08/10/09 00:30:24 IE0ILhe3.net
>>22
見易さは、
ドット絵が上下にアニメーションしてるけど、
このタイミングをそろえると統一感が出て綺麗にみえるかも。
選択したユニットは上下運動が速くなるけど、
他のが揃ってるとより分かりやすいんじゃなかろうか。
戦闘は自作のほうが楽しいな。
24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 02:45:01 0q1fM2jT.net
>>23 ご意見ありがとう。
ドット絵のアニメは同調取れるのだろうか?
ちょっとトライしてみます。
自作戦闘は初めてなので中身は死ぬほどシンプル・・orz
アイテムや装備がぜんぜんからんでないw
25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 03:22:44 FsCxQQ2X.net
>>22
ユニットを動かす時に通常選択肢を使ってるから、一つ選ぶたびに
カーソルが「前」に戻ってしまって何回も誤操作してしまった\(^o^)/
自作戦闘が作れるレベルだから、他のインターフェイスも
思い切って自作してみるといいかもしれないが、大変だろうな・・・
自作戦闘の方は、完全オートで何もしなくていいって事なのかな?
たまたまかもしれないが、倒すのに7ターンもかかったんだぜ
数値的な情報を表示できるように改良すれば、自作戦闘で統一しても
問題ないんじゃないかな
あとネタゲーならともかく公開予定なら版権物の音楽は差し替えた方が無難かも・・( ・ω・)
26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 03:57:05 Mh/m4v1t.net
>>22
行動前に全ユニットの戦力を把握しようとしたら、キャラ選択後にキャンセルできなかったのはきつい
あと、1ユニットの行動の選択肢の中にターン終了があるのも間違えて選ぶことがあってプレイしにくかった
敵ユニットや敵都市の上にカーソルが侵入できないのも気になった
最悪囲まれるとハマるから控えた方がいいと思う
戦闘だけど、自作戦闘の方は簡潔でいい
2003デフォ戦はSRPGの性格に合ってないと思った
27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 04:27:46 2hAxkRXk.net
>>22
前スレでも晒していた人?
他の人も言ってるけど移動のシステムが辛いな。
矢印キーでキャラを動かせるか
他のシミュRPGみたいにカーソルでマップの移動位置を指定できるようにした方がいいかも
そこまでいかなくてもせめて、移動をミスったときにキャンセルができるくらいには・・・
このゲームだと多分、ユニット移動が一番頻繁にやる作業だと思うので
あと同盟軍が一歩ずつしか動けないのでまったく活躍できなかった・・・
28:22
08/10/09 04:42:01 0q1fM2jT.net
>>25、26
やはり操作性の悪さがネックになってますか
表示すべて自作してみる価値はありそうですね。
自作戦闘も中途ハンパな作りで
攻撃目標はランダムに選択してるので
撃破にバラつきが出まくりです。
敵ターンの行動は入れてなかったので囲まれたらハマルかぁ
落とし穴でした。
版権ものの曲はヤバイのですねorz
コソーリ童謡に差し替えるかな。
感想ありがとうございます!
29:22
08/10/09 04:54:54 0q1fM2jT.net
>>27
性懲りもなく晒してます。
移動システムは一応、方向キー対応にしようか
悩んだのですよ。
moveウインドウの下にあるパネルを
方向キーに連動させて光らそうかなと
思ってたけど、そっちのがいいのかな・・?
同盟軍はただの飾りです、偉い人にはry
30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 08:55:45 lx9Lz4X7.net
あ
31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 23:17:53 V/lMFZi1.net
の
32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 18:50:18 YH/gVt/1.net
星
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 21:29:04 +JDB/hGx.net
野
34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 22:47:27 8gd+6ESX.net
わ
35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 13:49:51 Na+kjGHo.net
巨
36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 14:31:35 5wc1SuIn.net
根
37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 20:08:37 rqB5BLON.net
な
38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 06:49:32 VhalSmqD.net
の
39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 11:54:07 +iDfGQYk.net
?
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 01:53:00 GrElF9V4.net
(´・ω・`)
41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 07:38:51 ZC0KVPJb.net
なんだこれwww
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 00:17:08 1Tb9pNO5.net
え
43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 06:54:58 HV/WSL1n.net
り
44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 22:18:48 LlY86xIQ.net
っ
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 02:33:48 aaT+ll18.net
やっぱり阻止
作者は気軽にどーぞ
過疎ってるからオープニングだけとか戦闘部分だけとか何でもこい
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 12:23:49 m6dBd4em.net
だ
47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 13:08:44 GyexYh+T.net
め
誰かうpしないかなぁ
48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 13:26:40 vQm6mnS9.net
こういう流れじゃうpしづらいよね。
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 13:39:53 z57Hdw6/.net
XPだけど
もうちょっと作ったらうpしたい。
いつになるかはわからんが
50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 15:41:47 m6dBd4em.net
もう少しで完成だから
月末まで待っておくれ
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 18:54:50 9xJtBHqu.net
おk待ってる!!
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 14:36:28 K8UirG88.net
ほ
53:(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY
08/10/24 17:22:51 0+vzcRgF.net
URLリンク(www.geocities.jp)
せっかくだから俺はここにうpするぜ!
RPGツクール2000作品(要RTP)
音楽は入っていません。
ダンジョンは全6F+αぐらいで考えていて、現在B3まで作っています。
シナリオ部分の感想がもらえたら嬉しいです。
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 18:34:06 bhHaG25e.net
やってみた
自作絵とか色々がんばってるのはわかる。
シナリオはわかりやすいんだけど、逆にシンプルすぎるかも。
もうちょっと詳しい状況説明とかほしかった。
あとダンジョンB2のもう一つの部屋(猫がいない方)が見つけにくく、グルグルと探しまわっちまった。
ついでに
やっぱり音楽がないとさびし過ぎるなwwww
55:(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY
08/10/24 18:41:33 0+vzcRgF.net
>>54
サンクスです(*゚ω゚)ノシ
あれこれいじってみます
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 19:43:34 EtJ4mYVy.net
俺もやってみたが、ほぼ>>54と同意見w
いい点を上げてみると、
・絵が可愛い
・テキストが凝ってて面白い
・現在の階層のピクチャはいいアイデアだと思う
でもやっぱりBGMはRTPでもいいからつけてほしいな
あとテキスト(ダンジョン内でのアルやニュウのセリフとか)がやや説明口調なのも気になったかも
57:(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY
08/10/24 21:16:19 0+vzcRgF.net
>>56
サンクスです
(*゚ω゚)ノシ
BGMは自作しようと思うので出来たらうpしようと思います
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:24:05 yIu26lwg.net
やってみたよー
雰囲気が統一されてていいなーと思いました
音楽が無いならないで、Wizmataryっぽい感じがして好きです
シナリオは、もっとシンプルでもいいかもなーなんて思いました
地上にいるよりもダンジョンにいる時間の方がずっと長くなりそうな感じがしたので
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 00:14:06 pwnjdNpM.net
チープでかわいいグラフィックと投げやりな世界観がいいな
何となくだが吉田戦車の漫画とかに通じるものを感じた。
すごい個人的な意見だけど
この雰囲気なら主人公はドラクエみたいな喋らないキャラの方が合ってる気がする。
あと、目の大きさの比率が明らかにおかしいんだがあれは何かの意図があってのもの?
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 01:31:09 tcyoUZsR.net
バランスとるのって難しいね
クリアしてもらえないのが怖いから
うんと簡単にしてみる
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 01:44:17 vooCYzJ+.net
エンカウント率高いと最初のマップで投げるよ
62:(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY
08/10/26 07:16:59 7r9cSJbX.net
皆様サンクスです
>>58
結構迷うとこですよねシナリオ。
あれこれ入れようかどうかで迷ってますが、フロア数が少ないので
1フロアごとに何かを入れようかとは思っています。
>>59
吉田戦車は好きなので影響あるかもです。
主人公をしゃべらせたのは、ダンジョンに入ってすぐの台詞を
出したかったためだったりします。
目の大きさは単に画力が(ry
>>60
それはありますね。
>>61
ああ確かに。
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 09:24:48 CT4KH8O0.net
ほ
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 11:28:03 gddZwSyr.net
はじめまして。
RPGツクール2000で作成したRPGがあるので紹介したいと思います。
URLリンク(www6.uploader.jp)
珍しいストーリーの作品になったと思いますがどうでしょうか?
プレイ時間は1,2時間くらいだと思います。
全部で3章(+序章)になっています。(余裕があれば六章くらいまで増やしたいと思っています。)
また、前の章には戻れないのでいくつかセーブデータを作っておいたほうがいいかもしれません。
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 11:52:54 VvJBeLgc.net
とりあえず少しだけやってみたがちょっと歩いただけでしつこく沸いてくる兵士うぜええ
それと仲間になったおじさんがメニューでは別に人に見えるんだが気のせいか
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 11:55:34 3Pon+nwt.net
おれもちょっとやってみた
兵士沸きすぎだー
珍しいストーリーというのを見てみたかったが、戦闘が面倒だ
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 14:00:49 1LIqTy0F.net
やってみたが・・・
あまりにも敵が沸き過ぎる
回復アイテムもスキルもない状態なので
敵にぼこられて結局\(^o^)/
ストーリーは確かにちょっとおもしろかったけど
ほとんど強制イベントで進んでいるから、
序盤に少しでもいいから商店街とか歩かせてほしかったかな。
あと、自由に動けるようになったところの裏路地?みたいな場所で
家の上を歩けるところがあったぜ。
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 19:50:56 1DhBRfhe.net
序章の兵士はテストプレイしたときは半分くらい逃げていたから問題なかったのですが全部と戦ってみたら全然進めませんでした・・・。
兵士の出る場所に入ってすぐ後ろに下がると店がある街に着くので、そこで回復アイテムをそろえて、勝てそうな敵とだけ戦って進めばなんとかなると思います・・。
一応、序章のエンカウント率や経験値、マップなどを変更したバージョンも用意しました。
URLリンク(www6.uploader.jp)
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 22:15:13 C82wMAIw.net
>>64
クリアしてみた
アイデアおもしろいな、こういうのも俺は好きだ
というか修正版きてただと!?Σ(°Д°;)
気付いた点を少々。多くてすまん
修正版で直したのとか仕様とか有ればスルーしてやってくれ
・モドールボタン渡される時のセルバスのセリフが切れている
・おいしい水の説明文がない
・派遣会社2階以上の右下の消火器に乗れる気がする
・派遣会社編ラストバトル前のイベントでのセリフのいいわれって言い訳のこと?(後いくつか誤字みたいなのあったよ)
・おじさんその2加入イベントとかで、どっちが話してるのかわかりにくいかも
・大学入り口の警備員の前のやつにも乗れるけど…?
・大学編ラストバトルって負けイベント?勝っても負けても先に進んだ
・大学編エピローグ?直前に右下に王子の残像が…??
