06/10/11 14:13:00 e32jZ3H6
メルともやmixiだったら同じ境遇のメンヘラのほうが
癒されてがんばろうって思うけど
ネトゲってずっと一緒にいれるから距離が近すぎて
一緒にダメになっていくと思うんだよね
62:優しい名無しさん
06/10/11 15:43:33 oTiz59vg
>>61
俺は「自分メンヘラです」なんて到底言えん。
だからずっと嘘つくのも疲れる。
それが重荷なんだよなぁ。わかっててもなぁ・・。
63:優しい名無しさん
06/10/11 16:18:47 zfy3zKSj
マジメにネトゲなんてやめましょう。
鬱になんて効きません。
64:優しい名無しさん
06/10/11 20:57:31 4aUQphyC
>>49
それは壊せないね(´・ω・)私は安いSGだけど大切にする!
スレチごめんなさい
65:優しい名無しさん
06/10/11 22:20:55 DYh3u2ul
>>56 行ってら! ってかそういや俺もそろそろ行かんと・・。
>>57 確かに青年のサクセスストーリーとか見てると途中で嫌になってくる(^^;
異性に対する関心も薄らいできたから、自分に自信のある好色な主人公には
感情移入できにくい。
でも、人間って便利なのもので何に対しても、自分が欲しいと潜在的に思ってるものを
無意識に見ようとする性質があるから、何かしら得るものはあると思う。
どうしてもだめだと思えば、見るのやめる。でも、うまく事を進める主人公
のウラで、何かを一生懸命がんばる脇役とか、
どんなに努力しても報われない、がしかしそれによって絶望しない脇役
とかを置いてくれている映画なら見れると思う。
ちなみに俺のオススメは『American Beauty』(99年 米、ケヴィン・コストナー)
→初めは無気力な中年親父が青春を思い出す。売人の青年の生に対する考えに共感する。
これと同時に矢部武『アメリカ病』新潮新書(03年 新潮社)を読むのオススメ。
テレンスマトリック監『Thin red line』(98年 米、ショーン・ペン)
→一見、幸福に思える日常生活でなく、戦場においてより、生の喜びを感じる兵士の話
ってまた長文だわ。申し訳(--;
66:優しい名無しさん
06/10/12 13:33:15 HplMZjfg
65の前向きさに関心。
欲しいと思ってる感情を無理にでも否定しようと躍起になるから疲れるのかも。
観ている内にまず俺の人生にはありえない話だ、と思い知らされるし。
>どんなに努力しても報われない、がしかしそれによって絶望しない脇役
>とかを置いてくれている映画なら見れると思う。
これ良く分かるな。俺が好きなのは絶望してどんどん落ちていくキャラに
良く感情移入できる。破滅願望があるのかもw
American Beautyは面白そうだから読んでみるよ。
アメリカは嫌いだったけどいい話も多いんだよな。
このスレの住人とならまたMMOやっても良いなぁ。
また無料のUOでも始めようか・・・
スキル上げ気にせずにやれば少しは楽しめるかも。
67:優しい名無しさん
06/10/12 17:50:29 /3AVePIE
アゲ
68:優しい名無しさん
06/10/12 17:56:56 l6ywdjNb
FF11でサポート系職やってる。
ちょっと落ちてる時はインする頻度高いけど
すごく落ちてるとゲーム内のやりとりもつらくて
ログインしなくなる。
九月からコントローラ握ってないなあ…
69:優しい名無しさん
06/10/12 18:04:27 EzsT831n
音ゲーとかシューゲーとか格ゲーしなよ
キャラのレベルじゃなくて自分のレベルがあがっていって楽しいよ
70:優しい名無しさん
06/10/12 19:56:52 hnd7xSN7
↑オンゲよりはいいってのには同意だが
それは自分のレベルは全然上がってないと思う
71:優しい名無しさん
06/10/12 21:07:53 id1YEejE
>>66 すまん。American beautyは映画の方です。(爆)
書き方が悪かったね。申し訳(^^;
あと、『アメリカ病』は“いかにアメリカがおかしい国か”という
様な内容だから、もっと嫌いになっちゃうかも(@@;
ただ、その“おかしい部分”というのは、同じ現代先進国に生きる
日本人にも通底するところがあるので、それが面白い。
自分でも思うけど、特にこの映画の主人公の設定と自分の設定が似ていたから
俺はこの映画が好きなんだと思う。
俺はまだ中年じゃないけど、いつの間にか若さを失い、やる気を失い、失敗から
立ち直れず、今を生きる事に否定までしないが、かといって肯定もできずにいた。
そんな時に、映画の中のセリフにあった。
“I have lost somethng.
Im not exactry sure wot it is,but l kow l didn’t allways feel this sedated.
But u kow wot lts never 2 late 2 get it back.
(私は何かを失ってしまった。それが何なのか自分でも良く分からないが
いつもはこんな虚脱感を感じなかったのに。でも人生、そんなこともあるさ
今からっだて遅いという事はないんだ。)”
このセリフが強烈に俺の気持ちにハマった。
この言葉のおかげでかなり楽になった。
そういう意味でこの映画には感謝してる。
72:優しい名無しさん
06/10/14 22:15:40 jT3+Hybm
/⌒ヽ おっ♪
( ^ω^)
/,/-_-_-_-_-_\ おっ♪
( ( /,, /―[おっ♪]―\ おっ♪ //
(。'。、。●,。,。,。,。,。,。,。,。,。,。,。● ) )
おっ♪ i||i 人i||i:||::人_][_¥人:::||.i||i
†人=†††¶┌┐¶†††† おっ♪
/⌒ヽ/⌒/⌒ヽ[/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ ] /⌒ヽ ⌒ヽ /⌒ヽ
( ^ω( ^ω□二二( ^ω( ^ω( ^ω^).□ ^ω^ ) ω^)□ ω^)
( |つ⊂|_ | | ノつつ|祭)~| |祭) ̄||祭) ̄|つ ⊂|_((|祭)~ノ | ) )つ
〓_| |__〓」 〓_|=|_ 〓__ノ 〓二ノ〓二ノ) ( / (L〓|〓二|〓=〓ヽ
し'し' (_(_ し(_) (_)_)し(_)し(_)(_(_,(_)(_)し' (_)
73:優しい名無しさん
06/10/15 01:34:59 XIOLL/qT
トリックスターやろうぜ
74:優しい名無しさん
06/10/15 02:09:43 s2kKKIGA
>>73
あんな運営が終わってるゲームやりたかない
終わってるのが運営だけならまだしも
マジシャン職だけ強いゲームとかイラネ
ってオープンベータのころ思ってたんだけど
いまかわった?
75:優しい名無しさん
06/10/15 06:03:05 0Z3RkrLy
>>71
君いいやつだね。一緒に遊んでみたい
76:優しい名無しさん
06/10/15 08:54:05 Bg4vIREa
ネトゲじゃないんだけれど、「オンライン」という事でウェブゲームは
どう?
良いところはメーカーが製品に出来ない内容(いろんな意味でR指定)が
豊富な事と、殆どがフリーウェアな事。
しかも、○○ツクール等を買わなくてもフリーツールで自分が作る事も
出来るよ。普段から思う事や希望を、そのままゲームにってのもアリじゃ
ないかなぁ。とりあえず、自分が使っていたところのURLを書いとくね。
URLリンク(novel2.hakoniwa.net)
77:優しい名無しさん
06/10/15 09:00:00 XIOLL/qT
>>74
ROに比べたらよっぽど平和だと思うけどね。
マニアックな事しようと思わなきゃ基本無料だし。
今やってるけど、
マジシャンだけが強いなんて聞いたことないよ。
猫だけど十分強いし。ライオンとかもいいみたい。
人がめっちゃ初心者に優しい。泣けるぐらいw
おいでおいで。
78:優しい名無しさん
06/10/17 10:36:16 DdR5iCId
高い所に登ると狙撃ポイントを探してしまう
狙撃が怖くて屋外で立ち止まることができない
79:優しい名無しさん
06/10/18 16:13:51 3EIG7KY+
MMOは あんまりよくないと思うよ
80:優しい名無しさん
06/10/18 16:35:55 lQmKuTGl
ゲットアンプド
81:優しい名無しさん
06/10/18 16:46:10 n8WiTx0O
カーボーイ
82:優しい名無しさん
06/10/18 19:54:59 jafJ8ZiG
俺はもう2度とMMOはしない。家庭用ゲームもね。これから先子供が出来たら
ゲームはさせないね。MMOで怖さ知ったから。
まぁある意味いい体験したかなw
83:優しい名無しさん
06/10/18 19:57:37 FQ5rQEYv
>>82
俺も同意・・・マジで怖さ知った。失ったものもでかかったと思う。
まあ家庭用のゲームはそこまで怖いとは思わんけどMMOは絶対できない。
誰にも勧めないし子供にはPCすら触らせないと思うw
84:優しい名無しさん
06/10/18 20:07:12 javQqzpa
ウルティマやってる人居ないのかよ
俺はずっとゲームタイム切れたままで家が腐ったよ・・・
85:優しい名無しさん
06/10/19 00:35:06 Dt1NthPK
FPSはどうなの?
86:優しい名無しさん
06/10/20 11:45:44 mSwKPH5/
廃人になれるかも
87:優しい名無しさん
06/10/20 14:09:17 TJeF5gcI
>>82
>>83
何が起こったの?
88:優しい名無しさん
06/10/21 00:44:21 ECIO0ZJz
MMOは時間を守ってやれば面白いツール
全てを失ったといってる奴はゲームのせいにしてるだけ
娯楽に費やした時間を無駄だったっていうのは未成熟
自分を律せずゲームに全てをかけるからそうなる
というわけでスレタイが嘘っぱちなのはガチ
89:優しい名無しさん
06/10/21 00:45:51 ECIO0ZJz
ちなみにえらそうなことを書いてる俺が一番未成熟
このひとらよりずっと時間を無駄にして後悔してるからね
自分を律する自身のない人はやらないほうがいい
協調性がある人はなおさらね。友達できたら
時間を考える理性とかだんだん薄らいでゆくからね。
90:優しい名無しさん
06/10/21 17:59:03 nX+dyCZM
まあ、生きる希望になるんじゃねえの?
91:優しい名無しさん
06/10/22 22:48:43 hxzsNwPx
MOEはじめたんだけど、接続しようとするとサーバが混み合ってて中々できない。
普通こんなもんなの?
92:優しい名無しさん
06/10/22 22:59:01 f2RUYNW9
時間帯によるんじゃね
社会人が参加してくる夜とか休日は混むと思う
過疎ってないゲームならね
93:優しい名無しさん
06/10/22 23:23:52 hxzsNwPx
>>92
休日とか夜って…見事に今はまっているじゃないかー…。
プレイできるのはいつになることやら。
せっかく3時間近くかけてダウンロードしたのになぁ
94:吸っちゃらはぴはぴ
06/10/24 01:24:27 WvOxER6S
>>92
95:優しい名無しさん
06/10/24 01:32:23 WvOxER6S
>>93
止めとけ。はまると大変な事なるよ。MMOで大学辞めたり、仕事辞めたりした奴いるし
元ホストの連れもはまって今じゃ引き篭もって容姿はデブらしい。もうあいつは廃人。
MMOの世界なんか行くな。人生もう捨ててるのならやってもいいけど。
俺は大丈夫って思ってても、はまるから!アンインストールしな。
96:優しい名無しさん
06/10/24 02:38:09 FMJomQiB
シルバーレインで友達できたかも。
というかMMOやめれたのがでかい。
97:優しい名無しさん
06/10/24 18:18:23 3Dh4dso/
リヴリーアイランドでペットを飼ってみては?
癒される。
98:優しい名無しさん
06/10/25 02:13:06 qNurxtcq
飽きそう
99:優しい名無しさん
06/10/25 09:39:44 9Nh6Nl0r
FF11やってたら、全ての悩みが吹き飛んだ。
どうでも良くなった。
100:93
06/10/25 20:11:06 HgVMRGjp
MOE退会しました。
プレイできない時間が長すぎて興味が失せてきてしまったよ。
もしかしたら運が良かったのかもしれないな、あはは
101:優しい名無しさん
06/10/26 10:22:04 gOwjjSmP
RO
あきたorz
102:優しい名無しさん
06/10/27 00:55:53 R97X7Tvh
2ちゃんねる発でサウンドノベルを創っているです。
昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ紀黒島という無人島を
訪れたある高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻
き込まれ、ほとんどの部員が亡くなったという実話をもとに、現在、ミス
テリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成し体験版公開中。ホラー編は現在製作中)
現在、サブシナリオライター、絵師、スクリプタを鋭意募集中です。
やる気のある方、企画に参加してみませんか?
詳細は以下。
現行スレ
スレリンク(gamedev板)l50
待避所
スレリンク(bun板)
スレリンク(gsaloon板)
1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
URLリンク(akasaka.cool.ne.jp)
まとめwiki
URLリンク(www16.atwiki.jp)
まとめページ(各種体験版、過去ログあり)
URLリンク(www.aaa-www.net)
【注意】この企画は、あまりに真実に近づきすぎたため、様様な妨害を受けています。
参加される方もそういった妨害により、不愉快なおもいをされるかもしれませんので、
そういったことが苦手な方はご遠慮ください。
※過去数人の粘着あらしが発生し、それはいまだに粘着を繰り返します。
これはある組織の人間の仕業だと推測されます。実話。ソースはwiki参照。
これが鮫島事件の全貌だ!当局に企画が潰されようとしている。
助けてくれ。
103:優しい名無しさん
06/10/28 15:15:14 +w9hQbvi
FF1、人間関係疲れた…
私がいても意味ないし
104:優しい名無しさん
06/10/28 15:17:42 SKlxhLNR
たかがオタクにそんなに引け目を感じてどうする!
