10/06/22 00:29:39 5xEjgFEy0
>>548
上げざるを得ないだろう
551:名無しさん必死だな
10/06/22 00:30:11 t/FyH/f00
開発者自体が頑張ってるって言うレベルだろ
まー任もころころモデルチェンジするようになったしちょっとずつ長くなるんじゃないか
552:名無しさん必死だな
10/06/22 00:30:51 dd8atWk80
>>548
初代PSP並のバッテリーかな
553:名無しさん必死だな
10/06/22 00:31:52 PX1/Hfqc0
>>550
DSiが860mAhだから
1500mAhくらいまではいきそう
値段は25000行っちまうだろうな
554:名無しさん必死だな
10/06/22 00:32:45 PX1/Hfqc0
>>551
携帯機のモデルチェンジは昔っから多いぞ
しかも任天だけじゃないという
555:名無しさん必死だな
10/06/22 00:33:44 t/FyH/f00
敵なしでそんくらいの価格で来そうだなw
PSP2出たとき20000にすればいいわけだし
556:名無しさん必死だな
10/06/22 00:36:36 w22/gd3H0
スレリンク(doctor板)
李さんのコピペ倉庫、毎日更新なんだなw
557:名無しさん必死だな
10/06/22 00:45:25 PX1/Hfqc0
常識的に考えてルネサスの40nmメタルゲートプロセスで作って
200Mhzくらいが限度だと思う
というか400Mhzならもっと綺麗になってるかと
558:名無しさん必死だな
10/06/22 00:53:08 7I/y9VfnP
846 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/06/22(火) 00:32:23 ID:jV3qGz02 [2/3]
URLリンク(uk.playstation.com)
it will also feature new game-enhacing graphical effects such as damage, night racing and weather.
中略
chucking cars around stunt arenas, go-karting, creating and sharing your own track or intense head-to-head races
イギリス公式プレイステーションブログ
GT5はダメージ、夜間のレース、天候のような新たなゲームを拡張するグラフィック効果をフィーチャーしています。
これらの革新はGTコミュニティの中で似たような人々の中に参加できたり、それにあったドライビング体験を見つけることができること
Topgearのコースで対戦したり、スタントアリーナで車を放り投げたり、カートをしたり、自分自身のコースを作ったり、シェアしたり、もしくは激しい僅差のレース
そういうことと対になってます。
559:名無しさん必死だな
10/06/22 01:39:04 uQKwBkhZ0
PICA200みたいなIPコアは、顧客の要求に合わせてカスタマイズするのが当然だろうし、
どこかから引っ張り出したデータをもとにこれが3DSの性能だっていわれても、
本当かどうかわからん
任天堂がスペック・画質重視仕様を要求すれば当然早くなるだろうし、
消費電力重視を要求すれば当然遅くなる
560:名無しさん必死だな
10/06/22 01:50:54 6u3WRQoK0
URLリンク(www.nifco-at.co.jp)
200MHzで5W。TDPで5Wだろうから実際はもっと低いだろうが
400MHzだと最低でも10W。どう考えても怪しい
561:名無しさん必死だな
10/06/22 01:58:51 V8h8BPVt0
>>560
それだと40Mポリゴン/secになってるね
562:名無しさん必死だな
10/06/22 01:59:18 uQKwBkhZ0
DMPだけじゃなく、当然チップ設計・製造メーカー(NECエレ?)等の低消費電力技術も投入してくるだろうし、
3DSのPICA200は、それなりの性能でまずまず小さい消費電力になるとはおもうな
>>560 にあるNV7チップは、主にパチンコ・パチスロ向けチップみたいだから、
バッテリー駆動機器と違って低消費電力は重視せずに作ってると思う
563:名無しさん必死だな
10/06/22 02:02:59 iioRAHOS0
OEM生産の製造メーカーの消費電力技術は入らんよw
設計の段階から噛むのなら別だがそれだと他のOEM先に切り替えられなくなるしな
564:名無しさん必死だな
10/06/22 02:09:35 uQKwBkhZ0
>>563
そういったのは契約にもよるだろ
仮に設計がNECエレだとして、NECエレ以外のメーカーにも製造させることができるような契約にしとけばいいだけ
そもそも、PICA200はIPコアのみだし、任天堂独力では完成品チップまでの設計はできないだろうし、
NECエレかどうか知らんがそれなりの技術を持ってるチップ設計できるメーカーにやってもらう必要はある
565:名無しさん必死だな
10/06/22 02:13:34 NX5/flb70
NVの採用ってガセはどっから出たんだろうか。
566:名無しさん必死だな
10/06/22 02:20:32 uQKwBkhZ0
>>565
そんなネタはおまえくらいしか言ってないと思うよ
567:名無しさん必死だな
10/06/22 02:25:34 iioRAHOS0
そもそも消費電力技術ってのはチップの設計によって相性あるから
どこぞのメーカーが製造担当すればその会社の技術が使えるってものじゃない
568:名無しさん必死だな
10/06/22 02:40:31 jYiS4rPB0
Tenga
シャープ
ホログラフィック
一番ありえないホログラフィックだって、特許を理由に騒いでたじゃんw
569:名無しさん必死だな
10/06/22 02:56:31 /JXGmE+c0
アニキ、それ違う
570:名無しさん必死だな
10/06/22 02:59:33 H+ycHn7DP
URLリンク(www.dmprof.com)
結局これが2010年の最新の公式スペックなわけ?
571:名無しさん必死だな
10/06/22 03:09:32 rUFXac5M0
PlayStation Move、ハンズオンは肩すかし
URLリンク(www.gizmodo.jp)
...うーん。ソニーの技術力がほんとにすごいなら、
その力は初期のゲームタイトルでは発揮されていないようです。
正直、これから本気見せてくれるのかどうかもわかりません。
戦闘が...思うようにできないんです。自分のパンチが、スクリーンにちゃんと反映されない感じです。
アッパーカットも、出来合いのアニメーションみたいになってしまいます。
モーションの反映にタイムラグがあるので、闘っている感じがしなくなってしまいます。
WiiのPunch Out!でさえ、本当のボクシングみたいな感じがしたものですが...。
Singstar Danceは...一見きれいですが、片腕を動かすだけでダンスってのは、どうなんですか?
今回のハンズオンの印象では、PlayStation Moveは、良くも悪くもWiiリモコン HD、という感じです。
572:名無しさん必死だな
10/06/22 03:09:49 rUFXac5M0
Kinectはワンダフルだ
URLリンク(www.businessinsider.com)
Kinectシステムを使うことには、とても何か特別なものがある。
私が今まで使ったソフトとハードの連携のどれとも乖離した何かだ。
Kinectはユーザーに順応し、受け入れてしまう。
私は何も勉強してない。Kinectが私を学んでいるのだ。
(中略)
時間をとってしまったので相棒のジェイソンとPS Moveを試しにいった。
Moveは私に1箇所に立つことと、1回のゲームなのに顎でキャリブレーションする
ことを強制した。
Kinectはジェイソンと私が入れ替わっても瞬間認識し、引っかかりもハングも
混乱も起こさなかった。
Kinectはジェイソンを認識し、私が離脱したことを認識した。
573:名無しさん必死だな
10/06/22 03:25:01 qdpaQ68F0
>>570
当然顧客に応じたカスタム仕様可能だろうし、標準スペック使ってくるとは限らんし、
製造に、標準仕様より進んだプロセスとか使えば、性能アップや消費電力削減とかできるとおもう
574:名無しさん必死だな
10/06/22 03:36:50 /JXGmE+c0
>>572
飛んだり跳ねたりでパーティゲームにはよさげだが、>>571リンク先で
君が何故か無視したSOCOMレビューにある高精度なポインティングは
望むべくもなさそうだな。
575:名無しさん必死だな
10/06/22 03:48:24 IwCeceB+0
moveでKZ3やSOCOM4を早くやりたい
こう言うとGKが棒振りだの言ってくるんだろうけど
豚だって手のひら返してセイノーセイノー言ってるんだからお互い様だわ
ポインティングで棒振らねーし
576:名無しさん必死だな
10/06/22 03:59:47 SFNnU1nt0
>>574
さすがにポインティングはもう諦めてるが
頼みのパーティゲームでもボウリングやら手首の微妙な操作必要な物はWii以下ってのがつらいすね
URLリンク(kotaku.com)
577:名無しさん必死だな
10/06/22 04:03:27 qJtFKF+60
ないもの叩きのないゲハなんて夢のまた夢
3DSなんて5年半前のPSPと性能比べて勝ち誇ってるんだから失笑する
578:名無しさん必死だな
10/06/22 04:32:25 2raGTPU30
任天堂の保持するキャラクター物が殆どスペックを必要としてないからな。
下手に上げるとサードが目立って相対的に自社タイトルの株が落ちかねない。
579:名無しさん必死だな
10/06/22 04:33:48 IwCeceB+0
そんなことないブヒよ
リアルゼルダとか凄いグラでやりたいブヒ
580:名無しさん必死だな
10/06/22 06:01:02 9rRWu5WR0
>>571
なんでボクシングはだめで、剣で戦うのがよかったのだろう?
581:名無しさん必死だな
10/06/22 07:16:26 Ftp3jWMm0
服によっては認識しない→ストリップで解決…しない場合同根されてるカラーポンチョで対処
座れない…筋力アップで2時間ぐらいは立ち続けれるようになりましょう! キムクソで軟弱だった貴方もマッチョでモテモテに!
ソファーを人間として認識してしまうんだぁぁ… そんなソファー捨てチャイナよ、では乱暴なのでソファーに名前を付けて擬人化しましょう、かすみちゃん!!とか
2名までしか認識しない…部屋には2名以上入れないようにしましょう、もしくは糞箱x2 キムクソx2で対処可能です。
遅延ラグが酷すぎる… 画面内ゲームの動きを予測して先に動くのがコツです
手首の動きや細かな動きに反応しないが… 大丈夫! 大ざっぱなゲームしか発売しません
価格が高い… PCよりもヤスイヨ ヤスイヨ
ビデオの操作ね座ったままやむ寝ころんだ状態では出来ないよね?… 立ってやれば無問題!! XBOXliveもお金を払えば無料デスヨ!!
582:名無しさん必死だな
10/06/22 07:48:45 Ftp3jWMm0
『Kinect Sports』の開発元、Rareのニック・バートンさんは「Eurogamer」のインタビューに対し、
同ゲームでのKinectのラグは0.15秒ながらも問題ではないと話したそうです。
URLリンク(www.kotaku.jp)
583:名無しさん必死だな
10/06/22 08:15:07 Aph6r7AG0
>>582
もはや単位がフレームですらないw
584:名無しさん必死だな
10/06/22 08:16:46 jYiS4rPB0
ラグもそうだけど、二人しか本当に認識しないなら、終わってる
ダブルスとか出来ないじゃん
手首の動きの認識が出来ないのは、想定の範囲内
585:名無しさん必死だな
10/06/22 08:21:07 Qfw1k4yV0
>>582
0.15秒が問題にならないってことはそれだけ大味なゲームデザインのゲームしかできないってことだよな。
586:名無しさん必死だな
10/06/22 08:29:58 9wpOhej00
4人親子でやってる動画なかった?
まあ、普通は4人がならんで動き回るスペース確保するのが難しいだろ
大人と子供なら前後にも立てるが背が同じくらいだと無理だし
587:名無しさん必死だな
10/06/22 09:00:54 HvrpGb6T0
>586
プレイヤー二人以外をカメラ内に入れちゃいけないならむしろ待機スペースの方が問題になる
パーティーゲーやるのにギャラリーはテレビの横に退いて観戦しなきゃいけないのかと
ソファもカメラ外だろうから調度良いかもしれないが
588:名無しさん必死だな
10/06/22 09:46:51 QAKTvPCR0
今日日のゲームでそこまで気を使わなきゃプレイ出来ないなんて
589:名無しさん必死だな
10/06/22 09:59:32 qJtFKF+60
もうキネクトは専用お立ち台とバックシートセットで販売しろよ
590:名無しさん必死だな
10/06/22 10:26:53 zYaSf0M70
E3がさんざんだったからソニー戦士に残された戦略はFUDしか残ってないのでござる。
591:名無しさん必死だな
10/06/22 10:29:03 zYaSf0M70
>>571
ボクシングとか格闘系で自分の動きどおりにプレイキャラが動くようにするには関節の動きも検知してないと・・・。
このあたりがポインティングデバイスの限界ですな。
592:名無しさん必死だな
10/06/22 10:31:00 ApMuPURQ0
>>571-572
うーん、これはいったい?
