ゲーム作者がうpして感想とアドバイス貰うスレ4at GAMEAMA
ゲーム作者がうpして感想とアドバイス貰うスレ4 - 暇つぶし2ch550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/18 08:29:32 MflE1RjI.net
保守

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 01:11:57 f+7ebvFk.net
見てくれる方がいらっしゃることを信じて。
東方二次とか禁止じゃないですよね…?

・内容の説明(ジャンルや簡単なストーリーや操作方法等)
…超巨大生物スイカに、幻想郷の英知の結晶「メカスイカ」で立ち向かう
 アクションゲームです。

・自分のPCスペックと使用ツール
…WIN7、ツールはDNAソフトウェアのAIMSです。

・推定プレイ時間
… 2面構成の体験版なので15分くらい

・未完成/完成
… 未完成

・どういうアドバイスが欲しいか(どこを見て欲しいか)
… 面白いかつまらないかがまず聞きたいですが、
 足りないものとか、バランス的にどうなのか等教えて頂けると助かります。

・ゲームの入手場所(入手方法)
… 以下のHPからダウンロードできます。
URLリンク(www.daisessen.com)
よろしくお願いします。

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 05:49:11 XN/bUXsJ.net
>>551
あー、どっかで見たようなサイトだな
例のゲームの評判はどうだった?

…それにしてもまた妙なゲームを作りやがる
コンセプトは悪くないような気もするけど、現状クソゲー気味なのがちょっとw

まず敵の攻撃をどうすれば避けられるのかが分からん。いくらなんでもデカすぎるだろww
歩くのも鈍重だし基本的に速攻でボス見つけて倒すだけのゲームになってしまう予感
シールドとか無いの?

それから…あー、これは相当に改善の余地がありそうだから1レスじゃ無理だ
いくつか挙げておくと、まずシステム的に敷居が高すぎるというか
まず全てのアクションを使うこと前提で難易度設定するとかなりキツそうな気が
あと、ボス倒した直後のシナリオ会話中に毛玉にやられてゲームオーバーというのは止めてほしいw

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 05:58:16 XN/bUXsJ.net
あとはファイナルファイト風の奥行きアリの横向きアクション…という割には
奥行きが広すぎて、その割にキャラが横向いたままなんで(特に初見では)かなり違和感がある
それから敵の軸や高さがかなり分かりにくいので、たぶん何か対策した方がいいと思う

あとマップ入ったところで敵の攻撃で弾かれ前の画面に逆戻りでイラッ☆
という事が何度かあった。キー入力を見て画面切り替えした方がいいんでない?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 06:21:33 XN/bUXsJ.net
あら、今度は1ボス戦でスクリプトエラーとか何とかで落ちた
こりゃ大変そうだなw

555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 10:27:29 f+7ebvFk.net
>>552
>>553
>>554
さっそくの感想、ありがとうございます。

前回出したゲームは、
面白かったと言ってくれた人には反応がすごく良かったです。
売れて欲しい数は売れませんでしたが。
感想から察するに、コツをつかむまでの壁が高かったようです。

で、はい、この自機はデカすぎます、…なのですが、
ゲームのテーマを考えたらこれが限界の小ささです…。
敵の攻撃を避ける手段として初期はジャンプがあり、
避けきれなくても下降中なら弾をはじきます。
あとは小パンチの連打が、体験版ならミサイル以外は全部防ぎます。
伍長まで昇進すればシールドとかあります。

難易度は高かったですか~。
通常弾のダメージを1/2~1/4くらいにしましょうか…。

ボスを倒した直後の死亡は先ほど修正しました。
あと、マップジャンプ時にキー入力も了解です。完成までに直しておきます。

奥行きは、マップの形の問題ですね。
自分なりに横を多めに見積もったつもりだったのですが、再検討します。
特に初見という事なら、1面は横長マップのみくらいに考えた方がいいですかね…。

軸ずれは…影つけと、浮遊敵の通常時の高さを統一、が現状の対策です。
他に作れる範囲で対策があればしたのですが、たぶんそれが限度です…。

エラーの強制終了は、ほんとすんません。

ご意見、本当にありがとうございました。
28日まで制作していますので、修理可能なところはなおします。
他にも何かありましたら、なんでも構いませんので、
引き続きよろしくお願いします。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 12:01:56 B6y7gQcq.net
通常弾のダメージを減らすかそれとも回復アイテムを多くするか
制限時間が短いから粘って回復ができないのが問題
倒さないといけない敵、避けなければいけない攻撃を見分けましょうっていってるのに
初見でそれをさせてくれる時間がない。結果としてゴリ押しで策敵するしかない

あと使うボタン多いのに使えるボタン少なすぎてパッドでもキーボードでもやりにくすぎる
両方で試したがキーボードの割り振りに設定できないキーが多い
右手移動で吸い込み右手でさせようと思ったらキーが割り振れなくて困った
FPS配置にして右手で攻撃しようとしてもキー配置はRGBより右は振れないようだし
楽しむならパッドでプレイを強要されるかんじ

そして、面構成というなら1面はすごく短くするべき
体験版は売るために公開してるはずだから、賞金から改造の流れをしっかり組み込んで
こういうのもできますって示せたらいいのに、面が凡長すぎて改造までたどり着けない

プレイする人のことを考えてないように思える
体験版やって買うかといわれたら、パッチ次第

夢工場やアストロロボササみたいに直感的にイメージが思い浮かぶものがないので
基本的なゲーム性を認識させる工夫が欲しいところです

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 12:43:29 B6y7gQcq.net
あと、自分が真っ先に心配したのはわざわざ東方に媚売って旧来のファンはどう思うかということ
東方二次にしてはキャラのプロットいじりすぎてる気がするんだけど大丈夫でしょうかね
東方の二次ゲーではこういうキャラの扱いができるのが普通なのでしょうか
いろんな人に喧嘩売ってる気がしてならんのです

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 12:58:33 MFqmHTpw.net
1面は面倒になるがチュートリアル的なステージがいいんじゃない?

雑魚をパンチで倒す→敵の攻撃を防ぐ→ジャンプして攻撃、とかやらせて
サクっとクリアで改造やら昇進やらを体験させてそれから実践的になっていく方向でさ


後はメニュー画面の操作が書かれてないのとか最初のロゴが飛ばせないとか細かいところが気になったり

559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 14:26:09 f+7ebvFk.net
…。まず全般的に、自分が難易度に対してマヒしていたのを認めます。
1面は誰でもクリアできる簡単な面を作ったつもりでいました。
あとで「初めての人はイージー推奨」とHPのどこかに追記してきます(汗
>>556
制限時間を延ばすのは簡単なので延ばしました。
通常弾ダメージはやはり減少させる方向で検討します。
使えるキーの増量は…ちょっと自分の技量の関係で、
頒布日までには難しいです。後でパッチという形なら可能ではあります。
1面そのものの構造を短くというのも了解です。
>>基本的なゲーム性を認識させる工夫が欲しいところ
配置とランのメッセージである程度はできるか…間に合ったらやります。

>>557
えーと、まずうちのサークルが2次をやらないというのが誤解です…(汗
確かに東方二次だと話すと「えー」と言う方は居ましたが、
それで制作幅を狭めるのは嫌なので、ブログで説明しつつやってます。
あと、今回は複数の東方ファン他に確認してから作り始めています。
確かに東方二次の『ゲーム』でこういうのは少ないですが、
マンガや投稿動画ではまあある範疇だと判断しています。
ちなみに、557さん自身は不快に感じたでしょうか?むしろそれが気になります。

>>558
すみません…。もちろん理想はチュートリアルステージです。わかってはいます。
ですがソレはそれだけで改造システムに匹敵する作業が必要になってしまうので、
無理ですとしか;

メニュー画面の操作説明は…いい感じの説明が浮かんだら説明書に記述します。
あと、最初のロゴって東方マークですよね?
あれは、実はロゴでもなんでもなく、ただのローディング画面です。
『NOWLOADING』か『少女特撮中…』か何か、文字を足しておきますか。

予想に反してレスが多くて、とても助かります。
他にも何かありましたらよろしくお願いします。
個人的な意見で全然かまいませんので。

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/22 01:52:26 uj8/eiwL.net
>>559
>ちなみに、557さん自身は不快に感じたでしょうか?むしろそれが気になります。
正直今作に限っていえば東方である必要はほとんどないので
なぜ東方と思ってました
但し書きをつけるくらいなので認識してると思うのですが、やはり不快です
ゲームのプロットがあって、売らせるために東方を乗せただけなんじゃないかと
まぁ自分自身が原作原理主義者だから不快なだけで
東方をただの使いやすいキャラ設定の枠組みとしてみてる人にはたいしたことないはず

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/22 04:26:38 ZtHjg10e.net
なるほど、その理屈はわかります。
しかし、東方である必要はない、というのは、絶対ないです。
このゲームの肝は「巨大なスイカに巨大なメカスイカに乗って戦いを挑む」
という、表面的な印象ですから。

スレ違いな話ではありますが、マルチタスクアクションは、
ただそれだけでは労力がすごい割にさほどのメリットを期待できない、
『100のムービーがあるんです、すごいでしょ?』的な悪い企画の見本です。
どちらかというと、作るのすごく大変そうだけどメカスイカだからしょうがない、
という感じでこの案が初めて通るという感じだったのですよ~。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 06:13:56 OlAzyXfu.net
俺は潜在的な良作が何の改善もされないままクソゲーとして発表されてしまうことほど
腹立たしく不愉快なことはこの世に無いと思っているのでもういっそ遠慮なく言ってみることにした

まず言わせてもらうと年末で出す分を「完成版」とするのは止めたほうがいい!
とりあえず「パイロット版」などという事にして多少ごまかしてでも修正とバグ取りをやるべきだと思う
しかし前回の作品がけっこう良作だったことを考えると「このサークルだから」と期待する層も段々増えてくるはず(はず…!)
それで不完全なゲームの見切り発車でそういうファンを失望させてしまうのだけは何とかして避けてほしいのです
もっともそうした時間的余裕がまったく無いというのならば…。まあそれまでという事だ、仕方ないね

しかし前より値段が安いのと、あと「東方だから」って理由でもたぶん前作より売れるんだろうなーと言ってみる
中身の出来じゃないってのは皮肉だよなー

さて中身について
巨大ロボットの圧倒的な強さというのはそれと対比できるものがあってこそ認識できるものであって
最初から最後までそれだと単に鈍重で扱いにくいだけのものとしか思われず、爽快感などにも欠ける
巨大でなくともザクマシンガンなんかは装甲だけで余裕で跳ね返すレベルでないとー
ゴレンジャー系の特撮モノやゼノギアス、毛糸のカービィなんかはその辺が割と分かってる例だと思う

つーか小型の相手にはもっと機敏で戦いやすいものを使わせてくれー…というのが今回の感想
あるいはボスやごく一部の大型の敵以外のダメージは(バンゲリングベイの戦車やボート並の)本当にゴミレベルにしても良いくらいでは
(高難度モードであればこの限りでもない。1~2周目は1ダメージ>3周目以降一気に10ダメージとかいう感じで)

となるとゲーム自体のコンセプトが最初からダメなのか?という疑問も出てきたがこれについては何とも言えない
見せ方によって大きく化ける可能性はあるし、少なくともこんな無茶なシステムは今の商業ゲームじゃ絶対に出せないだろうから
そういう意味では頑張ってほしいと思ってる

563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 06:16:51 OlAzyXfu.net
つづき
出来ることがいかに多くても組み合わせでどうこうというのをわざわざ準備した上で不用意に複雑化するのはちょっとどうかと思う
度が過ぎると「出来ることの組み合わせ」による楽しさよりも「できない事」が色々多くなりすぎてストレスが先に来るかもしれない
(ただ、この点ではムーンサルトプレスしながらバルカン砲撃ってパンチ連打できるのは本当に感心したw)

ついでに出来ることが多くなってもそれを発揮するべき相手が居ないというか
現状だと攻撃と防御のバランスがなんだか当たってない感じ。

少し考えてみたがこっちの攻撃の威力や使い勝手のバラツキが非常に大きいのがそれなりにストレス要因になってる気がする
これでは死に技が多くなって様々なアクションが取れる意味が激減してしまう感じで…
例えば、まあこれは極端な例だけど、1ボスとかパンチ連打だと死ぬほど時間かかる割にマスタースパークだとほぼ一撃で終わっちゃうとか
あと箒星の分離行動とバルカン砲は何かほとんど意味が無い気がするし、まあ商業ガンダムゲーでも遥かにダメな例は多いけど!

