作者が自分のゲームを宣伝するスレat GAMEAMA
作者が自分のゲームを宣伝するスレ - 暇つぶし2ch726:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/10 04:05:51.69 HSl96Ss8
【タイトル】GrandX(グランドクロス)
【ジャンル】オンライン3D多人数対戦格闘
【使用ツール】VC2010 Blender
【URL】
 サイト URLリンク(ggg.wkeya.com)<)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【容量】120MB
【必須環境】
 WindowsVsita以降 DirectX10使用
VGA:シェーダバージョン4.0が動くもの
【作者が特に見てほしい内容】
 メガドラ版幽々白書で味わった
 多人数で対戦格闘するカオスな楽しさを
 オンラインやら3Dやらの今の技術で
 再現したいってゲームです。
【自由PR】
 体験版かつベータ版を公開しています。
 通信対戦やサーバーのテストをしたいんで
 DLして参加してくれたら嬉しいです。

727:726
13/03/10 04:07:28.15 HSl96Ss8
Vsitaってなんだ…orz
Vistaです

728:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/15 16:46:38.08 hVnkBO06
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
DVDで仏ホラー映画「ハイテンション」視聴。ラストがあまりにも???(?_?;) だったので、
ネットで感想を検索してみたら評価が真っ二つでワロタ(ノ∀`)
絶賛してる批評家によると観終わってからもう一度観るとその伏線の巧みさにガク然とするらしいんだが‥ ほんとか?(・∀・`;)
6:59 - 2013年3月10日

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
絶賛批評家氏に従って「ハイテンション」1時間ほど観直してるところだが"巧みな伏線"というのがサッパリ解らん?(´・ω・`;)
まさかマリーの部屋の飾りと殺人鬼の指輪の模様が同じとかその手の話じゃないだろうな。
それなら最初から気付いてたし全然ナルホドじゃないぞ! (`・ω・´;)
8:02 - 2013年3月10日

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
DVD「ジョーカーゲーム」視聴。こういう"狂ったゲームもの"はそれを主宰する側の目的が最重要なんだけど、
何で文科省は 高校生が友人同士で殺し合うような駆け引きゲームが学力を向上させると思ったのか?
参加しない生徒はみんなの前で殴り殺す事にしたのか? 最後までイミフだった (ノ∀`)
6:42 - 2013年3月13日

c-koban @ckoban1
@akibun 昔エルフの森が攻略できない~(´;ω;`)
22:02 - 2013年3月13日

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@ckoban1 おお! ついにツイッター始められましたか。こちらでもよろしくお願いいたします~ (ノ∀`)
1:12 - 2013年3月14日

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
ウェイトレス・アドベンチャーのキャラ投票を始めてみました。
まだ他からのリンクやページデザインは出来ていませんが投票はできます。覗いてみてください (ノ∀`)
URLリンク(vote3.ziyu.net)
15:00 - 2013年3月15日

729:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 15:48:32.30 7FxHobMs
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
c-kobanさんには別所でRESしましたが、ここでも「昔エルフの森」の攻略の仕方を。
エルフィーはすぐ丘を下りずなるべく1人を相手にする事。ス キル技を使うと遠い所や逆に隣接した位置でも攻撃できます。
エイプリルはここまでにヒールLv.2を覚えておきたい所。育てておきましょう
2013年3月16日 - 1:19

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
実は一昨日辺りからTweenが使えない。アップデートがウチの環境とあわなかったのか何も表示されなくなってしまったのだ ? (´・ω・`;)
でも通常のツイッター画面も以前よりずっと使い易くなってるから、このままでもいいかな‥とか思ってるところ
2013年3月16日 - 6:08

Knappertsbusch @Knappertsbusch
@akibun どうぞ>「Tween」v1.4.8.0が公開、タイムラインが読み込めなくなる問題を修正
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
2013年3月16日 - 7:19

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@Knappertsbusch Tween使えるようになりましたー、ありがとうございます! (ノ∀`)
この手のツールは普通に使ってる時は便利だけど突然落ちた時に対処できるように
常にアンテナを張ってないといけないのがムズカシイところですね。本当に助かりました! (´▽`)
2013年3月16日 - 7:43

730:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 15:49:15.14 7FxHobMs
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
ウェアドのキャラ投票。景気づけにまず自分で主人公のラヴィに入れようとしたんだけど、
コンテンツとして設定した時のテストがクッキーに残ってるらしく私自身も24時間経たないと投票出来なくなってしまった‥ ε=(´д`;)
現時点でラヴィへの投票はゼロ。歯がゆいなー (・∀・`;)
2013年3月16日 - 7:59

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
ウェイトレス・アドベンチャーそろそろ各所で感想が来てますが、戦闘でエイプリルが使える使えないが二分で面白いです。
要は"攻撃力の高い攻めキャラ"か"防御力の弱い逃げキャラ"か。作者としてはどちらでも全くOK。
キャラの特徴に気付いて頂いたという事が最大の喜びなので (ノ∀`)
2013年3月16日 - 19:56

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
以前ツイートしたMicrosoft製の光学マウス、安いのに非常に使い勝手が良い。今までのマウスで一番だ(´▽` )
MicrosoftってWindowsやIE等のソフト関係はダメだけど、この手のサプライになると優良企業の力を出していると思う。残念ながらマジな話 (ノ∀`)
2013年3月17日 - 9:08

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
DVD「やりすぎコージー都市伝説」視聴。マヤの預言2012年地球滅亡説って初めて知ったわ (・∀・`;)
この手の情報はリアルタイムで無いと白ける。コメンテーターは「新時代が始まる2013年が問題」と必死にすり替えてるが、
2012,年の何が時代の終末だったのか判らんがな(ノ∀`)
2013年3月18日 - 6:42

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@akibun あ、「やりすぎコージー」の都市伝説番組本編とは別ですよ。
あれは芸人が集まって面白い話をする"すべらない話"と同じ、あくまでトーク番組なので (ノ∀`)
それらの人気の話題を元にしたロケで作られた、なかなか面白いトンデモ系DVDではありました (・∀・`)y─~~
2013年3月18日 - 6:49

731:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/18 15:49:56.32 7FxHobMs
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
グラリ! Σ(゚Д゚;)
2013年3月18日 - 6:54

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
地震だよねコレ。終末の都市伝説バカに゜し過ぎたかなー (・∀・`;) ドキドキ
2013年3月18日 - 6:56

やぴ @henachokodoumei
やっぱりゆれてたか
2013年3月18日 - 6:56

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@henachokodoumei そっちでも揺れましたか、やっぱ地震か。でも一度グラリと来て止まってしまった。
ヘンな揺れ方が気になるけど、私は今から寝ます (・∀・`;)
2013年3月18日 - 6:59

ツクラーの毒舌な妹bot @tkooler_bot (U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえさんがリツイート
「ツクラー」と「ツクーラー」、2つの表記があるけれど、実は先に生まれたのは後者の方なんだ。
その後それを縮めてツクラーと言い出した人がいたけど最初はあまり流行らなかった。
でも「ツクラーの野望」ってゲームが出てから一気にツクラーって言葉が広まったんだよ。
2013年3月18日 - 7:37

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
(RTの件)数年前ユニクロ的に"しまむら"を流行らそうというマスコミの動きがあった。
その時に安室奈美恵ファンの「アムラー」に引っかけた「シマムラー」と連呼してたんだけど明らかにダサイよね、
敢えて言うなら「マムラー」とかでないと (・∀・`)無論全く流行なかった。語呂の良さは超大事
2013年3月18日 - 8:00

732:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/19 17:59:04.81 vh/rITUT
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
20年前から"魔女"(魔女っ子でなく)というのに興味が有りその辺の書籍に目が無いのだが、
尊敬していた日本の魔女研究大家がツイッターをやってるのを発見Σ(゚∀゚;)
ところが普通に作家さんの日常ツイートだったのだ (・∀・`;) 夢破れた心持ちというか、フォローするかどうか思案中‥
2013年3月18日 - 18:08

こうやま @zweisser
@akibun 親友だった寺村輝夫先生は、永井郁子先生の挿絵で魔女ものを結構発表してたんですがねえ…
寺村先生は亡くなられ、パソコンに詳しい永井先生もネット活動は非公開みたいで、悲しいですorz
2013年3月18日 - 18:21

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@zweisser 作家さんはあまりネットなどで日常を晒さない方がいいのかも‥。
夢を売る商売というのはそういう意味もある気がして来ました (・∀・`;)
2013年3月18日 - 18:24

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
「ウェイトレス・アドベンチャー」、友好度のポイント設定が簡単過ぎて最後の宿屋で
ほとんど全てのエンディングが可能になってしまうという報告がありました。
皆がそうならゲームとしては少しシビアに直すべきなんですが、どうだったでしょう。その辺だけもう少し情報が欲しいなー‥
2013年3月19日 - 0:43

733:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/22 03:33:30.17 8f4oXR15
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
感想がなかなか無いとボヤいていたけど、自サイトの掲示板に2週間前に書き込んで下さっていた方を今日発見!?Σ(゚Д゚;)
あれー、毎日チェックしてたはずなのに見落とし? サーバ不調? 私のブラウザの読み込み不調?
チェックすべき場所が色々増えてるので気をつけないと‥ (`ω´;)
2013年3月19日 - 17:04

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@juno_moegi "質のいいツンデレ"というのは巧い表現ですね (ノ∀`) つまりツンデレも"天然"でないとと思います。
ツンデレという言葉を自覚して僅かでも作為が混じってしまうと一気に質が落ちるんじゃないかな (・∀・`;)
2013年3月20日 - 6:37

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
それはどうかな?公開された作品は誰にでも自由にケチを付ける権利がある‥というのが本当だと思うぞ(・∀・`)y─~~
RT @tkooler_bot: お兄ちゃん、やたら他人の作品にけちつけてるけど、どんなゲームでも他人がその存在を否定する権利はないのよ?(by etaanara)
2013年3月20日 - 7:57

734:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/22 03:34:13.34 8f4oXR15
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
【創作物への批判について1】あるプレイヤーがフリゲ作者に対して「あなたの作品をプレイした事で10時間という時間をムダにしました。
更に不愉快なストーリーを見た事で精神的にダメージを受けました。作品を削除し、私に謝罪してください」という権利はあるでしょうか?
私は当然あると思います。
2013年3月20日 - 8:41

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
【創作物への批判について2】対して作者が「あなたは単なるクレーマーです。
あなたがこの主張を公にした事で作品は印象を貶められ私は精神的な苦痛を負いました、謝罪してください。
もちろん作品は削除しません」と回答する事も当然の権利です。
2013年3月20日 - 8:43

