10/09/22 00:03:01 K9PC1wDn
向こうのスレにも常駐してて最後までプレイしたから良く聞け
>>437の
>残念なことに作者がいいと思ったものがユーザに受け入れられてない
これに尽きる
そして>>459が真理
独り善がりの典型
463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 00:08:39 QHIXCuPr
>>462
義理堅い律儀なヤツもいたもんだ・・・ 感動した。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 00:37:32 /9E9G3Kx
>>462
有言実行だな。すばらしい!
465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 08:29:03 fDnUiUn9
この作者にしてこのゲームあり
人格と作品は似るという教訓を得た
466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 08:45:28 4w06Ucyr
オレのゲームは自由度が高い
フリーターだからな
467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 06:58:42 4muHYrAU
前スレで上がってたものを落とした人がここに感想書いてくれたってだけだろ?
なにをそんな怒ってんだ
468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 09:59:35 MzReXS0h
>>467
いや、この作者は「自分の気に入った感想」以外は聞かない主義らしいから。
スレリンク(gameama板:387番)
これ見たらわかるけど。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 16:46:23 cC1Pk/Dt
それでも別に問題ない。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 17:19:13 xXkU4Ike
まぁ、初めて作ったみたいだし。
これからどんどん成長していくんじゃないかな。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 17:58:18 Bba5Tglb
技術はそりゃ成長するだろうけど性根ばっかりは中々直らん
472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 18:00:13 cC1Pk/Dt
他人の性根についてアレコレ言えるほど「俺たち」は立派な人間じゃない
473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 18:23:41 Bba5Tglb
あなたとは違うんです
474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 21:51:03 eGXobmOc
まあ性根の少し歪んだような輩のほうが創作には向いてる面もあるからな
475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 21:57:38 cbTpPLj2
いい人過ぎてもいいゲームは作れないかも知れん
性格に難ありとされるほど、案外いいゲームを作るんじゃね?
476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 22:36:23 TW5AIJDW
いい人すぎる俺にはゲーム製作は向いてなさそうだ
477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 22:54:00 MzReXS0h
でもなあ、とがった部分は必要だけど、操作性とか冗長なイベントとか
ユーザーのことを考えられないようじゃ独りよがりになる可能性の方が
高いだろう。
実際、良いゲーム作ってる人は他人を楽しませることを考えて作ってる人の方が多いわけだし。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/24 23:17:31 WsbmPJXH
ID:LjnQyfgn=ID:cC1Pk/Dt
479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 05:17:01 uWSrXpRw
462~464は自演臭いなwww
随分酷い荒らしに絡まれたもんだww
480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 05:23:02 uWSrXpRw
LjnQyfgn=ID:cC1Pk/Dt
の根拠は?
荒らしの自演じゃね?w
作者の振りして勝手に=で繋げてるだけとしか思えんw
ここまでボロクソに叩かれたらもう見に来てないだろさすがにw
ああ、それを見越して自演してんのかwキメエなw
俺でももう少しまともなテストプレイヤーを望むなwこんなんじゃww
481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 05:33:58 e1raUvTh
ID:LjnQyfgn=ID:cC1Pk/Dt=ID:uWSrXpRw
482:つまらないフリーソフトなどへの投下用テンプレ 感想は各自で
10/09/25 05:54:36 F00WwyGq
【タイトル】ノーブル・ブラッド
【作者名】べるふぇご~る☆そふと
【ジャンル】ノベル
【URL】URLリンク(belphegor669.ho-zuki.com)
【スクリーンショット】URLリンク(belphegor669.ho-zuki.com)
【私のプレイ時間】0
【備考/DL容量】140.7 MB
【コメント(感想)】
> 運命に抗えないヴィジュアルノベル!!
> 完成度100パーセント(フリー公開中!)
> 局地的同人ゲーム・オブ・ザ・イヤー2009
> 三部門受賞!!
>
> 最多得票作品部門にて【助演女優部門】
>
> 【心:部門】【独:独創(毒葬)部門】を受賞!
> 初回配布100枚完売の問題作を
> 配布サークル変更に伴い
> フリーソフト化!!
> 総勢15名以上の登場人物が織り成す
> ゴシックアクションビジュアルノベル!!
> プレイ時間10時間以上の大ボリューム!
> やり始めたら止まらない?
> 爽快なテンポの日常シーンに隠された伏線!
> 衝撃のラストを見逃すな!!
ゲーム作者がうpして感想とアドバイス貰うスレ4
スレリンク(gameama板:430番)
> *注
> 本作品はクリック連打によるエフェクトスキップ非推奨です。
> 曲と、エフェクトの流れる時間などの『間』も演出として考えていますので^^;
483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 05:56:01 F00WwyGq
”間”などと言ってるのは作者の独りよがりにしかならず、
プレイヤーには決して受け入れられないという事を分からないらしいな。
大体、140MBも上手くやれば30MB位までには収められるだろうに。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 06:56:04 fI53BPzi
もうその件は終りにしてくれ
スレの流れが怖くてうpできない
485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 08:51:24 zo9tknuB
それが狙いなんじゃね?
486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 09:55:11 zo9tknuB
r',ニヽノ YB`ヽ
■ V ,ゝ、___,.、〉 ■ ■ ■
■■■■■ ■■■ ■ ■ `フ/, -、_, -、!ヽ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■■ __/ _{_fソ' 'fj_j_ \__ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■ > ゝ'ーr-;r‐`イ r'´■■■ ■■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ ■ レi { \ヾ'/ .} iノ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ .ヽi {. `´ } jノ ■ ■
■ ■ ■ ■ .,. -─-:ゝ!_ _j∠ -‐- 、 ■ ● ●
487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 09:56:25 zo9tknuB
すまん誤爆した
488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 10:21:00 U/aLFRve
OKここでスレの流れを一旦ストップだ
またうpされるまで3ヶ月ぐらい黙ってるスレに戻ろうじゃないか
489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 16:02:49 UkJooPtJ
>>480
ここのテストプレイヤーは自分で作品を完成させた事もないのに
上から目線でアドバイス(笑)してくる批評家様ばかりだからなw
490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 16:36:30 xsrGrsfG
また繰り返してスレの雰囲気を悪くするのか
勘弁してくれ
491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 16:41:33 NJ+p4wwY
アドバイスされる側としては、こういう所ではパッと見の感想を言ってくれた方がありがたい。
プログラム経験者からのアドバイスは技術的に難しかったり面倒な所は、気を利かせて指摘してくれない場合が多い。
むしろ、経験者は仕様の変更が必要ない、こちらを尊重したアドバイスをくれることが多いんで、
「それは盲点だった!」とか「なるほど、そういう考え方もあるのか」と言った驚きが少なかったりする。
製作経験者と未経験者の知人がそれぞれいるんだけど、感想は、ゲームが好きだけど作った知人によく聞いてるわ。
感想は何も知らない人に。相談は経験者へってのがべストだと思う。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 17:17:02 ByoWVW2z
感想は何も知らない人→この板に何も知らないレベルの人はまずいないw
相談は経験者へ→経験はあっても完成させた事のない連中(ソースは>>440-441)ばかりが常駐w
アドバイスされる側にとっては最悪の環境w
493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 17:33:53 NJ+p4wwY
>>492
いや、相談はさすがにここじゃしないよw
確かに何も知らないレベルはいないかもなぁ。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 18:04:04 fI53BPzi
>>486
ベイファンに幸あれ(つД`)
495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/25 19:23:01 bMV0BJ3Q
ミイラ取りがミイラになってるな
496:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 23:22:00 r/p5qjpc
……。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 23:28:37 r/p5qjpc
すみません。
しばらく来ない間に何があったのですか?
ここまでひどく荒らされるとは……。
えっと、LjnQyfgnは確かに自分です。
ですが、cC1Pk/DtとuWSrXpRwは違います。
まともな意見感想を求めていたのに。
リメイクの参考にするために勇気を出して書き込んだだけなのに。
ひどすぎる……。
荒らしでも人間だから、と喜びそうな反応を別板で一回書いてあげたのが間違いだったのでしょうね……。
でも、こういうことする人って何が楽しくて人を傷つけるんだろう。
理解できない。
もう来ません。
ですから変なレスがついても絶対に自分じゃありません。
正直悲しいです。ここのスレの住民を信じていたのに……。
498:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 23:31:17 IX0lXAzB
>>497
どんまい!
2chは基本こういう所だから
それを覚悟の上で利用するのが賢いやり方だよ
499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 23:32:13 iRTo9xUH
喜びそうな反応を別板で一回書いてあげた
500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 23:32:19 8WPYz8rk
496はなんだよwwwwwwwID見たかったとしか思えんwwwwwwwww
501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 23:50:55 f6KCHKTo
これで本人はばれてないと思ってるからすごい
502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 23:51:19 GAPqOcM3
あいかわらず上げてるし。
とことんユーザに配慮できない気質なんだな。
自演荒らしとまでは断言しないが、疑われても仕方ないよなぁ。
自分はここに作品あげたこともあるし、今後も上げることがあると思うから、
荒れて欲しくなよ。マナーは守って欲しいわ。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 23:54:40 GAPqOcM3
>>497
>まともな意見感想を求めていたのに。
まともな意見感想もあったのに、なんでこういう傲慢な書き方ができるのか
不思議で仕方ない。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 23:57:00 WjImVcJ2
通りすがりだけどsage強要厨が湧いてたのでこれから定期的にageますね
505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 23:57:28 iRTo9xUH
sage強要撲滅委員会だかってあれ、どうなったの?
506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/26 23:57:40 7ZW9BmOT
>>497
もし本人なら、
下らん雑音をいちいち気にするのは賢明な作者のやる事じゃないな
まあこれでも俺なりに応援してるつもり
507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 00:05:50 OgU7sF6z
荒れすぎなの!
508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 00:42:30 0jO8bqMn
tes
509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 01:00:48 0jO8bqMn
お願いします
・内容の説明(ジャンルや簡単なストーリーや操作方法等)
大根をおろします
・自分のPCスペックと使用ツール
win7 i7 メモリ4G ツール: c++ Easy3D
・推定プレイ時間
1分
・未完成/完成
エラー出て出来ないみたい
・どういうアドバイスが欲しいか(どこを見て欲しいか)
エラーが出ないでプレイできるか教えてください
・ゲームの入手場所(入手方法)
URLリンク(cid-a0f9b9fa7d78e601.office.live.com)
510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 01:10:12 0jO8bqMn
パスに日本語が含まれているとエラーが出るので含まないところに解凍してください
511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 14:06:09 9fRlGoxP
あげ
512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 17:52:41 vJ1aYMzi
>>509
最初エラーでて動かなかったけど(x2daudio1_6.dllが無いとか)
DirectX EndUser Runtimeを入れたら動いた
ただウィンドウが透けてて後ろがうっすら見える 仕様?
