08/01/15 02:01:01.03 bxMZEAW4
何言っちゃってくれちゃってんの?
351:名無しオンライン
08/01/15 03:46:27.41 xnDQGOkQ
モニ踏んづけてやる
352:名無しオンライン
08/01/15 23:24:17.02 EF1iN7KX
【MoE】物まね PM7回目
スレリンク(ogame3板)l50
400 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2008/01/10(木) 21:17:56.11 ID:muVBR1Di
で、思ったんだけどミラージュへの性別種族反映が進まない理由が
もし技術的問題なら、ミラージュミミック[ニューター男] みたいに性、
種族別のミミック導入しちゃえばよくね?
コグ姐でガチムチパンダに囲まれたり、モニ子ときゃっきゃっうふふ、
とかも楽しめて一石二鳥!
これを見て思ったんだが、↑を導入するって前提で、複製で今までの材料+別の材料を加えることで
性、種族別のミミックを作れるようになればいいんじゃないかな、と思った
353:名無しオンライン
08/01/16 08:42:40.22 IOBL+3a+
GHP,GSPよりHP,SPのが数集めにくいってどういうことゴンゾ?
354:名無しオンライン
08/01/16 09:29:28.86 z3CvPJo3
SPは罠持って川蛇行けばアホみたいに作れるぞ
355:名無しオンライン
08/01/16 09:38:50.73 IOBL+3a+
でもSPの材料はゲーム全体での供給量はすっげー少ないじゃん?
川蛇、二人居たら漁獲量不足になるような狭い場所だし
356:名無しオンライン
08/01/16 09:47:16.09 bw+d7GS5
供給量が少なくてもそれ以上に需要がだな・・・・
357:名無しオンライン
08/01/16 09:47:51.24 z3CvPJo3
売れるなら出すぜ・・
3日行ったら6k本出来てガバガバ飲みまくってるが全然減らない
358:名無しオンライン
08/01/16 10:05:41.12 IOBL+3a+
値段しだいだが安かったらプレ用に買うぜ。Mob狩りにGSPはさすがにもったいなくて使えん
6k本は枠邪魔だからいらんけどww
359:名無しオンライン
08/01/16 10:17:53.19 z3CvPJo3
前に4枠置いて2日さっぱり売れなかったんでやめてたけど
あの頃はGSP100-110だったから今なら売れるんかのう
もう一回置いてみるか
360:名無しオンライン
08/01/16 10:43:08.70 IOBL+3a+
SP露天は気が向いたら探してみるとして…ゴンゾ!
蜘蛛毒と蛇毒でPP作れるのと同じように、
樹皮からもHPが作れるように!
魚の浮き袋からもSP作れるようにしろ!
361:名無しオンライン
08/01/16 11:37:39.56 S2j5HtkK
釣りが盛んになって、GSPの値段上がって、
=SP使えってことなのか?
362:名無しオンライン
08/01/16 11:48:18.70 IOBL+3a+
普通のHP,SPをもっと身近にってのもあるけど
ゲームバランス的にグレートPのが量産しやすいのはどうかと思ったのさ。
SPも全体的に見ると採集場所偏ってるだろ?
363:名無しオンライン
08/01/16 12:58:21.08 2ycDxHf9
薬は×2がいいな・・
ダメ・・・だよね
364:名無しオンライン
08/01/16 21:17:46.41 R1t4d2np
SPとHPなら*2でも3でもいいけどな
さすがに死にアイテムになりすぎ
365:名無しオンライン
08/01/17 01:16:05.83 /PQ/KYN9
というかHP、SPはビン代と店売り値段がネックなんだよな
原価が安くなれば…
366:名無しオンライン
08/01/17 09:28:03.32 RZFRGE9q
ゼルダみたく中身飲んだらビンは空き瓶になればいいのにな
367:名無しオンライン
08/01/17 10:37:21.57 WNgovGaw
空き瓶、塩、小麦粉、ミルク、等の基礎素材はもっと集めやすくして欲しい。
NPCから買え、じゃなくてさ。空き瓶や塩は*20個くらい作成できてもいいんじゃない?石臼もイラネ。
冒険して食材全部自前で揃えるのが面白いのに、一部NPC買い前提だと赤字とか経費とか考えてしまう。
ミルクはいつまで完全NPC依存食材なんだろう、あんなに使うこと多いのに
368:名無しオンライン
08/01/17 15:34:00.02 XKIQcMDS
牧畜は家ageだろう
369:名無しオンライン
08/01/17 15:48:46.24 vjc7KiI2
尼のドロップにミルクを・・・・・なんでもない
370:名無しオンライン
08/01/17 18:25:12.22 IUVSwSDY
だが、採集したら0Gって奴が出てくるな
採集スキル無い奴は赤字で作ってろ、とか
今でも味噌汁や練りワサビで儲けようと思ったら収穫前提になるし
371:名無しオンライン
08/01/17 19:14:29.84 4sjCgMrI
空き瓶はwarageから買えるけどな
372:名無しオンライン
08/01/18 05:50:09.69 L2HcOpM5
>だが、採集したら0Gって奴が出てくるな
それができないなら採集スキルなんか要らないじゃん
373:名無しオンライン
08/01/18 13:53:46.55 Df7irCOY
採集にかかる時間をコストとしてみないなら材料持ち込め
374:名無しオンライン
08/01/19 11:07:43.09 yYDMFeVy
複合技のパワーインパクトと一閃
レゾ技にしちゃいなYO
375:名無しオンライン
08/01/19 19:00:19.41 G3yDRbZi
Pインパクトは分かるが
I閃・・・・?
376:名無しオンライン
08/01/20 11:08:39.51 LFcZR2nX
ドワーフがそろそろ喋れてもいい気がするんだが。
そういや、ドワ村襲撃ツアーって無いよね。
377:名無しオンライン
08/01/20 12:32:47.96 ZzMuTEXi
襲撃する意味が無いし
ドワ道具も微妙すぎる
378:名無しオンライン
08/01/24 13:28:04.62 5/UhyI6l
コレ直して欲しい
URLリンク(cognite.jp)
379:名無しオンライン
08/01/24 13:52:01.28 WLtAJtl9
まぁ、気にはなるけど実際の海も異様に色の違うエリアとかあるんだぜ
それともそこになんかあるんだっけ?ビスク港のとこだろ?
380:名無しオンライン
08/01/24 14:58:19.17 +PB8ubk9
俺はずっと島影なんだと思って実装を待ってる。
きっとあそこには生産職とは違う海戦士のギルドが……。
381:名無しオンライン
08/01/27 10:44:14.77 Jh0VTpVU
複合武器出ないかな…
通常攻撃ができない代わりに両方のスキルを使える
剣+銃器=ガンソード
弓+銃器=ボウガン
槍+銃器=ガンランス
棍棒+銃器=ガンハンマ
槍+素手=峨眉刺
素手+棍棒=トンファー
槍+剣+棍棒=ハルバード
382:名無しオンライン
08/01/27 11:41:00.92 E7PtMorr
SGKウエポンとかすでに複合武器は存在してるけど、
刀剣扱いとか書いてあるから両方のテクニックは使えないっぽい?
というか実質持ち替えマクロで事足りる気もする。
383:名無しオンライン
08/01/27 12:08:46.91 DO1LC+mg
棍棒+素手=ω
384:名無しオンライン
08/01/27 13:01:55.80 Jh0VTpVU
持ち替えできなくすればよくね?
/equipitemコマンドを消すだけだろ?
385:名無しオンライン
08/01/27 13:33:33.21 jkMA/rDk
こんなところにも持ち替え持ち替え言ってるのが沸くのか
ゴキブリ見たいなやつらだなw
386:名無しオンライン
08/01/27 16:18:43.43 cSSN7t3/
>>381
もう寝ろ。
387:名無しオンライン
08/01/27 17:23:26.89 vRYnb2qS
>>385
持ち替え禁止はMoEプレイヤーの大多数の要望ってこった
388:名無しオンライン
08/01/27 19:57:42.77 5DeM1DZN
持ち替え関係の話をしたときに反対意見が殺到したから見送りになったんじゃなかったっけか
389:名無しオンライン
08/01/27 19:59:44.68 xJB0tZup
戦闘状態への切り替えと装備脱着モーションの実装(笑)
390:名無しオンライン
08/01/27 20:03:09.94 2KaOsc4c
>>389
パンドラにはあったなw
391:名無しオンライン
08/01/27 23:29:11.15 YiQSWK4R
でもエモートみたいに手動でもいいから納刀状態は欲しい
392:名無しオンライン
08/01/27 23:51:15.75 0uFYtZv8
何で持ち替えディレイ信者は自分が少数派であることすら認めないんだろう
393:名無しオンライン
08/01/27 23:55:50.21 wqkqTCgx
武器スキルふたつ取る必要がある二武器はまぁ置いておくとしても
スキル等そのままに片手武器のメリットを完全に殺してる盾と両手武器の持ち替えはなぁ…
394:名無しオンライン
08/01/28 00:04:11.28 OqYOtLUT
・アイテム枠を取られない
・ガードロストの心配がない
・アイテム枠を埋めておけばディザーム系食らっても盾を出せる
メリットは死んでませんよ? それ以上のメリットが両手武器にあるのは確かだけど
395:名無しオンライン
08/01/28 00:06:41.79 cCkHjIoj
女性専用装備は多すぎるのでバランスを取るために
スク水とミニスカは男女兼用にすべき
396:名無しオンライン
08/01/28 00:16:33.27 Kg7gASnZ
いやいやそこは貝殻水着をだな
397:名無しオンライン
08/01/28 00:27:48.66 GiM9rRPr
ふんどしがあるじゃない
398:名無しオンライン
08/01/28 00:31:47.66 Kg7gASnZ
>>397
上貝殻下ふんどしとか最高だろう?
399:名無しオンライン
08/01/28 00:35:56.69 mWguMvur
その発想はなかったわ
400:名無しオンライン
08/01/28 08:29:05.63 h7sqP/Hv
にゅた子の鼻の穴を目立たないように修正希望
(昔どこかで少女漫画で鼻の穴が目立つのはタブーだとか…)
あとパンダの攻撃・防御補正を1.1に引き上げてほしい
401:名無しオンライン
08/01/28 15:06:18.53 Cmsv6Stu
前半反対後半賛成
402:名無しオンライン
08/01/28 15:29:43.62 GiM9rRPr
パンダの攻撃範囲を1.1倍
モニの攻撃範囲を0.9倍
くらいにして欲しいな
403:名無しオンライン
08/01/28 16:52:33.77 h7sqP/Hv
>>401
何故反対たし
他の希望といえば、
ACによるダメージ軽減を大きくしてほしいとか…
404:名無しオンライン
08/01/28 17:50:28.40 vQImWPlq
栽培や盗みに関するこんなのだったらいいな~とかの妄想は
ここにかいてもいいの?
405:名無しオンライン
08/01/28 19:54:40.81 NcgpLoLV
>>402
攻撃範囲と当たり判定を修正するのなら、
ニュタ基準で全て同じにしないと、絶対にもめる。
406:名無しオンライン
08/01/28 19:58:20.99 lsgIXRRD
にゅた子から鼻の穴を取るなんてとんでもない!
だっちわいふだーいすきスレの存亡に関わる問題だぞ!
407:名無しオンライン
08/01/28 22:08:03.39 3Es8mFrW
>>405
現状、パンダとモニで差が大きいからもめてるんだろ
408:名無しオンライン
08/01/28 22:21:10.46 cCkHjIoj
釣り餌にPMしたらほとんどミスザマークになるわけですね
409:名無しオンライン
08/01/28 22:34:21.71 mWguMvur
モニサイズの着ぐるみに変身できるやつあるよね
あれ使えばいいんじゃね
410:名無しオンライン
08/01/29 06:38:16.23 zqhGvsA1
モニは使う必要ないわけで
むしろ使うなら蛇串?
411:名無しオンライン
08/01/29 10:15:20.21 jw6Oe2j7
>>404
栽培はAnicientAge実装が前提のスキルだから諦めろ
栽培する土地の問題が解決しないと成り立たない
412:名無しオンライン
08/01/29 15:21:36.49 zNcgC+v0
植物から低確率で種が出て,npcから買える種もあり,レア種は忍者系や中国人が落とす
鉢を作るスキル,腐葉土と種を入れるスキル,水をやるスキル,があり種によって必要スキルが違う
鉢単体はスタック可で種を入れると不可、時間経過で状態が変わりアイコンが変化
種により成長速度は違いゲーム内3日~1ヶ月、inしてる時だけカウント
成熟した鉢植えはuseするだけで その植物を複数個+種+稀にレアアイテム を出し消滅
これなら土地要らなくね?
413:名無しオンライン
08/01/29 16:34:25.88 uZXz0dy1
>>381
銃+槍はバヨネットだろJK
414:名無しオンライン
08/01/29 20:11:09.34 jmZNNnVy
>>412
おもんね
415:名無しオンライン
08/01/29 22:03:28.44 /5P6IGH+
>>412
レアアイテム種は480spですbyゴンゾ
416:名無しオンライン
08/01/30 15:09:01.18 Ggd1virq
それよりそろそろグラ一新と3D処理のシステムを新しくした方がいい
まあブラ一新なんて新マップより望み薄なわけだがw
取り合えず3D処理機能を何とかすべきだ・・・
417:名無しオンライン
08/01/30 17:36:30.23 /3YpbhQT
ブラ一新はすべきだな
418:名無しオンライン
08/01/30 17:43:25.87 qC7rAPLv
クマさんパンツの実装まだ?