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
【創作物への批判について3】これらのやり取りは他者から見て不快なものではありますが、
互いが自己の権利を正当に主張しているのでルール的、マナー的な問題は無いと考えます。
問題が生ずるのは「会話がこの流れにならなかった時」じゃないでしょうか。
2013年3月20日 - 8:46

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
【創作物への批判について4】例えば最初のプレイヤーの批判に作者が「あなたの感想は的外れなので謝罪や削除はできません。
この話は終わります」と回答した時。それにしつこく「謝罪して下さい」「返事して下さい」と何度もやり始めたら
ストーカーと同じ"つきまとい"というルール違反でしょう。
2013年3月20日 - 8:49

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
【創作物への批判について5】「受け手が作り手の創作物を批判・非難するのは有り。それに対して作り手が受け手に反論するのも有り。
しかし相手が呼応してこないのにそれを一方的に続けるのは無し」という事で大概のトラブルは決着が付くように思うのですが、いかがでしょうか。
2013年3月20日 - 8:52

735:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/22 03:34:50.74 8f4oXR15
藤井博司 @fujiihirosigomi
@akibun 文句言うのも勝手、聞く耳っ持たないのも勝手、でも強制はxって事ですね。プロですねー。
(本当に知りたいのは面白くなければ文句も言わず黙って見るのをやめる人の理由。
口に出して言う意見は恣意的で参考にならないというジレンマがありますよね。)
2013年3月20日 - 11:01

ロビン @f_Robin
昨日の話蒸し返すけどSRPGの敷居を低くするためのシミュツクは発売して欲しいなぁ
ウディタクラスタでこんな事いうべきじゃないかもしれないけど…
2013年3月21日 - 14:27

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin グラン内戦記をプレイ中です。ウディタでこのシステムを実現している事に驚き、検索でこちらを探し当てました。
やはりFEファンでいらっしゃいましたか、それも聖戦とは更に嬉しい (ノ∀`)
グランはFEの再現だけでなくコンパクトなキャラ重視話としてもすごく面白いです!
2013年3月21日 - 16:38

ロビン @f_Robin
@akibun おおお、ありがとうございます。実は処女作でして色々拙い部分があると思いますが、
最後までプレイして頂けると嬉しいです。FE聖戦は一番好きなゲームですね。
商業漫画を描かれていたなんてすごいです。そんな方にフォローして頂くとは光栄です。 よろしくお願いします。
2013年3月21日 - 17:33

736:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/22 03:35:29.49 8f4oXR15
ツクーラーぽん @PONVX
それかもうPCにテキストファイル表示してそれをアマレココで録画するだけにしようか
2013年3月21日 - 23:37

ツクーラーぽん @PONVX
アマレココって有料のコーデックがいるじゃないか
2013年3月21日 - 23:38

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@PONVX いや、今パッと説明出来ないんですがアマレココは完全に無料で使えますよ。もちろんロゴも消せます。
ほとんどの方はそうやって使っていると思います。
2013年3月21日 - 23:43

ツクーラーぽん @PONVX
@akibun そうなんだ。使い方のサイト調べてみますね。ありがとです。
2013年3月21日 - 23:49

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@PONVX 私のプレイ動画はこんな感じ→URLリンク(www.nicovideo.jp)
「アマレココ」で録画、「Windowsムービーメーカー」で文字入れ、「ニコエンコ」でアップ用サイズに変換、以上全て無料ソフトです (^ω^)v
2013年3月21日 - 23:49

ツクーラーぽん @PONVX
@akibun なるほど参考にさせていただきます。
2013年3月21日 - 23:51

737:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/22 03:36:06.59 8f4oXR15
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@PONVX アマレココについてはこのページが参考になると思います→ URLリンク(www18.atwiki.jp)
更に"アマレココ ロゴの消し方"で検索すると最初左下に表示される「AMV」の文字を消す方法も詳しく出てきます。がんばってください~(´▽`)/
2013年3月22日 - 0:01

ツクーラーぽん @PONVX
@akibun はい、ありがとうございます。でも動画はほんと簡単に終わらせたいので、本編が完成できるかあやういんで(笑。
2013年3月22日 - 0:10

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@fujiihirosigomi 少しでも自然に近い意見を求めようとしたらそれしか無いように思います。
「相手の気持ちを考えて」というのは作品とは別の、人としてのコミュニケーションの問題。
それはもちろん大事ですがそれにより感想が正しく伝わって来なくなるいのは困りますね
2013年3月22日 - 1:58

738:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 00:46:20.91 M2oclP89
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
いつも通る用水縁。昨日までは何も気付かなかったが今日はいきなり見事な桜並木に変わっていて驚いたΣ(゚∀゚;)
1時間後にもう一度通ると 早くも大勢の人たちがシートを広げたり提灯を吊したり。人も桜も 春は一斉に訪れる (ノ∀`)
2013年3月23日 - 16:12

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
ネットサーフィンしながら熱燗飲ってたら1合ぶちまけてしまった ε=(´д`;)
キーボード、マウス、タブレットが酒まみれ。ところがこの中でマウスだけが無反応になってしまったΣ(゚Д゚;)
今タブレットをマウス代わりにしてるけど、光学マウスって酒に弱いのかなー? (・∀・`;)
2013年3月24日 - 9:39

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
もう一時間以上経って十分乾いてると思うが全く反応の気配無し。分解してみようにもひとつのネジさえも無い ε=(´д`;)
ひょとしてこれでもうこのマウス終わり? まだ買って1ヶ月ちょっとだぜ、いくら何でもヤワ過ぎないか 。・゚・(ノД`)・゚・。
2013年3月24日 - 10:06

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
マウス復活の見込みが無さそう‥(´・ω・`;) 壊れたのと同じものが欲しいがネットでしか買えないので、
とりあえず間に合わせに近くのハードオフで100円の中古ボール型マウス購入。
「そんなにマウスを買う機会がある?」という友人が居たが、こうやって増えていくんですよ (・∀・`;)
2013年3月24日 - 15:23

739:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 00:47:06.59 M2oclP89
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
「グラン内戦記」プレイ中。うーん、ギーヌ城でエドワードの部下を全員救うのは物理的にムリなのかなー? (´・ω・`;)
SRPG好きとしては常に全マップ完全勝利・全員生還を目指してしまうので、
そういう細かいところから身動き出来ず10回くらいコンティニューしてる (ノ∀`)
2013年3月24日 - 18:22

ロビン @f_Robin
@akibun 多分2人(側近以外)は殆どの場合死ぬと思われます。
テストプレイは何十回としましたが、側近以外が生き残ったのは一回だけでした。(確か剣兵の方)
一応クリアまで生き残っているとアイテムが貰えますが、側近以外は大した物を貰えません(笑)
2013年3月24日 - 18:43

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin 側近は楽勝としてリョウコウ側のトレズ兵は助かるパターンを見つけました。
フィーナを最短距離に配置し突撃すると敵の一部を誘えるので、その間を縫ってヒールで回復。
ヨウシュウ側の兵士は間に合いません。 敵を攻撃せずジッとしててくれれば助けられるのになー(・∀・`;)
2013年3月24日 - 19:19

ロビン @f_Robin
@akibun パターンですと・・・?完全に作者の想定外です(笑) 楽しんでいただけているようで嬉しいです。  
実は中盤から終盤にかけてはNPC対敵との戦いもあるのですが、こちらは味方を操作できないので無理っぽいです。
FE聖戦でキュアンとエスリンを救出するくらい無理です(笑)
2013年3月24日 - 19:34

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
キュアンとエスリン並みですか‥ (・∀・`;) せめて天馬騎士姉妹(だったかな?
古いので記憶が)を救えるか‥ぐらいなら挑戦してみたくなりますが (ノ∀`)
2013年3月24日 - 19:38

740:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/26 00:47:48.57 M2oclP89
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
どう考えてもリンダっていう傭兵は仲間に取り込めそうなんだが、誰が隣接しても「話す」コマンドが出て来ない。
うーん、そんな単純なフラグじゃないのか?(・∀・`;)y─~~ とりあえず今日はここまでとしますわん (ノ∀`)
2013年3月24日 - 20:54

ロビン @f_Robin
@akibun お疲れ様です。ふふふ…
2013年3月24日 - 20:57

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
‥とか言いながらグラン内戦記5章に突入(ノ∀`)
ラモンか、この手の庶民の敵みたいな小悪党を叩いてスッキリするのが中盤のクライシスε=(`ω´*)
仲間候補も毛色の違う非戦士タイプ(市民)の孤立防戦を救出という面白い展開になったところで、今度こそ本当に中断して寝ます (ノ∀`)
2013年3月24日 - 23:37

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
グラン5章クリア(´▽`) ま、ま、SRPGフリークとしてはこのぐらいは余裕ですな ( ´ω`)y━~~
面白かったのはその後の城内会議。立場上その場に居るキャラ居ないキャラ、寝坊したリチャードがみんなと話せるところが巧い。
SRPGだからこそ戦闘以外でのリアリテイが生きるんだなー
2013年3月25日 - 17:41

741:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/28 01:54:30.82 eBxANENI
ひらめきメモ @shh7 (U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえさんがリツイート
先日酒屋さんに紹介してもらった安くておすすめのワインがマジで安くておいしかったので、他のまとめ記事と併せて紹介。
/1000円台で飲める、本当に美味しいワイン URLリンク(htn.to)
2013年3月26日 - 17:34

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
ウェイトレス・アドベンチャーVer.1.10をふりーむに更新申請完了。
バージョンアップと言っても画面のデザイン変更だけで内容は同じですが(^ω^ )y─~~
ふりーむのアップロード判りにくいと前回ボヤいたら「アップ中」の文字とゲージが出て改善されてた。良いぞふりーむ! (ノ∀`)
2013年3月27日 - 16:05

みぃみぃあ @myimyia
@akibun お疲れさまです~!そしてそうやって直して頂けるのはありがたいですよね~
2013年3月27日 - 16:09

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@myimyia ボヤきというのがツイッターでだったので、実際に私のツイートを見て反応してくれたのかも知れないと。
もしそうだとすればこれはツイッターの利点ですね。ブログや各所のSNSではこうはいきませんから (ノ∀`)
2013年3月27日 - 16:36

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
さて、次の問題はニコフェスにアップする宣伝用のデモ動画 (`ω´;)
適当に気軽にやればすぐなんだけど、あれもこれも取り入れて、見やすく解りやすく、カッコ良く‥とか考えるとキリがなくなってしまう (・∀・`;)
ギリギリは混み合うだろうからこの1~2日で何とかしたいところ‥
2013年3月27日 - 16:42