それから…更に考えてみたがダメージの大小じゃなくて雑魚の攻撃頻度が高すぎるのかも?数が増えると一気に面倒になるっぽい

あと建物壊す事で回復アイテムがたまに出てきたらバカゲー要素的には面白いかもーと唐突に言ってみたり

ついでに、登場人物の台詞を(というかナレーションも)全て一から見直した方がいい
「この人物はこの状況でどんな喋り方をするのか」といったことや、展開に応じた雰囲気の変え方なんかがどうにも見えない
この手のアクションゲームでそういう部分にこだわりを持つ必要はあるのか?という意見もあるかもしれないが
ゲームの雰囲気を出す要素として決して軽視するべきではないと思う、二次創作なら尚更
荒唐無稽な設定の中でバカゲー要素を前面に出していきたいのか、それともシュールながらも危機的状況を感じさせるシリアスさを見せるのか
それともパロディー路線で突っ走るのか…それぞれを完全に別な要素として考える必要は無いけど
現状どうにも中途半端で何を見せたいのかという以前に違和感ばかりが先に来る
ダメならダメでゲームとして致命的ではないけど、会話がある以上はやっぱり見せ場も欲しいというべきか
余談だけど魔理沙なんかはキャラ立ってるからすごい扱いやすいよね

564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 06:19:36 OlAzyXfu.net
で最後にバグ報告
魔理沙さん撃墜された後に残り1分警告のメッセージが出たところで1ボス撃破(だと思う)した瞬間

AIMS System
Script Error at PC Meka_Arm_F_OnStep:
global Pb ArmsF_Stardust_Base(?/0) :
'setv':指定されたIDのアクターは存在しません。

こんな窓が出てOK押したら終了。

その後も2ボス撃破して引継ぎポイント割り振ってセーブ画面出るかと思った瞬間クラッシュしたじゃないですかー!やだー!

なんかどうでもいい個人の意見を適当に書きなぐってばかりで全然まとまってないのは平にご容赦
だが中身について反省はしない!

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 19:22:14 8tgO8V1d.net
東方はよくわからんのだけど、SFCのがんばれゴエモンの2と3にこんなのあったなぁ

あんまり戦略性を感じないのが残念
ゲームパッドでやったけど、ボタン連打してればなんとかなるっぽいし
むしろガチャ押し推奨?
あと、ボスの部屋を探すのが移動速度が遅いのも相まってストレスが溜まる
行き止まりとかやめて欲しい
効果音なんだけど、これツクール2000のやつ使ってるよね?
これツクール以外では使ってはいけない規約のはずでは
ましてお金を取る作品なら・・・
キャラはかわいいしバリバリ壊せて爽快感があるけど残念な点が多々・・・

ネタゲーとしてならアリかなとも思います

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/24 08:51:26 7jlpvAfH.net
別の人の作品が上がったのかなと思いきや、私へのレスだー。
ありがとうございます。
丁寧に答えを書くとそれで2時間とか使ってしまいそうなので
一部に対して簡単に返答させていただきます。

>年末で出す分を「完成版」とするのは止めたほうがいい!
すみません。延期を繰り返すと作りたいものが溜まっていきますので……。
完成できなかったがゆえに「落とす」ことはあり得ますし、
冬に出した後に強化パッチを出す事も予定していますので、それで…。
>本当にゴミレベルにしても良いくらいでは
了解です。本番ではNORMALは3面から本気を出すことにします。
>これでは死に技が多くなって
このゲームの一番悪い点です(汗 
その点に関してはコンセプトがアウト(それだけで開発期間の大幅延長が必要)なので、
それを不快に感じる方に対してはどうしようもありません。
気に入った技だけ使って下さい、というのが基本的ないいわけになります。
>雑魚の攻撃頻度
再検証してみます。確かに多い気がしてきました。
>登場人物の台詞
絶賛構成中です。
今回は笑いのツボが受け手によってかなり違ってやりにくかったりしております。
序盤は優先度が下がりますが、時間の許すかぎりでー…。
>バグ
ほんとうにすみません。
箒星が居たりいなかったりするところにバグが残っておりました。
>個人の意見を適当に
いえいえ、その方が助かりますのでw
一般的にはどうとか、改善にかかる対コスト効果とかを考えるのはこちらの仕事です。
>ボタン連打してればなんとかなるっぽいし
このゲームの最も悪い点です。
考えて戦えよ、という敵を出すと、選択肢が多すぎて答えにたどり着けないし…。
少なくともNORMAL1週目までは許容するしかないと思っています。
>効果音
直せるところから差し替えていってます…。
マッチメーカー等に同じ音があったものはスル―しますが(汗

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/24 11:43:27 R2ogYq2t.net
多間接でゲーム作ってる俺としては、これで完成はもったいない

568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/24 17:10:17 7jlpvAfH.net
もったいないと言っていただけるのはありがたいのですが、
本来夏完成予定のものが、すでに半年延びてますので…。
最初はこれよりもっと雑に簡単に作って、
「また馬鹿なゲームつくってんなー」
って罵ってもらって終わるつもりだったわけですしね…。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/24 18:59:45 q3XYO2Zr.net
つまりクソゲーと認めてたわけか

最悪だな

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/24 19:49:06 R2ogYq2t.net
糞ゲー扱いされる程悪くはないと…
半年のびて、さらに延ばしたら志気下がっちゃうかもね。
踏ん切りも肝心だね


571:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/12 18:17:58 AVKM+1Nh.net
WOLF RPG エディター Ver1.30で作った自動戦闘型RPG
タイトルは緋王争覇。プレイ時間は10~30分くらいで一通り完成しています。
エンディングは一応3種類ありますが、1つはBADEND的なものです。

個人的に趣味でだらだら作ってるので
いつも知り合いにしかやってもらうことがなく
他人からするとどんな感じなのか聞いてみたいと思って載せました。

一番知りたいことは、この戦闘でやってて面白いかという点です。
その他は自由に意見してもらえると嬉しいです。

上にも書きましたが、知り合い向けに作ったやつなので
他ゲームや漫画からのパクリが目立つかもしれません。
その辺が気になる方はスルーしてください。
プレイしてくれる方はよろしくお願いします。

URLリンク(ux.getuploader.com)

572:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/12 20:52:07 KdGRMH7c.net
>>571
ものすごく尺が短いのだけど、ブログを見ると色々考えて作ってあるようで。

> この戦闘でやってて面白いかという点です。

自分は楽しかったよ。キャラもよく動いていて細かいし。
(まだ妄執のブレイブは倒せていないんだけど)

変な話、大抵のオーソドックスな RPG の戦闘って、
「ゲームバランス」という名の下に「ボタンを押してるだけでスイスイ進める」様になってきてる。
それならいっそ、ボタンも押すという動作も排除してしまっても良いのではと思ったりね。
そうするとこういった形の自動戦闘になるのだけど、
自動化ゲームは一定の需要もあって好きな人は好きなんだよね。

このシステムを用いて作られた中編~長編のゲームもやってみたいな。
今回のは 30 分位のゲーム時間だったけど、楽しくプレイできて良かったよ。

後はもっと色々遊べる要素を増やして尺を長くしたらかなり人気が出るんじゃないかな。
パラメーター上げとかアイテム収集とか、カジノシステムとかね。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/12 22:57:25 AVKM+1Nh.net
>>572
予想外に早く感想がもらえて驚きました。
遊んでくれてありがとう!

肝心の戦闘は基本的には問題なかったみたいですね。
中、長編に関してはモチベーションとの戦いかな……
あまり長くなると飽きたり他のことしたくなってしまうので。

574:414
11/01/26 14:52:55 4ctzylWW.net
前回から製作が進んだので再び投稿させて頂きます

・内容の説明
Windows用のオンライン対戦対応RTS
操作は基本的にマウスで行います(付属の説明書を参照してください)

・自分のPCスペックと使用ツール
CPU:1.70GHz メモリ:512MB (ややラグが発生します)
ツール:VC DirectX9.0 gdiplus(XP以降なら標準搭載)

・前回からの改善点
CPUにVERY_EASYとHARDを用意しました
チュートリアルを兼ねたミッションモードを用意しました
エリア兵器と特大兵器と防衛要塞が弱いとの事でしたので若干上方修正しました

・どういうアドバイスが欲しいか
[CPUの強さ] 慣れて来た人はNORMALを雑魚に感じると思いますが
HARDと戦った時に歯応えを感じるかどうか

[ミッションについて] 最初の方のミッションが初心者に対してチュートリアルとして機能するか
後半の方のミッションはやり応えがあるか

[HARDがエリア兵器を使うか] 条件が揃うとHARDはエリア兵器を使ってくるのですが、今の所頻繁には使わないようにしています
なので条件を知らない人が戦って、使用される事があるか?ちゃんと有効な使い方をしていたか?という事が知りたいです

[特大兵器の使用感] 使い時を見極めればちゃんと役に立つと思っているのですが、使い出が無いと感じるかもしれません
肝になる要素の一つですので戦況を変えた手応えが感じられる物にしたいです

・ゲームの入手場所
URLリンク(ux.getuploader.com)

以上よろしくお願い致します

575:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/28 23:09:15 aCph4tL9.net
>>574
選択式でもいいからスペースキーでポーズ出来るといいなと
難易度に影響するのかもしれないがトイレとか席を外すのにないのはちょっと

ガイダンス等の英語表示を選択出来るようにしといたほうがいいかも
マニュアル含めて全部とか至れり尽くせりにする必要はないとしても
EN +10%とか数字のとこは漢字なしで見られるようにすると外国の人に親切

ミッションは半分くらいまでしかやってないが事前にマニュアルを読んだので
操作方法の確認になっていてよいと思う
エースショートカットがなんであるのかと思ってたがやってみて分かったので



576:574
11/01/29 00:24:37 hN181ncP.net
>>575
ありがとうございます

成る程 ポーズ機能は追加した方がいいようですね

表示は・・・外国人の事は全く視野に入れていませんでした
ジャンル的に国外で受けそうな感じなのでしょうか?
英語は苦手なので難しいですが、考慮しておきます

やはりマニュアルを読んだだけでは判った様で判ってない事もありますから
操作に制限を付ける事で一つ一つ触ってもらうという手法は有効なようですね
自分がプレイヤー視点だと邪魔臭いと思っていた手法ですがw

577:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 23:39:39 SxznwFqT.net
アクション・パズル・ストラテジ(シミュレーション)は日本人が英語のゲームに手を出すことも多いよ
当然逆も多い
英語圏の人じゃなくても英単語は理解出来るケースが多いから世界中の人に遊んでもらえる可能性あり


578:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/31 06:10:14 HfKoHTl8.net
こんな場所に公開してもほとんどプレイしてもらえないからね

579:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/31 10:01:01 PB3JnrUX.net
>>578
ぶっちゃけその通り。
だが、ソレがいい。

580:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/31 23:43:47 xhyMYd6R.net
ノベル系とかは1・2人しかまともに遊んでくれない感じだねココ

581:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 00:15:15 ekoZkuUG.net
フリゲ界の最高峰ボトルネック先生の作品だけは
うpされた途端にどこからともなく人が湧いてきて大盛況ですよ

582:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 00:24:05 NWGyIVqm.net
ノベルでも美麗なグラがあればプレイしてくれるのでは

583:574
11/02/01 00:34:43 ICkDWP+y.net
未完成の物を公に広めるのは好みじゃないので、ここは良い場所だと思いますよ
ゲームを「遊ぶ」のではなく「アドバイスする」事を主目的としているスタンスも貴重です

それに特定少数のテストプレイヤーを用意した場合は、個人の能力や好みによる影響が大きいですが
不特定多数の意見を軽く参考にする分にはそういった影響も少ないでしょう

前回も意見を貰うまで多少日数がかかりましたし、ちょっと触って判る様なジャンルでもないので
当分の間はアドバイスをお待ちしております

584:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 00:44:54 nGugVmlJ.net
ノベルゲームってただ文句言うだけなら楽だけど
真面目に感想とアドバイス出そうと思ってプレイするにはかなりハードルが高い
システムやインターフェイスなんかに大きい違いはないから本題はシナリオと演出
だからしっかり最後まで見落とさずプレーしなきゃいけない上に
テクニックを駆使して早解きっていうのもない
さらに肝心のシナリオや演出は好みにも大きく左右され好みで無いと続けることすら苦行でしかない
面白かったら面白かったで完成前にネタバレを見ることになり気に入った完成品を純粋に楽しめない

それで出した感想だって結局は自分にとって好ましかったかどうかしか言うことが出来ないからな
ここに限らず面識有る人のたって頼みや製作者として学びたいような相手のゲーム以外だと
ノベルやADVは辛いんだよ


585:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 01:12:10 MCfO3QIR.net
はじめまして、
学校の課題研究でゲームを制作し感想・要望を集めています

・内容の説明(ジャンルや簡単なストーリーや操作方法等)
マウスだけの簡単なゲームで
ストーリーを解り易くしました。

・自分のPCスペックと使用ツール
スペック、Pen4 & Gefoce4MX(OC)
ソフト、VC++2008EE & DXライブラリ

・推定プレイ時間
10分未満

・未完成/完成
完成

・どういうアドバイスが欲しいか(どこを見て欲しいか)
ストーリー時・バトル時の感想・要望
ゲームの内容(構成やボリュームなど)

・ゲームの入手場所(入手方法)
URLリンク(www1.axfc.net)

また、
確実にわかっているバグで
Mac&一部環境で起動すると使用するフォントの関係上
字が枠外に飛び出してしまう
が見つかっています。

皆様
何卒、よろしくお願いします。

586:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 04:53:11 2M5vyv4T.net
>>580
未完成である事を前庭としているから、
テストに参加しているという立場でしか評価しないよ。

「遊べるゲーム」を求めてはいないし、
仮にもの凄く面白い未完成ゲームがアップされたとしても、
他に宣伝にいったりはしないというスタンス。

そこらは作者さんが「完成だ」と思った時に自身でやる事だからね。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 08:11:30 ntdRf91u.net
>>585
少々辛辣に為りますが、あくまで私的な感想を述べさせていただきます。
私はこのゲームに、面白さと言う物を見出すことができませんでした。
かといってつまらないわけではなく、何の感情も浮かばない無味乾燥なゲームと感じました。

まず初めに、プログラム開始直後に表示される注意書きですが
時間だけではなく、クリックでも進めるようにしたほうが良いと思います。

次にゲーム部分の感想に移りますが、ストーリーは好みで無いのでバトルに関してのみ感想を述べます。
操作性は悪くないです。操作法は簡単ですし、クリックに対する反応も違和感を感じません。
ただ余りに短く、また、行動の自由度が少ない所為か、面白さを感じることは有りませんでした。

最後に.、私は説明書を読んでからゲームを行う人間なので、Redemeが無く少々戸惑いを感じました。
操作方法やジャンルなどの説明が欲しかったです。

588:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 19:16:01 JDtUrMxZ.net
>>574
前に投げたんだが、練習用のミッションが大変わかりやすかった
ただ自分の環境だと画面の下部が(タスクバー消しても)だいぶ見切れてるので
フルスクリーンへの切り替えかウインドウサイズ調整があると助かるなと正直感じた

>>585
こういう文字通り荒唐無稽なストーリーは
ギャグが上手く利いてないと身内以外からはまず評価されないと思う
だらだらせずに次のステージへの展開が早いのは良い
バトルについてはゲーム性も演出も不足している印象

589:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 21:26:19 diLy1mCA.net
>>585
操作性は悪くない、ただそれだけ
ゲームとしては全然面白くない

590:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 22:09:13 Ux04Pkh9.net
>>574
画面のスクロールについて
Almagestと同じで今となってはちょっと操作性が悪いような
vectorのシミュレーションに下克上というゲームが出てる
それに習って画面の端にポインタ持ってきたらスーッと動くようにした方がいいと思う


591:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 23:29:42 MCfO3QIR.net
>>587
とても詳しく書いていただきありがとうございます。
うpするにあたり、配慮などが欠けていましたすみません。
>>588
感想、ありがとうございます。
身内には結構好評だったのですが、一般だとかなり厳しい物が有りますね。
>>589
感想、ありがとうございます。
単刀直入に言ってくださるとこちらもありがたいです。

身内ネタは一般にはウケないと言う当たり前の事を
忘れていました申し訳ないです。

今後、機会があればまたよろしくおねがいします。
お手数おかけいたしました。
ありがとうございました。

592:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 23:40:35 ntdRf91u.net
>>574
[CPUの強さ]
HARDモードの感想ですが、悪くない難易度だと思います。
難しすぎず簡単すぎず、色々な方法を試しながら戦うのにちょうど良い感じです。

[ミッションについて]
前半部分のミッションはプレイしていないので判りませんが
後半(8~9)はやり応えの有る難易度だと思います。
特に9番は何度か挑戦しましたが一度も勝てず、かなり難易度が高く感じました。

[HARDがエリア兵器を使うか]
幾度か使いました。
ただ、戦線が流動的に変化するせいか、有効的とは言えない感じです。

[特大兵器の使用感]
とても使い心地は良いです。
以前のVerよりもユニット数が多いのか、戦線の突破に非常に有効的な手段に為っていると思います。

[感想]
以前のVerに比べ、CPUがとても強くなっていると思います。
特殊部隊の使い方も上手く、要塞の必要性も向上した感じです。
ただ少々気になったのは、CPUが特殊部隊を一度に1~2体程度しか出さなかったことです。
結果として小規模な要塞一つで食い止められ、そこまで被害が広がらない感じでした。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 23:52:23 CFNkiptG.net
>>585
・メッセージを送ったりリトライを選んだクリックがそのまま射撃命令にもなっている
・射撃を連打していてそのままメッセージが飛ばされる

594:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 03:00:33 qY9d/suf.net
>>585
バグ
チャプター2を右上に敵が出る所まで進めると
再起動するまでチャプター2の敵の数が少なくなる

ゲームオーバー後タイトルに戻るとBGMがリセットされないので
再びゲームを開始するとBGMが二重に鳴る

どちらも一回通しでプレイする分には問題無いけど一応指摘

違和感を感じた所
チャプター2前半の敵の判定が大きい
最初の敵に至っては棚を撃ったり
ゲームオーバー時のリトライを撃っても倒せるレベル

595:574
11/02/02 22:14:20 ATBxDgWj.net
>>588
チュートリアル的なものは私が思っていたよりも需要があるようで認識を改めました
画面サイズの方はひとまずフルスクリーンにするとどうなるか試してみます

>>590
成程それならマウスオンリーの操作もやりやすくなりますね
人を選ぶかもしれないのでオプションで機能選択できるようにしてみます

>>592
気になる点は概ねクリアできていたようで良かったです
エリア兵器をうまく使用させるのは、アルゴリズム的に難しいので出来ないかもしれませんが
特殊工作部隊の方は調整しておきます

ミッション9はエクストラステージ級の難易度ですね
クリア確認は解放軍でしか行っていないので、使用勢力によってはクリア不能かもしれません
もう少し難易度の低い物を中心にミッションを増やして行こうと思います

596:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/09 00:00:13 Ub+isOwj.net
ミッション9はクリア出来なかった
ちょっと時間経つと全方面からわらわらと攻められておしまい
エースなんかも作ってみたけど基本的に物量に負ける

597:574
11/02/09 19:20:41 D2hq2lBp.net
>>596
いきなり難易度が上がって申し訳ないですが、HARDを倒せる位の熟練者向けです
敵が圧倒的に有利なので、防衛という正攻法を選んだ場合は恐らく勝機がありません

もったいぶらずに攻略法を書いてしまいますと
①アウターヘルの場合:開幕から特大兵器を建造し、隣接拠点に2体ずつ送り制圧
工場を作って上下の拠点を攻める

②解放軍の場合:開幕から特殊工作部隊を生産し、隣接拠点に3体ずつ位を送り制圧
エクスペルテン等で時間稼ぎをしつつ、奥の方の拠点にも特殊工作部隊で攻撃して制圧

この様に開幕速攻を行い、隣接拠点を落とすと何とかなると思います

>>588
フルスクリーンを試してみたところ、モニタの解像度自体が低いと意味が無いようです
恐らく800×600の環境だと思いますが、ウィンドウサイズの調整にはかなりの作業量が発生するので
申し訳ないですが動作環境外とさせて頂きます

598:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/28 15:09:37.08 XfNfaUW5.net
ほしゅ

599:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/21 01:47:42.31 j7u3QKIP.net
震災でそれどころじゃないんだろうが、ほしゅ

600:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/29 16:00:56.73 xKm2y0fW.net
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
URLリンク(ex14.vip2ch.com)

601:てつ
11/04/12 00:58:00.53 98pGnTO9.net
URLリンク(www.boreas.dti.ne.jp)

タイピングRPG?格闘?

[I][J][K][L]:カーソル(十字キーでもおk)
[A][S][D][F]:フィニッシュブロー(魔法)選択
ゲージが溜まってスペース:フィニッシュブロー発動

敵の攻撃に関してはもっと単純化した方がいいかな?「見切りシステム」
とかテンポを損なってる感があると思う?

RPGになるのか格ゲーになるのか未定。このバージョンでは戦闘が無限
ループします。



602:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 19:00:52.83 IHrA3h3R.net
>>601
防御時の敵の攻撃はダメージをまとめて一回に省略するとテンポよくなると思う
見切り時はテンポ云々の前に攻撃時の入力を遅くやってるだけになってるから、変えていいんじゃね
フィニッシュブローは強いけど四種の違いが今のところわからん
他のタイピングゲーみたいにアルファベットの並びが単語になってると取っつきやすくなるかも
背景が粗いけど主人公のアクションとかは良い感じ

603:てつ
11/04/13 20:59:51.97 l0uw7xph.net
>>602
プレイ&アドバイスありがとうございます。参考にさせて頂きます。

ふりーむに投下したら「readmeが付いてない」「ウイルスが検出された」
とか言われた。どうなっとるんじゃ。

604:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 19:36:20.71 knBvXzj9.net
感想とアドヴァイスじゃなく誤字脱字、フラグミス探しテスター希望は駄目なんだろうか?

605:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 20:39:06.89 Siy4yxsl.net
それは自分でやればよくね

606:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 21:31:07.92 knBvXzj9.net
自分で自分の誤字脱字って正しいものと思ってるからなかなか見つからないんだよね
テストしても予想外の行動出来ないから順路を通って思い切りぶつかるミス以外見つかりにくい
一応自分でも何度か確認はしてるんだけど絶対に他人が見るとボロボロミスが見つかる



607:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 00:24:04.55 ahsY4my3.net
>>604
良いんじゃないの?
そういう案件があまりにも増えてきて、変な事になってきたらその時はその時で。

608:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 20:04:59.61 J97nEyxn.net
俺もいい思う
だけどそれなりに自分でテストプレイなりチェックなりして欲しい気はする
誤字脱字だらけで突っ込み所満載の状態だったらテスターもかえって困る

609:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 21:52:30.53 zZUwLyJg.net
フリゲの動画でもテキストに誤植や誤字が有る場合があるけど
中には作者が意図的にやっている場合があるからなぁ

610:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 04:23:18.71 WjUwd2BK.net
確立 経験地 を見ると殺意がわく。

611:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 12:35:22.00 EGTVv3V5.net
誤字で命を狙われる時代が来るとは…

612:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 13:17:53.26 XZl3eCpe.net
誤字どころか誤変換を見逃してしまった程度のレベル

613:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 20:05:42.32 kxUuL6N7.net
同人用語はGoogleIMEが強いけど、誤字も多いからな

614:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 03:12:41.58 DFJz0BnN.net
金使って何人ものテスター雇ってたであろう商業ゲームでも誤字やバグは結構見掛ける

615:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 23:47:45.85 p4iwubKA.net
>>614
実際には予算も時間も人員も満足に確保できてない事が多いような…

616:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 14:32:03.00 UPqJ3RuO.net
age

617:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/14 15:58:01.57 BfcUpqH5.net
誘導されてきました、評価お願いします
URLリンク(blog.livedoor.jp)
ツクール2003、RTP不要
メニュー自作、戦闘はデフォですが色々がんばって
敵を味方にできるとか戦闘中に交代できるとかあります


618:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 03:30:05.84 UBrZSytD.net
いろんなゲーム作者のページ見てて思ったけどさ、一番大事なのって

作者のやる気>>プレイしてくれる人間>>>>>>>>>>>>>作者の技術

ってかんじだわ

619:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 05:13:47.25 eBJ8r4xJ.net
>>617
倉庫の奥までチラっとプレイした
テスト中らしいので細かいところは置いとくけど、面白くなりそうな印象
一つ言うなら、自作メニューのカーソル操作がデフォメニューと比べて緩くて操作しづらい

気づいたこと
・アイテムの電子メモが見れない
・控えの仲間を選択して、他の控え場所(シキガミ)と何度か入れ替えると回復したり減少したり挙動がおかしい
・戦闘中に仲間交代を使って、一番下の仲間を控え仲間と交代すると同じ仲間が増えたりする

620:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 01:20:20.16 1jg2Q/BN.net
>>618
>作者のやる気
それはほんとに感じますね、やる気でないと前にまるで進まないので

>>619
>面白くなりそうな印象
そう言われるとやる気でるのでありがたいです

ご指摘いただいた点は修正しました(たぶん)
自分では気づかないものも多いのでとても助かります
カーソル操作は反応が良すぎて動きすぎるということですよね
一度目の移動ウェイトのみ2倍にしました

621:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 19:27:35.62 Etwuhd9s.net
久しぶりに来たらアップされていたので最新版を初期メンバー(ゴブトカゲタネ)で倉庫奥までプレイ
どことなくメガテン風味だね。ウェイト二倍はちと重いかも。あと気になったことは二つ

システムはしっかりと作ってる雰囲気だけど(2003自体のせいか)ザコ戦のテンポがよくないと感じた
エフェクトはむしろテンポがよい方だけどバーの進みが遅いのと敵がサクサクとは倒せない硬さなのが相まって
特技を頻繁に使っているとMPが枯渇するし

上記と合わせて倉庫の進行は往復するだけで味気ないというのが正直な印象
OPの回想の葛藤と見えないモノが見えないモノが見える~的な台詞では おっ、期待できそう、と感じたので
多少のイベントが道中に盛り込まれれば変わると思う

622:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/22 20:46:55.64 2vaqu9yY.net
>>621
感想ありがとうございます
メガテンとペルソナはかなり意識していて参考にしてます

>ザコ戦のテンポ
バーの遅さは仕様上どうにもならないので
敵HPを減らして弱点を突けばほぼ一撃くらいに調整したほうが
いいかなぁ、とは感じています
MP枯渇については味方が増えればほとんど問題ならなくなりますが
それでも調整は検討しています

>イベント
今のところゲーム全体のデータを完成させることを優先してシナリオについては
いろいろ猶予を持たせておこうと考えています
期待して頂けるとすごくありがたいです。がんばります

623:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 13:47:07.93 WJ/WKyVV.net
>>617
途中までプレイしてみた。
2003もFFも慣れてない俺にとっては戦闘が難しく感じたが、結構面白いと思う。
またうpしてくれたらやってみたいかな。

とりあえず気になった細かい点を嫁いびりの姑のごとく列挙してみる。
すでにわかってる点、わざとやってる点、仕様上どうしようもない点とかがあったら読み飛ばしてくれ。
先に書いたとおり、2003慣れしていないので、見当違いのことを言ってたらごめん。
・メニュー、ステータス画面の顔グラが無いのが気になった。戦闘ドットでも表示されればかなり違うと思うんだけどな。
・仲魔交代の画面でキャラ名表示するのは難しいのかな?だったらせめて「戦闘キャラ」「控えキャラ」とでも書いて欲しかったかも。
・電子メモを選んだ後、メニュー(?)を自分で閉じないと表示されないのが少し気になる。
・アイテムに「--------------------」が9つ入っているのはなんだろうか?
(長くなってしまったので分割)

624:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 13:50:21.73 WJ/WKyVV.net
(続き)
・途中から戦闘中に仲間交代ができなくなってしまった気がする。何もせずにターン終了。
 もしかして戦闘不能キャラしか交代できないのかな?バグか自分がシステムを勘違いしてるのか判別できなかった。
・シィルをつれてきた時、倉庫の途中をふさいでる白いのが何のイベントも無く消えたのが少し気になった。
 状況説明か、主人公かシィルに何かしゃべってほしかった。
・倉庫を何度も往復するなら、途中に家とをつなぐワープ地点等を設置してもいいかも。
 道中で主人公のMPが枯渇してちょっと辛い。
・白いのが消えた後家に戻ると、依頼進行確認で何も表示されなくなった。もとの依頼の表示に戻してもいいかもしれない。
・その後家から出られません。詰んだ。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 23:10:33.13 Ty0JckXs.net
>>623
プレイありがとうございます

>顔グラ
見切れてしまいますが戦闘ドットを入れて見ました
確かに見た目が寂しかったです。とりあえず主人公だけですが
>仲魔交代の画面でキャラ名表示
製作の都合上全ての仲間データが完成してから設定する予定ですが
早めにやっといたほうがよさそうですね
>電子メモ、アイテムに「-------------」
設定ミスです、修正しました
>戦闘中に仲間交代ができなく
おそらく操作上のミスだと思いたいです。再現できませんでした
>シィルをつれてきた時
少し喋らせてみました
>倉庫を何度も往復、主人公のMP
場所移動用の特技かなにかあったほうがよさそうですね。検討します
林道にMP消費半減装備をおきました、主人公のMPは調整が必要かもです
>白いのが消えた後、詰んだ。
フラグミスでした、修正しました

たくさんのご指摘ありがとうございます。すごく助かります

626:574
11/09/03 00:33:36.39 ATKiOZv4.net
前回から製作が進んだので再び投稿させて頂きます
本リリース前の最終調整のつもりです

・内容の説明
Windows用のオンライン対戦対応RTS
操作は基本的にマウスで行います(付属の説明書を参照してください)

・自分のPCスペックと使用ツール
CPU:1.70GHz メモリ:512MB (ややラグが発生します)
ツール:VC DirectX9.0 gdiplus(XP以降なら標準搭載)

・前回からの改善点
スペースキーで一時停止
マップ端にカーソルを置くとスクロール(オプション化)
ボタンのガイダンスに機能名を英語表記
CPUが特殊工作部隊を一度に出す量を増加
勢力2つ追加・CPUのランダム性増加・ジェネレーター等の速度低下・火力型全般の攻撃頻度低下

・どういうアドバイスが欲しいか
[追加した勢力のバランス] 6個目は十分調整したつもりですが7個目は不安があります
[その他改善要望] 次で完成とするつもりなのでバグ・不備・改善要望など有りましたら御願いします

・ゲームの入手場所
URLリンク(ux.getuploader.com)

以上よろしくお願い致します



627:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 18:29:00.62 b0SyRL+z.net
>>626
更新おつおつ
セルシアンは汎用兵器の強化2回目をもうちょい強くすればいいんじゃないかな?
エースの能力もそこまで強力じゃないし大型もないから1対1だと多少の不利を感じました

あとCPUの気になった点を少々挙げてみます
敵地へ攻めている拠点のENが余ってるのにバリアを張らない、もしくはベースボットばかり出す
部隊を小出しにしてしまうせいかカウンターに弱い
建物を外周ギリギリに建てることがあり要塞で守れていないことがある
攻められているのに大型兵器製造工場を前のほうに建てるため完成前に破壊される
エースや傭兵部隊などを遠くの拠点に出して遠回りで前線に送ってくることがある

あとは要望なんですけどマハルアジーラの特殊能力をもうちょい増やせないですかね
せっかく魔道と称してるのに効果が地味すぎる気が!
指揮範囲にいるユニットにエフェクト張るとかAP消費で独自のエリア兵器とかそれっぽいんじゃないかと思います!
あとHardでも物足りない部分を感じたのでもう一段階上の難易度があってもいいんじゃないかと
AI強化というよりCPUの生産速度を加速させたりなんかでもいいと思います

CPU戦だけでもかなり楽しめました
製作がんばってください!

628:626
11/09/04 21:52:40.64 QLuZvCBr.net
>>627
どうもありがとうございまう

CPUのアホな部分は多少は直せると思いますが
ワンランク強くするのは難しいです
それと申し訳ないですが数値補正等のイカサマ系の強化はしないつもりです

マハルアジーラについては良い案が出ないので地味な事になっていますが
もうちょっと何とかします
ちなみに魔道については「称しているだけ」と言う脳内設定があります

629:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 21:55:37.64 u1Ap6yR+.net
思うんだがCPUって中央演算装置でPCに入ってる
PentiumやらAthlonやらCore-iやらのことでアホも何も無いんだけどな

バカなのはAIやルーチンを組んだ人間で、せめてAIやルーチンそのものなら判るんだが
なんで戦闘AIや戦闘ルーチンをCPUなんて言うんだろうな?

630:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 22:24:06.63 JKum50uP.net
スマブラでキャラをコンピュータにするとCPUって表示されるんだが

631:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 22:27:41.62 gukp+boe.net
戦闘AIや戦闘ルーチンをCPUと呼ぶのであって
中央演算装置の同名異義語でありPentiumやらAthlonも何もないと思うんだけどな

632:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 23:00:42.42 UijgFh0t.net
きっとジュリエット的な事を言おうとして失敗したんだよ

633:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 09:00:36.83 H6HBepkI.net
>>629
コンピューターにとっては脳みたいなものという事で、擬人化した目で見るのが慣例なので。

>>631
> 戦闘AIや戦闘ルーチンをCPUと呼ぶ

それはない。

634:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 19:52:51.22 auS/LsQ8.net
その擬人化したコンピューターってのが指す先がAIなんだからあるじゃん

635:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 19:56:23.11 pqhOvEVu.net
CPU戦とかいつ頃から言い出したんだろ。
昔はコンピュータの「COM」だったよな?

636:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 20:03:33.12 2Zwv/UGb.net
COMputerでもComPUterでもどっちでもよし
前者はシンプルで後者は洒落が利いてるけど
プレイヤーとして人間ではなくコンピューターを
割り当てていることを示す機能としては大差ない

637:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 05:04:53.36 ywppxFvm.net
>>626
ネット対戦ができない環境なのでローカル接続で対戦できるようにできないでしょうか

638:626
11/09/11 20:41:43.45 /jl8UnNv.net
>>637
ローカルエリア接続のIPを入力すると繋がりますよー
私がテストする時も大体ローカルなので大丈夫な筈です

639:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 02:45:27.84 MH7HW+jG.net
>>638
ローカルIPで対戦できました、ありがとうございます!

640:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 05:46:01.26 QfwRsIfk.net
>>626
ローカル対戦を3人でやろうとすると、3番目の人が入る時に2番目に入った人が4人目として分身する現象が起き、対戦をすることができませんでした
先にCPUを3体入れて枠を埋めても、3人目が入ると2番目に入った人が7人目として出現してしまい画面がバグりました

641:626
11/09/15 22:34:16.74 wIUOPr9N.net
>>640
どうもありがとうございます
致命的なバグなので最優先で直します

642:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 01:53:44.18 f0K6wHyP.net
にゃ~ん

643:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 03:35:56.20 g5F6fWoG.net
時空物語
・内容の説明
ブラウザゲーム 
スマートフォン等でプレイできるように画面デザインされています。
FFAと領地経営を融合させたシステム
操作は基本的にマウスで行います

・開発言語
PHP MySQL

・ゲームの特徴
FFA部分
まずはキャラクターをデザインして、FFAのように
現在のチャンピオンと戦いLVをあげていきます
・アイテム装備 ・アイテム耐久度 ・アイテム鍛錬 実装

・チャンピオンになると、通常のプレイヤーだけでなく、
15分置きにNPCから戦いを挑まれます(自動戦闘)

・LV10に達すると「領地」システムが利用できます。
居住区を作り、人口を増やす
税金を取る
更に町の建物を増やす>経費がかかる
居住区を増やす>食料不足>小麦農場+パン屋を作る

研究をおこない・建設可能な施設を建てる

★FFAで利用できるアイテムの一部は、研究の成果が必要
★領地側のCP「コマンドポイント」がFFA側の経験値として計上される

・どういうアドバイスが欲しいか
領地コマンド側は、まだ予定の半分ほどなので、
ゲームの方向性や、機能、操作面でのアドバイス

画面
URLリンク(unittuki.s121.coreserver.jp)

URLリンク(unittuki.s121.coreserver.jp)
URLリンク(unittuki.s121.coreserver.jp)
URLリンク(unittuki.s121.coreserver.jp)
URLリンク(unittuki.s121.coreserver.jp)

おまけ
URLリンク(unittuki.s121.coreserver.jp)

・ゲームの入手場所 URL
URLリンク(unittuki.s121.coreserver.jp)

以上よろしくお願い致します


644:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 20:33:22.84 sFOLXtzN.net
>>643
まず携帯向けのインタフェースにやる気の失せるPCユーザーが多いと思う
事実上コンテンツの全てである“鍛錬の間”が誇張抜きで「一分ごとのクリックを繰返してランカーに負けまくる」というゲームデザインなのは単調。ゲームが進行するごとに上位層が特権的に強くなるわけで、新規も定着せず、すぐ先細りして過疎になる
領地経営は今現在ろくなマニュアルもないのに初期収支から赤字で自動的に火の車というのは親切さを欠く
ついでに能力設定が一括できずに面倒くさい。マニュアルがランキングデータと混同してる。“通常の売買はこの「かけら」で行いますが”とあるが装備買うのに使うのはだいたい宝珠で、挑戦者は殆ど入手できないのは辛い
あとせっかくのブラゲなんだからチャンピオン以外とも接点を持てて良い。戦闘できるとか宝珠を交換できるとかね。さしあたりプレイの幅のなさが致命的

645:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/19 00:05:30.15 /laVjtx6.net
>>644
まずはプレイしていただき、ありがとうございます。

ランカーについてですが、とりあえずの対策として、
戦闘前よりHpは増えない。
15分後とにNPCと強制戦闘で、HPが減らされていく。
チャンピオン状態だと、安い宿が使えない。
という制約があり、HPが削られた所を叩くとチャンスはあります
(さすがにLV10以上離れていると厳しいですが)

他プレイヤーとのコミニュケーションについては、
自己紹介ページの作成ー>そこから何かしらの能動的な行動の可能性を
考えていきたいと思います。

FFA(鍛錬の間)はレベル差問題は付きまといます。
低レベルが高速にLVアップできるようにはしていますが、
NPCがチャンピオンのときに、
LVが低いチャンピオンを定期的に登場させることも可能ですので、
その方向で調整します。

領地の間では、この後、「ユニット」を作成し、MAP上に展開できるように
考えています。

収支が最初から赤字<orz すみません 初期状態をもう少し楽にします。

スマートフォンに合わせたインターフェースは、
現状の内容では、出先からの操作ができる携帯向きと考えての上です。

今後、大きい画面が必要なMAPが登場した時に、画面拡大を検討してみようと
思います。

引き続き、よろしくお願いします

646:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 01:16:48.46 uuxAosNR.net
初めてまともに作ったゲームですが、感想お願いします

・ゲーム名
霊爆

・内容の説明
手榴弾を使って進むジャンプアクションゲームです

・使用ツール
tonyu system

・推定プレイ時間
全5面 1面10~20分くらい

・未完成/完成
とりあえず完成

・ゲームの入手場所(入手方法)
vectorにあげてます
URLリンク(www.vector.co.jp)

スレ違いかもしれませんが、ゲームをあげたら感想もらえるような
コミュニティってここ以外にありますか?
ふりーむ、f-gameとかだとほとんど感想もらえないみたいなので

647:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 05:00:47.90 6ZwWU6fB.net
>>646
緩慢に放物線の軌道を描く回数制の手榴弾、出現すると前方に順次射撃する砲台
そういう特色の部分か残念なことにかえってテンポや爽快感を殺しているように感じる
移動速度も速くないし自機も敵も微妙に堅いし、重くはないがアクションがダルい印象
グラフィックやサウンドは結構好みだけど手榴弾ポンポン投げる横スクの雰囲気としてはやはり暗いかも
初めてなら、よくできている方だとは思う。もっとも処女作かどうかはプレイヤには関係ないことだが

コミュニティはすまんが、2chふりーむVectorあたりの基本以外だと、よくわからん
ただフリゲの感想って一部の作品以外は(自演抜きで)数件つくかどうかで元々だよ

>>643
繰返し言うがマニュアルがRankとごっちゃなのは仕様? あとガーディアンに負けても連勝回数に加算されるよ

648:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 08:01:54.98 FvUFUSH1.net
>>647
マニュアルの件とRANKの件 連勝回数 
チェック致します。

★先日からの更新部分、 
・物品の売却が可能になりました。 初期の売値の設定
・研究の速度を上昇させました。
 (予定)-> 研究の割り振り 機能
     -> 研究を資金を利用して、一時的に加速させる 機能

引き続き、よろしくお願い致します。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 13:24:44.97 uuxAosNR.net
>>647
プレイありがとうございます
爽快感については全く考えてませんでした
その方向で調整してみたいと思います

あとコミュニティはやっぱりそんな感じなんですか・・・
返答ありがとうございました

650:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 20:24:02.89 AaO/CkxT.net
>>647
やってみた。初めてならまあまあいんじゃないかなという印象。
せっかく手榴弾を投げるというゲームなんだから、
平らな場所じゃなくて、障害物とかあった方がいいと思う。

後、せっかくなんだから主人公キャラは素材でなく、
自分で書いてみたらどうだろうか。なんかもったいないよ。


651:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 07:11:11.12 trErMtm9.net
>>650
ありがとうございます。
障害物や地面の起伏も追加してみますね



652:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 12:12:57.52 trErMtm9.net
霊爆ですが、いろいろ改善しました
主人公を手榴弾を高速化し、砲台を超連射にし、敵を柔らかくして、
地面に起伏を加えました。

↓のページの「バージョン」の Download Ver. 1.01からダウンロードできます。
URLリンク(hoge1e3.sakura.ne.jp)

653:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 14:49:51.22 q7AsRC73.net
>>652
Player.exeのブロックを解除したら今度はMidiplayer2.exeがブロックうんたら
2個解除するゲームは覚えてる限り初めて
それとゲームパッドは使えないので?
JoyToKey等起動前提はプレイヤー層を狭めてしまうような気が

654:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 23:14:54.78 W0RksZPh.net
時空物語

機能追加報告

開拓民>住民>市民 の3ランクに変更
そのうちの
開拓民->住民 へのデーター及び処理が完了しました。

これによって、資源と環境がそろうと住民が増えて
税収等が楽になります。

住民は開拓民に比べて、税金の支払いも高く
研究ポイント等にも良い影響を与えます。

酒 家具 服が必要となります。

相場
物資の売却が可能に
その際に、相場が関連するようになりました。


引き続き、よろしくお願いします

・ゲームの入手場所 URL
URLリンク(unittuki.s121.coreserver.jp)

655:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 22:55:25.80 820+s6/t.net
領地経営、鍛練の間よりはずっと面白いけど
規模が大きくなると個別の単位でしか建設できないのが面倒くさい
それとCPの限界値が低くないか。多少伸びているが更新一回分で天井だから三十分で余剰が出まくる
ついでに、市役所の六軒目を立てようとすると“市役所が不足”と表示されて立てられない
役場の処理と混ざっているのか

656:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 23:48:07.86 j/4dJmZ9.net
>>655
まずはプレイして頂き有難うございます。

CPに関しては、改めて調整いたします。
ご指摘のように、上限計算が厳しいと感じています。
市役所は、「中央政府」によって合計10まで可能になります。
エラーメッセージは間違えている可能性がありますので、
調査いたします。

建設方法については、「まとめて」処理するインターフェイスを考える事が
できたら、検討しますorz

完全ではないものの、3段階ぐらいまでの技術ツリーと建設物を取り揃えました。
現状、軍事ユニットの技術ツリーを設定、作成中です

引き続き、よろしくお願いします


657:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 23:48:32.94 nLf4T9K+.net
追記。軍事系が調整中なのはわかるが製鉄所が立てられないのも同じ理由?
鉄鉱石の入手手段もないが鉱山で入手できる鉄と入れ替わったりするのか

658:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 15:42:49.70 rouiKcD0.net

>>659
情報有難うございます
製鉄所を立てるためには

必用な技術
赤い光
マナマトリクス
鉄の秘密

必用な資材
石材・セメント・工具

以上が必用です。自分のテストデーターでは建設できています。
もう一度、条件をご確認して頂ければ幸いです。


659:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 19:25:44.54 UauiiSZD.net
それ、製鉄工房じゃない? 工房の方は(鉄鉱石ないが一応)一軒立ててるよ
建築できない"製鉄所"は二ページ目にある鋼を製造する施設。()の中も空欄
ついでに魔法の技術の「ミスリルの秘密」。開発条件に同じ「ミスリルの秘密」が入っているせいで開発できないっぽい
今見たらトップページがメチャクチャだけど調整中か

660:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 22:47:46.66 rouiKcD0.net
>>659
今、確認します。
TOPページは現在は直りました。

デバック情報有難うございます>< 感謝です

661:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 22:48:05.73 rouiKcD0.net
>>659
今、確認します。
TOPページは現在は直りました。

デバック情報有難うございます>< 感謝です

662:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 23:11:09.58 rouiKcD0.net
>>659
ミスリルはマスターデータの修正
建築できない問題は何故かテーブルの50番(鉄鋼所)が抜けていました;;

カラム追加したので、数字が出てきました。
これで立てられると思います。



663:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 05:46:12.32 23N1xtDl.net

霊爆ですが、ゲームパッド対応しました。
ステージ終了時にスコアが出るようになりました。

↓のページの「バージョン」の Download Ver. 1.02からダウンロードできます。
URLリンク(hoge1e3.sakura.ne.jp)
>>652
ゲーム本体のPlayer.exe、音楽、効果音再生用のMidiplayer2.exeが別々に
起動しているからだと思います。

664:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 23:18:26.21 gD2/yEZH.net
>>663
メニュー操作はパッドで出来ないんだ
ゲーム本編の方は3番目の奈落まで来たところでたたみ込まれて死んだよ
歯ごたえとしてはボスがいるわけじゃなしあんなもんでいいんじゃないかな

665:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 01:45:36.31 n6UfCAWe.net
スレリンク(gameama板)

666:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 08:33:20.53 ZKvnJz8L.net
>>664
プレイありがとうございます。
メニュー操作もパッドでできるようにしますね

667:てつ
11/12/07 23:23:51.12 q10Z64Xp.net
今作ってるゲームの体験版その2を公開してるのだが・・・・・

第2階層のボスのバランスがゲームとして許されるのか
どーなのかが分からない。真剣に悩んでます。意見お願いしますm(_ _)m


URLリンク(tetsucom.blog87.fc2.com)

668:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 05:02:23.25 RfPMDVl8.net
なるほど、変な男が強すぎて死んだわ
でも勝てる方法があるなら初見殺しでもいいんじゃね
セーブしてなくて最初からってなるとアレだから事前に注意しとけば

669:てつ
11/12/08 06:18:57.30 niugYdEN.net
>>668
ご意見ありがとうございます!