105:優しい名無しさん
06/10/28 20:40:01 3mIuOfBZ
URLリンク(023.gamushara.net)
オンラインゲームやってるひとって、こんな感じ
106:優しい名無しさん
06/10/28 21:37:59 Kqh29JCA
ブログで知り合った友達が、巨商伝に家でも職場でも入り浸っている。
しかもカップルで。
家出して恋人の家族ぐるみで経営している会社に雇ってもらって、そんなご身分で彼氏や仲間とネトゲ三昧とか、どんだけ偉いんだよ。
私にいろいろキレイ事言ってくるけど、ネトゲ中毒になった時点で聞く価値無し。
107:優しい名無しさん
06/10/29 05:09:00 IcdYgh3D
>>106
なんというか、余程自分に自身があるんだろうな。
俺なんて前居候した時エヴァじゃないけど、
ここにいてもいいだけの価値が自分にはないからかなり引け目を感じた。もうしない。
自分の境遇に胡坐変えてる奴ははやく廃人になればいいのに。
108:優しい名無しさん
06/10/30 14:13:02 ur0kSkEd
第二次大戦 できれば太平洋戦争版で
シュミレーションができるゲーム知りませんか?
109:優しい名無しさん
06/10/30 17:04:37 NCM4Bpc/
>>108
スレ違い
110:優しい名無しさん
06/10/30 17:13:39 ky9DGtVT
ゲームは、家庭用ゲームのRPGはするけど、
とてもオンラインゲームまでしようという気にはなれない。
なんで見ず知らずの人とパーティ組めるんだ。
はっきりいって面倒くさい。
111:優しい名無しさん
06/10/30 17:59:49 xctmMQAd
>>110
ガキがおおいからあいての自己中に振り回されるしな
ゲームシステムだってオンラインであるがゆえの制約で
家庭用を超えられないからな
112:優しい名無しさん
06/10/30 18:38:28 J4zE8Mu0
俺は逆に家庭用RPGが作業感があって面倒くさく感じる。
オンラインでパーティ組んで上手くやれると充実感みたいなものがあるんだよな。
もちろん後になって感じるむなしさはオフ以上だけど・・・
オフラインだと何も得るものがないけど
オンラインだと架空の人間の中で何か学べるとでも思っているんだろうか。
大抵はオンラインやって自己嫌悪なんだけどな。
113:優しい名無しさん
06/10/30 19:55:39 JAbbdUgO
FF11は廃人になる可能性が高いんだってな。
一応、このゲームを初めて始める前には「あなたの生活まで影響がないように」云々の
注意書きまで出るらしいけど(超うろ覚え)、
廃人にならない様にプレイするのって逆に難しいだろうな~
114:優しい名無しさん
06/10/31 00:50:17 zSjMFWJm
>>108
オフラインゲーでよければ、初代の提督の決断がおすすめ
115:優しい名無しさん
06/10/31 03:11:20 XNz/eN+F
FF11ってそんなに楽しいの?
116:優しい名無しさん
06/10/31 09:03:56 I1FSCZc3
>>113 初めて始める時だけじゃなく毎回その表示が出ます
(同意します押さないとプレイできない)
ネットに張り付きがちとか買い物でストレス発散するとか
何かにはまり易いタイプの人にはオススメできない
自制心が無い人はホントに支障でるから
117:優しい名無しさん
06/10/31 20:42:26 fKPUqhnq
>>118
そんな貴方にときめきメモリアルOnlineをお勧めしますよ
118:優しい名無しさん
06/10/31 21:03:22 Sz5YV65Z
イラネェwwww
119:優しい名無しさん
06/10/31 21:54:06 tueDsXVe
>>117
あれβ1に受かったからやったけど3日で飽きた
ネカマは別にいいんだがあのゲームのネカマは別。気持ち悪い
がんばって女のフリをしているのはいいが
話題がエロゲとギャルゲばっかでマジきめぇ
120:優しい名無しさん
06/11/01 17:17:27 /YY4nSyc
俺はFF11を毎日8時間はやっている。
それでも全然クリアーできないよ。
121:優しい名無しさん
06/11/01 20:15:13 A+w/kad9
鬱の増進に効果抜群ですね
122:優しい名無しさん
06/11/02 05:09:40 TgA6Z3Su
連帯意識とかがほしかったからやってた
だがゲームから離れると疎遠になる人が殆ど
123:優しい名無しさん
06/11/02 16:02:05 oO7sC0CV
そんなもんだろ
124:優しい名無しさん
06/11/02 18:01:50 kJi8c+ja
所詮ネットの世界だ
はまるやつの気が知れない
同じく異常に警戒するやつの気も知れない
125:優しい名無しさん
06/11/03 03:32:11 JWFzLhb3
ネットでリア友何人か作ったじょ。
気楽に考えればいいじゃんね~
126:優しい名無しさん
06/11/04 00:49:25 Gc3J2RVq
というか、時々ネットゲームの過労死って聞くよね。韓国だけど。
まぁ好きな事をしながら死んだからある意味幸せか
127:中毒
06/11/04 01:56:16 9OF5zylM
最初のうちだけだったなあ・・・
人間関係が増えて行くにつれて、悪化したよ、いろんな妄想に取りつかれてさ
まだ現役だけどねw
128:優しい名無しさん
06/11/04 04:54:09 +NCAub6+
ネットカフェで過労死で逝った韓国人いたねwwwwww
129:優しい名無しさん
06/11/04 05:37:52 PIkAIR9V
韓国人ばかすwwwwwww
130:優しい名無しさん
06/11/04 13:18:07 sDNkgJop
ネットゲームの過労死って、確か3日間寝ずにプレイして
ご飯もそのネットカフェで作れるカップラーメンで済まして
そしてトイレ行った時に心臓発作で亡くなったんだよね
バカといえば身も蓋も無く、それまでなんだが・・・
逆にそこまでして現実逃避したかったんだな・・・
>同じく異常に警戒するやつの気も知れない
へたするとリアルも影響されそうなほど中毒性依存性あるんだから
警戒する方が普通。
開発者か?
131:優しい名無しさん
06/11/04 17:33:01 PIkAIR9V
>>130
ともだちに、体力自慢をしたくて
そういうことをしてる奴が居たな・・・
他にも大食いとか、登校をマラソンするとか。
まぁ、逃避や自虐でやってたんならちとかわいそうな気もす。
132:優しい名無しさん
06/11/05 22:47:40 uhwH/IHx
FF11は、鬱をなおす効果がありますよ
133:優しい名無しさん
06/11/05 23:03:53 Q+BC/eeZ
ここはメンタルヘルス(心の健康)に関する
専門的な情報交換を目的とした掲示板です
専門的な情報交換以外はメンヘルサロン板へ。
134:優しい名無しさん
06/11/05 23:51:57 jJqPy8I9
専門的ってなんだよ
135:優しい名無しさん
06/11/06 03:41:22 2Fc0Wvpi BE:808637279-2BP(1016)
FFXI最高だよ!
よくアンチがマゾゲーとか言ってるけど全然嘘だから安心してやろう!
俺の知り合いもこれで鬱病治って引き篭もり脱出して一流企業に就職できたよ!
136:優しい名無しさん
06/11/06 03:56:55 WI2Ylk1s
それはFF11が直接の原因では無いなw
137:優しい名無しさん
06/11/06 10:08:37 AGmaGfby
FF11をプレーすることによりセロトニンが増加するのかな?
風景がきれいだったり、太陽がまぶしかったり。
138:優しい名無しさん
06/11/06 13:26:13 QxwmCDbh
FF11正直薦めない。
今は他国の方達とのコミュニケーションを図るだけで疲れる。
俺は『お前は日本人の代表なんだから、きちんとしろ!!』って怒鳴られてから
やめますた。
139:優しい名無しさん
06/11/06 14:32:01 WI2Ylk1s
オンラインゲームに月2000円も払いたくない。
140:優しい名無しさん
06/11/06 16:10:57 5UU4XFem
モンスターハンター2やってるが、意外と鬱には向いてるかもしれんな
割と人間関係が希薄で適当に挨拶して、抜けたくなったら抜ける
問題は、自分が原因でゲームオーバーになると、激しく鬱になるということ
141:優しい名無しさん
06/11/06 18:09:35 YkWgF6W4
>>140
それじゃうつになったときのコミュニケーション回復手段としてまったくだめじゃん。
他のゲームが回復手段になるかどうかは別にして。
142:優しい名無しさん
06/11/06 23:40:52 n0qKRrLG
死にたい時は好きな事を死ながら死ぬぜ
オンラインゲーの過労死なんて最高wwwwwww
143:優しい名無しさん
06/11/06 23:48:36 qwXjLC+J
普通は過労死する前に寝落ちしちゃうよ
144:優しい名無しさん
06/11/07 08:57:36 Xi9Qlps0
過労死するペースでやったらすぐ飽きそう。
145:優しい名無しさん
06/11/07 17:31:06 N+96kkor
ネトゲはやっぱ基本的にメンドくさいや・・・・
基本料金もかかるしネット環境も整えないと。
あと見知らぬ人とパーティ組まなあかんし
ずっとソロでプレイできるネトゲなら話は別だけどね
146:優しい名無しさん
06/11/07 22:17:21 4g3ED9Uj
オフゲーやれば…?
147:優しい名無しさん
06/11/07 22:19:53 4g3ED9Uj
ちなみにFF11はやめた方がいい。
とある奴が「これは遊びじゃないんだ!」と言うほどの作業ゲー。
PT組んで誰か死なせようものなら空気が通夜に。
ギスギス密閉した人間関係が主なので、鬱が酷くなること請け合い。
やってみなきゃ分からんじゃないか!という方はどうぞご勝手に。
148:優しい名無しさん
06/11/08 01:09:23 92+0bZZa
>>147
それってリアルの人間関係と大差ないね…
リアルで社会復帰したい人には危険な荒治療になるかも
俺はごめんだが。
149:優しい名無しさん
06/11/08 04:08:24 aQ+tiiDF
ネトゲの中のコミュニケーションと現実社会のコミュニケーションでは違う。
更に社会復帰が遅くなるか、やる以前より現実の人間との接し方が分からなくなるぞ。
150:優しい名無しさん
06/11/08 16:09:57 FYsehuxL
>PT組んで誰か死なせようものなら空気が通夜に。
ホントに遊びって感じじゃないんだな。
つーか基本的に「楽しんで」プレイするって雰囲気じゃなさそう。
戦闘も、きっとパーティ組んだら気が抜けないんだろうな
151:優しい名無しさん
06/11/08 16:15:59 8soOkh7s
ソロ可
PT脱退自由
無料
あるよ?
152:優しい名無しさん
06/11/08 16:30:42 F6Pll3hU
トリックスターやろう。
人間関係がうまうま過ぎて、
リアルに興味がうせてきたw
やべーまた依存しそうorz
153:あ
06/11/08 16:36:32 tsirMS+w
か
154:優しい名無しさん
06/11/08 17:36:08 J0tjmK74
>>147
見知らぬ他人と役割決めたチーム6人組んで、徹底した効率化を図るからな
例えば、魔法使いが打撃に参加したりしたら怒られるし
155:優しい名無しさん
06/11/08 18:10:56 aQ+tiiDF
>>152
それもどうかと。
156:優しい名無しさん
06/11/08 21:51:28 hwCyIE3X
ここはメンタルヘルス(心の健康)に関する
専門的な情報交換を目的とした掲示板です
専門的な情報交換以外はメンヘルサロン板へ
157:優しい名無しさん
06/11/09 01:34:59 RRzRsUY/
だからそのコピペうぜぇっつーの
158:優しい名無しさん
06/11/09 05:19:06 PqVWPwrN
あれだよ、どっちもただの掲示板なのに
細かいことに拘ることに対して
変な使命感と正義感を抱いてる厨房。
159:優しい名無しさん
06/11/09 07:01:37 J3uPgu8x
いちいち反応する方が厨房だろう
書き込み自体は間違いではないしな
160:優しい名無しさん
06/11/09 20:05:51 ZzHOo7Rp
ボンバーマンオンラインいいよ。気楽でルールも簡単だし、気晴らしになる
161:優しい名無しさん
06/11/09 20:52:37 f5CvHkFx
FFは4年近くやりこんだよ。
LSというグループに属してないとやることがかなり制限される。
最近はもう外人のほうが多いんじゃないかってくらいなので、グループ(大げさに言えば派閥)に
入らないと本当にやれることが少ないな。
そもそも、レベル上げないと何も出来ないしマゾゲーといえばそうなのかもしれない。
ソロでやれることはかなり限られる。
ここ数ヶ月全然やってないや。
今から初めてもほとんど楽しめない閉塞的な世界な気がするよ。
そのLSというグループのせいで身内で楽しむだけの排他的な環境になっててね。
MMOやるならサービス間もないようなの選ぶのがいい気がする。
それだとみんな初心者の状態だろうしね
162:優しい名無しさん
06/11/09 20:56:47 PbKvNxtl
PCのスペックに自身のある香具師はenemy territory楽しいよ。
といってもfpsというゲームなので万人には向かないけど。
脳汁がではじめるとなんか気力でてくる、、、ようなきがする。
ただギスギスした叩きとかがあるので2chの板はみないほうがいいかな。
163:優しい名無しさん
06/11/09 21:24:30 EixJbLQ+
とあるMMOで知り合った人達が、同じくメンヘラで
ゲームしながら延々愚痴を聞かされているうちに
自分の鬱が悪化しますた… orz
164:優しい名無しさん
06/11/09 23:57:05 +u4aS0eJ
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165:優しい名無しさん
06/11/09 23:59:25 wZVuZxE/
>>163
それあるな
チャットでゲームと無関係な実生活の愚痴を聞かされるのはキツイ
166:優しい名無しさん
06/11/11 11:09:58 /IOYAFKy
ところでみんなは何やってんの?
