだけでもだいぶ違ったんだが

217:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 14:19:01.54 HW91EYNd.net
やっぱ労力がすごいんだね
絵だけ他のツールで作ればいいとかそういうのはダメなの?
GraphicsGaleを考えているのだけれど

218:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 19:52:21.78 H8EZKuQU.net
>>217
格ツクは他のツクールよりも労力がハンパないよ。
俺も巴マミの格闘風アクションゲームを昨年からツクってるけど
全然仕上がらない。忙しい中なんとか自分のペースでやってるんだけどね。
明日やっと休みがもらえたから少しはツクれるかな・・
絵を描くツールはたくさんあるあるから自分に合ったやつを使うといいよ。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 23:32:37.03 n992Ts/l.net
共通スクリプトみたいなのあればいいのにな
どのキャラからも参照できるスクリプトみたいな

後マニュアルにあるようなタスク変数みたいなのも欲しい

220:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 01:50:50.88 GfmHtvHB.net
>>217
まぁとりあえず一枚絵だけ頑張ってドット打ってそれの色違いを作ってみれば分かるさ

221:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 22:00:02.12 yufG8Wko.net
戦婦の”GO→”の処理ってアレどうやってるんだろう
どの順番でザコを倒してもちゃんとでてくるし

222:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 22:40:05.16 pGjeYs+f.net
変数じゃないの?

223:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/05 01:13:52.63 PWlfnHpN.net
キャラの絵一枚描くのに時間どのくらいかけてますか?
一キャラ何枚絵描いてます?
まだ作り初めてないけど毎日作っても一キャラに一年以上、何年もかかる
と考えたらゾッとしてしまった

224:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/05 01:28:01.43 nNDtSwer.net
技術だからやって慣れる意外ないとおもうよ
一枚絵ばっかに目がいってアニメーションが出来ないってのは誰もが通る道だし
気にせずやってればいいと思う
カプコンのXメン辺りのアニメーションとか手本にすればいいともう

225:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/05 01:41:16.75 FxijNDXc.net
俺は1キャラ200枚くらいだけど結構様になったから演出次第じゃないかな
少なすぎるのはもちろん多すぎても駄目だからな
コピペを上手く使えばだいぶ時間は短縮できるしやるしかない

226:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/05 02:17:27.54 DboTI51y.net
俺は1キャラ70~80枚程度(エフェクト除く)で初見の人に「良く動いてる」って言われる程度の動きになってるな
1枚当たりの時間は計ったことないからわからんがさほど根詰めなくても全モーション準備するのに一月はかからない感じ

動きの参考は枚数少なくても動きが良くわかるようにカプコン系
最も枚数が少ないのはZERO1~2辺りだと思うからその辺探してみたら良いんじゃないかな

227:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/05 03:59:06.27 xE+G60ND.net
頭の中で構成ばっか進んでいつか作ろうとこのスレほぼ毎日見続けて半年…。
未だに0枚…。てか絵がちょっとも描けない…。
やはりドット絵に入るのはデッサンやら塗りなどが一人前になってからじゃなきゃ無理ですかね?

228:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/05 04:30:28.84 DboTI51y.net
別に気にする必要はないと思うよ
絵は後で差しかえれるから最初は棒人間でもいいんだし

見栄えの良い物を作りたいっていうなら話は違ってくるけど

229:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/05 09:49:07.78 OPrmzzAZ.net
最初にパーツ少ないキャラで乗ってきたところで髪長かったり服がゴテゴテしてたりするキャラで挫折
俺のことです

230:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/05 12:52:47.51 nNDtSwer.net
カプコンのドットアニメはいいよな
少なくて動いてる感が有るわ

というかアレだ、絵やアニメーションばっかに目が行ってるけど
正直バグだらけのヒドイツールだからそれを理解するためにも絵は適当でいいからキャラを作るのは必要
絵を頑張っても格ツクでやりたい事が出来ないとかやり方がわからないとかで萎えるよ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/07 23:05:57.98 L04mVcLK.net
あけおめ
URLリンク(may.2chan.net)

232:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/09 00:21:40.87 2nzm9FmQ.net
>>227
一からドット打ちで描いてる人もいれば
紙にモーション描いてスキャナで取り込んで
SAI等で色つけてる人もいるしね。
俺は一からドットを打つ方だな。
モーションは正直今ひとつだけど、別にプロじゃないしね。
プロのテクニックは欲しいけど、絶対に身に付かないw

233:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/10 05:25:58.77 raKhDvcj.net
これまで一からドット打つのも紙に描いてスキャンするのもフォトショなどで描くのもやったけど
SAIで線画までやるのがずば抜けて早いわ
手間がものすごく減る

234:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/10 12:54:07.34 mJTeI654.net
説明しにくいけどSAIのあの必ず1ドットの線になる機能って他のソフトでもできないのかなー

235:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/10 17:32:16.88 RFebWNdq.net
SAIで我慢しなSAI!(うまいっ!

236:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/10 21:04:08.90 BzThM2zd.net
>>234
手振れ補正は使えないけどAzPainter2の1px細線なら充分いけるよ
フィルタに1px線の補正ってのもあるから試してみるといい

237:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/10 21:34:01.86 /7pLMK62.net
あんまり見ないけどキャラの外線黒でくっきり描いちゃうのも悪くないな

238:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/11 08:32:25.39 LOVA8AEF.net
ヴァンパイアかな?>くっきり

239:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/11 15:28:05.62 gOIxkySr.net
格ツクでは割りと見る気がする

240:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/11 15:34:07.60 VkGxN/OD.net
2D格ゲーツクール新しいの開発してほしいなあ
ぶっちゃけ3Dより需要あると思うんだけど

241:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/11 21:14:45.63 Vy6sNre9.net
拡張パッチみたいなのを出してくれるだけでも
だいぶ違うと思うけど、開発元が潰れてるんじゃそれはムリか・・・

242:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/12 02:06:07.61 XVWGc8BN.net
今年から作ってみようと思ってるけどまとめサイトほんとありがたい
もうこのスレにいないかもだけど

243:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/12 02:52:00.72 GQV3tcLh.net
普通に素人レベルで3Dモデリングできる環境が既に整いつつあるし
格ゲーツール的なものも確か出てきてたよね3Dの本格的なの

そろそろ見栄えでも作りやすさの面でも逆転しちゃうんじゃないかなー

244:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/12 09:23:48.27 PM3wXaIY.net
自分の絵をアニメーションさせて操作できるのが楽しいから2Dのツールがいいな
デフォルメ的表現ならやっぱり2Dの方が相性いいんじゃないかな
格ゲーツクールじゃなくてもいいからヴァニラゲーみたいなのつくれるのでてほしい

245:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/12 11:04:34.93 SHdo8t3z.net
2Dだとグラフィックはどうしても自分で用意しないといけないからね
そこで詰んでる人も多いし需要が少なく思われてるんだと思う

246:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/12 11:39:29.98 tjwy20Mp.net
>>242
作品一覧見たけど、ここ最近でタイトルが結構増えたね
人気が盛り返してるのかな?
作者一覧はメンツが濃すぎる
この人こんな人物だったのかって驚いたのもいたけど

247:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/12 11:48:46.91 PcvTWAJI.net
新規が入るにはツールの値段が高すぎるけどなw

248:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/12 13:14:39.00 XVWGc8BN.net
ヤフオクで一万だったし高いとは感じなかったな

249:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/12 13:45:00.95 4UCwl+QD.net
一万ぐらいなら安い方だと思うよ
買うやつはやる気がある奴だと思うし

250:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/12 14:10:54.60 Dx3d06Yr.net
3Dモデルをドットに落とす技術って企業じゃなくて個人でも使える?

251:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/12 20:56:30.00 SHdo8t3z.net
1万とか定価に近いし本来2万くらいぼられてる場合が多いから
始めたい奴は今がチャンス

252:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/12 22:20:51.02 2M06XFpk.net
>>250
3Dモデルもレンダリングした後はただの画像だから
2Dの画像編集に慣れているなら問題無くできると思う。
最近はフリーソフトも幅広く充実しているし
複数のソフトを用途に合わせて使い分ければ
個人レベルでも十分な環境を用意できるはず。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/12 23:18:49.69 tpMWGtSN.net
でも今まで2D格闘で3D土台の物ってどれもこれも失敗してるからあんまいい手じゃない気もする
なんというか本当にモーションと中割りの選択が上手くないといけないというか

254:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/12 23:42:52.80 2M06XFpk.net
確かに。
もともと2Dで作っていて十分にアニメのノウハウを持ったチームが
環境を3Dに置き換えて作る、というパターンならいいけど
2Dで作ると手間だから~という理由で何もなしに3Dを使うと
(2Dのゲームと見ると)残念な出来になりそう。

そういう意味ではギルティギアの新作がちょっと気になる。

255:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/13 00:00:28.61 SmUAWN6Y.net
でも、結局のところ出来がどうのこうのよりも
まずは単純に作りやすさ重視でいいんじゃないかな、という気もする。
人によって方法は違うだろうけど、作者としては作る過程を楽しむことも
プレイヤーを楽しませるのと同じくらい大切だと思うから。
(連続投稿ごめんなさい)

256:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/13 18:46:16.16 YVKghatZ.net
単純に絵が描けないから3Dで作ろうってなら別にいいと思うし
2Dガー3Dガーとか言っても別に格ツクで作れるのって絵を取り込んでアニメーションさせるだけだから別にどうでもよくね?
そもそもパンピーなんだから他人にクオリティ云々言われる筋合いもないしな、他人の制作意欲を下げるような話とか勘弁だ
こういうのは自由にやって楽しんだもん勝ち

257:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/13 20:06:49.30 YUDrWO17.net
単純に3D書き出しで自分が求める形になるのかな?って事でしょ
格ツクって動かしてナンボだから上手く動かないとそれこそ意欲減退しちゃうしね
自分の絵が動くのが楽しいって部分もあるわけだし

258:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/13 20:43:58.46 YVKghatZ.net
何が目的か楽しいかなんて人それぞれやろ
誰でも自由に作っていいんやな

259:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/13 21:02:49.71 YUDrWO17.net
えらいつっかかるねえ
上手く行かなくてやる気がでなくなるのは避けたいねって言ってるだけでクォリティが高くないとダメなんて言ってないのに
まあ自分で作るものはそれなりの水準にしたいのはあるけどね

260:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/13 21:14:20.44 Wpc4A+WB.net
質問に対していい部分も悪い部分も答えるのは当たり前
質問に答えるでもなく横から他人のレスに文句言う人間こそいらんな

261:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/13 21:22:55.29 YVKghatZ.net
>>260
誰に言ってるかぐらい安価つけてくれ
俺もそうだが相当噛み合ってないぞ
質問ってどの事言ってるの?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/13 21:33:27.28 Wpc4A+WB.net
どう見ても>>250からの流れでお前以外は3D>2Dというネタに絡め意見を述べている
お前はそれらのレスに食いついてるだけのゴミ

263:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/13 21:44:20.31 YVKghatZ.net
ひえっ・・・
荒れたらマズイ、なすまなかかった
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
みんな制作頑張ってくれROMってるわ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/13 22:05:32.96 YUDrWO17.net
うむ
最後まで見事な煽り体質だ

265:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/13 22:18:50.24 lV0GGKeJ.net
上の方で値段の話出てたけど俺2万で買っちゃったよ
しかもふたを開けてみるとバグだらけだしやたら不親切だしで割と本気で後悔してたw

266:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/13 22:53:22.14 YVKghatZ.net
多分1作品完成させるのに1年ぐらいかかると思うから一年遊べると思えば…

267:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/13 22:56:00.63 9zHuCSGj.net
>>265
そんなツールでも皆工夫して作ってるんだがんばれ

だが攻撃がヒットした場合とスクリプト移動の組み合わせによる相手吸い寄せ現象だけはマジでどうにかしてほしい

268:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/14 00:32:55.95 MJjCXigy.net
3Dの話題ぶり返すようで悪いんだけど
URLリンク(kofaniv.snkplaymore.co.jp)
これの[Dot Creation 02]にある3Dツールと同じことできるツールってどっかで買えないかな?
あれば作業時間がかなり減らせると思うんだけど…

269:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/14 01:05:04.85 80koojr8.net
いいなソレ
ポリゴン組むのが好きな人も格ツクに参戦できるな

実際販売したら運十万とかするんだろうけど…

270:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/14 01:23:41.82 iqjgWSqG.net
3Dモデル作ってモーションとらせるってだけなら無料ソフトor無料版でなんとかなるとは思うけど
見栄えの良い物作ろうとすると結局時間も知識も技術も必要になりそう
まぁ手を出さない一番の理由はPC替えないと固まりそうだからだけどね!

271:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/14 01:51:57.60 80koojr8.net
1Pとか2Pのカラーも変えなきゃいけないから粗雑なもんだと大変だろうしなぁ
PCといえば少なくともwin7のプロフェッショナル版そろえなきゃいけないし格ツクソフト意外の事でも金かかりそうw

272:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/14 09:50:35.17 H343W2X/.net
3Dでオリキャラのモデルと技モーション作る時点で
普通に全モーションの下書き完成の時間越えそうな予感。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/14 16:01:38.56 mLlLQA8G.net
実際3Dを利用して作品を作ってる人ってこのスレ見てるのかな
どんな感じで作ってくのか気になるな、技術が有るのは羨ましい
そういえば格ツク95のドラえもんとナッパとマリオの格ゲーもポリゴンだよな、面白かったw

274:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/14 21:40:54.97 mLlLQA8G.net
URLリンク(may.2chan.net)
スレ建て☆(ゝω・)vキャピ

275:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/14 22:38:01.00 hSdjjsA0.net
>>273
作品というか素材中心ですが3Dで作っています。
URLリンク(s1.gazo.cc)

276:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/15 00:05:40.21 xJFAUa8M.net
>>275
これすごい!
どんなソフト使ってるかは内緒?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/15 00:16:58.16 ijl65r/2.net
>>275
すげー
やっぱなんでも使いようだなぁよくできてる

278:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/15 00:25:35.55 5H8gQVTP.net
>>276
使っているのはアニメーションマスターというソフトです。
格ツク同様バグが多いソフトですが、
値段の割りに高い機能を持っているので昔から愛用してます。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/15 15:29:14.52 xJFAUa8M.net
おお!ぽちってくる!

280:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/15 18:34:43.81 Mh37q2hO.net
どのくらいの期間かかってどの程度の物が出来るのか言わないと買った人がだまされた気分になるかもしれんぞ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/15 20:37:25.05 eL/PVYF6.net
アニマスは糞

282:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/15 21:43:59.58 5H8gQVTP.net
名前は出したけど、
アニメーションマスターは絶対やめといた方がいいです。
あれは本当にバグのレベルが格ツクどころじゃないので。
(まずポチれないから大丈夫だと思うけど)

個人的に安心しておすすめ出来るのは
モデリングに3DACEとメタセコイア、アニメーションにMMD、かな。
無料でスタートできるしMMDは解説が充実してます。

あんまり細かく述べると格闘ツクールから
話がそれるのでここまでにしておきます。
何かチャレンジするなら頑張って。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/15 23:16:22.56 GVTQIGKn.net
もしかして日常の人か
また新しいの作ってるのかな

284:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/16 00:06:45.51 ijl65r/2.net
ポチれないどころかググってもアニマスしかでてこない

285:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/16 11:11:45.18 pMJ1Il5W.net
格闘ゲームツクールでゲームにしたいんだけど、新規はもう無理ですかね?
オークションにもなかったし。
別のツールでキャラ作ってたけど、最終的にちゃんとexeファイルにしたいと思いまして。

うちも3Dでキャラ作ってますよ。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/16 11:39:14.27 /txBG//Z.net
常にオクに出てるとでも思ってるのかよこの甘ちゃんめ
俺は半年位オチして3回ほど落札額様子見してから1万ちょいで手に入れたわ
急いで手に入れんでも素材作りでもしとけばいいんちゃう?

287:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/16 12:42:44.98 gLD6qYb3.net
>>285
常にオクを見まわってるしか無いだろうね
定価は9500円ぐらいだったから一万円台なら買いだ

あとPCはXP以前のOSかWin7のXPモードが無いとアップデートできんからな

288:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/16 23:21:35.26 iz8QyOgy.net
格ツクってそんなに品薄になったのか…知らなかった
数年前に中古PCショップで見かけたけどね
俺は7年ほど前に家電量販店のPCゲーコーナーで買ったよ。
今ツクってるやつが完成したら格ツク引退するつもりなんで
誰かに譲ろうかとは思ってるけど、それがいつになるかわからないw

289:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 01:55:10.63 CLrBJEqT.net
完成する→でもちょっと追加技でも作っちゃおうかなぁ・・・→モーション追加して裏キャラでも作ろう→新キャラも作ろう→ループ・・・

290:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 19:17:06.17 Dgcvq8Bh.net
俺、あるゲームのせいで断然3Dより2D派になったんだけどね。市販ゲームつまらんから(と言うか100%納得出来るものがプレイしたい)、自作する事を決意した。
で、MUGENとこっちとどうしようか考えてたけど2ツク2ndにするわ。MUGENの吸い出しとか好かんなぁ。キャラぐらい自分で描かんとね。

291:285
14/01/17 19:34:57.94 ldn8mTAf.net
1万か。了解です。いろいろ探し回ってたら3万と7万があったがさすがにちょっと・・・。
まあいいや。

>>286
素材はmugen用に作ったのが一応あるから、それをexeファイルにしたかったのです。

292:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 20:50:25.79 Cz/RZO0H.net
親切な人にゲームにしてもらえばいい
システムとかはその人の作ってるゲームになっちゃうだろうけど

293:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 21:55:27.38 CLrBJEqT.net
おいおい、グラフィックの制作と同じぐらいバグと格闘するから気軽に頼めるようなもんじゃないぜ
素材だけ渡されてもやっぱ作品に愛が無いとつづかないと思うわ・・・

294:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 23:18:49.85 pZR6PZNQ.net
俺は愛で完成させた
やっぱ形になってくると嬉しいもんよ

295:285
14/01/17 23:28:20.90 ldn8mTAf.net
>>292
グラフィックの人間からしたらそれでもいいんですけどね。動いてくれれば。

ただ、一応はmugen触ったし、大変さもわかるつもりだからなかなか頼みにくいです。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 00:34:49.49 Xw0TqVVg.net
立ち歩きジャンプしゃがみ→よしよし
喰らいモーション一式→あーつまんねーなぁー
パンチ→ウホッ
キック→おっおっおっ
必殺技→あぁきもちぃー!
超必殺技→あーできたー!
投げ→忘れてたわダリー

いつもこんな感じ

297:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 01:07:18.46 4UhigS6C.net
おまえらたまにはチンコしゃぶりたくなるようなキャラ作れよ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 00:19:53.65 +g+bx4Lz.net
淫夢オブファイターズ・・・

299:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 02:35:33.28 nRT3V/S8.net
ああいうネタモノじゃなくて素直にかっこいいのでお願いします

300:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 15:34:20.30 iiDilPV3.net
前スレでも一度公開してましたが再調整してみました
対戦テストしてみたいけどキャラが少なくて…
ご感想やアドバイスお願いします(´・ω・`)

URLリンク(kie.nu)

301:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 16:18:02.31 kgEkC4iM.net
exe形式とかまじこわい

302:sage
14/01/19 16:31:50.16 iiDilPV3.net
おっと、、、
圧縮するとき自動解凍書庫になってました。。。

こちらでお願いしまそ(´・ω・`)

URLリンク(kie.nu)

303:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 20:35:37.13 pJRm2R2s.net
ちょっとだけ触ってみたが相変わらず顔はこっち向きっぱなしなのね
全体的に動作が速いから必殺技がそれと判りにくいかも
前と変わったところはわからなかった

304:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 23:28:46.28 ztCQhvNw.net
変更点は一部グラフィックの修正とスキルキャンセル可能技増加かな?
ダメージ取りに行ける場面増えたのは良いと思うけど肝心のゲージが溜まり辛いから
基本攻撃力の低さもあって行動の自由度が高い割にテンポが悪いような気がする
操作性はパッド操作での2段ジャンプにちょっと癖を感じるくらいかな

305:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 00:48:23.15 VTHM8uQ7.net
そういえばカクツク作品って後でタイトル編集できなかった気がするけど気のせいかな?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 01:02:43.08 z/T2pibZ.net
 _人人人人人人人人人人人人_
 >名 前 を つ け て 保 存<
  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

307:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 01:40:25.98 gTdnnvWg.net
それだとファイル名は変わるけどゲーム起動した時の窓上部に表示されるタイトルは変わらなかった気がする

308:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 09:33:58.63 9FnOV531.net
美脚インパクトの人まだ一応続けてたんだな
あれクオリティ凄いから次があるならやりたいわ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 14:31:39.10 EEaDdiYp.net
わりと切実にタイトル変える方法知りたいな

310:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 15:09:58.15 DJsMwvkn.net
>>307
今試してみたらちゃんと変わったぞ?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 17:04:10.64 z/T2pibZ.net
名前をつけて保存で出来るぞ
まず自分でやってみるべきだ、それからココで相談すればいいのだ
名前が変わらない原因があるはず
このバグだらけのツールを舐めてはいけない

312:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 17:47:02.14 Orn8nIuN.net
ホントだ。名前をつけて保存でできた。
前にやったときはダメだったような記憶があったんだけど勘違いかな?Windows7だとダメでxpならできるのかも?