なんだかんだ言ってるけど楽しんでプレイできたよ
勉強にもなるしな
3章なんか俺も特に同意するけどさ、ちょっと悪意あるだろw
いやいいんだけど
あと俺はエンカウント率気にならなかったんだけど…
なかなかいい感じの敵の強さだったと思います
あと睡眠耐性とか細かいところもおもしろかった
長々とスマソ
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 22:28:04 C82wMAIw.net
ごめん、勝手に書いて勝手に訂正するが、悪意は言い過ぎだな(´・ω・`)
悪い意味じゃないつもりなんだが…
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 23:04:33 1DhBRfhe.net
すみません、結構、ミスがありましたねw 王子の残像以外は大体修正できたと思います。
URLリンク(www6.uploader.jp)
大学編での最後の戦いはテストのとき直し忘れていたようです。一番苦戦する場所になると思いますが、経験値の多い敵を配置してあるので、頑張ってください。
楽しんでもらえたようで嬉しいです。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 06:50:31 uNDcQ/uy.net
お初にお目に掛かります。ツクールXPによる完成品で、プレイにはRTPが必要となります。
所要時間、推定三十分未満。難度は低く気楽に進められます。ストーリーはシリアス:バカが8:2くらいです。
衝動的に二日で仕上げた処女作で、大々的な発表のできる代物でもないので、ここでに開させて頂きました。
URLリンク(ezyou.web.fc2.com)←ダウンロード先
期待の持ちようがない紹介になってしまいましたが、手厳しいくらいにご意見ご感想を頂けると感激です。
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 22:02:28 VpMaxpqK.net
fc2てzipのうp可能だっけ?
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 00:29:43 40zXjTRl.net
>>72
こういうジャンルは好きだぜー。
>手厳しいくらいにご意見ご感想を頂けると感激です。
処女作なら「良かったところ」をあげてもらってモチベーションを高めることをおすすめする。
でもマゾヒストなら別かもしれない。
キャラが沢山でてきてみんな喋りだすところで
誰が喋ってるか分からなくなってつまらない感じがしました。
顔グラの無いキャラが一部いたり、主人公と魔王のグラフィックが似てたりして、混乱したのが原因かも。
セリフの中身は好きなんだけどね。
戦闘はズームが多いのと、アクティブタイムバトル(?)で落ち着かない感じ。
技とかセリフとか凝ってるからゆっくり見たい感じがしました。
一回全滅しました。
戦闘のやり直しは面倒に感じました。
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 01:45:26 Wh9ICMdp.net
>>74
バトルは一回ッきりを前提として、堂々とぐだぐだにさせてしまったので
スムーズに進められなかったのは、こちらのミス、恐れ入ります。
キャラが沢山でてくるところで誰が誰か不明になるのは、全く見落としていました。
確かに初見で、全キャラの顔触れをはっきりと覚えるわけにもいきませんね。
戦闘のシステムは、デフォ戦だと飽きるかなと邪推したのが、墓穴を掘りました。
明らかにこれがメインではないので、余分な肉は削るようにしたいと思います。
貴重なご意見、ありがとうございました。参考になります。
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 02:28:13 Wh9ICMdp.net
言い落としていましたが、>>72です。
突貫で戦闘をデフォルトにしました。また最終戦の敵を弱体化し、事前の全回復も導入しました。
URLリンク(ezyou.web.fc2.com)
(内容的な増強はありませんので、再度ダウンロードする必要はありません)
>>73
ひとまず実質的には可能で不明記ですが、調べると数日後に削除される恐れがあるようです。
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 03:10:40 w6vYWMHF.net
>>72
この中のどこにシリアスが8割もあったのか俺には分からなかったが
徹底した不条理展開っぷりが楽しかった( ´∀`) どんだけ芋に思い入れあるんだ…
プレイ時間の大部分がヘンな人達に絡まれ続けるのを見ているだけなんだけど、
この短さだからこそ成立した絶妙なサジ加減だと思いますた。
バトルでは攻撃するとズームしちゃうから、
せっかく2回も振った「見切れてるネタ」の魅力(?)が半減してしまって
ツボった俺としては、もったいなかったんだぜ…
って書いてたら、もう修正してるのか!(´・ω・) 仕事速っ
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 08:36:40 OP+ZZKVF.net
流れを切るけど
うp・・・していい?
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 09:06:11 1D7UOZa9.net
どうぞどうぞ
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 10:29:07 OP+ZZKVF.net
今日中に完成させないとオワルから
バグを見つけてくださいな
URLリンク(www6.uploader.jp)
見にくいけど 地図
URLリンク(www.uploda.org)
時間がなくて
終盤はゴリ押し&テストプレイしてない
最悪な状態です
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 12:19:07 Wh9ICMdp.net
>>77
ご感想、ありがとうございます。
お褒め頂き、とても嬉しく思います。気力が湧きました。
>>80
張り切って暗殺者からやり過ごして、学校を訪れることはできましたが、
そこでゲームオーバーになると、以降、当方の知力だと何をしてよいのやらサッパリです。
だだっ広い町並みで、現状も目的も一切を把握できずに迷える子羊と化しました。お力になれず、すみません。
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 12:25:18 OP+ZZKVF.net
>>82
お面を買って
使わないで学校の上の方から入る
やっぱり序盤の難易度調整するか・・・
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 12:27:15 OP+ZZKVF.net
誤爆
OTL
あと夢のとうり(順番どうり)
に事を進めばOK
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 13:01:49 Wh9ICMdp.net
>>82
学校とは仮面屋がいる公園の隣で、学校の上とは車が数台、駐車してあるところですよね。
そこから仮面を使用せずに進入しても、やはり白い丸みたいなのが出現してENDになってしまいます。
左から進入したときに暗殺者が平然と輪に入り込んでいましたが、それでも展開に変化はありませんでした。
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 13:21:34 Wh9ICMdp.net
それと今更ですが、初期位置は間違えていませんか?
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 13:32:16 OP+ZZKVF.net
アッー!
しまった チェックを入れるのを忘れてた
調整
URLリンク(www6.uploader.jp)
たった今エンディングまで完成
おまけモードを作ってる
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 13:33:07 OP+ZZKVF.net
>>85
しまったOTL
待ってておくれ
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 13:41:07 OP+ZZKVF.net
これをぶち込めばOK
URLリンク(www6.uploader.jp)
ついでに猫配置も調整
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 14:40:49 Mmy2lhsG.net
>>64
君は統合失調症の恐れがある。
1度精神科を受診してみた方がいい。
適切な治療を行えば充分にコントロールできる病気だ。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 16:05:10 /5EvYMmp.net
統失如きで精神科とか良いギャグですが、スレ違いなのでお帰り下さいね。
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 03:32:02 NOAIHGDF.net
初めまして。
難易度低めのローグっぽいゲームを制作中で
まだ一部分しか作っていないのですが、改善すべき点を
早めに洗い出しておきたいと思い、投稿させていただきました。
操作性やゲームシステムについて改善すべき部分等がありましたら
アドバイスいただけたら幸いです。
URLリンク(compro.sakura.ne.jp)
操作説明はReadMe.txtの一番下の方に書いてあります。
・1つのフロアをうろうろして、数種類の敵と戦うことしかできません。
・マップが作りかけで、階段のようなゴールもありませんし、ごちゃごちゃしてます。
・アイテムや装備も未実装です。回復アイテムが使えるくらいです。
・アイテムを投げてぶつけても、今はまだ、ダメージを与えられるだけです。
・ゲームバランスの調整等もまだです。
・立ち絵もまだ描き途中です。
・斜めに移動できないのは仕様です。
なお、SPが少ないほど実質的な攻撃力や防御力が低下します。
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 05:42:04 2ZwyvUVE.net
>>91
おや、名のある方がこの様な所に。
ゲーム自体はまるで未完成で評価できる状態には無さそう。
作りかけと言っても、作り込みにかなりの気合いが入っていてその辺りは中々好印象。
二人を交代させる事で、もう片方を休ませるというシステムは中々面白いかもしれない。
動作は若干重たいというかギクシャクしがち。しかし、これは Tonyu である以上は仕方がなさげ。
ゲーム的に気になったのは、フロアマップが無い割にはマップが広すぎるのでは?という点。
この手のローグライクでフロアマップが表示されないのは、かなりプレイビリティーを低下させてしまうと思う。
アイテムを拾える様なバージョンになったら再度プレイしてみたい気がするかな?
93:91
08/11/03 02:23:40 yMGaRPRf.net
>>92
コメントどうもありがとうございます。
フロアマップやマップの広さについて色々考えてみようと思います。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 19:12:22 LjruxRfI.net
前回はいろいろなご意見をありがとうございました。
>>64のRPGの四章が完成しましたので紹介します。
URLリンク(www6.uploader.jp)
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 21:48:16 UtzY93Vs.net
>>94
よかったけど、敵が固かったな・・・・
メタルは何度やっても逃げられて倒せないw
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 19:32:06 H9AxyGe1.net
>>94
特殊技中心じゃないと辛いかもしれませんね。
実はメタルでも特殊技は普通に効きます。
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/11 07:15:37 9Ywzo+95.net
ホラーゲームなんですが 感想を聞いてもいいでしょうか?
URLリンク(www.ripple.gr.jp)
「死の霊園」と言います。
プレイ時間は長くても30分程度ですので
よかったらプレイしてみてください。
流れを中断してすみません。
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 19:08:39 TTsVOtvh.net
>>97
ロゴから一枚絵まで、画は良質。文章も勢いがあって、展開も間延びしてない。
幽霊との対決が見所で、迫力が感じられる。学園ホラーのクライマックスを抽出したような作品だった。
ただ話が単純で陳腐なきらいがあるし個人的に怖くはない。
半端にアニメ的、退魔モノ的な盛り上がりを演出したことで、不気味さや陰惨さも欠如してる。
正直、ホラーとしてはちょっとパッとしなかったかな。(あくまで個人的な感想だけれど)
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 20:50:08 B/g/LHKh.net
別に怖さを重視してるわけじゃなく盛り上がり重視だったんじゃないの?
偉そうに揚げ足とればいいってもんじゃないぞ
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 20:52:07 B/g/LHKh.net
結局お前の言ってることは主観なんだよ
自分に合わなければ合わないとだけ言えばいい
それを無理に批評しようとするからわけのわからないことになってるんだよ
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 21:24:26 pE6ys7oO.net
別にまともな批評だと思うがなにワケわからんイチャモンつけてんだおまえは
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 21:30:29 iyrDRiJl.net
>>97
わっ、本物!?
俺最近あんたの作品ふりーむで落として遊んだよw
「死の霊園」と「書いてある」って二作品ね。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 21:49:47 TTsVOtvh.net
>>100
お前は何を言ってるの? 批評感想を主観抜きには語れないでしょ。
具体例としてスレを見返してご覧なさい、一つとして主観を省いた評価はないし、それが必然。
それにここは銘々が(当然だが主観で)評価を下すスレなんだから、
合わないとだけ言えばいい、と、それこそ主観で批評の体裁を定めるのも筋違い。
見解に相違点があれば、お前の主観、つまり批評で対抗するのが筋。
最近レビューの量が少ないから、期待してるぞ。
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 02:11:45 6MpynBxt.net
個人的には採用しているフォントが野暮ったいかなという気もしないでもない。
見やすさ重視したのかもしれないけど。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 06:47:30 Xg4Bn2rV.net
>98さん
感想を書いていただき ありがとうございました!
シリーズ最初の話は 王道のストーリーで分かりやすく・・・
と思ったのがアダになったようですね・・・。
プレイヤー参加がた読み物を目指したせいで 肝心の「恐怖」表現
がどうしてもボヤけてしまうのが 自分でも課題なんです。
貴重なご意見 ありがとうございました。
>100さん
個人の主観を完全に排除した感想を書くのは
すごく難しいことだと思いますので 98さんのように
感想を書いていただいて ぜんぜん問題ないですよ~
(でも フォローしていただき ありがとうございました!)
>102さん
どちらもプレイしてくださったのですか!!
ありがとうございます!!
