【TWINGATE】エンカウント方式。【ヴァイロン】 at GAMEAMA
【TWINGATE】エンカウント方式。【ヴァイロン】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 18:12:14.86 MdCvYnB8.net
>>1

3:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 18:12:52.92 8EQZrIlf.net
■よくありそうな質問

【ヴァイロンの塔】
Q.全ての敵にパーフェクト勝ちしたはずなのに、証が貰えない。
A.2種類のデッキを持つキャラがいる。両方でパーフェクトを取ろう。

【TWINGATE】

★迷宮探索編
Q.2Fの封印された扉が開かない。
A.同じ階にいる、とある人物を探し出して一旦組合へ戻ろう。

Q.7Fから先に進めない。
A.7Fのクリスタルスイッチを青に切り替えると4Fの青い魔法陣が消える。

★戦闘編
Q.敵のカウンターが辛くなってきた。
A.状態異常『険悪』は、サポート、カウンター、ドライヴを無効化する。
 黒属性の険悪付与効果を持つスキル(汎用でも可)、または
 黄属性のフラッシュ(専用スキル。暗闇・険悪100%の無威力全体攻撃)を。
 険悪はSランク大会ボスやEXボス打倒にはほぼ必要不可欠。

Q.Sランクの審査員が倒せない。
A.険悪+ねばねばでドライヴ&連撃を封じ、
 ダークヴェール&アイスヴェールによる攻撃無効化が基本(Ver1.10a現在)
 >>1のTWINGATE作品ページからリンクされている
 「基礎知識説明ページ」→「真説明書」の「ボス戦対策」も参考に。

4:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 18:12:53.40 b56OAo5o.net
おつ

5:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 18:13:30.79 8EQZrIlf.net
>>1
代行ありがとう

Q&AはウディコンスレやBBSで出た質問を適当に
回答の一部にレス改変して使わせてもらった
既存の攻略ページへの誘導を入れているが、ここでの質問や
スレ発攻略wikiなどの作成を牽制するものではないです、と一応

6:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 18:15:56.35 8sGyp2Ua.net
>>5
テンプレとかどうも。
助かりました
wikiの予定はないのかな?

7:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 18:19:32.34 MdCvYnB8.net
開発日誌のコメント欄にバグ報告ぶっこんできたけど
投稿したはずのコメントが表示されねぇ…
ミスったのかブログ側の仕様なのか…まあいいや。大して致命的なバグじゃないし。

8:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 18:25:21.85 8EQZrIlf.net
>>6
こちらこそサンクス
真説明書より突っ込んだ感じのwikiができるといいな

>>7
ブログの仕様、というか許可されたコメントのみ表示の設定
常識的な内容なら返信のときに表示されると思う

9:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 18:30:51.37 MdCvYnB8.net
とりあえず目立った変更(ってほどでもないか?)がなされたスキル。
【突撃】:MP消費が0に。代わりにMP回復効果消失
【エナジーチャージ】:自分自身に加速、回避低下を付与。これまでの状態異常回復効果は消失した。
【ブラッディペイント】:付与する状態異常が険悪から毒に。今後ますます黄の重要性が増加することでしょう。(全体険悪100%は黄専用【フラッシュ】だけ)

追加されたスキル
【サイクロン】:緑専用、全体攻撃。隙の割りに威力は高め。敵の状態異常のうちいいものだけを消し、緑-と回避-を付与。
【クリスタルこいこい】/【クリスタルばいばい】:無専用。効果はまあ名前見れば分かるよね
【ヒーリングオール】:白専用、全体異常回復。ヒーリングっていいつつHPは回復しない。

こんなとこかね
追加あったら誰かよろしく。

10:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 18:33:31.34 MdCvYnB8.net
>>8
や、このコメントは許可されていません的な内容が表示されるアレじゃなくて
完全に何も表示されてなかった
ただまあ今は普通に表示されてるんで
多分鯖側の内部処理的な何かの遅れじゃないかなと思うが。

11:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 18:35:10.00 b56OAo5o.net
ペイント毒かよ
終盤雑魚はフラッシュかますより反撃受けないくらいの火力で押し切ったほうが楽になる予感

12:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 18:36:52.05 MdCvYnB8.net
まあ先制大火力スキルは
やっぱり黄の特権なんだがな

13:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 18:42:30.09 MdCvYnB8.net
>>ふぇ ?@gansoishiyaki
>>あっ フラッシュの険悪外すの忘れてたー 次からはアブソリュートが険悪100%全体になります

なん…だと…

14:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 19:04:21.22 zRw0wtuD.net
フラッシュ輝くかと思ったがいらない子になったな

15:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 19:43:55.05 fHAEzwXz.net
>>14
フラッシュなのにお先真っ暗ってか

16:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 19:47:22.95 MdCvYnB8.net
この流れなら言える
フラッシュだけに輝きは一瞬だった

17:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 19:53:48.10 8sGyp2Ua.net
お、おう…

18:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 19:57:19.79 MGypwUC6.net
色の命中補正が適正化したようで、黄の空振り具合がえっらいことになってしまった
安定して削ってくれる赤さん&アタックタイプ引き連れた緑さんが火力の双璧となった

19:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 20:24:03.44 OZHMJDqZ.net
>>18
えっ、そうなのか
エインさん無双が終わってしまう…

20:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 20:42:53.10 fHAEzwXz.net
ちょっとやってみたら黄の攻撃確かに当たりづらくなってるな
まああのまんまだと強すぎだしな
武器合成とかも変わってるしいっそのこと最初からやってみるか

21:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 20:57:05.60 SHFLqxVR.net
しかし別のゲームみたいにHIT確率がでるならともかく、ただミスるんじゃちょっと使う気が湧かなくなるなぁ

22:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 21:00:57.80 4umSm0Qj.net
敵の能力も開示して欲しいものだな

23:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 21:41:29.68 9+8Bqiw3.net
>そしてこっそりスキル案が浮かんだのでメモ。「チャージ」次の攻撃が必中状態になる。
サポートおよびカウンターによる攻撃には無効。白か黄にあげようかな

つぶやき読んでたら作者にすら忘れられてる無属性スピードタイプの「チャージ」

24:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 22:22:33.44 +vjNvzse.net
パネルブレイク箇所がやたら見難いな
あとHIT率の表示がほしいな
HITが低いと全然攻撃当たらなくなった

25:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 22:26:46.46 SHFLqxVR.net
どの色でも全体攻撃したら一匹は仕損じたりでちょっとストレスマッハゲーになっちゃってるな
あと早くドン亀型の修正してほしいぜ

26:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 22:34:13.95 oM02SUoc.net
もしかして1度でもルーインをパーティ2に入れたりするともうパーティ1に入れられない?
パーティ2から外してもパーティ1に参加させられないんだが…

27:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 22:34:15.66 SbvZ2oOB.net
パネルなんでこんなに見づらくなってるの?と思ったら
ランク上がると明るくなるっぽい

28:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 22:39:43.98 +vjNvzse.net
>>26
それパーティー全員をONにして一括で外さないといけない
単体離脱は無理みたい

29:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 22:40:34.33 DDkhq3sQ.net
仕様変更したみたいだから新しく始めたんだが
スピードタイプだとターンが回ってこないな
バグだと思うんだが他にも同じ症状の人居る?

30:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 22:46:20.41 SHFLqxVR.net
スピード型は記述間違えて速度1,2倍が0,2倍になっちゃってるから、ターン回ってこないほど遅い

31:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 22:47:40.62 oM02SUoc.net
もしかしてそのあたり自分で修正出来る人を除くと
次の更新までスピード型は使いものにならないのか?

>>28
なるほど。気付かんかった、ありがとう。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 22:51:36.96 DDkhq3sQ.net
>>30
まじか通りで遅いわけだ、ありがとう

暗号化してないみたいだし、折角だからウディタ触ってみようかな・・・

33:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 22:58:11.59 MGypwUC6.net
更新履歴

8/30
ver1.11c
スピードタイプの速度ミス、
パーティ編成時の挙動をさらに修正

ver1.11b
ver1.11で生じたバグをさらに修正

ver1.11a
パーティ編成のバグを修正、申し訳ありません。

ver1.11


スピードタイプのバグについてはいま公式から落とせる1.11cで直ってるぞ

34:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 22:58:16.38 oM02SUoc.net
公式見たらスピード型の修正きてた。明日また調整入るのか。

35:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 23:07:51.51 OZHMJDqZ.net
更新速度すげぇな
報告受けたらすぐ手直してしてる状態?
プレイする側としちゃありがたいが無理してないかね

36:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 23:10:36.94 GPsKT6Ww.net
うん、熱意があるのは非常にありがたいが無理して倒れないで欲しい
マイペースなのが結局は息が長かったりするからな

37:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 23:12:25.58 6EwQKA02.net
そういえばパネルからEC設置する際に
ECのソート条件を種類別にしてもコスト別と同じ順序になるんだが

38:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 23:16:10.22 OZHMJDqZ.net
>>37
ソート機能搭載前に入手したECはソートできないよ

39:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/30 23:57:04.05 8F5yboVa.net
スキルメダルの合成素材はエメラルドオーブSじゃなくなったのか
で、何で作れるんだ?

40:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 00:52:13.39 tow9GUi9.net
マップに宝箱も石碑も何もかも表示されないんだけど俺だけ?

41:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 01:10:34.29 g3ttTKQq.net
>>40
ミニマップはマップのみ→マップと宝箱のみ→すべて表示って
RLかなんかで順繰りに切り替わるから、マップのみになってるんじゃね?

42:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 02:05:41.98 DAYPLL7F.net
苦労強いなー
ver.upで大分戦闘バランス調整されたみたいだから
もしかしたらそのまま勝てるかもと思ったらやっぱ駄目だった。

43:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 02:11:02.92 ndGB9l7O.net
初めて戦った時に一切ターン回ってこないまま全滅したのはいい思い出
まあまだ勝ててないんだけど

44:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 02:23:46.21 tow9GUi9.net
>>41
直った
さんくす

45:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 12:56:21.70 mQo32A6x.net
以外と人が少ないな…
最新版で神のEC出現率上がった?
ウディコン版では30時間で一回も出なかったのに、最新版2時間で二つでたんだが

46:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 13:21:43.83 UzthXgzd.net
ずっとパーティー3枠なの?

前Verで冒険2枠、スキル1枠、大会1枠、訓練1枠、合成とアイテム1枠で
ローテーションしてたんだが
冒険に無理やりぶち込まないと人があまるな

47:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 13:25:10.20 uphNYVU1.net
バランス恐ろしく悪いな

48:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 13:31:34.50 ivJ5Q1fj.net
>>42
運も絡むけど
クロウの行動ターン回ってくるタイミングで麻痺らせつつ険悪でカウンターとギア封じて
険悪効いてる間に弱点属性か無または?で攻撃するのが基本戦術になる
あと第二形態は地味に毒が効く

究極的にはパネルを虹色の石Sで埋め尽くして属性値稼いで、武器に麻痺耐性つけるの忘れなければ単騎でも勝てる
ソースは俺
つーか安定して勝てるようになっちまったせいでもうやることねーぞ…

49:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 14:33:20.44 rrw4tXqp.net
PTごと行動は5つくらい作れるのかなって思ったけど3つだったな
でも大会と訓練が複数できるからパネルに関してはすごい楽になったわ

50:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 14:38:07.25 AsJcg7WL.net
EC入手回数8000でも虹色の石と万能の石あわせてもSは5つしか無いな
虹色の石Sで埋め尽くすには何百時間かかるんだろ
最新Verでは出やすくなってるのかね

51:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 14:45:35.03 rrw4tXqp.net
最高の虹色Sはでたけど属性値すごいことになった
けどCP高すぎてオワコン、今のverになってからでてればなあ

52:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 14:50:21.32 HbqEwqrI.net
EC取得確率アップS
取得素材確率アップS
武器取得確率アップS
経験値アップS
余裕があるならさらにエンカウント上昇SやタフネスS

これらをつけた装備を戦闘メンバーに与えて16Fをぐるぐるしてたら
かなり簡単に大量のECと経験値が入るぞ
先制攻撃で敵を一掃できればなおよし

53:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 15:09:28.75 lcGqEHGy.net
神の、の出現確率はそのまんまだと思うなあ、
ウディコン版、最初の3時間で5個くらい拾ったので、良い乱数列に恵まれてただけなよう

54:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 16:44:20.45 GcbwVpW2.net
はやくランクSになって16F行きたい
武器鍛えるの疎かにしてたら命中低すぎて勝負にならんかった
攻撃があたらないぜ…

55:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 17:02:32.18 shsd+yWJ.net
>>48
俺ももういくらプレイしても目指すものなくなって飽きてきたから
デカイ更新もきたし、もうちょっとバランス調整落ち着いたら
適当に縛りかテーマ決めてみんなで新規プレイやってみない?