MoveってKinect以下じゃんw
593:名無しさん必死だな
10/06/22 10:31:05 Ftp3jWMm0
>>586
画面のキャラの動きを真似するだけのダンスゲームではテレビの前に3、4人いた動画はあったと思うw
594:名無しさん必死だな
10/06/22 10:33:09 9l8KcRwH0
>>586
>>581のを信じるのはどうなんだろ、公式に4人まで認識すると書かれているのに。
595:名無しさん必死だな
10/06/22 10:34:39 XHRe19dy0
3DSの裸眼立体視で恥じかいたのに憶測で書き込むとまた恥かくのにな。
596:名無しさん必死だな
10/06/22 10:39:04 Ftp3jWMm0
発売前に持ち上げるだけ持ち上げて発売したら速攻黙るのがいつもの360のパターンだから、
発売前くらい盛り上がらせてやれ
597:名無しさん必死だな
10/06/22 10:41:26 LGBpFe9u0
服によっては認識しない・・・E3ではだぶだぶのシャツを着ていた子供を認識してたね。
座れない…キネクト対応ゲームがそういう操作系なので
ソファーを人間として認識してしまうんだぁぁ…赤外線を発生させるソファーならそうかもw
2名までしか認識しない…4人対戦ダブルスは1画面だとプレイ自体難しいのでは?
遅延ラグが酷すぎる…プレイに支障は無かったようだが、ソニックみたいなシビアなタイミングのゲームもやれてたし
手首の動きや細かな動きに反応しないが…専用タイトルの充実度次第なのは同意
価格が高い…チンコン98ドル-Kinect148ドル=50ドルの差をどう受け取るか?
ビデオの操作ね座ったままやむ寝ころんだ状態では出来ないよね?…パッドでプレイすればいいんじゃね
598:名無しさん必死だな
10/06/22 10:45:12 M7sO4XYs0
>>596
確かに3DSが発表されたら裸眼立体視のFUDは沈黙したなw
599:名無しさん必死だな
10/06/22 10:46:20 Uo3htRaQ0
キネ糞はどうせMoveも売れないんだからほっといて、3DSのFUDを真剣に取り組まないとPSPが死んじゃうよ。
600:名無しさん必死だな
10/06/22 10:46:47 rxRZL+ul0
>>596
PS3にも言えるだろ(笑)
601:名無しさん必死だな
10/06/22 10:49:04 f41UAnKG0
これ全部一人でやってるんだぜwはたから見てる分にはおもしろいけどw
602:名無しさん必死だな
10/06/22 10:52:45 Uo3htRaQ0
>>601
ハズレ、自分以外にもいるみたいだよ。
603:名無しさん必死だな
10/06/22 10:56:02 f41UAnKG0
いやいやwレスしなくていいよw
604:名無しさん必死だな
10/06/22 10:56:05 w22/gd3H0
昨日このスレに30レス以上書き込んだ基地外が今日も来襲w
605:名無しさん必死だな
10/06/22 10:59:04 ChHU+1AI0
この時間帯に同じIDで書き込めるのは引きこもりのニートか、仕事をさぼって会社のPCで2ちゃんやってる駄目社員もしくは
ソニー戦士が仕事で書き込んでいるかのどれかだ。
ほとんどの人は携帯から書き込んで、電池節約の為に頻繁にログアウトしている。
606:名無しさん必死だな
10/06/22 11:08:55 QUTgQXdMP
携帯ならID固定じゃね
つうか、p2なら固定だし
607:名無しさん必死だな
10/06/22 11:12:41 0aUHshgH0
Moveはkinectが高いことを見越おしてだいぶ利益を得られる値段設定にしているらしいけど
(日本価格でも逆鞘ではないとか)
本気で普及させるつもりなら海外も日本並の価格にした方がいいんじゃなかろうか
608:名無しさん必死だな
10/06/22 11:12:54 ChHU+1AI0
>>606
ウィルコムは毎回切り替わるぞ。
609:名無しさん必死だな
10/06/22 11:14:41 ChHU+1AI0
>>607
値段の問題ではないと思う。
本気で普及させるなら3D眼鏡と同梱にして3DSへの牽制も兼ねないと。
610:名無しさん必死だな
10/06/22 11:15:48 XHRe19dy0
>>606
E-mobilも接続切るとID変わるよ、スマートフォン系は全部そうじゃないかな。
611:名無しさん必死だな
10/06/22 11:17:28 iwNj5dDi0
>>609
ゲームは120Hzモニタでなくても、通常の液晶モニタでも一応立体視できるからそれいいかも。
まあ、ソニーの場合は本社が許さないけどね。
612:名無しさん必死だな
10/06/22 11:19:02 w22/gd3H0
URLリンク(livedoor.2.blogimg.jp)
新型箱の消費電力が薄型PS3異常なんだけど
CPUとGPU統合って消費電力削減にあまり意味ないのかな?
613:名無しさん必死だな
10/06/22 11:20:20 0aUHshgH0
>>605
うちの会社は今の時間もう休み時間に入ってるから何も問題ない
614:名無しさん必死だな
10/06/22 11:40:10 QUTgQXdMP
スマフォまで携帯に含むか?w
615:( ● ´ ー ` ● )/
10/06/22 11:41:02 EYlXOAaR0 BE:22476285-PLT(12073)
GPUが40nmになった分の差とかw
616:名無しさん必死だな
10/06/22 11:44:19 jYw5zJIQ0
関係ないけ話だけど
AV用途の人は高級BDプレイヤーのが消費電力が少ないからPS3はダメ!とかいうわけよ
2100Aでも一日10時間*365日でも電気代は3000円以下、10年連続稼動でも3万以下
なのにPS3より10万以上高い物のがエコとかいうからな
仕事でも自宅でもPC起動し続けてるから感覚がおかしいのかもしれないけど
据え置きの消費電力のアピールってあんま意味なくね?
617:名無しさん必死だな
10/06/22 11:59:37 tO6pjD3m0
>>597
よう分からんから聞くけど、結局E3のキネクトでビデオに合わせて人が動いてたって話はなんだったの?でまかせ?
618:名無しさん必死だな
10/06/22 12:11:24 w22/gd3H0
>616
家電の消費電力競争は、奥さんがうるさいのと
他所と横並びじゃない部分があると店頭で
各社の応援販売員にネガキャンされるからという部分が多いと思う。
619:名無しさん必死だな
10/06/22 12:24:12 rUFXac5M0
>>617
それはE3前日のポンチョ着せてたキネクト発表会の時の話だな。
E3自体は実機動作だよ。
620:名無しさん必死だな
10/06/22 12:26:20 Ftp3jWMm0
実機でデモをやらせてしまったがために、
手首運動みたいな微妙な運動を検出出来ない事や遅延が酷い事がどんどん明るみに出たわけだ
621:名無しさん必死だな
10/06/22 12:27:13 2NxWOvbL0
3DSのバイオ動画きました
URLリンク(japan.gamespot.com)
622:名無しさん必死だな
10/06/22 12:31:12 e5wDWCeu0
E3に行ってる
ゲーム開発者のツイッター観たら
チンコンでTPSが気になるから遊んでみたら
精度が良すぎて疲れるのと、常に同じ方向?を向いてないとだめだから
やっぱり疲れる敵なことを書いてたな。
あと、反転動作なんかはナタルよりは全然早くて気にならないってのも書いてあった
623:名無しさん必死だな
10/06/22 12:32:05 e5wDWCeu0
>>621
解像度違いすぎるw
624:名無しさん必死だな
10/06/22 12:34:00 jYqiunhWO
>>616
主婦的感覚かねぇ。
日々の生活では1円単位で節約してるのに、
家電製品とかだと店員に言われるままに万単位の無駄遣い。
625:名無しさん必死だな
10/06/22 12:39:06 XSKzUkOZ0
>>622
move発表直後は「wiiのリモコン(モーションプラス付の状態)の方がチンコンより精度が上!!」とか豚さんがはしゃいでたのにね。
実際はE3のレポートを見ると、はっきりと「wiiのモーションプラス付の状態よりmoveの方がはるかに精度が上」と書かれて豚さん黙ってしまった。
626:名無しさん必死だな
10/06/22 12:41:13 jYw5zJIQ0
>618
エコ詐欺は電力の料金設定の基準やランニングコスト
使用時の快適さを無視するのが恐ろしい
友人の「俺のLX91はTDP50Wだぜ、PS3とかありえねーよ」にはびびったw
627:名無しさん必死だな
10/06/22 12:42:02 w22/gd3H0
宮本がはからずも実演で証明しちゃったからな
あんなにあれ?あれ?っていう実演滅多にみれないぞ
628:名無しさん必死だな
10/06/22 12:47:28 rUFXac5M0
>>621
てか3DSバイオって完全新作だったのな。
MGSのせいか、なぜかこっちもリメイクみたいな印象を持ってたが。
629:名無しさん必死だな
10/06/22 13:03:19 zYFjKBZT0
PICA200の「ピクセル単位ライティング」って
ピクセルシェーダと何が違うの?
630:名無しさん必死だな
10/06/22 13:03:51 Qfw1k4yV0
>>621
これはWiiより高性能!w
631:名無しさん必死だな
10/06/22 13:05:43 V8h8BPVt0
>>629
頂点単位のライティングではなくピクセル単位のライティングってこと
鋭いスペキュラとかは後者じゃないと表現しづらい
ピクセルシェーダーとはもう完全な別物
632:名無しさん必死だな
10/06/22 13:06:07 ell9xXzB0
>>621
イベントシーンでもこのクォリティをリアルタイムで描画できるのは凄いんじゃね
ピクセル処理も綺麗に出来てるし、テクスチャも家庭用に比べればのっぺりだけどまったく問題ないレベル
しかも3Dならさらに迫力が増す
3DS化けるぞ
633:名無しさん必死だな
10/06/22 13:09:11 w22/gd3H0
実機は液晶解像度が低いからねえ
634:名無しさん必死だな
10/06/22 13:12:59 VGSZb9cV0
>>624
そこは店員の方が上手くて、今の冷蔵庫を何年使い続けるとこれが1台買えちゃいますよとか
話をもっていくので、どうせ電気代に消えるなら新型買ったほうがいいかって思わされてしまう。
635:名無しさん必死だな
10/06/22 13:15:04 P2sPl0H2O
>>625
正確には精度は変わらないらしいぞwww
636:名無しさん必死だな
10/06/22 13:15:39 VGSZb9cV0
>>629
通常のライティングはポリゴン単位で案外おおざっぱ、それをポリゴンの境界をブレンディングしたり
法線で補正したりして滑らかに見せている。
ピクセル単位のライティングとしてはレイトレースが代表だね。
637:名無しさん必死だな
10/06/22 13:18:25 Aph6r7AG0
>>631
ん?ピクセルシェーダーでもPerPixelのスペキュラ出せるじゃん
638:名無しさん必死だな
10/06/22 13:21:47 V8h8BPVt0
>>637
出せるけどなんだよw
ピクセル単位ライティングとピクセルシェーダの違いを聞かれてんだぞ
639:名無しさん必死だな
10/06/22 13:25:15 XZKpG7DQ0
フレーム毎にモノクロのマスク使って色の加減出来るって話じゃないだろうか。
640:名無しさん必死だな
10/06/22 13:25:20 J8FWh7ES0
>>621
MT HRAMEWORK?
641:名無しさん必死だな
10/06/22 13:29:46 Aph6r7AG0
>>638
違いというのなら、
PerPixelLightingは手法であって、
ピクセルシェーダーは手段だって事じゃないのw
642:名無しさん必死だな
10/06/22 13:32:10 jSwAYA230
>>621
完全にPSP超えてるね
GPUも、解像度以外はWiiより上なんじゃね?
Wiiより、高画質化につながるシェーダ類が充実してる感じ
643:名無しさん必死だな
10/06/22 13:34:20 TEEqBob/0
URLリンク(www.youtube.com)
↑3DS 立体すぐる
644:名無しさん必死だな
10/06/22 13:37:01 wPcLje+B0
裸電球、水表現、肌の質感、
いやーこれぞテクデモって感じですな。
短いトレーラーだが、こんなシェーダー使えるぜ~って開発者の声が聞こえてきそうだw
645:名無しさん必死だな
10/06/22 13:37:34 jYw5zJIQ0
実機だろうと技術デモにデモ以上の価値なんてなくない?
3DSって3D時は下の画面と合わせて3つの絵をだすんだよね?
646:名無しさん必死だな
10/06/22 13:38:57 8nmbhcBj0
固定シェーダの組み合わせでも、ここまで見映えが上がるんなら
HD版Wiiも固定シェーダ路線でいきそうだな、これは。
647:名無しさん必死だな
10/06/22 13:39:39 tw4/ah290
これから任天堂はプログラマブルシェーダーで開発されて、主流となっていくグラフィック技術を後から固定パイプラインで追加していくやり方になるのかな
プリンス・オブ・ペルシャやマブカプ3のような明らかに専用で組まれたグラフィックには対応できないんだろうけど
648:名無しさん必死だな
10/06/22 13:42:12 Aph6r7AG0
DirectXとは真逆の方向性だなw
でも、据え置きに関しては固定にしちゃうと
他のハードとのマルチが面倒になるかもしれん
649:名無しさん必死だな
10/06/22 13:43:45 V8h8BPVt0
この画面みちゃうと3DSのGPU選択は正しかったと思えちゃうな
650:名無しさん必死だな
10/06/22 13:44:16 Jzwp1l9D0
PSPも乗せちゃいな。
651:名無しさん必死だな
10/06/22 13:44:56 TEEqBob/0
URLリンク(www.youtube.com)
ラブプラスも3Dに?
