うつ病に効くオンラインゲームの世界at UTU
うつ病に効くオンラインゲームの世界 - 暇つぶし2ch519:優しい名無しさん
07/07/01 22:09:46 o0wfFZh1
ゲームやってても、作業としか感じられなくなった。

520:優しい名無しさん
07/07/03 21:39:16 wcWrYfcW
保守

521:優しい名無しさん
07/07/09 17:33:48 0yd1+hz/
ノーステイル飽きてきた……。

522:優しい名無しさん
07/07/15 23:23:53 YEy0S/y2
あげ

523:優しい名無しさん
07/07/18 23:33:02 86+sNapr
飽きてきた。
次何しよ。

524:優しい名無しさん
07/07/19 00:25:41 ta3eNYJY
鬱病の人間が平面を何時間も見てるのは良くないよ。窓の外眺めてるほうがマシ

525:優しい名無しさん
07/07/20 10:34:12 93gCPH2q
画面の中が俺のリアル

526:優しい名無しさん
07/07/27 16:35:31 +xNadtVe
結局、LV上げゲーなんだよな。

527:優しい名無しさん
07/07/27 17:28:05 8ChPKkfh
>>524
わかってるんだけど
いつもいつも携帯でメンヘルスレを覗いてしまう…助けて

528:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 14:40:16 1MH8Fp+d
FF11久しぶりに
ちょっと覗いただけで
LSメンバーとのやり取りに
激しく疲れた…

529:優しい名無しさん
07/07/31 06:20:49 5m6ENUnq
自分はうつじゃなく対人恐怖なので正確にはここの住人の資格はないかもですが。

ネトゲって、仲のいい友達もできて
その友達としゃべったりしてると楽しくて居心地よくて
気分も楽になってきて、それはいいんだけど
リアルと一緒で、楽になれる存在の相手だけじゃなくて
嫌な人間もいるんですよね。
他人に嫌がらせして喜ぶ人間とかやたら他人をばかにして見下してくる人間とか…
そういう奴らと接してしまうとうんざりして嫌な気分になって
却って抑うつ気分になりますね。

何が言いたいんだかわかんなくなってきた…
今日友達同士でぺちゃくちゃしゃべってたらいきなり話に入り込んできて
えらそうに講釈たれやがった
どこの骨とも知らないうましか野郎のこと思い出したらむかついてきたんで・・・

530:優しい名無しさん
07/07/31 06:39:43 tTQSdP4f
今はもうまったくしてないけど
リネ1にかなりはまった。
仕事の在籍はあっても、鬱で2ヶ月とか休んでた。
ベット前にパソコンを置いてあったので
ベットからでないで、できた。
他の事はできないのになぜかネトゲだけはできた。
長時間接続してた。
友達もたくさんできた。
狩りより戦争が好きで、レベルも装備もしょぼかった。
廃ムードが好きで韓国系クランに長い事いた。
韓国人の提供してくれるゲームはおもしろかった。
普通の戦争クランにも長い事いた。
とても楽しかった。
狩りしないで、宿屋に長居してチャットしてる事もあった。
オフ会にも行った。
女の子の数のカップルができた。
私も彼氏ができた。
リネで3人の彼氏ができた。
今は3人目と同棲2年になる。
自然に親しくなるのはやはり、長時間接続してる廃人。
リアル負け組。
ダメ男ばかりw
今の彼氏は働く意思はあるが面接落ちまくりで
週4のバイトしかしてない。

531:優しい名無しさん
07/07/31 09:52:28 4MJIaz81
ROソロでレベル上げてた。
LV95まで上げてカンストまで頑張ろうと思った。
でも疲れて止めた。1年前に。
こないだ癌ホーから復帰キャンペーンのメール着てからお金入れたけど
今はログインする気すらおきない。
ゲームなんて出来ないよ、本当の鬱なら。





532:優しい名無しさん
07/08/01 05:36:21 mTE1EE3x
モフモフ

533:優しい名無しさん
07/08/02 21:00:37 0+hUBHnY
>>529

>>403
>>440

534:優しい名無しさん
07/08/05 17:52:41 LZPXLSKh
リアル社会のストレスで病気になったのだから
社会復帰が主目的の行動を取ることは難しい。
(リアル社会のことを考えるだけで症状が悪化する)

ゲームならば、視覚聴覚的刺激が主目的だから抵抗なく入っていける。
これが患者視点の真実だと思うんだが

535:優しい名無しさん
07/08/05 20:50:42 DKXEi3Mv
ヴァーチャル世界へ行くのも嫌になることすらあるんだよな。
まぁ重症は何をやってもダメだろうけど。