419:名無しオンライン
08/01/31 07:42:10.55 stfWbTtt
キメエ
420:名無しオンライン
08/01/31 16:07:55.24 KFCRdPXZ
>>407
だから「もめる」って言ってるだろ。
修正案で差をつけたら同じ事の繰り返しだ。
馬鹿かお前は。
421:名無しオンライン
08/01/31 16:17:19.43 Swi6qgrs
よーし、モニとコグニの能力をチェンジしよう
422:名無しオンライン
08/02/01 11:02:09.32 EWKoVIDj
ステータス調整について
・ACによるダメージ軽減量がアップ
・魔法攻撃力がアップ
・すべての装備に種族補正が入るよう変更
・モニの攻撃と防御がダウン
・ばいんとこぐ姉のバストがアップ
・にゅた子のバストがダウン
してくれると嬉しい
423:名無しオンライン
08/02/01 13:30:25.26 vnUyhwcx
>・にゅた子のバストがダウン
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
424:名無しオンライン
08/02/01 19:23:50.51 J881vhAJ
1、月に2,3回ほどランダムで【期間限定品アイテム】が当たる〇秘タイム(3時間ほど)を作る
この〇秘タイムはいつ始まるか、すべてはランダムで事前告知はなし
そしてこの【期間限定品アイテム】は毎月入れ替わる
2、1回のSP購入金額、例えば5000SPを一度で購入すれば抽選でレアアイテムがあたる抽選券を1枚
1万SPを1度で購入すれば抽選券を3枚
これはメンテの度に抽選が行われ、毎回1人にだけ嬉しいレアアイテムが当たる
これも毎月入れ替わる
3、SPの購入合計でもれなくアイテムプレゼント
①そのIDでの購入金額総合計が10万SPで100円ガチャの好きなアイテム1つ選べる
②購入金額総合計30万SPで300円ガチャの好きなアイテムを」どれか1つ
③購入金額総合計50万SPで過去にガチャで出ていたアイテムをどれでも1つ
④購入金額総合計70万SPで希望するスキル100の時の石
⑤購入金額総合計100万SPでMoEで存在するアイテムならどれでも1つプレゼント
(天使靴やワラゲスーツやモニテンポシェットなどなんでもOK)
⑥でまた①に戻る
4、ガチャを回した回数がカウントされ100回500回1000回と、500回置きに記念アイテムプレゼント
さらにその時だけスーパーラッキータイムとなり、至高品一等以上のどれかが必ず当たる
そして1万回達成記念であのアイテムが・・・10万回ではあれが・・・100万回ではなんとあのアイテムが・・・・
等々
425:名無しオンライン
08/02/01 19:26:51.83 vlzhYDae
マルチうぜーよチョンゲーマー
426:名無しオンライン
08/02/01 19:40:33.36 ktZCa26V
>>424
別のゲームやってくださいね ^^
427:名無しオンライン
08/02/03 13:30:42.35 rxtR8w8H
呪文抵抗を熟練系に移してほしい
スキル1は銃器エイムみたいなジャンプ解除技で
効果中は素の抵抗0~50に20~50を上乗せ、かつMPを消耗
スキル10以降は抵抗が下がる代わりに何らかの効果を発揮する技
例えば他人に抵抗力を貸与したりとか
魔法をかけてきた相手にうんちゃら~、とか
マジガみたいな位置づけの対物理版って解釈で、
"後ろに吹き飛んで衝撃を吸収しただとっ!?"的な技とか
魔法のアンチにテコが入れば魔法自体にも?ってのが真意だけど
428:名無しオンライン
08/02/03 13:38:45.49 ZkTGCbum
それだったら攻撃回避のほうが先だろ・・・・・・・・
429:名無しオンライン
08/02/03 14:36:55.23 4R8DrOjm
ネガってばっかりのクズどもの構成を当ててみよう!
430:名無しオンライン
08/02/05 15:22:21.74 Nuata7ql
先生、わかりません
431:名無しオンライン
08/02/05 20:24:04.44 1SseWqW7
ワラゲのみモニー巨大化(パンダサイズ)
432:名無しオンライン
08/02/06 13:33:45.13 98rFI9L+
Warageに入るとモニが成長して香具師と同じ体格になる
433:名無しオンライン
08/02/06 13:37:51.33 5hu6cTG3
warage厨ばっかだな
warageに入ったら体験入隊と同じBuffみたいなもので各軍同一体形になりゃいんでね
434:名無しオンライン
08/02/06 16:18:10.78 cKrshWD7
アホか、パンダする意味なくなるわ
435:名無しオンライン
08/02/06 22:11:45.29 /qjN7z7O
つまり戦闘で率先的に殴られては快感を覚えてるんですね?
この変態、ド変態、der変態!
436:名無しオンライン
08/02/07 01:13:04.54 YgdH1r3Y
↓これ実装して欲しい
<防具>
前貼り
状態:正常
アーマークラス:0.0
必要スキル:着こなし 1.0
使用可能シップ:ALL
消耗度:9/9
カラー:漂白できない
装備スロット:パンツ(防)
追加効果:魔力 +1.0
重さ:0.02
素材:絹
<info>
duct tape
機能美を追求した服
魔力が上がる
437:名無しオンライン
08/02/07 01:38:54.32 7W8J+PGq
追加効果はSMELLING -1.0
くらいじゃないのか?
438:名無しオンライン
08/02/07 02:08:25.38 31ATlYgk
頑張ってメールしろよw実装するかもなwww
439:名無しオンライン
08/02/09 14:42:37.40 rJccbK6k
魔力+1ならシルクパンツ穿けばいいじゃない…
440:名無しオンライン
08/02/09 15:31:44.81 nhPdg9pZ
魔力目当てじゃないだろ
441:名無しオンライン
08/02/09 18:30:54.98 ppjDzf7N
竹の葉で
442:名無しオンライン
08/02/09 19:16:06.07 B5jl8HNP
YATTA!
443:名無しオンライン
08/02/09 23:46:38.25 5Kn5stkh
URLリンク(www.nicovideo.jp)
444:名無しオンライン
08/02/10 04:13:29.89 h2Zg1ciI
もちろん課金白で真っ白になるようにしてな
445:名無しオンライン
08/02/10 13:59:23.08 tOy+ZSIP
ハイヤーバイヤーとかハイヤーセラーってどうなったのかなぁ。
セラー枠4つじゃ少なすぎるよ><
せめて、商品自動補充用窓とか作れないかね。
それならクライアント内に閉じた実装でできるから、通信プロトコルの変更いらないし。
446:名無しオンライン
08/02/12 09:45:06.96 hgJeBJGS
魔法攻撃をもっと範囲化してほしい。
自分にとってRPGの魔法攻撃の魅力は数的不利を覆せる事だから。
447:名無しオンライン
08/02/12 10:04:28.87 a8cJtx/W
クラス制なら、魔法が強力な分魔法職は弓に弱い、とか出来るけど、
現状だと物理に強い魔法使い、ってのも作れるからねえ。魔法が強過ぎになると思うよ。
どうしてもやるなら詠唱をもっと長くして、攻撃を受けたときの詠唱中断率を高くするか、
範囲は広いがダメージは雀の涙にするか、そんな調整が要るかな。
448:名無しオンライン
08/02/12 10:56:11.28 Ua5yxTyE
う~~~ん
それなら今のままの方がマシだと思う
449:名無しオンライン
08/02/12 11:34:46.68 j0qzdnQd
範囲攻撃については鯖の同期の問題もあるし…
mobの群れにストロボ撃ってみるとわかる。
450:名無しオンライン
08/02/12 13:19:22.82 +czkaGOF
詠唱長くてもブックチャージあるしな
451:名無しオンライン
08/02/12 22:45:01.12 Sj9+Eww8
今でも数合わさればやばいのあるしな
452:名無しオンライン
08/02/15 15:26:40.96 Nlo/lGZg
自分中心の魔法は1つぐらい欲しいかも
威力はたいしたことなくていいから
あ、オーバードライブ?魔熟48でごめんね・・・
453:名無しオンライン
08/02/16 10:51:14.76 5JJSXeaQ
落ちそうなんでage
454:名無しオンライン
08/02/16 14:04:11.70 ucCjUtnI
ageんなクズ
455:ゴンゾ
08/02/16 14:08:01.20 d2pA/v2Z
今のままで無問題
よってこのスレは このレスで終了
----------------------------------糸冬--------------------------------------
>>1は はよこのスレの削除依頼だしてこいよwwww
456:名無しオンライン
08/02/16 14:58:27.47 9x0BX8AM
これからこのスレは
【MoE】ユーザーが課金してくれない【ゴンゾ】になりまちた
457:名無しオンライン
08/02/16 16:26:03.59 LT5sIsxD
半年、インしないとキャラが消える仕様になってから、怖くて課金出来なくなった。
仕事が忙しいから、狩りはあまりしないで、課金アイテムを買って何とかやっていたが、もうキャラ消えること前提じゃ怖くて出来ない。
半年、インしないことなんてあると思うし、久々に戻ってきたらキャラ消えてるとか意味が分からない。
458:名無しオンライン
08/02/16 16:49:27.17 rEhK1uv/
>半年、インしないとキャラが消える仕様
うそぉぉぉぉぉぉぉ!
知らんかった、やばい。
パソコン壊れて3ヶ月になる。
買うあてもない。
もうやめよ
459:名無しオンライン
08/02/16 17:16:17.64 tRHrBrBC
買うあてがないならキャラデリ関係なしにやめてるってことじゃん
460:名無しオンライン
08/02/16 19:20:37.53 rEhK1uv/
いやいつか買おうとは思ってるけど半年は無理
461:名無しオンライン
08/02/16 20:14:48.79 PJvndjNy
半年たつ前にネカフェでログインという手もあるが……そこまでする事もないかな。
462:名無しオンライン
08/02/16 22:45:31.73 suraUVhE
ゲームを出来るPCを買うのって社会人でも結構出費だからな
半年消しとかパッチ当てる気が無いってことなんだろうな
463:名無しオンライン
08/02/17 01:18:18.49 ax+wjyCw
社会人にもいろいろいるが、まあローン組む気があれば買おうと思えばすぐ買える。
464:名無しオンライン
08/02/17 03:34:42.18 RRi92kaD
つか、最悪1日潰す気があれば、ネカフェからログインしとけばいんでね?
465:名無しオンライン
08/02/17 04:27:27.92 lNqjauyj
清算時にスプがないと時間が掛かって仕方ない
他ゲーは清算ってみんなスプでやってんの?
他に上手く清算出来るようなスプの代わりになるシステムってあんのかな
466:名無しオンライン
08/02/17 09:49:55.43 bXQmwdWE
アンチマクロ解除する効果を消せばいいだけなのにそれすらできないゴンゾ…
467:名無しオンライン
08/02/17 17:20:39.88 Ku6Ha5/W
>>466
MOEの根底部分は、今やいじるのが難しいそうで。(銀行枠や持ち物が増やせないのも負荷がかかる作りのせい)
468:名無しオンライン
08/02/17 22:28:49.26 CiMe3+38
スプが問題なのはアンチマクロ解除じゃなくて
セーブされない金銭のトレードだから無限に金が増やせるってところが問題なんだろ
469:名無しオンライン
08/02/18 00:33:00.99 MSW0h6D7
FF11が3ヶ月でキャラ消えた、今は知らんが
あれは月1500円以下で2000も払ってりゃ多かった
今のMoEは課金するつもりなら5000でもやってけない
キャラ消えるんならもう課金やめだな、ハド生産で我慢するわ
470:名無しオンライン
08/02/18 00:43:03.54 EnrOS+wZ
半年課金無しでキャラ消滅とか勘違いしてないか?
471:名無しオンライン
08/02/18 06:47:05.52 ZC7ww1sS
半年キャラにログインしなかったら消滅するんでそ。
納金するしないは関係ありませんお( ^ω^)ウッウー
472:名無しオンライン
08/02/18 11:20:42.15 xrtlfHAL
ちょっとしたことで半年なんてすぐだけどなー
473:名無しオンライン
08/02/18 16:06:58.75 Wy9mCKas
というか、今まではキャラ消しやってなかったのか? そっちの方が驚くんだが。
大抵のオンゲは半年~一年くらいログインしてないと消えるし、てっきり今まで
やってたのを期間明示しただけなのかと思ってたんだが。
474:名無しオンライン
08/02/18 23:01:03.85 R0jVD8rH
無料化アカ取り放題で一人3垢+倉庫1垢とかが普通になってるからなぁ
475:名無しオンライン
08/02/19 00:00:22.57 K2uwBe+I
>>468
肉入りでもなんでも、とにかくアンチマクロを任意で解除されるのが許せない
そんな自称正義の味方なだけだとおもわれ。
そのうちマラソンしながらスキル上げする事すら叩く様になる。
「走ってアンチマクロ外すなんてずるい」とな。
476:名無しオンライン
08/02/19 23:12:42.78 HAuLTPvZ
ホームページからログインすればいいっぽい感じなんですね
友達ん家でやりますわ
477:名無しオンライン
08/02/20 00:29:19.43 tklHqx2c
>>476
放置キャラ消滅の件かな?
だとしたら公式サイトのログインじゃなくてゲームへのログイン(キャラが動かせる状態)ね。
しかもキャラごと判定の可能性があるらしいんで1アカウントに4キャラもってたら4回ログインする
必要があるっぽいから気をつけて。
478:名無しオンライン
08/02/20 01:42:28.63 XugSUeEj
プレ
・狩場増やせ。イプスに訳分からないモノばっか設置するな。狩場がいつも芋洗い状態。
・蜘蛛糸や蛇など、需要はあるが狩場が「狭い」ものが多すぎる。二人居ると奪い合い状態とか狭すぎ。場所増やせ。
ワラゲ
・高原イプス海岸にCC設置しろ。目的のない場所が多すぎて、人来ないので無駄になってる。
・進行ルートもっと増やせ。2通りくらいしか道がなければそりゃ轢き殺しオンラインにもなるさ。
その他
・牙スキルの大幅見直し希望。罠とセットでバキュームカー専門スキルはもう要らん。
各噛み付きスキルを見直して、血雨を罠と効果重複不可くらいにしろ。
血雨1つのせいで牙どころか罠までハメ技になって別の意味で死んでいる。
・ポーションさあ、GじゃないHPとSPって存在意味あるの?もっと安価で作成できるようにするとか
毒Pみたいに他の素材からも量産できるようにしたら?
・団子やら毒やらDOT系増えすぎて包帯死んでます。
調和で距離とって回復がデフォとかどおよ?選択幅もファイン一択でもったいなさすぎ。
コットンは10回妨害、シルクは5回妨害、にするなど色々調製する価値のあるスキルだと思う。
・パンダどいて、モニコタゲれない!
