ライトノベルなMagicのカードを考えてみたい その5at MAGAZIN
ライトノベルなMagicのカードを考えてみたい その5 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/17 20:55:19 4Dh+Gjc+
参考
URLリンク(mtgwiki.com)
本家Magicのwiki。いろいろと便利な上、見てて飽きない。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ライトノベルwiki。これまたいろいろに。充実ぶりがすごい。

3:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/17 21:01:27 lKg+I+5b
>>1

かなり誤解してたんで大修正。

悪魔のミカタ (2)(B)(B) (悪魔のミカタ)
ソーサリー
以下の二つから一つ選ぶ。
「黒の、飛行を持つ3/3のデーモン・クリーチャー・トクーンを一個場に出す」
「全てのデーモンは、ターン終了時まで+2/+2の修正に加えて速攻を得る」
双呪-5点のライフを支払う。

これなら大丈夫か。

4:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/17 21:08:32 lKg+I+5b
もうひとつ

戦略+判決(タクティカル・ジャッジメント)
(U)/(W)

戦略
戦闘に参加してるクリーチャー一体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。

判決
攻撃クリーチャー一体を対象とし、それをゲームから取り除く。
そのオーナーは、そのクリーチャーのタフネスの値に等しいライフを得る。

5:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/17 21:37:33 lKg+I+5b
さらにもう一つ

厳凱、ウルリクムミ(灼眼のシャナ)
(1)(G)(R)(R)
伝説のクリーチャー-紅世の王
(X)(R)(R)、アーティファクトX個を生け贄に捧げる:
対戦相手一人を対象とする。~は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーにX点のダメージを与える。
3/5

6:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/17 22:45:04 ERTT7Lam
>>1乙です。
ついでに久しぶりに投下

マスコミ対策 (スイート・ホーム・スイート)
(2)(U)
エンチャント
(2):あなたのコントロールする全てのクリーチャーはフェイズアウトする。
マスコミ対策が場に存在するかぎり、
フェイズアウトしたクリーチャーはフェイズインしない。

前にも言ったと思うけれど、まず第一に。絶対にテレビカメラの前には出てこない。
人間の肉眼は誤魔化せても、カメラは誤魔化せないって例は世界中に山ほどあるんだ。
―戸丸和彦


だいなし (スイート・ホーム・スイート)
(1)(G)
ソーサリー
すべてのエンチャントをゲームから取り除く。
次のあなたのターンのアップキープステップ開始時に、この方法で取り除かれた
全てのエンチャントを場に出す。

「な、なんだぁ!?あのちっこいのなんだぁ!?」
「き、近所の子供でス、遊びにくるんでスっ」
「あれ、あれあれあの猫っ、羽根がある羽根がぁー!」
「コスプレですヨ、コスプレ!猫用の羽根グッズがウィーンで売ってるんでスっ」
「足が足が、あの子の足が山羊の足ーっ!」
「ズボンと靴ですってバ!ちょっと変わったズボンと靴!」
「ひぃぃぃー!犬の頭が三つあるぅー!」
「ええいもう、CGだから!ナニモカもCGだから!」

7:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/18 08:09:37 cGanNRKt
まとめサイトのトップのフレームリストを
その3までで一回区切ってその4以降を別にするのはどうだろう?
元となるライトノベルの作品の年代も結構変わってきてて、
MTGのシステムだってどんどん変わってきてるし
マルチのクリーチャーだけで既に241枚もとかこれ以上追加しても見辛い気もする。

それに何か3ごとに区切るとエキスパションっぽいというか…

8:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/19 00:22:34 10Ylt05n
驚異的な成長 (導きの星)
1緑緑緑緑
エンチャント

累加アップキープ(0)
あなたは可能な限り驚異的な成長のアップキープコストを支払わなければならない。

いずれかのプレイヤーがクリーチャーを対象とした呪文をプレイするたび、
驚異的な成長の上に経年カウンターを1つ置く。

全てのクリーチャーは+X/+Xを得る。
Xは驚異的な成長の上にある経年カウンターの数に等しい。



全てのクリーチャーがウーズになる、
しかも最初から成長した状態で出てくる。
まあ、根元を絶てばいいことですね。

9:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/19 00:23:48 8LpbrNex
このスレまだあったんだな…少し感動

黒の彼方 (シャドウテイカー)
(1)(青)(黒)
エンチャント
あなたのライブラリーを一番上から3枚、ゲームから取り除く:
黒の彼方はターン終了時まで、畏怖と「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く」
という能力を持つ3/3のホラー・クリーチャーになる。

///
ちなみにルール上エンチャントに戻ってもカウンターは残る。

10:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/20 00:02:43 0wxus1j9
指摘を受けて改変、確かに戻すほうがらしい

故郷の夢(ムシウタ) 

ソーサリー
故郷の夢をプレイするための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
貴方の墓地にある基本地形カードを最大X枚対象とし、それらを場に出す。

さすがに選ぶにすると事実上土地を多数置くのと変わらなくなるので対象に。
だいぶ使いにくいかな? ついでにもう一枚

偽りなる平穏の夢
白白
インスタント
戦わない夢をプレイするための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
対象のプレイヤーは戦闘フェイズをX回飛ばす。

11:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/20 00:33:24 2Eqzudvo
>>6のだいなしのほうの効果が言葉足り無すぎておかしくなることに今気がついた。
なので修正。

だいなし (スイート・ホーム・スイート)
(1)(G)
ソーサリー
すべてのエンチャントをゲームから取り除く。
次のあなたのターンのアップキープステップ開始時に、この方法で取り除かれた
全てのエンチャントを場に出す。
そのエンチャントがオーラである場合、取り除かれるまえに
エンチャントされていたパーマネントに再びエンチャントされる。
以前エンチャントされていたパーマネントが場に存在しない場合、そのオーラは破壊される。

12:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/20 08:26:52 TIpU7cQ9
>>10
 故郷の夢
「壌土からの生命」と組み合わせると非常に面白そうだ。
これが2枚あれば1枚目で捨てたのを出せて、効果とコストもかみ合ってるし。
 偽りなる平穏の夢
強さ的には自分はよくわからないが
まばゆい天使で1ターンに複数回殴らないとできないのを実現できるのは夢があるな。
>>11
場に出た時、なにか能力の発動するのと組み合わせると楽しげだ。
あるいは自分で使っててデメリットがあるのを少しの間だけどかしたい時とか。
ヴィダルケンの宇宙儀があったりしてインスタントタイミングにすれば
破壊呪文からも守れるし

13:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/22 00:07:02 bDyPKuc9
ドレル・クーベリック(灼眼のシャナ)
緑白
伝説のクリーチャー ― フレイムヘイズ
1/3
あなたが3体以上のクリーチャーを攻撃に参加させるたび、カードを1枚引く。
あなたがコントロールするクリーチャーがブロックされるたび、あなたはそのクリーチャーをアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。


フレイムヘイズとしては非常に珍しいタイプな方。組織だった感じや軽さで違いを。


魔法使い使い(新本格魔法少女りすか)
3青
クリーチャー ― 人間・ロード
1/1
魔法使い使いが場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。
この方法で公開されたすべてのウィザード・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
すべてのウィザードは+0/+3の修整を受けるとともに警戒を持つ。
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザードを1体タップする:クリーチャー1体を対象とし、
それを、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、そのオーナーの手札に戻す。


アポカリプスの青の使いだけやけに弱いなぁと思い。
ウィザードデッキ流行らなかったようだが、ここまではやり過ぎか。
2番目の修正と警戒は、3番目での当て逃げと回避があるし、いらないか?

14:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/22 00:21:34 bDyPKuc9
天文台(化物語)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。

本当は「ほしのさと天文台」という固有名詞があるけどまあ。


星空(化物語)
土地
星空は、その上に星カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
(T):星空の上に星カウンターを1個置く。
(T),星空から星カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。

最初上にのるのが2つだと強すぎるか。

15:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/22 00:47:48 RUYtrqKi
琥珀の心臓(琥珀の心臓)
(3)(緑)(緑)
ソーサリー
各プレイヤーは、クリーチャーを全て生贄に捧げる。
その後、自分のライブラリーから点数で見たマナ・コストの和が、
この方法で自分の墓地に落ちたクリーチャーの点数で見たマナ・コストの和以下になるように
好きな数のクリーチャー・カードを選び、それらを全て自分のコントロール下で場に出す。
その後、この方法で自分のライブラリーを探したプレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーを切り直す。

フレーバー:何かを失う代わりに、あたしたちは別の何かを手に入れる─

みんな溶けて新たに生まれ変わる。
<<虚空の力線>>を張ると相手だけクリーチャーを出せなくなる(はず)

16:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/22 15:53:49 cgSc3KK3
>>3
《悪魔のミカタ》
トータルでのライフ効率は悪いが、速攻性に優れる。デーモンが場にいるならなおよし
黒4マナ域の代表格、《Juzam Djinn》や《ファイレクシアの盾持ち》に肩を並べられるか

>>4
《戦略》
制限付き《送還》。妥当なバランス

《判決》
《剣を鍬に》もどき。攻撃クリーチャー限定だが、それでも十分に強力
ただ、分割カードのフォーマットに合わせると《判決+戦略》(W)/(U)になってしまう……

>>5
《厳凱、ウルリクムミ》
場を制圧しうる1枚だが、起動型能力のコストが厳しい

>>6
《マスコミ対策》
フェイズイン阻止がメインの運用になるか。《虹のイフリート》対策に……無理か

17:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/22 15:55:29 cgSc3KK3
>>8
《驚異的な成長》
これだけ重いなら、累加アップキープは削ってもいい
複数のクリーチャーを対象とする呪文をプレイしても、カウンターは1つしか増えないので注意

>>9
《黒の彼方》
場に出たそのターンに、自分のライブラリーを空にすることができる(実際にやるかはともかく)
起動型能力のコストに、マナか手札を要求すると良さげ

>>10
《故郷の夢》
いろいろ悪さをしたくなるカード。せめて土地はタップ状態で出るべき

《偽りなる平穏の夢》
これで序盤数ターンを凌ぐ→《神の怒り》に繋がれると、クリーチャーデッキは何もできない
コントロールデッキでは必携の1枚。環境を一変させうる力がある。つーか卑怯臭い

>>11
《だいなし》
《はじける子嚢》を始め、消散・消失系のエンチャントと相性がいい
ただしオーラ移動はできないので、《ブラストダーム》に《アルマジロの外套》とかはできない

18:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/22 15:56:06 cgSc3KK3
>>13
《ドレル・クーベリック》
《圧倒的本能》と《疾風衣の救済者》が合体したらなぜか2マナに。さすがは伝説
合体元のカードはほとんど使われなかったが、これなら十分戦力として期待できる

《魔法使い使い》
サイズ修正と警戒はいらないかな。システムクリーチャーが強くなりすぎる
ウィザードデッキが弱いのは、青がクリーチャー苦手だからとしかいいようがない。

>>14
《天文台》
フィルターランド。貧乏デッキにどうぞ

《星空》
実質2ターンに1回しかマナを出せないわけで。最初に2つぐらい乗せてもいいでしょ

>>15
《琥珀の心臓》
緑には珍しく、地味に全体除去。トークンデッキ相手には強いだろう
《ドラコ》1枚あればほとんど何でも呼べる。《ドラコ》出すほうが大変だとか言うな

19:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/22 17:16:44 6jM1/tmO
>>9
黒の彼方
吸血能力かと思ったら普通にプレイヤーに与えても載るのね。強すぎっぽいがデッキ次第か
このスレまだあるのですよ…ネタすれとしては5スレ目というのは結構なものか。
>>10
故郷の夢
URLリンク(mtgwiki.com)
↑とかあるしもっと強くてもいいか?
でも緑なら他のカードと組み合わせやすいしこんなものか。

20:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/22 17:22:24 6jM1/tmO
あと、まとめの人超乙。txtファイル、その4が追加されとる。

3スレで1サイクルは妥当かな。

21:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/22 19:39:13 tzWTZo3P
星空(化物語)
土地
星空は、その上に蓄積カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
(T):星空の上に蓄積カウンターを1個置く。
(T),星空から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。


魔法使い使い(新本格魔法少女りすか)
3青
クリーチャー ― 人間・ロード
1/1
魔法使い使いが場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開する。
この方法で公開されたすべてのウィザード・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
すべてのウィザードは警戒を持つ。
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザードを1体タップする:
クリーチャー1体を対象とし、 それを、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、そのオーナーの手札に戻す。

タフネス修正は戻すのと被るっぽいし、あんま修正というのもウィザードっぽくないので。
出す→戻す。で4マナのバイバックソーサリーっぽく使うのが基本だろうか。

22:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/22 19:39:57 tzWTZo3P
真面目な助手(戯言シリーズ)
2緑青
クリーチャー ― 人間・アドバイザー・ミュータント
0/0
瞬速、移植2
真面目な助手が、場に出るか、場から墓地に置かれるか、対戦相手にダメージを与えるたび、
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、それを場に出す。
そうでない場合、そのカードをあなたの手札に加える。


死に易さを追求してみた。瞬速でいきなりブロックできて死にやすく、
移植で他のにカウンターを移動して死にやすく
普通にやると攻撃はあまり通らないだろうが、相手はできるだけブロックしたいはずなので死に易く
伝説にして更に死に易く…というのも考えたが可愛そうなので
ノリツッコミの上手い、非常に健気な助手なのである。

23:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/22 19:48:56 MhnYA8Ji
厳凱、ウルリクムミ(灼眼のシャナ)
(1)(G)(R)(R)
伝説のクリーチャー-紅世の王
(R)(R)、アーティファクトX個を生け贄に捧げる:
対戦相手一人を対象とする。~は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーにX点のダメージを与える。
3/5

伝説多色だし、これぐらいなら許されるかな?


ゴルディオン・ノット(灼眼のシャナ)
(0)
アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーが場から墓地に移動した場合、そのクリーチャーをゲームから取り除いてもよい。
そうしたなら、プレイヤー一人かクリーチャー一体を対象とする。~は、それに2点のダメージを与える。
装備-(1)

24:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/22 22:16:03 Yu0gxavi
>17
コメどもです。
しかし、この累加アップキープは(0)
経年カウンターがいくつ乗ろうが0をかければ0
つまり、スペルを使わなくてもアップキープ毎にカウンターが1つ増えていくという、
プラスの効果としての累加アップキープなのです。
(だから効果で乗るのも経年カウンターで同一のため、一緒に計算される)

このままだと、相手に有利になったときに「0を払わない」ことで壊すことができるので、
それが出来ないように、
「可能な限り支払わなければならない」というペナルティをつけています。

25:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/22 22:21:30 Iix3oo+A
だったら別に累加使わんでもええやんとか思うんだが。

26:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/22 22:31:18 MhnYA8Ji
累加でしか出来ない動きもあるんだからえーやん

27:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/23 07:20:24 na5updsw
胞子カウンターみたいな感じか

28:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/23 20:06:47 fOeuJI81
僕の血を吸わないで
3黒赤
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 僕の血を吸わないではそれに4点のダメージを与える。あなたは4点のライフを得る」
「飛行と狂喜2を持つ黒の3/3の吸血鬼クリーチャー・トークンを1個場に出す」
双呪(黒)(赤)

血を見て吸血鬼が狂喜し


僕にお月様を見せないで
5白青
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「パーマネント5つを対象とする。それらの色は無色になる。カードを5枚引く」
「すべての色を持つパーマネントを破壊する」
双呪(白)(青)

月を見て狼男が破壊する。  阿智太郎の作品より。

29:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/23 23:32:54 aCa+zxk8
点破弓「封仙娘娘追宝録」
(2)
アーティファクト 宝貝 装備品
~が装備されているクリーチャーは以下の能力を得る。
「(1)T:対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。」
「(1)T:対象のクリーチャーをタップする。」
装備コスト(1)

弓の宝貝。精度が高く点穴(ツボ)を狙い撃って相手を麻痺させるような芸当も可能。

焦魂矢「同上」
(2)
アーティファクト 宝貝
T ~を生贄に捧げる:以下の2つから1つを選ぶ
「あなたはX点のライフを支払ってもよい。
対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体にX点のダメージを与える。
このダメージは軽減されない。」
「あなたはXX点のライフを支払ってもよい。
以下の能力を持った0/0の復讐者アーティファクトクリーチャーを1体、その上に魂カウンターがX個置かれた状態で場に出す。
~はその上に置かれている魂カウンター1つにつ+1/+1の修正を受ける。アップキープの開始時に~の上から魂カウンターを1つ取り除く。」

放つ際に魂を込めることで当たったときに爆発を起こす矢の宝貝。こめた魂の量で威力が変わる。
こめすぎると使用者の魂を模った人型を生み出してしまう。
作った際には予期できなかった危険な能力を持ってしまったため欠陥宝貝として封印された。

30:名無しさん@公民館でLR変更検討中
07/02/23 23:56:59 aCa+zxk8
砂兵巻「封仙娘娘追宝録」
(3)
アーティファクト 宝貝
(3)T:0/1の砂兵アーティファクトクリーチャーを1体場に出す。

衝撃に脆く単純な作業しかできない砂人形を生み出す宝貝。


『将軍』轟武剣「同上」
(8)
伝説のアーティファクト クリーチャー 宝貝
5/5
あなたがコントロールする砂兵は+1/+1の修正を受ける。
(5):0/1の砂兵アーティファクトクリーチャートークンを1体場に出す。
砂兵を1体生贄に捧げる:~を再生する。

砂を操る能力をもった剣の宝貝。その能力を昇華し極めてしまった。
原作通り、砂兵巻は良き相棒。

31:イラストに騙された名無しさん
07/02/24 07:41:29 wAkynlts
>>9
能力的には畏怖だけでもいい気もするけど、原作よく知らんからイメージがわからない。
ところでこれ、能力複数回起動して、カウンターのせまくって瞬殺!みたいなことはできない?
>>23
厳凱、ウルリクムミ
能力的に多色でなくても大丈夫な気もするけどイメージ的なものか?
>>29
焦魂矢
2マナで相手よりライフが多ければ即勝ちというのは…クリーチャー限定とかか。

32:イラストに騙された名無しさん
07/02/24 09:39:50 ch60ooON
>>31
イメージ的なものかな。
タフネスを高めに設定したかったんで赤だけじゃな、と。

33:イラストに騙された名無しさん
07/02/24 09:40:29 ch60ooON
>>32
あ。厳凱、ウルリクムミの話ね。

34:イラストに騙された名無しさん
07/02/24 10:57:02 KAmKt6KP
石の壁…は古過ぎるにしても弧炎撒きとかいるし大丈夫か?

35:イラストに騙された名無しさん
07/02/25 01:26:39 xpSQBN3Y
コルネリウス=アルバ (空の境界)
(3)(R)(R)(R)
3/3
伝説のクリーチャー 魔術師
(R):追加で(X)を支払う
クリーチャーX体を対象とし~はそれに2点のダメージを与える。

Repeat(命ずる)……!Repeat!Repeat!Repeat――!
コルネリウス=アルバ

おぼろげな記憶を頼りに作ったが
もうバランスとかもわからない自分に凹んだorz

36:イラストに騙された名無しさん
07/02/25 08:06:22 I9ZDQoyj
TCG板だと
オリジナルカード品評会、こんなMTGのカードは嫌だ(ネタ系) 、オリジナルエキスパンションを妄想するスレ
みたいに分かれてるけど、
自分でその場限りでいいやと思うものは「まとめは不要です」みたいなのを添えたほうがいいかね?


37:イラストに騙された名無しさん
07/02/25 11:51:50 W1iG5pxM
まあ好きでいいと思うが
まとめとかでずっと残って、あとで「うわ、恥ずかしい」
とか思うのを防ぎたいなら

38:イラストに騙された名無しさん
07/02/27 08:30:53 YUyr6fUe
修正しました。

焦魂矢「封仙娘娘追宝録」
(2)
アーティファクト 宝貝
(2)T ~を生贄に捧げる:以下の2つから1つを選ぶ
「あなたはX点のライフを支払ってもよい。
対象のクリーチャー1体にX点のダメージを与える。
このダメージは軽減されない。」
「あなたはXX点のライフを支払ってもよい。
以下の能力を持った0/0の復讐者アーティファクトクリーチャーを1体、その上に魂カウンターがX個置かれた状態で場に出す。
~はその上に置かれている魂カウンター1つにつ+1/+1の修正を受ける。アップキープの開始時に~の上から魂カウンターを1つ取り除く。」

>>31
指摘ありがとう。頭の中で回してみたら、初手が
山、ショック、炎の儀式、猿人の指導霊と修正前の↑だけで1Tキル可能だった・・・

39:イラストに騙された名無しさん
07/02/27 17:59:42 OsewgRVu
ファイレクシアの処理装置を思い出した

40:イラストに騙された名無しさん
07/03/01 23:47:14 dtsPAsg2
>>22
《真面目な助手》
凶悪な誘発型能力を持つ。ぐるぐる回すデッキが作れるかも

>>23
《厳凱、ウルリクムミ》
歩く擬似《サイムーン》。アーティファクト・土地が使える環境ならさらに強い

《ゴルディオン・ノット》
レクターグールのように、サクリファイスしまくるデッキと非常に相性が良い
キャスティングは3マナかな。除去に対する抑止力にもなることを考えるとそのくらいかと

>>28
《僕の血を吸わないで》
双呪でプレイすれば、7マナ4点ドレイン+5/5飛行。普通に強い
クリーチャーとして釣ることはできないが、単体でも機能するため非常に優秀

《僕にお月様を見せないで》
双呪でプレイすれば、激烈なアドバンテージを得られる。しかし9マナと重い
アーティファクトに対処できない代わりにドローが強いので、環境が合うならどうぞ

41:イラストに騙された名無しさん
07/03/01 23:48:05 dtsPAsg2
>>29
《点破弓》
装備クリーチャーがタッパー&ティムに。リミテッドなら、ピックしない理由はない

>>30
《砂兵巻》
トークン生産の効率は悪い。デッキを選ぶ

《『将軍』轟武剣》
サイズ修正もトークン生産も強い……のだがすべてにおいて重い。実戦レベルではない

>>35
《コルネリウス=アルバ》
(X)を支払う、は効果でなくコストに組み込むべき。でないと、対象のX体が指定できない

>>38
《焦魂矢》
クリーチャー除去ならもっと効率のいいカードはいくらでもあるので、トークンのほうがメインか
+1/+1ではなく魂カウンターなので、接合との相性は悪い。バウンスも天敵

42:イラストに騙された名無しさん
07/03/02 21:49:39 EI4hcGLk
最弱の同化型、白樫初季(ムシウタ)

伝説のクリーチャー-人間・虫憑き
1/1
飛行 瞬速 刹那
最弱の同化型、白樫初季をそのオーナーの手札に戻す:貴方がコントロールするクリーチャー一体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す

夢の終着地
(W)
インスタント
タップ状態のクリーチャーを一体対象とし、それをゲームから取り除く。

43:イラストに騙された名無しさん
07/03/03 14:50:32 JElWItQ/
突っ込み待ち?