みぃみぃあ @myimyia
@akibun そうですね~その可能性もありますね。開かれている故の長所でもありますね。
2013年3月27日 - 16:51

742:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/28 01:55:14.20 eBxANENI
ロビン @f_Robin
当時は何と無くRPGだからって理由で魔王や魔物がいたけど、グランを作る時に現実路線にシフトして存在を抹消した。
ファンダジーで現実路線って矛盾してる感じがするけど、私はこの感じが好き!!
2013年3月27日 - 16:43

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin 同感です。ファンタジー系の種族や武器なんかの要素がある現実路線って事ですよね?
グランはFE風ですが主人公がエルフってところが新鮮でより愛着が湧きます。現在7章終了。
1日1章のペースで楽しんでます (((^ω^ )
2013年3月27日 - 16:53

ロビン @f_Robin
@akibun ですです!!人間対魔物というより、人間同士のドロドロした争いの方が好きです。
楽しんで頂けて何よりです。次の次である9章は決戦なので一日では終わらないかもしれません。
長丁場ですが気合いをいれて作った章ですので、楽しみにしてくださると嬉しいです。
2013年3月27日 - 17:01

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin 実はうっかり最新セーブを8章冒頭で上書きしてしまったのが気になってます (・∀・`;)
7章は13ターン越えでクリアしたけど、エルトやダグロスを倒せたのか試し損なってしまったー‥ (´д`;)
2013年3月27日 - 17:07

ロビン @f_Robin
@akibun 時間制限が厳しいですが倒せますよ。倒したら銀の剣(ダグロス)、銀の槍(エルト)をドロップします。
特にダグロスは強い上にマリンを倒したら一緒に撤退するので厳しいですね。
因みに7章は5章終了時にカクを残さなかったら展開が変わります
2013年3月27日 - 17:12

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin ああ、やはりそういう罠が (ノ∀`) ダグロスが11ターンで急に参戦して来たのは怪しいとその時に気付くべきだった‥ (´д`;)
5章のカクの行動の選択肢は何かあるとは思いましたが、流れ的にエドワードに付けるのがスジかと思いそうしました
2013年3月27日 - 17:18

743:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/28 22:18:05.42 egJ4msNb
>>725
ツールを改めろの指摘はガン無視だったしな

744:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/28 22:42:31.21 TgJKlTKz
このツイートって自分でコピペしてるの?
他人がしてるの?

745:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/28 22:43:10.68 TgJKlTKz
下げ忘れたごめん

746:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/28 23:48:52.18 iFTY3EFm
他人には「本音の意見が聞きたいから批判歓迎」と謳いながら
自分は「気に入らない意見は無視無視♪」っていう本音を隠してるんだからフェアじゃない
第一自分が他人のゲームの感想書く時はオブラートに包みまくってるくせに
何で他人がそれをやる事には否定的なんだよ
そんな腹づもりの奴にわざわざ意見するなんて労力の無駄だし
上っ面の感想だけでも貰えるだけ有り難いと思えよと言いたくなる

747:名無しさん@お腹いっぱい。
13/03/29 08:42:17.90 lxa1aElM
ツクラーの毒舌な妹bot @tkooler_bot (U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえさんがリツイート
おにいちゃん!前に話してくれた超大作の進行状況教えて! え?構想はほぼ100%?
ふーん……足して2で割って、50%ってところだね!(by 55PiSUN)
2013年3月28日 - 4:37

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
(RTの件)ていうかゲームの場合、進捗を聞かれて構想が100%出来ている‥っていう状態は
他はまだ手も付けていないっていうのとイコールだから、それだと全体の1%も出来てないって事になると思うよ (・∀・`)
ゲームは他のものより"実作業"が大事になるコンテンツの典型なので
2013年3月28日 - 6:37

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@juno_moegi 漫画を描いていた時も構想を実作業にして完成させるのは大変だと思ってましたが、
完全に一人作業なので口で説明出来ない様な自分のやり方が作り易いんですよね。
ゲームの場合、話・各種画像・音声・システムその他複雑過ぎてなかなか自分のパターンが出来ません(・∀・`;)
2013年3月28日 - 17:01

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
何コレ? アスキーも無くなるってこと? Σ(゚Д゚;)
RT @OPUWA: 角川GHD、9子会社を吸収して事業会社に 角川書店、アスキー・メディアワークスなど消滅 - ITmedia ニュース
URLリンク(www.itmedia.co.jp) エンターブレインがぁぁぁ!
2013年3月28日 - 17:47

748:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/01 22:59:57.75 f3LKnp07
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
モデム(?)がおかしい、繋がったり切れたり。ニコフェス用動画ほぼ完成して後は字幕入れてアップするだけだけど、
数分のアップロード時間にモデムが耐えられるかどうかだ‥ マジニ‥(´д`;)
2013年3月30日 - 9:51

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
よっしゃ! 一日余らせてニコフェスに投稿完了。併せてベクターでも公開になりました。やるだけの事全部やったで~! v(^ω^ )
【ニコニコ自作ゲームフェス】ウェイトレス・アドベンチャー紹介動画 (1:50) #sm20473348 URLリンク(nico.ms)
2013年3月30日 - 16:03

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
ウェイトレス・アドベンチャー、雑誌掲載のお誘いキター! (ノ∀`)・゚・。 来月末発売、晋遊舎さんの 「ip!」DVD収録もあるよ (^ω^)v
ニコフェスやベクターのおかげにしてはちょっと早すぎる。やっぱりふりーむで見てくれたのかな~? (・∀・`)
2013年3月31日 - 2:05

749:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/05 02:41:31.01 gQIdOnWV
(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
色々やる事を済ませたのでグラン内戦記再開。
8章メーヌ攻略に向かう前の城内、何か有力な装備を手に入れるイベが済むと強制的に終わるようだが、
それと会話は別物なので次に行くタイミングは選ばせて欲しいな(・∀・`;)
それと久しぶりに再開すると今どこに居るか迷う。都度に場所の表示が欲しい
2013年4月2日 - 13:12

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
さて。長年やって来たウェアドに一段落ついたので、今度こそ本気で絵柄の改造を考え始める。
この一ヶ月はお絵描き月間にするぞ! ( ・`ω・´)φ
2013年4月3日 - 1:31

じゅん @jun_chan2011
@akibun 今の絵柄も好きですが、新しい絵柄も期待します。でも意識的に絵柄変えるのって難しいですよね。
2013年4月3日 - 6:28

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
@jun_chan2011 ありがとうございます。まずは髪と服の表現に工夫をしてみようと思っています ( ・`ω・´)b
2013年4月3日 - 15:01

750:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/05 17:29:38.72 vy3FyFdQ
(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗01】主人公のラヴィ。左上が現在の顔グラを引き伸ばしたもの、下がオープニング画面原寸。
右上のように顔グラを半透明にしてその上から新しい線で描き、最終的には下のオープニングと同じポーズにしてみます ( ・`ω・´)
URLリンク(twitpic.com)
2013年4月3日 - 21:41

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗02】やっぱり髪の毛と服の質感が一番の問題だと思うので、その辺を色々描き込んでみます。
「細い」「柔らかい」「フワフワしてる」‥と頭の中で念じながら~‥ φ(-ω-;)
ブツブツ・・ URLリンク(twitpic.com)
2013年4月3日 - 21:49

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗03】幾つかの講座で「フリルは一律の波でなく大小交互の波」と知り、目ウロコ Σ(゜Д゜;) 
服のシワはここを参考にしてみます→URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(twitpic.com)
2013年4月3日 - 22:33

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗04】フム‥、今のところカッパみたいな感じではあるが‥ φ(`・ω・´;)
URLリンク(twitpic.com)
2013年4月4日 - 6:01

751:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/08 23:58:31.45 tsSZlOm/
(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
今さらだがホラーDVD「ハロウィン」視聴。サイコな恐怖の前半と単なる怪物殺人鬼の後半が全くの別物、。
つまりマイケルは10歳から15年間刑務所に居るうちに何故か人間離れした驚異的な体力と生命力を身につけてしまった訳だ。
何のつもりでそういう育て方をしてしまったんだろ? (・∀・`;)
2013年4月4日 - 16:21

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
ホラーDVD「ザ・リング」(米版リング)視聴。
独自の演出は原作より面白かった、エンタテイメントに関してはアメリカさんには勝てないところがあると思う (・∀・`)y─~~
しかしラストだけはきっちり原作通り。サマラ(貞子)がTVから這い出してくるところは大笑いしてしもた (ノ∀`)
2013年4月7日 - 7:31

752:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/09 00:01:51.97 EjJyc34Q
(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
グラン内戦記10章城内の戦い。クリスに近づく為の隠し通路というのがどうしても見つからない(´д`;)
リチャード側はもう全員育ちに育って圧倒的に強いので、このままだとクリスの目の前でミリアを直接倒してしまうんだけど‥ (・∀・`;)y─~~
2013年4月7日 - 17:08

ロビン @f_Robin
@akibun 赤い旗(フラッグ)があるところはないですか?
2013年4月7日 - 17:21

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
@akibun あ、判った。城の外に旗が立ってたわ (ノ∀`) こういう辺りはシステム的に実によく出来ていると思う。
機能そのものはSRPGツクールやSRCとかと比べものにならないぐらい凝ってるよね
2013年4月7日 - 17:21

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin あ、ちょうど見つけたところでした、お騒がせしました (ノ∀`)
2013年4月7日 - 17:22

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
グラン最後(?)の戦闘MAP。出撃人数最大18人のところ17人しか居ない!? Σ(゜Д゜;)

アレか、親衛隊長辺りを仲間に出来たのか? (・∀・`;)
セーブポイント数がシビア(通常3+戦闘1)なので直前を録って居ない。あーあ‥、やっちまった‥ ε=(´・ω・`;)
2013年4月7日 - 18:40

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
個人的に今期一番の注目アニメ! (ノ∀`) 原作の味がどこまで残ってるかがポイントかな?
あんまり小綺麗になっちゃうとイメージが壊れる気がする‥ RT @hdm_tw: 進撃の巨人て今日からなのねー
2013年4月7日 - 19:22

753:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/09 00:15:43.74 905qZ5d/
(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗05】方針大変更。新しい絵柄を求めるんだから完成したウェアドでなく、今後描く予定のキャラにします。
十年前に同人誌で出した「ランジェリカ」を今後ノベルゲーにする為の絵を模索していきます( ・`ω・´)b URLリンク(twitpic.com)
2013年4月8日 - 12:16