479:名無しオンライン
08/02/20 01:46:54.17 RnRLkzka
つーか改善希望よりパンドラ逝った方が早くね?
480:名無しオンライン
08/02/20 01:53:52.87 XugSUeEj
は?何言ってんの?Moeエンドになったら
二度とゴンゾ運営に関わるわけないだろw
481:名無しオンライン
08/02/20 02:44:53.32 l5/cXFu5
パンドラとかチョンゲの焼き増しですぐ飽きた
482:名無しオンライン
08/02/20 04:49:20.85 +WsuTpip
>>478
結構いいな
牙とかワラゲよくしらんが
包帯はそのほうが面白そうだしPOTも弱いのは安価でできたほうが広がりそう
483:名無しオンライン
08/02/20 09:15:28.92 jD+4bPhq
>>478
コピーして手直ししてからゴンゾに送っておく
484:名無しオンライン
08/02/20 12:33:46.56 c0CSAc5p
>>478
牙馬鹿にしてるのか?
485:名無しオンライン
08/02/20 12:42:02.49 6qdGYwob
>>478
おおむね同意だが、毒は相手も持ち物枠を取ってるのだし、
warはファインだがpreも考えるとバランスは取れていると思う。
個人的にはpreのあまり使い道が無いマップに、スタガを的確に使ってくる
ドロップの美味いmobとかおいて欲しいかな。
メイジだと金策が厳しいのでね。。。
後は地下水路みたいなマップをもっと欲しい。できればランダム生成。
486:名無しオンライン
08/02/20 12:49:25.67 Y/WCBTDX
確かに包帯は見直すべきだよな。
初期回復量少ない、時間がかかる、3回のダメージで解除。
使った時点で包帯消費、間違って使っても魔法のようにジャンプ解除できない。
で結局、のーきんでもある程度の回復とったほうが手っ取り早いと言えば早いからな。
なので俺の案は
回復量の幅を少なくする:最低スキル無印でも20前後、最高スキルファインでも40前後しか回復しない。
スキル値で妨害回数を増やす:スキル1/10までキャンセルされない、スキル100で10回耐えられる。
スキル値で巻き時間を短くする:0で10秒、100で5秒くらい?
これだとヒーラーとPOTが死ぬかな?
487:名無しオンライン
08/02/20 12:52:19.64 XugSUeEj
包帯がプレようだと言うならファイン以外の3回妨害撤廃で妨害不可でいいよな?w
昔と違ってこんだけDOT系増えたんだ。
今の包帯はちょっとどうしようもないぜ、包帯擁護もファインの回復量とコスト(笑
しか言えないしな。対人でコストとか気にしてるやつなんてほとんど誰も居ないのに
なんで包帯になるとコスト(笑 とか持ち出すんだろうね?へんなの^^
488:名無しオンライン
08/02/20 14:07:44.38 BJ14KmW5
ファインが出てたからもしかしたらと思ったら
やっぱりいつぞやの包帯様(笑)かwwwwwwwww
頑張れよ、応援してるぜw
489:名無しオンライン
08/02/20 15:51:42.16 l+XNV1Ye
コットン10回の時点でwww
俺も応援してるぜ
490:名無しオンライン
08/02/20 16:18:11.94 PnygqonC
昔出た案で
包帯は中断ありの強力野菜ジュースみたいなアイテムにすれば?ってのがあったな
即効性でPOTに負ける反面、フルキャストできれば回復効率で勝る位置づけで
491:名無しオンライン
08/02/20 16:50:13.65 XugSUeEj
>>488
何言ってんだお前??
包帯が憎くて誰でも彼でも包帯様(笑)に見えるってクチの池沼か?
回復量はファイン>シルク>コットン、妨害されにくいのはコットン>シルク>ファイン
低位包帯使う意味が現状ないのがねえ。仕様も変わってきたし包帯も見直していい時期
492:名無しオンライン
08/02/20 17:13:22.13 BJ14KmW5
やべぇwwwwwwwww自覚が無いって怖すぎるwwwwwwwwwwwww
バランススレで言ってたことと何も変わってないの気付いてないの?wwwwwwwwww
493:名無しオンライン
08/02/20 17:16:46.72 g8cPJjqr
10回で解除って、どうやったら解除されるんだ
494:名無しオンライン
08/02/20 17:31:39.06 jD+4bPhq
やべえ死にそう包帯巻こう うわ毒はいった 包帯巻いてるからキュアポ飲めねえ
包帯早く巻き終われよあと少し・・・結局中断かよっw
495:名無しオンライン
08/02/20 17:38:05.55 hIlclwSZ
10回と言えば12秒以内でなんてアタックジャブからの拳聖乱舞全段命中。
あるいはデドリーホロウ全段命中からのバルクショット全段命中。これでもギリギリ?
包帯はPOTよりローコストで回復量同等以上、ファインはコストは同じでも回復量20の差か。
しかも上位包帯ならオマケでディレイが短いのが利点だろう。
496:名無しオンライン
08/02/20 17:51:00.44 IcG3X1CF
なぜタイマンでしか考えていないのか。
497:名無しオンライン
08/02/20 18:07:00.18 hIlclwSZ
>>496
10対1包帯とかで一人1回攻撃すればとか、そういうこと?
包帯以前に死ぬだろ。
逆にこういう場合5対5とかそういう状況を考える必要があるのか?
5人全員に狙われたなら10対1とほぼ同じ状況、誰にも狙われない時なら中断なんて考えなくて良い。
こういう風にパターンが多すぎてにっちもさっちも行かなくなるだろ。
そういうこと言うなら言うなりの状況とか色々言ってくれないと困るんですが。
498:名無しオンライン
08/02/20 18:12:56.18 XugSUeEj
あのさ、コスト関係持ち出すなら回復魔法が圧倒的にコスト安いんだぜ?
つかコストなんて使ってる方は誰も気にしてないつってるのになんで分からないかなぁ?^^
DOT系が増えたのが問題だっつってんのに何毒等のDOT無視して回数数えるかなぁ?^^
全包帯を10回妨害にしろと言ってる訳じゃないのに何で理解できないかなぁ?^^
コットンごとき通るようになったトコで何をそんなにびびってるの?^^
少し冷静になってレス読み直してみなよ。ファインを10回妨害にしろとか言ってるわけじゃないだろ?
499:名無しオンライン
08/02/20 18:27:02.79 hIlclwSZ
>>498
そっちが冷静になれ。
コストはPOTよりって言ってるだろ。見えてないのか。
ついでに言うが回復魔法を通すにも中断その他の必要事項はあるからな、分かってないだろうが。
中断云々もコットンの12秒以内10回に対して出せるであろう答えを出したまでだ、見えてないのか。
毒くらってるならコットンとさして回復量変わらない調合0のGHPでも使っとけ、ヴぉけ。って言ってやろうか?
コスト考えない上に確実に回復したいなんて言うならこれでFAだろ。
500:名無しオンライン
08/02/20 18:33:31.50 Dl6Ylpyy
おまいらみてると回復スキル一つとってもうまく出来てると感じるな
魔法、包帯、POT(+調合)
どれもそれ一つでいいがそれぞれ一長一短があるってことだね
501:名無しオンライン
08/02/20 18:51:02.59 XugSUeEj
まあ、いいけど。
今の調子だと調合弱体マジでくるかもしれんよ?
いま対人での回復手段がどんだけPOTに偏ってるかは一目瞭然だろ?
だから出る杭潰しよりも可能性や選択の幅をもっと増やす方がMoeの未来が明るいと思った。
包帯はβ仕様のままできつくなる一方、んでもって下位包帯は選択肢に入らない現状。
実にもったいない。
502:名無しオンライン
08/02/20 19:07:30.93 xCJ4tWsz
POTに偏ってるのはPOTが強いからではなくて
火力特化構成(調合0POT)が主流なのが原因じゃね
回復手段とるなら攻撃手段増やした方がいいと考えてる奴が多い
503:名無しオンライン
08/02/20 19:12:33.12 XugSUeEj
包帯にスキル100回したところで現仕様だと潰すの簡単だしなw
POT以外戦闘中に行える回復手段が存在しないだけじゃないかい。
包帯は巻きながら行動可能だったり、どうみても戦いながら回復する為のスキルだったハズなんだ。
それが現状は「包帯?タックル+調和で逃げながら巻くのがデフォ(笑」悲しいじゃないかw
504:名無しオンライン
08/02/20 19:17:20.38 hIlclwSZ
>今の調子だと調合弱体マジでくるかもしれんよ?
ああ、ID:XugSUeEjみたいなのが一生懸命メールボムするからな。
そのあたりの危機感はすごく持ってる。
調合持ちから見れば戦闘以外で包帯持ちのコットンがいかに使えるか考えたら現状でも別に。
505:名無しオンライン
08/02/20 19:22:32.72 XugSUeEj
>>504
あっそ、んじゃ調合きって包帯とればw
POT回復専で俺頭KATEE!が弱体化されないようメールボムがんばってね^^
506:名無しオンライン
08/02/20 19:23:01.91 T6XTP4QN
包帯90あるキャラいるけど復帰や戦闘後の回復にしか使ってない
507:名無しオンライン
08/02/20 19:23:59.21 jD+4bPhq
包帯はもう少しおもしろくしてもいい
巻いてる最中に一定確立で包帯がからまってI.T.Eが発動
508:名無しオンライン
08/02/20 19:24:57.06 hIlclwSZ
>>503
人(>>502)の言わんとしてる事がまったく通じてない。ダメじゃん。
509:名無しオンライン
08/02/20 19:27:19.72 XugSUeEj
>>508
人(>>503)の言ってる意味を全く理解できてない。
とにかく包帯叩きに必死になりすぎて我を忘れてるんだ!
510:名無しオンライン
08/02/20 19:28:03.92 oj87pV58
>>ID:XugSUeEj
お前は自分に批判的な意見が出ると煽ることしか出来ないの?
そんな調子だから孤立するってこともわからない子なの?
内容はともかく、同意が得られにくいのはお前の口調にも問題があるんじゃないの
511:名無しオンライン
08/02/20 19:34:59.04 XugSUeEj
同意は求めていない。誰かが私の意見をみて参考になればそれでいい。
ID:hIlclwSZの様に煽り目的で、こちらの意味を曲解して歪曲誘導しようとするのが食いついてきたら
誤解されないよう反論するのは当たり前のこと。
「罵詈雑言全開の煽り専への、お前の口調が丁寧じゃない。」っていうアンタの主張も矛盾しまくりで おかしいw
512:名無しオンライン
08/02/20 19:37:07.58 oj87pV58
・・・わっかんないやつだなぁ
>同意は求めていない。誰かが私の意見をみて参考になればそれでいい。
これでいいんだよ
だから書きたいこと書いたら引っ込んでろ
513:名無しオンライン
08/02/20 19:40:43.53 hIlclwSZ
ID:XugSUeEjについての参考資料:
871 :名無しオンライン:2008/02/20(水) 05:39:56.77 ID:XugSUeEj
お前いつもこのスレに張り付いて頭の悪さ全開で仕切り厨してるけど社員か?
あのな、ネット掲示板は誰かの目に留まるよう意見やアイデアを各自が出し合えればそれでいいの、分かる?
お前みたいに寂しくて誰かに構って欲しくて書き込んだり誰かのレスにあーだこーだ言ってるヤツが異常、つかマジキモイw
レス等ハナから望んでないっつーの、馬鹿じゃね?
このスレが寂れてる理由はお前の存在のせいかもな、連日連夜キモ過ぎるぞ?