652:名無しさん必死だな
10/06/22 13:45:42 jSwAYA230
バイオのデモは、プログラマブルシェーダかとおもうくらいの画質だな・・・
固定シェーダ充実でここまで画質よくなるとは
653:名無しさん必死だな
10/06/22 13:47:06 Aph6r7AG0
マテリアルの切り替え時のコストがどんなもんなのかが気になる
654:名無しさん必死だな
10/06/22 13:47:14 FT6zxtJV0
ムービーだが意外と良いな
3DSの性能はWiiを余裕で超えてるな
655:名無しさん必死だな
10/06/22 13:47:45 Jzwp1l9D0
それだけに他のゲームと比べたときクオリティの差が激しいのが気になるな。
656:名無しさん必死だな
10/06/22 13:48:33 xNY1Y1UYP
>>652
そりゃプログラマブルシェーダーでよく実装されてる処理を選りすぐって固定ハードで実装してるから
よほど独特なシェーダー処理してるゲーム以外は見た目で肩を並べられるよ
柔軟性は乏しいけどバッテリー持ち考えたら当然の選択にもなる
657:名無しさん必死だな
10/06/22 13:48:50 V8h8BPVt0
やっぱセルフシャドウだな
セルフシャドウと法線マッピングが次世代感を押し上げる二大要因だと思うわ
658:名無しさん必死だな
10/06/22 13:50:54 wPcLje+B0
なんでもかんでも、欧米デファクトに乗っかるこたーない。
MS、nvidia、atiなにするものぞ。
日本の家電系組み込みチップ頑張れ。
659:名無しさん必死だな
10/06/22 13:52:26 tw4/ah290
>>621
セルフシャドウ、自力で実装してるんだろうな
660:名無しさん必死だな
10/06/22 13:53:54 Jzwp1l9D0
>>659
それはなかったはず
661:名無しさん必死だな
10/06/22 13:54:15 tw4/ah290
>>648
むしろ先に突っ走る存在がいるから真逆の存在でいられるんだろうな
662:名無しさん必死だな
10/06/22 13:55:29 tw4/ah290
>>660
ムービー見る限りではセルフシャドウしてるっぽいから、わずかに割り振られた頂点シェーダを使ってるのかもしれん
663:名無しさん必死だな
10/06/22 13:56:19 jSwAYA230
>>659
さすがにケータイゲーム機のCPUでそんなこと自力でできるとはおもえんわ
664:名無しさん必死だな
10/06/22 13:56:29 V8h8BPVt0
>>662
PICA200にはシャドウマップ拡張があるよ
665:名無しさん必死だな
10/06/22 13:58:04 Aph6r7AG0
冒頭のシーンの頭だけピンポイントでステンシル使ってる感じ?
他のシーンでは見当たらないよね?
666:名無しさん必死だな
10/06/22 13:58:39 z6udCZMK0
>>656
より選ってってか使えてるのはプロジェクションシャドウ、スペキュラ、バンプマップ位で
普通に固定シェーダ時代のDX7レベルでしょ。それでもまあデモ以外で
セルフシャドウ使えるとしたらWii以上ではあるだろうけど。
667:名無しさん必死だな
10/06/22 14:09:56 QGa6n79s0
首から下に黒い布垂れ下げてるだけだったりして。
668:名無しさん必死だな
10/06/22 14:12:18 tw4/ah290
>>667
黒い布というかポリゴンだな
頂点シェーダーが僅かな数だけプログラマブルだからそれじゃないかなと思うのだけど(もしくは>>664)
669:名無しさん必死だな
10/06/22 14:13:25 OsYprNtp0
>>621
モデリングどうこう以前にいジャギが無すぎw
こんなにハードル上げしていいのかね?
670:名無しさん必死だな
10/06/22 14:18:26 V8h8BPVt0
ちなみにカプはスト4でもセルフシャドウ出してる
URLリンク(www.kotaku.jp)
671:名無しさん必死だな
10/06/22 14:20:49 fdl01yre0
バイオ見たけど、よく見るとしょぼいし実機っぽいね
これなら納得。
PS3、360版のモデリングを使う事で静止画から高性能を連想させてたけど
よく見るとちゃんと荒があるわ
672:名無しさん必死だな
10/06/22 14:44:05 VBfHC6Q/0
そういや裸眼3Dのディスプレイってもしかしたら液晶保護シート貼ったらまずいんじゃない?と不意に思った
どうなんだろ
673:名無しさん必死だな
10/06/22 14:51:50 xiANzO4Y0
高校程度の知識でわかるんじゃないか?
674:名無しさん必死だな
10/06/22 14:54:39 VBfHC6Q/0
やだ、煽られてる……?
675:名無しさん必死だな
10/06/22 15:04:56 EpcvON5+0
3DSのバイオデモがリアルタイム描画なんて絶対に信じられない
こんな悪質な嘘を堂々と吐くカプンコは潰れればいい
676:名無しさん必死だな
10/06/22 15:08:12 e5wDWCeu0
カプコンは
Wii版バサラです!といってPS3版を出す企業だからなw
677:名無しさん必死だな
10/06/22 15:08:27 i7DoMJX+0
シェーダーは例の固定を使ってるのかな・・・それにしてはできすぎてるが
ただモデリングは確かにかくついてるからこっちはマジモンなんじゃない?
678:名無しさん必死だな
10/06/22 15:17:38 QouUICi60
キャラの表情死んでるし、背景もほとんど描画してない。
リアルタイムデモでも十分納得できるんじゃね?
679:名無しさん必死だな
10/06/22 15:27:41 Aph6r7AG0
まぁ黒背景が一役買ってるのは間違いないが
680:名無しさん必死だな
10/06/22 15:27:46 H+ycHn7DP
バイオは実機と違う解像度でジャギなしの映像を見せられてもなぁ
リアルタイムと言っても実機とは言わないところがポイントだな
681:名無しさん必死だな
10/06/22 15:38:02 DXuVvKWu0
>>672
基本無理
まぁDSは下画面だけとか売ってるしいいんじゃね・・・・
でも液晶に傷入ると3D無理だな
682:名無しさん必死だな
10/06/22 15:57:19 Ftp3jWMm0
妊娠発狂中!
スレリンク(liventv板)
683:名無しさん必死だな
10/06/22 16:16:41 IwCeceB+0
URLリンク(blog.us.playstation.com)
More than 40 tracks with over 100 layouts (including all versions of Nurburgring
-- which nobody’s ever done before). That enough for you? :)
40トラック以上で100レイアウト以上(いまだかつてないニュルブルクリンクの全てのバージョンを含む)
684:名無しさん必死だな
10/06/22 16:24:27 7I/y9VfnP
レースゲーやらないからどんだけすごいのか分からん
685:名無しさん必死だな
10/06/22 16:29:14 e5wDWCeu0
GT5は、天候変化は既出情報だけど
ユーザーがコースを作ってシェアできるのだよ。
本当はGCかTGSのサプライズなんだけど
ポリフォニーのおっさんが情報漏らしちまった
686:名無しさん必死だな
10/06/22 16:34:06 YD+fO/cP0
実機と書いてあるね^^
URLリンク(www.capcom.co.jp)
687:名無しさん必死だな
10/06/22 16:35:01 d0vTvNeZ0
そんな画質出るわけないじゃん
マリカとかのSSが全てでしょう
688:名無しさん必死だな
10/06/22 16:43:29 sd+hEVeK0
SO4公式のリアルレンダですキリッ!が懐かしくなるな
689:名無しさん必死だな
10/06/22 16:48:26 VBfHC6Q/0
実機解像度が400×240なのに……
690:名無しさん必死だな
10/06/22 16:55:10 yBTQEdw70
なんか否定的な意見ばかりだな・・・
気長に待ちましょうよ。
691:名無しさん必死だな
10/06/22 16:56:04 IwCeceB+0
この詐欺スクショで永遠と3DSスゴイスゴイって暴れなければな
多分半年以上暴れるぜ
692:名無しさん必死だな
10/06/22 16:56:52 w22/gd3H0
SO4の時と同じだねw
693:名無しさん必死だな
10/06/22 17:00:37 OsYprNtp0
任天堂のソフトはジャギジャギなのにこんなにジャギでないわけないだろw
694:名無しさん必死だな
10/06/22 17:02:23 Qfw1k4yV0
>>685
これ本当ならめちゃくちゃうれしいんですけど。
地方とかの無名サーキットとかも作る人でてくるだろうし。
自分の愛車で地元のサーキットの練習とかできるわけだ。
695:名無しさん必死だな
10/06/22 17:09:45 Qfw1k4yV0
>>686
このFlashだと解像度は400x224だね。
このまま動けばすごい。
696:名無しさん必死だな
10/06/22 17:45:34 22zeJ5ZF0
>>681
おまえは中学生からやり直せ。
697:名無しさん必死だな
10/06/22 17:48:29 22zeJ5ZF0
>>672
URLリンク(www.amazon.co.jp)
698:名無しさん必死だな
10/06/22 17:48:32 r6WPard00
●新型Xbox 360 SlimにおいてもRRoDのような症状が心配されていますが、
MCVでマイクロソフトがXbox 360 Slimはあちちになったら自動的にシャットダウンする保護システムを搭載している(ためにRRoDは発生しない)と語ったことを伝えていました。
それ、要は根本的に解決していないていう意味ですね。
●Just Push Startで、マイクロソフトは旧型Xbox 360ではRRoDなどのトラブルに対し3年保証があったが新型Xbox 360Slimでは
1年保証に短縮してきたと伝えていました。自信があるのか持ち出しは避けたいのか分かりませんが、ユーザーにとっては嬉しくない変更です。
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
699:名無しさん必死だな
10/06/22 17:49:50 8T5gXzt90
ここはゴキブリの巣だったのか。
700:名無しさん必死だな
10/06/22 17:51:15 ByLeEfTF0
examinerで、Xbox 360 Kinectは一台で何人まで同時に認識できるのかについての正式発表はないが、
デモを見る限り2人は確実だし性能的には無限に認識が可能なため、何人で設定してくるか次第だと伝えていました。
701:名無しさん必死だな
10/06/22 17:53:54 49c+1BdB0
>SankeiBizで、SCEの平井一夫社長がフジサンケイビジネスアイのインタビューに対しニンテンドー3DSのような裸眼3Dに追随しない考えを示したことを伝えていました。携帯型機向けの裸眼3Dは精度が高くなく、現段階では限界があるとして
>3DはPS3で展開していくようです
PSP2は3D無しなのか、平井・・・。
702:名無しさん必死だな
10/06/22 17:58:40 Qfw1k4yV0
>>700
>性能的には無限に認識が可能
無限て。
ならまずソファーを認識してくれよ。
703:名無しさん必死だな
10/06/22 17:59:33 bl+OuoMR0
つまりこれはRRoDではなくて、NeoGafがFUDの為に360を高温状態にしてシャットダウンさせたわけか
故障が出るにしてはタイミング的に早すぎると思ったよ。
↓
URLリンク(image.space.rakuten.co.jp)
704:名無しさん必死だな
10/06/22 17:59:54 zD2/2dJu0
3D無しはいい選択だと思うけどね
3Dは性能が2分の一になるような物だし
3DSとの差別化という意味でも、3D無しで性能に力入れるのが正しいと思う
2機種なら両方生き残れると思うし、差別化を図っていくべきだよ
705:名無しさん必死だな
10/06/22 18:01:10 LnPADG1J0
>>701
現状裸眼3Dじゃないのは問題なし。
706:名無しさん必死だな
10/06/22 18:03:44 2lGE78vr0
>>702
いやいや、ソファーを人と認識しちゃ駄目だろw
707:名無しさん必死だな
10/06/22 18:04:43 9eRUgzXf0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
「BIOHAZARD:REVELATIONS」は、同社を代表する「BIOHAZARD」シリーズの新作。ニンテンドー3DS用に開発した「MT FRAMEWORK」を使用し、
プレイステーション 3やXbox 360といった家庭用ゲーム機に匹敵するグラフィックスと最新技術を駆使した立体映像を実現している。
あのインプレスがPS3や箱○並みと断言
これに裸眼立体視が加わるんだから敵なし
708:名無しさん必死だな
10/06/22 18:05:42 Qfw1k4yV0
>>706
いやwそらそうだ。
だから、こりゃソファーだから無視!って認識してもらえればいいわけで。
709:名無しさん必死だな
10/06/22 18:06:11 zuj28tPu0
>>702
それ、キャリブレーション時にソファーが人体より手前にあるとソファーをプレイヤーと認識するだけって話。
キネクトはセンサーから一番前のものをプレイヤーと認識してプレイ空間も自動調節するんで。
710:名無しさん必死だな
10/06/22 18:07:59 LnPADG1J0
>>707
MT FRAMEWORKか
見せかけだけのグラ確定だな。
711:名無しさん必死だな
10/06/22 18:09:19 kDAtWa9O0
>>707
あのっていうほど大層なもんじゃないだろw
マスコミなんだから多少大きく煽るのもアリだしな
ただテメーはダメだカプコン
>コンソール機にも匹敵する高いグラフィッククオリティと最新技術を駆使した立体映像、
>そしてポータブル機の特性を生かしたゲーム性など、まったく新しい恐怖をお届けする予定。
712:名無しさん必死だな
10/06/22 18:11:13 S2GB63uu0
なんか3DSハードル上げすごいな
713:名無しさん必死だな
10/06/22 18:17:07 9uNp7UxF0
>>712
携帯機にグラフィック性能を求めてもなぁ、携帯ゲームでやり込み系のゲームはあまりやらないし。
シンプルでいいから立体視を上手く使った新鮮なアイデアのゲームがやりたいね。
714:名無しさん必死だな
10/06/22 18:19:01 IwCeceB+0
現実
URLリンク(www.famitsu.com)
URLリンク(www.famitsu.com)
715:名無しさん必死だな
10/06/22 18:21:15 8nmbhcBj0
バイオの冒頭の男の頭とかクリスの目のセルフシャドウ、よく見ると解像度が荒い。
ポリゴンじゃなくてちゃんとデプスで描画してるっぽい?