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗06】ランジェリカ主人公のパンティ・ショーツ。C級剣士としてお城に就職する為に村から出てきた16歳の少女という設定です。
見た目がちょっとラヴィに似ています。左上に描いた落書きのポーズにします(・∀・`)
URLリンク(twitpic.com)
2013年4月8日 - 12:37

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗07】基本の体はこんな感じ。
自分としては良い感じに思うんですが、ここまでで何か違うとか違和感を感じる方いらっしゃいませんか? (^ ^;ゞ URLリンク(twitpic.com)
2013年4月8日 - 15:09

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗08】衣装を付ける模索チュウ。何か描き込みが進むほどまた地味な不人気絵になっていくような気がしてならない‥ (・∀・`;) URLリンク(twitpic.com)
2013年4月8日 - 18:30

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
URLリンク(twitpic.com) - 【CG進捗08補足】パンティのパンティ(笑)は元々白か赤ののレースフリルだったんだけど、
何か検索してみると「縞パン(何故か水色)」こそが萌えの原点なんだとか。とりあえず見よう見まねで採用してみます (ノ∀`) 
2013年4月8日 - 18:36

754:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/09 13:55:59.77 4KpjVeyr
ロビン @f_Robin
ふりーむのトップに行ったらめちゃくちゃビックリしたww いっぱいDLされたのは初日だけなのに… pic.twitter.com/3FOOdMF9gA
2013年4月8日 - 0:05

ロビン @f_Robin
ふりーむ!の話題のゲームが変わってるorz あれって何時間くらい有効なんだろう…?

2013年4月8日 - 18:28

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin あれ、今回私も作品登録したから注目していて気付いたんですが、感想掲示板に感想が上がった最新のものがあそこに載るようです。
つまり時系列的に新しいものが上から3本まで。ちなみに私のは未だ感想が0なのであそこに出た事がありません (ノ∀`)
2013年4月8日 - 19:07

ロビン @f_Robin
@akibun あっ、感想ありました!!なるほど、そういう仕組みだったのですね!!
教えて頂きありがとうございました。
2013年4月8日 - 19:14

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin ふりーむの新作登録数を見ると判るけど、登録後一週間ほどで感想をもらえるのはものすごくハイペースです。羨ましいなぁ (ノ∀`)
2013年4月8日 - 19:24

755:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/16 00:54:24.68 fzOCa6v5
いよいよ待望の大作が完成

【タイトル】 オヴェルスの翼
【作者名】 若羽
【ジャンル】 長編正統派RPG
【DL】URLリンク(www.freem.ne.jp)
【使用ツール】RPGツクールXP
【プレイ時間】 20~50時間
【コメント(感想)】
作りがとても細かく、グラフィックがとても綺麗。主人公のグラフィックは必見。
様々な戦術でのプレイが味わえるのでプレイヤーを飽きさせないところも見所。
ユーザーの配慮も完備されており、初心者から上級者まで幅広く遊べるはず。

RPGの醍醐味、本物。
是非ともプレイしていただきたい。

756:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/17 19:45:19.23 8YWIXHtB
a

757:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/17 19:47:04.35 EH4HoZHQ
>>755
本物って何?

758:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/18 07:35:32.60 6gUIVjdf
|-`).。oO(・・・この板でアホほど貼られたコピペに突っ込まんでも・・・)

759:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/18 08:34:06.10 J3ZrhY86
なんだこのスレ

760:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/18 16:13:09.56 bDpcUuDW
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
"まんパク"って聞いて昔東京で開かれた漫画博覧会を思い出した。
「♪漫画パクパク パックパク~」っていうテーマソング覚えてる人居ない? (ノ∀`) 
★巨大フードフェス「まんパク」、今年度の出店メニューを公開 URLリンク(entabe.jp) @entabejpさんから
2013年4月10日 - 7:24

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗08】というか一応完成させてしまいました。
塗りや造形に工夫したつもりなんですが、絵柄的にはやっぱりあまり変わってないでしょうか? (・_・;)
★少女剣士パンティー・ライナー | あきぶん(わんべえ)
#pixiv URLリンク(www.pixiv.net)
2013年4月14日 - 8:15

761:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/18 16:13:42.20 bDpcUuDW
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
SRPG「グラン内戦記」ノーマルでコンプ!AランクGETです (ノ∀`)
チョウスクを倒した後、感慨にふける間もなくあっさりエンディングというのがストーリー的には物足りなかったかな。
でも最後に全キャラの紹介で盛り上がりました。全員生還させた甲斐があります (((^ω^ )y─~~
2013年4月14日 - 19:58

ロビン @f_Robin
@akibun おめでとうございます。最後は以前プレイした作品にしつこ過ぎて台無しになった作品があったのであっさりにしました。
他の方にも指摘されてますね。 評価はさらに上にS、SS、SSSがあったりしますw
よろしければ好きなキャラBest3を教えて頂けないでしょうか。
2013年4月14日 - 20:03

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin 好きキャラはポンペイ、フィーナ、エドワード。ヘタレな王子エドワード、能力的にもみんなより弱い。
でもそこが人間味というかキャラの魅力(ノ∀`) ポンペイはリチャードと主従以上に仲の良い腹心という感じで愛おしい。
フィーナは足早とヒールで実戦で大活躍したので
2013年4月14日 - 20:10

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin ウディタ製が信じられない程良く出来たシステムでSRPGとして大変面白かったです。
ただ惜しいところも。最後の方のMAPは強くなりすぎたのか敵の攻撃が当たらない「回避」が非常に多すぎてスリルに欠けた所が‥。
2013年4月14日 - 20:16

ロビン @f_Robin
@akibun ありがとうございます。後ほどランキングに反映させていただきます。(ブログとHPにあります)
最後まで楽しんで頂けたようで大変嬉しいです。エドワードはカクを残さなかったらさらにヘタレになりますw
その場合はデュランダルをダグロスに奪われて、終盤キツくなりますね。
2013年4月14日 - 20:18

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin それともうひとつ。ドットキャラは見た目で敵味方解るようだとなお良かったです。
顔グラも併せてあまり戦士っぽくない姿のキャラもけっこう居たので‥
2013年4月14日 - 20:19

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@f_Robin すぐじゃないですが、ハードモードにも挑戦します。その際はカクの選択肢を変えてみようと思ってます (ノ∀`)
2013年4月14日 - 20:20

762:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/18 16:14:19.92 bDpcUuDW
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
以前から2ちゃんで話題だったRPG「オヴェルスの翼」公開。1章をプレイ中だが美麗なグラと作り込みがスゴイ!Σ(゚Д゚;)
時間がかかってるだけにシステム的に非常に練れていて、丁寧さ・判り易さはアマゲの域を超えてる。
ただ今の所主人公1人で話は単調。そろそろ何か起きて。(・∀・`;)
2013年4月16日 - 7:25

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
オヴォルスの翼、まだ1章だが早くも詰んだかも (´д`;) 山道の犬が異常に強くて2匹出てきたら何も出来ずに食い殺されるだけ。
序盤だからと甘く見て、セーブポイント山道のど真ん中にしか取ってないよ‥ (TдT;)
2013年4月16日 - 13:09

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
やれ嬉しや。リーフオーブのおかげで山道の入り口まで戻る事が出来た ε=(´∀` )
こういう非常用の仕掛けが出来ているところがシステムとしてクオリティ高いと思う。
‥とは言え、これからどうするかね? 序盤の犬の倒し方の攻略なんて無いだろうし‥ (´・ω・`;)
2013年4月16日 - 13:56

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
オヴェルスの翼、山道の親犬を撃破し2章へ (ノ∀`) HPを削って放つ奥義とそれにより覚える羽技のバランスが絶妙で、
序盤の1人パーティではあり得ない程スリリングで迫力あるバトルだった!ε=(`ω´*)
物語はウ~ン‥だけどまだ序盤だし、最初の仲間も出来たので今後の展開に期待
2013年4月16日 - 16:16

763:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/18 16:15:00.86 bDpcUuDW
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
お絵描きBGVにガールズ&パンツァーを1話から再見していて思った。
あんこうの5人は別にして大洗学園の他チームのキャラ、みんな本当に把握してる?Σ(゚Д゚;)
大洗全キャラと戦車は把握してないと対抗戦の実況って訳わかんなくなるよね。自分は5人以外は名前も覚えて無かったんだが、皆は?
2013年4月17日 - 6:43

Knappertsbusch @Knappertsbusch
@akibun 名前は?と言われるとあんこうの5人以外は丸山さんと猫田さんくらいですかね。
2013年4月17日 - 6:54

Knappertsbusch @Knappertsbusch
@akibun 戦車はどのチームがどの戦車なのかはOK。
2013年4月17日 - 6:54

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@Knappertsbusch 実は5.5話にかかったところで、生徒会とバレー部以外が歴女と1年生だった事に初めて気付いたり (ノ∀`)
相手チームもあるしキャラは何十人レベルですからね。戦車スペックも含め、公式サイトでの下調べが重要なアニメですね (・∀・`;ゞ
2013年4月17日 - 7:51

Knappertsbusch @Knappertsbusch
@akibun 我々は良い方法を持ってるじゃないですか。それは全員の絵を描いてみる事ですよ。やってないけどw 
でも過去の経験から描けばキャラを覚えます。
2013年4月17日 - 7:52

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@Knappertsbusch 以前は対象作品が少なかったからなー (ノ∀`)
今は作品数も格段に多い上に有名作品でもせいぜい1、2クールで終わっていたりと、とてもじゃないけど手が追いつきません (~_~;)
2013年4月17日 - 7:56

764:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/18 16:15:54.00 bDpcUuDW
(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
オヴェルスの翼。うーん、ストーリーもイベントもちょっと並列的だな‥(´・ω・`;)
まだ2章とは言え何度もボスを倒しては町へ帰ってくる繰り返しというのは。
町の人も全然感謝してくれないし何の為に行ったり来たりしてるのか判らない。
なるほど"羽"というのは虚しいものだ‥ε=(´д`;)
2013年4月17日 - 17:33

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
春風亭昇太(笑点の大喜利でメガネの噺家さん)の20年ぐらい前(30代の時)の落語を聞く機会があったんだけど、
その頃からもう既にマクラの定番が「結婚出来ないネタ」になっていてワロタ (ノ∀`)
2013年4月18日 - 6:22

765:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/22 01:28:39.74 BoKUCVxl
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗01】ランジェリカ2人目のキャラ、絵柄改造に挑戦チュウ ( ・`ω・´)y─~~ URLリンク(twitpic.com)
2013年4月21日 - 17:16