167:優しい名無しさん
06/11/11 11:43:21 nR5egQhg
>>120
FFXIで戦黒コ75白70な漏れが来ましたよ
これ以上無理wwwwwwwww orz
168:優しい名無しさん
06/11/11 13:44:25 4cYnvOPs
トリックスター
169:優しい名無しさん
06/11/11 16:06:22 LjpSRUIZ
うつで仕事やめて、FF11やりまくった。モ黒吟75に合成、空に裏・・・。2年籠もったか。
正直うつ回復が延びたかも。でもうつひどい時は、操作やモニター見るのもつらかったからできなかった。
人間関係は、いい仲間にも逢えたけどつらいことも。ただ、顔あわせるわけじゃないから、失敗してもそんな凹む必要ないから「リハビリ」にはいいんじゃないかなと思う。
ボトラーにならなければいいんじゃないかなw
170:優しい名無しさん
06/11/11 21:59:58 nR5egQhg
>>169
うち、「PS2版βテスト」からPS2版発売日から1度の休止も無く
一度の休止も無く1度の引退も無い漏れが来ました
171:優しい名無しさん
06/11/13 13:02:14 j8CHtGqx
>>170
漏れは、3-4年やってたけど最近全然やらなくなっちゃったよ。
空やら裏やらで熱かった時期もあったんだけどねぇ
LSの人間が一人二人と来なくなってかなりやることなくなっちゃったわ
170氏はかなりやりこんでそうだがHNM系の人?
172:優しい名無しさん
06/11/14 06:03:43 8lfVVzZ3
PS3やDSの台頭によりこれからは家庭用ゲームもオンラインの時代になる
廃人も今より多くなるんだろうな
173:優しい名無しさん
06/11/14 13:12:32 +zY2NYn/
FF廃人は数居れどマリオカート廃人は聞いたことがない。
まぁゲームの質が違うといえばそうなのだが、
任天堂ならうまくやってくれるさ。
174:優しい名無しさん
06/11/14 22:41:23 xVpKNsKc
廃人になる原因はレアアイテムだからなぁ
他の人が持ってないものを手に入れたいという心理を突かれると
俺はアホみたいにプレイしちゃうよ
175:優しい名無しさん
06/11/15 13:18:08 lIsMmn9R
FPSやってる人いますか
176:優しい名無しさん
06/11/15 18:03:37 ep0dPXXi
>>175
COD1.2共にやってますが、チームに入らないとただ殺して殺される殺伐な世界
鬱には効き目ないんじゃないかなあ
177:優しい名無しさん
06/11/15 18:09:05 lIsMmn9R
>>175
なんだか別の病気になりそうですね
対mobのFPSだったらいいんだろうか
Half lifeとか・・・・・・・
やっぱりFPSはメンヘラがやるのは
やめておいたほうがいいですね
178:優しい名無しさん
06/11/16 14:55:38 kPDu8Sub
俺自体はUOはやってないので具体的には知らないんだけど、
UOみたいな、生活感のあるMMORPGってないのだろうか。
レベル上げは必須ではなく、それとなく森や街を散策して生産活動して・・・って感じ。
179:優しい名無しさん
06/11/16 16:40:55 SbX70RMy
>>178
昔そういう感じのゲームがあった
モチーフがあれなのと、結局廃仕様なので日本じゃ続かなかったが
180:優しい名無しさん
06/11/16 20:52:10 eXxrnmiP
スレリンク(mmosaloon板:1-100番)
オンラインゲーム応援雑誌のスレ
181:優しい名無しさん
06/11/17 00:06:25 sx2AgOmP
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182:優しい名無しさん
06/11/18 10:04:38 JgjUtfga
俺も鬱でしょうがないのでFF11やっているのだが、正直こっちの世界も疲れるわ。
引退者も多くなってきてるし。
183:優しい名無しさん
06/11/18 15:21:55 JgjUtfga
184:優しい名無しさん
06/11/18 15:34:03 D63GKROE
>>182
疲れるw
残ってるプレイヤーの6割が廃人で
3割が業者で一般人が1割ってとこか
185:優しい名無しさん
06/11/18 23:28:21 KbfvjTpw
ネカマを長くやってたら持病である離人症がひどくなった
まるで別の自分が居るみたい
186:優しい名無しさん
06/11/23 22:51:50 an4I/REa
過去ログ読めたらココ読んでみ。
スレタイは売り手側のセールストークでFA。
【日韓】 日本のゲーマー、韓国オンラインゲームでうつ病治療、体験本出版[05/15]
URLリンク(news18.2ch.net)
187:優しい名無しさん
06/11/24 15:25:26 0SaYSRFe
>>185
ネカマなんてやるなよw
188:優しい名無しさん
06/11/25 13:42:37 A3NEfCB+
ネトゲ依存 人生を見失っていないか
スレリンク(jinsei板)
189:優しい名無しさん
06/11/25 22:55:33 NXOY3OUU
依存するほどでなければネトゲはおkだと思うよ
190:優しい名無しさん
06/11/26 15:33:29 N8wIvNGC
リフレ下さい
191:優しい名無しさん
06/11/26 16:00:31 /1rPTbi0
>>190
暗黒はジュースでも飲んでろ!
192:優しい名無しさん
06/11/26 16:06:40 ZZuVIobK
FFプレイヤー多いな・・・w
193:優しい名無しさん
06/11/26 16:45:07 NKaYG3uh
FF11は初めて途中で断念したネトゲだな。
あとPTに誘われないとか、誘っても集まらないとか悲しいことが多すぎる。
対人関係も仲いい人がログインしていても
話し掛けらるのを躊躇してしまう。
偶然出会うと嬉しい。その人はソロをしていた。
また別の人は別の立派なLSの仲間になって楽しんでいた。
でもあの時、一緒にやろうって言えなかった・・・
自らすすんで一人はいいけど、そういう迷いが出るゲームは良くないよね。
あと武器や防具が暴騰して買うのに数日がかりで金集めなきゃならない。
これも苦痛だったな。
PSOなんかは、4人で最後まで達成するチャレンジが好きだったな。
1,2時間あれば終わるしね。
仲間と成し遂げたって爽快感がすぐに得られる。
ただ、オンラインじゃなければ糞ゲー。
これも人がすぐ集まらなくなると困るね
194:優しい名無しさん
06/11/26 17:17:56 /1rPTbi0
たしかにFF11は人いないと何もできないしギル稼ぎもちゃんとやっとかないと何もできない。
レベル上げするにしても、そのレベル帯で一番いいような装備ないと白い目でみられるしね。
LSが崩壊したらホント楽しめなくなるゲームだわ
195:優しい名無しさん
06/11/26 17:33:55 /dXBVmUI
ゲームやる気もしない
196:優しい名無しさん
06/11/26 18:14:58 wCb/pS9J
>>195
それが嘘のないうつ病の人の反応だと思う
197:優しい名無しさん
06/11/27 00:07:24 fqweq0HF
こんなものやって何になると思うのがうつ病のひとだと思うね。
198:優しい名無しさん
06/11/27 03:02:29 dbClGUJr
6 :既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 17:46:49.28 ID:d3dqb6Ed
昨日のことです。
ナ戦暗シ召のPTに白で誘われました。レベルは68-69、狩場はビビキー。リーダーは召喚でした。
赤も詩人もいませんでしたが、玉出してぼーっとしてるよりはぜんぜんいいですし、
ヤグドリの材料もたんと持って、できるだけ頑張ってきました。
でもどんなに頑張っても3~4戦めくらいでMPがなくなってしまい、その都度「ヒーリングさせてください」といって座らせてもらってました。
必要最低限のことしか話さない静かなPTでしたが、6人中4人が同色のパールをつけてたので、内輪PTだろうかと思っていました。
PTが始まってから1時間経ったか経たないかのころでしょうか。
召喚さんが「あ、赤沸いた」といいました。
だれか抜けるのかな、と思ったら、次の瞬間私がキックされてました。
訳がわからずリーダーの召喚さんにテルを入れると「悪いけど白じゃ効率悪いから」との返事でした。
びっくりしてsayで他の人にも聞こえるように、「抜けるのは構わないけど、いきなりキックするとは乱暴じゃないか」
と文句を言いましたが、思いっきり無視されました。
しばらくして、赤さんが来たのと、いつまでも文句いってる自分がみっともなかったのでデジョンしました。
199:優しい名無しさん
06/11/27 03:02:58 dbClGUJr
7 :既にその名前は使われています :2006/11/24(金) 17:47:32.95 ID:d3dqb6Ed
FFやってて1年くらいですが、こんな悲しい目に遭うのは初めてでした。
怒るよりもショックで、しばらく呆然としてました。
でも、私はあまり上手な白ではないので、なにか自分にも原因があるのかなと思い、
とりあえず気分を変えようと思って/anonして合成をしてました。
が、PTをキックされてから30分もしないうちに、先ほどの召喚からテルがきました。
「赤がいきなり抜けた。悪いんだけど戻ってくれないか」とのことでした。
さすがにものすごく腹が立ちました。
「いきなりキックされた人の気持ちがわかるか。世の中あんたの都合でまわってるんじゃない」
「あんたのいるPTは今後一切お断りだ。二度とテルしてくるな」
と、返信しちゃいました。
怒りに任せて、バカともいってしまいました。
向こうからも、ものすごい罵倒が返ってきたのでBLして、その後は誰とも話さずに黙々と合成してました。
その後しばらくして…………GMが来ちゃいました。
暴言テルを送った疑いで事情聴取を受けました Orz
事情話したらGMも「調査します」と言ってくれて、怒られはしませんでしたが……ショック倍増でした。
私がわるいんかーーーーーーーっ!
もう白やめたいです。
200:優しい名無しさん
06/11/27 09:41:48 KUERRHsu
よくあること
201:優しい名無しさん
06/11/27 10:17:30 3BhmF7bv
ゲームの中でいくら自分のキャラが強くなったとしても、
電源さえ切ってしまえば自分自身は弱いままだという事に気付いて鬱
202:優しい名無しさん
06/11/27 10:22:53 UD9UPECQ
自分の内面に向かって冒険をし、自分を強くする。そして、メンヘルの原因となる
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うつ病バージョン\2,980 統失バージョン\4,980 境界例バージョン\7,980 (1年プレイ可)
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203:優しい名無しさん
06/11/27 10:59:54 1RDINUm2
糖質以外買うわそれwww
204:優しい名無しさん
06/11/28 01:02:06 0hdO/hPc
>>202
つ【マインドフルネス】
205:優しい名無しさん
06/11/28 04:06:49 ZbqC7X2t
マインドフルネス難しそうだね。俺の尊敬する人が言ってたんだ、
ヒーローってのは手強いライバルがいるからヒーローなんだってさ。
俺たちの中のライバルしかり魔王は何なんだろうなぁ。
206:優しい名無しさん
06/11/28 23:08:33 UJ7JxUMi
FF11まったりやってるよ
207:優しい名無しさん
06/11/29 18:32:44 UQ06e7LL
俺にとっての魔王はユング心理学で言うところのメサイア・コンプレックスだな。
208:優しい名無しさん
06/12/01 22:29:19 RxxsILef
もう自分のトラウマと戦うのは辛いのです・・・
もっと綺麗な世界に移住したい・・・
二次元に還りたい・・・
209:優しい名無しさん
06/12/02 12:48:36 gl081z7l
一日2時間だけ夢の世界に召還される勇者だと浸りきってやればいいじゃん
そういう制限をつけて遊ぶうちは精神的にいいはず
それを超えるようになると人生終わる
210:優しい名無しさん
06/12/02 14:44:44 l+qRMDCi
これでトドメ。
オンラインゲーム依存傾向と抑うつの関係/Online Game Research Laboratory
URLリンク(f27.aaa.livedoor.jp)
※オンラインゲーム使用時間が多いほど依存傾向が高いことが統計的に明らかになった
211:優しい名無しさん
06/12/02 19:31:29 b7uirkvj
①使用時間が多いからゲーム依存になった。
②ゲーム依存だから使用時間が長くなった。
どっちかといえば②だろうな。
相関ってのは「因果」を表さないんだよね。
研究としては中学生レベルだな。
「抑うつ傾向を高めるひとつの要因と言えることが明らかとなった」
↑どっちが要因かって決め付けてるのでこんなレポートなら「不可」だな。
212:優しい名無しさん
06/12/02 21:54:42 79KwzSzN
> また、オンラインゲーム依存傾向が自覚型の場合、無力感という側面で、没頭型の場合、
> 意欲の減退と言う側面において、抑うつ傾向を高めるひとつの要因と言えることが明らかとなった。
ちゃんと統計で特定しているように見えるが…
213:優しい名無しさん
06/12/02 21:57:24 79KwzSzN
>>211
原因とは断定していなくて要因と言ってるし、間違いじゃないんじゃない?