ゲームとしてはアリですか!

「事前に注意」、了解です。

670:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 06:56:14.46 jTbrBWLY.net
>>667
取りあえず暇をみて 3 階まで。

戦闘中に行動キャンセルが無いので、
余っている(?)ボタン 2 に治療に割り当てられていると楽そう。押したらいきなり治療。
強い敵と戦う時には 1 回殴って残りの回数は治療、みたいなケースが結構多いので。

敵に勝利しても何も得るものが無いのは、
さすがにモチベーション維持が厳しいかもしれない。
これを変えるとなるとデザイン全体を変えなくてはならなさそうだけど。

個人的には、戦闘から得るものがないゲームで成功した例を知らないw
(昔から PC 市販ゲームなどにあるにはあるものの…)

選曲は良いんじゃないかな。

671:てつ
11/12/08 07:39:53.79 niugYdEN.net
>>670
なるほど、やはりそうですよねえ。

本当は短いターンで、かつ最後のターンは少ない手数で
倒すほどGOLDとかしたかったんですが。ターンが多過ぎると
一銭も入らないとか。

次に生かしますです。

672:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 23:36:55.81 HcKJZORB.net
【タイトル】ハローワールド
【ジャンル】ノベル
【使用ツール】吉里吉里
【推定プレイ時間】15分
【入手先】URLリンク(www.freem.ne.jp)
【未完成/完成】完成
至らない点もあるかと思いますが、率直な感想と改善すべきところを教えて下さると助かります。

673:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 23:51:36.75 z7y0EDUH.net
まあ、良いけども、

完成しているのは…

作者が自分のゲームを宣伝するスレ
スレリンク(gameama板)

こっちじゃなかろうか。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 00:00:23.77 bhVgWUB7.net
ノベルはやらない(小説は滅法たくさん読む)のであまり評価できないものの、
文章自体は読みやすいのではないかと思う。

ただ、話がこう、どうなんだろう。
空想上ではありがちといえばありがちな話であるような気がする。

と、ダウンロードから読み終わってこれを書いて投稿するまでが 9 分間なんだけどもw

675:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 00:37:30.77 io8xP0PF.net
>>673
このスレでアドバイスを貰って完成させて
そのスレで宣伝ってのもアリだと思う

676:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 03:48:37.24 l0qkZvfe.net
ここと向こうの違いは完成してる/してないではなく
感想やアドバイス目的か宣伝目的かって事だし
ここでおkだと思う

677:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/12/09 09:26:23.20 NrikXvIS.net
『帷ノ世界』ツクールRPG
URLリンク(www.freem.ne.jp)
サブカル好きのためのゲームって感じです。

678:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 11:23:46.27 puFLXLCR.net
>>677
もうツクール2000製のゲーム自体、今となっては出来上がるものの見た目はショボくて
2chのごく一部内輪でかたまってるような場所以外では過去の遺物っぽい扱いだから
かなりつらいんじゃないかね?
なんでこの時期にVXやXPではなく2000なのか?

いきないOPでゆっくりスクロールする長文読まされるのも10年前の手法だし
今だとゴミ扱いされる大きな要素の一つでこでだけでフリだと半分以上がここで止めてしまう

10年前なら賞賛浴びたかもしれない、5年前ならギリギリ評価された、今だとほとんど見向きもされない
センスも技術も作った人の時間が5年以上前で止まってるような感じ


679:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/12/09 19:49:45.91 NrikXvIS.net
>>678
マジか
相変わらず2000が主流だと思ってたわ
VXとかXPとかよくわからんけど、吹き出しが半透明になるところくらいしか
見栄えは変わらなそうだが…(あとRTPの顔グラが凄く綺麗だった)
とりあえず新作は新しいほうで作ろう

680:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 20:37:36.68 4BI96ZJi.net
これ昔やったな、結構面白いと思ったが
最近はやっぱ見た目重視でないと厳しいのかねえ

681:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 21:14:36.86 puFLXLCR.net
そういうことじゃなく今は見た目を重視しないゲームだとしてもこのグラフィックはキツイと思う
昔は自作ってだけでありがたがられた時代もあったけど、そういう時代は既に終わってる

今の時代このグラフィック見せられたらそれ自体をネタとしか思えないし
ネタだったとしたらあまりにそれが面白さに繋がっていない

2003年のコンパクって名前がインターネットコンテストパークからテックウィンコンテストパークに変わって
賞金が全部ランクダウンしてから最初のコンパク既に斜陽でそのときの銅賞のゲームなんてほとんど忘れられてしまってる
応募作もゲームが減ってCGやDTMが増え始めたころで素材なんかを作るほうも上手い人間は
コンシューマ離されたアマチュアのゲームから離れそれだけ単体で勝負したり、チンケな賞金より販売同人に流れたからな

682:まぐな
11/12/09 21:18:13.42 Ai9WorMF.net
氷上鳥ってペンギンだよな。

683:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/12/09 22:42:18.54 NrikXvIS.net
俺が魂を削って作ったゲームだ
やってみろ

684:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 00:46:18.48 P5b968zZ.net
ひとまず、マルチはするな

685:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 00:50:08.83 lbt4r9zB.net
確かに色んなスレで見かけて鬱陶しい

686:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 07:07:08.46 Av0JUnGm.net
自作でゲームをしながら配信を視聴する番組をつくりました。
みんなの感想・批評聞かせてくれますでしょうか。

ペアぺあ
URLリンク(pairpair.web.fc2.com)

よろしくお願いします。

687:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 09:32:02.57 +FP0lu/f.net
出会い系サイト規制法の届け出はしたの?

688:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 09:44:03.37 V+Omu1ox.net
>>686
それゲームじゃなくて出会い系サイトだろ。

689:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 03:40:43.74 LfMZALg5.net
URLリンク(jrcach.tumblr.com)

690:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 04:09:56.09 8I2kUCkR.net
それが作者がアップするのとどう関係が?

691:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 07:06:04.32 +CV4vSW2.net
おはようございます。

>>687
届けるも何もその必要がないんじゃないか???
>>688
うーーん。でも、一部始終放送するわけで
悪い事しているわけじゃないんだけど
人の印象って難しいな・・・

>>689>>690
他の方の話題ですよね?間違ってたらすいません。

692:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 07:56:23.99 vY6kAL6u.net
出会い系サイトの定義に当てはまってるように見えるけど
逆にどの要件があてはまらないと思ってるの?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 17:05:29.11 zZrUdqjh.net
業者が偽装して書き込んだ釣りでしょ

694:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 23:23:34.59 0fWHx/SF.net
>>692
法律調べてみたけどたしかに該当している気がする。
ネットで配信したいだけなんだが難しいね。
>>693
業者でも偽装でも釣りでもないです。

おやすみなさい。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 23:51:58.42 sEHCitBH.net
他板に行けと言われても居座り続けるかまってちゃんで真性きちがいさんだから構わない方がいいぞ

【ペアぺあ】自作でオンラインゲーム作ってみた
スレリンク(gameama板)

696:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/19 00:33:59.57 mw4bC63V.net
>>695
そこの >>7 がサイトを見もせずに誘導したのが問題なのか。
サイトを見ていないからゲームではないと知らず、結果的にこういう事になっている、と。

何にせよ、>>686 はゲームではないのでスレ違いと言わざるを得ない。

697:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/19 00:37:16.84 mw4bC63V.net
強いて言えば、下記辺りが適宜板なのか?
動画(配信)関係、出会い系は疎いので良く分からない。

streaming実況
URLリンク(uni.2ch.net)

698:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/19 00:48:47.08 +k1wVucl.net
まあ捕まる前に教えてもらってよかったね

699:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/19 23:09:17.48 XKFUWh+J.net
>>696
あれがゲームなのかゲームではないのかといった定義づけはおいといて
とりあえず、ここに集っている皆さんが期待しているゲームでは
ないことは確かなようなので
>>697
が紹介してくれた実況の方へスレを移したいと思います。
紹介してくれてありがとう。

>>698
2chではなく弁護士に相談してみました。
そうしたら、あの法律は
いわゆる児童買春といった犯罪を防止するためのものであって
悪質なことをしなければまず捕まるようなことはないし
万が一警察に届出を出していないと咎められたとしても
犯罪を助長するような行為をしていなければ
指導が入るぐらいでいきなり逮捕とかにはならないそうです。

ただ、俺は使ってもらう人がどうやったら喜んでもらえるだろうと
考えて作ったものだから、犯罪を助長するようなことはしたくないので
注意喚起は怠らないように気をつけるよ。

それと法律うんぬん以前に番組内容は
いわゆる出会い系サイトとは違うものだから
世の中違法スレスレの出会い系サイトがありふれている中で
まともにやってるコンテンツを潰す様なことを
普通、警察はしないとのことでした。
一時はどうなることかと思ったけど大丈夫でした。

それと、今度から法律のことは2chじゃなく弁護士と相談することにするよ。
大事なことなのに2chで相談しようとしてた俺もどうかしてた。
心配してくれてありがとう。


700:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/19 23:14:00.35 OVopxb9q.net
ほむ

701:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/19 23:21:21.79 XKFUWh+J.net
>>697
すまんがもしかしたら別スレにするかもしれない。
気を悪くしないでくれ。

702:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 01:48:48.11 T53qigXQ.net
複数人でのオンラインゲームは動作確認が大変そうだな

703:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 02:29:26.13 luSQTM58.net
>>702
いや、案外楽な部分がある。
プレイヤー数が多い分、テストケース(サンプル)が集まりやすい。
根本的に駄目な部分は全員が同じ症状になるので一層対応が楽。

また、チャットなんかがある場合は勝手にプレイヤー同士が話していたりするので、
いちいち報告してもらったり感想を聞かなくても意見を拾いやすい。

704:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 02:30:32.75 luSQTM58.net
ただ、面倒臭いのは排他制御で、ファイルのロックに穴があったりすると訳の分からないバグが出たりする。
ある意味これとの戦いみたいな面もあり。

705:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 19:07:21.15 CE8q86s3.net
>>702
ネットワークゲームはいつどのタイミングでユーザが
切断してしまうかわからないからそれに対する配慮で
プログラムはおそらく倍ぐらいになってると思います。
本当に動作確認は大変です。

