最近のフリーゲームって面白…くないよな… part2at GAMEAMA
最近のフリーゲームって面白…くないよな… part2 - 暇つぶし2ch954:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 13:39:45.41 0n0FcX8d
フリゲのゲームシステムに商業にないものを求めるのは
もう時代遅れなんだろうね

955:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 15:37:44.73 zg+hGv2P
洋ゲーおすすめ アサシンクリード
URLリンク(www.youtube.com)

956:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 16:15:58.51 4WdMgo/h
>>954
「日本の」が抜けているぞ。
そりゃ、既存ゲームエディタのひな形を使って作者気取りしてるのが大半じゃそうなるのは当然。
(要するにツクールだのウディタだのを使っているという事)

ゲーム製作は本来最初にゲームをデザインしてそれを物として起こす訳だが、
このデザイン部分が横に習えで同一じゃ、似通ったゲームばかりになるのは当たり前。

その間海外勢は Flash とかでフリーゲームを作っていた訳だが、
作り方としてはスマートフォンのゲームなんかもこれらと同じ。
であるから、ようやく日本はその作り方のスタートラインに立ち始めたってところか。

ツクールなんかが日本のフリーゲーム界を盛り上げたように見えて、
実はクリエイターを育てずに後退させていたっていうね。

957:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 16:21:44.26 4WdMgo/h
だから、スマートフォンのゲームにはオリジナリティー溢れる物も散見される。
動作環境がスマートフォンなのもあって完成度というか物がまだまだ小さいが、
本当はゲーム製作ってこうあるべきだろう…と思わされてしまう。

スマートフォンは夢の道具でもなんでもないからな、ゲームを動作させるのには向いていない。

デザインに関するノウハウは蓄積されるのだから、そういうクリエイターが PC に戻ってくりゃ、
PC のフリーゲームも色々作られるようになるかもな。
もっとも、そのままスマートフォンに行ったままって可能性の方が高いかもしれんが。

958:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 16:34:31.38 yTtkyGHw
なんかお前ら、
日本のフリーゲーム界の将来を憂う長老たちみたいでかっこいいな

959:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 16:52:41.15 Gc8g2HIz
長老とか格好悪いから難聴の剣士とかにしてくれ

960:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 17:17:43.78 8/psrRlK
昔はお前のような長老だったのだが、耳に矢を受けてしまってな…

961:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 18:24:59.43 0n0FcX8d
>>957
確かに日本での話だった。失礼。

まあ、現状に不満があるならここで惨めにぼやいて時間潰してないで、
新しい技術とノウハウ身につけて自分で周りを引っ張っていくべきなんだろうね。
当たり前のことだけど。

難しいけど、がんばるしかないか。

962:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 16:44:41.11 o1J2/Fnq
精神病とか訳分からない奴がかなりの人数いるから、ツクールは必須だな。
訳分からん理由でオリジナルプログラムに悪意のあるコードでも突っ込まれたら
たまらん。なまじ技術がある奴がそう言うのやると対処が面倒臭過ぎる。
病的な奴はオリジナルプログラム、スクリプトは扱わないで欲しい。

そう言う奴こそツクールとかその他簡易ゲーム製作ツール使って欲しいよ。
そう言う奴等の発想は中世で~江戸で~とかドラゴンとか剣とかみたいに
変に凝り固まってないから面白いしな。

963:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 10:32:21.05 U9fSTb6j
>>956
全く逆だよ
誰が作っても同じ物になるベース(ツクールやウディタ)を提供する事で
産業全体を活性化させるのは正しい。
産業にもよるけど共通化されてた方が良い基礎は
産業の発展、活性化を狙って国家予算を使って国がやる事だしな

拡張性がある事と才能を発掘して育てる為のコンテストが重要なのに
人を支援して育てる視点が全くない日本の体質が問題
(P○のS社や懇意のK社などが良くやる自演の出来レースみたいなのがばかりだし)
あとは行き過ぎた二次創作での金儲けを放置した事
これで自分の発想を入れないAとBをパクったからオリジナルだみたいな
正当化されすぎて新しい物が育つ芽が潰れやすくなった

そもそもクリエイターの意味を分かってないだろう
プログラマーとクリエイターは別物だ
お前はクリエイターにプログラマーをやれと言ってる
規模が小さい頃ならそれが可能だったのは堀井なども証明してるけど今は分業の時代だ

パクりでクリエイター気取りの
犯罪者と変わらないオタククリエイターが増えすぎて後退してると言うなら
それはコミケとニコニコ動画とか安易なパクりを正当化するオタクの場が原因だ

964:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 13:35:47.84 qH6mAXMs
>>963
結果を見てみりゃ分かると思うが。

お仕着せツールを持たない海外はフリーゲームの開発プラットフォームを Flash に移した。
Flash にはテンプレートなど存在しない。自力で作らなければなにも産まれない。

一方、日本には馬鹿でも使えるツクールが与えられた。
大半の部分が既に作られたシステムをベースに改変していくというやり方をする。
ここで学習をやめ、ゲームを作れた気になって終わる作者モドキが無数に溢れかえる事になった。

それから 20 年後。
日本のフリーゲーム界は何の独創性も無いものばかりで溢れかえった訳だ。
無能に道具を与えてもゴミしか作り出さないというのが良く分かる。
人間は楽な物をもつとそちらに流れて努力をやめてしまうんだわな。

それから、あんたの言っているのは「フリーゲーム界」の話ではなく「同人ゲーム界」の話だな。
自由な発想が潰されたのが金儲けのせいという話からして、「フリーゲーム界」の話からズレている。

965:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/04 09:16:52.65 DcsT1rLw
>>964が荒らしならまだマシなんだが
本気で良い事を言ってるつもりだから始末が悪い

966:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/26 23:37:59.20 ayYWmNWT
>>962
それ面白いんじゃなくて馬鹿らしいの間違いだろう

967:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/04 07:50:15.37 /09Pco1o
>>964は日本のゲームオワタって言いたいだけのいつものチョン
日本のゲームよりも下朝鮮のゲームのほうがはるかに終わってんだけどな

968:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/05 05:22:44.17 07708eNG
いくら自己正当化してもあんたのツクール製のゴミが面白くなる訳じゃないぞ?

969:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/05 05:25:20.89 07708eNG
それにツクールでガワだけ変えて同じゲームばかりリリースする、これこそ朝鮮のやり方なんだがw

970:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/06 14:04:49.03 FxwRTSDx
どこが自己正当化なの?
ツクールが面白くなるなんていったか?
いつから日本のゲームはツクールの使いまわしで金とるようになったんだ?

日本語が読めない糞キムチは半島に帰って死んでね^^

971:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/07 21:42:39.32 UxCtAI1A
チョンでもそうでもなくてもどっちにしろお前ら自体はキモいよ

972:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/21 08:30:53.01 p2ZP2xhY
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973:名無しさん@お腹いっぱい。
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974:名無しさん@お腹いっぱい。
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