これはパクリだ、という同人&フリゲを列挙。at GAMEAMA
これはパクリだ、という同人&フリゲを列挙。 - 暇つぶし2ch845:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:09:09.06 WKwqbydE.net
TheSword of LagoonⅡ OceanVoice -蒼天の空の下の物語-
URLリンク(www.geocities.jp)
以前天ぷら氏のゲームのデータを無断引用して叩かれてた作者の新作。
容量が170Mもありさぞかし手の込んだ作りになっているんだろうな、と思ったが、内容はまんまセラブルのパクリ。
ここまであからさまにパクってると逆に尊敬すら出来ると思う
寡聞にしてその無断引用話を知らないのだが、何と言う作品かね?
ちょっと興味を引かれたのでかじるだけでもやってみようと思うんだが。
新作とやらも紹介ページを見てる分には、どこがセラブルと被るのか分からんのでちょこっと補足説明してくれたら嬉しいな。DLしてみるにもデカい…。
無断引用されたのはスターダストブルーという作品だったかな?
引用した側の作品名はもう覚えてないけど、恐らく既に公開は停止してると思う。
まだ1時間程度しか遊んでないのでストーリーはまだ分からないけど、キャラ設定がもろに被ってる。
例えば主人公とその父親(?)の設定等がまんまヴェーネとジークベルトだったり。
ドリスっぽい感じのキャラもいた気がする。
あとOPなんかは本当にそのまんまだった。
文章力が無いので上手く説明できなかったけど、俺が被ってると感じたのはこれくらい。
正直長い時間をかけてまでDLする必要は無いと思う。
パクリは決して許される物ではないが、作品の評価はどうなのだろうか
例え模した物であれ、完成度が高ければ評判にはなるはずだが
・・・劣化パクリというやつですか?
セラブルは合わなかったから30分で挫折したが、これはどうだろうか
しかし要求スペックが高すぎ。作者の環境を基準にしてるようだが、テストプレイしたのかな
おお、丁寧なレスをありがとう。やはり公開停止っすか。そりゃそうだわな。
そんな問題起こしておいてまだパクるってのが不思議だ。
よっぽど天ぷら氏が好きなのかも知れんが。
DLの必要無しとの事ですが、やはり実際プレイしてみて良し悪しを判断してみるよ。
パクリやコピーから名作・良作が生まれる可能性もあるからね。㌧。

846:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:12:58.59 WKwqbydE.net
連投になってしまってスマン。DLしてみて、今最初のセーブで区切りがついた。
なんつーか…呆れてる。よもやここまでヒドイとは思わなかったよ。
主人公(?)の過去話(両親とのエピソード)なんて、まんま「ねこざん…」じゃねーか。
「お前」を「御前」と表記する所も一緒だし、やたら回りくどい文章もそっくり。
ただ、本家ほど板についてないな。『犀は振られた』というセリフがあったが正しくは『賽』は『投げられた』だ。サイ振り回すなんて馬鹿力ですねお姫様。
そもそも「ブルー」にこだわってる辺りからして狂信的なファンなんだろうか。
よくあるでしょ。好きなアーティストの格好や言動を真似しまくるなりきり君。
それでなきゃ単なる恥知らずだな。
肝心のゲーム内容については全然プレイ出来てないんだけど、オリジナリティっていう点に置いては糞ゲー認定してもいいかと思ったっす。
フリー素材をぶち込みまくってるのにreadmeに著作権表記がない・・・いいのかこれ?
凄い興味がわいてきたがさすがに売り物の体験版でもないのに200M近くだと躊躇するな…フルボイスとか?
クソゲーはクソゲーらしく 2MB 位に収まっておけと言いたい所だが、最近のクソゲーはクソゲーであるが故にサイズがデカいからな…。
ボイスは無いよ。でも何故かデカいわ動きはカクカクだわ。
ま、うちのPCのスペックがゲフンゲフンなのかも知れませんが。
仲間キャラが1人増えた直後に糞ゲー確定させていただきました。
そこで初めてメニュー開�


847:ッるようになるんだけど、ステータス見ようとすると落ちる。 バグかと思ってパッチ情報見にサイト覗いてみたら「初めのうちは見られません」だと。 見られない仕様なら仕様でいいが、長々しいイベント会話を繰り返すハメになったこっちの身になれ。 それと、セラブル劣化コピーと言い切れる最たる箇所は、初歩的なマップチップのミスや アタマ悪そうな誤字・誤変換が目に付く所ですな。 このゲーム、純粋にセラブル好きな人がやったらどう思うんだろう。 避難所のセラブルスレででも聞いてみようかなあ。 何度も書き込んでしまい、スレ汚し申し訳無い。では消えます。



848:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:17:07.83 WKwqbydE.net
音(ボイスに非ず)関係の容量が馬鹿でかい。173M中95,3Mを占める
ここで取り上げられる数々の怪作程おかしくは無い。普通にプレイは可能
ステータス画面は非表示にして欲しかったけど。でも表示できない理由は良くわからないが作品としてはごく普通だと考えて差し支えない。
なんつーかな、自分の力量の範囲内でセラブルを再現しようとしたそんな表現がぴったりくる感じ
ファンである人物がサードパーティーとして作ったと思えば、そんなに目くじらを立てなくてもいいと思う
亀レスだが、引用元はセラフィックブルー。
いつになったらセーブできるんだよこれ・・・

うはwwそんなとこまで似せなくてもいいのにww
劣化コピーのくせしてなかなかやるなww
セラブルの露骨なまでのパクリっぷりを笑いつつ、無駄に多すぎるディレイにウンザリしつつ進めてるんだがアゴ動力炉の「舞」が倒せない……。
てっきり強制全滅のイベント戦闘だと思ったらGAMEOVERだし誰か勝てた人いないかね?

燃料投下
スレリンク(gameama板:214番)
またかよ('A`)こりねーやつだな
URLリンク(www.geocities.jp)
うぅむ……
そこまでパクってるのか… むしろ逆にやってみたくなる
やってみるかな
前回はマップやイベントをほぼそのまま使ってたんだっけか
やっべOPの途中で臨場感の人からプレゼントされちゃったよ
天ぷらがFFとかのパクリって言われてるのとレベルが違う・・・
XPでつくってるしシステムの構築からなにまで丸写しでもないだけマシだな。
お前ら作者のサイトに突撃とかするなよ!絶対するなよ!
音楽ファイルを見てみると・・・天ぷらが使ってた音楽が大量にあるわけで(爆
すげー、なんだこれwwwwwwよく公開できるなwwwwwwwwうぇうぇwwうぇwwww
生暖かくヲチしたいからしばらくは突撃禁止な
URLリンク(www.geocities.jp)の作者は何しちゃったの?詳細ボンヌ
スマソ、書き方おかしいな
香具師の歴史をだれか教えて
スタダスの丸パクリをやって天ぷらの怒りを露にされました
つーかでかすぎ。
しかもOSがMeまでかよorz
・・・これ、公式BBSに献上したらどうなるのかな?
いや、勝手に晒しはしませんよ。後が怖いから
スタダスパクったの?すげぇーな。
で、空の上はどうなの?170MBって臨場感を遥かに凌駕してますね
スタダスのときはもうパクリというより改造に近かったらしい。
実際にプレーしたわけじゃないから聞いた話だけど。

849:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:20:02.95 WKwqbydE.net
ん?どうなんだろう?
紹介ページ見る限りでは、確かに、流れてる音楽は同じで、
マップチップとかニュアンスも似てるが、アイテムのネーミングとかグラフィック
とかはまるっきり違う辺り、「パクリ」というよりは、
まだ「参考」「オマージュ」の範囲じゃないかとは思うが。
やって見ると、分かるのか?
やってみればわかる。
漏れなんてあまりのストーリーの酷似っぷりに吹き出してしまった訳で
170MB落とすのはつらいけど、ガンガレ
デモやってみてビビった。ネタで作ってんじゃないかと思ったよw
どうせこいつが失笑買うだけだし、さっさと潰してしまうのも勿体無い気がする。
天ぷらが知っても呆れるだけじゃないかな。
本家の掲示板にリークしたら正義感に燃えた連中が潰しにかかるかもわからんね
つーかこれってデモっていうのか?
本編のOP切り取ってるだけじゃんw
アイテムや魔法がFFまんまだし…
ストーリー紹介読んでみたけどネタがほとんどセラブルから来てるな
ヤバイ。OceanVoiceヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
まずオープニングがパクリ。もうパクリなんてもんじゃない。超パクリ。
パクリとかっても
「表現が似ているだけでしょ?」
とか、もうそういうレベルじゃない。
何しろジークがねござんじゃなくて両親をプレゼント。スゲェ!しかもなんか、生まれてこなければよかったとか言ってんの。
改造とか二次創作とかを超越してる。主要キャラがセリフを連ねる演出もあるし超パクリ。
しかもゲーム作った動機が就活のためらしい。ヤバイよ、行ける会社なくなるよ。
だってツクール作品でアピールできるとしたらプランナーでしょ。
ツクールの技術が優れてるからって、商品自体をツクールで作る会社なんてないじゃん。
つまり、パクリ作品でプランナーをアピールしようとしてる。ありえないくらいヤバイ。
仮に次回作を任せて、天ぷら作品パクリまくった商品作られたら、会社的にヤバイでしょ。だから営業にまわす。
ゲーム作りたくてメーカー入ったのに、実際の仕事は営業とか泣くっしょ。
だから普通はオリジナル作品でかなり評価された作品でないと就職のアピールには使わない。話のわかるヤツだ。
けどOceanVoiceはヤバイ。そんなの気にしない。パクリ作品でアピールしまくり。
元がセラブルとかよくわかんないくらいパクリまくり。ヤバすぎ。
OceanVoiceってあったけど、もしかしたらこっちがオリジナルなのかも知れない。
でもOceanVoiceがオリジナルでセラブルがパクリって事にすると
「じゃあ、オリジナル要素って何よ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あとステータス画面開こうとするとファイルが見つからなくて落ちる。ヤバイ。ダメすぎ。
うかうか装備確認とかやってる場合じゃない。怖い。
それに配布ファイルでか過ぎ。約170MB。落とすのも一苦労だが、ゲーム中にファイルが見つかりませんとかアホかと。
CPUもセレロン2.70以上とか平気で要求してくる。3Dなんて使ってない癖に。ってかそんな無駄な処理しねーよ、最近。
なんつってもOceanVoiceはイベントの進行速度が凄い。ウェイト5秒とか平気だし。
セラブルなんてイベント長くても、敵が超強いからびびってセーブしたり、セーブポイント設けてくれてたり、くそう…!とか言ってみたりするのに、
OceanVoiceは全然平気。長いというかトロ過ぎなイベントでセーブポイントめちゃ少ないし、バグで落ちる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、OceanVoiceのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイOceanVoiceを作った奴とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

850:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:24:18.32 WKwqbydE.net
移動速度とか文章表示速度とかセーブポイントとかが余りにもアレなんで、
どうにかしてみようと思ってXPの体験版落としたが、開けないのかよorz
オープニングだけで十点の類似点があった。
A=瓜二つB=類似C=似てるかも
001.崖の上から空を眺めて語るシーン。(A級)
002.上のシーンの一部及び最後のセリフが類似している。(C級)
003.上のシーンの後タイトルが表示される、構成も含め似ている。(B級)
004.キャラクターとそのセリフが表示される演出。(A級)
005.画面構成まで似ている。(B級)
006.ゲオルクに似ている気がするキャラ。(C級)
007.ドリスに似ているキャラ。(B級)
008.運命<さだめ>←左記の書き方はセラブルでよく見た気がする。(C級)
009.物語で使われる画像が一気に表示されるシーン。(B級)
010.青空と天使、一般的な単語だがこのゲームで使われるとどうも。(C級)
このスレの住民ならデモ版だけでも落としてみる価値はある。

大根が入ってる時点でこれは・・・。といったら酷いか。
BGMもパク…いや、類似してんの?
mp3の戦闘曲はほとんど入っていると思われる。
どうせEDはアレだろうと思ってたら案の上入ってんのかよ!!
全部聞いてみたが、天ぷらシリーズで聞いた曲が35曲ぐらいあったな
セラブルだけじゃなくスタダスの曲も含めると半分ぐらいありそうだ。
と全部聞いてみて思った。
子供達への愛云々って、敵の目的も同じですか
折角先生の「拘っ」たMP3群が……。
ラジアル・シンクレイアの「シンクレイア」もきっとスタダスのレイルからきてるんだろうな
ジークベルト様に似た男のたわ言。内容も同じなので省略。

ヴェーネっぽい女のコンサート(?)中、回想。

回想(パパざーん、ママざーん)。内容はねござんとまったく同じなので省略。

コンサートがテロで襲われる。物思いから覚める。ヴェーネ似の女気絶。

また回想。パパざーんママざーんの殺される場面で唐突に実写映像が出てきて驚く。

ドリス似の幼女に助けられる。

場面変わって、王宮へ。なんかミネルヴァとヴィルジニーを足して割ったような女を操作。

有一オリジナルっぽい男を加える。

メニュー開けるようになったのでステータスを見る。

強制終了(゜A゜)?????
ここまでおよそ30分。OPの長さもセラブル以上だ。
いちおう言っとくと、演出なんかは結構いい。
ストーリーも進めればオリジナル色は出ると思うが、
如何せんアホのようなウェイトと冗長なOPが苦痛すぎる。
戦闘はまだやってないが、やったら報告しとこう
追記
ステータスを見ると無条件で落ちる。
仕様とかほざいているが、ならなぜ強制終了なのかと(ty

851:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:28:34.39 WKwqbydE.net
つかpentiumMなんでフツーに落ちるんだけど…OPは見れたが
何でこんなキツイスペック要求するかなあ
呪うがいい私になれなかった蛆虫どもが
そうだ。それでこそパクリは面白く成る。
そう、パクリ。天ぷらを模するという壮大なパクリ。貴様ら如きCeleron2.70も持たぬ青二才には分からんだろうがな。
元ネタとは白紙<キャンバス>
その白紙に、我々厨作者が思いのままに絵図を描く。
絵の具も豊富だ。ストーリー、効果音、BGM。漢字の多用と台詞回し。
全ては元ネタのカスタムメイド。その恍惚と高揚感。
著作権を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果。
巷に蔓延る"二次創作"なぞ及びも付かぬ、この世で最も高尚なパクリだと思わんか?
いちおう戦闘までいったので報告。
お姫様の脱出大作戦。白の地下牢かなんかから脱出することに。

なんか自室のペンダント必要らしいので戻る。

地下牢に行くところで兵士と遭遇。戦闘。

通常攻撃。

2000以上のダメージ。
 ゜ ゜(A )
後半には10万ダメージとか行くんですか?
(ちなみにレベルはお姫様15、男17)
enemydataやばすぎるんですが
URLリンク(www.geocities.jp)
コスモキャンサー
ソウルストリーム
ミッドガルズオルム・オーファ
オ ー フ ァ
漏れは、190番にある、マリアウィルが目に止まったんだが…
確かスタダスでは薬草の名前だったよな?
あとセラブルではラストエリクサーの役割。
ついでに「ガイアリバー」ってのも深読みしたくなってくる。
しかし此処まで逝くと、ガイアリバーとかセイクリッドエナジーもセラブルの影響じゃないかとさえ思えてくる。
確かにセイントよりはセイクリッドの方が語感が良いと感じるけどね。
関係無いが、此処でも『エターナル』は頻繁に登場するな。
最早エターナルはツクール界では…

852:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:30:33.66 WKwqbydE.net
続き
地下牢へ。無駄なフォグの使用にイラつく。

よくわかんねぇ文章の羅列。とりあえず癌化と子供達と青空に目が行く。
それ以外はなんの意味もない。

森へ。マップきれい。こういう所だけ良質。
・・・続き希望する日といたら明日がんばるけど、いないことを願う。

オーファに出てくるキャラのさぁ、セリア・シンクレアの立ち絵ってギルティギアゼクスのディズィーだと思うんだが…。
ていうかこのゲーム、絶対フリーじゃない素材使ってる。
言い方間違えた。フリーじゃない素材じゃなくて素材として使えない物を使ってると思われだった。

かつて、一人の妖精がこの広い世界を舞台に一つの物語を展開した。
人々の心の醜さ・・脆さ・・儚さ・・それらを映し出す一つの物語・・
その妖精は人々に絶望というエッセンスと
希望という僅かばかりの隠し味を潜ませ、
その物語を作り上げ・・
彼女自身は傍観者に徹した。
そう・・
最後の最後までは・・・
そして、最後の最後で彼女は舞台の袖へと回り、全ての幕、照明を落とそうとした。
用済み・・・
十分楽しんだ彼女の為すべ行動は物語の廃棄だった。
手塩にかけた愛すべき物語・・自分のものだけにする究極の手段・・・
だがその行為は役者であり主役でもあった者たちに阻止された。
そして今の世界がある・・・。
その物語は我々の間伝説になり知らぬものはいない妖精の作ったシナリオは
一躍ヒット作へと登りつめた。
だが、そこには面白みなど存在しない・・・
なぜならば、自分自身がいないからだ。
自分自身が作ったものではないからだ。
物語は自分も含め、巧妙且つ狡猾に作られてこそ面白みがある。
その妖精のそのような想いも私ならば理解できる。
そして・・今、私の作った物語が世界へ羽ばたこうとしている・・・。
”彼女の声”・・歌は私に、どれほどの感動を与えてくれるのだろうか・・・
世界の・・いや・・存在の命運を賭けた物語の鍵となる歌・・・
それは彼女の歌を置いては他にはあるまい・・
       - Ocean Voice -
      蒼天の空の下の物語

853:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:33:57.86 WKwqbydE.net
試行錯誤のしの字もごの字も実践しまくってみた結果、オーファのステータス画面を開けるようにする方法がやっと分かりました。
OceanVoiceフォルダの中に
「Graphicsフォルダ
 →Picturesフォルダ
 →bar.png(画像は何でも良い)」 を用意してやるだけです。
XPの仕様はどうなってるのか訳が分かりませんが、数十分掛けてソレらしい形に見えるような bar.png を作ってみました。よかったらどうぞ。おそらく要改良?
URLリンク(www.dela-grante.net)
なんつーかなぁ。
セラブルのOPも長い長いと思ったもんだがそれでも場面転換等の構成に気を配りつつ可能な限り情報を圧縮してたんだと判った。
オーファのは無闇に溜めばっか長いわりに内容が乏しくて冗長としか表現できん。
それに切抜きの後の目立つイベント絵。
著作権表記とかは全くないんだが絵柄が明らかに違うのを見ても自分で描いたとも思えんし
まさかそこらへんから適当にスキャンして……たりは、流石にせんよな。
で、宝箱を調べてアイテムを入手したら宝箱が消滅するのに苦笑。
変なところで手を抜くなよ……。
1時間半ほど森を彷徨った挙句、ボスからの攻撃はダメージ0で( ゚Д゚)ポカーン 。
(まさかあの一チップ分の箇所だけがゴールへのマップ切り替え地点になっているとは)
   ↓
長いイベントを終え、1時間50分ほどプレイ。
途中でメッセージ間のウェイトが無くなったのでやけに快適に。
   ↓
メニュー呼び出しに何やら変化が現れたが操作性が悪い。
(事前に決定キーを押した状態でメニューを呼び出した方が良い)
次のダンジョンも森。今までよりは戦闘がまともにできるようになった。
途中のイベントでメッセージ間のウェイトが復活していたのが今後の不安
   ↓
フィールドではいつでもセーブ可能。
街に着いた。プレイ時間は2時間10分ほど。
相変わらず木などの通行判定が変な感じだが、一般人の数も多くてセラブルに比べて生活感があり、ちゃんと街中のショップや宿屋もある。
街自体はあまり広くないが、民家などに入れるので行動範囲が広く感じた。
さて、もう殆ど諦め掛けていたけど、これからどうなるかが問題だ…
ごめんなさい、牽制のつもりでしたが、あさはかだったようです。
今後はその手のベテランにお任せします。
・既出だが、セリフ長いだけであまり伏線を貼っているようには見えない。
・タイトル絵にちょっと感動したが、次第に恐るべき疑惑・・・(以下略)
・周りの白いキャラドットに笑える。
・城広杉扉多杉、零度のいる部屋わかり辛い、木が迷路、場面切り替えの場所がわかり辛い。
・しかし、あそこまで音楽とシーンかぶると逆に笑える。ku-bo氏のバトル音楽使ってない事だけは救い。
・にしてもmusieのMP3多いなあ、許可・・・(以下略)
・オネエチャン・・・(←うろ覚え)
・でもちょっぴりいい音楽もあった。だから許す・・・んなわけねえだろ!!
追伸
・ねござん・・・ヲイ実写じゃねえか!!アレはアイドル画像?

854:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:37:46.72 WKwqbydE.net
キャストデータ見れば分かるけど、絵が其々ばらばらすぎる。
親父系の奴は背景つきなのに何故主人公達は背景がないのかと。
どこかからパクったとしか思え・・・(ty
町で全員に話を聞いてみた後、目的地へ
目的地の途中でまた森、迷いの森というだけあってどう進めばいいか分からない。
1時間ほど彷徨う。まだ分からない。くそう…!
   ↓
とりあえず町へ戻ってみると村長が帰ってきてて、イベントが進む。1時間を返せ。
「一旦町に戻ろう」とか言えよウワァン。
子供が森へ入ってしまったので助けに行く。ヴェーネうるさい。別れる。
   ↓
さっきのとは違う森へ。敵強すぎ。どの敵も一撃で戦士系キャラの体力4割近く持ってくってどうよ。
この森は木の後ろも普通に通れて良い感じ
あと、力をためる+クリティカルで9000ダメージくらって笑った(最大HPの2倍以上
休日の暇な午後をOVに充てる……
巷に蔓延るツクール作品のプレイなぞ及びも付かぬ、この世で最も高尚な暇潰しだと思わんか?
さておき、迷いの森まで進んだんだがちゃんとテストプレーしたのか問い詰めたくなるアバウトな戦闘バランス
(ガイアキャンサーもどきが2ターンで死んだ…そういう演出?)
マップチップ設定&配置の適当さ(森の緑に下半身透明表示設定しちゃあかんやろ…背、どんだけ高いねん)
にシステム周りのいい加減さに(キャンセルキーでシステム画面が出る→離したら閉じた(´・ω・`))
突っ込み入れる気力が削げていく……。
ええい、たぶん、きっとこれから面白くなるはず!と自分に言い聞かせつつ先に進むことにしますわ。
しかしルアン+ジークベルト+エンデなんて、忙しい奴だな……。

855:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:42:27.88 WKwqbydE.net
戦闘は素材はいいんだけどそれを潰しまくっている感じだな。
ボスより雑魚が強いてどうよ。
セラブルの雑魚でも全滅する緊張感がさらにパワーアップしたんだな。
かなり不順利だけどね。
とりあえず、属性転換を使うと持ち属性が変わって、反対属性の敵には余裕で勝てるんだけど・・・
戦闘中に転換できないし、そもそもウヴァーなバランスなのであまりうまく機能していない。
しかしマップチップ適当だがキャラも適当だな。兵士男と王女様の身長差は幾つですか?
ヴェーネも後からきてくれる!と話し合う二人の横を普通に通り抜けていく村人に脱力しつつ(イベント中くらい消すか止めるかしろ)
子供を助けにいざ村の外へ……出た後もう一度入りなおさないと 道祖神の森の位置が聞けないのは俺の情報収集不足?
と思いつつ入った道祖神の森で鬼二匹に全滅させられた。
こっちの平均HP3000前後なのにいきなり4000も出してくるのは緊張感以前の話のような(´・ω・`)
補助魔法使え。
そこに限らないけど、回復+補助効果の魔法が雑魚戦でも必須。
かなりダメージ軽減できるし、パワー・セラフィム2回使ったら通常の4倍のダメージは与えられた。
・・・・めんどくさ過ぎる。
この話題が適当かは疑問が残りますが、ほかの攻略中の方の為にアドバイス
1回だけですが敵の攻撃をほぼ完全防御するので強力なバリア状態と、HPもSPも大幅に回復するスキル・リフレインを有効活用すべし、
サラ→プロテク要員
アンネ→スキルリフレイン、回復+補助魔法
レイド→剣技
このパターンでとりあえず現在(謎の研究室)までは対処できています。
あと、アビスルアン戦やアビスストリウス戦で使われていたBGMは、もともとループ非対応のものを天ぷら氏が改造した(もしくは作者に依頼?)素材でした。スタダスからコピったの丸わかり。
ただ、サイトが潰れて多少残念な気もします。
ソウロウトッコウノセイナノカ?
戦闘はかなり運要素あるな・・・
というか属性よりも補助魔法のほうが重要じゃないかorz
属性のマンセーぶりは何なのかと。
これまでの情報は迷いの森止まりでしたのでそこから解説します。
1:道祖神の森をクリアすると、なぜか迷いの森消滅。(←一体なんだったんだ?)
2:その後南に見えていた建物に侵入・・・したら、レイドが南に来る前にいた森に場面は移りレイン再び登場。
3:また場面は建物に戻り(謎の研究所)、サラのクローンがカプセルに入っているシーン有り。オリジナル・サラか?
4:そのあと、アビスルアン・・・ではなくルークスイレギュラーが登場し、全滅イベント
ここからが重要
5:ピンチになったパーティー一行。そこに2人組みが登場。ルークス撤退
6:場面変わってオーグ本部みたいな所。
・彼らはオーグ・・・ではなくAGOという組織であり、2人組みの1人はリーダーのケイン、もう一人はローザという名前。
・AGOとはアナザー・ガバメント・オーガナイゼーション
・レイドとレインもサラやルークスと同じイレギュラー
・施設内には竜騎士みたいなヤツ(カインか?)
7:イベントシーン、ハイディとヒョードル・・・ではなくレイチェルとロック。レイチェルは有名な学者の家系だが才能無し(ベネディクタか?)。
8:敵来襲、アンネの両親は遺伝子研究の有名な学者であることが発覚。
9:セリア再び。10000のダメージや3000*2(?)といった理不尽が攻撃を繰り返し攻略法につまって現在に至る。
補足、舞戦の助言あったらよろ、

856:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:50:35.39 WKwqbydE.net
説明下手ですまんが
セーブポイントの少し上に植物が4つ並んでるから、あれと同じ形の植物がくっついてる石版探して、そのすぐ側の道へ(最初は一番左の植物、次はその一つ右の植物…と)
具体的には、あのマップ左下、右上、左上、真ん中下辺りの道…の順だったと思う
左上の道は見た感じだと行けなさそうだけど、右上の道直前(石版通りこした辺り)に何か黒っぽい部分があるから、そこから行ける
だんだん昔話などがわかってきました。
・6年前の事件:前作のヒーローキャラが世界を来襲、サラの歌声による撃退。
・レクサスの病:風邪に似た症状で気づきにくい。最終的にはイーヴル化・・・ではなく魔物化
・アンネとレイチェルは姉妹?
・既に最強緑系魔法登場。レベルは30前。
・だんだん属性変換が重要になってきた。というかこちらの使用可能な呪文まで変化するのはキツイ
・こちらはステータス変化呪文が使えないのでキツイ
・貧困、売春、ドラッグ、犯罪の街ザナルカンド・・・ではなく、ザナルなんとか(忘れた OTL)
・近頃のザコ戦は毎回毎回「黒死のレオ」「レオ・ブラッドウェア」が襲ってくるような感じ。
・2回目の全滅イベントの発生条件が謎
・イベント配置が「対象物」ではなく「足元」に設定されているため不具合が多数発生
 →ドアの前に横から入ると↑をスペース押しても扉が開かない、宝箱が開けない、幅1マスの通路の途中にドアがあり勝手に場所移動するため通過できない、など。

857:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:53:37.60 WKwqbydE.net
バトル攻略のアドバイスまとめ
・力ため、気合ため状態の敵は最優先して倒す。
・補助魔法は重要。特にバリア状態の維持が基本、戦闘前からバリア状態にしておく。相手がボスでも効くことは多い。
・スキル・リフレインは極めて重要。全員のHPとSPを大幅回復(HPはたまにミス)
・魔法は属性変換で合わせた属性しか使えない
・北の大陸に戻ってきたころから属性変換も意識しないといけない。ただ、敵の使う属性と敵の吸収する属性は同じことが多くジレンマでもある。
・リフレクはレイドの剣技も跳ね返すので注意。
・敵が強いと感じたらレベル上げも大切。ステータスアップもそうだが、使える特技の増加は戦力増強に欠かせない。
・たまに単体魔法が全体だったり、全体魔法が単体だったりするのでしっかり確認すること
ダンジョン攻略のアドバイスまとめ
シンクレイア城:レイドのいる部屋は、一番左のフロア真ん中くらいの旗の右の扉
シンクレイア城裏の森:茂みのような所が画面切り替えポイント。途中のセーブポイントから右の道を進むとスタート地点に戻る(一方通行)
迷いの森:シナリオ進展までパーティを足止めする役割。入ったらとりあえず村に戻べし。道祖神の森攻略後消滅する。
道祖神の森:自然の流れ→セーブポイント上のシンボルと同じシンボルの順番で画面を切り替える。ただし左上に行くためには右上ルートから迂回し、黒っぽいパネルを渡ること。
その他
たまに取れない宝箱があっても仕様
画像素材に関する情報キボン
とりあえず、過去作品がどんなのだったかメモして置くわ。
the Legend of Fairy VOICE
龍樹(龍と人の子)とメグ(天使)が聖剣を使って魔王を倒して結婚。

The Sord of Lagune
アルスとシヴァ、洞窟に聖剣を取りにいく。取ったら魔王復活。
シヴァの体が乗っ取られ逃亡。色々有って、シヴァは強すぎる負の心で魔王を乗っ取ってた。倒してアルスはヒロインと結婚。

The Sord of Lagune2
現代社会、友人に裏切られ、男に捨てられ、家族も最悪、職場でも除け者の舞。
彼女の元にシヴァが現れる。シヴァの住む世界(過去作品)は舞の心の中の世界だと言う。世界が魔物だらけなのは、舞の心が荒んでいるからだった。
現世と心内世界を行き来しながら、舞は自分の負の心として現れたもう一人の舞(エル?)を倒す。トラウマを克服し、友人、男、同僚とも仲直りした舞。心内世界と現世との扉は消えたが、シヴァは舞をいつか迎えに来ると言い残して去る。
TheSword of Lagoon2Featuring Feeling(未プレイ)
実は舞のすむ世界は創造神フェアリーによって作り出されていた。
世界を無に帰そうとするフェアリーとなんやかんや。今からプレイしてみる。
つか、オーファOP終わったけど、女が建物の外に出ようとすると
男を捜せ、みたいな事いわれたけど色々探しても見つかんないし。誰かHELP

858:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:56:07.86 WKwqbydE.net
アゴ動力室、舞戦で延々と手詰まり中。
やり直しの度に長い会話シーンを見直さなければならん上に攻略法の糸口も掴めないまま問答無用で全滅させられるんでヴィルジニー二戦目より遥かにつらい_| ̄|○
今舞戦終わったが、最初の一撃でレイドが死んで、そのまま強制的に戦闘終了でイベントが進んだんだが
まあ、アゴ動力室のボス戦はイベント発生条件が臨場感を凌駕しているってことでAGO動力室のボス戦は、現在確認されているところでは最初の一撃がレイドに当たればOK
顎動力室まで進んだ。
つーか敵(ザコ・ボス)の攻撃力が異常。
マップの通行やプライオリティの設定がグダグダなのも含め、プレイテストしたのか疑わしいな…
っておそらく、「それは御前の知るところではない」んだろうなw
スペル・リフレインで技が使い放題なんで恐らく常時プロテクト状態を維持していること前提でバランスをとっていると思われる。
動力室のボス戦は、一番タフなレイドが最後に生き残る場合を想定せずにレイド死亡をイベント発生条件に設定した結果、全滅判定が優先されて先に進まないという事態が起き得るらしい。
あとどうでもいいがレイブレイカーのアニメ再生条件に敵の行動終了後のスイッチオン設定を使ってるのかこれは。
ダメージ処理が終わった後に技のアニメが出るのって間抜け……。
アゼイルから先に進めない、と思ったら宿屋でイベント発生。
迷いの森の時も思ったんだが「宿で対策を練ろう」ぐらいの誘導はして呉れぇ。
漏れもザナルケイト突入、途中のセーブポイント
精霊が加わってからやっと安定してバトルができるようになってきた。
精霊の素早さ→450
レイドの素早さ→200
・・・レイドのターンが来る前に精霊が2回行動できる上、装備品が強力なので通常攻撃で一万超える。
あとサラもなかなか強い。

859:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/01 21:58:32.72 WKwqbydE.net
アゼイルの洞窟抜けれねぇぇぇ!
出てくる敵出てくる敵
一撃で最大HPの七割も八割も奪う攻撃かましてくるのは何の冗談だこの野郎ヽ(`Д´)ノ
四人目の仲間ようやく加入。……今更ながら、この作品の戦闘バランスはアバウトだと思った。こういう方面のアバウトさなら進行が早くなるから歓迎するんだが。
このゲームもうグダグダなんだが、だからこそかえって先が気になる。
統一感のない素材や説明的なのに抽象的なセリフ回しがカオスな世界を醸し出してる。
過剰なウェイトすらプレイヤーを焦らして引き込むための仕掛けに思えてきた。ヤバイ。
このまま続けてると、そのうち二点リーダや「あぁ」「えぇ」が伝染しそうだ・・
TheSword of Lagoon2Featuring Feelingは、ただのデモだった。本編は掲示板配布らしい。
まあ、この話の部分はまるきりオーファの前作あらすじにあたる模様だから…。
>左上の部屋
見事に見つかりましたThanks
しかし、兵士とか倒したあとの延々と黒背景に白文字が続くイベントで『眠くなってしまった』んだが…。
うつらうつらしながらプレイしてた(w
しかしXPゲーはAlquaide使っても倍速にならないのでウェイト辛いな…。
ガンガレ。アゼイル洞窟さえ乗り越えられれば以降の戦闘は格段に楽になるぞ。
雑魚に歯が立たないなら、エスリナでバリア状態維持しつつ逃げ回れ。
アゼイル洞窟のスイッチや火や水があるところ、どうすりゃいいんだ…
紫の火を消しても何も起きないし、奥の黒いのが2つあるところに火持っていっても無反応orz
スイッチは切り替えて、紫の火のところに火と水持っていけば扉は開く。
黒いの二つは次のマップの仕掛けに連動してる。
三叉路の右と左の岩を崖に落とすと黒いのの近くに岩が転送されるんでそれを黒いのの上に置けば出口が開く。
真ん中にも岩があるけど多分ブラフではないかと……。
逃げるにも戦うにも厳しい敵がウヨウヨしてるダンジョンで謎解きなんかやらせるなー、と言いたい(´・ω・`)
(両方持っていく:先に取った物は消滅してる?)
火持っていく:火が紫→赤になるが、その後水持っていっても何故か無反応
水持っていく:紫の火が台ごと消えて、火持っていっても無反応
…どうしろとorzバグ?
火だけが必要
赤になったら右下が通れるようになってるはず

860:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 00:44:26.38 PbKVr0z3.net
パクリゲームはパクるだけでなく、全てが投げやり

861:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 08:24:35.05 13pkEaeW.net
むしろパクリゲーしかやらない

862:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 12:02:02.59 W19sTlqA.net
オマージュでもパクリでも
その作者が全部自分で作りましたづらするのは違和感

863:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 12:37:16.25 qO11IC6O.net
真似する奴に限ってオリジナルを名乗る
なお過去に使われたネタを混ぜただけの模様

864:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 19:24:01.52 wr7xdb0n.net
パクリ

865:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 19:28:21.60 wr7xdb0n.net
パクリがバレたので製作打ち切りとさせていただきます
まことに申し訳ありませんでした

866:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 20:21:34.94 1UK2N8wa.net
盗作でしたね

867:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 21:03:23.31 ItLf/ZOI.net
ようやくクリアしたんで報告カキコ。
飛空艇の移動場所選択の話なら、『目的地を選択してください』の画面が出たら右キー押す、
目的地の文章が出たらエンターキーで文章消す、再び右キー押す、でガイアリバーやシンフォニア周辺、ザナルケイトあたりに飛べない?
ネタバレはもう少し自粛しとくとして、戦闘の話を。
最後まで味方の属性は全員REDかつ精霊スカーレットで進めても館のボス戦(水属性攻撃が激しい)以外は特に問題は無い。
戦闘中に属性を変えられるわけでも戦闘前に何が有効な敵か判るわけでもないのにわざわざ属性転換なんてシステムを作った作者の意図が知りたい。
敵味方ともども戦力のインフレが冗談のように激しく最終戦に至っては時間ごとに50000も70000も自動回復していく相手に青空輪廻(エンジェリックエンゲージ+フェイタルガーディアン+母神加護マリアウィル、回数無制限)使いつつ
最強技を叩き込みまくってゴリ押しすることに(;´Д`)
しかも、普通にリフレクで篭城策を取る相手もいるんでストレスが溜まる。
敵味方問わずピクチャ表示による戦闘アニメ演出が入るたびに味方の行動順番が無茶苦茶になったり
say a little pray を誰が使っても何故かサラにだけリレイズかかったり
スフィアエリクサーやセラフィックウイングの効果が明らかに設定ミス起こしてたり仕様かどうか微妙なものと単なるバグとが混在してて
……まぁ、ちゃんとテストプレイしてないんだろうなと。
ついでに、ラスボスのBGMはやはり大根だった。
欲しくもない生命の営みがどうしたこうしたと頼むからもう少し捻って呉れ、と最後まで笑えた。
一応擁護しとくと、相応に燃える話も少なくないんだ。
蒼空の塔のマナの話とか結構気に入ってる。
でも、繰り返すようだが演出がグダグダなのと素材の統一感がないのと、随所に見られるセラブルのパクリのせいで結局ネタとしての雰囲気のほうが強くなってしまうのがなんとも…(´・ω・`)
総じてセラブルの良い部分を五割カットして悪い部分を五割増したようなイメージが残った。
バランス取りとか演出とか、天ぷらの神っぷりを再確認することに。
ああいや、もし誤解を与えていたらすまない。
青空輪廻というアイテムにセラブルで言う所のこういう効果がある、という意味。
どれほど戦闘がインフレ起こしていくかの参考にして呉れ。
……それは置いとくとしてもレクサス・リファイ・ルナとか苦しいネーミングの技が幾つかあるんだが。
アナグラムするくらいなら堂々と使えっつーに。
シナリオ纏めもやりたいところだがやたら難解な上に天作品みたいな世界構成の図解が入ったりするわけでもないんで正直全貌を把握し切れていない。ちょっくらやり直してくるか……。

868:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 21:06:45.28 ItLf/ZOI.net
まぁ、ちょっと聞いてくれ。
TheSword of LagoonII -ココロある全ての者たちへ-
URLリンク(www.vector.co.jp)
現代社会、友人に裏切られ、男に捨てられ、家族も最悪、職場でも除け者の舞。彼女の元にシヴァが現れる。シヴァの住む世界(過去作品)は舞の心の中の世界だと言う。
世界が魔物だらけなのは、舞の心が荒んでいるからだった。現世と心内世界を行き来しながら、舞は自分の負の心として現れたもう一人の舞を倒す。
この、もう1人の舞ってのが、設定的にエルに似てるんだよ。
そしてセラブル
URLリンク(www.vector.co.jp)
ベクターの公開順から見れば、舞が先でヴェーネが後。
つまり、やっぱりこっちのシリーズがオーファだったんだよ! ナンダッテー
アップローダー紹介してもらえれば上げるよん。
以下ネタバレ注意。
黒幕は聖女舞とオリジナル・サラの二人。
レインは前者の、ルークスは後者の手駒。
接点となるラジアルは、自覚のないまま両者に利用される小物。
舞はかつて救った世界の住人の恩知らずな行為によって自分の住む世界や夫、慕ってくれた子供達を失い『自分の行った救済は間違っていた』と結論付けた。
世界の創造主フェアリーが直々に作ったサラ・アシュレイの魂は世界自体に刻まれたエターナル�


869:\ウルのプログラムによって記憶を継いだまま転生を続ける不滅の存在と化し、世界ごと消しさる他には、自殺さえも救済とならない状況を呈していた。 結論としてどちらも世界の崩壊を目的としており最後の局面までは互いに協力しながら行動している。 だが舞は最後の最後で折れ、ラスボスの座はオリジナル・サラの物に。 大陸北西の高台に不自然に一本生えた木があるんで、それを調べれば入れる。 ただしこの木には横からしか近づけないので木の前に一度立ち、一歩南に下がり、もう一度前に立って調べる、という手順が必要(SBスレ133参照)。これで三十分無駄にした(;´Д`) もしかしたら場所を聞かないとフラグが立たないかもしれんから一度街中に戻って情報収集しなおした方がよいかも。 イベント終了後に強制的に町の外に放り出された後、もう一度入りなおして情報収集しないと森の場所が判らないと云う構成は少々アレだがこの程度はオーファの凄まじさのほんの一端に過ぎんから頑張れ。 まぁのHPなんだけどさ、テキトーに流し見てたんだけど、わっかりにくい場所だが、こんなテキストが目に入ってしまった。 TheSword of Lagoon Play中にここを訪れるように言われた方へ TRUE KeyWord = 「540816」 ナンデスカ、コレハ?('A`) まさか、シリーズ1作目(?)はこのキーワードをゲットするためにHPを訪れないとだめなのか… いや、まさかな… きっと本編じゃない隠し要素のためだ… ハハハ



870:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 21:09:56.57 ItLf/ZOI.net
ラスボス倒せねぇorzもう1時間以上戦ってるのに…。
2体同時に倒さなきゃ駄目なのか…
まず前提として、三人ともラストダンジョンで専用装備は回収してる?
してないなら自動回復に打ち勝つの無理なんで引き返す。
三人は最強技連発、精霊は青空輪廻使い続けてとにかくひたすら押し切れ。レッツごり押し。
第一第二形態はそれで十分いける。
最終形態は白い翼→本体→黒い翼の順に倒すのがお勧め。
白い翼のリフレク発動を許すと戦況は一気に悪化、というか実質的に仕切り直しを強いられる。とにかく即効で落とすが吉。
たまに翼を再生されることもあるが、HP回復し切らないんでサラの最強攻撃使えば一撃で落ちるから気にしない。
行こう、最後の戦いへ
終わらせよう、このOceanVoiceを。
そして還ろう。遥か遠い、私だけの青空へ。
「下らない…私に言わせればそれは世界の混迷で憂いではないわ」
「私は他人<ヒト>の幸せなくして私の幸せはありえない…そう…それは一種の強迫観念…」
「今まで信じてきた人が全てかりそめだったってあなたには信じられる?」
「君の歌声は優しい…ソレは多くの人々の小さな小さな光となり
君自身をも照らす…そのことを忘れるな…」
「仮に世界の全てが敵であったとしようそれでも勝つのは私…世界は私の糧となるのだよ」
「跪け…御前たちの身とその穢れた心のその悲痛が私を絶対的な快楽へと導く。
呪うがいい…私になれなかった蛆虫どもが…」
「お姉ちゃんハ…私が…キライ…?」
「こんな未来のない世界を這いずり生きる下らない営み…」
「50年前…そもそもそれが誤りだったのよ…
私から贈る子供たちへの愛…それを示すためならば私はなんにでもなろう」
「世界は再び負に覆われるのさ…それは人の咎であって逃れようのない運命<さだめ>」
「私は貴女で、貴女は私…逃れようとも逃れられぬ…運命の逢瀬」
来たれよ我が母… その悲哀に包まれし汝の子等を抱け…
胎内よりい出し血の祝福を… その処女の血を持って慰めよ…
「ルークス!! そこまでだ!」音楽が変わってユアンが来たのかと思ったら…予想通りオーグ来たし
ミッション名やら何やら、ここまでパクり続けるともう笑いが止まらない
初めに特攻した奴は、おだてとけば次回作を作ってくれる可能性を考えなかったんだろうか。もったいない。
把握できた限りでのパクリと思われるネーミング列挙
フィールメタルノヴァ
レクサス・リファイ・ルナ
ファイナリティ・ディヴォウド
ラヴォス・デヴォウド(ディがデか統一しろ)
エヴァー・ラスティング(これだけそのままかい)
天作品のネーミングの中途半端な改変ゆえに
違う技同士のカタカナで整合性が取れてなかったり
意味が通じてなかったりするのはご愛嬌。金属の何を感じるのだろう。
魔炎剣 フレアイグニッシャーなんてのもあったか。

871:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 21:11:46.75 ItLf/ZOI.net
パクリはともかく画像が寄せ集めっぽいのは著作権とか問題ないのか
別に寄せ集めでも素材使用元を明記すればいいんじゃないのかい
ちなみに画像素材提供者は
First seed material
kei
saeko
暗殺遊戯
電脳遊戯製作所
Theodore
ヒロ
S.マエジマ
倉蔵
光原直樹
野プリン
V.R
Y.F-Project-
レン
タリスマン
SIRAUO
YUKIE.T
NORIKO-TORU
綾乃四連
SAMON
月本国
RYUJI.COP
Minase Marry
チェルト&ケルト
早乙女律子
久世京子
綾瀬玲子
とEDに出る

乙。
ついでに音楽素材は
akihito
ciel
氷石彩亜
多夢
Akihumi
TaMa
RYO
K.Yoshizawa
フルサワ(多分フルヤマの間違いだと)
セイル
あず♪
TurboX
星野春日
風見鳥
あべちょ
Yu-hei
右記緒
SONG:OceanVoice-沙羅-

872:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 21:14:36.84 ItLf/ZOI.net
旧サイトも消えたね。
逃げるとか、自分からやましいことしてますって言ってるようなもんじゃん
自分の作品に誇りがあるなら、何て言われようと公開し続けるのが作品に対する愛だと思う。
それもその日のうちに説明無しにばっくれというのがいけ好かない
非を認めてるようなもんだよ・・・
何十、何百時間かけた作品を簡単に放棄できるのか
いずれはベクターで公開するつもりだったのだろうか
ひっそりと公開するにはあまりにも容量が大きすぎるからな
同じこと二度もやる作者の神経がわからん。どうなるかは簡単に予想できるはずだが
スイッチ技→デモ中に相手のATが溜まって割り込み→またスイッチ技・・・こっちにターンが来ません。
の繰り替えしがもはや酷い。これがなければ後半ほとんどの戦闘は簡単に攻略できるのだが、セイムダルヘイントにワラタ
セイダルム・セイントな。
ピクチャ表示の戦闘アニメの度に敵に割り込まれるんで大魔法は殆ど使い物にならん。しかも弱いし。
結果、大技よりちょっと弱めの中堅的魔法ばかり使うことになる不思議。
テストプレイして何も疑問に思わなかったのか_| ̄|○
幻惑の白銀に染まる村で 街の中を歩き回ってるけど一向に進まない
マナは何処へ行ったんだ…
村を出て、もう一回墓を調べるとイベント発生orz
クリアした。
ラスポスは>>106の方法で間違いないんだけどちょっとキツイ場合がある。
本体倒してしばらくすると復活するけど、なぜか2体に増えて復活。
なのでそうなるとほぼ仕切りなおしなので、ちょっと注意が必要。
最初で最後のライブラを使って同時に倒せるようにした。。 orz
本体と翼の回復量が全然違うので超厄介だった。
最後の最後までパクリなので、ぜひ>>211にはエンディングを見て欲しい。
でも2週目はありえんな。。
すまん、時間が無くて今やっと顎本部。ところでみんなこの段階でレベルどのくらいになってる?今平均が23なんだけど…低すぎ?
ラスボス解析
・ラスボス本体は同じ名前のヤツが2体いる。
・ラスボスのイエスタデイワンスモア的な技が、どうやら敵の行動ではなく、ターンのイベントとして設定されているらしく、またその後全体攻撃を2回食らうと大抵全滅する。
・相変わらず最大の敵は敵そのものではなく、大技後に敵が先に割り込んでくるシステムである。
誰も突っ込んでないので突っ込むが、いくらなんでもルールー(FF10)はバレるだろ・・・朝河蘭も(ry
ところでラスボスって羽があると再生するのか、それとも規定回数再生するのかどっちなんだろう?
ちょうど2回再生させて3回目で倒したためどっちとも言えないんだ。
あと、黒い羽を倒すと現れる2人目の本体の出現は、黒と最初の本体を同時に倒すと回避できるのか?
誰か教えてくれ。何?自分で解析してUpしろと?

ラスボス最終形態の本体を撃破しても、直後にHP全快で復活されるんだが……。
そのまま3、4回ほど倒しても変わらなかった。
連携スキルでとどめを刺してみても同じだった。一体どうしろと…。
漏れは白→黒(撃破時に本体2号出現)→最初の本体→本体2号の順番に倒せた。
間違っても黒を先に倒してはいけない。
インターネットアーカイブで「TheSword of Lagoon2Featuring Feeling」と公開中止になったやつ(?)は落とせました。スレ汚しスマソ
TheSword~やってみたけど、結局魔法主体で戦うのが必須で萎え。

873:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 21:17:59.22 ItLf/ZOI.net
戦闘とか画像処理とか細かい所で稚拙だなパクリだけどステータス画面起動で強制終了とか大きいところでも稚拙だぞ。
確か、ステータス画面でとまらないようにするパッチが作られてセラブルスレ3にリンクがあった。
パッチの作者は時空転送プリンか腐林檎のどっちか。
URLリンク(gamdev.org)
ファイル名を bar.png に変更して、「Graphicsフォルダ → Picturesフォルダ → bar.png」と配置すればOKです。
別にこの画像でなくても、ファイル名さえ一致していれば良い訳ですが
オーファクリアした
本体上げてくれた香具師と、セーブデータ上げてくれた香具師ありがとう
パクリっぷりを見たくてプレイしてたのが、意外と面白いところもあった
全然期待してなかったせいかもしれないけどただ、エンディングが終わって、パスワードが表示されて、
妹へどうのこうの出た直後に、いつものようにスクリプトがハングアップしましたと出たから、
その後にもセラブルのED後みたいなのあったのかなぁと思ったけど、もうボス戦やりたくなかったからやめました
チラシの裏スマソ
過酷な難易度を誇る本作に果敢に挑んでいった先人たちの残した言葉が冗談でも誇張でも無くガチであることを痛感してますが。
戦闘アニメのピクチャ演出の度に味方の行動がキャンセルされるのが辛過ぎる……。
○○回にしてやっとR舞クリア(レイドはレイブレイカーで一撃死しないし今現在はアゼイルの洞窟で全滅しまくり
いきなり敵の攻撃が大体2500~6500食らうようになるしレイドはアンネが2回行動した後でやっと一回目の行動だしリフレクは剣技やいてつく波動すら跳ね返すわ(魔法違うのに
こっちのレベルが足らないのかゲームバランスが悪いのか
とにかく他人にテストプレイをやらせてないかのような全体的に突っ込みどころのあるゲームだと思う
ほかのオーファ落とした人の感想を聞いてみたい

874:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 21:20:12.93 ItLf/ZOI.net
アゼイルの洞窟抜けると新しい仲間が加わって、しかもそいつがまた無茶苦茶強いんで一気に楽になるぞ。
通れそうで通れない地形とか技やアイテムの効果が


875:説明と違うとか ウェイトばっか挿入される割に内容の乏しい会話とか 長いイベントシーンの後にセーブ抜きで即BOSS戦とかイベント発生条件がタコい&誘導皆無で行き詰まるとか自力でクリアする腹ならば、覚悟を決めて辛抱強く忍耐強くプレイすることをお奨めする。 俺のようにラジアル城までいったのは異端か… 確かに70のいうとおりアゼイルの洞窟出たらスカーレットだけで雑魚一掃できるんで全滅することなくいけたよ ザナルカントのルークスは倒せるのかな? 自分の場合はレイドがリフレクで剣技が跳ね返されて死んだら勝手に戦闘終了したために確認できなかったけど 今はラジアル城でイベントが何も発生しないため足止め状態 何か見落としたものがあるのだろうか一応町のすべては調べてみたのだが… うはwwwwwwwww やっとアゼイルの洞窟wwwwwww 敵強いorz ここ抜けるにはレベルがいくつ必要なんだよ… 必要なのは高いレベルではない。 ぶっちゃけ本作の戦闘バランスの適当さに最も厳しい形で苦しめられるダンジョンなんで、ひたすら気合と根性でセーブポイントまで逃げまくるしかない。というかまともに戦ってちゃクリアできん。 ここさえ乗り越えれば、以降は適当なバランスが楽な方向へと修正されるのでサクサク進むようになる。 新しい仲間の性能は実に素敵だぞ。 アゼイルの洞窟の敵は四属性そろっているけどきついのは土属性の敵(デュアルショックやサラパーミッション)とリフレク使うやつなんでサラかアンネを土属性にしてもう片方を他の属性にする そしてここの敵はHP13000から20000ぐらいまでいるので 皿かアンネの全体魔法(5000ダメージ以上のもの)にレイドの剣技(銀河彗星以降)で一匹ずつ始末すればいい 敵が皿かアンネと同属性だったら同属性の味方は回復を担当する レイドが遅くて困るならレイブレイカーやヘイムダルセイントなどのダメージ後にエフェクトが発生する魔法を使い全員の行動ゲージを満タンにする そして敵が残りの一匹になったら倒す前にスペルリフレインでSPを回復させておく というのが自分の使った手 でも、高いレベルになれば20000近く全体に与える魔法も覚えるし(レクサryは期待はずれだったが…というか無駄に派手な魔法が多すぎる その割に一つ前の魔法と大して変わらない威力だし消費は多すぎ) 楽に抜けたいならLV40以上がお勧め ここを抜けたときに仲間になる奴は強いんだが敵が前にもまして適当なバランスなので(ステータスが同じ敵多数)一気に楽にも辛くもなる (アンネと4人目の行動だけで即殺できる、そしてレイドは確実にいらない子となる) しかしどういうわけか知らんが死なない雑魚敵がいたりする(HP0なのにそのままで何の変化なしライブラで見てもHP0で戦闘続行している)ので戦闘中に変だなと思ったら逃げるのがよい つか長文スマソ



876:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 21:22:38.91 ItLf/ZOI.net
商業都市で夢を見た後どうするんだ?またどっかの宿屋で対策を練るのか?
とりあえず行ける場所全部歩き回ればそのうちどこかでイベントが発生する。
俺は詰まるたびにそんな風に切り抜けた。
……つくづくプレイヤーの誘導というものを考慮しちょらんゲームやのぅ(´・ω・)
落としてからしばらく放置していた、オーファを昨日から、やり始めた。
今、丁度、道祖神の森でサラと再開したところ。道祖神の森を見つけるのに、二十分もかかった。
これは見つからないだろう。
URLリンク(www.uploda.org)
ちなみに真ん中の木が入り口。広大なフィールドからこれを見つけださなくてはならないんです!
あと、敵が強すぎる。レイド以外一撃で屠られる。ってなわけで逃げてばっか。先行きが不安。
ちゃんと村で情報収集をすれば森の位置は教えてもらえるぞ。
イベント終了後に村の外に強制的に移動した後改めて村に入り直すというのはちょい間抜けだが。
そのあたりから戦闘バランスはどんどん狂っていくから戦闘が終わるたびにエスリナで全員にバリアをかけ直す癖をつけるのマジお勧め。
前々作のSwordOfLagoon2をやっているんだが、イベントシーンで出てくるピクチャーが、素材でないものを無断使用しているように見える。
まさかとは思うが…昔からこういうことをやっていたのだろうか?
以前やったSwordOfLagoon1では、特にピクチャーは使われてなかったんだが。
(因みに、まぁの最初に公開した作品は、本当の王道RPGだった
エル&死天使の卵ならぬ卵を抱きかかえた舞と戦ってみた。「飛んだ茶番」て・・・。
ダメージが表示されてから異常に長いエフェクトが始まったり、 エフェクトのイラストがパクリゆえに使用者と全然違う人物になってたり、技がかぶりまくりで個性なかったり、まあ確かに飛んでるよ。
ちなみにラスボスは毎時80000HP回復に呆れて挫折。
また時間と心に余裕のあるときにリベンジしてみよう。
とりあえずこのセーブデータを作った人を尊敬。
何かラスボス最終形態がHP0になっても復活しやがるんだけど。
>>832
ラスボスは3人に最強技、1人に青空輪廻を毎ターン使わせてゴリ押し。
リフレク使われたらリフレク切れるまで粘れ。
>>833
復活する前に頑張って全部倒すべし。白翼→本体→黒翼の順がオススメ。
ひたすら最強技を叩き込め。
>>651神、>>810神の二柱のおかげでオーファクリア出来ました。自力では北部大陸行った所で断念していた。
・最終戦はセラブルパクリよりも、怒涛の謎絵ラッシュに笑わされっぱなし。
・キャラの顔が絵毎に違うんで何奴が何奴やらさっぱりだった。
・効果音"パリーン、キャーーー!"の連発にはもううんざりです。
・サラ二人の最終決戦の場面ではサラの背中の羽根がいかにも取って付けた感じで素晴らしかった
スタッフロールは謎歌がバックにかかっていたが、その後の謎ポエムのバックには"WithWind~Final"。
それが終わると謎絵に"Fin"と書かれてバックには"ForeverSmile"。どのボタン押しても反応が無いのでF12で脱出。
結論:もう二度とプレイすることは無いでしょう。

877:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 21:25:00.82 ItLf/ZOI.net
ラジアル城クリア後から随分と止まっていたのでプレイ再開。
次の目的地へは北部大陸を大回りしなければならないらしい。
面倒なことを。ワールドマップが切れているから南に行ってしまったではないか。
道中またまたルークス登場。
相変わらずのウェイト会話に無断使用の絵が現れては消えていく欠伸の出る演出。
途中、ねござんの曲が1周した。確実に3分間潰された。
その後お約束の天使戦。今回は心無い天使というらしい。
全員にリフレクかけた後、心精霊の機械仕掛けの天使の裁きを連発。
吸収が怖いので3人はSP回復に努める。隙を見てレイドのスキル剣攻撃。
相変わらずのCPケージが止まらないピクチャーエフェクト攻撃にウンザリ。
あのスクリプトはステートで素早さを0%にすればいい事を作者は気付かなかったのだろうか。
自己回復をこちらの攻撃が上回り、倒す。経験値位呉れ。
ルークス退場。やっとセーブ出来る。
とりあえずラスボス戦のみプレイ。リフレクがめちゃくちゃウザかった。
>逢い瀬
逢瀬(おうせ)をどう入力したら「い」が入るのか問い詰めたい。
>そろそろ本気で救ってあげるわ
このセリフを打ってるときに違和感を感じなかったのだろうか。
ピクチャーはほとんど無断使用なのだろうが、特に酷いのは第二段階前に出てくる包帯に覆われた少女の絵だな。
恐らく元絵には何らかの文字が入っていたであろう部分をがんばって修正しようとしているのがバレバレ。
音楽はカッコよかった。
>>851>>852のアドバイスを元に何回か無駄に全滅しながらもなんとかラスボス撃破
結局倒した順は白翼→本体1→(黒翼叩いてる内に本体2発生)→本体2→黒翼になった
ラスボスの最大攻撃パターンは以下のとおり
HP1にするやつ→本体のブルーフィールとかの全体魔法→黒翼の機械仕掛けのコンボが決まると全滅確実
(全滅したくなかったら火の属性にしたほうが生存率は上がるけど上のコンボは防げない)
リフレクされたら覚醒サラがフィールメタル(ryで攻撃2倍にして通常攻撃しました(最大ダメージ26万でた)
セリアは役に立たないのでアイテム係でした(こういうところがミネルヴァっぽい)
その後のシーンでは無駄なエフェクトと画像乱舞が激しく最後まで見るのをあきらめようかと思いましたw
オチはセラブルとちがってハッピ-エンドでした(たぶん)
他のメンバーが説得するのを見てセラブルでもフリッツごときではなくドリスとかの説得で多少なりとも心動かされてほしかったです
後は最後の舞の語りははっきり言っていらない
作者の言葉を代弁させられてるようでかわいそうだった

878:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 21:28:27.97 ItLf/ZOI.net
これって何時間くらいでクリアできますか?(一般人LVの速度で・・・)
プレイタイムの表示は22時間くらいだったな。
しかし、まだ攻略情報が出る前でいろいろ試行錯誤してたから30時間くらいなんかなぁ?
ちなみにこのゲーム最大の難所はアイゼルの洞窟だと思うんだがどうなんだろう
自分は表示時間27時間でした(最近落としたセーブデータのは30時間)
個人的な難所としては
アゴのR舞戦
アゼイルの洞窟(ここでなんども全滅した)
ラジアル城(入る方法が分からなかったw)←最大の難所
飛行船の存在
最果ての地の情報提供者
ラスダンの舞のあとの階段の仕掛け
ぐらい
この作品は作成途中からセラブルテイストを強引につぎはぎした印象を受けるんだよね
最初は●パクリかと思ったけど進めていくうちに作者のオリジナル部分が見えるようになってきたし
まあラスボスなんてFF9のごとく突然出てきたし 前もってセラブルのパクリだと知らない前提でこの作品やるとラスボスの出現にどこにそんな奴いたの?とか思いそうだけどね
セラブル抜きにしてもこの作品の問題点はまだあるし画像のめちゃくちゃなとこと微妙に変な単語の存在とかw
ただの駄作よりかはネタとして楽しめました
個人的には一回サイトを見てみたかった…
オーファをクリアしたんでカキコ
・序盤で道祖伸の森を見つけるのに4時間
・アゼイルの洞窟をこえると精霊仲間になりようやく楽に…と思いきやなおさらきつくなった感が
・中盤は印象が薄くてあんまり覚えてない
・終盤に近づくにつれてようやく楽に
・ラスボスだけに5時間は費やした気がする
全体の感想としてとにかく戦闘バランスが悪すぎ。エンディングを見た限り作者ともう一人別の人物がテストプレイをしたそうだが作者に何もいわなっかたのか…
そして今となっては意味のないパスコード
とりあえずもやらないと思う

879:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 21:40:21.54 ItLf/ZOI.net
【タイトル】Dark Necklofar~闇への生贄~
【ジャンル】ダークRPG
【URL】URLリンク(www.vector.co.jp)
【私のプレイ時間】3時間
【備考/DL容量】 ツクール
【コメント(感想)】
あれは・・・・あの闇に包まれた悪夢の要塞は間違いない
ベクター新着で出てたのでやってみたらとても面白かったです。
どんな話かというとキチガイいや・・殺し屋の主人公達が人類を救うために天使や悪魔と戦うという斬新なものです。
戦闘はツクールのデフォですがストーリーやキャラが魅力的であのseraphic blueと比べても遜色ないと思います。
とにかく1度やって見てください。後悔はさせません。闇に生贄を・・・・・
さっき落としてやってる。完全にセラブルのパクリゲーだ。
OPからして長いし主要のキャラのセリフが羅列する構成が似てる。
タイトル画面やステータス画面も似てるし効果音も同じだ。
タイトル画面のメニューからして吹いたwww
new birth darkとかヤバスwwww
自己紹介クオリティ高すぎwww
まず写真からしてネタだろwww
まさかこれがあのEternal Blueなのか。
うーん、オーファほど悪質ではないような。
面白くなさそうってところは共通してるけどw
セラブルもいろんなところからのインスパイヤだけど、センスがいいんだよな
キャラのテキストが痛すぎ。厨房の日記のような。バケモノ退治の依頼で旅立つ主人公ワラタw
報酬多すぎって突っ込むのまで同じ。
ちょっとツクールで中身覗いてみた
狂乱都市ディークリンデ
戦闘機プラチナウィング
スカイ・ディザスター
これってインスパイヤ…なのかな…?
ネクロフィアって
×Necklofar
○Necrofear
のはずなんだが?間違った部分のofarで無理矢理…いや、何でもない
ちょwwwwwwwwwww
第一のガイアキャンサーが出てきたぞ!wwww <ダクネク
うう・・・本当にセラブルっぽくなってきたよ
ヒロインがエルとヴェーネ合わせたっぽいキャラ
あと電車で移動するとき意味もなく本当に5分も待たせるのは勘弁してほしい
Dark Necklofar落としてみたけど町では普通だが、フィールドを歩くと一歩歩くごとに画面が数秒間停止するんだが・・・何故?重いのか?俺のPCじゃ。
全91MBのうち、およそ80MBほどは音声ファイル群。
オープニングはセラブルのインスパイヤ度100%
他にもエディターで各種データを洗いざらい調べてるけど、ここまでウェイト設定とバトルバランスが崩壊してる作品も珍しい。
技名は殆どセラブルからインスパイヤされてるのは想像できるかとw
現在判明したパクリファイル群は以下の通り
・エフェクト01
・heart_01
他にも発見事項あったら追加報告しとく
ChipSetのCmgc01.pngもパクり……?
Soundフォルダの中身スゴスww
まんまパクってきてるシステム音もさることながらボイスにやられたwww

880:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 21:46:10.33 ItLf/ZOI.net
オーファはともかくDark Necklofar ~闇への生贄~ぐらいの天ぷらそっくりは普通にありそうな気がするな。
大体、ツクールゲームの大半が天ぷら+SAGAシリーズだと思う。
これもその例に漏れないゲームでしょうか。
Dark Necklofar ~闇への生贄~をみて天ぷらを真似することも結構むずかしいのだと思った。
それこそが、オーファがある意味で神レベルだった理由だと思う。
八股八殺キターでもセラブルほど痛くないな。山で八股っていう状況のインスパイヤだ。
ファリススゲー萌えるんだが。この後ヴェーネみたいにキチガイ化するのか?だとしたら勿体無いな。
顔グラとかスゲー好みだぞファリス。
落として最初にした行動がMUSICフォルダに大根があるかどうかの確認だったのは俺だけでいい。
でも同じのあるな。
まあセラブルのBGMは以前からよく使われてる曲ばっかりだったからな。
マジでガイアキャンサーのパクリっぽい第一の悪魔アルディアードとか出たんですがこれって笑うとこなんですか?
ていうか戦闘に入る前の演出がセラブルそのものなんですが。
メニュー画面の曲が凄い鬱…
なんでメニュー開くのに曲変える必要があるのかわからん。
ところでこれどうやってパーティー編成するんだ?
主人公一人で蜘蛛が出る森歩いてるんだが。
このゲームレベル上がると宿屋の料金も上がるのナ
街から一歩外に出ると主人公曰くA級の敵いっぱいでワロスケ。
あと 動脈と静脈を同時に切る剣 とか武器の説明が意味不明すぎ。
今一番最初のゴースト退治終わった。
SBとの類似点(パクリ)↓↓
・主人公が殺し屋
・ワープツリーなるものがある
・ダンジョンが一本道の遠回り型
これまでの印象
・「会話が面白い」とHPでうたっているが( ・_ゝ・)ツマンネ
・何人か書いてるけどMenu画面音楽変えるのがいちいち(ry
・「イベントによって秘密に特訓している技が使えるようになる」テラワロスwwwwwwwwwwww
作者が特別な武器にさせたいという意図はわからなくも無いのだが。
いかんせん『技』ではなく『武器』なので、ンなものナイフでも切れんだろうとツッコミどころ満載。
そして…"骨髄から破壊する鉄球"
打撃武器において原理が謎すぎる…
きっと突起に毒でも仕込んでるんだよ。

881:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 21:49:07.57 ItLf/ZOI.net
昨日からの続き。Lv50改造したからサクサク進んでるけどな。
・例によってファリスにエル(アディス)とオーファ(リファス)的存在がいる。
・ブラッドシャワーの効果が物理的にありえない(出血多量→脳震盪)
・八首連打閃光は2×8ダメージ固定
・聖譚歌-オラトリオ-で光の翼が言う台詞がテラワロスwww
・アークティーの「パワースイング」がハウゼンのそれと同一
・レクティクのスピアレイの睡眠効果がどこから来るのかと小一時間(ry
・ディーバスのクラッカーザッシュがケインのブラスターナイフと同一アニメ
・フリーズキュアーの説明文「全体の傷口を氷結させてHPを約70回復」は流石にマズイwww
・マキシネーションとディストーションがFF4のスロウとヘイストのアニメと同一。
・ラストオルティナのアニメは7色にフラッシュするため目が痛くなる。
・バトルスタートのアニメはクレアソティクスからインスパイヤされた模様。
・SystemフォルダのSystem_titleはセラブルからそのまま流用。
ストーリーは後ほど報告しとく
テキストのセンスが異常だ。
ファリスがまんまエル様になってたシーンだが悪魔族の奴らとの会話のセンスは凄い。
今二回目の電車乗ったところ。マジで五分待たされるしBGMのせいで余計に笑えてくる。
だーくねくろふぃあのマップデザインはTeddy-Plaza(マップ素材)のサンプルマップのコピーだろww
前にそのサンプルと睨めっこしてマップ考えたからよく覚えてる。
最初の村とかラクサーナって所とか。
エンデゥラスって目玉がいっぱいのボスに勝てないんだけど・・・
主人公一人で、1ターン目に即死魔法で確実に死ぬってどうなってんだよw
でもオーファよりはずっとおもしろいとおもいます、ちょっとガキっぽいけど
イベント抜かしてないか?
そいつと戦う前に近くの町でイベントおきてクロイツが仲間になるから二人パーティーのはず。
即死喰らったら生き返らせる。
レスthxxx
飛ばしてたっぽいね、戻って解決したよ
が、クリスタルタワーの無限階段で挫折
もう限界だ・・・
無限階段は右側に見えない通路があるから探してみろ。
ってかお師さんモエス(;´Д`)ハアハア
「アハハハハ!!!!
 効かぬ!!!効かぬわーーー!!!!!
 言っただろう!我がHPは無限なり!!!」
テラワロス
今から殺戮魔倒しに行くんだけど、ファリス連れて行くにしたんだけどメンバーにいないんだが・・・
メンバーチェンジでもできるんか?
shiftキーだっけ。
多分作者ページのマニュアル部分に書いてあると思うけど、マニュアルくらい同梱してほしかったなw

882:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 21:52:28.07 ItLf/ZOI.net
今から百目倒すところなんだがひょっとしてラスト直前だったり実は4つの大陸全部行かなかったりする?
百目を倒すところで中盤ぐらいだね。
大体中盤くらい。 4っつの大陸は全部制覇するのでご安心を
戦闘開始時のReadyGoはFOOL作品からのインスパイア?
ナレーションボイス面白過ぎるwww
地獄より這い上がった悪魔族最強の男、デイル・オールダン
とか
飛行機が動かなくなって最強クラスの雑魚が いる場所に落ちて、そこで掃除屋の師匠と会話したら南東の廃墟へ行けっていうから言ったんだが、そこで 「水をよこせぇー!」と襲ってくる奴ら全員倒しても何も起こらない。
廃墟の集落には入れないし調べても何も起こらない。どうすればいいんだ・・・
最強クラスの大陸の左上に山がある。そこを攻略してあるアイテムを入手すれば例の「灼熱の山」に入れるようになる。廃墟ははっきり言って行っても意味無し
廃墟意味ないのか!なんてことだ・・・
山はあった。なんか途中に岩があって何かで壊さないと進めないってなるが、このアイテムこの山にあるんだろうか。
一番最初に依頼してきた奴のところへの行き方が分からない。
小一時間村の中を歩き回ってやっと見つけたと思ったら次は洞窟への行き方が分からない。
いやあ、自分がここまで馬鹿だったとは思いもしなかったorz
マップが見辛いよね。
最初の依頼は村出てすぐ上の山道に入ればOK。
次の依頼は家を出て南→東→北と回り込む。
メッセージが出るだけましか。
サンクス、まさかあれが山道には見えなかった、ついでに最初の依頼も部屋の横壁に穴があるとは思いもしなかった
ダクオファ、今殺人鬼を倒した。なんだか支離滅裂してるな。
なんでファリスってディートリンデまで着いてきたんだ?ってかファリスを助ける依頼なんてあったっけ?
主人公自分のモットーと矛盾した行動しないで。
寝るためだけに船乗るとか(゚⊿゚)イラネ
電車で3分待つとかもっと(゚⊿゚)イラネ
殺人鬼を倒すイベント意味不明。
そこでお前らが頑張る理由がわかんねーよ。
っつーかお前らごときにやられるような殺人鬼だったら国一個滅ぼすとか無理だろwwwwwww
いきなり病気の話をしはじめないで。勘弁して。
伏線まったくなかったお。Dispisインスパイアは分かるけど、もっとプレイヤーにわかりやす(ry
宿屋泊まったよ。これまたセラブルのインス(ry
今このゲームを進めている漏れのモチベーションはすべてネタのためだwwwwwwww
普段ならOpeningで音声が入った時点で投げてるwwwwwwwwwwwwwwwww

883:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 21:54:44.52 ItLf/ZOI.net
ブラックドライブで黒天竜が即死したときはワロタ
やっぱ敵のHP高すぎだろこれ。テストプレイやったのか?
改造して全員レベル50にしてみたがボスがやたらタフでダレる。
Rっぽいのが出てきましたよ。もうさすがに飽きましたよ。ってか先の話が見えましたよ。
これ以降でテラワロスな山場があるなら誰か教えてくれ。この作品もうこれ以上やる気しないわ。
因みにネクロフィアってどういう意味?「Necklofar」って綴りあってるの?
英語・・・じゃないよな・・・。「Necklofear」って単語もないし。馬鹿な漏れに誰か教えてくれ。
ダクオファクリア。ラスボス戦とその前の最強の悪魔との戦いダルすぎ。
敵のHP10万は超えてそうな気がした。フル改造で全ステータス999にしても戦闘に一時間以上かかった。
EDはちょっと感動したが。
亀レスだが、街とかである「◆BGMの演奏:XXX」のイベントの終わりに、「◆イベントの一時消去」を追加してやったら軽くなたよ。
これが定期的に呼ばれていてビジーになるみたい。
けど、コレがそこらじゅうでちらばってる罠。
まだ、狂乱都市ディークリンデについたばかりだけど、そろそろ発狂しそうだ。
誰か改造してうpしてくれー

884:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/02 22:52:56.96 n5C0lOfb.net
フリゲであろうともパクリはダメ絶対

885:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 07:23:28.35 XC4lXFhE.net
パクるな有罪

886:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 08:18:41.32 LDVY0J9S.net
パクリしかやらないと、いざオリジナルでやる時に変な目で見られる
ていうかオリジナルにしようとしてもコピー一本でやってきたからオリジナルなものができない

887:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 08:23:37.95 RjchSaTM.net
あのひを見るより明らかな
キャラデザがハルヒをパクってるが台詞も似てる
何から何までそっくりだが謎ときのネタまでパクってる
盗作かな
ここまで似せるならパロディだよーーって言えばいい物を黙ってるのがおかしい
ストーリーは百合臭かったりで長いシーンが多くてちょっと気持ち悪い

888:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 11:16:10.99 ky0zDwst.net
影響が残った状態で創作するとパクリが生まれる

889:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 12:04:02.90 YCbELw4n.net
>>853
作者は「分かる人はニヤリとするネタ」をやりたかったんだろうなあと
悪質なパクリではないが気になる人は気になる内容だな

890:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 12:17:31.28 YOKKkcIv.net
臭わす程度ならにやりでいいけど思ったよりずっと露骨にパクってた
主人公まんまキョンだしやばいな

891:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 12:39:49.71 c7wrBLGo.net
有償販売らしいが、角川はハルヒの格ゲーを潰したことがあるぞ
これはどうなるかな?

892:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 19:37:29.98 xg5h+ZjZ.net
パクリごー

893:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 19:56:24.45 jiP/gsUf.net
盗作かい

894:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 21:58:49.22 efLipaS9.net
製作ツールで見るパクリ史
●RPGツクール95以前のツール
ツールとしてはできることがまだ少なく、パクリゲームを製作することは困難
せいぜいキャラや固有名詞をまねる程度
ネットも発達しておらず、ゲーム本体配布もフリー素材配布屋もほぼなく、パクリも個人で楽しむレベル
一番平和な時代であったと言えるが逆に法律も整備されておらず、パクリが批判を受けない公然のものとして扱われていたということも事実であった

895:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 22:00:57.28 efLipaS9.net
●RPGツクール2000
パクリゲームの革命ともいえるツール
ゲーム制作の敷居が一気に下がり、ここからパクリゲームが大量に発生することになった
ファミコン、スーパーファミコンレベルのゲームを粗製乱造するクローンゲームパーティや、物故抜きを容認・美徳とするシェアワールドのラウンジ、その精神的後継VIPRPGが発生
低解像度ではあるが、それは素材製作のしやすさにつながり、キャラパクリも実現しやすくなった
音源はmidiが主流で、アニソンやサントラを耳コピしたパクリファイルが配布された
アニソンやサントラをそのまま物故抜こうと思ったら、無圧縮のwavを用いなければならず、流行らなかった
後期にはmp3が利用できるようになり、アニソンやサントラも物故抜きされる事例も現れた
暗号化機能は事実上なく、誰でも物故抜きし放題だったためパクリ素材の拡散も早かった
ツール上のコマンド処理を駆使し、後年のRGSS系列でも実現できていないシステムパクリに挑戦する者、ツール自体を改造する者などパクリながらもクリエイティブ精神を併せ持つ者が多数存在した
できることが限られているため、かえって創意工夫をすることが要求されたツールだった

896:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 22:03:38.40 efLipaS9.net
●RPGツクール2003
RPGツクール2000の改良版だが、バグが多く素材製作の面倒さもあってパクリゲームも作りづらくなる
実際、デフォ戦がサイドビューとなったが、サイドビュー用キャラ素材はパクリでなくともほとんど製作されなかった
しかし糞仕様やバグはデフォ戦に集中しているため、それに頼らないパクリゲームにとっては機能強化といえる
とはいえRPGツクール2000で十分とされるケースか多い

897:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 22:06:22.51 efLipaS9.net
●RPGツクールXP
解像度が上昇、ここからドット絵はもちろん高解像度のイラストを用いたパクリが増加していくことになる
ツール上のコマンド処理にない機能を後から付与する「RGSS」は、他ゲームの機能を再現するパクリが横行
また、そのパクリスクリプトを配布するフリー素材屋も出現、利用の手軽さから誰もがゲームに組み込み始め、
その結果似たようなシステムのゲームが粗製乱造されるという弊害ももたらした
その酷さは、スクリーンショットを見ただけでどこの素材屋を使ったか判別できる程である
音源は高圧縮が可能なogg等が利用されるようになるが、法整備や権利意識の高まりもありアニソンやサントラの物故抜きは危険視されるようになり流行しなかった
すでにmidiは廃れて耳コピ文化も壊滅しており、パクリゲームで音源を重視する者は減っていった
ここからパクリゲームからクリエイティブ精神が失われ、ただ版権キャラを入れればいいという風潮になった
RPGツクールXPは当時から見たら容量も動作も重く、RPGツクール2000も現役とあってパクリゲーム自体は少ない
物故抜きを阻止する暗号化機能が付与されたが、後に破られたため有名無実化した

898:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 22:09:45.46 efLipaS9.net
●RPGツクールVX
RPGツクールXPよりは軽量・軽快で、手軽にゲーム製作ができるツールとしてパクリゲーム製作者にも大人気になる
RGSSの後継、RGSS2はもちろんシステムパクリの温床となり、パクリ素材屋の数も大きく増加
そして似たようなゲームの大量発生という顛末はRPGツクールXPと全く同じ
注目すべきはキャラチップがRPGツクールXPの三頭身から二頭身になったこと
素材製作自体の敷居が下がり、キャラパクリは爆発的に増加した
扱い的にはRPGツクール2000の後継のような立ち位置だが、RPGツクール2000を愛する者もいまだ残っている

899:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 22:12:19.53 efLipaS9.net
●RPGツクールVX Ace
RPGツクールVXのマイナーチェンジツールで、わりとVXでよくね?という扱いを受ける
実際VXに留まるものが後を絶たなかった
年代が近いためパクリゲーの事情はVXと変わらない
キャラ自動生成機能があるが、キモさもあってかほとんど利用されず

900:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 22:15:33.12 efLipaS9.net
●RPGツクールMV
さらに解像度が上昇した最新ツール
RubyベースだったRGSSスクリプトが廃止され、より一般的なjavaベースのプラグインとなる
企業タイアップに非常に力が入れられており、パクリがパクリでなく公認となる動きが見られるようになった
また、RPGアツマールという発表の場ができたこと、公式の素材ストアの存在でパクるより普通に創作した方がいいという流れが生まれた
また、日本国内MAD文化の発表の場を担ってきたニコニコ動画の衰退により、これまで主流だった版権物故抜きパクリゲームが一気に絶滅危惧に追いやられた
せいぜいプラグインによるシステムパクリがある程度である
初期の頃は暗号化に対応しておらず、そのままだとソースファイルが丸見えで物故抜き放題だった
暗号化機能は別の有料ツールで対処というふざけた仕様だったが、後に製作ツール自体に暗号化機能が付与された
現在は全ての事例で暗号化は破られているが、版権物故抜きゲームが壊滅しているため無断流用よりネタバレをどう思うか程度になっている

901:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 22:21:09.14 efLipaS9.net
●WOLF RPGエディター(ウディタ)
やや敷居が高いため、版権物故抜きパクリゲームはほぼRPGツクールの方に吸収されている
こだわればRPGツクールより高度なことができるため、パクリを必要としない玄人が多い土壌もある
こちらも発表の場が用意されているため、せいぜいシステムパクリがある程度に収まっている

902:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 22:25:09.54 efLipaS9.net
●アクションゲームツクール
敷居が高く気軽にパクリアクションゲームが製作できず、バグも多く現在は完全に絶滅
素材もパターンを用意するのが大変だが、意外にも版権物故抜きは少ない
そもそもアクション部分を製作することすらも敷居が高いからだった

903:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 22:33:37.34 efLipaS9.net
●アクションゲームツクールMV
アクションゲームツクールの後継だが相変わらず敷居が高い
このあたりの事情は無印版と一緒

904:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 22:38:53.31 efLipaS9.net
●アクションエディター4
アクションゲームツクールより気軽にアクションゲームが作成できる
そのためアクション系のパクリゲームはこちらが用いられることが多く、悪魔城ドラキュラやロックマン等のパクリがある
グラフィックは使える色が少ないためスーパーファミコン程度で、ゲームシステムは半固定
暗号化機能がないため物故抜きし放題だが、公式で発表の場があるためか雰囲気やシステムパクリが主流で版権物故抜きはほぼない

905:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 22:40:42.45 efLipaS9.net
●SRC
スーパーロボット大戦のシステムコピーゲーム作成に特化したツール
性質上版権クロスが横行しているが、物故抜きより自作・素材屋利用が主流
これはSRCがパクるにしても自作で賄おうとするクリエイティブ精神を持った者がいた古い時代に用いられたツールだからである
とはいえ敷居が高く、グラフィックはスーパーファミコンレベルで止まっている
古いツールのため絶命危惧種

906:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 22:43:32.79 efLipaS9.net
●SRPG Studio
2DシミュレーションRPG作成に特化したツール
出来上がるのはほぼファイアーエムブレムのコピーである
素材を用意する手間、ジャンル上繊細なバランス調整が必要なためパクリゲームを出すという点では手軽でないため、版権物故抜きのパクリゲームは少ない

907:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 22:47:54.71 efLipaS9.net
●格闘ゲームツクール95、格闘ゲームツクール2nd
いずれも2D格闘ゲーム製作に特化
2D格闘ゲームという性質上、素材を用意する敷居が非常に高く、またゲームとしても繊細なバランス調整が要求されるため非常に数が少ない
意外にも版権物故抜きの数は少ないが理由は別にある
暗号化機能はあるが、やはり破られている

908:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 22:53:35.48 efLipaS9.net
●M.U.G.E.N
2D格闘ゲーム製作に特化したゲームエンジン
格闘ゲームツクール系で版権物故抜きが少ない理由はM.U.G.E.Nがあるからである
やはり素材を用意する敷居が非常に高いのだが、それを版権物故抜きでカバーするという方法で解決するため、版権物=フリー素材とみなす風潮がある
そのヤバさは「元ゲーム発表後少しの間はM.U.G.E.N移植を控える」という暗黙の了解が存在することからも明らかで、結局パクる気満々である
格闘ゲームツクール95、格闘ゲームツクール2ndのキャラを始め、同人格闘ゲームキャラも製作者に無断でM.U.G.E.Nに移植されるケースも横行し、移植禁止を明言する製作者もいる
当然トラブルになったケースも少なくない
こうしたパクリはM.U.G.E.N対応キャラ間でも平然と行われており、無断改変キャラがさらに無断改変される地獄のような状況になっている
さらにこのようなキャラを一まとめにして無断配布するコンプリートゲームなる風潮も存在
M.U.G.E.Nは18禁関連での利用も盛んで、やはり無断移植の上、画像の無断改変で性的コンテンツとしてまで利用される
幸いにも3Dには対応しておらず、3Dキャラを2Dに書き直してまで移植されるケースはほぼ市販ゲームに限られ、同人ゲームは被害を免れるケースが多い
近年の格闘ゲームの3D移行、アングラさゆえの閉鎖性、権利意識の低さからくる内紛トラブルにより製作者数が激減、現在は過去の遺産をマイナー改変し何とか食い繋いでいる状況である

909:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 22:57:06.40 efLipaS9.net
●他ツクール、家庭用ゲーム機用ツクール
非常にマイナーで、パクリゲームはほぼない
家庭用ゲーム機用ツクールは性質上版権物が利用できず、固有名詞を同じにする程度しかパクれない
システム再現も容量の問題で実現困難

910:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 23:00:01.13 efLipaS9.net
●東方弾幕風
弾幕STGに特化したツールで、その名の通り東方projectのコピーが製作可能
製作できる基本的なところは東方projectにおけるボス部分だけだが、ステージ部分も製作可能
規約上、製作できるものは東方二次創作ゲームに限定されているわけではないが、元ネタの著名さもあって出てくるゲームはほぼ東方二次創作で、東方project本編のシステムコピーである事例が多い
ただし近年の高品質なものは東方pro


911:ject本編にないオリジナルシステムを搭載している事例もある 使用データはオリジナルもあることはあるが、東方本編から丸々物故抜いたものがしばしば利用された経緯がある



912:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 23:02:17.20 efLipaS9.net
●アドベンチャー、ノベル製作系
小説という媒体の仕様上、今も昔もキャラクターや設定や世界観の盗作といった一般の小説でも問題となる事例が多発するゲームジャンルである
版権クロス系のパクリゲームはブーム絶頂期ではRPGツクールが担っていたため、アドベンチャーやノベルという形式ではほぼなかった

913:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/03 23:05:14.61 efLipaS9.net
●オリジナル・ゲームエンジン系
要は一からプログラミングしてまでパクリゲームを製作したいかということである
原作の挙動や仕様の再現性を重視し他ツールでは容易にコピーできない場合に用いられる
基本はシステムパクリが主流で、しばしばクローンゲームや精神的続編を名乗って有償販売される
一部は無償・非営利のゲームとして版権物故抜きに至る場合がある

914:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 07:27:41.57 8czmdVOW.net
パクリだ

915:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 08:21:07.57 4Y0lkSeL.net
盗作投稿かな

916:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 08:27:03.19 Qq6csnHr.net
>>874
引退に追いやられたオリジナルの作者もいるmugenはマジで癌

917:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 12:00:44.68 mx96T2Ex.net
パクるなよ

918:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 12:39:47.90 3C6HdK3R.net
うおっ剽窃だ

919:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 17:23:02.61 TJ2GLWzr.net
パクリん

920:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 17:41:36.92 +N8SfNTZ.net
>>881
衰退の理由が日本特有の閉鎖性云々とか言い出した際は笑った

921:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 20:20:57.61 P/yLE4Uu.net
パネルだね

922:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 21:29:08.77 UmxD5bSz.net
ゲーム開発会社で見るパクリゲーム
●任天堂
パクリゲームに非常に厳しいことで有名
ゼルダの伝説、メトロイド、ポケモン等のパクリゲームは無償・非営利であろうとも取り締まられる例が後を絶たない
ハックロムや改造コードによるゲームの改造動画も規約違反により削除対象となる
反面、正規の自社ゲーム実況は特定状況に限り収益化を認めるようになった
同人ゲームを見る限り、不完全なシステムパクリなら生き残るが、完全なシステムパクリ、キャラパクリはアウトというのが線引きのようである

923:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 21:31:54.89 UmxD5bSz.net
●スクウェア・エニックス
パクリに関してはわりと緩い部類なのか差し止めに至った事例はあまり聞かない
クローンゲームパーティの巨塔ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、ロマンシング・サガのパクリも放置状態
ただし海外を見ると、クロノ・トリガーの改造が非営利でも差し止められている

924:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 21:33:45.79 UmxD5bSz.net
●セガ
パクリは海外で主流
ソニックは人気もありハック系のパクリが横行しているが、差し止めに至った事例はあまり聞かない

925:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 21:36:02.56 UmxD5bSz.net
●カプコン
パクリに関してはわりと緩い会社で収益化しなければ放置される傾向にある
ストリートファイター、ヴァンパイアセイヴァー、MARVEL VS.、ジャスティス学園等2DのものはM.U.G.E.Nで平然とパクられているが放置状態
キャラ描画が3Dに移行してからはソフトのキャラMODでの再現パクリに変わったが、有償・営利でやると差し止めになった事例がある
ロックマン系は改造ROMパッチが出回るレベルだが放置、それどころか一部は無償・非営利に限り素材利用を認め、実際にパクリゲームだったものを公認した事例もある
ただし、バイオハザードは無償・非営利でも海外で差し止めがあった他、モンスターハンターはかなり厳しめ
有償・営利目的だとMODや緩めのはずのロックマン系でも差し止められる

926:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 21:39:38.41 UmxD5bSz.net
●アトラス
女神転生シリーズの世界観設定がパクられる事例が非常に多い、影響力を持つシリーズである
派生のペルソナシリーズ含めキャラパクリ、システムパクリはあまり見られず、
一次創作をする上で天使や悪魔の設定を練る際に“参考”にされる事例が多いようである
また、世界樹の迷宮シリーズは高難易度3DダンジョンRPGの一ジャンルとしてシステムパクリが横行している

927:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 21:41:55.22 UmxD5bSz.net
●ガスト
アトリエ系はシステムパクリが面倒なためパクリゲーム数は少ないが、明確に差し止められる程度ではないため
生き残るようである
ただし近年タイトルが酷似していると見られた同人ゲームが差し止められたため決して放置ではない

928:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 21:45:08.02 UmxD5bSz.net
●スパイク・チュンソフト
ローグライクゲームの一大ジャンル「不思議のダンジョン」の商標を持っているため安易なタイトルパクリはできない
同人系でも開発・監修している場合もある
単にジャンル「不思議のダンジョン」としてのシステムパクリは著名さからも数が多いが、古くから遊ばれるゲームジャンルのためゲームの権利を持っている会社がない
パクリとみるかオマージュとみるかは投入された既存システムのコピー具合によるか

929:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 21:46:59.85 UmxD5bSz.net
●コナミ
パクられるのはほぼ2D悪魔城ドラキュラのみ
キャラパクリやシステムパクリより雰囲気のみパクリが盛んだが、著名なデス様のみはしばしばネタが出張する

930:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 21:49:24.22 UmxD5bSz.net
●ハドソン
著名タイトルを数多く抱えていたが、あまりパクリは見られず
バイオベース(大貝獣物語,バースデイ開発)がクローンゲームパーティで頻出のフリー素材扱いされていることの方が有名
理由はみんなのトラウマとして挙げられているからである

931:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 21:51:14.36 UmxD5bSz.net
●SNK
ザ・キング・オブ・ファイターズと餓狼伝説とサムライスピリッツはカプコン系格闘ゲームと並ぶM.U.G.E.N人気パクラレゲーム
メタルスラッグは珍しい軍事ドット絵素材としてクローンゲームパーティの人気フリー素材と化している

932:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 21:54:01.28 UmxD5bSz.net
●アークシステムワークス
ギルティギアとブレイブルーはM.U.G.E.Nで人気パクラレゲーム
カプコンやSNKが低解像度なドットだったのに対し、比較的新しいアークシステムワークス系格闘ゲームは
精緻な高解像度ドットのキャラとして大きな需要がある

933:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 21:56:29.13 UmxD5bSz.net
●グレフ
旋光の輪舞が東方にパクられ、紆余曲折の末に公認となった事件は有名
ただ、これはかなり幸運なレアケースだったようであり、他のパクリゲーもラレ元公認になれるとは限らない

934:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 23:06:18.43 nw/3/+zM.net
パクリゲーム批判

935:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/04 23:59:15.25 Av2Sr539.net
盗作した素材でオリジナルを名乗る屑

936:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/05 00:07:05.68 efpE7ofR.net
そういうゲームは、いらない
製作者にNoを言えるプレイヤーでありたい

937:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/05 07:10:14.42 CxQkWxO5.net
盗作やめい

938:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/05 07:22:02.43 HhFKN38a.net
批判されないとおもってるぱくりばか900はしね

939:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/05 07:33:16.65 Wew0qDtp.net
酷いぞパクリ

940:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/05 08:21:54.65 Oip5+3/v.net
パクる人は創作ヤメテ

941:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/05 12:03:46.92 XgyDAW4r.net
パクリ、追い出し

942:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/05 12:30:36.36 L4OrZAm2.net
ただ今の取り組みの決まり手は、通報
通報で権利者の勝ち

943:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/05 13:00:11.85 VVsPwuaq.net
盗作行為

944:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/05 17:20:12.56 13irNFUN.net
あ、盗んでる

945:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/05 20:50:39.28 MS8A0zcV.net
パクリと思われる

946:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/05 20:58:46.22 MS8A0zcV.net
何故人はパクるのか

947:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/05 21:08:29.29 CDi4IEUs.net
おい!パクリ!

948:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 00:28:56.57 F1bDoch1.net
>>912
パクリ・・・

949:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 17:21:22.33 9hJ9SH5I.net
各ゲームでみるパクリ状況
●スーパーマリオ
任天堂自体がパクリに厳しいため、任天堂も手が出せない2Dアクションの一システムとしてパクられる程度
かつては改造ROMが盛んであったが、現在は法整備や権利意識の高まり、ニコニコ動画と同時に衰退
さらに公式でステージエディットができるスーパーマリオメーカーが発売されトドメを刺された
2ch系改造マリオ最大コミュニティだったVIPマリオもスレが空中分解状態で終了

950:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 17:27:28.32 9hJ9SH5I.net
●メトロイド
これも2Dアクションの一システムとしてパクられる程度
かつてはメトロイドのキャラを使ったパクリが盛んだったが、任天堂の厳しい差し止め請求により壊滅している
今はメトロイドヴァニアなるメトロイドのゲームデザインのみのパクリに移行している

951:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 17:30:05.78 9hJ9SH5I.net
●ゼルダの伝説
任天堂自体がパクリに厳しいこと、またダンジョンの謎解きの考案が障壁となり、新規パクリゲームはほぼない
どちらかというと既存作品の移植や再現パクリが多いが、もちろん削除対象
改造エディタがいくつかあるが、新作として本格配布に至った事例は確認できず、映像作品となっている程度

952:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 17:32:26.79 9hJ9SH5I.net
●ポケモン
企業ではポケモンフォロワーという名のパクリを多数出したが、同人だとモンスターの考案が障壁なためほぼない
既存ポケモンを使ったものは無償でも差し止め対象
これもかつては改造ROMが盛んだったが、やはり法整備や権利意識の高まり、またツール違法化等で死滅
不完全なシステムパクリ同人は何とか生き延びている

953:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 17:35:41.64 9hJ9SH5I.net
●ファイアーエムブレム
SRPGの一ジャンルとしてシステムパクリされている
システム再現に特化した製作ツールが存在しているため、その数も少しずつだが増えてきている
キャラパクリはほぼなし

954:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 17:37:28.46 9hJ9SH5I.net
●ドラゴンクエスト
国民的RPGはもちろんパクリ対象としてもメジャー級
日本のパクリゲー聖地のクローンゲームパーティでもグラフィック素材はフリー素材として大人気である
ただしパクリもSFCの6までで、PSの7以降は急速にその数を減らす
完全3Dになった8以降は影も形もない
これはRPGツクールで扱える素材が2Dまでであるため
キャラパクリは3~5が多いようであり、パクリ製作者の年代が丸見えという結果になっている
また、派生作品のパクリはほとんど見られない
スクエニは比較的緩いのか、18禁同人系でもDQのキャラパクリは数多く見られるが削除に至った事例は聞かない

955:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 17:40:16.98 9hJ9SH5I.net
●ファイナルファンタジー
ドラゴンクエストと同じくSFCのものはパクリも盛んだが、3Dに移行した7以降は容易にパクれなくなるのは
ドラゴンクエストと同じ理由
派生作品のパクリがほぼないのも同じ
ドラゴンクエストと双璧をなす作品のクローンゲームパーティでもグラフィック素材はフリー素材として大人気である
しかし、キャラパクリは公式イラストが日本人受けしないためか、ドラゴンクエスト程盛んではない
3Dに移行後は日本人にも受け入れられるようになってきたが、あくまでもパクリゲームの担い手はクローンゲームパーティであったため、パクリゲームのキャラ素材としては振るわなかった
スクエニは比較的緩いと考えられるが、パトロンサイトの利用は差し止め対象となる

956:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 17:42:21.84 9hJ9SH5I.net
●ロマンシング サ・ガ
これもクローンゲームパーティでグラフィックフリー素材集として大人気
ドラゴンクエストやファイナルファンタジーと比べ、世界観やセリフネタのパクリが流行している
やはりパクられるのはSFCで発売されたもののみ

957:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 17:45:09.08 9hJ9SH5I.net
●他スクエニ系ゲーム
パクられる対象のゲームはDQやFFと同じくSFCまでで、クロノ・トリガー、クロノ・クロス、ライブアライブ等が頻出
これらのゲームはクローンゲームパーティでも多くがマップや敵キャラの画像がパクられフリー素材と化している
キャラパクリは聖剣伝説3のリースのみが人気
SFC以降のハードや携帯機が少ないのは単に製作者の興味がSFCで止まっており、新しい人が入っていないことを意味する
やはりパクラーはこの年代が多いようである
また、3Dをパクれるほどの技術力を持った人がいないということでもある

958:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 17:47:48.93 9hJ9SH5I.net
●ロックマン
カプコンはパクリでも無償・非営利なら極力手を出さない方針で、むしろ公認してしまった事例がある
その緩さから非常にパクリが横行しているジャンルで、配布媒体が改造ROMパッチである場合も少なくない
システム再現同人、改造ROMともにFC時代の無印のパクリゲームが大半を占め、専用の製作ツールまで配布されている
特に神作とされている2をベースやネタ元にしているものが大半で、ファンの間でも2の神格化が公式・非公式問わずたびたび議論されている
Xシリーズベースの作品はガクッとパクリゲーム数が減り、Z・ZXAのパクリはさらに少ない
エグゼだといくつかあるが、データアクションRPGは開発の面倒さもあり開発中止か低クオリティなものばかり
3Dが入ってくるDASHや流星は技術的にパクれない模様

959:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 17:50:28.44 9hJ9SH5I.net
●オウガシリーズ
セリフのみがよくパクられる
パクリゲームの主流はRPGツクールを用いた見下ろし型2DRPGなので、クォータービューSRPGは素材パクがやりにくいためだ
キャラは他ゲームに比べると地味目なため、パクられるケースはない

960:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 17:53:27.54 9hJ9SH5I.net
●牧場物語
戦闘のないおだやかの雰囲気のゲームもまた需要があり、数は少ないがシステムパクリゲームがみられる
製作が面倒なため、やる気のないパクリではなくガチ目に製作される
このゲームは海外でパクられるケースが大半

961:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 17:55:13.32 9hJ9SH5I.net
●スーパーロボット大戦
これの再現を目的としたゲーム製作ツールがあるが、他ツールでも数は少ないがシステムパクはあることはある
むしろ版権クロス系パクリゲームのスキルや設定の元ネタとして使われることの方が多い他、貴重なボイス素材の宝庫として見られている

962:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 17:56:07.89 9hJ9SH5I.net
●集英社系ゲーム
人気作はドラゴンボールとジョジョの奇妙な冒険の二大双璧になっている
前者はSFCでリリースされたRPGがクローンゲームパーティで人気となっており、後者は2D格闘ゲームのものがM.U.G.E.Nキャラとして大量にパクられている

963:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 21:23:31.71 hRKo06AJ.net
ゲーム部プロジェクトの風見涼のぷよぷよ回で中の人を演じていたのが、
RMTで稼いだ金でぷよぷよのクローンゲームであるマジカルストーンを作った
「れそ」だった、という話は語り継いで行きたい。

964:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 21:29:56.95 hRKo06AJ.net
コナミもパクリには厳しいぞwときメモの同人アニメ訴えたのもコナミだしな
それとこれはQMAの話だが…
東方×QMAの同人ゲーム『MQMA3』、コナミからの警告で公開停止
スレリンク(poverty板)

965:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/06 21:34:58.07 hRKo06AJ.net
コナミといえばBM98もだな
まっあれは偽者説もあるが

966:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 21:38:33.66 2RJkHfmP.net
インディーズ・同人・フリーゲームのパクリ事情
●Minecraft
サンドボックスゲームというジャンルの開祖で、発表後はシステムパクリ作品が大量に発表された
中には著名な家庭用ゲーム企業も自社IPを使ってまでパクった事例もある
ただし生き残ることができたのは、Minecraftに新要素を追加できたもの、別ジャンルに移行したものだけで、
ただ真似たものは何ら話題にならずに消え去る運命にある

967:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 21:41:11.87 2RJkHfmP.net
●東方Project
同人ゲームの巨塔として今なお強い影響力を持つ弾幕STG
肝となる弾幕やキャラ、楽曲は過去の名作からのパロディという名のパクリが大量に存在
二次創作に寛容であるためフォロワーも多いが、一次側の気質を受け継ぎ、
別ゲームのキャラを東方Projectのキャラを差し替えた程度のパクリ二次創作ゲームが横行している
小数点作品と呼ばれる公式スピンオフゲームもシステムパクリまみれ
信者が非常に攻撃的であることが知られており、ジャンル移動をしただけで攻撃を受けるため敵が多い

968:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 21:45:12.55 2RJkHfmP.net
●サキュバスクエスト / サキュバスクエスト短編
元はRPGツクール2000で製作された18禁市販ゲーム画像を寄せ集めた著作権侵害ゲーム
その後システムをブラッシュアップし、イラストの権利問題を解消した同人版がRPGツクールXPで製作されたのだが、
なぜか同人版の改造ゲームが勝手に製作されており、事実上割れが無断配布されている状態となっている

969:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 21:48:14.64 2RJkHfmP.net
●Seraphic Blue / STARDUST BLUE / SACRED BLUE
使用ネタの特殊性とあらゆる意味で印象的なストーリーから賛否両論を巻き起こしたため、“賛”の方に強烈なフォロワーを生み出したゲーム
問題はそのフォロワーが一次側から素材を物故抜いてでもパクリを創作したいという連中だらけだったこと
盗作、素材無断流用、無断配布、無断移植、勝手な改造版等々が次々とリリースされパクリのデパートという状態となった
当の作者は二次創作は黙認という姿勢を貫いたが、これらパクリはその立場を表明する前に出てきたものが大半だった

970:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 21:50:37.72 2RJkHfmP.net
●ネフェシエル
神話ベースのストーリー・隠し通路と別ダンジョンとの複雑な連結構造・制限のある味方と能力・ハック&スラッシュ・装備耐性パズルを兼ね備えた、ダンジョン探索に特化したゲーム
RPGツクール2000でこのジャンルの開祖となったためパクリフォロワーをいくつか生み出した
その最大のものがイストワールであり、ゲーム性をさらに発展させていたため好意的に迎えられ、精神的続編という立ち位置を獲得
現在は製作の面倒さからこのジャンルは完全に廃れてしまった

971:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 21:53:50.79 2RJkHfmP.net
●らんだむダンジョン、ざくざくアクターズ
2Dダンジョン探索に特化したゲーム
ネフェシエルより項目を埋める作業性と強烈な個性を放つキャラクターたちの珍道中というよりライトな方向性(ただしシリアスがないわけではない)にシフトしている
当然パクリフォロワーもいくつかいるが、この要素の両輪を正確にパクることができた作品は皆無
むしろ両作品の信者が攻撃的で、少しでも似ている、使用フリー素材が同じという理由でパクリ認定してくるケースがある
パクリ追及の負の側面が出始めたゲームだった

972:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 21:59:08.43 2RJkHfmP.net
●旋風仮面
キャラと設定が旋風仮面と分かる形でニコニコ動画の版権クロス系パクリゲームに無断使用された
作者が難色を示したところ、ニコニコ側のパクゲー信者がパクって宣伝してやったんだから感謝しろと作者掲示板に凸して荒らした事件は有名
当時のニコニコ動画の権利意識を象徴する出来事であった

973:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 22:04:46.08 2RJkHfmP.net
●ドラえもん のび太のBIOHAZARD
RPGツクールで製作されたゲームで、タイトル通りドラえもんとBIOHAZARDのパクったアウトなゲーム
ツクールは3Dを扱えないため、ツクールデフォルトの2D見下ろしマップを採用している
ゲーム実況動画で人気に火が付き、大量の無断改造版や無断移植作品を生み出した
ただし作者はこれらを肯定的に扱っている
キャラクターIPをモロに侵害しているため、実況動画の権利者削除祭りがあったがゲーム本体は無傷

974:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 22:10:53.62 2RJkHfmP.net
●青鬼
RPGツクールXPで製作された見下ろし型2D脱出ホラーアクションアドベンチャーの開祖的存在
ゲーム実況動画で大人気となり、新要素を入れつつゲームデザインをパクったフォロワーが大量に出現
いくつかは人気を獲得し青鬼と同じくメディアミックス展開にまでこぎつけることに成功した
中には最初から企業タイアップを前提としたゲームまであった
今現在もゲーム実況を前提としたホラーゲームが粗製乱造されていることからもジャンル人気は証明されている

975:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/07 22:14:24.66 2RJkHfmP.net
●Sonic.exe
ホラーゲームとしては安直で一発ネタに近い存在だったが、ウケてしまったため大量のフォロワーを生み出すこととなった
基本的にやることは突然スプラッタ画像を効果音とともに流すだけの他愛のないものだが、パクリ作品によってゲーム性を持つものもある
どれだけ変な挙動を実現できるかが腕の見せ所であり、技巧的なことをやろうとした結果、事実上のコンピューターウィルスとなったゲームもある

976:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 08:22:41.87 HZunpl3B.net
パクリだなあ

977:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 09:51:39.27 o1nUgt44.net
これ、あのゲームが元ネタか?

978:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 12:01:30.40 zkL2ui6N.net
パクリのような

979:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 12:31:40.38 0i98Mfep.net
盗作対策への取り組みが急務

980:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 12:59:59.11 XWDE1lnQ.net
暗号化を突破してまでパクる

981:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 17:18:47.83 UPVmjt3E.net
非道なパクリ地獄

982:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 18:29:45.33 4M16/KUT.net
打ち切れパクラー

983:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 20:48:50.61 v+wzVL2m.net
お終いだ

984:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 20:53:30.54 v+wzVL2m.net
はい、パクリ・ジ・エンド

985:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 22:25:08.11 fvMlGHu5.net
>>949
終了

986:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/08 23:22:29.62 CqdFK+NF.net
盗作で5chにスレが立つ

987:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 07:19:16.00 Y11Cwj/V.net
まとめサイトに転載、炎上

988:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 07:32:57.06 v4MIBm2c.net
Twitterでもパクリで炎上

989:名無しさん@お腹いっぱい。
19/04/09 08:11:30.79 g7H7SQWU.net
盗作で図に乗る奴を通報せよ


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