以上。
514:名無しオンライン
08/02/20 19:44:17.57 XugSUeEj
包帯強化にびびった程度で
ここまで必死に荒らすのか某氏はw
515:名無しオンライン
08/02/20 19:44:55.50 l+XNV1Ye
まあID:XugSUeEjの意見が誰かの参考になる事自体無いから関係ないな
ただの自己中煽り屋だし
516:名無しオンライン
08/02/20 19:46:58.90 jD+4bPhq
ぜんぶゴンゾのせい、ゴンゾが悪いってことで手打ちにしようや
517:名無しオンライン
08/02/20 19:51:37.57 hIlclwSZ
調和包帯回避モニが戦闘中に回復出来ないなんて知った事かと。
518:名無しオンライン
08/02/20 20:50:10.28 yPmrQP+r
包帯がもう少し強くなればいいなぁと思わなくもないが、
XugSUeEjが痛々しいことは良く分かった。ID真っ赤だし。
10回で中断とかは流石に参考にならん。
519:名無しオンライン
08/02/20 23:58:11.11 XugSUeEj
煽って何かしたつもりになってるゆとりが増えたな。
「ボキつよいんだじょ~」だけでなく皆がするゲームだということと
どうすればゲームがよりよくなるかゲームの作り手の立場に立って物事を考えれるようになると
君のその硬い殻がもしかしたら破れるかもしれない。
誰かの意見に自分のアイデアを言わず煽るだけじゃただの無能者だよ、がんばろう
520:名無しオンライン
08/02/21 00:14:37.84 MMgHtXuu
>>519
別に、もうどうでもいいから黙っとけ。
槍調和包帯回避モニが包帯巻けずに倒されたからって
笑われるのはそのプレイヤーであって包帯スキルじゃないんだから。
521:486
08/02/21 00:32:43.38 1DerOmt7
なんというかすまん。
こんな荒れるとは思わんかったよ。
回復戦士をしてたんだが、別キャラで完全なのーきん作ろうと包帯使ってたら
あまりの使えなさに結局回復魔法取っちゃったからなんとかならんかなと思ったんだ。
自分の考えだと5秒で40程度しか回復しないからそんなTUEEにならないかなと思ったんだよ。
さすがにスキル100とはいえ10回攻撃しないとキャンセルできなってのはやりすぎたね
522:名無しオンライン
08/02/21 00:39:56.13 8Dq7iHDw
荒れたのはお前のせいじゃないから気にすんなよ
523:名無しオンライン
08/02/21 01:54:37.05 5A9juI0+
包帯にはdotがあるというが、dotを使う手間、アイテム枠のことは誰も気にしないんだな。
そもそも包帯を通せば圧倒的に不利になるのだから、使われた側はまずは包帯を止めないといけない。
その縛りもあるんだし、まだまだ包帯はいけるとおもうんだけどな。
524:名無しオンライン
08/02/21 10:06:54.60 Lid9Fwf7
合成に、GHP + コットンバンデージ = グレートヒーリングコットンバンデージ
とか追加してくれんかね。DOTを緩和するような。
525:名無しオンライン
08/02/21 12:46:31.64 lTNwLMr9
お前、よく人からアホって言われるだろ
526:名無しオンライン
08/02/21 12:50:42.03 VqR2BlWp
そろそろ対人バランススレでやってくれ
527:名無しオンライン
08/02/21 15:00:42.13 dMQfKosG
また包帯様降臨かよww
下手なこというと包帯強すぎることがばれるからだまっとけwww
528:名無しオンライン
08/02/23 12:47:04.14 e6KUF17Z
パンダの足音ズレすぎ修正欲しい
あと複合シップに愛をくれ 複合シップ装備くれ
529:名無しオンライン
08/02/23 12:48:10.02 jJuwK7Sh
スレ違い自重
530:名無しオンライン
08/02/26 01:35:21.35 fDhGJm2c
w
531:名無しオンライン
08/02/26 11:55:00.33 nLIEf+hC
ネオク蜘蛛やミーリム蛇のドロップアイテムもうちょっと増やして。
現状若葉マーク以外狩る価値が無い。&若葉時代生活苦しすぎwwww
蜘蛛糸は2にするだけでせっまーいシルク狩場対策にもなるし
蛇肉集め用にミーリム蛇のドロップ増やしていいと思う。
だってスキル上がると完全無駄mobになってるじゃん?せめて素材集め用として機能してほしい
532:名無しオンライン
08/02/26 13:01:08.70 jSi8eExP
>>531
それをやると乱獲する人が出てきて、
初心者( ゚д゚)マズーになるね。
現状で良いと思う。
533:名無しオンライン
08/02/26 13:14:50.69 nLIEf+hC
ネオク蜘蛛3匹倒すのと海蜘蛛一匹倒すのとじゃ
まだまだ明らかに海蜘蛛ウマーで乱獲になる時限じゃないと思うんだw
イプスに新しい群生mob設置も欲しいな!強化デストロイマンモくらいの強さで
534:名無しオンライン
08/02/26 13:15:17.47 VqhiR3d5
スキル850じゃないと入れないダンジョン
ギルド四つ星以上じゃないと入れないダンジョン
条件付きダンジョンを追加してクレー
535:名無しオンライン
08/02/26 13:45:33.15 z5auuVj7
あーギルドのランク限定ダンジョンとかいいかもしれんね
レラン専用ダンジョン
キャベツやたまねぎが襲ってくるので、収穫で退治しろ!とか
536:名無しオンライン
08/02/26 15:43:39.63 bIlIQI1v
>>534
ケールタングンですね。分かります。
537:名無しオンライン
08/02/26 17:28:25.15 IQVJA1SE
>>534
カオス
538:名無しオンライン
08/02/26 20:25:38.54 cMBpNOr7
公式に投稿ギルドを実装してほしい
539:名無しオンライン
08/02/27 04:06:51.29 Cidg0ViU
投稿ギルド懐かしいな。
そういやゴンゾになってからFS掲示板も無くなったんだよな……
540:名無しオンライン
08/02/27 13:53:29.14 uWjFnf8H
バーサークに回避-の効果を追加して欲しい
そうすれば現在のワラゲが回避もにばかりという状況を少しはましに出来るんじゃないかと思う
でもこれをやるとモニ以外の回避持ちが壊滅的な打撃を受けるってことと
モニメイジには影響なしっていう問題が・・・
541:名無しオンライン
08/02/27 14:23:14.14 VUW7dgOY
ホールドに
542:名無しオンライン
08/02/27 21:39:22.68 lDz0T/98
公式オークション欲しいな。
甘美を以前やってたが、オークションシステムはよかったと思う。
手数料10%取られる代わりにシステムでオークションをしてくれる。
あれ、普通のMMOで搭載してくれればレアの処分が楽になるよなー。
が銀行のアイテム枠で負荷がどうこう言ってる現状じゃまず無理だな。
543:名無しオンライン
08/02/28 00:06:29.05 F3BrucA3
システムに金を吸われるのはいいな
544:名無しオンライン
08/02/28 02:58:58.49 SVxv+6W/
レアアイテムのないMoEで競買は必要なんだろうか?
それと実装されたら手数料はリアルマネーになりそうで恐い
545:名無しオンライン
08/02/28 03:53:08.68 p3f2yIq9
レアアイテムは無いけど、課金アイテムだけは大量にあるからな…
546:名無しオンライン
08/02/29 02:16:39.56 9xsld0hV
>>542
MoE根本的にユーザーの交流を重視したMMOってのがハドのコンセプトだから
今までそれが実装されなかったし、ユーザーの間では否定の傾向がとても強かったんだよな
今は運営も変わったし無料化で確実にユーザー層の主流が入れ替わってるからしらね。
547:名無しオンライン
08/02/29 17:29:00.22 U70AdWXB
強化魔法TFの姿をウニ廃止して
ランダムで他種族に姿変更希望
548:名無しオンライン
08/02/29 20:28:47.18 9AD4YjVZ
トレードボックス作って欲しい
・全員のがそこに入ってて、いちいち露天見なくてもよくなる。
・西銀が過疎ってすいすい。
549:名無しオンライン
08/03/01 00:47:21.08 VmAiSbUy
全員の売るものの値段が一覧で見れる
生産死亡
550:名無しオンライン
08/03/01 01:58:36.85 5BDXQPNW
ぼったがしぬだけだろ・・
551:名無しオンライン
08/03/01 03:51:58.81 khUAzAwl
できたらとっくにやってる
552:名無しオンライン
08/03/01 04:31:42.53 KDd2Zpuz
小数点2桁以下切り捨てチケットとか販売してくれないかなぁ
553:名無しオンライン
08/03/01 04:35:52.75 hjv/pNdg
>>552
以前から言われてるけどマジ欲しいなそれ
調整めんどくさす
554:名無しオンライン
08/03/01 19:52:49.24 89c7ivBf
ソウル オブ ****とかいうアイテムを
クエストで入手できるパッシブスキルにしてくれないものか
作るごとに本読まないといけないなんておかしいやん
大量に使うから銀行入りきらないんだ・・・
なかなか手に入らないし・・・
555:名無しオンライン
08/03/01 20:03:30.32 dpQyRZFD
>>554
ソウル系は3種類ともマイページに入るよ
556:名無しオンライン
08/03/01 22:25:22.79 KCXDQyqm
料理の消費数はなんとかならんの
557:名無しオンライン
08/03/01 22:37:07.68 aFBOUQa6
正直最近料理くうの諦めて普通に謎肉謎水に頼りっきりだわ
558:名無しオンライン
08/03/01 23:46:55.22 89c7ivBf
>555
マイペに入るのか、知らなかったな
早速使ってみるとするよ
>556
そう、それが問題なんだ
なんであんなにヤマトばかり使う料理多いんだ・・・
露店で見かけるたび買い占めているせいか、徐々に値段上がってきてるし
>557
謎水、謎肉は便利だから食うなとは言わない、レラン星4つの俺も時々食っている
そこでだ、露店にないのなら自分で作ってみよう (と、勧誘してみる
559:名無しオンライン
08/03/02 02:25:13.03 Wv8kxf3t
デベロフ一人ってのが開発の先の暗さを表してるよな…
560:名無しオンライン
08/03/02 02:48:05.06 jp4CLk6C
一人でやってるわけないだろ
561:名無しオンライン
08/03/02 03:55:59.03 FtGDZV1w
ガチャに不良在庫混ぜるのはやめてください><
まだチカラモチの方がいいです
562:名無しオンライン
08/03/02 16:39:52.49 VcgvPbQ6
戦技シップ装備のダサいグラ変更しろ、何あの頭蓋オンライン?
せめてサークレット系にして顔見えるようにしろ。
俺の4顔で威嚇すんだからYO!!
563:名無しオンライン
08/03/02 17:03:46.76 Tx0GE4c2
いやなら外せよ…
564:名無しオンライン
08/03/02 17:04:36.96 GUyroJMy
ワロタ
565:名無しオンライン
08/03/02 21:42:22.39 VcgvPbQ6
ワロタ
566:名無しオンライン
08/03/03 12:03:30.95 CyWYzH23
ワロタ
567:名無しオンライン
08/03/03 14:16:05.48 ++Jqtbyv
ワ[]タ
568:名無しオンライン
08/03/03 14:43:00.16 CyWYzH23
ワラタ
569:名無しオンライン
08/03/03 15:43:52.46 WSzqeRcm
顔見えるだろ
570:名無しオンライン
08/03/03 15:49:31.22 CyWYzH23
いやなら整形しろよ…
571:名無しオンライン
08/03/04 01:11:43.90 UhM7K/nY
ワロタ
572:名無しオンライン
08/03/04 02:14:00.94 p8SXeXug
むしろ完全に顔が見えないデザインにしてほしい俺
573:名無しオンライン
08/03/04 08:12:14.29 u0R7tuoU
なにそのエロゲの主人公
574:名無しオンライン
08/03/04 10:07:43.58 UhM7K/nY
民族マスクつけろよ…
575:名無しオンライン
08/03/04 10:41:06.56 tulWTy/0
戦技シップとサベージマスクは、
絶対グラ逆だよな・・・( ´・ω・`)
576:名無しオンライン
08/03/04 10:43:20.38 5YfKSMDW
あの頭骨とかこないだ追加された骨棺桶とかポリゴン数少なすぎて
ペーパークラフトみたいに見える。テクスチャに立体感ないし
577:名無しオンライン
08/03/04 22:06:47.24 4tTyNhJE
ブースト上限を500以上にして欲しい
578:名無しオンライン
08/03/04 23:37:12.12 n/7eXz8N
ゴンゾ:
「ブースト上限を従来の500から501に引き上げました」
579:名無しオンライン
08/03/05 08:50:49.69 kDt9emeS
カジノ作ってくれ
ゴンゾならできる
580:名無しオンライン
08/03/05 09:31:46.95 Kg2yl+Wj
SPを消費してカジノ券を購入しよう(10枚つづりを買うと1枚お得だよ!)
↓
公式にログインしてミニゲームのカジノを選択
↓
フラッシュムービーが終わって結果が出るのをお待ちください
ごんぞ:カジノを実装しました!
ユーザー:またフラッシュガチャかよ…
ゴンゾならできる。
581:名無しオンライン
08/03/06 03:55:10.79 ubVEBELz
>>575
昔は戦技シップ装備が骨頭じゃなくて民族マスクのグラだったのにな・・・
右も左も仮面脳筋
582:名無しオンライン
08/03/06 11:14:06.79 hv9kHykg
>>581
そうなんだよな。
グラが変更された日、キャラ選択画面でいきなり骨頭になってて ( ゚д゚)・・・
でも、ログインすると何もつけてないような表示。
ステータスを見ると、顔装備には戦技マスクがついたままというアフォな状態だったw
583:名無しオンライン
08/03/06 17:09:11.26 h2kjDQgt
顔装飾じゃ強すぎるってんで、顔防具に箇所変更されたんだっけな。
にしてもあの頭蓋はねーよwww
584:名無しオンライン
08/03/06 19:45:12.73 AL49oYlo
バランス的には良い修正だったけどな。
少しでも攻撃力稼ぎたいなら着ければいいし、かっこ悪いの嫌なら外せばいいだけの話だ。
グラは確かに変だけど、回廊にいる連中が昔からかぶってる物だから仕方ない。
元々シップ装備としては優秀なのに、攻撃力+したいからグラを格好良くしろってのはさすがに最強厨すぎるだろう。
585:名無しオンライン
08/03/06 21:19:15.09 GU6qieTx
強さがメリットでかっこ悪さがデメリットってのが良い修正だとは思わんがなw
586:名無しオンライン
08/03/06 21:21:12.74 ITLtKXEr
優秀とか言われてもそりゃ顔装飾自体がバリエーション少ないからだし
回廊にいる達人連中がかぶってるのはサベージ流用したせいだし
全部手抜きの積み重ねが原因じゃん
だいたい格好良くしろじゃなくて名前に沿ったグラにしろって話だろ?
あれどう見ても戦技というよりサベージマスクだよ
587:名無しオンライン
08/03/06 21:38:25.03 RRZS6m6j
マスクじゃなくてスカルヘルムだよ^^
588:名無しオンライン
08/03/06 21:43:27.95 UvmXnnh1
以前のマスクが嫌で現行の骨兜になったから使い出してるのもいるんだがなぁ
589:名無しオンライン
08/03/06 22:16:54.50 DjnikH8b
回避-付かないのにACが5もある骨兜強すぎだと思うけどね
昔のソーンリストみたいに0.5くらいならいいのに
590:名無しオンライン
08/03/07 01:34:11.70 zVTQIA5t
ワラゲでシップ装備を耐久MAXで持ち歩いてるヤツが居るとは思えん。
俺もスカルサークレットみたいな絵柄のがいいや。頭蓋と鎧アンバランスすぎるw
591:名無しオンライン
08/03/07 02:19:56.12 1VzXT+fC
>>563
592:名無しオンライン
08/03/07 15:07:11.82 F67rD8WR
>>591と>>563はスレタイを読んだ方がいいな。
ここは改善・要望を言うスレなのだから
頭蓋に文句言っても別に問題ない。
逆に>>563を使うと殆どの要望を「嫌なら○○しろよ・・・」で
済まされてしまう危険性がある。
例えばモニ弱体希望したら「嫌ならモニやれよ」となw
593:名無しオンライン
08/03/07 15:12:58.83 gTKABGOs
>>586
いやなら外せよ
594:名無しオンライン
08/03/07 21:35:00.94 jxBhmsSn
ここのバランスがおかしいからこう修正しろ。と言うならわかる。
でもその話の発端が>>562じゃ、「嫌なら外せよ」言われても仕方ないと思うが。
595:名無しオンライン
08/03/07 21:41:58.34 Cj1A65CJ
バランス云々以外は要望しちゃいかんのかこのスレ?