44:イラストに騙された名無しさん
07/03/03 19:56:15 TD8G5UME
>>31
「野の源獣」とかをみるに>>9は能力複数回起動しまくって2回殴って勝利。とできるんじゃないか?
「トーテム像」みたく別に項を作ってこれがクリーチャー化している時に~って感じか
>>42
上、空飛ぶ男でも構築に入ったりすることもあるようだし…
下、第9版のスターターにある「復讐」とかはもともと立場ないけど、普通に攻撃クリーチャーを1マナで除去れるな。

45:イラストに騙された名無しさん
07/03/03 23:09:43 NZIeuZa8
>>42
URLリンク(whisper.wisdom-guild.net)

46:イラストに騙された名無しさん
07/03/04 00:55:39 j97ilV7R
悪魔憑き 扶桑雪緒 (2)(B)(B) (DDD)
クリーチャー - 人間・悪魔
悪魔憑き 扶桑雪緒が対戦相手にダメージを与えるたび
食材カウンターを一つ置く
食材カウンターを一個取り除く:+2/+1の修正を受ける
変異(BB)
2/2

オリガ記念病院
土地
T:あなたのマナプールに(1)を加える
全ての悪魔は-1/-1の修正を受ける


47:イラストに騙された名無しさん
07/03/04 20:06:45 JX8Qs/OO
鉄棒工場(神様家族)

伝説のアーティファクト
エコー(5)
(1),(T):0/3の鉄棒アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
鉄棒工場が場から墓地に置かれたとき、すべての鉄棒はターン終了時まで+3/-1の修整を受ける。

原作の鉄棒工場の不気味さを表すために不気味な動きを
エコーは誘発型能力なので、解決前にプレイヤーに優先権が与えられる。
よってインスタント・タイミングでプレイできる起動型能力をプレイすることが可能。
なので土地1つの時は出して、次のターンで1回だけ起動、
土地2つの時は出してすぐ使い、次のターンでももう一回使う、その場合鉄棒が強化されるので1回だけ殴れる。
5マナあれば重いが保持できる。(1マナで引ける精神の眼とかが5マナだけど)とかいろいろなパターンが
なにげに「ほぞ」。伝説ルールで2つ一緒に墓地に行くと鉄棒は6/1になる。


桃色貯金(神様家族)

アーティファクト
(3):桃色貯金の上に蓄積カウンターを1個置く。
桃色貯金から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(赤)(白)を加える。
桃色貯金から蓄積カウンターを5個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
桃色貯金はそれに7点のダメージを与え、あなたは7点のライフを得る。


豚の貯金箱の大天使スグル、普段は桃色(赤白)の貯金箱だが赤赤赤赤赤白白白白白相当になると大天使っぽく。

48:イラストに騙された名無しさん
07/03/04 20:10:18 JX8Qs/OO
ちるちるちぎる(戯言シリーズ)
4黒
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
その後、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
基本土地サイクリング(2)

最後の1枚は千切りとろう。
あまり使われない遁走のいろいろ改造版。または精神へドロの多色デッキ版?
これがプレイできる時にはどっちみち相手の手札は少ないだろうけど。
沼サイクリングと違ってギルドランドやデュアルランドを持ってくることはできない。


密談(戯言シリーズ)
X黒
インスタント
あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。
各カードについて、あなたが2点のライフを支払わない限り、そのカードをあなたの墓地に置く。その後、残りをあなたの手札に加える。

両方ともネコソギラジカルの章題より。

49:イラストに騙された名無しさん
07/03/06 06:49:51 +rRcrigZ
>>42
URLリンク(whisper.wisdom-guild.net)

50:イラストに騙された名無しさん
07/03/06 10:57:56 Giehv3et
ここは実用的なカードを考えるのではなく各個人のオナニ……げぶんげふん
各個人の作品のイメージをぶちまけるスレッドですか?

51:イラストに騙された名無しさん
07/03/06 13:28:58 LYrqrQSx
実用的且つ個人の作品イメージをもつカードをぶちまけるところです

52:イラストに騙された名無しさん
07/03/06 16:20:34 XtBd+myQ
実用的である必要はないぞ
ラノベっぽくMTGっぽいなら何でも

53:イラストに騙された名無しさん
07/03/06 16:54:10 pquSEpgC
まあ確かに「歪んだ世界」とかみたく、実用的かどうかはおいといても面白いカードとかはありだけど
どの面から見ても強すぎるのとかは見ててちょっと。

単にその作品を語りたいってならそれ専用スレがいくらでもあるし、
MTG的に構築レベルか、とかそういうのは考えないでも、少し考えればわかるほど強すぎとか、ルール上変なのは…

でもまあ、気軽できずに息がつまるという人もいるだろうし、まとめの人の負担軽減もあるし
「試しに一つ考えてみた。これは別にまとめや、細かいMTG的評論の対象でなくてもいい」
みたいなのを添えるのもありか?

54:イラストに騙された名無しさん
07/03/06 18:47:20 4dxIzdYL
あー、ようやく空気読めました。少しやりすぎたみたいですね。

最弱の同化型、白樫初季(ムシウタ)
青1
伝説のクリーチャー-人間・虫憑き
1/1
飛行 瞬速
最弱の同化型、白樫初季をそのオーナーの手札に戻す:貴方がコントロールするクリーチャー一体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す

夢の終着地(ムシウタ)
白白
インスタント
タップ状態のクリーチャーを一体対象とし、それをゲームから取り除く。

一応イメージは上が繰り返す悪夢の救出版やスクリブ・スプライト、下が死の一撃

55:イラストに騙された名無しさん
07/03/06 19:45:26 XtBd+myQ
上はまだやりすぎだろ

56:イラストに騙された名無しさん
07/03/06 21:33:33 /ci10pJb
>>54
あんまりだと思うのでざっと私見を
再考の足しにしていただければ

長所
・コストが低い(繰り返す悪夢より低い)
・クリーチャーである(リソースに出来る、アタック、ブロックに使用できる)
・飛行を持っている
・瞬速を持っている
・それ自身を手札に戻すことが出来る
・対象のクリーチャーを手札に戻すことが出来る(誘発型能力のトリガーに出来る)
・能力の起動にコスト、タップを必要としない(自信を戻すことはむしろ、遅延発動できる有利なバイバックコスト)
・能力の起動タイミングがインスタント?(繰り返す悪夢はソーサリータイミングだったが)
・墓地の管理を必要としない(繰り返す悪夢と比較するなら)

短所
・レジェンドであること(短所といえるのか疑問)

ー「これって壊れてる」なんて言葉じゃ言い表せないよー

57:イラストに騙された名無しさん
07/03/06 21:44:27 /ci10pJb
>>54
>夢の終着地

私見
死の一撃からデッキに入れるかどうかで悩む要素を取り払ったうえでパワーアップ!

ムシウタは知らないのですが、マナ数同じで白ですか、そうですか


58:イラストに騙された名無しさん
07/03/06 23:48:24 4dxIzdYL
ではこんなところかな?

最弱の同化型、白樫初季(ムシウタ)
青1
伝説のクリーチャー-人間・虫憑き
1/1
飛行 瞬速
最弱の同化型、白樫初季をそのオーナーの手札に戻し、その後手札を1枚捨てる:貴方がコントロールするクリーチャー一体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す

ぱっとでてきてぱっと逃げてくキャラなのでタップや重いマナコストは避けたかった。

59:イラストに騙された名無しさん
07/03/07 07:46:35 tO+cTtfh
>>9>>17>>31>>44
1ターンに1回しか使えないというのを付ければ解決では?
ヨーグモスの取引とかネクロポーテンスとか使用回数に制限が無い、
起動にマナがいらない、というのはヤバめな感じということか

60:イラストに騙された名無しさん
07/03/07 20:00:56 v2/sWtGz
堕落三昧(戯言シリーズ)
4黒
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。堕落三昧はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
Xはあなたがコントロールする沼の数の2倍である。
待機4 ― (0)


シヴ山の隕石みたく凄い派手なダメージが、ただしクリーチャー限定。最後の喘ぎみたいな軽くて使いやすいカードはあるが。
5マナ払える時でも待機している間に沼が増えるのを見越して普通にプレイしなかったりして。


マッドデモン(戯言シリーズ)
1黒黒
クリーチャー ― デーモン
6/6
エコー(5)(黒)
マッドデモンが場に出たとき、あなたはカードを3枚引き、3点のライフを失う。


ファイレクシアの憤怒鬼、2黒、2/2、ガルガンチュア4黒黒、4/4、これ、合計6黒黒黒、6/6
ライフ減っても知識が欲しいというマッドサイエンティスト。

61:イラストに騙された名無しさん
07/03/07 20:35:26 v2/sWtGz
お留守バンシー 
2黒
クリーチャー ― スピリット
2/2
防衛
お留守バンシーが場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
(3)(黒)(黒):あなたの墓地にある、お留守バンシーを場に出す。この能力は、あなたがクリーチャーを1体もコントロールしていない場合にしかプレイできない。


小河正岳の作品に出てくる。その泣き声は凄い。働き者で健気にも墓地から主人のために舞い戻ってくる。防衛任務なお留守番。


連発式災難(蟲と眼球とテディベア)
1黒
ソーサリー
複製(1)(黒)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てるか、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。


真の力は他の手札破壊と組み合わせて手札をなくさせれば相手はクリーチャーを生贄にせざるをえなく。
大量トークン使い相手だと、クリーチャーでもいいのがあだになるかもしれないが。


>>48からの続きみたいなもの。黒コントロールとか組めないかな…

62:イラストに騙された名無しさん
07/03/08 07:18:51 1a5ih0PD
喪失感(化物語)

インスタント
刹那
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
その中からインスタント・カードか瞬速を持つカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。


ネコの怪異に憑かれるとその間の記憶を喪失し、ストレスも喪失したり色々。
灰色熊を灰毛皮の熊の下位互換にしないには?というので考えた。
強迫はインスタントどころかアーティファクトもエンチャントもソーサリーも落とせたけどあれは別格みたいなもので。

63:イラストに騙された名無しさん
07/03/08 12:32:21 fD8zW9lv
>>61
連発式は《Cruel Edict/残酷な布告》に複製と手札破壊を加えたと考えると強すぎる。

64:イラストに騙された名無しさん
07/03/08 16:34:42 ghC3JtW8
ソーサリーだし、手札破壊が加わったというよりは手札で対処しても良くなったということで
手札破壊とクリーチャー除去のどっちつかずになるのではないかな

対戦相手をの一文がないため、対象変更で自分に返される可能性もある
逆に、自分を対象にして墓地にカードを送り込むことができる
それなら納墓という素晴らしいカードがあるけれど……

65:イラストに騙された名無しさん
07/03/08 17:03:22 UjxTBHEx
選択権は相手なんだから残酷な布告というより、普通の場合なら手札捨てると思うし
手札破壊だけどトークンとか死にたいクリーチャーでもOKとなった感じでは

そうなると、手札よりトークンとかの方が惜しくないという相手もあるし、
逆に手札がない相手なら強制生贄できることを考えると
問答無用に1枚捨てるのとイーブンなのかな。そうなると2BBで2枚、3BBBで3枚か

勝手に手札を使いまくってくれる暴勇デッキとかとあたるとまさに複製残酷な布告だろうが。

66:イラストに騙された名無しさん
07/03/08 21:32:35 ZzcbwbxF
それよりやばいのは>60マッドデモンだろう
エコー支払う状況はまずない
3マナ3ドローは強すぎ

ライフ? どうでもいいッスよwwwwwww

67:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 03:08:32 Jf3GT/Hb
連発式は問題ないLV、
こじつけや語呂合わせより余程いいと思ったぞ。

お留守番とかバンシーだからってちょっと酷い。
正直、読んでないのに名前だけで作った感が…。

68:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 03:27:24 GVOUSt0x
>>67
 
じゃあ一つ俺が作り直してみよう。
丁度昨日バンシー読んだしなw
 
 
オルレーユ城の女精(バンシー)、アリア
3青
伝説のクリーチャー ― スピリット
1/2
防衛
オルレーユ城の泣き女、アリアが対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるか、
ダメージを与えられるたび、全てのクリーチャーをタップする。
 
