12/09/17 14:46:03.88 ilc4Qyun.net
>>224
ビンゴ! はいはい!、それ僕ですっ!
227:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/17 15:30:46.36 Eog0rRmr.net
特定用途向けのUSBコントローラをゲームコントローラとして使うことってできるかな。
今手元にこんなものがあるんだが・・・
URLリンク(www.akai-pro.jp)
228:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/19 20:59:08.83 i7AUqfvv.net
>>226
なんか下水臭いからシャワーでも浴びてきたらどうかね
229:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/21 00:33:55.77 bWe/KHyo.net
【尖閣問題】中国軍の5将軍は主戦論「断固として軍事行動」★3
スレリンク(newsplus板)
230:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 22:25:35.54 hZl2wu59.net
EFFYさんところのダークコンドルってのをやってみたがビッグターゲットも楽しいな
2ndの槍騎戦のイージス艦みたいな猛攻がひやひやする
何よりも大塚雄史郎がまた参加してて嬉しい
231:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/01 23:09:01.49 69lv5IX6.net
最近体験版っぽいのが多くて手が伸びなかったんだけど
ダークコンドルは一応最後までできるのかな?
232:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 01:38:27.31 VWpf3KFm.net
ダークコンドルはToWアペンドだし、
ステージ数は4なのでボリュームだけ見ると物足りないかもだ。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/02 20:41:42.09 luqb7taz.net
たまにはしっかりと遊びたいね
2ndほどでなくても良いけど、10以上ミッションは欲しい
234:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/03 02:16:47.99 I2MV4IAx.net
rs3を久しぶりにやったら尾翼やらが動かなくてちょっと残念というかそっち方面で物足りなさが出てしまった
HUD視点ユーザーには分からないだろうけど飛んでる飛行機を嘗め回すのもフライトゲーの良さなんだよね
235:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 18:35:19.28 k/PCvVPY.net
SpE4で色々作ってみたり試したいんだけど、今のところ即売会で買うしか手段ないかんじ?
236:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/08 19:41:03.63 MwvYtMSY.net
今のところは。
完成版リリースまで待つにしてもいつになるかはちょっと不明。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/09 16:55:27.88 zF7NCsC8.net
とりあえずランディングが出来るって話しだし、
完成版入手したら皆でこれをやらないとな
URLリンク(www.nicovideo.jp)
238:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/09 20:43:20.58 WpnjvqJG.net
フーン
239:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 09:47:44.43 MtNrwu42.net
クルビットとかやりたいけどY1みたいなコマンド方式でしか無理なんだろうなァ
240:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/10 21:54:53.84 Bm+SY397.net
ポーズして↑↑↓↓←→←→BAでフルパワー+オプションとか実装できないかな
241:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/11 02:03:57.28 TCYkfJSh.net
減速じゃなくエアブレーキ展開で加速は出力大中小&アフターバナー別起動とかならハイGターンでも出来そうだけど、
どう足掻いてもボタン足らないしハリアー張りに難解な操作要求されそう
242:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/19 20:05:48.94 8RB8R52m.net
ラバーズやフォーチュンのような大型戦艦と空中で高速戦闘したいなぁ。
RS3だと棒立ちだから寂しい。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/19 21:33:10.99 Dqjr89Z+.net
機銃縛りでEFFyステージ4bとか
あの宇宙ステージ
244:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/21 22:42:27.47 NgelvHL9.net
ICKX側のクジラさんは凄まじい速度で突っ込んでくるよ、ケツ追おうとすると艦尾機関砲で蜂の巣にされるし
てか別にスレ分けなくても良かったんじゃないか
245:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/23 21:51:18.11 otZm1P14.net
久しぶりにwikiを見に行ってみたら死んでるぞ、どうするよ
246:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/24 00:35:19.76 tPzUYKcP.net
鯖ごと死んでるからサルベージ不可だけど作り直す?
247:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/24 01:15:56.32 p6ci3Dqf.net
別にやらんでも良くね?
更新もずっと止まってたし。
248:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/24 09:27:24.52 tTUfEFOB.net
ネガティブだなァ
編集者の努力や閲覧者の存在を無駄にしないで欲しいな
249:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/24 10:09:30.41 dw4egVRw.net
インターネットアーカイブで見直してみたけど結構縦長で見づらくないだろうか
もし作り直すなら見やすくする工夫をした方が良いかも
250:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/24 13:59:23.62 j9dEuKHF.net
>>248
その割には更新ずっと止まってたよね。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/25 18:00:42.25 7iqgmSlS.net
まあまあ、場所だけ作っとく・・・ぐらいの気持ちでいいジャマイカ
間口も広がる
252:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/25 18:32:14.20 NcBHHsj2.net
俺は定期的に見てたけどなぁ、4出すんならあって損は無いだろうし
253:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/25 21:21:38.91 nwjlSri+.net
個人的意見だが、攻略情報とエディタの使い方は分けたほうが良いんじゃ無いかと思う
俺が見るのはだいたい前者なんだがその方が見やすいかも
254:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/27 18:43:46.53 amqOsaS1.net
久々にマリオネット戦を飛んだけど相変わらずヤバイな
気を抜くと2発で落ちる
MITGIMの当てにくさとかレーザーの使いにくさとか最高に楽しすぎる
255:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/28 14:56:28.79 fZeDnXCN.net
AceOnlineみたいにゲートくぐることで他マップへ移動で広大はMAPを表現、と思ったけど
4ならマップサイズ無限大なんだっけか
256:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/28 17:01:22.52 UF+rmpQN.net
一応報告
Windows8 64bit版で不具合なく遊べました
257:名無しさん@お腹いっぱい。
12/10/31 21:13:52.17 JxMUlxbZ.net
報告ありがとう~
8買っちまおうかな…
258:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/07 00:45:02.30 20V0viEG.net
おいおまえら以下略。
イベントユニットの飛行ルート設定とか。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/08 20:45:17.12 6ddT1W5T.net
RS4はあとどこを調節すれば正規版になるんじゃい
260:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/09 22:08:01.57 G8NBNFwd.net
>>259
蕎麦屋の出前みたいだw
261:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/11 00:42:06.52 miZ3PNip.net
最新の開発日記読んで感じたことは
現状のrse3.5ではイベントシーンにおいてユニット、カメラ制がとてもまどろっこしかったのが、SpE4.0では容易になりそうなので期待
次の冬コミでキャンペーンモード実装は難しいだろうなー時間的に
262:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/11 01:57:28.42 28baluqO.net
カメラアングルが不用意にゆらゆらするのはどこの仕様なのかね
雰囲気づくりなのか分からんけどなんか違和感
263:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/11 02:02:23.19 miZ3PNip.net
現在はset_cam_shake_flagで無効化できるはず
264:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/18 22:18:29.62 6o0J7yEA.net
SpEってスレッド間の非同期メッセージって使えないんだっけ。
動作を依頼したあと、完了を知りたいんだけど、ポーリングするしか無いのかなぁ。
もしくは非同期メッセージを実現するライブラリ作るか?
265:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/18 22:56:57.42 6o0J7yEA.net
wikiも飛んでわからなくなってしまった。2次元配列って使えたっけ? とりあえず使えない前提で進めてみるが。
こういった言語仕様は今なら何を見ればいいんだ?
スクリプトリファレンスはBASICみたいな時のことしか書いてないし。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/18 23:49:37.27 8CcF1y0m.net
>>265
諦めろ。今見えているものだけで勝負しろ。先人は皆そうやってきた。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/18 23:55:39.74 8CcF1y0m.net
>>264
そもそも嘘マルチスレッドだからそこまでちゃんとしたことはできないよ。
本気で対応するなら仰る通りポーリングが手っ取り早いのだけど、エンジン自体の処理能力が低すぎて実用に耐えない。
ましてやライブラリとしてコールした日には・・・
268:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/19 00:35:49.69 KH1DCA58.net
2次元配列は一応使えたはず、でも処理が遅いとどっかで見た記憶がある
仮に int hoge[10][10]:とか宣言して
int i=hoge[8][8];と。こんな感じでiにhoge[8][8]を代入する場合
いちいちhoge[0][0]からhoge[8][8]まで参照するらしい
プログラムに疎いので上手く説明できないけど
あと関係ないけどget_destroy命令のrefer targetは船を撃破した場合1を返してくるはず
269:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/19 22:23:40.73 Gwt9hMDV.net
少し力になれるかもしれん。
スレ違いといわれるかもしれないが、具体的にどういうことをやってるのか教えていただければ。
こうなるとwikiが消えたのが響いてきますな。
解説ページあったんだけど。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 02:23:55.59 RiQc6Pzw.net
そういやRSポータルももう無いんだっけ。
だいぶ重宝してたんだけどなぁ。
どうしてこうなった。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 04:56:38.82 WUYlQODf.net
大分前にSSDにインストールすると、RS3や11thが一定間隔でカクつくと言ってた者ですが、
原因が分かりましたので一応ご報告をば。
XPでSSDはCSSD-SM64WJ2なのですが、アライメントを正常に直した所カクツキがほぼ無くなりました。
他のゲームでは影響無く、RS3と11thだけ影響出てたのが謎ですが、同じ症状の方居ましたら駄目元で試してみてはどうでしょうか。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 08:08:22.81 ED0/Ldbw.net
2次元配列はQue配列をスレッド数だけ作りたかっただけです。
スレッドは1~15の15個と上限が決まっているから Que1, Que2, ... と作って処理で振り分けでもいいんですけどね。
考えてた擬似非同期メッセージライブラリは結局内部でポーリングするだけですわ。
sendで相手スレッド番号のQueにメッセージを追加。
rcvで、
Queに積まれていればそれを取り出しreturn。
Queに積まれていなければポーリング。
構造体も使えないからメッセージといってもメッセージIDしか伝達できないんですけどね。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 08:11:54.01 ED0/Ldbw.net
とはいえ自分が作ろうとしているやつでは非同期で完了しりたいのはごく一部なので
ポーリングですませようかと思ってます。
なので「ライブラリ作るか?」なんて言いましたが現状作る気は無くなってます。
需要があれば作ろうとは思いますが、、、こういったものを作るの大好きな方もいると思いますので
よろしければドゾーといったところです。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/20 20:04:02.15 cBP5r8/d.net
>>272-273
>>269だけど何を言っているのか全く分からんかった……
ご、ごめんなさい頑張ってください。
完成を楽しみにしてます。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/22 16:56:49.38 RkqKkNOx.net
RaidersSphereってもうオワコン?
276:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/23 13:46:24.42 SGLY1fmU.net
レイダーズスフィアって意味なら開発中と 言っている からまだオワコンじゃないかもね。
自作という意味ならオワコンどころか完全に終わっているように見えるけど。
居るのはクレクレばかりで名のある製作者の人は最近まったく見なくなったし。
せめてポータルが残っていたら新規の発掘くらいはあったのかな。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/23 21:50:41.11 cQTGmUe8.net
少しでもゲーム自作のハードルを下げようと頑張ってるようだけど、自作なんてのはごく少数の中の少数だから仕方ない。
クレクレがもっと沢山いれば開発資金の回収もしやすくなるし、製作側のモチベも上がるんじゃないかな。
クレクレと言ってもちゃんと金を出すユーザーな。タダでヨコセなんてのはもっての外
278:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/23 22:17:08.33 OXkQrCh2.net
金は要らんから同士が欲しい。
大作を作りたいんじゃないんだ。小物ネタが提供できればそれで満足。
それに触発されて別の何かを作ってくれるような、競い合う同士みたいなのが欲しい。
ネタ投下しても「楽しそうですね」「完成をお待ちしています」で終わるのがとても悲しい。
279:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/23 22:37:20.06 ToXCbRh7.net
このスレにクレクレな人はもう殆ど居ないんじゃないかと思う
それよりも以前作品を製作していて現在はなにもしていないRS4待ちの人が少数居るくらいじゃないかな
まあ当て推量ですけれども
280:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/23 22:40:47.10 OXkQrCh2.net
自分は実物に触れてないから実際のところどうなのかわからないけど、
例の「油田発掘」と、「大地創造」と、シムシティ風の「建造物配置」。
これらをセットで公開できれば他所から人を取り込むことが出来ると思うんだ。
SpE専用ツールにしておくにはもったいないと思う。
だんだん下火になってきたけど、MMDによって3DMovieを作る人が増えた。
そんなところに上記3点セットを公開すれば、『簡単に自作の街が作れる』って、
実際に使いこなす人は少なくても、いい宣伝になると思う。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/26 23:27:32.02 seJwOKeP.net
>>280
公開することによって新たなベクトルが発生するかもしれないですね
おもしろいかも
現状、技術がある人はあえてRSEを選択する必要は無いですし
プログラム初心者にとってはリファレンスもなく難解な代物でしょうし宙ぶらりんこかもしれないですね
282:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/27 00:24:19.79 i77ElhGg.net
>>281
色々と機を逃しすぎた感がね
2012年時点であれくらいのグラだともうUnityでいいじゃんとか思ってしまう
いつだかのコミケ版で遊んだ感想としてはゲーム本編まで作れる人が何人いるかなというところ
俺はもうRSEでいいや
283:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/27 02:21:20.18 caI9Y6iH.net
>>282
本当に強くそう思います。もし2011年中旬にRS4正式版が頒布されていたら
大変多くの反響があったと思います。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/09 00:22:13.01 rmnlvt4y.net
Virtual Festival of Aerobatic Teamsって誰か見てる?
URLリンク(www.virtual-airshows.com)
285:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/09 02:07:07.58 Wi1J1kbS.net
>>284
宣伝乙
286:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/09 14:21:24.65 CW4+FdIZ.net
>>32
いまさら需要があるかどうかわからないけど、
手元にあった自作ミッションをリスト化してみた。
URLリンク(www1.axfc.net)
パスはメール欄
287:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/09 15:20:44.41 rdcEuUs+.net
>>286
乙! xlsx開けなかったのでViewer落としてきた。
今は亡きwiki版より詳細でびっくりw
結構多いなーと思ったけど実はまだまだ足りないっぽいね。
wikiで見たあれやこれやが入ってないのいくつか。
uploderも落ちちゃったから今はもう入手できないのがほとんどだしなぁ
288:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/11 21:43:34.44 OT+ZhB7g.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
289:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/12 00:52:00.20 Ui0CxzVs.net
ライブラリや共有資源全否定か。
開発者の分断でも謀りたいのかね。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/12 18:55:22.31 LZGKa6Yy.net
現時点でそんな汎用ライブラリとかそういうのあったっけ?
291:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/12 18:57:08.01 BU8QR5qO.net
確かシナリオスクリプトを作るエディタがあったような
それのことじゃないかね
292:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/12 19:08:14.33 EyIRRUyp.net
RSEclipseか?
293:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/13 21:55:30.37 eNV231/b.net
簡単なミッションならCardWirth感覚で作成できるようになるのかな
Cmd:のプルダウンメニューを表示した際、項目の多さにヤキモキしそうだけど
ツクール2000ぐらいの感覚で、プログラム全く判らん人でもミッションを製作できるようになれば
製作者が増えて市場が大きくなあれとかそんな流れが生まれるかもね
(さっき調べてみたら最新のツクールてとても進化してるんだね。なんでもスクリプトが組めるとか、すごいよね)
RS4のミッションスクリプト部分はこのエディタだけを用いて作成するのかな
「これ使えばプログラム出来ない人でも、これだけのものが作れますよ」と宣伝できるから
294:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/17 19:14:05.74 CZfE0Zjb.net
>>289
残る者進む者がくっきり別れるのはありえるだろうな……。
非収録BGMへの命令が空振って無音になることに注意すれば、RSO2を含む従来の自作作品は
相対パス指定を「rs3original」→「packages」に一斉置換することで概ねEFFY系で動くから、
安定するまではRSE3にとどまれるしね。
295:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/17 21:22:54.69 1h3FuSiu.net
>>294
それ以前にどれだけ残ってるんだよw
296:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/17 22:11:54.23 U9E/mYm2.net
>>286のダウンロード回数が15という悲しい現実…
久々に11thオンラインに繋いでみたら、「ホストシステムの準備完了を待っています。」画面が
表示されるだけで飛べなかった
自動で地形生成してリアルなテクスチャが簡単に作成でき、なおかつRSEで利用できるツールないかな
UnityのTerrain(地形生成)ツールが便利そうなんだけど、ライセンス的にRSEで使ってよいものなのか判らないので試していないや。
そもそもx形式でエクスポートできないかもしれないけれど
297:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/18 00:22:54.96 6/+DlSPI.net
>>296
そこまでするならもうUnityでよくね?
298:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/18 20:14:08.32 Z+JlUHZN.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
RS4thのR-27のスクショキタ━(゚∀゚)━!
299:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/18 21:18:05.42 eDlYStLI.net
なんで今更RSE3のSSなんて上げているんだろう。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/19 00:02:42.69 vmhp4pd7.net
>>296
何もかもみな懐かしい…。
……久しぶりに何か変なもの飛ばしてみるかなあ……w
301:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/23 21:09:48.42 7HJDH0BI.net
c83が近いが完成版の配布はいつですかねぇ
302:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/30 09:09:56.56 FJ+gpmz2.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
開発日記にRS4thの着陸シーンのSS
303:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/02 14:57:24.01 qFfqJCe9.net
おいお前ら!あけましておめでとう!公式が更新されていますよ!
新年のあいさつとRectangleの事業計画
304:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/02 23:21:12.13 RWJgL2Xo.net
会社ごっことかどうでもいいんだけどなぁ・・・
どうせ守れもしないんだから事業計画()なんてぶち上げなくてもいいのに。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/03 21:59:24.83 UT2DQusC.net
嫌ならもうRS界に残んなくてもいいだよ
お前の目的は電プロ氏に開発を断念させることか?
RS3とRS2の代金を還してもらうことか?
306:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/03 22:06:10.09 1KF/zYR+.net
>>305
なんでそんなに喧嘩腰になるんだよ
まぁ俺もRS4をずるずると延期している割に会社遊びだけは
キッチリやっている所は本気でイライラしているけど
307:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/03 22:27:32.27 5SgZhNBB.net
いいじゃないの別に
ヒトの趣味だろ?
金を先に取られた訳でもあるまいに
さてと、C83デモ版やろうかな
308:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/08 18:49:34.01 FPZusXep.net
このスレのふいんき恐いお(´;ω;`)
309:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/09 01:24:33.01 xYBLKQ1p.net
オナってるだけの開発者と凶儲と正直なファンを集めればそうもなるさ…
310:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/09 13:19:33.18 m6jGWP2I.net
RS2をDL、ベクタ、ソネット、中古パッケージ版、
RS3をDLとベクターで買った俺が来ましたよ
誰かwiki保存してたら俺に分けてください
キャッシュも検索できなくて知りたい情報が全く見つからない
311:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/09 18:30:22.03 xYBLKQ1p.net
>>307
デモ版どうでした?重くてゲームにならないって聞きましたが。
>>310
中古は作者にダメージを与えるだけだからドヤ顔で晒すのはどうかと思う。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/09 18:37:11.86 xYBLKQ1p.net
重いとPC買い換えないといけなくなるからできるだけ軽くなって欲しいんだよね。
RS3より少し重いくらいまで軽くなるなら後2年は待てる。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/09 21:02:22.64 m6jGWP2I.net
>>311
新品あれば買ったけど、もう中古すらレアでどうしようもなくて
ムシャクシャしてやった
今は反省している
314:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/09 22:41:46.55 aAbmEf5i.net
まぁダウンロードで複数回買ってるなら十分貢献してるよ
315:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/09 23:29:12.94 ttptL9nU.net
>>151
たぶんソフトのバグ(bug、虫)的なもののことを指しているのだろう
316:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/09 23:38:16.96 XLeUWGQW.net
>>310
自作ミッションについては>>286を参照
他は知らん
317:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/26 20:29:31.39 w4bYvT7U.net
日記更新されてるよ
318:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/27 00:28:19.87 j6v2euIn.net
チッ
319:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/27 17:30:55.33 upHb351x.net
膣
320:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/02 20:34:53.30 Yb6ffVv2.net
間違った社員教育まったりプレイできてよかった…難しくないせいか寿命は長くないけど
とりあえずブースター付きの主人公機がクソカッコいい
見た目21番なのに性能が24番っていう
321:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/03 18:23:32.78 ZpF3WvSa.net
間違った社員教育プレイした。初見ハードで2回死んだ。
上級タイムアタックははGT5で国内B級ライセンス突破できない俺の腕で2分15.60秒
レースゲー得意な人はもっと速いタイム余裕かもしれない
322:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/03 22:44:21.29 qAC6ACN8.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
エディタ仮完成
323:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/08 22:19:39.16 O64JVE85.net
3枚目の画像ぱねえ
うちの環境じゃ、あのクオリティは無理くさい
324:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/11 14:18:54.50 oC89fsOu.net
しかしよくみるとカナード動いてるんだな
Y1みたいだ
325:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/20 02:37:19.93 yt+wgUat.net
今さらデモ版やった。シェーダ切ってもA列車くささはそんなに変わらない。
光の当たり方は変わるけど。都市部の景色は3から劇的に変わってるし
エディタでかなりいじれるみたいだが、
丘陵地がどれくらい自由に作れるかは気になるところ。都市部だけで長編は難しい。
あとシェーダ入れてると敵が笑えるくらい眩しい火だるまになって、落ちてからも
非常によく燃えるのだが、その炎自体は周囲を照らす光源にはならない感じなので
「一つ火がついたらよく見えるぜ!」が出来るかどうかは微妙だなあ。
夜間自体は暗いし3.2時代みたいに夜間に機銃戦や無誘導爆撃は厳しい。
…以上、エディタとして使う前提の感想。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/25 19:44:58.59 OXLWRJ0n.net
PPjoyとPPJoyJoyとTIR2Joy使って
TrackIR+X52で遊ぼうとしてみたが軸がたりない予感
RSEは基本4軸っぽいので
327:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/25 20:19:41.87 D8VJ7O9U.net
X52だけで軸7つ無かったっけ
328:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/25 20:44:08.35 OXLWRJ0n.net
X52の7軸のうち実際使うのは4軸で、TrackIRで2軸使うとして計6軸
RSEは特定ゲームパッド設定→箱コンで5軸だから…
うん、足りないかな…
329:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/25 23:26:40.39 G8mDOoIH.net
ゲームパッドの種類を2スティックゲームパッドType2に設定すれば6軸使える
ただしラダーにRZとスライダの合計が入力されてるっぽいので、
スライダ軸を中点で固定するか、PPjoyjoyなら最初から割り当てない必要がある
330:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/26 00:38:39.95 snVmQopw.net
いい加減スレチ
331:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/26 01:18:19.82 4KjvoY7w.net
スレチも何も、RaidersSphereの設定の話題じゃん
332:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/03 10:51:00.66 NPNhHqFi.net
MMD見てたら編隊飛行モノもいいかなと思えてきた。
お手本飛行をゴーストみたいに表示して、そこに近いほど高得点、とか。
飛行後はゴースト消して地上からの視点でリプレイ可とか。
でも作るの難しそうだな。
お手本飛行を作るのが特に。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/03 11:37:59.71 Bli2RSp6.net
SpE4でも無理だもんな・・・
334:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/03 11:45:13.38 NPNhHqFi.net
そういうアクロバット飛行できるひとに、まさに「お手本」で飛んでもらえればいいのかな。
その時のリプレイからキー入力を吸い出してスクリプトに変換すれば機体操作できそう。
SpE4ならリプレイ含めすべての挙動をスクリプトで制御できるはずだから、できるはず。
「お手本」とは別に、自分の飛行データを同様に変換して、
『全部俺編隊』で飛行ってのもできそうだな。
335:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/03 11:55:38.23 IrkEDJ1y.net
スクリプトでピッチ、ラダー、スロットルだけで秒間60回x アナログ入力6箇所xアナログ256段(もっと多いかも)を整理整頓して制御出来るんならそうなんだろうな。
それに編隊化するなら他にも制御が必要だからな?
