【シミュレーション】マイナーセブン&--7【パズル】at GAMEAMA
【シミュレーション】マイナーセブン&--7【パズル】 - 暇つぶし2ch650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 20:53:00 blKd14Sn.net
-7の剣闘士の補助攻撃力(列)てなんなの?
ヴィーブレにはない能力で、色々試してみたけどわからん。

ヘルプには「敵が複数いたときに一斉に攻撃します」とかかれているが、
そんなことないし。


651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/16 23:25:06 vFihWC8J.net
>>650
敵が2,3匹沸いたとき、2列目に剣闘士がいてその前に攻撃者がいる場合だけに列攻撃できる
別に剣闘士が列攻撃できるんじゃなくて剣闘士の前の攻撃者が列攻撃になる


652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 00:09:21 HJ1ooMJh.net
それ、めちゃくちゃ使えるじゃん
サムライの後ろに剣闘士置いて戦わせたら、結構いけそう。
よし、やる気わいてきた、thx!

653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 02:11:25 EyYDeaZm.net
サムライ逃げてー!

654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 02:12:20 Z0ebaHsM.net
同じ理由で優秀な冒険者は万能
優秀じゃないと微妙なことになるけど・・・

655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 06:42:30 sq7qp+MZ.net
列攻撃は火力が分散するけどね

でも低HPで高火力だったりする相手が居るときは便利だ

656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 07:05:50 Wqwa0FCw.net
HP1が3匹とかのとき
巫女とか忍者の後ろに立たせて瞬殺
快感

657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 08:44:49 EyYDeaZm.net
もっと巫女さんのことを信じてあげて・・・

658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 09:54:13 smtAyEwM.net
だって、そっちはだめぇぇ!ってなるんだもん

659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 15:42:17 sq7qp+MZ.net
まあHP1やら5やらの時は別にいいけどさ
レベル2とかが二匹居た場合が一番面倒くさいよ。タフいし計算狂い易いし
負傷者が出るのを前提にしないといけない戦いに不慣れだわ

660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 16:05:30 Pe9v3nam.net
子供ってどの職業主に育ててるの?
俺は魔術師と祈祷師とヴァルと聖騎士か魔騎士で4人育ててる

661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 18:36:36 4NF8eX7/.net
聖と魔は強いんだけど寿命が短いのが難点だ
個人的には冒険者

662:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/17 23:06:48 sq7qp+MZ.net
聖魔は覚変させるの前提じゃないの?こっちは功労者の中で強い奴の子供だけにしてるなー

今幻術師だけど、HP40台自99で必ずチャージするから面白いよ

663:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 04:17:40 l9U78kPA.net
>659
負傷者前提の戦いが予想される敵は、最後にまわしてるな。
もしくはそれ専用のキャラ(主に騎士。あと、引退間近のキャラ)を事前に雇用しておく。

このゲームは元のゲームと違って敵に倒されてもキャラが消滅せず、負傷ですむから気が楽。
V&Bとか、誘惑者にいけにえささげるのがいやで何度無謀な戦いを挑んだか。


664:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 12:34:29 l9U78kPA.net
このゲーム、音量でかくない? 調整できないし。
後ろで音楽鳴らしていると、マイナ7のBGMと操作音に負けて聞こえない。
対策してるやついる?

665:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 13:20:49 gb/cXAiO.net
音消してる
一緒に入ってたtxtのどこかにやりかたが書いてあったはず

666:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/18 23:20:23 YMajK6uE.net
タイトル画面でpageup pagedown で調整できなかったけ?
>音量

667:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 01:23:30 lFoJ0X7p.net
>666
PgUp,Dwnではだめだった。
665に習って音消したけど、魅力半減。
せっかくWaltz for Aliaとか移植しまくったのに・・
BGMがいかに大事かってことを痛感した。


668:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 03:07:00 ol/oMmCG.net
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

最終手段として、こういうツールで音楽ファイル自体のボリュームをいじってやる、
っていう手もあるにはあるが、面倒だしなぁ。

669:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 22:04:06 NuF4CXZC.net
グリュバンがHP100↑の手下を従えて登場とか無理ゲーだろw

670:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/19 22:18:16 b+1KeiwM.net
>>669
そういうときは殿堂入り呼び出すか倒せないのならリセットをオヌヌメ

671:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 02:27:59 0h/gKLNC.net
>669
俺は16年目で壊滅村の数がオーバーして今2回目をはじめたとこ。
つか、リセット&再スタートおすすめ。
上にもかかれていたが、家系との親交値が引き継がれているので援軍がすぐ来て楽だし、
プレイヤー自身の経験値もたまっているのでかなりすいすい進む。

前回攻撃力と体力の高い敵がくるととりあえず無視していた→結果村崩壊
を反省して、騎士をとりあえず4体くらい雇う→負傷してもいいから固い布陣組んで時間をかけて倒す
に変えたらいい感じ。
ただ、固い敵&複数の敵ばっかりでてきてユニットを育成しているひまがなかった。
騎士につきあえるだけのHP高い今の攻撃担当たちが引退したら詰む。

672:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 06:13:19 uvyMg8Xx.net
攻撃パターンをみてどうにかならんか
ランダムであれば高HPを内に配置するとか
「限りなく無理ゲーに近い運ゲー」に軟化する場合がある

673:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 06:46:23 ogAUHWQL.net
グリュパンがお供連れてくるってどれくらいの時期から来るんだろう
とりあえず80年目だが、さすがにまだレベル2にお供が来るくらいだ

674:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 23:29:32 VmYZRObt.net
殿堂入り呼び出してなんとかグリュパン+お供倒せた。
ナグゾスサールよりLV3におまけがくっついてる方が手ごわいね。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 23:46:37 dvx55YnH.net
グリュバンならマシな方だよ
やっかいなのはエルミとかパコールとかゾドコルがお供連れてる時
しかも4-1-2規制とか・・・
弱い方をなかなか倒してくれないからイライラしてしまう


676:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/21 05:39:12 tpYeRc7Z.net
いつもそいつらとは列持ち自持ち防補持ちで固めて数十ターンの泥仕合
チャージしてローテ1回こっきりで撃破とか夢物語じゃね?

677:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/25 22:26:43 ZqwQkCVF.net
祠をひやかしで覗いてLv4のステ見たらふいたw
どんなPT構成がベストなんだろうか。


678:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 01:56:52 2cD66Xcl.net
友情・婚姻システムがないことだけが不満だ・・マイナーセブン

20年目で各地にエルミやlv2+lv3の強敵が連続であらわれてジリ貧。
むしゃくしゃしてビーブレをやり始めたんだが、エキストラアタックとか
エレメンタル属性とか、きっちり計算できない要素があるのを再認識して・・

マイナーセブンの続編はいつ出るんだろうか・・
いや、全然別物だって聞いてるけど、期待してるんだわ。
ナムコには期待できそうに無いし。

いっそ、オンラインゲームにならんかなぁとまで妄想。

679:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 20:15:52 app06TIt.net
製作者の言ってるようにローグ要素さえ入れば
ゲームシステム上オンラインゲームにできる可能性も十分にあるが
このゲームにローグ要素自体が難しいだろうな

680:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 21:57:40 6lyBodQD.net
たまにはあげとく

681:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/10 22:35:51 dzDVwfAT.net
>>678
エクストラアタックは-7でいうクリティカルだし
属性は倍率決まってるんだからきっちり計算できるだろー

なんていうかてきとーなこと言うなよヽ(`Д´)ノ

682:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 15:05:15 dOrnNybC.net
>>681
ああ、マイナーセブンにもクリティカルあるな。
それは忘れてた、すまん。

ただ、属性が入るとクリティカルのでたときの誤差が増えるのよ。
格下相手ならいいんだが、2年かけた大遠征の末のモルガロン戦とか、
パーティー育てきっていないときに出ると手にいやな汗かく。

そのときのためのガチホモ・ユリといわれそうだが、
あくまでパーティーが育ちきっていないときってことで。


683:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 17:21:44 yLPhbbx4.net
ちまちまプレイしてやっと百年越え
嬉しさのあまり久々にキャラ画像作ったよ

アーチャー
URLリンク(kissho.xii.jp)
URLリンク(kissho.xii.jp)

684:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 23:08:24 9Lj7UN1S.net
>>683
100年オメ
とんがり靴がナイスな緑の子きたー

685:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 15:05:31 DBEwEM+I.net
質問ですが、城で見た世界地図で各町の状況が出ている画面なんですが
(繁栄が紫などで表示される画面)
そこで今紫の村の1つが窓が閉じたり開いたりしてるんですが、黒になったり紫になったり、これは何を意味しているのでしょうか?
ちなみにローデン村です

686:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/13 15:07:10 DBEwEM+I.net
>>685です
ヘルプに書いてありました、すんません

687:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 07:57:58 EaN9CLOh.net
5回くらい最初からやり直し>>十年くらいで詰まる>またやり直し
・・を繰り返してるんだが、誰かアドバイスをくれ。

気をつけているのが、
・一度の遠征で全ての村を回る
・LV3の敵を優先的に倒す
・水晶のかけらをできるだけ集めて行きにくい村に派遣

詰まる理由が。
・7年目くらいから、lv3があふれてくる
・10年目くらいから、エルミとビヴォイとか、いやらしい敵の組み合わせが増える
・倒しても倒しても敵が沸いてくる

特にただでも倒しにくい鳥とかエルミとかが、回復系とかHP高い系と組むと倒せない。
今、祈祷師を教育者にして、育てているんだが、あまり意味なさそう。

100年とか言ってる奴、アドバイスくれ。
どうやったら、能力値ぶっとんだ奴作れるんだ??



688:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 11:40:01 lnCZ2oIq.net
>>687

・一度の遠征で全ての村を回る
 →全部まわると効率悪いので無理しないで戻る

・LV3の敵を優先的に倒す
 →どうしても倒せない敵はしばらくスルー
   その村が滅べば消えていなくなる

・水晶のかけらをできるだけ集めて行きにくい村に派遣
 →無理に集めるほどじゃない、派遣は問題ない


・7年目くらいから、lv3があふれてくる
 →はい、正念場です

・10年目くらいから、エルミとビヴォイとか、いやらしい敵の組み合わせが増える
 →敵に合わせたフォーメーションを考える
   HP低い敵だけ先に倒せるように、戦士に攻撃補助の列をつけるとか。

・倒しても倒しても敵が沸いてくる
 →100年以上やったが、全部の村から敵が消えたのは2回ぐらいだった


教育者に求められるのはまずはSS、22回戦闘のトドメを5回だったかな。
んで子供が着いてきたいって行ったらOKだして覚変条件を満たす
祈祷師に育てさせると祈祷師でトドメさすか、親でトドメさす必要があるのでムズイかも。

後は繰り返しやってると徐々に楽になる仕組みがあるからそれで頑張るとか。

689:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/23 19:38:04 +cc8f3j6.net
>>687
序盤はグリュバンとパコールとモロガロンとソドコル沸いたら即刻リセットしてた
とにかく20年目まではおとなしく行きやすい村を3より上にするのと欠片集める
やり直しても家系の親交度は引き継がれるからそれを+90より上にする
そうすると家系が駆けつけてきてかなり便利になる(ワープもできる)
20年目からは子供が生まれるまで苦しいがなんとか欠片を使って乗り越えれば
あとは敵を倒すだけの作業ゲームになるよ

690:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/24 23:54:18 l2f8w+a1.net
-7おもすれーw
中古で2本揃えたけどこっちのが全然遊べるw

691:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/31 01:54:11 RXRX0vQ1.net
引継ぎ&セーブロード無しで初めて20年超えた、結構難しいね
掴んだコツはチャージを使う&道を歩く

692:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 23:12:48 RGo8V1uf.net
なんかこのゲーム、たまーにまた1からやりたくなるんだよなw
不思議な魅力というか・・・

693:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/30 22:21:31 KKxgDOKD.net
ああ…詰んでもた
折角子供が加入したのにその矢先orz
うし。またやり直すか

694:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/07 00:21:05 Ps5IYGiq.net
殿堂の祠で全く勝てん
150P以上のキャラ揃えたが駄目だ
無駄にHP高いキャラばかりでチャージできん・・・

695:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 00:15:09 jV1zkgH4.net
今までのレス見て以下の方針で殿堂の祠を再攻略することにした

・覚変ヴァルリーダーもしくはチャージしやすいヴァルや幻術等の殿堂者を用意
・HP減らして攻撃補助・間接攻撃が上がる装身具を用意
・強さのポイントより防御補助を優先したメンバー構成にする

回復は呪い攻撃くらうと使えないので特に重要視しないことにした
後、回復できる敵が複数いると平均的に攻撃してもすぐ回復されるので
チャージ攻撃を利用して敵一体を確実に仕留められることを目標にする

696:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 11:36:05 ZCQiO2uH.net
壁戦士で時間稼いでる間にヴァルを最大チャージ→弓射ちまくり。
以外の方法で殿堂の祠クリアした人いるのかな。

697:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/13 22:55:32 jw4POd8Q.net
魔騎士*2
冒険者*3
魔女*1
リーダーヴァルキリー

攻撃される仲間を読みつつ、
死なないようにローテーションしてれば祠クリアできる。

698:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/01 18:02:58 MX/gBmV+.net
無事に殿堂の祠を一発クリアできた
覚変ヴァルリーダー
ヴァル、冒険者*2、魔法使い、聖騎士、騎士

覚変僧侶リーダーにこだわったのが間違いだった。
1-2-4構成一本やりで楽勝。装身具も必要なかった。

覚変ヴァルリーダーを作るのが大変だった。
間接攻撃力60(30*3)を目指して育てるが、中々うまく行かない。

レベルアップで余計なステータス(HP、攻撃力)が上がったり
目当てのステータス(間接攻撃力、回復)が上がらないと
チャージできない中途半端なキャラになるので苦労した。

699:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/02 00:51:31 fseP452b.net
あげとく

700:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 20:49:36 UBmLq/ul.net
保守ついでに

さっきモルガロンと戦ってたんだが、騎士五人と祈祷師でエクストリームやってたんだ
毎ターンローテしてようやく400切ったころに、隊長も死んでないのに敗北扱いされたんだ…
ローテ数に制限あるのか?それとも完全に防御しきれてないから溜まった疲労値の問題か?はたまたフツー(?)にバグなのか…
地味だけど、そのままやってたら勝てたのに…orz

701:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 22:45:31 T92j/ATa.net
99回だか100回だかのローテ制限あったと思う


702:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/05 23:59:18 1OnQsa6S.net
ローテ制限はどっかに書いてあった気がするね

703:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/06 22:15:01 /XbNhb2P.net
折角育てた殿堂候補者が殿堂入りできなかった
功労者7人全員教育させてる状態で功労者入りさせようとしたら
エラーメッセージが出てそのまま殿堂入りすっとばされた…orz

704:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/06 23:15:07 A7bO5G1u.net
>>701>>702
やっぱり制限あったのか。ありがとう
ひとまず後回しにして攻撃補助加えて倒して来たよ
しかし初めての二代目…僧侶だけど頑張るか!

705:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/08 18:27:57 jR3Gq4yO.net
>>702どこかに~
戦闘中のヘルプに書いてあった。気付かんよw
まあでも一時停止が出来るのは嬉しいな

706:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 13:31:33 FwA0OxVV.net
うーんいろいろ工夫してやってるんだけど
水晶5個も消費して派遣って微妙なような気がするんだけどどうなんだろう
S、Sの功労者ならいいんかねぇ?

707:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 16:25:46 Qe381UX8.net
水晶は派遣が終わったときにちゃんと返ってくるよ。

旧バージョンで派遣している途中でバージョンに上げたら
派遣が終わったときに水晶が儲かったよ。

708:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/18 16:41:35 FwA0OxVV.net
おお帰ってくるのか
んじゃ派遣おいしいな

709:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/19 13:11:42 x9UHWdi7.net
うーん15年ぐらいから壊滅一歩手前が15ぐらいになってジリ貧になる・・・どうしたものか
水晶たくさんあつめて派遣ゼンツしかないのかな?

710:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/21 01:31:09 vBmtyv/o.net
派遣では解決しないと思われ
初回プレイなら15年程度がある程度限界
慣れてきたらその辺までの間に優秀な子供を作るとか
後は編成を見直してみるとかですかね

711:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 19:38:24 mpubpEid.net
Lv1の雑魚を倒しすぎるとLv2~3が沸く
逆にLv3倒しておけばLv1が沸きやすくなる
だから戦力が高い、余剰が有るときに適度にLv3を処理しておかないと
そこらへんの年数で詰みやすいな。
あとはちゃんと村を回って復興させるとか

712:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 12:19:59 k3CRz9lW.net
なんか、普通に町回るより、敵のいる町に行った時の方が、町の発展度が上がるときがあるような?

ゲーム初めて、最初の世界一周終えて城に帰って全体地図見たら、0と1にが大半なんだが、二つくらい8.0になっている町があった。

なんでだろう??

713:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 15:20:51 xf/qpLK/.net
水晶の数12個あったのに殿堂キャラの復活ができなかった…
他に何か条件あるの?

714:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 15:46:14 wShgJCf+.net
メンバーちゃんと揃ってる?

715:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/23 15:49:36 wShgJCf+.net
昔書いたような気がして探したらあったw
>>587>>588これが原因じゃないかな

716:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 00:01:16 C2ygBBeP.net
リーダーが居なかった、これだ!!
>>715ありがとう、次こそは20年の壁を越えて安定してみせる

717:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/24 22:16:52 JoIpaP+p.net
-7worldmApsAve
 遠征時、中断コマンド(S)でセーブできるようになる

このこまんど、打ち込んだんだけど、どうやって使うん?
移動マップせ押しても何も起こらない。

718:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/25 15:08:56 OJjoc2tF.net
>>717
途中で中断できるけど全体マップ開いているときにS押せば自動的にウインドウが閉じる
また再開するときは中断から再開でそのときの状況からできる
でも簡易セーブだからいったんその状況から戦闘や行動したらそのセーブは消える

719:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/26 03:07:31 UFpCDnaT.net
>718
なぬ、戦闘したらセーブデータ消えるのか・・
それじゃリセット&トライができないじゃないか。

このゲーム好きなんだけど、つか、セブンシリーズ全部好きなんだけど、
世界一周魔物討伐旅、終盤に疲れて寝落ち⇒ローテーションし忘れ・・
が良くあるんで・・

でも、718サンクス!

720:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 16:56:23 7vcCInM+.net
質問です
・子供1が入隊、子供2教育中10歳
 この状況で子供1にリーダー引き継ぎさせると、子供2は消されるよね?
・功労者現在40歳(隠居50歳)
 この功労者を教育係にした場合、子供は入隊できる? 

721:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 19:18:02 5bqx5i8h.net
>>720
できる
功労者が隠居するのは子供が入隊するまではしない

722:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/27 20:19:47 5bqx5i8h.net
>>721 ミス
×功労者→○教育者

723:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/28 01:34:59 IVFao0iX.net
>>721
ありがとう!おかげで安心して子作りできたよ…
安定期に入ってきた。やっぱ苦しいのは最初の20年だね。ヴァル子が作れたら楽になったわ

724:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 13:27:30 hqkp81X7.net
<隠しコード>

王の間にある「コード入力」に入力するコード。色々な機能が増える。現在判明しているのは8種。
ゲーム中に条件を満たすことで取得できるものと、作者ブログで公開されたものがある。
自力取得を目指す人はスクロールしないように。
※全て半角英数。大文字小文字の違いやハイフンやドットに注意。

-7help&rank
 効果:ゲーム開始時、最初の2人の仲間を再抽選できる
 黄門コードその1(助さん&格さん)

-7enemyD.
 効果:図鑑コマンド(Z)で敵のデータを見れるようになる

-7wIndcar&sIlver
 効果:ゲーム開始時、最初の2人の仲間を再抽選できるpart2(レア職種)
 作者ブログで存在は示唆されていた黄門コードその2(風車の弥七&お銀)

-7sOssOs
 効果:秘密コード
 どこかで何かが変わります


◆ゲーム中に条件を満たすことで取得するもの
-7ringring
 効果:全体地図で装身具の材料が多く取れる村がわかるようになる
 取得条件:ナグゾスサールを倒す

-7hero7select
 効果:ゲーム開始時、主人公の職業を変更できる
 取得条件:全ての職業と祝福の日を迎える

-7worldmApsAve
 効果:遠征時、中断コマンド(S)でセーブできるようになる
 取得条件:100周年を迎える

-7FamilyWarp
 効果:遠征時、ワープコマンド(W)でワープできるようになる
 取得条件:全ての家系と祝福の日を迎える


725:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/01 13:37:02 hqkp81X7.net

◆子供と確変
・子供は功労者(教育者)と同じ職業になる
・子供は5歳で登場、どこかで遠征についてきて15歳でデビュー
・遠征に連れて行った場合Lvがあがることがある、masterまであがった子供をリーダーにすると覚変
 Lvのあがる条件は以下のどちらかを満たす、5→masterへは2番目限定
 1.目指す職業が戦闘に参加する(かつ生き残る)
 2.親がとどめをさす

<指導力S 安定力S>の功労者だと、子供の能力は教育者の各能力×1.2ぐらい
子供が15歳になったらその年に迎えに行ってあげないと能力値が1年分損する


◆覚変まとめ  並びは個人的に有用だと思う順。
・冒険者    1日歩くごとに調子が+1%。
・魔騎士    ピーク年数+20。
・聖騎士    ピーク年数+20。
・騎士     防御補助力減少。2回防御。
・僧侶     列回復が全回復に変化。(HP全快の意味ではなく、列+自回復の「全」)
/神官/    戦闘中に同列の負傷者を復活。
・アーチャー  攻撃力2倍。(増えるのは間接攻撃力ではなく直接攻撃力だけ)
・ヴァルキリー 間接攻撃力半減し3回攻撃に。
・剣闘士    攻撃補助力2倍。
・巫女     攻撃に「死の呪い」が付与。
・祈祷師    ピーク年数+10。
・魔女     攻撃すると、敵の思考を「魔女を狙う」に変更。
・魔術師    攻撃すると、敵の思考を「職種を狙う」に変更。狙う職種は同列で一番高いHP能力者。
・幻術師    回復力2倍。
/戦士/    好調時にHPが上昇。
・忍者     攻撃補助が間接攻撃に変更。
/侍/     クリティカル率上昇。

/確変の効果の限定性/
有用なものが多いが、戦略によっては使い所がない場合もあるので吟味が必要。
効果が分かりやすく使いやすいのは冒険者、魔騎士、聖騎士、僧侶、騎士、ヴァルキリーなど。
サムライの効果は計算において不確定要素がアップするのに注意。
神官や戦士は使える場面が限定的。




726:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/04 23:41:49 wyKXQ/no.net
ダレモイナイ・・・チラウラカクナライマノウチ・・・

うおー! 存在自体を最近まで知らなくてやりはじめたけど
やっとなんとかスサール倒して世代交代までいったぞー!
最初は強敵わんさか出て詰んだから、防御補助を優先したんだけど
今度はグリュバンやゾドゴルが倒せない。
そこで! 功労者と回復の壷を利用した高HPの肉壁を
負傷覚悟で用意しまくるという戦術をとったら上手くいったぜ!
おかげで功労者も隊長も隊の半数も家系もほとんど戦士と剣闘士になったが、
これなら倒せないのはモルガロンくらいさ!

あと過去レスにあった装身具のHP下げて攻撃補助上げるやり方も相性良くて、
途中から被害出さずともチャージで倒せるようになった!
三代目はSS冒険者の指導のもと、覚変予定!

10年前にはアルメセラで世代交代すらできなかった俺がここまでやれる機会があるなんて…!
とりあえずこの調子で100年目指すぜ! なんかモルガロンが二体出たけど!

727:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 05:17:53 by1AQd4E.net
>>726
久々にやってる人来たなw
自分ももうずいぶん放置してるけど・・・
チャージするなら自回復があるヴァルキリーがお勧め


728:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 06:33:25 C8tu9400.net
ニコニコ動画のアルメセラ年代記のプレイ動画に触発されて手を出してしまった

超初心者モードクリア!
明日から(というか今夜)からは普通モードに挑戦するぜい





まとめサイトで隠しコード見てしまった…
果たして使うのを我慢しきれるのだろうか…

729:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 20:49:53 jHjrptJz.net
このゲーム難しいけど面白いな

もう少し人数を増やせたら良かったのに、と思うが贅沢なんだろうか
若者を入れるためにまだまだ成長期の人間を切るのがつらい・・・

730:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 23:11:25 44khfb+l.net
レベルアップ時に時々でる攻撃力に自信が付いたってどういう効果っすか?

731:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 23:31:02 DBvvLwhk.net
攻撃力の上昇が1以下のときにそうやって出るんだと思うよ。
レベルアップの時の能力上昇は職種によって(?)異なる。


732:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 23:36:54 44khfb+l.net
>>731
なるほど内部的に小数点以下の攻撃力があるんですねthx

733:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/12 23:40:29 PM01xcKT.net
>>730
成長期の場合→攻撃力がレベルUP時に成長する
衰退期の場合→攻撃力は上がらないがレベルは上がる

734:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 16:04:59 ngI4FnAO.net
ようやく安定してきたんでプレイ方針に突っ込みお願いします

基本水晶拾って二年で帰るルートで道を歩く、道が無い村は何もなければ壊滅待って派遣
成長させたいやつが居て育成計画立てれなかったら橋渡って増やす
成長狙いは派遣に出して戦力になるまで待つので最大2名までにする
通り道で倒せるやつは被害が出ても城までのルートに問題がなさそうなら倒す
殿堂者は20年ボス用に集める(リーダー入れるまでが大変だった)

こんな感じです

735:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/16 22:18:45 XyzBfqgE.net
>>734
親交の深い家系を増やせばいいと思うよ
行きにくい村の近くの家系を大事にするとか
家系+90↑で駆けつけてくれ易くなるし

736:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 01:17:39 bEkuoBe4.net
>>735
家系は忘れてたよ
家系は星2で欲しいのが30%以上だったら確保してたけど、そのせいで職業固まりやすくなったから一つだけにしてる
家系のキャラは安定確保重視なので20%以下と聖騎士魔騎士は切ってる

最終的には多く居ても無駄にならない騎士供給してくれる家系を確保したいと思っているが、いい家系は存在するんだろうか?
ちなみに現在は魔女40%を確保中

村と家系の関係は出身のことかな?なにかするとそこの家系が仲間になるの?

737:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 02:53:32 LwaznBSW.net
>>736
騎士ならニーかビソムガラル家かな?
仲間に家系がいればワールドワープできるよ
家系はコツコツ上げるしかないからな・・・・


738:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/17 23:50:47 U7d7uqO6.net
>>737
おお、ありがとう。みつけたら大事にするよ

リーダー引退と家系のこねた
引退時に成長期で無い人たちが高確率で後継者紹介してくるので、衰退期の家系持ちを募集で拾えた時やもうちょっと家系を上げたい時に引退を調整するとお徳っぽい
戦力の減少考えずにやると積むがw


739:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 17:33:32 Vx3Dweil.net
隠しコードの、どこかで何かが変わります
って内容不明なの?

740:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 20:51:26 CY2WFkUV.net
>>739
俺もずっと気になっていた!

