Wizardry外伝総合 B10Fat RHANDYG
Wizardry外伝総合 B10F - 暇つぶし2ch2:NAME BOY
11/11/19 09:42:07.99 nvwhVfss
【良くある質問】

・ウィザードリィ外伝1 女王の受難(アスキー) (GB)

「武器ダメージバグ」
wizの武器ダメージはb面体のサイコロをa個振ってcを足す(aDb+c)という計算式で算出されてる。
外伝1はなぜかこのcの値が反映されないから
3D5+10(本来13~25のはずが実際は3~15)のエクスカリバーよりも
4D4+4(本来8~20のはずが実際は4~16)のファウストハルバードの方が強かったりする。

・ウィザードリィ1 狂王の試練場(アスキー) (GBC)
・ウィザードリィ2 リルガミンの遺産(アスキー) (GBC)
・ウィザードリィ3 ダイヤモンドの騎士(アスキー) (GBC)

「ホビットバグ、素早さバグ、致命的バグ」
 素早さが21を越える(20はOK)と極端に遅くなってしまう。
 罠の判別、解除には影響ない。


外伝系はモンスターのヒーリング効果がレベルアップになるバグがある

で、外伝2の中盤ボスのサンドクラッドはLv10なのに、ヒーリング30ポイントが設定されているから、毎ターン30Lvずつ上がっていく
つまり、長引けば長引くほど、攻撃をもらう確率が95%に近づくどころか、あっという間に95%でカンスト
で、毒持ち(毒の効果はモンスターレベルに依存)なので、殴られた次のターン開始時にシボンヌ

他の場所だと、ヒーリング&クリティカル持ちの悪魔とかはマジヤバイ

3:NAME BOY
11/11/19 09:43:04.53 nvwhVfss
890 名前:NAME BOY[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 19:01:01 ID:rrCsfTge
外伝3アルケミスト呪文寸評

・使えるよ
ノーフィス 終盤にジルワンやモガトと併用したりする 中盤までは用無し
フィスクレア 最後っ屁のダメージを回避できる 積極的な理由で使われるわけではない
カティクレア 敵全体へのカティノ ただ全般的に催眠が効き辛いのが残念
カルドゥ アイテム識別のありがたい魔法 ビショップみたいなのろまを入れるより高額アイテムはこちらで
モルフィス 味方全員の麻痺毒睡眠を常時治療と終盤まで使える呪文
カディオス マディの代わりに使いましょう
マトカニ どこかで見たLv8以下塵の呪文に似てるけど効果がちょっと違うようなそんな呪文 使えます
ジルフェ ビショップさんの粗相対策にどうぞ

・使えるの?
雲系ダメージ呪文各種 ダメージ継続するが後手なのがネック しかもダメージが小さいしMやPに比べて効きやすいってこともない
               フラック相手にラバディと組み合わせると良さそうに見えるが そもそも相手にターンを廻す事自体がオススメできない
               フライングティースやエアジャイアントには効くかもね
オスロ・マオスロ・フォフィック 効果程度があまり実感できない上にフォフィックには敵にも同効果が及ぶバグがある
                   リトフェイトのように劇的な効果は得られない
ポーバ・マポーバ 一応素早さも上がるらしいけど2ターン目から上がってもね マツやディルトの代用でどうぞ
ナグラ アルケミストのか弱い体力ながら一応ダメージあるので暇な時はどうぞ 単体だけど
カルコ 探索中に一応使うことはあったよ
ガルディ ブラックドラゴンがいたりするので他の召還と同等くらいには使えるのかもしれない
カルノバ 罠外し しっかりと失敗します カルフォ+盗賊の方が安全 それでも使いたい人向け
アリクス ダメージが安定して大きい呪文 でも単体なの

・便所行き
ノーリス 逃がすより殺す方が早い
バノカ 何度か試してはみたが有効に働いた試しがない
フィクドラ 対象となるのは直接攻撃のみ 囮指定できればまだ使いようもあったかもしれないが

総括 マスターしたらさっさとCCしましょう

4:NAME BOY
11/11/19 09:44:21.68 nvwhVfss
テンプレ以上
前スレは980越え&24時間書き込み無しでまいそうされました。

5:NAME BOY
11/11/19 10:45:20.97 bG5DD3rF
乙でした

6:関連スレ
11/11/19 12:42:31.22 PfwWc18t
【Wizardry】ウィザードリィ総合 B8F【携帯機】
スレリンク(handygrpg板)
Wizardryについて語ろう 78
スレリンク(retro板)
Wizardryについて語ろう 55
スレリンク(retro2板)
GB名作RPGを挙げていけ
スレリンク(rhandyg板)
【GB】Wizardry外伝1 女王の受難 ソークス
スレリンク(pokechara板)

7:NAME BOY
11/11/19 21:06:36.20 6Wt5VuRo
しんスレだ! どうしますか?