ついでに、スクリプトで出来るならRSE3でも余裕で出来る事になるしな。
今までに出ている仕様じゃ無理だよ。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/03 12:23:28.10 NPNhHqFi.net
> スクリプトでピッチ、ラダー、スロットルだけで秒間60回x アナログ入力6箇所xアナログ256段(もっと多いかも)を整理整頓して制御出来るんならそうなんだろうな。
これはリプレイがまさにこれをやっているんですよね? (スクリプトじゃなく専用ファイルだろうけど。整理整頓じゃなく生データだろうけど。)
SpE4なら「リプレイ再生」もスクリプト…といっていいのかわからないけど、実装コードが見えるはずで、
そこからリプレイファイルの書式がわかるはず。
で、それをスクリプトに変換するコードを組めば、上記のたくさんの入力をスクリプト化できるんじゃないかと。
リプレイファイルはCPUが変わると結果が変わることもあるみたいだし、細かいところで実現できるかは不明だけど
大枠としては、出来ないこともないんじゃないかなと思ったんだ。まあただの妄想です。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/03 14:32:45.91 2fBHwfnF.net
>>336
>これはリプレイがまさにこれをやっているんですよね? (スクリプトじゃなく専用ファイルだろうけど。整理整頓じゃなく生データだろうけど。)
まさにそれをやっていない。
録音した音声をそのままwavで流しているようなもの。
スクリプトで制御っていうのはそれに対するMIDIみたいなものだ。
>SpE4なら「リプレイ再生」もスクリプト…といっていいのかわからないけど、実装コードが見えるはずで、
リプレイデータからのスクリプトコードへのコンバータなんて作れたらノーベル賞もんだろ。
そもそもなんでリプレイ再生がスクリプトになっているんだ?
その前提からしておかしいんだけど。
>リプレイファイルはCPUが変わると結果が変わることもあるみたいだし、
あるみたいだしというかある。
浮動小数点演算周りに問題がある。
あんまりこういう事は言いたくないのだけど、
素人の上に辻褄の合わない妄想を吐く位なら黙っていて欲しい。
色々やって壁がわかってる人間からするとイラッとする。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/03 14:36:25.38 6baJmHHz.net
>>337
そんな攻撃的にならなくても。
言ってることは同意するけど。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/03 14:40:21.59 6baJmHHz.net
そういや値が常に1値なら1秒で6*60=360点のデータを扱うことになるんだな。
10秒で3600、10機編隊で36000、1分だけで21万6千。
こんなの人が扱える分量じゃないな。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/03 16:56:48.87 NPNhHqFi.net
ごめんなさい。
壁が見えなくてできるんじゃないかと思ってしまいました。
正直未だにどうして出来ないのか理解できていないけど、調べて撃沈してきます。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/13 20:54:47.04 ZfeQJmP6.net
スクリプトにはどのキーがどれくらい押された(スロットルが 20/255 みたいな )って命令無いんだっけか。
36Byte刻みで入力データが入ってるように見えるから
リプレイファイルの正式な書式がわかって上記の命令ができて単位時間(1/60秒?)も分かればそれっぽい挙動にはなりそうな気がする。
また変なこと言ってたらごめんよ。
というより公式でやってる飛行パス使えば(リプレイ再現じゃなく)「お手本飛行」は簡単に作れるのかもしれんね。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/13 22:31:03.82 0+JhWjzF.net
スロットル入力の値を取得する命令は無かったはず
343:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/13 22:48:58.72 KIeG+5AG.net
>>341
公式のパス機能は文字通り線に沿わせているだけだからなあ。
御為倒しの実例としては理想的だけど、実用的ではないな。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 09:09:38.64 7V0WFvj/.net
>>342
書き方が悪かった。GetじゃなくてSetの方。
36Byte刻みってのもリプレイデータのことだ。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 13:36:43.73 9iQVUcz6.net
EFFY(RS3に追加するほう)やってるんだけど、hello,good-bye で敵がミサイル何発当てても死なないんだが…
346:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 14:59:06.80 5dKHWaJQ.net
>>345
RSEのデグレードで動かなくなったミッションが複数あるんじゃなかったっけ?
・・・マイナーバージョンアップでそこまでのデグレードが起きるのもすごい話だけど。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/14 20:44:22.42 DiMAAPAV.net
>>345
どのバージョンだったら動くのか>>286に書いてある。
参考にされたし。
348:326
13/03/15 20:04:35.00 C1Y+LWJo.net
そういえばTIR2JoyはXY軸固定仕様なので、RSEでは使い物になりませんでした
上を向くとピッチが下がり、左を向くと機体が左にロール
349:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 09:15:31.49 EQSuUbd5.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
鉱山マップで地下飛行
350:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 12:30:16.04 /d3GLut/.net
>>348
仮想ジョイスティックを2つ作ってジョイ2のRXRY軸にジョイ1のXY軸を割り当てれば使える
まあ、TrackIRでの視界操作の有用性は「出来て損はない」という程度だけど
フライトシムほど視界操作は重要じゃないし
351:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/16 19:22:43.51 BpGydfS0.net
>>350
なるほど、その手があったか!
サンクス
確かに有用性はあまりないですよね
対人戦で少し有利になる程度でしょうかね
誰も飛んでないけれど…
352:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/17 09:39:34.10 0eeVFjoG.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
SphereEngineCafe終了報告
353:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 20:45:48.04 oRszqA0Z.net
RaidersSphereのwiki作ろうと思ったんだが
俺の能力では無理っぽい
webサイト作ったこともブログも未経験、CSSの記述方法とか判らんし
試行錯誤していたらネタ気味になっていくし、もうダメぽ
354:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 06:28:18.34 EMroQpsv.net
余計な事をせずにWikiの復活を待った方が良いんじゃないの?
355:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 10:10:46.91 ZpZ4sTIk.net
復活するぐらいならロストしないだろ
356:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 23:45:56.82 sahTCm0o.net
>>353
まずは形だけ作って公開汁
話はそれからだ
357:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 23:47:31.47 6RzDhAa8.net
CSSも取り敢えずレンタル式のWikiサービスをデフォルトで作って
後からゆっくり体裁を整えればいいんじゃね?
358:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/20 03:11:12.89 D0PfXkev.net
作ってみた
URLリンク(www49.atwiki.jp)
359:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/21 22:16:44.57 ITQ9GOIF.net
>>358
乙!
360:353
13/03/23 15:06:37.96 Z1mZoXyZ.net
>>356-357
URLリンク(www53.atwiki.jp)
とりあえず形だけ作ってみた
気が向いたら気軽に編集してね
361:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/23 18:36:40.67 6X6B8gTs.net
>>360
作製乙!
358氏には悪いがこっちを新wikiにしてもいいんじゃないか?
362:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/24 17:09:25.22 uYc9OP/D.net
3rdの大型ロケットって直撃しないと爆発しないの?
363:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/24 17:23:21.10 7ezbFrDu.net
近くに寄るだけで爆発したはず。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/24 18:28:43.53 uYc9OP/D.net
敵編隊にヘッドオンで撃ち込んでも爆発しないよ?
Secondで出来たことが3rdじゃ全然できない
365:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/24 19:38:51.69 bOc8Rm4y.net
2ndの大型ロケットは発射後すぐに爆発するけど
3rdのは発射後1、2秒経過しないと爆発しないはず
366:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 01:39:52.78 B8m9MD6T.net
そんな調整、必要か~?
信じられないほど使えなくなってる
367:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 01:59:25.64 BwUXkbRY.net
爆風範囲内に自機がいてもダメージ受けないのはおかしいとか
ネット対戦ですれ違いざまに大型ロケットを発射されると回避のしようがないから
という意見があり「ロケットは自機が爆風範囲外まで遠ざからないと爆発しない」(だったかな?)
そんな調整されたはず
368:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 16:25:00.00 JfhXIKJ/.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
まぶしい雪山
369:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 17:30:03.97 kg4b8I9t.net
SphereEngine4の動画観たけど
視点ぐりぐりしたらレーダーやコンパスのHUDも全部画面外に移動しちゃうのかよ
敵をターゲットボタン長押しで注視しつつ旋回している際にミサイルが飛んできたら、
いちいち真正面に視点戻さないとミサイル位置が確認できないってのはフラシューとしてかなり改悪
どうしてこうなった…
370:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 19:44:55.61 rifDkubG.net
雪山良いな
テクスチャ張り替えるだけで雰囲気がだいぶ変わる
371:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/31 23:56:36.07 FA/u9SAc.net
>>369
きっと予算不足でRaidersはHMDが降ろされてHUDのみになったんですよ!
372:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/01 00:05:47.52 MXHxg2zt.net
公式日記、2枚目で吹いた。
名状しがたい惨状だな。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/03 22:45:17.77 qXjQfbcV.net
URLリンク(www.x-feeder.info)
久しぶりに覗いたら11th_islands Feederが死んでた
374:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/14 17:06:03.97 0QjP2MfA.net
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RS4th序盤のマップのSS
375:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/17 02:09:10.74 OQqjm7ID.net
>>360のwiki見てたけどRS2 A-2 HARDの攻略、援軍足りないよ
R-17ftを3機落とすとR-27が4機出てくる
タグとかわからんから誰かヨロ
376:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/19 23:17:21.13 4kwRPJIk.net
「ないとれーべん」
377:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/02 09:30:00.19 lZEMbQYv.net
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スクショ色々
レーダー不具合修正
378:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/02 09:51:51.87 G1jhOt6o.net
なんというメガストラクチャー
木星より大きい空洞があったりすると萌える
シャキサクが食いたくなるな
379:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/05 10:16:32.16 gCpaxNYj.net
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格納庫から出撃(デモ版)
380:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/06 09:26:31.55 4peZ/JyY.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
無駄になったぞうさん
381:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/12 09:29:03.69 +YXiTEVW.net
モデルの形に合わせて当たり判定あるけど、中心はモデルが無くても当たり判定あるんだな。
リングを飛ばしてみてミサイル当たらないかと思ったら、見事命中しました。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/12 18:26:11.14 ga3ZgKEs.net
RS2やってるんだがミサイルのジレンマがクリアできんorz
機銃のありがたさを痛感するぜ・・・
383:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/25 08:40:55.91 bX8QyOQY.net
>>381
リップルレーザー?
384:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/25 08:53:54.88 +aR1Tr3i.net
>>383
リングなのは弾じゃなくて機体だw
ふと「対人戦に強い機体」ってどんなだろうと考えてみて、
リング状なら中心をミサイルや機銃がが素通りするんじゃないかと思ったんだ。
ゲームならではの変態機ですよ。
中心に当たり判定が無ければ、でかいリングはなかなか攻撃しにくくないか。
真後ろについても当たり判定が無い。少し横や上下を向けば当てられるけど、そうすると追いにくい。
代わりにリング側は狭いところ飛べないとか制限あるけども。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/26 17:33:34.09 K0fhcYTE.net
PS2のコントローラで十字キーにボタン割り付けって可能?