新作も 仕事の合間に作っていますので
また 機会がありましたらプレイしてやってください♪
>104さん
なるほど・・・フォントの選択に疑問を感じたんですね。
フォントに関しては2種類からしか選べないので
もう一つは「ゴシック体」になりますね・・・。
たしかに読みやすさはそっちの方がいいのかも知れませんね・・・。
また 今つくっている作品で検討してみます。
貴重な意見 ありがとうございます。
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 23:01:40 T5JCqzvS.net
hosyu
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 20:20:06 sUVLP5yA.net
誰かうpしようぜ
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 16:37:33 5k+QU1l8.net
開始10分くらいしか遊べないんだぜ
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 21:50:47 tLMEwHsT.net
俺はとりあえず進められる分は進むぜ
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 23:19:57 b+SNdqcQ.net
開始10分どころか、基本動作しか完成してないぜw
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 10:26:49 nmPzQeXC.net
もうチョイ作ったら見てもらいたい
うp初めてだから怖いけどwww
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 15:13:02 J9z4eQZj.net
楽しみにしてるぜ!
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 23:41:38 RQSqJMiw.net
このスレってツクールでもおkなの?
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 23:54:21 eQfUU75y.net
うん
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 00:19:37 fDtKjdyA.net
>>113
>>1見ればわかると思うけど、元々はツクール向けのスレだった。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:00:18 t1gumzxR.net
ここって版権二次創作ものはNG?
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 07:16:19 qhIEl9Zm.net
別に構わないと思うよ。過去にも何度かそういうのは上げられているし。
ただ、その元を知っている人がどれだけいるやらね。
あまりにもマイナーなもので、かつ元ネタが分からないと楽しめない様なゲームの評価ならば、
その元ネタのスレで評価を仰いだ方が無難かもしれないよ。
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 18:47:39 NCepD+cn.net
ほ
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 18:56:45 mZK5DcrF.net
せ
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 19:32:02 S073g358.net
スレの趣旨とはちょっと外れるけどネタもないみたいなんで投下する。
URLリンク(www.geocities.jp)
・内容の説明(ジャンルや簡単なストーリーや操作方法等)
アクションRPG(聖剣3クローン)
・自分のPCスペックと使用ツール
ツクール2000
スペック
Intel Core2Duo 2.26GHz×2
メモリ 2GB
・推定プレイ時間
一分くらい…
・未完成/完成
未完成というか、まだ基本システムの途中
・どういうアドバイスが欲しいか(どこを見て欲しいか)
そもそもまともに動くのか?という点。
今のメインPCだととりあえず動くんだが、サブのCeleron1.7GHz、メモリ512GBのPCだと処理落ちしまくりでまともに動かない
これからモンスターを増やしたりするともっと重くなるだろうし、最低どれくらいのスペックが必要なのかが知りたい
本当はアクションゲームツクール待ちだったんだがあっちもなんか雲行きが怪しくなってきたし、
このまま作っててもまともに動かないんじゃどうしようもないので・・・
操作は
↑→↓←で移動、二度押しでダッシュ
Zを一回押すと武器を構え、続けて押すと攻撃
Zを押し続けて離すと必殺技
Xを押し続けて離すと魔法
ZとXを同時にMAXまで溜めて離すと複合魔法が出る
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 22:09:12 VC60dGug.net
>>120
スペックとか詳しくないから何もわからないけど、俺のボロいノートパソコンだと処理落ちしまくった(行動起こすたびに1~2秒ほど)。無念。
どれを書けばいいのか見当もつかない…Pentium??
これだと意味がないのかな、結局役立たずでごめん(´・ω・`)
122:120
08/12/25 22:28:51 0Dwpxlr6.net
>>121
やっぱりかーorz
最新スペックじゃないと動かないなんてレゲーのクローンとしては失格だもんなあ
とりあえずコントロールパネルのシステムのところにある「プロセッサ」と「メモリ(RAM)」の数値を教えてもらえるとありがたい
他に何か重いソフトが常駐してるとかグラフィックボードとかの関係もあるからスペックだけで一概に判断できんけど…
123:120
08/12/25 22:34:12 0Dwpxlr6.net
ちなみに>>120の
>512GB
は
>512MB
の間違い。どんなモンスターマシンだよw
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 23:16:22 GWw1KIbS.net
聖剣クローンならPentiumIIあたりで普通に動いてもらいたいものだが
…あー、ツクール2000か、それじゃ仕方ないかー
125:121
08/12/25 23:56:09 VC60dGug.net
processor 1.50GHz
598MHz、1.49GB RAM
でいいのかな…間の奴もよくわからないから一応書いてみたけど
確かに常駐のやつは重いし、ディスクの空き要領がほとんどないから動かなかったのかも
関係はないけど東方とか他のソフトは、スムーズとはいかないがほぼ問題なく動くよ
無知ですみませんでした
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 00:50:29 LDOFHqwk.net
こちらノート、1.8GHz700MBオンボのロースペだが、処理落ちでマトモに動作せず。
コマンドは入力できたから、魔法連打でラビは掃討できたけれど。
ちなみに他のツクール2000製ゲームはアクション含め、基本的に動く。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 01:23:20 zIv5dA/y.net
XP PRO SP3
core2duo 2.5Ghz
メモリ3G
VRAM 256
軽快に動いていると思います。
128:127
08/12/26 01:37:28 wnnrYq5B.net
実装してないだけかもしれませんが、縦方向の技が出ません。
129:120
08/12/26 08:31:54 BD2BY+aH.net
>>124-126
ありがとう。
うーん、やっぱ一昔とまでいかなくても少しロースペのPCだとダメなようで…
このゲームドット単位移動と判定を採用するために主人公、モンスター、エフェクトを
全部ピクチャで表示してリアルタイムで制御するってかなり無理なことさせてるからなぁ…
(ツク2000でやるのは無茶だろうってのはわかってたんだけど)
>>127-128
ハイエンドクラスのPCなら問題なく動くみたい。
でも最新3Dゲームじゃあるまいしハイエンドマシンじゃないと動かないんじゃ…
(デュラン君の必殺技はまだ左右方向しか出ないっす)
どこか妥協しなきゃしょうがないなぁ…
とにかくみんなありがとう。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 11:03:37 lqFlXgZ9.net
サンクチュアリってゲームで結構軽く動いてますよ。
あと悪村有否爺~武士道~てゲームとか。
スクロールさせるのは諦めた方がいいかもしれませんね。
131:120
08/12/26 11:18:55 NjAScZFk.net
>>130
情報サンクス
参考にしてみる
132:120
08/12/27 21:39:15 higzfs5D.net
URLリンク(www.geocities.jp)
たぶんちょっと軽くなったと思う。
とりあえずサブPCでもちゃんと動くようにはなった。
ただ、魔法を溜めたり高速のエフェクトが出るとやっぱりカクカクになる…
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/31 02:49:51 RqzBmzh7.net
>>132
Pen4 2.6G
メモリ 256*2
これでサクサクとまではいかないがゲームにはなる程度に動いた
134:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 19:46:34 a9tJYpwl.net
>>64のRPGの作者ですが、目標としていた五章・六章が完成しました。
相変わらずエンディングがしょぼい・・・・。
URLリンク(www6.uploader.jp)
135:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/11 23:26:58 UwA9MaQW.net
エンディングはしょぼいと言われても、今後改善の予定があるのか無いのか
どっちなんだ?予定があるならどれくらいしょぼくてどれくらい
改善するべきなのかの感想があるし、ないのなら(しょぼくて
いいと思ってるなら)エンディングに関しての感想は一切省くし。
批判回避の為のただの自虐なら、うpする以上止めてくれ。鬱陶しい。
136:22
09/01/12 09:19:34 W97Nsm2h.net
新作の戦闘のみうpしますので感想、意見
聞かせてください。
ツクール2003
操作 shiftキーで構える、マーカーが出るので攻撃したい
部分にあわせる。
構えた状態(押しっぱなし)で決定キー押下で射撃します
リロードは構え状態の解除で勝手にしますです。
敵には弱点がありそこを狙うと3倍ダメージです。
この辺の意見を貰いたいです。
・戦闘中は逃げる・回復出来ない出来た方が良い?
・動作はスムーズか?
見ずらかったらどの辺でしょうか?
・敵の攻撃は4秒おきに設定してるが
もっとウェイトが長いほうがいいか?
よろしくお願いします。
URLリンク(www.dotup.org)
137:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 12:30:47 0uzEw4s7.net
>>136
・逃げられた方が良いと思う。(理由は後述)
・スムーズさに問題は感じなかったけど、銃撃のテンポがわかりにくい。
・敵の攻撃間隔が長くても短くても、こちらからやりようがないので、バランス次第としか。
総残弾0になったら詰み? 手探りを余儀なくされる仕様でこれは、厳しい。
(弱点つけばあっさり倒せるけど、一度弱点を知ると連打で簡単になりすぎてしまうのもどうなんだろ)
逃げられた方がいいね。回復はどうだろう、ないほうが緊張感はあるような気がするけど、
敵の隙をついて回復とかできれば、戦術の幅も広がるかな。
余談だけど、双方棒立ちで、適当にロックオンしてから、後はタイミング不問でぽちぽち連打するだけなのは単調だし、
攻撃の目印がなくって、どこを攻撃しても同じように感じるのも、ちょっと味気ない。まあここらへんは作り途中なのかな。
これでもデフォルトとかよりは工夫が見られるし、ダークさが出てて良いけどね。
138:22
09/01/12 18:09:21 W97Nsm2h.net
>>137
なるほど、するどいとこ付きますね。
弱点に関してはイベントの配置を換えるだけで個別に
指定できるできるけどあからさまに足とかだったら
叩かれるだろうなあw
頭か心臓かの2分の一ぐらいでちょうどいいかな?
たしかに連打だけじゃ単調ですね。
タメ技でも入れてみようかな攻撃くらったら
キャンセルされる仕様で。
弾切れはナイフで応戦でいいですか?
モーションに時間掛かって連続攻撃しんどいみたいな?
どちらにせよ作ってみないとうまく動作するか
わかりませんが・・・。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 16:09:36 l6P6RKPq.net
>>134
うpろだにつながらなくてまだ落とせてないけど、以前のセーブデータは使えますか?
>>136
自分はキーボードでの操作が苦手なので、あまり参考にはならないと思いますが
ターゲットにカーソルを合わせるのが難しかったです。最終的には当たった所で連打でした…
・ロックオンできる位置は固定で狙える箇所を増やせば、一定のダメージが貯まったら
弱点が移動する、などの演出がしやすくなるんじゃないだろうか(´・ω・)
・弾切れ詰みの救済策としては、ゲームオーバーか再チャレンジかの選択をつくるという手も。
溜め技やナイフで応戦はリアルでいいけど、その分モーションのグラを増やすのは大変そうだし
それならむしろ格ゲーとして格ツクでって話に…
・回復は無制限だと戦闘自体が長引くし緊張感も薄れる可能性があるので、
一戦闘中一回・長期戦なら三回とか制限があれば、使うタイミングを考える要素ができる。
・敵の攻撃間隔は>>137と同意見かな…自キャラの被ダメージ量と相談。
敵のダメージが目に見えるのは分かりやすいし、素材づくりに力が入ってていいと思いますた。
ところでこの絵柄は、前にシミュレーションの自作システムを組もうとしていた作者さんでしょうか?