  >>1おつっと!

8:NAME BOY
11/11/20 04:52:26.20 2mJYS5Ls
魚屋は!?
魚屋はあるかい母ちゃん!

9:NAME BOY
11/11/20 13:23:19.35 9pL4o01A
徳永ぬるぽ

10:NAME BOY
11/11/21 07:41:15.35 gjfUisWH
アークデーモンのセットと対峙してるときにライカーガスが3体に増えると
ちょっとワクワクするよね

11:NAME BOY
11/11/23 23:01:47.08 shLPLEUU
なんか新スレに気がついてない人が多くてそのまま落ちそうな気もするので保守

12:NAME BOY
11/11/24 02:56:02.86 MA/cFwYH
保守かねてチラ裏、外伝3プレイ中
山脈の入り口で頑張って3レベルくらい上げてから少し進んでみたら
各種ジャイアントやグレーターに思いっきりボコられた
さらに、というかこの上かなり頑張るしかないのか

そういえば外伝2も13,4レベルから20くらいまで上げなくちゃならない箇所があって
そこが2で唯一辛かったような気がするな…

13:NAME BOY
11/11/24 08:25:56.96 ws1RX4Uj
僕がこれまでやってこれたのも、コルツのおかげだと思った。

14:NAME BOY
11/11/24 11:55:28.22 utwhQXNc
>>11
法律の話がしたけりゃ裁判所に行け

15:NAME BOY
11/11/24 12:44:16.99 tT1xAG/m
どこの誤爆?

16:NAME BOY
11/11/25 01:54:47.31 LSPdJQkX
助けてドラえも~ん
ネザドメスレに最近変なのが居着いてるんだよ~

17:NAME BOY
11/11/25 07:44:00.13 cU05TXur
マジレスするとスルーが一番です

18:NAME BOY
11/11/25 14:03:03.78 5cJ6tBUn
>>16
ぶっちゃけ、そういう誘導も十分に気持ち悪いけどな
池沼のケンカを買ったなら、てめえできっちりケリつけろっていうね

19:NAME BOY
11/11/25 18:51:44.21 w2UyjTyL
まあ言うならばthnyってやつだわ

20:NAME BOY
11/11/27 02:10:44.71 CkjP0Dos
ネザドメ2って武器の+cバグが直った外伝1なんだっけ
やってみたい気もするが

21:NAME BOY
11/11/27 04:35:31.01 Me1mPWWO
>>1
マウジ乙

前スレはまいそうされてたのか

22:NAME BOY
11/11/27 09:17:10.47 o7Uyi2rz
トラディショナルの情報が無い、今でも落とせるんかな・・・?

23:NAME BOY
11/11/27 17:30:35.05 DM6/TM8X
外伝3をマニア、ノーリセで裏ボスまで倒すときに
最も効率的なパーティ編成と転職は
どういうのがおすすめですか?


24:NAME BOY
11/11/27 19:18:32.50 MamNbt46
人に言われるがままにプレイして面白いのかと

ネタに走らなければ何でも行ける

25:NAME BOY
11/11/28 08:55:19.38 F4qH1v94
外伝3
サムライのレベルが50を超えたがムラマサが出ないな
ムラマサのカタナは2つ出たけど

26:NAME BOY
11/11/28 09:25:41.25 tQrW3CY+
>>25
ドラゴンの洞窟の2階~3階でないと見つからなかったような……。
レベル50程度でどこをうろついてるんだ?

27:NAME BOY
11/11/28 10:06:07.23 F4qH1v94
>>26
ドラゴンの洞窟の3階です
2階で回復させて3階への繰り返し

28:NAME BOY
11/11/28 15:31:58.93 rEHt9Wlz
ブエルとかバールも落とすのね。
ヒムズ、アムネス、ノブナガはLv50なんかじゃとても倒せないからなぁ。

29:NAME BOY
11/11/28 17:34:40.65 TiOREQEo
>>24
おすすめを聞いてんだよ
誰が言われたままプレイするつったんだよ


30:NAME BOY
11/11/28 17:39:33.64 wavBvorI
>>29
同意
まず『叩き』から入りたがる神経が嫌

31:NAME BOY
11/11/28 17:56:00.63 eynm0zfy
マニアならパーティ単位での詰みが全滅以外回避できるけど
ノーリセならマニアでもノーマルでも同じだろ?