あと個人的な希望だけど終了時のタイムが59:29で止まるのが気になる
60:00で止まって欲しい
513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 17:53:45 vJ1aYMzi
x3daudioです typo
514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 18:05:04 myyCSvon
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart192
スレリンク(gameama板:91番)
91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/27(月) 03:04:15 ID:P5zf1VF3
49の作者です。
荒らしさんが勝手に宣伝をあげてしまっているようですが。
荒らしさん宣伝ありがとうございます。
ID:VKYb9z2r 74番コメントの方は
きっと、無許可で勝手に宣伝してくれた方と同一人物なのでしょうね^^;
荒らしが喜ぶであろうコメントをわざと書いてあげた結果がこれです><
みなさまも荒らされないよう気をつけましょう^^
ヴィジュアルノベルを好む方は少ないと思われますが、
稚拙な作品ですが、お暇な時間を用いてプレイしていただけだら幸いです。
本当にすみません><
>荒らしが喜ぶであろうコメントをわざと書いてあげた
515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 19:40:22 cyXg79fK
>>514
もう、自分が荒しだと気づいていない、最もドス荒しの事は忘れようぜ・・・
516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 21:37:35 Yb4k7Ll/
自分では完成させた事も無いのにアドバイススレに居座っている
自称アドバイザー達からよってたかって荒らし扱いされる作者の方が可哀想。
本当に2ちゃんねるは酷いインターネッツですね。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 22:12:57 xxx8Ds3/
>>516
sage覚えたみたいだからもうやめとけ
518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/27 22:36:30 0jO8bqMn
>>512
ありがとうございます 嬉しい
readmeにDirectX EndUser Runtimeを入れてくださいって書いときました
ウィンドウが透けて見えるのは仕様です
ちゃんと60:00で止まるようしました
URLリンク(cid-a0f9b9fa7d78e601.office.live.com)
519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 01:16:33 Zg+yUy6N
特に何もせず立ち上げてみたところ、俺の環境でエラーは生じなかったよ。
ただやることが大根おろすだけなのに妙に重たくないか。
ロースペだとまともにおろせん。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/30 04:46:18 uLxh7ol6
>>519
ありがとうございます
半透明ウィンドウのせいだと思うのでそれをやめてみました
あとマップも綺麗にしてみたよ
URLリンク(cid-a0f9b9fa7d78e601.office.live.com)
521:てつ
10/10/13 22:07:00 PS7xlhtZ
少しでもプレイした人の意見が聞きたいので 書く。
ふりーむコンテストで前回「次はもっと上を狙います」
という危険発言をしてしまったからな。
RPG戦闘オタクが作ったシューティング作りかけ1ステージのみ↓
URLリンク(www.boreas.dti.ne.jp)
1.マウスものです
2.自機は弾に対して無敵です、弾は演出です
3.敵を10機撃墜し損ねると、地球滅亡でゲームオーバー
4.左クリックで敵吸収、エネルギー消耗、エネルギー0で
ゲームオーバーです
5.ウィンドウモード推奨
6.安物のマウスはカーソルが飛ぶ事があります
7.マウスパッドも黒一色とかでないとカーソルが飛ぶ事があります
ボスまで実装しました。これに肉付けいてふりーむコンテストに
殴り込みです。
つまらねーよ、バグだよ、とかあれば言ってほしいです。
よろしくお願いします。
明らかにかけてる労力は前作以下。
撃墜し損ねたらペナルティというゲームは過去にもあったらあしい。
522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 22:49:24 YZi9tBCn
STGになっていない感じがする
面白いかと言われるとアイデアは変わっているが
プレーしてみてSTGに求めてるものが一切無いので面白くない
STGだと思わなかった場合も単調で直ぐ飽きる
523:てつ
10/10/13 22:59:48 PS7xlhtZ
>>522
ご意見ありがとうございます。単調じゃなければいいんですね。
引き続き意見募集。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/14 02:56:15 lSuoqbOV
だいたい>>522と一緒の意見
マウスの急激な移動にあわせて判定が大きくなるところは一応考えて作ってるなという感じはする
ただそれが原因でマウス適当に振ってるだけでクリアできる
あとは道中がやけに長くないか
BGMが終わってやっとボスかと思ったら2周目に突入したのはキレそうになった(誇張)
グラフィックがそれっぽいだけでまったくSTGではない
撃墜し損ねたらペナルティというとcloudphobiaを思い出すが・・・
525:てつ
10/10/14 04:31:19 GTbPK2eE
>>524
おお、長いですか!それは気づかなかった!
ご意見ありがとうございました!!
シューティングと言ったのは間違いでした。すみません。
ご意見をもとに肉付けしていきますです。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/14 17:58:24 40IGNdWB
てつ、いつの間に復帰していたんだな。
肉付けがどうされるかを知らないが、STGではないにしろ、これでもっと上は厳しいと思う。
味気ない画面の上から下に進むなんか緑っぽいのに重たいマウスカーソルを当てる作業をはじめからボス戦まで繰り返すことが面白いとは正直言いがたい。
マウスを集中して振りつづけにゃならんので1ステージだけでも中々疲れるしね。そのせいでやはり長くも感じる。
あとこれは細かいことなんだけど、BGMのループの切れ目がふつうに出てきちゃうのはちょっとみっともない。
527:てつ
10/10/14 19:30:18 GTbPK2eE
>>526
おお、歯に衣着せぬ率直な意見!!ありがとうございますm(_ _)m
今回は制作にあまり時間をかけられない状況だったからなぁ。
残り2ヶ月とちょっと。やれるだけのことはやります。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/15 07:55:22 mHgWX+s6
>>521
Vista SP2なんだけど、起動しても画面がぐちゃぐちゃでなにも出来ないのだが。
529:てつ
10/10/15 19:15:07 bdjx4p2n
>>528
DXライブラリ製なので。動かなかったらフォローのしようがありません。
すみません。
530:てつ
10/10/15 19:18:51 bdjx4p2n
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
1.EXEのプロパティを開く
2.互換性タブを選択する
3.設定のデスクトップコンポジションを無効にするをチェックする
これで駄目だったら解かりません。
531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/24 16:54:54 0G9JvYy1
制作中のゲームの体験版形式にしてうpしようと思うんだけどこのスレ誰かいますか?
532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/24 16:55:50 0G9JvYy1
×ゲームの
○ゲームを
間違えた
533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/24 17:11:01 mJ7GgAT6
うp
534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/24 17:46:09 3WlZhBdH
カモ━━щ(゚д゚щ)━━ン!!
535:531
10/10/24 18:15:19 6KWAa0Hy
今から体験版として編集するので時間がかかりそうです
今日か明日にでもうpします
よろしくお願いします
536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/24 19:17:58 dhe/Qxfa
変なのでよければ神作品スレにもたくさんテスターがいると思いますよ
537:531
10/10/24 23:02:32 6KWAa0Hy
URLリンク(www.geocities.jp)
アクションゲームです。
体験版に不要なファイルでも消すとエラーが出るため、16Mあります。
ご感想をお待ちしております。
538:531
10/10/24 23:06:51 6KWAa0Hy
書き忘れました
ゲームパッド推奨です
539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/25 00:32:20 e5jJVoWk
最後までプレイした。
やってる途中、分かる人間が何人いるか知らんけども「奇々怪界」というゲームを思い出した。
面白いのは面白い。
けど、なんというかアクションゲームの割には地味っつか、爽快感が足りないように感じた。
小さな的を遠距離からピシピシと狙い撃つ(しかも単発)というゲーム性が
個人的に合わないせいもあるかもしれない。
敵が小さくて攻撃が当たらないという事態を防ぐために
当たり判定を大きめに取ってあるのは分かるけども
ならいっそのこと敵のグラフィック自体をもうちょい大きめにしてみたらどうだろうか。
見た目って重要よ。
個人的に欲しいと思ったのが
・向き固定キー
・バックジャンプ(いわゆる緊急回避。ダッシュはMAPが狭いのでBOSS戦以外は必要性が感じられなかった)
・BOSS戦専用BGM
・爽快感
あと、最初のMAPから次のMAPへと移動する時に
「HSPエラー(12)」みたいな感じのエラーが出た。
5回中2回。発生条件は分からない。
OK押せば問題なくプレイ出来たけど、一応報告しとく。
では、制作頑張ってね。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/25 08:05:32 M8mBYxiX
俺もやってみた わずかに539とかも参考にしつつ感想を
これは俺の完全な思い込みなんだけど渋いゲームを作ろうとしている気がする。
違ったり気に障ったりしたら以下のものすごい深読みしたクソ長いアドバイスは見なかったことにしてくれ。
まず渋い、というかシビアなゲームを作ろうとしているとした根拠は
・タメのある攻撃モーション(個人的に好き)
・アイテムの重さとキャパシティ
・アイテム連続使用制限
・装備品
・チップとチップ回復ゲージ
・Tensionゲージ
と、ほぼ全部の要素ですねコレ。
アイテムや装備品なんかはそんなに出来上がってないような気がするので
あんまり触れないでおこう。ああ、でもシレンとかroguelikeとかそこら辺っぽいよね。
アイテム連続使用制限は回復薬連打等でゴリ押しできないようにするためだろうし、
ダッシュと強力な攻撃に関わってくるTensionゲージと、
被ダメージに関わってくるチップ関連のシステム。
ここらへんから色々考えてるなというのが伝わってくる。
俺の深読みでなければ、だが。
ただ特にチップとTension周りが分かりにくい&めんどくさいように思う。
敵の攻撃を食らう=即ダメージでいいのでは?
チップがなかったら攻撃できない、でいいじゃん。何故できてしまうのか。
ダッシュにテンションゲージ消費するのは鬱陶しい。
出来ればダッシュにペナルティがあるのではなく歩くとなにかいいことがある
というようにしたらいいと思う。
例えばTensionゲージが少しずつ回復、とかチップ回復ゲージの自然回復量増加とか。
Tensionゲージ使用ボタンだけど、押しっぱなしでTensionが減ってしまうのがちょっと悔しい。
強力な攻撃を繰り出すときにけっこうガッツリ減るし、それで勘弁してよ、という気分。
あとチップがMAXになってさらにチップ回復ゲージもMAXになるとTensionが回復するのは何で?
も1つ、たまに強力な攻撃で投げるナイフの数が3つになるのは何で?見間違いじゃないよね?
乱戦の時に3つになるような気がするけど、やっぱりTensionゲージ関連?
541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/25 08:06:44 M8mBYxiX
つづき
ザコ敵の当たり判定に関しては確かにもっと敵を大きくしたほうがいいかもしれないね。
と、言うのは簡単だがグラフィックを描き直すのは大変だな。
敵の攻撃パターンは豊富でいいね。ただ欲を言うと普通のSTGっぽい弾じゃ無い方がいいなぁ。
スライムは粘液弾みたいなので納得できるからいいけど、
蛇とコウモリと蜘蛛はそのピンクの弾なんなの?という気分。
これはこれで見やすくていいんだけどね。
コウモリは超音波とかどうよ。蛇は噛み付くけど近寄られなければただの雑魚とか。
あとはTensionゲージが自分の行動以外で下がらないので、
敵の特定の攻撃に触れると下がったら面白くない?
例えば粘液を踏むとべちゃべちゃしてテンション下がるとか、
蜘蛛の巣に引っかかると糸が取れなくってテンション下がるとか。
他には操作関連で、PSコントローラーで言えば◯で決定で×でキャンセル
というのがやっぱり分かりやすいけど、そういうボタン配置にすると
◯で攻撃して×でダッシュになる。
欲をいえば□ボタンで攻撃してダッシュはLかRに割り振りたい。
でも操作関連のプログラムって面倒だよねぇ・・・。
キーコンフィグできるだけで十分な気がしてきた。
以上、色々書いたけど、チップとTensionゲージ関連をわかりやすくして欲しい、
という要望以外は殆ど俺の妄想でした。
ただ長々と書くぐらいには面白かったしもっと面白くなりそうです。
結構期待してます。
ところで敵を倒すと散らばるのはお金だよね?