タップ能力は青から白に移ったらしいんだが、まあとりあえず仮に。
不味そうだったら白に変えてもおk。

69:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 03:45:51 GVOUSt0x
>>68
テキスト修正しわすれにて訂正。
 
オルレーユ城の女精(バンシー)、アリア
3青
伝説のクリーチャー ― スピリット
1/2
防衛
オルレーユ城の女精、アリアが対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるか、
ダメージを与えられるたび、全てのクリーチャーをタップする。
 
 
『バンシーを泣かせてしまったか……』 ――ルイラムとトフィニアの後悔
 
 
後ついでに。
 
オルレーユ城の庭師、フンデルボッチ
1黒緑
伝説のクリーチャー ― ゾンビ
2/2
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、
そのプレイヤーは自分のマナ・プールに(緑)を加える。
発掘3
 
 
 
オルレーユ城の美しい庭を管理する、リビングデッドの庭師。
その手入れのすばらしさは土地に恩恵を与える、というイメージで。
ちょっと強すぎ、かも。

70:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 04:12:31 PNxTCOY2
闘う引きこもり、川村ヒデオ (戦闘城塞マスラヲ)
1黒黒
4/1
畏怖、防衛
カードを一枚捨てる:闘う引きこもり、川村ヒデオはターン終了時まで防衛を失う。
♯神をも殺す武器装備状態

電子精霊、ウィル子 (同上)
青青
0/1
電子精霊、ウィル子はブロックされない。
電子精霊、ウィル子が与える戦闘ダメージを軽減し0にする。
電子精霊、ウィル子が戦闘に参加し、ブロックされない度う、そのプレイヤーのライブラリーを上から2枚取り除く。
青青:電子精霊、ウィル子をそのオーナーの手札に戻す。

71:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 07:26:33 O4dCl79q
>>69
上、
穏やかな気質で防衛と泣くのを表す能力(-修正からタップ能力)なのは変わってないな。
読んでいるという人が作ってそれなら普通に>>61は読んでるんじゃないか?
下、
確かに速さ命の倍付け系マナ加速が3マナからというのも。
エンチャントよりクリーチャーで除去されやすいけど発掘があるわけで。
>>70
どっちもクリーチャータイプとかを付けた方が…

72:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 10:07:06 PNxTCOY2
能力に頭を絞ってたらクリーチャータイプ忘れた俺アホス


闘う引きこもり、川村ヒデオ (戦闘城塞マスラヲ)
1黒黒
伝説のクリーチャー-人間
4/1
畏怖、防衛
カードを一枚捨てる:闘う引きこもり、川村ヒデオはターン終了時まで防衛を失う。
♯神をも殺す武器装備状態

電子精霊、ウィル子 (同上)
青青
伝説のクリーチャー-エレメンタル
0/1
電子精霊、ウィル子はブロックされない。
電子精霊、ウィル子が与える戦闘ダメージを軽減し0にする。
電子精霊、ウィル子が戦闘に参加し、ブロックされない度う、そのプレイヤーのライブラリーを上から2枚取り除く。
青青:電子精霊、ウィル子をそのオーナーの手札に戻す。

73:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 10:29:43 BE6bEN6o
>>69
「アリア」
>>61のを青の文脈に変えた感じか。
働きものっぽさや健気さは出してすぐ泣いてくれて、しかも舞い戻ってくれる>>61の方が上だろうが
泣き能力を危害を加えられた時にしたのね。別にイメージ的には前のバージョンでも問題ない気がする…って違う人か。
イメージ重視なら「相手の発生源によって」とかつけた方がいいかもしれん。

「フンデルボッチ」
タップ能力とかでもないので普通に2/2発掘クリーチャーとしても活躍できる上にこの能力はちょっと…
桜族の長老みたくすると発掘と噛みあっていいかもしれん。

タイミングよく小河正岳スレがageられてて笑った。
というか思うに>>61はアリアとか固有名詞でないし、伝説でもないことから
原作読んでアリアっぽさも表現するけど、「お留守バンシー」という言霊からのイメージも追加してんじゃない?
>>1
「ライトノベルに関する言葉や名前を、」
とある通り別にタイトルや章題がそのままカード名のカードもありだと思うんだが。

74:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 11:10:04 C1npj4rh
個人的に>>10の「偽りなる平穏の夢」>>42の「夢の終着地」とか
ムシウタは短編集も合わせて読んでるがそんなのあったっけ?

夢だからってちょっと酷い。
正直、読んでないのに名前だけで作った感が…。

バランス上突っ込まれても、イメージ上に突っ込まれないのを見るに
みんなは想像できたみたいだが。

75:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 11:24:03 jXy1dXgF
○○だからってちょっと酷い。
正直、読んでないのに名前だけで作った感が…。

のガイドライン。

バランスがあれなのに気をとられて実際あるかとか気にしてなかった。
俺は>>9とかがどんなイメージか聞いてみたい。
ルール上いろいろ言われても特に無いとこを見るにもういないんだろうけど…

76:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 12:20:46 qNdMmQwl
もう夢が付いてりゃ全部ムシウタでいいよ。
その前に>>10の偽りなる平穏の夢がテキストだと戦わない夢になってるのに誰か突っ込んでやれよ…哀れだ。
エンチャントにして捨てた分だけ消失カウンターが載るとかの方がいろいろいいとおもうけど。

77:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 12:56:04 S1ecoXbS
>>67>>74
読んでない作品のカードは作れないだろ…常識的に考えて

たぶん皆ムシウタ知ってるだろうから、
説明無しでもどういう場面のカードかわかるよね。って感じでは

78:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 13:42:39 PNxTCOY2
何々した感が・・・とか、手前の感覚で推測されて突っ込まれてもたまったもんじゃないですよね。

79:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 14:55:33 S1ecoXbS
突っ込まれるだけまだ…何も反応がないのは悲しいものがある

>>73
>>69は「対戦相手のコントロールする呪文や能力」は対象だけでなく
ダメージにも掛かるんじゃないか?
そうなら能力でない戦闘だと誘発しないことになるが。
そうでないなら放蕩魔術師にでも続けてだせばクリーチャーを封じられるが
1枚じゃ機能しないわけだし強すぎというほどではないな

80:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 16:56:37 5HhwDQDE
お、意外と反響があった。
 
えーと、個人的に>>61に感じた違和感というのは
・アリアは黒っていうイメージではない
・原作にアリアは不死身である、というような能力の記述はない
の2点だったので、色を変えて下の能力を排除、という改良を施した。
ダメージの発生源については特に考えてなかったけど、
一応、どちらからの発生源でもオーケーと個人的にはしたい。
ちょっとどうテキストをいじっていいのわからないから改良は保留。
 
で、フンデルボッチのほうはこのように改良。
 
 
オルレーユ城の庭師、フンデルボッチ
3黒緑
伝説のクリーチャー ― ゾンビ
2/2
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、
そのプレイヤーは自分のマナ・プールに(緑)を加える。
発掘3
 
 
発掘コストは据え置きで、マナのみ増量。
Mirari's Wake / ミラーリの目覚め も5マナなので、コストとしては適正かなと思うけどどうだろ。
今度は弱すぎるか?

81:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 17:46:32 ko0eM2h3
ネーミングセンスが無いのが悔やまれる。そうだフレバーをつけてみよう。
エンチャントにしたいのは山々だけど割れる夢てのも変なのでそのまま。

偽りなる平穏の夢 (ムシウタ)
白白
インスタント
偽りなる平穏の夢をプレイするための追加コストとして、カードをX枚捨てる。
対象のプレイヤーは戦闘フェイズをX回飛ばす。
  ―有夏月は戦いたくないばかりに、目の前の戦いから逃げていた。

夢の終着地
白1
インスタント
タップ状態のクリーチャーを一体対象とし、それをゲームから取り除く。
  「うん、じゃあどこまでもにげようゼッ」「ああ、どこまでも逃げよう」


>>連発式
相手に選択権が行くのでそんなに強いというわけではないはず。許容範囲内。
ソーサリーなんでエンドレスポンスで打てないし。
ただマナの余る後半はそのまんまマスディストラクションに化けるので弱くも無いと思う。
コントロールには手札、ビートダウンにはクリーチャーがいるので腐りにくい。

82:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 18:19:29 mXryJzdd
>>47
《鉄棒工場》
不気味な動きではあるが、奇襲性に欠けるので怖くはない

《桃色貯金》
マナ効率がすごく悪い。再利用可能とはいえ、7点ドレインするのに計15マナでは……

>>48
《ちるちるちぎる》
今では珍しくなってしまったランダムディスカード。普通に強い
環境次第で、黒コンにも入るかもしれない

《密談》
墓地と手札が瞬く間に肥えていく。普通以上に強い
もう少し何か制限をつけるくらいでちょうどいいバランスか

>>58
《最弱の同化型、白樫初季》
青はマッドネスや《不可思議》の前科があるので、個人的にはこれでもまだ怖い
基本的に多芸で除去に強い耐性を持つ。相手も、除去を撃つのはそうとうためらうはず

83:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 18:20:35 mXryJzdd
>>60
《堕落三昧》
黒コンに入りうる1枚。沼4枚でライフ8点はそうとう強い。しかも待機持ち
《ファイレクシアの闘技場》などのサポート役としてはかなり優秀

《マッドデモン》
3マナ3ドローに6/6がついてくる。3ライフロスなど問題にならない異常な強さ
この手のカードは場に出た時点で仕事の8割は終わっているので、エコーの意味があまりない
憤怒鬼とほぼ変わらないコストで出せるのに、ガルガンチュアより引けるのはさすがにどうかと

《連発式災難》
マナある限り、相手のリソースをむしりとっていく。1対X交換の権化
相手に選択権があるのが難だが、他のコントロール系カードと組めば強くなる

>>62
《喪失感》
インスタント限定の手札破壊。環境次第では優秀
相手が《ザルファーの魔道士、テフェリー》をコントロールしていると地味に強い。それだけ

>>69
《オルレーユ城の女精(バンシー)、アリア》
突っ立ってると、地味に気を使うクリーチャー。伝説にしてはやや大人しめか

84:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 18:21:48 mXryJzdd
>>72
《闘う引きこもり、川村ヒデオ》
3マナながらパワー4で畏怖持ち。リミテッドなら、入れてもいい

《電子精霊、ウィル子》
地味に嫌な能力を複数持つ。除去にも耐性を持つが、フィニッシャーにするにはスピードが遅い

>>80
《オルレーユ城の庭師、フンデルボッチ》
世が世ならプロスブルームに入っていたかもしれない。発掘持ちとしては妥当なレベルか

>>81
《夢の終着地》
タップ状態であれば問答無用にリムーブ。そして白はタップの色。十分強い


何やら議論があったようですが、ラノベをまったく読まない私でもここにいておkですか?

85:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 18:27:49 PNxTCOY2
おkです

86:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 19:47:13 0TekfXBp
>>69
一応、他人のやつの修正というより単に便乗した別のカードという立ち位置にした方がいいと思う
明らかにルール上間違ってるとか、どう見ても強すぎるというなら、万人がそうだが
そうではなく、イメージ的なものは個人差がかなりあるわけだし
思うに、アリア本人というより「お留守バンシー」と「叫びまわるバンシー」を掛けた洒落かと。
不死身というか留守だと働いてくれるとい感じでは

昔だったら即座に>>42の修正版とかが無許可で他の人の手で作られていたりもすると思うが、ここも助言だけと丸くなったな。

87:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 20:19:38 SwUx7UmD
逆に言えばルール上間違ってるとか、明らかに強すぎるというなら勝手に他人の修正版作っていいのかな?
正直、見ててムズムズするのが結構ある。

88:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 20:20:37 PNxTCOY2
ちと修正

電子精霊、ウィル子 (戦闘城塞マスラヲ)
青青
伝説のクリーチャー-エレメンタル
0/1
電子精霊、ウィル子が与える戦闘ダメージを軽減し0にする。
電子精霊、ウィル子が戦闘に参加するたび、プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを上から2枚取り除く。
青青:電子精霊、ウィル子をそのオーナーの手札に戻す。

♯直接的なダメージではなく、情報を食べる(ライブラリーを削る)ことで攻撃する感じ。

89:イラストに騙された名無しさん
07/03/09 20:42:39 r7qUUl68
>>87
その場限りでもう来ないだろう人には助言しても意味無いだろうし、ありじゃない。
でも例えば>>42は書式とかカードの性格からして
今までムシウタ関連とかで出してきた人だなってわかるわけだしそういう場合は読むだろうから助言で事足りると思う。
全く新作とかがなくなってくればもう見てないだろうと判断して改めて修正すれば。
>>81
上、エンチャントだと時間の経過がわかりやすいし、対処可能であることから>>17で言われてるように卑怯臭いわけではなくなると思う
地獄界の夢とかあるしエンチャントでもありかと。正直、通れば数ターンに渡って相手は対処不能に効果があるのはあまり。
下、性質的には攻撃クリーチャーをダメージを受けずに即除去れることから、暗殺とかより混沌+秩序の秩序に近いな
警戒持ちには効かないが、タップ能力とかにも効くことやタッパーとの相性を考えるとこっち形態の方が強いか。白白のままでいいと思う。


90:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 07:38:55 OSD7jqdh
どうも反応が多いと思ったら修正前と修正後が別の人なのね
自分の場合ならこういうカード。というのでなく他人の修正です。となると理由が要るわけか
俺も他人のやつの修正をすればいっぱい反響が…いや、なんでもない。

実際もっと便乗というかそういうのはアリだと
自分だったらこんな感じとか、別のカードとして出して
(気軽に例示したい場合はまとめ不要とでも書いとけばいいし)
いいカードならもともと作った人が自分の辞めてそれにしますとか、それを参考にまた新たに作り直したり
なんか勝負というか「カードを作るのは君だ!」っぽくて面白いんじゃないかな。

91:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 08:42:08 gmrKGOyv
こんな感じか?
もしも>>17>>31>>44>>59を受けて>>9を改変するなら

黒の彼方(シャドウテイカー)
(1)(青)(黒)
エンチャント
(1),あなたのライブラリーを一番上から3枚、ゲームから取り除く:
黒の彼方はターン終了時まで、畏怖を持つ3/3のホラー・クリーチャーになる。
黒の彼方がダメージを与えるたび、それがクリーチャーである場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

俺は>>9本人ではないので本人の許可が無い限りまとめの対象外で。

92:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 09:00:22 nPJ9FC4K
>>9がもう見てるかわからないんだし
見ててかつその修正が気に入らないなら、なにかしら反応があるわけで

許可が無い限りっていうより、
本人がちょっと…というなら、まとめの対象外で。というのでいいと思う。

93:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 09:58:46 gIFKT9/d
死神の大鎌(人間シリーズ)

アーティファクト ― 装備品
瞬速
死神の大鎌は、あなたが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体に装備された状態で場に出る。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
このターンに装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、
そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。死神の大鎌をそのクリーチャーにつける。
装備(4)

死人の魂を持っていくという死神のデスサイズ。
馬鹿でかい大鎌を子供で振り回せるんだから萌太君てば結構すごい。
別にしにがみのバラッドでもデュララララ!のセルティでも。


原作読まないと真の味がわからない濃ゆいカードも勿論好きで作るけど
原作知らない人でもわかり易い、その言葉の言霊重視、MTG的重視のも結構作ったりします。

自分は言葉遊びが好きで「ちるちるちぎる」で手札が「散る散る千切る」とかこじつけっぽいのも多いですが。
あんまそういうカードばっかだとあれですがそんなもの好きは自分くらいだろうので、そればっかにはならないか。
お留守バンシーについてはだいたい上で推測されているような感じで読んだことはあるけど
アリアを表すだけでなくお留守バンシーというタイトルそのものの化身のような感じで
なので修正前、修正後という関係でなく別のカードということでいいでしょうか?>>69

94:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 09:59:04 Q6oTiLFK
自分としては、ここはカードパワーの勉強になるんで

壊れたカードが出る→的確な突っ込みが入る
の流れがあると勉強になるw

《黒焦げ》を自分もダメージ食らう、使えない火力だと思ってたくらいだから・・・。

95:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 10:01:11 gIFKT9/d
マッドデモン(戯言シリーズ)
3黒
クリーチャー ― デーモン
6/6
エコー(3)(黒)(黒)
マッドデモンが場に出たとき、あなたはカードを3枚引き、3点のライフを失う。

強すぎっぽいのでマナを移動。野望の代償は今使えないし黒い集中とか調和みたいなものか
イメージ的には若い時は凄いが、すぐ老いぼれて老害(エコー)な感じ。


鉄棒工場(神様家族)

アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
0/2
接合1
エコー(5)
(X)(X)(1),(T):接合Xを持つ0/2の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

アーティファクト・クリーチャー化したので出したターンは使えない。接合はXは0でも持っていることに
エコーを支払わない場合、合計2マナで1/3クリーチャー。合計4マナで2/4、合計6マナで3/5
見た目より複雑で不気味な動きを。

96:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 10:02:08 gIFKT9/d
↓指摘よりバランス調整。

桃色貯金(神様家族)

アーティファクト
(3):桃色貯金の上に蓄積カウンターを1個置く。
桃色貯金から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(赤)(白)を加える。
桃色貯金から蓄積カウンターを3個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
桃色貯金はそれに5点のダメージを与え、あなたは5点のライフを得る。

密談(戯言シリーズ)
X黒
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを上からX枚見る。
各カードについて、あなたが2点のライフを支払わない限り、そのカードをあなたの墓地に置く。その後、残りをあなたの手札に加える。

あんま修正ばっかはよろしくないだろうので、自分1人でどうにかなる表記ミスとかはなるべく防ぎたい。
ただバランスとかは1人では分かりづらいところもあるので、「強すぎ」とかだけでなく
「弱い」とか「デッキには入らない」という評価も歓迎。

97:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 10:39:49 8yP9fqT9
>>93
タイトルとか二つ名をその字面でカード化するのも普通にありだと思う。
単に本当にいるキャラをカード化するだけじゃ限界があるし、他の人と被りやすいが
そういうのはあんまたくさんの人がやろうとは思いつかないだろうし
ただ、>>3とかその芸風(?)をするもの好き(?)は結構いるぞ。

98:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 12:14:32 49bFtdqr
>>9本人なので修正

黒の彼方(シャドウテイカー)
(1)(黒)(黒)
エンチャント
 あなたのライブラリーを一番上から3枚、ゲームから取り除く:
黒の彼方はターン終了時まで、畏怖を持つ3/3のホラー・クリーチャーになる。
 このターン、黒の彼方によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、
黒の彼方の上に+1/+1カウンターを1個置く。

黒単色に変更。
カウンター乗せをセンギアと同じにしてさらに重複しないようにした。
ライブラリーを削ってメリットを得られるカードは無いはずなので起動コストはこのまま
(リムーブだし願いシリーズはライブラリ削りを使わなくてもサイドボードから持ってこれるし)

99:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 13:10:06 L5U3154Z
カウンターを生物相手限定にしたのはいいな。
攻めて畏怖、守れば吸血で大きくと強い。
たぶんリムーブ3枚だと相手がデッキ破壊とかでもない限りあまりデメリットにならないだろうけど
むしろ、師範の占い独楽と合わせると1マナでガシガシデッキを掘れまくれていいな。

100:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 13:45:52 Fzsg8r5i
桃色貯金は元のままでも倍増の季節で面白いことに。
ほぞにするなら、タップと生け贄入れたほうがいいかも。
コントロール用途ならアラジン並みに重くすべき。

101:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 13:51:31 VrVxE8sr
翅の報復者(ムシウタ)

クリーチャー ― 人間・虫憑き
2/2
あなたは翅の報復者を、このゲームのあなたの第一、第二のターンにはプレイできない。
飛行、警戒

聖なる報復者アズマイラみたいな場合も考えたが機動力というか軽さが命ということで。
コートは白いし、名前も白樫だし。イラストを想像すると、ポーズは元と同じ感じ。
今の時代、普通に単色で2マナ払えば2/2飛行が出るんだから時代は変わるもんだ。


特環のレインジャー(ムシウタ)
1白
クリーチャー ― 人間・虫憑き
1/1
瞬速、飛行、プロテクション(赤)
あなたがコントロールする土地1つをそのオーナーの手札に戻す:
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみプレイできる。

スクリブのレインジャーの色変えタイムシフト?
一応、白の小型飛行、聖なる場とかの土地破壊対策ということで+αで土地ならなんでもよく。
故郷を燃やされたことから土地破壊に対する恨みは凄い。
耐火、耐熱コートで火力対策は結構バッチリだし、瞬速で出てきて土地破壊をスカらせる。
レインジャーは複数の意味があるの一概に訳せないが。

>>61とか>>93とかみたく実際にあるカードのライトノベル版という感じ。

102:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 13:59:21 VrVxE8sr
真双津椿(陰からマモル!)
2白
伝説のクリーチャー ― 人間・侍
2/2
武士道3
真双津椿がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
待機2 ― (緑)

相手のアーティファクトやエンチャントを真っ二つにしてくれる。ナタデココだけは唯一斬れない。3マナ2/3のフライヤーに付いてる能力だが。
勿論、相手によっては単にスルーして2点食らうだけ、1/1でブロックされて終わり、と2マナ重い勇丸になっちゃうが。
待機なら速攻が付くと幅がでるから、緑白のデッキがベストか。


休養期間(戯言シリーズ)
4白
ソーサリー
あなたのライフの総量は2倍になる。
待機9 ― (1)(白)
休養期間がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、あなたは1点のライフを得る。
対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、休養期間が待機状態であるならば、それから時間カウンターを1個取り除く。

最近は砂の殉教者とか1マナ1/1を兼ねるくせに1枚につき3点とか凄いライフを回復したりとライフゲインも随分強くなったものだ。
待機のマナと期間のバランスが悪いか?
ネコソギラジカルの章題の1つ。ストーリー的には中巻で敵の攻撃が一休みしたところ。

103:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 14:08:51 VrVxE8sr
休養期間の待機コストをミスった。
どのくらいが適切かきいてからまた修正する。

104:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 14:20:16 CusHPZYG
時槻雪乃 (断章のグリム)
1黒赤
伝説のクリーチャー-人間・学生
時槻雪乃にダメージが与えられるたび、対戦相手1人かクリーチャー一体を対象とする。
時槻雪乃はそのプレイヤーかそのクリーチャーに、そのダメージと同じ値のダメージを与える。

黒:時槻雪乃は自身に1点のダメージを与える。
1/3

105:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 16:39:26 Q6oTiLFK
有巣の一計「封仙娘娘追宝録」
ソーサリー
(3)(B)(B)
速攻とターン終了時に『このクリーチャーを生贄に捧げる』を持つ黒の5/5の泥人形クリーチャートークンを場に出す。
このカードが墓地に置かれる度に、あなたは(4)(B)(B)(B)を支払ってもよい。
そうした場合(待機4)の状態でゲームから取り除く。
待機4 (B)(B)

五仙の一人「有巣」が歴史を変えるために過去へ泥人形を送り込むくだりをカード化。
「歴史が変わってしまえば泥人形を送ることもなくなってしまう」
という矛盾を解消する為に、有巣はその結果を知ることが無いように自分に仙術をかける。
そのため、どの歴史においても有巣は泥人形を送り続ける。
凄すぎて意味がわからない。


106:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 20:38:44 QJAf5O6r
>>8
累加にしなくても胞子カウンターみたくアップキープに1個カウンターを置くでいい気もする。
このカードの場合で累加でしか出来ない動きが想像できんのだがどんな感じだろ。
>>22
真面目な身代わりを思い出した。
>>23
0マナアーティファクトにしては強すぎる気もする。
>>46
常在でなくタップ能力で修正とかの方が土地らしいか?と思ったらデーモンでなく悪魔か。
>>60
殺しとかみたく、あなたが沼をコントロールしてるなら、とか無理に付けなくともマナを支払わずにプレイできるな。
他にそんな感じで無理なく待機(0)ができるのはないかね?
>>61
バンシーは火炎舌ほどじゃないにしても活躍できるか?防衛持ちとかあんま使わんから他の人の意見が聞きたい。
>>81
強すぎると言われて弱くしたのをまた強くしなくても…より多くのデッキで使い易く3Wにするとかならともかく。
>>93
驚かせられるのは始めの一回であとは相手にも見えてるのが問題かな。ティムみたいなのと合わせるとかか。

107:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 20:39:48 QJAf5O6r
>>96
一応2マナとかにした方がいいと思う。ほぞなのはそれだけでも意味を持つのは分かるが、1マナのカードっぽくないと思う。
>>98
別にデッキ削りが目的のカードでないなら各ターンに1回とか付けたほうが無難だと思う。
リムーブがメリットのカードというか。デッキを3枚ずつ自在に削れるのは。未来予知とかともやばいが
例えばこれ単体でも、自分のデッキの内容はわかるわけで、使いまくって
自分のデッキにいいカードが多くなった。と思った所で削るのをやめてデッキを濃く…とかはしないか…
>>101
名前がまんまですな。実際のカードのライトノベル風味付けカードというのも結構ありだな。
>>102
むしろ待機20-2Wとか待機3XーXWWWWとか尖がらせても面白いか。真面目にやるとバランスはよくわからん。
>>104
ダメージはターン毎になくなるわけで、こいつが死なない程度でもターン折り返しで4点割り振りで撃てる
無謀なるエンバーの魔道士とかと単純比較はできないけど普通に強すぎると思う。
>>105
今までにない待機関係で表記が曖昧になるのはある程度しかたないと思うけど
出てくるトークンはコスト的に1体でいいんだよね?

どうもコメントしようとすると批評家然としちゃうな…気に障る人がいたらスマン。

108:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 20:53:51 CusHPZYG
俺は気にしないからガンガンやってくれ。頼む。
以下訂正。

ゴルディオン・ノット(灼眼のシャナ)

アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーが場から墓地に移動した場合、そのクリーチャーをゲームから取り除いてもよい。
そうしたなら、プレイヤー一人かクリーチャー一体を対象とする。~は、それに2点のダメージを与える。
装備-1

時槻雪乃 (断章のグリム)
黒赤
伝説のクリーチャー-人間・学生
時槻雪乃にダメージが与えられるたび、対戦相手1人かクリーチャー一体を対象とする。
時槻雪乃はそのプレイヤーかそのクリーチャーに、そのダメージと同じ値のダメージを与える。

黒:時槻雪乃は自身に1点のダメージを与える。
1/2

109:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 22:09:48 iyHPFqZV
よくわからんが
トークンも墓地には行くけどその時点でゲームから除外されるから
そうしたなら、を満たさないから非常手段は発動しないんだろうか
トークンでもいいならトリスケラバスとのコンビが見物だが

後ゴブリンデッキだと凄そうだ
包囲攻撃の司令官とかもだが
そり乗りや炭鉱者みたいなのも普通にいるし、特に炭鉱者ならマナがいらないどころか
マナが出るわけで、一気に昇天させられそうだ。プロテクション対策にもなるし
たしかスピリット限定だけど貪る強欲みたいなカードがあるしバランス的には大丈夫なのかな?

110:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 22:21:28 Q6oTiLFK
>>107
コメtnx批評はやっぱ嬉しいです。
・・・数が抜けてましたorz
「そうした場合このカードを時間カウンターが~」
と待機の注釈付きにした方がマジックらしいかなと思ったんですが
クドくなりそうなんではしょりました。

以下微修正

有巣の一計「封仙娘娘追宝録」
ソーサリー
(3)(B)(B)
速攻と『ターン終了時にこのクリーチャーを生贄に捧げる』を持つ黒の5/5の泥人形クリーチャートークンを1体場に出す。
このカードが墓地に置かれる度に、あなたは(4)(B)(B)(B)を支払ってもよい。
そうした場合このカードを(待機4)の状態でゲームから取り除く。
待機4 (B)(B)

繰り返し使えるカードは強いと教わったんですが
このくらい融通利かないとどうなんでしょうね?

111:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 22:21:56 49bFtdqr
>>109
トークンでもゴルディオン・ノットの効果は誘発されるはず

112:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 22:33:55 fDYTwiBm
場から墓地に落ちた時点でクリーチャーはクリーチャーカードとなるので、もとのテキストをそのように修正必要があるかと
で、トークンは墓地に落ちた時点でルール的にゲームから除外されるため存在せず、除外するコストとして取り除くことは出来ないかと

113:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 22:39:17 CusHPZYG
こうなるってこと? あと微修正。

ゴルディオン・ノット(灼眼のシャナ)

アーティファクト-装備品
装備しているクリーチャーが場から墓地に移動した場合、そのクリーチャー・カードをゲームから取り除いてもよい。
そうしたなら、プレイヤー一人かクリーチャー一体を対象とする。~は、それに1点のダメージを与える。
装備-1

114:イラストに騙された名無しさん
07/03/10 22:39:22 fDYTwiBm
ああ
場から墓地に移動”する” 場合、”代わりに”そのクリーチャーを
に書き換えればトークンでもokになりますね
トークンでは出来ない方が良いと思いますが

115:イラストに騙された名無しさん
07/03/11 08:22:48 3kdodj8n
>>108
この手の複数使えるティムは2マナ起動が多い気もするが、
タフネス上げなければ火+氷の火内臓って感じか、
元の3マナでパワー1版だとあまり殴りに行く感じでもないからタップ能力でも、と思ったが
2マナなら殴りながら使うというのも現実的だな。
まあティムを全く考えなくても魂の壁(完全無欠の魂の元のやつ)よりかなり使いやすい。
>>110
マナコスト+(4)(B)(B)(B)は普通払えないけど待機なら可能性が、とか色々工夫がわかる
待機でなければまず払えないだろうからバイバック設定とかにした方がわかりいいのかもしれないが
手札から捨てたり、デッキから落ちてもいいのでマッドネスやフラッシュバックのようにも機能するな。
どっちかっていうと赤っぽいがその分効率はよくないって感じか。再利用可能なこともあって。
>>113
2マナで出て、条件満たすと1マナで2点飛ぶというと稲妻の裂け目とかを意識しているのかな。
頭蓋骨絞めと違って自分自身には墓地送りにする仕掛けはないから大丈夫かね。

116:イラストに騙された名無しさん
07/03/11 08:32:03 3kdodj8n
>>108
単純戦闘でもパワー0にブロックされでもしなければ
カープルーザンのクズリ以上に使えるが
魂の壁と違って戦闘ダメージに限られてないからシヴ山の隕石とか
>>60の堕落三昧とかを撃っても面白そうだ。

そういう用途ならぬいぐるみ人形より軽いし、
挙げたのは二つとも待機があるわけで
うまく待機のタイミングを調節すれば一度に20点以上も。

117:イラストに騙された名無しさん
07/03/11 11:40:26 fzgT0frs
ネクロポーテンスとか頭蓋骨〆とか具体例を挙げれば限が無いが
生贄やタップや各ターンに1回とか使用制限がなく
起動にマナがかからないor極端に低いのはやばいということか

>>110も言ってるけど何度も繰り返し使えるカードは強いな。
ごく普通のカードが1枚のカード(手札)を使って1、2つのことをやるんだから当然かもしれないが。

118:イラストに騙された名無しさん
07/03/11 13:26:40 hK1QRPf9
桃色貯金(神様家族)

アーティファクト
(3):桃色貯金の上に蓄積カウンターを1個置く。
桃色貯金から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(赤)(白)を加える。
(赤)(赤)(赤)(白)(白)(白),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
桃色貯金はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。

いろいろ指摘があったので修正を。確かにタップもいらずに何度も使えるというのは強いね、
>>115とかであるが確かにマスティコアとか吸血ドラゴンとか再利用可能な火力は2マナで1点が基本っぽいわけで
9マナで5ドレインは強すぎっぽいので9マナで3ドレイン。

タップ能力なのでカウンター乗せまくっての瞬殺はできなく。
バランス的にはどうだろ、単に火力として使うだけでなく一応マナの貯金箱としても役立つといいんだが。


果物ナイフ(戯言シリーズ)

アーティファクト ― 装備品
果物ナイフを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備(0)

闇口崩子の基本装備。
本来の用途はちょっと果物を剥いていただくということでマナを出す。
手甲とかまともに使われるのを見たことがないがこれならどうだろ?

119:イラストに騙された名無しさん
07/03/11 13:30:47 hK1QRPf9
変装好きな大泥棒(戯言シリーズ)
5白
クリーチャー ― 人間・ならず者
2/4
変装好きな大泥棒が場に出たとき、あなたのライブラリーからこれにエンチャントできるオーラ・カードを1枚探す。
変装好きな大泥棒が場に出ている場合、そのオーラをこれにつける。
そうでない場合、そのオーラ・カードを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
オーラ・サイクリング(2)

大泥棒といいつつ掠りのやつとやってることはあんま変わんないが。
ネタバレの関係で詳しくはいえないが、大泥棒は複数いるというか変装好きなのはどっちかというか…
装備品サーチの鋼打ちの贈り物よりは重いが白くなくても使える。
ただその場合はこれ本体を使えないのでやっぱ白いデッキになるのかな。


赤き征裁(戯言シリーズ)
赤赤赤赤赤
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
赤き征裁が場に出るか、エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。赤き征裁はそれらに、3点のダメージを好きなように割り振って与える。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
あなたはエンチャントされているクリーチャーの戦闘ダメージを、好きな数のクリーチャーとプレイヤーに、好きなように割り振って与えてもよい。

制裁でなく征裁なのは誤字ではない。
付けたものが哀川さんっぽくなる。
解体するオーグと違ってブロック時にも相手に与えられる。

補充は現在エクステンデッドでもレガシーでも禁止だし
オーラでボガーダンのヘルカイトとかよりコストは踏み倒しにくいとは思うけど。どうだろ、強すぎるか?