わかりやすい縛りは単色PTとかソロとか
どっちもせっかくのゲーム性を損なうのがネックだけど
武器禁止も面白くなさそうだし、うーむ

56:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 17:19:32.12 fqNBUAOL.net
みんなで新規プレイ楽しそうだな
ソロはもうやってる人いるみたいだけどきつそうだw
ツインゲでここのゲームを知ってヴァイロンの塔やってるんだが、こっちもなかなか手ごわい。
カードコンプするにはどれだけかかるんだ・・・

57:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 17:23:33.57 shsd+yWJ.net
一応、みんなでっていうのは「既に飽きてしまったみんなで」って意味ねw
今楽しんでるひとは存分に楽しんじゃいなさい

58:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 17:25:49.04 HbqEwqrI.net
下手に縛るとゲーム性うんぬん以前に
単に無闇やたらと時間かかるだけになったりするからなぁ
なかなか難しい
とりあえず今は「ぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたー」数種類作ってるところだが
次どうしようかね…

59:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 17:29:52.34 shsd+yWJ.net
ボスが、ドライブやカウンターや専用技でゴリ押しするタイプばかりだから
複数でサポート軸にして戦ってくるボスが欲しいよね
特に追撃は特殊なAI考えなくても勝手に発動するだろうし

60:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 17:54:19.42 AsJcg7WL.net
パネルにキャラの属性と同じECのみしか付けない縛り
各色の特徴が強調されて楽しいかも知れん
武器で足りないステータスを補うとしても命中が厳しいか

61:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 18:03:15.88 HbqEwqrI.net
ガチで武器を鍛えれば300まで到達するんで
それに加えてランクごとのポイントを全部HITにつぎ込めばおよそ400
命中の著しく低い黄以外はまあ問題ない値かな

ちなみにキャラの属性は【無】属性だが、虹色や万能ECは【橙】属性なので
その縛りを厳密に適用すると無属性得意キャラはただのポンコツです

62:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 18:09:28.36 GcbwVpW2.net
え、橙のEC=無属性じゃないのか?
全属性に追撃できるから、ECも全色に影響するのかーと思ってた

63:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 18:19:50.15 HbqEwqrI.net
内部値的にはもちろん橙≠無属性だし
パネルブレイクの観点から見ても橙≠無属性。
例えば無属性不得意のキャラを作ったとすると
スキルは当然無属性だから覚えられないわけだが
橙のパネルブレイクはパネルキーなしで普通に発生する。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 18:24:22.93 xoMAHgkJ.net
現状主人公一人旅以外はそれなりにサクサク進めるバランスだと思う
キャラメイク無しでも加入キャラが役立つ属性だし

65:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 18:24:28.09 shsd+yWJ.net
それ知らなかったわ
シャドウに「安易に無属性を不得意にするな」って言われてたから
橙ブレイクのことかと予想してたんだが違ったのか
でもそしたら無属性弱点のデメリットってなんだろ

66:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 18:35:17.34 HbqEwqrI.net
弱点属性のダメージが増えるってのは共通だし
ヒットが使えなくなること……かなぁ?
一応与えたダメージに応じてMP回復する効果があるんで
他にMP回復手段がなかったりするときは重宝する

67:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 18:40:34.58 AsJcg7WL.net
デメリットが少ないと全員無弱点選ぶからシャドウにミスリードさせたのかな

68:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 19:34:12.32 HbqEwqrI.net
ああ、考えて見れば無属性って
与ダメージ上げようとするとATKあげるしかないし
被ダメージ減らそうと思うとDEFあげるしかないわけか
しかも両方属性値に比べると効果半分で
無属性得意キャラの無属性攻撃って問答無用でダメージ3倍だし
…今はなんともないけど、今後強力な敵が強力な無属性攻撃ぶっ放してくるときっついかもわからんね

69:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 20:02:22.86 Z3zD+ej0.net
白っていらんまま? 更新で少しは使えるようになったんだろうか

70:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 20:30:59.63 /kgSo+rl.net
更新きたらブライ倒しやすくなった気がする 道場が捗るな
それにしてもアタックとガードは強武器稼ぎやすいのにスピード武器の弱さときたら

71:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 20:40:34.47 GcbwVpW2.net
>>66
ヒット使えないのなんでだろうと思ってたけど
無属性弱点にしてたからか
謎が1つとけたわ、ありがとう

72:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 20:40:51.27 AsJcg7WL.net
16Fにクォーク道場が追加されていくらでもバルキリー取れる様になったよね

73:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 21:27:38.67 /kgSo+rl.net
クオーク道場マジで?気付かなかった

74:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 22:08:02.07 Sl7lcQjk.net
みんなガードタイプって使ってるの?
なんか今一利点が見出せないんだが・・・

75:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 22:45:02.06 Z3zD+ej0.net
死ににくいからガードタイプ普通に使ってる


76:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 22:51:58.64 T836WVL7.net
ゲームに慣れないうちはガードタイプがラス1で残って頑張るとかよくあった

77:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 22:52:11.66 xoMAHgkJ.net
ブライ道場で集まった盾を片っ端から合成していったらHPが凄い事になったでござる

78:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 22:58:30.17 nhHOnlGh.net
青ガードのしぶとさは結構好きだな

79:名無しさん@お腹いっぱい。
12/08/31 23:25:35.39 l+qm5kTs.net
余った盾をテキトーにくっつけた無駄に豪華な盾を身に着けておるすばんしてるのがウチの自宅警備員
彼も昔は働いてたこともあったんだが……

80:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 00:07:53.17 i6Ppa2oT.net
中盤は黄ガードが1人生き延びて
延々とフィールドクリスタルで回復しつつ
全体攻撃カウンターで倒してたな

81:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 01:36:48.29 Fee/JXkr.net
亀レスでスマン
>>48
単騎で勝てるって・・・あなたが神か?

82:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 02:24:34.77 jLPrxUdH.net
HP1k、全属性500、全ステ300以上にしたらソロが安定したというかまず死ななくなってわろた
でも状態異常だけは勘弁な!

83:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 07:13:38.14 ZB/dx29l.net
初期バーよりスキル覚えるのかなり早くなってるね
あっという間に初期技Sになってしまった

84:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 09:27:33.10 u4xKJzlC.net
>>82
この場合麻痺耐性と毒耐性どっちがいいんだろうな
死ぬ要員は毒とクリスタルだがトリガーになるのは麻痺だ

85:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 10:04:22.71 9nfONT1b.net
セーブデータ引き継ぎ無しバージョンておい

おい(゚д゚)

86:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 10:10:11.25 nevaI/9f.net
>>84
答え自分でかいてるでしょうがw

撃たなきゃ銃は当たらんよ。

87:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 10:12:54.82 47Zh/f5S.net
1~2ヶ月後にはクリアしてるだろうし
今回の更新でもかなり変わって最初からやり直してるから
面白くなるなら別に構わないけどな

88:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 12:45:42.62 mEyxtdvi.net
まだ中盤ぐらいなんだが、あまりよく知らないまま適当にメンバー集めちゃったから
メンバー入れ替えたいんだよな。Lv上げるのはいいとしても
パネルブレイクが面倒だから出来ずにいるんだけど…

Dランクだけでもいいからパネルキーがそれなりに手に入るようになって
苦手属性以外は使えるようになってくれると個人的には嬉しい。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 12:49:30.56 npT2FXJo.net
まあその為の虹色なんだろう
レベルさえありゃ一番手っ取り早いしね

90:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 17:20:14.15 EY/Va+wT.net
>>81
確か無属性攻撃使ってこないんで
各属性値を大量の虹色Sで確保して
武器に麻痺耐性つけんのわすれなければ
ほぼゴリ押しでいける

>>83
その代わりスキル習得で得られるスキル経験値がガクッと減った
まあ無と?属性はどうせスキル習得じゃスキル経験値入らないから関係ないが

>>88
訓練による青と白の日のパネルブレイクは
そのキャラのFPに依存する
適当にパネルにDEXかHPあげるECつけまくって
スタミナ強化Sの武器でも装備させとけば
かなり簡単かつ大量にパネルブレイクするはず

91:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 19:16:29.35 mEyxtdvi.net
>>90
訓練のパネルブレイクってそういう仕組みなのか。
期を見てやってみるわ。ありがとう。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 19:24:42.03 djYZB4po.net
>>90
序盤からソロプレイしてるの?
ソロでSランきつすぎるから対策教えてくれ

93:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 20:04:06.65 u4xKJzlC.net
>>92
命中の仕様変わったからわからんけど
前Verなら当たらなくなるまでDEX上げてゴリ押しするだけだった
今は避けるとディレイ受けないから5割避け目指してステ確保しつつ
汎用青でネバらせるだけで戦いやすいと思う

94:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 20:16:33.77 5NnuzY7p.net
DEX450ほどまで上げたスピード黄色のソロでSラン挑んでみたが
全く攻撃受けなくなったな

95:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 20:19:14.83 u4xKJzlC.net
現VerだとDEXで行動順が早くなるのもいいな

つかDEX特化すると速過ぎないかこれ
限界あるってブログに書いてたけど1300確保してもまだ早くなりそうな

96:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 20:46:44.63 EY/Va+wT.net
>>93
命中の仕様変わったっていうか
1.11になって変更した後
その後の修正でまたもとに戻っただけなんだがな
今の仕様は1.10以前の計算式に対して、スキルの命中補正が正常に働くだけ
基本的には敵のHITの4倍のDEXを確保できればほぼ全部の攻撃は回避できる

97:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 21:21:03.86 djYZB4po.net
DEX重視かサンクス

てか14Fのクォークがバルキリーにドロップ変わってるね
アタックの固定宝箱やキルドロップやガードのブライドロップよりは相変わらず集めにくいけど

98:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/01 23:57:21.11 jLPrxUdH.net
16Fにクォーク道場が出来たからそこでいくらでも稼げる

99:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 15:54:13.16 NHxBp5nA.net
>>95
DEXは行動速度を上げるんじゃなくて、行動後の待機時間を減らす、だったはず
あと上限は400に設定されててそれ以降は無意味だったと思うのだが(もちろん回避には影響ある)

>>97
ぶっちゃけると殊更最上位装備を求める必要はないんだけどな
合成に合成を重ねれば全部の能力値300まであがるし
スロットの個数は最上位装備とか関係ないし。
まあ能力値に関して言えば、最上位装備集めた方が時間の短縮にはなるけども。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 21:33:04.57 FpmQ7Vzn.net
最新版DLしてもう一度裏ボス行ってきたら
ボッコボコにされてる最中にシャドウのチュートリアルが入ってワロタ
こうやって色々チュートリアルが入るのは嬉しいな

101:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 21:34:10.26 XLFaJXZR.net
俺は一方的にまくし立てるのが好きだからな

102:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 23:56:48.65 QkrhsW4e.net
パーティの1~2人だけ取得経験値が半分になったり
稀に全く入らない現象が起きてるんだが…
経験値うpスキルはつけてない

>>100
俺はこれだったからワロタ
Sランク戦につきまだの人は一応ネタバレ注意
URLリンク(ichigo-up.com)

103:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/02 23:59:40.50 XLFaJXZR.net
ダンジョンの中で戦うタイミングあるのか

104:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/03 09:52:55.71 iGEVMOov.net
>>102
パーティー内でも控えのキャラは半分の経験値しか入らない
戦闘中に死んだ場合は入手経験値はゼロ
それ以外で発生してるならバグの可能性があるね

>>103
大会でフィールドの色が変わると突然画面がダンジョン内部に切り替わるバグがあったはず

105:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/03 10:52:53.97 /GtNFYyc.net
>>104
それ以外
いずれも敵を倒したときに表の4人にいて
もちろんHPもゼロじゃない、こういう状態
(Sランククリア後につきまだの人は一応ネタバレ注意)
URLリンク(ichigo-up.com)

全く入らない方は経験値の文字自体が表示されない
キャラを入れ替えて戦うのが好きなので
控えの判定が悪さしてんじゃないかと予想

106:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/03 11:53:45.26 9ajXX+nk.net
ああ、結構あるよねそれ
経験値うpつけても上がってなくて、次の日には治ってたり

107:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/03 22:14:23.16 iMp5+YxM.net
○○日以内にクリア
・エンディングまで
・ランクSまで
・クォーク道場クリアまで

~でクリア
・パネルボードにEC置くの禁止
・全キャラ得意属性が同じ
・全キャラタイプが同じ
・武器強化禁止
・最初から1人

こういうのやってる人ややった人っている?

108:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/03 22:21:49.27 hsON+x56.net
EC置くの禁止っていけるのか?

109:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 08:45:22.77 1zyUZh/X.net
・最初から1人でクリアはやった
自動的に
・全キャラ得意属性が同じ
・全キャラタイプが同じ
にもなる

○○日以内が一万日とかでも良いならそれも達成してるな

110:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 11:03:31.85 Lj5S4BzO.net
苦手属性は白が今の所安牌?

111:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 12:11:42.90 qmWqBXXt.net
>>110
DEFの確保手段があれば攻略的には安牌。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 13:30:36.34 j6JalqyG.net
オーブ使えないんだけど使用するための条件ってある?

113:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 13:36:48.31 Te5zodmQ.net
そのキャラと同じ色のオーブ、それにキャラのランク以下のオーブは使えないよ
キャラの名前の横に(C)とかってあるだろ? それ

114:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 13:44:08.54 j6JalqyG.net
即使用してたから見てなかった・・・
こんな質問に答えてくれてありがとう

115:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 13:56:34.70 R9oDMmZg.net
>>107
ECなしは武器合成解禁まで乗り切れれば、少なくともシャドウと各道場はいける。クロウは多分無理。
武器強化なしはむしろ余裕。膨大なCPLVと大量の虹色Sがあれば麻痺耐性だけ確保しとけばクロウも潰せる。

>>110>>111
苦手白が安牌とか冗談だろ
万一状態異常食らった時どうするんだ

116:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 17:49:34.57 2UFRG+ZP.net
最短日数クリア熱そうだわw
とりあえず段位戦のクォーク撃破を目標にしてさっそくチャレンジしてみようかな

117:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/04 23:28:28.44 qmWqBXXt.net
>>115
あれ状態異常回復って黄の役目じゃなかった?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 08:17:41.24 ziytghOB.net
煽ってる割に白苦手と状態異常の関係がわからない

場が白になる可能性低いし
白攻撃が強力な敵にまだ出会ってない
そもそも攻撃スキルと混乱が弱いから白で安牌

119:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 08:27:50.32 rkm1jkx8.net
状態異常とHP同時に回復できる白のヒーリングは結構使ったけどな

苦手緑はどうだろう
ウィンド カッター ブレイクはあまり使わなかったし
緑属性のボスも居なかったと思うが


120:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 09:15:37.91 +UfCwCoG.net
無と?はヴェール無いから何か痛い攻撃あると無効化できなくてヤベー気がするし
白はスタミナマンの俺としては白銀の石(HP&DEX)が使えないのは勿体無くてヤベーだろ
やっぱ火だよ。得意属性ならイカスけど汎用スキルはショボいしECもイマイチな火にしとけって火に

121:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 09:24:59.45 +UfCwCoG.net
火じゃなくて赤だな。思い込みってやっぱヤベーわ

122:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 09:34:34.02 Tl5/2Y2y.net
得意属性も苦手属性もなるべくばらけるようにキャラ作ってしまった
今更やり直さないけど誰がどの属性苦手なのかわかりにくくて困る

123:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 10:52:03.68 jl2a84+8.net
状態異常なんて放置してても問題ない

124:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 11:31:43.68 fwYMKGYo.net
状況によりけりではあるけど、比較的苦手属性にしたらヤバそうなのって
黒、?、無あたりだな。このあたり苦手にすると強めのボスの攻撃で氏にやすい。

個人的に青と白が微妙なんだよな。基本的に魔法はスキル習得で
伸ばしてるんだが、青と白の日は訓練でパネルブレイクさせたいし。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 16:07:04.51 88UPi8fa.net
ダメージの計算式は
(攻撃側のATK/2 + 属性値)-(防御側のDEF/4 + 属性値/2)を基本値として、
その基本値を倍率で増やしたり減らしたりしてるだけなんで
属性値を多めに盛っておけば苦手属性のダメージとかどうってことない。

状態異常はかかったときに効果時間/耐性値で実際の効果時間を出してるので
敵が強力になるにつれて自然回復を待つのは非現実的。
武器合成で耐性を全部そろえきるのも非現実的だし、そもそもSにしても1/5にしかならないので大人しく状態異常回復スキルを使った方が良い。

白は唯一汎用スキルで状態異常回復スキルを持つ。
>>115で白苦手が安牌はないって言ったのはそれが原因。

まとめると苦手属性にするのはそもそも汎用スキルのない?や、汎用スキルのしょぼい赤にしておくのが無難。
異論は認める。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 16:30:29.44 88UPi8fa.net
改めて調べたら1/5じゃねーや
1/5になるのはディレイだけだ
他はSなら1/250、になるのかな
それでも状態異常回復するまでに数回行動必要になったりするあたり
やっぱり状態異常回復スキル使った方がよさそうだが。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 19:35:40.68 ziytghOB.net
何が言いたいのかさっぱり分からんのだが
黄のリフレッシュで回復すればいいだけだし
白1人だと白属性になりにくいから弱点は白1択
緑もいいかも

ふせぎようがないので?と無は絶対ダメ、?ボスもいる
赤は強力な全体攻撃+毒や
イグニション連撃ディレイ+タイムトラベラーコンボ
使うならクリダメで死ねる

青黄はカエルのクリダメがきつい
特に黄は痺れや全体攻撃で黄属性になりがちだからダメ

黒は悪つけようとすると黒属性になるからダメ
ボスも確認

128:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 19:45:56.96 jl2a84+8.net
雑魚から状態異常を食らうことはまずない
ボスから食らうならそこだけピンポイントに対策取れば良い
今なら異常耐性とステの両立した装備など楽に作れるだろう
そもそも状態異常が強かったボスは記憶にないが

129:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 19:51:01.77 fwYMKGYo.net
サポートアタックが主軸だったからSランク戦のシャドウの険悪は厄介だったな。
控えにしか状態異常治せるスキル使えるのいなかったからアイテムで治したわ。

130:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 19:58:13.12 jl2a84+8.net
俺はネバネバにされるのが嫌だったからネバネバにされないパターンを見つけて倒したわ

131:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 19:59:44.87 Tl5/2Y2y.net
強制で仲間になるのって全部で何人くらいいるのかな
同じタイプのキャラ作らないようにしてたら
黄ガードタイプのキャラが強制で仲間になってかぶって涙目なんだが

132:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 20:17:28.94 jl2a84+8.net
あと一人黒のアタックタイプがいる

133:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 21:04:32.87 sPJteKJA.net
>>127
苦手緑だとHPの確保手段が大幅に狭まる

緑のHP増加ECはD通常で+2なのでお手軽
他属性は+1にしかならないし
?属性は+2だけど確保手段が疎い上ので他キャラとの競争率が高い

134:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 21:28:20.03 88UPi8fa.net
>>127
とりあえずフィールドクリスタルのダメージを気にして白苦手にしてるってことでいいのかな
で、多分だけどヴェール系(でよかったっけ)で敵の攻撃を無効化する戦法かな?
それなら意見が食い違うのも分かる
基本的にディレイと状態異常で封殺するか
属性値盛り盛りにしてダメージほぼゼロにしてごり押しするのが俺の最近のやり方なんで
考えなきゃいけないのってほとんど状態異常だけなんだよね

135:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 21:44:13.77 3QwmuU6H.net
苦手だと属性値強化できないから白苦手にするって話だと思うんだが?

136:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 21:48:42.06 jl2a84+8.net
耐久上げるよか火力上げた方が早いだろ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/05 22:20:46.05 Tl5/2Y2y.net
>>132
まじか…サンクス

138:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 04:24:54.76 wXNNTiTE.net
あんまり苦手白一択押しすると製作中のランダムダンジョンに
白の強ボス追加されて涙目になりかねないぞ

全員苦手を同色で統一するとパネルキー取れるまで使えないECが出るし
なにより効率だけで使う色狭めるのはゲームとしてつまらんだろうに

139:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 08:33:53.95 ibO537qU.net
1PT2色でやってきたけど緑グループよわすぎぃ・・・

140:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 09:15:34.99 byEtCNCZ.net
2色って何と組ませてるんだ?緑はスピード型にして
高ATKの赤や黄色のアタック型と組ませれば強いと思うんだが。

141:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 14:27:26.06 zZuga1gC.net
緑はそもそも万能型というか中途半端だから
少数で運用するには向いてないと思うよ
そもそもサポートの有無に関係なく時間当たりの火力が一番高いのがカッターって時点で
火力としては微妙

142:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 15:10:39.37 RJQFFwDz.net
後々セーブデータの互換性なくなるんだっけ?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 15:24:28.37 oPdJW+Ve.net
ココロ編ついたら無くなるらしいが相当先

144:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/06 15:54:36.70 WM2njaYB.net
魔物仲間にしつつ進むとか書いてあるから別物として出すんだと思ってたのにマジかよ

145:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 17:08:54.35 y3NjZDo7.net
赤属性のキャラ作って、火<水のイメージから苦手は青だな!
とかやると赤苦手の特徴を持つのが青mobで諸刃の剣やん。ってなるのは一度は通る道か

つか戦闘コマンドが改悪すぎてやる気が起きん。
コマンド記憶させての連打で雑魚狩りなら決定キー押す回数1回減るのが唯一の長所だけど
「属性を考えながら戦闘する。」という面白みを作者側で否定するようなシステムに変更してどうすんねん

全色で1セットのPT単位で管理してたら強制加入で変な色のキャラが飛び込んできてソートの邪魔するし
多機能詰め込みすぎて逆に使いづらいガラケー触ってる気分。もちっとスマートにならんものか

146:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 17:27:55.78 QtCUD20h.net
リングコマンドはそんなに気にならないが
キャラのソート位置の入れ替えは確かにほしいな
あとパネルのセーブ&ロードをキャラ毎じゃなくて全員で共有できるスロットがあればさらに嬉しい

147:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 17:51:12.05 FeN6pFuh.net
リングコマンド良いだろ?
俺メインメンバーは絶対サブ技全色習得させてるから
あれがないと?色のルーインとかコマンドカオスだったよ

148:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 18:01:15.04 admdkAaC.net
俺はその色のやつはその色しか覚えさせなかったから
その使っている色からヒットかスラッシュに切り替えるためだけに回すのが面倒だった

149:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 18:56:54.81 DIzZbEu4.net
違う属性のスキル覚えられるようになったんだけど
これって全属性の全スキル覚えられるの?
なんか各キャラのスキル一覧見ると空きが足りないような気がしなくもないんだけども

150:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 19:15:04.84 k3+iRd+X.net
俺も>>147と同じスキル修得状況で、リングコマンドは改悪だとは思わないが
「得意色」と「それ以外」と「防御逃走/アイテム」の3~4分割でよかったような…

>>149
得意色以外は一部だけ
色によって違うが大体2~4種類、苦手色は覚えられない

151:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 19:32:26.34 k3+iRd+X.net
すまん解り難いな
苦手色と?色以外の全ての色のスキルを覚えられるが
修得できるのは各色2~4種類の決まったスキル(汎用スキル)のみ