バイナリエディタでここいじればいける!って書き込もうとした矢先。情報感謝!

313:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 18:44:13.29 32Sqcxhf.net
格闘ゲームの読み合い、差し合いてなんだろうか

314:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 19:29:21.05 z/T2pibZ.net
>>313
ジャンケンに行くまでの心理戦
相手は今対空を見ているから地上で意識をそらすとか
中段ばかり見ているから投げが通るとか
なんでこの択が通るか通らないかとかも考えるのがとても楽しい
体力ゲージの残り具合でも全く通る択が変わってくるしね

315:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 21:09:26.55 z/T2pibZ.net
URLリンク(may.2chan.net)
読み合いもクソも無い熊ゲーやるぞ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 00:08:04.70 q/macZ8f.net
あ、win7でもタイトル変更できたの確認。勘違いだったようです

317:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 22:40:17.15 WbF0nZIO.net
URLリンク(may.2chan.net)
おっ立て

318:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/02 15:25:13.93 zU5DijbI.net
みんな調子はどうだい?新キャラ作りまくってるかい?

319:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/02 19:49:13.70 FLEL5PCA.net
まだツクールが手に入りません。

320:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/02 22:45:54.38 p2k//gvK.net
俺もスプライトは描いてるんだけどツクールが手に入らないという…

321:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/03 01:47:31.97 ESwLI3Us.net
サポート一切なし前提でいいから格ツク+パッチをDL販売して欲しいよね
そうすれば入手できなくて困る人もいなくなるのに

322:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/03 12:30:38.97 gjK55Ezf.net
DL販売いいなぁ
win8まで対応とかすればROM版と同じ価格でもツクラーが一斉に買い替えると思うしステキ

323:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/03 20:51:08.58 Xqxtcnzg.net
報告されてるバグも全部直して欲しい

324:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/03 21:04:16.04 /EzKEXXr.net
拡大縮小もできるようになったらメチャ売れ

325:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/04 13:24:06.09 lwaNoVqY.net
音楽ファイルがMP3対応だったら速攻買い換えるんだがなぁ…

326:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/04 16:48:09.42 tfjO2xEM.net
女の子が可愛くて脱衣KO有りのゲームが出るのをずっと待ってる。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/04 21:15:22.68 lwaNoVqY.net
URLリンク(may.2chan.net)
ぽけズルアルGF

328:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/04 21:16:11.80 ztpQIYUn.net
これ、発売されたら買う?
URLリンク(b.koroweb.com)

329:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/04 21:29:16.87 lwaNoVqY.net
出たらとりあえず買うぐらい
家庭用機は意味ないなぁ・・・制作ツールは複数使うんだし

330:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/05 22:53:57.57 jsa80caR.net
うーん
女キャラばっかアイディア出てきて男キャラが捗らない
もう女キャラばっかでいいかって気になる

331:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/05 23:15:59.52 xKjH34iD.net
女装という名台詞を知らないのかよ!

332:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/05 23:38:45.85 25MUxloQ.net
お前のゲームだ お前の好きにすればいい

333:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/06 03:13:17.09 0huQCaep.net
やっぱ空中/地上の判定がクソだわ
きちんと作ろうとするとあらゆる面でここがネックになって躓く

基礎工事の部分で変数使わされるのほんと納得いかんわ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/06 13:20:02.56 QzkRDVjw.net
>>333
何を仕様としてどんな感じの問題になってるん?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/07 01:55:03.11 L0qT/vUc.net
よくあるあれでしょ何度も話に出てるバグだよ

336:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/07 22:17:40.86 yt4Qp35G.net
URLリンク(may.2chan.net)
今日も元気に交流対戦スレ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 11:22:35.41 gaC3/UWF.net
今ミカドでEF12のロケテしてるみたいだけどどうなんかね
自分は完全に2D派なんでそこまで興味無いけど

338:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 11:51:34.25 SgX3d/78.net
EF12は3Dだから、キャラ作るのにハードルが高いからねえ。
ツクールやmugenみたいには流行らないと思う。

俺も作ろうと思ったけど、自分の使用ソフトが対応してなかったからやめちゃった。
作りたかったな。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 17:44:46.53 gaC3/UWF.net
確かに絵かければなんとかなるわけじゃないから手軽さは感じないね
ストEX2+やジャス学みたいなの誰か作ってくれないかなぁとは思う

340:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/08 23:37:52.76 v+aoPm9y.net
MMDやら3Dプリンタ界隈の盛況っぷりを見るに
モデリングやモーション付けの技術は爆発的な速度で浸透するだろうと思うけどね

確かに手軽さで言えば2Dに及ぶものは無いと思うけど、
絵は書けないけどモデリングなら出来るって人間も実は多いんだな。(俺は絵描きなので今だに信じられないが)

まぁEF12が流行るかどうかはまた別の話だね

341:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/09 00:22:57.03 LjCrXbpU.net
2Dだと一生懸命描いても描いたモノしか表現できない
3Dだと見せ方しだいでいろんな表現ができる
でも3Dでモデリングしたものを2Dゲーに取り込むと残念な事になる
って誰かが言ってた

342:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/09 01:24:42.98 7qHRbfH1.net
2D勢はツクール
3D勢はEF12
エロい格ゲーが大量制作されるから最高じゃないか!

343:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/09 01:32:10.15 uFZAFVqz.net
モデリングよりシェーディングかなー。
ほら今度のギルティギアとか3Dだけど、シェーディングで実に2Dっぽくなってるし。
動きもわざわざコマを落として今までの2D格闘みたいにしてある。

>>342
ツクールは制作環境が現時点で売ってないってところが不利だねー。
EF12は難しくても、やろうと思えば環境は公開されてるからな・・・。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/09 02:05:01.26 kiLW0yuM.net
EF-12を語りたいならこちらへ。
スレリンク(gameama板)

345:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/09 02:57:28.45 7qHRbfH1.net
お、専用スレか乙

346:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/09 09:37:08.74 XL60sTl7.net
E's Lafってフリゲの人が講座で3D→2Dの作り方とか色々描いてるよね
URLリンク(eslaf.main.jp)

全然実践できないけれど多分すごいと思う

347:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/09 13:04:18.41 V7gz3SDn.net
このやり方って2Dも3Dも上手くないと動きだけ滑らかな微妙な見た目になるよね

348:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/09 15:45:01.45 7qHRbfH1.net
見た目云々は2Dだから云々3Dだから云々とか関係なくその人の技術だからなぁ

349:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/09 17:00:41.70 XL60sTl7.net
でも一番下の講座とかデータは実践的だと思う できないけど

350:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/11 09:03:51.30 vDe03Ei0.net
正直あんまり参考にしちゃいけない感じがする

351:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/11 21:11:47.92 cXI69ofC.net
URLリンク(may.2chan.net)
ハッピーバレンタインデー

352:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/11 22:06:08.88 3/t/6nph.net
ツクールのネット対戦って、お互いが同じキャラ持ってなくてもなくても対戦できるの?
やはりお互いが持ってることが必要?

353:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/11 22:15:55.22 BfpzCOf5.net
>>352
相手のゲーム上にキー操作を送信してるだけだから
両方同じ環境じゃないとおかしくなる

354:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 00:08:43.82 L7d9qyoj.net
皆さん飛び道具やられってやっぱり別に設定していますか
飛び道具で自分側にヒットストップがかかるのがこんなに違和感あると思いませんでした

355:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/15 18:07:04.57 imInBq+V.net
OBJで出してれば親にはヒットストップ発生しない気がするが

356:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 00:00:27.84 aStw/R7B.net
いや、システムののヒットストップは使わないから時間停止を使うんだけど
それだと自分も止まって飛び道具を盾にする戦法がやりにくいから
飛び道具やられは別に作ってるよ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 00:58:13.87 Zh/vt6Mb.net
それを先に言うのだ
普通はシステムのヒットストップを使ってると思うが・・・

358:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 01:05:34.70 gCKi24Nl.net
システムのヒットストップを使わないのはリアクションごとにヒットストップを変えたいから?

359:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 01:19:19.28 4o8wujAn.net
そうです

360:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/18 13:21:41.05 B14zBPIn.net
時間停止で自分だけ止めなきゃいいんじゃないのか?

361:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/18 21:12:36.69 qlpD9Tnp.net
URLリンク(may.2chan.net)
いいよこいよ

362:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/25 21:10:32.85 V+RB2XsX.net
URLリンク(may.2chan.net)
怒涛の更新ラッシュに君はついてこれるか

363:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/26 16:51:25.68 KzkrZIoc.net
絵描くのに一枚何時間くらいかかる?

364:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/27 02:08:27.53 Uok2Pb1A.net
URLリンク(www.dustloop.com)
こういうのに憧れてドット絵今日始めて手出したけど難しすぎる…
どなたかおすすめのドット絵講座とか書籍があったら教えてください
スレチでごめんなさい…

365:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/27 02:31:10.94 L7WVwg/+.net
一見ドット絵の勉強をすればいいと思いがちだが
普通にデッサンやった方がいいと思う

366:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/27 09:34:06.87 aKegTjD/.net
このサイズだと原画描いてからドットに落としてるだろうしドッターとしての腕より絵描きの腕が出るな
普通に絵が描ける人ならSAI使えばラフから線画までは30分もかからんだろう
もちろんできあがるのはその人のレベル相応のものだけど

367:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/02 21:13:15.95 AXV++JFp.net
ドットと言っても結局絵だしね。
小さいサイズならドット特有の技術とかあるけどこのサイズだと完全に画力の世界だよね
あと描けるようになった後で良いけどアニメの知識をかじった方がいいと思う。枚数描きゃいいってもんじゃないのが面白い

368:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/02 21:16:22.19 XKuJouef.net
小さい絵で似非ドットやってたら画面最大化した時にガビガビになって泣いた

369:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/03 13:20:07.76 1d+1VlYr.net
このスレ生きてるのか

370:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/04 00:38:15.76 0u4YlGZT.net
ウルトライナーマンできた( ゚ω^ )
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www.youtube.com)

371:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/04 19:32:08.60 cjuilFH5.net
ヘアッ!ヘアッ!
そうそう無いとは思うけど後特をしゃがみガードすると挙動がなんか怪しい

372:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/04 19:38:35.84 MscXqbHb.net
ほんとだ
しゃがみガードモーションが存在しないから他のもついついしゃがみガードで設定してるかもしれない

373:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/04 19:52:22.51 oOzIGQfS.net
>>370
プレイしてみた
ウルトラマンうるせぇw使いたくねえ
猫が動かしてて面白かった
CPU戦がほしい

374:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/04 19:59:23.53 MscXqbHb.net
>>373
ありがとう
でもCPU戦は全キャラ作ってからかなぁ…

ただチェーンコンボ持ちのCPU設定キッツイだろうなぁw
ワンコマンドでコンボするやつも作るか

375:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/04 21:10:17.89 MscXqbHb.net
URLリンク(may.2chan.net)
対戦会スレ
別に雑談だけでもいいのよ

376:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/05 15:58:56.67 OtFHzzkQ.net
数時間で流れるようなスレで何を雑談するのよ。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/05 19:12:26.93 mpw3Xxgu.net
スレ見てみればわかるじゃない

378:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 22:29:37.42 zUBNCHFo.net
みんな進行具合はどうよ

379:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 23:26:24.91 OXCmuXgh.net
皆進んでないとか言っておきながら
wikiにはなんやかんやで追加されてるの見てると
嘘つきって言いたくなる

380:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/08 23:26:59.57 wCklIC+l.net
3年前からやってるけど1キャラも完成しねぇよちくしょう

381:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 00:26:55.27 tPH3JrTB.net
妄想完成度は45%
現実の進行度は0%ですが何か

382:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 02:09:13.30 +Fmh2rG8.net
立ちしゃがみ歩きジャンプでけた

383:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/09 15:18:52.97 BTfOHR7E.net
■■気をつけて下さい■■

@wikiに大きなセキュリティホールが見つかり、悪い人たちが色々なプログラムを
仕掛けていて、見るだけでご自宅のPCが危険な状態(誰かに遠隔操作される
等の危険性)になっています。

特にゲーム攻略系のまとめwikiが酷いことになってます。
@wikiを使ったまとめwikiは、騒動が納まるまで見ないようにしてください。

atwikiは見ないでください。
■■■■■■■■■■■

(URLにatwikiとあるものがアウトです)
(短縮されることもあります)
(他のまとめサイトもやられるかもしれません、注視しててください)
atwiki ■■開かないでください■■ atwiki
スレリンク(ms板)

384:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 00:53:18.78 fdTJQD5B.net
システム周りの妄想だけがどんどん進む

385:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 01:02:59.71 rY0GJU/G.net
こないだ予定してた数より4キャラ多く作ってキャラセレの範囲と絵のサイズ的にこれ以上増やせないって所まできた
今後は人の対戦見てキャラの強さの調整だわ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 01:24:13.57 qeZu2zGu.net
いざとなったら画面外までキャラセレ可能にすればキャラセレアイコン作らなくて楽

387:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/10 08:31:11.88 sXq4L9At.net
確か51以上キャラは作れないんだよな
50の段階でバグもあるらしいけど

388:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 21:03:03.26 qMf1oxLb.net
URLリンク(may.2chan.net)
今宵も死合おう

389:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/11 22:25:24.42 lSUsaZnE.net
おいこないだ購入考えてた人
久々にヤフオクに出とるぞ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/15 22:46:32.95 CJ3OBBw2.net
最近ニコ動にいろんな作品の動画が上がってきて嬉しい

391:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/18 21:08:33.80 Clxi1Mfw.net
URLリンク(may.2chan.net)
おうやるぞ

392:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/19 14:08:24.17 QPCy1gIG.net
昨晩はお楽しみでしたね

393:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/20 23:54:26.26 Y8sr0by9.net
そういえば稲歩町ダイナマイトボムってどうなってんの?
新キャラとか楽しみにしてるんだが・・・

394:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/21 20:25:52.48 lbnwQIzD.net
ツイッター見る限りではテスターから意見貰って調整中じゃないかな
詳しく知りたいなら自分で見たほうが良いかと

395:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/21 20:40:08.20 aefWaGbO.net
正直まともに遊べるようにするには根本から治さないといけないような感じだし
大変だろうな

396:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/21 21:42:30.00 ihhwU8RD.net
テスター雇ってんのか
対戦風景も見たこと無いしどうなるんだろうかねぇ
完成品は有料で売るのかしら

397:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/21 22:57:38.26 3hRdpPem.net
ニコ動のコメントでもいいから応援するのが最大の励みになるんじゃないかな

398:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/22 00:02:10.24 hgxT2Owj.net
稲穂の製作過程を見てるとやっぱりゲーム作りって基本的にはチーム作業なんだよなって思う
1人で何から何までやるのも凄いと思うしどちらかというと自分はそっちをやりたいんだけど、
才能を持ち寄って何か1つのものを作り上げるのも楽しそうだなーと

399:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/22 01:05:42.63 UAHCAobh.net
その分手間がかかるのはしゃーないね、気長に待とう
声当ても募集とかしてたからそっちで時間かかりそうだな

400:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/23 10:18:58.78 zzWRj1dE.net
今更ながらこのソフト中古で買ったんだけど
サポート終了でユーザー登録できないまま作ったもの有料配布とかやっぱりマズいかな?

401:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/24 13:38:59.84 FJGzfGHv.net
どうしようもないなら仕方ないと思うが突っ込まれる可能性は0ではないわな

402:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/24 20:46:01.46 /mkud8Vi.net
>>400
まだモノは届いてないんだけど、届いたら一応アスキーに連絡してみるよ
ありがとう

403:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/24 20:47:28.13 /mkud8Vi.net
>>401
だったすまない

404:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/24 23:01:53.75 SPPSKJxK.net
ほう・・・これは女の子が触手であんなことやこんなことをされる格ゲーが発売されるフラグか・・・

405:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/25 00:45:24.36 gHpNC4GT.net
>>402
現物もってりゃいいよ別に
企業は基本中古認めてないし生産終わってるものだしどうしようもない

406:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/25 21:19:04.55 AKlsQEBb.net
URLリンク(may.2chan.net)
花粉症に負けるな

407:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/26 00:17:26.61 jnvVpIsq.net
稲歩町完成したっぽいね。楽しみ

408:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/26 00:25:49.01 /jDnQ+Gg.net
HPも出来るらしいね、待ってよう

409:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/26 00:35:17.85 /jDnQ+Gg.net
URLリンク(may.2chan.net)
対戦会次スレも建てた
一人しか来なかったからもう一回ここに書き込ませて
3時ぐらいまで居る予定

410:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/26 00:45:54.15 WgZ/PYO/.net
がんばるなぁ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/27 22:01:31.68 Kal3R+t4.net
>>398
背景とかBGMとかはフリーの素材集を利用すれば何とかなるけど
メインであるキャラ作りとなると一人でやるのはやっぱりキツイよ
途中で飽きるor挫折してやめる人がいるのは仕方ないかも・・・
でもみんなでワイワイやりながらツクるってのは楽しそうだね

412:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 01:26:30.23 Tp+Helv6.net
完成というか他人に対戦前提で堂々と晒せるほどの物は難しい

413:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 13:44:42.81 /pf3GMK2.net
DLサイトでドットでエロ同人ゲー探そうとしたら稲歩町ダイナマイトボムが新着に入っててワラタw
格ゲーだから大量に売れないだろうし制作の苦労も考えたら1500円ぐらい取ってもいいと思うけどね

だが対戦が面白く無かったら買わないのでレポートよろしく

414:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/28 16:12:08.79 fttRomMU.net
久々に来たけどなんか面白いフリゲ増えたかな?

稲歩町ダイナマイトボムはDLで見たから体験版遊んでみたわ
よく出来てると思うけど3回勝たないといけないんで途中ダレそう

415:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 00:08:50.45 zYWupv9f.net
夢幻台先生の作品、知らんうちに進歩してる…

416:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 00:24:40.34 0U2PlfxB.net
ほんとだ…スゲエ…! 一体何が?!

417:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 00:35:13.88 zVvhWjvC.net
今日はエイプリルフールやから・・・(震え声)

418:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 00:43:54.33 K1+5ms4c.net
よく見るとコラボ作品ってあるがな

419:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 21:08:46.59 Hs5/D74P.net
URLリンク(may.2chan.net)
増税初日の対戦なるか

420:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/01 23:50:49.24 Hs5/D74P.net
win8.1 64bit版でゲームを動かす方法はあるの?
すみません教えてください!何でもしますから!

421:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 19:29:55.98 wAQmJs7D.net
俺のは普通に動いているよ
どんなエラーが出るかとかないの

422:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 22:40:55.91 QQKshibF.net
ストーリーモードは動くけど対戦に合わせるとエラーで落ちるらしい

423:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 22:51:51.47 wAQmJs7D.net
落ちないな・・・
特定のゲームのみ落ちるなら作った奴が悪い
なんでも落ちるらわからない
互換モード全部試してみてくれとしか

424:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/02 22:56:35.43 QQKshibF.net
ありがとう
ネットで調べても情報が殆ど無いし何が原因か難しいね

425:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 15:41:15.35 Ddx9y4q9.net
クマゲーの人に頼みたいんだが
斧ろだだとレジューム使ってもなぜかDLできんから他のとこにアップしてくれんかのう。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 22:51:38.20 D21Bo751.net
斧ロダじゃだめな人もいるんか?原因はなんだろう・・・
どこのあぷろだがいい?450MBぐらいアップできる所

427:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/03 23:13:20.03 jalRxAQh.net
あまり該当する人いないと思うが一応書いておく

ストーリーの対戦(F)を連続すると場合によっては高確率(ほぼ確実な場合も)で
エラー吐いて動作停止するから必ずデモを挟もう

428:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 00:58:09.59 I9H68u+3.net
デモって勝利画面でいいの?

429:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 01:45:18.32 Z8BZ/YaF.net
デモなら何でもいいよ
Fが続くのがまずいだけ
分岐の結果Fが連続するのも避けないといけない

430:名無しさん@お腹いっぱい。
14/04/04 20:02:14.63 oR6UWi/I.net
>>425
URLリンク(kie.nu)
これでどうだろう、落とせるかな?


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