それにこのスレ的には「うつ病に(マイナスに)『効く』オンラインゲームの世界」ということが解って良かったジャンw
214:優しい名無しさん
06/12/02 23:15:41 b7uirkvj
鬱だからオンライン・ゲーム依存度が高くなったって可能性もあるだろ。
「オンラインゲームに依存したから鬱が高まった」
って因果関係をつけるのは確定的ではないよ。
215:優しい名無しさん
06/12/03 00:17:32 Jq2HAWbs
無力感や意欲の減退は、うつの症状としては既知
「うつ」と「うつの症状」とが互いにスパイラルに影響しあってうつを深めるのも既知
オンラインゲームに依存したことによって無力感や意欲の減退が起きるならば、
それがうつスパイラルを始動させるきっかけには十分なりうるだろ。
216:優しい名無しさん
06/12/03 09:31:43 kAOn76oo
ネットゲームをやる理由を奪われたくないだけだろうな
欝のためって大義名分がないとただのなまけものだから
217:優しい名無しさん
06/12/03 09:52:20 v/ekfzcO
>オンラインゲームに依存したことによって無力感や意欲の減退が起きるならば、
ここが因果関係。仮定しかできないでしょ。
>欝のためって大義名分がないとただのなまけものだから
「オンラインゲームのせいで鬱になった」のほうがよっぽど偉そうな大義名分だがw
自分の都合の良いように因果関係をこじつけてるって気づけよ。
相関値ってのは「因果関係」は証明しないんだからさ。
相関値はあくまでも相関を表しているだけ。
どっちが原因でどっちが結果かは憶測の域を出ない。
相関値は帰納的な推論で、因果関係は演繹的推論なんだからさ。
218:優しい名無しさん
06/12/03 10:09:50 Jq2HAWbs
>>217
> >オンラインゲームに依存したことによって無力感や意欲の減退が起きるならば、
> ここが因果関係。仮定しかできないでしょ。
アンケート内容を読み返せば?
仮定じゃなくてアンケート結果だろ。
選択式じゃなくて記述式の部分を汲み取ったんだろう。
この点についてアンケートは他でも行われてるぞ。
【韓国のオンラインゲームビジネス研究】 魏晶玄(著) 東洋経済新報社 2006/03
「ゲームをしないときにもゲームのことを考えるか」「余暇時間にゲームをするか」との質問に、
「ゲームをしないときには憂鬱だが、ゲームをすると気分が晴れる」と、オンラインゲームユーザーのほうが、
ビデオゲームユーザーよりも多く回答している(図3-12)。
つまりオンラインゲームに依存するようになると、
依存対象であるオンラインゲームをし続けないと憂鬱になってしまうんだよ。
これは本に載ってた奴だからソースは図書館で借りるか買ってくれ。
219:優しい名無しさん
06/12/03 10:10:57 Jq2HAWbs
あと誰も「原因」だなんていってないからな。 要因だぞ要因。
ま、あんたにして見りゃ原因と言ってもらったほうが反論しやすくて楽なんだろうけど。
220:優しい名無しさん
06/12/03 10:29:02 Jq2HAWbs
ん、選択式の設問3にあったな。
(3)重回帰分析
自覚型依存尺度得点、没頭型依存尺度得点を説明変数、無力感尺度、意欲の減退尺度得点をそれぞれ被説明変数として、重回帰分析(ステップワイズ法)を行った。
その結果全体では、無力感尺度得点を被説明変数とした場合、重相関係数および標準偏回帰係数(以下βとする)は、有意(p<.001)であった。関連性を調べた結果、重相関係数はr=.161(r2=.026,F=24.449,p<.001)で、自覚型依存尺度のみ有意で、正の寄与を示した。
意欲の減退尺度得点を被説明変数とした場合、重相関係数および標準偏回帰係数(以下βとする)は、有意(p<.001)であった。関連性を調べた結果、重相関係数はr=.283(r2=.080,F=39.908,p<.001)で、自覚型依存尺度、没頭型依存尺度ともに正の寄与を示した。
で、正の相関が見られたということですな。
> >オンラインゲームに依存したことによって無力感や意欲の減退が起きるならば、
> ここが因果関係。仮定しできないでしょ。
(a) 無力感や意欲の減退 で オンラインゲーム依存 が起きるかもしれないし、
(b) オンラインゲームに依存したことによって無力感や意欲の減退が起きるかもしれない、
どっちが原因でどっちが結果かはわからない。
そういうことになるね。
このスレで既出のように、本当に抑うつが強いと、>>195-197 のようにオンラインゲームをする意欲自体が沸かない。
それは (a) と逆の現象だな。
その場合で敢えて (a) があるとすれば、オンラインゲーム以外には無力感や意欲の減退があるが、
オンラインゲームだけには無力感や意欲の減退がない状態ということになる。
だがその状態というのはオンラインゲーム依存の傾向とも見て取れるね。
結局 (b) に帰結しないか?
オンラインゲームが抑うつを助長するかもしれないという風評を火消ししなくちゃいけない仕事の人ですかね?
ま、因果を語る前に、相関があるというだけでも、「うつ病に効くオンラインゲーム」なんて期待は捨てたほうがいいよね。
相関がある以上、
> 「うつ病に(マイナスに)『効く』オンラインゲームの世界」
である恐れのほうが高いんだから。
本当のところどうなのかをわざわざ自分で人体実験する必要はないからね。
221:優しい名無しさん
06/12/03 10:41:15 Jq2HAWbs
最後に。
オンラインゲームの中でも、商売根性だけではないオンラインゲームなら期待はする。
将来的には、商売を主目的としたオンラインゲームではなく、
教育等を主目的としたものも出るかもしれない。
詳しくは「シリアス・ゲームス」で調べてください。
それらはMMOGであってMMORPGではありません。
上記の韓国オンラインゲームはMMORPGを主に指しているが、
たとえば、フィンランド生まれで、
ユニセフなどが協賛しサイト内で子供たちのための無料相談所が開設されているHabboホテルなんてのがある。
Habboホテルにはまりすぎました、なんて人もいるみたいだけど、
それでも他のに比べてはるかに、子供のことはちゃんと考えられてある。トップページを見れば一目瞭然。
こういうのなら悪くないと思う。
どうしてもオンラインゲームをやるなら、
#商売だけではなく福祉要素・ボランティア要素があるのか?
#競争要素・優越感要素で課金や長時間プレイを煽る要素は少ないか?
#時間に区切りをつけやすいか?
#抑うつのことを理解して手助けしてくれる人が、オンラインゲーム上により多くいるかどうか?
のような点に注意してやればいいと思う。
商売根性の強いオンラインゲームかどうか一見して判断しようがないかもしれないが、
それでも、そういうのは避けるべきだろう。
222:優しい名無しさん
06/12/03 10:43:20 jb35xPpg
オンラインゲームは部屋の外に出る必要がないんだから、
ヒッキになればなほどオンラインゲームの時間が増えるのはむしろ自然では?
(a)でも無矛盾だよ。
ディスクやカートリッジのゲームは
たとえ通販でも郵便受けまでは出る必要があったりする。
223:優しい名無しさん
06/12/03 11:00:24 Jq2HAWbs
引きこもりがここでなぜ出てくるの?
抑うつと引きこもりの相関に話を発展させたい?
224:優しい名無しさん
06/12/04 04:44:55 /TC4D1R9
age
225:優しい名無しさん
06/12/05 23:47:21 cDQ4y6Pi
流れを読まずに。
死にたくなったら、キャラリセして自殺気分を味わって居たが、昨日からソレが出来なくて激落ちw
これ何て依存症?orz
226:優しい名無しさん
06/12/08 15:23:39 kHVFjsyT
早く新規キャラを作ってレベル上げする作業に戻るんだ!
227:優しい名無しさん
06/12/09 14:40:47 Dpgyz9ND
最近、もうゲーム起動するのもダリーからやってね・・・
もうだめだな
228:やっくん ◆CSZ6G0yP9Q
06/12/09 15:14:50 WAzgzdcc
レイズⅤ下さい
229:優しい名無しさん
06/12/12 14:36:49 4vdUe059
一緒にUOやらないか?PKやレベルアップはは気にせずに、
ここの人たちと一緒に一日一時間位生産や狩りして遊べたら楽しそうだなと思ってる。
時間帯が合えば待ち合わせして遊ぼうぜ。分かんない事あったら聞いてくれ。
皆でウルティマオンライン(無料)やろうぜ12
スレリンク(mmosaloon板)
230:優しい名無しさん
06/12/14 23:10:57 /Bo5JW+4
>>229
エミュやってる奴は死ねよ
231:優しい名無しさん
06/12/15 22:36:58 OoQN4vkf
あらら、>>230みたいなことが起きるんじゃ、うつ病には効いちゃう罠
232:優しい名無しさん
06/12/16 09:55:28 kcSX9dKw
エミ最高だべ
233:優しい名無しさん
06/12/16 16:18:33 L4jLwIsh
世界最高のアカウント数を誇るMMOのWoWやれよ
234:優しい名無しさん
06/12/25 16:28:22 iYprdJ7K
うつ病の悪化に効くオンラインゲームの世界
235:優しい名無しさん
06/12/26 02:27:50 0LEzTq5l
悪化が促進されるよね。2ちゃんもそうだけど。
236:優しい名無しさん
06/12/26 03:04:32 letDnlZq
臨床的なエビデンスも無いのに
サクラに「うつ病に効く」とか言わせてイメージアップを図るなんて
姑息だと思うんだ
237:優しい名無しさん
06/12/26 20:22:35 Gwq7GNZ/
ダライアスをトリプルスクリーンでやると鬱が治るよ!
238:優しい名無しさん
07/01/03 20:08:17 PxIZhqWg
保守
239:優しい名無しさん
07/01/03 20:10:31 KuDItYTk
人間関係に疲れて鬱が悪化しました('A`)
240:優しい名無しさん
07/01/04 21:51:25 Bp0FMGDz
リネージュ
241:優しい名無しさん
07/01/09 00:21:02 PVg6IB3Y
ネトゲとはちょいちがうが
どうぶつの森とかどうよ
一応通信も出来るし
242:優しい名無しさん
07/01/09 01:04:50 ef1H0PI2
MMORPGは年功序列型競争の仮想自己実現ゲームで単純作業の時間泥棒ゲームだし、
FPSやRTSは暴力や戦争を美化肯定する暴力への報償性が高い競争ゲームだし、
それと比べたら悪くないかもね。
243:優しい名無しさん
07/01/09 03:15:11 6+1qdY21
考え方が偏りすぎだろw
そういう奴こそあぶねぇ
244:優しい名無しさん
07/01/12 18:11:25 1GW8/SmW
245:優しい名無しさん
07/01/12 20:10:28 ePxLamvA
FFⅠオールシーフでやってみそ
246:優しい名無しさん
07/01/12 22:25:17 tDMfT4Ou
自分もFF11やってるけど、とりあえず現実逃避には本当に良いと思う。
247:優しい名無しさん
07/01/13 00:30:15 IH/ps6Zc
現実逃避は一時的な緊急避難には必要。
現実逃避を否定しない。
逃避後、そこから前に無かって復帰するきっかけのあることに、
利害が反するからといって意図的な沈黙を行う立場、これを否定する。
248:優しい名無しさん
07/01/14 13:20:16 tCn+6qsK
あるネトゲやってたけど、ギルドに酷い鬱の人が入ってきてみんな引いてたな。
結局被害妄想が爆発して出て行っちゃったけど、風の噂に寄ればギルド転々してるらしい。
249:優しい名無しさん
07/01/14 13:28:41 ldIkKqUu
モバゲータウンって知ってる?面白いよ!
興味ある人いたら
URLリンク(mbga.jp)
登録してみてね♪♪
250:優しい名無しさん
07/01/18 07:38:57 7Y2LDD4U
FF11やって3年・・・LSもやることなくなって自然分解
あきたので半年課金せず放置。
どうやら中華などのBANでギルの価値が一気に上がってた。
もうやらないし通貨売却したら8万円ほどに。
MMOからぬけられてお小遣いももらえたのでラッキー
251:優しい名無しさん
07/01/18 07:46:29 MTcnH+Lq
彼氏が元ネトゲ廃人。
ゲームマネー売ったら18万になった。
垢も売に出してるけど、高レベルすぎて買い手がつかない。
鬱ひどかった時は、寝る以外の事で唯一できる娯楽って事で
私もかなり時間費やした。
今は仕事もしてるし、レベルあげだるいし
やるなら長時間接続しないと楽しめないけど
寝る間を削ってやる気起きない。
完全に卒業できたかな?