十字キーの左=マップ、右=視点切替、みたいな感じ。
・PS2コントローラ:SCPH-10010
・コンバータ:ELECOM JC-PS101U
RS2だとJoyToKeyとの組み合わせで上手くいったんだが、RS3だと上手くいかない。
十字キーを押すとカメラ変更?(右アナログスティックと同じ)も同時に起こってしまう。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/05 18:48:49.95 WWzsLqE0.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
夏コミ情報。前半1/3の体験版
387:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/10 21:28:37.99 QcWZG4Tc.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
開発日記に新しいマップの画像公開
388:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/10 21:52:33.78 XLDSul2D.net
>>387
三枚目の球体の中に入るんですな 分かります
389:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/18 20:08:45.04 OsPjJ+wQ.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
夏コミの設営のリハーサル
390:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/26 02:39:00.79 Jh352Twj.net
本来エースコンバットはRaidersSphereの様な方向性で進化するべきだったが、
知的障害者を喜ばせたり下手糞を優遇する斜め上方向に進化してフライトシューティングとしてつまらなくなってしまった。
特に、トンネルミッションでは、RaidersSphereのトンネルは一定水準に満たない層はクリア出来ないように作られているけど、
エースコンバットのトンネルは知的障害者や下手糞に配慮した単調で退屈でつまらない作りとなっている。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/26 10:36:50.37 4mANvjsq.net
そういうことは思っても言わないのが角の立たない生き方でおじゃる
392:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/26 19:23:22.56 EZYoDG2B.net
RaidersSphereは本物のフライトシューティングで、
なんちゃってフライトシューティングのエースコンバットとはジャンルが違う。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/26 22:49:03.50 POlpQBz4.net
>>390
突然どうした。持病の発作か? 悪いモンでも食ったか?
そもそも目指しているものがまったく違うだろ。
RSの優れた点はフライトシューティングがつくれるってことだぜ。
難易度が高いのも低いのもトリッキーなのもお堅いのも。
>>392
完全にイタい人のようなフリはやめろwww
394:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/26 23:15:48.85 GaUS13br.net
エスコンスレで有名な荒らしが出張してきたのか…
395:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/27 19:16:28.71 LJJNfrPi.net
RSはエスコンを模倣しているからエスコンほど極端じゃないけど池沼下手糞向け
396:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/27 20:30:00.67 jsVoBdZC.net
真のヒコーキ野郎は媒体に囚われないもの
イメージだけで隙間やらリノのパイロンや風を感じられればハンチク卒業
397:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/27 20:35:23.91 2zsNA/fi.net
エースコンバットうぜー
こっちにまで問題や荒らしを輸出するな
シューティングや同人界隈にキチガイや池沼を輸出しまくった東方と一緒
398:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/27 22:53:51.70 JD19oCMF.net
本家も本家で割とキチってるけどな。
近所のグッドウィルに3rdも11thも在庫大量にあるぞ・・・
あ、グッドウィルはレクタングルの言う書店ではないですかそっすか。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/28 15:27:51.17 AtkKa7mP.net
フライトシューティングは、頭が悪い、ゲームが下手などの理由で、
フライトシムを遊ぶ事が難しい低能者層の受け皿とならねばならない的な風潮があるから、
メジャーで低能下手糞向けなフライトシューティングほど池沼やキチガイの溜り場になりやすい傾向にある。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/28 15:54:57.02 U7WP8Edd.net
はいはい池沼ですよ悪うございました
先天的な池沼ですので啓蒙は無駄なので結構ですから高貴で有能な人の集まりのフラシムのスレに帰ってね
401:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/28 18:51:51.00 kp9f083k.net
>>399
その先入観を広めたのがエースコンバットだね
402:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/28 19:33:19.88 VeZiVRs/.net
>>394
エースコンバットは厨とキチガイと池沼と荒らしが煽り合ったり中傷合戦をする為のゲームだ
403:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/28 19:48:09.06 2UAqEBa9.net
何故RaidersSphereを作る時にエスコンの池沼下手糞向けな所まで踏襲してしまったのか?
404:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/28 20:20:03.90 kp9f083k.net
>>403
何も考えずにそのままコピーして同人化したからじゃね?
PCゲーなんだからエスコンの大雑把な操作しか出来ない部分をそのままパクるんじゃなくて、
フライトシムみたいに細かい操作も出来るようにすりゃいいのにとは思う
405:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/28 23:15:09.89 c6GzCe6W.net
そろそろスレ違いじゃね?
フラシューに対する不満は専用の板でやるべきだと思うよ
406:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/28 23:30:05.25 AtkKa7mP.net
>>400
そういう意味じゃないんだよ。
フライトシューティングをフライトシムよりも格下のジャンルと捉え、
フライトシムが出来ない低能者の受け皿にしないといけないとする風潮が間違っていると言いたかったんだよ。
言葉足らずでスマン。
フライトシューティングもフライトシムと同じ様に、一定水準に満たない低能者はクリア保障対象外とすべきだ。
407:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/28 23:46:15.33 U7WP8Edd.net
>>405
エスコンスレで数年粘着していた荒らしだからもうこのスレは諦めるしかない
408:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/29 14:07:04.96 McioK3dD.net
最初から喧嘩腰な態度で挑発すると余計に荒らされるぞ
409:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/29 16:53:05.23 4yjTSRpF.net
フライトシューティングをフライトシムが出来ない池沼の為のジャンルにしてはならない
410:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/29 23:47:40.34 /p09LQa5.net
しかし、なんで急にエーコンの話になったんだ?
411:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/30 02:17:46.09 VWvLmBzO.net
>>410
ちょっと調べてみたらこんなやり取りが見つかった
602 :名無しさん@弾いっぱい:2013/06/23(日) 12:46:58.06 ID:k8e9EpqO0
ノービス操作があるとその分デバッグも手間が掛かるし、機動が制限されたノービス操作でのクリアを保証すると、
トンネルや要塞の構造が単調でつまらない物になってしまう。
613 :名無しさん@弾いっぱい:2013/06/23(日) 21:39:31.56 ID:/1jMSj330
>>602
ノービス操作じゃクリアできないゴイスーなトンネルってどんなのだよw具体例あんの?
618 :名無しさん@弾いっぱい:2013/06/23(日) 23:52:34.46 ID:k8e9EpqO0
>>613
ノービス操作じゃ絶対にクリア出来ないであろうトンネルを探してみたけど以外と見つからないものだね。
動画をいろいろ探してみたけどこの辺りはどうよ?
どれもノービス操作でもクリアできるかも知れないぐらい微妙だけど。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.youtube.com)
YSFSやRaidersSphereのアドオンを漁れば見つかるかもいくつか見つかるかも知れん。
スレリンク(gamestg板)
ちょっと前にエーコンスレにRSの動画を貼った者が居て、その事であちらの連中にRS存在が知られてしまった事が原因かと
412:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/30 15:42:24.61 qg/KBXPq.net
とりあえずスルー推奨ですな。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/30 20:15:49.08 g10QGyXf.net
RS2バックアップせずにPC換えてしまった…、RS3と11thとEFFYは移したのにすっかり忘れてた
まぁまた最初から出来ると思えばなんてことは無いんですがね
軌道予測はB10ハードだっけ、先は長い
414:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/30 21:00:54.37 AuJvms2Y.net
>>411
向こうが迷走して糞ゲーを連発している時に、RSが理想のエースコンバットに近い物を体現したから嫉妬したんだなw
415:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/30 21:53:03.21 VWvLmBzO.net
確かに純粋なフライトシューティングとして見た場合エースコンバットはつまらない
416:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/30 22:57:26.56 tgqGn6/O.net
RSのどこが理想だよwwww
417:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/01 NY:AN:NY.AN Qw4IX8Gu.net
>>416
「ぼくがRSでスクリプトを組んだら、理想のフライトシューティングになることは間違いないwぐふっwデュフフwww」
ってコトじゃね?
そんなに気にいらねェんだったら、いっそエスコンなりRSなりの製作サイドにまわれってのな。一体何と闘ってるんだ。
>>413
どんまい。
wikiに載ってなかったっけ、と思ったらRS2はMission A-06までなのね。ついでに更新してくれるとありがたい……
418:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/01 NY:AN:NY.AN +VR2sl0Y.net
RS界隈ではエースコンバットとエスコンユーザーは基本的に嫌われてます
419:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/01 NY:AN:NY.AN qhpV+H0s.net
エスコンは1しかやったことない
面白かったと思うがなぁ
RSは2、3やったけど3はツマラン
エディタが本編でシナリオはオマケ?
420:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/02 NY:AN:NY.AN vV4VsKL1.net
普通のプレイが難しい下手糞や知的障害者が居るからと言ってそいつらに合わせたりすると、
「池沼がやる恥ずかしいゲーム」と言うマイナスイメージが付いてコケる
421:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/02 NY:AN:NY.AN EiLfky1m.net
同人ゲーの市場規模やRSの知名度だと、池沼向けとかどうとかで売り上げや評判が大きく上下する事は無いから特に気にする必要無い
422:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/02 NY:AN:NY.AN vV4VsKL1.net
RSがもっと有名になったら池沼や下手糞は排除した方がいいぞ
東方やエースコンバットみたいになっても困るでしょ
423:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/03 NY:AN:NY.AN ++RtVzbo.net
別に困らねェよ。
裾野は広く、頂は高く、そういうのが理想というのはあるかもしれんが。
RSベースに「EFFY」なり「間違った社員教育」なり、その他いろいろある現状で、
オマエ、何がしたいの? RSのマーケティングでもしたいのか?
424:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/03 NY:AN:NY.AN 55Y03VGR.net
EFFYとかはもうRSとは別の次元だしなぁ。
特に間違った社員教育なんてRSのアの字も無いし、RSベースというのもどうかと思う。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/03 NY:AN:NY.AN m/nWYspm.net
ゲームエンジン「(´・ω:;.:...」
426:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/03 NY:AN:NY.AN pKV9HRRq.net
>>423
いやいや、RSが東方やエースコンバットみたいになったら普通に困るし最悪だ。
精神年齢が知的障害児レベルのマナーが悪い厨房やゆとりにわかの喰い物にされて世間からのイメージが悪い東方。
フライトゲームを遊ぶ為に必要最低限の水準を満たしていない下手糞や知的障害者の要望ばかり反映して普通の客に逃げられ、
頭が悪くてダサくて格好悪い恥ずかしいイメージが定着したエースコンバット。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/04 NY:AN:NY.AN zQ+eEUdC.net
>>426
だから、じゃあオマエは何がしたいの? 啓蒙活動デスカ?
428:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/04 NY:AN:NY.AN 97Zy8N99.net
荒らしに決まってんだろww
429:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/04 NY:AN:NY.AN Xz/eIQYX.net
シューターさまは自分の高尚な考えよりも下手糞や知的障害者の意見が優先されるとお怒りになられるらしい
下手糞向け知的障害者向けのシューティングゲームが無くなるまでシューターさまの活動は続く
430:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/05 NY:AN:NY.AN tGmVN5s5.net
>>425
(`・ω・´) 「RSゲームエンジンたん、俺を信じろ。実はRSをよく知らない>>424なんかすぐに終わらせてやる。」
431:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/05 NY:AN:NY.AN pYS54GjL.net
とりあえず4th完成はまだですかー
432:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/05 NY:AN:NY.AN qhnDsMEa.net
RS4はようやく年内に出せそうかなって感じ
433:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/05 NY:AN:NY.AN lkrFxQ+s.net
RS4はYSFSを超えられるかな?
434:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/05 NY:AN:NY.AN iSFdZnwI.net
フライトシミュレーターっぽくもしてきているようだから気になるねえ
開発日記みながらまったり待とうぜ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/06 NY:AN:NY.AN L1NpD2fq.net
こんな感じでロボットとか使えるようになったらおもしろい
URLリンク(www.nicovideo.jp)
436:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/07 NY:AN:NY.AN QMpnNeps.net
それはさすがに夢見すぎ・・・
437:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/07 NY:AN:NY.AN mv2wLG0L.net
これまでの焼き直しじゃなくて何か新しい要素があるといいな
438:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/08 NY:AN:NY.AN 1eyUXT8/.net
新要素に拘って糞化した某フライトシューティングを思い出した
439:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/09 NY:AN:NY.AN 6UYYGLiW.net
なにげにエディット機能の強化も気になる。
またオリジナルの製作者が増えないかな。
てか、敷居が低くなってたら自分もやってみよっかな、とかね。
440:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/09 NY:AN:NY.AN 6VWoXLIP.net
今公開されている資料だけだとかなり作り辛くなってるのが気になる。
今日日ウィンドウまみれとか嫌がらせかよ。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/09 NY:AN:NY.AN /Jtm/1Oi.net
スペックの問題もあるんだろうけど、俺としてはマップがもう少し広ければと思う
適当に飛んでたりするとすぐコースアウトになるしそれで最初っからになるのもなんとかならんのかと
442:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/10 NY:AN:NY.AN L4M4Zy31.net
低スペックに合わせるか高スペックに合わせるか
443:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/11 NY:AN:NY.AN cqo8i+lp.net
安心しろ。
既に高スペックでしか動かん。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/11 NY:AN:NY.AN J9SmznYH.net
RS2はミニノートでも動いたから、文字通りどこでも遊べたな
445:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/11 NY:AN:NY.AN aNVo128v.net
家庭用ゲーム機でRSを出したらどうなるの?
446:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/12 NY:AN:NY.AN 15LJkQ0v.net
失笑を買う
447:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/12 NY:AN:NY.AN qR/49dri.net
エースコンバットとRSとの関係は?
448:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/12 NY:AN:NY.AN IdTu5oBd.net
>>445
DSでRS3を動かしてみたっていうネタ画像なかった?
449:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/13 NY:AN:NY.AN tkmPtC4z.net
あれはただの動画再生だよ
450:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/16 NY:AN:NY.AN 8i4JHJVA.net
4が劣化してなきゃいいけど・・・
3は2から確実にバランス悪化してたし
451:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/16 NY:AN:NY.AN qryEZRJ+.net
>>450同意
3は敵も味方も多すぎるのに、敵は自機ばっか狙ってくるからとりあえず逃げるしかなくて
でも逃げてると無敵の味方によって敵壊滅状態
2は自機ばかりが活躍してるような錯覚が癖になる神ゲーだったのに
452:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/17 NY:AN:NY.AN P5bIC3NC.net
自分は逆だな。
RS3で味方機がちゃんと戦力になって、みんなで戦ってる感があったな。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/17 NY:AN:NY.AN UIfLi6qM.net
上の方でエースコンバットの話題が出ていたけど何があったの?
454:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/17 NY:AN:NY.AN WTMq00L5.net
開発日記見ると「兵装選択のんびりしてると味方機がやられるシチュがある」なんてあるから、
今度はうまく立ち回らないと味方機も減ったりして。
システムが進化するとゲームバランスが難しくなるってのもあるかもな。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/18 NY:AN:NY.AN 5lx7TvbH.net
11島は味方機を引き連れて敵陣突っ切るとあっさり全滅してかなり厳しくなった記憶
うまい具合に味方を誘導しつつ戦うと楽になるからいいバランスだったと思う
456:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/21 NY:AN:NY.AN VS/RzR+7.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
夏コミ体験版の機体
457:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/21 NY:AN:NY.AN 5bJqT9kc.net
50番の動きを自分で出来るのか
458:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/22 NY:AN:NY.AN ToTuekiB.net
変態飛行が捗るな…
459:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/24 NY:AN:NY.AN 7fsZVmVD.net
ICKX取り扱い店舗一覧にでてるが、ICKXのソフト見たことがない そんなお店があ
めめもはここでとぎれとぃる
460:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/28 NY:AN:NY.AN 8QvNxT9h.net
夏コミで体験版がでるようだけど
>>33-34 ってどうなってるんだろう。
どっかのカンファレンス(OFF会)で、たしか電プロさんが
『RSOを無償にしたのは間違いだった。きちんと利益を上げて分配すべきだった。』
みたいな事を言ってたのがどうにも引っかかってて。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/28 NY:AN:NY.AN 8QvNxT9h.net
公開日記より
> ・油田掘削
> RS4thでは使わないことになりましたが、必ず需要はあるはずですので、技術は保持しておきます。
> そのころまでにブッコ抜き先のサーバ仕様が変わってなければいいですが…。
これも公開する気無いのかなぁ…
462:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/29 NY:AN:NY.AN VO7M4Vu2.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
RS4th体験版のタイトル画面のスクリーンショット
463:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/05 NY:AN:NY.AN LeaUBKZ0.net
そーなのかー(棒
引上げして店頭在庫を0にすることを完売というのは初めて聞いたよ。
それにしても苦しい言い訳だな。店の人はさらにイラッとしていたけど。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/06 NY:AN:NY.AN AntK4mCZ.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
「イベントシーンおよび戦闘中の台詞ウィンドウ」のスクリーンショット
465:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/07 NY:AN:NY.AN yPfL5ahx.net
>>公式
リアルなオッサンいいじゃんw
つーかアニメ風はいいけど萌え系はイヤだ
間違った社員教育みたいに全面的にハッチャけてるのはokだが、
普通のシューティングに萌え絵を出されてもな
466:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/07 NY:AN:NY.AN qQeuprhO.net
(´・ω・`)知らんがな
467:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/07 NY:AN:NY.AN NF8YreXz.net
>>465
「かまいたちの夜」方式にするとか
468:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/08 NY:AN:NY.AN Fu2UDx+v.net
>>467
それが一番妥当だよね
妄想も捗るな
469:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/19 NY:AN:NY.AN pS7JLOV/.net
ヒャア
470:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/10 23:38:11.99 HeZEFP2m.net
ガマンできねぇ
471:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/11 23:50:13.32 mJXwgwXa.net
秋ごろ予定のWeb体験版までの我慢だ
472:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/12 00:08:53.98 kl073uSK.net
>>471
夏コミの体験版やった?
473:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/12 02:04:16.63 0a3QRaGT.net
>>472
471ではないが、悪い知らせがある。単刀直入に言おう。プレイ中に突然落ちるんだ。
シェーダONとはいえ、メモリ4G、グラボにGTS250の1G積んでるマシンでな。
どっかに大問題抱えてる気がしてならない。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/13 01:21:50.64 5jVVY5BE.net
>>473
色々な環境、設定で試したけど落ちまくりだったよ。
まぁ、そんなことどうでも良くなる位に他の要素がな・・・
475:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/14 13:43:43.57 3X8ZR/VG.net
4th体験版はプレイしたこと無いけど
3rdでシェーダ有効にしてプレイすると激しく重くなるのは
shader.fxが悪さしている気がする
プログラムや数学全然判らんけどファイル名から推測してコイツが怪しい
多分なにか間違ってる
476:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/14 13:48:47.90 uoCRiKAe.net
>>474
当方i7ノートだけど同じく落ちまくったよ。
ちなみにグラフィックはRS3程度の描画が精いっぱいだった。
何が「最新のノートなら余裕で動く」だよ。SSみたいな描画設定じゃほとんど動かないじゃないか。
SS詐欺だろ。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/15 11:53:07.19 H7st6P0T.net
へっぽこPCでも最高のグラフィックでプレー出来るとはどこにも書いてないわけだが。
とは言え、環境によってはクラッシュするのか。
環境依存関係は直すのが難しいからRectangleに環境を教えたら修正されるかもしれない。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 11:51:04.18 xjj7iQBl.net
i7でへっぽこPCとかwwww
とりあえず次の組み合わせでクラッシュしたことは書いておくわ。
i7 + GTX
i7 + RADEON
i5 + GTX(note)
i7 + onborad(note)
i5 + onborad
i3 + onborad
まぁ、現時点で買えるほぼすべての環境でクラッシュすると言い換えてもいいかもね。
なお、特定箇所でクラッシュではなく、いつどこでクラッシュするか判らない状態。
正直、話題性の維持のためだけに判っていてリリースしたんじゃないかと疑うレベルだよ。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 11:56:48.17 xjj7iQBl.net
それと、私を含めて少なくとも4人の環境でクラッシュすると話されているわけだ。
4/70がクラッシュを報告している状態を指して「環境によっては」というのは苦しくないですか?Rectangleさん。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 12:14:24.27 dgE2ySad.net
なら、作者に報告すれば?
481:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 15:10:09.22 xjj7iQBl.net
お前みたいな言うだけ屑がうざいのでやめた。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 15:24:11.92 dgE2ySad.net
もってない奴が報告できるわけないやんwww
483:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 15:41:08.15 UKqHUP+o.net
去年の体験版しかやってないけど確かにちょっと重いな
PCの中身はPhenomII X6 1075T+GTX295
RAM3GB
484:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 22:56:01.80 q2c6s7YL.net
>>478
純粋に興味があるんだけどそれらの構成でのRS4体験版のSSが見てみたい。
出来る事なら最低構成と最大構成も併せて見たい。
実際どれくらいの画質なのか気になる。
485:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/16 23:19:14.13 6WtATjWX.net
純粋な興味がなかったらどうなのかが気になるが、変化はないよ。
当たり前の話だね。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/18 17:14:28.53 rihIgPWq.net
今更ながら>>375を訂正してみました
時間がなくてゲームやっている暇がなかったよ
487:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/18 17:39:09.28 NhUJ/f8e.net
乙です
488:名無しさん@お腹いっぱい。
13/09/25 16:03:59.10 wCYxyD0C.net
エクストリーム対艦戦闘
489:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/28 23:37:10.60 k70Sd6s3.net
静かだがここは息してるのかね
490:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/29 00:05:40.65 Gy6JPzTx.net
なまじICKXを隔離したせいでもう何も・・・
491:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/29 07:23:40.30 5ae3yLK2.net
隔離したっていうかされたっていうか
まぁ勝手にスレ分けて、話題も分けた所為で両方過疎ってもうグダグダ
492:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/29 16:21:22.57 tzal03vr.net
いつになったらWeb体験版が公開されるんだろうか
493:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 01:08:43.22 ccpVi3Ea.net
3DSで俺ら好みのゲームが出るみたいなのだが
URLリンク(www.4gamer.net)
494:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 01:38:17.87 ote3pHyS.net
マクロスを3Dにしたような
495:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 08:32:26.41 uH+lalXi.net
3DSじゃジョイスティックが使えないから駄目だろ
496:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/03 08:56:58.60 ccpVi3Ea.net
それでも1000円だぜ。
価格では同人ソフトとタメをはっているな。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 16:11:08.52 uLC75ti9.net
冬コミでプレスリリースかあ
行きたいけど距離的に1000kmぐらいあるんだよなあ
うーん悩む
498:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 18:26:47.24 0X2k3TP8.net
あれ?冬コミでプレリリースということは・・・
また完成しなかったってこと?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 22:42:55.88 M4viAUh9.net
全部入りのプレリリース版?何か引っかかった言い方だなw
500:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/04 23:13:00.29 0X2k3TP8.net
おおかた「目立つ要素だけ全部入れました!話題にして!」とかそういうのじゃ。
その前に色々な不具合とか気持ち悪さを覚えるキャラデザとかなんとかしてほしいけど。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 11:00:29.43 QHr9Fdhb.net
臭いのが来た
502:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/05 18:53:03.20 f2J4aWMB.net
いつものことだお…
503:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/07 23:22:54.29 RsjRSVHV.net
保守。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 19:29:12.71 FZYQENR8.net
(保守する必要なくね)
505:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/08 20:41:01.40 TxPrYpXB.net
(RS4が出てくれば少しは持ち直すさ)
506:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 14:45:39.16 xAh6ZPC5.net
(延命剤のICKXなんで分離させたん…)
507:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/10 17:10:45.70 D+KjBz3j.net
(分離させなくともICKXの話題になると即座に話題そらす奴がいるから結果は同じ・・・)
508:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 02:36:57.75 zX9eHHiy.net
そういやここまで自作陣がまったく動いていないのな。
なんか不気味・・・
509:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/11 18:20:18.51 Tpwsb/K4.net
別にICKXとか派生の話しても良いんじゃよ?