サベージマスクも違和感あるけど
いつまでもコボルトのワーウルフや
アイコンは人型なのにウィプスになるトランスフォーム
ケイジ効果つけると言っときながらいまだゴミアイテムのテイマーバッグ
分身になってないパンツマン…はもうあのままでいいか
あのあたりどうにかしてほしいわ
596:名無しオンライン
08/03/07 21:51:10.54 V9Cz/LkJ
>>595
パンツマンはもうネタ化してるよな。
でもやっぱり、せめて自分の姿のパンツマンにして欲しいわ。
597:名無しオンライン
08/03/07 23:14:12.27 jQQGvAGO
物まねはパンツマンよりチャームダンスの方が切実だから……。
598:名無しオンライン
08/03/08 04:38:22.91 ErgSJCDN
いや骨ヘルムかっこいいだろ常識的に・・
599:名無しオンライン
08/03/08 09:00:08.98 omnjcny3
頭の悪い厨どもの意見は無視してね
糞ゴンゾ
600:名無しオンライン
08/03/08 15:29:48.48 ueuZCPD7
骨かっこよくて好きだけどなあ
601:名無しオンライン
08/03/08 15:37:23.59 wgO4sEQH
ポリゴン数が少ないのとテクスチャが下手なので張りぼてっぽい
602:名無しオンライン
08/03/08 15:37:42.09 Yw0SdLmM
民族マスクよりかっこいいと思う。
603:名無しオンライン
08/03/08 17:07:20.44 8LdYbzpP
問題は戦技シップ装備で多くの脳筋がデフォで装備するアイテムなのに
なんで頭蓋なんて突飛なデザインなんだと、石器時代オンラインじゃあるめーし。
顔見えるようにしろってのもその辺からなんじゃね?
604:名無しオンライン
08/03/08 17:15:17.03 +Z/xlIHL
あんま不満ばっか言ってると骨グラ変わる代わりに攻撃力うp→防御力うpとかになるぞ
605:名無しオンライン
08/03/08 17:22:12.91 oytUidX7
骨かっこ悪いとか顔見せろとか言う奴はにゅたおじゃね?
606:名無しオンライン
08/03/08 22:05:22.87 VR8U/oRk
>>605
なんか凄く納得した。
にゅたおってそんな感じするわw
607:名無しオンライン
08/03/09 02:40:43.30 rMVCVYDx
グラフィックの話が出てるからとりあえず
俺達のひょうたんを返せ糞ゴンゾ
608:名無しオンライン
08/03/09 02:48:01.71 rMVCVYDx
やっぱ慣れてきてるからどうでもいいや
普通のひょうたんも存在するしね ごめんゴンゾ
609:名無しオンライン
08/03/09 04:36:50.32 kenKvDD/
物まね師ベルトを復活させてほしい。
なんで鼻にしたのかワケわからん。
610:名無しオンライン
08/03/09 04:40:08.87 +2k8w9u+
大人の事情(著作権)じゃね?
611:名無しオンライン
08/03/09 15:34:44.23 LBPfSPLQ
つか装飾品は「アクセサリー」で統合して
2つまで付けれる、とかでいいと思うんだけどな
無駄なスロット多すぎるから埋めたもん勝ちになって見た目がゴテゴテする
性能にも個性が付けられない
612:名無しオンライン
08/03/09 17:12:18.92 JSqiBzX4
黒猫のお面と民族マスクをつけたらどう表示するのさ?
613:名無しオンライン
08/03/09 18:54:43.79 LBPfSPLQ
それくらいの排他制御は簡単にできると思うが
内部データで同じ部位付けられないようにするだけでいいし
614:名無しオンライン
08/03/09 19:20:06.47 OLeGO6hZ
狩りや対人しかしない人はアクセ2種制限もいいかもだけど
着せ替えしてニヨニヨしてる俺みたいな層からすれば糞修正以外の何ものでもない
615:名無しオンライン
08/03/09 21:23:53.85 xbEin07Y
そうだ。そんな下方修正は断じて認められない。
616:名無しオンライン
08/03/10 00:46:40.72 TetvAyVc
でもオシャレな人はあえて肩や腰あけてること多いよな
フル装備すると成金趣味っぽくなってカッコワルイ
617:名無しオンライン
08/03/10 01:15:38.54 VIJg9yb2
>>616
たしかにゴテゴテしていると格好悪い。
しかしそれは単に取り合わせの問題か、若しくは一体感のあるスマートな装備を
ゴンゾが未だ提供していないだけという見方もできる。
618:名無しオンライン
08/03/10 06:45:49.87 lwuRDrx6
格好悪いなら付けなきゃ良いだけじゃん?
何で周りに強要するのん?
619:名無しオンライン
08/03/11 00:03:33.09 UZU/JQZq
3ヶ月ぶりにINしたら、やたら重い気がするんだがどうか?
パールのネオク・・・
620:名無しオンライン
08/03/11 06:24:49.85 o7i+f+h4
>>609
まったくもって同意!
621:名無しオンライン
08/03/11 08:21:48.70 8BONAWxH
>>619
てっきり俺だけかと思ってた
なんか妙な読み込みが増えたような気がする
622:名無しオンライン
08/03/11 10:30:06.97 G+5/tFu3
複合技もっと増やしてどうにか一武器OKな世の中に出来ないもんかね。
複合系の要求スキルを30↑から40↑まで引き上げて、複合技で対メイジや対脳筋性能を補強してやる形にすればどうにかなると思うんだが。
手数も複合技で増やせるわけだしさ。
抵抗+武器+パフォで対メイジ仕様
回避+武器+パフォで対脳筋仕様
精神+武器+パフォで対回避仕様
みたいな感じ。
技の実装ぐらいはGONZOは簡単に出来るわけで、こっちでバランスのいい技考えてやったらいいんじゃね?
623:名無しオンライン
08/03/11 12:06:20.87 i0A9JB1D
>>622
ポルナレフは複合技取ったが他に振る余裕がなくなり決まりきったスキル構成になった。
承太郎は複合技を狙わなかったので単武器ではまともに戦えない。
つまり…スキル振りの決まりきったチョンゲの形になるな
624:名無しオンライン
08/03/11 12:22:43.53 G+5/tFu3
そうかな?かるくいじってるとかなりポイントが余るし、今だってスキル振りなんざ決まってるようなもんだと思うけど?
仮に回避か調和を取ったとして、今は二武器にしてしまうのがデフォで安易に強いけど。
これから先にいろんなスキルが弱体されていくだろうし、どんどんスキルも0か100の世界になっていくんだから
複合スキルを活用して要求ポイントの低い使える技を増やしていく方がいいし、そっちの方がスキル振りに余分が出来ていくと思うけどな。
625:名無しオンライン
08/03/11 12:30:49.41 i0A9JB1D
複合技はスキル数値だけでなく、取得スキルまで指図する
でしゃばりで危険な存在
626:名無しオンライン
08/03/11 12:36:32.84 bKnFyQeV
水増しされた複合技なんてゴンゾ以後の負の遺産だと思うけど
相性はゲームデザインしっかりしてれば単一スキルでも実現できるはずだし(MoEはいまいち詰めが甘いが)
俺も623同様スキル構成の幅狭めるだけだと思う
妄想する分には楽しいけどな
ハンターハンターの念能力みたいで
627:名無しオンライン
08/03/11 12:36:40.64 R8OBw2Ak
さっきどっかで同じようなのを見たな・・・
628:名無しオンライン
08/03/11 12:42:37.93 G+5/tFu3
>>626
言葉足りなかったんだけど
みんな普通、回避・調合・調和・着こなし・抵抗のどれかは持ってるから、その戦闘スキルを基盤に複合スキルを作っていくのがいいんじゃね?
っていうのが俺の意見。
別に無理に複合スキル取らなくても、純粋に二武器にするという選択肢も今まで通りあるわけで、方向性を増やしただけに過ぎないと俺は思うんだけど。
629:名無しオンライン
08/03/11 12:44:35.15 0sKWbSOX
複合テク増加には三世だ他t利する
630:名無しオンライン
08/03/11 12:46:25.94 R8OBw2Ak
>>628
一箇所で済ませろようんこ
スレリンク(ogame3板)
631:名無しオンライン
08/03/11 12:49:44.07 G+5/tFu3
>>630
いや、そっちはスレ間違えただけで、もう違う話にシフトしていきつつある
632:名無しオンライン
08/03/11 12:54:17.82 bKnFyQeV
>>628
んじゃ俺もはっきり言うけど思いつきでシステム複雑にすること自体に意味を感じない
イメージ先行デザインはクソゲーを生む元
もともとテク修得の熟練スキル、ステータス強化の戦闘スキルって明確な区分があって
そのでスキル振りで悩むように作られてるのに
回避・・着こなし・抵抗をテク使用条件に組み込むとか、Preスキルのパフォを対人で重要な位置に置こうとしてたり
そういう発言から基礎を理解してないと取られても仕方ないと思うよ
まーゴンゾも理解してないからそのへん思いっきり無視してるんだけどなw
633:名無しオンライン
08/03/11 12:55:49.36 R8OBw2Ak
やっぱスキル上限を100突破させようぜ
どうせ850制限あるし。
634:名無しオンライン
08/03/11 13:21:06.91 G+5/tFu3
>>632
複雑にするも何も、別に単純な事だと思うけどな。ちょっと流れから説明してみるか。
俺の案の目的は一武器強化案で、二武器を強化することじゃない。
つまり一武器を強化していくためには、既存のメインスキルではないスキルの強化(暗黒・物まね)か、武器スキルをいじるしかない
前者は具体案が思いつかなかったので後者で考えてみた。
後者を強化すると、どうしても二武器も強化することになる。
じゃあどうにか出来ないか→複合条件にして、850制限を利用すれば、二武器はポイント足りなくて取れないが一武器なら使えるテクが作れる。
→これでよくね?
戦闘スキルを使用条件に含んでいるのは、200ポイントを単に二武器に振る方がよい、と思わせないため。
誰もが取っているスキルを条件に入れれば、敷居が高いということはなくなる。
あとはそういう戦闘スキルを組み込む事で、目的が伝わりやすい。
簡単な例でいくと、抵抗+武器+αの複合技。これは抵抗持ち一武器脳筋の手数を補うために作られた事が伝わるし、実際対効果がはっきりしている。
複雑もなにもすごい分かりやすい案だと思うんだけど?
635:名無しオンライン
08/03/11 13:30:44.23 k/vPZaOq
>>634
シップ制でもやってろ。
完全スキル制てのを理解して無いだろ。
636:名無しオンライン
08/03/11 13:35:13.04 bKnFyQeV
>>634
脳筋だと戦闘スキルやサブスキル<新しい武器スキル100のほうに価値見出す人が多い
って二武器の原因には同意しとく
で、無数に考えられるスキルの中からいったいいくつの有用な複合技増やすつもりだ?
4つ5つだと結局それがテンプレ構成になるだけだぞ
また、誰もが取っている戦闘スキルを条件に入れて敷居下げるなら
二武器プレイヤーもその複合技の恩恵受けることにならね?
口で単純単純と言ってもID:G+5/tFu3の案はゲームの枝葉を増やす考え方だよ
バランス変えるには幹に出来るだけ近いところで考えなきゃ
あと>>632で言ったMoEの基本ルール無視してるところにも言及してほしい、できれば対人バランススレに移動したうえで
637:名無しオンライン
08/03/11 13:36:04.18 G+5/tFu3
>>635
でも今のままだと結局二武器の差も一武器の差も縮まってないし、メイジ落とすなら火力が必要だぞ。
別に俺は今までの構成が出来なくなるような案を言っているわけではなくて、一武器でもとったポイントの違いで対等に戦えるようにするには
どうすりゃいいのか考えただけだ。
638:名無しオンライン
08/03/11 13:44:44.52 G+5/tFu3
>>636
テンプレ構成とか自由度が低くなるとか言う奴を見ると分からず屋って言いたくなるんだが。
何度も言ってるけど、複合技にする理由は二武器が一武器のために与えられた技を使えなくするため。
二武器が取れるじゃないか!なんて俺のレスを読んでない証拠だろ。
それに複合技の数をいくつ増やすかなんて問題にならなくないか?必要な数だけ増やせばいいだけで、それはバランスを取っていく内に自ずと明らかになるはずなんだが。
それとも今俺に具体的な数字を出してほしいのか?
発言の反論ばかりで明確な理由を述べないしテクの使用条件に戦闘スキルを加える事を基本ルール無視と述べる根拠も分からないし。
そもそも構成の幅を狭める理由ってナニ?複合技があると複合技を取らない単武器はあり得ない←コレが構成の幅を狭めるって事?
639:名無しオンライン
08/03/11 13:46:34.26 k/vPZaOq
>>637
装備変更攻撃時に盾のガードロストと同じ処理があれば
技使用時のみ両手武器装備、とかも含めて火力下がるんじゃない?
もちろんpause1とか加えれば、従来どうり使えるわけで。
640:名無しオンライン
08/03/11 13:50:35.46 k/vPZaOq
>>638
複合技が無い単武器が死ぬ。
つまり従来以上に格差が開く上に、構成が縛られて実質シップ制と変わらなくなる。
追加された技を後になって廃止するのも、ゴンゾがアイテム課金で追加するネタとする事
でRM投入必須の課金アイテム(技)ゲー化の道へと続く。
KOと全く同じ流れなんだが、当時の事を知らないのなら不勉強すぎる。
641:名無しオンライン
08/03/11 13:54:02.76 bKnFyQeV
>>368
どっちのスレでも支持を得られずテンション上がってるようだが
少し頭冷やしたほうがいいんじゃないか?
とりあえず対人の長話は嫌われるから向こうのスレに移動しようよ
642:名無しオンライン
08/03/11 13:54:29.13 G+5/tFu3
>>640
なんで?単に技書手に入れて覚えるだけなのに。
SD覚えてない刀剣使いがWarにくるわけないのと同じで、そんなのは格差以前の問題だと思うけど?