252:優しい名無しさん
07/01/18 07:49:06 f53l2Z4w
やってる間はゲームの性質上、特に何も考える必要が無くて楽だけど
永遠に続くわけじゃないので、当然いずれは辞めることになる
辞めた途端、以前よりも自己険悪などが増すため、いっそう鬱は悪くなる
あと、オンライン友達が出来るっていうけど、これにも色々問題があってな
一般的にいう友人とは性質が違うので、これも欝の原因になりうる
おすすめはしない
253:優しい名無しさん
07/01/18 07:50:02 YO13nHEw
ネトゲに逃げるのは楽で簡単だが現実に戻るのがつらくなるからやめとけ
254:優しい名無しさん
07/01/18 10:31:49 rsN3EDBx
でも辛いことからリフレッシュして元気を取り戻していくってことは必要なんじゃないかな?とも思う
255:優しい名無しさん
07/01/18 20:18:16 LFv4E3De
認知療法的に考えれば、うつが悪化する場面というのは、
何もせずにうつ的な思考のスパイラルに陥っている時。
そのような場面を避けるために何らかの作業をするというのに、作業療法というものもある。
だがその作業には、軽い農作業や図画工作など、適度な運動を伴うほうが良い訳で、
長時間の室内コンピューターゲームには運動不足や視力悪化が伴う。
また、ゲームの表現内容は、必ずしもうつ的思考を打ち消す方向に働かない。
多くのゲームが、表現として破壊や殺戮、略奪、ゼロサム的競争を表現にしているが、
そのような表現が強いゲームには慎重になるべきだろう。
FPSなどは、暴力が正当化され、暴力に報酬が与えられる傾向の強いものがある。
MMORPGなどには、敵を際限なく大量に殺す作業でポイントを略奪するのが基本となっているものもある。
256:優しい名無しさん
07/01/18 20:18:59 LFv4E3De
時間浪費がいくらでも可能なゲームには>>147,252のような面もある。
もともとインターネットには、ネット依存になると社会的不適応を促進するケースがあるが、
ゲームのおもしろさが重なることで、影響がもっと広い範囲に及ぶとの懸念もある。
またMMORPGなどにおいては、本来は実際の社会上で努力すべき自己実現を、
ゲーム上で容易に行うことを主たるコンテンツとしているものがあり、
その努力に多大な時間をかけることによって、それがゲームの景品でしかないという気付きによって
学習性無気力に陥る危険がある。
オンラインゲームは他の実在するプレイヤーとの関わりが発生する社会的な要素が強い。
自分たちの集団に順応することを過剰に要求し、ゲームであるということに関わり無く非難の強い人もいる。
これがテーブルゲームなどであればオンラインであっても大して問題にならないが、
長時間・長期間プレイになりがちなMMORPGなどであると、問題が大きくなる。
そのような集団をうまく避けなくてはならないだろう。
そのためには対人関係力を養って、人とちょうどよい距離を保つようにしなければならない。
しかし先に述べたように、オンラインであることが社会的不適応の傾向に正の相関がある恐れがあり、
そのため敢えてオンラインゲーム上で対人関係力を養う必然性は無く、
れっきとした機関で系統だった訓練(SSTなど)を受けたほうが良いのはいうまでもない。
オンラインであることを除外して考えても、商売のため顧客維持と消費促進のみを最優先に考えてつくられたシステムと、
そのものずばり対人関係力を養うために考えて作られたシステム、どちらが良いかということになる。
257:優しい名無しさん
07/01/19 19:37:13 KMS9zuDd
>>248
悪い、それ俺だ俺
この場を借りて謝っとくよ。
258:優しい名無しさん
07/01/19 20:14:41 b5MZNMVm
>>252
おまいは俺か。
オフ会とかやってもその人は所詮
画面の中の人なんだよね('A`)
で、あっちはちゃんと社会があるから
ますます欝になる。
で、あっちのが社会的立場上だから
メンヘラなんていったら「甘えるな」で終わる
言わずとも欝になる..
ただ基準としてはいいとおもう
MMOをやる→比較的軽い
できない→重い
でもおすすめはできない。
259:優しい名無しさん
07/01/19 20:49:45 NS9YvGTq
ネトゲの中で叩かれて死にたくなった
謝ってくれませんか?とmixiで言ったら
アクセスブロックくらった
悪いのはこっちなんだろうか
260:優しい名無しさん
07/01/23 21:09:19 +8f7eEZY
いつもご利用ありがとうございます。
G@ME LAND(げ~むらんど)管理人のピノキオです。
新作ゲーム満載で皆様のご回覧お待ちしております。
URLリンク(www012.upp.so-net.ne.jp)
261:優しい名無しさん
07/01/23 23:24:17 hPQKeFgW
手軽に出来て中毒性も無く1度のプレイ時間が短く出来て何ヶ月も出来るゲームといえば
キャラバンしかない!!!
しかも完全無料だ。
262:優しい名無しさん
07/01/24 12:12:06 IVywxq0a
通常、オンラインゲームとは
・ダウンロード
・インストール
・総プレイ時間
・アンインストール
これらの合計所要時間の短さを競うゲームのことである。
263:優しい名無しさん
07/01/25 08:29:37 3pwRdQky
FF11のロゴ、身近な青い鳥に気づかない廃人たちに見える
既出だろうけど
264:優しい名無しさん
07/01/28 19:00:17 nlIOsAeH
>>263
マルチ
265:優しい名無しさん
07/01/30 07:36:27 L6pBFWO0
マルチなの?ここにしか書き込んでないんだけど
誰かが他のスレに書き込んだのか?
欝だ
266:優しい名無しさん
07/02/06 19:54:36 Ygm2zjAU
保守
267:優しい名無しさん
07/02/12 09:54:07 SYf1H3Aw
【永久無料最強の罪罰 Refrain of the Evangelion】
URLリンク(kine.web.infoseek.co.jp)
268:優しい名無しさん
07/02/12 10:39:51 ZAMcLQIQ
テイルズウィーバーはいいよb
269:優しい名無しさん
07/02/13 13:56:36 D6Bqk7rH
ネトゲはマジで止めておけ。
ちゃんと仕事をしていても仕事に良くないが、無職なら尚更だ。
俺、1年以上やっていたのを秋に引退した。
懐かしくなって、5日前に再インストール。流石にもうどうやっても
追いつかない状態だったので安心して3日で再引退した。
ああ、すっきり。
270:優しい名無しさん
07/02/14 12:50:49 pc4t6Spy
FF11ってすごくいぼこちが良い から困る
271:優しい名無しさん
07/02/14 13:00:52 0BjdotMe
FF11既に引退してる身の意見だが
リアルで言えないような事を気軽に言えたり出来るのはいい事かもしれんけど
後々人間関係がリアルより面倒になる事もあるから注意してね
まぁおかげでFFの呪縛から解き放たれたんだけどね
現実逃避にはもってこいのゲームだけどそんなんじゃ鬱なおらねーぞw
272:優しい名無しさん
07/02/16 04:39:35 T47HROCP
>>271
禿同
オレもFF11廃人だったけど、周りがレリック作り出して完成させるやつらもチラホラ。
そうなるとそのレリック持ちが、もっと色々欲しくなって連れまわされる。
疲れてギルを換金して引退。
273:優しい名無しさん
07/02/16 05:27:10 jwPjSFkN
自分もFF廃人でレリックなんかも完成させたけど
去年 引退した。
理由は鬱&人間関係酷すぎだった。燃え尽きたってのもある。
>>271も言ってるけど現実逃避なだけで鬱は治らないよ。
キャラを育てるのも楽しいかもしれないが
リアルの自分を大切に。
274:優しい名無しさん
07/02/17 00:25:11 hAbKWdKW
今こそ肉体を捨て去る時
解脱
275:優しい名無しさん
07/02/17 00:27:28 LgfZ1e9l
友人がFF11廃人っぽくて心配・・・
私は4月でやめる予定
276:優しい名無しさん
07/02/17 18:29:57 LgfZ1e9l
3月でやめよう・・・
277:優しい名無しさん
07/02/17 22:42:15 w3lkoI7g
サービス終了まで付き合うくらいの根性が必要
278:優しい名無しさん
07/02/18 13:44:19 Q5BD9I9t
新作ゲーム満載でリニューアル公開しました。
是非ご利用ください。
URLリンク(www012.upp.so-net.ne.jp)
279:優しい名無しさん
07/02/18 13:52:53 5OKgbTYZ
なんか文明によって自分見失ってる感じ。何もかも捨てて田舎暮らししたらすぐ治るよ。自然に触れなさい。
280:優しい名無しさん
07/02/18 14:54:59 E9xRhD5d
281:優しい名無しさん
07/02/18 23:12:49 TFtz7xSx
いつの間にかネトゲ始めようとしてるひとを止めるサイトが閉鎖してた
282:優しい名無しさん
07/02/19 01:31:12 RfnDYr/k
ネトゲは常に他人との競争ってのを理解する必要がある
レアアイテムというのは他人との競争に勝った証でしかない
競争に余り身を投じると無間地獄にはまる
283:優しい名無しさん
07/02/19 14:19:05 1SUEIKrO
>>281
ネットゲーム依存による経験談(まとめサイトの後継サイト。体験談を引き継いでる。)
URLリンク(shizukiyo.blog65.fc2.com)
ネトゲ体験談
URLリンク(netgamestory.at.webry.info)
284:優しい名無しさん
07/02/19 14:52:38 EVu1oJc1
FFやってる者だけど、レリックとか最強目指すからダメなんじゃないか?
ユニクロでもカンストジョブ持ちじゃなくてもやってはいけるだろ。
そこにあるのはキャラとチャットログだけだけど、その向こうにも人がいる。
それを感じられるのなら一人不安になりそうな時もちっとは救われるんじゃないかな?
それが依存症になるのはそれはそれで問題だと思うけど
285:優しい名無しさん
07/02/19 19:31:17 1SUEIKrO
ちっとは救われる? うつ病に効くのか? エビデンスを示してください。
286:優しい名無しさん
07/02/19 20:38:19 H065V+CT
全然効きません
287:優しい名無しさん
07/02/19 22:45:26 vbvYbA15
みんなにケアルガ はぁと
288:優しい名無しさん
07/02/19 23:34:33 2vHQ0mKw
かえって悪化しそう
289:優しい名無しさん
07/02/20 03:00:42 P9i2jUlZ
FFは最悪だったな。もう二度とやりたくない。
あんなにストレスたまるゲームないと思う。
290:優しい名無しさん
07/02/20 06:53:29 JBsXjfL/
>>279
どこの世界にいても俺はここにいる
291:優しい名無しさん
07/02/20 14:40:10 3bDbUB5l
FF11はストレスがたまると思いますよ。
292:優しい名無しさん
07/02/20 15:13:42 8DPu+z0u
悪い事言わない 止めとけ
293:優しい名無しさん
07/02/20 20:23:47 i79Sei0O
オンラインゲームはまちがいなくメンヘルは病気悪化しますよ。
最初は、対人恐怖な自分でもPCごしになら人と話せるのが楽しくてのめりこんでたんだけど
最近はゲーム上ですら人と接するのがしんどくなった。
あと、頭おかしい嫌がらせしてくる野郎もいるしね。
友達にはもっと遊びにこいよーなんでこないのー?なんて言われるけど
体調悪くてごめんねーってごまかしてる。メンヘラだなんていえる訳ないし・・・。
294:優しい名無しさん
07/02/20 21:26:34 WwkzicmC
相手を銃で撃つゲームにハマりすぎ
最近は飽きてきたかなと思ってたけど
メンテで遊べなくなっただけで発狂しそう
295:優しい名無しさん
07/02/22 22:01:06 z6C5nBxj
仕事辞めてFFやってますw
296:優しい名無しさん
07/02/22 22:02:18 w/5FL5re
かえって悪化します
本当にありがとうございました
297:優しい名無しさん
07/02/23 10:39:52 xLM6NYzX
青まどうしつらいよ~
298:優しい名無しさん
07/02/23 12:24:12 AgFokz2h
やめた方がいい。
ハマることはハマる、多分楽しい。ていうか絶対楽しい。
現実では無理でも、仮想では万能なんだよ。
地道に頑張れば強くなったり金持ちになったりできる。地位も得られる。恋人も出来る。
初心者が来たら、指導することも出来る。すごい優越感。
バーチャルな友達本当に楽しい。本当の自分を見せなくていい。回線を切れば縁も切れる。気軽な関係。
だけどそれらの全てが幻であることにふと気付いてしまう。
「 何 を や っ て る ん だ 、 俺 は 」
猛烈な自己嫌悪orz
知り合った仲間には「辞めるなんて言わないで~」と言われて、凄く迷った。
折角手に入れた超レアな武器も
かっこいい称号も
頑張って頑張って貯めたマネーも
全部捨てた。
だって幻だから。
299:優しい名無しさん
07/02/23 14:13:12 h6SdDCQW
298
えらい。
俺も知り合いに全部上げた。
辞めて初めて現実を直視した。
300:優しい名無しさん
07/02/24 21:17:08 4yup+GVR
現実を直視すると目が潰れるぞ
301:優しい名無しさん
07/02/24 21:34:13 uS7tH9rj
FF廃人ほど幸せなものはないよ
302:優しい名無しさん
07/02/24 21:48:35 M1RM/S3W
「鬱って絶対甘えだよ」
このクソスレを立てたヤツ=究極の無知
どこかに行ってください。
303:優しい名無しさん
07/02/24 22:29:24 8N9qe0M1
休学中にROをやり始めたが、3日で飽きて辞めた。その後はゲームはウイイレしかしてない。
あれも中毒性があるけど俺はオンじゃないので、時間決めてやってる。
で、最近またオンラインゲームに興味がわいてきたんだが、やらない方がいいんだよな?