というか久々にEFFYやったらアクセラレイター楽しすぎワロタ
ACS、RCSやああいうギミックがもっと増えてくれると良いな
敵R50、66のカクッと曲がるキモい機動とか自分でもやってみたいし
510:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/12 16:27:23.17 BxaQx3lh.net
(RS4だとキモい機動できるらすいけど)
511:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 18:41:20.12 JXkcwCsi.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
開発日記の更新(冬コミ情報)
512:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/08 05:38:00.48 CRRLy1QB.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
RS4thの仮ページが公開されました
513:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/08 06:51:53.38 g8rIqvKp.net
キャラデザはこんなんなのか
そしてなんやタイトルロゴ後ろのファルケンモドキは…
514:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/08 07:00:33.04 YZiozjxA.net
結構いいじゃない
ようやく売る体制になってきた感じだ
派生の方はAssault Sphereスタッフが何か作ってるっぽいが
強制スクロールとか聞いてるとアフターバーナーやスカイターゲット系なのかな
515:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/08 08:54:34.86 kq5+TFE7.net
キャラデザ良いな
設定とか滅茶苦茶ワクワクする
パッケージの凶悪なデザインな機体に期待
516:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/08 17:35:44.40 gItKj6Gs.net
キャラグラはいらねー、と思っていたが悪くないな。
冬コミに行けないのが残念だ。
DL販売はするのだろうか。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/08 19:58:24.89 L65jFy+/.net
ようやくか、なんだかんだで期待
518:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/09 00:44:57.26 M/er+h9B.net
キャラグラはどなた?
519:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/11 20:23:21.25 IrI2PwNL.net
なかなかのマクロス感
520:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/13 22:39:06.95 ClGCchTr.net
>>493
これ、結構いけてたわ
RS4thが出るまでこれやってるわ俺
521:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/14 19:57:16.69 M7LcS2s5.net
>>520
こーゆーグラフィックとか操作性が重要そうなのにPS側に来ない不思議
これの為だけに3DS買いそうになってやばい
522:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/14 22:22:47.45 TQGXz29y.net
3DS(LL含む)は累計1400万台に対してPSvitaは210万台なので…
523:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/14 22:35:44.83 TTJJqt5N.net
>>508
元自作陣(とはいえギミック物のみ)ですが、最近はUnityでそれなりのものが作れてしまうので、
あえて制約のあるRSEで作るメリットが感じられない今日この頃です。
RS3が出たあたりでは気軽に使える3Dエンジンだったんですが。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/16 00:18:44.10 fHnmR3WT.net
俺も色々作ったタチだけど、今はツールもパワーあるPCも手軽に結構いいのが揃うんだよね…
あと色々知識が不足してた頃は気軽に使えて良かったけど、自分の作りたいものが見えてくるとやっぱ物足りなさが出てきちゃう
525:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/16 00:22:06.76 byskcadr.net
同じく元自作陣。
1.旧スクリプトから3.5以降の新スクリプトに移行しきれないまま
RS4の話が出てきて、4で勉強しなおすかと待ってる間にずるずる……何年経ったかな。
2.3.2から3.5になってから描画面で問題が出てきてモチベーション急転直下。
ゲフォの1G積んでて空が黒くなるのはさすがに参った。
忙しくなってしまったのもあるけど、だいたいこの2点が理由で停滞中。
それでも4で一作くらいはやりたいとは思ってるんだけどねえ……。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/16 18:37:24.02 4r7mwbER.net
やっぱり実際に触ってみなけりゃわからんか
527:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/16 19:08:35.22 vu+VZllv.net
RS4thの情報が来ているみたいだから久々に書き込んでみる。
ちなみにプレ専勢。
個人的にはRの世界観が好きでプレイしている口で、
ぶっちゃけ、エディタ機能はそんなに魅力的に感じてない。
てか、RS3が出た当初は自分も挑戦してみたけど結局挫折したorz
で、当初はユーザー自作パッケージを追っているだけでもそこそこ楽しめてたけど、
PCがあぼんした時にパッケージを全部再インスコするのがめんどくなったり、
新しいゲームエンジンで古いパッケージを動かすとバグるようになったりして、
だんだんRSが開発に携わる人間と制作者の内輪文化と化しているように感じてきたりして……。
開発者としては、昔はDirectXのDの字も分からんような人間だったけど、
いまはDXライブラリでリソースがあれば普通にゲームが作れるようになっちゃったなぁ……。
エディタとしてのRSは、原作のリソースをアセントとしてそのまま使えることが一番の魅力だと思う。
機体背景音楽、全部そろっていて、見た目だけなら原作と遜色ない物が作れる。
しかし、本作は舞台が金星とは大きく出たなぁw
新しいRで新しい空を飛べるようになる日が楽しみで仕方ない。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/17 15:56:42.75 f8lzx56U.net
カルネージハートみたいな雰囲気で良いね
そういや機体選択画面とかクレイジーマリオネットぽいなぁと思ってた俺
529:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/25 00:10:12.44 H2g94zPW.net
公式が更新
冬コミ前ぐらいに体験版公開予定!!
電プロたん、ガンガレ!
530:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/25 09:03:36.36 FlNinU00.net
楽しみだな
531:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/25 13:13:22.23 HNjejcsI.net
長いこと待ったがようやくか
532:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/26 21:20:03.04 yLRPQXFw.net
⊂(^ω^)⊃ブーン
533:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/27 22:47:37.49 7sl9UzPk.net
ねんがんの Oculus Rift を てにいれた!
ということでRSも Oculus Rift 対応してくれないかなあと淡い期待を抱いてみる。
MMEの樽型歪みエフェクトとか参考になんとかできないものだろうか。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 02:17:25.07 0JtHlMiM.net
体験版きてるのな
535:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 02:43:59.58 0JtHlMiM.net
なんか、爽快感ないね・・・(´・ω:;.:...
536:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 09:20:04.31 SMihkXWD.net
結局直ってないんだね。
URLリンク(pbs.twimg.com)
537:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 09:36:03.98 bvKk9NUy.net
んー、
強制終了する
F1で視点変えたら機銃が見づらい
動きがまったり?してる
機体、建造物がかっこわるい
あと要求スペックがよく分からない
シェーダ有効にするとむっちゃ重い
APUのA8-3850じゃ800x600、シェーダlowくらいじゃないと無理ぽ
538:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 11:30:38.74 k0tZkYIu.net
キーボーダーなんですが機銃が撃てません。ミサイルも撃てません。バルーンで詰みました。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 11:48:23.55 v4AHY2B9.net
それじゃあ1024×768でシェーダー最高にして60FPS出る俺のPCは変態なんだな
機体が27番だからもっさり感が確かにある
強制終了は俺の環境ではなし
重い場合はFPS30でやると良いかも
alt押すとゲームウィンドウの何かを表示するみたいでゲームがストップするな
画面クリックしてメニュー消すとまた動くけど、機銃で誤爆するからドキッとする
>>538
チュートリアルなら破壊指示出るまでロックされてる
540:538
13/12/28 12:16:38.28 k0tZkYIu.net
>>539
おっしゃるとおりでした。最初のバルーンは近くを通るだけでよかったのね。
541:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 14:47:12.14 K0oNZvP4.net
1280x768でシェーダ最高にすると40fpsぐらい。highで60fps安定
今のところ強制終了無し
3770k
GTX670
32GB
win8
hardのミッション3がクリア出来ない。
敵がエリア外に居て、どうしてもエリアオーバーになってしまう。
機体の挙動がRS体験版みたいな感じだね、あと敵ミサイルの追尾性が上っている気がする
542:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 15:53:35.01 YVTfNxd7.net
BGMの設定変更が効いてないかな?
タイトルBGMの音量が変わらん。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 17:41:04.59 4GuGpTEH.net
全体マップの敵機、味方機が真っ白にw
ついでにHUDの自機ミサイル表示も白
まだ不具合多いな
544:533
13/12/28 19:58:36.31 k0tZkYIu.net
とりあえず公式BBSにOculus Rift対応の要望書いたった。
Oculus Riftで飛行してみたいよう。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 20:06:52.70 I05Nf8gb.net
時々ゲームパッドを受け付けなくなる
546:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 20:31:55.24 +fhK7wn7.net
体験版落として実行したら
「コンピュータにMSVCR100.dllがないため、プログラムを開始できません」
OSがWindows7 64bitなんだけどVisual C++ 2010 再頒布可能パッケージを別途入れないとだめなん?
その後「libogg.dllがないため~」が2回出て、一応SphereEngine起動設定画面は上がる。
起動ボタンを押すと街の画面が出た後に「Spe4.exeは動作を停止しました」で終了。
なかなか厳しいのう。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 23:10:21.17 4GuGpTEH.net
機体の挙動が重い感じだけど、このままなのかな。まぁ調整は出来るはずだけどさ
あとmission8から先で突然落ちるんだが、俺だけか?
548:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/29 01:04:25.38 EVVqK4yG.net
おいおい、ほんとにこんな出来で出すのかよ。
しかもこれで金取るつもりか?
549:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/29 01:13:47.41 7lkcLfUj.net
>>548
PCゲームなんだから後でいくらでもパッチで直せるだろ
550:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/29 01:15:32.18 Hxcv5N7b.net
ただの動作確認版ですし
551:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/29 01:54:10.03 3NPQPBth.net
Windows7(64bit)に4年ほど前の化石グラボ(GTX285)を使用しているが
解像度1024*768以外は全て初期設定で概ね60fps出てるな。
BGMの音量が変わらない以外、テクスチャが剥がれるようなバグも起きていない。
最大の問題は俺の操縦テクが落ちてるって事だ・・・
552:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/29 02:35:55.15 Hxcv5N7b.net
CPU内蔵Intel HD3000でもプログラマブルシェーダー無しでそこそこ動いてしまう
もっとも地平線辺りのテクスチャが所々剥がれてるようだけど
プログラマブルシェーダー有りでFPS30出るけど、煙とかが近いとFPS落ちて厳しいなw
553:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/29 07:41:21.17 UsoMwpT0.net
キャラクターはパッケージやフェイスレベルの扱いだと思ってたが
ADVパートの立ちで出されると途端にコメントし辛くなった
554:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/29 12:15:53.50 h04n3gkC.net
人差し指立てたエレア可愛いとしか言えない
声はタイガー3小岩の人かな
流石に目玉の階層型構造体ではカクつくな、鬼のようなオブジェクト数だからしかたないね
555:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/29 18:05:23.88 Fg2Yr/nZ.net
修正パッチキタ―(゚∀゚)―!!
556:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/29 18:08:09.98 Fg2Yr/nZ.net
修正パッチと置き換えたら「共通ファイルを読み込めません」エラーキタ―(゚∀゚)―!!
557:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/29 18:31:11.96 JXOo9E/X.net
>>556
同じく。
体験版を落としなおして上書きしたらセーブデータが入っていたらしく上書きされて消えてしまった。
これから上書きする人は savedata/RS4th.dat は上書きしないように注意。
558:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/29 18:37:05.79 AQ3clsCc.net
テクスチャサイズを縮小・最小にしたらADVパートの表示がおかしくなる
559:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/29 18:52:01.02 3NPQPBth.net
>>555
パッチって12/28に差し替えられたやつの事か?