120:イラストに騙された名無しさん
07/03/11 14:08:41 RWnwUsVr
つ再拘束

121:イラストに騙された名無しさん
07/03/11 14:44:53 MRf9fyUa
>>118
《果物ナイフ》はコストパフォーマンスは良いけどカードパワーが低いので、
親和のようなカードパワーが気にならないデッキを除けば、良カードではあるけどリミテッド向け。

>>119
《赤き征裁》は、ややオーバーパワー。《新緑の抱擁》あたりと比較すると分かりやすい。
あと、多分これ相手のクリーチャーに付けると…

どう削るかはデザイナーの好み次第なので省略。効果そのままなら+2マナ。
コスト踏み倒しに関してはそうピリピリするほどではない。

122:イラストに騙された名無しさん
07/03/11 16:40:05 zc8zEEHA
>>119
《赤き征裁》は少なくとも、ブロッカー排除しながらの強化ではあるわけで、出して殴って投げれば9点分のポテンシャル、ってのは強いかも。
まぁ、煮えたぎる歌前提のコストだとして、 火と氷の剣とどっちがやばいか、ってとこだろうな
ボロスの速太刀から煮えたぎる歌、とかやられると……どっちも変わらんな



123:イラストに騙された名無しさん
07/03/11 18:31:03 OPP/Dsm1
>>118
ナイスリミテッドカードかと。カジュアルでもなかなか。
>>119
相手に付けると平和な心っぽくなるのはわざとで、どうも言葉遊びが好きな人っぽいので制裁処置とかと掛けてるのかな?
自分にクリーチャーがいなくても相手に使えるという風に強化系オーラカードの弱点をうまくカバーしてるし

新緑の抱擁はテーマデッキに入ってるくらいだけどあまり使われないし
オーラだからこんなものか。正直ここまで色拘束が強いのは少ないので基準がよくわからないが。

梅沢の十手とか火と氷の剣とかに比べれば大人しいか?
装備品と違ってバウンスとか、装着の瞬間除去とか、されると悶絶するし。

124:イラストに騙された名無しさん
07/03/12 07:56:59 2LgHi0Nb
>>93
瞬速による奇襲は強いけど5マナは重いかな。十手とかとまではいかなくとも
>>108
2マナで出せることや、タフネスを上げるカードやクリーチャー限定で大ダメージのカードとのコンボ
起動無しでも普通に戦闘でもなかなかなことを考えると。
タップ能力か起動2マナくらいかだろうか。(赤)(黒)とか
>>119
マナはこれ以上重くすると普通に払おうという人がいなくなるだろうしこんなものか
カード自体弱く無い。むしろ歴代のオーラの中でも強い方。
でもオーラ部門の絶対王者、怨恨の地位は全く揺るがないだろう。
あれは2緑の印刷ミスでは、といわれるくらいだし…と思ったら

>ラノベブロックデッキリスト
緑単ストンピィ「8ランカー」

笑った

125:イラストに騙された名無しさん
07/03/12 10:35:26 NPCbicmZ
果物ナイフ(戯言シリーズ)

アーティファクト ― 装備品
果物ナイフを生け贄に捧げる:プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、好きな色1色のマナ1点を自分のマナ・プールに加える。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに警戒を持つ。
装備(0)

闇口崩子がこれを武器として使うというのは警戒体勢ということで。
あと敵に投擲(マナを出す)こともできるけど失敗することも。


血求めの妖刀(EME)

アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+4/-1の修整を受けるとともに先制攻撃と挑発を持つ。
あなたのコントロールの下でクリーチャーが場に出るたび、それに血求めの妖刀をつける。
装備(2)

まんま呪われた刀。タフネス1のクリーチャーは出せなくなるわけだけど、バランス的にどうだろ。


死神の大鎌(人間シリーズ)

アーティファクト ― 装備品
瞬速、召集
死神の大鎌は、あなたが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体に装備された状態で場に出る。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
このターンに装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、
そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。死神の大鎌をそのクリーチャーにつける。
装備(3)

126:イラストに騙された名無しさん
07/03/12 12:54:20 JvZsKuW4
試験休みとか春休みで人増えるかね。

>>125
バランスはたぶんそんなもんだと思う。
鎌は出した瞬間は相手に付けられるようにしても面白そう。
>>69
今更だが既にアリアは
>女精アリア(U)(U)(U)
伝説のクリーチャー ― バンシー
0/2
(U)(U)、T:アーティファクトでないすべてのクリーチャーをタップする。 女精アリアは次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
―<バンシー>の泣き声に不思議な力が宿っているのは事実で、そのことは彼女らも自覚している。

というのがあったから黒版バンジー作った人は被りを避けたかったのかな?
被りとかあんま気にせずやって行っていいと思うけどね。

127:イラストに騙された名無しさん
07/03/12 13:36:44 DUzMXppo
ネメシア (魔王はじめました)
1黒黒
クリーチャー ― ゾンビ
1/2
再生:黒
黒:ネメシアはターン終了時まで+2/+0を得る。
  このターンの終了時にネメシアをタップする。
  ネメシアはあなたの次のアンタップフェイズにアンタップされない。

リコリス(魔王はじめました)
2緑
クリーチャー ― 獣人
3/2
先制攻撃 ランページ:1

フェンネル(魔王はじめました)
黒黒白
クリーチャー ― 天使
2/2
1黒T:アーティファクトとでないクリーチャー1体を対象とする。
   対象のクリーチャーが作品名を持ち、
   かつその作品中で納豆を食べられる描写がない限り、
   そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

やっぱりコモンも欲しいよねということで。
ただしフェンネルのみアンコモン。
黒にも効くテラー打ち放題。銀枠とは言わないで(w

128:イラストに騙された名無しさん
07/03/12 14:14:29 FiP3NV74
俺には3つともレアに見える

129:イラストに騙された名無しさん
07/03/12 14:32:03 mXqP7cqd
俺にはこのスレの多くが壊れたカードに見える
バランスは人それぞれの感覚だとは思うけどね

130:イラストに騙された名無しさん
07/03/12 15:50:00 JvZsKuW4
俺も修正版である>>81>>98>>108ですら強すぎなんじゃと思ったりするし人それぞれか。
>>127
レアというより少し強すぎると思う。
そもそもコモンというなら固有名詞の伝説っぽいのにしなくても。
まあ昔だとシンドバッド/Sindbadとか伝説じゃないがそれはそもそもそういう概念がなかったわけだし

実際にあったらコモンというのがかなり少ないか。
例えば>>125の果物ナイフとかはレアでないにしてもコモンでもないだろうし。
もしコモンにあるならリミテッドではアーティファクト除去が結構欲しくなるだろうな。

131:イラストに騙された名無しさん
07/03/12 17:35:17 PpFnoXnk
あんま伝説ばっかでもあれだしいいんじゃない?
>>127
銀枠とは言わないで、ってじゃあ何を意識したんだろ。
アーティファクトとでないって、黒でない、ということか。
先制攻撃で複数ブロックはもともとされ難いわけだしランページいらなくね?

色の役割とかは微妙なことだけど、次元の混乱でも一応元々の色の特性を踏まえた上での混乱だし
本来でない能力の場合、エルフの射手レベルの弱さにしといた方がいいと思う。
後、アーモドンとかからしてダブルシンボルとか。実際のカードが絶対ではないが一応敬意を払うということで

132:イラストに騙された名無しさん
07/03/12 19:13:03 r5eMXchN
レアリティは考える必要ないよ、
構築前提で作ってる人のほうが多い。
リミテッドあってこそのコモンアンコレアだと思う。

>>127
ネメシアの下の能力無くして、
リコルスの先制無くして、
フェンネルの起動コストの(T)を生け贄に変えたら、
そのぐらいのレアリティかもしれない。

133:イラストに騙された名無しさん
07/03/12 21:49:32 YXYdGvnX
皆お気に入りのキャラとか場面とか作品とかカード化してるわけだし、
ある程度かそれ以上につよくなっちゃうのは仕方ないしとめられないことだと思うんだよね。

134:イラストに騙された名無しさん
07/03/12 22:25:09 /7OJuy4s
明らかに強すぎるのは流石に問題だがね。
下手なものつくりゃまとめでずっと晒し者で浮きまくり。

実際にあるカードといえど
獣群の呼び声とか勇丸なんてのは1枚だけ存在すればいいし、基準にすべきではない。

フリースペルとかは作ったほうも失敗デザインというくらいだし。
忍び寄るイエティみたくあんま表記がごっちゃしてるのもあれだが
そんくらい作るというのは気を使うということだ。

リミテッドは一応実際にありそうなカードの中から
レアリティとか考えずランダムに15枚表示してパックもどきにする。
とか雰囲気を出せそうなのは考えられるが、作るのが面倒そうなので妄想に留めて置くか。

135:イラストに騙された名無しさん
07/03/12 22:52:13 6FkU4mjN
忍び寄るイエティとかで思い出したが
要は厳しいチェックのある実在のカードでも作る方の想像を超えた使われ方をして
それが面白いですめばいいが、明らかな悪用とかがあるわけで

勝手がよくわからない人とか
色々言われるのが嫌な人は少し弱めに作っておく、くらいでいいと思うが
修正とかそういうやりとり自体を楽しんでいるということか

136:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 00:51:52 lwJQwH1M
爆疫封「封仙娘娘追放録」
アーティファクト 宝貝
(5)
爆疫封が場から墓地に置かれたとき
全てのアーティファクトでも鳥でもないクリーチャーを破壊する。
それは再生できない。

中に『膿疫朱』という疫病が封じられた宝貝。
なまもの限定だが、キャリアーとして利用するため鳥は発病しない。
そのままでは機能しないリセット。《ギックスの鉤爪》でもお供につけてやってください。

137:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 00:54:33 V6b6ymn4
ゴルディオンノットは一つ一つは使い捨てだから、《怨恨》みたいな手札に戻るオーラの方が適正な気がする>>113

138:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 00:59:35 6/JPlVrj
世界の冬(ウィザーズブレイン)
ソーサリー
UU6
すべてのパーマネントをそのオーナーのライブラリーの一番上に無作為に置く。

時間の琥珀(むかし、爆弾がおちてきて)
エンチャント(場)
W2
時間の琥珀が場に出たときパーマネントを一つ選ぶ。
選ばれたパーマネントは待機を得て、ゲームから取り除かれる。

死者の時間(恋する死者の夜)
エンチャント(場)
UU2
すべての時間カウンターは取り除かれない

時間の琥珀は何らかの方法で時間カウンターを置かない限りでてこれない、
死者の時間は時間カウンター関係の発動を封じる、を想定。

>>135
ワリと修正を楽しんでる人が多数派だと思うが

139:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 01:15:22 cY1V1mM7
>>88
《電子精霊、ウィル子》
使われると嫌だが、それ以前に自分が使わないと思う。守るためにわざわざバウンスしてられない
1ターンに青青青青使って2枚しか削れないのなら、《石臼》や《ラクアタス大使》のほうがいい

>>95
《マッドデモン》
あまり変わってないと思う。4マナ3ドローにクリーチャーがつくだけでもぶっ壊れ気味
このスペックなら、《奈落の王》クラスのアップキープコストがあってもおかしくない

《鉄棒工場》
やっぱり微妙。2ターン目以降のテンポを失ってまで入れるカードかというと・・・・・・

>>96
《密談》
すごい勢いで墓地と手札が(略
墓地を運用するコントロールデッキなら、鬼神のごとき強さに

>>98
《黒の彼方》
休眠エンチャントと《キマイラ像》の中間みたいな動きをする
除去に強いが、長期戦には持ち込まれないように

140:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 01:16:07 cY1V1mM7
>>101
《翅の報復者》
名前もそのまんまプチ《セラの報復者》。当然強い

《特環のレインジャー》
2マナで能力4つはやりすぎかな。プロテクションが特に強すぎるかも

>>102
《真双津椿》
誘発型能力はそれなりに強いので、環境が合えば活躍できるかも
ただ、1ターン目に待機でプレイする価値はなさそう。《極楽鳥》らのテンポアドバンテージには劣る

《休養期間》
このカードの場合、待機の期間はわりとどうでもいい
真にやばいのは、対処法が事実上ないこと。削っても放置しても結果は同じ
パワーが1のクリーチャーは殴るだけ無駄。環境からウイニーを駆逐してしまうやばさがある

>>108
《時槻雪乃》
《ぬいぐるみ人形》と違い破壊できるが、1ターンに複数回起動できるのが強み
《のたうつウンパス》と併用すればなお強力。黒マナが足りないとか言うな

141:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 01:16:48 cY1V1mM7
>>110
《有巣の一計》
事実上5マナ5点火力。待機でプレイするとそれなりのパフォーマンス
7マナ払える状況ならずっと使えるが、速度が遅いのでまあ心配することはないでしょう

>>113
《ゴルディオン・ノット》
全体除去されると1点しか飛ばせないので、やはり自分で生け贄にする仕掛けを用意したい
上で出てた《スカークの探鉱者》や《ファイレクシアの食屍鬼》がパートナーになりうるか