時に年齢15(20-30)と15(25-30)を比べた場合
最終的に強くなるのは後者なのでしょうか。

741:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 14:29:17 BVOOpnNf.net
ピーク年の強さが同じなら後者
ただし、ほっといただけだと初期値なので強さは同じ。
若いうちに敵倒させること。

742:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 23:01:56 5ByVTjYR.net
>>741
サンクス!

これでなんとなく敬遠していた雇用時15(29-30)とかも気兼ね無く雇ってゆけるお。

だいたい新人は2年以内にLV5になるよう育成しているからモリモリ育ててみる。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/25 23:08:39 mHeFw9gq.net
>>742
成長を待てるのならピーク年数は気にしなくても大丈夫。
その例の場合25辺りからピークで参戦するやつと同じぐらいになっていると思う。


744:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/02 14:12:13 SAW45CP0.net
まとめに載って無いバグあったんで一応報告


・全体地図か見渡すで敵の情報を見る
・祠へ入り編成画面下の敵の情報を選択する
・(`・ω・´)
・倒して祠を出る

で倒した敵が消える
グラフィックは残るが一度全体地図を開けばOK
村にいる敵を倒した場合復興になんたらと出るが、村の状態は変わらない
負けた場合はしっかり悪化する


時間も怪我も気にせずLv3を一掃できるからかなり重宝してる

745:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/08 09:47:18 TIbR+zCS.net
保守がてら感想
アルメセラは昔300年くらいやったんだけどやっぱりこのシステム面白いね
初回は街の回復が追いつかなくて20年ちょっとでゲームオーバーだった
今2回目で40年すぎた。聖騎士の親子が強すぎるおかげで
ほとんど壊滅寸前だった街がどんどん回復している
アルメセラでよく使ってた騎士や神官がHPの低さからなかなかレギュラー入り出来なくて残念
運がいいのか現役の聖騎士や魔騎士がちょこちょこ志願してきてあんまりありがたみがないんだぜ


746:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 21:24:50 ikK7KdAz.net
聖騎士や魔騎士はつなぎってイメージが有るなあ。
足りないものを補うが特化型が充実してると見劣りする。まさに、オールラウンダー。
序盤とかの即戦力が必要な時期に役立ってくれるけど成長期10年キャラを育て始めたあたりで見劣りしてくる。
リーダーにする前の、すぐに衰退+功労者に弱めではいるのがきつい。

騎士は長期戦で強いからレギュラーで使ってる。
でも、HP低いかな?調子悪くはなるけど最大HP量で困ることはあまり無い。

あと、覚変冒険者にHP-攻撃補助力+の装身具付けると他の使う気が起きないほど次代を育てやすかった。
最近はずっとこれ、速さ十分ある祈祷師作るの大変だしずっとこれでいいかなあ。

747:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 23:00:56 43vtwkAk.net
ようやく1000年達成した。

1戦毎に戦略を練って編成を考え、ローテーションやチャージが決まり
強敵を倒すことや、職種を選び、功労者を用意し、子供をうまく育成し
理想のリーダーを作り上げることが本来の楽しみ方だとは思う。

が、その延長で1000年攻略することはできなかった。正直言って飽きる。
途中からいかにサクサク進められるかが目的となった。

1000年戦い抜くために取った3つの方針

 ・子供の大量育成による強キャラ編成で敵を瞬殺
 ・隠しコード入力で使えるワープコマンドによる楽チン遠征
 ・長時間プレイの原因となるローテーションの禁止

ちなみに1000年たってもこれと行ったイベントは発生しなかった。

748:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 23:05:33 43vtwkAk.net
■編成・募集
 以下の1ターンキル編成で育成者が止めをさすよう戦った。

 パターン1       パターン2
 後列:         |後列:育 ← 戦闘回数を増やす場合
 中列:○○○ヴ.   |中列:○○ヴヴ
 前列:□□育.     |前列:□育 ← 止めをさす場合

 □は祈祷師や敵HP削り要員
 ○は冒険者、魔女、魔術師、魔騎士、聖騎士等の補助効果持ち

編成は以下の通り。

子供(5~6人)
 多数の子供を育てるには、同数の功労者(教育係)が必要になる。この
 ためリハビリランクはC前後に下がるので、戦闘で負傷者を出せない。
家系(6~8人)
 家系持ちのキャラを採用するのはワープを活用するため。育成させる
 つもりのないキャラはワープ要員にし、後から育成要員を採用した時
 や子供が入隊・遠征参加した時の交代要員にしていた。
無印(0~2人)
 目当ての職種で成長株のキャラがいれば、家系なしでも入隊させる。
 戦闘要員というより、功労者(教育係)にするのが目的。成長期20年
 前後を目安に採用していた。

※育成について
 途中で強さポイントが高くてもあまり使えないキャラができることを
 知ってからは、職種毎に有効なパラメータが高いキャラを育てるのが
 目的になった。
 強さは1年で最低7ポイント、戦闘参加させれば10ポイント以上は
 上昇するのがわかった。ただ、常に戦闘参加させても思ったほど強く
 ならず、かといって戦闘させないと7ポイント成長に戻ってしまう。
 この辺のさじ加減がよくわからなかった。

※ワープについて
 ワープ要員は城近辺の村出身者+マップを4分割し各エリアの村出身者
 を採用することを心がけた。他の村へ移動しやすい家系を選んでいたが
 途中から目当ての職種を多く排出する家系を選ぶようになった。

採用していた家系(村)
 ヘシュ家(ホルカ) … 冒険者・祈祷師が出る。
 ヴァカン家(タン) … 魔女・魔術師・ヴァルキリーが出る。
 マジャ家(ドワラン) … 魔騎士が出る。
 オンデガッタ家(ガセ) … ヴァルキリーの割合が高い。
 シャダウリン家(ホセ) … 地の利はノセだが職種割合ならホセ。
 ウルマロダ家(ビーデン) … 聖騎士が出る。

749:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 23:07:44 43vtwkAk.net
■職種
 楽な育成を目指し、子供や功労者はほとんど以下の職種にしていた。
職種(メイン)
 魔騎士 … リーダー要員。ピーク年数+20で子供の大量育成。
 聖騎士 … 同上
 冒険者 … 攻撃補助・防御補助による育成補助要員。
 ヴァルキリー … 敵HP削り役。チャージ攻撃要員。
職種(サブ)
 祈祷師 … 石化が使える。とにかくはやさを高くすること。
 魔術師 … 育成補助要員。ローテーション時に役立つ。
 魔女 … 育成補助要員。短期決戦向けのキャラ。

 冒険者はHPが高ければ壁役、攻撃やはやさが高ければHP削り役、
 補助系が高ければ育成補助要員と代用がきくのが便利だった。

■遠征
 ワープを使って短期間で多くの敵を倒して城に帰還していた。
利点
 ・成長期の短い魔騎士・聖騎士を短期間でSS功労者にできる。
 ・子供の遠征参加時に短期間で覚変させることができる。
 ・村の状況が悪化しても、ワープ訪問で短期間の復興が可能。
利点(180年バグ)
 ・遠征帰還時のカードに若返り、長寿カードが出てくる。
 ・遠征帰還時の募集人員が30人になるのでいい人材を確保できる。

 複数の子供が遠征に参加することがある。レベルアップのため教育係
 と同じ職業のキャラを用意する必要があるが、これが面倒だった。

■装身具
 祈祷師専用の素早さ+、回復力-で使っていた。後から祈祷師が入った
 時のため、祈祷師が居ない時はあえて作らなかった。ローテーションを
 極力使用しない方針なので装身具=祈祷師専用アイテムと化していた。

■派遣
 殆ど利用しなかった。リーダーの連続負傷で村状況が壊滅になった際に
 利用したが、功労者を長時間拘束されるのが痛かった。子供の大量育成
 による攻略を推し進めている場合、功労者の長期離脱はきつい。

■引退
 一大イベント。というのも後継者目当てのため。確か最低5回は戦闘に
 参加して功労者資格を持たないと後継者が出てこないので、この時だけ
 は交代要員や捨てキャラでも戦闘に参加させた。成長期の長いキャラや
 特殊職種のキャラを引当てるため、リセットを繰り返した記憶あり。

750:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 01:40:58 J8+r0Uki.net
gj

751:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 21:03:58 J/HFbKeA.net
ブラッドボアル乙

752:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 20:29:45 mR+BmNu+.net


家系上げするとき衰退期の雇ってすぐ交代をやったことがあるから
後継者に条件は無いか複数有ると思う。

753:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 22:30:07 5YAkCUX7.net
確かに戦闘回数が0でも後継者は出てくる。
ただし出たり出なかったりする。
功労者能力持ちが引退する時に必ず後継者出てくるかは知らない。

直すならこんな感じか

功労者資格を持たないと後継者が出てこないので

功労者資格を持っていると高確率で後継者が出てくるので

754:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/18 23:35:23 PK93lVKU.net
モンスグラも変えれたら良かったなぁ。
+7に期待だがいつになるやら

755:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 04:26:47 EO/t0GtB.net
子供を連れて遠征してるとき、子供のレベルがマスターになった後
親や子供と同じ職種がまたとどめを刺す回数を増やすと増やした分だけ子供が強くなる?
説明下手ですまんが、わかる人いますか

756:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/27 23:37:05 TktJIoqp.net
言いたいことはわかるが、強くならないと思う。
仮に強くなったとしても実感できるほど強くならない。

子供のレベルがMASTERになった後で遠征の帰りに
親や子供と同じ職種がとどめを刺す事は多々あったし
子供を戦闘参加させて直接とどめを刺すとか試したけど
入隊時に目に見えて強くなったということはなかった。

757:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/28 11:54:21 Z2ZI6H/u.net
>>748
>※育成について
上昇値とステの種類からの予想だが、
戦闘参加したキャラが小数点以下の成長した場合切り上げ処理されてるんじゃないだろうか?


758:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/14 21:57:56 IbkEikhv.net
もうすぐ百年になりそうだけど、全部繁栄するぐらいになって来た。
まぁ、戦闘中のリセットのタマモノだけどねー。 でも、モンスターは好き嫌いしないで全部食った。

騎士・魔女・魔術師・聖魔騎士中心で、使えそうな弓・冒・巫が来たら引っ張ってくる感じの編成で安定するようになった。
リーダーは騎士が好きかも。 鳥さん相手でも、魔女出せるようになるし。

こっから経過年数で難易度あがるのかな? 1000年まで変わらないのかな・・・

759:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 00:12:00 9XNIUATB.net
難易度の変化は無いみたい。
でも、そんなに早く繁栄いっぱいになるってことはワープ使用か?
ワープ使うと難易度が変わりすぎるよね。

760:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/16 00:40:26 n2y/zOIT.net
この手のゲームでリセットやっちゃうと面白くないんじゃ
7やってみたらと言いたいが、-7やったあとでPS2は遅いわめんどいわでやってられん。
BGMはいいけど。

761:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/17 20:12:54 1iA4ruqd.net
90年になるけど祠はクリアしたし
ここ20年くらいは若い聖騎士・魔騎士・冒険者・魔法使い・魔女・ヴァルキリーを採用して
トドメを刺させる作業がほとんどで化け物みたいな冒険者作って遊んでる
家系そろえるまで続けるの難しいな

本家はグラフィックいいし殿堂とかの要素あったり
ちょっと間違うと普通に死んで戻ってこないのがいい
あと記録眺めながらニヨニヨするのが楽しい
じっくりやるなら本家のほうが難易度高くて面白いかなーと思った

7+マダー?

762:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 01:13:32 bmFhnWpi.net


763:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/13 13:43:59 Rqigiqz5.net
最近使い勝手のいいリーダーしか使わなくなったなあ・・・
魔騎士 聖騎士より仲間にしやすいため子供を育てやすい。引退まで長いのでじりじり強くなるのも良い。量産向き。
冒険者 好調維持で実質のステがすごいことに・・・殿堂入り以外では最強だと思う。万能型。
祈祷師 素早さが仲間より上げやすいためとても強い。石化つよいよ石化。

戦士とか神官とかの微妙すぎるやつ使う人っているんだろうか・・・?

764:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/10 20:25:47 ngGCBJ2e.net
複数のモンスターと戦うって設定は間違いだな
せっかくローテで計算をして強敵を倒すという仕組みが出来てるのに、複数だと誤差が生じやすく苛立ちを生みやすい

まあ何がいいたいかっつーとさっき魔竜レベル2と妖霊レベル1のコンビに互いにHP20になるような頭悪すぎる行動を起こしたお陰で
主力全員が倒れるという許せない状態が発生したわけです
こんな無能プレイされたら複数相手に勝ち目ないわ・・・

765:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/22 22:32:17 V9IFrJLT.net
質問です。
戦闘前に、3-2-2制限なんてのが点滅していたのですが、
この通りに配置して勝利するとなにかいいことがあったりするのでしょうか。

766:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/28 21:43:29 tXkH968H.net
それ以外の陣形では試合すら出来ない

767:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 23:56:59 sC5M08DU.net
一度にどのぐらいの期間、遠征してる?

768:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 23:37:55 p2P403aw.net
2年強かな、それ以上長引くと祝福の日の-1のせいで村が衰退してしまう

769:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 23:21:15 tCervfPN.net
あーなるほど。ありがとう。

770:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/17 05:52:17 7tXrWblW.net
やっと二代目までいけた
このゲーム負傷者出さないようにプレイしてると詰むね

771:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/20 17:06:12 0OO7CaUa.net
鳥LV3とか出たら、リハビリSと回復の泉またはリハビリSで不調に戻して帰城くらいかなあ。

772:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/20 21:41:25 HC2GyMvk.net
井戸のヤツラ倒して全部繁栄にして100年越した
おもしろかったわー
最初イランと思ってた戦士があんなに重要だとは思わなかった
壁建ててチャージ最強や

派遣の仕様が最初よくわからなくてうまく使えなかったけど
年こしても状態さがらないって重要だね、特に行きづらい南西村とか

773:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/21 23:57:13 olSdykYh.net
南西の村でHP-がよく取れる…

774:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/23 15:12:01 9djX8IQ/.net
深夜0時から始めて、やっと20年までこれた…

775:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/24 02:05:32 dRHLajdq.net
ウィンドウが閉じない・・・

776:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/25 11:11:05 zrj6Bont.net
主人公を聖騎士にしてやっと安定プレイに突入した
ナグゾスサールも倒して覚醒フラグ立てた魔騎士の子供がデビューしたんだけど
主人公って何時引退するの?
リーダーにする前に子供のピークが過ぎそうだ・・・

777:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/25 14:36:33 +7rqLO76.net
城に戻れば分かる

778:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/15 21:17:13 LPHKYIy7.net
順調に進んでいたと思ったら、6年目の真ん中でグリュパン2連続・・・orz
新規募集かけるよりも情報屋に会い続けたほうが効率よい気がするのだけど気のせいかな?

779:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/26 11:12:11 W4JfRKOH.net
PSPでV&Bが出るのか。
マイナーセブンとはにょう9しかやったことないから、買ってみようかな。

780:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/26 20:02:11 bOXFFRwO.net
製品版とセーブデータ互換の序盤体験版出てたはず


781:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 23:35:49 8Ut0y8fY.net
今年最後の書き込みはもらった

782:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/06 18:32:54 mNsFmGYT.net
マイナーセブンとはにょう9?




783:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/19 20:45:15 G8w4Z/Vk.net
初プレイなんだがとんでもない事が起きた
ナグゾスサールのステ見てオワタオワタと思いつつ帰還したら、
あのほとんど外れになったルーレットから全員好調引いた
もちろんおっさんはヴァルチャージ三発で沈めた
チラ裏すまん

784:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/20 00:17:40 0PcNKzUh.net
おめ

785:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/20 01:11:21 fGR2Lkqk.net
おっさんwww

786:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/23 00:29:07 wyCs8aki.net
序盤のコツとかってないのかな・・・

787:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/23 04:56:31 pkFg9orJ.net
序盤は駒もそろわないし、戦士を盛り立てたRPG的基本構成でいく
手配人?を優先的に拾いながら、城を中心にした四つのエリアの一つをぐるっと回り戦力を整える
育成に目を向けるのは、一回の遠征でエリア2つを回れる余裕ができてから

788:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/23 08:01:58 dqY6GwG7.net
ダメージ計算さえきっちり出来ればあとはアドリブでおk

まあそのアドリブのコツが知りたいんだろうけど、、、
俺とはまた違うけど↑の人のやり方もあるし
友人も全然違うスタイルを序盤の鉄板戦略と言ってたしw

自分で自分流を掴むのがいい

789:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/23 15:07:08 wyCs8aki.net
なるほど
手探りでやってみる

790:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/26 14:20:17 RHeRPqJQ.net
始めてみたけど7年目で手詰まり感が強い
強力なレベル3の敵に勝てないし何より壊滅して良い村が3だけとか厳しすぎる

791:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/26 22:45:21 fwV/oQUw.net
厳しいところを乗り切れるかどうかがこのゲームの肝

792:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/27 02:06:41 RUmbYHRC.net
>>790
好調な村を作っていけば増えるけどね

793:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/27 03:13:10 WwOStklW.net
強い敵は村のない森の中とかに移動してくれることを願いながら派遣で耐える
で、よりによって3つの橋にグリュポンが鎮座して\(^o^)/オワタ
それでも派遣で耐える

これがマイナーセブンの楽しみ方

794:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 01:27:44 UXSNFica.net
祠の敵をついに全滅させたぜ!
冒険者さまさま。

何かが起こるコードって、未だに詳細不明なのかな?


795:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/07 22:22:01 VeUfikbk.net
今日うちに来た剣闘士の名前が「ナース」
ガチムチナースか…

796:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/22 20:24:10.84 L2sOZwwF.net
規制されてたから1週間以上前になるけど
やっと全家系星3にしたぜ
100年は達成してないけどもういいかな
世代交代ミスしててあと20年いけるか微妙だし

797:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/09 03:18:19.37 4PLfCYel.net
攻撃力5*4の巫女にとどめささせたら、攻撃力あがったとおもったら
攻撃力に自信がつきました って出たんだけどどういうこと・・・

798:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/09 04:22:25.39 X1WAR6Bc.net
整数をまたいでない

799:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/15 11:09:11.20 YxsZlrtT.net
どうやったら覚醒?とかいうフラグ立てれるんですか?

800:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/15 11:24:47.57 RjrLa+57.net
子供のレベルをmasterにして、そいつをリーダー
>>539のまとめサイト参照

作者さん無事みたいだな。よかった

801:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/16 03:03:16.62 kFOVowKF.net
>>799
なるほど ありがとう
原発心配だ・・・

802:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/18 12:13:55.45 wWgIwZq6.net
殿堂入りの条件がよく分からない・・・
総合ポイント120とかでも殿堂入りできてるんだけど
指導力と安定力Sにしとかないと殿堂入りできないのかな?

覚醒変化?とかいうのをやろうと思って子供フラグで はじめから で聖騎士で早めに功労者にしてるんだけど
殿堂入りはしてくれないんですよね

あと覚醒ってデータセーブしたら新しく はじめから しても引き継がれるんですか?

803:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/18 14:04:15.51 wWgIwZq6.net
殿堂入りを水晶7個で復活させて 子供に見せてマスターさせようと思ったのに
なぜか 復活する のところが赤字で復活させれない・・・orZ

804:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/18 14:37:54.38 nmRMIpLr.net
総合ポイントとか適当だから目安にしかならない
殿堂入り条件は知らんが両方Sの必要はない

誰が殿堂入りしないの?

覚醒を引き継ぐって意味が分からない

>>588

805:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/18 14:49:20.94 wWgIwZq6.net
あーリーダーが殿堂入りにいないからだめなのか・・・
一回子供15歳で 引退させとかないとダメだったかー
殿堂入りは誰がっていうより最初の5年目まですることができなかっただけっぽかった
覚醒を引き継ぐ というか覚醒フラグをつけた状態(ピーク20年+とか)でセーブしたあと
新規でまた一から はじめる場合そこでも引き継がれるのかな?ってことです。
家系ワープや装身具地図などは新規でやり直しても一年目から引き継がれてるので、
同じように覚醒なども一度してしまえば ずっとそうなるのかと思ったんですけど。
さすがにそれはないんですかね・・

806:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/18 14:50:17.71 wWgIwZq6.net
親のとどめで子供マスターにさせるには殿堂入りから復活させないと
だめですよね・・・他に手段なさそうですし

807:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/18 15:06:58.84 QrOEJWEb.net
若干意味が分からないが
子供のレベルをmasterってのは5歳~14歳の間にだぞ
親のとどめってのはもちろん現リーダーってこと
誕生しました報告の後、つれていくか聞かれることがあるのでつれていく(枠ひとつ使う)を選んで条件を満たせばレベルアップ

あと殿堂入りの条件はおそらく指導力Sだと思われる。安定性は無関係
覚変は一代限りなので引き継ぐだとかそういうのなし

808:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/18 15:46:38.69 wWgIwZq6.net
親ってリーダーの事だったのか・・
てっきり教育者かと思い込んでました
解説ありがとう

809:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/22 16:52:33.85 3rXXtCSA.net
まだプレイしてる人いるのかな・・・最近はまってる者だけど
覚変ヴァルキリーの3回攻撃はチャージ時3回とも適応されるかな?
殿堂入りリーダーを誰にしようか悩んでるとこだけど皆はどうだろう
自分は通常リーダーは冒険者、殿堂入りは悩み中って感じで

810:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 09:22:23.17 CL8P7eiI.net
>>809
ヴァルキリーのチャージは初撃だけだった気がする。
だから、フォーメーションによっては全体の攻撃力が落ちるんだよね。

殿堂入りリーダーは魔騎士使ってたな。覚醒させれば、かなり能力高くなるよ。


811:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/19 01:49:55.00 TNnqpOy5.net
セブン面白かったからやってみたけど難易度‘普通’に騙されるね
楽なの最初だけでLV3の敵強すぎてすぐ詰む・・・

如何に倒すかというか如何に凌ぐかになってきた

812:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/21 18:36:49.00 QcHu3OA1.net
峠をすぎると楽になるから、微妙なバランスだね
家の親密度など、やり直しも念頭におくといい

813:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/23 20:11:08.67 8ncCEe3g.net
>>812
アドバイス通り、育成枠が成長してきたら一気に持ち返してきた
最初の10~30年位が一番厳しいのね

あんまり触れられてないけど神官の覚変って実はめちゃくちゃイイね!

814:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 23:42:03.41 BPSOCKZn.net
終了のさせ方が分からん
毎回タスクマネージャでタスク終了させてる・・・

815:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 13:27:36.11 VBfJ9XYJ.net
test

816:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/26 19:08:27.16 05s8ibpM.net
オヴェルス

817:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/24 16:26:15.10 nCfuvF/D.net
保守

ウクルーの初回攻撃を見落としてヒドイ目にあったぜ

818:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 23:31:38.83 RUBteEVJ.net
作者サイトおちてる
新作期待していたのに

819:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/14 23:34:31.45 RUBteEVJ.net
と思ったら鯖移転みたいだった
URLリンク(hidebo.gamecs.jp)

820:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/15 02:05:07.75 ej9cjQZS.net
ありがとうございます。まとめのリンクも修正しました

821:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 17:51:40.01 NLypjzf9.net
このゲーム、ほぼ全てが運任せで戦略も糞もなくね?
敵の攻撃力、回復力は一定じゃなく、ランダム数値で強い敵が出てきたら、
どの敵に攻撃するかも運任せなので対策なんか立てられたものではなく、
結局「この敵を最初に集中攻撃して欲しいなぁぁ」って、ただただ傍観。
こんな仕様だからセーブ&リロード必須。

戦略的なゲームなら、論理や理屈を駆使してそのつど自分なりの戦術を構築できるようにするべきであって、
こんな運要素が強い仕様なのは物凄く残念。

敗因のほぼ全てが自分の戦略ミスではなく運によるものであることは、真面目に職構成を考える気を非常に萎えさせる。
このゲームは、リロを繰り返して自分に有利な状況にして楽しむゲームなんだもんな()

822:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 20:07:44.79 NLypjzf9.net
問題点:
敵の回復能力に「全回復」が主人公チームに比べて頻繁に出現する。
味方の攻撃対象も完全に運任せなので、回復・攻撃防御を持った敵が出てくると堂々巡りになるケースが頻繁に起こる。
主人公チームには「調子」のステータスがあるので戦いが長引けば長引くほどその後の村防衛に支障をきたすので圧倒的に不利となる。

解決策:
①攻撃対象を決められる事
②攻撃の被弾による調子数値の減少値の緩和
③味方キャラの予備枠を拡張(出現する度にランダムで能力が振り分けられる敵に対応できるようにするため)

これらの対応によってリロ必須の完全なる運ゲーが解消されるのならばシェア版であっても納得の品質なんだがな。

823:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/28 21:26:42.30 34lYIDc5.net
リロードなんかしたことないけど?

824:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 00:19:12.67 DHbcdfLd.net
語弊があったかもしれない。
言いたい事はそこじゃなくて、戦闘シーンにおいてプレイヤーの選択の余地が殆どないというところ。
作者がVectorに申請したジャンルは「戦略シミュレーション」であるので、このゲームの目指す着地点は
パズルや珍妙な観戦ゲームではない。
しかしながら、戦略ゲームとしてはいささかプレイヤーの判断の及ぶ範囲が狭すぎやしないか?
ということを言いたい。
せめて、プレイヤー側のキャラに敵と同じく思考パターンを持たせたとしたら、
プレイヤーの判断の域が広がって良い塩梅になりそうな気がするんだがな。

825:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 01:05:41.05 HnSbLGdN.net
攻撃対象がランダムなことも含めて戦略を練るのが面白いんじゃないの?
ローテ、石化、チャージ、装具その他なんでもやれるようにちゃんと育てとけよ
それができないならお前さんのは「戦略」ではなくただの「戦術」だ
攻撃したい奴を直接攻撃できないなんて運ゲだ!!!とかヌルゲーマーにも程がある
俺はヌルゲーも好きだが、他の作品にまでヌルゲー化を強制するんじゃない

まあ、最初の20年くらいで強敵出まくって詰んだんなら運が悪かったとしか言いようがないけどね

826:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/29 19:53:15.30 aOJL33RI.net
別にハードゲーマーだから偉いってわけじゃないんだけど
確かにすぐゲームバランスのせいにするヌルゲーマーには賛同しかねるし
現行バランスで楽しんでる人が少なからずいるって理解してほしい

827:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 02:25:24.13 /b90AlrM.net
上手く運の手綱を取るゲームだからねぇ
そこに面白さを見い出せないならTOでもFEでもやりゃいいじゃんという話

後~というジャンルのゲームはこうであるべきみたいな決め付けは
お前の中ではそうなんだろうなとしか言いようがないんで言われても困る

828:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 02:35:13.61 Jf/qKl1W.net
>回復・攻撃防御を持った敵が出てくると堂々巡りになるケースが頻繁に起こる

最初の10年くらいじゃね、そんなの。
もしかして全枠若手育成に使ってない?
SS功労者は7枠埋めたら後は隠居する分だけ補充すればOK
コレクターになる必要はないぞ

829:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/30 07:56:33.61 c9ZIWeKK.net
運の要素まで考えて戦略を練るゲーム
考えない人には運ゲーになるのは当然

830:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/02 18:07:56.23 KcmperBB.net
やっと安定期入って百年いった

で、伝道の祠ってのはどこにあるんだ?

831:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 23:20:27.65 Sl3e1QDN.net
◇攻撃補助と間接攻撃の違い
 ◆攻撃補助
  ・自分の正面に味方が居る必要がある
   →自分の後ろのヤツへの補助役が置ける事を意味する
  ・毎ローテーションに1回しか使えない
   →前の列で停滞する価値が低い
 ◆間接攻撃
  ・自分の正面が空いている必要がある
   →自分の後ろのヤツへの補助役が置けない事を意味する
  ・停滞すれば何回でも攻撃出来る
   →正面を開けるのを大前提として、前の列はHPが高い方が良い

◇弓キャラについて
 ◆弓キャラの基本スペック
  ・火力にはなっても防御の安定には大して貢献しない
  ・縦の連携がないにしては、マシな火力
  ・縦の連携が可能ならサムライ等に負ける
 ◆弓キャラの存在意義
  ・仕様上、縦の連携が不完全な所が、必ず生じる様になっている為
 ◆弓キャラ同士の比較
  ・ローテーションの長期的停滞を前提にするなら、どっちも変わらない
  ・ローテーションの短期的停滞を合間に挟むなら、どちらが良いか迷う
  ・ガンガン回すなら、アーチャーの方が火力の低下を少なく抑えられる
  ・しかし、ヴァルキリーの方が、自力生存能力で優る

◇縦の連携or横の連携
 ◆安定攻撃力重視
  ・弓キャラの数を少なく抑えるべし
   ・つまり、縦の連携重視
 ◆防御重視
  ・横の連携(列回復)でも縦の連携(防御補助)でも、多分変わらない? ※①
   ・(どちらかを切るなら)数字が良い方を選べばOKだろう
   ・横の連携も、弓キャラへのフォローとしては有効だろう
   ・まぁ、基本的に併用するのが当然だろう
 ◆クリティカルチャージ重視
  ・セルフ以外となると、横の連携しか選択肢がない
   ・しかし、安定感に欠く為、運次第になってしまう

※①:図にすると
○○    ○○
●●○ → ●●●○
○○    ○

●が列回復が可能なキャラ、●の後ろ(下)の○は防御補助とする

“縦の連携or横の連携”の、まとめと課題
クリティカルチャージや弓キャラへのフォロー等の狙いがなければ
基本的には、縦の連携を重視するべきだろう

さて、ここまでで調べ残した課題としては
『クリティカルチャージに、どの程度の安定感があるか?』と言うモノである

832:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 23:22:48.25 Sl3e1QDN.net
◇停滞とローテーション
 ◆停滞の利点
  ・直接攻撃力の高い奴を前列に置き続けられる
  ・間接攻撃力の高い奴を中列に置き続けられる
 ◆停滞の欠点
  ・防御補助の機会が少なくなる
  ・攻撃補助の機会が少なくなる
 ◆停滞の前提
  ・前列のHPに余裕がある事
  ・(必要なら)前列への防御支援がある事
 ◆停滞の注意点
  ・回復が必要なメンバーに回復の機会を融通してやれるかどうか
  ・回復の機会を小分けした方が、要求HPを低く抑えられるはずと言う事

◇戦い方の類型と編成の仕方
 ◆停滞しっぱなし
  ・前列
   ・回復に頼らなくても大丈夫なHP
   ・できるだけ高い攻撃力
  ・中列
   ・支援役として総合的な支援能力のある奴を
   ・前が空いてるなら、弓攻撃キャラを
    ※中列は完全に埋める事
  ・後列
   ・自由枠と言えばそうだが、ダメ押しの火力兼火力支援を置くべきか?
 ◆合間に停滞しつつローテーション
  ・前列
   ・2ラウンド耐えるHP(防御補助込みでOK)
   ・1ラウンドで回復できる回復力
   ・(可能な範囲で)高い攻撃力
  ・中列
   ・前列の支援に防御補助を
   ・前が空いてる所に、弓攻撃キャラを
   ・1ラウンド耐えるHP(可能なら防御補助抜きで)
   ・1ラウンドで回復できる回復力
   ・(可能な範囲で)直接攻撃力と攻撃補助力の合計が高い事
  ・後列
   ・前列からの支援の活用や中列に必要な支援を考えて、バランスを取る
   ・1ラウンド耐えるHP
   ・2ラウンドで回復できる回復力
 ◆ローテーションしっぱなし
  ・全列共通
   ・1ラウンド耐えて、1ラウンドで回復できる事
    ・防御補助と回復力の総合でクリアすればOK
   ・合計攻撃力が高い事
    ・(直接攻撃力)+(間接攻撃力)+(攻撃補助力)

“戦い方の類型と編成の仕方”の補足
前列・中列・後列の定義は
停滞させる所を基準にしての前列・中列・後列である
例えば、祈祷師を使う場合だと、祈祷師が前列の状態で戦闘開始するべきであるが
それを前列とは定義していない

833:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/27 23:38:49.97 BcwR0w+w.net
ヴァルキリーのクリティカルチャージうまうまです

834:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 08:30:10.93 vyiYHQ7L.net
>>831
全ての列それぞれで、防御面が一番不安なヤツを基準にローテート計画を立てるとすると
確かに、防御面では、横重視も縦重視も大して変わらないよね

で、総合ではどうなんだろうか?
・縦の連携重視でも、防御支援と攻撃支援は両立可能
・横の連携重視では、防御(アフターケア)と、攻撃(クリティカルチャージ)が、両立可能
・クリティカルチャージと攻撃支援ではどちらが強いか?が肝か?
・一応、本人の攻撃力と言うのも考える必要があるな…

835:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/02 03:42:03.31 66/Kv8Dx.net
>>814
さっきダウンロードしたが俺もわからない。
誰か教えてくれないか?

836:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/03 01:28:47.60 AeQuGHiy.net
Alt+F4で閉じてたわ

837:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/04 02:18:38.39 F1CyQMi0.net
終了しないのは64bitの世界に旅立った人らか

838:名無しさん@お腹いっぱい。
12/02/15 22:05:13.54 h4OL4cqu.net
セブンサウザンドウォーズやってる人いる?

839:名無しさん@お腹いっぱい。
12/03/09 02:02:56.10 Txo+whnv.net
これ面白いな
セブンとV&B好きだったから見つけて良かった

結構頼りになった覚えがあるが神官がHP低すぎて案外使えないな
逆に僧侶の方が使いやすいな
複数回攻撃する敵が多くなったのかな

840:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/18 22:32:51.52 FdpAsSFN.net
64bitだとタスクからでないと終わらないみたいだね
他にも不具合でてんのかな?


841:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/25 05:38:10.17 MtRGe7Oq.net
音量に関して
自分は動画再生用のコーデックで ffdshow というのを入れているので、
そっちで音量をコントロールしている

842:名無しさん@お腹いっぱい。
12/04/25 05:45:39.59 MtRGe7Oq.net
>>841
と思ったら、BGMの大きさは変化するけれど、効果音は大きいままでした

843:名無しさん@お腹いっぱい。
12/05/02 16:28:11.08 49cLx7Hv.net
出身地が↓状態の時に派遣したら通常0になるのが↑3になった。
ワープ以外にも意味あったんだね。

844:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/21 17:52:59.92 m7m/GbY6.net
ダウンロードしたけど
XP以外だと、内部エラーでプレイできないのか・・・・

845:名無しさん@お腹いっぱい。
12/06/21 23:01:57.85 +leNS4Yf.net
Windows7だけどプレイできてるよ

846:844
12/06/21 23:22:48.05 m7m/GbY6.net
え、そうなの?
m7.exe をクリックしても「内部エラーが発生しました」となるのよね
何がダメなんだろ・・・

847:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/04 23:06:04.23 Qi5F60Rr.net
さっきダウンロードして始めたら
右上の×をクリックしても閉じれないんだけど
なんでだろ?
パソコンの電源を切るしかなかった

848:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/06 15:31:51.82 T6uScZNI.net
>>847
64bitだとそうなる
タスクマネージャーで終了できるよ

849:847
12/07/07 19:49:43.70 4tKKiikd.net
>>848
サンクス!