別に誰も課金技とも錬金技とも言ってないし。
>構成が縛られる
だからなんでだよwww
643:名無しオンライン
08/03/11 13:58:54.15 BQ4HhXal
やけに伸びてると思ったら隔離病棟の患者が脱走しただけか
あっちで全然スレ違いじゃないから早く戻れよ
644:名無しオンライン
08/03/11 13:59:46.27 bKnFyQeV
アンカーミス >>638だった
俺の反論の理由は「複合技は付け焼刃にしか思えないから」で一貫させてるつもりです
これ最後の発言にするね
645:名無しオンライン
08/03/11 14:01:38.27 G+5/tFu3
>>643
スマン、あっちじゃなくてこっちで語るべき話題と思ってた
646:名無しオンライン
08/03/11 14:06:56.76 i0A9JB1D
むしろMoeの話題じゃないからよそいってくれ
647:名無しオンライン
08/03/11 14:44:56.19 9Zg4M9uy
>>642
いわんとすることもわかるがアイテム課金の今では、スキル的に無駄が無く使える複合技はウエポンガードを見ればわかるように、
入手するには、RMもしくは莫大なゲーム内マネーが必要。
そして、その高額な技を覚えているか否かで両者に明確な差が出るような仕様というのは、MoEのWar民的にはそれは最も好まない変更のひとつだ。
例えそれが、アイテム課金的の観点から見ると、正しいことであろうとだ。
俺も反対だ。オサレ装備やガチャで黒字になるなら、その方が害がなくて良い。
648:名無しオンライン
08/03/11 19:08:27.31 j8tI09Ux
それはそれで生産を楽しみにしていた層を犠牲にして成り立っているんだが。
RMで買えるならOK、RMで買った物をゲーム内で売れるならOKが装備アイテムでも本当に成り立つ思っているのなら
別に技書やノアピがRM前提になっても問題ないだろう
要は立場の違いや見方で色んな考え方が出来るという事だ
そして完全にゲームのバランスを取ろうと思うなら月額課金くらいしか方法がなくなる
649:名無しオンライン
08/03/12 01:46:05.84 D5BA44h/
単武器は十分強いと思うがな。
強構成として
・強化槍
・調和槍
・サンボル銃
・抵抗死魔回避キッカー
等あるしな。
そもそも2武器→1武器にした分を抵抗にまわせばメイジに大幅に強くなるし、
回避無しが回避持ちに、鈍足が調和になる。
現状
1武器:攻撃面に不安あり
2武器:バランス
3武器:防御面に不安あり
と全体的には悪くないと思うけどな。
ウェポンガードなんて対した価格じゃないと思うぞ。
ちまちま貯めていれば十分手が届く範囲。
そりゃ5キャラWG持ちです^^とかはきついだろうが。
変えるとするならば、ダメージは殆ど期待できない上に、STも食うが、
盾を見てから割れるブレイク技を各武器スキル90辺りに追加することかな。
2武器が流行っている一番の原因は、盾相手にしたときの押し切れなさだと思う&ブッパ盾を確実にブレイクできる技は全員持ててよいんじゃないか?
と思うから。
個人的には今のMOEの課金形態は、かなり理想的だと思う。
課金装備でしか得られない武装などで、無課金では超えられないものは、
ヴァルキリー装備とこないだの棺桶ほか、数えるほどしかないと思う。
無料と謳われていて、本当に無理なく無料で楽しめるこのゲームは、この基本路線(かどうかしらんが)を守りつつ、長く続いて欲しいと本当に思う。
650:名無しオンライン
08/03/12 02:32:40.96 YpA0p6GV
どうでもいいからマップ早く実装しろよカス
651:名無しオンライン
08/03/12 07:10:14.75 Jenw83XE
読む気がしない
652:名無しオンライン
08/03/12 11:37:42.18 NeGvJSj7
TR中は攻撃力が10分の一に落ちるようすればWarAgeに活気が蘇る。
653:名無しオンライン
08/03/12 11:43:03.38 4F95vYyB
naiwa
654:名無しオンライン
08/03/12 11:49:08.25 4eleyE+K
今からDLする俺に何かアドバイスあればよろしくお願いします・・・
MoEの本スレってどれなんだorz
655:名無しオンライン
08/03/12 11:50:36.66 JKPaOSO9
誘導
656:名無しオンライン
08/03/12 11:50:52.32 JKPaOSO9
■-Master of Epic- Day2979
スレリンク(ogame3板)
URL忘れてた
657:名無しオンライン
08/03/12 12:12:51.16 4eleyE+K
>>656
ありがとう
あんたみたいな優しい人がいるなら楽しめそうだ
658:名無しオンライン
08/03/12 21:53:52.74 b9llWaFd
>>657
inしたらまずクリック移動をFPS移動にするんだぜ
あと包帯はマクロの最後に<1>つけとけば
敵タゲったまま自分に包帯巻けるからな
659:名無しオンライン
08/03/12 22:01:34.27 KZ+2YG5W
完全PVPの新鯖を作ってほしい。
街のみ安全圏。
warとアリーナはスポーツすぎなのと単調すぎて殺伐さが足りないと思うんだ…
660:名無しオンライン
08/03/12 22:27:33.47 YVUBz87V
それはWarと何が違うのよ?
スポーツなのは環境じゃなくてそこにいる人の問題だろ
661:名無しオンライン
08/03/12 22:33:56.84 kOq70ZIY
>>649
お前さんみたいな戦闘バランスさえとれてて
戦闘関係のアイテムが無料なら後はどうでも良いって奴がいるから
MoEは何時まで経っても生産関係が糞で本来生産で実装されるような物まで課金アイテムにされて
経済システムも課金アイテムの為にテコ入れなしの戦闘バランス以外は3流以下の糞MMOのままなんだよ
少なくとも経済システムがあるMMOという見かたをした時、今のゴンゾのやり方は理想的には程遠い
お前さんの主張だと逆に戦闘面を犠牲に戦闘関係から金を取ることで他を面白くするのも
立場が違えば全然有りになってしまうぞ
662:649
08/03/13 00:54:42.51 q94V+sHJ
ん?下4行はプレも含めてだよ。
課金アイテムで、無課金では入手不可能かつ代用不可能なものは、そんなに多くは無いと思うけど(他ゲーと比べてね)。
勿論構成をかなり絞れば(例えば着こなし21でサムライとか、強化筋力切りプレ専メイジとか)
課金必須な構成もあるのは確かだけど・・・
663:名無しオンライン
08/03/13 01:15:35.57 Emc/u7oN
誰もプレかワラかって話はしてないだろう
戦闘全体と生産・経済全体で後者を犠牲にしてるって話だろ
戦闘アイテムや戦闘バランス部分に課金を加えた上で生産・経済部分を今の戦闘の用に優遇されて同じの事が言えるのかお前は
ゴンゾ運営になってからの実装比率だと課金アイテムは圧倒的な比率。
ゲームになっている部分は戦闘部分も生産・経済部分も月額前提でハドソンが用意したものだ。
664:名無しオンライン
08/03/13 01:45:52.57 Ptv1/7VN
月額MMOで売れなかったからアイテム課金にしたんだろ
今更何言ってんだ?
665:名無しオンライン
08/03/13 02:02:43.87 ecTD69yQ
違うな
売れなかったから基本無料にした、が正しい
人を集める方法としては他に基本無料の月額って手もある
ただ、アイテム課金の方がゲーム内容破壊する分元締めが儲かる
666:名無しオンライン
08/03/13 09:59:41.62 /LUuRdLL
ゲーム内容破壊するようなアイテムってMoEにないと思うけど
667:名無しオンライン
08/03/13 12:48:47.72 ZVCcrgHe
ディレイ0のPOTくらい売り出してりゃーなー
668:名無しオンライン
08/03/13 12:53:48.39 QMt4TVSK
高橋名人ですねわかります
669:名無しオンライン
08/03/13 13:57:27.23 IUZF+9na
>>660
違う違う!
なんてゆーかなー例えば狩りにいく時マジで山賊に出会うかもしれない緊張感と、
その山賊を狩る義賊的な奴が現れて「大丈夫かい?^^」「ウホっ…」みたいなプチドラマが生まれるんだぜ?
670:名無しオンライン
08/03/13 13:58:50.93 QMt4TVSK
ハッテン場ですねわかります
671:名無しオンライン
08/03/13 14:11:57.77 c6694Smv
♪わ~ら~げ~の~へ~い~わ~を~ま~も~る~た~め~
と唄いながら現れるんですね
わかります
672:名無しオンライン
08/03/13 14:16:55.29 3O9Splia
>>669
大昔のUOがまじそれだったなー
ただMoEにはUOのようなフラグシステムも殺人カウントもないから
単なる中立PCとPKの区別がつかない→N同士でやりあうことが基本無い
この辺をどうにかしないと669のいうようにはならないとおもう
673:名無しオンライン
08/03/13 14:24:52.65 rK7I5XrT
スキル上げとかチケットないとやってられんが・・・GONZOスキル上昇率いじってるからな。
674:名無しオンライン
08/03/13 14:28:46.61 GLkM71zW
>>673
ぶっちゃけ気のせい
変わってねーよ
675:名無しオンライン
08/03/14 01:55:35.11 DiHdWbjh
>>663
戦闘というところからWARのことかと勘違い。
生産を犠牲にするアイテムなんてそう多くは無い。
まさか実装された数の問題を議論しているのか?
俺が理想的、といっているのは、例えば明らかに優れた課金装備であるヴァルキリー装備に死んでもドロップせず修理による耐久力低下無し、がついているとかが無いことだ
(ヴァルキリー装備自体無課金では入手不可能かつ代用不可能なものに分類できるが・・・せめて一式で回避-10とかついてればな・・・)
他にもそういったレベルのものがあるが、少なくとも格段に性能が高くなるアイテムは存在しない。
経済に関しても一部アイテムはインフレ傾向があるが、それでも一般人が手に入れられないアイテムは存在しない。
生産メインで楽しんでいる人が少なからずいる時点で、生産が糞というのはありえないと思うのだが(高得点というわけでもないが)。
676:名無しオンライン
08/03/14 03:06:24.73 X8RX+I8M
>>672
UOいけよ
677:名無しオンライン
08/03/14 07:19:19.07 sJEKcV5c
生産を犠牲にするアイテムは、ゲーム内の生産だけでは成り立たない物や
ゲーム内の生産物より見た目が優れたアイテム、
ゲーム内でもRMを使ったほうが効率良く手に入るアイテム等があるな
別に課金専用アイテムを優先するような客は相手にしなくてもいいし、
RMで買った方が効率良くても大量のGold貯めれば済むならそれを選択するのもいいが
これは、戦闘Buffが実装されても嫌なら使わなければ問題ないとか
強力な戦闘課金アイテムが実装されても、内輪の対人で使わなければ良いとか
アルターがRM有料になっても使わなければ誰も犠牲にならないとか
そういう事と同じだな
678:名無しオンライン
08/03/14 08:54:09.33 CJHPp17C
クリ装備に戦禍の星、戦乙女の加護にテレポートゲートですねわかります
まあ生産なんてwar向けか侍向けじゃないと元々死んでるわけだが
今更課金装備で犠牲になってるとか言われてもね
679:名無しオンライン
08/03/14 09:48:57.97 Pt2OiV/X
War脳は恐ろしいな
680:名無しオンライン
08/03/14 13:07:40.35 skOlsB4u
>>678
そう思うなら、生産品全部捨ててみればわかるよw
Warで使うやつだけは持っててもいいけど。決してPreに持ち込まないでね^^
681:名無しオンライン
08/03/14 18:57:16.15 DiHdWbjh
>>677
>ゲーム内の生産物より見た目が優れたアイテム、
これが存在すること自体はしょうがない・・・と思う。
生産で作れるオシャレアイテムが多い方がよいとは思うけどね。
>ゲーム内でもRMを使ったほうが効率良く手に入るアイテム等があるな
入手が現実的な範囲(課金無しでの錬金レベル)でできるなら問題ない
>ゲーム内の生産だけでは成り立たない物や
>これは、戦闘Buffが実装されても嫌なら使わなければ問題ないとか
>強力な戦闘課金アイテムが実装されても、内輪の対人で使わなければ良いとか
>アルターがRM有料になっても使わなければ誰も犠牲にならないとか
これらはやめて欲しいって書いてると思うが・・・(ヴァルキリー装備とかと同じ無課金限界というものを作る)
アルターはまあ歩けばよいから別にいいか。(実装されたら嫌だが、他よりましってことね)
682:名無しオンライン
08/03/14 19:19:59.17 CJHPp17C
>680
今持ってるのスチプレチョッパーコダチだから何捨てればいいですか><
warみたいに消費しまくる所なければ先細るだけじゃん
preじゃ朝から晩まで狩しまくるほどじゃないし修理も出来るしな
683:名無しオンライン
08/03/14 20:38:15.99 X8RX+I8M
生産は別にそこまで死んでねえ、Pre専は楽しんで生産できてる。
War物資視点でしか生産を見れなくなってるお前らが死んでるだけだ
684:名無しオンライン
08/03/14 20:59:10.81 WAXcSiY6
生産は死んでないよ
課金アイテム使わないとか
課金アイテム以外を作れば良いんだから
もちろん課金戦闘Buffや課金専用強力武器が実装されても戦闘もしなない
嫌なら買わなきゃいいだけ、内輪で課金アイテム使わずに戦闘すればいいだけ
同じ
685:名無しオンライン
08/03/14 21:21:10.31 Acnyw6yf
課金アイテムがあることでモチベーションが下がるんだよな
死んではいないが、無ければよかったのにというのが生産側の本音
686:名無しオンライン
08/03/15 00:05:40.17 DiHdWbjh
>>684
例えがぜんぜん違う
課金戦闘バフや課金専用武器は、
課金アイテムを使うことでウルティメイトグレード(マスターの1.2倍の性能)が作れます
のようなもの。
687:名無しオンライン
08/03/15 01:10:50.03 HKYBjOCu
いくら課金アイテムの性能が良くなっても戦闘システムは死なない
嫌な人は使わずに内輪で戦闘すればいいだけ
モチベーションが下がるのはまた別の話
688:名無しオンライン
08/03/15 01:18:28.22 TPc/cwNs
抱えてる顧客の殆どがWar行ってる人のおいらは、生産全然死んでないと思うけどな。
もちろんゲーム内だけで生産できる装備、特に服は増やして欲しいとは思うものの、
モチベーション下がるとまではいかないかな。
これだけじゃなんなので
マブ布クエの報酬、納入枚数に応じて増やすようにしてくれorz
689:名無しオンライン
08/03/15 03:48:14.21 ysvysOdZ
>>682
レランから買うの:食べ物・飲み物
テクスから買うもの:包帯
薬屋から買うもの:POT
複製屋から買うもの:技書・ノアピ
他:アクセ・弾・矢etc・・・
数え上げたらキリがない
どうやら武器や防具を売っている、鍛冶屋やもっこすだけが生産だと思っているみたいだね?
