今後のRPGツクールに期待するものとその可能性at GAMEAMA
今後のRPGツクールに期待するものとその可能性 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/01 19:56:21 vbiZqW/P.net
子供ツクール

3:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 04:03:57 CJQCBhcj.net
  ./  ̄/〃__〃   /  ̄/       /
    ―/  __ _/   ./ ― / /
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    /\___/ヽ
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  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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   \  `ニニ´  .:::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||

4:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/02 11:29:24 EtWp3/2Z.net
フリージア
だもんよ

5:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/03 19:08:35 w9Ro8T0K.net
なんかさ、簡単にゲーム作れないの?

6:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/03 23:47:26 rfomMNQp.net
 

7:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 07:41:38 OpN3XdKZ.net
新作出すよりも2000にスクリプト機能つけたやつなら
一万円でも買うよ

8:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 13:05:11 D3VKfyBz.net
グラ素材はいいから、音楽素材を1000曲くらい入れて欲しい

9:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 15:18:12 F+Qkj509.net
>>8
そういうはあるかも。
でもグラ素材も豊富な方がよくない?
ゲーム作るときにキャラ絵や背景絵がどうしても問題になるし。
ゲーム作りたいけどどうしもて絵が・・・と言う人は多いと思う。

10:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/04 23:10:14 Qp0H8qFD.net
PSPとかのゲーム機方面にも力を入れて欲しいな

11:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 00:26:16 nK3266xY.net
デフォ素材は、いくらあっても、使っちゃへぼくなるのが、ツクールの定め

12:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 01:39:56 mer6IEMX.net
RPGツクールVISTAはデルノカ・・・・?

13:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 22:59:37 7zDCG3zv.net
デテホスィ

14:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/05 23:14:39 lo7CYZnk.net
自分で作れよヴォケ

15:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 21:25:14 /mNHfoe7.net
考えても中々思い浮かばん。


16:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/06 22:56:41 xogJ4wHS.net
PS2板でさ
RPGツクール5と
RPGツクールでてるけど
この後なにか最新作出た?もしくは出る予定の情報知ってる?

17:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 07:44:48 RcdlgzFa.net
>>16出ません

18:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 10:17:34 ubUFjR8T.net
ASCIIしね エンターブレインしね 無能集団

19:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 10:31:44 KYPIiNCd.net
アスキー時代のツクールは良かった

20:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 15:58:30 GKxx9Bac.net
ビスタがでるよ、きっと

21:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 16:41:19 Tnmib2Ru.net
スクリプトで楽しようとしたのがダメだったな
使えたら便利なんだろうけどそもそもツクールってそんなん詳しくない人用
なのに余計マニアック化と他人のスクリプトで同じようなゲームだらけ
音楽は素材たくさんあってもかぶるし
昔のSFCシューティングツクールみたいに音符置いて簡単につくるやつが付属してたらチャチくても
オリジナルが作れる
クオリティあげるより自分でいろいろ簡単にが先なのにな
余計売れ行き落ちるしツクラーも減るムズイし時間かからるから
次出るとしたら戦闘画面は2003をパワーアップさせたやつがだぶらなくていいかも
やっぱり戦闘画面はキャラ動かないとな

22:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 16:47:41 GKxx9Bac.net
てきとーに作っても、てきとーに動いてくれるのが、肝心だな

23:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/07 18:26:15 ubUFjR8T.net
↑IDがGK

24:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 03:44:34 ON0AJq9D.net
2003パワーアップ版なんて出したら
またにやけ顔のキャラでATBもどきになるぞ
手軽さ重視なら2000のドラクエ型戦闘でいいよ

25:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/08 04:08:55 LIQXSIOY.net
つーか、どっちもいれて選べるようにしたらいいのに

26:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/09 23:59:05 ljOqyO73.net
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27:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/10 00:00:12 ljOqyO73.net
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28:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 03:20:20 p1o+QomX.net
ツクールそのものよりもその他の技術、ソフトの誕生を待つ必要があるのか?
RPGを作ろうと思ったら絵や音楽が絶対に必要になってくるし
それらが占める重要性は大きい。
しかもこれらはツクールそのものではどうにもならんしな。
>>11
確かに。
素材をもっと簡単に自由に作れる技術、ソフトが開発され他方がいいのでは?


29:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/15 10:05:07 Dp7UvPnG.net
簡単に自由に作れるという点では今の現状でも結構なものだ。
フリーで高性能なグラフィックソフトも沢山あるしな。

素材が作れんのはただ単にスキルが足らんだけだとおも

30:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 23:14:20 5RnJ9ZEG.net
んな素材も自作しろって言うなら
プログラミング覚えてツクールなんて使わず

自作でRPG作れまでなってしまうだろ

31:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/16 23:18:53 a4VlIame.net
ツクールで作るのはスキルが足らんだけだとおも

32:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 20:55:48 JRgTuQfg.net
 

33:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/20 21:36:01 +CiSMJd9.net
素材とか音楽とか能書きたれる前にまずシナリオをしっかりつめないと
どんなツクール出たって同じだよ
漠然とした市販ゲーのパロディみたいな感じでいいやみたいな妄想だけで作るから
素材集めてデータベース作ってマップ作ったあたりで
いざイベント組むって時に結局何も考えてなかったから、単純作業に飽きて脳内で補完して満足しちゃう
サイトなんか開いてまだ10%も完成してないのに製作日記やってる奴はなおさらできない
ほとんどのサイトが市販ゲーもどきのシステムをツクールで再現しました程度の日記
んで飽きてリアル忙しいとかいって体験版だしてハイさようなら
そんな奴らがいるから「どんなクソゲーでも完成するだけでも凄い」となる
そんな次元だから、ツクールやってる連中はカスばかりだとなる

34:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/22 14:38:46 Tuok0DgA.net
馬車

35:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/25 19:40:44 OvcG0BVn.net
今後ツクールで出てきそうなシステムって?

36:名無しさん@お腹いっぱい。
07/02/26 17:30:01 C4n1FEWu.net
パーティー人数は4人が限界なのか?

37:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/01 11:10:14 zSfMyutz.net
>>36
デフォルトならそうだ。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/04 18:48:22 hU1A3IgD.net
2000 + 2003 + XPしたものでいいよ
XPで感じたのが、RGSS弄れば出来るから(?)200Xにあったものが無くなってる
これはやめて欲しい

39:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 19:50:43 7Qb+LUSp.net
 

40:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/07 20:09:41 oyHXJjEU.net
ないな。
RPGが多様化しすぎて望むものがバラバラになりすぎている。
ゲームツクールにするくらいでないと未来はないな。

41:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/08 08:03:13 3jxnrYDE.net
Rubyとか、わけのわからんものを採用されたからな
C系統とアセンブラ、それにJAVAしかできない俺は
今さら新規に何か言語を覚えようという気にはなれなかったし
認証がまずクソである。ちゃんと買ったWindowsXPでさえ
クラッキングしている俺からすれば認証というのは致命的。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/08 13:36:51 9myfH51h.net
天ぷらみたいな

逆に考えてツクールをマシン語に見立ててハードから設計しなおす

とかいうわけのわからんことをやりやすい設計・・・無理です

43:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/08 13:43:59 Cj0F9R3b.net
>>34
馬車か、4人以上連れて歩ける乗り物は今でもそんなに難しくないけど
確かにデフォで有れば便利だな。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/08 15:20:40 UOfO8hVF.net
コンテストが下火になっちまったからなあ

45:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/09 23:21:10 yxz48Qed.net
>>42
それ意味判る奴でも意味わからんから


46:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/11 00:06:58 eHkLaEEq.net
歩行素材で分割パーツを合成して手軽にイメージどおりの素材作れるツールとか
効果音をもっと増やすか簡単に作れるツールとかあると便利そう。

47:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/11 13:26:44 hVnnttA5.net
2000系ででるならコモンバトルイベントを設定可能にして欲しいなぁ
細かい分岐つきで

48:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 15:55:00 ycT7ltVK.net
バトルイベントを一つで総括する、コモンイベントのようなものが欲しい
デフォ戦で凝ろうと思うとすべての敵グループで同じことをやるとバグ修正で死ねるのが痛すぎる
デフォ戦凝ったの作ろうと思ったらイベントページ200くらいいってしまいそうな勢いなんだよな
まだ作りはじめなのに30越えちゃったし、拡張性の難からもうやる気なくなってきたし

2000とか2003の仕様を考えるとデフォ戦で凝らなくていいじゃんっていう開発側の姿勢が見える気がする

49:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/13 17:50:43 grvYBKe9.net
そういや質問コーナーかなんかで
戦闘に力を入れるなら別のところに入れろってあったな。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 20:55:32 14am+Gd4.net
RPGツクールVISTA

51:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/15 22:43:20 XaLXKcJH.net
>>49
確かにXPでもRGSSをある程度使える人間が戦闘の仕組みばかりに拘っているのをよく見かける。
RGSSのスクリプトの質問なんかもそのたぐいが半分上。

手を抜けって訳じゃないけど、結局懲りすぎると無意識にそれにユーザーを貼り付けたがるから
拘束時間や戦闘回数が多くなりがち、確かに苦労して作ったものがアッサリ終わるのもシャク
に感じる部分もあるんだろうけど、それが蓄積すると結構ストレス。

52:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/16 01:58:43 ruk0eSi3.net
自作戦闘とか戦闘のやりこみとかいやだ。
戦闘でおもしろいと思ったのってオリジナルプログラムのやつくらいだ。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/16 13:05:31 oFJtdgmY.net
自作戦闘がいやでオリジナルプリグラムの戦闘が面白い?
意味不明

54:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/19 21:17:23 u5SRTVZG.net
 

55:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/19 23:05:15 /3Qj6GX7.net
デフォ素材をもっと良くしてよ

56:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/19 23:27:38 yG+fNonx.net
もっと良くって抽象的で全く意味が判らんな。
お前が良いと思っても他人はそう思うとは限らんのだぞ。

57:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/19 23:58:38 /3Qj6GX7.net
そこらのRPGに出て来るような素材

58:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/20 16:59:16 m2gt7BHb.net
PS3,360,Windows,マコス,Linuxとマルチプラッティングフォーミングしかねえな

59:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/20 17:03:14 v9rxCmYc.net
またココにも出たかage厨のマルチプラットフォーム馬鹿。

60:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 19:36:17 BeRdebNq.net
例えばステータス表示させる時の画面とか
XPの標準ならいつも同じ。
みんなと同じだからあまり作っているという感じがせず面白くない。
だからといってRGSSなのも初心者にはとっつきにくい。
これは他の素材にもいえる。


61:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 20:51:46 flPvSysW.net
ツクール2000の機能を突き詰めるとこまで拡張したものが欲しいな。
デフォルトで職業作れるとか、極力自作なしで色々できるシステム。

XPみたいな言語はイラネ。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 21:04:25 V5Fl0611.net
>>61
転職屋でジョブチェンジするシステムにすれば作れると思うんだが

63:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 21:11:04 GHRF2Tx3.net
もう今後のツクールには期待できない、今有るものを上手に使っていくしかないように思う。
次のツクールはVISTのサービスパックが出た後にそれで円滑に動くXPのマイナーチェンジ版と予想。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 21:32:32 flPvSysW.net
>>62
いや、自作イベント無しで作れるというか…
FF5のジョブ&アビリティシステムみたいなのがシステムで対応してるといいなと。
モンスターにもAPの項目つけれたりとかね。