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
URLリンク(twitpic.com) - バックがゴチャゴチャ汚いのは、例によって過去絵をベースに上に絵を描いてるから (ノ∀`) 
でも今までは過去絵の使い回しが目的だったけど、今回は絵柄の改変の為です。
2013年4月21日 - 17:22

766:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/26 00:58:42.09 RFEqYiSC
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
ヤバイ。ビールのつまみが何も無かったので、ふりかけ用のごま塩を山盛りにしてスプーンですくいながら飲んでみたら、ものすごく合う ウマイ!Σ(゚Д゚;)
いや、どう考えてもこれは塩分の過剰摂取、更に脂肪や炭水化物を完全カットしてアルコールって、肝臓壊す為の儀式じゃないか‥(´д`;)
2013年4月23日 - 16:59

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
今のアニメは必修科目が増えていて全然追いつけんわ (´・ω・`;) 前期ちゃんと修得出来たのはガルパンくらいか。後は代返でごまかしてる感じ (ノ∀`)
RT @sho36ban: 「アニメを履修する」という言い方に衝撃を受けた。確かに、僕等は「アニメを履修」してるかも知れぬ。
2013年4月25日 - 16:29

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@juno_moegi 私の場合、出席していても内職してるのと同じで、アニメ観ながら必ず何か他の事してる不真面目学生です (ノ∀`)
2013年4月25日 - 16:51

Knappertsbusch @Knappertsbusch
因みに私は魔法少女学部が専攻なので、ロボット系科目とか腐女子系科目とかは必修ではありませんw
2013年4月25日 - 16:33

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@Knappertsbusch でも一般教養科目で何故か全員必修というのもありますよね。
最近だと"ニャル子さん"は引き続き観なきゃいけないような‥ (・∀・`;)y─~~
2013年4月25日 - 17:01

Knappertsbusch @Knappertsbusch
@akibun え?一般教養必修科目でも、必修科目の中からどれか取ればいいんでは?w 
今期はガルガンティアと魔王様と巨人かな。悪の華は私が教養部時代に取った古典ギリシャ語並の人を選ぶ科目ですねw
2013年4月25日 - 17:05

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@Knappertsbusch 私は今期"進撃の巨人"は全然専門科目じゃないんだけど、自由選択科目で必修以上に力を入れてます。
その分他が全部"代返"ばっかだわ (ノ∀`)
2013年4月25日 - 17:11

767:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/27 02:32:57.15 xXrryV6l
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗02】間を空けちゃったけど2人目キャラの続きです。
いつもバストの位置が高すぎるというのを意識しました。あと何か変なところ無いかなぁ (・∀・`)y─~~ 
今のところ顔は適当に入れてます。 URLリンク(twitpic.com)
2013年4月26日 - 16:40

768:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/27 02:38:58.34 JEJ833lC
>>746
どうでもいいじゃん、嫌なら反応なんかしてやらなきゃいいだけだろ
ゲームじゃなく作者の動向にそこまで固執するのかが解らんなぁ

769:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/27 11:10:07.63 hoo5LGs5
>>753
>>767
ぶっちゃけ今までとどこが違うのか全く分からなくて目が点になった

硬そうな髪・極太の眉・巨大すぎる目・やたらとデカいギャグっぽい口
全裸や半裸でも色気ゼロの体型・ダサいコスチューム
原色バリバリの濃厚な配色・ベッタリアニメ塗り

どこをとっても「細い」「柔らかい」「フワフワしてる」萌え絵とは程遠い
従来通りのわんべ絵です本当にありがとうございました

770:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/27 12:24:50.80 V3PU5p9f
どっかおかしいとこがないか聞いてんのは単なる見せかけで
本気で聞く気なんてないんだから言っても無駄じゃね

771:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/27 12:36:15.57 hoo5LGs5
そんなことはない
ツイッターじゃ波風立てたくないから誰も指摘しないだろうけどさ
でもここで胸の位置についてちゃんと説明すれば分かってくれたんだから無駄にはならないはずだ

ストーリーはちゃんと作れる人なんだから絵さえ劇的に変われば本人の希望通りもっと一般受けするはずなんだよ
ゲームは第一印象の段階で手に取ってもらえる確率が上がってプレイヤー層も広がる
本人も周りも諦めたらそこで試合終了だろ

772:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/27 12:56:38.27 LkBf5AvL
URLリンク(s.cyrill.lilect.net)
目の下の線を消してマツゲを細くすれば大分癖が取れる
あと原色の色使いがきついのでそこをなんとかすればまあ

773:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/27 13:19:55.36 cHtDfVKa
>>772
なるほど、かなり違って見えるな
昭和から平成になった感w

774:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/27 14:44:47.78 Os7Mrzdk
>>771
・ストーリー
・絵

これの前に問題が山積みな気がするんだが。

手にとってもらえる狂信者は何なんだ?
クソゲーは手にとってもらうほど一層悪評が広まるだけなんだが。

775:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/27 15:29:36.70 0WGgd4zG
確かにシミュツク95は絵以前の問題だな
まずDLする気にならない

776:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/27 17:04:07.10 PPfnTVXJ
わんべえ先生はキャラ造形の引き出しが少なすぎ
ランジェリカのキャラもツリ目とタレ目を入れ替えただけのラヴィとリュリュじゃん
そっちのが先に作ったキャラだとしても、じゃあウェイトレスの方が使いまわしかよって話だし

777:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/27 17:31:14.93 npVyo9vH
シェア版を同人を売ってるDLsiteで売るつもりなんだろうけど
あそこにシュミツク製はほとんどない気がするんだが・・・

778:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/27 17:36:43.71 Yv1nXLW8
>>777
だったら希少価値じゃん、勝つる!

779:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/27 18:05:58.69 ANgILE1m
魔法少女みたいに絵柄が良ければそれだけでも売れそうだがあきぶん先生のはゲーム性はツール的に皆無だし絶対に売れないだろw

780:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/27 23:02:33.01 W+5aHKfY
ウェイトレスが雑誌に掲載された程度で舞い上がってるからな
そのうち絵柄の改変も必要ないと勘違いしてサボリ出すに10ペリカ

781:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/27 23:17:29.88 gJPuHIDG
絵柄の改変も上達も別に必要は無いんじゃないか?趣味でしか無いし
同人始めても法人の商用ゲーと違って「売るために」を最優先するもんじゃないからな

好きなようにやったらいいいんだよ、人気も売れ行きも被るのは自分なんだし
嫌いなやつはやらんでも一向に困らないものだしな

782:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/27 23:51:17.43 1kC+j/W9
そうやっていろいろ理由をつけながら楽な方楽な方へと流れていった結果が
プロ漫画家という地位から追い落とされ同人作家へと身をやつして
二次創作という名の他人の褌でしか相撲をとれなくなった言い訳番長のあきぶんさんやで~

783:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 00:22:38.00 yenvzSkh
>>781
別にあきぶんゲーが嫌いだとか言ってる奴なんてどこにもいないだろうがよ
ちょっと否定的な事を書かれただけでアンチ扱いとか器が小さすぎやしませんか
だったら最初から他人に絵の意見求めたり一般受けしたいとか夢見てないで
勝手に好きなようにやってろよあきぶんさん

784:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 00:55:53.28 fh6VH2e/
おい先生のTwitter見てみろ、ちゃんと俺らの声は届いてるぞ
これで少しでも先生の絵がエロく、いや萌え萌えになれば
みんな幸せになれるんだから喧嘩すんなし

785:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 01:21:05.55 m3AtT+7W
ウェイトレス・アドベンチャー雑誌に載ったんかw
先生おめwww

786:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 05:52:48.01 u+OH4W6v
本当に絵柄変える気あるならPixivの人気絵描きや人気講座の真似するとか
そういった方法で簡単に今風に変えられるんだけどねぇ

787:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 10:46:53.73 lo6FcurU
仮にもここは同人「ゲーム」板であって、評価すべきはゲーム部分だと思うのだが。
というより、作者自身が「絵」にしか興味がなく、
絵さえよければ評価が上がる的な、自身にとって都合の良い解釈をしているのが最大の問題。

絵だけで評価が高くなるのはエロゲーくらいのもので、
そうでなければいくら絵をよくしたところで「絵は良いけどゲームは駄目だねぇ…」止まりとなる。
絵だけで騙される程にプレイヤーは馬鹿ではない。

某クソゲーもそうだが、
「ゲームでなくとも良かった、自分の創作物(小説や絵)を公開できれば何でも良かった」
なんだろう?

漫画界を追われ、同人誌を売れる自信もなく、
「じゃあ、ゲームって事にすれば自分の絵を見てもらえるか、あいつら馬鹿だからな」
という事で、取りあえずゲームという形をとっているようにしか見えない。

788:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 13:49:36.80 aqTeCXZr
わんべえさんは絵を描くのが嫌いなのが問題だったと思うが

789:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 17:32:18.93 mPVA2C9d
使い回しとか切り張りばっかやってて漫画家やっていけるほど甘い世界じゃないのは誰でもわかるが
あきぶん先生の場合一から描くの面倒臭い・立ってる者は親でも使えっていう無精っぷりがモロに言葉や態度に出ちゃってるからな・・・
こう言ったら切り張りはすっごい大変なんだから!って言い訳するのも想像つくからもうどうしようもない

790:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 17:48:24.51 UuURP2bC
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
ウェイトレス・アドベンチャー掲載の「ip!6月号」晋遊舎さんから献本が届きました。(^ω^)v
ゲームのトップでカラー頁を半分ももらってる!Σ(゚∀゚*)ヤタッ!
しかし‥ゲームも併せて本の半分以上はスマホ、タブレット関係。時代だなー
2013年4月26日 - 22:19

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
mixiの方で頂いたアドバイスから、バストの重量感とウェストラインをいじってみますた (・∀・`)y─~~
URLリンク(twitpic.com)
2013年4月28日 - 0:16

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
URLリンク(twitpic.com) - 某所で目の下まつ毛を細くという赤ペン入り指摘がありましたが(転載できないのが残念)
急に今風の顔付きになりドキッ!Σ(゚Д゚;) このキャラは厚化粧のビッチ系の為そのまま使うか判りませんが、これ覚えました!ε=(`ω´ *)
2013年4月28日 - 0:25

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
先の1番キャラ、パンティー。某所で前と変わっていないと未熟な点を細かく挙げて下さった方がありショック。
それらの点を変えたつもりだったんだけどなー(・∀・`;)
URLリンク(www.pixiv.net)
2013年4月28日 - 0:31