304:優しい名無しさん
07/02/24 22:57:10 5R7OlXst
>>303
ゲームする余裕あるなら学校行けよ
305:優しい名無しさん
07/02/25 01:50:47 fxiXaykh
FF最近復帰した
やってた方がなんか安定するわ・・・
やっと4ジョブ目75・・・
306:優しい名無しさん
07/02/25 10:14:41 FHWJWbzh
FF11のユーザー数って何人くらいだろう?
307:優しい名無しさん
07/02/25 10:34:55 DKomyR7B
オンラインボンバーマンにハマってたな。
たまに自分でも凄いなと思える動きとかして脳内麻薬でまくりな感じになれてた。毎日やってたからある程度の知名度も出来たし。引っ越してネットが携帯だけになったらなにもなくなったな。
308:優しい名無しさん
07/02/25 11:48:37 FHWJWbzh
ksk (加速)
wktk (ワクワクテカテカ)
mjsk (マジすか)
ktkr (キタこれ)
309:優しい名無しさん
07/02/25 13:13:43 fxiXaykh
>>306
前回集計で45万ぐらいだから業者取締りの今は40万ぐらいじゃないの?
ただしアメリカ版入れて
310:優しい名無しさん
07/02/26 16:52:09 KE0UBSgM
FF11は ずばり廃人製造器だと思うよ
311:優しい名無しさん
07/02/26 17:38:35 VWIXreM/
わたしはメイプルストーリーがよかった。
でもあきるとひたすらだるいし欝になるね。W
312:優しい名無しさん
07/02/26 18:11:46 YW9XAM/X
UO廃人でした。PKが楽しくて楽しくてしょうがなかったが
アイテム集めゲーになってしまったので引退。
持ってた家やアイテムはUO友達にあげた。
313:優しい名無しさん
07/02/26 20:05:50 xYgikKRq
ゲームをする気になるほど回復しているなら、
せっかくなんだから認知療法の本でも読んで自己回復を目指したほうがいいよ
314:インプレッサ
07/02/27 12:37:31 KgJdVDLJ
フリフオンライン
315:優しい名無しさん
07/02/27 14:58:02 5VW1pYTr
Master of Epicへおいでよ。
月々無料だしマジお勧め^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-^-
316:優しい名無しさん
07/02/27 17:48:14 HNLmHf0v
止めろ。
体験者はやらない方が良い、で意見統一だ。
もう、ageるな。
317:優しい名無しさん
07/02/27 18:17:11 aD1OheuF
じゃあsage進行で語り合いましょう^-^
318:優しい名無しさん
07/02/27 18:36:50 GTLYF9Gz
箱庭諸島で島造ってほのぼのしてるのはセーフですか?
319:優しい名無しさん
07/02/27 19:05:48 /AS3xOa9
このままではいけないと思い
思い切ってゲーム引退したら
ショックで鬱と強迫性障害になったwww
320:優しい名無しさん
07/02/27 19:06:57 aD1OheuF
166 名前: 本当にあった怖い名無し [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 23:25:57 ID:NbIm6qoW0
スレ趣旨とちょっと違うんだけどすげー笑ったので貼らせて
[新人漫画家にありがちな事]
URLリンク(jimaku.in)
167 名前: 本当にあった怖い名無し [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 23:44:35 ID://ugRvBF0
>>166
この少年、去年か一昨年くらいからよく見かけるけど
本当は何やってんだろう
そして誰が撮ってんだろう
168 名前: 本当にあった怖い名無し [sage] 投稿日: 2007/02/14(水) 23:57:07 ID:9oSIg5je0
>>167
この少年がやっているのは、アンリアル・トーナメント。
オンラインゲームにハマリすぎて、不適応行動を起こし始めたので、
精神科医に相談した親が息子の病状を見せるために、隠し撮りしたらしい。
「エスケープ…キーど…どこだ?ウヒヒヒヒヒヒヒィ」
が笑えると評判になった。
精神科医に相談した親・・・は初耳。
みんなこんな風にならないようにな。
URLリンク(jimaku.in)
321:優しい名無しさん
07/02/27 20:19:48 +177a6V1
>>319
引退の仕方がまずいんじゃないの?
ダイエットや禁煙には比べられないかもしれないけど。
あと、そのショックが、
ゲーム内の仮想的な物事を失うことによるものであるなら、
始めた時から既に約束されていたショック、ということになるよね・・・・
(しょせん民間営利企業が金儲けのために運営しているに過ぎないのだから、いつか終わる。)
少しづつ執着を払い落としていって、
かわりに現実世界でやること・やりたいことがあるからと、
自然と次第に、ゲームのプレイに時間を割かなくなっていって足を洗うならいいんだろうけど。
こんなのがあるよ。
この記事書いた人、一応精神科医みたい。
URLリンク(www.nextftp.com)
『生活における自己実現の頓挫と、ゲーム内における自己実現の達成』
「ゲームの世界では、考えた事とかが頑張った分だけ結果になって戻ってくる。それで自己実現出来る。ゲームの世界に熱意を注いだほうが現実の世界に熱意を注ぐよりも結果が帰ってくる」
努力と報酬が正比例し、沢山の人達から強者として認められるR0上の自己実現体験は甘露の味
傷ついた人達には、プレイ時間さえ投資すればほぼ確実に自己実現が可能なフィールドを提供するオンラインゲームは
“自己実現という夢を見せてくれる素晴らしいテーマパーク”
MMOのような“人間達が仮想空間に集まって疑似社会を営むゲーム”がプレイヤーに与える心理的影響で、従来型の一人遊びオフラインゲームと一線を画しているのはこの点
MMO依存者の要件
1.膨大なプレイ時間をMMOに費やせる人間は、現実社会における自己実現を放棄出来るか、そもそも放棄すべき自己実現が無い人間でなければならない
2.MMOに時間を費やせば費やすほど現実社会における自己実現の為の資源(特に時間)は失われ、代わりにMMO上で自己実現を達成するチャンスは増大する。
3.現実社会と異なり、MMOの世界における自己実現は努力が十分条件となっている。 運・素養・環境に殆ど依存せず、どんなに乏しい者でも自己実現の蜜の味を貪る事ができ、それが強烈な麻薬として作用する。
322:優しい名無しさん
07/02/27 21:19:19 /AS3xOa9
>>321
引退の仕方は最悪だったな
3年間の廃人生活の後、急に止めたから
本当に自分には何も残らなかった
アイテムも、金も、友達も、自分のゲーム内の人格でさえも
無くなってしまった
>既に約束されていたショック
ゲームやってる人は、心の奥底に
この不安を抱えていると思う。
アイテムやお金が貯まれば貯まるほど
人間関係が複雑になるほど
323:優しい名無しさん
07/03/03 22:06:38 z3oKTWO8
私も引退したら禁断症状出た
受験だからやめなきゃいけないのに・・
324:優しい名無しさん
07/03/03 22:54:40 7PehpP5I
FFは人間関係のストレスがでかい
325:優しい名無しさん
07/03/03 23:33:33 WLw7xUOf
>>324
あるな~それ。
去年の夏頃に実質引退したけど3年くらいやったかな。
特に、白虎のトリガーに参加したかどうかで揉めた。
表向きはガチロットってなってたけど、後からトリガー参加してたのに
こなかったやつにロット負けて裏でグチ言ったりねぇ。
LS資金という名の怪しいギルとかもレリックのために使い込んだヤツいたりさw
もうどうでもよくなって全部売れるもの売って引退した。
326:優しい名無しさん
07/03/04 02:11:48 H76ls/W0
second lifeはどうですか?
327:優しい名無しさん
07/03/04 05:52:24 DzpTvSPz
止めるには他に同等の面白さがある趣味を見つければいいよ。
プログラミングとか暗号解読クラッキング(犯罪だけど)とか
328:優しい名無しさん
07/03/04 05:56:11 DzpTvSPz
>>326
体験版やってみたけど糞だな、鯖が海外にあるからラグいわキーボード選ばなきゃ満足に
操作できないわキャラがダサいアメリカン調だし自キャラ平の将門だしw
Master of Epicの内容が70倍の奴でないかな。マップとかスキルとかクエストとかEQ並みの
329:優しい名無しさん
07/03/04 06:36:46 Cowre8J9
ラテールやってたら欝が再発してしまった
PT推奨ゲームなこともあって回りはみんな仲良くて友達一杯いて
自分だけにやっぱりできないと思ったら駄目だった
もっと対人スキルをつけてからにすればよかった
330:優しい名無しさん
07/03/04 14:22:37 OQxqRf1k
>>327
暗号解読しても該当する犯罪は無いと思うぞ。
331:優しい名無しさん
07/03/04 14:53:30 DzpTvSPz
>>330
暗号解読とはハッキングの日本語版、
ブルーフォースアタックとかキージェネでシリアルやパスワード解読する事を言ってるんじゃないかな?
いまどきキージェネ使ってない奴なんて相当ダサいと思うけど
332:優しい名無しさん
07/03/04 15:19:27 OQxqRf1k
> 暗号解読とはハッキングの日本語版
その定義、どっから?
> ブルーフォースアタック
解読してないし
> キージェネでシリアルやパスワード
だから解読してないし
で、暗号解読して該当する法規は何?
333:優しい名無しさん
07/03/04 16:44:27 ahjQ5sOn
スレチに注意w
334:優しい名無しさん
07/03/04 18:46:16 DzpTvSPz
>>332
君ぃ、IQ低いね
335:優しい名無しさん
07/03/04 19:33:48 OQxqRf1k
自分の見解を述べずに人格批判ですか。
お前はそれらが本当に暗号解読してると思ってるのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
お前、ブルーフォースアタックやキージェネって言いたいだけちゃうんかと。
336:優しい名無しさん
07/03/05 10:57:41 Ivb6n0og
やっぱIQ低いんだねw
言葉の多様性について理解出来ていないらしい
337:優しい名無しさん
07/03/05 13:30:23 Ma8LGzIF
総当たり攻撃と鍵生成機のどこが暗号解読なの?
338:優しい名無しさん
07/03/05 14:25:07 ep8rI1tR
>>336が言葉に不自由なのはわかった。
339:優しい名無しさん
07/03/05 15:04:06 Ivb6n0og
>>337-338
自演乙、こんな過疎スレでバレバレなんだよ(プッ
今時ブルーフォースアタックが0から限界までキーをうちこむだけのものだとでも思ってんのか?
ただ単にC言語で6ケタの数字を000001から999999まで当てはめ暗号をテキストファイルとかにアウトプット
した単純な物だろうが暗号解読という日本語の定義には含まれるんですが?
340:優しい名無しさん
07/03/05 16:06:17 ep8rI1tR
だからな、自演認定とかするまえに、自分の言葉に気をつけれ。
×ブルーフォースアタック
○ブルートフォースアタック
341:優しい名無しさん
07/03/05 22:28:19 AHIgHJz0
FF11のキャラ売りたいんです
どうしたら良いかな?
342:優しい名無しさん
07/03/05 23:59:57 scbJx+rl
>>341
FF11引退してそれ関係のサイトのフォルダ消しちゃったから
確かなことは言えないが、買取を個人間でできるサイトや業者に売ったり
ヤフオクで個人的に売ったりかなぁ…
オレはキャラは売らずに、資産処分して円に変えたよ。
リディル持ちとかレリック持ちならやっぱキャラ売りだろうけど。
343:優しい名無しさん
07/03/06 00:58:46 00hODjp7
(長文失礼)
>>339
>今時ブルーフォースアタックが0から限界までキーをうちこむだけのものだとでも思ってんのか?
辞書を使おうが、素因数分解の効率的な方法を開発しようが、
過去でも今でも、「力任せに解除する」方法を「ブルートフォースアタック」という。
「0から限界までキーをうちこむだけのもの」は今でも現実的には通用するし、
十分「ブルートフォースアタック」で問題ないと考えられる。
無論、「手でキーボードを打っていっても」も同様である。
キージェネはシリアルを生成しているだけで暗号解読と言うのは妥当ではない。
これは、シリアルは暗号文ではなく、あくまで「シリアルナンバー」が定義となるからである。
が、キージェネ作成者が「アルゴリズムを解析した」と言うのは妥当だと思われる。
また、ハッキングは定義がいろいろあるが、少なくともハッキングが暗号解読を伴う事はあっても、
イコール、ニアリーイコールである事例はあなたの他に例を見ない。
つまり、「ハッキング」を「暗号解読」と解釈するのは妥当ではないと思われる。
お前のようにうざいぐらいに書いてやったぞ、定義厨。
344:優しい名無しさん
07/03/06 04:27:54 7MLbWmUw
FFだけにしてたのにTWにも手出してしまった
345:優しい名無しさん
07/03/06 06:22:56 CT9s2YLL
まあそんないいあらそいどうでもいいから欝と関連したネトゲの話しようぜ
346:優しい名無しさん
07/03/06 06:31:40 c7KQZ5qC
そんなにネトゲの話したければネトゲ板行ってやれよ。
347:優しい名無しさん
07/03/06 06:31:41 8DbyjFTT
>>343
俺は天才ハッカーまで読んだ
348:優しい名無しさん
07/03/06 06:34:23 ra/NesPC
暗号解読が犯罪かよwwwww
ワル振り乙
349:優しい名無しさん
07/03/06 06:49:31 TwZN6aSJ
ハッカーって日本語になおしたら暗号解読者だけどそれの事いってるの?