だとするとお金拾ってテンション上がるとは
リアトリスちゃんかわいい顔して結構現金だな。
542:531
10/10/25 12:06:44 OSr//ntV
皆様、ご感想をありがとうございます。
>>539
爽快感の不足は攻撃の制限によるものでしょうか。
奇々怪界や戦場の狼のように攻撃を乱射できるタイプは確かにわかりやすい爽快感はあるのですが、
全ての行動にリスクを持たせたいと考えているので、別の面からアプローチをしてみます。
私自身地味だとは思っていたので、改善が必要ですね。
敵グラフィックが小さいのも地味さに拍車をかけていると思います。
ボスを除く敵のグラフィックはフリー素材を用いているので、違和感がなければ拡大で対処しようかと思います。
緊急回避は思いつかなかったです。
現状ではマップのすみなどに追い詰められたときに何もできないので検討します。
ボスBGMはまだ作っていませんでした。ステージ毎に違うBGMもちろん用意します。
エラーについては問題点は把握しているので完成版で対処します。
543:531
10/10/25 12:09:02 OSr//ntV
>>540
>>541
えーっと、当たりですwww
モンハンのようにあらゆる行動に制限を設けたいと思っていました。
攻撃の隙、アイテムの所持・使用制限、各種ゲージはモンハンの影響です。
攻防一体のチップはむやみに攻撃させないための措置です。
チップを二つ残して攻撃した後、
チップを最大まで回復(+Tension回復ボーナス)というパターンがローリスクで理想的です。
攻撃でHPダメージが減らないのは、SFCのエリア88の影響なのですが(あれは復帰中にダメージでゲームオーバーでしたが)
ダメージ復帰速度が徐々に遅くなっていくので、HP以外に消耗させる要素が欲しかったので現使用にしました。
ここら辺、説明不足でした。
完成版では顔グラフィックも表示し消耗具合で表情を変化させていきます。
これもエリア88の影響ですw
Ten使用ボタンを押すとチップ回復速度が加速します。
更に、ダメージ復帰速度も加速します。
ああ……また説明不足です。
Ten消費量は要調整ですね。
歩きにメリットを持たせるのは素晴らしいですね。
ナイフが3つになるのはチップが1の状態で強攻撃をした場合に起こります。
攻撃力にもボーナスがかかるので、リスク覚悟で狙ってみるのも面白いと思います。
敵の攻撃は序盤ということで、パターンを抑えています。
後半の色違いの敵で超音波などパターンを広げていきます。
モンスターからピンクの弾が出るのはデススマイルズの影響です。
視認性の確保によるものです。
Tenへのダメージは面白いアイデアです、検討します。
コントローラなのですが、私の手持ちのコントローラ(LogicoolGPX-500BK)に合わせているので
各々、ゲーム内キーコンフィグで調整していただく形になります。
Tenのシステムは説明不足でしたね。
彼女は身体も使う暗殺者なのでいろいろ汚いかもしれません
544:531
10/10/25 12:11:02 OSr//ntV
引き続きご意見ご感想がありましたらお願いします。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/26 20:02:19 nx6BI97V
こんなスレがあったのか.俺も自作ゲームを晒してみるぜ.
・内容の説明(ジャンルや簡単なストーリーや操作方法等)
一人称/三人称視点3Dシューティングゲーム
操作方法はDESCENTみたいな感じ.
・自分のPCスペックと使用ツール
Pentium4(3GHz) メモリ2GB GeForce6600GT
ツールって,eclipseとかのことか?
・推定プレイ時間
一ステージ制限時間5分
・未完成/完成
趣味でやってるので,日々どこかいじってる.
タイトル/ストーリー/キャラクター/BGMが無ければ完成と認めないってのなら
おそらく永遠に完成しない.
・ゲームの入手場所(入手方法)
URLリンク(www10.ocn.ne.jp)
・インストール,実行
実行には,Java実行環境とJOGLとJava3Dのインストールが必要.
・どういうアドバイスが欲しいか(どこを見て欲しいか)
実行のためのJava関連のインストールが,普通の人にはすごく面倒なので,
こちらの動画を見て感想くれてもいい.
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.youtube.com)
ニコ動のコメントだと「よくわからん」ってのも見かけるけどな.
まぁ俺が全然説明文とか書いてないからなんだけど.
わからないって場合でも,どこら辺がわからないか聞かせてくれると嬉しい.
546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/27 22:22:01 t9dL/AWE
>>545
インストールよくわからなかったので動画をいくつか見てみた。
3Dシューティングはほとんどやったことないから、
もし見当違いのことを言ってたら聞き流してくれ。
・とにかく自機と敵の、本体と弾の当たり判定がわからなかった。
敵の弾がこっちに向かってるように見えなかったりするせいで、気づかないうちにいつのまにかゲームオーバーになってるような印象。
同じように自機の弾もいつのまに敵に当たってたのかよくわからなかった。
つまり、できるならもう少し見やすくしてほしいかな。
色をはっきりさせるとか、敵の弾に遠近感をつけるために、遠さによって弾の色の濃淡を変えてみるとか・・・それは大変かな?
・敵の弾が、遠くから見ると弾幕というよりただうねうねしてるようにしか見えなかった。
・個人的な意見だけど、フリーでいいからSEとBGMがあったほうがやっぱり見栄えはいいかなと思う。
分からないというか、個人的に気になった点はこれぐらいかな。
でも、クオリティは凄く高いし、このまま改良していけばかなり面白いものができそうだと思うよ。
あと町とか背景のグラとかもかなり好きだ。
547:545
10/10/27 23:50:51 GMMBs2QY
>>546
見てくれたのか.thx.
敵の弾とかが見難い,かぁ.
3Dゲームの宿命だと思って俺はあまり気にしてなかったが,
遠さによって弾の色などを変えるってのは面白いかも知れない.
BGMを付ける気はあまり無いけど,
読み込んで鳴らせるようにしておくことも考えてみるか.
背景・自機・敵機の3Dモデルや画像は,他の人が作ったものを借りて使わせてもらっている.
どれも綺麗で,読み込んで動かしてみるだけでも楽しい.
548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/28 15:07:19 8PjXJIQS
>>547
こういうのは動画見ただけじゃ全くわからない
Java3Dはインストーラーがあるからいいけど
JOGLはインスートールのやり方すらやさしく書いてあるページが見つからないし
配布サイトは英語で全く判らない
まずそれを詳しく説明するか、いっそ同梱してインストーラーでもつけるべき
549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/11 20:16:51 H0EEuyOb
あげとくか
550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/18 08:29:32 MflE1RjI
保守
551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 01:11:57 f+7ebvFk
見てくれる方がいらっしゃることを信じて。
東方二次とか禁止じゃないですよね…?
・内容の説明(ジャンルや簡単なストーリーや操作方法等)
…超巨大生物スイカに、幻想郷の英知の結晶「メカスイカ」で立ち向かう
アクションゲームです。
・自分のPCスペックと使用ツール
…WIN7、ツールはDNAソフトウェアのAIMSです。
・推定プレイ時間
… 2面構成の体験版なので15分くらい
・未完成/完成
… 未完成
・どういうアドバイスが欲しいか(どこを見て欲しいか)
… 面白いかつまらないかがまず聞きたいですが、
足りないものとか、バランス的にどうなのか等教えて頂けると助かります。
・ゲームの入手場所(入手方法)
… 以下のHPからダウンロードできます。
URLリンク(www.daisessen.com)
よろしくお願いします。
552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 05:49:11 XN/bUXsJ
>>551
あー、どっかで見たようなサイトだな
例のゲームの評判はどうだった?
…それにしてもまた妙なゲームを作りやがる
コンセプトは悪くないような気もするけど、現状クソゲー気味なのがちょっとw
まず敵の攻撃をどうすれば避けられるのかが分からん。いくらなんでもデカすぎるだろww
歩くのも鈍重だし基本的に速攻でボス見つけて倒すだけのゲームになってしまう予感
シールドとか無いの?
それから…あー、これは相当に改善の余地がありそうだから1レスじゃ無理だ
いくつか挙げておくと、まずシステム的に敷居が高すぎるというか
まず全てのアクションを使うこと前提で難易度設定するとかなりキツそうな気が
あと、ボス倒した直後のシナリオ会話中に毛玉にやられてゲームオーバーというのは止めてほしいw
553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 05:58:16 XN/bUXsJ
あとはファイナルファイト風の奥行きアリの横向きアクション…という割には
奥行きが広すぎて、その割にキャラが横向いたままなんで(特に初見では)かなり違和感がある
それから敵の軸や高さがかなり分かりにくいので、たぶん何か対策した方がいいと思う
あとマップ入ったところで敵の攻撃で弾かれ前の画面に逆戻りでイラッ☆
という事が何度かあった。キー入力を見て画面切り替えした方がいいんでない?
554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 06:21:33 XN/bUXsJ
あら、今度は1ボス戦でスクリプトエラーとか何とかで落ちた
こりゃ大変そうだなw
555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 10:27:29 f+7ebvFk
>>552
>>553
>>554
さっそくの感想、ありがとうございます。
前回出したゲームは、
面白かったと言ってくれた人には反応がすごく良かったです。
売れて欲しい数は売れませんでしたが。
感想から察するに、コツをつかむまでの壁が高かったようです。
で、はい、この自機はデカすぎます、…なのですが、
ゲームのテーマを考えたらこれが限界の小ささです…。
敵の攻撃を避ける手段として初期はジャンプがあり、
避けきれなくても下降中なら弾をはじきます。
あとは小パンチの連打が、体験版ならミサイル以外は全部防ぎます。
伍長まで昇進すればシールドとかあります。
難易度は高かったですか~。
通常弾のダメージを1/2~1/4くらいにしましょうか…。
ボスを倒した直後の死亡は先ほど修正しました。
あと、マップジャンプ時にキー入力も了解です。完成までに直しておきます。
奥行きは、マップの形の問題ですね。
自分なりに横を多めに見積もったつもりだったのですが、再検討します。
特に初見という事なら、1面は横長マップのみくらいに考えた方がいいですかね…。
軸ずれは…影つけと、浮遊敵の通常時の高さを統一、が現状の対策です。
他に作れる範囲で対策があればしたのですが、たぶんそれが限度です…。
エラーの強制終了は、ほんとすんません。
ご意見、本当にありがとうございました。
28日まで制作していますので、修理可能なところはなおします。
他にも何かありましたら、なんでも構いませんので、
引き続きよろしくお願いします。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 12:01:56 B6y7gQcq
通常弾のダメージを減らすかそれとも回復アイテムを多くするか
制限時間が短いから粘って回復ができないのが問題
倒さないといけない敵、避けなければいけない攻撃を見分けましょうっていってるのに
初見でそれをさせてくれる時間がない。結果としてゴリ押しで策敵するしかない
あと使うボタン多いのに使えるボタン少なすぎてパッドでもキーボードでもやりにくすぎる
両方で試したがキーボードの割り振りに設定できないキーが多い
右手移動で吸い込み右手でさせようと思ったらキーが割り振れなくて困った
FPS配置にして右手で攻撃しようとしてもキー配置はRGBより右は振れないようだし
楽しむならパッドでプレイを強要されるかんじ
そして、面構成というなら1面はすごく短くするべき
体験版は売るために公開してるはずだから、賞金から改造の流れをしっかり組み込んで
こういうのもできますって示せたらいいのに、面が凡長すぎて改造までたどり着けない
プレイする人のことを考えてないように思える
体験版やって買うかといわれたら、パッチ次第
夢工場やアストロロボササみたいに直感的にイメージが思い浮かぶものがないので
基本的なゲーム性を認識させる工夫が欲しいところです
557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 12:43:29 B6y7gQcq
あと、自分が真っ先に心配したのはわざわざ東方に媚売って旧来のファンはどう思うかということ
東方二次にしてはキャラのプロットいじりすぎてる気がするんだけど大丈夫でしょうかね
東方の二次ゲーではこういうキャラの扱いができるのが普通なのでしょうか
いろんな人に喧嘩売ってる気がしてならんのです
558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 12:58:33 MFqmHTpw
1面は面倒になるがチュートリアル的なステージがいいんじゃない?