536:優しい名無しさん
07/08/06 21:51:34 dX3Xt/CV
>>534
ストレスが主原因ではない。
ストレスをあなたがどう解釈するかの認知の歪みが主原因。

認知に歪みがある限り、リアル社会であろうと仮想社会であろうと、
その社会で発生するストレスを正しく解釈できず、うつとなる。

ゲームが単純に視聴覚刺激が主目的とはいえない。そもそもあらゆる行為は視聴覚を刺激する。
目的はゲームによって様々だろうが、このスレでテーマとなっている「オンラインゲーム」は、
ゲームメーカーが自社の利益のためにユーザーに提供するサービスとしての娯楽。
ユーザーは、そのサービスを買うことで、楽しい気分になりたいとか、いい感じを得たいとか、それが主目的であろう。

ゲームによっては、そのゲームデザインの背景にある意図目的・設計思想と、リアル社会の良い面悪い面のデフォルメにより、
認知の歪みに相乗効果のある枠組みがゲームシステムとして実装されてしまっている場合もある。
負の相性が合ってしまえば、うつを促進するか、逃避先として依存するか、という悪影響だって考えられる。

537:優しい名無しさん
07/08/06 21:52:07 dX3Xt/CV
ぶっちゃけ言ってしまえば、MMORPG、FPS、その他の対戦ゲームなどは注意すべきだろう。
娯楽産業は、客の心情を煽って出費させることで稼ぐ商売。
ゲームシステムの基本的枠組みに合わせ、煽るべき心情も変わってくる。

FPSやその他の勝負性の強いオンライン対戦ゲームはゲーマーとしての練習量の競い合いであり、
自己卑下傾向の強い人にはうつを促進するだろうし、チーム戦ともなれば敵からも味方からも緊張を強いられるものである。
その練習量がリアル社会で大して役に立たない努力というのも、事後になってうつを促進する材料になりうる。

MMORPGにおいてはさらに、努力からプレイヤーの能力・才能の差を排除し、
プレイ時間または課金額に比例して有力になるシステムであり、擬似的な自己有能感を売るサービスである。
また、マッチポンプ的な相互扶助を促すゲームシステムをもって、所属・愛・承認への欲求を擬似的に満たすサービスを売る。
そういったものを好む傾向の者同士はMMORPGコミュニティ特有の村社会を形成する。
そしてゲーム内努力が時間的に膨大になりがちな割に、リアル社会で全く役に立たない、という傾向は他に追随を許さないものがある。
擬似的であれリアル社会で満たされない欲求を満足させ一時的には気分が晴れても、
その分社会への適応に必要なスキルを磨く時間は失われており、擬似的に満足してしまい努力への意欲も薄れ、
まるで高利貸しに借りた借金が膨らむがごとく、事後になってうつを促進する材料をふやしていく恐れがある。

538:優しい名無しさん
07/08/06 21:59:30 NlrWl+EI
アイマス萌え まで読んだ

539:優しい名無しさん
07/08/06 22:05:58 dX3Xt/CV
このスレはうつについてのスレだけれど、絡みでトラウマについても、オンラインゲームが良くないかもしれないことを付け加えてみる。

MMORPGは基本としてNPC(プレイヤーの餌食として設定された無人敵キャラクタ)を屠ることで自己の強さを増すことになっている。
虐げられ、人として十分に扱われなかったせいでトラウマになった人が、ここで立場が逆転し、虐げ蹂躙する立場になる。
そして「単なるゲームの点数稼ぎだ」と言い聞かせ正当化しなければ、そのゲームは一歩たりとも続行できまい。
これで癒されるのだろうか?仮に気分が良くなったとしても、それは癒しだろうか?

さらに、MMORPGにおいても、FPSにおいても、対戦において片方に圧倒的に実力差がある勝負において、
不必要なまでに一方的に叩きのめされる状況を、スラングで「レ○プ」と日常茶飯事に使われている。

特にMMORPGなどで、ゲームシステムにおいて対戦に勝つことへ報酬が用意されている場合、その傾向は顕著になる。
将棋のようなテーブルゲームでは参りましたといえばそこまでの話が、
相手を殺すごとに何点入るなどのようなゲームシステムになっているために、
入る点数が最大になるよう可能な限り蹂躙する、などのようにプレイヤーを駆り立てる場合がある。

そしてプレイヤー同士が大なり小なり憎しみあう構図となり、その場に強い武器が有料で売っていれば、衝動的に買う訳である。


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