ブルフォはハンゲでID盗まれた時使ったな
350:優しい名無しさん
07/03/06 07:06:21 ra/NesPC
> ハッカーって日本語になおしたら暗号解読者だけど
不正侵入者だ、このタコ
暗号解読者ならコードブレイカーだな
351:優しい名無しさん
07/03/06 07:27:24 00hODjp7
日本ではマスコミが勝手に定義した侵入者(本来はintruder)という表現と、
英語圏のJargon(方言)での開拓者といったニュアンスの表現が混同されているので、
「ハッキング」「ハック」という表現そのものが曖昧で使い物にならない。
というかもう良いんでねーの?単なる宗教論争よ?これ。
352:優しい名無しさん
07/03/06 07:48:28 TwZN6aSJ
パソコン初心者にタコって言われた
353:優しい名無しさん
07/03/06 11:30:47 szPcnRKS
>>342
FF11引退した理由はなぜですか?
354:優しい名無しさん
07/03/06 11:52:54 TwZN6aSJ
FF11なんて世界の広さや作り込みだけで持ってるからな。
MoEやマビやセカンドライフがボイチャ強制でFF11並み広さのマップならなぁ
355:優しい名無しさん
07/03/06 16:28:43 G9xYgTRd
オンラインならそれ程
人間関係悩まないと思って始めたけど
逆だった…
狭い世界でドロドロしてて
鬱悪化…夢にも出てきた
ゲーム自体は好きだから
復帰したいけど今は厳しい…
356:優しい名無しさん
07/03/06 20:31:49 dDYKd00W
ネトゲ依存で
やめようと思い、思い切って
この前キャラ消したけど
禁断症状と鬱がきた
357:優しい名無しさん
07/03/06 23:50:20 T4GeOxq2
>>353
やってみてLSにはいったらメッチャはまったんだけどねぇ。
75ジョブ3つ持って、色々裏いったりHNMにもちょっと手を出したり
メリポで忍者マンセーの時に、装備揃えてLSメンと固定でやって
rep取って遊んだりして面白かったんだけどねぇ。
LSリーダが引退して徐々に活気がなくなってやることもだんだん無くなって
副リーダ的な人が、鯖で初期から有名なトップ職人でレリックに手を出し
完成したら物欲が止まらなくなって周りを強制的にアイテムのために
召集しはじめたりして疲れた。
どんなに、やりこんでもレリックまでいけないだろうし周りはどんどん引退していくし…
あまり楽しめなくなったので、全部アイテムをギルにして業者に売って引退。
358:優しい名無しさん
07/03/07 01:37:17 2ql8pC6K
うつじゃなくてボダ&躁うつなんですが対人恐怖もあってリアルで友達作れず。
寂しさのあまりネトゲするよになったらこれが楽しいのなんので最初はよかった。
でもだんだん仲良くなって重い話するようになったら人が離れていくようになって
それは当たり前なんだけどボダの私にはわかっててもどうしても重い話をやめられず
嫌われそうになったら見捨てないで嫌わないでってすがりついてしまって…
結局一人ぼっち。自業自得ですがね。ネットでもリアルでも対人関係を上手く結べませんでした。
今はほんと2chだけの日々です・・・・・・こんな自分死にたい。
359:優しい名無しさん
07/03/07 18:32:11 cY1VCpn+
リディル取った日に
「やめるから捨てる」
っていったら叩かれた、
そのせいで欝になった
360:優しい名無しさん
07/03/07 19:15:01 m9UMcrfI
真性鬱真っ最中なら、ネトゲ始める気にならないだろうし遊ぶ気力もないと思う。
喜怒哀楽の喜楽の部分が損なわれるので、やっても楽しむ事もできないだろう。
ネトゲで鬱が治るとか、鬱でもネトゲは楽しめるって奴は別の問題からくる抑鬱状態なだけじゃないかな。
どのみちメンヘラにネトゲはよくないよ。
361:優しい名無しさん
07/03/07 19:41:15 PBCC9I4t
オンラインゲーム、信長やってたんだけど、鬱に拍車を掛ける手助けになった。
仕事と通勤時間のため、あんまりゲームに時間を割けなかった。
その結果、仲良くしてた人たちとのレベル差が開いて、絶望感に襲われた。
競う要素のないゲームって無いモンなぁ。。。 ネットゲームは、もう絶対にしない。
362:優しい名無しさん
07/03/07 19:46:55 KMTghFyl
やるなら「1日1時間」って決めとくといいよ。
そうするとその日の1時間が楽しみになってくる。
363:優しい名無しさん
07/03/07 20:29:03 i8egi58t
ただし一日一時間で楽しめる仕様になっているオンラインゲームでなければならない・・・
364:優しい名無しさん
07/03/07 21:29:22 8qjsqrRG
>>363
MMOは、もう人付き合いとプレイ時間で色々なものが決まってくるからな・・・
MMOははまるとヤバイね
365:優しい名無しさん
07/03/08 00:17:27 2i4G0Z2y
お金かからないし、息抜き・ちょっとした逃避には格好の娯楽だけど、見捨てられ不安の強い人や自己管理能力の弱い人はやらないほうがいいかも。
遊んでる間は気が紛れるだろうけど、現実的な問題解決には繋がらず、時間の浪費になるよ。
366:優しい名無しさん
07/03/08 00:40:12 ez2bpy9r
>>358
お前は俺か
367:優しい名無しさん
07/03/08 08:43:50 wBfXrZmp
自分はネカマ演じるのに疲れたorzいや、最初から演じるつもりはなく、
ただ、そのゲームの女戦士キャラがかっこよくて使っていたらあれよあれよと
言う間にパーティーのリーダー的お姉さんの存在に。
自分がファッションやインテリアなどが好きというのもあってか
女性とも普通に流行の話しなどしたりもして、時に恋愛の相談に乗ったり…。
段々と引くに引けない状態になってしまった…。
「実は男だスマン!」って言ったらネットで言いふらされそうで怖い。
今、自分がやってるゲームは結構楽しいので、また最初から男キャラでやり直すのもきつい…
(せっかく手に入れた貴重なアイテムの数々を失いたくない)
しかも、ある男キャラから遠回しに好きみたいに言い寄られてるし…オエッorz
困ったもんだ…、でも俺みたいな状況味わった事ある人いるだろ?
解決策教えてプリーズorz
368:優しい名無しさん
07/03/08 17:27:02 HeU+LyW6
私のやってるネトゲ(MMO)は普通に「俺ネカマだからー」とかいいながらゲームやってますけどねえ?
あー最初に言い出すのとあとで言うのとは違うか。
でもあとで「実は俺男なんだ・・・」なんていわれた事もあるし周囲はそんなにキニシナイかも??
さすがにちょっと驚きはするけどね。男でも女でもあなたはあなたですから。
離れる人ももちろんいるでしょうけど。(女目当ての奴とかねw)
自分が一番疲れないスタイルでやるのが一番です。
>>366
自分>>358ですがナカーマヽ(*´▽`*)ノ
同じような人っているんだなあ・・・
369:優しい名無しさん
07/03/08 22:01:20 LDz1KRZA
ネトゲなんてやったらますますおかしくなりますよ!
元ネカフェバイト経験者が語ります。
370:優しい名無しさん
07/03/09 04:45:17 EadpgwQk
>>367
それはオフ会にいかないといけなくなっちゃったわけじゃないんだろ?
それなら、もうそのキャラをネットでは演じ続けるしかないぜ。
男に言い寄られても適当に流すか、遊んでやるか~って感じでちょっと付き合ってやるか程度で。
そのゲームに未練があるならそれしかないだろうな。
どうでもよくなってきた時期ならば、「オレ、実は男ww」っていうのもいいんじゃないか
371:優しい名無しさん
07/03/09 23:24:10 km6NdhD1
ネトゲで寂しさが紛らわせると思っていたんだ
絆
甘かったな
手伝いに疲れた
372:優しい名無しさん
07/03/10 00:37:01 O5D63ySW
最初はそうだったんだよね。
リアルで対人関係不安定だからネトゲに友達求めてさ。
リアルでできないものをネトゲでできるわけないのに。
顔が見えないからと思って平気で人傷つける人もいっぱいいるしさ。
まあ顔が見えない分、表情が読み取れなくて却って楽だったことはあるけど。
373:優しい名無しさん
07/03/10 12:05:55 JP5WInGF
新作ゲーム満載でリニューアル・オープン!!!
G@ME LAND(げ~むらんど)をよろしくお願いいたします。
URLリンク(www012.upp.so-net.ne.jp)
374:優しい名無しさん
07/03/10 16:31:19 i77ldq/K
外見でまず切り捨てられないだけましだったけど
結局は自分にとって他人がわずらわしいだけだったということを確認して終了
俺のように協調性のないやつはネトゲやっちゃダメ。
375:優しい名無しさん
07/03/10 19:12:06 FW9uFPEK
マビノギでリアル知り合いにパスワード抜かれたの。
んで他のアカウントでインしてみたら私のキャラでその知り合いが平然と遊んでたorz
別ゲーで性格の悪いアスペの天才プログラマーって晒されてたエトジフって人にICQで頼み込んだ。
見事アカウントを取り返してくれた。
皆も頼んでみると良いよ、パスワード盗まれたら
376:優しい名無しさん
07/03/10 21:37:23 1rjlg6c0
オンラインもオフラインも人間関係は同じだ
オフで人間関係で躓いたらオンライン逃げても同じ
余計鬱になるだけだ
気を付けろ
377:優しい名無しさん
07/03/13 17:47:50 ohI9xzF4
FF11やってるんですけど外出したくなくなりました;;
378:優しい名無しさん
07/03/13 18:25:05 KA/MRlvH
(´-`).oO( >>375 ここで宣伝してる理由も、「プログラマー」に頼むっていうのも意味不明 )
(´-`).oO( しかもアカウント横取りって、不正アクセス禁止法に抵触するし犯罪教唆になるんじゃ… )
379:優しい名無しさん
07/03/14 00:20:36 tPr3rxIj
詩人になりたい
380:優しい名無しさん
07/03/15 13:22:50 sHqEgeCZ
>>378
ちしょう?
381:優しい名無しさん
07/03/16 02:21:48 6WQsQJHe
池沼て、どっちが…。
プログラマ
URLリンク(ja.wikipedia.org)
不正アクセス禁止法
URLリンク(ja.wikipedia.org)
382:優しい名無しさん
07/03/16 06:56:46 bfFftcU/
やっぱりちしょうだ^^
383:優しい名無しさん
07/03/16 07:09:59 S5k81Drc
暗号解読が犯罪とか言っている奴がまた沸いただけなんじゃ?
この間はIQ低いねとか言ってたけど、今度は池沼かよ…。
完全放置でいいんじゃね。
384:優しい名無しさん
07/03/16 13:39:11 2YWj8xvw
オンラインゲームじゃなくてPS2なんだけど、
ダーククロニクルで凄く前向きになったよ!
自分は心象世界を真っさらから再度創りあげる感覚でやりました。
ロボットの音声装置は必須ですw
2000円弱で買えるはず。おすすめだよん。
385:優しい名無しさん
07/03/16 18:16:05 rKoMUIX0
おお、良い情報をありがとう!!
386:優しい名無しさん
07/03/18 17:09:40 gMjDSp5W
頭脳労働のリハビリになるよ。
387:優しい名無しさん
07/03/18 17:51:22 H5KPH24g
頭脳リハビリならMMORPGより良いのが山ほどあるんでない?
388:優しい名無しさん
07/03/18 20:12:14 /Pcpg8Fy
好きなゲームすら、やる気力がなくなってきた
かろうじて2ちゃんに繋ぐことができるのが救いだ
389:優しい名無しさん
07/03/19 12:02:45 4CIiGY6j
MMOすらやる気がおこらん
390:優しい名無しさん
07/03/19 12:18:18 m+B3lC2l
あんなにはまってたネトゲすらできなくなった。
ログインして少しうろうろしてすぐログアウトしてしまう。引退かな。
391:優しい名無しさん
07/03/22 23:10:18 Rq7Na1Mr
結論から言うとストレスたまると思う。
392:優しい名無しさん
07/03/23 05:46:46 BburFEem
メイプルやってる人います?
393:優しい名無しさん
07/03/23 07:39:06 s+Nez3Fs
>>392
スレ違い
394:優しい名無しさん
07/03/23 19:31:52 JbXJQnBr
なんでスレ違いなんだろ。
私、メイプルはDLだけはしたものの
やっぱり今やってるゲームが楽しいからっていうのと
今から新しいゲーム覚えるような気力もないなーって思って
結局やらずじまい。
395:優しい名無しさん
07/03/24 18:29:40 vHrtazZW
メイプルは癒し系だね。操作簡単だし。
最近FF課金した、俺ガイル。
396:優しい名無しさん
07/03/24 19:58:09 PrfAjSG3
>>25
> ラグナロクやFF11やリネージュは強くなるために数千時間以上のプレイが必要で
> 社会と隔離されるからやめたほうがいい
> 俺はラグナロクでリアル人生に痛手をおった
>>35
> やってるけど、正直、人との付き合いで
> 鬱がひどくなりました。
> 文字だけの世界では気持ちを
> 表現仕切れません。
> すごく気を使いました
> あまりお勧めはできません
>>36
> 鬱病になる前はやってたけど、
> なってからは気力が沸かなくて出来ません。
> 鬱には効かないんじゃない?
