21/04/29 22:34:34.59 pusZyXSj0NIKU.net
>ここ数年、ゲームに対する「プレイヤーファースト」のアプローチについてよく話してきました。
>以前は、特にコンソールゲーマー、PCゲーマー、またはモバイルゲーマーであることを強く識別した人にとっては、異なる人々にとって異なることを意味していたかもしれません。
>あなたが今日Xboxの(仮想)ホールを歩くとしたら、私たちには、「プレイヤー」のアイデアは、多くの異なるデバイスで多くの種類のゲームをプレイする人を意味するようになったと思います。
(中略)
>Building Communities Around Games, Not Devicesデバイスではなく、ゲームを中心にコミュニティを構築する
>プラットフォームホルダーとゲームパブリッシャーとしての私たちの役割の大きな部分は、プレイヤーがどこでプレイしてもゲームとプレイヤーを結びつける方法です。
(中略)
>開発者が優れたエクスペリエンスを提供するのを支援する
>8 月 1 日以降、すべての PC ゲームクリエイターが多くを達成する力を与えるという取り組みの一環として、Microsoft Store PC ゲームの売上純利益の割合は 70% から 88% に増加します。
(中略)
>私たちは、すべての開発者がビジョンを実行し、PC上で優れたエクスペリエンスを提供するために必要なプラットフォームとサービスを提供することを誇りに思っています。
>Xbox シリーズ X シリーズ X と PC の両方にDirectX 12 アルティメット|導入しました。
>新たに発表されたDirectX 12 Agility SDKと組み合わせることで、さらに大きな PC ゲーマーセットに対して、レイ トレースのような驚異的なグラフィックス エクスペリエンスが実現します。
>Xbox の Auto HDR テクノロジで行った作業を PC ゲーマーに取り上げ、現在 1,000 以上の DirectX ベースのゲームでテストされています。
>また、Xbox の DirectStorage テクノロジを PC にもたらしています。
URLリンク(news.xbox.com)