例えば黒ならブラスター、エッジヴァンパイア、ブラックペイン、ブラッディペイント
白ならバルカンとヒーリング

ちなみに説明書に入ってるチャートの汎用表記と実際は違うので注意

152:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 19:36:58.16 mAbjF6W5.net
リングコマンド使いやすいじゃん
あとはキャンセルボタンでヒットに行ってくれればなおいい

153:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 20:02:01.68 FeN6pFuh.net
ヒットってそんなに使う?前Verで黄色の低コス全体で一掃を主にしてたから無縁だった
やっぱもっかい最初からやってみるべきかなぁ、でももうちょいアプデ待ちたいな

154:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 20:13:32.35 3pLL2v0Q.net
自分は無を除けば黒とか燃費悪めなのが
序盤に適当に回復兼殴りとして使ってたくらいだ
黄も命中下がったとはいえちゃんとHIT上げておけば
そんなに気にならなくなるし

155:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/07 21:45:06.85 DIzZbEu4.net
>>150-151
なるほど
予め覚えられるスキルいくか決まってるのね
ありがとです

156:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/08 14:58:07.77 OFIuVokh.net
武器に消費MP減とかのパッシブ付けず
MPの最大値自体も少なかったりすると
ボス戦で長期戦になると割とよくMPは枯渇する
そういうときはヒット結構使うね
まあ毎週ランクに応じてMP回復アイテムはいるから、それ使ったって良いんだけど。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/08 15:03:30.82 maxvC4Jy.net
適当に最短日数チャレンジやってるけど燃えるな
ただキシュで粘るつもりだったのにうっかりスタミナ切れて帰還になった場合リセットだから
欲を言えばスタミナ切れたとき自動帰還する前にキシュを使うかどうかの選択肢が出るようになって欲しいぜ

158:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/08 18:52:46.96 dN4WemKa.net
VECTORでヴァイロンの塔のレビュー記事がTOPに来てる
リメイク版なのか…当たり前か

159:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/08 19:28:08.16 rvC4IcpE.net
自分のやったヴァイロンの塔がリメイク版だった事に気付いた

160:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/09 17:52:55.05 ZZ9iDvjV.net
あれってリメイクよりも普通のバージョンアップって感じ
中身は言うほど変わってないよね
セーブデータの互換性は無いけども

161:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/11 20:01:27.26 dYSoAdiw.net
レッドコア10個渡すボスが強すぎてたまらん
武器合成でインフレ起こすしか道が無さそうだ

162:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 01:03:01.04 CdN/MTKG.net
武器合成って、どーやるとインフレするんだ? 合成も持たせて死亡も頭打ちになるんだが・・・

163:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 01:21:46.91 R1ZQV8Da.net
現在のVerだと苦労を倒した後にまだ何かあるのか?
自分で倒して調べたいんだが・・・なかなか倒せん

164:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 08:27:25.89 gfHsMuT1.net
>>162
平均ステ30、たまに数個のステだけ100以上の武器あるし
加速、行動短縮、MP減少回復、連撃、得意属性やら適当にSにしたら無双状態
ディレイ連撃連発でずっと俺のターンに出来ると予想

165:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 17:48:48.55 zQZrg2NY.net
>>162
武器A+武器B(Aが合成後残る方)で合成した時
武器Aに加算される武器Bの能力値は
25 + 武器Bのランク(Dで1、Sで5) * 5
つまり武器BのランクがSなら50%が加算される。
武器を合成した時の合成ポイントの消費量は一律10で
武器ランクがSの時、合成ポイントの最大値は50
もし仮に全く同じ能力値の武器を6本用意したと仮定すると、
全部合成した時の能力値は1 + 0.5 * 5で、3.5倍になる
これを繰り返していけば能力値はカンストする。(上限は300)
あとはこのカンスト武器を2本用意して
欲しいパッシブスキル付けまくった武器にその2本を合成してやれば
全能力値300でかつパッシブSのたくさんついた武器が作れる。
まあここまで極める必要はないけど。

ちなみにクロウにディレイは殆ど効かないから注意

166:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 18:32:20.94 1FtKtsGi.net
Sランクになった後、クリスタル(白→黒)にした後どこに行けばいいのか分からないです。良かったら教えてもらえませんか?

167:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 18:51:02.73 VdCYZ70j.net
まだ武器合成できる段階まで進んでないんだけど
>>165見るといくらでも合成していけるのかな
しょぼい性能の武器も適当にどんどんSランクまで育てちゃって無駄にならない?

168:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 19:10:35.15 qQjZVRgx.net
しょぼいのはしょぼいので
石に交換してSとか出やすくなるから問題ない

169:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/12 19:13:51.61 VdCYZ70j.net
なるほどじゃあとりあえず手に入った武器かたっぱしから育てとこう

170:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/13 01:19:43.71 eOtmX3aT.net
クロウ強過ぎワロタw 1回戦は何とかなったけど2回戦目無理だわ。
それなりに鍛えてたつもりだけど、ちゃんと対策取らないとダメだこれ。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/13 01:27:34.14 eOtmX3aT.net
>>166
11Fの北側が通れるようになってるよ。場所記憶して飛べるようにしとくと後々楽かもね

172:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 13:58:09.66 uTm74RSW.net
ランダムダンジョン早速入ってみたけど
7,8FからSランクのEC出まくるな。
10Fぐらいから一番強い武器が割と手に入る。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 14:32:59.27 blA2jFgQ.net
ランダムダンジョン実装されたか
これでようやくまともにやることができたな

174:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 14:39:30.00 blA2jFgQ.net
あー、やっぱ命中回避の判定戻ってるな
回避も命中も100%にはならなくなってるわ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 15:43:12.08 GFauWgyH.net
ランダムダンジョンはどこから入れる?
クォークの台詞に場所の説明無かったような

176:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 15:50:51.90 blA2jFgQ.net
パーティー編成に次元のひずみへって選択肢があるはずなんで
それ。
っていうか説明あったぞ?

177:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 16:05:01.17 GFauWgyH.net
次元のひずみへって選択肢が無いんだが…
1,10以前のデータから1,13aに引き継いだのが駄目なのか?

178:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 16:18:42.83 blA2jFgQ.net
引き継いで最初にゲーム開始した時に
クォークが次元のひずみをみつけただのどうのって台詞があるはず
ないならなんか条件満たしてない
台詞があって選択肢がなかったらバグ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 16:36:47.84 GFauWgyH.net
どうやらバグみたいだ1,13bで修正されたらしい

なのに1,10以前から1,13bに直接引き継いでもクォークの台詞はあるが編成で次元のひずみが出てこない
一度1,12を経由してパーティ編成の説明見てからセーブして1,13bに移したらようやく出てきた

180:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 17:27:08.66 l9sz9rux.net
なんだかんだでどんどん進んでくと敵が強くなり過ぎてヤバい。
避けれねーし耐えれねー。かえるにフィールド属性590にされたりして笑ったわw

181:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 17:47:30.45 kzXdIdXd.net
┏━━━━━━━━━┓
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
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┃└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘┃
┗━━━━━━━━━┛
パネル埋めようぜ!

182:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/14 18:41:42.16 D4J99jZu.net
これはオセロのAAだ・・・
俺は騙されねえ・・・俺は騙されねえぞ・・・

183:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 00:05:06.04 8RZaYwmf.net
無限移動バグはさすがに消されたか

184:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 01:23:00.19 AhS7DWnL.net
星のきらめき・石頭・超ディレイとかの効果の意味が分からないんだけど武器の追加効果の説明ゲーム中にある?

185:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 01:27:04.61 DfmnYFOj.net
D→C

186:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 01:38:15.01 5LBpHItG.net
>>184
キャラクター→ヘルプキーでスキル画面が表示されて
サブキーで武器の特殊能力ページに切り替わる。
そこでヘルプキーで個別に説明見れる。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 01:57:29.72 nglcRYQQ.net
特技の性能ははシャドウ部屋かどっかで見れるようにするとかしてとか、もっと操作シンプルにしてくれたらいいんだけどねぇ

188:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 02:55:10.02 bKI7w06H.net
>>186
言われるまで知らんかった

189:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 14:14:34.42 ubwS5DP1.net
次元のひずみ
初回67Fまで到達
敵が強化されて攻撃あたんない&ダメージやばいのもさることながら
一歩ごとのFP消費がきっつい
そしてわけわからんぐらい素材集まりすぎてワロタ
黄色コア1万個とか何がどうしてこうなった

190:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 16:30:40.28 dcBGmuxy.net
>>189
敵のHPとかどんぐらいあんの?

191:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 17:24:06.00 ubwS5DP1.net
>>190
敵にもよるけど
新しく追加された黄色のキルマーダーは
70F時点で多分10~15万はあるんじゃないかな
毒で3万ダメージとか食らってたし

とりあえず二回目で80Fまで到達したけどそこでギブアップ
敵の火力と防御力が高くなりすぎてやってられんw
Def1000、各属性値1000あっても
雑魚の攻撃で数千ダメージ出て即死とかワロタ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 18:56:04.20 8RZaYwmf.net
そんなにやりこんでないから
SSくらいの敵になってくると攻撃当たらないから
睡眠痺れで縛ってクリこい、毒、応援でシコシコ稼いでるわ

193:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 19:07:15.97 lrUeCkqp.net
本編やりつくした果てのオマケだしな
無理ゲーレベルに挑戦させるくらいで丁度いいだろう

194:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 20:42:24.32 yo86YVDt.net
ある程度強くなるPT編成に一回変えてしまおうと思ってるんだが
4人のスタメンが全員スピードタイプで得意属性が緑、赤、黄、青
というのはどうだろうか?
緑意外はATKタイプだったんだが
SPEEDタイプの方が強いように思えてきた

195:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 23:32:19.34 ubwS5DP1.net
>>192
ぶっちゃけると
多分次元のひずみ深部になるとそれがメインの戦法になると思う
HPやDEX、属性値とかは基礎のステータス*階層数だけど
各種耐性はデフォのままっぽい上に
ボスのような毒ダメージ減少がないらしく
麻痺らせて毒状態にしてれば勝手に死んでくれる。

>>194
アタック型は与ダメ係数が1.25倍(タイプ特化Sで1.5)、他のタイプだと1.0
スピード型は基礎行動速度が12(タイプ特化Sで17)、他のタイプだと10
行動短縮S込みならアタック型が15に対してスピード型が22、比率は1:1.466...
アタック型はサポートスキルがある分火力上乗せ。
スピード型はアタック型に対して約1.5倍の回数スキルを発動できるので、その分フィールド属性値が増し、結果として火力と連撃率も増加する。
しかしVer1.11だか1.12からサポートやカウンターにも連撃が発生するようになったので、アタック型にはそれも考慮に入れる必要がある。

結論としてどっちが強いかって聞かれると
正直わかんね。
ただ、状態異常時間は与ダメ係数とか関係ないはずなんで
それメインのキャラならスピード型にしといたほうがいい。

196:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/15 23:43:42.05 yo86YVDt.net
>>195
なるほど、そうかATK型は与ダメ係数にボーナスが入るんだった
それを忘れていた
とりあえず全員スピード型でやってみるわ、ありがとう!


197:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/16 23:03:56.40 fMBMhWl9.net
TGはココロ編実装まで待とうかと思ってたら
半年かかりそうと有ったので現Verで始めるとするか…
あと開発日誌みたら
もっと大事な事が有った気がするが忘れた

リメイクヴァイロンの塔はベクターのインタビュー見ると
有志のサークル?が数週間で絵を全部仕上げてくれたみたいね
コラボとはいえすげーよ

198:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 10:56:39.58 kaOdrvVj.net
ランダムダンジョンにボスは居ないなら
武器に先制とエンカウントダウン付けてたいまつとキシュを大量に持って
HPとDEX特化させたキャラのスタミナ回復させながら全逃げすれば
最高到達記録も狙えるのかね


199:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 15:36:23.99 sGOeIRyC.net
先制確率(でよかったっけ)のパッシブは
先制攻撃(奇襲スキル)の発生率を上げるだけなので
一番最初に行動できるかどうかは関係なかったはず。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 22:15:17.30 Og1GJjXD.net
リメイク後のシステム色々変わりそうだな
実績とレポートは嬉しいわ
今のバージョンだとヴァイロンの塔プレイしないと
バックストーリーよくわからんままだしな

201:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 00:59:07.01 JaLEpc5b.net
>>197
マウス操作にしようか悩んでるってのが気になったな
マウスでもキーボード(パッド)でも操作できるようにしてくれるとベストなんだけども

202:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 14:19:52.26 WstdzWQE.net
そんなこと言ってると、マウスとキーボードの両方を使うゲームになるぞw

203:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/18 15:01:15.05 nshSSAPA.net
マウスは画面上のどこでも瞬間的に選択できるのと
キーボードのように八方位に限定されないのが利点だが
逆に言うとそれだけだからな
普通のRPGでマウスを使わせる意味はあんまりない

204:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 20:12:18.52 0xROLJmk.net
ちょっと中身いじって100F以降まで行ってみたけどあまり変わり映えしないな。
ECで神の~とか最高の~とかをツモりやすくなるわけでもないみたいだし。

205:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 21:16:04.60 WmaPjKoW.net
1.10よりはバランスは良くなったかな。
でも、後半はやはり食らえば即死バランスで黄染PTで電光石火+ブラッディペイントで一掃
打ちもれたらサンダーウェイブで強制麻痺が無ければ勝てないバランスのままだ。
次元のひずみは同属性完全1ダメージで毒いれて麻痺させるだけのゲーム。
5F以降潜る理由も見つからん。素材が一杯貰えるだけだし。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 23:15:19.03 sQIOUZXS.net
どこに書いてあるかわからなかったんだけど、属性値の影響って
フィールドの色に関係なく
攻撃側の得意属性黄なら黄の値が攻撃に+
防御側は黄の属性で防御判定ってことでいいの?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 23:41:33.70 +S3wKNi+.net
苦労が倒せない・・・

208:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 03:58:49.22 z7g/wTx1.net
これ結構面白いね。ってか黄色の電光石火強すぎない?
黄色パーティーで行かないと速攻死ぬw

209:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 09:03:53.48 HrTmLOsL.net
緑と青は破壊力に欠けるから序盤使う程度で、必然的に後半赤か黄ばかりが育っていくんだよな~。
ブレイクとか完全にイグニションの劣化だし、青なんかあめけろでスキル上げする位しかないしw
まあ黄色序盤ミスりすぎで使いにくいけど、フラッシュ覚えればそれも大分緩和されるしね
一度も逃げてないのに逃走回数がたまに増えるのはなんなんだろ。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 10:21:51.34 SzfvenmU.net
クロウの倒し方。
黄4人(エイン+スピード3人)でサンダーウェーブの麻痺最優先で行動して
エナジーチャージと突撃を全員してスパークヴェール張る
バッドステをエインのヒーリングで直し切ったらフレイム毒(長期効果)、麻痺(即再生)、バブルネバ(永続)、フラッシュ回-(永続)状態を維持しつつ
麻痺状態ならば、オススメはスラッシュで他はウィンドかブラックペインで削る。基本毒がダメージソースなので攻撃はしないでもいい。
黄フィールドを維持できれば稀に攻撃された時にスパークヴェールで無効化できる。
稀に緑フィールドにされたらアトミックレイぶちかましてやれw
時間はかかるが、焦らずにやれば倒せる。

211:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 10:29:15.04 SzfvenmU.net
アイテム惜しまずやるなら全員スピードで白苦手でも良い。


212:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 15:52:03.91 p7ylaxUd.net
逃げてないのに逃走回数増えるのは俺も気になってた

213:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 19:43:25.32 XDYPOc6L.net
青入れておくと無のクリスタルこいこい連発しても
クリスタルに反応して回復してくれるからかなり強い

214:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 20:12:44.44 S7Vv1HPw.net
6階から先に行けなくて詰まった。
7階行くのって1階の普通には行けないところに出る落とし穴からいくの?
松明使っても其処ぐらいしか怪しい所無いけど何回やっても行き先変わらない。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 20:45:07.97 z7g/wTx1.net
だめだ。たいまつ効かない場所まで来たけど敵強すぎ。
そして回転床のせいでどこ歩いてるか分け分からん。


216:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 20:47:27.99 E9e0MAcp.net
>>214
普通に道なりに進んで5Fまで行くだろ
んですっごいすべるよ的なメッセージ書かれた石盤が有るよな
その3マスくらい横にヒビの壁があるからそれ壊して進むと7Fでな
ちょっと進んだところにあるクリスタルに触れると4Fにあった青魔方陣の行き止まりの先に行けるようにって具合

217:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 20:49:31.88 z7g/wTx1.net
>>214
落とし穴は宝箱ゲットできるだけだった気がする。
そうじゃなくて青クリスタル反応させて1回戻る。
そうすると青の魔方陣消えててあたらしい場所にいける。はず。
石版に書いてあったはずだが…?

218:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 21:15:03.71 S1UHdOy0.net
ひび壁破壊と属性相互関係、フィールド属性の仕掛け理解できなきゃ進めないわな

219:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 21:25:19.65 S7Vv1HPw.net
>>216
>>217
ありがとう、ヒビ見逃してた。
言われても見逃しかけるとか注意力無いな・・・
これからはもっと松明使うことにするよ。

220:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/22 23:18:10.60 z7g/wTx1.net
パネルセットめんどくせ~!!!
すげぇ時間つぶれて虚しくなってきたw

221:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 08:19:49.43 Wpq12yHo.net
パネルは増えてくるとランクがぱっと見でわからないし横条件が見にくくてきつくなってきた
でも、それよりも戦闘速度の方が気になる
カウンターと連撃で何が起こってるか分からない、速すぎないか?
蛙がやばい位しか把握できない

222:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 15:38:56.70 5Lr1wfyV.net
>>215
宝回□■■■■■■■宝■■
■□■■■□□宝■■滑■■
■回□滑□□碑□□□回□宝
■□■■■□□□■■□■■
■□■■■■□■■■回□□進
■□■■■■□■宝■■■■
宝□□■■■□■□■■■■
玉□□□□□回□回滑□宝■
宝□□■■■□■□■■■■
■□■■■■□■宝■宝■■
■□■■■■□■■■□■■
□回□滑□□回□□□回□宝
■□■■■■□■□■□■■
■□■■■■□■宝■□■■
□□□■■□□宝■■□■■
□□□■■□碑□□□回□宝
宝宝宝■■□□□■■□■■
■■■■■■戻■■■宝■■

223:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/23 16:26:19.45 Z3OLIPtO.net
>>222
おぉわかりやすい
215じゃないけどありがとう

224:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/24 09:47:19.81 97NmD8w9.net
>>206
攻撃側なら使用したスキルの属性に応じた属性値が攻撃力に加算
防御側なら受けたスキルの属性に応じた属性値が防御力に加算

フィールドの属性値の話なら
使用スキルの属性に応じた属性値に応じて攻撃力を乗算
さらに連撃率アップ
防御側にはなんの恩恵もない。

>>209
青はフローズンスピアが強力なんだが
正直それ以外が微妙だからなぁ
結局麻痺とか奇襲スキルの使い勝手の良さから、黄色でよくね? ってなっちまう。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/24 11:17:49.40 1pBqEbj/.net
フィールドの属性値攻撃に加算じゃなかったのか連撃上がるならフォースで上げてみる。

更新でパネルが少しやりやすくなったね。
でも、置いたとき光らなくなるか確認しないといけないからあまり変わらない。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/24 12:12:58.19 bgbBW7ZE.net
殴られるたびに全快するドMの青ガードさんには何度か窮地を救っていただいた

227:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/24 17:27:54.47 97NmD8w9.net
属性値上げるにしても
フォース系スキル使う必要ってほぼないけどな
普通に他のスキル使った方が上昇値が上でさらにダメージもついててお得ってケースがざら

228:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/24 21:02:13.27 1pBqEbj/.net
良く分からないが、攻撃で連撃のヒット数倍上昇してるから連撃しないフォースが負けてるのか?
序盤のフィールド換えには活躍したんだけどなあ・・・

229:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/25 13:05:06.03 Q6xynBk9.net
連撃しても別にフィールド属性値は増えない
単純に全部のスキルが揃っててスキルランクが同じだと
他の攻撃スキルの方が、ダメージや状態異常付でなおかつフィールド属性値の増加も大きいってだけのはなし
赤のプロミネンスだけはフィールド属性リセットからの属性値増大(値大きめ)なのであれはまた変わるが。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/26 17:39:14.87 OckgrAOe.net
最近始めたがいまいち何をどうすりゃいいかわからんな
キャラは枠いっぱいまで作らんとならんのか
なんかすぐ帰還になるしストレスすぐたまるしぐぬぬ

231:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/26 19:24:06.39 MsW9XGPF.net
>>230
とりあえずダンジョン連日潜るとFPなくて前回の半分しか潜れない
宝箱は数日で中身入るから冒険行った後は訓練とかするといい
お勧めはパネルブレイクの訓練とスキル習得
パネルを埋めるのがステータスアップでスキル熟練度がスキル習得条件になってる

あと、詰まったと思ったらヒビか石板の見逃しだから行ける階全てで松明つかうといい
他のことはゲーム内で説明あるはず。

キャラはダンジョンギミック解くために全色のスピードがいると便利だが
戦力としてはパネル埋めたキャラの数=戦力なのでキャラ数は適当でいい

232:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/26 22:14:45.09 N/4nnshe.net
EC入手回数           1652
『神の』EC入手回数      2

別に無くても何とかなるけど酷い
あと神武器がゴミ付き過ぎでマジ産廃

233:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/27 11:40:14.72 GOLbpZqh.net
『神の』ECは割とどうでもいい
必要なのは『最高の』EC
さらに言えば最高の万能の石と最高の虹色の石がもりもり手に入れば
後は何もいらねーわ

武器は重要なのは空きスロットの数だな
神武器でも五個ぐらい埋まってたら割とゴミ。全部有用な奴ならともかく。

234:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/27 12:01:36.16 uDCzQdby.net
もうちょっといいやつの取得率UPと宝箱から素材取得はいらないな
理不尽を乗り越える痺れも超弱体化したし
無駄に詰まって時間かかる

235:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/27 14:58:50.33 CAQECGlW.net
スキルログに何もないのにダメージ喰らうんだがスキル名の無いカウンター攻撃なのかな?

236:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/27 15:08:37.98 vT8BzicN.net
混乱とかではないよね?

てか、やっとこさAランクなんだが、おすすめのスキルってある?
とりあえずドロップ率UP各種と消費MP減は集めてるけど
方針が定まらないわー

237:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/27 16:00:09.22 CAQECGlW.net
敵にダメ行ってるから混乱じゃないはず

お勧めスキルはFP上がるやつとFP減りにくくなるやつ、これいくつかそろうだけで1階から宝全回収とかできる。
あと、手軽に付けれるアイテム付与スキルで属性付けとくといいかも
ただ、その時点で純粋に戦力強化したいのならスキル気にせずにアイテムで攻撃と命中振りのほうがいい

238:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/27 16:34:11.14 GOLbpZqh.net
>>235
毒ってオチはないよな?