32:NAME BOY
11/11/28 18:45:45.06 tQrW3CY+
>>27
良くそんなレベルでドラゴンの洞窟3階に居れるな。
>28の言う通り奴らはレベル50じゃとても敵わんだろうに。

33:NAME BOY
11/11/28 22:38:23.40 TUE1s/c9
>>29
お勧め聞いたらその通りに作るだろ?
酒場の初期PTで十分だからそれでやれ

34:NAME BOY
11/11/29 00:07:16.57 ooi+WIVS
>>9

ガッ!
ン・ウコーツ

35:NAME BOY
11/11/29 02:14:11.45 DXScre0F
効率的なプレイをしようとする人は自分であれこれ考えると思うんだ。
で、効率的なプレイを出来ない人は俺みたく、
リズマンに最初呪文憶えさせてから色々な職業に転職させて、
最終的には戦士×2、侍、バルキリー×2、盗賊(こいつだけフェアリー)で
全員全部の魔法を習得済みのパーティーを作れば、絶対行けるよ。
まあ全員に全部の魔法を憶えさせるのはやりすぎと認めるけど、
チキンな俺としてはドラゴンのブレス対策にコルツ役が3人は欲しいところ。
ノーリセもマニアもやったことないけどね。

36:NAME BOY
11/11/29 09:53:23.91 m3Jxt6eq
戦士戦士戦士僧侶盗賊魔法使い
灰終わり

37:NAME BOY
11/11/29 17:05:58.31 LbBXc28s
灰になって終わりと

38:NAME BOY
11/11/29 19:40:10.17 G5fenoQ4
外伝3はバルキリーが便利すぎて
戦士を使うメリットが無いだろう

39:NAME BOY
11/11/29 21:40:44.78 Q+rb/Sxw
せっかく外伝3なんだから新種族+新職業オンリーで固めようぜ
新っつっても今じゃもうあれだが

40:NAME BOY
11/11/29 21:59:27.58 nFkHHB5V
俺は、なるべく職業を被らせないというのと
呪文を使える回数は9にしておくという拘りで進めるな。
その上、基本ノーリセで進むから探索はかなり遅くなる。

41:NAME BOY
11/11/29 22:51:40.29 SZJlduwM
どの作品でも職業被りは出来るだけ避けたいな
種族もバラけさせたいし

42:NAME BOY
11/11/30 00:53:47.05 WfvN7pYI
質問なんだが
外伝Ⅰで魔法選んでる途中でBでキャンセルするとたまに
「おおっと」って出るのは何が起きてる?

43:NAME BOY
11/11/30 01:25:39.40 C36Pmehu
何も起きてないと思われ

やっぱ至高はⅡだよね^^

44:NAME BOY
11/11/30 01:34:43.38 WfvN7pYI
何も起きてないのかw
wizに慣れてないから魔法名が覚えられないw

45:NAME BOY
11/11/30 01:57:11.58 C36Pmehu
羨ましいよ
俺も記憶真っ新でⅠやりたいなあ・・・

46:NAME BOY
11/11/30 10:38:16.62 03+NcePD
知識無しで外伝1やったら戦士(の武器)の弱さにガッカリしてしまう

47:NAME BOY
11/11/30 10:50:33.74 uLb6WLdJ
初めてやった厨房の時は全く気が付かなかったけどなw
てか武器バグとかあったんだ?って感じだよ

48:NAME BOY
11/11/30 12:31:43.36 ZPX9J0vv
外伝Ⅰで今タイロッサム倒して裏を2,3時間ってとこだけど戦闘バランス悪すぎて飽きてきたわ
肉弾職が弱すぎて、戦士・ロード・サムライの前衛3人が一斉に敵1匹攻撃しても1ターンではまず倒せないってどうよ
こんなんじゃムラマサ取れたって弱いんじゃねえの?
魔法もあんまり利かなくなってきたし、レベル13だがもうさっぱりレベル上がらなくて戦闘にとにかく時間がかかる。
ダンジョンも無駄にダルい。

グチばっかですまんがここから楽しくなるのかねぇ?