850:名無しさん@お腹いっぱい。
12/07/09 20:11:09.01 mRdaD6FN.net
-7sOssOs
 効果:秘密コード
 どこかで何かが変わります



入力してみたんだけど何が変わったのか全くわからない

851:名無しさん@お腹いっぱい。
12/09/03 11:32:29.14 zjxSeuds.net
あげとこう

852:名無しさん@お腹いっぱい。
12/11/21 06:53:35.43 tkz25egP.net
遠征ってどんな感じに周るのが効率的なんだろうか…

853:名無しさん@お腹いっぱい。
12/12/13 00:04:12.58 8nWSRsdj.net
作業でしかないから進めないが
効率だけ考えるならワープ活用一択
いいカードの条件満たして帰れ

854:名無しさん@お腹いっぱい。
13/01/27 22:25:23.76 7WQY0srI.net
英才教育をした戦士は鬼やね
一人でクリュバン倒す勢いや

855:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/07 07:19:47.81 TVaNPGy4.net
本家大好きだったので一昨日DLして始めてみた
幾分か本家よりヌルいかな~複数敵来ても列攻補あるし、なんて構えてたら
10年超えたあたりから第一ターンでお供を倒しきれず計画狂って負傷者続出…
まだLv3鳥が2体とグリュパン1体が出現中だというのにorz

856:名無しさん@お腹いっぱい。
13/02/07 10:15:16.83 k0MFGlmd.net
10年辺りから徐々にキツくなって
20年頃には倒せる敵がいなくなるわ

857:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/05 08:53:31.18 SZSB1Mkv.net
剣闘士を覚変させたらポニーテールになったと思ったら鎌だった

前に街以外の場所にlv1が湧いても放置しておくと低lvが湧きやすいって言ってる人いたけど本当にそんな感じしたわ
マップ上に湧いてる敵とこれから湧く敵は関係あんのかな
それともV&amp;Bみたいに年代で湧くレベルが違ったりするんだろうか

858:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/22 02:36:09.21 wvi5H6Ka.net
URLリンク(mymynot.seesaa.net)

859:名無しさん@お腹いっぱい。
13/10/31 06:54:28.07 ZSiaJgjg.net
10年超えると周りにHP400超えの複数攻撃のきつすぎるのがうじゃうじゃ湧いて詰むんだが

860:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/02 21:39:25.90 597A+/Un.net
地盤安定するまではゾドコルグリュパンエルミ辺りは出たらリセットしてたな。
騎士やら神官やらが多く居たからモルガロンパコールは普通に処理できてた

861:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/01 09:27:39.17 U3yDcYEc.net
さっき始めたんだが、明らかに倒すスピードより沸く速度のが速い。
と言うか倒せない。
そしてどんどん壊れてゲームオーバーになる。
誰か助けてくれー

862:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/15 16:12:40.95 7cKhLg6I.net
最近始めたんだけどV&Bのクロニクルで四苦八苦してた自分には中々ハード!
でも超おもしろい!

最初ナグゾ出てきた時強すぎオワタって思ったけど
7ターンで一周するようなローテーション組めばええやん!って気づいて何とか勝った
攻撃インフレのV&Bと違って防御補助がえらく重要なゲームで騎士が活躍しまくって嬉しい

863:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/16 02:52:47.21 sEkiCF1r.net
キャラが倒されてもいなくなる訳じゃないから
結構敵の攻撃力がハンパ無く高いく設定されてるな。
V&Bどころか7でも30以上の火力は異常事態なのに

864:名無しさん@お腹いっぱい。
13/12/28 05:17:22.75 iqJ0ydz2.net
世代交代的に失敗する時期が必ずあって、
倒せなくなって、
そのままゲームオーバーなんだけどどうしたものか・・・

865:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/05 14:49:48.66 1n2QkZl6.net
自分以外にまだやってる人がいるとは
序盤攻略にも書かれてるけどとにかく遠征の間隔を短くして村を繁栄させるのを目指すと良いよ
これは装身具の素材集めにも言える事だから10年目~も意識すると良い

それと自分はヴィーナス&ブレイブスから入ったから最初は味方がやられるのを危険視してたけど
これはキャラロストもないから捨て身も全然OK、むしろ敵の火力高すぎてそうしないとやってられない

866:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/05 19:31:53.06 5g3/6Kd/.net
俺もだらだら300年くらい続けてるよ。
列攻撃補助と防御補助を併せ持つ冒険者が常に一人いないと落ち着かないな。
V&Bよりもステの伸びが高いから使い勝手が非常に良い

867:名無しさん@お腹いっぱい。
14/07/06 01:30:37.64 hN9R7qDa.net
7+だか+7だかはもう絶望的なのかな・・・
作者のブログ見ると飽きたミサンガ作りは決めた事だからと最後までやり切ったらしいじゃないですかー

868:名無しさん@お腹いっぱい。
14/09/21 05:27:43.26 HlygPvlj.net
agetoko

869:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/24 18:16:51.15 SIarCVjO.net
たまーに無性にやりたくなる時があるね
このスレで色々認識してない情報しったから今度こそ100年超えを・・・

870:名無しさん@お腹いっぱい。
15/06/25 17:05:36.15 RiYORekY.net
俺も久しぶりにやってるぜ
ただbreakキー無いからソフトリセット出来ないのがちょっと不便
更新情報みると2012年にwin7に対応したみたいだけど、ついでにソフトリセットのキー
変更しておいてくたらよかったのにな。

871:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/04 17:44:10.75 aiGO/kmE.net
あげようぜ

872:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 00:43:15.98 iHpI5fCt.net
二時間前に知ったわこれ
なんで誰も今まで教えてくれなんだ・・・

873:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 02:22:26.08 ffyqGJ86.net
一生知らないままよりは、知れてよかったやん

874:名無しさん@お腹いっぱい。
15/07/07 22:42:39.17 qTBpHnm1.net
>>539

875:名無しさん@お腹いっぱい。
15/08/08 22:57:56.25 DrbruZqD.net
あまり知られてない名作

876:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/03 17:00:13.78 T7dZ9aC/.net
あげようぜ

877:名無しさん@お腹いっぱい。
15/09/28 20:28:03.86 rsW4Q/6L.net
作者サイト消えてる・・・?

878:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/04 21:20:49.15 iDfIUf6b.net
死んでるね・・・
+7も期待薄なんだろうか
-7をスマホに移植出来ないもんかね
マウスでも操作できる仕様だったら
泥&窓のデュアルブート品で蔵弄ることなく遊べたんだけどなー

879:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/27 18:52:05.53 xdEmsaJa.net
今更やってる
今60年目だけどナグちゃんの微妙っぷりは癒しだな

880:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/31 18:49:51.29 UIJ8cU5k.net
ローテ1周だけで基本腰据えて殴り合いでもナグゾ倒せるもんだな

881:名無しさん@お腹いっぱい。
15/12/31 22:31:45.54 nUyNRm0q.net
通常が弱すぎるんだよね
HP+防補、回復+防補で25を超えることはほとんどないし。
巨人以外のLv3のほうが強く感じるってのはモールモースの頃からそうだけどさ。

882:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/03 12:19:13.12 TlWe6hXh.net
久しぶりにやりたくなってスレ覗いた
色々情報出てて有難い!今日までしか休みないけどやるわ

883:名無しさん@お腹いっぱい。
16/01/11 06:02:49.69 MXQ7ATV9.net
たまにやりたくなるんだよな

884:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/06 20:12:26.45 qNmJX1jG.net
昨日やり始めたからアゲ

885:名無しさん@お腹いっぱい。
16/02/20 10:04:40.27 z4RFKrrK.net
最初に触った時は何回やっても10年持たずにひどい状況になって挫折したぜ
困ったらまとめサイトがあるから参考に

886:名無しさん@お腹いっぱい。
16/04/18 22:16:49.75 nT2XI4Qu.net
アルメセラ年代記やってたら思い出したので今さら再プレイ中
志願者がランダム生成の分レア職引きやすくてその点は楽だな
後、モーガ家がこっちでも相変わらず戦士/剣闘士のみの脳筋家系で笑った

887:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/09 09:57:27.69 etY83zfC.net
信じられないくらい子供ができないな
親が衰えるまで待ってないと成人してくれなかったり
2人目なんて下手に臨むと先に来た1人目が老化しそうに
リセットにまで手を出したのに一向に来ない

888:名無しさん@お腹いっぱい。
16/06/17 04:38:33.88 al4QzW77.net
それは辛いな
功労者の人数揃えてもダメな時はダメか
そのタイミングで魔将が来ないことを祈る

889:名無しさん@お腹いっぱい。
16/07/11 14:14:32.46 z1Xhjdek.net
>490で、
> 井戸は魔将倒したご褒美
って記述があったのですが、井戸の効果を教えてください。
初プレイの時に、井戸に触れたら敵が出てきたような気がしたので、
(たまたまそういうタイミングだっただけ?)
避けていたのですが、今は井戸に触れたり、井戸でspace押しても何も起きません。
20年たって、魔将も倒しましたが、
特に井戸が増えたようにも見えません。

890:890
16/07/20 17:55:18.86 bmuBzVtU.net
代替わりしたら、真ん中の長い橋に、井戸が出てきました!
他の村のそばとかにある井戸とグラフィックも違うので、
そっちの井戸は単なる飾りと理解したらいいのですね。

891:名無しさん@お腹いっぱい。
17/01/23 12:01:02.29 9JVkPm8g.net
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼~午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤
11/03(火)
URLリンク(hissi.org)
11/04(水)
URLリンク(hissi.org)
11/05(木)
URLリンク(hissi.org)
11/06(金)
URLリンク(hissi.org)
プレミア12での日韓戦での在日発言
URLリンク(hissi.org)

892:名無しさん@お腹いっぱい。
18/05/27 16:18:31.27 P53+2QBJ.net
さよなら

893:名無しさん@お腹いっぱい。
19/08/13 23:59:12.36 dpiaWmhe.net
ha

894:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/06 23:56:06 kEnRwoQ3.net
keco

895:名無しさん@お腹いっぱい。
20/02/18 22:59:16 Qo/LlOWo.net
マイマイ配布やめちゃったのか

896:名無しさん@お腹いっぱい。
20/06/12 23:31:00.06 r21z1N/N.net
zaw

897:名無しさん@お腹いっぱい。
22/04/02 19:52:37.38 sWcZlX8c.net
補助ツールを作りました。
「中断から再開」を何度でも出来るようにします。
URLリンク(www.axfc.net)


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