>>236
連撃確率アップ
ドロップが盗賊ゴブリンで集めやすいからガシガシ使える
連撃アップSなら、フィールドの属性値がゼロでも
単体対象スキルが最低でも二回、平均2.5回ぐらいは発動するようになる。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/27 17:12:28.90 vT8BzicN.net
>>237
ログみたらFPって訓練の成果にも関連あるのね・・・
スタミナ強化全然使ってなかったからさっそく付けてみよう

>>238
連撃は後からいつでも足せそうだから優先度下げてたけどやっぱ強いのか。
こちらも即試してみるよ、ありがとう

240:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/27 18:01:36.36 An26NIr7.net
電光石火+ブラッディペイントの奇襲特化型アタックタイプで
クリティカル率アップ/クリティカル威力アップ/タイプ特化/得意属性強化/黄属性強化
狭間以外の大半の敵蒸発するんじゃなかろうかwまあそこまでしないでも蒸発するけどw

スタミナ強化/タフネスは何するにも重要ね。訓練パネルブレイク凄い事になるよ!
範囲攻撃多用の燃費悪い人には連撃率/ダメ+よりMP消費減少/自動MP回復かな
緑と赤だと連撃率+スーパーディレイも面白いかも。後半の一部の敵には通用しないけど…

そこらへんだとEC全部埋めが手っ取り早く一番強くなると思う。

241:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/27 22:33:25.89 vT8BzicN.net
>>240
連撃率+スーパーディレイでイグニションやってみたら強すぎて吹いたw
火力特化も集められるだけ集めてみますわ
まっさらな空きスロット6のロングソードがどれよりも輝いて見える

てか武器って200個しか持てないのね・・・
ドライブの仕組みとかいまいち理解してないのだけど
受けスキル系は切っても大丈夫よね?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/27 23:15:11.50 Q4uMpgpt.net
装備してる物含めて武器200個EC3000個だから要らないのはさっさと合成か分解です。
冒険に討伐強メンバー2~3人固定、武器レベル上げ要員を残りにして入れ替えると無駄は省ける。
ドライヴは、基本的に反属性からの発動って時点耐えられなければ死んでしまって発動しないから意味はないかと。

シナリオレベルなら受けスキルとDEFは特化すればそれなりに役目果たすけど…
終盤の雑魚戦になればなるほど属性強弱関係無く当れば死ぬぞだから、先手必勝orずっと俺のターンにしたほうが良い。
麻痺の具合が今一になったみたいだし、悪ネバ起点にディレイや睡眠で足止めと毒を駆使する感じになるのかな。

まっさらなら土台は何でもいいねw平凡な奴に1スキルSにして粗悪とゴミスキル付きでMAX強化したやつを
それにくっ付けてしまえば良いから。
作ってるうちに良い感じの神土台引いたらそれにそいつぶち込んで同じ事すればマジやばい。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/28 00:41:08.21 gGPzmX76.net
それじゃ、青ガードさん用に1つだけ防御特化を寄せ集めて
あとは受けスキルばっさりでいこうかな

合成とかパネル配置とか考えるのが楽しすぎて時間泥棒っぷりがマジやべーって、あんちゃん!

244:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/28 01:21:23.87 SSFKR4Jc.net
>平凡な奴に1スキルSにして
装備合成でスキルが移動する法則って、一番高いスキルとかなのか?

245:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/28 10:21:47.16 xSmias0a.net
土台についてるスキル以外は、材料になる武器に付いてるスキルの上から順に移るだけ。スキルランクは関係なし。
土台と素材に同じスキルが付いている場合は優先してそれが増加。そこから土台側に空きがあれば上から順に移る。

なので、スロット1で必要なスキル持ちの土台に色々不要なスキルも付いちゃってる奴を乗せればってだけ。
それを今度はスロット2以上の奴に乗せてと繰り返せば目的のスキルだけを積み上げていく寸法だね。
いきなりスロット多い物に乗せると、不要スキル持っていたり移ってしまったりするから
1武器に2~3種程度のスロット極限で必要なスキルに絞ってあるのを
最終目的品に入れてしまえば良いってだけですな。
スロット一杯あっても、耐性系とかエンカウント増加と減少が付いてたりとかしたら意味無いから。
そういう物はさっさと粗悪とかにくっ付けてステータス増強用に回す。
合成P50物を5本くっ付けて、それをまた5本用意してくっ付けてすればステータスも相当上がる。
全ステ120以上のを5本用意できれば全300の武器も作れるさね。
アタックならエンディミオンで簡単に全300行けるけど、スピードとガードはステが偏ってるからちょっと難しい。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/28 11:39:25.74 Mcu6C0Oi.net
楽しいけどシステムが独創的すぎて参るな
これ敵の弱点属性は見えない?
あとEC置くとき色同じだけじゃダメなのかな
パネルで置ける場合とそうじゃない場合があってわからん
四方の線がなんか関係あるんだろか

247:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/28 13:27:22.51 WCL0JgBr.net
>>241
実はバグというか設定ミスで
そもそも稼動してないドライヴ系スキルがある。
カウンターは全部問題ない、はず。

>>246
弱点属性は基本的には見えない。
ただ大抵得意属性の反対で
得意属性は敵キャラのグラフィクでメインに使われてる色を見れば大体分かる。
ボス系は例外あり。

パネルの各マスの四方(厳密には八方だけど)の線は
そのマスに置く事の出来るECの色を表してる
詳細な情報はそのマスにカーソル置いた時、上に出てくる色付き鍵とアルファベットで分かる
例えば赤色の鍵がD、緑色の鍵がAで、他に何も書いてなければ
Dランクまでの赤のECと、Aランクまでの緑のECは置けるが、他のECはそのマスにはおけない。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/28 13:28:54.63 xSmias0a.net
敵の苦手属性を探るのは攻撃当ててみて青字WeekPoint!!って出た属性
得意属性は赤字Guard!!って出る奴。

ECはパネルブレイクされていないと置けない。マスにある四方の線がブレイクされている証拠で
置きたい場所にカーソル合わせると左上に置ける物に対応した色の鍵マークとランクが表示される。
Dだとその色はDランクまでしか置けない。C,B,A,Sとパネルグレードアップさせる事で
上位ランクが装着可能になる。序盤はほぼD止まりだからC以上の物は中々装備できない
弱点属性のパネルはパネルキー使わない限りパネルブレイク/グレードアップしないので注意。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/29 08:43:02.62 CmITfKmd.net
パネル一マスに一色しか置けないと思ってたわ
しかしこれフルにキャラ作るとかなり1キャラの強さ薄まるよね
キャラ設定凝れるから頑張って作ったが10時間こえてまだHP20未満がごろごろ
ダンジョン攻略もかなり牛歩
ちまちまやるの嫌いではないけど2時間くらい一歩も新しいマス踏まないとかざら
これ普通?

皆はキャラしぼったんかな序盤

250:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/29 10:07:35.00 9WBHO4fs.net
>>249
メインキャラは絞った方がいいかも。メインに集中してECや装備を回して、余ったら他のキャラにあげるといいかも。

ダンジョンは導きの灯で中継ポイントを作るか、キャラのHPやDEXを上げてFPを増やしてみるといいと思う。
導きの灯は黒の日にシャドウからもらえるしケチる必要はないと思う。


251:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/29 12:57:14.18 CmITfKmd.net
なるほど
つか場所セーブするなら色次第やスイッチ次第で通行不能になるマスに直接セーブしたら便利そうだなこれ
なんも考えずに入り口セーブしてたわ・・・

あとカニ歩き使うとスリップ中の宝箱取れたりメッセージ出てる最中に移動できたりするのが気になる

252:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/29 14:03:18.16 1mkoNst2.net
中継ポイントは10箇所だか登録できるよん。
要らなくなった所は開始地点選ぶ時にキャンセルボタンで忘れるか聞かれる。

魔方陣の壁に直接ポイント張って、通行不可能状態でそこから始めると
確か動けなくなって嵌ったはず…

253:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/29 15:20:16.41 CmITfKmd.net
あれ、女神像消して真上で戦闘→再出現の時ハマらなかった気がしたんだけどな
気のせいかも

254:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/29 16:42:31.61 7g4Rbxlc.net
今のVerは動けるんじゃね
確か以前のVerだとはまって動けなくなったはず

255:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/29 20:04:32.21 0rKhWfZ7.net
>>249
1マスに2つ以上EC置けるのか!?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/29 20:08:04.69 1FMKDBP/.net
「一つ」じゃなくて「一色」って書いてあるでしょおじいちゃん

257:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/29 20:14:50.56 0rKhWfZ7.net
およよ…

258:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 01:58:38.32 Xf9bKNFm.net
大会って勝ち続けると難易度勝手にあがっていったりする?

259:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 04:57:00.87 xRSWC+nh.net
あんまり強くなってる実感無いな
こっちも強くなってるからかもしれないが

ところでドライブってなに?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 07:28:31.15 9fDZYesb.net
特定色から攻撃受けたら確率で発動
行動順にブーストがかかる。他の奴らの順番飛び越えて俺のターン!

261:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 08:10:03.74 Xf9bKNFm.net
>>259
そんなもんか
とりあえず全キャラ分欲しいから丸一週間大会やらんといけないな
というかオーブ舐めてたわ、これでHP平均50くらいまであげられる・・・
最終的に攻撃系能力じゃなくHPに振るのは地雷になりそうでもあるが

262:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 08:56:05.11 oELFd3Ib.net
連撃があまり出ないころはダメがしっかり見えるから強くなる実感があるけど
連撃反撃いっぱいになり始めると何が起きてるのかわからんな
キャラ育てて味方の色ごとの特色把握して間接的に敵のスキルも大体分かるってバランスだから・・・
スキルリスト替わりにいろいろ育ててる

263:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 09:21:56.72 1LJ45TFN.net
道具や武器合成、旅のお供やとっさの壁に
体力に全振りしたキャラを作っとくとかなり楽

264:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 10:07:39.62 21nMhV7C.net
さっきダンジョン内でAランク師匠に襲われ
シューティングスターの鬼連撃で一気に5、6人くらい逝ったとこだよ
敵の連撃って死んで交代しても続くんだよね
控え壁も重要だと実感した

265:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 10:32:27.51 6xHX1wQj.net
クリティカル率upと威力upってどの雑魚が落とすっけ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 11:18:21.52 V6li7JFI.net
面白いけどすげーめんどくさいな。このゲーム。
おまかせパネル配置あればいいのに。どうでもカスキャラの配置に時間とられたくないわw

267:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 12:27:22.71 Xf9bKNFm.net
せめて実装予定にあるブレイクしたパネルにnew表示は急いで欲しいな
冒険終わったあとにどいつのどこのが変わったとか覚えてられない
結局適当なタイミングで全員ぶんのパネル見直すプレイになる

268:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 13:20:02.18 RU2Q0GWw.net
まあそれはあるわ

269:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 16:11:00.93 6xHX1wQj.net
個人メモ
てのり スタミナ強化 サンダージャッカル ガード
かまきりゅう DEX耐性 ハーピィ 先制確立up ゴブリン 連撃up
デュラハーン 超追撃 ぴりけろ 黄色強化 あめけろ 水強化
トレマトサウルス 超反撃 エンドデバー タイプ特化
マフラートゥース EC取得up 蛇使い 風強化 ファイアーボーン 火強化
ヴァンパイア 闇強化 へび クリティカル威力up  フェアリー 被回復up
クライドラゴン サポート確率 ログカリス スタミナ回復
ラッキーピィ 星のまたたき 15Fの鳥 スーパーディレイ 加速
アイスドック エンカウント減少

クリティカル確率upねえな…

270:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 16:21:24.00 RX8pTXWq.net
クリティカル確率アップ落とす敵はいないよ
宝箱漁るしかない

271:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 17:45:32.15 21nMhV7C.net
>>269
良い情報助かる
ムーブマンから消費MP減もあった

「宝箱漁るしかない」、ってのはスキル付与アイテムを宝箱から狙えってことだろうか?
それとも武器に元々付いてるのを引き当てるしかないってこと?
そもそもスキル付与アイテムが手に入らないスキルはあるのかな
あれば優先的にスロットの上に来るように調整したいんだが

272:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 17:52:10.34 RX8pTXWq.net
>>271
クリティカル確率アップのメダルを落とす敵はいない
武器についてる可能性はもちろんある
なので、あらかじめ武器についてるクリティカル確率アップをうまいこと継承させるか
あるいは、宝箱からクリティカル確率アップのメダルを引き当てるしかない

273:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 17:57:33.98 RX8pTXWq.net
追記
ちなみにあらゆるパッシブスキルはメダルで付与可能
メダルのないパッシブスキルはない
ただ敵からドロップしないメダルはかなりある

274:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 18:09:59.67 +IKR5JKy.net
合成ってステータス下がることもある?

275:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 18:27:25.60 njFtcxzg.net
最近始めたところだけど面白いね
ランダムダンジョンで出てくるけろのクリスタルこいこいが
階層上がるごとに爆発的に強くなってあばばばば

276:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 18:50:53.20 Xf9bKNFm.net
育成してるキャラの色設定次第で
体感難易度すごく差がありそう・・・
運がいい人は色がばっちりかみ合ってヌルゲーなんだろうな
俺は血反吐吐いてるけど

277:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 19:23:23.34 p4CDar0R.net
ちゃんと強化しなけりゃどの色やタイプ使ってても
結構苦労すると思うぞ

278:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 19:38:00.39 6xHX1wQj.net
経験値Sつければ育成ミスッてもすぐに育成追いつく
もはや最終的に黄色4だなw

電光石火だけでクォークSを永遠と倒し続ける作業…

279:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/30 19:49:36.28 21nMhV7C.net
>>272
なるほど、ありがとー
宝箱漁りまくってみるよ

280:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 19:48:50.74 ZDTr9m1k.net
1.15ずっと1.14からファイル変わってなかったけど今やったら変わってたわ
まぁ黄色弱体くらいしかめぼしい変更点ないから更新しないほうがいいかもしれん

てか大幅弱体するときは同じくらい強化も入れて欲しいわ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 22:36:31.07 S9uvBZwg.net
最高の体力の石のHP上昇量が変態すぎて吹いた
ところでまともに育ってるガードが殴られて回復するマゾい青しか居ないんだけど、
他属性のガードの使い勝手はどんな感じ?

282:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 23:33:00.20 ZmYBLP7d.net
7Fから先に進めません。
誰か教えてください。
魔方陣はクリアしたはずなのに……

283:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 23:35:55.75 FDPZnGBJ.net
>>282
壁壊し忘れてるんじゃないの?たいまつ使ってみたら?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 00:31:08.76 tGlcKpxX.net
>>282
まずCランクになれ
7Fはクリスタルに1回触ればとりあえず用無し。探索はヒマなときにでもやればいいんでさっさと帰るべし
4Fの青魔方陣の先いけるようになってるから進んで8F入って道なりに進んで最初の分かれ道を右だ。いいな8F入って右だぞ
あとはそのまままっすぐ行けばよし

タイムトライアルばりな最効率進行してると冒頭イベントが詰まってて進めないって可能性も無くは無いがその場合はセーブしてロードだ

285:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 06:55:45.82 LohqE5bt.net
黄の攻撃がボーナスhitに振っても当たらないんだけど最終命中にー補正なの?
それとも装備改造すれば安定して当たるようになる?

286:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 08:30:48.84 p3Fw4S2B.net
女神像面倒だな
一度消した状態で通過すると消したりして欲しい
メンバーと敵の弱さ次第ではまず消せないし

287:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 11:16:45.42 LohqE5bt.net
必要なフォース持ち連れて行くのが対策だね
女神像とオーブ集めの時は便利

288:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 12:36:49.37 G7ss/3qv.net
>>281
無属性ガード
ステータスと属性値あげまくって、完スト武器に有用なパッシブ大量につけた状態
クロウ戦に単騎で放り込むと勝手にクロウがカウンターで蒸発する

>>285
命中計算式は
命中=HIT*スキル命中補正
回避=DEX
乱数(1~命中)>乱数(1~回避/2) なら命中
ってな具合になってるので
命中補正が50%ぐらいしかない黄はかなり当たり難い
パネル・装備補正含めて他の色の倍ぐらいは欲しいところ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 12:40:23.03 p3Fw4S2B.net
というか戦闘中のフィールド属性ってかなり空気
クリスタルターンまでに戦闘だいたいおわっちまう
意識したのは大会くらいだった
単色パーティーにでもしないかぎりばいばいした方がまだマシだよなぁ
せめて無関係属性ならダメージなしなら・・・

まだスタッフロールまで行っただけだからこれから重要になるのかも知れんが

290:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 12:50:28.72 LohqE5bt.net
>>288
ボーナス振る程度じゃ足りないってことかあ
パネルで振って見る

291:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 12:53:29.98 p3Fw4S2B.net
オーブボーナスはHIT全振りでいい気がしてきたな
重要かつ補いにくすぎる

292:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 12:58:27.93 LohqE5bt.net
>>289
意図的に使ったのはクリスタルダメージで敵が起きない事を利用たのと
属性変えについていけなくてカエル倒せないときに使ったぐらいしかないな
最初からそれで倒すつもりなら使えるがそれ以外では空気だね

293:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 13:50:16.36 OTbaFkrw.net
最初から限界値DEX300武器に付いている事もあるんだな
粗悪のバルキリーだったけど…

294:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 13:54:48.84 G7ss/3qv.net
150~200ぐらいはちょくちょくみるけど
300はみたことないな…

295:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 20:23:33.10 OTbaFkrw.net
クロウ第二形態に上の攻略見ても勝てる気しないんだがw
DEX1100でも攻撃100%当たるし、CP810で全属性値350でも余裕で死ねる…

296:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 21:18:57.75 y0lye4fI.net
>>288
なるほど、無属性ガード面白そうだな
サポートは直感ですぐ理解したけど、
カウンターとドライブをうまく使いこなせてないから
まだまだ研究のし甲斐がありそうだ

297:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 10:28:56.78 y7zj7Fna.net
ECも装備も多列表示にしてくれ
あと左右キーでページ送り時に上下ループもするのはありがた迷惑すぎる
端にいきたいだけなのに

298:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 11:32:11.41 5kybEW/+.net
>>295
クロウ第二形態は定期的に絶対命中で最大HPの95%ダメージの全体攻撃とかいう
マジキチな攻撃しかけてくるので
前後の攻撃とあわせて耐えられるようにしておくか
クロウがそれを使う前に瞬殺するか
クロウにそれを使わせないようにがんばるしかない
それ以前に死んでるならステータス不足か戦術ミス

それと現VerだとDEXがいくらあっても回避100%にはならんし(>>288。当然命中も100にはならない)
旧Verでもクロウ第二形態相手に完全回避するなら2000は必要(それでも絶対命中の攻撃は回避できない)
普通の攻撃のダメージを1とかにするなら
属性値700ぐらいいるんじゃないかな

299:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 13:51:57.41 C0JVA8Yu.net
最終ECって橙が主流?
各色はフィールドで集まるし
時はランダムで集まるけど
橙って作成時にランダムでしか見たことない。落とす敵とかいるの?

300:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 13:55:22.08 5kybEW/+.net
>>299
理論上は橙ECで全部固めるのが最強
?と橙のECはフィールド属性とは無関係に生成されるんだけど
他の色のECに比べて生成確率が低い
橙は?よりもさらに生成確率が低いので
とにかく数をこなすしかない
特定色のECを落とす敵は今のところいない。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 14:39:54.04 C0JVA8Yu.net
>>300
なるほど、運か。無いこと前提でいた方がいいんだね
そういうことなら条件橙3つ以上のECは即切るか

302:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 16:30:15.28 C0JVA8Yu.net
最終装備考えてるんだけど
連撃クリタイプ属性経験値は確定として
効果範囲が不明なのがいくつかあって悩む
属性強化って説明が役に立つかはメンバー次第って説明なのは他人にも効果あるってこと?またその場合サブにいてもいい?
取得率UPはサブメンバーが持ってても効果あるよね?

303:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 16:42:02.33 5kybEW/+.net
ソース全部みたわけじゃないんで不確定だけど
特定色の属性強化(赤属性強化とか)は効果なくて
得意属性強化と苦手属性克服は、それぞれ該当の属性の攻撃を受けた時、ダメージを減少する効果しかない。

こっから下は確定。
取得率アップ系はサブメンバーは判定されない。
エンカウント上昇減少はサブメンバーのも込みで判定される。

304:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 18:11:45.30 C0JVA8Yu.net
>>303
そういうことなら主力に属性入れずにEC取得だけでも入れるかな
スペースがきついから別にいいかなあ

305:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 18:13:41.27 UD8WTpYB.net
> 取得率アップ系はサブメンバーは判定されない。

衝撃の事実\(^o^)/
控えメンバー用に取得率アップ系とかパーティースキル詰め込んだやつ作ったのに…
タフネスは判定されてるっぽいから大丈夫かと思ってしまった

306:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 18:26:56.75 5kybEW/+.net
タフネスは
付けてる奴のFPが減る時に判定されるだけで
パーティ全体には適用されない

307:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 20:17:58.89 UD8WTpYB.net
まじすかw
タフネス持ちを入れ替えても全体のFP減少が変化しないのはそういう仕様だからか
それならタフネス+スタミナ強化持ちをもう少し増やさねば

308:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 23:54:57.68 T4zqsFFi.net
パッシブスキルの
この↓辺はシャドウの解説やスレを見るに重要っぽいけど

得意属性強化、苦手克服、タイプ特化、色属性強化、
連撃、行動短縮、消費MP減少、クリティカル威力&確率
(探索用に取得確率UP、タフネス、スタミナ強化)

あまり言及されないこの↓辺りはどうなんだろ

自動HP/MP回復、フィールド影響+、定期攻撃威力増加&確率UP
超反撃、超追撃、加速、カウンター/ドライヴ/サポート確率UP

あと耐性系は?
ふんばりとか麻痺は有用そうな気がするが…他にもあるんかな

先制確率&威力UP、スーパーディレイは
雑魚用武器でもなければイラネでいいんだろうか

309:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 01:20:18.48 rElK2Jsy.net
超反撃は被回復量アップとセットで青ガードに持たせてやれば実に素晴らしいことになるぞ

310:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 02:11:11.22 5HCqZbvx.net
クリアしたてで今から腰を据えて鍛える所なんだがなにから手つけていいやら
なんかいきなり雑魚強くなってほどほどに戦えるエリアがねぇ

つーか日付に意味ないから翌日へのFPとスター持ちこしに意味あんまりないよね
選ばれし10人作って消耗するたび一日休むってしたほうがEC的に得すぎる・・・
管理だるすぎるし、いっそECは若干入手しづらくして
代わりに全員が使い回せるようなシステムがよかったな

311:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 04:34:12.77 v3nbvjYw.net
>>309
騙されたけど超反撃と被回復は青反撃に影響なくね?
超反撃S被回復S外しても付けても240しか回復しない…

全属性値670の青ガード一人でクロウに挑んだらネバネバのせいか
ターン回ってこなくて死なないし終わらなくなったw
麻痺と毒対策だけじゃ駄目か…


312:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 09:06:46.25 XHhUTkll.net
>>308
自動MP回復は消費MP減少とどっちかあればいい。結果的に同じようなもの

後は使ってないから説明からの予想だが
超反撃、超追撃、カウンター/サポート確率UPはアタックタイプにおける連撃だし重要じゃないか?
ドライブ系は一人旅でもなければ頼れないから他の方がいい、専用構築用?黒一人旅だと有用そう
他の耐性はネバネバと嫌悪が候補に挙がるくらいか?

313:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 09:59:09.05 z2FEKywd.net
>>307
FPが減ってきたら
タフネス持ちにキシュ食わせればいいじゃない

>>308
自動HP回復は最大25%回復なので、できればあったほうがいい。
自動MP回復は最大5%回復、デフォで3%回復で計8%回復にしかならない。
消費MP減なら最大75%減なので、どっちかつけるなら断然消費MP減少。
フィールド影響+は、スキル発動時のフィールド属性値の上昇を向上させる。
数式は(スキルの設定値 +【フィールド影響+】のランク)*スキルランク
定期攻撃系はことさらつけるもんでもない
超反撃超追撃はまあ余裕があれば。有威力のカウンターがメインなら超反撃はつけるべき。
加速はドライヴ系の使用を考慮に入れてるなら付けとくと吉
カウンター、ドライヴ、サポート確率は、スキルランクがSならわざわざつけなくても確実に発動するので
育成用以外にはいらね
耐性系は場合にもよるけど、ふんばりぐらいはあったほうがいいかも
HPと状態異常はヒーリングで直るけど、ディレイは待つかタイムトラベラーするしかないので。

>>311
お察しの通り影響はない
超反撃はHP回復するようなスキルには効果ないし
ソースみたらあれ被回復量アップって効果設定されてなくね? っていう
クロウはディレイ持ちなので、ふんばりはあったほうがいい。単騎ならなおさら。

314:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 13:04:06.63 ZkXC8nC2.net
訓練の「武器LvUP」ってどういう判定なんだろ?
持たせてるのは一軍Sランクキャラなんだが
ロングソードがDランクからCになるのに6回くらい訓練が要るので
実質ほぼ無意味なものになっている

CPLv300程度の能力値じゃ実感に繋がらないのかな

315:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 13:46:25.09 z2FEKywd.net
>>314
FP*組合ランク/100
ただまあ出来るなら大会やった方が早いし楽かも
Cランク以外の大会なら一回でDからSになる

316:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 14:14:42.76 ZkXC8nC2.net
>>315
サンクス
組合ランクに入る数値ってDは1でSなら5ってことでいいのかな
FP100なら5か…各武器のNEXTレベルアップEXPが参照できないから
取得経験値量やレベルアップのタイミングがわからんなー
困る程じゃないが

317:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/04 16:08:26.33 XHhUTkll.net
いろいろスキルを覚えて思ったんだが覚えずにやってたのって縛りプレイだったのか
メイン色しか育ててなかったよ。

苦手属性で避けた方がいいのは
同色に高い防御で弱点攻撃できる対属性
先制がある黒
ディレイ攻撃がある緑
辺りかな?