雑魚をパンチで倒す→敵の攻撃を防ぐ→ジャンプして攻撃、とかやらせて
サクっとクリアで改造やら昇進やらを体験させてそれから実践的になっていく方向でさ
後はメニュー画面の操作が書かれてないのとか最初のロゴが飛ばせないとか細かいところが気になったり
559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/21 14:26:09 f+7ebvFk
…。まず全般的に、自分が難易度に対してマヒしていたのを認めます。
1面は誰でもクリアできる簡単な面を作ったつもりでいました。
あとで「初めての人はイージー推奨」とHPのどこかに追記してきます(汗
>>556
制限時間を延ばすのは簡単なので延ばしました。
通常弾ダメージはやはり減少させる方向で検討します。
使えるキーの増量は…ちょっと自分の技量の関係で、
頒布日までには難しいです。後でパッチという形なら可能ではあります。
1面そのものの構造を短くというのも了解です。
>>基本的なゲーム性を認識させる工夫が欲しいところ
配置とランのメッセージである程度はできるか…間に合ったらやります。
>>557
えーと、まずうちのサークルが2次をやらないというのが誤解です…(汗
確かに東方二次だと話すと「えー」と言う方は居ましたが、
それで制作幅を狭めるのは嫌なので、ブログで説明しつつやってます。
あと、今回は複数の東方ファン他に確認してから作り始めています。
確かに東方二次の『ゲーム』でこういうのは少ないですが、
マンガや投稿動画ではまあある範疇だと判断しています。
ちなみに、557さん自身は不快に感じたでしょうか?むしろそれが気になります。
>>558
すみません…。もちろん理想はチュートリアルステージです。わかってはいます。
ですがソレはそれだけで改造システムに匹敵する作業が必要になってしまうので、
無理ですとしか;
メニュー画面の操作説明は…いい感じの説明が浮かんだら説明書に記述します。
あと、最初のロゴって東方マークですよね?
あれは、実はロゴでもなんでもなく、ただのローディング画面です。
『NOWLOADING』か『少女特撮中…』か何か、文字を足しておきますか。
予想に反してレスが多くて、とても助かります。
他にも何かありましたらよろしくお願いします。
個人的な意見で全然かまいませんので。
560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/22 01:52:26 uj8/eiwL
>>559
>ちなみに、557さん自身は不快に感じたでしょうか?むしろそれが気になります。
正直今作に限っていえば東方である必要はほとんどないので
なぜ東方と思ってました
但し書きをつけるくらいなので認識してると思うのですが、やはり不快です
ゲームのプロットがあって、売らせるために東方を乗せただけなんじゃないかと
まぁ自分自身が原作原理主義者だから不快なだけで
東方をただの使いやすいキャラ設定の枠組みとしてみてる人にはたいしたことないはず
561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/22 04:26:38 ZtHjg10e
なるほど、その理屈はわかります。
しかし、東方である必要はない、というのは、絶対ないです。
このゲームの肝は「巨大なスイカに巨大なメカスイカに乗って戦いを挑む」
という、表面的な印象ですから。
スレ違いな話ではありますが、マルチタスクアクションは、
ただそれだけでは労力がすごい割にさほどのメリットを期待できない、
『100のムービーがあるんです、すごいでしょ?』的な悪い企画の見本です。
どちらかというと、作るのすごく大変そうだけどメカスイカだからしょうがない、
という感じでこの案が初めて通るという感じだったのですよ~。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 06:13:56 OlAzyXfu
俺は潜在的な良作が何の改善もされないままクソゲーとして発表されてしまうことほど
腹立たしく不愉快なことはこの世に無いと思っているのでもういっそ遠慮なく言ってみることにした
まず言わせてもらうと年末で出す分を「完成版」とするのは止めたほうがいい!
とりあえず「パイロット版」などという事にして多少ごまかしてでも修正とバグ取りをやるべきだと思う
しかし前回の作品がけっこう良作だったことを考えると「このサークルだから」と期待する層も段々増えてくるはず(はず…!)
それで不完全なゲームの見切り発車でそういうファンを失望させてしまうのだけは何とかして避けてほしいのです
もっともそうした時間的余裕がまったく無いというのならば…。まあそれまでという事だ、仕方ないね
しかし前より値段が安いのと、あと「東方だから」って理由でもたぶん前作より売れるんだろうなーと言ってみる
中身の出来じゃないってのは皮肉だよなー
さて中身について
巨大ロボットの圧倒的な強さというのはそれと対比できるものがあってこそ認識できるものであって
最初から最後までそれだと単に鈍重で扱いにくいだけのものとしか思われず、爽快感などにも欠ける
巨大でなくともザクマシンガンなんかは装甲だけで余裕で跳ね返すレベルでないとー
ゴレンジャー系の特撮モノやゼノギアス、毛糸のカービィなんかはその辺が割と分かってる例だと思う
つーか小型の相手にはもっと機敏で戦いやすいものを使わせてくれー…というのが今回の感想
あるいはボスやごく一部の大型の敵以外のダメージは(バンゲリングベイの戦車やボート並の)本当にゴミレベルにしても良いくらいでは
(高難度モードであればこの限りでもない。1~2周目は1ダメージ>3周目以降一気に10ダメージとかいう感じで)
となるとゲーム自体のコンセプトが最初からダメなのか?という疑問も出てきたがこれについては何とも言えない
見せ方によって大きく化ける可能性はあるし、少なくともこんな無茶なシステムは今の商業ゲームじゃ絶対に出せないだろうから
そういう意味では頑張ってほしいと思ってる
563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 06:16:51 OlAzyXfu
つづき
出来ることがいかに多くても組み合わせでどうこうというのをわざわざ準備した上で不用意に複雑化するのはちょっとどうかと思う
度が過ぎると「出来ることの組み合わせ」による楽しさよりも「できない事」が色々多くなりすぎてストレスが先に来るかもしれない
(ただ、この点ではムーンサルトプレスしながらバルカン砲撃ってパンチ連打できるのは本当に感心したw)
ついでに出来ることが多くなってもそれを発揮するべき相手が居ないというか
現状だと攻撃と防御のバランスがなんだか当たってない感じ。
少し考えてみたがこっちの攻撃の威力や使い勝手のバラツキが非常に大きいのがそれなりにストレス要因になってる気がする
これでは死に技が多くなって様々なアクションが取れる意味が激減してしまう感じで…
例えば、まあこれは極端な例だけど、1ボスとかパンチ連打だと死ぬほど時間かかる割にマスタースパークだとほぼ一撃で終わっちゃうとか
あと箒星の分離行動とバルカン砲は何かほとんど意味が無い気がするし、まあ商業ガンダムゲーでも遥かにダメな例は多いけど!
それから…更に考えてみたがダメージの大小じゃなくて雑魚の攻撃頻度が高すぎるのかも?数が増えると一気に面倒になるっぽい
あと建物壊す事で回復アイテムがたまに出てきたらバカゲー要素的には面白いかもーと唐突に言ってみたり
ついでに、登場人物の台詞を(というかナレーションも)全て一から見直した方がいい
「この人物はこの状況でどんな喋り方をするのか」といったことや、展開に応じた雰囲気の変え方なんかがどうにも見えない
この手のアクションゲームでそういう部分にこだわりを持つ必要はあるのか?という意見もあるかもしれないが
ゲームの雰囲気を出す要素として決して軽視するべきではないと思う、二次創作なら尚更
荒唐無稽な設定の中でバカゲー要素を前面に出していきたいのか、それともシュールながらも危機的状況を感じさせるシリアスさを見せるのか
それともパロディー路線で突っ走るのか…それぞれを完全に別な要素として考える必要は無いけど
現状どうにも中途半端で何を見せたいのかという以前に違和感ばかりが先に来る
ダメならダメでゲームとして致命的ではないけど、会話がある以上はやっぱり見せ場も欲しいというべきか
余談だけど魔理沙なんかはキャラ立ってるからすごい扱いやすいよね
564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 06:19:36 OlAzyXfu
で最後にバグ報告
魔理沙さん撃墜された後に残り1分警告のメッセージが出たところで1ボス撃破(だと思う)した瞬間
AIMS System
Script Error at PC Meka_Arm_F_OnStep:
global Pb ArmsF_Stardust_Base(?/0) :
'setv':指定されたIDのアクターは存在しません。
こんな窓が出てOK押したら終了。
その後も2ボス撃破して引継ぎポイント割り振ってセーブ画面出るかと思った瞬間クラッシュしたじゃないですかー!やだー!
なんかどうでもいい個人の意見を適当に書きなぐってばかりで全然まとまってないのは平にご容赦
だが中身について反省はしない!
565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 19:22:14 8tgO8V1d
東方はよくわからんのだけど、SFCのがんばれゴエモンの2と3にこんなのあったなぁ
あんまり戦略性を感じないのが残念
ゲームパッドでやったけど、ボタン連打してればなんとかなるっぽいし
むしろガチャ押し推奨?
あと、ボスの部屋を探すのが移動速度が遅いのも相まってストレスが溜まる
行き止まりとかやめて欲しい
効果音なんだけど、これツクール2000のやつ使ってるよね?
これツクール以外では使ってはいけない規約のはずでは
ましてお金を取る作品なら・・・
キャラはかわいいしバリバリ壊せて爽快感があるけど残念な点が多々・・・
ネタゲーとしてならアリかなとも思います
566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/24 08:51:26 7jlpvAfH
別の人の作品が上がったのかなと思いきや、私へのレスだー。
ありがとうございます。
丁寧に答えを書くとそれで2時間とか使ってしまいそうなので
一部に対して簡単に返答させていただきます。
>年末で出す分を「完成版」とするのは止めたほうがいい!
すみません。延期を繰り返すと作りたいものが溜まっていきますので……。
完成できなかったがゆえに「落とす」ことはあり得ますし、
冬に出した後に強化パッチを出す事も予定していますので、それで…。
>本当にゴミレベルにしても良いくらいでは
了解です。本番ではNORMALは3面から本気を出すことにします。
>これでは死に技が多くなって
このゲームの一番悪い点です(汗
その点に関してはコンセプトがアウト(それだけで開発期間の大幅延長が必要)なので、
それを不快に感じる方に対してはどうしようもありません。
気に入った技だけ使って下さい、というのが基本的ないいわけになります。
>雑魚の攻撃頻度
再検証してみます。確かに多い気がしてきました。
>登場人物の台詞
絶賛構成中です。
今回は笑いのツボが受け手によってかなり違ってやりにくかったりしております。
序盤は優先度が下がりますが、時間の許すかぎりでー…。
>バグ
ほんとうにすみません。
箒星が居たりいなかったりするところにバグが残っておりました。
>個人の意見を適当に
いえいえ、その方が助かりますのでw
一般的にはどうとか、改善にかかる対コスト効果とかを考えるのはこちらの仕事です。
>ボタン連打してればなんとかなるっぽいし
このゲームの最も悪い点です。
考えて戦えよ、という敵を出すと、選択肢が多すぎて答えにたどり着けないし…。
少なくともNORMAL1週目までは許容するしかないと思っています。
>効果音
直せるところから差し替えていってます…。
マッチメーカー等に同じ音があったものはスル―しますが(汗
567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/24 11:43:27 R2ogYq2t
多間接でゲーム作ってる俺としては、これで完成はもったいない
568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/24 17:10:17 7jlpvAfH
もったいないと言っていただけるのはありがたいのですが、
本来夏完成予定のものが、すでに半年延びてますので…。
最初はこれよりもっと雑に簡単に作って、
「また馬鹿なゲームつくってんなー」
って罵ってもらって終わるつもりだったわけですしね…。
569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/24 18:59:45 q3XYO2Zr
つまりクソゲーと認めてたわけか
最悪だな
570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/24 19:49:06 R2ogYq2t
糞ゲー扱いされる程悪くはないと…
半年のびて、さらに延ばしたら志気下がっちゃうかもね。
踏ん切りも肝心だね
571:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/12 18:17:58 AVKM+1Nh
WOLF RPG エディター Ver1.30で作った自動戦闘型RPG
タイトルは緋王争覇。プレイ時間は10~30分くらいで一通り完成しています。
エンディングは一応3種類ありますが、1つはBADEND的なものです。
個人的に趣味でだらだら作ってるので
いつも知り合いにしかやってもらうことがなく
他人からするとどんな感じなのか聞いてみたいと思って載せました。
一番知りたいことは、この戦闘でやってて面白いかという点です。
その他は自由に意見してもらえると嬉しいです。
上にも書きましたが、知り合い向けに作ったやつなので
他ゲームや漫画からのパクリが目立つかもしれません。
その辺が気になる方はスルーしてください。
プレイしてくれる方はよろしくお願いします。
URLリンク(ux.getuploader.com)
572:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/12 20:52:07 KdGRMH7c
>>571
ものすごく尺が短いのだけど、ブログを見ると色々考えて作ってあるようで。
> この戦闘でやってて面白いかという点です。
自分は楽しかったよ。キャラもよく動いていて細かいし。
(まだ妄執のブレイブは倒せていないんだけど)
変な話、大抵のオーソドックスな RPG の戦闘って、
「ゲームバランス」という名の下に「ボタンを押してるだけでスイスイ進める」様になってきてる。
それならいっそ、ボタンも押すという動作も排除してしまっても良いのではと思ったりね。
そうするとこういった形の自動戦闘になるのだけど、
自動化ゲームは一定の需要もあって好きな人は好きなんだよね。
このシステムを用いて作られた中編~長編のゲームもやってみたいな。
今回のは 30 分位のゲーム時間だったけど、楽しくプレイできて良かったよ。
後はもっと色々遊べる要素を増やして尺を長くしたらかなり人気が出るんじゃないかな。
パラメーター上げとかアイテム収集とか、カジノシステムとかね。
573:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/12 22:57:25 AVKM+1Nh
>>572
予想外に早く感想がもらえて驚きました。
遊んでくれてありがとう!