新作という事は、あれが完成したのか、それとも…(r 気になるところです
140:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/13 23:19:46 BCeEpVcQ.net
>>139
134の方のゲームの作者ですが、以前のセーブデータは使えます。 続きを作ることも考えて製作してきましたので。
Save01.lsdとかのファイルを新しいほうのフォルダにコピーしてくだされば全く問題ないです。
全章通してのプレイ時間は2,3時間程度になると思います。
141:136
09/01/14 16:52:01 yfTR4o8k.net
>>139
ご意見ありがとうございます。
ぶっちゃけ私も絵を描くのはしんどいのでアニメパターンは
増やしたくないですなw
戦闘にあきさせないように
フィールド上で敵の背後をとったら必殺確立上昇とか、
弱点以外で倒したらご褒美とか考えていますが・・。
シミュレーションのほうは
メニュー画面を根本的に作り直しています。
んで仕様のカベにぶち当たっているとこですわorz
参考画像↓
URLリンク(www.dotup.org)
142:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 00:52:05 qt52UmxP.net
bmpとか(暗黒微笑)
143:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 07:36:59 n+7jvMuu.net
(暗黒微笑)
144:金旋
09/01/15 09:44:14 xM6HTJUx.net
わざわざ嫌韓系のキャラ出さなくても
オリキャラだけで充分戦えると思うんだが
145:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 10:06:03 ETG9dvvT.net
それって、VIPツクスレの連中に「VIP系のノリ出さなくてもオリジナルでやってけるんじゃね?」
って言ってるようなもんだね。好きで2chキャラ出してるんだろ。
あとニダーは2chキャラでも敵として扱いやすいだけで、別に嫌韓という感じはなかったが。
146:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/15 16:04:34 LswoW4em.net
対人想定のバレーボールゲーム。CPUはオマケ程度
1~4Pとあるが、3、4Pは未実装
メニュー画面は方向キー+スペース
試合中は↑+SHITで上打ち、↓+SHIFTで下打ち
CTRLでジャンプ、ため具合で上昇量変化
わかりづらい説明でスマン
昔作ったゲームを発掘して改造してたが
ちょっとモチベ保てなくなってきたので、感想・アドバイス頼む
ちなみに友人には操作性がすこぶる不評だった
URLリンク(www.dotup.org)
147:139
09/01/15 17:35:17 CytB+0oh.net
>>140
前のセーブデータ残ってたけど、システムグラが新しくなってたし
せっかくなので最初からやってみた…が早速バグで詰みますた/(^o^)\
・OP後、街マップの↑に行くと城に戻ってセルバスを仲間にできてしまう。
玉座に行ってしまうとそのままイベントでラストバトルに突入…('A`)
・路地から街に戻ると、路地のマップに戻れず詰む。(城にしか行けなくなる)
城の中は多分最終章仕様になってると思うのですが、以下の現象を確認。
・地下の倉庫のような場所に下りると、登る階段が決定キーを押さないと登れない。
・地下牢の兵士に話しかけると、セリフのシステムグラフィックが透明になる。
街に戻らずムリヤリ話を進めれば続けられるけど、
アイテム買わないと無理ゲーになるので ご確認お願いしまつ(´・ω・)
>>141
インターフェイスのオリジナル化が進んでいる…!|∀゚)マターリ期待
148:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 00:25:24 C8yJY9TP.net
>>147
これは・・・・とんでもないバグでしたね。本当に申し訳ありませんでした。
バグのでかさの割にはすぐ直せるものだったので修正しました。
もちろん、地下牢と地下倉庫のほうも。
URLリンク(www6.uploader.jp)
149:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/16 14:32:09 aavSvD09.net
>>146
スポーツゲーktkr。ネット越えワロタ
確かに操作性がひどい。
ジャンプの感覚がわからん。上打ち下打ちの時の同時押しがしんどい。
エフェクトは凝ってて面白いんだけど、
バレーなんだからスパイクを打つ時の爽快感が欲しい気がする。
10年以上前に似たような対人想定のバレーゲームをやった記憶がある。
そのゲームだとボールに当たるだけ(ボタン押さない)でレシーブとかトスができた。
150:146
09/01/17 04:58:39 qd5rYy0M.net
バレーボールゲーム、VerUpしました
URLリンク(www.dotup.org)
操作 1P 2P
左右移動 ←・→ C・B
レシーブ ↑ F
ジャンプ ↓ V
スパイク ↓ V (空中)
プレイ時間は3分くらい。(設定によるかも)
ストーリー、オプション、3・4Pは未実装。
設定画面の1P、2Pって部分で左右キー押すと人間とコンピューターの切り替え可
コンピューターの強さは10段階まで設定可。(途中からネタ)
>>149
感想ありがとう。
指摘された操作性を改善してみた。
一応下打ち上打ちは同時押しでなくてもできたんだけど
わかりづらいからワンキーにした。
爽快感は…、ちょっと考えてみる。
>>10年以上前に似たような対人想定のバレーゲーム
こういうのよくあるよねorz
一応、手の角度と打つボールの角度が関係してて、それがウリのつもりだった。
でも、わかりづらいのかな、やっぱ。
151:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/17 20:33:48 /de15B07.net
>>150
垂直なジャンプと、手の「振り」のタイミングがシビアで打ち合いにならない。
というより仮にスパイク決められてからジャンプして、打ち返せる余地があるのだろうか。
一回のスパイクでカバーできる領域が異様に狭いし、ワンボタンにしたから、ジャンプで返せる範囲も限られてる。
あとウリの角度による微調整がシビアさに拍車を掛けてて、敵味方問わず、ボールの飛び方が掴めない。
ジャンプがきついから必然的に地面からレシーブ決めようとしても、端でバウンドするから予測も役に立たない。
プレイに慣れを要する操作性なので、対人なら慣れてない方から、まず不満が漏れると思う。
シンプル&ハード! とでも銘打って(高レベルCPUとか鬼だし)、素人お断りな路線なら、まあ……。
ただこの内容で練習を続けるのも、正直、あまり楽しいとは言い難いのではないかと感じる。
あと昔作ったゲームってこともあるのだろうけど、やっぱりちょっと地味かも。
演出の他(ボール落下時だけエフェクトかかるけど)、爽快感を求めるなら、シビアさは取っ払った方が良いし、
その方がお手軽でシンプルなゲームという方向性を強調できる。
フェンス乗り越えて妨害とかも、活かせれば強みになりそう。現状だと、妙なオプションついてるなって印象だけど。
つけくわえておくと、自分の言う操作感の問題はボタン配置でなく、ゲーム内アクションの方ね。
152:136
09/01/18 09:59:54 +uAxLfNq.net
ちょろっと改良してみました。
・クリティカルの追加
・カウンター攻撃
敵が攻撃モーションに入ったとき指定されたマーカーを
狙撃すればダメージ3倍、通常20分の1のクリティカル
発生率が5分の1にUP
・弱点はなくしました。
・フィールドダッシュの追加
フィールド上でスペースキー押しで加速します。
これで敵から逃げ易くなったので
戦闘中の逃亡は不可でいいでしょうか?
良くなったでしょうか?
URLリンク(www.dotup.org)
153:146
09/01/30 23:11:06 P4CrT5sg.net
亀レスですまん
>>151
感想ありがとう
やっぱ、初めてやる人にはいろいろしんどいのかな
>>152
ゲーム性が増したと思うよ
ただ、もうちょいなんか出来ることがあると良いな
逃亡は条件厳しめで有りが、バランス的に良いと思う
新しいゲーム組んでみた
横画面RTS(?)
Z,X,Cで操作モード切替
・城
左クリックで操作モードに応じたキャラが出撃(今のところコストは意味無)
・戦士(速い)・騎士(硬い)・弓兵(遠距離攻撃)
左クリックで操作モードに応じたアクション
右クリックで弓兵のみ弓が撃てる
まだゲームクリアとかは無し
いろいろ発展のアイディアはあるけど
どんな感じにすれば楽しくなりそうか等アドバイス欲しいです
URLリンク(www.dotup.org)
154:(*゚ω゚)ノシ
09/02/01 10:17:08 2gKIErLK.net
URLリンク(www.freem.ne.jp)
前スレでうpしたけど
完成してあれこれバージョンアップしたので
せっかくだからまたうpするぜ!
155:某768
09/02/03 22:01:10 9+VV4CQO.net
某スレでもあげましたがここにもあげてみます。
戦闘システムのテストプレイになります。20分もかからないと思います。
DLキーはvx、vxのRTPが必要です。わかりにくいシステムかと思われます。
URLリンク(home2.dip.jp)
156:某768
09/02/03 23:43:33 3YuWsLAz.net
セーブデータをロードすると戦闘でエラーが出てしまうことが発覚sったので
あとで直します
157:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/03 23:47:57 bB1+ynW6.net
>>154
最初のボスを倒すところまでやってみた。
音楽とか全部自分で作ってた人だったかな?
統一された雰囲気の音楽や絵が、ストーリーにあってていいなあ、と感じました。
完成おめ。
158:154
09/02/04 00:37:00 P9LeK5yJ.net
>>157
thx
ちなみに>>53に2作目うpしたんですが
そっちは制作止まってますorz
159:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 01:18:32 C1X+3lsn.net
age
160:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 21:08:01 hhmezFFS.net
>>153
勝敗もわからず、クリック連打でユニットの生産に終始するだけだから、現段階での評価は難しい。
あえて言えば戦術性の幅が見えないし、バレーと同様にカタルシスがないというか、地味だ。
互いに金が有限となれば、壁(騎士)+援護(弓兵)の消耗戦になりそうだし。
全体的にストイックさが強いので、もう少し今風にするなら多彩さがあった方が良いと感じる。
>>154
独創的な世界観を作り上げようとしている気概が感じられた。
台詞回しにユーモアがあって、グラフィックも自作でアニメ系に寄りすぎてないので、珍しい感じ。
むしろ意図的に平凡さを避けてる? あと雰囲気に覚えがあると思ったら、>>53の作者なんだね、なるほど。
ただ>>53でもシンプルすぎるって意見があったけど、これも物語が力不足というか薄味なきらいはあるかな。
161:152
09/02/06 20:57:32 BXixDL+h.net
>>153
ご意見ありがとうございます。
戦闘中の逃亡はエンカウントの戦闘じゃないので
逃げる→フィールドにもどる→同じ敵に捕まるの
ループであまり意味がないような気がするので
このままで行こうかなと思っています。
多少戦闘をいじって体験版にしました。
ぼちぼちシナリオに掛かろうと思います。
変更点
・レベルの追加
・戦闘中の回復
・戦闘中の武器の変更
・武器の追加
・敵の追加
作画がおいつかね・・orz
URLリンク(www.dotup.org)
162:154
09/02/06 22:49:13 i9dQOBIu.net
>>160
サンクスです
システム的なとこをいじる能力はないので
世界観で凝ろうと思ったりしてます
163:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/06 23:36:39 bV4sPYLR.net
>>161
クリティカルのエフェクトがきちんとあって、敵もエグく吹っ飛ぶので爽快感があるね。
頭一つ狙ってたときと比べると、だいぶゲーム性は増してるし結構、面白いとは思う。
ただ戦闘でやることが今後も全く同じだと、長編ならその内に飽きるかも。
ショットガンはあまり装填できないとか武器に差別化の工夫は見えるけれど、
元よりカウンターでたくさん撃ち込めないから、ただ強いだけになってる気がする。
クリティカルのエフェクトは好きだけど、クリティカルの計算は弱点と乗算?
序盤はサクサク進めても問題ないけど、後半もクリティカルであっさり進めてしまうとだれそう。
あと弾切れ=死なら、その説明は入れておいた方が良いかも。ボス前とかで弾が足りないと積む。
ちなみにムシ踏んで見事に叱られました。作画はこれ大変だろうね、敵でかいし、やられグラいるし……。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 04:39:11 MOKrQ3Os.net
>>155ですが、大幅に改良を加えたのであげます。DLキーはakino
URLリンク(www.dotup.org)
システム以外は手抜きなのはご容赦ください。
165:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 11:55:47 s8/MwRAs.net
>>164
これだけ出されても、何を聞きたいのか
よくわからないな。システムのわかりやすさ?