トップページからDL出来るファイルのexeのファイル更新日時は12/28だけど
日記(12/28)からDL出来るexeのファイル更新日時が5月とかになってるな。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/29 20:51:36.59 2DQMVGCY.net
エレアのメッセージウィンドウの顔グラがノブユキになってるのがあるな
Rの挙動が重いような・・・どの機体も3rdのときより曲がらない気が・・・気のせいか
メモリ4GBのコア2クアッド2.5Ghz、ビデオメモリ512MBのGeforce 9500GTで
vistaで動いていたPCにwindows8.1proをインストールして使ってるが、
シェーダオン(middle)だと解像度720*480 テクスチャ標準、fps60でどうにか動くレベル
561:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/29 21:56:26.57 Hxcv5N7b.net
4thやってから3rdやると同機体でも全然違うよ、まぁ機体性能は後で調整すればどうにでも。
mission4か5のADVパートでHUDが出たりしててカオスになったw
562:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/30 00:11:29.41 Bhwpk8Nn.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
開発日記の更新 RS4thのSS
563:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/30 00:48:08.20 +BkDh8pd.net
開発環境だと不具合が発生しないで困ってるみたいだな。
エラーログ出力のデバッグ版をプレリリースしておけばよかったのに。
取り敢えずエレア可愛い。
564:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/30 01:50:41.95 uTzHovqG.net
機種依存の不具合が多いのか?デバッグ版出してくれれば協力するんだが
565:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/31 01:46:43.26 vlKWeR1i.net
C81/82/83体験版持ってるがなんか軽くなってるような気が
撃破エフェクトは相変わらず派手すぎて不自然かも
光源ONだと油田でも燃やしてるのかと思うほど燃える
水面反射とか機銃で水柱が立つのとかミサイルが見やすくなったのはいいね
3rdと比べて迫力が段違い
PhenomII X6 1075T/RAM 12GB/GTX660 VRAM2GBで1680*1050・High設定60fpsで動作してる
都市マップだと所によってたまに40fpsぐらいまで下がる
566:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/31 02:00:39.13 DloncXv5.net
グラボはどれ買えばいいんだ?
567:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/31 10:07:38.96 4msVAVrf.net
今現在ならGTX660がコストパフォーマンス的に優れていて十分な性能を発揮してくれる
568:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/31 12:12:16.62 +ieyuK5e.net
>>565
たしかに
全体的に眩しい
太陽で敵が見えないのとかは良かったけど、撃破エフェクトがおとなしめになればなぁ…
敵機・ミサイルの挙動とか空戦はほんといい
569:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/31 13:59:24.65 Wv+BUUu3.net
サウンド設定でBGMの音量を0%にしても、曲が流れる
道理で全ボリュームを下げた筈なのにBGMがうるさく感じるわけだ
>>566
>>私も567氏と同様にGTX660がベストだと思います。次点でGTX760かなあ
570:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/31 17:44:13.78 BG71ppys.net
> あと、OculusRift買います。
キタ━━(゚∀゚)━━!!
571:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/31 18:55:02.83 DloncXv5.net
>>567,569
thx。検討してみる
3D対応の時も早かったし、Oculusriftでプレイは楽しそうだね。
頭を動かすと視点が動かせるんだろうなぁ
572:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 13:03:49.97 VIy5WN79.net
おいお前ら!公式が更新されていますよ!
開発日記の更新 RS4thの最新体験版
573:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 13:15:54.06 4I3hMe39.net
最新体験版ではなく、コミケ版のバグ修正パッチではないだろうか。
574:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 13:20:24.22 rNjk94/n.net
OculusRiftもいいけど、TrackIRには対応しないのかな
こっちの方が普及してそうだけど
575:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 14:09:08.77 VIy5WN79.net
一応C85PreからC85trialに差し替わってるがほぼ同じ物だね。
途中で異常終了するバグにあった人向けのものでバグにあわなかった人には不要っぽいな
576:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 14:27:48.38 7JetA6T4.net
またバグきたー
遺跡ステージ?で「定義されていない変数」とかどうとか
577:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/02 21:17:01.63 CYy03gCh.net
TrackIRに対応して欲しいな
578:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 00:39:07.86 +rKxrIxh.net
体験版一時公開終了
579:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 09:32:18.32 FADnRgmt.net
バグ満載の未完成品を売り逃げするんだろうなこの糞サークルは
失望したよ
580:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 10:16:08.76 eIr8CQQo.net
そもそも正式リリースではないですし。
コミケ前体験版に1/2パッチを当ててもBGM音量が変更できないな。
581:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 14:54:34.14 AV2bAyak.net
コミケ前体験版しかプレイしていないけど、感想をば
自機の加速、減速性能が低すぎるように思えました。
あとHARDの敵ミサイルは誘導性が高すぎるように思える。又、自機・敵機双方のミサイル速度が遅すぎるようにも思えた。
(ミサイル速度が遅い為、誘導性能が上がっているように錯覚していのかもしれない)
あと、敵目標をロックオンする速度も遅いようにも感じた。
また、地上目標への機銃掃射がやけに難しくなったという印象を受けた。これは慣れていないだけかも知れないけれど
機銃有効射程は現時点で距離400だと思うが、500~550当たりが妥当な気がする
特にMission04のHARDは延々と敵ミサイルを避けることに専念、で、いつの間にか味方が殆どの敵機を撃墜。
こんな感じでプレイヤーが全然活躍できない状態(ずっと低速汎用ミサイルに追い掛け回されている気分だった)
あとマルチモニタ環境でプレイするとレーダーの位置が画面中央から遠くなりすぎ
URLリンク(www.dotup.org)
まあ、これからの調整に期待
582:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 15:51:28.90 Wj4ez47+.net
>特にMission04のHARDは延々と敵ミサイルを避けることに専念、で、いつの間にか味方が殆どの敵機を撃墜。
>こんな感じでプレイヤーが全然活躍できない状態
それ3rdと同じじゃね?
もう2ndを超えることは無理みたいだな
583:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 16:31:53.70 0X2gD7Vi.net
2ndは
味方が攻撃しなさすぎてなんのためにいるのかわからなかった
3rdは確かに味方が強すぎ+敵がみんな自分を追いすぎなのて
Hardでも逃げまくっていればよかった
まあ、バランス調整って難しいよね
584:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 17:05:16.89 AV2bAyak.net
>>582
RS3で延々と敵ミサイル回避だけに専念し、味方に頼るミッションってありましたっけ?
(自機が敵を引き付けて逃げまくるカルガモ作戦は別として)
記憶が曖昧なので、ちょっとプレイしてみたいので。どのミッションか教えていただければ助かります。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 17:54:29.96 eIr8CQQo.net
Mission04も「延々と敵ミサイル回避だけに専念し、味方に頼るミッション」ってわけじゃなくね?
味方が活躍してくれるし良い演出だと思う。
RS3では味方が活躍すると言えば、例の敵味方入り乱れての大空戦ミッションだとが思い浮かぶ。
586:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 18:14:53.92 JRRBga0C.net
味方の攻撃多いか少ないか選ぶオプションがあれば解決
587:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 19:14:05.40 Nw0kqOIO.net
2も3も時間制限あるし味方に頼りきりでは間に合わないけどな
タイムアタック目的で積極的に攻撃していっても良いし、味方の前に連れて行って落としてもらうのも良い
588:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/03 19:50:35.48 0X2gD7Vi.net
>>587
いやー、それが3rdはステージによっては自機からの攻撃を放棄して逃げ回った方が攻略簡単なステージもあってさ。
攻撃できない輸送機を自機にしても、Hardであろうが、作戦区域端ぎりぎりを逃げ回っているだけでクリアできるステージがある。
(自分がオトリになって敵を引きつけて、その後ろから味方機が敵を全滅させてくれる。)
589:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 00:53:12.00 zCqVyHwV.net
どうでもいいが4thでも東京飛べんのかな
590:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 01:00:15.83 AMXodW8X.net
舞台は金星だからなさそうだね
591:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 01:30:32.48 GGJVjExl.net
3→EFFY→2→4と来たけどドッグファイトの距離感が作品ごとに違ってて興味深い
個人的にドッグファイトの間合いが4だと近すぎて俺の技量だと追いつけないイメージ
3は遠め、2が近めなイメージ
4も面白かったから早く正式版プレイしたいわ
592:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/04 14:30:52.25 WRPBLzd5.net
>>592
プレイ順が同じだw
4の挙動だとちょっとのズレでもリカバリー&調整に時間が掛かるから難しい。加速減速も同様。
3みたいにクイックに動かないから1ミスが大きく響く。
593:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/05 16:41:30.86 7rOqdtrU.net
ドッグファイトと言う名の空中給油
594:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/06 20:13:05.68 XuNGBPJO.net
アップデートきたね
595:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/06 20:15:01.09 CxX6Bwi9.net
WarThunderとかやってると機銃のイージーモードっぷりがパない
596:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/06 21:27:50.51 MIqIDsby.net
対地機銃掃射ややムズくなってる?
まあそれでも当たるけど
久しぶりにエスコンやったら機銃の当てにくさとミサイルの当たりやすさに驚愕
597:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/06 21:44:10.69 CxX6Bwi9.net
エスコンとかミサイル撃たれてるのにまっすぐ飛ぶもんなー敵
598:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/07 18:12:54.22 YUyfeCp9.net
エスコンの3だかがミサイル撃つと回避機動取りまくって雑魚すら手間取った記憶
中古で買ってきてももう本体が無いよう
599:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/07 19:15:20.11 RVhE0njx.net
エミュレータ「よう相棒」
600:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/07 20:11:18.70 GftDkhDh.net
PS3で動くよ。今やってる
601:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/07 20:18:37.36 c3XC20J7.net
PSならBIOSなくても動くエミュレータあったよな
602:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/08 00:55:37.59 u1eE7tJb.net
機銃はエスコン、敵の挙動はRSがいいな
さすがに敵全員黄色中隊は勘弁
603:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/08 21:48:43.27 7O3S/ZK7.net
全機ナイトレーベンとか…コントローラー投げるなw
604:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 02:25:13.62 04X6fvZl.net
体験版きてるよっと
605:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 09:13:18.18 w7+MbtYa.net
体験版に武装追加来てるよ
606:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 10:35:31.86 Cbnc/Xbq.net
BGM音量変更が効かない問題が直ってた
607:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 07:12:51.93 TH0uqutO.net
4th恐ろしく爽快感が無いな
これ調整で挽回できるとは思えん
RS2、RS3は敵陣に単独で突っ込んで行っても腕次第でどうにか捌ける
絶妙なゲームバランスだっただけに本当に残念だ
608:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 22:51:04.62 +YpBLmpf.net
戦闘機相手のミサイルの扱いがシビアになったけどこれはこれでいいと思うけどね
609:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 23:18:58.76 gt19iPZR.net
うーん。爽快感というか純粋にやっていて楽しくないんだよね・・・
なんかずっとドヤ顔見させられている感じ。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 23:26:44.92 d3FbKzZ2.net
以前の作品なら一通りプレイした後、「さて、縛りプレイするか!」と意欲が湧くような面白さだったけど
RS4は一回プレイして「ふ~ん、なんか違う」で終わり
流石の電プロさんもミサイルの挙動がおかしいことに気付いているようだから、今後の修正に期待
611:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 03:29:24.46 oJ75tEOf.net
ミサイルだけの問題じゃないだろ。
612:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 06:50:06.16 WHBexQDk.net
作品によって敵との距離感が変わってきてるからな。今回くらいのでも良いとは思う。
でも割とよく被弾するw
あんま愚痴ってると現状を受け入れられない感が出てて痛々しいぞ。
変化に対応するのは簡単でないのは分かるが。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 13:32:02.01 Bhmd4Gsu.net
特に体験版部分は殲滅がクリア条件じゃないからカタルシスは確かに感じないけど
公式のキャンペーンが気に入らないなら、「俺の考えたオモシロフラシュー」をドヤ顔で作ればいいだけだしな
614:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 14:11:16.99 HMsN8NHT.net
公式のキャンペーンが気に入らないなら、「俺の考えたオモシロフラシュー」を作る気にもならん
615:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 23:01:20.49 y3mZ7L1P.net
>>612
痛々しいぞ。もなにも
開発者本人ですら満足いかないバランスだと明言しているものに対し
愚痴がでないほうが不自然だろ。
616:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 00:46:29.33 YWr/H1jP.net
正直、一番機能を理解していて、自分で何でもできる立場の人間が作ってもあの程度か・・・という失望はある。
なんか、何か作れそうな気がしないんだよね。
617:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 03:55:16.04 ZZcpsbi5.net
>>616
自分が気に入らなけりゃ「あの程度」扱い。
しかもお前は何かを作ることもできなければ、ここで愚痴るだけしかできない。
痛々しいを通り越して哀れだ。
確かにRS4は見た目は同じでもRS2やRS3とはバランスをかなり変えてきている。まず戦い方も改めないと楽しめないと思う。
シチュエーションも今回、最初は地味だから気分も変えろよ。
618:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 06:56:14.49 9L3Njnuf.net
自分が気に入らなけりゃ「痛々しいを通り越して哀れ」扱い。
しかもお前は何かを作ることもできなければ、ここでレッテル張りするだけしかできない。
痛々しいを通り越して哀れだ。
で、>>617はバランスがかなり変わったRS4とRS2・RS3を比較してどちらが面白いと感じた?