716:名無しさん必死だな
10/06/22 18:24:27 tTDuiav2P
>>712
PSPとはどれくらいの性能さなのかって気になるでしょ
717:名無しさん必死だな
10/06/22 18:25:43 EH1bleY20
バイオのデモが一番立体視で評判悪かった(クロストークでまくり)のって、
この法線マップぎとぎと&シャドウが物凄い視差ズレ起こすのが原因なんじゃなかろうか…
718:名無しさん必死だな
10/06/22 18:28:13 Aph6r7AG0
相性は確実にあるだろうね
立体視を生かしたシーンとか別に作って、
切り替えてくださいってメッセージ出したりとかやりそう
719:名無しさん必死だな
10/06/22 18:28:30 EH1bleY20
やっぱりテクスチャマッピングってのは、いくらパースペクティブコレクトしてあるとは言え、
視差を表現するには相当ムリのある擬似方法のような
720:名無しさん必死だな
10/06/22 18:31:09 EpcvON5+0
ほんとにこのグラ出せんのかねぇ・・・
URLリンク(www.youtube.com)
721:名無しさん必死だな
10/06/22 18:33:54 UvqDGx7o0
>>720
なんでこのデモはセルフシャドウないんだろう
722:名無しさん必死だな
10/06/22 18:34:52 9eRUgzXf0
テクモのDOAがかなりのもんになりそう
723:名無しさん必死だな
10/06/22 18:37:00 QouUICi60
>>721
ハードの機能としては載せてないからじゃないの。GPUのデモなんだし。
724:名無しさん必死だな
10/06/22 18:40:05 QnEuLCXD0
ぶっちゃけこんだけのグラだせるんならむりに3Dにしなくてもいいような
3Dにすることでマイナスがある場合はね
まあOFFにすればいいだけだろうけど
725:名無しさん必死だな
10/06/22 18:42:03 5xEjgFEy0
3DSは、立体視故にテクスチャに影や皺なんかの書き込みをしたら
違和感出そうだね
そうなると、ポリ数抑えめ、テクスチャリッチのGPUと相性が悪そうな気がする
726:名無しさん必死だな
10/06/22 18:44:57 Bgto989o0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
PSP版GOW最新作
これはこれで3DSゲーの画像と言っても通用しそうな気がするなw
727:名無しさん必死だな
10/06/22 18:46:11 xFiXjfq00
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
なんかこれ、輪郭がおもっきりシャギシャギで萎えるんだが・・・
あと、円形の部分が、まるでWiiのゲームみたいに多角形になってて、
なんかポリゴンけちりすぎたような感じのも気になる
728:名無しさん必死だな
10/06/22 18:48:39 jU9UpeBy0
ここのデモムービーの最初のキャラはセルフシャドウあるね
URLリンク(www.nifco-at.co.jp)
729:名無しさん必死だな
10/06/22 18:48:41 EH1bleY20
>>725
逆に、テッセレーション・サブディビジョンサーフェスなんかでも、
ポリ分割のレベル等々が左右の視点で条件変わっちゃって問題起こすかもしれない
730:名無しさん必死だな
10/06/22 18:48:52 BJnAPz4d0
>>720
むしろこれは余裕じゃないと困る
影どころかキャラに生身のスキニングすらしてないガイコツじゃね
731:名無しさん必死だな
10/06/22 18:49:45 ztsiOBaq0
裸眼採用してもまたマネっこかとかいわれるし
しなけりゃしないでDSも採用してるのにしないの?
みたいなのって…
流行り物に弱いと言うかなんというか…
あってもHDMI経由でモニタに外部接続した時に3Dになるとかその程度なんじゃないか
732:名無しさん必死だな
10/06/22 19:00:49 tttz6kJDP
>>727
Wiiだともっとケチるってことさ
733:名無しさん必死だな
10/06/22 19:11:57 pldsV6sT0
さすがにネガキャンが生業のお前等も3DS叩きには四苦八苦って感じだなw
大体何と比べてショボいなんて話に持ってってるんだよっていう
まさかとは思うがHDの据え置き機じゃあないよね?w
ほんっとテクスレって馬鹿ばっかりだなー
現実が辛くてミエナイキコエナイしたい奴らが傷なめあってるだけじゃんw
734:名無しさん必死だな
10/06/22 19:15:14 n4jypbR+0
こういうの湧くしさぁ
735:名無しさん必死だな
10/06/22 19:16:19 TysoEfS/0
>>713
テクスレとは思えない発言だな
736:名無しさん必死だな
10/06/22 19:18:56 ttRY83/N0
>>734
でも図星だろ?
ま、こういう隔離スレは必要だわな
好きなだけやって良いぞ、ただしこっからは出てくんな
737:名無しさん必死だな
10/06/22 19:19:39 VBfHC6Q/0
>>727
そりゃ所詮セガだし……
738:名無しさん必死だな
10/06/22 19:20:49 gXKnHLsN0
他の単発からレスが返ってくる不思議なスレだなぁ
739:名無しさん必死だな
10/06/22 19:22:29 ttRY83/N0
バカ「タンパツ・・タンパツ・・」
740:名無しさん必死だな
10/06/22 19:22:39 VBfHC6Q/0
こっからは出てくんな(キリッ
とか言いつつ気になってしょうがなくて覗いてるのがカワイイよね
741:名無しさん必死だな
10/06/22 19:23:47 xiANzO4Y0
「BIOHAZARD:REVELATIONS」は、同社を代表する「BIOHAZARD」シリーズの新作。
ニンテンドー3DS用に開発した「MT FRAMEWORK」を使用し、プレイステーション 3やXbox 360といった
家庭用ゲーム機に匹敵するグラフィックスと最新技術を駆使した立体映像を実現している。
プレイステーション 3やXbox 360といった家庭用ゲーム機に匹敵するグラフィックス
742:名無しさん必死だな
10/06/22 19:25:17 ztsiOBaq0
>>727
ホントだ
これでジャギなかったら少しはマシだったのに
ちょっと醒める感じね
743:名無しさん必死だな
10/06/22 19:45:00 kDAtWa9O0
>>727
9600GSO乗っけたRingEdgeでこれはだらしねーなと言わざるをえない
744:名無しさん必死だな
10/06/22 19:46:42 62jmicL/0
>>720
現行据置機もリアルタイムムービーは確かにきれいだが
プレイ画面になると途端にしょぼくなる
3DSが現行据置機より性能良いなら期待できるがしょせんかなわん望みだからな
リアルタイムムービー並みの画質でプレイできるのは当分先だろ
745:名無しさん必死だな
10/06/22 19:49:41 w0Ur2lLz0
ところで去年発表されたコレはどうなるんだろう?
URLリンク(www.famitsu.com)
746:名無しさん必死だな
10/06/22 19:51:20 VBfHC6Q/0
それがマルチになったと思ってた
747:名無しさん必死だな
10/06/22 19:51:48 MumD2vfe0
完全にPSP死亡するな、このままじゃ。
はやく対iphoneのPSP2発表しれ。
748:名無しさん必死だな
10/06/22 19:52:14 jYw5zJIQ0
>744 プレイ画面になると途端にしょぼくなる
SCE系列は別枠じゃないの?
749:名無しさん必死だな
10/06/22 19:56:36 /ugfv7QZ0
●新型Xbox 360 SlimにおいてもRRoDのような症状が心配されていますが、
MCVでマイクロソフトがXbox 360 Slimはあちちになったら自動的にシャットダウンする保護システムを搭載している(ためにRRoDは発生しない)と語ったことを伝えていました。
それ、要は根本的に解決していないていう意味ですね。
●Just Push Startで、マイクロソフトは旧型Xbox 360ではRRoDなどのトラブルに対し3年保証があったが新型Xbox 360Slimでは
1年保証に短縮してきたと伝えていました。自信があるのか持ち出しは避けたいのか分かりませんが、ユーザーにとっては嬉しくない変更です。
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
ディスク研磨だけかと思ったがなんかとんでも無い事になってるな薄型
750:名無しさん必死だな
10/06/22 19:59:21 0Gr41sau0 BE:13970922-2BP(1003)
PSのT-REXやPS2のFF8のダンスデモみたいなもんだろ。
あとDCのシェンムーデモとかな。
いろいろ思い出すが出来上がったものをみるとすごいショボイというwww
URLリンク(zoome.jp)
これなんかみてたら泣きそうになってくるわ。
751:名無しさん必死だな
10/06/22 20:02:47 Aph6r7AG0
>>750
(´;ω;`)ウッ
752:名無しさん必死だな
10/06/22 20:08:16 VbxW0ewQ0
基地外「テクスレは基地外しかいない」
スレ住民「君の大好きな他のゲハのスレは普通なのかい?」
基地外「………」
753:名無しさん必死だな
10/06/22 20:10:04 zD2/2dJu0
>>752
おいおいそこで黙る奴がいるかw
そこはファビョるだろ
754:名無しさん必死だな
10/06/22 20:18:19 I44rLBaE0
>>750
デモを脳内補正で美化しすぎじゃね?
FF8のダンスデモ
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
バウンサー
URLリンク(cache.gawker.com)
URLリンク(www.gamespot.com)
シェンムーは悲惨だが・・・
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
755:名無しさん必死だな
10/06/22 20:18:23 VBfHC6Q/0
【レポート】ニンテンドー3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用された理由 | パソコン | マイコミジャーナル
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
ゼンジーれぽーと
756:名無しさん必死だな
10/06/22 20:22:28 PBweXfQm0
>>750
REXは背景真っ暗で当時としては納得
FF8のダンスデモなんて余裕で越えてる。
むしろFF12のリアルタイムムービーなんてキチガイ。
DCのも今見れば普通なんじゃないか。
シェンムー2のラストの歩きながらの連続会話シーンでもこれくらいいってたような
3DSのバイオのムービーは良くみたらカクカクなところあるし
輪郭とかみたらしょぼい
背景側に注目すればいいんじゃないかな
まあどっちにせよメディア容量がコストの関係で厳しいだろうな
カードリッジ製造コストからぼったくるのが任天堂スタイルだし。
ここがロイヤリティより高い
757:名無しさん必死だな
10/06/22 20:24:11 lDaaFFRI0
ID:I44rLBaE0はシェンムーの技術デモ知らない世代らしいな
758:名無しさん必死だな
10/06/22 20:25:46 I44rLBaE0
>>757
知ってるから実機のカットシーンのスクショ貼ったんじゃねえか
759:名無しさん必死だな
10/06/22 20:26:23 FMn6/bwK0
>>755
>MAESTROの機能メニューからどのような表現をオーダーしたかは現時点では不明だが
結局コレ次第で、出てこない事にはな
今の所、実機ぽいのはどれもPSPとそう変わりない
3Dじゃなくて解像度とってくれてれば
760:名無しさん必死だな
10/06/22 20:29:28 lDaaFFRI0
>>758
そのシェンムーSSは技術デモのカットじゃないぞ
デモを美化しすぎだ!→シェンムーのSSを貼る
意味分からんw
761:名無しさん必死だな
10/06/22 20:31:39 5uH0GIqI0
>>754
なつかしーw
762:名無しさん必死だな
10/06/22 20:33:08 IwCeceB+0
URLリンク(twitter.com)
どうしてそういう論調になるのかな。どのマシンでもそうなると思いますけど。ゲーム機だけじゃなくね。
RT @Vorath_bora: @Jamzy また箱はディスク削るってネタにされるじゃないですかァー?!