自作システム作らずに色々できる厨仕様のツクールが欲しいんだよね。
XPは真逆の方向だけど、2000をベースに機能を拡大した方が売れると思うし。
…2003はアレだったけど。

65:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 23:08:51 uT3L7SRd.net
そこまでいくといろんなバージョン作らんと対応できんな。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/25 23:34:10 rk5JXbsb.net
2003のような、戦闘メニューを選べるような方式がいいよね。
普通のメニューも順番かえたり、削除できたりできるのもいい。
ただ、2003には問題も多く…
つきつめていけば、すごいものが出きると思うのだが

67:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 00:27:55 zftk+tb+.net
RGSSは残しておいてほしいけどな。
いじれるようになってくると見た目やシステムを他と差別化するのに便利だし

68:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/26 11:24:50 +ml4DDd2.net
>>64
ああ、なるほど。経験値以外の成長ポイントをデフォルトで設定出来るようにか。
それはあれば便利だな

69:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/27 00:23:15 TdsdGj0L.net
変数の並べ替えをできるようにしてくれ

70:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/27 17:26:05 Lgg2566u.net
そもそも変数1番から○○番っていう仕様がいらんのでは

71:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/28 11:19:44 pXwrHSYm.net
ラベルの検索機能ほしい
長いイベントになるとどれくらいのラベルを使ったかわからなくなる

72:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/30 15:25:07 JGWi+6KS.net
>>71
面倒くさがらずメモればいい話だろ

73:名無しさん@お腹いっぱい。
07/03/30 20:03:41 U6rxVm1Z.net
直接打ち込んでいくだけでいいのがツクールなのにそりゃねえよ

74:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/01 22:49:26 MIBFH9cz.net
 

75:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/02 00:12:46 Mt8AZvlf.net
歴代のツクールの戦闘方式で一番個性的だったのは
プレステのツクール4だったと思うのは俺だけか
つーかいい加減にメニューとかコマンドのレイアウトを簡単にいじれるようにしてくれ

76:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/02 15:02:22 NnmCX3nP.net
システムの絵をいじればいいじゃん

77:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/02 19:32:16 Mt8AZvlf.net
要領を得ないな

78:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/03 00:09:27 Xj8pBxRh.net
今のブログのように
メニュー配置をマウス操作で動かせるようにできたらいい

79:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/03 18:19:11 cKETOn8L.net
>>78
そう それが言いたかった…

80:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/07 22:47:25 7UHw8Ird.net
 

81:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/16 02:12:20 kve5VIUw.net
とりあえず次に出るツクール作品に期待

82:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/17 15:06:47 tMWsqbSu.net
もう2度とでなかったりして

83:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/21 21:42:14 SKLJ3CLO.net
親マップの下にある子マップも一緒にコピーペーストできるようにして欲しい

84:名無しさん@お腹いっぱい。
07/04/30 18:27:16 fVGyPVoq.net
進歩するなら3Dマップ化だな
大まかなモデリングができてポリゴンに自作テクスチャー貼れるような奴を

RGSSは自由度高くていいけどXPだけで十分
RGSSのせいでいろいろ退化してるし、XP以上スクリプト組み込むなら
ツクールじゃなくて自分でスクリプト組んでゲーム作ればいい
次回作はツクール本来の打ち込みだけでできる事を一層強化して欲しいかな

85:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/01 18:03:51 HhN+8wHW.net
■バグの徹底サポート
■定期的な不満点の改善バージョンアップ

これさえあればいい。エンターブレイのわるいとこ

86:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/03 11:34:01 mMBHDNqP.net
素材を作るのが面倒
大きさとか、書いた絵をそのままインポートして、ツクール内でサイズを調整したい
多少汚くなっても仕方ない

87:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/03 17:19:05 7rfgd96F.net
キャラクターツクールだったっけ?
あれとRPGツクールを1つにすればいいのにな

それを言ったら音楽ツクールもか

88:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/03 22:26:15 9KIML52J.net
戦闘画面にずっとHPが表示される仕様がいい。
ツクール2000とかはコマンド入力時にしかHP見れないから
その時点でのHPを把握しずらいし敵の強さも実感しずらい。

まあ戦闘画面もレイアウト変えれるようになればそれが一番だが。

89:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/03 23:48:39 r1S9rYLT.net
画面の色調を変更する時に主人公だけとか上層チップだけとかできたらいいかもな
結構こういう表現がしたいって言うの見る気がするし

90:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 00:18:33 DA7kty0h.net
たしかに、ボタンで一発で選べたら便利このうえない

91:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 08:18:04 B9Er65NF.net
PCで作ったゲームが他のゲーム機で遊べるツクール。

WIIやPS3なら普通に今ある物も遊べるのかも知らんが…。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/04 20:55:46 DA7kty0h.net
確かにwiiかps3で遊べるようになったらいいな

93:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 01:46:37 KtQWC/Bc.net
たぶん無理だと思うよ。
メーカーが提供した開発機を通さず、非公認にゲームが作れてしまうからね。

あくまで推測だけど、PSPやDSでツクールが出せないのは
そういう背景があっての出せないんじゃないかと。
他にも、著作権や知的財産の問題もあると思うが。

94:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 09:27:35 xmkOjCsL.net
>>93
>>あくまで推測だけど、PSPやDSでツクールが出せないのは

PS2のあれが滑りまくったんで二の足踏んでるだけだろ。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 13:00:03 CUHexVPg.net
普通にフラッシュゲームできるし
ツクールができたって問題ないと思うよ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 13:50:14 7jXCJ+Qs.net
ピクチャーの表示で、表示する範囲も指定できたらいいな

97:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 15:35:23 CUHexVPg.net
座標指定じゃなくて、直接画面のどの位置かクリックで指定できたら簡単だな

98:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 20:45:18 9aEuBueX.net
>>182
お前らが望むような、楽が出来るような
そんなツクールは永遠にできないよ。
もしそんなのができてみろ。
開発者の存在域がなくなってしまうだろ。

99:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 20:49:44 UE0rPZHy.net
>>182に期待

100:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 21:23:01 Peftm/o3.net
ツールごとに弱点つけて、次回作へ引きのばすやり方は気に食わない
どうあっても完璧なものは提供しないつもりだぜ?

101:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 21:44:13 0d6apH/m.net
ツクールの素材と互換性あるフリーウェアってないの?

102:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/05 22:50:51 UgKhkr3t.net
まあ商売だからな、完璧なツクールは絶対に出すつもりはないんだろうなー。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 00:15:29 4FfR5ANw.net
完璧なモノ作れば売れてベストセラーになるのにな

104:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 00:23:20 HIl0bcEv.net
そこは桃鉄と同じですよ。
どちらも結局は飽きられ衰退し…

105:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 18:32:30 MSzJbi4x.net
そういや、他のツクール格闘とかシューティングはもう作らんのかな

106:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 19:22:58 HIl0bcEv.net
かうやつがいないからな

107:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 19:25:39 ZvdgW5W3.net
>>61のようなレスをみると、
いかにツクール2000がよくできたソフトかよくわかる。

プログラミング言語できないやつらが
超がツクほどラクしてスーファミ以前のグラのゲーム作れてるんだからな。

108:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/06 20:11:15 4FfR5ANw.net
2000は良かったな
プログラミングできない人間の為のツクールだからね
RGSSはXPで十分威力を発揮している
だから次回作にRGSSはいらん

109:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/08 14:25:17 ra6VElUe.net
まあ確かに2000は優秀だな

110:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/14 03:20:39 QGqMFATC.net
 

111:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/15 23:43:27 +nWAwYUk.net
>>84
関節動作、外部素材、人体モンタージュ、テクスチャ・・・
もし今、3DのPCツクがでたらFF7並のができそうだ

112:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/16 16:34:24 OyvJJhAv.net
あ、3D化っていうのはマップだけで
キャラチップとかは2Dのままってことね
マップが3Dになっても2Dが作りたかったらマップ頑張ったら作れるし
でも飛躍して3Dキャラもいいかもね

113:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 01:06:27 Svrd8NEd.net
なんでそういう解釈になるんだ

114:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/18 03:20:59 zHmdobrp.net
メタセコとかがあるくらいだからPS2くらいのできそうだけど。

115:アルト ◆po73KQOmZk
07/05/18 10:51:34 Q/3VWaR4.net
あれですよ、簡単に
2のような音楽・3、4を混ぜたシステムにすれば良いと思いますけどね。
私みたいなヘタレには5などは難しすぎるので。

116:112
07/05/18 16:12:21 A0YhQ02H.net
解釈も何も俺>>84本人でs
名前付けとけばよかったね

117:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/28 02:08:58 /UnnPfeI.net
  

118:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 18:59:08 e/r68JzD.net
ここのアイデアは全部いただいたぜ!

119:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/29 19:45:53 /Z1vhowR.net
ほう
じゃあ期待してるぞw

120:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 17:50:01 LkJ0WNBN.net
RPGツクール2000にあったらいいと思う機能。

①RPG2000.exeと同じフォルダにRPG2000.lngを作成するだけで表示されるメニューやテキストを変更できる機能

ConfigOK = 設定の変更を有効にするぞ
ConfigCancel = 設定を変更しないぞ

③RPGツクール2000のメニュー「ツール」に任意のアプリケーションを登録する機能

121:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 18:39:44 jtM9tgYl.net
バカじゃないの?

122:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 18:43:51 LkJ0WNBN.net
書き込んだ後、自分でもそう思った。あとのあつりだけど

123:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 19:21:21 jtM9tgYl.net
そうでもないよ

124:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 22:57:43 1xepsM06.net
ぼくしってるよ。120はほんとはかしこい子なんだって。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:34:18 LkJ0WNBN.net
>>124
本当のバカ扱いしているのはみえみえだよ
素直に「>>120は馬鹿」と書かいた方が良いのでは

126:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/30 23:51:28 1xepsM06.net
>>125
君が120をバカでクズで存在する価値の無いゴミだと思うのは勝手だが、僕にそれを強要するのはやめてくれ。
僕は本当に120を信じているんだ。

127:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 03:15:21 qf9tnstS.net
期待するもの……ツクラーが賢くなること
その可能性……ゼロ

128:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 09:10:56 LRwqJirN.net
ツクラーが2chネタ使ってるとひく

129:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 17:03:16 OW4i/F+L.net
ツクールに限らず作品というモノに2chネタ使ってると引く

130:名無しさん@お腹いっぱい。
07/05/31 17:22:06 UOA6KWpn.net
そう?Story of Memoriesとか良いと思うけど

131:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 13:55:05 FZEdQVZk.net
そういえばATBってスクウェアが特許持ってるんだよな

132:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/01 18:08:40 nWSQzowp.net
ファミ通レビューで評価を下げられたくないので訴えませんでした

133:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 15:45:06 9voA9N61.net
個人的要望だけどFFみたいに左右キーでアイテムの購入、売却する個数が変更できるようになったらいいな

134:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 16:15:00 9voA9N61.net
個人的要望その2
特殊技能やアイテムの種別の項目に「コモンイベント」を追加してほしい。

p.s.
戦闘中にコモンイベントが呼び出されない原因はスイッチの判定が戦闘終了後に行われるからということならスイッチを経由せず、直接コモンイベントを呼び出せばよいじゃん

135:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 16:22:22 9voA9N61.net
個人的要望その3
「盗む」「みやぶる」「相手HPまたはMPを半分にする」「味方1人の残りHPとMPを入れ替える」などの特殊技能を作るのに使用したいからバトルイベントに「ターゲットの選択」を追加してもらいたい。

136:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 18:10:58 TIdW5LNV.net
キャラの成長率にクラス別の成長率を組合せたやつ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/17 23:20:14 ai0H2zJh.net
ターゲットの選択は2003にあったよ

138:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/18 14:21:56 63061HqE.net
2003にあっても次作で消えてたら意味がないじゃない

139:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/24 13:53:07 xShLZjt5.net
無駄だとおもうけど要望をここにだしてみるか
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)

140:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/24 14:14:53 xShLZjt5.net

RPGツクール2000に対する要望をだそうと思ったが
お客様基本情報にお名前の項目があったのでやめた。
ソフト自体は正規のものだが入手方法に問題があるからだ。
無記名で要望を出せるなら要望をいつくかだして、そのいずれかが通れば
何かの手段で最新のものを入手するという手もあるのだが

141:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/24 19:25:51 XlJRwwMK.net
海賊版手に入れといて、文句いってるおまえらってw

142:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/24 20:53:47 r9tbojra.net
今後の可能性とか、2000のアップデートなんて本気であると思ってるのか?

143:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/24 23:47:00 xShLZjt5.net
RPGツクール2000VALUE!やRPGツクールXPがあるので
RPGツクール2000ユーザーからクレームがつくようなよっぽどのバグでもないかぎりアップデートされることはないとおもう。
ただ、私個人としてはアップデートがでてほしいとおもう。

144:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/24 23:56:49 pKF1LuVK.net
やるとすればoggが使えるようになるとかだな

145:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 00:10:58 74Wzp780.net
話はかわるがRPGツクール2000からRPGツクール2000VALUE!に移行しているのになぜ体験版だけはRPGツクール2000体験版のままなのかわからない。
RPGツクール2000VALUE!を購入してほしければ体験版もRPGツクール2000VALUE!体験版にするべきではないか

146:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 10:34:51 xAovR7Ll.net
いや、値段が違うだけで根本は同じソフトのバージョン違いでしかないから、
パッチを当てれば昔の2000もバリュと同じ仕様になる。

今更新しい体験版にしても購入者なんか増えないし、バリュシリーズは
そこまでして買ってもらおうとは思ってないだろ。
どちらかと言えばXPを買って欲しいだろうし、もうソレすら撤退の臭いがしてる。

147:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 19:15:59 8fKD6wP9.net
おそらくDSでwifi通信使用のものを作ってる予想

148:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/25 23:53:09 mzrErV/n.net
DS版はでねーって何百回いわせんだよ禿げ

149:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/26 00:22:42 8f/ACcM/.net
1番出しそうな感じするけどね、DS出さないなら、今後何も出ないんじゃない?

150:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/26 04:24:20 8E7TfT+a.net
この板ってなんでこう知ったかぶりがいるんだろう

151:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/26 07:43:56 c6yLQqu+.net
ツクール(というゴミ製造器)に期待するような知障の集まりだからな。

何でも良いから明記しとけよ。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/26 09:26:31 mndB2Cz1.net
>>151
明記スレ過疎ってるから書き込んでやれよ

153:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/26 09:38:24 8f/ACcM/.net
>>150
どの書き込みに対してかハッキリさせないで言うのがポイントだな
DS版が出るのか確証が取れてからそれ見たものかって言えるからね。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/26 13:39:35 OKdrgPzg.net
心配スンナ

ツクール製、そうでないプログラムから自作のゲームを
いくつか遊んでみた(遊び専門)の俺が思ったこと・・・



どっちも面白かった。
もうちっとガンバレ市販のメーカー・・・ダッターヨ


155:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/26 14:25:47 8f/ACcM/.net
つーかEBがやる気無さ気だからPC版はXPで打ち止めじゃないかと思うんだ。

156:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/26 22:07:10 V8t6Rt2o.net
心配すんな

ソフトが悪くとも作る人間が良ければいいゲームができる
どんなにいいソフトでも作る人間が悪ければクソゲーしかできない

市販ゲーム業界が低迷するわな

157:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/26 22:10:35 8f/ACcM/.net
もうRPGなんか全体的に市販、同人を問わず低迷してうと思うんだが

158:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 20:59:25 r1bsq1p4.net
DS版がでるっていってるやつは、思うか、期待してるだけ

DS版なんか出るわけ無い氏ねといってるやつは、確定してる

つまり知ったかぶりは…

159:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 21:29:10 lzwBSc9d.net
後者かね

160:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 23:44:48 VPhq4Xcs.net
毒にも薬にもならない事を言う奴より毒か薬になる事を言う奴の方が偉い

161:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/27 23:50:35 YqzdGovD.net
ならここには偉い奴は居ないね

162:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/28 06:42:46 AxU6dAvY.net
たとえば毒か薬になってるレスはどれですか?

163:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/28 08:06:09 5HKdXj47.net
同人の中でRPGなんてジャンルがもう過疎ジャンルだから
毒を撒いてもMacOSのウイルスをばら撒くようなもの
顕示欲の強い被害者が大騒ぎするが実際は全体には何の影響もない。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/28 14:21:00 vW6na/OR.net
なんつーかゲーム自体、下火だよな・・・


165:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/28 15:04:58 5HKdXj47.net
何年か前までがゲームバブルだっただけだよ。
MMOなんかは未だに入るところには人が入ってそれなりに盛況だし
DSなんかのソフトはちゃんとリリースも順調で売れてるし。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/28 19:22:35 sy30j0He.net
世間が物を作る事にコストをかけなくなったからね
制作費ウン十億円の超大作なんていったところで大半の製作関係者が給料アルバイト並の上じゃあね
その上に正気とは思えない短納期による強大プレッシャー&毎日数時間残業&休み無しの過酷な労働環境が重なれば…

167:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/28 20:06:34 5HKdXj47.net
( ´,_ゝ`)プッ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/28 23:26:46 Py62DZ99.net
え~~~~
MMOって全般にかなり過疎ってるよ?
メンバーを集めるのも苦労するほどのなんてザラじゃないかな・・・

なんか、大手の作品もシリーズもの以外はあんま売れてない印象だし・・・
携帯ゲームの売れ行きにかかってるんだろうなあやっぱ・・・


169:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 14:27:08 JMvLd+xG.net
( ´,_ゝ`)プッ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 19:23:27 6LFXtMl6.net
え~~~~
○○って全般にかなり○○ってるよぉ?

171:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 22:33:00 iyglBvld.net
あ~ごめんごめん煽ったつもりじゃないんだよ
気に障ったらごめんよ~

けどMMOってそんなに盛況かな?
あれはさすがにいま、少ないパイを食い合ってる状況だと思うんだけど・・・


172:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 22:56:47 JMvLd+xG.net
食い合う餌があって、それに勝ってるところはそれなりに盛況。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 23:41:01 /vhVpXl5.net
ダービースタリオンの一作目って一人で作ったゲームなんだよな
市販ゲームだけどある意味同人的、スタッフが一人なんだもん
そして普通にヒットしたし結構売れた
もっと凄いのはインベーダーゲーム、実はアルバイトの大学生がひとりで作ったゲーム
それが日本中で大ブレイクして社会現象化、昔はいい時代だったな

174:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 23:45:53 JMvLd+xG.net
( ´,_ゝ`)ぷっ

175:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/29 23:54:15 a+68x65j.net
タイニーゼビウス (PC 版ゼビウス) は小学生が作ったというのにツクールか。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 00:18:22 2vynQyC8.net
>>175
え?
それホント??


177:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 00:35:23 42TYNJen.net
( ´,_ゝ`)ぷっ
例外なんてどこにでもいるのに
アメリカには年齢一桁で博士号持ってる人間がいるから
日本の学生は飛び級が無いから全部馬鹿みたいだな。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 00:42:54 2vynQyC8.net
>>177
そこまで斜に構えちゃだめだよ・・・・


179:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 00:49:00 42TYNJen.net
当時はむしろ確定してプロって言うのが少なくて
PCのソフトは学生が1人で作ったものが普通に市販で売られるようなことが
頻繁にあったからな、ただそれだけの話だ。


180:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 00:50:57 2vynQyC8.net
>>179
そう皆いってないかな?
別に~が悪いとは言ってないとおもうけどなあ・・・



181:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 00:56:04 42TYNJen.net
全部最後まで書かないと接続詞の意味するところが判らないんだろうか?
判らないのも幸せか。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 00:57:15 2vynQyC8.net
>>181
だから、落ち着けって・・・
昔を懐かしむくらいは大目に見てあげてもいいじゃないか。
なんでも上から目線はよくないってば・・・


183:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 07:26:45 42TYNJen.net
そのあたりの話を批判してるわけじゃない。それが判らんから接続詞と言ってるのに
かわいそうに

184:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 08:02:16 2vynQyC8.net
>>183
なんでもかんでも噛み付いてるじゃんか・・・
かわいそうなのは君だよ・・・

たわいのない話までけんか腰で噛み付くのは
止めたほうがいいってば。

ものも言いよで角が立つって諺もあるじゃまいか・・・


185:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 08:09:40 PZ9qVwp6.net
え~~~~
○○って全般にかなり○○ってるよぉ?

186:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 08:16:44 2vynQyC8.net
あ~~MMOはちょっとやってると
人が減ったなあとは感じるねえ・・・

まあ、すまんすまん、それは気に障ったならごめんな~


187:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 09:44:16 42TYNJen.net
まだ、何の事か判ってらしゃらない。
君にの発言内容を批判したわけじゃなくどちらかと言えば君自身に同情しているんだ

188:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 09:49:19 Rf43Wc//.net
>>187
う~ん、そういきり立つなってば
すこし深呼吸して書き込んでくれ

昔は良かったな~くらいの程度の書き込みが多いし
そこまで目くじら立てる内容でもないんじゃないかなって思うんだよ。

あと「君にの発言内容」ってちょっと日本語おかしくないかな・・・


189:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 09:50:51 Rf43Wc//.net
あ~~自分でも書いててちょっと嫌味っぽいかなあ。
ほんにスマン、さいごのは無かった事にしてくれ・・・・


190:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 10:00:29 42TYNJen.net
まぁこういうとこに溜まってる人はタイプミス他人のとか大好物の人が多いから
またか、って思う程度だよ。

最初に>177で言った事は何に対する嫌味かイマイチ判ってないようだし
で>179の発言の向きが何に向いていたか判らん様子。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 10:06:55 Rf43Wc//.net
>>190
いやいや。
例えば、ダビスタの頃と制作費が違うから、そんなに気軽に
少人数で新しいゲームなんか出せないよ~
とか、
当のMMOをリリースしてる親元が「MMOはパッケージゲームと比べて利益率が悪い」
とかどーどーといっちまうくらいだからねえ・・・

ぶっちゃけ現場のストレスって門外漢の俺でも想像は固くない

でもここは他の板と違ってゲーム好きがまったり書くことも多いからさ
丁寧に書けばわかってもらえるとおもうんだけどねえ・・・

ものもいいよで角が立つじゃ君が可哀想だよっておもったんだよ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 10:08:41 42TYNJen.net
( ´,_ゝ`)プッ もうこの人ったら、どうでも良くなってきちゃった。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 10:09:23 Rf43Wc//.net
>>192
はあ・・・
そうですか・・・


194:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 16:42:42 qnO54B23.net
なんだこの可哀想な2人

195:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 23:44:51 fgrmpoWw.net
>>155
むしろコンシューマー版こそPS2RPGツクールで打ち止めなんじゃないかなあ
全然売れなかったしね。もう旨みがないと判断されてるかも

PC版はこれからも2000かXPのマイナーチェンジが出ることだろう
もう大幅な仕様変更は望めない感じ


196:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 23:55:47 0dsKgMuV.net
PS2板は出来が悪かっただけ。売れないのは当然だった。
下手に3Dにするとこれだから…

197:名無しさん@お腹いっぱい。
07/06/30 23:56:06 Ueg2DEj+.net
俺が・・・・この腐った世界を変えてやる・・・・

198:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 00:14:04 uyAf68XP.net
>>196
まあ確かに出来は良くなったね・・・
でももうコンシューマーで出すこと自体に、意味がなくなってきてるんじゃないかと
誰でもパソコンを使ってる今日、
本格的に作りたい人はPC版に流れそうな気が。

3D化に関しては、PC版には出来ない事をやろうとした結果なんだろうね
販促的には目を引く要素だし。


199:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 11:30:04 sfsXk98L.net
ラングリッサーのシステムでシミュレーションRPGツクールの新作を発売
タクティスオウガのシステムでシミュレーションRPGツクールの新作を発売
ゼルダのシステムでアクションRPGツクールを発売

200:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 12:26:17 GteSuM92.net
全部作れるツクールだせばいい

201:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 13:03:14 QNW8ggWG.net
海賊版の問題もあるだろうし、そんなのだしたらツクールシリーズだしている会社はもうからないでしょ

p.s.
個人的には製品版同様にアップデートが可能なくらいの海賊版が出た方がありがたいが

202:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 14:12:58 GteSuM92.net

定期的なネット認証なんかもうやめて、アップデート時に認証が必要な方式にしたらいい

203:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 14:53:17 HA0CLtn+.net
それが妥当だな

204:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 15:55:28 QNW8ggWG.net
定期的なネット認証からアップデート時認証に変更したらRPGツクールXPの売り上があがったりして。
それはそれとして、XPのアップデータに認証機能をつけるという意味

205:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/01 15:58:47 QNW8ggWG.net
>>204
RPGツクールXPのアップデータを新たにださずに
RPGツクールXP自体にアップデート機能をつける可能性もあるので

206:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/05 21:56:20 wX+rmkjj.net
タクティカルRPGツクールってあるらしいけど詳細がわからん

207:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/05 22:05:22 I5TSjIhf.net
アップデータが再配布されない日もくるかも。べつにアップデート自体がなくなる意味でなく、RPGツクール本体と統合される可能性があるという意味。
もしそうなったら、RPGツクール本体のアップデート機能で認証を行った後最新のものをダウンロードし、再起動してアップデート終了ってパターンかな
(販売元にとって本体のアップデートの度にアップデート自体を更新する必要が無く、アップデータを置く場所も必要ないというメリットがある)


208:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 17:50:08 xQD0+/m2.net
>>204>>205
誰か突っ込めよ
わざわざバカっぽく書いたんだから

209:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/07 17:58:51 sVduj2iN.net
スレ自体が「今後のツクールに期待」なんて馬鹿っぽい妄想なんだから今更ね

210:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 18:26:22 7nqlADkr.net
・2000 + スクリプトにしろとかふざけた事を言うのが厨。

・Ruby があるから何でもできると錯覚しているのが厨。

・Ruby を使いこなせたら、C++ のプログラムにも勝てると考えるのが厨。

EB も可哀想にな。
ユーザーが望むという事でスクリプト言語対応にしたら、
それすら理解できない馬鹿共が、こぞって文句を言い始めた訳だ。

さすが、小学生御用達のソフトだけの事はある。


211:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 18:47:10 7eijVFyR.net
みんな厨だろ

212:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 18:49:28 4U4kf+dC.net
それ既出の列挙コピペだよ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 19:09:03 AyV7z0Ht.net
ツクールにスクリプトなんか要らないのにな

214:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 19:44:08 4U4kf+dC.net
要らないなら使わなきゃいいだけ。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 22:45:31 AyV7z0Ht.net
あるからには導入したいモノは導入するけどね

216:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 22:56:20 4U4kf+dC.net
使ってるのに要らないとか、もうね。(笑)

217:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 23:06:41 9CwwwdnL.net
スクリプトの何を叩いているのかわからないのでなんともいえない。
ただ、ゲーム用のスクリプトなのでたいしたことはできないと思うが
それが何でもできてしまう万能スクリプトだった危険だから廃止しろっていうかも。
知らないうちにパスワード、ID、メールアドレスなどが特定のパソコンに転送されてしまうなど被害がでそうだし。

218:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 23:18:59 4U4kf+dC.net
>>217
RGSSで外部アプリの呼び出しくらいできるが?
既に悪用したやつもいるし。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/08 23:44:36 Keknb7W5.net
Perl VS PHP
スレリンク(php板)
このスレで Ruby と検索してみたら良い。

Visual Basic で Direct X バリバリのゲームも「作れる」と言っているようなもの。
確かにそれも可能だが、アプローチの仕方を完全に間違っている。
無駄な苦労をする方向を選んでいる事に気が付かないのだろうか。

今更、インタプリタ言語で何ができるというのだろうか。
そこまでやるならばそれはもはやツクールとは言えず、
そんなのならば最初から C++ でも使った方が手っ取り早い。

Ruby に夢見るのも大概にしておくべきだろう。

2ch では「Ruby を使えば何でも出来る」みたいな妄想が書かれているが、
実際の所はそれを実現してみせているゲームは存在しない。
少々、インターフェイスをいじったとかその程度にしか過ぎない。

やろうと思えばツクールで何でもできるんだよ! → Ruby ?
→ そんなインタプリタ言語で何ができるのかな?


220:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/09 21:25:28 b6CgiY42.net
Web 技術に特化した様な言語で、ゲーム等を開発する気にはとてもなれん。
結局、Ruby で Windows ゲームにアプローチをかけるのもお子様仕様な訳だ。

Ruby をいじってどうこうする位なら、さっさと C++ や D に乗り換える事をお勧めする。


221:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/10 19:25:37 t2vgHwaZ.net
Dはやめとけ

222:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/10 19:43:00 +88+xl9O.net
プログラム知らない人でも使えるって壁があるから高度な子としようとすれば細分化するしかないね。
単にRPGを作るゲームがLV制のRPGツクールとスキル制のRPGツクールに別れたり、
アイテム合成に特化したRPGツクールとかになる
GI残したまま進化しようとするとボタンが最低380個とかになって操作をマスターするのに3年かかるとかになる。


223:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/10 22:24:10 3hJ7GY4n.net
おえかきするようにプログラムが作れる
それがE言語のレベルだ

224:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/10 23:03:30 0HRcSmhN.net
しかし世の中の9割の人は絵を描かせても小中学生レベルなのだ。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/11 19:19:05 eLlYXg7O.net
ツクールがないと「僕の考えた最高のゲームを作ってください><;」な企画厨が沸いたとき
「ツクールで作ってろ」の一言で済ませられなくなる。


226:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/11 22:57:42 Vp30yWkL.net
XPが広まってない最大の理由はイチにもニにも、画像素材。
持ってるけどまだ使ってないという素材充実待ち組はかなり多いはず。

そもそもあの解像度で自作素材を作れるだけの技量持った奴が
無料で大量に素材作ってくれるとかありえないから
出回ってる素材はうんこだらけ、作れる奴は自分で独り占めっつー悪循環に陥ってる。




227:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/11 23:42:42 x4efc6vY.net
さすがにもう数年経ったし結構でまわってるよ。
でも解像度が上がった→ごまかしがきかない
から今までみたいに無理に他の素材と合わすようなことができなくなった

228:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 09:46:30 Nit0inNP.net
2000は体験版で作った短編などが物凄い数出回ったのもあって
見た目出ているゲームの数が非常に多かったので異様に広まっていたように見えた。
XPはあんなバブル状態ではないがちゃんと広まっていて、正規ユーザーの比率は
2000よりはるかに多い。

2chなどでネタゲーしか作らない人とは別にそれなりに人が多く、素材も探せば
揃ってきている、また2000時代でさえほぼRTPのみ作られたゲームも多いのに
素材不足は理由にならない。
それに、XPユーザー製作者はは自作素材率が高めで、2chに関わらないところで
活動している人が何故か多め。

数的に氾濫しなくなったのは真面目に作ると時間が掛かる事、ツクールをツクールと
して大きく意識して「ツクラー」などと言う意識ががない人が多いこと、XPになって減った
ダメだ、広まらないといっているのは2000のやり方考え方にしがみ付いてる2chに
寄り付くツクラーぐらい。、

229:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 19:15:37 zJqoonZK.net
RPGツクールXPには認証があるのでいやでもRPGツクール2000より正規ユーザーの数が多くなるだけだと思う。

過去に体験版を落としたことがあるが(キャラクターによるのかもしれないが)2人並べると微妙な隙間が出来る、(正規版には)認証があってうっとうしい、スクリプトがめんざくさいなどの理由があってRPGツクールXPは購入はしないことにした。
ついでにいうと、なぜ「マップイベントの呼び出し」がなくなったことに個人的には疑問を感じたのも購入をしないと決めた理由の一つである。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 19:29:51 zJqoonZK.net
このさいだからRPGツクール2003、RPGツクールXP体験版にひとこといいたい
制限はあるうえにエディタを終了するとプロジェクトを削除する仕様ってやりすぎではないか。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 20:03:30 itDcnqmF.net
負のスパイラル

イラストばっかりのゲームがもてはやされる
それが面白いと洗脳される
劣化コピーが作られる
人気が出る
さらにそれの劣化コピーが出る

まあ別にツクールに限った話じゃないけどね。


232:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 20:07:20 Nit0inNP.net
>>230
製品買えば良いじゃない。

233:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 22:20:20 RMi9EUMk.net
XPが流行らなかったのは2000であった機能を削りまくって制作の自由度を減らしたからでしょ。
スクリプトがあれば問題なしって言うが、ツクールってプログラミングなしで手軽にRPGが作れるのが売りなのに
そこまでして再現しようと思ってる人もいないでしょう。




234:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 22:27:52 iey8AKmP.net
2000の機能全てあって+aでさらにスクリプトがあればよかったのにね

235:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 22:36:59 RMi9EUMk.net
ってかツクールXPで機能削りまくって制作の自由度への不満を言うと
「スクリプトがあれば解決できるだろ、スクリプト使うスキルないお前が悪い」とか言う人は
それならいっそのこと「ならツクールなんか使うな、自作なら自由に制作できるだろ」ってぐらい言ってほしい

236:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 22:41:12 /HF4pPn8.net
禿同

237:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 22:43:39 iey8AKmP.net
いいこといった

238:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 22:58:40 Nit0inNP.net
作る奴はそれでもちゃんと作ってる、製作において2chという場所に直接関わらない
種類の人間が今はツクールの中心にいるだけ。
あまり2chの住人からは目の届かない場所で割と盛んに交流しつつ作っている人たちも
それなりにいる。
確かにXPは製作に時間が掛かるのでゲーム自体は少なくなって入るけど
2000ユーザーもコツコツと作っている人が意外にまだまだいるんだが、ネタゲー意外を
2chで見せびらかす人間はあまりいなくなった。


そして他人の作ったものを批判しツールに不満を洩らす人間が2chに残った。

239:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/12 23:12:49 vFKejT9k.net
は?明らかに2chどころかネット全体でツクールが下火になってるように見えるが
ってか昔っからネタゲーは別にツクールの主流じゃなかったが


240:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 00:47:35 LXzvvkl3.net
保守

241:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 01:46:30 BB8B+SGo.net
>>233
それよか認証だかの面倒なシステムのほうが売り上げ低下に繋がってると思うぜ。
RGSSはネットで公開してるやつ使ったりといろいろ手段はあるわけだし

242:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 02:03:40 Pqg4Lz+s.net
Wikiより抜粋

>RPGツクール2000やRPGツクール2003等のツクールソフトがWarez等のブートレグ(違法コピー)ソフト等として出回ったため、
>インターネットに接続して定期的にアクティベーションを行わなければソフトを起動できない仕様も追加された。
>このため、インターネットに繋がっていない環境では使用不可能となってしまった。
>しかし、現在インターネットへのアクセスのスクリプトを遮断した書き換え式実行ファイル、
>いわゆる認証回避クラックなどがアンダーグラウンドで出回っているので、さほど効果的ではなかった。

>ブートレグとして出回った背景としては、海外にもRPGツクールに関心を持つ熱心なRPGファンが多くいたにもかかわらず、
>RPGツクール2000・2003が日本国内でしか発売されなかったことが大きい。
>このため、あるユーザーの手によりRPGツクール2000・2003を英語化したものが作られ、
>多く海外サイトで無断配布され広く使われることとなってしまった。

難しい問題だな

243:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/13 23:35:26 VQTOaZXD.net
俺も今スクリプト+GUIで作れるゲーム製作ツールを作ってるけど
どのレベルのユーザーを対象にしていいのか分からなくなってきた

ツク-ルXPが結局広まってないのを見ると
あまりスクリプト寄りにせずにGUIを強化していくべきなんだろうな


244:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 14:48:13 lWjP995W.net
うん、スクリプトいじれるなら、ツールにたよらず自作する

245:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 18:12:37 Jc836RfL.net
ツクールXPが広まってないのは動作環境が跳ね上がったのと
(と言っても最近のPCなら全然楽勝)過剰防衛なアクティベーションで
正規ユーザーが不自由を強いられるのも理由かも試練。


246:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 18:47:20 hUb96eHi.net
てゆーかDSで出てほしい
移動中とかの空き時間で作りたい

247:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/14 20:44:39 B8ZwSr29.net
ああ、タッチペンあればだいぶ操作しやすいかもな

248:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 17:11:09 8FPeCTip.net
もしRPGツクールのようなツールを作るなら
特殊技能に特殊技能の分類、戦闘アニメに戦闘アニメの分類という項目を作成した方が作者にとって編集しやすいと思う。
分類の項目は魔法、特技、道具。分類別に並び替えるなどの機能もあると便利。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 17:24:58 esbJPOr4.net
エフェクトの分類なんて名前順に並んでれば分類ごとに自分で手前に記号でも
振ればいいから特にあっても邪魔なだけ、そう言うのが増えると選択するまでに
分類項目の欄がが増えていちいち時間が掛かるからね。

セルフスイッチを4段階なんてケチなこと言わずにセルフ変数にして、全体のスイッチも
廃止して変数の数を倍にした方が融通が利くし項目も減ってスッキリするのに。

250:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 18:47:14 8FPeCTip.net
RPGツクールのようなツールを作成する方へ
バトルイベント、コモンイベントにターゲットの選択という項目を作成して頂けないでしょうか。

設定は
ターゲット:味方、敵(ラジオボタン)
ターゲット番号の代入先:選択された敵または味方の番号を代入する変数(敵の場合、敵グループで登録されている順番、味方の場合、主人公の登録されている順番、処理がキャンセルされた場合は0)
戦闘不能キャラも含める:チェックなら含める、チェックなしなら含めない。

>>249
確かにそうかもしれないが

251:>>250
07/07/15 20:01:54 8FPeCTip.net
敵の場合、敵グループで登録されている順番、を
敵の場合、敵グループの追加で追加された順番(左から数えて何番目の敵キャラ)、に修正

252:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 20:43:32 a26knWI8.net
話の流れをぶった切るがツクールの新作って出るのか?

253:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 20:45:31 u+fihYXr.net
市販されていないだけで無数のゲーム作成ソフトが存在する。
そもそも、ゲームを作成する前にはそのゲームの作成ソフト自体を作成する。
ツクールごときで何でも出来ると本当に信じているのだから笑える。

取りあえず、2000 とやらのタイトル画面のインターフェイスを変えてみせてくれないか?
カーソルの動きのテンポを早くしてみせてくれないか?
お決まりの解像度を高くしてみせてくれないか?

ツクールなんざ、所詮はその程度。

「ぼくの つくった すとーりーみて ください!!!」だもんな。


254:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 21:11:06 8Er6SULN.net
>>252
2010年以降なら、あるいは…

255:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 21:31:39 lDqBwvZN.net
本当の天才なら
ゲーム作成ソフトなんて使わずに
それすら自作するだろうにね

ツクーラより上だからってだけで
こんな底辺まできて自慢しているやつって…

そんなのにはなりたくない。底辺ツクラーで満足

256:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 21:33:25 esbJPOr4.net
XPのコンセプトからしてもう出す気が無いと言う可能性は大きい。

RGSSエディタで開いた時のデフォの雛型を見ると「弄れ!」と言っているようだし
「あとはユーザー達で自由にやれ」とも言ってる感じもする。

257:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/15 23:19:04 SBVhSSBf.net
そもそも ツクールで何でも出来る と誰も言ってないし信じてない

258:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 12:35:35 VN9ZuttP.net
ひまなので勝手に[ターゲットの選択]のヘルプの雛型を作ってみた。

【機能】
・ターゲットの選択を行います。

【設定】
・[ターゲット]では、ターゲットの選択で表示されるキャラクターが味方か敵グループか指定します。
・[ターゲット選択の結果を受け取る変数]では、選択されたキャラクターの番号を格納する変数を指定します。
・[ターゲットの選択に戦闘不能キャラも含める]では、戦闘不能キャラクターを含めるか含めないか指定します。

【備考】
・[ターゲット選択の結果を受け取る変数]に格納される番号は[ターゲット]によって異なります。
 敵の場合、敵グループの追加で追加された順番(左から数えて何番目の敵キャラ)が格納されます。
 味方の場合、主人公で登録されている順番が格納されます。
 どちらの場合も処理がキャンセルされた場合は0を格納されます。

こんなものかな

259:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 18:11:33 SuS5Cgz7.net
時間と共にこうやって語るだけの人間の方が多くなって
作っていた人間は飽きてしまったり、それを見て辟易してやめてしまったのさ
そして実際にソフトの需要も減っていきゲームも新しい物が作られなくなった

260:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 18:23:40 8bTWqd1d.net
時間と共にこうやって語るだけの人間の方が多くなって
作っていた人間は飽きてしまったり、それを見て辟易して去っていったのさ
そしてくだらない場所は過疎になり、くだらない連中から作者もゲームも解放された

261:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 19:44:41 Mcp+cIuk.net
だが俺は作り続ける

262:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 22:24:52 ksmQzGsh.net
嗚呼、ツクラーが行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から
忘れられし彼等を動かすもの。
それは、作る意志を持つ者の
意地に他ならない。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 22:51:41 aqS1rZt5.net
変数とかスイッチは複数選択してコピペできるようにして欲しいな

264:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/16 23:32:32 8bTWqd1d.net
できるよ。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 19:53:18 AWAXBEIM.net
wikiみたいにネット上で複数人が編集できる
ツクールがあったら面白そうだけど・・・

266:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 20:46:43 KdMxbvrM.net
オープンソースのRPG製作ソフトなら既にあると思うが・・・

267:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 21:30:24 nCfiSt19.net
駅があるじゃん

268:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 21:34:25 J7pZsABQ.net
リレーと複数編集は別。

ついでにゲームはイベントや変数が干渉するから勝手に複数が同時に変種なんかしたら
どうなるか考えると非現実的。
上でシステムエンジニアが仕切ってなきゃ市販のゲーム作ってる時だってだって分業なんか
不可能なのに。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 22:19:08 sz+1C3N7.net
優美なる死体を作りたいんでなければおすすめはできないかな

270:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/17 23:35:06 X6p+BaW8.net
>>265
セカンドライフってどうだろう。

あれをツクール並みに簡単にしたら別の面白さがありそうだと思うのだが。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 20:59:14 mYvv7WNL.net


どんどん複雑化していって
ストーリーを考えてデータをそろえる、最低限のスクリプトだけで
開発できるはずのツクールも、だんだん個人の手に負えなくなってくる。
DQ8程度のものが作れる3DRPGツクールでツクールは最後だと思う

272:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/19 21:17:12 AQjcxAZs.net
↑このコピペ他所で見たな。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 15:27:59 s7f1hmmg.net
今後はチームを組んだやつ
専門学校のやつら
が有利になるしそればかりになる

274:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 16:32:13 u4BY4+KI.net
こんな玩具ツールに有利とか不利とか(笑)

好きなように作れば良いだけなのに。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 20:31:30 gC/z42Ab.net
作らない理由が欲しいんだよ。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/20 23:28:53 +FrZvkdI.net
×作らない理由
○俺が評価されない理由

277:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 00:28:44 yLP/nVrB.net
ではDLサイトの人気ランキング順と
作品の出来は同じということですね

278:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 00:30:41 Z4iw+97R.net
>>277
そんな事ないよ。君のゲームは君にしか作れない。
ナンバーワンになんかならなくていい。もともと特別なオンリーワン。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/21 00:41:53 yLP/nVrB.net
きららになんてなりたくない。
シルフェイドになりたい。

280:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 19:35:16 Q/FKPPj5.net
RPGツクールのキャンセルキーって多すぎるような気がするんですが

決定:Enter、 スペース、 Z
キャンセル、メニュー:ESC、X、C、V、B、N、O

281:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/22 20:08:49 WrJ4SXxH.net
いつもゲームはパッドでやってたからキャンセルがそんなに多いのは知らんかったよ。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 00:41:08 j+wLv1dp.net
使えるキーが増える伏線だと思っていたあの頃

283:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 01:04:26 sZ7c2eba.net
2003で増えたよ?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/24 23:12:48 j+wLv1dp.net
いや、まあそうだけど・・・

285:名無しさん@お腹いっぱい。
07/07/25 00:59:21 XbIKlSQK.net
良かったじゃないか伏線が2003でちゃんと利用されて

286:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 04:19:33 pt5cfzH1.net
1、ツクールでDiabloみたいなシステムのゲームを作れるようにしてほしい。
2、アニメっぽいグラフィックは個人で作れる人がいっぱいいるのでもっと違った
画風のグラフィックにしてほしい。

この二点かな。


287:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:26:40 u1b5nB3N.net
2Dアクションツクールが欲しいな。
シューティング、アクションRPGとか作れるやつ。

288:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/05 21:09:16 sdAdj3xK.net
画面の大きさ調整ができればいいよあともっと軽くしてくれ

289:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/05 21:34:49 zx4DsJk9.net
もっと18禁ゲーを増やして欲しい

290:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/08 22:48:33 YL+xSb/z.net
高品質なユーザーに利用されるよう努めること

291:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/08 23:48:14 XbGTBCXs.net
まずうユーザー(人間)に対して「品質」なんて言葉を使う奴がいるんじゃなぁ

292:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 00:23:11 BbGKvK3N.net
>>291
ニート乙

293:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 01:43:47 zbq+/XzT.net
おれたちはものじゃねえ!

294:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 02:06:24 roXX3aGX.net
モノじゃないのに「品質」は無いよな

だいたいして逆だと思うんだよな。
「高品質」って言うのは技能なのかモラルなのか何をして言ってるのか判らないが
既に高い質の人間がいてそれに使ってもらう努力なんてね、だったらゲーム開発用
用にデベロッパーパッケージが色んなところからでていてそれを使った方がいいでしょ。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 03:40:06 4SoCEORH.net
  _ _
(。・-・。)っユーザーの価値は品質です。
       ツールの価値はクリエイターに帰属します。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 03:40:59 4SoCEORH.net
  _ _
(。・-・。)っ品質の法則 >>291-294

297:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/09 03:43:33 4SoCEORH.net
君とは本当に良く会う。なぜかしら?
ドッペルゲンガーなのか、僕のおならの匂いを嗅いでついてくるのか
ようわからんわ。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/19 17:26:25 iRBYkx4Y.net


299:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/23 16:10:35 0llUHjOx.net
    / ̄ ̄ ̄ ̄\    ツクールの森で天狗の監督になった途端、スタッフに逃げられた。
   (  人____)   ツクプレの音楽コンテストに首を突っ込んだら法則発動した。
    |ミ/  ー◎-◎-)   数年前に作ってる振りをしながら批評に専念することに決めた。
   (6     (_ _) )   負け惜しみを言うのはいやだった。
  __| ∴ ノ  3  ノ   だから愚痴はかみ殺してた。
 (__/\_____ノ     最近はツクール界で重鎮面するのが日課。
 / (   ))      )))   一ヶ月前にITRACIAが未完成なのをネタにされた。
[]___.| | A-9先生 ヽ    自分の思い通りに作れないツクールは糞以下だったと気づいた。
|[] .|_|______)    言えば僻みになるから負け惜しみになるからダサいから、
 \_(__)三三三[□]三)    ずっとかみ殺していた。
  /(_)\:::::::::::::::::::::::|      でも言ったら最高に笑えた。
 |ITRACIA|:::::::::/:::::::/       「作ってない俺は勝ち組!!」
 (_____);;;;;/;;;;;;;/    URLリンク(diarynote.jp)
     (___[)_[)         本当に心の底から笑えた…。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
07/08/31 13:08:51 nMwO4dMU.net
バトルイベントのメンバーの入れ替えに戦闘中のみ有効の項目があっても良いと思う。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/09 23:24:22 Q9wNS5e9.net
RPGツクールでARPGを作ろうという方もいるので
マップイベントなどに装備画面の呼び出し、アイテム画面の呼び出し、特殊技能画面の呼び出しがあっていいのでは
(私はRPGツクールでARPGは作らないけど)

302:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/15 20:21:39 0Q5vzcHu.net
 

303:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/22 12:29:57 +uVL9m8y.net
ツクールも来るところまできたか?

304:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 14:58:07 Efil+ZAC.net
イベント出現条件に関して
変数〇が〇以上よりも変数〇が〇のときの方が使いやすいのでは
(最初の〇には変数名、次の〇には数字が入る。)

305:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/24 16:10:45 A9MY6kXH.net
それにプラス
変数○○○が□~△の時
っていう風に範囲指定ができたら大いに助かる

306:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/28 18:24:07 M54jxm4G.net
あまり便利にしないで低機能なソフト作ろうと思う

307:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 01:02:02 6ljLZKug.net
がんばれ

308:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/29 21:13:06 DicwfqEN.net
ベータ版で良いので完成したらそのツールのダウンロード先をこのスレッドに貼ってくれませんか。

309:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 04:46:16 LIQXSIOY.net
ツクール以外の素人が作った制作ソフトって
どれもシェアウェアなのね。
ツクールのデザイン大幅にパクッてるくせにね

310:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 09:32:27 bJb745As.net
っQueek
C言語インタプリタつきのRPG作成ツールだよ?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
07/09/30 18:30:48 zZ7diZCb.net
>>309
そうは言うけど、作業量を考えると金を取らなきゃやってられないよ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 00:46:57 5EY+7VQH.net
手間がかかって有料じゃなきゃやっていけないならせめて

・敵キャラの行動パターンの行動条件に自分の状態という種類を加えてくれませんか
・戦闘中でもスイッチがオンになったらコモンイベントを呼び出せる仕様にしてくれませんか

ぐらいの要望を取り入れてくれませんか

313:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/01 00:55:40 BsNtJL51.net
ここで言われても

314:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/10 15:03:03 3aKtPkpK.net
いっぺんRUBYとか勉強してから考えてみよう

315:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/12 04:21:01 Pbb04MxI.net
>>308
このスレがあったらね。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/13 23:34:55 bd1W0OyH.net
danteと同等以下でもいいよね

317:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 17:58:13 oGIn3j9C.net
ふと思ったが
フォルダ名とプロジェクト基準パスだけRPG2000.iniを参照するのか不思議。
レジストリじゃだめなの。

318:名無しさん@お腹いっぱい。
07/10/14 18:06:39 Vmmcrkps.net
編集しやすいからじゃないのか

319:名無しさん@お腹いっぱい。
07/11/10 19:09:44 RH6idD/k.net
 

320:名無しさん@お腹いっぱい。
07/12/05 18:57:14 acB5cnQ3.net
ツクールブログ
URLリンク(www.famitsu.com)

VX公式情報
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)

RPGツクールVX その4
スレリンク(gameama板)

【PC】ツクールシリーズ最新作!『RPGツクールVX』が2007年12月27日に発売決定!
スレリンク(gamenews板)

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 00:47:27 PmBbY/ZZ.net
「人間関係が希薄な人にゲームは作れない。製作とはユーザーとの会話だからだ」

「ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ」

「ゲーム・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ」

「オタクは日常会話が出来ない。ゲーム作るならゲームするな」

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 06:51:16 Xah5upWA.net
それゲームじゃなくてアニメの話じゃんw

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/07 15:25:38 V1DfVB+w.net
誰の発言?はやお?

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 09:42:04 hukVzGQT.net
ツクラーはツクールのゲームをプレイしない法則。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 12:01:20 lt/cVocd.net
してるがなにか?

批評家きどりは作ってるふりするだけで完成はさせない
という法則ならしってる

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/01/08 12:12:03 l8v/i597.net
作り始めるとそんな暇なくなるが、
そうじゃない時はプレイしてるよ。
むしろコンシューマのゲームを買わなくなった・・・。

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/09 01:39:20 B1MSa5DG.net
究極のツクールなんて永遠にできない。
できる技術が完成してもその技術でツクールそのものを完成することは許されない。
そんなことは誰が考えてもわかる。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 10:05:04 zIl0ZtDr.net
次世代機とパソコン共通で作ってやれるツクール。

をSCE辺りが出せばいい。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 19:28:50 6FdFbZeK.net
それならマイクロソフト陣営の方がまだ現実的では?

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/11 17:47:12 YJg6KmiP.net
ツクールでツクール作れば良いんじゃないか

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 01:31:15 RNdlQxhg.net
パーティーの人数をもう少し増やして欲しい。
4キャラじゃちと足りない。5~6キャラ欲しい。
あと、味方パーティーの動物キャラが欲しい。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 18:00:11 GQA3WXhi.net
むしろマトモな輩がやりとりしているコミュニティが欲しい。
今あるコミュニティのツクーラは小汚い連中ばかりで反吐が出る。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 22:31:43 h7qJlxaA.net
お前が作れ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/24 18:42:12 COw4mcru.net
作った奴に強制的に最初から最後まで休憩無しでテストプレイさせる機能作ってくれ
お前こんなの誰がやるんだよってほど戦闘やらイベントがウェイトだらけで重ったるいのが多すぎ

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/25 22:49:25 0cqgK1EM.net
>>332
まともな奴は友人間でやり取りしてるだけだと思うが

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 12:06:57 6WdHLyPn.net
>>332は友達いないんだよ

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 13:09:13 rZWMmNyA.net
とりあえず、画面の解像度だけは自由にさせて欲しい。


338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 22:15:03 3i2i8jfN.net
2chのツクール、フリソ関連の空気は最悪だな
年齢層が低いのだろうか
それが他所にも伝染してる感じ

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 18:55:29 gqyy5mRA.net
>>332
お前がマトモだと思う奴に声をかけて作れば良いじゃない。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 18:01:50 e4wKi9Dr.net
RPGツクールが進化しても使う側が進化しないから意味無し

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/31 16:51:32 +5PBh91G.net
以上をもちまして、ここは今後のRPGツクールに期待しないスレになりますた\(^o^)/

342:ツクラー
08/06/04 23:43:31 aER6fsbm.net
オレ今、300MBの超大作ツクってるべ。
たぶん20時間で全クリできるべ。
コンパク死んだけどまだまだあきらめないべ。
今年中に完成して配布してやるべ。
 
        まあどーせ糞ゲーだけどな^^
        しょーじきもうツクるのマンドクセ。
         ツクールオワタ\(^o^)/

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 14:56:31 svKGxAPp.net
初心者用のゆるいルールで組んだらインタプリタで
きつい型制約とか守ったらコンパイルも可能とか
…無理か。 BASICコンパイラとは違うから…。

…外部プログラムと連動しやすくしてもらう?
やりすぎるとツクールの意味が薄いけど。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/14 17:30:25 9hfIvh88.net
Wiiで出せば可能性はいっぱいと思うんだけど…
任天堂と仲悪いだろうからなあ

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 02:40:25 Kkgx2z2O.net
TOとかサモナイみたいなタイプのSRPGが作れるソフトが欲しい。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/17 05:50:20 focq3wB+.net
そんな厨ゲー量産いりません

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/06/29 07:18:46 FbhrnI9b.net
【ゲーム】「RPGツクール」最新作はXBOX360に対応 XNA Game Studio用のプロジェクトに変換可
スレリンク(moeplus板)

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/02 02:51:15 UHCzhHMZ.net
ツクールデフォの何が悪いんじゃ

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 05:31:30 rSEQiO1g.net
もうRPGツクールはいい・・・満足している

格ゲーとSTGどうにかしろ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/07 17:31:20 tUDJOqJa.net
「WOLF RPGエディター」とは?