システムは正直、文章でいきなりあれこれと説明されても
俺にはどうにも理解が出来なかった。
実際に戦ってみて、選んだコマンドで
次に選べるコマンドが変わるってのが理解できたけど。
ついでに、戦闘後スキルでHPの回復はできないのかな?
ちょっと気になった。
166:164
09/02/07 12:42:51 FHkzmWpO.net
やはり戦闘でチュートリアルをしたほうがいいですかね。
戦闘終了後はHPが全快(MHPはそのまま)なので回復する必要がありません。
いちばん意見がほしい点はこのシステムが面白くなりそうかただ煩雑なだけか
という点です。
167:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 19:11:58 CngkrYJU.net
>>164
やってみたけどいまいち面白くなかったな
説明文も読む気にはならなくて飛ばしたからかもしれないけど、
テンポよく敵を倒す爽快感みたいなのがないと詰まらないと思う
168:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 22:47:42 s8/MwRAs.net
面白くなりそうかどうかは
それこそ聞かれても困ると思うんだが…。
現状だと俺が触った感じじゃ
厳しいな。
明確にどんな戦闘を目指しているのかがわかりにくい。
コマンドが変化するってのは面白いと思ったけど
基本的な、「戦う」や「防御」「アイテム」といったものも
ないので、そこをどうプレイヤーに補完させるか。
それによってだいぶ感じは変わるんじゃないかな。
テンポも重要だしね。
俺はこういう印象を受けた。
169:146
09/02/13 23:37:55 nruqRXjk.net
>>160
レスありがとう、未完成すぎたかな。参考にする。
コスト導入、グラ強化版
URLリンク(hoge1e3.sakura.ne.jp)
敵倒すとステアップ。城に帰還するとコストが還元されるから、
死なさないように、キャラを操作するのが肝。(ジャンプ、移動切替)
詳しくはリンク先もしくはreadmeを参照。
リンク先のバージョン→DownLoadの最新版をクリックしてください。
システム流用して、今はこんなん作ってる。
URLリンク(hoge1e3.sakura.ne.jp)
こっちは爽快感重視アクションゲー。
プレイ時間5分程度。またtonyu製です。
170:91
09/02/21 18:00:55 OywC/y8U.net
以前に書き込ませていただいたローグ風味なRPGを作っている者です。
まだ制作途中ではありますが、データ量がだいぶ増えてきたので
環境によってBGMや音が途切れてしまったりすることがないか心配なため
また投稿をさせていただきました。
URLリンク(compro.sakura.ne.jp)
・tonyu製です。
・戦闘のみで、戦闘バランス等は未調整です。レベルアップもまだしません。
・立ち絵は描きかけの物が多いです。
(クリスとエリーシアというキャラの立ち絵は、ほぼ完成)
・スキルは主人公とエリーシアというキャラのみ、ほぼ実装されています。
・3フロアまで移動できます。(そこまで5分もかからないと思います)
>>92
アイテムが拾えるようになり、アクセサリを装備できるようになりました。
フロアマップの表示については、マップは固定の予定なので
(というよりは、用意するのが大変なので、)用意しておりません。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/26 18:58:15 5KbHj6Qq.net
age
172:53
09/03/01 19:29:42 /839rpPj.net
せっかくだから俺は>>53の続きをうpするぜ!
URLリンク(www.geocities.jp)
173:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 18:45:11 RWEo8wFO.net
174:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 16:52:22 K6JveCEq.net
>>172
丁度1時間ぐらいで終わった。
テンポもわりと良くて、サクサク進んだと思う。
やっぱり音楽はあったほうが良いな、自作お疲れ様。俺も今度自作頑張ってみようかなw
バグは見つからなかった。
ただ、間違ってたら悪いけど、式神さんは岩砕けるんだよな?
だったら後半の通路封鎖は、岩より瓦礫みたいな表現の方が良いかも、とちょっと思った。
ま、何はともあれ乙。俺は面白かったと思う。
体験版ということは、もしや完成したら製品になるんですかーw
175:53
09/03/07 21:11:13 7PQz4cfn.net
>>174
サンクスです
ああやっぱりあの岩はなんか別なもんに変えた方がいいですよね。
いろいろ考えてみます。
体験版というか未完成版って言った方がよかったですね確かにw
完成しても普通にフリーでダウソです、ええ。
176:53
09/03/13 01:15:03 v/c//jwy.net
URLリンク(www.geocities.jp)
完成したのでせっかくだから俺は(ry
177:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 01:43:42 QtftjIqV.net
>>176
やってみた
ボスとのやりとりやPT内での会話はとても好きだわ
5Fの電波は特に好き
EDの曲も良かった
でもなんだか凄く重たいのはうちのスペックが悪いんだろうか
地雷の所がごり押しで進めてしまうのは・・・いいのかな
岩壊すところも何かもう一つイベントあってもいいかなーと思う。全部壊すと何か出てくるとか
あと最期に扉の奥まで行って立ち去った時
城から出て行こうとしたらニュウが扉の奥の事を知らないような台詞を言うのはおかしいかなと感じた
全体的にとても楽しめました
あと魔王倒した時に主人公の攻撃のエフェクト変わってる?
EDが何種類あるかも聞きたい
178:53
09/03/14 07:29:09 ujX3vEfR.net
>>177
サンクスです
>扉の奥まで行って立ち去った時
∑(*゚Д゚)そこには気づきませんでした
立ち去った場合にスイッチ入れて台詞変えれば良かったですね
>魔王倒した時に主人公の攻撃のエフェクト
特にいじってない気がします
>ED
3種類あります
179:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 20:44:56 iIHjA2fc.net
URLリンク(www.uploda.org)
パスは「0246」です。ジャンルはRPG、ツールは2000です。
評価して欲しいところは総合的な難易度です。
そのほかにもストーリーの質なんかも評価していただければうれしいです。
プレイ時間はそう長くないと思います。よろしくお願いします。
180:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/15 02:18:12 zG9Gt8yi.net
>>176
ステート攻撃をザコではじめた方がいい、とおもった。薬(?)の必要性がなくなるから。
あと、アクターとか、敵キャラとか、いい感じだと思った、
自作か?
>>179
ファイルが、見つかりませんでした。
181:179
09/03/15 09:44:22 4DUwTUKB.net
URLリンク(www.uploda.org)
再アップしました。パスは先程と同じです。
182:53
09/03/15 11:31:13 8D9t57dg.net
>>180
サンクスです
確かに毒とか麻痺の攻撃を持つ敵が少ないですね
モンスター増やしてそういうのを加えてみます
主人公キャラの顔やモンスターは自作、
主人公4人の歩行グラは自作とRTPの色変えが混ざってます。
183:53
09/03/16 09:00:24 p75kOskH.net
URLリンク(www.geocities.jp)
↑イベントのおかしなところを修正したバージョンです。
なんかスイッチの入れ忘れで、あるボスを倒したあとそのまま奥に進めるようになってたのが
不備の原因だったみたいです。(本当は一度王様に報告してからでないと行けない)
184:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/21 15:18:52 4PX2CtTT.net
とあるゲーム作者だ。未完成&適当ゲームが溜まってるんだが・・・
うpするから誰かプレイしてみてくれないか?
☆ダンジョンラスト
URLリンク(iroiro.zapto.org)
☆ユウシャノデンセツ
URLリンク(iroiro.zapto.org)
☆dominusTA 未完成版
URLリンク(iroiro.zapto.org)
185:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/23 02:31:15 bzap4/K5.net
>>184
ダンジョンラスト
・Lv.27でクリア
・ナイトがなぜ魔族になろうと思ったのか結局分からないままだったり、
ナイトとリリスがどういう関係なのかなど、設定の見える部分が少なすぎて
キャラクターに感情移入できないのはもったいないと思った。
・リリスがAIでほとんど回復行動をとらない&ヒーリングでは回復が追いつかないため、
ラストの連戦ではナイトが強い薬草係になってしまいますた\(^o^)/
・エンディング後にゲームオーバー画面になるけどバッドエンドじゃないですよね…?
エンディング分岐でもあるのかと思ってわざと負けてみたりしたが普通にゲームオーバーだったw
勇者の伝説
・たまLv.26でクリア
・戦闘中にステータスが見えないのは不便。回復のタイミングが分からないので
こまめにステータスをチェックしなければならないのに、そのたびに
オワルカ?と聞かれるのが面倒だった…
しかもカーソルがハイに合っているため、誤って終了してしまう事故多発orz
ゲームを継続する場合がほとんどだと思うので、こういう場合はヤメトクの選択肢を
上に持ってきておいたほうがいいかもしれません(ノд`)
・操作キャラがたまでも、戦闘中のメッセージが「ユウシャハ…」のままなので違和感。
・超シンプル。ファミコン風画面サイコー!(・∀・)
dominusTA未完成版
・操作キャラがりゅうに代わって森に行った所まで(イベントが発生しないからここまで?)
・ゆりかを仲間にいれなくてもゲームが進行できてしまうのは仕様でしょうか?
たま一人で魔導師に会っても、イベントでは ゆりかが居る事前提のセリフなので変な状況に…
・セリフの誤変換など
魔導師の森にだけは言ってはならんぞ、→行っては
長老がいつも口うるさく行ってるよ、→言ってるよ
それはあの森には行ってはいけないって。→それは は不要?
貴様らは実践を経験し、→実戦を
懸命だ→賢明だ
・表記の不統一
魔導師→魔術師の住処、魔術師は言った など
オークは、すっかり此処に住み着いたようだ。→オークのはずなのに肩書きはゴブリンに…
・世界情勢などの設定が不透明で、プレイヤーに状況が伝わりにくいかも?
・10歳の幼女を保護者に無断で一週間や一年単位で修行と称して拉致はうらやま…いや犯罪(r (;´Д`)
勇者の伝説にいる宿屋キャラがゆりかっぽいし、世界観やキャラクターは共通でしょうか?
いずれも短編ながら、自作の音楽やグラフィックはやはり魅力的ですし、
何より最後まで完成させる事が大事だと、初心にかえる事ができました。
できる事なら未完成版には顔グラなどの投入にも期待したいところです。
長文失礼いたしました( ´∀`)
186:184
09/03/24 23:29:09 MK+Q8S1P.net
感想ありがとう。
これで、この糞ゲーだちも浮かばれると思います。
ダンジョンラストについては、厨ニ病の時に作った作品なので、
俺自身もよく内容を理解できていません・・・
確か・・・ナイトとリリスは恋人だった・・・はず。
ユウシャノデンセツに出てくる宿屋の人は、ゆりかです。
dominusTAは、りゅうに交代するところで挫折してしまって
そこで打ち切り、終わりです。
10歳の女の子を拉致るのは・・・よく考えてみたら犯罪ですね(笑)
187:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 01:59:52 /q7DDgjm.net
ほしゅ
188:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 22:26:08 SqsEGJES.net
見事に人いなくなったね。
作者そのものが激減したんだろうな・・・
189:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/19 22:46:13 Mgc/xX8I.net
そのうちうpると思うのでよろしく
テキストと選択肢だけだけどね
190:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/20 17:08:58 ZzlIdVg7.net
俺もいつかここにうpする予定だけど…
あと何ヵ月かかるやら
191:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/22 20:54:38 /Ph926F4.net
もう1作つくったらせっかくだからうpする予定だぜ!
あと何か月かかるか分からんけどw
192:184
09/04/25 21:28:45 JApbVCtO.net
>>188
確かに作者は減ってしまいましたが、
まだこういうスレは必要です!