>>703>>704
そうですね。
同時多発的にリアルタイムで症状が確認できるのは利点ですね。

ちなみに女向ゲーム大人@2ch掲示板の質問スレに
女子の感想を聞きたくてペアぺあってどうですかって
昨日書き込みしたが総すかんくらってしまった・・・
難しい・・・

706:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 19:30:32.35 5G2FaWvo.net
どうですか、って、俺実行してみたけどサーバに繋がらないとか出て
なにも出来なかったぞ。ゲームじゃないとか、それ以前の問題だろ。
鯖くらい立ち上げて、サクラでも人口無能でもいいから揃えて、テストプレイくらいできる環境にしとけよ。
馬鹿か、お前は。

707:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 19:53:47.56 CE8q86s3.net
>>706
実行してくれたんだありがとう。
その画面までいけば正常に番組に参加できる環境だから大丈夫だよ。
テストプレイとサーバの件に関しては普通のゲームとは違って
同時にみんなで参加するイベントみたいなものだから
今回は勘弁してくれよ。
もう少し参加してくれる人が増えたらそれも考える。
なんだか悪かったね。


708:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 19:59:36.61 VzGqUJ0b.net
ぺあぺあ が ぐだぐだ

709:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 20:47:21.95 zJihJ2nr.net
2ちゃんの女向けゲーというのは、幅広く女性のプレイヤーが好むゲームの意味でなく
女向けゲー大人=BLゲー(男性同士の恋愛もの)
女向けゲー一般=乙女ゲー(女主人公が男キャラを攻略するゲーム) …と、99%は確定してるからね
住人がその意識で来ている以上、どんなに目ウロコの作品であっても新規に興味を持ってもらうのはムリだな

710:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 21:14:19.59 CE8q86s3.net
>>709
やっぱりそうだったんだ。
板を見たらBLって文字がやたら目に付くから
そういうことかなと思いつつも・・・



711:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/20 23:56:19.78 VzGqUJ0b.net
ゲームの動画配信というのは大半の板で嫌われている。
(嫌う者がいる → 荒れる → 帰ってくれというパターンになる)

この同人ゲーム板を見回したって、
「ゲーム実況するよ!」なんてスレは一つも無い事からして分かると思う。

故に、宣伝するなら歓迎される板(スレッドではなく)を探さなくてはいけない。

712:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 02:03:50.50 yW/X3kbI.net
こういう苦労するジャンルもあるんだな・・・・

713:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 15:52:36.49 2C0QNmzX.net
2chは概して何かの儲よりアンチが元気だからな。
宣伝に使うのは向かないと思うのだが。

714:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 21:28:52.15 Gu9TpA5L.net
>>711
最初にスレッドを作ったときからそのテーマにぶつかってます。

>>712
ジャンルというか前例が無いからドンピシャのスレってないんだよね
なので、どこが一番近いかで探すしかないんです。

>>713
かといってSNSでやるのは規約違反とか言って歓迎されないので
2chしかないのかなと今のところは思ってます。
それとスレを立てた頃は以外に良心的な書き込みが続いていたので
俺もあまり2chには好意的ではなかったんだけど
そうでもなかったりするよ。

715:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/21 21:52:22.97 uVhyyjfm.net
だからお前のはゲームじゃねーんだから、この板は明らかに板違いなんだよ。
ネットサービス板とかWeb作成板とか行けよ。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 14:48:11.96 PfsrzeWq.net
SRPGツクール95でWindows用のSRPGを作っています。
冒頭の20分ほどの長さしか無いのですが、
この段階で戦闘のバランスやイベントのマップでおかしな表示になっていないか等を
知りたいのでよろしくお願い致します。
URLリンク(homepage2.nifty.com)

717:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 17:08:00.59 dRAORqZX.net
>>716
一面からいきなりきつすぎる。ZOCが無いのか、このシステム。
一応はクリアしたけどセーブ&ロードを繰り返して行かないと厳しい。クリティカル一発でHP満タンでも即死だし。
つねに即死の危険があるってことは、どんな上手くプレイしても駄目な時はだめ、というわけで
あんまりいいことじゃないと思うね。セーブロードが必須じゃスリルもなにもないだろう。
あとアドベンチャーパートは必要なのかなーって感じだな。
女同士で友好度システムがあってもあんまり燃えない気がするんだが・・。

718:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 17:13:25.13 AsW9A27b.net
有効度システムの無いあきぶん作品は嫌っす

719:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/24 18:19:52.85 PfsrzeWq.net
>>717
アドバイスありがとうございます。やはりきつすぎるバランスですか。
実はもっときつい設定だったのを緩くしたつもりだったんですが、
やっぱり作っている自分は全部知っているからテストしていても無意識にベストの戦い方をしてしまうみたいです。
ここはぜひ考慮してみます。

最初のマップなので敵のクリティカルは戦闘計算式の上では0になるように設定しているはずなんですが
どうもツクールの仕様に甘いところがあるようで時々出てしまいます。
そうなる事を考えに入れて設定し直してみます。

アドベンチャーパートなんですが、SRPGの形を採っていますが本当は物語を見せる系のゲームだったりします。
女同士の友好度ですが百合とかではなく、違うキャラと関係が深くなる事でエンディングが違うという風にしようと。
サクラ大戦の大ファンなもので、SRPGとAVGが合わさったようなものを作ってみたかったんですよね。

720:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/28 23:43:15.55 3AmSTnpM.net
ShootingGameBuildeで横STGを作りました
昨日完成した作品なのでまだ不具合があるかもしれません
ゲームの公開の仕方とかよく分かってないのでまずここや宣伝スレで感想を聞きたいと思ってます
よろしくお願いします

URLリンク(www1.axfc.net)

721:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 05:54:34.53 6dmJw1IS.net
>>720
比較的良くできてるような感じ。
E.S.P.RADE 辺りからシューティングはあまりやっていないのだけど、
今の弾幕シューティングはシステムがややこしいねw

絵柄そのものは可愛くて良いのだけど、
今時のゲームとしてはさすがに絵には陰影を付けた方が良さそう。
でもこれはゲーム性には関係しない上、絵師さんを雇う必要が出てきそうなのでスルーで。

ゲーム的には、撃ち負けて押されて死亡 →
画面内にまだ敵機が残っており(むしろ増えている)、
その打開策が無いので更に続けて何度も死亡するパターンが多い。

敵の配置が「壊し続けられた場合」を想定して出現している為、どんどん敵が貯まってしまう。
そういう点から、ある意味死んだら終わり的な部分があるのが気になるかな。
これについては、実際にやってみないと分からないのだけど、
次機が登場する際に、画面内の敵弾を一掃してしまうと良いかもしれない。

剣のピンクのエネルギーみたいなの、あれが吸収されるグラフィックが少々目立ちすぎて邪魔かな。
最初は気にならなかったものの、4面、5面辺りから気になる位だけども。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 12:17:40.82 IcpQvyTx.net
可愛いし、派手だし、面白いと思うけど
弾幕STGという時点でもう駄目だ。ボス手前の幟がバーンバーンと立つシーンとか格好いいんだけど。
敵弾を通常弾でも破壊できる、超簡単モードみたいなのってないのかね。
STGというジャンルは嫌いじゃないのに、最近は弾幕しかないので、どれもやる気がしない。

723:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 12:31:45.17 XAtB6Sbf.net
>>721
自機が復活したら敵弾消さなくても
一定時間無敵なだけでいんじゃね?

724:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/29 12:59:44.25 +Fbnh/b7.net
難しかったけど、結構面白かったよ
ボス手前で幟が立つ所とか確かに格好よかった
あれは元ネタにもあるのだろうか

725:720
11/12/29 18:52:24.73 o6wuluB7.net
プレイ&感想ありがとうございます
とりあえずバグやつまらなかったという感想がなくてホッとしました
おっしゃるとおり敵が画面にたまりすぎます。開発途中で気づいたんですがボムは使うボタンも増えるので実装したくなくて
悩んだ結果忘れる事にしました。道中だけでも死んだ時敵弾が消えてる時間を延ばせばよかったかもしれません
難易度は下手の横好き程度の自分でもなんとか1コインクリアできる難易度にしたつもりですが開発者補正で面白くしようとするほど難しくなってしまいました
旗の演出は原作のパチンコの演出を採用しました。自分はパチンコをやらないためやる人にとっては原作愛の少ない作品にみえるかもしれません

726:716
11/12/29 23:25:49.30 jqAWtyO2.net
アドバイスを参考に戦闘のバランス等を弄り、マップをもうひとつ進めたバージョンが出来ました。
これと同じものを冬コミで撒いてこようと思います。
URLリンク(homepage2.nifty.com)


727:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 10:27:34.98 iaLh9JJa.net
>>720
完成度高いですね、これ。とても面白かったです。
ただ追いつめられたときに打破する手段が後衛に交代>剣発射 という手順が必要なので、
即座に敵弾をうち消すボムがあればと何度か思いました。
あと、上の方も言ってるように勾玉、交代エネルギーの吸収エフェクトは微妙?
なんだか敵弾が飛んでくる気がして何度かかわしてしまいました。

728:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/30 19:31:10.81 4cMxq8lO.net
>>727ありがとうございます
アイテムじゃらじゃらが今のSTGの主流のようです、慣れてくると視界から消えてくれると思います
安易にボムで切り抜けて欲しくないという製作者のエゴが出てしまいました、あと製作者がボムかかえ落ちするタイプな人間なもので


729:名無しさん@お腹いっぱい。
12/01/09 22:10:28.43 DrK437ml.net
URLリンク(bbs.aniota.info)

730:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/01 00:36:24.26 tJI8NAMe.net
ほしゅ

731:716
12/03/31 18:46:42.01 gMEKWWEN.net
:ゲーム中のSRPG戦闘MAPが全て完成しました。
難易度バランス調整のため戦闘MAPのみを繋いだものを仮公開。
SRPG戦闘の形式に興味のある方、よろしければお試し下さい。
URLリンク(akibun.game.coocan.jp)

732:731
12/03/31 23:10:35.44 l9Svj5Rq.net
報告があるにはあったのですが何と、「ダウンロードできなかった」というものでした。
ウチでは問題無く落とせているんですが、何か不手際があったかな‥。
他にもそういう方はいらっしゃいませんか?

733:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/01 00:51:47.90 qSxt+MlD.net
今やってみたけどダウンロードするって文字をクリックしても落とせないっぽいね


734:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/01 00:53:41.85 qSxt+MlD.net
予告版のほうは落とせるみたいだ

735:731-732
12/04/01 01:09:15.70 RLGLPvtp.net
>>733
報告ありがとう。
ウチでは両方とも問題無く落とせるんで原因が解らないんだけど、確かに不具合ですね。
ファイルの再アップとかして試してみます。
でももしかして、落とせない方のファイルは130MBも有り、落とせる方は50MBっていうのは関係あるのかな?

736:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/01 06:45:57.23 RLGLPvtp.net
その後にいただいたご報告では、ファイルに直接アクセスすればDLできるらしく、
どうも私のhtml書式の不備か何かでブラウザによってリンクスイッチを認識しないようです。

現在はできるだけシンプルに書き直しましたが、それでもダメでしたらお手数ですが
以下のファイルに直接アクセスして落としてください。
ひとりでドタバタお騒がせして申し訳ありませんでした。

URLリンク(akibun.game.coocan.jp)

737:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/08 13:12:00.12 a587f6h8.net
URLリンク(www1.axfc.net)
パスは4822です。
都合によりDL上限は3にしています。
感想を書ける人のみダウンロードしてください。

738:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/09 02:28:12.46 TUaD3N3J.net
>>737
一応、礼儀として書こうと思ったものの、初っ端から仕様なのかバグなのかも分からず、
1 時間近くもデータを集めるはめになったよ。

どうにも業務用アプリケーションの検証作業をやっているような気分に。
とにかく、何をどうしたらそういう現象が発生するのかという点において、
色々と法則性が見えないので頭が痛くなってくる。

下記はその一端なんだけど、メモ書きの途中だから違う事も書いているかもしれない。

例えば、
8 LINES x 10 BETS や x 9 の状態で、
LINE+ を押すと何故か
8 LINES x 8 BETS になる。

1 LINES x 80 BETS の状態で、
LINE+ を押すと何故か
2 LINES x 40 BETS になる。

2 LINES x 80 の状態で、
LINE- を押しても LINE 数を下げられない。
というより、普通には 2 LINES x 80 にはできないが、
何かをどうにかするとそういう風になる。

8 10 LINE+
8 8 64 BET 8
8 10 80

1 80 LINE +
2 40
3 26
4 20
5 16
6 13
7 11
8 10

2 40
LINE+
3 26
BET 1
3 1

(この辺りで嫌になってきた)
とにかくこの辺りの処理がおかしいというか訳が分からない。
また、実機を考えたら当たり前なのかもしれないけども、
基本的に BETS 数を下げる事ができないのがまた困る。
かと思えば何かをどうにかすると下げられたりも。本当に動作が分からない。

まず、ゲームとしてどうというより、基本部分のインターフェイスをしっかりして欲しい。

当たった時の絵柄によって枚数が表示されるけれども、いちいちカウントするのが鬱陶しい。
と思えば SPIN を押すとリールをスキップできたり、
ゲームとして快適にさせたいのか、リアルさを追及してそこは我慢してもらうのか、
その辺りの設計思想が場面によってちぐはぐすぎる気がする。

MULTI STREAK EX を選ぶとエラー落ちするけど、そんなのは大した問題じゃない。
もう少し基本的な動作をしっかり作り込んでから再度持ってきてほしい。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/21 23:39:33.09 NlSBcVoS.net
ホシュ

740:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/12 00:44:51.93 lVLDp5KY.net
・内容の説明(ジャンルや簡単なストーリーや操作方法等)
シュタインズゲート8bitに憧れて、吉里吉里でなるべく近い形のゲームを作ってみた。
ジャンルはコマンド入力型ADVなのかな?

・推定プレイ時間
2~3時間前後

・未完成/完成
完成だけど、バグがあるかもしれない。

・どういうアドバイスが欲しいか(どこを見て欲しいか)
感想・批評何でも結構です。処女作なので次回の参考になればと思っています。

・ゲームの入手場所(入手方法)
URLリンク(ux.getuploader.com)

741:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/12 06:09:27.89 9C5c3JvC.net
これはまたえらく古式なゲームだなwおそらくはよくできているのだろうけど
ぶっちゃけさすがにキーボードで入力するのはめんどいし
原作もタイトルやキャラくらいは知らないこともないがやったことはないので
評価するのは難しいところだな

742:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/12 13:45:12.47 WiZA2pU+.net
>>740
[RUN]クリックしてもゲームが始まらないんですが
タイトル画面から先に行く方法がわかりません

743:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/12 19:49:21.52 lVLDp5KY.net
>>742
TABキー押して、「start」を入力してから[RUN]をクリックすると始まります。
吉里吉里の単一行エディットを用いて進めるゲームですので、
見えないようにしていますがcommand?の横に入力するフレームがあります。

744:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/12 21:37:47.01 eyRjaK5q.net
コマンド式って偉大だよなぁ…

745:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/14 16:02:07.38 Hiz1xz+V.net
>>740
いくらなんでも TAB でフォーカスを移動させて RUN を押させるのには無理があるのでは。
コマンド入力 → Enter ができないのは辛いし、
入力キャレットが TAB を押すまで出てこないというのも辛い。

背景グラフィックはその時代の PC ゲームをよく再現できてると思う(キャラの造形は別)

> ・推定プレイ時間
> 2~3時間前後

とは言うけれど、最初の一手から分からないので下手したら数ヶ月掛かるかも。
惑星メフィウスの牢屋から出るのに三ヶ月かかったのを思いだした…。

746:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/14 19:15:21.63 c6C4QCOT.net
>>745
エンターで実行という形にするのが理想でしたが、定められた製作期間内で実現は無理だったので諦めました。
次回作は何とかして コマンド入力 → Enter をできるようにしたいと思っています。

>最初の一手から分からないので下手したら数ヶ月掛かるかも。
デゼニーランドや元祖サラトマなど昔の入力型ADVをプレイしたことがなく、バランス調整がまったくわかりませんでした。
いざ公開してみたら、スペルミスだの定義が違うなどの意見もいくつか頂いています。
製作者としてそこは十二分に勉強不足だったと実感しています。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/20 17:56:09.95 eZFj7TE6.net
>>740
電子レンジ調べられなくて詰んだ

748:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/23 00:22:59.84 DcYDsTm1.net
>>747
遅レスで申し訳ないです。
check reng で調べられます。

749:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/05 03:11:59.09 4Xz7OQk9.net
シメジ

750:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/15 01:45:26.25 TP4KGifz.net
・レジェンド2~竜の魂を継ぐ者~(完成)
URLリンク(www.freem.ne.jp)
・ツクールAce製RPG,プレイ時間4~7時間程度
お邪魔します。
3月に完成した作品なのですが,感想があまり貰えず,面白いのか面白くない
のか心配です。
マップが雑&シナリオ等展開が単調な点は,自覚してます。
クリアしてくれた方,面白いと思ってくれた方がいたら感想お願いします。
よろしくお願いします。

751:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/15 17:26:21.09 YDOvl0Ce.net
182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 23:47:45.49 ID:7buJQiAI
このスレ見ていて思ったが,おまいらが言う「作者(人物)」って言うのは,あくまで
「ネット上の作者(人物)」だろ?ここで「人格が最低」と叩かれている「作者(人物)」ってのは,
その作者が作り出した「キャラ」に過ぎないんじゃないか?「作者(人物)」が語っている内容の
半分以上は,おそらくその「作者(人物)」本来の人格ではなく,作り出された人格なんじゃないか?
ふりーむの大西も「作者」同様,作り出された人格で仕事をしていると思うんだ。思うんだ…(実際怪しいが)
つまりだ。おまいらが叩いているその人格っていうのはほとんどがアニメやマンガとかのような「キャラクター」
を叩いているってことになる。だから「作者(人物)」の人格をすべて否定してはいけないと思うよ。

作者の人格を理解していない癖に叩いている奴とかも叩くのはどうかと思うよ
叩き者が生み出した「作者というキャラクター」をおまいらが叩いているのかもしれない
それがわからずに今まで叩いていたとしたら,そいつは相当の馬鹿だとおれは思う
「作者(人物)」も叩かれるような人格を作っちゃいかんからどっちもどっちだから,おれはどちらの味方もしないし,
叩きもしないがww鬱憤は一人でキーボー打って晴らせや?叩き文章長ったらしく書くより,上の人みたいなAAでも
打ってよ 長文失礼した

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 00:50:29.56 ID:OC5B8VnV
>>182
何だか二重三重の意味で的外れな事を言ってるように見えるんだが

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 01:00:08.04 ID:JbyN97rJ
>>182
煽りでもネタでもなく意味がわからん
誰か翻訳頼む

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 02:06:54.75 ID:pSciWstj
まじで何喋ってんのか分からなくて笑った
このスレたまに核爆弾級のキチガイ登場するよなw

752:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/15 21:02:13.77 vZItUnwM.net
751の投稿をたとえ話で解釈するとだ。
・山田太郎(本名)という人物がいる。
・TAROという名前でゲームを発表する。TAROは高飛車な物言いをする。
・ゲームがクソな上にサポートが高飛車でクソなのでTAROが叩かれる。
・でもTAROは山田太郎が作り出したゲーム制作者としての人格にすぎないから
 山田太郎のほうまで叩いてはいけない。叩くのはTAROだけにしておけ。

ということじゃないかな。いや、俺の意見じゃないぞ。
・TAROを作り出したのは山田太郎なんだから、TAROへの批判は山田太郎も全部受けるべき
ってのが俺の意見。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/16 01:45:53.80 BRTRt/YT.net
まあリアルでも相手の全てなんて知らずに批判したり付き合ったりして勘違いするが
ネットだとさらに会ったこともない人間を
断片的な発言や情報だけで判断して叩いたり褒めたりしてるわけだから
それが本人とはかけ離れたキャラのようなものに対しての指摘になってしまう
ってのはありそうではあるがね

754:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/17 10:32:35.46 8muDVhXW.net
>>750
感想ないならつまんないんじゃないの

755:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/18 14:38:16.57 DNXjWALs.net
>>750
感想が付かないのはクソゲーにも及ばない空気ゲーの証

マップが雑でシナリオが単調な事を自覚していながら
どれひとつとして改善しようともしないままプレイヤーにはクリアを強要
そんな作者にすら見放されたゲームなど誰もプレイたいと思わないのが現実

756:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/19 07:47:55.93 HEnW27ev.net
>>750
前作もプレイしたけど
マップが雑以前に手抜きな上何も考えられてないというか…
多分センスがない
いいところは性別が選べて名前を変更できることかな
素材が自作なのもいいと思う。絵自体は結構好き
ただアナログな感じが浮いてる。雑に見える。強いて言えば汚い
ゲームのコンセプトは好きなんだけど、作りが雑すぎて
やり込む気が起きない

757:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/19 18:37:20.73 2moD8Ftp.net
>>754-756
ありがとうございます。特に756さんプレイありがとうございます!
正直,武器や魔法を作るのが好きでゲームを作っているようなもので
マップは苦手です。多分センスないです。(笑)
それでも頑張ってサクサク進めるように作り,自分ではそれなりに面白い
と思っていたのですが,そうでもないようですね。
今後,もっと良いマップを作れるよう頑張りたいと思っています。
絵も汚いと言われないようCGに慣れていきたいと思います。
自分で少しは面白いゲームを作れていると勘違いしていたのですが,
自分の立ち位置を再確認しました。ありがとうございました。

758:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/19 20:10:52.48 pAAnT6Hy.net
ダンジョン内にちょっとイベントがあるだけでかなり良くなると思うけどね
サクサク進むのはいいけどただ進むだけじゃ退屈かな

759:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/19 22:59:05.87 HEnW27ev.net
サクサクなのはいいと思う。主に雑だと思ったのはダンジョンじゃなくてUI
技を逐一別のキャラに話しかけて習得するところとか特に
一人だけに話しかけて選択できる形式にする等
無駄をなくせば多少はスマートになって垢抜けるんじゃないかと…

760:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/24 20:24:37.39 g1wDjtXP.net
>>758
そうですね…ギミックとか?退屈じゃない程度に入れていきたいです。
ありがとうございます。
>>759
UIの方ですか。それを言われると…。自分にはスクリプト系の技術がなく、
訓練所や酒場の仲間選び等はイベントで試行錯誤して作ったのです。
システムの自作ができないので、その点では製作者としてレベルが低いのは
間違いないと思います。よほど努力して技術を身につけない限り、その辺が
僕の限界ですので、そういう意味で自分の立ち位置を確認です。
感想は欲しいけど、元々作るのが楽しくて作っているだけの人だったなと。
自分でできる点を少しずつ頑張っていきたいと思います。
本当にありがとうございました。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/28 16:35:18.20 dfCzRrsk.net
夏コミに落ちてしまったので投下してみます。

東方の二次同人ゲームでアクションゲームです。
上手い人なら30分かからずにクリアできると思います。

クオリティについては、自分でもわかっているので、
操作感とか、ボスの倒し方は説明なしでも分かるか、
難易度等はどうかなどの感想を聞かせてもらえるとうれしいです。

URLリンク(www1.axfc.net)
パスは2chgameです



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