690:名無しオンライン
08/03/15 11:45:57.76 Bj82kWyW
食べ物飲み物はWar比重が比較的高いだろう。PotはほぼWar向けだろうな。
なんにしてもWar無いと生産者も困るとは思うよ。
691:名無しオンライン
08/03/15 12:39:33.62 1KQIXCY/
Warを視野に入れて生産すればいいのか…
ちょっとテンション上がってきた
692:名無しオンライン
08/03/15 16:00:05.99 4rfRsV0B
昔から平時で貯めたものを戦争で一気に消費しますからぬー
戦争は特需なのです
693:名無しオンライン
08/03/15 17:52:41.12 s8JzRUUJ
<ちらうら>
棍棒71武器、槍81武器の攻撃力をあと5ばかりあげてほしいな
棍棒は71武器だから仕方ない攻撃力かもだけれど両方とも盾型のキャラには最終武器になるアイテム…
</ちらうら>
694:名無しオンライン
08/03/16 07:38:17.40 oS5z/NGR
>>688
必需品の生産と嗜好品の生産ではちょっと意味が変ってくるよね
あのカッコイイ装備を作りたいとか滅多に・中々作れない装備をいつか作りたいとか
新しい見た目装備もRM販売しかされないし、ウン様ドロップ品やガイヤドロップ品生産も
今のMoEじゃ複垢上等運営もあって簡単に作れてしまい目標になり難くなってる
本来結構そういう目的でやってる人多かったと思うんだ
こういう人はモチベーション下がっているだろうねぇ
695:名無しオンライン
08/03/16 07:58:49.82 rF5k/6GP
本来MoEの生産ってのは、レア作りたいと言う思考からは程遠い
普通の生産だけでゲームとして楽しめる生産職
武器作って露天して売れて、素材集めて売って固定客がついてっていうのを
楽しみたいってのがユーザー大多数の意見で開発はそれを取り入れた
どこぞのFFやらLotROみたいにレア素材集めて更にレア工具使用で、
さらに何パーセントの確率で超性能装備みたいのはまったく望まれてない
ただユーザー個別の志向として最強レア嗜好自分だけはって気持ちは誰も少なからずある
ユーザー層の入れ替わり、3年経って続けてる人間も2年三年まえとは考え方変化してるし今後は変わってくるんだろうな
696:名無しオンライン
08/03/16 09:13:58.43 5VFrAEzz
>>695
どうだろ?MoE生産職3年たってみて>689のようなものは全部生産できる(国宝にこそなってないが)必要スキルは全部上がりきった生産職としては
作った武器、防具は出来れば寿命まで使い切ってねというのが本音
頭ぼさぼさハエがわいてるいかにもWar入りびたりの人には買って欲しくないのが正直なところ
Warでどんどん消費して頂かなくても、需要があるときに好きなだけ作らせて頂くから
のんびり生産してても3年経つと5Mぐらい貯まりますよ。
明日Warが閉鎖されても私の生産LIFEには全く影響ありませんね。
697:名無しオンライン
08/03/16 09:36:27.54 vzjPs48T
>>696
その5Mのうち4Mくらいはwarで消費されたんだと思うよ。
作ってるのもが完全にpre用ならいざしらず、かなりの武器と大部分の防具はwarで消滅している。
698:名無しオンライン
08/03/16 09:54:51.72 lnMrASiS
Warのほとんどの人はボサでもないしハエも沸いてない。髪はすぐ伸びるから面倒だけど、
Warに来る美容師もいる。
PreとWarでは当然格好も違うし、Preで買い物に来てもWarメインの人かどうかなんて
分からんよ。
仮に、変われた武器が直接はWarで使わない武器だとしよう。それでもPreで稼いでWarで
消費する、と言うスタイルは変わらない。Preしかなければ激しいデフレを起こす。
Warでの消費がなくなれば経済全体が回らなくなり、君の生産生活にも当然影響あるよ。
699:名無しオンライン
08/03/16 10:08:41.28 CYJvgwpE
仮に見た目装備が作れるようになったら・・・
レシピ探しで一悶着。クローのときよろしく先行発見者にヒステリックな公開要請
材料で張り付き粘着。それにより材料暴騰他の生産品に影響
需要が一回りして値下げ合戦晒しあい。
あとに残ったのはのんびりとは程遠い殺伐な空気だけでしたとさ
700:名無しオンライン
08/03/16 15:35:33.00 qoGO7Wl5
調和60に天気をランダムに変える技が欲しい
雨豚さくさく落ちるようになれば戦闘も増えるだろうし。
701:名無しオンライン
08/03/16 16:03:59.90 5fyUw1uj
どこのBか知らないけど、自軍のために全体を変える要望はよしてくれんか
702:名無しオンライン
08/03/16 16:06:51.46 LP+x7Qh0
雨豚が死ぬ前に雨が上がる、そしてすぐ降りkgmshオーク
703:名無しオンライン
08/03/16 16:07:02.66 iQyxmAyo
天候を自由に変えさせろとかw
こういうのが要望送ってるのかと思うとぞっとするわ
704:名無しオンライン
08/03/16 16:11:59.46 5fyUw1uj
90のリーシングがその予定だったのが、実装時には今の仕様になった
理由はいうまでも無かろう
705:名無しオンライン
08/03/16 16:28:33.77 xDHZ/b/D
私女だけど
706:名無しオンライン
08/03/16 17:13:04.74 5fyUw1uj
>>705
お前が糞なのはわかった
707:名無しオンライン
08/03/16 17:39:02.19 qoGO7Wl5
防衛側もすぐ天候変えれるから問題ないだろ
むしろ小競り合いが増えていいと思うが
とりあえずオールEだとドロップ痛くて渓谷行く気にならん
簡単に落とせるCCもないしな
708:名無しオンライン
08/03/16 17:55:02.63 5fyUw1uj
>とりあえずオールEだとドロップ痛くて渓谷行く気にならん
Nおすすめ
ドロップこわけりゃ丘パトやってれば?
709:名無しオンライン
08/03/16 18:06:21.43 5fyUw1uj
そうか、じゃあ神秘60にラナルータを実装して、三叉から姫に行けないようにすればいいんだね
710:名無しオンライン
08/03/16 18:11:22.98 5fyUw1uj
すまん、釣りだとは思わなかった
711:名無しオンライン
08/03/16 18:26:06.58 1s7zSkew
ID:5fyUw1ujのがなんか必死すぎて笑える
712:名無しオンライン
08/03/16 19:01:25.33 2dKaC2Iu
ワラゲはとっとと
イプス、高原、海岸にCC設置しろ低脳ゴンゾ
713:名無しオンライン
08/03/16 19:23:14.93 QguArwPX
>>696
>防具は出来れば寿命まで使い切ってね
何このあつかましい生産www
こんな奴から防具なんざ買わねえよwww
714:名無しオンライン
08/03/16 19:30:46.38 xDHZ/b/D
>>696 私女だけどWar入り浸りの人って結構生産持ってる人多いからあなたにはお世話にならないと思う
715:名無しオンライン
08/03/16 19:36:26.90 2dKaC2Iu
私女だけどちんこある
716:名無しオンライン
08/03/16 20:44:44.85 ujdwKM7o
>>699
>仮に見た目装備が作れるようになったら・・・
>レシピ探しで一悶着。クローのときよろしく先行発見者にヒステリックな公開要請
>材料で張り付き粘着。それにより材料暴騰他の生産品に影響
>需要が一回りして値下げ合戦晒しあい。
>あとに残ったのはのんびりとは程遠い殺伐な空気だけでしたとさ
いや、それ別に生産に限ったことじゃないからw
ある程度コミュニケーション要素が作りこまれた多様性とやり甲斐を兼ね備えたネトゲのシステムなら
、ゲームデザインとして人と人とが係わり合いを協力や競い合いで行えるデザインなら
必ずと言って良いほど発生する。
逆に言えばそれだけ良く出来ているって事
例えば立場を戦闘職に変えても
「対人で一悶着。初心者なのにとヒステリックなTellにこの後こういう事がないようにと強制要請。
特定の個人・グループに粘着。それにより知り合いの関係ない人まで誹謗中傷。
逆恨みが逆恨みを生み捏造してまで晒しあい。
あとに残ったのは(ry」
みたいになる
戦闘にしても生産にしてもゲーム要素が少なくてコミュニケーション(戦闘も生産もコミュの一種)周りの実装が
乏しいゲームはそれだけトラブルも少ない
楽しみ要素や出来る事の多いゲームほどトラブルも増える
逆にいうとMMOとして面白い部分が多いからこそ、そういう物ほどトラブルと背中合わせ
717:名無しオンライン
08/03/16 22:11:34.98 asotdW4W
MoEはとっくに枯れて黄昏てるだけだよ
何年前のゲームだと思ってる
718:名無しオンライン
08/03/16 22:27:20.16 QguArwPX
タイタンのヒーリングストーンとかをWarに持っていけるようにして、精神力依存にするとかどうよ。
んで精神力で命中力がうpする。
719:名無しオンライン
08/03/16 23:18:40.56 B0x9dpUn
糞みたいな要望ばっかりだな。なんか要望の質が落ちてきてないか?
720:名無しオンライン
08/03/17 05:05:28.09 2/UDoCL5
ゴンゾの実装レベルに合わせないとただの妄想スレだしな
721:名無しオンライン
08/03/17 05:56:08.54 qP5P4ftp
>>697
遅レススマンが
>その5Mのうち4Mくらいはwarで消費されたんだと思うよ。
初期の頃はいざ知らず、もう露天やってないんだ。
だからWarやってない知り合いにしか売ってないんだ。
ゲーム3年もやってるとな・・・いろいろ思うところがあるんだよ。
722:名無しオンライン
08/03/17 11:07:21.15 WIt/4+LA
あぁ・・次はハローワークだ・・・
723:名無しオンライン
08/03/17 13:28:40.76 PQEvZWhR
>>721
消費も生産目的も全部Warにあると思ってるWar脳の人には何言っても分からないと思う
War嫌がってる人も(の方が)多いのにね
724:名無しオンライン
08/03/17 13:46:25.15 lypdvLhP
にゅたこのパンツをこぐねえにも着せてあげるべき
こぐねえのパンツはあんまえっちくないんだよな
725:名無しオンライン
08/03/17 18:29:35.88 8tPo+Aq5
にゅたこのパンツがエロ過ぎるんだよ
726:名無しオンライン
08/03/17 21:04:42.57 PQEvZWhR
なぁにパンヤやPSUほどエロくはないw
727:名無しオンライン
08/03/17 21:17:21.38 TSmWpOYm
仮にWarのためだけに買われてるとしたら
Preでは金なんか使い道がないと言うことであり
売れたところで感謝する必要はない、ってことだが
728:名無しオンライン
08/03/17 21:51:54.77 97q4TGC5
なんでそう極端から極端に走るかね
PreWar関係なく、買ってくれる人はお客様ですよ、おいら的には
729:名無しオンライン
08/03/17 23:55:41.89 Saegnu+V
直接的な部分しか見ないで「warageがなくなっても影響ない」とか言っちゃうのはちょっと・・・
730:名無しオンライン
08/03/17 23:58:53.48 JYIa7fd7
>>729
誰がそんなこと言ってんの?
731:名無しオンライン
08/03/18 00:04:00.01 4YLpSPhk
>>696
732:名無しオンライン
08/03/18 01:27:57.31 eZ4eWUX7
「私の生産ライフには」と限定されてるぞ
733:名無しオンライン
08/03/18 01:38:40.77 ZVVO7NXh
696みたいに自分さえ良ければいいみたいな奴は
OFFゲーやっとけよ・・・
734:名無しオンライン
08/03/18 01:40:59.49 9a7jQh8T
やめて!696の生産ライフはもう0よ!
735:名無しオンライン
08/03/18 01:45:56.84 Q3yGjkIS
>>732
Warがなくなったら相場変動が来るよ
影響ないわけがない
736:名無しオンライン
08/03/18 01:52:50.76 AEqZA/F+
相場っていうのは実は運営会社のテコ入れでどうにでもなる
いきなりは帰られないから段階を踏むことになるが
Warが無くなったり逆にプレが無くなった場合でもそれはそれで調整のしようはある
737:名無しオンライン
08/03/18 01:55:26.87 InHrJm8n
そんな簡単にいくわけないだろ……
738:名無しオンライン
08/03/18 02:46:54.49 AEqZA/F+
誰も簡単とは言ってないだろ
だがドロップ率や効果、消耗度や難易度を根本的に変更できる立場は根本的な相場の変異を可能とする
これはユーザーレベルでは不可能なんだな
FFXIなんかでもテコ入れによって溜まりまくったゲーム内通貨を吐き出させてる
プレイヤーに余り意識させずに
739:名無しオンライン
08/03/18 10:37:46.07 PYjr7InK
>>735
19世紀の経済論に基づく嘘理論ってなんでこうも死滅しないのかな?
需要がなくなってもゲームでは現実と違ってスパイラルデフレにはならんのだよ。
現実では生産止めて収入がなくなっても人が生きていく為の固定費はなくならない
ゲームではキャラが「生きていく為の」固定費は不要
>>733
>自分さえ良ければいいみたいな奴
まさにWar専の事ですよね、わかります
740:名無しオンライン
08/03/18 10:55:18.26 vC/OLp0/
>738
鉱石レアドロップにしたり作成難易度上げたりして相場上げるってことか?