763:名無しさん必死だな
10/06/22 20:35:22 I44rLBaE0
>>760
はぁ?デモが全く実ゲームで実現できてないかのように言ってるから
FF8デモとバウンサーの実機のスクショ貼ってそうでもないと証明して
シェンムーの顔デモは実ゲームでは全くの別モノだったとい言ってるんだろ
アホと会話するのは難しいわ
764:名無しさん必死だな
10/06/22 20:35:41 jYw5zJIQ0
お前がいうなっていうw
765:名無しさん必死だな
10/06/22 20:39:26 PCb7ntytP
>>755
>PICA200のベース飽きてクチャである
飽きたのか
766:名無しさん必死だな
10/06/22 20:39:54 VbxW0ewQ0
>>753
痛いところを突かれた時の反応
1.誰も書き込まなくなりスレが落ちる
2.他信者のレスに即レスしてたくせに完全にスルーする
3.突然痛い他信者が現れ意気揚々とレスを返す
んで今は2の状態だな。
767:名無しさん必死だな
10/06/22 20:40:34 8POAIoUJP
水ピン 3DS感想 22分くらいから
URLリンク(www.ustream.tv)
びっくりする。発表会のVTR見てもわからないだろう
想像以上に3D。裸眼で普通に3Dに見える
技術的にメガネがなくてここまで3Dに見えるのにどうして誰もしてなかったのか不思議
アバターと同じ、そこに世界がある感じ
奥行きがすごいので画面は小さいけど感覚的には大きく見える
ゼルダ(時オカ?)のデモ映像がヤバイ、自分がハイラルの中にいる
表現によってはキャラクターが飛び出ても見えるし、ゼルダ等では自分がハイラルに入り込める感じ
3D酔いはソフトにも寄る、自分は平気だったが3Dの深度変えれば大丈夫だろう
ゲームによっては開発中でまだ3Dの深度を最大にすると画像が2重に見えるのもあった(2Dの方に深度を寄せると直る)
映像は綺麗。3DSの立体の画面を見ると、上画面が何インチとか容量とか解像度とかどうでもよくなる程のインパクト
アイマックスシアターでアバターを見るのと同レベルの体験ができるだろう
2Dにすれば紙面には載せられるけど、すごさは全然伝わらない
768:名無しさん必死だな
10/06/22 20:42:04 PBweXfQm0
シェンムーは確かに脳内美化してたわw
さっき動画見てきたらイメージと全然違ってびっくりした
まあ寿命の短いハードだったしなぁ・・・GCも酷いもんだった。
あれはWiiと同一と考えれば寿命は長かったと言えるのかもしれんがw
769:名無しさん必死だな
10/06/22 20:44:08 QouUICi60
>>755
>PICA200のベース飽きてクチャであるULTRAY2000のブロックダイアグラム
ゼンジー、本音がw
770:名無しさん必死だな
10/06/22 20:46:20 5uH0GIqI0
>>769
ワロタw
10年もグラのアーキテクチャ追ってりゃぁ、飽きもするだろうw
771:名無しさん必死だな
10/06/22 20:52:11 Zm3VUeAw0
>>762
他のハードはならないから、問題なんだろw
こいつ360でみるDVDはアプコンされててキレイとか言ってたけど
眼も脳も腐ってるみたいだな
772:名無しさん必死だな
10/06/22 20:54:40 7kU58Jkt0
固定シェーダというとDX7あたりのグラを想像していたが、プログラマブルシェーダ並の事ができるんだな。
セルフシャドウは「Shadow Maestro」で実現しているようだ。
↓
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
773:名無しさん必死だな
10/06/22 20:55:31 Aph6r7AG0
一般人ならともかく、
ある程度影響ある立場にある人はちゃんと調べてから発言して欲しいわな
774:名無しさん必死だな
10/06/22 20:56:35 QwsProLs0
>>750
これって、実は上半身だけ全力かけてレンダリングしてたんだっけ。
775:名無しさん必死だな
10/06/22 21:01:15 Ff+CGFsF0
>>772
固定シェーダ=低機能という先入観があるからだろね。
固定シェーダといっても、シェーダの機能を選択して組み込めるのがPICAソリューションの売りなのに。
いちばん驚いたのは性能のわりに消費電力がえらく少ないこと。
次世代据え置き機は消費電力が限界に達する筈なので据え置きでもPICAもしくはULTRAYの採用は考えられるかも。
776:名無しさん必死だな
10/06/22 21:03:19 CuxuZYWJ0
プログラマブルにすると融通が利いていいと思ったがプロレスルールの限界が近づいているので固定シェーダで無駄を無くして性能アップという選択もあるかもな。
777:名無しさん必死だな
10/06/22 21:11:49 20yDKdbG0
しかし3Dに対応したゲームがネイティブ1080Pにアップグレードしたりできるんなら、なぜ最初から1080Pでつくらなかったのかね?
例えばスーパースターダストHDとか。
778:名無しさん必死だな
10/06/22 21:12:42 PCb7ntytP
>>775
消費電力は普通な気が
779:名無しさん必死だな
10/06/22 21:15:49 yOfkn8am0
プログラマブルシェーダーでやってる事のうち、汎用性の高い処理を
ハードウェア実装しますってことだから、シェーダープログラムの柔軟性は失なわれる
780:名無しさん必死だな
10/06/22 21:17:14 VBfHC6Q/0
スターダストHDの3Dは720pになったんじゃなかったっけ
781:名無しさん必死だな
10/06/22 21:17:56 hfS9VLee0
>>779
IPコアだから、どうにでも組み合わせられるしDX11準拠のコアだって作れるわけだが。
782:名無しさん必死だな
10/06/22 21:20:40 nfxfwVdT0
>>779
新しいソフトウェア技術はテクスレにとっては興味あるものだろうがプレイヤーには関係無いからな。
市販のゲーム自体、ほとんどは枯れた汎用処理で作れるし作られている。
783:名無しさん必死だな
10/06/22 21:21:41 yOfkn8am0
バイオ以外のタイトルは、マエストロ拡張を一切使ってないようなSSしか出てない理由が気になる
最も開発時間がかけられたであろう任天堂のタイトルで、全く使われてるように見えるのが謎
784:名無しさん必死だな
10/06/22 21:21:53 PCb7ntytP
魔法のIPコア爆誕やな
785:名無しさん必死だな
10/06/22 21:22:04 Luowso1QP
>>777
そりゃ当時は技術やノウハウが足りなかったんだろ
つーかほとんどのゲームが「今作り直せばもっと綺麗にできます」だと思うぜ
786:名無しさん必死だな
10/06/22 21:25:45 QGa6n79s0
>>772
によるとFigure Maestroってのでディスプレースメントマッピングもできるんだね。
787:名無しさん必死だな
10/06/22 21:27:22 yOfkn8am0
>>781
Dx11並の機能を持ったIPコアをハードウェアで実装したら、どんな規模になるか考えてみたら?
788:名無しさん必死だな
10/06/22 21:27:47 Luowso1QP
>>783
機能としてあっても実際にゲームでそれが使えるとは限らないからな
据え置き機でもAAが掛かってないのがいくらでもあるのがいい例
789:名無しさん必死だな
10/06/22 21:29:05 nfxfwVdT0
>>783
3D立体視と法線テクスチャの相性が悪い感じがしたから、ゲーム性と立体視でのクロストーク対策で使ってないだけじゃないかね。
機能としては実装してるが3Dゲームに取り込むには解決しなければならない問題があるとか。
790:名無しさん必死だな
10/06/22 21:33:06 yOfkn8am0
>>783
×使ってるように見える
○使ってるように見えない
逆になってるがな…
791:名無しさん必死だな
10/06/22 21:33:28 5uH0GIqI0
レイトレーシングができれば、誤魔化しシェーダは必要なくなって、物理現象通りで
あらゆる質感、ライティングが可能になるわけだし、
ロジックをフルにレイトレーシングに割いたハードウェア回路チップを作るというのはどうだろう?
激重な処理だけに、少しでも早い実用化を考えると、ASICからだと思うんだが・・・
792:名無しさん必死だな
10/06/22 21:33:29 y+TAQhTR0
>>789 だったら法線だけ使わなければいいんじゃね、アンチエイリアスとか
むしろ立体視には相性いいと思うし。
793:名無しさん必死だな
10/06/22 21:34:58 Aph6r7AG0
レイトレーシングは暫くはベイクでやる事になるだろ
リアルタイムは無理があり過ぎるぞw
794:名無しさん必死だな
10/06/22 21:35:40 s0unxaUt0
>>783
そりゃマリオにMGS4のスネークみたいな皺やヒゲ、血管を法線で書き込んだら子供が泣くだろw
795:名無しさん必死だな
10/06/22 21:35:51 QUTgQXdMP
>>777
そら、SSHDなんてほぼロンチ付近のゲームだぞ
ライブラリの充実やノウハウなんかを考えても、初期と今じゃ別物だろ
796:名無しさん必死だな
10/06/22 21:36:10 yOfkn8am0
>>789
それにしたってAAぐらいは使えそうなもんだがな
唯一スターフォックスは使ってるみたいだけど
797:名無しさん必死だな
10/06/22 21:38:23 5uH0GIqI0
>>793
どうだろうね。
NVidiaのOptixがあるし、Lucilleの藤田さんもリアルタイムレイトレに本腰入れててどうなるか楽しみ。
あと蜂須賀さんが何かしでかさないか期待してるw
何か最近NVidiaから表彰されてたね。
798:名無しさん必死だな
10/06/22 21:38:58 hOSme3j90
[検証]PS3を動作中に動かすとDiscに傷は付くのか?[DVDビデオ編]
URLリンク(www.nicovideo.jp)
さすがPS3、まったく傷がつかない。
一方箱〇は・・・・
[検証]Xbox360を動作中に動かすと本当にDiscに傷は付くのか?[DVDゲーム編]
URLリンク(www.nicovideo.jp)
799:名無しさん必死だな
10/06/22 21:39:25 i0vgO6M/0
3DSの発売まで9ヶ月もあるというのに何言ってんだ、こいつら。
デザインだって暫定的に決めたもので変更されるらしいし。
800:名無しさん必死だな
10/06/22 21:41:39 Aph6r7AG0
ローンチソフトも同時に作ってんだぞw
9ヶ月しか無いんだよ
801:名無しさん必死だな
10/06/22 21:42:50 OsYprNtp0
DSやらPSPやらWiiに夢を見て技術的に遅れを取った日本勢は3DSでさらに遅れを取るのか。もう海外に追いつくことはないな
小島プロダクションでもエースチームを2年もPSPで使っちゃったし
海外のチームなんかHDゲームを3作とか作ってる時期だぞ
802:名無しさん必死だな
10/06/22 21:43:58 lY7BVR8J0
>>798
PS3ユーザーって、PS3を持ったままサウナに入ったり冷凍庫にはいったり、ゲームパッド持ったままPS3を移動したりするのか・・・凄いやw
803:名無しさん必死だな
10/06/22 21:45:29 uqnbZxHU0
>>801
>海外のチームなんかHDゲームを3作とか作ってる時期だぞ
それで採算が合うならともかく会社が傾いているからどうなんだろ。
804:名無しさん必死だな
10/06/22 21:46:06 PX1/Hfqc0
>>775
びびったのはトランジスタ数だわ
たった200万って……GSやフリッパーが数千万クラスだぜ
805:名無しさん必死だな
10/06/22 21:46:54 IwCeceB+0
広告費に金を使いすぎたりWiiで大赤字だしてるからであって
806:名無しさん必死だな
10/06/22 21:48:03 PX1/Hfqc0
>>801
海外勢もPS360でいったんストップするんじゃないか
次世代機出る可能性低いみたいだし
クライシスがCS機とのマルチになったのが本当に象徴的だわ
あの自然描写が無くなって劣化確定みたいだし
807:名無しさん必死だな
10/06/22 21:48:05 6RJ58sV10
小島は日本のゲーム会社は技術力がない、終わってるとか言ってたくせに自分は二連続で携帯機だからな
ただのクズだろ
808:名無しさん必死だな
10/06/22 21:48:48 Luowso1QP
>>803
海外は明らかに売れないようなのもHD機で作るからな
Naughty Bearとか絶対売れないだろw
809:名無しさん必死だな
10/06/22 21:51:10 s/g/bdpK0
>>807
PS3でMGS4を作るのにえらく時間がかかったからなぁ。
ちゃんとペイできていれるなら次回作もPS3でという流れになったはずだがマルチ化へ路線を変更したところを
見るとコナミ本社から、さんざん文句言われたんだろうな。
810:名無しさん必死だな
10/06/22 21:52:15 xHUcPipqP
>>798
PS3は等速じゃんw
つまらないネガキャンw
811:名無しさん必死だな
10/06/22 21:52:56 9ra08vOa0
>>804
GSやフリッパーもeDRAM抜くと数百万程度
魔法はないよw
812:名無しさん必死だな
10/06/22 21:53:05 Luowso1QP
>>807
3DSのはiPhoneのやつと同じでとりあえず新ハード向けにありもので間に合わせただけだろ
さすがにMGS4のチーム全員がPWやってたとは思えんし特にプログラマチームは新作向けに作業やってると思うぜ
TGSで発表っていう話もあるしな
813:名無しさん必死だな
10/06/22 21:53:43 NjD2wnxo0
>>783
パルテナの鏡では
自キャラのみだけど薄く投影シャドウかかってるし
煙の3Dスプライトには陰影処理がかかってるように見えるし
光芒が多用されてるけどこれ自動生成だったりするんじゃねーの
814:名無しさん必死だな
10/06/22 21:53:46 ztsiOBaq0
>>809
しかし次回作は据え置きという話だが
815:名無しさん必死だな
10/06/22 21:54:42 xHUcPipqP
>>807
メインのチームは箱のライジング作ってるから
携帯機のは小島が出向してる感じ
マルチに展開してる小波がいちいちチームを引き連れてプラットホームを移動する必要はない
816:名無しさん必死だな
10/06/22 21:55:42 PX1/Hfqc0
ぶっちゃけ3DSの性能が上がったのはまぁ喜ばしいことだとは思う
このスレ的には3D捨てて解像度640×480の方が嬉しいだろうが
817:名無しさん必死だな
10/06/22 21:55:49 VBfHC6Q/0
ライジングって小島じゃないんじゃなかったっけ?