肝心の戦闘は基本的には問題なかったみたいですね。
中、長編に関してはモチベーションとの戦いかな……
あまり長くなると飽きたり他のことしたくなってしまうので。
574:414
11/01/26 14:52:55 4ctzylWW
前回から製作が進んだので再び投稿させて頂きます
・内容の説明
Windows用のオンライン対戦対応RTS
操作は基本的にマウスで行います(付属の説明書を参照してください)
・自分のPCスペックと使用ツール
CPU:1.70GHz メモリ:512MB (ややラグが発生します)
ツール:VC DirectX9.0 gdiplus(XP以降なら標準搭載)
・前回からの改善点
CPUにVERY_EASYとHARDを用意しました
チュートリアルを兼ねたミッションモードを用意しました
エリア兵器と特大兵器と防衛要塞が弱いとの事でしたので若干上方修正しました
・どういうアドバイスが欲しいか
[CPUの強さ] 慣れて来た人はNORMALを雑魚に感じると思いますが
HARDと戦った時に歯応えを感じるかどうか
[ミッションについて] 最初の方のミッションが初心者に対してチュートリアルとして機能するか
後半の方のミッションはやり応えがあるか
[HARDがエリア兵器を使うか] 条件が揃うとHARDはエリア兵器を使ってくるのですが、今の所頻繁には使わないようにしています
なので条件を知らない人が戦って、使用される事があるか?ちゃんと有効な使い方をしていたか?という事が知りたいです
[特大兵器の使用感] 使い時を見極めればちゃんと役に立つと思っているのですが、使い出が無いと感じるかもしれません
肝になる要素の一つですので戦況を変えた手応えが感じられる物にしたいです
・ゲームの入手場所
URLリンク(ux.getuploader.com)
以上よろしくお願い致します
575:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/28 23:09:15 aCph4tL9
>>574
選択式でもいいからスペースキーでポーズ出来るといいなと
難易度に影響するのかもしれないがトイレとか席を外すのにないのはちょっと
ガイダンス等の英語表示を選択出来るようにしといたほうがいいかも
マニュアル含めて全部とか至れり尽くせりにする必要はないとしても
EN +10%とか数字のとこは漢字なしで見られるようにすると外国の人に親切
ミッションは半分くらいまでしかやってないが事前にマニュアルを読んだので
操作方法の確認になっていてよいと思う
エースショートカットがなんであるのかと思ってたがやってみて分かったので
576:574
11/01/29 00:24:37 hN181ncP
>>575
ありがとうございます
成る程 ポーズ機能は追加した方がいいようですね
表示は・・・外国人の事は全く視野に入れていませんでした
ジャンル的に国外で受けそうな感じなのでしょうか?
英語は苦手なので難しいですが、考慮しておきます
やはりマニュアルを読んだだけでは判った様で判ってない事もありますから
操作に制限を付ける事で一つ一つ触ってもらうという手法は有効なようですね
自分がプレイヤー視点だと邪魔臭いと思っていた手法ですがw
577:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/30 23:39:39 SxznwFqT
アクション・パズル・ストラテジ(シミュレーション)は日本人が英語のゲームに手を出すことも多いよ
当然逆も多い
英語圏の人じゃなくても英単語は理解出来るケースが多いから世界中の人に遊んでもらえる可能性あり
578:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/31 06:10:14 HfKoHTl8
こんな場所に公開してもほとんどプレイしてもらえないからね
579:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/31 10:01:01 PB3JnrUX
>>578
ぶっちゃけその通り。
だが、ソレがいい。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/31 23:43:47 xhyMYd6R
ノベル系とかは1・2人しかまともに遊んでくれない感じだねココ
581:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 00:15:15 ekoZkuUG
フリゲ界の最高峰ボトルネック先生の作品だけは
うpされた途端にどこからともなく人が湧いてきて大盛況ですよ
582:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 00:24:05 NWGyIVqm
ノベルでも美麗なグラがあればプレイしてくれるのでは
583:574
11/02/01 00:34:43 ICkDWP+y
未完成の物を公に広めるのは好みじゃないので、ここは良い場所だと思いますよ
ゲームを「遊ぶ」のではなく「アドバイスする」事を主目的としているスタンスも貴重です
それに特定少数のテストプレイヤーを用意した場合は、個人の能力や好みによる影響が大きいですが
不特定多数の意見を軽く参考にする分にはそういった影響も少ないでしょう
前回も意見を貰うまで多少日数がかかりましたし、ちょっと触って判る様なジャンルでもないので
当分の間はアドバイスをお待ちしております
584:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 00:44:54 nGugVmlJ
ノベルゲームってただ文句言うだけなら楽だけど
真面目に感想とアドバイス出そうと思ってプレイするにはかなりハードルが高い
システムやインターフェイスなんかに大きい違いはないから本題はシナリオと演出
だからしっかり最後まで見落とさずプレーしなきゃいけない上に
テクニックを駆使して早解きっていうのもない
さらに肝心のシナリオや演出は好みにも大きく左右され好みで無いと続けることすら苦行でしかない
面白かったら面白かったで完成前にネタバレを見ることになり気に入った完成品を純粋に楽しめない
それで出した感想だって結局は自分にとって好ましかったかどうかしか言うことが出来ないからな
ここに限らず面識有る人のたって頼みや製作者として学びたいような相手のゲーム以外だと
ノベルやADVは辛いんだよ
585:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 01:12:10 MCfO3QIR
はじめまして、
学校の課題研究でゲームを制作し感想・要望を集めています
・内容の説明(ジャンルや簡単なストーリーや操作方法等)
マウスだけの簡単なゲームで
ストーリーを解り易くしました。
・自分のPCスペックと使用ツール
スペック、Pen4 & Gefoce4MX(OC)
ソフト、VC++2008EE & DXライブラリ
・推定プレイ時間
10分未満
・未完成/完成
完成
・どういうアドバイスが欲しいか(どこを見て欲しいか)
ストーリー時・バトル時の感想・要望
ゲームの内容(構成やボリュームなど)
・ゲームの入手場所(入手方法)
URLリンク(www1.axfc.net)
また、
確実にわかっているバグで
Mac&一部環境で起動すると使用するフォントの関係上
字が枠外に飛び出してしまう
が見つかっています。
皆様
何卒、よろしくお願いします。
586:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 04:53:11 2M5vyv4T
>>580
未完成である事を前庭としているから、
テストに参加しているという立場でしか評価しないよ。
「遊べるゲーム」を求めてはいないし、
仮にもの凄く面白い未完成ゲームがアップされたとしても、
他に宣伝にいったりはしないというスタンス。
そこらは作者さんが「完成だ」と思った時に自身でやる事だからね。
587:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 08:11:30 ntdRf91u
>>585
少々辛辣に為りますが、あくまで私的な感想を述べさせていただきます。
私はこのゲームに、面白さと言う物を見出すことができませんでした。
かといってつまらないわけではなく、何の感情も浮かばない無味乾燥なゲームと感じました。
まず初めに、プログラム開始直後に表示される注意書きですが
時間だけではなく、クリックでも進めるようにしたほうが良いと思います。
次にゲーム部分の感想に移りますが、ストーリーは好みで無いのでバトルに関してのみ感想を述べます。
操作性は悪くないです。操作法は簡単ですし、クリックに対する反応も違和感を感じません。
ただ余りに短く、また、行動の自由度が少ない所為か、面白さを感じることは有りませんでした。
最後に.、私は説明書を読んでからゲームを行う人間なので、Redemeが無く少々戸惑いを感じました。
操作方法やジャンルなどの説明が欲しかったです。
588:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 19:16:01 JDtUrMxZ
>>574
前に投げたんだが、練習用のミッションが大変わかりやすかった
ただ自分の環境だと画面の下部が(タスクバー消しても)だいぶ見切れてるので
フルスクリーンへの切り替えかウインドウサイズ調整があると助かるなと正直感じた
>>585
こういう文字通り荒唐無稽なストーリーは
ギャグが上手く利いてないと身内以外からはまず評価されないと思う
だらだらせずに次のステージへの展開が早いのは良い
バトルについてはゲーム性も演出も不足している印象
589:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 21:26:19 diLy1mCA
>>585
操作性は悪くない、ただそれだけ
ゲームとしては全然面白くない
590:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 22:09:13 Ux04Pkh9
>>574
画面のスクロールについて
Almagestと同じで今となってはちょっと操作性が悪いような
vectorのシミュレーションに下克上というゲームが出てる
それに習って画面の端にポインタ持ってきたらスーッと動くようにした方がいいと思う
591:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 23:29:42 MCfO3QIR
>>587
とても詳しく書いていただきありがとうございます。
うpするにあたり、配慮などが欠けていましたすみません。
>>588
感想、ありがとうございます。
身内には結構好評だったのですが、一般だとかなり厳しい物が有りますね。
>>589
感想、ありがとうございます。
単刀直入に言ってくださるとこちらもありがたいです。
身内ネタは一般にはウケないと言う当たり前の事を
忘れていました申し訳ないです。
今後、機会があればまたよろしくおねがいします。
お手数おかけいたしました。
ありがとうございました。
592:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 23:40:35 ntdRf91u
>>574
[CPUの強さ]
HARDモードの感想ですが、悪くない難易度だと思います。
難しすぎず簡単すぎず、色々な方法を試しながら戦うのにちょうど良い感じです。
[ミッションについて]
前半部分のミッションはプレイしていないので判りませんが
後半(8~9)はやり応えの有る難易度だと思います。
特に9番は何度か挑戦しましたが一度も勝てず、かなり難易度が高く感じました。
[HARDがエリア兵器を使うか]
幾度か使いました。
ただ、戦線が流動的に変化するせいか、有効的とは言えない感じです。
[特大兵器の使用感]
とても使い心地は良いです。
以前のVerよりもユニット数が多いのか、戦線の突破に非常に有効的な手段に為っていると思います。
[感想]
以前のVerに比べ、CPUがとても強くなっていると思います。
特殊部隊の使い方も上手く、要塞の必要性も向上した感じです。
ただ少々気になったのは、CPUが特殊部隊を一度に1~2体程度しか出さなかったことです。
結果として小規模な要塞一つで食い止められ、そこまで被害が広がらない感じでした。
593:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/01 23:52:23 CFNkiptG
>>585
・メッセージを送ったりリトライを選んだクリックがそのまま射撃命令にもなっている
・射撃を連打していてそのままメッセージが飛ばされる
594:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 03:00:33 qY9d/suf
>>585
バグ
チャプター2を右上に敵が出る所まで進めると
再起動するまでチャプター2の敵の数が少なくなる
ゲームオーバー後タイトルに戻るとBGMがリセットされないので
再びゲームを開始するとBGMが二重に鳴る
どちらも一回通しでプレイする分には問題無いけど一応指摘
違和感を感じた所
チャプター2前半の敵の判定が大きい
最初の敵に至っては棚を撃ったり
ゲームオーバー時のリトライを撃っても倒せるレベル
595:574
11/02/02 22:14:20 ATBxDgWj
>>588
チュートリアル的なものは私が思っていたよりも需要があるようで認識を改めました
画面サイズの方はひとまずフルスクリーンにするとどうなるか試してみます
>>590
成程それならマウスオンリーの操作もやりやすくなりますね
人を選ぶかもしれないのでオプションで機能選択できるようにしてみます
>>592
気になる点は概ねクリアできていたようで良かったです
エリア兵器をうまく使用させるのは、アルゴリズム的に難しいので出来ないかもしれませんが
特殊工作部隊の方は調整しておきます
ミッション9はエクストラステージ級の難易度ですね
クリア確認は解放軍でしか行っていないので、使用勢力によってはクリア不能かもしれません
もう少し難易度の低い物を中心にミッションを増やして行こうと思います
596:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/09 00:00:13 Ub+isOwj
ミッション9はクリア出来なかった
ちょっと時間経つと全方面からわらわらと攻められておしまい
エースなんかも作ってみたけど基本的に物量に負ける
597:574
11/02/09 19:20:41 D2hq2lBp
>>596
いきなり難易度が上がって申し訳ないですが、HARDを倒せる位の熟練者向けです
敵が圧倒的に有利なので、防衛という正攻法を選んだ場合は恐らく勝機がありません
もったいぶらずに攻略法を書いてしまいますと
①アウターヘルの場合:開幕から特大兵器を建造し、隣接拠点に2体ずつ送り制圧
工場を作って上下の拠点を攻める
②解放軍の場合:開幕から特殊工作部隊を生産し、隣接拠点に3体ずつ位を送り制圧
エクスペルテン等で時間稼ぎをしつつ、奥の方の拠点にも特殊工作部隊で攻撃して制圧
この様に開幕速攻を行い、隣接拠点を落とすと何とかなると思います
>>588
フルスクリーンを試してみたところ、モニタの解像度自体が低いと意味が無いようです
恐らく800×600の環境だと思いますが、ウィンドウサイズの調整にはかなりの作業量が発生するので
申し訳ないですが動作環境外とさせて頂きます
598:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/28 15:09:37.08 XfNfaUW5
ほしゅ
599:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/21 01:47:42.31 j7u3QKIP
震災でそれどころじゃないんだろうが、ほしゅ
600:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/29 16:00:56.73 xKm2y0fW
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
URLリンク(ex14.vip2ch.com)
601:てつ
11/04/12 00:58:00.53 98pGnTO9
URLリンク(www.boreas.dti.ne.jp)
タイピングRPG?格闘?