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@akibun 具体的には髪型と眉と口の形を変え(眉太自体はこのキャラの特性)、鎧デザを変更、配色を淡くし、
影の塗りにぼかしのグラデを入れた‥はずなんだけど、そうは見えないという事か(´д`;)
まだ習作中、更に精進します。‥特に塗りは単にぼかしだけじゃダメって事かな
2013年4月28日 - 0:36

791:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 17:48:59.34 UuURP2bC
TS @ts_tassan
@akibun はじめまして、SRPGツク95のゲームもプレイさせていただきました。
絵を見たのですが鎧着たラヴィだと…
描いた側は結構変えたつもりでもミクロな事は気が付かないので
自分は絵柄変えるときはかなり極端にやって微調整をとっていくやり方してます。
2013年4月28日 - 0:42

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@ts_tassan 相互でしたがリプはお互い初めましてですね(´∀`)アドバイスありがとうございます。
TSさんほどに描ければ絵で悩む事など無さそうに思ってしまいますが、
やはり色々考えて描くからこそあの魅力が出るんでしょうね。私もがんばります!
2013年4月28日 - 6:02

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@ts_tassan 私も魔法少女と昴の騎士プレイ中です。‥と言うと途中で放棄してるみたいですがそうでなく、
商業・フリー問わず何十ものゲームを同時進行してるので、なかなかラストに到達しないのです。特に両作は大長編ですし (^ ^;ゞ
2013年4月28日 - 6:07

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@ts_tassan 特に昴の騎士の丁寧に練られた世界観、キャラの多彩さが気に入ってます。
イマイチっぽいけど努力家のリーダーシリウスやひねくれお嬢様のロゼッタとか好きです。
戦闘的にはスピカとかが攻防のバランスがピーキーで楽しいなー(´∀`)私も色々参考にしたいです
2013年4月28日 - 6:16

792:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 17:49:42.14 UuURP2bC
じゅん @jun_chan2011
@akibun 腕組ポーズって難しいですよね。なんか肩と下半身のバランスが悪いような気がします。
2013年4月28日 - 15:12

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
@jun_chan2011 ご指摘ありがとうございます。上半身と下半身の向きがズレてたような気がしたのでちょっと脚の向きを弄ってみました。
まだまだ描きながら幾らでも変更していくので、何かお気づきの点があればまたお願い致します (´∀`ゞ
2013年4月28日 - 15:36

(U&#9685;&#8255;&#8255;&#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗04】少し衣装のデザインにも手を付け始めました。かなり特殊なキャラで、ランジェリカはコイツの為に18禁扱いとなります。
エロとは呼べないようなのんきなギャグなんですけどね‥ (・∀・`;) URLリンク(twitpic.com)
2013年4月28日 - 15:42

TS @ts_tassan
@akibun 絵に関してはずっと悩む以外してないですね、やれるのが増える分以上にやりたいことも増えて…
ゲームもプレイされてたみたいで有難いです
どれも長いので同時進行となるとつらいかも、特に魔法少女は癖が強いですし。
2013年4月28日 - 17:24

TS @ts_tassan
@akibun ウェイトレスアドベンチャーの特異性は
もうシミュツクで掘り下げるようなことはないだろうと思っていた
矢先の出来事で驚きました、自分も参考にしていきたいです。
2013年4月28日 - 17:29

793:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 18:17:31.95 aqTeCXZr
魔法少女の作者と交流が始まったか
ツイッターてのはなかなか面白いな
他人の家を覗いているみたいだw

794:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 22:52:13.16 eD4z6EC3
変え方が本人にしか分からないような微妙なレベルじゃ絵柄改変とは言いがたいが
聞く耳持つ姿勢を見せたら表でも絵の事に触れてくれる人が出てきたじゃないかw
このスレも捨てたもんじゃないなw

795:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 23:06:41.39 lo6FcurU
>>794
だが、どうせならこちらの方が相応しいんじゃないか?
作者が宣伝にきているのではなく、ツイッターコピペキチガイが勝手に貼ってるだけだからなw

ゲーム作者がうpして感想とアドバイス貰うスレ4
スレリンク(gameama板)

796:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/28 23:57:14.84 xsPyjIpO
スレのログをさかのぼれば分かるが
わんべえさんは自分の意思で宣伝に来たんだよ

だからウェイトレスが雑誌編集者の目に止まったのは
何の反応も無く埋もれて行ったふりーむ!じゃなくて
ツイートが常時ageで貼られてるこのスレの方だと思うぞ

797:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/29 00:50:36.59 UZ18U3Fv
>>796
宣伝にきたのはウェディングドレスファイターのリメイク版であって、
SRPGツクール95製のクソゲーではない。

798:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/29 02:53:40.92 n/655UqU
こんなマイナースレをというか
編集者がゲーム探しにわざわざ2ちゃんを見に来るはず無いw
マジレスすると普通に毎日ベクターやふりーむの新着をチェックするんだろう
それが仕事なら別に大変な事は全然無いからな

799:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/29 17:51:47.32 pTYgYNm/
ああいう底辺雑誌の編集が2ch見てないわけないだろjk

適当にフリゲサイトやツイッターや2chチェックして目に付いたタイトル拾ったり
二つ返事で簡単に掲載させてくれるような自己顕示欲強そうな作者をチョイスして
メール送り付けるだけの簡単なお仕事

800:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/29 19:36:06.24 1T3uLfMZ
その方がずっと面倒だろう
話題に上がっている作品が本当にまともかどうかチェックしたり
新作か著作権違反が無いかとか調べなきゃならん
ベクターやふりーむの新作なら必要な情報が一応一覧出来るからな

801:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/29 22:24:07.33 LmWxX35e
作者の尻の軽さをチェックするのは重要だぞw
掲載しても大丈夫な作品かどうか散々調べておいて
いざ作者に掲載依頼したら断られましたーなんて事になったら
全ての労力が無駄になるしなw
毎月フリゲページを埋めるのは想像以上の苦行だ
ゲーム内容が面白いかどうかは二の次で
〆切りに間に合うようどれだけ交渉の手間を省くかが勝負だw

802:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/29 23:10:58.86 PVd8o8lN
>>792
髪型がどうしようもなく古なぁ…
ウェーブヘアならもっと柔らかそうにして前髪つければいいのに

803:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/29 23:28:15.64 pKhF7RNm
アニメのセーラームーンとかあの辺の時代を感じる残念なテイストだな
もっとpixivでブクマしてるような「ゆるふわ」な絵を参考にすればいいのに
「自分の絵を改変」するんじゃなくてもっと根本的に「一から出直す」気にはならんのかねぇ

804:名無しさん@お腹いっぱい。
13/04/30 04:02:21.68 DBU9lJ8b
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
またCGの進行が止まってるみたいだけど怠けてるわけでなく、レース柄の無料素材を探しているところ、ほぼ半日かけて (ノ∀`)
しかしテクスチャとして使うからにはピッタリ合うわけじゃないので、自分で描いた方が早いのかな? でもセンス無いからなー‥ (・∀・`;)y─~~
2013年4月29日 - 16:51

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@ts_tassan ありがとうございます。ウェアドはシミュツクの機能で出来る事を模索するのに一番時間がかかってしまいました (ノ∀`)
今後の作品はそのベースに乗せて絵や話、ゲーム性をどんどん展開していきたいですが、こっちが本来のゲーム製作でやっぱり難しいですね (・∀・`;)
2013年4月29日 - 17:05

805:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/01 15:31:10.31 0RvtT4PY
なんでこの作者はそんなにシミュツクに拘るのかね

806:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/01 19:00:35.50 k+2Zya0G
魔法少女の作者もそうだし一部にけっこう居るよ
分からないじゃないけどな
例えば今フリゲで人気のあるSRPGというと木精リトなんかを思いつくが
彼らはああいうのはSRPGとして楽しめないんじゃないかな
つまり行動が自由すぎてSRPGじゃなくRPGの自作戦闘に見えてしまうんだと思う

807:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/04 11:54:55.01 6/yRdw/N
【タイトル】  ナガサレータ

【ジャンル】  脱出ゲーム

【使用ツール】  パラフラ

【URL】  URLリンク(kazz.fool.jp)

【容量】  約1.3M

【作者が特に見てほしい内容】 (昔の)少年誌レベルのシモネタ

【自由PR】 特に難しい謎や目新しいシステムはありません。
(時間にして10分もあれば楽に解けると思います)
感想というか(ここが悪い、つまらない、とか)厳しい評価をしていただけたら嬉しいです。
よろしくお願いいたします(・∀・)

808:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/04 18:17:16.81 D2G4ruQf
>>807
初めての製作ならこんなもんという感じだろうか。
方向性としては、脱出太郎に近いような気がしなくもない。

全体的に操作感が悪い。
アイテム選択の際も「枠内のどこをクリックしても良い」のではなく、
「アイテムの形自体を正確にクリックする必要がある」のがそれ。
また、どうもクリックに対する反応が鈍い。これは製作ツールの問題なんだろうか。

コメント欄でも指摘されているように、主人公が知り得ない事はできないが、
こういったシステムは全体的にあまり評価が良くないように思える。

特に、ゲームのネタを軽く楽しんでもらうという主旨なら、
手順を問わず、正解なら進める方が良いのではないかと思う。
作者との知恵比べといったスタンスのゲームならそれでも構わないかと。

809:807
13/05/04 19:05:28.89 6/yRdw/N
>>808
プレイ&ご評価ありがとうございます。

たしかにアイテム選択のとき、細い部分のある絵だとクリックしづらいですよね。
クリック反応のほうは、ツールの基本どおりにスクリプト組んだ(つもり)のですが
ベストじゃないかもしれないので、今一度見直してみます。

主人公が知りえない~>
この部分はフラグというか、一つづつ手順踏んだほうがいいのかなと思ってたのですが
プレイヤー側からしたらあまりよくない感じなんですねえ。
ちょっと独りよがりだった部分があるのでそこも反省ポイントかも。

今回はネタを楽しんでもらおうというのがコンセプトでしたので
ご指摘どおり、もっと自由度のある感じのほうが良かったですね。

今製作中の次回作も基本的コンセプトは今回のと同じ感じなので
ご指摘いただいた部分を改良してみたいと思います。

ありがとうございました(・∀・)

810:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/05 05:57:42.56 PnstCMo5
>>807の始めてみたがアイテムの使い方が判らないな
もうクリック出来るところが無くなってしまった
聖なるツルハシは手袋をはめてトレールを使えば
抜けそうな気がするんだけど
どうやったらアイテムを使えるのか遊び方にも書いてないみたいだ