あ、海外の外注が作ってるのはキャッスルバニアとかだっけ
818:名無しさん必死だな
10/06/22 21:56:55 IwCeceB+0
Naughty BearみたいなのはHDでやるからシュールだろ
売れないだろうけどw
819:名無しさん必死だな
10/06/22 21:58:53 MumD2vfe0
>>809
PS3でも新作作ってるんじゃないの?
e3で発表する予定がTGSになったっていう記事あったぞ。
820:名無しさん必死だな
10/06/22 21:59:01 7B4Rb3/i0
ありきたりの高性能化は飽きるんだよな。
子供だましでもいいから何か変化がほしい。3DSにはそこらへんを期待してる。
821:名無しさん必死だな
10/06/22 21:59:31 Luowso1QP
>>817
小島プロだけどディレクションは小島じゃない
チームもMGS4のがそのまんまじゃないと思う
小島新作はまだ本開発に入ってないだろうからアーティストとかはそうかもしれないけど
822:名無しさん必死だな
10/06/22 22:02:05 7I/y9VfnP
開発力がある会社だったら章ごとのインスコとかないわなwww
823:名無しさん必死だな
10/06/22 22:05:38 ztsiOBaq0
そういや小島プロ初マルチなんだっけ
824:名無しさん必死だな
10/06/22 22:07:43 OsYprNtp0
小島は何年MGSを作り続けてるんだ
いい加減飽きられてるだろ
連作もので前の話が分からないと100パーセント楽しめないしな
825:名無しさん必死だな
10/06/22 22:08:18 Luowso1QP
>>823
同発マルチは初だろうな
826:名無しさん必死だな
10/06/22 22:09:21 iHurOF640
ウイイレ落ち込んでるから、会社から言われてるんじゃねぇの
827:名無しさん必死だな
10/06/22 22:12:02 I4Pcud640
>>824
だからもう関わってないんだろ
シリーズ自体は会社の事情で続けざるを得ないだろうけど
828:名無しさん必死だな
10/06/22 22:13:27 IwCeceB+0
SCEファーストや洋ゲーの完成度を前に今更監督のムービーゲーをありがたがる理由もありませんね。
829:名無しさん必死だな
10/06/22 22:16:32 QUTgQXdMP
本日の李さん
ID:xHUcPipqP
>>808
ばか、おま
あれは買うべきだろ
俺は買うぞ
830:名無しさん必死だな
10/06/22 22:16:50 /ldnGaxI0
3DSってそんなたいそうな代物かね。
めちゃくちゃスペックのハードル上がってるけど
蓋を開けたら大したことなかったっていうオチにならないようにな。
831:名無しさん必死だな
10/06/22 22:17:34 xHUcPipqP
>>822
たしかに低速BDしか載せられなかった開発力のなさは擁護しようがないなw
832:名無しさん必死だな
10/06/22 22:18:41 xHUcPipqP
>>823
移植はあるけどね
833:名無しさん必死だな
10/06/22 22:25:12 89lcYGULP
結局3DSのスペックというか表現力はどの程度なの?
GC~旧XBOX並みくらい?
834:名無しさん必死だな
10/06/22 22:25:24 5xEjgFEy0
>>820
飽きるの意味が違うと思う
言うならこうだろ
ありきたりの高性能化は新鮮味がないんだよな。
すぐ飽きてもいいから何か変化がほしい。3DSにはそこらへんを期待してる。
835:名無しさん必死だな
10/06/22 22:26:41 SWOGNFlE0
>>833
GCー(マイナス)くらい
836:名無しさん必死だな
10/06/22 22:33:00 Zm3VUeAw0
ガリガリハードって、痴漢の心に刺さるんだな
やっぱり実際に、ディスクダメになったりしてトラウマになってるのかね
837:名無しさん必死だな
10/06/22 22:36:03 dNTPL6QO0
>>833
PS2程度
838:名無しさん必死だな
10/06/22 22:37:38 89lcYGULP
>>835
じゃぁPS2~GCの間って感じかぁ。
良い悪いは置いといて、任天堂は相変わらず無茶しないなぁ。
839:名無しさん必死だな
10/06/22 22:41:14 PX1/Hfqc0
>>833
ポリゴン自体はPS2クラスだが、シェーダーが固定とはいえ旧箱+αに近い感じ
個人的には歴代の据え置きと比べてもピンとこないな
840:名無しさん必死だな
10/06/22 22:44:32 89lcYGULP
>>839
「携帯機の小さい画面だからポリゴン数少なくても問題無いだろ」って
ことなんだろうな。
まぁ利に適ってる。
上の画面がもっと大きくて、3G回線が付いてたら神機だったんだがな。
841:名無しさん必死だな
10/06/22 22:45:47 ztsiOBaq0
例のPSP2に載るのではと噂される
PowerVRはどれくらいに位置するんだろ
842:名無しさん必死だな
10/06/22 22:48:44 PX1/Hfqc0
>>840
裸眼3Dは画面でかいとスイートスポットが小さくなるから仕方ない
あの大きさくらいがベストなんじゃないか
これ以上をやろうとすれば顔認識で目線検出をやらなきゃいかんと思う
843:名無しさん必死だな
10/06/22 22:51:03 Z+gaeCBx0
西川善司の3Dゲームファンのための「E3 2010」グラフィックス講座
定番のUE3.0から話題のPICA200まで。最新3Dグラフィックス事
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
844:名無しさん必死だな
10/06/22 22:56:22 iHurOF640
任天堂の発想はやっぱ変わっとるな
845:名無しさん必死だな
10/06/22 23:06:49 Luowso1QP
>>844
まあ生き残りがかかってるからな
Wiiも据え置き機で2世代連続敗北して苦肉の策の末にゲーマーを捨てることでようやく活路を見出したわけだし
携帯機でも子供だましのおもちゃ路線でしか生き残れないと判断したんだろうな
846:名無しさん必死だな
10/06/22 23:10:06 ztsiOBaq0
>>845
そうかな
今回のE3での新作や3DSの発表は
わりとゲーマーよりに振ったものの様に感じられたけど
847:名無しさん必死だな
10/06/22 23:11:06 PX1/Hfqc0
>>844
うんにゃ、携帯機なら十分考えられるレベルではあると思うよ
実際に固定機能として実装した方が電力効率はいいわけだし
GPUに色々な処理を任せるって意味じゃ使えないがあくまでゲーム機って方向性なんだろう
848:名無しさん必死だな
10/06/22 23:13:26 PX1/Hfqc0
>>846
ゲーマー向けってよりも
DSやwiiの時は本当に必要最小限のギリギリで戦ってる感じ
3DSは逆に余裕が見え隠れするかな
849:名無しさん必死だな
10/06/22 23:14:28 /4HUn59J0
850:名無しさん必死だな
10/06/22 23:14:30 QUTgQXdMP
【新製品レビュー】リビング3Dへ。ソニー最上位“3D BRAVIA”を試す -AV Watch
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)
851:名無しさん必死だな
10/06/22 23:16:08 zN0dmx9m0
バイオの見栄えだけ見たら、Wii超えてるって感じがするけど。
852:名無しさん必死だな
10/06/22 23:22:27 KScl50l40
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
SIGGRAPH 2006 - 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開
西川善司 2006/08/15
TEGRA2だ、PS3や箱○に匹敵する国産GPUだのと散々ハイスペックを匂わす噂で騒がれたのに、
当たってたのは国産という部分だけで実際に出てきたのは4年前に一度記事で取り上げた古くさいGPUだったんじゃ、そりゃゼンジーも興味失って意気消沈するわな。
853:名無しさん必死だな
10/06/22 23:25:15 PX1/Hfqc0
>>852
そうか?
むしろ西川は自分のわかりやすいジャンルがきて詳しく語りたがってるように見えるが
突貫でできたこんな記事まであるぜ
URLリンク(journal.mycom.co.jp)
854:名無しさん必死だな
10/06/22 23:26:58 VBfHC6Q/0
あかふだあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
855:名無しさん必死だな
10/06/22 23:27:46 VBfHC6Q/0
すみません誤爆しました
856:名無しさん必死だな
10/06/22 23:28:13 PX1/Hfqc0
>>854
ごめん、本当にごめん
だからそうコーフンするのやめて
857:名無しさん必死だな
10/06/22 23:29:16 jhlxpyuI0
>>853
今更、PICA200について書くことも無いから2006年の時の記事からかいつまんで纏めただけにしか見えんが・・・
858:名無しさん必死だな
10/06/22 23:31:15 SWOGNFlE0
だいたい、ここに来てまったく未知の新発表グラフィックテクノロジーをもったGPUとか出るはずないやろにw
859:名無しさん必死だな
10/06/22 23:32:40 VBfHC6Q/0
>>856
WCの中継ですよ何であなたが謝るんですか自意識過剰ですか
860:名無しさん必死だな
10/06/22 23:35:40 PX1/Hfqc0
>>857
それならもっと適当に書くと思うけどな
後でまた詳しく語るとも言ってるし
>>858
ただまぁ大穴だったのは確かかと
Tegraはねーよとは当初から言われていたけど、
ならSnapdragonじゃないかと言われてた感じだったし
861:名無しさん必死だな
10/06/22 23:37:00 PX1/Hfqc0
>>859
ごめん、勝手に勘違いしてごめん
862:名無しさん必死だな
10/06/22 23:44:10 gE22Fk6x0
ぜんじーが次に記事でぴか2-取り上げるのは魔法のIPコアの詳細が分かってからでしょうな。
863:名無しさん必死だな
10/06/22 23:44:57 ell9xXzB0
任天堂がどうIPに注文付けてるのかとか、メモリはどれくらい載せるのか等色々あるけど
これでPSP2が噂通りのPowerVRSGX載せても、DSとPSPほど圧倒的な世代の左は出せなくなったな
平井を信じれば3Dの予定も無さそうだし
PSP2は何を売りにするんだろ
864:名無しさん必死だな
10/06/22 23:51:23 IwCeceB+0
PSP2は海外メーカーの支持を取り付けられるハードにしないとな
どうすればいい
865:名無しさん必死だな
10/06/22 23:51:43 PX1/Hfqc0
>>863
解像度
というか本当にここだけ席空いてますよーって感じなんだよな
それ以外は今世代でできることはほぼフルで積んでるのに
これは勝手な妄想だが、PSP2はゲーム特化iPadみたいなのを出すのもアリだと思うんだ
PSPや3DSのような携帯機クラスだとHDの意味合いが薄れてしまうし消費電力的にも発熱的にもきつい
あの大きさなら消費電力も10Wくらいまでは許容できるだろうし発熱にも余裕がある
HDにも意味が出てきやすいしな
866:名無しさん必死だな
10/06/22 23:56:06 SWOGNFlE0
ソニーは折りたたみができるタッチパネル極薄液晶の何かを出す以外に道は無いな。
折りたためば普通の携帯電話くらい、広げればiPad異常に面積が大きい液晶…これくらいでないともうインパクトは無い。
867:名無しさん必死だな
10/06/22 23:56:49 WZr3Wge70
PSP2は投入見送りもあり得るだろう。
3DSが一年で2000万台とか売ってしまえば
もう発売した瞬間死んでしまうかもしれない。
868:名無しさん必死だな
10/06/22 23:58:55 5uH0GIqI0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
ゼンジー楽しそうだなw
869:名無しさん必死だな
10/06/22 23:59:08 ztsiOBaq0
最近はそれが実際にどう役立つかはともかくとした
びっくりジャンケンみたいなものばかり
求められてつまんないなあ
もてはやす人も散々妄想膨らませてその後は知らんぷりだし
870:名無しさん必死だな
10/06/22 23:59:38 xNY1Y1UYP
ちょうど善司もPSP2が白紙撤回とか書いてるし、カプコンもPSPのソフト未定に置き換えてるな
goに関するコメがSCEの人間によってバラバラだったりしておかしいと思ってたよ
モンハン取られたらなんとか生き残ってる日本でもPSPブランド終わるぞ
871:名無しさん必死だな
10/06/23 00:04:18 tT34X7mG0
LittleCell+Tegra2で開発互換あるで
872:名無しさん必死だな
10/06/23 00:05:10 Dz1PQsrT0
ピクセルフィルレートで見るとDSとPSPの差は約20倍、
3DSにそれくらい差をつけるには、3DSが400M~1600Mとして、8000M~32000M
これってどの辺になるの?
