12/03/10 00:50:38.34 nuor/vKY
>>317
ワンピースとか禁書みたいな異能者バトル系のものをゲームにしても微妙に感じる理由もそれだわな。
強い能力=ダメージがでかい、範囲がでかい
としかできないし、能力の相性も既存のゲームの「属性」みたいな概念でしか表せない(それも結局 HPという数値に反映される要素でしかない)。
あと、漫画やアニメだと スピードタイプの奴=強い というのがゲームだと スピードタイプ=弱い
になる理由もそれか。
多くのゲームの基本的な概念であるHPを悪いとは言わないけど、うまくこの概念を克服して異なる能力のバトルを表現してるゲームとかってあるのかしら。