これはパクリだ、という同人&フリゲを列挙。at GAMEAMA
これはパクリだ、という同人&フリゲを列挙。 - 暇つぶし2ch200:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/03 15:32:55.82 VM0bkTPO.net
らんダンは不思議のダンジョンとドラクエのパクリだろw

201:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/03 17:27:59.67 DI5CJKz5.net
らんダンはローぐライクですらないぞ

202:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/03 17:55:29.39 sQeOCXBF.net
ふりーむの説明書テンプレは見かけるけど、197 めっちゃコピペやん

203:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/04 02:08:53.59 0SgQQFHV.net
行数まで同じクソワロタwww
なんでそこをパクったのか意味分からん

204:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/04 04:43:14.83 GiamSXNG.net
ここまで徹底してコピーするって炎上狙いなのか?
有名ゲー利用して自分のクソゲの知名度を上げようとしてるとか

205:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/04 06:37:51.83 fIU8WjQu.net
readmeすら自作出来ないんだろうよ・・・

206:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/04 07:15:23.35 ZERAq9+E.net
そんなに一致しているところは多くないがわざわざ同じ記号を使う理由はないからなあ
偶然とは思えん

207:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/04 10:11:21.61 CAvdpVpH.net
パクリじゃなくて「暗黙の共通規格」と言ってほしいですね。
既存の人気作と同じ記号やアイコン、スキル名を使う事は
ユーザビリティーの向上に繋がるわけですから。
例えば拠点にあるオブジェクトの機能を作品ごとにいちいち
覚えなくてはいけないなんて面倒だと思いませんか?
これらは全てプレイヤーのための親切設計なんです。

そもそもフリゲ業界にパクリなんて概念は存在しません。
後続の優秀作品への人気でユーザーを奪われるという不安が
作者とその信者の被害妄想に繋がりそれを制止するために
言い訳として「パクリ」という言葉を使っているだけに過ぎません。

結論を言うならこれらはすべてただの言いがかりです。

208:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/04 12:38:50.26 fIU8WjQu.net
同人、二次創作(フリゲ業界)ではコピペ元の資料を無断で使う事は違法になります
他者の作品のコピペは著作権侵害になります

209:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/04 13:43:47.12 KsG+PLEu.net
一つ確認しておきたい事がある。

ざくざくアクターズの「はじめに.txt」の書式は、
その作者が一から表記した固有の書式なのだろうか?

らんだむダンジョン信者は何でも「らんだむダンジョンのパクり」と主張する気質がある。
RTP なのだとは知らず、他ゲームのキャラをパクりと言っていたのも見た事がある。
魔法やスキル名にしたっ


210:て多くがツクールデフォルトそのまま。 らんだむダンジョン固有のものとは到底言い難い。 言い方を悪くすれば、らんだむダンジョン自体が他人の借り物で成り立っているような物で、 その「はじめに.txt」も作者独自の書式ではなく、他から流用した可能性もあるだろう。 本当にその作者独自の書式であるなら、それは元にされた確固たる証拠にもなろうが、 その辺りを明確にせずパクりパクり騒いでいても仕方がないと思うのだが。



211:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/04 14:09:48.87 fIU8WjQu.net
固有とか関係無いが
他者が作った書類を無断でコピーした形跡があれば問題が起るだけ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/04 14:22:19.57 zXjGq4Ck.net
らんダン系は一番似せてはいけない相手だったのにな
昔から信者が認定厨かつトップクラスの過激さだもの
周りがどう思おうが削除まで粘着されるだろうよ、同情はしないけど

213:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/04 18:55:22.00 tTcymNQ5.net
>>204
吐き気がする
なぜ、自分ではオリジナルをまったく考えず他人の書式を丸々ぱくった
クズがこれほど誇らしげに自分の正当性をこれでもかと主張するのか
どんだけ、平気なんだよ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/04 19:28:48.86 GiamSXNG.net
CHARONは、パクリ騒動で非難されてふりーむから削除してたね
公式サイトはまだあるみたい。元ネタのオマージュがどうのと言い訳が書いてあったけど

ネット上でコピペ・パクリ蔓延してるけど、それを平気で正当化するのはどっかの国みたいで嫌だな

215:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/05 02:07:40.68 6WoVhcnq.net
自分はらんだむダンジョン自体がゴミと思ってるからな。
あれこそ正にパクりの集大成みたいなものだろう。

それしか知らないフリーゲーム初心者が持ち上げているだけ。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/05 08:12:14.81 62Lk4ZvT.net
だってあれ東方厨のゲームでしょ
自分たちがパクるのは許せても他の連中がパクるのは許せない典型例じゃん
しかも内輪ネタゴリ押しに起源主張に無駄に攻撃的と三点セットつき

217:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/05 18:21:25.85 m+DRdZ27.net
どういってもパクリはパクリ

218:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/05 18:57:47.75 mzGmsXFh.net
もう何を敵にしてるのかわかんねぇな

219:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/05 20:07:32.12 S04Adoh2.net
>>210
ふりーむページごと証拠隠滅してから何と似てたかも言わずに「言われた通りにオマージュ表記したけどやっぱ僕のオリジナルだから表記消しましたーwww好きな作品から影響受けることぐらいあるっしょwww」だもんな
パクリに関して言えばパクった側を意地でも正当化・擁護したりあまつさえ「パクりで改良された」とかパクられた方をdisるようなのが多すぎて吐き気が止まらん
好きなものが悪いことしたことを認められない気持ちはわかるがそれにしたってひどすぎる

>>196
コピペぶりに気をとられてすぐには気がつかなかったけど

>※ここに書かれていないのに自分の素材が使われている場合は申し訳ありません
>お手数ですがヒールまで連絡をお願いいたします。

これ「めんどくさいんで徹底チェックする気はありません」って公言してるようなもんだぞ
素材借りる立場の人間が言っていい台詞じゃない

220:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/05 20:10:15.76 62Lk4ZvT.net
パクリゲーvsパクリゲーのパクリゲーだから
共倒れるのがこのスレ的には一番美味しいんですよね

221:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/06 02:01:14.17 Q1qC1/QX.net
任天堂にしろ何にしろゲームはパクリパクられて発展してきたっていう事実があるからな
ゲームと他のものを同じに考えちゃいかん

222:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/06 02:20:39.08 SduZNjBd.net
CHARONはパクリ&意味不対応。
元素世界のヒールはパクリというより、まんまコピーだな

223:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/06 06:24:51.26 bjfnVYgy.net
吐き気するくらいなら無理に見ずにしかるべきところに通報してあと知らんぷりした方が精神衛生上よろしいのでは
この手のスレに限らずよくネットで見るタイプだけど

224:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/06 06:43:25.73 CFC/GK9O.net
吐き気がするほど悪質なコピーだから晒して注意を促してんだろ
グロ注意と一緒だな

225:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/06 15:32:27.72 7/HsVg5S.net
nightmare syndrome ナイトメアシンドローム ゲーム盗作検証@ ウィキ
URLリンク(www21.atwiki.jp)

ここはNightmare syndromeのR.X.サトー氏が行ったと思われるパクリ疑惑検証が目的のwikiです。
R.X.サトー氏を糾弾したり、謝罪を求めたりする意図はありません。 
ここは疑惑の検証を行うことによって、その是非を問う場所ではありません。
当wikiの内容を、R.X.サトー氏及び関係者や二次サイト・ファンサイトへの糾弾・非難などに使用しないでください。
なお画像や文章などの引用は、著作権法第32条により保護されております。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/07 14:03:48.37 3bQdRfj2.net
パクリってのはグレーゾーンだ
作者が必死に否定するのは決まってる
後ろで笑うのがパクリ野郎への扱


227:い方だよ



228:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/07 15:31:52.58 cEkm9ZjA.net
らんダンじゃなぁ…

229:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/07 19:14:22.23 d0WSwHZC.net
また話題がループするのか
界隈の人は少なくなったし新しいネタも見つけ辛いから仕方ないか

230:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/07 20:25:19.71 dNw51ND6.net
似たようなパクリならグレーゾーンとも言えるが、元素世界はまんまコピペだからな
真っ黒である

231:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/07 23:37:44.02 d0WSwHZC.net
ゲロ食ってうんこ出したようなもんだろ

232:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/09 03:08:33.62 QstVoqTi.net
他人のゲロの写真撮って俺が吐いたものだって主張してる

233:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/15 02:32:32.67 tyns6tJN.net
一回盗作すると、その後何やってもまたパクりだろと粗探しされるからな
CHARONがいい例だが。ご愁傷様

234:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/22 00:33:25.07 kvo8DMX+.net
最近はコピペ転載が流行なのか?
↓も暗黒の迷宮の素材をまんま使ってるらしい。あとらそふとは活動休止になってたから同一人物じゃなさそう

俺たちエクスプローラーズ
URLリンク(www.freem.ne.jp)

235:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/22 10:19:11.01 Mjl0JkyA.net
>>229
URLリンク(b.dlsite.net)
> 本作品は暗闇の迷宮素材を使用した作品で
> ゲーム内使用、ブログ内使用ともに
> あとらそふと様の許可は取得済みです。
> 記述は本作品に同梱されているreadme
> にさせて頂いております。

------------------
> ■ファイル更新日
> 2014-12-21

とあるので事後に Readme に書き加えたものかもしれんが、許可を得ているなら仕方がないな。

236:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/23 04:09:46.97 PyN9FgUK.net
事後でも本当に許可とってるなら問題ないか

元素世界の作者も今から許可もらいに行けば

237:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/23 11:21:16.82 2Vw9zZfF.net
フリゲ2014でも対象外となっているw

238:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/28 21:30:08.56 RkXswDUn.net
コピペが原因ではなく、現在Ver0.5~で完成版じゃないことが理由みたいだ
完成したらフリゲ2015年に入るかもな
あそこは数人が票入れただけで上位食い込めちゃうサイトだからな

239:名無しさん@お腹いっぱい。
14/12/29 04:10:11.21 bSZUAI8H.net
来年には忘れられている有象無象ゲームの一つだと思うが。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/28 21:14:41.79 RU6pEARE.net
フリゲ2014だと、10位内に入るのはたった20票必要なだけ
制作関係者が家やネカフェで投票するだけで順位が上がるから、工作しやすいんだよな
まぁ早めに消えてほしいとは思う

ふり-む見たら、上でもパクリ騒動が言われてるCHARON復活してたわ

241:逮捕されろザワークラウト
15/01/28 21:17:49.09 Si43Q9fs.net
ザワークラウトは割れ厨の犯罪者

不正に入手した他人のロダのIDパスを使い、
割れサイトからゲームを違法ダウンロードしまくっている。
さらに同人ゲーム作者をふりーむのレビューでたたき、
同人ゲーム作者の制作意欲をそぎ
いろいろな掲示板を荒らしまくっている

ザワークラウトの罪状
・不正アクセス防止法違反
・著作権法違反
・威力業務妨害

ザワークラウトは逮捕されてしかるべきだと思う。

できればこれをみさなん拡散してください。
徹底的にザワークラウトを追い詰めましょう。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/29 04:43:24.72 Lm6ywI4f.net
凄まじく今更だが

>>229-230
あとらそふとの絵はフリー素材として配布


243:されてるだろ



244:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/29 19:34:36.99 oMhnz9j1.net
>>237 ゲームはプレイしてないけどふりーむに問い合わせるコメントがついてたようだ
今見たら削除済みのようだが、readmeにあとらそふとの許可についての記載が無い。許可無しの配布はしてなかった筈だが同一作者なのか?
みたいなコメント
>>230 のサイトで、許可は取ってるけど誤解を与える事をしてしまったと作者が謝罪してる

245:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/29 19:46:55.31 /t1DuCK3.net
まあ所詮は他の作者の嫌がらせ
ただのプレイヤーには許可とかどうでもいい話だしな

246:名無しさん@お腹いっぱい。
15/01/30 19:07:34.00 uXhSiO8B.net
あんま聞いたことないフリゲに嫌がらせし出すただの作者ねえ

247:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/01 23:31:51.21 wQpnqf5W.net
>>238
普通に考えたらただの記入漏れなのに
それに対してそういう風なコメントがつくのって不自然すぎるな

248:名無しさん@お腹いっぱい。
15/02/20 08:01:28.15 VBlMQZpA.net
夜明はミスティックアークのパクリ
市販からぱくって受けがいいのが同人

249:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/28 09:27:42.41 K6400CgU.net
マギアとかそんな名前のIbみたいなゲームがあったな

250:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/06 18:07:27.33 sdiU/d/k.net
佐野

251:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/17 14:03:00.62 edvaFaTZ.net
潜り潜る
URLリンク(www.freem.ne.jp)
タイトルだけ。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/20 15:54:12.23 CZsHDpwn.net
ツクラーは訴えられなければなにをしてもいい
しない方が馬鹿だという考え方だから
パクリだって何も問題じゃないよ

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/10/19(月) 22:38:32.93 ID:IjpGHvWZ
規約じゃないから違反じゃない、違反というなら規約に明記しておくのが当たり前
個人に対してのメールで許可しないといっただけだろ
546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/10/19(月) 22:57:42.03 ID:ayqgFfHM
どうせ違反だと騒いでいるのは1人か2人なんだろうけれどくっさいな
許可されなければ何もできないお子様かよ
561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/10/20(火) 12:50:32.48 ID:rAtBOKuF [1/2]
問題ある問題ないとかそんな問題ではない
二次創作してる奴全員訴えてこいよ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 04:53:06.87 ke3OaRQg.net
サタンの迷宮
URLリンク(www.freem.ne.jp)
ソーンストラーナ
URLリンク(www.freem.ne.jp)
カメレオン(パクリゲー「サタンの迷宮」作者)
URLリンク(kamereongames777.blog.fc2.com)

254:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 05:00:19.31 ke3OaRQg.net
サタンの迷宮 (パクリゲー)
URLリンク(www.freem.ne.jp)
ソーンストラーナ (パクられ元)
URLリンク(www.freem.ne.jp)
カメレオン(パクリゲー「サタンの迷宮」作者)
URLリンク(kamereongames777.blog.fc2.com)

255:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 17:04:35.74 jSuEhFZ1.net
大事な事なので?

256:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/23 17:08:44.47 ViEkgzUq.net
パクリなんか問題ない
パクッてこそ進歩がある
違法だからやらない方が間抜け
そもそもパクってない、似てるように見えるだけ

byツクラー

257:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/24 14:12:56.56 HkJ2tSXD.net
by佐野とゆかいな仲間たち

258:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 16:19:39.41 T9+qzO+l.net
らんダンの信者はさすが基地外のユリ豚共て感じやな
らんダンこそぱくってるだろ
らんダンの馬鹿信者の声が大きすぎるだけであってらんダンが出来る前から
らんだむの宝箱、シンボルエンカウント、ダンジョンにひたすら潜っていく
何てあったのに、なんのためのスクリプトなわけ?たかがらんダンと同じ
スクリプト使ったらこれランダムの宝箱で同じアイテムの表示のされ方がされる
これらんダンのぱくりだー!とか頭いかれすぎ
なら宝箱かららんだむじゃなくて宝箱から固定のアイテムが出てくるのも
ほとんどのRPGがそうだが全員パクリになるってことだろ?
らんダン厨はまじきちすぎ

259:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/26 18:14:28.74 2qDaXqry.net
らんダンらんダンってどんだけ好きなんだよ

260:名無しさん@お腹いっぱい。
15/10/27 00:34:30.50 qNvMMgQ6.net
らんダンって少ししかプレイしてないが、
あれってパロディだらけだよな?
それをパクリ指摘するのもなんか不毛な気がするが
(まあとりあえず言っとけ、程度ならわかる)
らんダンのパクリ言われるのはさすがに意味がわからんな

261:名無しさん@お腹いっぱい。
15/11/04 03:56:59.02 XprEsuzu.net
プロに対するアンチテーゼとしての同人
URLリンク(kourindou.exblog.jp)
>自分の(同じ嗜好の仲間の)為だけにゲームを創り、自分の(同じ嗜好の仲間の)為だけに公開し、自由に創る事(それこそ他所の著作物を拝借してでも) 、ではないか。同人ではそれが出来る。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/26 10:33:07.95 rdzCsIXB.net
バンダイナムコ、教育用言語「Scratch」で作られたパックマンクローンの取り下げを要求
URLリンク(yro.srad.jp)

263:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/03 22:07:51.56 rbZ0EXjt.net
Yahoo!ニュース 『ぷよぷよ』のプロスポーツ化を目指すクローンゲーム『Magical Stone』資金源の一部はRMTだった
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
Yahoo!ニュース 「ぷよぷよのeスポーツ化」をうたったクローンゲームめぐり物議 「ぷよぷよ」トッププレイヤーが開発関与 セガは「許諾の事実ない」
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
『Magical Stone(マジカルストーン)』に詰まった想い
URLリンク(togetter.com)
マジカルストーンとe-Sportsの風適法の課題についてカジノ研究者の見解
URLリンク(togetter.com)
れそ氏自身が語るRMT(リアルマネートレード)業の説明と、ゲーマーの方々とのやりとり
URLリンク(togetter.com)
RMT業者がe-sportsに参戦。ぷよぷよのクローンゲーム「MagicalStone(マジカルストーン)」に不穏な動き?
URLリンク(togetter.com)

264:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/06 14:59:39.87 urM74dgF.net
>ぷよぷよのクローンゲーム「MagicalStone」が開発される。
>ぷよぷよのプロスポーツ化に向けて、なぜかマジカルストーンが推薦される。

>マジカルストーンの製作会社は現役RMT業者。推薦していたサイトの運営も同じ会社で、自作自演だった。
ガチで真っ黒じゃねーか
こういうのがあるからクローンゲームはフリゲ界の正義の為叩かざるを得ないわけだが

265:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/10 01:44:05.70 alFWn5OD.net
かといって正義面して叩くのもただの自己満足だから見向きもしなけりゃいい話

266:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/10 03:53:19.01 H8n5EbO7.net
何よりフリーゲームでもなんでもないところがな。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/07 15:02:06.10 SF22zhtN.net
タダでぷよができるなら何でもいいから賞賛する
っていう乞食根性が丸わかり

268:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/10 20:28:10.08 JSRQ1PGU.net
あんだけぷよ界が大騒ぎになってるのに何言ってんだ此奴

269:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/13 16:15:12.28 3A79w0A7.net
非公式『メトロイド2』リメイクが公開中止へ
URLリンク(jp.automaton.am)
>『メトロイド』シリーズは特に海外で人気のある作品であり、数多くのファンメイドが生まれているが、
>その中でも最も質が高く期待されているのが2012年から開発されてきた『Another Metroid 2 Remake』だった。
>同作はシリーズの30周年記念日である8月6日に無料公開されたが、3日後の8月9日に公開中止となった。
>公開中止の理由はもちろん、任天堂からの要請だ。
>任天堂の要請でファンメイドが中止に至った事例は今回だけではない。
>昨年公開された『スーパーマリオ64』をHDリメイクする作品が公開中止となったニュースを覚えている方もいるだろう。
>またシリーズ30周年を祝う、ブラウザでも遊べる『ゼルダの伝説』3D化プロジェクトが公開されたが、
>のちに公開中止となった。ほかにも生まれては消えるファンメイドは数知れず。
>今月11日には9年の歳月をかけて制作された『ポケモン ウラニウム』が公開。
>原子力に汚染された大陸が舞台の同作には、「Nuclear」というタイプが追加されるなど、
>美しいドット絵のみならず話題性十分の作品だ。しかし、こちらも公開中止になるのは時間の問題だろう。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
16/08/16 04:51:07.61 NNu485Zn.net
まぁ今の日本メーカーはもう新規タイトル作れないからな
作れないというか草創期のクリエイター以外は作ってすらないだろうし過去IPの著作権を保護するだけの団体になり下がってる
このまま任天堂側も同人側もいつまでもマリオポケモンにぶら下がり続けてゲーム業界自体が衰退するのが目に見えるようだ

271:名無しさん@お腹いっぱい。
16/09/13 22:03:36.11 zys9LQKk.net
コーキーの
画像無断使用ゲームの東方ライブアライブと
スプライトトレスゲームのシャンハイエグゼがまだ出ていないとは

272:名無しさん@お腹いっぱい。
16/10/18 23:52:51.14 7J6/gbHJ.net
>>71
池沼ガキ晒し揚げ

273:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/01 20:51:43.82 gEHUQ3m9.net
誰でもできる東方ライブアライブ盗用画像確認方法
まずは↓から東方ライブアライブVer1.07をダウンロード
URLリンク(onedrive.live.com)
東方ライブアライブの画像ファイルは全てxyz形式で暗号化されているので
RPGイメージコンバータ200Xを使い画像ファイルをbmpやpng形式に変換する
↓からDL
URLリンク(www.vector.co.jp)
比較用にゲームスプライト公開サイトThe Spriters Resourceのライブアライブトップページ
URLリンク(www.spriters-resource.com)

274:名無しさん@お腹いっぱい。
16/11/01 20:53:05.51 gEHUQ3m9.net
The Spriters Resourceで盗用が確認できるものの一部を抜粋
ChipSetフォルダのほとんどは盗用画像
ツクール2k用に加工されてはいるが原型は確認可能
ライブアライブからの盗用画像確認はトップページのBackgrounds参照
他、大貝獣物語のバイオベースと思われる画像も
Panoramaフォルダのほとんどは盗用画像
↓と同じものが出てきます
URLリンク(www.spriters-resource.com)
URLリンク(www.spriters-resource.com)
Pictureには一部の敵キャラのグラフィックが盗用のもの
URLリンク(www.spriters-resource.com)
ギリダ・O (東方ライブアライブのものはモーデン軍のシンボルマークが削除されている)
URLリンク(www.spriters-resource.com)
オメガ
URLリンク(www.spriters-resource.com)

275:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/02 13:06:41.79 4Jh1mI75.net
おつかれ

276:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/10 22:44:43.70 ZO98ayO/.net
フリーセルというフリゲは、昔からプレイされているトランプ�


277:Qームのフリーセルのパクリだと思う



278:名無しさん@お腹いっぱい。
17/03/07 10:25:59.41 Fi6qCbvQ.net
ミリオンソウルズはディエスのパクリ
なお、ドマイナーな上に作者自身が影響を受けまくりと言ってる模様

279:名無しさん@お腹いっぱい。
17/05/10 20:42:14.65 3+FwuPtM.net
久々にヘボリス見に行ったら跡形も無かった
テトリスは国内外問わず三原に潰されまくってるよな…

280:名無しさん@お腹いっぱい。
17/07/31 09:24:22.25 TJAQ8sTr.net
海外の方がパクリには厳しいよな
アメリカには懲罰的損害賠償があって大企業が盗作等の違反をした場合、凄まじい賠償金が課せられる可能性がある為、法的なリスク管理が確立している…w

281:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/02 16:18:42.30 +FUL5C6u.net
パクって改良して行くということが出来ないと逆に同じようなゲームしか作られなくなるんだよね

282:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/05 22:13:05.50 69vUZIEc.net
著作権及び同一性保持権侵害を自ら告白
トレスしたら元の著作物とは似て非なるものになるからと自作素材と偽って使うとは発想が違う
ゲーム同梱の「プレイする前にかならず読んでください.txt」にもクレジット表示はないので剽窃行為が確定
この人は原作(注:ロックマンエグゼシリーズ)をフリー素材集と勘違いしているのか??
コーキー‏ @koki_thlal
シャンハイエグゼの方は東方LALの反省を生かしてパネルとかエフェクトは自分で書いたのを使用している。
原作のをトレスしている部分もあるけどドット絵のトレスってどうなんだろ。
普通のCGならトレスしても差異が出るけどピクセル単位のドット絵は差異がでない。
コーキー‏ @koki_thlal
以上が私の見解。っていうか作り始めた当初から言ってはいたけどね…。製作生放送でも包み隠さず見せてるし
コーキー‏ @koki_thlal
「版権元タッチに似せすぎている版権イラスト」っていうのがアウトなのね。
いつかシャンハイエグゼのドット絵描きなおさなきゃいけないなあ。
コーキー‏ @koki_thlal
カプコンさん結構権利関係厳しいみたいね。
一応シャンハイのグラフィックとエフェクト以外は参考画像なしで一から描いてるけれど、
それらを描き直したからといって全てがいいって感じでもなさそうだけど。
コーキー‏ @koki_thlal
かなり前に、同人?でクロノトリガー3Dリメイクが停止させられた事例あったけど。
内容(物語やキャラクター)までもがまるまる同じだから止められたと考えてる。
それを配布されたら公式のほうが立場なくなるからね
コーキー‏ @koki_thlal
かといって、キャラクターや物語がオリジナルとしても許されるか否かってのがわかんない。
グラフィックは似て非なるもの、システムは同じ、さあどうなる

283:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/09 16:18:41.80 elya0KTj.net
URLリンク(fanblogs.jp)
繰り返す夏が石畳とひまわりのパクリっていってる人がいるが、
これ見るとガチっぽいなあ。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)


284:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/09 17:46:36.64 6WJiH/Ep.net
殆どそのままでワロタwww

285:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/10 08:18:42.72 tvj3L/Sg.net
>>276
短いからプレーしてみたけど、導入部からエンディングまでほぼ完全に一致なんやね
このゲームどういうつもりで作ったんだろう
オマージュにしても何も記載がなく後書でオリジナルであるようなことまでいってるし
作者が後々オマージュって言い出したらパクリで黒だな

286:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/10 15:39:04.09 WgmfFtw1.net
最後の後書はむしろ自慢気だな。パクリのくせに

287:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/11 10:14:06.80 kAM/C8v3.net
>>276
アイドルって設定もよくわからんし、余罪ありそうだなあ
女性じゃなくて男性がアイドル目指す話って・・・

288:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/12 22:24:43.29 knOdvTc4.net
盗作疑惑のあった繰り返す夏、作者のりずむって奴がふりーむから削除したな
盗作で確定、こいつはもうフリゲ業界から抹消だなw
URLリンク(www.freem.ne.jp)
他にも「少女」とかを削除してるがこれも盗作で確定だろう
URLリンク(rizumugame.wixsite.com)
不自然に履歴だけ消えててウケルわ
だっせーなこのパクリ野郎

289:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/12 22:30:59.95 knOdvTc4.net
URLリンク(www.freem.ne.jp)
パクリズムくん、やっちまったなあw

290:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/12 22:35:15.38 knOdvTc4.net
URLリンク(webcache.googleusercontent.com)
パクリズムくん、どうしたのキャッシュ残ってるけど?
>【実況、生放送について】
大歓迎です!動画のタイトルには「ゲーム名」を入れて説明文にはこのゲームページのURLの
記載をお願いします。
とまで書いてるけどなんで消しちゃったの?

291:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/12 22:43:08.15 utM+kKep.net
パクリズムってのがバカリズムみたいでワロタw
しかもこいつ、ログから削除してるけど攻略ページだけ残ってるのがすげえマヌケだな
ここ覗いてるようだからこのあと消すんだろうケドね
まあそれはそれで確定的に黒だね
URLリンク(rizumugame.wixsite.com) にログ残ってる
URLリンク(www.freem.ne.jp)(少女、昨日削除
URLリンク(www.freem.ne.jp)(繰り返す夏、同じ時間に削除
◆少女◆
​ふりーむ URLリンク(www.freem.ne.jp)
​◆繰り返す夏◆
​ふりーむ URLリンク(www.freem.ne.jp)
​ノベルゲーム
​(なんでこうなっちゃったんだろ…)
そう思ってももう遅い。
私たちはとある少女の日記を読むだけ。
何も変えられはしない。
【日記系ノベル】
夏に東京から帰ってきた幼馴染と私の会話
​【切なめノベル】

生きる理由ならぬパクル理由やな

292:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/13 05:17:48.28 pRp/rmuv.net
ここだな
nightmare syndrome ナイトメアシンドローム ゲーム盗作検証@ ウィキ
URLリンク(www21.atwiki.jp)

293:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/13 08:10:33.42 wZdQLFug.net
このゲームタイトルに覚えがあると思えば保存してたわ
まだプレイもしてなかったが
ぱくりずむくんはパクリで確定だろう

294:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/13 09:20:32.54 Z2MjUUui.net
黙ってれば容疑者だけで済んだのに
いらんことして火消し逃亡するあたり凄い御粗末でコモノ。
矮小なやっちゃな
火に油注いでる

295:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/13 13:03:16.22 z26L9pdk.net
>>276
これさ、セリフを田舎だとか空気が綺麗だとか言い替えてるだけで完全に一致だよな

296:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/13 21:32:00.12 II3Iq18+.net
またお前らが勝ってしまったのか

297:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/13 22:50:25.63 RxgZgVtG.net
テトソスってテトリスのパクリだろ

298:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/14 12:49:54.08 iuVUKE+o.net
実際テトリスは潰されまくってるだろ
TGM売る為らしいが
テトカンとの関係上、パクリやクローンは阻止しなきゃならない
三原が警告orテトカンに通報の黄金パターン

299:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/14 17:08:34.84 3EKjlfo2.net
やっぱり余罪あったかwww>少女も消えてる

300:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/15 09:51:59.40 HsZcCHe4.net
こんなパクラーのバカが※誹謗中傷や作品の世界観を壊すものはお控えください。マナーを守ってお願いします。とか吠えてんだからな、
やっぱ底辺ワナビーってゴミだわ

301:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/17 10:09:38.67 D2mdtdxQ.net
>276 あーこれクリアしたなあ
あとがきにやたら^^が多くてこいつ確信犯か、って思ったよ

302:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/22 10:21:05.43 YhGsyytY.net
哥欲祟-ウタホノタタリ- のぱやaaaaんみたいなゴミカスといいフリゲ作者は所詮素人だしこういう
頭の悪い奴が定期的に湧くよな

303:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/22 10:28:25.95 sTchbD/6.net
中にはパクっているからフリーで配布している、と開き直っているのもいるしな

304:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/22 13:44:18.50 YhGsyytY.net
ぱやaaaaんってカスすぎて炎上してたが、
ああいう人間ってやっぱ一発屋だな、典型的な
パクリズム君はガチカスだが、ノーヒットのねw

305:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/22 21:23:07.49 f4uPuf43.net
6人の料理人と隻眼の少女2はダンガンロンパのパクリ

306:名無しさん@お腹いっぱい。
17/08/25 07:49:08.59 rKRCEbQa.net
ぱやaaaaんはゴミカスすぎてある意味有名だな

307:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/04 03:52:13.54 9nbNmn7J.net
90年代前半くらいまで
「有名アーケードゲームや市販ゲームをパクったソフトを安く売ります
 面クリア毎にHなCGもお見せします」
ってゲームが当たり前で
そんなゲームを「お得な同人ゲーム」って感じで雑誌でも紹介されてたな
URLリンク(www.youtube.com)

308:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/04 06:41:43.07 Q7xoaWPF.net
そうそう、TPPの時にアメリカがやたら著作権侵害の非親告罪にこだわっていたのもコレのせい
未だに海外の認識は日本は日本から見た中国並みのパチモノ大国なのです

309:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/04 14:45:00.23 VJgmeRvs.net
ジャンプ+で言い訳も出来ないレベルのパクり漫画を連載してしまうwwww
URLリンク(jumpsokuhou.com)

310:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/04 17:31:48.91 eWC2dn8u.net
>>300>>301時代がちゃうやろ、オッサン何歳だ。。。。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/04 20:07:57.47 xYClsT3Y.net
その昔はBASICでも作れるクローンゲームとか雑誌に乗ってたんだがな…
パソ通時代にパックマンクローンが訴えられ
ネットからパックマンのフリゲが消えたパックマン事件というものがあってだな
クローンゲーも大っぴらに作れなくなった、というわけだw

312:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/05 22:21:35.71 3ehSJeOi.net
老害乙

313:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/06 20:25:03.19 ECshlhA/.net
>>276
好きな漫画だから安易にパクられてムカつくわ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/10 02:19:53.35 LJkpAaa3.net
コーキーのやついまだに有償配布取りやめの理由はなさないんだね、著作物を好き勝手いじってクローンゲーム作っただけでなく
有償配布しようとした基地外だから地獄に落ちてほしい、お前みたいなのはファンでもなんでもねえんだよ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/12 19:34:05.16 ByIYz4Ve.net
>>307
コーキーは動画再生数増・ファン増加による承認欲求充足のために東方とロックマンエグゼを選んだんだぞ
どっちも消耗品扱いよ

316:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/13 12:47:23.90 xWgDRzY6.net
東方マジでクソだな

317:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/13 17:42:38.09 HWkaHln3.net



318:ぬねこ



319:名無しさん@お腹いっぱい。
17/09/21 00:01:12.55 KCVWZ2oj.net
>>307-308
コーキーのTwitter漁ったが、こいつはゲームを解像度の統一性でしか語れないんだな
逆に言えばいくら東方LALやシャンハイエグゼで盗作しようが解像度さえ一致していれば問題ないっていう
総合芸術が聞いてあきれるわ

320:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/26 23:22:47.37 CRLTkFy1.net
24名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/24(火) 00:23:17.26ID:kF+5uKMB
コーキー @koki_thlal
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(touhoualive.blog124.fc2.com)<)
製作ゲーム
・シャンハイエグゼ (Shanghai-GensoNetWork) →ロックマンエグゼシリーズより素材盗作
・VanishingFairy~妖精消失異変~ →メタルマックス2画像盗作
・東方LAL (東方ライブアライブ) →ライブアライブ等家庭用ゲームの画像を使用したクローンゲーム
……等
小説
・ロボもの世界の人々
・バグだらけのファンタジー生活(ライフ)!
・世のため人のためネクロマンサー
……等
家庭用ゲームROMから抽出した素材をそのまま、あるいは微細な加工を施した上で、それら全てを“自作素材”と主張するクローンゲーム作者
ドット絵は「普通のCGならトレスしても差異が出るけどピクセル単位のドット絵は差異がでない」ので、抽出素材そのままに見えても一応トレスしていると主張
こうした素材を有料作品(現在はフリー宣言済)の体験版に組み込み一般配布するという犯罪行為を犯している
readme等に素材の出典元をほぼ書かないので、盗作の事実に気がつきにくく騙される人も多い
また、著作権違反のゲーム投稿禁止のツクール系コミュニティに、著作権違反の素材を仕込んだゲームを投稿した詐欺師でもある
結果としてコミュニティ住民全員が騙されたが、発覚が遅れたため本人は逃げ切ってしまった
最近では一次創作小説も力を入れているが、上記盗作ゲームのプレイ動画や製作風景を流すニコニコ生放送に自作小説の宣伝を入れる乞食っぷりも披露
しかし客層が違うことも読めず、閲覧数は泣かず飛ばずの内輪受けしているだけなのだった
過去にコテハン、ナウスト ◆6KVcpBNXy.を名乗り改造マリオをやっていた
VIPマリオ4ではまとめ人という責任ある立場にありながら無断蒸発、地位を悪用した製作方針の口出し、ニコニコ動画への情報流出をしたログが残っている
●シャンハイエグゼにおける自作素材詐偽、効果音盗作
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
2011年11月9日「普通のCGならトレスしても差異が出るけどピクセル単位のドット絵は差異がでない」
URLリンク(twitter.com)
2011年11月9日「シャンハイエグゼはちゃんと自作素材で頑張ってる」
URLリンク(twitter.com)
2012年8月21日「シャンハイエグゼの効果音入れ替えてみよう。現状だと原作音ぶっこ抜きで黒いってレベルじゃない」
URLリンク(twitter.com)
●VanishingFairyにおける自作素材詐偽、著作権違反のゲーム投稿禁止のツクール系コミュニティに著作権違反のゲームを投稿
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
↓2017年7月に盗作発覚
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
●マリオ4改造wiki@VIP
URLリンク(www18.atwiki.jp)

321:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/29 17:37:59.25 kYCi2aEY.net
>>312
スレリンク(news4vip板)

322:名無しさん@お腹いっぱい。
17/10/29 17:42:56.64 kYCi2aEY.net
>>312-313
スレリンク(retro板:765番)-766
スレリンク(retro板:772番)

323:名無しさん@お腹いっぱい。
17/11/02 16:06:31.17 e6MTTLH/.net
なんでもパクるで納得した

324:名無しさん@お腹いっぱい。
18/01/27 18:47:01.11 +ki6kgrO.net
アマチュアでも副業で成功できるガイド
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
3JK23

325:名無しさん@お腹いっぱい。
19/02/21 07:17:56.58 +pohyFlD.net
『強い女メーカーをスクショで紹介したら、製作者から損害賠償50万円で訴えられた』
URLリンク(togetter.com)

326:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 12:31:24.69 NwtjPbMj.net
パク

327:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 18:40:02.05 BJVp4cTb.net
盗作

328:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/04 20:02:16.99 NSsph6br.net
お、これはパクリ

329:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 00:49:15.27 2xAuZlB3.net
まじパク

330:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 08:17:43.71 s3ykNNK8.net
パクリとパロディ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/05 12:02:29.96 aQghlEAX.net
オマージュ?これはパクリ

332:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 00:53:07.91 /Dgwk6Kr.net
パクリ?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 07:33:29.30 ZIKAieOL.net
はい

334:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 16:48:28.47 IRyvhd4I.net
5億の置物

335:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/06 18:14:36.76 cO+6j8zT.net
うわさによるとパクっているらしいな

336:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 07:33:35.03 Af9jGBAb.net
oh...パクリ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 08:20:56.52 ZDQMfS/3.net
パクリ悪いこと

338:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 12:38:53.52 ISfrnYfC.net
パクリダメ絶対

339:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 20:57:06.34 4AzNlSFm.net
懐かしの再放送枠
過去作も発掘されヒでも人気だそうな

340:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:01:56.28 4AzNlSFm.net
TheSword of LagoonⅡ OceanVoice -蒼天の空の下の物語-
URLリンク(www.geocities.jp)
以前天ぷら氏のゲームのデータを無断引用して叩かれてた作者の新作。
容量が170Mもありさぞかし手の込んだ作りになっているんだろうな、
と思ったが、内容はまんまセラブルのパクリ。
ここまであからさまにパクってると逆に尊敬すら出来ると思う。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:04:29.16 4AzNlSFm.net
寡聞にしてその無断引用話を知らないのだが、何と言う作品かね?
ちょっと興味を引かれたのでかじるだけでもやってみようと思うんだが。
新作とやらも紹介ページを見てる分には、どこがセラブルと被るのか分からんので
ちょこっと補足説明してくれたら嬉しいな。DLしてみるにもデカい…。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:07:05.99 4AzNlSFm.net
無断引用されたのはスターダストブルーという作品だったかな?
引用した側の作品名はもう覚えてないけど、恐らく既に公開は停止してると思う。
まだ1時間程度しか遊んでないのでストーリーはまだ分からないけど、キャラ設定がもろに被ってる。
例えば主人公とその父親(?)の設定等がまんまヴェーネとジークベルトだったり。
ドリスっぽい感じのキャラもいた気がする。
あとOPなんかは本当にそのまんまだった。
文章力が無いので上手く説明できなかったけど、俺が被ってると感じたのはこれくらい。
正直長い時間をかけてまでDLする必要は無いと思う。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:11:09.89 4AzNlSFm.net
パクリは決して許される物ではないが、作品の評価はどうなのだろうか
例え模した物であれ、完成度が高ければ評判にはなるはずだが
・・・劣化パクリというやつですか?
セラブルは合わなかったから30分で挫折したが、これはどうだろうか
しかし要求スペックが高すぎ。作者の環境を基準にしてるようだが、テストプレイしたのかな

344:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:15:13.72 4AzNlSFm.net
おお、丁寧なレスをありがとう。やはり公開停止っすか。そりゃそうだわな。
そんな問題起こしておいてまだパクるってのが不思議だ。
よっぽど天ぷら氏が好きなのかも知れんが。
DLの必要無しとの事ですが、やはり実際プレイしてみて良し悪しを判断してみるよ。
パクリやコピーから名作・良作が生まれる可能性もあるからね。㌧。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:18:56.81 4AzNlSFm.net
連投になってしまってスマン。DLしてみて、今最初のセーブで区切りがついた。
なんつーか…呆れてる。よもやここまでヒドイとは思わなかったよ。
主人公(?)の過去話(両親とのエピソード)なんて、まんま「ねこざん…」じゃねーか。
「お前」を「御前」と表記する所も一緒だし、やたら回りくどい文章もそっくり。
ただ、本家ほど板についてないな。『犀は振られた』というセリフがあったが
正しくは『賽』は『投げられた』だ。サイ振り回すなんて馬鹿力ですねお姫様。
そもそも「ブルー」にこだわってる辺りからして狂信的なファンなんだろうか。
よくあるでしょ。好きなアーティストの格好や言動を真似しまくるなりきり君。
それでなきゃ単なる恥知らずだな。
肝心のゲーム内容については全然プレイ出来てないんだけど、オリジナリティっていう
点に置いては糞ゲー認定してもいいかと思ったっす。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:21:41.57 4AzNlSFm.net
フリー素材をぶち込みまくってるのに
readmeに著作権表記がない・・・いいのかこれ?

347:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:24:21.53 4AzNlSFm.net
凄い興味がわいてきたがさすがに売り物の体験版でもないのに200M近くだと躊躇するな…フルボイスとか?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:27:08.25 4AzNlSFm.net
クソゲーはクソゲーらしく 2MB 位に収まっておけと言いたい所だが、
最近のクソゲーはクソゲーであるが故にサイズがデカいからな…。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:32:45.78 4AzNlSFm.net
ボイスは無いよ。でも何故かデカいわ動きはカクカクだわ。
ま、うちのPCのスペックがゲフンゲフンなのかも知れませんが。
仲間キャラが1人増えた直後に糞ゲー確定させていただきました。
そこで初めてメニュー開けるようになるんだけど、ステータス見ようとすると落ちる。
バグかと思ってパッチ情報見にサイト覗いてみたら「初めのうちは見られません」だと。
見られない仕様なら仕様でいいが、長々しいイベント会話を繰り返すハメになったこっちの身になれ。
それと、セラブル劣化コピーと言い切れる最たる箇所は、初歩的なマップチップのミスや
アタマ悪そうな誤字・誤変換が目に付く所ですな。
このゲーム、純粋にセラブル好きな人がやったらどう思うんだろう。
避難所のセラブルスレででも聞いてみようかなあ。
何度も書き込んでしまい、スレ汚し申し訳無い。では消えます。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:34:14.12 4AzNlSFm.net
音(ボイスに非ず)関係の容量が馬鹿でかい。173M中95,3Mを占める
ここで取り上げられる数々の怪作程おかしくは無い。普通にプレイは可能
ステータス画面は非表示にして欲しかったけど。でも表示できない理由は良くわからないが
作品としてはごく普通だと考えて差し支えない。
なんつーかな、自分の力量の範囲内でセラブルを再現しようとした
そんな表現がぴったりくる感じ
ファンである人物がサードパーティーとして作ったと思えば、そんなに目くじらを立てなくてもいいと思う

351:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:36:30.42 4AzNlSFm.net
亀レスだが、引用元はセラフィックブルー。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:38:19.70 4AzNlSFm.net
いつになったらセーブできるんだよこれ・・・

353:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:40:22.10 4AzNlSFm.net
うはwwそんなとこまで似せなくてもいいのにww
劣化コピーのくせしてなかなかやるなww

354:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/07 21:42:55.53 4AzNlSFm.net
セラブルの露骨なまでのパクリっぷりを笑いつつ、
無駄に多すぎるディレイにウンザリしつつ進めてるんだが
アゴ動力炉の「舞」が倒せない……。
てっきり強制全滅のイベント戦闘だと思ったらGAMEOVERだし
誰か勝てた人いないかね?

355:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 01:15:26.04 1seefN8H.net
パック

356:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 07:27:00.93 ZvmAUXgB.net
パクっているよ

357:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 12:01:22.09 CE1vH+q5.net
割ってパクる
ひどい

358:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 12:28:29.21 FU6PPlLB.net
パクリング

359:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 17:39:42.34 wtMcxNCa.net
パクリ…か…

360:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 22:18:47.51 XceGnjne.net
燃料投下
スレリンク(gameama板:214番)
またかよ('A`)こりねーやつだな

361:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 22:24:14.12 XceGnjne.net
URLリンク(www.geocities.jp)
うぅむ……

362:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 22:28:35.49 XceGnjne.net
そこまでパクってるのか…
むしろ逆にやってみたくなる

363:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 22:33:31.92 XceGnjne.net
やってみるかな
前回はマップやイベントをほぼそのまま使ってたんだっけか

364:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 22:35:25.51 XceGnjne.net
やっべOPの途中で臨場感の人からプレゼントされちゃったよ

365:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 22:37:21.26 XceGnjne.net
天ぷらがFFとかのパクリって言われてるのとレベルが違う・・・

366:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 22:39:39.30 XceGnjne.net
XPでつくってるしシステムの構築からなにまで丸写しでもないだけマシだな。


お前ら作者のサイトに突撃とかするなよ!絶対するなよ!

367:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 22:41:47.29 XceGnjne.net
音楽ファイルを見てみると・・・天ぷらが使ってた音楽が大量にあるわけで(爆

368:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 22:45:49.33 XceGnjne.net
すげー、なんだこれwwwwwwよく公開できるなwwwwwwwwうぇうぇwwうぇwwww

369:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 22:48:02.35 XceGnjne.net
生暖かくヲチしたいからしばらくは突撃禁止な

370:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 22:53:11.07 XceGnjne.net
URLリンク(www.geocities.jp)の作者は何しちゃったの?詳細ボンヌ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 22:56:36.40 XceGnjne.net
スマソ、書き方おかしいな
香具師の歴史をだれか教えて

372:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 23:00:17.93 XceGnjne.net
スタダスの丸パクリをやって天ぷらの怒りを露にされました

373:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 23:02:42.80 XceGnjne.net
つーかでかすぎ。
しかもOSがMeまでかよorz
・・・これ、公式BBSに献上したらどうなるのかな?
いや、勝手に晒しはしませんよ。後が怖いから。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 23:05:18.81 XceGnjne.net
スタダスパクったの?すげぇーな。
で、空の上はどうなの?170MBって臨場感を遥かに凌駕してますね

375:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/08 23:08:02.55 XceGnjne.net
スタダスのときはもうパクリというより改造に近かったらしい。
実際にプレーしたわけじゃないから聞いた話だけど。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 00:05:47.58 zrb68J+N.net
パクリ

377:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 15:30:01.42 hqEUhA2u.net
パクパクリ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 21:34:50.65 HlpukM6N.net
ん?どうなんだろう?
紹介ページ見る限りでは、確かに、流れてる音楽は同じで、
マップチップとかニュアンスも似てるが、アイテムのネーミングとかグラフィック
とかはまるっきり違う辺り、「パクリ」というよりは、
まだ「参考」「オマージュ」の範囲じゃないかとは思うが。
やって見ると、分かるのか?

379:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 21:37:34.00 HlpukM6N.net
やってみればわかる。
漏れなんてあまりのストーリーの酷似っぷりに吹き出してしまった訳で
170MB落とすのはつらいけど、ガンガレ

380:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 21:39:27.93 HlpukM6N.net
デモやってみてビビった。ネタで作ってんじゃないかと思ったよw
どうせこいつが失笑買うだけだし、さっさと潰してしまうのも勿体無い気がする。
天ぷらが知っても呆れるだけじゃないかな。
本家の掲示板にリークしたら正義感に燃えた連中が潰しにかかるかもわからんね

381:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 21:42:52.95 HlpukM6N.net
つーかこれってデモっていうのか?
本編のOP切り取ってるだけじゃんw

382:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 21:45:18.42 HlpukM6N.net
アイテムや魔法がFFまんまだし…
ストーリー紹介読んでみたけどネタがほとんどセラブルから来てるな

383:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 21:51:05.64 HlpukM6N.net
ヤバイ。OceanVoiceヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
まずオープニングがパクリ。もうパクリなんてもんじゃない。超パクリ。
パクリとかっても
「表現が似ているだけでしょ?」
とか、もうそういうレベルじゃない。
何しろジークがねござんじゃなくて両親をプレゼント。スゲェ!しかもなんか、生まれてこなければよかったとか言ってんの。
改造とか二次創作とかを超越してる。主要キャラがセリフを連ねる演出もあるし超パクリ。
しかもゲーム作った動機が就活のためらしい。ヤバイよ、行ける会社なくなるよ。
だってツクール作品でアピールできるとしたらプランナーでしょ。
ツクールの技術が優れてるからって、商品自体をツクールで作る会社なんてないじゃん。
つまり、パクリ作品でプランナーをアピールしようとしてる。ありえないくらいヤバイ。
仮に次回作を任せて、天ぷら作品パクリまくった商品作られたら、会社的にヤバイでしょ。だから営業にまわす。
ゲーム作りたくてメーカー入ったのに、実際の仕事は営業とか泣くっしょ。
だから普通はオリジナル作品でかなり評価された作品でないと就職のアピールには使わない。話のわかるヤツだ。
けどOceanVoiceはヤバイ。そんなの気にしない。パクリ作品でアピールしまくり。
元がセラブルとかよくわかんないくらいパクリまくり。ヤバすぎ。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 21:56:14.92 HlpukM6N.net
OceanVoiceってあったけど、もしかしたらこっちがオリジナルなのかも知れない。
でもOceanVoiceがオリジナルでセラブルがパクリって事にすると
「じゃあ、オリジナル要素って何よ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あとステータス画面開こうとするとファイルが見つからなくて落ちる。ヤバイ。ダメすぎ。
うかうか装備確認とかやってる場合じゃない。怖い。
それに配布ファイルでか過ぎ。約170MB。落とすのも一苦労だが、ゲーム中にファイルが見つかりませんとかアホかと。
CPUもセレロン2.70以上とか平気で要求してくる。3Dなんて使ってない癖に。ってかそんな無駄な処理しねーよ、最近。
なんつってもOceanVoiceはイベントの進行速度が凄い。ウェイト5秒とか平気だし。
セラブルなんてイベント長くても、敵が超強いからびびってセーブしたり、セーブポイント設けてくれてたり、くそう…!とか言ってみたりするのに、
OceanVoiceは全然平気。長いというかトロ過ぎなイベントでセーブポイントめちゃ少ないし、バグで落ちる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、OceanVoiceのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイOceanVoiceを作った奴とか超偉い。もっとが�


385:ホれ。超がんばれ。



386:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 21:58:22.22 HlpukM6N.net
移動速度とか文章表示速度とかセーブポイントとかが余りにもアレなんで、
どうにかしてみようと思ってXPの体験版落としたが、開けないのかよorz

387:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 22:01:25.70 HlpukM6N.net
オープニングだけで十点の類似点があった。
A=瓜二つB=類似C=似てるかも
001.崖の上から空を眺めて語るシーン。(A級)
002.上のシーンの一部及び最後のセリフが類似している。(C級)
003.上のシーンの後タイトルが表示される、構成も含め似ている。(B級)
004.キャラクターとそのセリフが表示される演出。(A級)
005.画面構成まで似ている。(B級)
006.ゲオルクに似ている気がするキャラ。(C級)
007.ドリスに似ているキャラ。(B級)
008.運命<さだめ>←左記の書き方はセラブルでよく見た気がする。(C級)
009.物語で使われる画像が一気に表示されるシーン。(B級)
010.青空と天使、一般的な単語だがこのゲームで使われるとどうも。(C級)
このスレの住民ならデモ版だけでも落としてみる価値はある。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 22:06:03.61 HlpukM6N.net
大根が入ってる時点でこれは・・・。といったら酷いか。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 22:09:24.53 HlpukM6N.net
BGMもパク…いや、類似してんの?

390:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 22:11:47.04 HlpukM6N.net
mp3の戦闘曲はほとんど入っていると思われる。
どうせEDはアレだろうと思ってたら案の上入ってんのかよ!!

391:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 22:14:47.75 HlpukM6N.net
全部聞いてみたが、天ぷらシリーズで聞いた曲が35曲ぐらいあったな

392:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 22:18:27.71 HlpukM6N.net
セラブルだけじゃなくスタダスの曲も含めると半分ぐらいありそうだ。
と全部聞いてみて思った。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 22:24:06.65 HlpukM6N.net
子供達への愛云々って、
敵の目的も同じですか

394:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 22:25:41.71 HlpukM6N.net
折角先生の「拘っ」たMP3群が……。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/09 22:32:00.40 HlpukM6N.net
ラジアル・シンクレイアの「シンクレイア」もきっとスタダスのレイルからきてるんだろうな

396:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 00:43:24.93 FMoMA2sj.net
ウオオパク!

397:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 21:42:56.77 VUgEjujK.net
ジークベルト様に似た男のたわ言。内容も同じなので省略。

ヴェーネっぽい女のコンサート(?)中、回想。

回想(パパざーん、ママざーん)。内容はねござんとまったく同じなので省略。

コンサートがテロで襲われる。物思いから覚める。ヴェーネ似の女気絶。

また回想。パパざーんママざーんの殺される場面で唐突に実写映像が出てきて驚く。

ドリス似の幼女に助けられる。

場面変わって、王宮へ。なんかミネルヴァとヴィルジニーを足して割ったような
女を操作。

有一オリジナルっぽい男を加える。

メニュー開けるようになったのでステータスを見る。

強制終了(゜A゜)?????
ここまでおよそ30分。OPの長さもセラブル以上だ。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 21:45:32.76 VUgEjujK.net
いちおう言っとくと、演出なんかは結構いい。
ストーリーも進めればオリジナル色は出ると思うが、
如何せんアホのようなウェイトと冗長なOPが苦痛すぎる。
戦闘はまだやってないが、やったら報告しとこう。

399:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 21:52:17.91 VUgEjujK.net
追記
ステータスを見ると無条件で落ちる。
仕様とかほざいているが、ならなぜ強制終了なのかと(ty

400:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 21:55:26.87 VUgEjujK.net
つかpentiumMなんでフツーに落ちるんだけど…OPは見れたが
何でこんなキツイスペック要求するかなあ

呪うがいい私になれなかった蛆虫どもが

401:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 21:58:29.25 VUgEjujK.net
そうだ。それでこそパクリは面白く成る。
そう、パクリ。天ぷらを模するという壮大なパクリ。貴様ら如きCeleron2.70も持たぬ青二才には分からんだろうがな。
元ネタとは白紙<キャンバス>
その白紙に、我々厨作者が思いのままに絵図を描く。
絵の具も豊富だ。ストーリー、効果音、BGM。漢字の多用と台詞回し。
全ては元ネタのカスタムメイド。その恍惚と高揚感。
著作権を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果。
巷に蔓延る"二次創作"なぞ及びも付かぬ、この世で最も高尚なパクリだと思わんか?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 22:00:39.08 VUgEjujK.net
いちおう戦闘までいったので報告。
お姫様の脱出大作戦。白の地下牢かなんかから脱出することに。

なんか自室のペンダント必要らしいので戻る。

地下牢に行くところで兵士と遭遇。戦闘。

通常攻撃。

2000以上のダメージ。
 ゜ ゜(A )
後半には10万ダメージとか行くんですか?
(ちなみにレベルはお姫様15、男17)

403:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 22:02:54.16 VUgEjujK.net
enemydataやばすぎるんですが
URLリンク(www.geocities.jp)

404:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 22:05:12.80 VUgEjujK.net
コスモキャンサー
ソウルストリーム
ミッドガルズオルム・オーファ
オ - フ ァ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 22:07:31.36 VUgEjujK.net
漏れは、190番にある、マリアウィルが目に止まったんだが…
確かスタダスでは薬草の名前だったよな?

406:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 22:09:52.59 VUgEjujK.net
あとセラブルではラストエリクサーの役割。
ついでに「ガイアリバー」ってのも深読みしたくなってくる。

しかし此処まで逝くと、ガイアリバーとかセイクリッドエナジーも
セラブルの影響じゃないかとさえ思えてくる。
確かにセイントよりはセイクリッドの方が語感が良いと感じるけどね。

関係無いが、此処でも『エターナル』は頻繁に登場するな。
最早エターナルはツクール界では…

407:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 22:11:40.13 VUgEjujK.net
続き
地下牢へ。無駄なフォグの使用にイラつく。

よくわかんねぇ文章の羅列。とりあえず癌化と子供達と青空に目が行く。
それ以外はなんの意味もない。

森へ。マップきれい。こういう所だけ良質。

・・・続き希望する日といたら明日がんばるけど、いないことを願う。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 22:15:36.29 VUgEjujK.net
オーファに出てくるキャラのさぁ、セリア・シンクレアの立ち絵って
ギルティギアゼクスのディズィーだと思うんだが…。
ていうかこのゲーム、絶対フリーじゃない素材使ってる。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 22:18:17.64 VUgEjujK.net
言い方間違えた。フリーじゃない素材じゃなくて
素材として使えない物を使ってると思われだった。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 22:26:00.47 VUgEjujK.net
かつて、一人の妖精がこの広い世界を舞台に一つの物語を展開した。
人々の心の醜さ・・脆さ・・儚さ・・それらを映し出す一つの物語・・
その妖精は人々に絶望というエッセンスと
希望という僅かばかりの隠し味を潜ませ、
その物語を作り上げ・・
彼女自身は傍観者に徹した。
そう・・
最後の最後までは・・・
そして、最後の最後で彼女は舞台の袖へと回り、全ての幕、照明を落とそうとした。
用済み・・・
十分楽しんだ彼女の為すべ行動は物語の廃棄だった。
手塩にかけた愛すべき物語・・自分のものだけにする究極の手段・・・
だがその行為は役者であり主役でもあった者たちに阻止された。
そして今の世界がある・・・。
その物語は我々の間伝説になり知らぬものはいない妖精の作ったシナリオは
一躍ヒット作へと登りつめた。
だが、そこには面白みなど存在しない・・・
なぜならば、自分自身がいないからだ。
自分自身が作ったものではないからだ。
物語は自分も含め、巧妙且つ狡猾に作られてこそ面白みがある。
その妖精のそのような想いも私ならば理解できる。
そして・・今、私の作った物語が世界へ羽ばたこうとしている・・・。
”彼女の声”・・歌は私に、どれほどの感動を与えてくれるのだろうか・・・
世界の・・いや・・存在の命運を賭けた物語の鍵となる歌・・・
それは彼女の歌を置いては他にはあるまい・・
       - Ocean Voice -
      蒼天の空の下の物語

411:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/10 22:32:39.55 VUgEjujK.net
試行錯誤のしの字もごの字も実践しまくってみた結果、
オーファのステータス画面を開けるようにする方法がやっと分かりました。
OceanVoiceフォルダの中に
「Graphicsフォルダ
 →Picturesフォルダ
 →bar.png(画像は何でも良い)」 を用意してやるだけです。
XPの仕様はどうなってるのか訳が分かりませんが、数十分掛けて
ソレらしい形に見えるような bar.png を作ってみました。よかったらどうぞ。おそらく要改良?
URLリンク(www.dela-grante.net)

412:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/11 12:28:06.30 RSMkVqRN.net
パクパクっ

413:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/11 23:42:24.68 WFD8nhzm.net
パクリよ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 08:18:53.00 kmLVALrV.net
パッ

415:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 12:14:01.30 LTUJhuGT.net
パクリリリ

416:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 12:22:53.89 LTUJhuGT.net
パク・パクラー・パクリスト

417:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 20:16:01.15 fu/RTRNe.net
なんつーかなぁ。
セラブルのOPも長い長いと思ったもんだが
それでも場面転換等の構成に気を配りつつ
可能な限り情報を圧縮してたんだと判った。
オーファのは無闇に溜めばっか長いわりに内容が乏しくて
冗長としか表現できん。
それに切抜きの後の目立つイベント絵。
著作権表記とかは全くないんだが
絵柄が明らかに違うのを見ても自分で描いたとも思えんし
まさかそこらへんから適当にスキャンして……たりは、流石にせんよな。
で、宝箱を調べてアイテムを入手したら宝箱が消滅するのに苦笑。
変なところで手を抜くなよ……。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 20:18:35.71 fu/RTRNe.net
1時間半ほど森を彷徨った挙句、ボスからの攻撃はダメージ0で( ゚Д゚)ポカーン 。
(まさかあの一チップ分の箇所だけがゴールへのマップ切り替え地点になっているとは)
   ↓
長いイベントを終え、1時間50分ほどプレイ。
途中でメッセージ間のウェイトが無くなったのでやけに快適に。
   ↓
メニュー呼び出しに何やら変化が現れたが操作性が悪い。
(事前に決定キーを押した状態でメニューを呼び出した方が良い)
次のダンジョンも森。今までよりは戦闘がまともにできるようになった。
途中のイベントでメッセージ間のウェイトが復活していたのが今後の不安。
   ↓
フィールドではいつでもセーブ可能。
街に着いた。プレイ時間は2時間10分ほど。
相変わらず木などの通行判定が変な感じだが、
一般人の数も多くてセラブルに比べて生活感があり、ちゃんと街中のショップや宿屋もある。
街自体はあまり広くないが、民家などに入れるので行動範囲が広く感じた。
さて、もう殆ど諦め掛けていたけど、これからどうなるかが問題だ…。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 20:21:45.86 fu/RTRNe.net
ごめんなさい、牽制のつもりでしたが、あさはかだったようです。
今後はその手のベテランにお任せします。
・既出だが、セリフ長いだけであまり伏線を貼っているようには見えない。
・タイトル絵にちょっと感動したが、次第に恐るべき疑惑・・・(以下略)
・周りの白いキャラドットに笑える。
・城広杉扉多杉、零度のいる部屋わかり辛い、木が迷路、場面切り替えの場所がわかり辛い。
・しかし、あそこまで音楽とシーンかぶると逆に笑える。ku-bo氏のバトル音楽使ってない事だけは救い。
・にしてもmusieのMP3多いなあ、許可・・・(以下略)
・オネエチャン・・・(←うろ覚え)
・でもちょっぴりいい音楽もあった。だから許す・・・んなわけねえだろ!!