>>118
《桃色貯金》
蓄積カウンター使うより素で色マナ用意したほうが安上がりなのはご愛嬌か
マナの浮いたときに貯めておけるし、6マナタップで3ドレインならそこそこかな?
《マスティコア》が強いのはその柔軟性。相手と状況に応じて、必要な点数だけを飛ばせるから
《火/氷》は使われるけど《焼尽の風》がデッキに入らない理由と一緒

>>119
《変装好きな大泥棒》
オーラ・サイクリングが地味に怖いが、意外と問題ない気もする。発想がおもしろい

《赤き征裁》
オーバーパワーの極み。しかしオーラ共通の弱点、立ち消えには無力

142:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 01:17:23 cY1V1mM7
>>125
《果物ナイフ》
何かしらんがいろいろ出来る。終盤引いても(ちょっとだけ)無駄にならない

《血染めの妖刀》
パワーが+4された先制攻撃持ちはそうそう倒されない。加えて挑発で除去もできる
オーラならともかく装備品ということを考えると、もうすこし弱くていいかな

《死神の大鎌》
召集が付いたので、コンバット・トリックとしても実用範囲になった
ただし能力の挙動が不安定なので、デッキに入れて計算できるかどうかは微妙

>>127
《ネメシア》
黒1マナでパワー+2。そのターンに勝負を決めてしまえば、後のことなど考えなくていい

《リコリス》
ちょいと強すぎかな。コモンならもっと色を濃くしないと

《フェンネル》
《戦慄をなすものヴィザラ》が3マナになりました。その代わり能力は《終止》から《恐怖》に。
起動にマナがかかるとはいえ、このマナ域のクリーチャーに高い除去能力は持たせないほうがいい
《ヴィザラ》などよりはるかに早く複数展開できるため、一種のボードロックが成立してしまう


143:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 01:18:45 cY1V1mM7
>>136
《爆疫封》
破壊されるのが前提。なのにアーティファクト・クリーチャーは破壊されないのが怖い
電結親和の全盛期にこのカードがあったらと思うとこわやこわや

>>138
《世界の冬》
超《激動》。そして無作為。このカードを生かせるデッキはあるのか……

《時間の琥珀》
3マナ除去として考えると極めて極悪。《名誉回復》がカスに見えてくる
5マナくらいが適正だと思う。《ジョイラの時虫》でさえ対処できないのだから

《死者の時間》
4マナは軽すぎ。6マナくらいかけてもおかしくない効果
《カルシダーム》と組み合わせるだけで十分強い。……そいつとくらいしか組めないが

>>138
ぶっちゃけ楽しんでます

144:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 01:25:16 ExwkYO4b
>>138
まぁいろいろ弄くるのは楽しいよねッ!


電子精霊、ウィル子 (戦闘城塞マスラヲ)
青青
伝説のクリーチャー-エレメンタル
0/1
電子精霊、ウィル子はブロックされない。
電子精霊、ウィル子が与える戦闘ダメージを軽減し0にする。
電子精霊、ウィル子が戦闘に参加するたび、プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを上から2枚取り除く。
青:電子精霊、ウィル子をそのオーナーの手札に戻す。

#いささかやり杉か。刹那が有る今ならセーフかも知れないけど。

145:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 01:28:35 6/JPlVrj
あ、そっか時虫時間カウンターが乗ってないと発動しないのか。安すぎる上にそりゃ確かにまずい。

146:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 07:07:22 GIgDwXTJ
>>127
恐怖が3マナで出せて使えるというのはスペルシャエイバーみたくするとか
>>136
疫病で機械は死なないということだろうけど、疫病沸かしでもないが
鳥限定かな。
>>138
《時間の琥珀》
まず対処できないわけで砂漠の竜巻や塩撃波からすると色拘束弱いなら6マナくらいか
それか取り除くとともに時間カウンターをいくつか乗せるか。


147:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 14:09:36 AZEKZ90J
>>141>>143>>146
コメtnx
ミラディンの頃を知らないので、ちょっとヤバイかなくらいの感覚しかありませんでした。。。
そうでなくても『~以外を全て~』系は危険ですね。
という訳で『爆疫封』は欠陥宝貝として封印しときますw
まとめにものせないでくださいな。

代わりに1つ。

有巣の腐食菌
ソーサリー
(G)(G)(B)
全てのアーティファクトを破壊する。
それは再生できない。
フラッシュバック(3)(G)(B)

人界にばら蒔かれた宝貝を一掃する為に
有巣が用意した細菌。
しかし突然変異なんかが起きる危険性から使われなかった。
フラッシュバックは、菌が(墓地に)残ってる限り侵蝕するイメージ。


148:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 16:29:50 TKXA6Hlq
面白そうなスレだな
ここってまとめにあるのと同じ名前のカードとかは作っていいの?

149:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 18:45:57 AZEKZ90J
いいんでない?まとめの良カードと並ぶとはずいんで俺は作らないけどw

150:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 19:28:10 2sTQ3Pry
被らないに越したことはないが、それほど神経質になる必要も無いだろうな

151:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 21:07:51 u6SufbZ+
人間失格("文学少女”と死にたがりの道化)
エンチャント
(1)(W/B)(W/B)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(W)か(B)を支払わない限り、~を生け贄に捧げる。
~が場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
~が場を離れたとき、あなたは自分のライフの半分(端数切り上げ)を失う。

「それは、Sと過ごしたときより、さらに過酷で救いの無い地獄でした」


名誉回復便乗、黒単で使えるエンチャ除去。何気にズアーで引っ張れる。
元ネタは太宰のアレというより、それをなぞった人の心情。

152:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 21:15:33 5ejMmXru
死にぞこないの青
青青青青
エンチャント
あなたに与えられるダメージ1点につき、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、ゲームから取り除く。
あなたがライフを得る場合、代わりにそのライフと同じ枚数のカードを引く。
死にぞこないの青が場を離れたとき、あなたはこのゲームに敗北する。

乙一の作品より。コミック化もされている。


未来予報(さみしさの周波数)
4青
エンチャント
各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開したままでゲームをプレイする。
各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。


これも乙一

『おまえら、いつか結婚するぜ』


ZOO
2緑青
エンチャント
(4):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
それがクリーチャー・カードである場合、それを場に出す。 そうでない場合、そのカードをあなたの手札に加える。

乙一の作品。寂れる前というよりイメージ的には在りし日の感じで。
だけど別にとらドラ4でのグループでのZOOでも普通に家族で訪れるのでも。

153:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 21:17:31 5ejMmXru
マッドデモン(戯言シリーズ)
1黒黒黒
クリーチャー ― デーモン
6/6
エコー(5)
マッドデモンが場に出たとき、あなたはカードを3枚引き、3点のライフを失う。

よろめく大群とかと同じコストに。野望の代償の色拘束が強くなった代わりに、クリーチャー獲得の権利が。
エコーに黒マナがいらないのでコントロールとかを奪われたりはしやすくなったが。


お掃除ロボ(戯言シリーズ)

アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
0/4
挑発
(T):墓地にあるカード1枚を対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番下に置く。
パーマネントを1つ生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、そのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。

人件費などを抑えるための、健気なシト君(>>22)謹製ロボ。
人とゴミの区別がつかないでぶつかることがあるのでそれを挑発で。
ナントゥーコの鞘虫とか違って、これだけで無限コンボとかは難しいが
相手の稲妻のらせんをフィズらせてライフを回復させなかったり地味に。
フェルドンの杖とかガイアの祝福やらトーモッドの墓所が復活しちゃってるくらいだが。

154:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 21:22:52 5ejMmXru
>>138
自分自身はかなり、いろいろな人とのやりとりを楽しんでます。

血飢えの妖刀(EME)

アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+4/-1の修整を受けるとともに先制攻撃と速攻を持つ。
あなたのコントロールの下でクリーチャーが場に出るたび、それに血飢えの妖刀をつける。
装備(3)

カード名を変更。あと装備コストを重く。挑発無し。


死神の大鎌(人間シリーズ)

アーティファクト ― 装備品
瞬速、召集
死神の大鎌は、あなたが選んだクリーチャー1体に装備された状態で場に出る。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
このターンに装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、
そのカードをあなたのコントロールの下で場に戻す。死神の大鎌をそのクリーチャーにつける。
装備(2)

確かにこのカードの場合は相手にも付けられる方が面白そうだし、少しテキストもすっきりするので。

155:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 21:24:41 5ejMmXru
鉄棒工場(神様家族)

アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
0/2
接合X、エコー(5)
(X)(X)(1),(T):接合Xを持つ0/2の構築物アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

いずれの場合も1つのオブジェクトに書かれているXはすべて同じ値を持つ。
らしいけどこれだと表記上変か?

休養期間(戯言シリーズ)
4白
ソーサリー
あなたのライフの総量は2倍になる。
待機5 ― (白)
休養期間がゲームから取り除かれている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、各プレーヤーは2点のライフを得る。

赤き征裁(戯言シリーズ)
赤赤赤赤赤
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
赤き征裁が場に出るか、エンチャントされているクリーチャーが墓地に置かれたとき、
好きな数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。赤き征裁はそれらに、3点のダメージを好きなように割り振って与える。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
あなたはエンチャントされているクリーチャーの戦闘ダメージを、好きな数のクリーチャーとプレイヤーに、好きなように割り振って与えてもよい。

タフネス修正無しで。パワーだけ上げる方が赤っぽいし。
相手に制裁(平和な心)としてつける場合はタフネスが上がらないのが利点になるか。

156:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 21:27:01 TKXA6Hlq
そうなのか。じゃあ幾つか投下します


ゼロのルイズ(ゼロの使い魔)
赤黒2
クリーチャー-レジェンド
ゼロのルイズはタップ状態で場にでる
ゼロのルイズはアンタップフェイズでアンタップされない
2X、T 対象のパーマネントX個を破壊する。それは再生できない
5 ゼロのルイズをアンタップする
1/1


メリダ島(フルメタ)
土地
T あなたのマナプールに青を加える
2、T 1/1の兵士クリーチャートークンを1つ場に出す
1 メリダ島をアンタップする


ARX-8 レーバティン(フルメタ)

アーティファクトクリーチャー-レジェンド
あなたのアップキープの開始時にあなたは4を支払ってもよい。そうしなかった場合ARX(略)を生け贄に捧げる
あなたのアップキープ開始時に、ARX~に駆動限界カウンターが3つ以上乗っていた場合ARX~を生け贄に捧げる
2、T 対象のクリーチャーか対象のプレイヤー1体に3点のダメージを与える。駆動限界カウンターを1つ乗せる
1 ARX~をアンタップする。駆動限界カウンターを1つ乗せる
X このターンARX~に与えられるダメージをX点軽減する
6/3

以上です

157:イラストに騙された名無しさん
07/03/13 22:09:07 QPg9+rgC
>赤き征裁
ありえない、クリーチャー経由とはいえほぼ確定振り分け6点
      さらにほぼ確実に+3以上
計11点ほど入る

>休養期間
とても面白い、素敵なギミックを仕込んである一枚
複数待機でウハウハ

>ゼロのルイズ
一度出れば相手のソースをガリガリ削り取るのか・・・・・重い上に死に安い
用途はコントロールのフィニッシャー
   アンタップコストを踏み倒しての高速ロックとかにお呼びがかかるかな

>メリダ島
ヴッ・・・・かなり危険な香り、何せ同系統のカードに前科がある
加えて軽く、伝説でもない
またお手軽に無限マナ、残念ながら要修正の一枚

>ARX-8 レーバティン
高性能アーティファクト、例に漏れなく駆動に制限か・・・
制限と能力のバランスが優秀、現実にありそうだ

>鉄棒工場
怖い気もするけど良くわからないなぁ・・・・この時期のカードはあんまりみてないし




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