873:名無しさん必死だな
10/06/23 00:05:52 Ts+IjtyE0
噂でしょうに
まぁここで言ってる噂ってのは微妙なもんなんだろうけど
874:名無しさん必死だな
10/06/23 00:08:59 x8YP+R6V0
inFamous 2 visuals 'in same ballpark' as Uncharted 2's
URLリンク(www.videogamer.com)
アンチャーテッド2のビジュアルは本当に凄かった
このビジュアルで箱庭ゲーを作るのは不可能だろうと思うほど凄かった
しかし、それこそサッカーパンチがPS3独占のinfamous2で目指しているものだ
ノーティドッグが超大作を作る事によって、サッカーパンチはかなり影響を受けている
「私たちはかなり近いところにいる。そしてそれを可能にする方法がある」
サッカーパンチのディレクターはE3で言った
「アンチャーテッド2にインスピレーションを受け、visual面だけでなくすべてが良くなっている。
目標があり、それに近づくために一生懸命開発している。
人々はそれを目にすることになるでしょう」
―続く―
875:名無しさん必死だな
10/06/23 00:09:21 VMPWUBos0
・ハイスペック路線にするかコストパフォーマンス重視にするか
・旧PSP互換のためにUMDドライブ載せるか、載せずに互換はDL版のみとするか
・モバイル機器ではもはやスタンダード化してきてるタッチパネルを搭載するか、意固地になってゲーム機には不要と非搭載で行くか
・ソニー本社のTVやモバイル機器へのアンドロイド採用に同調してアンドロイドOSを採用するか、今まで通り独自OSで行くか
・ゲームにとって必ずしも必要とはいえない感知センサーやカメラなどの拡張機能を載せるかどうか
・見た目にインパクトのある3DSに対してどう違いを打ち出していくのか
・確実に拡大しつつあるスマートフォン市場に対してどう対抗していくのか
・DS以上据え置き以下という中途半端な開発コストのせいでサードがついてこなかった旧PSPでの失態をどう回避するか
・そもそも欧米での低調な携帯機市場をどう盛り上げるか
PS2全盛で後ろ盾も充実してて、ただ可能な限りのハイスペックを詰め込めば良かったPSPの時よりも遥かに難易度の高い取捨選択をPSP2では迫られるな。
876:名無しさん必死だな
10/06/23 00:09:40 x8YP+R6V0
続き
「私たちの目標はPS3専用に作られたアンチャーテッド。
私たちのエンジンはPS3だけのために作られ、完全にPS3用に調整されている」
「私たちはPS3特有の方法ですべてのシステムを使うことを約束する。
私たちは全てのためにSPUのコードを書く事ができる。
余計な心配をせずにPS3専用に開発するので、ハードウェアをより多く利用出来る。
まさしくアンチャーテッドのような、マルチでは到底できない事が私たちにも出来るのだ」
「例えば、照明(ライティング)の大部分をSPUで動かすことにした。
ダイナミックに完全に点灯した。
以前はグラフィックカードでやっていたが(普通はここでやる)、
それをSPUに動かす事ができたので、グラフィックスチップでより多くのことが出来るようになった。
オブジェクトやキャラクターなど全てをより多く置けるようになった。
(新しい事をやる場合でも)私たちはPS3で出来る事を知っているから、心配は無用だった」
ジンマーマンと共同設立者のブライアンはPS3を素晴らしいと思っていて、
E3のインタビューでSPUを「怪物」と言った。
877:名無しさん必死だな
10/06/23 00:12:06 g8R4TfEQ0
>>872
360のGPUが40000Mだったから、360の1/3~2/3くらいかね
このクラスが携帯機に載ればとんでもないことになるが、さすがに無理だろ
878:名無しさん必死だな
10/06/23 00:14:04 6DvZdcz90
4コアcell+tegra2
3G
タッチパネル
とりあえずもんなもんだろ。PS3とiphone向けのゲームも持ってきやすいし
3Gで販路もやれることも大幅に拡大するよ
879:名無しさん必死だな
10/06/23 00:14:37 h12B5iQLP
>>878
Cellって誰得だよ
880:名無しさん必死だな
10/06/23 00:15:56 dagpf3EP0
>>878
バッテリー持ちわるそうだな。
881:名無しさん必死だな
10/06/23 00:16:04 g8R4TfEQ0
>>878
それだと消費電力がやばすぎる……
PSPの後継機じゃなく、iPadみたいな方向性で行くことになると思う
882:名無しさん必死だな
10/06/23 00:18:40 m8M8ogWT0
PSP2は簡易版Cell搭載でソフトはPSP2だけではなくPS3でもプレイ可能とか、既にあるPS3市場も巻き込む形にでもしないともうサードもついてこないんじゃねーの。
まったく新しいハードで市場形成するまで持ちこたえるなんて今のソニーにはもう無理でしょ。
883:名無しさん必死だな
10/06/23 00:19:50 2hYSvIBf0
URLリンク(diamond.jp)
>また、「ソニーがMSとの消耗戦を避けるために、『プレイステーション・ポータブル(PSP)』の後継機、
>PSP2にこそ力を入れるべきだ」と語る別の業界人もいた。うわさによれば、
>未発表のPSP2はかなり出来がいいらしく、発表できればMSとの差別化はもちろん、
>「ニンテンドー3DS」に一矢報いることもできたはずだという。
>このPSP2は、ヨーロッパのゲームショーで披露されるとも言われており、今後の情報に注目したい。
PSP2のうわさ→「未発表のPSP2はかなり出来がいいらしく」
884:名無しさん必死だな
10/06/23 00:21:01 6DvZdcz90
4コアcellってのはどっかのサイトにあったネタだから
ARM系のCPUとOSはアンドロイドでくるのかなあ
携帯機能は大きな差別化要素だしひとつにまとめられるから是非実現して欲しいが
強力なCPUとGPUでさっくさくになりそうだし
885:名無しさん必死だな
10/06/23 00:21:36 dagpf3EP0
>>882
無理だろうね。
エクスペリアとかもひどいからな。
PS3だけに注力したほうがいいと思うけど・・・
886:名無しさん必死だな
10/06/23 00:21:46 8zjzaK2G0
infamous1はRSXだけでやってたのか
それはそれですごいな
887:名無しさん必死だな
10/06/23 00:21:55 m8M8ogWT0
>>883
ポジティブな噂って大概あたらないよね。
888:名無しさん必死だな
10/06/23 00:22:14 Dz1PQsrT0
いっそソニーはスマートフォンに引越してみてわ
889:名無しさん必死だな
10/06/23 00:24:11 alyKtklPP
ソニー板にお帰りになった方がいいのが何人か居るな
890:名無しさん必死だな
10/06/23 00:25:40 ljaVZf3d0
PSP2はタブレットと言うよりラップトップみたいになりそう
それこそ携帯版PS3くらいやんないと厳しいんじゃないか
891:名無しさん必死だな
10/06/23 00:26:43 g8R4TfEQ0
まぁGDCもTGSも残ってるし、まだなんとも言えないよ
ただ、
>>883
どう考えても任天堂と喧嘩するよりMSと喧嘩する方が楽な気がするんだけどな……
少なくともゲーム業界では
892:名無しさん必死だな
10/06/23 00:29:25 g8R4TfEQ0
>>890
本気でそれはアリだと思う
今の携帯機は右向きゃ3DS左向きゃiPhone4とまともにぶつかってやりあえる相手じゃない
ラップトップのゲーム機って今までありそうでなかったからな(全く無かったわけではないけど)
上手くやれば大勝ちはできないけど、きっちり利益得ることもできると思う
893:名無しさん必死だな
10/06/23 00:30:55 h12B5iQLP
>>892
PSoneですね。分かります。
894:名無しさん必死だな
10/06/23 00:31:25 VBDcwFSz0
まさかゲーム業界がこんな動向になるとは・・・
時代とは変わるものだ・・・
895:名無しさん必死だな
10/06/23 00:32:56 m8M8ogWT0
ラップトップだなんて液晶ディスプレイのコストが足引っ張ってまともに勝負できんと思うが。
896:名無しさん必死だな
10/06/23 00:34:12 jYhe+Aqi0
PSPなんて、海外ではPS3と比較にならないくらい死んでいるだろうに。
PSPは国内市場ではわりと好調なだけで。
しかし、3DSが発売されれば、PSPは国内市場においても終わる。
何をどう考えてもどん詰まりだな。
結局勝つのは任天堂だろうな。
897:名無しさん必死だな
10/06/23 00:34:23 g8R4TfEQ0
>>895
iPadのコスト試算見ると思った以上に安い
898:名無しさん必死だな
10/06/23 00:34:24 6DvZdcz90
SFCからPS
PSから任
いろいろ変わる業界だろ
HD機にしたって2つに分かれなかったらまたちょっと違う展開だったかもしらんし
899:名無しさん必死だな
10/06/23 00:34:30 QQIF6Kny0
>>893
あれは液晶別売りなんて舐めた事しなければまた別の結末もあったと思う
まあ、ラップトップゲーム機ってのは割とアリだとは思う
本体に5万↑を払える人間に特化した商売になるが
900:名無しさん必死だな
10/06/23 00:38:30 /Q4Q1Pis0
欧米市場じゃ携帯ゲーム機が中途半端な存在だと言われてるのにさらに中途半端なラップトップのゲーム機なんてだすとか自殺モノだろ。
そんなもの出すくらいなら液晶ディスプレイ搭載したPS3作った方がいいんじゃね。
901:名無しさん必死だな
10/06/23 00:40:38 lCU32x5YP
任天みたいな強烈な牽引力があるアイコンキャラを持ってないし
保持しているソフトコンテンツも据え置きで活きる物が多い
SCEは携帯機に向いてない
海外は本格的なHDゲーム作ってるトップチームやクリエイターが携帯機に特化して
オリジナルIPを手がけるなんてまず無いから今と同じようにHD機の劣化マルチばかりになるのがオチだろう
携帯機でゲームやらんから撤退してもらってもかまわんがやるにしてもゲームメインのPSP路線は厳しい
902:名無しさん必死だな
10/06/23 00:44:34 jRjFRBgE0
ところでCellは32nm行くつもりなの?
本当に10年戦うとしたら必須でしょ。
22nmも既に現実の物となってきてるし。
903:名無しさん必死だな
10/06/23 00:45:00 h12B5iQLP
携帯機はMSとソニーで手を組んでHaloポータブルでも出せばいいよ。
いかんせんソニーだけだと勝負にならない。
904:名無しさん必死だな
10/06/23 00:45:51 g8R4TfEQ0
>>900
PS3のラップトップ化はアリだな
消費電力的にはもう一世代シュリンクしたいところだが
905:名無しさん必死だな
10/06/23 00:46:12 MzJaICzz0
MSのソフトも携帯機向いてないだろ
906:名無しさん必死だな
10/06/23 00:46:30 x8YP+R6V0
外注の外伝が携帯機に登場!とか言われてもちっとも嬉しくないからPSP2はいらないな
GOWとかGOWとかGOWとか
907:名無しさん必死だな
10/06/23 00:48:45 RXQecWGM0
SPU使いこなしたinFamous 2か・・・ふふ
908:名無しさん必死だな
10/06/23 00:50:34 VBDcwFSz0
なんだその含み笑いはw
909:名無しさん必死だな
10/06/23 00:51:50 bTfcri2f0
そもそもPSP2って本当に出るのかしら?