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど改善できるところはできる範囲で直すので
 じゃんじゃん書き込みお願いします。

URLリンク(www.silversecond.com)


351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/14 19:17:08 FwQ+cQVa.net
Linux版の実行環境があれば言うことないな。
Wineでの動作報告はあるけどネイティブとはいいがたいわな。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 06:31:24 Blvsxfra.net
ステータス画面のインターフェースを自由自在にカスタマイズできるように
して欲しいな。

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 05:33:18 9RFsn1rD.net
OOOツクールLITE アスキーが大英断!フリーソフト化。
これっきゃないでしょう。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:24:03 EU9BxZad.net
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
URLリンク(news4xbox.blogspot.com)

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 23:21:16 vAGN4Mkb.net
中途半端なアクションゲームツクールにつぎ込む労力と時間を
RPGツクールの開発に注いでくれよ。

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 23:17:13 DUDxOfKn.net
期待してどうするんだ?
自分が期待される人間になれ!

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 00:25:58 BEDOhPuV.net
ツクールXPのRUBY機能でよくわかった。
結局多機能にするには言語を習得するしか道はないんだ。
楽して良いゲームは作れないってか。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 21:02:22 +4Q1eKvr.net
今から10年後とかどんなツクールになってるんだろうなぁ。
もうそのときには現役退いてるかもしれんが。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 18:41:56 Kj3q58gF.net
まだまだ現役だぜ

360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/07 19:40:34 Kj3q58gF.net
てかもう引退間近だが

361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 21:33:36 oZlZw8lT.net


362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 22:33:52 oZlZw8lT.net
このスレは今俺だけ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 23:09:10 oZlZw8lT.net
期待しないからどうでもいいな

364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/10 23:12:49 oZlZw8lT.net
小出し搾取商法の会社は必ず潰れる

365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/12 06:29:14 kPNnOTWl.net
年金生活しながらツクールやるのが夢だったんだが
年金でるかどうかも怪しいし、ツクールが残ってるかどうかも怪しいな。
もし定年退職したころに別のゲーム製作ツールしかなかったら
そのツールでFreedomHouse2ndの2001年あたりの作曲の曲やら
今のFSMのマップチップを投入して
若い世代を仰天させてやりたいw

366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 00:25:21 QzPbGLba.net
俺も同じこと考えてた時期がある。
ただ老後になったときにそんな気力が残っているかどうか。


367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 22:06:19 MqB7Z9nZ.net
hosyu

368:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 22:14:07 UVNXAK7G.net
90歳のおじいさんがトイレするのにも人の手を借りないと
出来ないとか、
そういった現実を現実を考えるとゲームどころではないな。
脳ミソも働かないだろうな。
やっぱりある程度若いうちにやれることはやっておかんと。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 01:08:26 aqDFrPT7.net
アクツクはどうなるんだろうね

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 11:46:59 WSpF4uW8.net
2009年版
ツクスレ格付け ~ 本 ス レ 決 定 事 項 ~
=============================================================================================

《 ツ ク ス レ 四 大 ゲ ー ム 》

カリンと守護石>>>ラストテイル>>>>>THE TOWER>>>>>>>人間と神様の境界>>>>>>

《 超 え ら れ な い 壁 》 # ↓以下、才能に恵まれなかった凡人作品群

(空気ゲームの壁)>>>>>その他>>>
(スクリプトは凝ってるが糞マップ・糞バランス、カテゴリ分けで操作性悪くしてるだけなのに気付いてない壁)>Force Impact>>>
(自演の壁)>>>ファントムルーラー>>>>>
(糞ゲーの壁)>>>National Treasure>>
(チープ&糞バランスの壁)>>>Hack&Slash>>>>>>>>>
(実力に見合わない自信過剰馬鹿の壁)>>>開拓者物語>>>>>>>>
(パクリの壁)>>>>ダムダム>>>>>
(著作無視基地外の壁)>>>Project Another Earth・きつね・外道物語>>>
(不自然な程の定期キャラ持ち上げ、覚美臭キャラグラの壁)>>>にじのかなた(オーバーザレインボー)>>>
(女に粘着する童貞の壁)>>>>>>>>>覚美

==================(  以 下 全 て 事 実 を 元 に 引 用  )=====================================
■Project Another Earthの前科
 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 14:22:27 ID:biekb0ra
 >>724
 おいおいw
 簡単に確認しただけで
 FF3,4,6,7,8,9,10
 ロマサガ1,2
 ロゴ
 ぶっこぬいてんだぞ
 頭大丈夫かお前
 # Sa・Ga2やモンハン・ルパン三世などからもぶっこ抜いていた模様
 # その上midiは他者が打ち込んだものを無断使用。勿論read meにも記載していない。

■2chでわざわざ名前を名乗る奇特な奴、Project Another Earth
 74 名前:P.A.E[SAGE] 投稿日:2008/12/26(金) 21:07:44 ID:clWB5g3S
 (略)
 皆様、貴重なアドバイスありがとうございました!

 -Project Another Earth- : Creava

■いざ規約違反を指摘されると態度一変、Project Another Earth
 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
 >>228
 すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
 どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・
 ちなみに、HPの方には別の名前ではありますが報告はさせてもらってます。

=============================================================================================
■きつね(外道物語)著作侵害時の言い分
 990 名前:きつね[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:40:05 ID:FQiHIsZh
 >>952さん
 今後もチュンソフトに、定期的に問い合わせるつもりです。
 いまのところ返答がないので……。 #返答がないのに商業素材をぶっこ抜くチンカス
 (中略)
 なお、著作権の問題ですが、基本的に被害を蒙る人(今回はチュンソフト)
 が異議を申し立てる問題だと思っています。
 メーカーに定期的(一ヶ月に一回)問い合わせてるので、
 それで勘弁して欲しい……(本音) #商業素材ぶっこ抜いてもお前らに関係無いし、俺がどうしようが勝手だろ、と開き直るチンカス

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 11:47:37 WSpF4uW8.net
■ 事実を平気で改変するP.A.E
612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 20:27:03 ID:c6LqDYkg
>すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
>どれなのか具体的に教えてほしいのですが・・・

結局具体的には指摘できなかったんだよなw
いかに粘着だけで正当性のない叩きかがよくわかるw

# FSMを見ればこいつが報告していないのは明らかww
# 名前を変えた?wwあんな出たがりだったのに態度変わりすぎてて笑えるwww
# 「具体的には指摘できなかった」のではなく、「あまりの臭さにあえてしなかった」のに気付いてないのは作者本人だけ
---------------------------------------------------------------------------

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:26:50 ID:EuHzuSUY
>>228
すみません、お騒がせしているP.A.Eです。
(略)
そちらでわかる物がありましたら、ぜひ教えて下さい。
よろしくお願いいたします。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:32:27 ID:pgGWYrCl
著作無視厨のバレバレの言い訳が見苦しすぎる
別の名前で報告してるんだったら、気にする必要ないだろ?ん?

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 17:43:29 ID:pgGWYrCl
>>230
メールすら公開してないのにな(笑)
さらに馬鹿丸出しで言い訳しちゃったからな
さすが 犯罪者 は違う

=============================================================================================
■ 覚美の典型的童貞言動
243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/08(日) 15:23:50 ID:P0rM8J02
>>232
某作者に
いままでさんざん嫌な気分にされた荒らしのホームページ[ブログ]を発見。
キャラグラを上手くばれないように[してるつもり]パクられています。
ちなみに(作品名)の公開から今に至るまで散々の嫌がらせをしていた人なので
あまり同情はしません。

・2chでの騙り
・2chでの嫌がらせの宣伝
・過剰な賞賛の書きこみ。
・キャラグラのパクリ。
・他人のブログさらし。
をしていた方です。たかが一人のためにここまで悩むのもどうかと思いますがね。
(略)
荒らしさん。頼むから放っておいていただけませんかね?
嫌がらせをしないでいただきたい。
とにかく一度いいましたからね。

このように怒られた後、
っていうか理由はどうあれこうやってかなたんに自分のことをブログに上げてもらうのはうれしいですね
かなたん、もし読んでるなら友達になりません?
いや、マジで

こういう発言をした奴ww

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 11:48:09 WSpF4uW8.net
■なぜか顔真っ赤にしながら「覚美」を擁護するID:gXiAZXSx
スレリンク(gameama板:664-番)
>(覚美に粘着する脳内妄想基地外の壁)>>>>>>>>>ID:P0rM8J02

■タイミングよく登場する「覚美」
667 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:40:20 ID:dQJR2T46
あの...お気持ちはありがたいのですが
もう私をかばうのはよして下さい。
(略)
どういう理由なのかはよく分かりませんがID:P0rM8J02がいつも私に粘着してくるのは事実です。
彼が言う事はほとんどが証拠も無い嘘なので皆さんは騙されないでほしいです。

# そしてなぜかID:P0rM8J02を意識する両者

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:49:49 ID:q3Lt5kCV
忙しいと言いながら連日スレに来る
長文書き残す
挙句女に粘着

結論
救いようのないバカ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:04:54 ID:lJyfDJYn
文体が全く同じでワロタw
こいつは真性だ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:45:31 ID:SMwKqB1i
覚美顔真っ赤だな
今までしてきた事を棚にあげて自己擁護に必死じゃん

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/14 22:36:00 3seycTlf.net
俺の業界関係者の知り合いが言ってたけど
もうツクール関連アプリの未来はないらしい。
凄いのを作ろうと思えば作れるが周りからの圧力が半端ないとか。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/11 21:39:24 iqiH2pxv.net
頑張ってくれよ・・・

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/04/25 03:05:03 FNpkrnaS.net
それこそ個人制作者の出番だと思うが
出てきたのはツクールのコピーのようなものだしなあ・・・

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/23 20:12:34 AR0PzMGB.net
作ってるのがブレインだけじゃなぁ。
競争力もなにもないから
機能やサービスの向上もないんだろうなぁ。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 14:43:58 KdXQD2pz.net
そりゃ普通のゲームつくったほうが金になるし

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/05/24 23:48:05 vV7Ww680.net
素材集を売り出して欲しいなあ、時代物や未来系、現代系のマップチップや
キャラチップ、色んな背景とかに顔グラも付けて、あと音系等も
1000円位なら買っちゃうよ


379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/06/20 21:44:16 f8Kc0wdc.net
でもみんなが同じ素材を使うことになれば
価値は半減するよね。
自分だけのオリジナル素材でこそ価値が出てくる。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 15:00:10 usRSkcV1.net
そうなのだ。
だから>>378みたいに素材だけを売られても
結局ツクールに最初から入っている素材と同じようなもんになっちまう。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/12 15:12:52 eiHQd20P.net
別に他との差別化を図るとか、ゲームの価値とかじゃなく単に色んな素材が欲しい
って人はそれなりに居るとは思うがな
少なくとも素材作りにかかる時間は節約できるし

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/07/16 10:18:33 ykIWRK+Y.net
>>381
同意
町の人が皆同じ姿ってのは
ご町内RPGとか作ってる時には厄介なんだぜ…