もしくはpreもwar並みに消費age化?
どっちも別ゲーだな、そりゃ
>739
固定費要らないならいくらでも下げれるんじゃ?
自分で採掘・収穫してくれば材料費タダ、みたいな値段の露天もあるし
741:名無しオンライン
08/03/18 18:36:21.02 +MbiF+BF
>738
「ドロップ率や効果、消耗度や難易度を根本的に変更」されたとして、果たしてそれで
「生産LIFEには全く影響ありません」と言えるのかね? 本末転倒もいいとこだ。
742:名無しオンライン
08/03/18 22:59:21.59 gShQFgtX
生産品をインゴに溶解できるようにならんかなぁ。
グレード、耐久度などを考慮して生産時より半分でもいいんで。
スチール装備とかすげー拾うんだけど在庫過多。
溶かして自分が欲しいものに作り直したい。
採掘はめんどくさいから嫌。
743:名無しオンライン
08/03/19 00:21:13.81 7cjJARpQ
>採掘はめんどくさいから嫌。
気持ちはわかるが、そういうことを言うとせっかくのアイデアも
取りかたによっては「楽したいだけ。わがまま」で終わるぞ。
一言多いって言われない?
744:名無しオンライン
08/03/19 00:34:36.39 zkssb4yc
>>743
一言多いって言われない?
745:名無しオンライン
08/03/19 00:37:24.87 BQHMlFsW
拾ったスチール装備を売った金でインゴ買え
ぶっちゃけリサイクルできるようにすると、その分だけ採掘の需要が減るから掘士から文句が出るぞ
746:名無しオンライン
08/03/19 00:57:43.27 tJSDJbpI
なんでもUOと同じが良いとは言わないが
UOでは鍛冶スキルで、装備溶かしてインゴにできたな
使い古した銘入り装備を、銘を入れた馴染みの鍛冶屋に渡して
新しい装備を作って貰う足しにしてもらうとか
PreのDropで、要らない装備を拾ったら
知り合いに渡してリサイクルして貰うとか
微妙に楽しそうだし、まぁ有っても良いかなぁ、、、?
ちゃんと調整してくれれば、だけど
747:名無しオンライン
08/03/19 11:32:55.32 gGoVVjlt
ならガラスや紙もリサイクル出来るようにしなきゃ
748:名無しオンライン
08/03/19 13:47:46.69 QVfzFQVL
ちなみにUOのリサイクルってのは採掘スキルが確か必要だったから
インゴット欲しいなら掘った方が早いようにはなってるな
749:名無しオンライン
08/03/19 14:25:30.99 Op8YsyvB
WPって減らないでどんどん溜まるようにしたらダメなの?
強さで階級決めるってよりは経験が多い人が階級高くなる感じで
ワラゲに来てればいずれは誰でもWLなれるような。
750:名無しオンライン
08/03/19 14:34:27.79 QVfzFQVL
その結果給料泥棒だらけになったんだよワラゲは
751:名無しオンライン
08/03/19 14:59:43.04 mT3lfS85
累計WPを別に作ればいいんじゃね?
752:名無しオンライン
08/03/19 15:09:46.64 l+mi8pzy
そもそも強さで階級?ねーよw
753:名無しオンライン
08/03/19 15:31:12.35 Op8YsyvB
なるほど、簡単にWL作れることが問題だと思ってたけど
これもいずれは給料泥棒だらけになりそうだね
強さってか状況判断の早さとルート権取れる火力の高さだな
チキンさとひき殺しって言わせたいのかも知らんが。
754:名無しオンライン
08/03/19 16:59:38.13 DnUjlx8p
鈍足ソロでWLならまあ確かだろ
755:名無しオンライン
08/03/19 18:16:30.19 1YuvLAZZ
サム大量に作るときっておまいらどうしてる?
銅と鉄をひたすら掘りまくる?それとも露店で買ってる?
756:名無しオンライン
08/03/19 18:17:45.71 rD0FbOrr
War実装前の情報では、高階級はそれぞれに制限人数とノルマ設けるって話だったんだよなー。
757:名無しオンライン
08/03/19 19:30:23.04 /cwIZzqD
3PC給料泥棒大変おいしいです^q^
758:名無しオンライン
08/03/20 07:58:12.16 N2D2E97S
夏に向けて日焼けを
実装してくれ
759:名無しオンライン
08/03/20 19:39:10.80 c0wQAADB
>>740
実はそれUOでもWoWでも目立たない程度に同じことしてる
というか、程度の差こそあれ、大抵のMMOで行われている運営の上等手段
これやらないと通貨事情がどんどんおかしくなっていく
760:名無しオンライン
08/03/20 19:57:20.11 Il08bJyM
だからなんだっつー話よ
761:名無しオンライン
08/03/20 20:53:08.28 DnmtjEEJ
日本語が読めないのだろうか
762:名無しオンライン
08/03/20 21:01:58.83 GOjWQ77o
>>739
生産職がやってはいけなくなるって言ってるんじゃないよ
影響を受けるって言ってるんだよ^^
そこは認めろよ^^
763:名無しオンライン
08/03/20 22:46:42.64 9Z3Gf23R
最近MoE内でもデフレが酷いな
PA250k売りとかされててギョっとした
764:名無しオンライン
08/03/21 01:51:49.50 XOjVbuZI
錬金相場に関しては自動でぼろ儲け狙った屑が増えすぎただけの話だろ
765:名無しオンライン
08/03/21 10:01:34.84 AmmcuAho
錬金とか泉はゲーム外ゲームだから充実すればするほど生産システム全体に悪影響を及ぼすようになってくる
そもそも確率以外のプレイヤースキルで成功率を高める設計だったMoEの生産に錬金の完全確率生産は・・・・
766:名無しオンライン
08/03/22 03:54:58.35 +gBsHZ+x
イーリン:
うわぁ、色々あるんですね♪でも結局、やることは一緒だったりして…。
素材を合成ボックスに入れて、運に任せて合成ボタンを押す!
の繰り返しなんじゃないですか?気が変になっちゃいます。
サンタギガスイベントといい、チョンゲからの脱却を図ろうとしてたのが
昔のMoEだったんだけどね。
「五つの時代」の表記といい上の旧初心者講座といい、都合の悪いことを
隠すためになら公式ページ組み替える手間も惜しまないゴンゾは立派。
767:名無しオンライン
08/03/22 04:08:06.58 yHqK8OBQ
どんな高邁な理想も銀行預金の残高に必敗する。ただそんだけのこと
768:名無しオンライン
08/03/22 11:07:04.01 zBg/u/uh
ハドソンはネトゲチームを再結成したわけで、ゴンゾのノウハウを吸収できたんだろうから
数年後に公開されるゲームでは、運営委託→コンセプトの崩壊はなくなると思うぜ
次に期待しようじゃないか
769:名無しオンライン
08/03/22 12:16:38.23 cugr3Bny
数年後
ボンバーマンオンラインRPGのβテストを開始します
770:名無しオンライン
08/03/22 13:27:10.24 EB5JD8ED
>>766
旧漫画まだ見れるよ?
771:名無しオンライン
08/03/22 13:28:57.67 Ig0zBJ55
ハドは銀行の破綻に敗北したわけだがな
772:名無しオンライン
08/03/24 16:37:08.30 GJ42pCR4
牙60に調和のツイスターランみたいなライオンに変身して移動が速くなる技来ないかな
イメージ的にはこれの41秒付近の黒豹に変身で
URLリンク(www.nicovideo.jp)
773:名無しオンライン
08/03/24 16:38:38.30 GJ42pCR4
あとイッチョンに変身で水中でのスピードUPとかさ
774:名無しオンライン
08/03/24 17:22:45.99 3kVBTsLZ
ものまねとの複合なら面白いかもしれないな。
775:名無しオンライン
08/03/24 17:43:04.69 jVg/DBkw
>>768
ゴンゾ独自のスキル性を生かした実装なんて皆無なのに
(あと他のゴンゾ独自開発のMMO見ろよ)
ゴンゾのノウハウなんて吸収したら出来上がるのはチョンゲアイテム課金のクローンだぞw
776:名無しオンライン
08/03/25 15:35:51.94 Nba0d9rl
ものまねにテレポートみたいな技があったらどうする?
777:名無しオンライン
08/03/25 15:50:00.81 nxRVTp6V
ソレ、何の物まねナンデスカ?
778:名無しオンライン
08/03/25 16:22:01.17 Nba0d9rl
テレポートミミック
779:名無しオンライン
08/03/25 18:06:19.71 Pu3+A6IG
ものまねに一番最近食らった技を使えるとかいうのきたらどうする?
それがほんとのものまねなんだと思うが
780:名無しオンライン
08/03/25 18:26:53.19 2NRJ/uAE
ROにお帰りください
代わりにPTメンバーが死亡するとつられて一緒に死ぬ「シンクロニティ」実装な
781:名無しオンライン
08/03/26 02:05:52.14 n9o6f7CV
普通に受けた技をそのまま返すでいいだろ
782:名無しオンライン
08/03/26 12:56:52.69 YRLmJK+F
アミティ・コーリング・マーメイド・案山子・ネイチャー・ハラキリ・ミラージュ・シャドウ・チャーム
なにこのものまね。ネイチャとか明らかに自然調和じゃね?しかもPMが複合技ってのはどうなんよと俺は思う。。
783:名無しオンライン
08/03/26 13:04:45.93 Boh9z7KU
物まねっていうかMimic=擬態だからな
自然に擬態したり影に擬態したり人魚に擬態したりしてるんだろ
チャームが何に擬態してるのかはしらん
784:名無しオンライン
08/03/26 22:58:14.44 WJNvgYUJ
PM複合でもいいから効果時間を長くしてくれ・・・
785:名無しオンライン
08/03/26 23:38:43.93 SpakzeF0
「物まね」がMoEチームの誤訳ってのは有名な話だよ
元々はRAの未実装フォレスターシップNINJAのメインスキルだったため
全体的に忍術に近いイメージだった
マーメイドミミックが浮いてるのは理解の足りないMoEチームが作ったテクだから
786:名無しオンライン
08/03/27 01:45:11.42 bbUQGFfi
精神ドリッパーのことかー
787:名無しオンライン
08/03/27 05:01:17.08 vnTdGEKt
取引スキル上昇するにつれて
セラーやバイヤーの最大枠数や
設定金額が増える、とかになってほしい。
と思うのは俺だけじゃないよな?
788:名無しオンライン
08/03/27 07:10:05.28 vENSinYb
>785
RAチームとMoEチームは違う人だと思ってるの?
789:名無しオンライン
08/03/27 07:26:20.53 AyRHjheX
100%同じ人たちだと思っちゃってるの?
790:名無しオンライン
08/03/27 11:23:01.97 9uhzGnLq
全員同じじゃなければ意思の伝達がされないと思ってるのか?
791:名無しオンライン
08/03/27 11:27:41.00 bbUQGFfi
>>790はもう無理、成立してないっす。
792:名無しオンライン
08/03/27 17:56:43.63 KIjRwkpM
グラ一新まだ?
793:名無しオンライン
08/03/28 03:17:57.49 Vm8apcQc
>>781
エターナルフォースミミック
使ったものは死ぬ
でいいじゃん。
794:名無しオンライン
08/03/28 09:43:47.38 3Ps10Tfv
フライングミミックとか欲しいな。空中浮遊!!
あと水の上走りたい。
795:名無しオンライン
08/03/28 10:54:01.92 3Ps10Tfv
あとさスマブラとか対戦ゲームでも、相手のHPも自分のHPも無限で、ただひたすら攻撃とコンボの練習する練習モードってあるじゃん。
ああいうのがアリーナでも欲しくない?HP・ST・MPが無限で、延々と攻防しまくりながら盾の練習が出来るの。
んでHPはコンボが連続している間はどんどん減っていって、小数点まで減るんだけど、絶対に0にはならないですぐモリモリ回復していくみたいな。
POT・装備もNPCから配給されるかわりに、アリーナの外に持ち込めないの。
796:名無しオンライン
08/03/28 12:43:35.16 FKVRTFHm
>794
URLリンク(rana.xrea.jp)
Strider Mimic / MIMIC 50 / 水の上を滑るように移動する
これのことかね。
797:名無しオンライン
08/03/28 14:53:00.17 i+I30RKJ
60にフライングミミックもあるな!効果は現在のムーンフォールの様だが
798:名無しオンライン
08/03/28 20:13:16.34 6HJl31yO
物まねは一般的にイメージされる忍術だよな
攻撃食らったはずが丸太だったり木の葉がくれしたり
ガサっ むっ ほひひひひ なんだ、ネズミか
799:名無しオンライン
08/03/29 09:39:55.44 kidXeZuJ
代わってない変わり身の術とかダメか
攻撃対象は3秒間ガビーン状態になって動けないとか
800:名無しオンライン
08/03/29 21:59:30.16 B6NtNAB6
ただし血煙は自分から出る
801:名無しオンライン
08/04/01 08:43:59.63 NOAUxvH2
男キャラにもっと光を!!!
男キャラにもヴァルキリーやシルフのような専用装備を作れ!!! 女キャラだけ不公平だ!!!
シュプレヒコール!!!
男キャラにもっと光を!!!
髭を実装しろ!!!髭を生かしたダンディなキャラを作れ!!!
シュプレヒコール!!!
男キャラにもっと光を!!!
性別変更が出来るようになった今男女で性能に差をつけるべきだ!男は女より優秀な生き物である!!
装備にいつまでも不公平感を維持し続けるのならば!全基本性能を女キャラよりも20%アップさせるべきである!!!!
シュプレヒコール!!!
男キャラにもっと光を!!!
802:名無しオンライン
08/04/01 11:20:00.86 E2sfUC8Y
シャドウモーフを別の技に代えてほしい
上位互換ありすぎて泣きたくなる
あと物マネ90も物マネらしい技に…
803:名無しオンライン
08/04/01 11:24:04.74 Fne/IvtV
上位互換がありすぎるってどういう意味だ?
804:名無しオンライン
08/04/01 11:30:38.87 tdbFjOme
シャドウモーフの上位互換ってバニッシュだけだぞ