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スパイダーマン 2 は、 Insomniac Games にとって大きなマイルストーンでした。ソニーは、今年の Game Awards で絶賛され、Game of the Year にノミネートされたことに加えて、PS5 独占製品であるにもかかわらず、これを史上最速で売れた PlayStation ゲームとも呼びました。しかし、このウェブ上で話題のこの大作は、めくるめくアクションのセットピースと慎重に作られた大量のストーリービートを特徴としており、どうやらスタジオ史上最も高価なゲームでもあったようです。ある社内プレゼンテーションでは、最終的なコストは約3億ドルと見積もられており、これは2018年に発売されたPS4版『スパイダーマン』のほぼ3倍に相当します。
プリプロダクションは 2018 年に始まり、今年初めのピーク時には 264 人の開発者がプロジェクトに直接取り組み、さらに 116 人がマネージャー、IT スタッフ、その他のサポートの役割として貢献しました。314 分の映画だけでも 4,000 万ドル以上かかります。プレゼンテーションによると、最終的な費用は当初の予算 2 億 7,000 万ドルを約 3,000 万ドル上回り、損益分岐点を達成するには定価で 720 万本を販売する必要がありました。このゲームは11月12日時点で610万本を売り上げました。