318:308
12/10/04 23:53:52.12 xQB7DeEb.net
>>312-313
すげー詳しくありがとう、迷ってたから助かる
消費MP減少Sを付けない手はなさそうだな
超反撃は無色ガードによさげか
フィールド影響+ってどういう使い方してる?
シャドウ戦で特定色の鍵を狙いたいときくらいしか思いつかんw

ガード(パッシブスキル)って適用されるの自分の得意属性だけなんだよな?
つけてもあまり意味無いスキルかねー

319:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 00:31:17.63 d7mb6duY.net
フィールド影響+は緑で連撃ディレイ狙う時いい働きをする
ヒット数1増えるだけで違う戦術だからかなり重要

320:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 03:01:50.56 TFQTKF0A.net
1.16だいぶいいな
だが資料館の武器装備者のランクが
武器の一番下の付与ランクと同じになってるわっかりやすいバグが
あとECの装備者コメントもズレまくっててセリフ違いすぎるし顔なしキャラとか出てきて怖い

321:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 03:30:50.86 TFQTKF0A.net
しかしパネルサーチは便利なようで微妙だな
ランク指定サーチもできれば使いやすくなるんだが
またはパネル自体の柄を変える(○部分をランクに応じて◎や▲や☆にするとか、ラインを1ドットずつ太くするとか)
いい高ランクECが手に入った時パネル全カ所見直すはめになるのをなんとかしてくれたらいいな

気づいたけどパネルEC外す・キー・サーチ選択ウィンドウ時↑操作の移動もおかしいわ

322:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 10:33:03.75 71ZomWs2.net
>>318
防御してる時の効果(ダメージ減少量)があがる
属性は関係ない
しかし防御をする時自体少ないので、つけてもあまり意味のないスキルであることにはかわりがない

フィールド影響+は>>319のような使い方以外にも
?スピードタイプで、自分に対してタイムトラベラー連発して
短時間に属性値を大量に増やしてダメージや連撃率を稼ぐ、という使い方もある


323:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 13:25:46.56 j1qaKrj0.net
50/50まで合成されてる装備は別の色で表示とか出来ないかな

324:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 19:46:10.47 rgZWISog.net
パネルロックも欲しいわ
歪みまで行ったらSだけ光ればいいのに解除してしまってセットし直しが面倒

325:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 21:10:09.72 TFQTKF0A.net
武器合成時に説明見る時の挙動もなんかおかしいな
キャンセル二回必要だし

あと12Fの左側の赤青クリスタルが使っても地図に乗らないのも多分バグだよね
これは前からだけど

326:Dark 
12/10/05 22:19:33.18 /ANAmcWg.net
ヴァイロンの塔やっている人は、少なそうですね。


327:Dark Flare
12/10/05 22:20:55.30 /ANAmcWg.net
ヴァイロンの塔やっている人は、少なそうですね。
オンラインネット対戦面白いですよ。

328:Dark Flare
12/10/05 22:22:13.05 /ANAmcWg.net
すみません。
二重投稿してしまいました…。

329:318
12/10/05 22:40:05.23 3FIgOHSz.net
>>319,322
サンクス
そうか、連撃回数が増えるんだっけ
どちらの使い方も思いつかなかった
真似させてもらいます

ガードって防御時のことだったのか
得意属性で攻撃受けたときにguardって出るから
そのときの被ダメが更に軽減されるのかと思ってたわw

330:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 22:47:01.40 DLWfrbm0.net
主人公、黄、黒のキャラメイク無し三人旅はバランス的に面白いね
最序盤がすっげーめんどいけど

331:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/05 22:55:52.92 B7RGWKFc.net
暇な時はヒットでMP回復か状態異常100%の奴で弱体化の二択だからなー
最大MP上げまくるorMP回復手段が多いとヒットすら不要になるという

332:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 06:49:52.29 0wzHbOow.net
このゲーム戦闘速度速すぎる
死亡時入れ替えもあって死亡ダメージが連撃か一撃かすら見えない
どこか設定いじったら遅くなるのか?


333:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 12:38:30.97 B8QJBnMf.net
・パネル画面でECを外すの所からカーソル上に移動しても一番下にいかないバグ修正
・ECの装備者ズレや武器装備者ランク取得ミスバグ修正
・白キャラのパネルサーチが全然見えないので、逆に暗くしてくなどの措置が欲しい
・装備変更時に左右ページ送りで上下ループは解消したが、
相変わらず合成画面では上下ループするため使いづらい
・というか粗悪なスキルなし空スロット2以下武器は拾っても自動破棄する設定があってもいい
・キャラ作成時すでに作ったキャラと口調わけたいがすでに使ってるものかわかりづらいため
サンプルセリフは冒険選択時やキャラステータス欄時のセリフにして欲しい
・またすでに作った同色同タイプか、もわかりづらいためキャラ一覧画面に移行できるように
・シナリオキャラを一時的にパーティーリストから外せるようにする(育てる気がなくてもずっと居て邪魔すぎ)
処理的にはギルドからの除名で、キャラ作成時に呼び戻せるとかでおk

ここらへん欲しいな
あとは命中率の開示とか・・・せめて攻撃時命中率8割未満なら注意アイコン出るとかあればいいな
敵からたいしてダメージないのに4人全ミスとか勘弁

334:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 12:49:09.48 B8QJBnMf.net
そういやマップ上で現在位置が小さくトリミングされた顔アイコンなの
たまにグラ次第でわけわからんのだけど
矢印アイコンとか棒人間っぽいのにしないのはこだわりでもあるんかな
横移動駆使して移動してるとたまに向き混乱する

335:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 13:09:50.62 0wzHbOow.net
>>333
公式のほうにそういう場所あるしそっちで言ってみたらどうだ?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 13:25:42.03 RXGkWyMq.net
つまった、今ランクCのボス倒したとこなんだがダンジョンもぐっても先に進めないorz
誰か教えてー

337:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 13:54:46.03 0wzHbOow.net
>>336
その段階だと見逃し、開かない扉がある、女神像突破できない辺りか?
とりあえず松明使って見逃しないかみたらどう?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 15:24:09.65 B8QJBnMf.net
>>335
いきなり大量の修正案貼り付けんのもなぁ
かなり自己中な面やゆとりちっくな面もあるし
こっちチラ裏だから気楽だけど
躊躇する

339:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 16:42:35.34 P3WQ6/cR.net
自作すればいいんでね?
とりあえずいらない武器と
いらないECを一括で分解するプログラムぐらいは
ゲーム作ったことのない俺でも出来たぞ
上下ループ関係の処理はもっと簡単だし

340:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 18:38:16.07 B8QJBnMf.net
作者がこまめにアプデしてるうちに改変くわえても微妙なところ
アプデ後に無に帰される的な意味で

まぁループくらいは手間もかからんけどね

341:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/06 21:48:31.94 B8QJBnMf.net
って新verきてたのか・・・
しかしパネル見て吹いた
無理矢理アイコン縮小したせいで低ランクECガタガタすぎる・・・
一番長く多く目にする石なのにひでぇwww

もういっそ角張った路傍の石→丸い石→丸い大きな石→ダイヤ→FFみたいなクリスタル
とかにアイコンの形ごと変えりゃいいんでは

342:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 08:41:39.32 3AM5xE40.net
合成のコツやタイミングがさっぱりわからないな
装備があふれて仕方ない
必要なスキルだけねらうのきついし
いらないスキルがつくのもあきらめてまとめて合成しちまうべきか

343:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 09:09:52.56 160rBvdf.net
>>342
合成のコツは強化したものを一つにまとめて素のステ強化
強化はできればステ強化素材でしたのをまとめたい
できないうちはそれで強化した合成前のものの方が強い
スキルに関してはそのまとめる物に一つスロットの物にスキルを合成から継承する方法があるからいらないのが付いても気にしなくていい
あと、開きスロットが6以上あるなら最終装備候補だからとっておいた方がいいかも

忘れがちだが、余ってるのが多いなら分解するとランクに応じたECになる

344:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 12:29:23.44 s8V6iQT7.net
最後のほうになると連戦可能な固定ボスから一番強い武器が集め放題になるから
はじめのうちは適当にやるのもありかと思う。

あえておすすめするなら、まっさらな空きスロット3~4の武器に
定番スキルを入れて適当に強化しつつ、
コツが掴めてきたらそれを空きスロット6以上のやつに合わせる方法とか。
これだと後から必要なスキルの付け加えもできるし、無駄も少なくていいかと

345:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 12:58:21.63 3AM5xE40.net
んじゃスキル3~4個にしぼるならオススメあるかい?
消費MP軽減、自動MP回復、行動短縮、色強化、苦手克服あたりが候補?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 13:28:26.91 TLMJtRUO.net
1.16aで連戦不可になったっぽい

347:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 13:36:10.93 160rBvdf.net
経験、連撃のあと
行動短縮、消費MP軽減or自動MP回復を持ってるだけ入れて
タイプ強化、色関係、クリ関連の攻撃強化してる

あと、スキル経験値Sは各武器1つずつあると便利

348:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 13:39:17.82 8Zjavzbh.net
宝箱から拾える合成素材のコインは種類ごとに出現率違うのかな
経験値UP、フィールド影響+、クリティカル確率、先制威力UP
定期攻撃確率UP、ねばねば耐性 辺りが全く拾えない。

>>343
> スキルに関してはそのまとめる物に一つスロットの物にスキルを合成から継承する方法があるからいらないのが付いても気にしなくていい

って、1スロット武器に欲しいスキルを移すということでいい?
欲しいスキルが一覧の一番上にあるか、同じスキルが付いた1スロ武器
(or 別の有用スキルが付いた複数スロ武器)があるか
欲しいスキルと同じ合成素材(コイン)があればいいけど
そうじゃない場合ってどうしてる?

たとえば
石頭/超反撃/クリ確率/武器経験値/経験値UP/ガード/消費MP減少
な剣があって、クリ確率と経験値UPと消費MP減少が欲しいけど
同じスキルがついた武器が上記と似たような
有用無用がごちゃついた並びのものばかりで合成素材も無いときとか

349:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 14:39:13.00 160rBvdf.net
>>348
ごちゃごちゃ混ぜてスキルがそろうなら後の合成でどうにかすることを前提に混ぜる
コインさえあればのちの合成で拾えるし今だけ気にして合成する

350:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/07 14:46:15.56 s8V6iQT7.net
>>345
まだ裏ボス倒してないけど個人的には
消費MP減、タイプ特化、行動短縮、連撃UP、得意属性強化
あたりは誰に持たせるにしても無駄になりにくいと思う
赤と緑はスーパーディレイ、黄色はクリ確率クリ威力とかも鉄板みたい
戦闘系以外なら取得率UP系とスタミナ強化/タフネスとかも良いかも

>>346
それは痛い・・・。アプデするのはあの人倒してからにしようかな

>>348
自分ならスキルに優先順位付けるか
取り出したいスキルが全部付いた武器を用意できるまで寝かせるか


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