49:NAME BOY
11/11/30 12:46:51.35 03+NcePD
そういうものだと割り切って序盤は魔法職で固めると吉

戦士の攻撃がまともになるのは裏地下4~2あたりじゃないかな
ファウストハルバード取る辺り

50:NAME BOY
11/11/30 14:25:38.91 G9p6LhsV
前衛は戦士だけでいい。
侍はむらまさ取ってからCCすればいいし。
さっさとレベル上がってくれた方が強いよ。

51:NAME BOY
11/11/30 17:39:14.30 qoRFLABx
Lvさえ十分なら素手で殴っても大差ないんだっけか

52:NAME BOY
11/11/30 18:33:10.63 IA9oG5Im
序盤は侍>戦士、ロードだな
剣や弓より刀の方が期待値高いし
表で達人の刀拾えれば一気にエース扱い

53:NAME BOY
11/12/03 07:13:36.50 +GVNoXqR
クラスチェンジしない縛りとかもいいものだよ
ああ、コイツがマディさえ使えたら・・・でもコイツ盗賊なんだよなぁとか
そういうのが楽しめる

54:NAME BOY
11/12/03 08:06:23.16 IAbm/e/P
外伝Ⅰはなぜかネット上では評判よさげだけど実際のところ凡作以下だよな
これからやってみたいっていう人には素直に外伝Ⅱ一本に絞れって声を大にして言いたいわ
外伝Ⅱは紛れもなく名作だから

55:NAME BOY
11/12/04 18:14:04.12 yRC8IG22
外伝IIの方が名作というのは充分謳われてる気がするが
今から外伝を探すようなwizマニアは、結局Iも探してやっちゃう気がするな
いっしょくたにされるのはある意味避けがたい

56:NAME BOY
11/12/04 20:29:10.78 tHYRMsik
Iは最終的に
魔:コルツ係
僧:バマツ係
になっちゃうくらいだな不満は。
武器バグは無いに越したことはないのだろうが
一概に全くダメとも言い切れなくて難しい。

57:NAME BOY
11/12/04 20:53:39.18 acY2S5xF
なんだかんだで魔法の価値が相対的に上がって「これはこれで良いかもって思えるんだよな」

後半「は」

58:NAME BOY
11/12/05 00:37:45.37 Z79/n0Uw
そもそも2以降の500とか800とかダメージ出る方がバランス悪いのかもしれない
バグで弱くともそれでも後半は殴るしかないのが1の味ではなかろうか
LOLと同じマゾいだけと言われればそれまでだが

59:NAME BOY
11/12/05 01:10:30.35 g3GqKuTt
外伝Ⅱはじめたばっかりで2Fに到着したってぐらいなんだが
いつのまにかボッタクルにシャムシールとかますらおの鎧とか売ってるんだがこれはデフォなの?
なんかバグってるくさいわ。データもちゃんと初期化したし

60:NAME BOY
11/12/05 02:07:36.52 PJ0+vFdx
>>59
バトルアックス かたな ハルバード
せいりゅうとう じゅうじしゅりけん なども1個ずつ店頭にあるはず


61:NAME BOY
11/12/05 06:44:08.81 67LFeQpq
昔バグってボルタックの品揃えが完全状態になった事あったな
まだ拾ったこと無いアイテムが見れたけどキャラデータが飛んでた

62:NAME BOY
11/12/05 09:45:01.20 JHQYO0Nd
>>58
只でさえ攻撃力が高くなったのに
何にでも倍打付けたからあんなインフレ起きたんだよな。
倍打は聖なる鎧だけの特権にすれば少しはインフレ抑えられただろうに。

63:NAME BOY
11/12/05 12:00:24.69 AQAewX+/
そしてむらまさの価値が低くなったという・・・
こんごうのせんぷ最強!

64:NAME BOY
11/12/05 12:11:27.07 0ufOiWZ/
>>60
どうもありがとう。
初心者救済策かなってことで遠慮なく使わせてもらうわ

65:NAME BOY
11/12/05 17:32:00.79 DZyFHST9
あの辺の売り物すらなかったら
いよいよボルタック倉庫になってしまいそう。

66:NAME BOY
11/12/05 20:13:24.72 aedkNr50
毒消し屋だな、ただし序盤だけ
ラツモフィス覚えたら倉庫

67:NAME BOY
11/12/05 23:19:33.77 /y6MO0g4
外伝IIは村正にも不死倍打があるのか
こりゃやりすぎだよな
外伝Iの不死倍打はダメージの期待値が#1の半分になってのことだったし