>>185
先日はお世話になりました。
おかげでモチベーションが上がり新作を
完成させることができました。
勝手ながらこのスレ存続のために
手軽に腕試しでRPGを応募できるコンテストを
ブログとこのスレ周りだけのローカルで開催してみました↓
URLリンク(music.geocities.jp)
モチベーション維持に役立ててもらえたら
嬉しいです。
それでは。
193:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 10:58:04 x0T6TzP6.net
>>192
おお!なかなか面白そうじゃないか
俺もいつか応募させてもらおうかな
いくつか質問していい?
・このスレとのマルチはOKなのか
・三作品以下しかあつまらなかった時の作品は次回に回すのか
194:184
09/04/26 11:54:08 Q8ffzNAj.net
>>193
是非応募して下さい!
このスレとのマルチは前々おkです!
元々そのために作りましたから。
三作品以上集まらなかった場合、
そのゲームの作者さんに聞いて、
次回に回したければ公開し続けるし
一旦下げたい場合はそれでも良いです。
基本的に"ローカルな大会"が趣旨ですので
結構融通が利きますよ。
賞金も出ませんし・・・
RPG製作者のための力試しの場です!
195:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 12:03:39 odASlqgP.net
エログロや著作権無視といったアングラな作品に対する扱いが知りたいな
自分が今作ってるのは習作だし、他人の素材を勝手に使ってるので
一般には絶対に公開しないけど、そんな作品でも送っておk?
196:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 12:38:27 odASlqgP.net
ごめん色々と答えにくい質問だな。やっぱり上の質問はスルーでいいや
実際に参加するにせよしないにせよ、タイムリミットが設定されてるのはいいね
とりあえず頑張ってみようって気になるし
197:184
09/04/26 12:42:48 a9/bFK6j.net
携帯からでスマソ。
>>195
エログロに関しては度が過ぎなければおkです。私の方で18禁(21禁)表示を張らせて頂きます。
アングラな作品に関しては…某ゲームコンテストでも規制が緩いようなので、"逮捕者が出ない程度"で…
犯罪に関与するようなものがあれば此方で規制します。
他人の素材を勝手に…とのことですが、恐らく使用素材の著作者を明記すれば、規模が大きい大会ではないので大丈夫かと思います。
ただし、著作権侵害に当たるような物(商用の画像など)は規制します。
当コンテストに応募すると特設ページにて公開されます。
もし公開が嫌でレビューだけしてもらいたい場合は管理人である私にご連絡下さい、名前とSSとレビューだけの記載にします。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/26 12:59:13 odASlqgP.net
>>197
了承しました。レス感謝
199:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/01 17:54:40 FZactekR.net
RPGの定義って何だろう
レベルが上がるのは全部RPG?
ゼル伝がRPGなら、ライフとかミサイルとかが増えてくるメトロイドは?
この辺の基準って何かあるのかな
別に>>192に向けての質問というわけじゃないけど、ちょっと気になったんだ
>>192はその辺の定義は作者の主観でおk?
200:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/02 11:09:03 4zY/nMxQ.net
RPGと言い張れればオッケーだそうだから、それで大丈夫でしょ。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/06 18:08:33 qyc4pbpj.net
その昔フォーメーションRPGというものががありましてですね
202:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/07 11:57:50 1Bx6TAKI.net
dB-softの某縦スクロールRPGというのも(ry
203:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/08 02:24:46 b0YYVMdO.net
縦スクロールRPGと言えば里見の謎しか思い浮かばない
204:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 00:14:31 lIpDEJ4K.net
根本までいくと、そもそも、RPGには成長要素は無かった。
エルフでも、ドワーフでも、なりきれるのが、RPG。本来は、AVGが、成長要素を含むべきだった。
しかし、PCでRPG,AVGのゲームができると、立場が逆転した。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 02:46:03 xGDVAvHJ.net
>>204の言ってるAVGは育成シミュレーションってジャンルじゃないだろうか
206:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/16 02:57:35 3tz3Ts5d.net
根本てままごと遊びで父親のロールプレイをしたとかその辺のことですか
207:154
09/05/21 16:44:29 ECbQLtsD.net
RPGの定義を突き詰めて考えていったら
スレいくつあっても足らない気がしつつ
せっかくだから3作目の作りかけをうpするぜ!
URLリンク(www.geocities.jp)
序盤しか作ってないのでストーリーとかはほとんどないです。
システム的にはSHIFTキーでエンカウント率を調節できたり、
敵から回復・成長アイテムが出まくったりします。
208:154
09/05/21 20:30:11 ECbQLtsD.net
せっかくだからageます
209:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/21 22:40:05 Jh7NYjE0.net
>>207
Normalだとエンカウントの確率が低いし、敵もあまり堅くないのでサクサク進めた。
バランスは悪くないし、グラフィックも相変わらず良いと思う。そのため、突っ込み所が特にないという。
それと同時に、これだ! と言える長所も今のところ、見つからなかった。こぢんまりとまとまった印象。
ストーリーに関しては先に何があるかわからんので、評価はまだ難しいね。
以下は余談で正直な所、淡泊なシステムと2000のデフォ戦で人気を博すのは難しいかもと思うので
より一般ウケを狙うなら、なにかわかりやすい強みは欲しいかも。
210:207
09/05/22 07:19:18 KgR1ET0p.net
>>209
(*゚ω゚)サンクスです
やっぱり地味かなという気がします、自分でも。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/22 12:03:59 wO6b9POZ.net
>>207
せっかくだから俺は箇条書きにしてみるぜ!
・ラトル可愛いよラトル。フラウも可愛い
・戦闘曲、ボス曲かっこいい
・サクサク進めてテンポはいい
・特技がちょっと強すぎる気がするけど、仕様ならそれでいいと思う
・上を向くと、マユの頭の上にネコタの足が被さってしまうのはどうにかならないかな
・これからの展開が楽しみ
212:207
09/05/22 14:52:53 KgR1ET0p.net
>>211
サンクスです
>上を向くと、マユの頭の上にネコタの足が被さってしまうのはどうにかならないかな
正直どうやったら改善できるかよく分かりません
他からの借り物のシステム(ドラホコ)の仕様っぽいですし
いっそ歩行はデフォに戻しちゃった方がよいかしらん
あるいはキャラの等身を下げて小さいキャラにしちゃうか
213:207
09/05/22 20:45:31 KgR1ET0p.net
>>212の件
ネコタが上向きになったときに
マユが「主人公の上」になるよう調整しました。
意外とあっさり直せました
214:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 08:09:52 eKVa5Aoj.net
>>212>>213の続き
別な問題が発生してしまって、結局ドラクエ歩行は断念しました。
215:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 16:28:55 +xSEvyVu.net
まあ、無理にドラホコ使う必要はないわな
216:207
09/05/31 12:24:18 RWBJntBQ.net
URLリンク(www.geocities.jp)
新しいバージョンです。
最初の街までです。
217:207
09/05/31 12:56:47 RWBJntBQ.net
せっかくだから俺はこのスレをageるぜ!
218:207
09/05/31 12:57:40 RWBJntBQ.net
…ageてなかったぜorz
219:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 00:10:59 3stcjSG+.net
お、続き待ってた!
前のデータ使える?
220:207
09/06/01 00:21:45 B0YJMZIr.net
>>219
あれこれ変えてるので前のデータは使えないかもです
ドラホコ取っ払ったし。
それ以前に「ダンジョン1個」が「ダンジョン1個+街」になった程度なので
初めからでも差し支えないかと。
まあほんとさわり部分なので、こんな雰囲気で行きます、程度です。
221:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 22:18:41 ZrKT7bO/.net
個人的には効果音変えたほうが良いと思います。
「あ、デフォのだ。」と思った瞬間、どうしようもなく萎えました。(何百回も同じの聞いてるから)
戦闘の絵は結構好きですね。
時間取れなくてまだ少ししかやってないので続きは後ほど。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/01 23:48:51 21og+Y+y.net
ゲ製小品スレでゲーム作ってます
一通りできたので、うpしました
内容の説明:ダンジョン踏破型RPG
使用ツール :ツクールXP
推定プレイ時間:1~2時間
未完成/完成:一応エンディングまで遊べますが、ダンジョンのバリエーションを倍ぐらいに増やすつもりです
どういうアドバイスが欲しいか:戦闘の難易度、スキルのアイデア
入手場所:
URLリンク(www26.tok2.com)
※アクセス規制中のため、代理スレから書き込みして頂いてます
私からのレスは数日後とかになるかも知れませんが、よろしくお願いします
223:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 02:23:56 b4ONVFkd.net
ゲームオーバー画面が面白いですね。
ちょっと文字が読みづらいと感じました。(全体的に)
224:207
09/06/02 08:12:21 njcy2tXt.net
>>221
効果音ですね。確かにRTPだったりピッチ変えてる程度ですもんね。
自分でも気になってはいます。
ただ今から効果音まで作ったりしたらエターなりそうなので、
手をつけるとしたらたぶん最後の方かなという気がします。
225:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/02 13:20:56 ngr7G5HZ.net
>>224
マッチメイカァズとかいろいろサイトあるじゃん
まあ大量なぶん探すの大変だけどな…
226:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/03 19:01:40 sGzCaftw.net
>>207
やってみた。
居合い切りつえぇw
金属を加工って面白い発想だな。
しかしデニムの服やスニーカーがどうやってハガネになるのかが知りたいw
世界観もいい感じで、続きが楽しみ。
もしまたうpする予定があるなら待ってるよ!
227:207
09/06/04 12:55:29 jGAY7Vw2.net
>>225
サイト探すのも大変ですね…
時間に余裕があれば自作で行こうかなと思ってます。
>>226
サンクスです
服とかスニーカーとかは正直悩むところです
装備を全部金属製のものにする(衣服は装備とみなさない)か、
この際布やゴムもハガネの加工で、バカゲーっぽい感じで押し切るかで迷ってますw
中盤ぐらいまで作ったあたりでもっかいうpしようとは思ってます。
(完成した時も当然うpしますが)
228:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/09 19:28:17 4hJm5nIy.net
ばいおが半分ぐらい出来たので難易度の判定をお願いします
アクセス規制のためURLが貼れませんので
どっとうPろだの110753よりDLしてください
パスは2003です
B3Fボス撃破の時点でどのくらい弾が余るでしょうか?
ケータイかきずらい
229:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 00:48:38 XNmC5nj7.net
敵がアレなのに、主人公日本人じゃないのね
ルールがよく分からんかったので、
ときどきでてくるカーソル狙う以外は、おおざっぱに連射してた
チュートリアルのボス戦で弾切れでした
230:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/10 08:18:20 E8UW9J07.net
ありがとうございます
やっぱ難しいですか?自分でやって弾ぎりぎりなもんで
簡単と思う人はいるのかな?
231:222
09/06/12 01:25:02 +LtrROKq.net
だいだいバグも取れた感じなので、うpしました
宜しければ遊んでみてください
入手場所:
URLリンク(www26.tok2.com)
>>223
レスありがとうございました
少しは読みやすくなってると思います
232:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/12 15:23:40 OIgvLdUJ.net
まほでん+DNA+ニダーラン+ポケモン
みたいな収集系クリックゲームを思いついた。
作るとしたらHSPだから時間はかかるかもしれないけど
特定のアイテムとお金があれば、UNITを冷凍保存(書き出し)、解凍(読み込み)
が出来るようなの、どう?
233:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/13 21:18:24 7FJFTRQm.net
>>231
凝っているとは思う。一貫したギャグのテイストが受け入れられるかで評価は割れるかな。
戦闘は殴り合いが多くて単調になりがちかも。傭兵とか召喚は面白いと思ったけどね。(ただ傭兵は使いにくい)
戦闘中も鳴ってるビル内のビュービュー音はややうるさく感じた。
>>232
頼りない答えで悪いけど、漠然としすぎて作り方によるとしか言えない。
良いゲーム合わせたから良いゲームになるとは限らないし、逆もまたしかり。
ユニットの記録解凍に関しても、吉と出るか凶と出るかは組み合わせによると思うよ。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 01:44:09 Z9UoDsEq.net
>>233
・構想としては、DNAみたくマップの一部をクリックしたら、戦闘、店
戦闘は自動で、1VS1。捕獲する時は相手のHPの減り具合をみて捕獲ITEMを使う。
ただし、一つの地方で「普通に敵がでてくる所」と、「何戦かして宝箱」、
「勝ち抜き戦の中ボス」を用意。
・また、師団を編成して、数日間、遠征にだしたり出来る。
(ここはメンバーの種族、能力によって入手できるお金、ITEM、追加MAPが変化)
ITEM、UNITはオウガバトルやウィザードリィみたいな雰囲気
・ツールの様な自由度でITEM、UNITを管理出来るようにしたい。
理想ではUNITは数千、いくつかのBOXに分ける。
・UNITの冷凍解凍の金額はそいつのステータス、所持品によって変化。勿論、クローンも可能。
ITEMは一つだけ持たせておける。(装備は外す)ITEMによって、UNITの突然変異あり。
解凍には数日かかる。
・仲間にしたUNITの図鑑機能。
たぶん、いきなりこれ全部は実装できないので、あくまでも最終構想です。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/14 03:37:19 jkpmR7WA.net
>>234
基本の戦闘が一対一でアイテムやユニットの管理が千単位だと恐ろしく面倒になると思う。
しかも増員の方法もマンツーマン、突然変異も一人づつなら、師団組むだけで骨が折れるでしょ。
いくら管理できるようにしたっても結局戦闘メンバーは主力面子に固定されていくだろうし。
キャラを少数で扱うか複数で扱うか絞った方が無難だと感じる。
>UNITは数千、いくつかのBOXに分ける。
これは活かせなきゃ全く魅力にならない、単なる無用な機能に終わると思う。
例えばウィズ・オウガで数千キャラ管理できてもしょうがないでしょ。
>UNITの冷凍解凍の……
面白そうだけど調整が難しそう。クローンが簡単なら主力のクローンばっかになるだろうし、
強いユニッやアイテムトが簡単に解凍できればバランスが壊れるしね。
理想の大きさは伝わったけど、システムに焦点つけた方が良いと思う。
自分を信じて突き進むのもアリっちゃアリだけど。
236:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/15 10:04:05 RQ85ZjAk.net
>>235
なるほど。色々参考にしてみます。
ただイメージとしては、ひたすらwizやオウガ風のモンスターや人型を数百種類集めるポケモンみたいな感じで、戦闘・育成は二の次なかなりシンプルなものを目指してます。
あとは、多少作って公開してからでないとなんともいえないと思うので、ぼちぼち取り掛かります
237:222
09/06/16 00:41:28 vadI7Te/.net
>>233
レスどうも
毎度の書き込み規制でレス遅れて申し訳ないです
コメディ系はプレイヤーのストライクゾーンが狭いのは分かってるので、そこは割り切ることにしてます
戦闘は乱数をほとんど使ってない為か、1~2ターンで勝てる相手だと経過も分かっちゃうんですよね
ある程度雑魚がいないと資金不足で詰んじゃうので、
雑魚のバリエーション増やしてごまかすしかないかなー
傭兵が召喚より使いにくいというのは何でだろう
敵を見る前にコスト払ってるので、オーバーキルになったときのコストパフォーマンスが悪くなるからかな
システムは大きく変えたくないので、数値調整してみます
音は対応できそうです
238:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 02:34:33 QWHO5l+P.net
>>236
数百種類規模のキャラをコレクションすることがメインのフリゲはまだ例がないと思う。
(コンシューマにはあるけど)大変そうだが影ながら応援しておく。
>>237
傭兵は初戦の一回きりで帰ってしまうから使いにくいと言った。
ピンチや対強敵で自由に呼べる召喚と違い、傭兵は雑魚と戦わせて終わりになりがち。
傭兵が必須の存在でもないから、そこまで大きな難点でもないけれどね。
239:207
09/06/27 11:32:27 c+Qjgpr/.net
URLリンク(www.geocities.jp)
あれこれいじってみました。ポイントとしては
・タイトル画面/ゲームオーバー画面の変更
・アイテム生成システム追加
・2番目の街の直前までダンジョン追加(街そのものは作ってないです)
・効果音をいくつか変更(RTPですが素材の使いどころとかピッチを変えてます)
アイテムやスキルの順番が変わってるので
前のデータは使えないですorz
240:207
09/06/27 11:33:07 c+Qjgpr/.net
またage忘れてたorz
241:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/27 12:46:49 hU0C7RFH.net
>>239
今回のバージョンが始めてのプレイ
最初は回復が辛そうなゲームだなぁと思ったけれど、回復ポイントもバランスよく配置され
ストレス無く進めたよ
途中でハガネ稼ぐの辛いかなぁとも思ったけれど、別途の部屋の付近でサーチモードにして
稼げば経験値もハガネも然程時間が掛かる事も無かった
無理しなければいきなり死ぬような事も無く、適度に急げばぬるすぎると言う事も無く
非常にバランスが良い印象
個性的なグラフィックや世界観、それに合った音楽のチョイスなどこのあたりの雰囲気が
苦手じゃなければ特に欠点は見当たらないと思う
242:207
09/06/27 22:18:33 c+Qjgpr/.net
>>241
サンクスです
うpしてから気づいたけど毒ガス麻痺ガスを受けなかった時のメッセージが
睡眠ガスと同じままだったorz
243:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/26 06:26:09 iCIJS7/z.net
age
244:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/28 01:04:13 Z3w7Fw/v.net
夏だし誰か作らないかなー
245:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 20:48:07 0NbEhEYW.net
作るのに一年くらいはかかるんだから、夏とか関係なくね?
進行は早くなるだろうけどさ。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 20:16:25 MESJyh2i.net
期待age
247:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 20:48:30 /OwgXXL0.net
>>245
俺のように夏になると作業が停滞する人間もいる
一般に25℃超えると作業効率落ちていくらしいが、
クーラーない&PCの発熱で今の室温は30℃
他の季節に比べて効率は落ちてる。昼は蝉がうるさいし
248:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/05 21:16:13 sUu42Cnx.net
ゲ製小品スレでゲームを作ってます、その2です。
体験版まで作ったのでうpさせていただきます。
【タイトル】ウィザードミィ!
【ジャンル】育成シミュレーション
【使用ツール】吉里吉里
【推定プレイ時間】OPを見ると3時間、すっ飛ばすと2時間程度
【プレイ可能範囲】1年目の年末まで
URLリンク(maglog.jp)
【どんなアドバイスがほしいか?】
なんか一押し足りてない気がするので
こんなシステム追加したら面白くなるんじゃね?みたいなアドバイスをお願いします。
あとシナリオに関するアレコレ。
なお、タイトルが某有名RPGに酷似しておりますが全く関係ございません。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/06 10:22:42 620/Nj3L.net
とりあえずまだOP見終わってちょっとしかプレーしてないけど
たしかに良くも悪くも平凡でインパクトに欠けますね
設定、テキスト、キャラ、どれもそれぞれ80点以上に達しているが
総合すると80点に届かないといった印象です。
あ、かなり面白いですよ一応。でも一定のレベルで安定しているだけに
どこを改善すればいいかはちょっとわからないんだよな……
250:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 20:03:59 ezdW64XJ.net
>>248
オープニングから最後までプレイした。
一回目のプレイでは年末の大会で初戦敗退だった。
二回目のプレイでは初戦の剣士はなんとか倒したが二回戦の相手に瞬殺された。
確かに、無難な出来と言ってしまえばそれまでだが
シナリオは上手い方だと思うし、それはそれでいいんじゃないだろうか。
少なくとも俺は楽しめた。
とりあえず、アドバイスできるとしたら
周回プレイが可能なようにして
何周かしないと絶対に倒せないような敵を作る、とかくらいか。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/07 20:21:12 zhPzCZg1.net
商店経営ゲームを先日公開しました。
ぜひアドバイスなどをお願いします。
【タイトル】商店経営 for 借金返済
【ジャンル】お店経営シミュレーション
【使用ツール】TTSneo
【推定プレイ時間】数ヶ月
【入手先】URLリンク(www.otsoftware.net) (自サイト)
【どんなアドバイスが欲しいか】
インタフェース、操作性、難易度、ゲームバランス等など。
先日リリースしたばかりなので、率直な意見を聞かせていただければと・・・。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/08 01:47:18 ReGl1DYo.net
江藤に助けを求められた安藤に助けを求められる主人公か
レミュオールの錬金術師あたりとの差別化が難しそうだな
253:248
09/08/09 01:10:02 lW9h+FSe.net
>>249さん
>>250さん
プレイしていただきありがとうございます。
やはり感じることは皆同じみたいですね。
一応、本職は物書きなのでシナリオに文句が出なかったことを
とりあえず喜んでおきます。
システムに関しては、周回プレイ前提で制作していますので
>>250さんのアドバイスの他にも、本編で一定の条件を満たすほど(○○を倒す等)
次回に持ち越せる経験値が増加する~、みたいな構想を考えているのですが
やっぱりそれだけじゃなー、って感じがしています。
ともあれ、プレイしてくださったうえに感想まで書き込んでいただき、ありがとうございました。
あと、最後に
2回戦の相手までは勝てるように調整していますので
もしよければ頑張ってみてください。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/10 22:07:32 MgTbu8wz.net
>>248
やってみました。
まずは面白いです。最後までやってみたいという気になりました。
が、この手の育成ゲームって、結構ありますが、どう差別化するか・・
あと、乱数要素を多くすると、リセットゲーになるし
少なくすると詰め将棋みたいになる、、
どっちに進もうとするのかも気になりますね~
周回前提だから、少々のミスも取り返せる、みたいな感じですかね
「まったりやりこみ」しつつ周回ごとに各キャラ攻略なのかな?