追伸
・ねござん・・・ヲイ実写じゃねえか!!アレはアイドル画像?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 20:24:58.63 fu/RTRNe.net
キャストデータ見れば分かるけど、
絵が其々ばらばらすぎる。
親父系の奴は背景つきなのに何故主人公達は背景がないのかと。
どこかからパクったとしか思え・・・(ty

421:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 20:27:55.45 fu/RTRNe.net
町で全員に話を聞いてみた後、目的地へ
目的地の途中でまた森、迷いの森というだけあってどう進めばいいか分からない。
1時間ほど彷徨う。まだ分からない。くそう…!
   ↓
とりあえず町へ戻ってみると村長が帰ってきてて、イベントが進む。1時間を返せ。
「一旦町に戻ろう」とか言えよウワァン。
子供が森へ入ってしまったので助けに行く。ヴェーネうるさい。別れる。
   ↓
さっきのとは違う森へ。敵強すぎ。どの敵も一撃で戦士系キャラの体力4割近く持ってくってどうよ。
この森は木の後ろも普通に通れて良い感じ
あと、力をためる+クリティカルで9000ダメージくらって笑った(最大HPの2倍以上)

422:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 20:31:22.57 fu/RTRNe.net
休日の暇な午後をOVに充てる……
巷に蔓延るツクール作品のプレイなぞ及びも付かぬ、この世で最も高尚な暇潰しだと思わんか?
さておき、迷いの森まで進んだんだが
ちゃんとテストプレーしたのか問い詰めたくなるアバウトな戦闘バランス
(ガイアキャンサーもどきが2ターンで死んだ…そういう演出?)
マップチップ設定&配置の適当さ
(森の緑に下半身透明表示設定しちゃあかんやろ…背、どんだけ高いねん)
にシステム周りのいい加減さに
(キャンセルキーでシステム画面が出る→離したら閉じた(´・ω・`))
突っ込み入れる気力が削げていく……。
ええい、たぶん、きっとこれから面白くなるはず!
と自分に言い聞かせつつ先に進むことにしますわ。
しかしルアン+ジークベルト+エンデなんて、忙しい奴だな……。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 20:34:07.07 fu/RTRNe.net
戦闘は素材はいいんだけどそれを潰しまくっている感じだな。
ボスより雑魚が強いてどうよ。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 20:36:17.92 fu/RTRNe.net
セラブルの雑魚でも全滅する緊張感がさらにパワーアップしたんだな。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 20:40:57.18 fu/RTRNe.net
かなり不順利だけどね。
とりあえず、属性転換を使うと持ち属性が変わって、反対属性の敵には余裕で勝てるんだけど・・・
戦闘中に転換できないし、そもそもウヴァーなバランスなのであまりうまく機能していない。
しかしマップチップ適当だがキャラも適当だな。兵士男と王女様の身長差は幾つですか?

426:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 20:43:53.17 fu/RTRNe.net
ヴェーネも後からきてくれる!と話し合う二人の横を
普通に通り抜けていく村人に脱力しつつ
(イベント中くらい消すか止めるかしろ)
子供を助けにいざ村の外へ……出た後もう一度入りなおさないと
道祖神の森の位置が聞けないのは俺の情報収集不足?
と思いつつ入った道祖神の森で鬼二匹に全滅させられた。
こっちの平均HP3000前後なのに
いきなり4000も出してくるのは緊張感以前の話のような(´・ω・`)

427:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 20:48:28.54 fu/RTRNe.net
補助魔法使え。
そこに限らないけど、回復+補助効果の魔法が雑魚戦でも必須。
かなりダメージ軽減できるし、パワー・セラフィム2回使ったら通常の4倍のダメージは与えられた。
・・・・めんどくさ過ぎる。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 20:51:04.38 fu/RTRNe.net
この話題が適当かは疑問が残りますが、ほかの攻略中の方の為にアドバイス
1回だけですが敵の攻撃をほぼ完全防御するので強力なバリア状態と、HPもSPも大幅に回復するスキル・リフレインを有効活用すべし、
サラ→プロテク要員
アンネ→スキルリフレイン、回復+補助魔法
レイド→剣技
このパターンでとりあえず現在(謎の研究室)までは対処できています。
あと、アビスルアン戦やアビスストリウス戦で使われていたBGMは、もともとループ非対応のものを天ぷら氏が改造した(もしくは作者に依頼?)素材でした。スタダスからコピったの丸わかり。
ただ、サイトが潰れて多少残念な気もします。
ソウロウトッコウノセイナノカ?

429:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 20:56:26.08 fu/RTRNe.net
戦闘はかなり運要素あるな・・・
というか属性よりも補助魔法のほうが重要じゃないかorz
属性のマンセーぶりは何なのかと。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 21:00:02.28 fu/RTRNe.net
分かっているとは思うけど、一応オーファ作者の旧ページを晒しとく。
まぁの王国
URLリンク(www.geocities.co.jp)
↑のサイトなんだが、「ホームページビルダーで作りました。」
って感じの臭いがぷんぷんすると思うのだが、それは俺だけか?
あと、このサイトにある、連載サイコサスペンス小説のタイトルを見たときに、
「又か。」と思ってしまったのも俺だけか?

431:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 21:04:14.00 fu/RTRNe.net
これまでの情報は迷いの森止まりでしたのでそこから解説します。
1:道祖神の森をクリアすると、なぜか迷いの森消滅。(←一体なんだったんだ?)
2:その後南に見えていた建物に侵入・・・したら、レイドが南に来る前にいた森に場面は移りレイン再び登場。
3:また場面は建物に戻り(謎の研究所)、サラのクローンがカプセルに入っているシーン有り。オリジナル・サラか?
4:そのあと、アビスルアン・・・ではなくルークスイレギュラーが登場し、全滅イベント
ここからが重要
5:ピンチになったパーティー一行。そこに2人組みが登場。ルークス撤退
6:場面変わってオーグ本部みたいな所。
・彼らはオーグ


432:・・・ではなくAGOという組織であり、2人組みの1人はリーダーのケイン、もう一人はローザという名前。 ・AGOとはアナザー・ガバメント・オーガナイゼーション ・レイドとレインもサラやルークスと同じイレギュラー ・施設内には竜騎士みたいなヤツ(カインか?) 7:イベントシーン、ハイディとヒョードル・・・ではなくレイチェルとロック。レイチェルは有名な学者の家系だが才能無し(ベネディクタか?)。 8:敵来襲、アンナの両親は遺伝子研究の有名な学者であることが発覚。 9:セリア再び、しかし舞の姿として登場し戦闘へ。10000のダメージや3000*2(?)といった理不尽が攻撃を繰り返し攻略法につまって現在に至る。 補足、舞戦の助言あったらよろ、



433:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 21:09:40.44 fu/RTRNe.net
訂正、補足
8:敵来襲、アンナの両親は→アンネの両親は、の間違い。
9:セリア再び、しかし舞の姿→セリアが舞のクローンであり、サラとともに救世の天使の双翼を担うらしい。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 21:13:31.13 fu/RTRNe.net
説明下手ですまんが
セーブポイントの少し上に植物が4つ並んでるから、
あれと同じ形の植物がくっついてる石版探して、そのすぐ側の道へ
(最初は一番左の植物、次はその一つ右の植物…と)
具体的には、あのマップ左下、右上、左上、真ん中下辺りの道…の順だったと思う
左上の道は見た感じだと行けなさそうだけど、
右上の道直前(石版通りこした辺り)に何か黒っぽい部分があるから、そこから行ける

435:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 21:18:59.86 fu/RTRNe.net
だんだん昔話などがわかってきました。
・6年前の事件:前作のヒーローキャラが世界を来襲、サラの歌声による撃退。
・レクサスの病:風邪に似た症状で気づきにくい。最終的にはイーヴル化・・・ではなく魔物化
・アンネとレイチェルは姉妹?
・既に最強緑系魔法登場。レベルは30前。
・だんだん属性変換が重要になってきた。というかこちらの使用可能な呪文まで変化するのはキツイ
・こちらはステータス変化呪文が使えないのでキツイ
・貧困、売春、ドラッグ、犯罪の街ザナルカンド・・・ではなく、ザナルなんとか(忘れた OTL)
・近頃のザコ戦は毎回毎回「黒死のレオ」「レオ・ブラッドウェア」が襲ってくるような感じ。
・2回目の全滅イベントの発生条件が謎
・イベント配置が「対象物」ではなく「足元」に設定されているため不具合が多数発生
 →ドアの前に横から入ると↑をスペース押しても扉が開かない、宝箱が開けない、幅1マスの通路の途中にドアがあり勝手に場所移動するため通過できない、など。
専用スレは希望多数なら立てます。
ただ漏れは明日の夜から数日間家を離れるので、残りの攻略は>>109 氏などにお任せ致します。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 23:36:40.85 ajGyDn/p.net
パクリ次

437:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/12 23:46:12.74 ajGyDn/p.net
パックワーク

438:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 08:16:46.65 0z+ZGWWa.net
パクリ?

439:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 18:12:08.68 Vg8CakwO.net
ぱく

440:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 22:15:01.89 uyLRNNAj.net
バトル攻略のアドバイスまとめ
・力ため、気合ため状態の敵は最優先して倒す。
・補助魔法は重要。特にバリア状態の維持が基本、戦闘前からバリア状態にしておく。相手がボスでも効くことは多い。
・スキル・リフレインは極めて重要。全員のHPとSPを大幅回復(HPはたまにミス)
・魔法は属性変換で合わせた属性しか使えない
・北の大陸に戻ってきたころから属性変換も意識しないといけない。ただ、敵の使う属性と敵の吸収する属性は同じことが多くジレンマでもある。
・リフレクはレイドの剣技も跳ね返すので注意。
・敵が強いと感じたらレベル上げも大切。ステータスアップもそうだが、使える特技の増加は戦力増強に欠かせない。
・たまに単体魔法が全体だったり、全体魔法が単体だったりするのでしっかり確認すること
ダンジョン攻略のアドバイスまとめ
シンクレイア城:レイドのいる部屋は、一番左のフロア真ん中くらいの旗の右の扉
シンクレイア城裏の森:茂みのような所が画面切り替えポイント。途中のセーブポイントから右の道を進むとスタート地点に戻る(一方通行)
迷いの森:シナリオ進展までパーティを足止めする役割。入ったらとりあえず村に戻べし。道祖神の森攻略後消滅する。
道祖神の森:自然の流れ→セーブポイント上のシンボルと同じシンボルの順番で画面を切り替える。ただし左上に行くためには右上ルートから迂回し、黒っぽいパネルを渡ること。
その他
たまに取れない宝箱があっても仕様
画像素材に関する情報キボン

441:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 22:18:55.88 uyLRNNAj.net
とりあえず、過去作品がどんなのだったかメモして置くわ。
the Legend of Fairy VOICE
龍樹(龍と人の子)とメグ(天使)が聖剣を使って魔王を倒して結婚。

The Sord of Lagune
アルスとシヴァ、洞窟に聖剣を取りにいく。取ったら魔王復活。
シヴァの体が乗っ取られ逃亡。色々有って、シヴァは強すぎる負の心で
魔王を乗っ取ってた。倒してアルスはヒロインと結婚。

The Sord of Lagune2
現代社会、友人に裏切られ、男に捨てられ、家族も最悪、職場でも
除け者の舞。彼女の元にシヴァが現れる。シヴァの住む世界(過去作品)は
舞の心の中の世界だと言う。世界が魔物だらけなのは、舞の心が荒んでいるから
だった。現世と心内世界を行き来しながら、舞は自分の負の心として
現れたもう一人の舞(エル?)を倒す。トラウマを克服し、
友人、男、同僚とも仲直りした舞。心内世界と現世との扉は消えたが、
シヴァは舞をいつか迎えに来ると言い残して去る。
TheSword of Lagoon2Featuring Feeling(未プレイ)
実は舞のすむ世界は創造神フェアリーによって作り出されていた。
世界を無に帰そうとするフェアリーとなんやかんや。今からプレイしてみる。
つか、オーファOP終わったけど、女が建物の外に出ようとすると
男を捜せ、みたいな事いわれたけど色々探しても見つかんないし。誰かHELP

442:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 22:21:35.52 uyLRNNAj.net
アゴ動力室、舞戦で延々と手詰まり中。
やり直しの度に長い会話シーンを見直さなければならん上に
攻略法の糸口も掴めないまま問答無用で全滅させられるんで
ヴィルジニー二戦目より遥かにつらい_| ̄|○

443:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 22:29:08.11 uyLRNNAj.net
今舞戦終わったが、最初の一撃でレイドが死んで、そのまま強制的に戦闘終了でイベントが進んだんだが

まあ、アゴ動力室のボス戦はイベント発生条件が臨場感を凌駕しているってことで
AGO動力室のボス戦は、現在確認されているところでは最初の一撃がレイドに当たればOK

444:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 22:31:46.94 uyLRNNAj.net
顎動力室まで進んだ。
つーか敵(ザコ・ボス)の攻撃力が異常。
マップの通行やプライオリティの設定がグダグダなのも含め、
プレイテストしたのか疑わしいな…
っておそらく、「それは御前の知るところではない」んだろうなw

445:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 22:34:19.51 uyLRNNAj.net
スペル・リフレインで技が使い放題なんで
恐らく常時プロテクト状態を維持していること前提で
バランスをとっていると思われる。
動力室のボス戦は、
一番タフなレイドが最後に生き残る場合を想定せずに
レイド死亡をイベント発生条件に設定した結果、
全滅判定が優先されて先に進まないという事態が起き得るらしい。
あとどうでもいいがレイブレイカーのアニメ再生条件に
敵の行動終了後のスイッチオン設定を使ってるのかこれは。
ダメージ処理が終わった後に技のアニメが出るのって間抜け……。

446:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 22:37:55.44 uyLRNNAj.net
アゼイルから先に進めない、と思ったら宿屋でイベント発生。
迷いの森の時も思ったんだが
「宿で対策を練ろう」ぐらいの誘導はして呉れぇ。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 22:41:10.52 uyLRNNAj.net
漏れもザナルケイト突入、途中のセーブポイント
精霊が加わってからやっと安定してバトルができるようになってきた。
精霊の素早さ→450
レイドの素早さ→200
・・・レイドのターンが来る前に精霊が2回行動できる上、装備品が強力なので通常攻撃で一万超える。あとサラもなかなか強い。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 22:46:56.68 uyLRNNAj.net
アゼイルの洞窟抜けれねぇぇぇ!
出てくる敵出てくる敵
一撃で最大HPの七割も八割も奪う攻撃かましてくるのは
何の冗談だこの野郎ヽ(`Д´)ノ

449:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 22:50:55.91 uyLRNNAj.net
四人目の仲間ようやく加入。
……今更ながら、この作品の戦闘バランスはアバウトだと思った。
こういう方面のアバウトさなら進行が早くなるから歓迎するんだが。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 22:53:17.11 uyLRNNAj.net
このゲームもうグダグダなんだが、だからこそかえって先が気になる。
統一感のない素材や説明的なのに抽象的なセリフ回しがカオスな世界を醸し出してる。
過剰なウェイトすらプレイヤーを焦らして引き込むための仕掛けに思えてきた。ヤバイ。
このまま続けてると、そのうち二点リーダや「あぁ」「えぇ」が伝染しそうだ・・

451:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 23:00:24.41 uyLRNNAj.net
TheSword of Lagoon2Featuring Feeling
は、ただのデモだった。本編は掲示板配布らしい。
まあ、この話の部分はまるきりオーファの前作あらすじにあたる模様だから…。
>左上の部屋 見事に見つかりましたThanks
しかし、兵士とか倒したあとの延々と黒背景に白文字が続くイベントで
『眠くなってしまった』んだが…。うつらうつらしながらプレイしてた(w
しかしXPゲーはAlquaide使っても倍速にならないのでウェイト辛いな…。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 23:04:21.28 uyLRNNAj.net
ガンガレ。アゼイル洞窟さえ乗り越えられれば
以降の戦闘は格段に楽になるぞ。
雑魚に歯が立たないなら、エスリナでバリア状態維持しつつ逃げ回れ。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 23:07:26.37 uyLRNNAj.net
アゼイル洞窟のスイッチや火や水があるところ、どうすりゃいいんだ…
紫の火を消しても何も起きないし、奥の黒いのが2つあるところに火持っていっても無反応orz
>>49
ありが㌧
ひたすら逃げ回るよ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 23:19:52.72 uyLRNNAj.net
スイッチは切り替えて、
紫の火のところに火と水持っていけば扉は開く。
黒いの二つは次のマップの仕掛けに連動してる。
三叉路の右と左の岩を崖に落とすと
黒いのの近くに岩が転送されるんでそれを黒いのの上に置けば出口が開く。
真ん中にも岩があるけど多分ブラフではないかと……。
逃げるにも戦うにも厳しい敵がウヨウヨしてるダンジョンで
謎解きなんかやらせるなー、と言いたい(´・ω・`)

455:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 23:27:22.33 uyLRNNAj.net
㌧、しかし
(両方持っていく:先に取った物は消滅してる?)
火持っていく:火が紫→赤になるが、その後水持っていっても何故か無反応
水持っていく:紫の火が台ごと消えて、火持っていっても無反応
…どうしろとorzバグ?

456:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/13 23:35:03.25 uyLRNNAj.net
火だけが必要
赤になったら右下が通れるようになってるはず

457:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/14 07:21:18.81 lyYx5QMS.net
89り

458:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/14 08:18:28.07 gCosZyc7.net
PAKURI

459:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/14 09:19:46.03 TTi4hl5h.net
パクリパワー

460:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/14 12:59:50.67 YMgZYg1X.net
パクリだね

461:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/14 23:51:22.81 EDVurWFh.net
パクリれども

462:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 01:21:19.36 yDHUE5AW.net
パクらし

463:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 07:30:16.61 GbXIs2vj.net
パクリ

464:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 08:14:35.51 fGylKVsQ.net
マイナーパクリ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 12:36:27.61 7uEO+Nby.net
パクリばれ

466:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 12:59:09.30 CzoF17CI.net
パクリの真相

467:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 21:12:24.00 3QA+ZwP8.net
パクリ

468:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 22:11:56.05 byKduKHS.net
ようやくクリアしたんで報告カキコ。
飛空艇の移動場所選択の話なら、
『目的地を選択してください』の画面が出たら
右キー押す、目的地の文章が出たらエンターキーで文章消す、再び右キー押す、で
ガイアリバーやシンフォニア周辺、ザナルケイトあたりに飛べない?
ネタバレはもう少し自粛しとくとして、戦闘の話を。
最後まで味方の属性は全員REDかつ精霊スカーレットで進めても
館のボス戦(水属性攻撃が激しい)以外は特に問題は無い。
戦闘中に属性を変えられるわけでも
戦闘前に何が有効な敵か判るわけでもないのに
わざわざ属性転換なんてシステムを作った作者の意図が知りたい。
敵味方ともども戦力のインフレが冗談のように激しく
最終戦に至っては時間ごとに50000も70000も自動回復していく相手に
青空輪廻(エンジェリックエンゲージ+フェイタルガーディアン+母神加護マリアウィル、回数無制限)使いつつ
最強技を叩き込みまくってゴリ押しすることに(;´Д`)
しかも、普通にリフレクで篭城策を取る相手もいるんでストレスが溜まる。
敵味方問わずピクチャ表示による戦闘アニメ演出が入るたびに
味方の行動順番が無茶苦茶になったり
say a little pray を誰が使っても何故かサラにだけリレイズかかったり
スフィアエリクサーやセラフィックウイングの効果が明らかに設定ミス起こしてたり
仕様かどうか微妙なものと単なるバグとが混在してて
……まぁ、ちゃんとテストプレイしてないんだろうなと。
ついでに、ラスボスのBGMはやはり大根だった。
欲しくもない生命の営みがどうしたこうしたと
頼むからもう少し捻って呉れ、と最後まで笑えた。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 22:16:22.66 byKduKHS.net
一応擁護しとくと、相応に燃える話も少なくないんだ。
蒼空の塔のマナの話とか結構気に入ってる。
でも、繰り返すようだが演出がグダグダなのと
素材の統一感がないのと、随所に見られるセラブルのパクリのせいで
結局ネタとしての雰囲気のほうが強くなってしまうのがなんとも…(´・ω・`)
総じてセラブルの良い部分を五割カットして
悪い部分を五割増したようなイメージが残った。
バランス取りとか演出とか、天ぷらの神っぷりを再確認することに。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 22:18:32.81 byKduKHS.net
まぁ、ちょっと聞いてくれ。
TheSword of LagoonII -ココロある全ての者たちへ-
URLリンク(www.vector.co.jp)
現代社会、友人に裏切られ、男に捨てられ、家族も最悪、職場でも
除け者の舞。彼女の元にシヴァが現れる。シヴァの住む世界(過去作品)は
舞の心の中の世界だと言う。世界が魔物だらけなのは、舞の心が荒んでいるから
だった。現世と心内世界を行き来しながら、舞は自分の負の心として
現れたもう一人の舞を倒す。
この、もう1人の舞ってのが、設定的にエルに似てるんだよ。
そしてセラブル
URLリンク(www.vector.co.jp)
ベクターの公開順から見れば、舞が先でヴェーネが後。
つまり、やっぱりこっちのシリーズがオーファだったんだよ! ナンダッテー

471:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 22:21:36.98 byKduKHS.net
ああいや、もし誤解を与えていたらすまない。
青空輪廻というアイテムにセラブルで言う所のこういう効果がある、という意味。
どれほど戦闘がインフレ起こしていくかの参考にして呉れ。
……それは置いとくとしても
レクサス・リファイ・ルナとか苦しいネーミングの技が幾つかあるんだが。
アナグラムするくらいなら堂々と使えっつーに。
シナリオ纏めもやりたいところだが
やたら難解な上に天作品みたいな世界構成の図解が入ったりするわけでもないんで
正直全貌を把握し切れていない。ちょっくらやり直してくるか……。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 22:25:15.67 byKduKHS.net
アップローダー紹介してもらえれば上げるよん。
以下ネタバレ注意。

黒幕は聖女舞とオリジナル・サラの二人。
レインは前者の、ルークスは後者の手駒。
接点となるラジアルは、自覚のないまま両者に利用される小物。
舞はかつて救った世界の住人の恩知らずな行為によって
自分の住む世界や夫、慕ってくれた子供達を失い
『自分の行った救済は間違っていた』と結論付けた。
世界の創造主フェアリーが直々に作ったサラ・アシュレイの魂は
世界自体に刻まれたエターナルソウルのプログラムによって
記憶を継いだまま転生を続ける不滅の存在と化し、
世界ごと消しさる他には、自殺さえも救済とならない状況を呈していた。
結論としてどちらも世界の崩壊を目的としており
最後の局面までは互いに協力しながら行動している。
だが舞は最後の最後で折れ、
ラスボスの座はオリジナル・サラの物に。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 22:28:52.94 byKduKHS.net
最初の方の道祖神の森の場所が分からない
見つけたとしても続けていけるか不安でたまらない

474:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 22:31:19.76 byKduKHS.net
大陸北西の高台に不自然に一本生えた木があるんで、それを調べれば入れる。
ただしこの木には横からしか近づけないので
木の前に一度立ち、一歩南に下がり、もう一度前に立って調べる、と
いう手順が必要(SBスレ133参照)。これで三十分無駄にした(;´Д`)
もしかしたら場所を聞かないとフラグが立たないかもしれんから
一度街中に戻って情報収集しなおした方がよいかも。
イベント終了後に強制的に町の外に放り出された後、
もう一度入りなおして情報収集しないと森の場所が判らないと云う構成は少々アレだが
この程度はオーファの凄まじさのほんの一端に過ぎんから頑張れ。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 22:33:48.24 byKduKHS.net
まぁのHPなんだけどさ、テキトー


476:に流し見てたんだけど、 わっかりにくい場所だが、こんなテキストが目に入ってしまった。 TheSword of Lagoon Play中にここを訪れるように言われた方へ TRUE KeyWord = 「540816」 ナンデスカ、コレハ?('A`) まさか、シリーズ1作目(?)はこのキーワードをゲットするために HPを訪れないとだめなのか… いや、まさかな… きっと本編じゃない隠し要素のためだ… ハハハ



477:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 22:36:41.17 byKduKHS.net
ラスボス倒せねぇorz
もう1時間以上戦ってるのに…。
2体同時に倒さなきゃ駄目なのか…

478:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 22:40:17.35 byKduKHS.net
まず前提として、三人ともラストダンジョンで専用装備は回収してる?
してないなら自動回復に打ち勝つの無理なんで引き返す。
三人は最強技連発、精霊は青空輪廻使い続けて
とにかくひたすら押し切れ。レッツごり押し。
第一第二形態はそれで十分いける。
最終形態は白い翼→本体→黒い翼の順に倒すのがお勧め。
白い翼のリフレク発動を許すと戦況は一気に悪化、というか
実質的に仕切り直しを強いられる。とにかく即効で落とすが吉。
たまに翼を再生されることもあるが、HP回復し切らないんで
サラの最強攻撃使えば一撃で落ちるから気にしない。
行こう、最後の戦いへ
終わらせよう、このOceanVoiceを。
そして還ろう。遥か遠い、私だけの青空へ。

479:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 22:44:16.76 byKduKHS.net
「下らない…私に言わせればそれは世界の混迷で憂いではないわ」
「私は他人<ヒト>の幸せなくして私の幸せはありえない…そう…それは一種の強迫観念…」
「今まで信じてきた人が全てかりそめだったってあなたには信じられる?」
「君の歌声は優しい…ソレは多くの人々の小さな小さな光となり
君自身をも照らす…そのことを忘れるな…」
「仮に世界の全てが敵であったとしようそれでも勝つのは私…世界は私の糧となるのだよ」
「跪け…御前たちの身とその穢れた心のその悲痛が私を絶対的な快楽へと導く。
呪うがいい…私になれなかった蛆虫どもが…」
「お姉ちゃんハ…私が…キライ…?」
「こんな未来のない世界を這いずり生きる下らない営み…」
「50年前…そもそもそれが誤りだったのよ…
私から贈る子供たちへの愛…それを示すためならば私はなんにでもなろう」
「世界は再び負に覆われるのさ…それは人の咎であって逃れようのない運命<さだめ>」
「私は貴女で、貴女は私…逃れようとも逃れられぬ…運命の逢瀬」
来たれよ我が母… その悲哀に包まれし汝の子等を抱け…
胎内よりい出し血の祝福を… その処女の血を持って慰めよ…
「ルークス!! そこまでだ!」音楽が変わってユアンが来たのかと思ったら…予想通りオーグ来たし
ミッション名やら何やら、ここまでパクり続けるともう笑いが止まらない
初めに特攻した奴は、おだてとけば次回作を作ってくれる可能性を考えなかったんだろうか。もったいない。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 22:46:37.10 byKduKHS.net
把握できた限りでのパクリと思われるネーミング列挙
フィールメタルノヴァ
レクサス・リファイ・ルナ
ファイナリティ・ディヴォウド
ラヴォス・デヴォウド(ディがデか統一しろ)
エヴァー・ラスティング(これだけそのままかい)
天作品のネーミングの中途半


481:端な改変ゆえに 違う技同士のカタカナで整合性が取れてなかったり 意味が通じてなかったりするのはご愛嬌。金属の何を感じるのだろう。 魔炎剣 フレアイグニッシャーなんてのもあったか。



482:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 22:50:52.07 byKduKHS.net
パクリはともかく画像が寄せ集めっぽいのは著作権とか問題ないのか

483:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 22:54:37.53 byKduKHS.net
別に寄せ集めでも素材使用元を明記すればいいんじゃないのかい?

484:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 22:57:32.13 byKduKHS.net
ちなみに画像素材提供者は
First seed material
kei
saeko
暗殺遊戯
電脳遊戯製作所
Theodore
ヒロ
S.マエジマ
倉蔵
光原直樹
野プリン
V.R
Y.F-Project-
レン
タリスマン
SIRAUO
YUKIE.T
NORIKO-TORU
綾乃四連
SAMON
月本国
RYUJI.COP
Minase Marry
チェルト&ケルト
早乙女律子
久世京子
綾瀬玲子
とEDに出る

485:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/15 23:00:35.86 byKduKHS.net
乙。
ついでに音楽素材は
akihito
ciel
氷石彩亜
多夢
Akihumi
TaMa
RYO
K.Yoshizawa
フルサワ(多分フルヤマの間違いだと)
セイル
あず♪
TurboX
星野春日
風見鳥
あべちょ
Yu-hei
右記緒
SONG:OceanVoice-沙羅-

486:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 13:25:13.77 n5lLNqLm.net
パクリ

487:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 16:10:10.06 bHhR57RD.net
パクリん

488:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 20:22:50.02 RZLjZ/il.net
旧サイトも消えたね。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 20:29:42.06 RZLjZ/il.net
逃げるとか、自分からやましいことしてますって言ってるようなもんじゃん
自分の作品に誇りがあるなら、何て言われようと公開し続けるのが
作品に対する愛だと思う。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 20:32:25.40 RZLjZ/il.net
それもその日のうちに説明無しにばっくれというのがいけ好かない
非を認めてるようなもんだよ・・・
何十、何百時間かけた作品を簡単に放棄できるのか

491:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 20:34:35.53 RZLjZ/il.net
いずれはベクターで公開するつもりだったのだろうか
ひっそりと公開するにはあまりにも容量が大きすぎるからな
同じこと二度もやる作者の神経がわからん。どうなるかは簡単に予想できるはずだが

492:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 20:38:20.05 RZLjZ/il.net
スイッチ技→デモ中に相手のATが溜まって割り込み→またスイッチ技・・・こっちにターンが来ません。
の繰り替えしがもはや酷い。これがなければ後半ほとんどの戦闘は簡単に攻略できるのだが、
セイムダルヘイントにワラタ

493:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 20:42:21.70 RZLjZ/il.net
セイダルム・セイントな。
ピクチャ表示の戦闘アニメの度に敵に割り込まれるんで
大魔法は殆ど使い物にならん。しかも弱いし。
結果、大技よりちょっと弱めの中堅的魔法ばかり使うことになる不思議。
テストプレイして何も疑問に思わなかったのか_| ̄|○

494:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 20:44:14.80 RZLjZ/il.net
幻惑の白銀に染まる村で
街の中を歩き回ってるけど一向に進まないsage
マナは何処へ行ったんだ…

495:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 20:47:02.36 RZLjZ/il.net
村を出て、もう一回墓を調べるとイベント発生orz

496:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 20:50:01.52 RZLjZ/il.net
クリアした。
ラスポスは>>106の方法で間違いないんだけどちょっとキツイ場合がある。
本体倒してしばらくすると復活するけど、なぜか2体に増えて


497:復活。 なのでそうなるとほぼ仕切りなおしなので、ちょっと注意が必要。 最初で最後のライブラを使って同時に倒せるようにした。。 orz 本体と翼の回復量が全然違うので超厄介だった。 最後の最後までパクリなので、ぜひ>>211にはエンディングを見て欲しい。 でも2週目はありえんな。。



498:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 20:54:12.42 RZLjZ/il.net
すまん、時間が無くて今やっと顎本部。
ところでみんなこの段階でレベルどのくらいになってる?
今平均が23なんだけど…低すぎ?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 20:56:05.10 RZLjZ/il.net
ラスボス解析
・ラスボス本体は同じ名前のヤツが2体いる。
・ラスボスのイエスタデイワンスモア的な技が、どうやら敵の行動ではなく、ターンのイベントとして設定されているらしく、またその後全体攻撃を2回食らうと大抵全滅する。
・相変わらず最大の敵は敵そのものではなく、大技後に敵が先に割り込んでくるシステムである。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 20:59:13.17 RZLjZ/il.net
誰も突っ込んでないので突っ込むが、いくらなんでもルールー(FF10)はバレるだろ・・・朝河蘭も(ry
ところでラスボスって羽があると再生するのか、それとも規定回数再生するのかどっちなんだろう?
ちょうど2回再生させて3回目で倒したためどっちとも言えないんだ。
あと、黒い羽を倒すと現れる2人目の本体の出現は、黒と最初の本体を同時に倒すと回避できるのか?
誰か教えてくれ。何?自分で解析してUpしろと?

501:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 21:01:45.20 RZLjZ/il.net
ラスボス最終形態の本体を撃破しても、直後にHP全快で復活されるんだが……。
そのまま3、4回ほど倒しても変わらなかった。
連携スキルでとどめを刺してみても同じだった。  一体どうしろと…。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 21:04:03.74 RZLjZ/il.net
漏れは白→黒(撃破時に本体2号出現)→最初の本体→本体2号の順番に倒せた。
間違っても黒を先に倒してはいけない。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/16 21:06:18.64 RZLjZ/il.net
インターネットアーカイブで
「TheSword of Lagoon2Featuring Feeling」と
公開中止になったやつ(?)は落とせました。
スレ汚しスマソ
TheSword~やってみたけど、結局魔法主体で戦うのが必須で萎え。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 21:02:53.68 WWZY7d4w.net
戦闘とか画像処理とか細かい所で稚拙だな
パクリだけど

505:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 21:04:28.19 WWZY7d4w.net
ステータス画面起動で強制終了とか大きいところでも稚拙だぞ。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 21:06:55.64 WWZY7d4w.net
確か、ステータス画面でとまらないようにするパッチが作られて
セラブルスレ3にリンクがあった。
パッチの作者は時空転送プリンか腐林檎のどっちか。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 21:09:14.66 WWZY7d4w.net
URLリンク(gamdev.org)
ファイル名を bar.png に変更して、
「Graphicsフォルダ → Picturesフォルダ → bar.png」と配置すればOKです。
別にこの画像でなくても、ファイル名さえ一致していれば良い訳ですが

508:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 21:11:19.76 WWZY7d4w.net
オーファクリアした
本体上げてくれた香具師と、セーブデータ上げてくれた香具師ありがとう
パクリっぷりを見たくてプレイしてたのが、
意外と面白いところもあった
全然期待してなかったせいかもしれないけど
ただ、エンディングが終わって、パスワードが表示されて、
妹へどうのこうの出た直後に、
いつものようにスクリプトがハングアップしましたと出たから、
その後にもセラブルのED後みたいなのあったのかなぁと思ったけど、
もうボス戦やりたくなかったからやめました
チラシの裏スマソ

509:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 21:13:57.15 WWZY7d4w.net
過酷な難易度を誇る本作に
果敢に挑んでいった先人たちの残した言葉が
冗談でも誇張でも無くガチであることを痛感してますが。
戦闘アニメのピクチャ演出の度に
味方の行動がキャンセルされるのが辛過ぎる……。

510:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 21:16:31.99 WWZY7d4w.net
○○回にしてやっとR舞クリア(レイドはレイブレイカーで一撃死しないし
今現在はアゼイルの洞窟で全滅しまくり
いきなり敵の攻撃が大体2500~6500食らうようになるし
レイドはアンネが2回行動した後でやっと一回目の行動だし
リフレクは剣技やいてつく波動すら跳ね返すわ(魔法違うのに
こっちのレベルが足らないのか
ゲームバランスが悪いのか
とにかく他人にテストプレイをやらせてないかのような
全体的に突っ込みどころのあるゲームだと思う
ほかのオーファ落とした人の感想を聞いてみたい

511:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 21:20:03.40 WWZY7d4w.net
アゼイルの洞窟抜けると新しい仲間が加わって、
しかもそいつがまた無茶苦茶強いんで一気に楽になるぞ。
通れそうで通れない地形とか
技やアイテムの効果が説明と違うとか
ウェイトばっか挿入される割に内容の乏しい会話とか
長いイベントシーンの後にセーブ抜きで即BOSS戦とか
イベント発生条件がタコい&誘導皆無で行き詰まるとか
自力でクリアする腹ならば、覚悟を決めて
辛抱強く忍耐強くプレイすることをお奨めする。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 21:22:25.08 WWZY7d4w.net
俺のようにラジアル城までいったのは異端か…
確かに70のいうとおりアゼイルの洞窟出たら
スカーレットだけで雑魚一掃できるんで
全滅することなくいけたよ
ザナルカントのルークスは倒せるのかな?
自分の場合はレイドがリフレクで剣技が跳ね返されて死んだら
勝手に戦闘終了したために確認できなかったけど
今はラジアル城でイベントが何も発生しないため足止め状態
何か見落としたものがあるのだろうか
一応町のすべては調べてみたのだが…

513:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 21:25:33.35 WWZY7d4w.net
うはwwwwwwwww
やっとアゼイルの洞窟wwwwwww
敵強いorz
ここ抜けるにはレベルがいくつ必要なんだよ…

514:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 21:26:58.81 WWZY7d4w.net
必要なのは高いレベルではない。
ぶっちゃけ本作の戦闘バランスの適当さに
最も厳しい形で苦しめられるダンジョンなんで、
ひたすら気合と根性でセーブポイントまで逃げまくるしかない。
というかまともに戦ってちゃクリアできん。
ここさえ乗り越えれば、以降は適当なバランスが
楽な方向へと修正されるのでサクサク進むようになる。
新しい仲間の性能は実に素敵だぞ。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
19/03/17 21:29:30.43 WWZY7d4w.net
アゼイルの洞窟の敵は四属性そろっているけど
きついのは土属性の敵(デュアルショックや皿パーミッション)と
リフレク使うやつなんで
皿かアンネを土属性にしてもう片方を他の属性にする
そしてここの敵はHP13000から20000ぐらいまでいるので
皿かアンネの全体魔法(5000ダメージ以上のもの)に
レイドの剣技(銀河彗星以降)で一匹ずつ始末すればいい
敵が皿かアンネと同属性だったら同属性の味方は回復を担当する
レイドが遅くて困るならレイブレイカーやヘイムダルセイントなどの
ダメージ後にエフェクトが発生する魔法を使い全員の行動ゲージを満タンにする
そして敵が残りの一匹になったら倒す前にスペルリフレインでSPを回復させておく
というのが自分の使った手
でも、高いレベルになれば20000近く全体に与える魔法も覚えるし
(レクサryは期待はずれだったが…というか無駄に派手な魔法が多すぎる
その割に一つ前の魔法と大して変わらない威力だし消費は多すぎ)
楽に抜けたいならLV40以上がお勧め
ここを抜けたときに仲間になる奴は強いんだが
敵が前にもまして適当なバランスなので(ステータスが同じ敵多数)一気に楽にも辛くもなる
(アンネと4人目の行動だけで即殺できる、そしてレイドは確実にいらない子となる)
しかしどういうわけか知らんが死なない雑魚敵がいたりする
(HP0なのにそのままで何の変化なしライブラで見てもHP0で戦闘続行している)ので
戦闘中に変だなと思ったら逃げるのがよい
つか長文スマソ


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