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/15 14:52:38 cB/Qza/R.net
そうだったのか。
案外需要あるんだな。
放棄するんじゃなかった・・・orz

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/22 22:54:35 muJ0GIoa.net
pspで発売
メモステ内の画像及び音楽の使用が可能
ネットで配布できる
作ったゲームはソフト無しで機動可能

そんな夢を見た

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 00:05:05 t+EHFz6O.net
有料だとしてもある程度数をまとめて出すのが前提かな

特にモンスターグラとかフェイスとか統一したい所は
3,4個だけ書かれても扱うのは難しいとは思う
マップチップとかは単独でも統一感崩さずに割りと使えるんだけどね

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 02:22:01 m44t/Wwf.net
とりあえずPC版はもういいとして
携帯機に初心者向けツクールを出すべきだろうな

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/23 02:39:02 7WripdUK.net
PSP上で動かせるエミュレーターが出れば神
DSでも良し

388:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/31 22:35:30 dsqltnoy.net
>>1求めるもの 「制作高速化」

ネットでパーツ組み合わせホコグラとかあるけどあれ公式で搭載したり
マップサンプルとか、ボタンひとつでそれっぽいマップできたりとか、3方式とか
RGSSを初期でサイドとフロント搭載しとくとか

とにかくもうゲームを早く完成させる機能をこれでもかと搭載して欲しい。
簡単にゲーム作れるのは「ツクール」の本分だと思う。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 23:52:38 TsS54QnZ.net
素人にも、オブリビオンとかクライシスのような市販のハイクラスのゲームが簡単に制作できるようなツールにして欲しい。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 21:10:54 utgtgPW1.net
それじゃ特定のゲームツクールだ。
小難しい機能をつけると一部のユーザーしか
ついてこんから2000を少し洗練させたようなものだな。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 22:13:35 4KtzkZVj.net
>>390
妄想(ドラクエとFFが合体したらどうなるんだろう、とか)と
現実のゲーム製作の間にある、長大な距離を克服してくれるモノ
が、たぶん、SFC版のRPGツクールが発売された当初
少年達がツクールに期待した事、だと思う
>>389もその類だな

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 22:49:24 m35ra7QK.net
市販のハイクラスの場合、個人でやっているのではなく、
何十人もの開発チームを組んで、それなりの予算や期間をかけてやっているから。

個人がどうにかなるものではない

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 23:25:20 Lj1+cbXC.net
>>392
真面目に答えるなww

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/19 21:43:26 nHMlIkJ+.net
>>391
ドラゴンファンタジーとか言ってよく友達と妄想してたよ。
作ろうと思えば作れるんだろうが今のツクールじゃ敷居が高すぎるよなぁ。

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/20 02:49:46 pWbPNrQ6.net
>>394
DRAGON FANTASY
URLリンク(ja.wikipedia.org)
DRAGON FANTASY 2
URLリンク(ja.wikipedia.org)

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/17 01:10:20 igQzuXWv.net
違うさ。
俺達の作りたかったドラゴンファンタジーはな・・・

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/14 21:35:27 sLKP3RbW.net


398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 01:02:23 BYIBDf4i.net
URLリンク(www3.wind.ne.jp)  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。


399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/22 08:46:34 +AxYA6av.net
PC版ツクールでイロモノばっかり作ってたから
もうRPGしか作れないゲーム機のツクールには戻れねえ…

海老が今までのツクール(1~3)の素材をPC版でも使えるように
してくれたらいいと思うのは俺だけか?
特に3のモンスターグラフィックなんかかなり需要ありそうなんだが。
まあ外人はもう物故抜きして使ってるが…

400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 23:30:29 UEbnBSTu.net
1や2の音楽をPC版にも持ってきて欲しい。
3の音楽は糞だからイラネ

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/26 21:37:25 CDE5htj1.net
全部自動生成で。始めから下書きがあれば想像力も働くだろう

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/31 02:11:53 yI0dEMU6.net
SRPG系のツクールでると面白いなー。
スクリプトで頑張ればできるんだろうけど・・・

403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/03 17:00:54 As3QgoVw.net
>>384
>作ったゲームはソフト無しで機動可能
これやっちゃうと、プレイ専にソフト買わせられないからダメだろ。

DS版が公式通さないとデータ追加できないようにしたのはクロゲ対策だろうね。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/24 03:34:59 thPRow90.net
VXって属性別で効果量の倍率を変更できないんだな
属性別で設定できるように戻してくれ

405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 11:22:42 eVWQIUHs.net
PSPエルミナージュ2の、フェイスロードみたいなのつけて欲しい
あとBGMもメモステ内のMP3を利用できて

406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 13:06:03 0ANFSkMO.net
>>404
スクリプト組めば?

407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 20:20:49 VHmJnZz4.net
>>404
XPでそんなこと出来たっけ?

408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/07 23:48:45 QV9ANPdr.net
>>406
前まであったやつを自分で作らないといけないのはちょっとね

>>407
XPはどうだったかな
2000、2003だけかも

409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/08 00:29:12 2U7APHak.net
スーパーダンテ、2、GBの楽曲が次回作のRTPに入っている事。

これが、最低条件。

要するに、今までのツクールに収録された素材全般を出来る限り「生かして」くれる事。

パッと見たところ、同じ様な事を思ってる人が結構いるみたいで安心した。
で、俺の場合、そうして貰えなきゃ正直、ツクールとかもういらん。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/13 14:12:16 SB7YITzx.net
小数点成長率がほしい。
一定数で能力を上げるのはマンネリ化を招く。

411:おうさま
10/02/13 22:41:21 C7QCaQgB.net
インターフェースの設定をこまかく変えたい
装備の種類の数もかえられたい
適用するステータス項目を選びたい
レベルアップに必要な経験値を1レベル単位でこっちで決めたい

412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:18:24 3tHohTED.net
RGSSで出来ることや、本来自分で作るべき素材をくれみたいなのばかりだ
もうRGSSが出た時点でほとんど完成してるというのに

413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 00:47:46 5mdOow8D.net
アクターにもメモ欄が欲しかった
>>412
これでどうだ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 01:03:58 3tHohTED.net
でそれをゲームにどう反映させるんだ?
結果的にゲームとして現れる形はRGSSでなんとでもなるだろ?
くだらないことばかりだな

グラフィックの描写をハードウェア依存と今までのソフトウェア依存と
オプションで切り替えられるとか、OPやイベントでswfファイルの再生が
出来るようになるとか、もう少しまともな注文は無いのか?

415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 01:12:53 5mdOow8D.net
RGSSのみならツクールいらんわw
RPGツクールの価値は素材とエディタだろ。

416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 01:19:34 3tHohTED.net
あれで面白いものが作れないなら素材なんか増えてもいっしょだ
あれで十分形を作る仮素材や補填素材にはなるから
素材に頼るゲームならメイン素材くらい自分で作れよ

素材に頼るゲームじゃないなら素材なんか今の出十分

417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 04:34:54 5mdOow8D.net
んじゃマップエディタを自作すれば脱ツクールだな。
はて?ツクールの商品価値を高めるにはどうしたら良いのだろうね。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 05:04:46 Piiw0MY8.net
今のままで良いんじゃない
安くしようが、素材を増やそうが、機能を増やそうが購買層はあまり増えないだろうし
どうやっても根本的な商品価値はこれ以上上がらないだろ

中には少数、素材を委託注文して数万円使ったとか、ゲームのためにグラフィックや音源の
ソフトウェアに20万以上使ってるとかいう話も聞くけど、素材加工のために2万程度の
グラフィックソフトの購入を躊躇するような層が中心だから高機能な付加価値つけても
倍に価格じゃ売れなくなるだろうし

419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 05:17:49 3tHohTED.net
むしろツクールなんて名前も辞めてエディタ簡素で汎用性が高いけど
素人には使いにくいものにして
rubyのゲーム開発汎用デベロッパーパッケージとして売り出せば
価格自体は5万付いていても普通に買っちゃう奴が居るだろうな
素材ももちろん別売りで売れば単独での商品価値としては
今より高い値段が取れるだろう

つまり商品価値を上げるには玩具じゃなくして購買層自体を
子供から大人にすることかね

420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 05:38:51 Piiw0MY8.net
確かに今より商品価値を上げるならまずソフトに5万くらいは
躊躇無く払える層にユーザーをシフトするような仕様にするのは手かな
今のユーザー相手にしていたら価格は1万前後がせいぜいだから
切り捨てないと上げようが無いもんな

421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 08:55:47 e/skZFEZ.net
定期的に素材集を発売すればいいよ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/14 11:55:15 sM5pUYok.net
戦闘でサイドビューとフロントビューを選択できるように。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/16 02:38:09 KCIyZvYi.net
てかアスキー時代のままが良かった。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 09:56:00 fu8LCnp2.net
遠景画像の複数画像重ね合わせ描写と多重スクロール

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 10:38:13 +0ZO+BTB.net
今後のツクールに期待すること?ねえな
2000から劣化が続いてるし

もうこれ以上クソゲー増やさないでくれ!お願いだから!

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 10:43:11 PgmUyfhL.net
劣化と言ってるのはRGSSを理解できない程度の脳しか持たない奴だけ
ちょっと見回してみても422も424もRGSSでできることばかり
その次に多いのが自分じゃ作れないから素材が欲しいというこれまた無能の意見

もう今の段階でほぼRPGツクールは完成しているよ
あとはグラフィックのハードウェア依存処理の選択や
素材のフォーマットの自由度をさらに上げることくらいだろ

427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 11:45:48 vpHgX4eT.net
エディタ画面のGUIの強化
バグをその場で直せるテストプレー
イベント編集に従来のコマンドかスクリプトを選ぶ事が可能

とか考えたけどやっぱりツールの自由度が上がるにつれて初心者は取っ付き難くなるなぁ
一つのツクールの中で2000形式のベーシック、スクリプト搭載のプロみたいに機能を分けるといいかも
ベーシックに慣れたらプロのパッチを購入できるようにすれば儲かるんじゃね?


428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/22 13:05:56 OEsc4dYs.net
分けること自体がとっつきにくくしてるんだが。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/23 16:33:25 ft6VPyPp.net
RGSSで済むからその要望クソ?どんだけ阿呆
そもそも言語で出来る事を学ばなくても比較的簡単に出来るツールっつー
触れ込みで売れてきたツクールに期待する事、物の話なんだから
今でも努力さえすりゃ可能な事を要望する奴は無能!なんてガキ過ぎて呆れる
まぁそれは良いとして

今後ツクールに求める事はシェア化やマーケットに関する企業努力だな
ツクールというより海老への期待になるけど
コンテストや素材募集なんて馴合い大会開いてないで
完成品をどんどん登録させて売る場を設けたら良い
登録には当然審査有り、手数料は売上の%方式、普通のポイント制度も付加
素材もどんどん登録させて、素材や作品はポイントでも買える様にすれば
分散して利益吸い上げてるDL販売サイトの旨味も逃さない

趣味で作って無償で配布してるのに糞評論家様達に野次られる事に
良い加減ウンザリしてきた奴らも増えてるはず
多少でも努力が金になる事をぶら下げてピンハネする方程式を
打ち出す良い時期だと思うね


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