外伝IIは命中率、攻撃回数、武器が丸ごと、ある時期に突然にドカっと強くなり
魔王勢を倒せると後は実入りが大きくなるばかりだしもう止まらなくて、なんだかなと

ベニ松が最下層はもっとインフレさせてもよかったっていうのはこのことだろうけど
いっそインフレは真エンドじゃなくて隠し扱いにしてやるべきだったんじゃないかと
隠しもやるような自分は外伝II終盤も嫌いではないけど

68:NAME BOY
11/12/06 00:41:50.88 aQ8WCtQt
だからこそのネザドメ#3の追加要素なんだろうね。
ああ、ネザドメやりたいなぁ。

69:NAME BOY
11/12/06 01:01:38.80 9jLUtLuN
そういえばそんな話もあったな >ネザドメ隠れボス
バグ修正された外伝I(ネザドメ#2)ともども急にやりたくなってきた

70:NAME BOY
11/12/06 21:34:48.15 R9krcSDw
>>67
外伝1も同じく色々な武具に倍打があるけど
武器ダメージバグで威力がものすごく低いから
魔法と打撃のダメージバランスが取れてるんだよね。

外伝2のインフレは、精々魔王のみだから何とか入れ込めた訳で
容量ギリギリで作ってるアレに隠しなんか入らないだろ。

71:NAME BOY
11/12/06 22:48:26.36 9jLUtLuN
>>70
>隠しは要らない
いや、外伝2は魔王勢+女帝も含めて正ルートになってるが、
そのインフレの手前の数値バランスに真エンドを持ってきて
あとはボーナス要素にでもしておいた方がよかったんじゃないかと思ったんだ、外伝Iの裏6的に
無理にインフレについていかせるのが残念、ていう意見は決して少なくないから

エンド後ボーナスでも批判されるものはされるけどね、外伝3以降とか

72:NAME BOY
11/12/07 20:58:49.90 b/n4g4K7
バックアップ電池も心配だったがそれ以前にGB本体がもうヤバイ
5年程前に#1~#3&外伝1~3手に入れてようやくプレイする気になったのに…

73:NAME BOY
11/12/07 23:47:03.29 +hRr/CpO
ゲームキューブにGBプレーヤーつけてプレイするっていう手もある
その代わり若干遅延するのとコントローラーが残念。

実機ならGBカラーが残像が出なくて圧倒的に高性能。単三×2なのも便利
ハードオフ行くと結構手に入る

綺麗目なGBカラースケルトンが525円ジャンクであったから買ったら本体スピーカーが逝ってた
後日210円ジャンクのGBポケット買ってきてそこからスピーカー移植して復活。ポケットは残念ながら全く動かなかった。
96年製のGBポケットは中国製。98年のGBカラーは日本製だった

74:NAME BOY
11/12/08 09:30:40.99 OXbqj2B3
thx
GC持って無いんだ…昔のFFリメイクもやりたいからGBASPの新品の買うわ
#1からやってるんだが噂通り能力値の上昇がしょっぱい
ボーナス一桁のキャラで始めたからいつ侍や君主になれるのか不安過ぎる(多分10F行くまでは無理)

75:NAME BOY
11/12/08 17:50:10.40 LclszSJn
厨房の頃友達から外伝IIIを10円だか100円で売ってもらった
その友達はWizを「難しくてわけわからんゲーム」と言っていた
まあそんなもんだろう、俺も最初同じだったし

76:NAME BOY
11/12/08 18:26:02.27 HNomTmqj
外伝2の真のインフレはバグマップの敵と装備という事に気付いた
HP15000以上のバグモンスターとバグ武器で与ダメ2000~30000の殴り合い

クリティカルやラバディであっさり終わる奴も居るけど効かないのもいるから殴った方が堅実

77:NAME BOY
11/12/08 20:09:23.45 hxyysdUz
バグマップで拾った超回復ヒーリングアイテムまだあるだろうか…

78:NAME BOY
11/12/08 20:15:31.74 HNomTmqj
そんなのあるのか
毎ターンHP-120の呪いの兜なら何度か拾ったことある

79:NAME BOY
11/12/08 22:27:05.79 O4iN7fPV
アイテム転職したときに
今まで覚えなかった呪文を覚える職業になったときに
レベルアップでどういう風に呪文て覚えて行きますか?