[I][J][K][L]:カーソル(十字キーでもおk)
[A][S][D][F]:フィニッシュブロー(魔法)選択
ゲージが溜まってスペース:フィニッシュブロー発動
敵の攻撃に関してはもっと単純化した方がいいかな?「見切りシステム」
とかテンポを損なってる感があると思う?
RPGになるのか格ゲーになるのか未定。このバージョンでは戦闘が無限
ループします。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/13 19:00:52.83 IHrA3h3R
>>601
防御時の敵の攻撃はダメージをまとめて一回に省略するとテンポよくなると思う
見切り時はテンポ云々の前に攻撃時の入力を遅くやってるだけになってるから、変えていいんじゃね
フィニッシュブローは強いけど四種の違いが今のところわからん
他のタイピングゲーみたいにアルファベットの並びが単語になってると取っつきやすくなるかも
背景が粗いけど主人公のアクションとかは良い感じ
603:てつ
11/04/13 20:59:51.97 l0uw7xph
>>602
プレイ&アドバイスありがとうございます。参考にさせて頂きます。
ふりーむに投下したら「readmeが付いてない」「ウイルスが検出された」
とか言われた。どうなっとるんじゃ。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 19:36:20.71 knBvXzj9
感想とアドヴァイスじゃなく誤字脱字、フラグミス探しテスター希望は駄目なんだろうか?
605:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 20:39:06.89 Siy4yxsl
それは自分でやればよくね
606:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 21:31:07.92 knBvXzj9
自分で自分の誤字脱字って正しいものと思ってるからなかなか見つからないんだよね
テストしても予想外の行動出来ないから順路を通って思い切りぶつかるミス以外見つかりにくい
一応自分でも何度か確認はしてるんだけど絶対に他人が見るとボロボロミスが見つかる
607:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 00:24:04.55 ahsY4my3
>>604
良いんじゃないの?
そういう案件があまりにも増えてきて、変な事になってきたらその時はその時で。
608:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 20:04:59.61 J97nEyxn
俺もいい思う
だけどそれなりに自分でテストプレイなりチェックなりして欲しい気はする
誤字脱字だらけで突っ込み所満載の状態だったらテスターもかえって困る
609:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/09 21:52:30.53 zZUwLyJg
フリゲの動画でもテキストに誤植や誤字が有る場合があるけど
中には作者が意図的にやっている場合があるからなぁ
610:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/10 04:23:18.71 WjUwd2BK
確立 経験地 を見ると殺意がわく。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 12:35:22.00 EGTVv3V5
誤字で命を狙われる時代が来るとは…
612:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/11 13:17:53.26 XZl3eCpe
誤字どころか誤変換を見逃してしまった程度のレベル
613:名無しさん@お腹いっぱい。
11/05/20 20:05:42.32 kxUuL6N7
同人用語はGoogleIMEが強いけど、誤字も多いからな
614:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/09 03:12:41.58 DFJz0BnN
金使って何人ものテスター雇ってたであろう商業ゲームでも誤字やバグは結構見掛ける
615:名無しさん@お腹いっぱい。
11/07/12 23:47:45.85 p4iwubKA
>>614
実際には予算も時間も人員も満足に確保できてない事が多いような…
616:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/04 14:32:03.00 UPqJ3RuO
age
617:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/14 15:58:01.57 BfcUpqH5
誘導されてきました、評価お願いします
URLリンク(blog.livedoor.jp)
ツクール2003、RTP不要
メニュー自作、戦闘はデフォですが色々がんばって
敵を味方にできるとか戦闘中に交代できるとかあります
618:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 03:30:05.84 UBrZSytD
いろんなゲーム作者のページ見てて思ったけどさ、一番大事なのって
作者のやる気>>プレイしてくれる人間>>>>>>>>>>>>>作者の技術
ってかんじだわ
619:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/15 05:13:47.25 eBJ8r4xJ
>>617
倉庫の奥までチラっとプレイした
テスト中らしいので細かいところは置いとくけど、面白くなりそうな印象
一つ言うなら、自作メニューのカーソル操作がデフォメニューと比べて緩くて操作しづらい
気づいたこと
・アイテムの電子メモが見れない
・控えの仲間を選択して、他の控え場所(シキガミ)と何度か入れ替えると回復したり減少したり挙動がおかしい
・戦闘中に仲間交代を使って、一番下の仲間を控え仲間と交代すると同じ仲間が増えたりする
620:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/16 01:20:20.16 1jg2Q/BN
>>618
>作者のやる気
それはほんとに感じますね、やる気でないと前にまるで進まないので
>>619
>面白くなりそうな印象
そう言われるとやる気でるのでありがたいです
ご指摘いただいた点は修正しました(たぶん)
自分では気づかないものも多いのでとても助かります
カーソル操作は反応が良すぎて動きすぎるということですよね
一度目の移動ウェイトのみ2倍にしました
621:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/21 19:27:35.62 Etwuhd9s
久しぶりに来たらアップされていたので最新版を初期メンバー(ゴブトカゲタネ)で倉庫奥までプレイ
どことなくメガテン風味だね。ウェイト二倍はちと重いかも。あと気になったことは二つ
システムはしっかりと作ってる雰囲気だけど(2003自体のせいか)ザコ戦のテンポがよくないと感じた
エフェクトはむしろテンポがよい方だけどバーの進みが遅いのと敵がサクサクとは倒せない硬さなのが相まって
特技を頻繁に使っているとMPが枯渇するし
上記と合わせて倉庫の進行は往復するだけで味気ないというのが正直な印象
OPの回想の葛藤と見えないモノが見えないモノが見える~的な台詞では おっ、期待できそう、と感じたので
多少のイベントが道中に盛り込まれれば変わると思う
622:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/22 20:46:55.64 2vaqu9yY
>>621
感想ありがとうございます
メガテンとペルソナはかなり意識していて参考にしてます
>ザコ戦のテンポ
バーの遅さは仕様上どうにもならないので
敵HPを減らして弱点を突けばほぼ一撃くらいに調整したほうが
いいかなぁ、とは感じています
MP枯渇については味方が増えればほとんど問題ならなくなりますが
それでも調整は検討しています
>イベント
今のところゲーム全体のデータを完成させることを優先してシナリオについては
いろいろ猶予を持たせておこうと考えています
期待して頂けるとすごくありがたいです。がんばります
623:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 13:47:07.93 WJ/WKyVV
>>617
途中までプレイしてみた。
2003もFFも慣れてない俺にとっては戦闘が難しく感じたが、結構面白いと思う。
またうpしてくれたらやってみたいかな。
とりあえず気になった細かい点を嫁いびりの姑のごとく列挙してみる。
すでにわかってる点、わざとやってる点、仕様上どうしようもない点とかがあったら読み飛ばしてくれ。
先に書いたとおり、2003慣れしていないので、見当違いのことを言ってたらごめん。
・メニュー、ステータス画面の顔グラが無いのが気になった。戦闘ドットでも表示されればかなり違うと思うんだけどな。
・仲魔交代の画面でキャラ名表示するのは難しいのかな?だったらせめて「戦闘キャラ」「控えキャラ」とでも書いて欲しかったかも。
・電子メモを選んだ後、メニュー(?)を自分で閉じないと表示されないのが少し気になる。
・アイテムに「--------------------」が9つ入っているのはなんだろうか?