255:248
09/08/12 01:12:19 Dz6brG/f.net
>>254さん
プレイいただきありがとうございます。
何がありがたいって、最後までプレイしていただけるのが一番ありがたいです。
目指したのが、古き良き時代の育成SLGライクなシステムに
スパロボに代表されるような周回プレイ要素をプラスしよう、というものでしたので
重点に置いているのは(と言っても今から置くのですが)周回プレイ要素になります。
なので、後者の『まったりやりこみ』パターンに分類されるようになると思います。
ですが、そもそもゲームシステムとか考えるのが凄い苦手で
四苦八苦しての制作なので、最終的にどういう形になるのかは現状不明です。
あと、すみません。
マルチENDの予定ではありますが、各キャラ毎のENDというのは考えていませんでした。
でも、本編のイベント進行具合によって各キャラの後日談がちょっと変わるようにするとか
そんな感じにするといいかもしれませんね。
余力があれば搭載させていただきたいと思います。
では、長文失礼しました。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 14:32:11 aU6pK59S.net
>>248
中身はアレと全然関係ないみたいだからタイトル変えた方がいいと思う
アレを期待してガッカリする奴は少なからず出ると思う
257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 14:52:52 uK2JooOQ.net
>>251プレイしてみました。一応借金返済、見たイベントはマニュアルに載っている2種のみ。
チョコやジッポ等を数千個自動仕入れ設定で1ヶ月未満で終了。
こういう見てれば数値が変わっていくタイプのゲームは楽しいです。あと主人公慕われてるなあ……
倉庫には制限があるものの、陳列棚における商品数には制限が無いので、
倉庫に仕入れる→陳列棚に移動の繰り返しで1日目に商品を数千個自動仕入れ設定ができてしまうようです。
それが仕様でないなら知名度10から20にあげるのが大変すぎる気がしました。
あと宣伝の効果値=売り上げそのままの値を加算だとすると効果が小さすぎると思います。
仕入れのたびに商品情報リストが1ページ目に戻されるので、アイテムの種類が増えると後半ページのアイテムを仕入れるのが面倒になりそうな予感がします。
本日の成果に仕入れ費用も入れて欲しいです。
増築や宣伝費用効果の金額には,を入れて欲しいです。
全体的な見た目や進行~情報のボタンは結構うまくまとまってると思いました。
操作もこれが不満っていうのは特に無かった気がします。
小さい要望とかバグ:
知名度に関するマニュアルの謎扱いにする理由がよくわからない。
仕入れや自動仕入れで一度に多数個仕入れても1個分の値段しか支払われないことがあります。
商品情報やお店の宣伝画面において、上部の棚と倉庫切り替えボタンを押せないようにして欲しいです。
借金額<返済額となる金額を返済可能だったり、借金返済完了しても倒産したら借金返せなかったENDになります。
定期仕入れ設定のインフォーメーションは列挙じゃなくて表にして欲しい。
売れたものについてどこかに表示が出るとうれしい。(レミュ金では売れた瞬間に赤文字ででるみたいなの)
上記の倉庫に仕入れる→陳列棚に移動の繰り返しの最中に強制終了することがあったので自動セーブが欲しいです。
人が来ると音楽が変わるのはよそ見していても状況変化がわかるのでうれしい。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 15:13:08 WWgPsXOC.net
>>251
強制終了とセーブデイタ改ざん云々てのがきになった。
ウインドウをバッテンで閉じないとよくなる気がする
259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/12 23:53:27 vtAC25od.net
>>248,256
おれも騙されて、最後までやって楽しんだクチだが
いっそのこと、クリア後のおまけで、地下10Fの迷宮にさいきょーのまほーつかいから
アミュレット取りに行くとか、つけとくとか・・
まったりやりこみ系であれば、期待してまってます
260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/13 12:39:35 DkzCPt/I.net
>>257,>>258
アドバイスありがとうございます。
やはり、個々の商品の値段もそうですが、宣伝効果やページの表示、操作無効など見直したいと思います。
(自動)仕入れの挙動は大幅に見直す必要がありそうですね。
というより、仕入れするときに1個分の値段ですむというバグを直せばいいわけですよね。
まぁ制限も加えた方がいいですかね・・。
エンディング等においては自分でもわかっていますので、上記修正時に見直したいと思います。
261:248
09/08/16 00:27:55 QyybVZOy.net
>>256さん
>>259さん
確かにタイトル紛らわしいかもしれませんね。
他にいいタイトルが思いついたら変更します。
>いっそのこと、クリア後のおまけで、地下10Fの迷宮にさいきょーのまほーつかいから
>アミュレット取りに行くとか、つけとくとか・・
あ、それ採用でw
あと、>>248のリンク先で、8月15日の記事に最新Verをアップしていますので
よろしければプレイしてみてください。
システム方面の追加や修正を色々と行っています。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 23:19:37 yET6t6dS.net
タイトル:夢幻
内容の説明:ペパマリっぽいRPG
使用ツール :ツクールXP
推定プレイ時間:1~2時間
未完成/完成:未完成。
図書館到達までプレイ可。
どういうアドバイスが欲しいか:メーターの配色バランスは丁度いいか、目立つバグはないか
これは追加したほうがいい/削ったほうがいい事はあるか
入手場所:パス「ゲーム作者」
URLリンク(kissho6.xii.jp)
未完成すぎて意見のしようがない・・・かもしれないけど、遊んでみてもらえたら幸いです。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 12:04:22 pVsKlq8h.net
>>262
ペパマリって何だか知らないけど結構面白いよ、目押しが結構ハマるので戦闘もエキサイト
コボルトのアジトで燭台が4つある場所で鉄格子の開け方が判らなくて止まってしまっている
今のところ目立つバグは見当たらず、パラメーターの配色バランスはオレンジ色とか
無理に狙わなければキツイことは少ない、たまにゲージの移動が早いときは無難に赤を狙うけどね
目押しに関しては感じ方は個人差が大きそうだけど自分には丁度いい
264:262
09/08/24 20:29:02 ZAzsfEU+.net
>>263
よかった、配色丁度いいですか。
自分だけだと判断しづらいのでありがたいです。
鉄格子は、一番よく燃える燭台から床を頼りに調べて火を付けてけば開きます。準備が正しければダッシュ無しでもギリギリ間に合うように調整してありますが、もしダッシュありでもキツいようならもう少し調整します。
攻撃アイテムを使った時にダメージが表示されないバグ
敵のステータス異常アイコンが出ないバグ
ショップ価格が乱れるバグ
他少し修正したので、新しくアップしました。
パスは同じです。
URLリンク(kissho6.xii.jp)
265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 20:30:09 pVsKlq8h.net
>>262
あとDFも分からない戦闘中QやWを押していても何も起こらない
ショットの使い方が分からない、Sを押しても何も起こらない
ショットがイベント攻略に必須ならこれ以上進めない
266:262
09/08/24 20:31:06 ZAzsfEU+.net
アドレス書き直してねぇ…
正しくは
URLリンク(kissho6.xii.jp)
です、失礼しました。
267:262
09/08/24 20:34:18 ZAzsfEU+.net
>>265
DF、ショットはアップしたデータでは「クエストで遊ぶ」専用の機能です。
本編ではまだ使う必要はないし、使うこともできません。
説明不足ですね、申し訳ないです。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 21:15:12 pVsKlq8h.net
>>267
お蔭様で開きました、足跡がちょっと疎ら過ぎてちょっと分かりにくいね
稼がずコボルトと戦ってしまうと連戦が辛い感じで結構簡単に全滅する
稼ぎ必須のバランスはは意図的なものでOK?
雑貨店で受けたクラシックロードにでる魔物を退治するというクエスト
根絶やしにするほど倒しても折れた枝が手に入らない、その魔物どこにいるの?
クラシックロードから入れるピンクのクリスタル、その先のステージで何をやるのか
全く分からない、未実装にしても何か説明がほしい
269:262
09/08/24 21:41:08 ZAzsfEU+.net
>>268
足跡については調整を考えます。
連戦に関しては、どこでもセーブができる点、道中敵が出てこない点から連戦に設定してます。
レベル6で戦うことを想定してますが、町で受けれるクエストをこなしていれば、特に稼がずともレベル6に達するようになってます。
最も、クエストをこなすことを稼ぐ、と言われたら、確かに稼ぎ必須と言えるかもしれません。
木の魔物について、ターゲットはベシックロード奥側の花園の中央に生えている木です。
調べるとイベントが発生します。
ヒントがないと分かりにくそうなので、文章の追加を考えます。
クリスタルから行ける場所は、ショットを駆使して進むパズルステージを想定していますが、現時点では未実装です。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 22:46:17 pVsKlq8h.net
>>269
話し掛けないと襲ってこない敵に対して
退治してもらわないとあそこを通って商売する身として上がったりだみたいなことを
言っている雑貨屋の言動に胡散臭さを感じるね
藪をたたいて蛇を出しそれを殺せと依頼するなんてただの悪人でしかないような
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 22:52:13 pVsKlq8h.net
図書館まで進めたんだけど、2階の総裁室にいけば一発で分かると言われたけれど
統裁室自体がボタンを押してもキャラクターを押し付けても無反応
図書館内を結構歩き回ったけどいっこうに総裁は見つからず総裁室を開ける方法もわからず
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/24 23:00:24 V9itU1mx.net
>>262
戦闘チュートリアルまでクリア
ゲージの配色対応はフリーダムすぎると感じた。
橙>緑>赤>青>灰というのはちょっと直感的とは思えない。(単純に狭いエリアほど良、で固定なら推測できるが違うので)
普通に暖色>寒色(>無彩色)とかで対応させる方が分かりやすいと思う。
ひとつ気になったのが、見かけ上バーが重ならない地点でも止めることができるのか? ということ。
1フレームに進む距離の関係で、狭いエリアを跳び越すときがあるよね。その場合でも止められるのでしょうか。
素材スクリプト自体の問題だけど、瞬間表示のために文章を決定キャンセル交互連打で送るのはだるい。
改造して決定で瞬間表示できるようにした方がいい。
273:262
09/08/24 23:54:38 ZAzsfEU+.net
>>270
なるほど、言われてみれば確かにそうですね…。
近くを通ると何かしてくるみたいな演出を考えてみます。
>>271
総裁室は未実装です。
上にも書きましたが現在は図書館到達の時点で終了になります。
>>272
暖色と寒色…なるほど。
確かに配色の関連性があまりないので、見直したいと思います。
バーが高速で動くとき、重ならない場所では止めることはできません。
メッセージスキップのキーは変更しておきます。
貴重なアドバイスありがとうです。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 00:33:43 mfl8XBgV.net
このタイミングメーターは自作?
275:262
09/08/25 00:47:16 VJOKkOPs.net
>>274
メーター部分に関しては画像込みで自作です。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 00:52:42 mfl8XBgV.net
Threadを使えば分解能を見かけ以上にできないでしょうか
重なるサイクルを待つというのは何か違う気がします
市販ゲームではこういうことを感じたことはないんですがどうやってるんでしょうね…
277:262
09/08/25 01:24:44 VJOKkOPs.net
>>276
私はスレッドを使ったことがないので詳しくは分かりませんが、メーター処理の時は60fpsで動かしてるので、これ以上細かく処理しても人の目が追い付かないと思います。
サイクルについて、バーは常に次の移動で右端を越えるかどうか比較し、越える場合は一度右端丁度に移動し、その後左端に戻り右端に向かって移動する、と言う挙動を繰り返しています。
なので、一度重ならなかったら永遠に重なりません。
なお、移動速度は自身と相手のテクニックの差から算出しています。
市販ゲームがどんなプログラミングをしているのかは私もちょっと気になります。
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 19:46:52 HmsM6dE0.net
はじめまして。投稿させていただきます。
お時間があり気が向いた方がいましたらプレイをしてみて下さい。
タイトル:The Destined Lore
使用ツール :ツクール2000
必要ツール:ツクール2000RTP( URLリンク(www.famitsu.com) )
推定プレイ時間:3~6時間
未完成/完成:完成版
内容の説明:
『TheGoldenLore』という自動更新型育成シミュレーションゲームをモチーフにしたRPG。
ダンジョン探索がメインで装備関連は運要素がかなり強い。
仲間が結構あっさり戦死しますがそれもイベントのうちです。
主人公が死ぬとゲームオーバー、主人公以外の戦死者が出ると
強制で街に帰還(一部ボス戦ではゲームオーバー)なため難易度はやや高めだと思います。
(代わりにダンジョン自体は短く、最高でも二階層)
入手場所: URLリンク(www.hcn.zaq.ne.jp)
どういうアドバイスが欲しいか:
元々『TheGoldenLore』を知っている知り合いに公開する用に作製したのですが
予備知識がない方でも楽しめるかどうか。
難易度が高すぎるかどうか、説明が分かりにくい、バグがないかという4点を特に意見を聞きたいです。
他にも改善点や意見がありましたらよろしくお願いします。