正式な発表もないしあんたたち出ることありきで語ってるわよね
なんだか滑稽よ
910:名無しさん必死だな
10/06/23 00:53:12 VBDcwFSz0
なんでオカマ言葉なんだw
911:名無しさん必死だな
10/06/23 00:57:50 kFvWz+U/0
3DSはそれほど綺麗じゃないと思うわ。
912:名無しさん必死だな
10/06/23 01:00:16 Hyt0/7T0P
>>885
エクスペリアを酷いとか言ってるのはただのアンチか情弱。
通信、画面表示、文字入力、どれもiPhone以上の性能なんだがね。
新型iPhoneで画面解像度は追い越されるが、現状国内で入手できる
スマホで最善の選択肢なんだよな。
913:名無しさん必死だな
10/06/23 01:00:35 C2sFwW/d0
欧米で携帯ゲーム機が売れないのは何でなんだぜ? っていう分析をまずしないとな。
914:名無しさん必死だな
10/06/23 01:01:57 oAEn1pz40
>>909
出るんじゃねーの?
中小サードの囲いこみをしたいだろうし
PSNコンテンツを活かすためにも
ただ、勝つだの負けるだの議論は他所でやれよ
PSP2は解像度だけは譲らないことだね
915:名無しさん必死だな
10/06/23 01:02:08 g8R4TfEQ0
>>913
>>901で大体正解だと思う
916:名無しさん必死だな
10/06/23 01:03:39 C2sFwW/d0
ん? PSPが売れてないだけで「携帯ゲーム機」市場はあるってこと?
917:名無しさん必死だな
10/06/23 01:03:40 oAEn1pz40
>>913
古いゲームスタイルが好きな日本ではRPGをHD機でやっても綺麗になるだけだが、海外はHD機でないと実現できない新しいゲームをどんどん買うからだろ
ドラクエなんかHD機で出ても何もかわらんだろ
918:名無しさん必死だな
10/06/23 01:05:28 h12B5iQLP
>>913
あいつらには据え置き担いで集まって遊ぶアグレッシブさがあるから。
919:名無しさん必死だな
10/06/23 01:07:00 bTfcri2f0
>>914
サードの囲い込みも既に任天堂が手を回してるところだと思うのよね
E3でのロンチタイトル欄もその表れなんじゃないかと思うわ
自社タイトルはひとまず過去作品のリメイクで、
サードタイトルを前面に押し出していることが分かるもの
これで来年以降PSP2が出るとしてもサードの携帯機への動向をこっちへ向けさせるのは
かなり厳しいんじゃないかしら?
せめて同じタイミングで発表できたら良かったわよね
この業界での一年と言うアドバンテージは想像以上に大きいと思うわ
920:名無しさん必死だな
10/06/23 01:08:04 hno1RXri0
DSが1億3000万台でPSPが6000万台弱なんだから、携帯ゲーム機本体自体は
かつてないほど売れてるんじゃないの
でもソフトが売れてない
売れたハードで動かされてるソフトはなんなのさーっていうね
921:名無しさん必死だな
10/06/23 01:09:03 979rbku70
PSP2ってか、携帯機って左右にアナステ付けて「携帯機で普通にFPSの出来る機械」ってのが
今のところ決定的に欠けてると思うんだかな。
ヴァンキッシュのプレビューとかでも書かれてたけど、欧米って標準操作系から外れたゲームってのを
極端に嫌うやん。
だからこそ、標準操作系でFPSの出来る携帯機、ってのはそれなりの市場があると思う。
3DSはそれを提供しなかった訳だし。
922:名無しさん必死だな
10/06/23 01:10:44 g8R4TfEQ0
>>921
そもそもFPSってあまり携帯機に向かないと思うけどなぁ
あれは画面でかくしてやらんと
923:名無しさん必死だな
10/06/23 01:11:16 oAEn1pz40
>>919
客が選ぶかだよ
任天堂はSFC以来ゲーマー層に支持されたことがないし、無双やらテイルズやらモンハンやらゼノを用意しても客は来てないだろう
3DSの発売前にSS等で圧倒できるものを用意できればゲーマー層には訴えられる
PS2アーカイブスとか用意してロンチに合わせてくれば面白いだろう
924:名無しさん必死だな
10/06/23 01:12:11 Hyt0/7T0P
>>913
>>915
俺の推測ではおそらく”治安”が原因。
外で子供だけで遊ばせることってあまりないんじゃないかな?
家でゲームをして遊ぶ場合は携帯機である必要がないし。
925:名無しさん必死だな
10/06/23 01:12:42 h12B5iQLP
>>921
DSで出たメトロイドは操作体系だけで言えば凄くよくできてたんだけどなあ。パッドよりも良かった。
が、いかんせん対戦のラグとバランスが酷かった。3DSで続編が出るなら買いたいねえ。
926:名無しさん必死だな
10/06/23 01:13:44 wghd+YXC0
譲りようがないんじゃないの
PSPと3DSですでにPSPのが勝ってるんだし
927:名無しさん必死だな
10/06/23 01:14:28 LTc/Ql0V0
FPSはオンが肝なんだから携帯機でやるわけねえ
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
928:名無しさん必死だな
10/06/23 01:14:42 hno1RXri0
まともにFPS出来るハードにしたら簡易LANパーティー出来るぜーって
喜ばれるかもね
日本はモンハンを筆頭に協力プレイだけど、あっちゃは対戦みたいだし
929:名無しさん必死だな
10/06/23 01:14:55 bTfcri2f0
>>923
あなたの言うゲーマー層が何を指すのか良く分からないわ
一体どんなソフトがそのゲーマーへ訴えられると考えてるの?
930:名無しさん必死だな
10/06/23 01:15:34 g8R4TfEQ0
>>923
いや、wiiとDSでそもそも客層かなり違うのにその比較はないかと
wiiにはほとんどいないゲーマーもDSには結構いるイメージがあるな
従来操作+タッチパネルとリモコンのみクラコン別売りの差がかなり大きいと思う
931:名無しさん必死だな
10/06/23 01:16:25 dngTKfvd0
てかDSは本体十分売れてるじゃん
マジコン被害じゃねぇの
932:名無しさん必死だな
10/06/23 01:16:48 wghd+YXC0
今の段階である程度ネットプレイ出来るじゃん
でもFPSでとか聞かんなそういえば
933:名無しさん必死だな
10/06/23 01:17:13 oAEn1pz40
HD機でも日本のゲームが海外で売れないのはかわり映えがしないからだろ
国産のオープンワールドゲームなんて皆無に等しいし
PS2レベルの設計のゲームで作り手も客も満足してるから携帯機は国内限定なんだろ
934:名無しさん必死だな
10/06/23 01:18:10 g8R4TfEQ0
ただ、一歩外行くと今度は解像度馬鹿のiPhone4がいるんだよな
3DSとiPhone4に挟まれることになりかねないかと
だから下手に博打打つより、もう少し殴り合いの少ない所で利益確保する方が重要なんじゃないかと
935:名無しさん必死だな
10/06/23 01:19:39 q/KUWXQi0
SCEも任天堂も右のアナログ付けるテクノロジー無いの?
936:名無しさん必死だな
10/06/23 01:19:41 wghd+YXC0
海外だって代わり映えしないもんばっか出してるじゃん……
オープンワールドものなんてそれこそ代わり映えしないものの代表じゃ?
937:名無しさん必死だな
10/06/23 01:19:45 Te9+nbtd0
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
938:名無しさん必死だな
10/06/23 01:19:58 QZ9OK0xs0
>>878
ゲーム機にTegra2って無駄が多そうだよね。
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
939:名無しさん必死だな
10/06/23 01:20:02 x8YP+R6V0
>>919
和ゲーのシリーズ物だけじゃん
コールオブデューティーは?
グランドセフトオートは?
こういったタイトルが来て初めてサードが云々ってことでしょう
3DSのタイトル発表の時完全に冷めてたよ会場が
940:名無しさん必死だな
10/06/23 01:20:06 oAEn1pz40
>>929-930
KHやファンタシースターなどはPSPのが売れてるだろ
PS2に出てたようなゲームはPSPのが客は選んだ
絵と音が大事だからな
解像度と大容量を活かせばまた差別化が図れると思うわ
941:名無しさん必死だな
10/06/23 01:20:18 979rbku70
Turn 10クリエイティブディレクターDan Greenawalt氏特別インタビュー
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
次回作について。1080p/60フレームは維持。
編: 私は「Forza Motorsport 3」の魅力は1080p/60フレームをゲーム全編を
通じて実現したことにあると考えていますが、次回作もまた1080p/60フレームの
レースゲームになると期待していいのでしょうか。
Greenawalt氏: レーシングゲームにおいて1秒60フレームというのはとても重要だと思っています。
例えば時速300キロで走る車を出す場合、30フレームだとシャッターを切ったような表現になってしまう。
この感触は我々は「グランツーリスモ」で経験しています。そうなるとモーションブラーをかけて対応し、
かなり見づらくなってしまう。我々としては60フレームから落としたくないと思います。
Forza3って1080pだったん・・・?
1080pモードだと縦だけ1080pで出力、とかしてたんだろか?
942:名無しさん必死だな
10/06/23 01:23:00 g8R4TfEQ0
市場分析になってきたからそろそろ別のスレでやった方がいい感じになってきたな
943:名無しさん必死だな
10/06/23 01:23:06 oAEn1pz40
>>936
HD機でしかできないものが売れてると思うが
FPSもオープンワールドもPS2世代じゃへぼいものしかできない
944:名無しさん必死だな
10/06/23 01:23:07 Hyt0/7T0P
3DSが外した要素、大画面、右アナログ、3G回線。
PSP2にはこの辺を盛り込んで欲しいな。
945:名無しさん必死だな
10/06/23 01:23:10 C0CPTCn+0
impressの中では1080pということになってるのは有名な話
946:名無しさん必死だな
10/06/23 01:23:16 xlC8vycq0 BE:104778656-2BP(1003)
海外でなんでPSPが売れずDSが売れるかって?
そりゃ簡単、向こうでは携帯ゲーム機はほとんどガキしか買わないから。
だから売れてるDSのゲームカジュアルな任天堂タイトルばっかり。
むこうのコアゲーマーは普通のこってりしたゲームしようと思うならみんな
PCが据え置き機なんだよ。あっちじゃいい大人が携帯機で遊んでるのを
見られようもんならガキかよって笑われる文化。
まぁ、PSP2は無理に3Dに追従する必要もなく、普通にPSP、PS1、PS2アーカイブに対応すれば
問題ない。あとはタッチパネル搭載でアンドロイドのOSも使えるようにすれば売れるね。
そういおや裸眼3Dは幼児には危険らしいが3DSはどうすんだ?へたすりゃ新たな訴訟沙汰になりかねん。
947:名無しさん必死だな
10/06/23 01:24:22 oAEn1pz40
>>941
ってかこんなに短いスパンでポンポン出す意味があるのか?
箱〇で3本目だろ?
948:名無しさん必死だな
10/06/23 01:25:09 RXQecWGM0
Forza Motorsport 2 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Forza Motorsport 3 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
949:名無しさん必死だな
10/06/23 01:26:31 KpPexx160
>>750
シェンムーはデモというより
体験版に収録されてたな。カメラ動かしたりできた。
950:名無しさん必死だな
10/06/23 01:26:39 QZ9OK0xs0
>>935
PSPインタビュー
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
> -Q:プレイステーション 2にはアナログスティックが2つ付いています
> が、さすがに2つは入りませんでしたか?
>
> ●川西氏: そうですね、すいません(笑)。
>
> -Q:さすがに2つは要らないと。
>
> ●川西氏: 入れようと思えば入らないというわけではないのですが、あ
> まり表面にボタンばかりあってどこ触っていいのかわからない感じになっ
> てしまっても困りますしね。
ロートルのノンゲーマーだから
こんな軽いノリでまさかFPS、TPS、海外ソフト市場が壊滅するとは想像も出来なかったんだろうな。
951:名無しさん必死だな
10/06/23 01:27:11 xlC8vycq0 BE:62867636-2BP(1003)
任天堂ハードの敵は本陣にあり。
DSもWiiもなぜか任天堂製のソフトしか売れない。
SFCのころはまんべんなく売れてたイメージあるんだけど。
952:名無しさん必死だな
10/06/23 01:27:51 wghd+YXC0
>>943
ごめん、論点が理解できない
953:名無しさん必死だな
10/06/23 01:27:51 C2sFwW/d0
右アナログ云々もそうだけどL2R2もな…
954:名無しさん必死だな
10/06/23 01:29:13 h12B5iQLP
>>951
64、GC時代に見放されていたところから、任天堂独力で復活してきた影響だと思うよ。
サードが客にとって馴染みが薄い市場になってしまっているんだろ。