(長くなってしまったので分割)
624:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 13:50:21.73 WJ/WKyVV
(続き)
・途中から戦闘中に仲間交代ができなくなってしまった気がする。何もせずにターン終了。
もしかして戦闘不能キャラしか交代できないのかな?バグか自分がシステムを勘違いしてるのか判別できなかった。
・シィルをつれてきた時、倉庫の途中をふさいでる白いのが何のイベントも無く消えたのが少し気になった。
状況説明か、主人公かシィルに何かしゃべってほしかった。
・倉庫を何度も往復するなら、途中に家とをつなぐワープ地点等を設置してもいいかも。
道中で主人公のMPが枯渇してちょっと辛い。
・白いのが消えた後家に戻ると、依頼進行確認で何も表示されなくなった。もとの依頼の表示に戻してもいいかもしれない。
・その後家から出られません。詰んだ。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
11/08/23 23:10:33.13 Ty0JckXs
>>623
プレイありがとうございます
>顔グラ
見切れてしまいますが戦闘ドットを入れて見ました
確かに見た目が寂しかったです。とりあえず主人公だけですが
>仲魔交代の画面でキャラ名表示
製作の都合上全ての仲間データが完成してから設定する予定ですが
早めにやっといたほうがよさそうですね
>電子メモ、アイテムに「-------------」
設定ミスです、修正しました
>戦闘中に仲間交代ができなく
おそらく操作上のミスだと思いたいです。再現できませんでした
>シィルをつれてきた時
少し喋らせてみました
>倉庫を何度も往復、主人公のMP
場所移動用の特技かなにかあったほうがよさそうですね。検討します
林道にMP消費半減装備をおきました、主人公のMPは調整が必要かもです
>白いのが消えた後、詰んだ。
フラグミスでした、修正しました
たくさんのご指摘ありがとうございます。すごく助かります
626:574
11/09/03 00:33:36.39 ATKiOZv4
前回から製作が進んだので再び投稿させて頂きます
本リリース前の最終調整のつもりです
・内容の説明
Windows用のオンライン対戦対応RTS
操作は基本的にマウスで行います(付属の説明書を参照してください)
・自分のPCスペックと使用ツール
CPU:1.70GHz メモリ:512MB (ややラグが発生します)
ツール:VC DirectX9.0 gdiplus(XP以降なら標準搭載)
・前回からの改善点
スペースキーで一時停止
マップ端にカーソルを置くとスクロール(オプション化)
ボタンのガイダンスに機能名を英語表記
CPUが特殊工作部隊を一度に出す量を増加
勢力2つ追加・CPUのランダム性増加・ジェネレーター等の速度低下・火力型全般の攻撃頻度低下
・どういうアドバイスが欲しいか
[追加した勢力のバランス] 6個目は十分調整したつもりですが7個目は不安があります
[その他改善要望] 次で完成とするつもりなのでバグ・不備・改善要望など有りましたら御願いします
・ゲームの入手場所
URLリンク(ux.getuploader.com)
以上よろしくお願い致します
627:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/03 18:29:00.62 b0SyRL+z
>>626
更新おつおつ
セルシアンは汎用兵器の強化2回目をもうちょい強くすればいいんじゃないかな?
エースの能力もそこまで強力じゃないし大型もないから1対1だと多少の不利を感じました
あとCPUの気になった点を少々挙げてみます
敵地へ攻めている拠点のENが余ってるのにバリアを張らない、もしくはベースボットばかり出す
部隊を小出しにしてしまうせいかカウンターに弱い
建物を外周ギリギリに建てることがあり要塞で守れていないことがある
攻められているのに大型兵器製造工場を前のほうに建てるため完成前に破壊される
エースや傭兵部隊などを遠くの拠点に出して遠回りで前線に送ってくることがある
あとは要望なんですけどマハルアジーラの特殊能力をもうちょい増やせないですかね
せっかく魔道と称してるのに効果が地味すぎる気が!
指揮範囲にいるユニットにエフェクト張るとかAP消費で独自のエリア兵器とかそれっぽいんじゃないかと思います!
あとHardでも物足りない部分を感じたのでもう一段階上の難易度があってもいいんじゃないかと
AI強化というよりCPUの生産速度を加速させたりなんかでもいいと思います
CPU戦だけでもかなり楽しめました
製作がんばってください!
628:626
11/09/04 21:52:40.64 QLuZvCBr
>>627
どうもありがとうございまう
CPUのアホな部分は多少は直せると思いますが
ワンランク強くするのは難しいです
それと申し訳ないですが数値補正等のイカサマ系の強化はしないつもりです
マハルアジーラについては良い案が出ないので地味な事になっていますが
もうちょっと何とかします
ちなみに魔道については「称しているだけ」と言う脳内設定があります
629:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 21:55:37.64 u1Ap6yR+
思うんだがCPUって中央演算装置でPCに入ってる
PentiumやらAthlonやらCore-iやらのことでアホも何も無いんだけどな
バカなのはAIやルーチンを組んだ人間で、せめてAIやルーチンそのものなら判るんだが
なんで戦闘AIや戦闘ルーチンをCPUなんて言うんだろうな?
630:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 22:24:06.63 JKum50uP
スマブラでキャラをコンピュータにするとCPUって表示されるんだが
631:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 22:27:41.62 gukp+boe
戦闘AIや戦闘ルーチンをCPUと呼ぶのであって
中央演算装置の同名異義語でありPentiumやらAthlonも何もないと思うんだけどな
632:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 23:00:42.42 UijgFh0t
きっとジュリエット的な事を言おうとして失敗したんだよ
633:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 09:00:36.83 H6HBepkI
>>629
コンピューターにとっては脳みたいなものという事で、擬人化した目で見るのが慣例なので。
>>631
> 戦闘AIや戦闘ルーチンをCPUと呼ぶ
それはない。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/07 19:52:51.22 auS/LsQ8
その擬人化したコンピューターってのが指す先がAIなんだからあるじゃん
635:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 19:56:23.11 pqhOvEVu
CPU戦とかいつ頃から言い出したんだろ。
昔はコンピュータの「COM」だったよな?
636:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/08 20:03:33.12 2Zwv/UGb
COMputerでもComPUterでもどっちでもよし
前者はシンプルで後者は洒落が利いてるけど
プレイヤーとして人間ではなくコンピューターを
割り当てていることを示す機能としては大差ない
637:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/11 05:04:53.36 ywppxFvm
>>626
ネット対戦ができない環境なのでローカル接続で対戦できるようにできないでしょうか
638:626
11/09/11 20:41:43.45 /jl8UnNv
>>637
ローカルエリア接続のIPを入力すると繋がりますよー
私がテストする時も大体ローカルなので大丈夫な筈です
639:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/12 02:45:27.84 MH7HW+jG
>>638
ローカルIPで対戦できました、ありがとうございます!
640:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/14 05:46:01.26 QfwRsIfk
>>626
ローカル対戦を3人でやろうとすると、3番目の人が入る時に2番目に入った人が4人目として分身する現象が起き、対戦をすることができませんでした
先にCPUを3体入れて枠を埋めても、3人目が入ると2番目に入った人が7人目として出現してしまい画面がバグりました
641:626
11/09/15 22:34:16.74 wIUOPr9N
>>640
どうもありがとうございます
致命的なバグなので最優先で直します
642:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/16 01:53:44.18 f0K6wHyP
にゃ~ん
643:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 03:35:56.20 g5F6fWoG
時空物語
・内容の説明
ブラウザゲーム
スマートフォン等でプレイできるように画面デザインされています。
FFAと領地経営を融合させたシステム
操作は基本的にマウスで行います
・開発言語
PHP MySQL
・ゲームの特徴
FFA部分
まずはキャラクターをデザインして、FFAのように
現在のチャンピオンと戦いLVをあげていきます
・アイテム装備 ・アイテム耐久度 ・アイテム鍛錬 実装
・チャンピオンになると、通常のプレイヤーだけでなく、
15分置きにNPCから戦いを挑まれます(自動戦闘)
・LV10に達すると「領地」システムが利用できます。
居住区を作り、人口を増やす
税金を取る
更に町の建物を増やす>経費がかかる
居住区を増やす>食料不足>小麦農場+パン屋を作る
研究をおこない・建設可能な施設を建てる
★FFAで利用できるアイテムの一部は、研究の成果が必要
★領地側のCP「コマンドポイント」がFFA側の経験値として計上される
・どういうアドバイスが欲しいか
領地コマンド側は、まだ予定の半分ほどなので、
ゲームの方向性や、機能、操作面でのアドバイス
画面
URLリンク(unittuki.s121.coreserver.jp)
URLリンク(unittuki.s121.coreserver.jp)
URLリンク(unittuki.s121.coreserver.jp)
URLリンク(unittuki.s121.coreserver.jp)
URLリンク(unittuki.s121.coreserver.jp)
おまけ
URLリンク(unittuki.s121.coreserver.jp)
・ゲームの入手場所 URL
URLリンク(unittuki.s121.coreserver.jp)
以上よろしくお願い致します
644:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/18 20:33:22.84 sFOLXtzN
>>643
まず携帯向けのインタフェースにやる気の失せるPCユーザーが多いと思う
事実上コンテンツの全てである“鍛錬の間”が誇張抜きで「一分ごとのクリックを繰返してランカーに負けまくる」というゲームデザインなのは単調。ゲームが進行するごとに上位層が特権的に強くなるわけで、新規も定着せず、すぐ先細りして過疎になる
領地経営は今現在ろくなマニュアルもないのに初期収支から赤字で自動的に火の車というのは親切さを欠く
ついでに能力設定が一括できずに面倒くさい。マニュアルがランキングデータと混同してる。“通常の売買はこの「かけら」で行いますが”とあるが装備買うのに使うのはだいたい宝珠で、挑戦者は殆ど入手できないのは辛い
あとせっかくのブラゲなんだからチャンピオン以外とも接点を持てて良い。戦闘できるとか宝珠を交換できるとかね。さしあたりプレイの幅のなさが致命的
645:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/19 00:05:30.15 /laVjtx6
>>644
まずはプレイしていただき、ありがとうございます。
ランカーについてですが、とりあえずの対策として、
戦闘前よりHpは増えない。
15分後とにNPCと強制戦闘で、HPが減らされていく。
チャンピオン状態だと、安い宿が使えない。
という制約があり、HPが削られた所を叩くとチャンスはあります
(さすがにLV10以上離れていると厳しいですが)
他プレイヤーとのコミニュケーションについては、
自己紹介ページの作成ー>そこから何かしらの能動的な行動の可能性を
考えていきたいと思います。
FFA(鍛錬の間)はレベル差問題は付きまといます。
低レベルが高速にLVアップできるようにはしていますが、
NPCがチャンピオンのときに、
LVが低いチャンピオンを定期的に登場させることも可能ですので、
その方向で調整します。
領地の間では、この後、「ユニット」を作成し、MAP上に展開できるように
考えています。
収支が最初から赤字<orz すみません 初期状態をもう少し楽にします。
スマートフォンに合わせたインターフェースは、
現状の内容では、出先からの操作ができる携帯向きと考えての上です。
今後、大きい画面が必要なMAPが登場した時に、画面拡大を検討してみようと
思います。
引き続き、よろしくお願いします
646:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 01:16:48.46 uuxAosNR
初めてまともに作ったゲームですが、感想お願いします
・ゲーム名
霊爆
・内容の説明
手榴弾を使って進むジャンプアクションゲームです
・使用ツール
tonyu system
・推定プレイ時間
全5面 1面10~20分くらい
・未完成/完成
とりあえず完成
・ゲームの入手場所(入手方法)
vectorにあげてます
URLリンク(www.vector.co.jp)
スレ違いかもしれませんが、ゲームをあげたら感想もらえるような
コミュニティってここ以外にありますか?
ふりーむ、f-gameとかだとほとんど感想もらえないみたいなので
647:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 05:00:47.90 6ZwWU6fB
>>646
緩慢に放物線の軌道を描く回数制の手榴弾、出現すると前方に順次射撃する砲台
そういう特色の部分か残念なことにかえってテンポや爽快感を殺しているように感じる
移動速度も速くないし自機も敵も微妙に堅いし、重くはないがアクションがダルい印象
グラフィックやサウンドは結構好みだけど手榴弾ポンポン投げる横スクの雰囲気としてはやはり暗いかも
初めてなら、よくできている方だとは思う。もっとも処女作かどうかはプレイヤには関係ないことだが
コミュニティはすまんが、2chふりーむVectorあたりの基本以外だと、よくわからん
ただフリゲの感想って一部の作品以外は(自演抜きで)数件つくかどうかで元々だよ
>>643
繰返し言うがマニュアルがRankとごっちゃなのは仕様? あとガーディアンに負けても連勝回数に加算されるよ
648:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 08:01:54.98 FvUFUSH1
>>647
マニュアルの件とRANKの件 連勝回数
チェック致します。
★先日からの更新部分、
・物品の売却が可能になりました。 初期の売値の設定
・研究の速度を上昇させました。
(予定)-> 研究の割り振り 機能
-> 研究を資金を利用して、一時的に加速させる 機能
引き続き、よろしくお願い致します。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/20 13:24:44.97 uuxAosNR
>>647
プレイありがとうございます
爽快感については全く考えてませんでした
その方向で調整してみたいと思います
あとコミュニティはやっぱりそんな感じなんですか・・・
返答ありがとうございました
650:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/21 20:24:02.89 AaO/CkxT
>>647
やってみた。初めてならまあまあいんじゃないかなという印象。
せっかく手榴弾を投げるというゲームなんだから、
平らな場所じゃなくて、障害物とかあった方がいいと思う。
後、せっかくなんだから主人公キャラは素材でなく、
自分で書いてみたらどうだろうか。なんかもったいないよ。
651:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 07:11:11.12 trErMtm9
>>650
ありがとうございます。
障害物や地面の起伏も追加してみますね
652:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 12:12:57.52 trErMtm9
霊爆ですが、いろいろ改善しました
主人公を手榴弾を高速化し、砲台を超連射にし、敵を柔らかくして、
地面に起伏を加えました。
↓のページの「バージョン」の Download Ver. 1.01からダウンロードできます。
URLリンク(hoge1e3.sakura.ne.jp)
653:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 14:49:51.22 q7AsRC73
>>652
Player.exeのブロックを解除したら今度はMidiplayer2.exeがブロックうんたら
2個解除するゲームは覚えてる限り初めて
それとゲームパッドは使えないので?