811:807
13/05/05 10:52:46.34 Cbz17C6u
>>810
プレイ&ご指摘ありがとうございます。

アイテムを拡大しているときに(右のアイテム選択ウインドウで)別のアイテムを選択して
拡大したアイテムをクリックすると

・アイテムが組み合わさったり
・何か変化したり

する場合があるんですが、『HOW TO PLAY』には具体的に書いてなかったですね><

その辺のマニュアルとか見直して改良してみます。
ご指摘ありがとうございました(・∀・)

あとヒントになりますが、聖なるツルハシの入手は『最初に調べて何もなかったところ』を再度クリックして
あるアイテムを見つける必要があります。
その辺の仕組みが>>808でご指摘いただいたように少し面倒かもです。

812:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/06 21:34:59.26 4sDpeqxv
>>807
30分くらいやったけどクリアできない
棒状の金具と金の玉と手袋と何かの金具と剥離剤があるけど
使い方がわからん

813:807
13/05/07 10:56:19.35 rDE4zYj8
>>812
プレイありがとうございます(・∀・)
>>810でもご指摘いただいたように、やはりマニュアルが不親切だったようなので
とりあえず『HOW TO PLAY』の改良をしてみました。

他部分は変わってないのですが、一応Ver_1・01ということで
お時間ありましたらまた再挑戦よろしくお願いします<(_ _)>

URLリンク(kazz.fool.jp)

814:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/12 23:38:07.97 RSQEAMPP
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
何か異様に寒いな。5月に入ったのにこの冷気はいったい‥ それも外より 部屋の中の方が寒い気がする。
ユーレイでも居るんじゃなかろーか? (´・ω・`;)
2013年5月2日 - 23:06

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
ホラーDVD「テラートレイン」視聴。北欧遠征の米のレスリング部の学生が内臓売買の一味に列車の中で惨殺されていく。
しかし仲間が全員死んでからのアレックス(女)強すぎ。この経験を通して悩みだったレスリングの方も強くなりますた‥って終わり方だけど後味悪すぎるって~ (・∀・`;)
2013年5月3日 - 15:45

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
アニメ「ゆゆ式」の三人組。最初の2人が"ゆず"と"ゆい"だから、3人目がお嬢さまらしく"式部"とかそんな名前なんだと思ったら"ゆかり"だって (ノ∀`)
そういう意味の"式"なのか。しかしそれなら「ゆ式」もしくは「ゆゆゆ式」だよな (・∀・`)y─~~
2013年5月9日 - 16:46

Knappertsbusch @Knappertsbusch
@akibun わんべえさん、その議論、第1話の時にmixi内でやりましたよー
2013年5月9日 - 16:47

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@Knappertsbusch ありゃ、思うところは皆同じでしたか (・∀・`;) やっぱりTVアニメはリアルタイムでないとハズしちゃうなー (ノ∀`)
2013年5月9日 - 16:54

815:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/12 23:41:14.96 3n23/K0k
(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗05】止まってるなー (・∀・`;) 
だいたいの造形は出来てるんだけど、この後細かく手を入れていくとどんどん崩れていきそうでコワくて‥ (´д`;) URLリンク(twitpic.com)
2013年5月11日 - 12:42

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗06】何か描き込むほどに何をどうしたら良いか、どういう画面が綺麗なのか訳が解らなくなってくる (?_?;)
何処でくぎっていいかも解らずちょっとお見せできる状態じゃありません。
こんな事ばっかしてるから、どんどん絵を描くのがイヤになって来るんだなー‥ ε=(´д`;)
2013年5月12日 - 20:17

藤井博司 @fujiihirosigomi
@akibun下手な絵を描いても気にしない勇気を!(と、僕は自分に言い聞かせてます)
2013年5月12日 - 22:09

816:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/13 00:55:08.54 a9WVq9Ng
>>802
確かに髪が硬い。もっと大胆にあたりをつけたほうが柔らかくなる
それと金髪の色相が緑よりなのがきつい
赤に近くすると大分緩和されるので、色と絵の全体的な硬さを減らせば変わるんじゃね
URLリンク(s.cyrill.lilect.net)

817:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/13 05:48:16.81 CyVXErtr
>>816
絵はこっちでやってくれ。

CG
URLリンク(toro.2ch.net)

818:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/13 16:47:50.11 UjqJKb0B
>>816
すげぇ全然イメージ変わるわ
どうやらこのスレには神が住んでるようだ

819:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/16 01:06:40.92 NaR64T7F
(U&amp;amp;amp;#9685;&amp;amp;amp;#8255;&amp;amp;amp;#8255;&amp;amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
@fujiihirosigomi 創作活動ではこだわりも大事ですが、気にしない勇気というのも大事ですね。
繊細な感性と図太い神経 (・∀・`) 私は感性が粗雑なのに神経がか細いからなー (ノ∀`)
2013年5月15日 - 14:28

(U&amp;amp;amp;#9685;&amp;amp;amp;#8255;&amp;amp;amp;#8255;&amp;amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
【CG進捗07】また某所でアドバイス、金髪が緑系過ぎる。なるほど!Σ(゜Д゜;) 直してみました。
ウェーブがキツいのはギャグものなのであまり変えたくない特徴です (ノ∀`) 
まだ未完成、あと眼と衣装の描き込みかな? URLリンク(twitpic.com)
2013年5月15日 - 14:46

藤井博司 @fujiihirosigomi
@akibun  ギャグ漫画描いてる人間はみんな小心者ですよね。
感性はどんな類のものでも感性なのでそれを生かす技術を身につければ…とか考えたりするから神経が磨り減ってどんどんか細くなっていく。
気の迷いと気の病にはお互い気をつけましょう。
2013年5月15日 - 17:45

820:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/21 01:33:27.97 F7Dq+ffz
(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
@fujiihirosigomi ギャグ描きは小心者ってよく言われますね。どこから来てるんだろ (ノ∀`)
あまり考えすぎない事というのは普通に人生の極意でもあるようです。
2013年5月16日 - 16:37

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
Yukarin'Note(ゆかりんのーと)を使い始めました! URLリンク(yukar.in)
2013年5月17日 - 0:40

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
ついに念願の"ベクターレビュー" キタ━━━(ノ∀`)・゜・。━━━!!!
‥が、実は何故か「ウェイトレス・アドベンチャー」でなく旧作「ウェディングドレスファイター」の方でした。
確かにこれまで旧バージョンのままだったウェドレも、先日最新版に差し替えたところではあるんですが
2013年5月20日 - 17:41

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
ネットコンテンツとしては雑誌掲載よりも目立てるベクターレビューはずっと念願だったので本当に嬉しいです。
ただ新作ウェイトレス・アドベンチャーを登録したばかりなので、こっちはダメだったか?とちょっぴりフクザツな想い‥ (^ ^;)
今後ウェアドにもチャンスはあるのかな (・∀・`;)
2013年5月20日 - 17:43

(U&amp;amp;#9685;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#8255;&amp;amp;#9685;)わんべえ @akibun
まだインタビューへの回答などを書いているところで実際の掲載は今月末ぐらいになりますが、
また報告しますのでウェディングドレスファイターの晴れ姿、是非見てやってくださいませ (ノ∀`)
2013年5月20日 - 17:45

821:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/26 17:42:03.19 3w8XWRte
(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
沈黙は金、雄弁は銀て言うけど、本当は考えをちゃんと言葉に出来る人の勝ちなんだよね
★RT @Hajime_gt: 万引きした子の母親が「子どものしたことなんだから」と言った瞬間、ずっと黙ってた店長が口を開いた
URLリンク(seikatsusokuhou.com) これは教材にするべき。
2013年5月23日 - 14:43

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
天気が良い割りに肌寒いので冬用のボア付きジャケットで外出したら、上着どころか町中が半袖シャツで驚いた Σ(゜Д゜;)
2013年5月25日 - 14:24

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
‥というか、コンビニで「弁当はあっためなくていいです」と言った時に声がメチャかすれてて、初めてカゼをひいてる自分に気づいた (´д`;)
2013年5月25日 - 14:27

藤井博司 @fujiihirosigomi
@akibun 気お付け!休め!!
2013年5月25日 - 22:09

(U&amp;#9685;&amp;#8255;&amp;#8255;&amp;#9685;)わんべえ @akibun
@fujiihirosigomi ありがとうございます (ノ∀`) 市販のカゼ薬と安静のおかげで声の方は治ってきましたが、まだ寒いなー。
てか今朝は本当に寒いよね? (´・ω・`;) 家の中でジャージの上にカーディガン羽織ってます
2013年5月26日 - 6:35

藤井博司 @fujiihirosigomi
@akibun こちらはさほどではないんですがそちらは千葉よりも昼夜の気温差が大きいしこの時期昼間は気温以上に暑く感じるしその反動ですかね?
仕事の都合もあるとは思いますが休み休みいきましょう。
2013年5月26日 - 10:54

822:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/27 01:05:41.33 Y1IPQpa8
ポンのお婿さん @momo9994 サワハトさんがリツイート
2位 魔法少女
キャラ絵も素晴らしいがなんといってもストーリーが最高で続きが気になって最後は徹夜でやり通した、
千代子と遥のシーンは大神やポポロの鬼面童子EDでも泣かなかった自分が泣いたほどである、難易度もなかなか難しくやり応えもあって良かった
唯が1番好き、闇鍋完成楽しみ

サワハト @sawahato
魔法少女…TSさんの作品よね。プレイしてみようかな。 > RT

サワハト @sawahato
魔法少女のキャラ絵がエロい… こりゃ、家族の前ではプレイできないな。
URLリンク(space.geocities.jp)
夜な夜なこっそり進めることにしますか。

竹内健 @kentakeuchi2003 サワハトさんがリツイート
素直にアドバイスを聞ける、というのは、実は、大事な能力。
少しずつでも成長を続ければ、長い目で見れば、大きな進歩になる。忠告を聞かない人は、いつまでも、同じレベルに留まる。
20代前半とか、若い頃に優秀に見えた人、自信過剰の人が、30代で成長が止まるのは、他人の意見を聞かないから。

nana 7 なーさん @d2n71339
@kentakeuchi2003 そして、歳を重ねると周囲も辛口アドバイスをしなくなりがち。「言われるうちが華」(⇒この漢字で良いんでしたっけ?)ってことでしょうか。

823:名無しさん@お腹いっぱい。
13/05/27 03:02:13.67 5snsnWaC
サワハトさんて誰?
新キャラ登場か?