>>50
> >>37 ぅはぁ、俺も箱○もってるし。ただ、RPGはやってないなぁ。
> ネトゲって鬱に効くのかなぁ。
> 自分、ミリタリに興味あるから、それ系のゲームをやってる。
> 確かにやってる間は、相手を倒すのに夢中になったりして
> 現実世界を忘れられて、久しぶりに“自分からやりたいことを
> やってる”って感じられて、偽りのでも充実感とかを感じるけれど
> いざゲームやめて、現実世界に戻るとまた無駄にゲームに
> 時間費やしてしまってと自己嫌悪に陥って、逆にまた鬱に
> なる。そうするとゲームする前よりしんどくなってくる。
> でも、また少し経つと、ゲームしてるときの変な充実感と
> 現実世界の事を考えなくていい時間・空間を求めてやってしまう。
> ゲーム中毒兼鬱はかなりヤバいよ。(@@;
397:優しい名無しさん
07/03/24 19:59:28 PrfAjSG3
>>51
> >>50
> 俺もまんま同じだな。
> 基本アクションやステルスゲーしかやらないんだけど
> 敵を倒して俺tueeeee状態になってる時と
> ふと我に返った時のあの虚無感がつらい。
> 最近は天誅オンで欝をまぎらわしてるよ
>>53
> 7年プレイしてたオレはこんな感じだった
> よって鬱に効くってのはある意味当たってる、悪化するって意味で。
> ゲーム開始→仲間が出来る→偽りの絆が出来る→Lvを上げまくる
> →一部のプレイヤーに称えられる→安易に達成感を得る
> →リアルのやる気が失せ没頭する→廃人化→Lvが最高潮まで上がる
> →付き合っていた一般プレイヤーが引いて離れる→人間不信に陥る
> →それでもリアルに戻るのが嫌だから続行→他プレイヤーから晒し等をくらう
> →益々人間不信→引退を決意する→現実を痛感する→鬱
> →しばらくネトゲを辞める→復帰→最初に戻る→('A`)
>>55
> >>52 確かにそれは思う。同じ現実逃避でも映画や本は、コンパクトに終わりが来て
> 時間を区切りやすい。映画は2hくらいだし、本も新書や歴史小説一冊で
> 2~4hくらいだから、目安があっていい。色んな人の話や、歴史人物の事を
> 読むとそれだけで、“自分も”と言う気持ちが少し湧いて来る。ゼニにならんけど
> どっかで自分の考えを支えてくれるものになると思う。
> それに比べると、ゲームは後に残るものは本当に何もない。まだRPGならデータが
> 残るけど、今俺がやってるようなアクションものは、その場限りのもんでさらに何も残らない。
> しかも、一緒に遊んだやつと仲良くなるわけでもなく、ゼニにもならんし、知り合いも増えないし
> 本当に何にも残らない。まさにオナニーしてるのと変わらんようなもののように思える。
> 最近、その事を思うようになってできるだけゲームから映画、本に変えるようにしている。
> でも、ゲームでしか味わえない要素(聴覚、視覚によって直接脳に訴えかける刺激)があるので
> 全くなくすることは難しいように思う。
> 長文チラ裏スマソ。でもおかげでまた少し自分の事を客観視できたように思う。
398:優しい名無しさん
07/03/24 20:02:16 PrfAjSG3
>>59
> やっぱ普通の人には気を使ってしまう。
> 普段何してるとか聞かれると焦るよ・・。
> メンヘラギルドとかあったらいいのになぁ。
>>60
> >>59
> それはいかん
> みんなで落ちていく気がする
> 普通の人とかかわって社会性を取り戻す方向に行ったほうがいい
>>61
> メルともやmixiだったら同じ境遇のメンヘラのほうが
> 癒されてがんばろうって思うけど
> ネトゲってずっと一緒にいれるから距離が近すぎて
> 一緒にダメになっていくと思うんだよね
>>62
> >>61
> 俺は「自分メンヘラです」なんて到底言えん。
> だからずっと嘘つくのも疲れる。
> それが重荷なんだよなぁ。わかっててもなぁ・・。
>>88
> MMOは時間を守ってやれば面白いツール
> 全てを失ったといってる奴はゲームのせいにしてるだけ
> 娯楽に費やした時間を無駄だったっていうのは未成熟
> 自分を律せずゲームに全てをかけるからそうなる
> というわけでスレタイが嘘っぱちなのはガチ
>>89
> ちなみにえらそうなことを書いてる俺が一番未成熟
> このひとらよりずっと時間を無駄にして後悔してるからね
> 自分を律する自身のない人はやらないほうがいい
> 協調性がある人はなおさらね。友達できたら
> 時間を考える理性とかだんだん薄らいでゆくからね。
399:優しい名無しさん
07/03/24 20:08:37 PrfAjSG3
>>147
> ちなみにFF11はやめた方がいい。
> とある奴が「これは遊びじゃないんだ!」と言うほどの作業ゲー。
> PT組んで誰か死なせようものなら空気が通夜に。
> ギスギス密閉した人間関係が主なので、鬱が酷くなること請け合い。
> やってみなきゃ分からんじゃないか!という方はどうぞご勝手に。
>>154
> >>147
> 見知らぬ他人と役割決めたチーム6人組んで、徹底した効率化を図るからな
> 例えば、魔法使いが打撃に参加したりしたら怒られるし
>>186
> 過去ログ読めたらココ読んでみ。
> スレタイは売り手側のセールストークでFA。
> 【日韓】 日本のゲーマー、韓国オンラインゲームでうつ病治療、体験本出版[05/15]
> URLリンク(news18.2ch.net)
>>195-197
> ゲームやる気もしない
> それが嘘のないうつ病の人の反応だと思う
> こんなものやって何になると思うのがうつ病のひとだと思うね。
>>198-199
> 私がわるいんかーーーーーーーっ!
> もう白やめたいです。
>>201
> ゲームの中でいくら自分のキャラが強くなったとしても、
> 電源さえ切ってしまえば自分自身は弱いままだという事に気付いて鬱
400:優しい名無しさん
07/03/24 20:14:37 PrfAjSG3
>>210-221
> オンラインゲーム依存傾向と抑うつの関係/Online Game Research Laboratory
> URLリンク(f27.aaa.livedoor.jp)
> ※オンラインゲーム使用時間が多いほど依存傾向が高いことが統計的に明らかになった
> 【韓国のオンラインゲームビジネス研究】 魏晶玄(著) 東洋経済新報社 2006/03
> 「ゲームをしないときにもゲームのことを考えるか」「余暇時間にゲームをするか」との質問に、
> 「ゲームをしないときには憂鬱だが、ゲームをすると気分が晴れる」と、オンラインゲームユーザーのほうが、
> ビデオゲームユーザーよりも多く回答している(図3-12)。
> つまりオンラインゲームに依存するようになると、
> 依存対象であるオンラインゲームをし続けないと憂鬱になってしまうんだよ。
> (a) 無力感や意欲の減退 で オンラインゲーム依存 が起きるかもしれないし、
> (b) オンラインゲームに依存したことによって無力感や意欲の減退が起きるかもしれない、
> このスレで既出のように、本当に抑うつが強いと、>>195-197 のようにオンラインゲームをする意欲自体が沸かない。
> それは (a) と逆の現象だな。
> その場合で敢えて (a) があるとすれば、オンラインゲーム以外には無力感や意欲の減退があるが、
> オンラインゲームだけには無力感や意欲の減退がない状態ということになる。
> だがその状態というのはオンラインゲーム依存の傾向とも見て取れるね。
> 結局 (b) に帰結しないか?
> #商売だけではなく福祉要素・ボランティア要素があるのか?
> #競争要素・優越感要素で課金や長時間プレイを煽る要素は少ないか?
> #時間に区切りをつけやすいか?
> #抑うつのことを理解して手助けしてくれる人が、オンラインゲーム上により多くいるかどうか?
401:優しい名無しさん
07/03/24 20:18:34 PrfAjSG3
>>236
> 臨床的なエビデンスも無いのに
> サクラに「うつ病に効く」とか言わせてイメージアップを図るなんて
> 姑息だと思うんだ
>>252
> やってる間はゲームの性質上、特に何も考える必要が無くて楽だけど
> 永遠に続くわけじゃないので、当然いずれは辞めることになる
> 辞めた途端、以前よりも自己険悪などが増すため、いっそう鬱は悪くなる
> あと、オンライン友達が出来るっていうけど、これにも色々問題があってな
> 一般的にいう友人とは性質が違うので、これも欝の原因になりうる
> おすすめはしない
402:優しい名無しさん
07/03/24 20:19:21 PrfAjSG3
>>255
> 認知療法的に考えれば、うつが悪化する場面というのは、
> 何もせずにうつ的な思考のスパイラルに陥っている時。
> そのような場面を避けるために何らかの作業をするというのに、作業療法というものもある。
> だがその作業には、軽い農作業や図画工作など、適度な運動を伴うほうが良い訳で、
> 長時間の室内コンピューターゲームには運動不足や視力悪化が伴う。
> また、ゲームの表現内容は、必ずしもうつ的思考を打ち消す方向に働かない。
> 多くのゲームが、表現として破壊や殺戮、略奪、ゼロサム的競争を表現にしているが、
> そのような表現が強いゲームには慎重になるべきだろう。
> FPSなどは、暴力が正当化され、暴力に報酬が与えられる傾向の強いものがある。
> MMORPGなどには、敵を際限なく大量に殺す作業でポイントを略奪するのが基本となっているものもある。
403:優しい名無しさん
07/03/24 20:19:55 PrfAjSG3
>>256
> 時間浪費がいくらでも可能なゲームには>>147,252のような面もある。
> もともとインターネットには、ネット依存になると社会的不適応を促進するケースがあるが、
> ゲームのおもしろさが重なることで、影響がもっと広い範囲に及ぶとの懸念もある。
> またMMORPGなどにおいては、本来は実際の社会上で努力すべき自己実現を、
> ゲーム上で容易に行うことを主たるコンテンツとしているものがあり、
> その努力に多大な時間をかけることによって、それがゲームの景品でしかないという気付きによって
> 学習性無気力に陥る危険がある。
> オンラインゲームは他の実在するプレイヤーとの関わりが発生する社会的な要素が強い。
> 自分たちの集団に順応することを過剰に要求し、ゲームであるということに関わり無く非難の強い人もいる。
> これがテーブルゲームなどであればオンラインであっても大して問題にならないが、
> 長時間・長期間プレイになりがちなMMORPGなどであると、問題が大きくなる。
> そのような集団をうまく避けなくてはならないだろう。
> そのためには対人関係力を養って、人とちょうどよい距離を保つようにしなければならない。
> しかし先に述べたように、オンラインであることが社会的不適応の傾向に正の相関がある恐れがあり、
> そのため敢えてオンラインゲーム上で対人関係力を養う必然性は無く、
> れっきとした機関で系統だった訓練(SSTなど)を受けたほうが良いのはいうまでもない。
> オンラインであることを除外して考えても、商売のため顧客維持と消費促進のみを最優先に考えてつくられたシステムと、
> そのものずばり対人関係力を養うために考えて作られたシステム、どちらが良いかということになる。
404:優しい名無しさん
07/03/24 20:22:16 PrfAjSG3
>>271
> FF11既に引退してる身の意見だが
> リアルで言えないような事を気軽に言えたり出来るのはいい事かもしれんけど
> 後々人間関係がリアルより面倒になる事もあるから注意してね
> まぁおかげでFFの呪縛から解き放たれたんだけどね
> 現実逃避にはもってこいのゲームだけどそんなんじゃ鬱なおらねーぞw
>>272
> >>271
> 禿同
> オレもFF11廃人だったけど、周りがレリック作り出して完成させるやつらもチラホラ。
> そうなるとそのレリック持ちが、もっと色々欲しくなって連れまわされる。
> 疲れてギルを換金して引退。
>>273
> 自分もFF廃人でレリックなんかも完成させたけど
> 去年 引退した。
> 理由は鬱&人間関係酷すぎだった。燃え尽きたってのもある。
> >>271も言ってるけど現実逃避なだけで鬱は治らないよ。
> キャラを育てるのも楽しいかもしれないが
> リアルの自分を大切に。
>>282
> ネトゲは常に他人との競争ってのを理解する必要がある
> レアアイテムというのは他人との競争に勝った証でしかない
> 競争に余り身を投じると無間地獄にはまる
>>293
> オンラインゲームはまちがいなくメンヘルは病気悪化しますよ。
> 最初は、対人恐怖な自分でもPCごしになら人と話せるのが楽しくてのめりこんでたんだけど
> 最近はゲーム上ですら人と接するのがしんどくなった。
> あと、頭おかしい嫌がらせしてくる野郎もいるしね。
> 友達にはもっと遊びにこいよーなんでこないのー?なんて言われるけど
> 体調悪くてごめんねーってごまかしてる。メンヘラだなんていえる訳ないし・・・。