JoyToKey等起動前提はプレイヤー層を狭めてしまうような気が
654:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/22 23:14:54.78 W0RksZPh
時空物語
機能追加報告
開拓民>住民>市民 の3ランクに変更
そのうちの
開拓民->住民 へのデーター及び処理が完了しました。
これによって、資源と環境がそろうと住民が増えて
税収等が楽になります。
住民は開拓民に比べて、税金の支払いも高く
研究ポイント等にも良い影響を与えます。
酒 家具 服が必要となります。
相場
物資の売却が可能に
その際に、相場が関連するようになりました。
引き続き、よろしくお願いします
・ゲームの入手場所 URL
URLリンク(unittuki.s121.coreserver.jp)
655:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 22:55:25.80 820+s6/t
領地経営、鍛練の間よりはずっと面白いけど
規模が大きくなると個別の単位でしか建設できないのが面倒くさい
それとCPの限界値が低くないか。多少伸びているが更新一回分で天井だから三十分で余剰が出まくる
ついでに、市役所の六軒目を立てようとすると“市役所が不足”と表示されて立てられない
役場の処理と混ざっているのか
656:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/23 23:48:07.86 j/4dJmZ9
>>655
まずはプレイして頂き有難うございます。
CPに関しては、改めて調整いたします。
ご指摘のように、上限計算が厳しいと感じています。
市役所は、「中央政府」によって合計10まで可能になります。
エラーメッセージは間違えている可能性がありますので、
調査いたします。
建設方法については、「まとめて」処理するインターフェイスを考える事が
できたら、検討しますorz
完全ではないものの、3段階ぐらいまでの技術ツリーと建設物を取り揃えました。
現状、軍事ユニットの技術ツリーを設定、作成中です
引き続き、よろしくお願いします
657:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/25 23:48:32.94 nLf4T9K+
追記。軍事系が調整中なのはわかるが製鉄所が立てられないのも同じ理由?
鉄鉱石の入手手段もないが鉱山で入手できる鉄と入れ替わったりするのか
658:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 15:42:49.70 rouiKcD0
>>659
情報有難うございます
製鉄所を立てるためには
必用な技術
赤い光
マナマトリクス
鉄の秘密
必用な資材
石材・セメント・工具
以上が必用です。自分のテストデーターでは建設できています。
もう一度、条件をご確認して頂ければ幸いです。
659:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 19:25:44.54 UauiiSZD
それ、製鉄工房じゃない? 工房の方は(鉄鉱石ないが一応)一軒立ててるよ
建築できない"製鉄所"は二ページ目にある鋼を製造する施設。()の中も空欄
ついでに魔法の技術の「ミスリルの秘密」。開発条件に同じ「ミスリルの秘密」が入っているせいで開発できないっぽい
今見たらトップページがメチャクチャだけど調整中か
660:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 22:47:46.66 rouiKcD0
>>659
今、確認します。
TOPページは現在は直りました。
デバック情報有難うございます>< 感謝です
661:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 22:48:05.73 rouiKcD0
>>659
今、確認します。
TOPページは現在は直りました。
デバック情報有難うございます>< 感謝です
662:名無しさん@お腹いっぱい。
11/10/26 23:11:09.58 rouiKcD0
>>659
ミスリルはマスターデータの修正
建築できない問題は何故かテーブルの50番(鉄鋼所)が抜けていました;;
カラム追加したので、数字が出てきました。
これで立てられると思います。
663:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/01 05:46:12.32 23N1xtDl
霊爆ですが、ゲームパッド対応しました。
ステージ終了時にスコアが出るようになりました。
↓のページの「バージョン」の Download Ver. 1.02からダウンロードできます。
URLリンク(hoge1e3.sakura.ne.jp)
>>652
ゲーム本体のPlayer.exe、音楽、効果音再生用のMidiplayer2.exeが別々に
起動しているからだと思います。
664:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/08 23:18:26.21 gD2/yEZH
>>663
メニュー操作はパッドで出来ないんだ
ゲーム本編の方は3番目の奈落まで来たところでたたみ込まれて死んだよ
歯ごたえとしてはボスがいるわけじゃなしあんなもんでいいんじゃないかな
665:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/09 01:45:36.31 n6UfCAWe
スレリンク(gameama板)
666:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/12 08:33:20.53 ZKvnJz8L
>>664
プレイありがとうございます。
メニュー操作もパッドでできるようにしますね
667:てつ
11/12/07 23:23:51.12 q10Z64Xp
今作ってるゲームの体験版その2を公開してるのだが・・・・・
第2階層のボスのバランスがゲームとして許されるのか
どーなのかが分からない。真剣に悩んでます。意見お願いしますm(_ _)m
URLリンク(tetsucom.blog87.fc2.com)
668:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 05:02:23.25 RfPMDVl8
なるほど、変な男が強すぎて死んだわ
でも勝てる方法があるなら初見殺しでもいいんじゃね
セーブしてなくて最初からってなるとアレだから事前に注意しとけば
669:てつ
11/12/08 06:18:57.30 niugYdEN
>>668
ご意見ありがとうございます!
ゲームとしてはアリですか!
「事前に注意」、了解です。
670:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 06:56:14.46 jTbrBWLY
>>667
取りあえず暇をみて 3 階まで。
戦闘中に行動キャンセルが無いので、
余っている(?)ボタン 2 に治療に割り当てられていると楽そう。押したらいきなり治療。
強い敵と戦う時には 1 回殴って残りの回数は治療、みたいなケースが結構多いので。
敵に勝利しても何も得るものが無いのは、
さすがにモチベーション維持が厳しいかもしれない。
これを変えるとなるとデザイン全体を変えなくてはならなさそうだけど。
個人的には、戦闘から得るものがないゲームで成功した例を知らないw
(昔から PC 市販ゲームなどにあるにはあるものの…)
選曲は良いんじゃないかな。
671:てつ
11/12/08 07:39:53.79 niugYdEN
>>670
なるほど、やはりそうですよねえ。
本当は短いターンで、かつ最後のターンは少ない手数で
倒すほどGOLDとかしたかったんですが。ターンが多過ぎると
一銭も入らないとか。
次に生かしますです。
672:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 23:36:55.81 HcKJZORB
【タイトル】ハローワールド
【ジャンル】ノベル
【使用ツール】吉里吉里
【推定プレイ時間】15分
【入手先】URLリンク(www.freem.ne.jp)
【未完成/完成】完成
至らない点もあるかと思いますが、率直な感想と改善すべきところを教えて下さると助かります。
673:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/08 23:51:36.75 z7y0EDUH
まあ、良いけども、
完成しているのは…
作者が自分のゲームを宣伝するスレ
スレリンク(gameama板)
こっちじゃなかろうか。
674:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 00:00:23.77 bhVgWUB7
ノベルはやらない(小説は滅法たくさん読む)のであまり評価できないものの、
文章自体は読みやすいのではないかと思う。
ただ、話がこう、どうなんだろう。
空想上ではありがちといえばありがちな話であるような気がする。
と、ダウンロードから読み終わってこれを書いて投稿するまでが 9 分間なんだけどもw
675:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 00:37:30.77 io8xP0PF
>>673
このスレでアドバイスを貰って完成させて
そのスレで宣伝ってのもアリだと思う
676:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 03:48:37.24 l0qkZvfe
ここと向こうの違いは完成してる/してないではなく
感想やアドバイス目的か宣伝目的かって事だし
ここでおkだと思う
677:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/12/09 09:26:23.20 NrikXvIS
『帷ノ世界』ツクールRPG
URLリンク(www.freem.ne.jp)
サブカル好きのためのゲームって感じです。
678:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 11:23:46.27 puFLXLCR
>>677
もうツクール2000製のゲーム自体、今となっては出来上がるものの見た目はショボくて
2chのごく一部内輪でかたまってるような場所以外では過去の遺物っぽい扱いだから
かなりつらいんじゃないかね?
なんでこの時期にVXやXPではなく2000なのか?
いきないOPでゆっくりスクロールする長文読まされるのも10年前の手法だし
今だとゴミ扱いされる大きな要素の一つでこでだけでフリだと半分以上がここで止めてしまう
10年前なら賞賛浴びたかもしれない、5年前ならギリギリ評価された、今だとほとんど見向きもされない
センスも技術も作った人の時間が5年以上前で止まってるような感じ
679:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/12/09 19:49:45.91 NrikXvIS
>>678
マジか
相変わらず2000が主流だと思ってたわ
VXとかXPとかよくわからんけど、吹き出しが半透明になるところくらいしか
見栄えは変わらなそうだが…(あとRTPの顔グラが凄く綺麗だった)
とりあえず新作は新しいほうで作ろう
680:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 20:37:36.68 4BI96ZJi
これ昔やったな、結構面白いと思ったが
最近はやっぱ見た目重視でないと厳しいのかねえ
681:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/09 21:14:36.86 puFLXLCR
そういうことじゃなく今は見た目を重視しないゲームだとしてもこのグラフィックはキツイと思う
昔は自作ってだけでありがたがられた時代もあったけど、そういう時代は既に終わってる
今の時代このグラフィック見せられたらそれ自体をネタとしか思えないし
ネタだったとしたらあまりにそれが面白さに繋がっていない
2003年のコンパクって名前がインターネットコンテストパークからテックウィンコンテストパークに変わって
賞金が全部ランクダウンしてから最初のコンパク既に斜陽でそのときの銅賞のゲームなんてほとんど忘れられてしまってる
応募作もゲームが減ってCGやDTMが増え始めたころで素材なんかを作るほうも上手い人間は
コンシューマ離されたアマチュアのゲームから離れそれだけ単体で勝負したり、チンケな賞金より販売同人に流れたからな
682:まぐな
11/12/09 21:18:13.42 Ai9WorMF
氷上鳥ってペンギンだよな。
683:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
11/12/09 22:42:18.54 NrikXvIS
俺が魂を削って作ったゲームだ
やってみろ
684:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 00:46:18.48 P5b968zZ
ひとまず、マルチはするな
685:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/10 00:50:08.83 lbt4r9zB
確かに色んなスレで見かけて鬱陶しい
686:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 07:07:08.46 Av0JUnGm
自作でゲームをしながら配信を視聴する番組をつくりました。
みんなの感想・批評聞かせてくれますでしょうか。
ペアぺあ
URLリンク(pairpair.web.fc2.com)
よろしくお願いします。
687:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 09:32:02.57 +FP0lu/f
出会い系サイト規制法の届け出はしたの?
688:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/17 09:44:03.37 V+Omu1ox
>>686
それゲームじゃなくて出会い系サイトだろ。
689:名無しさん@お腹いっぱい。
11/12/18 03:40:43.74 LfMZALg5
URLリンク(jrcach.tumblr.com)