824:名無しさん@お腹いっぱい。
13/06/07 11:32:34.88 UmUbyjQV
ニコニコのイベントに2000製のカードゲーム出してた奴だっけ

825:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/13 NY:AN:NY.AN uhmjo8Q0
tst

826:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/31 NY:AN:NY.AN ekBoukYk
この板のあらゆる所にツイートの塊が貼られててうんざりするわ
ネトヲチでやれってーの

827:名無しさん@お腹いっぱい。
13/07/31 NY:AN:NY.AN S+asfTTv
                  ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
         / ̄(S)~\  <                      >
       / / ∧ ∧\ \<  嫌なら見るな! 嫌なら見るな!  >
       \ \( ゚Д,゚ ) / /<                      >
         \⌒  ⌒ /  ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
          )_人_ ノ  
          /    /
      ∧_∧ ■□ (    ))
     (   ; )■□  ̄ ̄ヽ
   γ⌒   ⌒ヽ  ̄ ̄ノ  ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
                            ∧_∧    <  嫌なら見るな!
                          , -(´Д`# )- 、 、 <  嫌なら見るな!
                          /          )  YYYYYYYYYYYYYYYY
                        ./ λ     / /
                         .〈  〈 〉   / / "
                       .゛ ヽ ヽ∧∧/ /〃        ______
                X⌒X⌒X⌒ ./\ つと ノ \ X⌒X⌒X⌒|| 二二 | 二二 |||
                i二二i二二i/  / し J  \ \二i二二i /__/__/||
                      〈  〈(( .~ | )) 〉  〉    ||,== ||, ==||,"||
                       \ \ し^J  / /
                       ヾ \ \  / /
                         (⌒  ) ( ⌒)

828:スモモンガー
13/08/24 NY:AN:NY.AN 14JAYZGE
【タイトル】 トーチ君の小冒険 
【ジャンル】 リアルタイムローグライクゲーム
【使用ツール】javascript + canvas
【URL】URLリンク(sumomonga.at-ninja.jp)
【容量】430kb
【作者が特に見てほしい内容】ゲームの難易度とか(easyは簡単だし、normalはちょうどいい難易度だし、hardは無理ゲー
【自由PR】 意外に種類の少ないリアルタイムのローグライクゲームです。
暇つぶしぐらいにはなると思いますがもっとおもしろくできないものか悩んでいます。。
こうしたらおもしろくなるんじゃないかとか意見を募集しています。
よろしくおねがいします。

829:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/25 NY:AN:NY.AN tjdfi0a/
>>828
動きがめっちゃカクカクする。
動きをもっと滑らかにしたら良いと思う。

830:スモモンガー
13/08/25 NY:AN:NY.AN krso4isI
>>829
貴重なご意見ありがとうございます。
今は1ブロックの半分を動く単位にしているのですが、それをもっと細かくしたほうが
よいということでしょうか。
やってみます。

831:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/25 NY:AN:NY.AN tjdfi0a/
>>829
動く単位じゃなくて画面の更新回数かな
1歩あるくごとに今の状態だと飛び飛びになってるから中間のコマを入れるのが良いと思う。

832:名無しさん@お腹いっぱい。
13/08/25 NY:AN:NY.AN tjdfi0a/
>>830
0.5ブロックを移動単位だと曲がれなくてストレスが溜まる時がある。
移動単位を1ブロックにして移動時に中間のコマを入れれば操作性が良くなると思う。

833:スモモンガー
13/08/25 NY:AN:NY.AN krso4isI
なるほど。やってみます。

834:ハコ太郎
13/11/23 14:03:52.04 ED7gpkqz
【タイトル】かるたオンライン
【ジャンル】競技かるた
【使用ツール】HTML5, JavaScript, Scala
【URL】URLリンク(www.karuta-online.com)
【容量】ブラウザゲームなので特にありません。
【作者が特に見てほしい内容】全体の感じとか、とっつきやすさ
【自由PR】オンラインで対戦できる競技かるたのゲームです。
2chに競技かるたのスレがなかったので、晒す場所に困ってます。
正月に向けて、初心者向けの機能を充実させていきたいと思います。

835:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/23 14:50:16.62 wkZ/hnNh
>>834
人がいなくてまだプレイできていないが
とっつき易さの点から見ると
ブラウザゲーなのに重くてヘルプですらまともに見れないというのと
ユーザー数が1番多いIEに対応していないという
点を改善すればもっと良くなると思う。

836:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/23 15:09:20.94 trlDr0QN
>>834
なんかゲーム画面でかすぎやしないか
ブラウザ側で縮小すれば収まるけど
横幅は950px前後にしたほうがいいと思う
横スクロールしないと画面全部見れないってだるいし

837:ハコ太郎
13/11/23 15:38:48.31 ED7gpkqz
見て頂いてありがとうございます。

>>835
画像が重いんでしょうか?
リソースのサイズにはあまり気を使ってなかったので、見なおしてみます。

IEはゲーム上どうしても必要な機能が実装されておらず、実現できませんでした。
(その部分だけFlashに差し替えれば対応出来るかもしれません)


>>836
うーん、画面については大きいという意見の他に、見辛いという意見もあるので
画面構成見直した方が良さそうですね。

838:まつもむし
13/12/04 23:44:41.96 hkaianhR
開発中ですが……
【タイトル】ユカの冒険
【ジャンル】RPG
【使用ツール】RPGツクールVX
【URL】 URLリンク(mtsmush.blog.fc2.com)
【容量】30.6 MB
【作者が特に見てほしい内容】ゲームシステム、個性的な敵やダンジョン
【自由PR】アイテムを集める→扉を開くという3Dマリオ風のシステムのRPGです。
 敵やダンジョンが個性的(だと自分では思ってる……)
 18禁ということと、ストーリーが表現規制問題や男女論なので苦手な人は注意
 開発途中(起承転結の「承」の段階なのでストーリーが誤解されないかも不安)

839:じゃ。
14/01/12 01:27:47.09 sQ2ByhD+
>まつもむしさん
ageて書き込んでいるのに一カ月以上だれもレスをくれないとは、厳しいスレですね。
そういうぼくも自作ゲームの宣伝をしに来たクチです。時間ができたらまた「ユカの冒険」プレイしますね。
それにしても、宣伝する人しかいないとは・・・。

【タイトル】ネオ繚乱記
【ジャンル】アドベンチャー
【使用ツール】ウディタ
【公開日】2013年12月26日
【ダウンロード】ベクター URLリンク(www.vector.co.jp)
【紹介ブログ】URLリンク(ebacotonoberu.seesaa.net)
【容量】4MB
【作者が特に見てほしい内容】おそらくゲーム史上初の、逆さ言葉収集システム
【自由PR】「寝てしまいましてね」「仲間かな」など、日頃誰もが使っているかもしれない
逆さ言葉をちりばめました。協力者を集めて、ばけものを倒してください。
容量の軽量化にもこだわりました。

840:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/13 02:02:04.40 jcwv1prs
>>839
自分はアドベンチャーをあまりやらないせいかもしれんけど
テキストが長すぎて読むのめんどくなった。

841:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/13 23:20:34.98 UGsAknFG
>>840
紹介依頼スレで宣伝行為に及ぶようなクソ作者は滅びろ
スレリンク(gameama板:817-834番)

842:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/13 23:57:42.00 jcwv1prs
>>839
逆さ言葉集めるのがメインなら
逆さ言葉を集めるためのモチベーションを上げる要素を入れるべき。
逆さ言葉を集めると主人公の能力やレベルが上がるとかね。

843:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 11:17:52.92 e0QYoCes
どもです。
半分テストプレイのお願いになるんですけど、ここでいいんですか?
制作技術版を探したんですけど、それっぽいのが見つけられず……

【タイトル】Tactical Chronicle
【ジャンル】RPG
【使用ツール】VC++
【URL】URLリンク(www.vector.co.jp)
【容量】35MB
【作者が特に見てほしい内容】
・難易度。公開範囲内の難度は少しユルめに調整しているつもりなんですが、難しすぎると後半戦に支障が出そうなので教えてもらえれば。
・システムの理解のしやすさ。既存ゲームを下敷きにした作品ではありますが、あまり王道ではないので、わかりにくいところがあれば。
【自由PR】 制作途中ですけど、一応5~10時間ぐらいたっぷり遊べます。

844:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/16 20:26:15.25 Hxh5Gct4
>>843
VC++ってことはC++とDirectXで作ってるんですか?
自分もC++でRPGを現在作ってるので気になってプレイさせて頂きました。
ゲーム内容ですがマウスを使った移動にストレスを感じました。
マウスをクリックしている間はそこのマスを目指す式にした方が
操作しやすいと思います。

845:843
14/02/18 20:50:34.40 +mc7zsY+
>>844
質問の通り、C++とDirectXです。
移動方式については、知り合いからも意見があったので、
その辺をいろいろ判断して決めようと思ってます。
どーもでした。

846:名無しさん@お腹いっぱい。
14/03/25 02:56:19.63 RbY3TXbw
エターメモリー面白いので遊んでください。

847:名無しさん@お腹いっぱい。
14/05/08 23:39:10.50 cmw6Sp2b
荒らしが居なくなったらゲームを紹介する人も消えたな

848:スモモンガー
14/06/05 20:52:48.59 +ERSLZaF
【タイトル】トーチ君の小冒険2
【ジャンル】リアルタイムローグライクゲーム
【使用ツール】javascript + canvas
【URL】URLリンク(sumomonga.at-ninja.jp)
【作者が特に見てほしい内容】追加された魔法使いなどの敵キャラクターや、新しいゲームオブジェクトなど
【自由PR】 全然反響がなかったゲームですが、続編を作ってみました。
ダンジョンのフロアを狭くしたり体力が一階上がるごとに回復したり、難易度を落として遊びやすくしてみました。
まだまだ、おもしろくできると思うので辛口のコメント募集しております。
あと、カクカクするのは直しました。どうかよろしくお願いします。

849:名無しさん@お腹いっぱい。
14/06/20 14:49:18.03 K69Dp6KW
>>848
マップの広さや難易度は丁度いいと思う。
あとはbgmがあればいいかな。
それと主人公の周りだけ明るい仕様にするのなら敵キャラも暗闇に隠して
しまってはどうか。
会った時の驚きとかも面白みがあると思う。

850:スモモンガー
14/06/21 19:14:35.83 I8lieLgN
>>849
ありがとうございます。
bgmはちょっと探してみようと思います。
敵キャラをかくすのはゲームの根幹に関わる部分なので、考えさせてください。


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