戦い方が違うからとか、優れている部分も劣っている部分もあるから比べようがない云々いらないから
RS4の方が面白かったのなら"yes"、RS2もしくはRS3の方が面白かったのなら"no"で簡潔に答えてくれ
619:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 11:40:17.28 kF69B0wp.net
今北産業
というか「何が悪いか」「どうしたら満足するか」の明確なビジョンも見えてないのに、ただ「不満」しか書かないなら理解は得られないぞ
暗黙知ってのも分かるが、キチンとした問題点の提起を言葉にするまではこの流れは変わらないんじゃないかな
620:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 14:05:08.43 0UTyCDfE.net
上で散々言われているがミサイルの追尾性
自機のミサイルは加速度が遅く遠くの敵に対してはほぼ当たらない、ただのヘッドオン要員
逆に敵機からのミサイルは追尾性が上昇
自機の加減速性能が低くなったためメリハリがなくなった
とっさな急減速、加速が出来なくなったため、地上目標への機銃掃討も満足にできないありさま
同時に、敵ミサイルを避けるため長時間回避行動を行う必要が生じた
戦い方が変わったというが、そのとおりでヒット&アウェイしていれば誰でも余裕でクリアできる。
でもそれつまんねーから
プレイの幅が狭くなってしまった。色々な機体、兵装でもなんとかなるのがRSの魅力だったのに…
極端に言えばRR-10の機銃だけでもRS2のC-04以外はクリアできたのに、4thにはその幅がない
過去作品は2nd、3rd難易度共にハードで使用機体RR-10
RS2のC-09、Trial04クリア。RS3の場合ミッション4b、8aをマップど真ん中で無被弾クリア
ぐらいは俺の腕ですら達成できた。前作品はどんなにミサイルを撃たれても僅かなスキが生じ敵を倒すことができたからだ
4thでは延々敵ミサイルを避ける作業を繰り返すだけ
再度いうがプレイスタイルの幅が狭くなりすぎた。
簡単に言えば安易にドッグファイトできるのが魅力だったRSが4thではそうではない仕様になった。
改善点としてミサイルのバランスを整える。
自機の加減速をもっとはっきりさせる。また、機銃有効射程の延長
ハードでは敵機の旋回性能が高すぎるからちょっとゆるめる
621:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 14:06:45.81 0UTyCDfE.net
1人でデバックしているのも愚策。しかも当人はエンジン開発に夢中で肝心のゲーム部分はおざなり
これちゃんと初期装備や縛りプレイで様々な検証を行っていないだろう。ミッション3ハードのエリア外にターゲット出現とか、もうね絶句だは
RS好き数人にデバック作業をしてもらうべきだった
そういえば某氏、1年ぐらい前に4thはコケると断言していたな
622:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 14:13:38.91 kF69B0wp.net
これからもそういう感じで頼むよ
加減速が違和感感じるのはあるなぁ、21番で10番に張り付くとすぐ追い抜いちゃうっていうか
ミサイル自体は「元々 あ た ら な い 」作品だったから気にしてなかった…
623:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 14:50:13.19 jpjQY4Rj.net
>>622
何様だよお前。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 15:05:46.92 Zlmkx5Ou.net
不満はわかるけどでもあんまり同人作品に文句言うのもなぁ…
同人活動にヒトがああだこうだ言う権利はないよね
少なくとも建前上は「頒布」なわけだし
お客様みたいになっちゃうのもアレ
625:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 15:09:14.55 A2p01m5o.net
「俺の考えたRS」じゃないと言う理由で文句言いたくなるのは分からないでもないけど
普通に楽しんでいる人も居る中で大声で苦情を言いまくられても困る。
開発元だってバランスについては対応中なんだし素直に待つか、公式掲示板で意見を出せばいいのに。
626:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 15:14:56.41 jpjQY4Rj.net
気持ち悪いくらい無理やり擁護する奴がいて「工作か?」とか思っちゃうわ。
無理やりじゃなけりゃ「一理ある」で納得もできるんだけどな。
事の本質はミサイルの調整とかそういう所じゃないんじゃない?
そもそもさ、バランス調整以前に、疎通テストすら終わっていないものを「新機軸がないだけ版」として売り始める姿勢が問題だろ。
コミケで「ようやく完成しました!30ミッションあります!」とか謳っておいてバグで進行不可能とかありえねーだろ。
一事が万事、プレイヤーを舐めてかかっているように感じるのが不満感の根っこにあるんじゃない?
今までに提示された問題点だって、結局詰めの甘さが全部出ているだけでしょ。
それと、今ドヤ顔で対応しているオキュラスリフトだって、今話題になっているから対応しているだけで、ぶっちゃけ、何も知らない層向けへの客寄せだろ。
過去の対応は全て「デバイス無いから対応しません」だったろ。
今回の対応物は値段は数倍近く高く、普及率は雀の涙で、おまけに開発版だからいつ使えなくなるか判らないデバイスなのにな。
なんというか、釣った魚に餌はやらないをモロにやられている感じがする。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 15:17:33.18 GAcyciD4.net
クレームが出るのは期待してるから
期待がなければ離れるだけだし
628:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 15:22:57.71 jpjQY4Rj.net
>>627
過去の素晴らしいものがあるしね・・・
RS2はいまだに飛び続けてるし。
あと、公式掲示板でやれって何も考えずに書いている奴いるけど、本当にこの状態を向こうにも持ち込む気か?
それこそ電プロさんの逃げ場がなくなるぞ。
ここで押しとどまるのがギリギリのラインなんじゃないの?
629:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 15:28:21.65 5jUuXz8G.net
>>626
気持ち悪いくらい無理やり長文で苦情言う奴がいて「工作か?」とか必死だなと思っちゃうわ。
630:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 15:30:15.37 jpjQY4Rj.net
それとここ最近の流れで気になってるのだけど、相手に現状を受け入れろって連呼してる奴がいるけどなんなんだ?
不満が噴出している今のこれこそが現状だろ?
「現状を受け入れろ」と言うなら、受け入れるべきはどちらなんだろうね。
「公式こそが原典であり至高」という狂信者であるというなら別だけど。
それと、普通に楽しんでいる人も居るって話があるけど、具体的に楽しい部分の話って何か出たか?
631:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 15:45:02.56 Vb9ape5Y.net
プレイヤー舐めてるとか、「デバイス無いから対応しません」だったのに普及しないデバイスに対応するのは問題だ、って…
逆になんで同人でプレイヤーのことなんか考慮せず作り手がやりたい放題のワガママやるのがいかんのか聞きたいわ
でもまあ、RS4は少なくとも現段階では期待したほどじゃなかったな
632:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 21:38:18.43 sxdi3t6+.net
どこにも動画があがっていない
あ…(察し)
633:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 23:28:05.79 ZSwPQMgV.net
>>632
うん、元々ジャンル的に遊ぶ人も少ないしね。
RS2、3、その他派生にしたって動画はそう多くはないんだよ、ネガキャンさん。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 23:38:07.53 jpjQY4Rj.net
>>633
自分の意見に賛同しなけりゃすぐネガキャンか。
まぁ、あなたがものを調べる能力が無い事だけはよくわかったよ。
635:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 23:50:10.39 ZSwPQMgV.net
>>634
うん?俺が何か意見の賛同求めたか?
明らかに内容に意味がない632を擁護するあんたの方があやしいのだが。
例えばオキュラスリフトとか単にユーザの意見に答えただけだし半分は趣味だろ。
ちなみに俺はミサイルの調整の要望の意見については同意するよ。
636:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 00:28:27.51 vPRaMy1B.net
RS4th体験版
XBOX360コントローラで、RT=加速、LT=減速にしたいのだが、どう設定したらいい?
RS3と同じかなと思ってEFFYのサイトを見ながら設定しても、上手くいかない。
URLリンク(www.effy.info)
3軸パッド
→RT=減速、LT=加速になる
2スティックゲームパッドTYPE1
→RT・LTが右スティック状態になる(視点グルグル)
2スティックゲームパッドTYPE2
→RB=右ヨー、LB=左ヨーにすると、RTも右ヨー、LTも左ヨーになってしまう。
637:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 00:41:55.94 VqMSIDJj.net
しかし4thが出たというのに自作陣の反応が皆無ですなあ
638:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 01:06:49.71 56sScN0l.net
ちょっとニコニコ動画のタグ数で数字出してみた。
作品のリリース日順に並べてる。
RaidersSphereSecond:43件
RaidersSphere2nd:1件
RaidersSphere3rd:19件
EFFY:190件
北海の魔女:3件
TrailofWings:5件
RaidersSphere4th:1件 C82版
間違った社員教育:4件
トリプル・キャノピーの魔女:5件
alternator:3件
「動画はそう多くない」というのは嘘になる程度には数は出ているね。
同じC85に頒布開始されたickxの新作の動画はアップされているわけだし、あ…(察し) っとなるのはむべなるかな。
ま、>>633が自分で動画とってアップすれば解決する程度の話だよね。
その程度の問題も解決できないというなら話は別だけど。
それと、RS2、RS3については若葉さんがほぼ一人で動画をアップしていたんだね…
EFFYもかなりの数をアップしていたみたいだし、RS4も動画のアップとかしたりしないのかな。
639:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 01:14:32.86 56sScN0l.net
>>637
私もRS3のころには自作パッケージを作っていて、このスレで話題になる程度には楽しんでもらっていたよ。
現在のエンジンとしてのRS4の評価は>>616と同じかな…
正直、今の状態では時間をかけて何かを作ろうとする気にはならないな。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 01:20:20.32 YlEyc5dL.net
>>638
RaidersSphere2nd:1件
RaidersSphere3rd:19件
北海の魔女:3件
TrailofWings:5件
RaidersSphere4th:1件 C82版
間違った社員教育:4件
トリプル・キャノピーの魔女:5件
alternator:3件
こうやってみると、すくないよね。
一番最初の、「RaidersSphereSecond:43件」が上の合計よりおおいんだもの。
EFFYは、この中では別格として。
641:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 01:20:32.17 7cgnymHv.net
>>638
いい加減、変なところへの執着が見苦しいぞ。
ああ、元関係者ということか。
642:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 01:26:22.47 56sScN0l.net
>>640
上位2個をはずして少ないとかマスコミもびっくりですね。
>>641
変なところって?
643:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 01:31:50.44 7cgnymHv.net
>>642
いや、元々あなたが「RS4は動画がないんだぞー」って表現したい目的って何?
644:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 01:38:37.81 56sScN0l.net
あぁ、そういうことか。
別にRS4は動画ないんだぞーとかどうでもよくて、適当な嘘を言って人を小馬鹿にするだけの>>633に虫唾が走っただけだよ。
過去にたくさん動画があげられていたのは知っていたしね。
それと、その回答だと「ああ、元関係者ということか。」に文章がつながらないよね。
何の元関係者を想像していたんだい?