80:NAME BOY
11/12/09 00:39:10.41 qw3Bbg+O
一気に覚えると思う

81:NAME BOY
11/12/09 03:28:16.06 vFtgexJX
>>74
GBC版はメイジでPIEにも振って10にしておいて、
マスターレベル時に司教に転職させようと思ってたら
マスターレベルになってもPIEは10のままだったでござるの巻

司教はともかく、侍は頑張って作成時に高ボーナスで作るしかない
忍者と君主は諦めて転職アイテムしかない気がする(GBC#1では君主転職にはエクスカリバーがある)

82:NAME BOY
11/12/09 04:16:15.76 Xi5J/NqQ
>>81
そんなに酷いのか!
もしかして転職しないでも作成時ボーナスは超重要なの?
素早さ5のままのマスターファイターとかあまり役に立たないじゃん…
あと、訓練所で通常転職したキャラはその後どうなるんだ?!恐ろし過ぎる

83:NAME BOY
11/12/09 04:39:57.78 Xi5J/NqQ
>>81
今、あれから作り直して転職させた君主や侍、他の初級職キャラのパラ見て現実に気付いた。軒並みほとんど初期値だった…
やり直すの嫌だからレベルアップ時にこれから吟味することにしたわ…手遅れかも知れんが#2以降の転生の為にもやりこむわ…

84:NAME BOY
11/12/09 05:23:51.89 Xi5J/NqQ
連投スマンが4Fの固定からしてこちらの素早さが低いから先攻されキツイ
9Fも同様の理由で常にリセットと隣り合わせ。LVはほとんど10以上なのに
PC版でもこんなにキツく無かった…やり直した方が良いのか…

85:NAME BOY
11/12/09 16:58:09.39 Ykkiaw5Z
ホビットの魔法使いは早くてええぞ

86:NAME BOY
11/12/09 18:43:24.46 Xi5J/NqQ
マジでそれも考えた。B10F怖くて降りれんから11辺りからレベル上がらんしSTRとAGLに絞っても吟味もキツイ
攻略本で忍増がIQやPIEが高い方が魔法が強いとか言ってたけど本当にホビとかでやり直しも考えんと…
こんな形でWIZで詰むとは思わんかった
ロマサガじゃあるまいし…

87:NAME BOY
11/12/09 19:19:50.06 8nyGeVxK
ホビットには素早さバグあるぞ
21だか22になるとかなりの確率で1番最後に行動するようになるってやつ

88:NAME BOY
11/12/09 19:30:45.10 Xi5J/NqQ
>>87
thx

89:NAME BOY
11/12/09 23:51:48.86 2sTi/8+U
あの攻略本、にんますはなんかウソ言ってた気がする

90:NAME BOY
11/12/09 23:58:30.79 sQw+wv7L
IQだのPIEが魔法の威力に影響するとは思えないよな
特定の範囲のなかのランダムだろうし

91:NAME BOY
11/12/10 10:22:38.10 Y7gcc9ml
外伝1をリセット技無し始めて、今やっとソークスを倒した
戦侍盗僧司魔で始めたが全滅
救出隊の戦僧魔が初期メンバーより強くなったので、侍僧司と入れ替え
戦戦盗僧魔魔→転職で戦戦盗侍君魔が最終パーティ
ウィザードリィシリーズはリセットありでしかクリアしてなかったが、こういうプレイも楽しいものだな

92:NAME BOY
11/12/10 13:45:57.81 XrQ637iB
おめでとう!

93:NAME BOY
11/12/10 16:06:53.06 Y7gcc9ml
その後、異次元6階で破滅の王達を探して、
アイボール、マイルフィック、ホーンドデビル、アークデーモン、バンパイアロードを倒した
もう倒す目標が無くなったので、アイテムコンプリートでも目指すか

94:NAME BOY
11/12/10 18:31:06.29 Xeki9rkW
まだ地上1Fの敵とアイテムが残ってるぞ
リセットするはめになるけどな

95:NAME BOY
11/12/10 20:42:22.68 +pkGTiDL
誰かGBC版の楽しみ方を教えてくれ
レベルアップには相当吟味してプレイするものなの?
それとも低いパラメータのままキツイバトルを楽しむものなのか
全然今までのセオリーと違うから戸惑ってるんだが

96:NAME BOY
11/12/10 21:53:33.06 vhd/HMr6
>>95=>>74かw

>レベルアップには相当吟味してプレイするものなの?
>それとも低いパラメータのままキツイバトルを楽しむものなのか

まぁそんなもんだぜ
自分が最初にやった旧PC版もそうだったんだが、
IBM版系はGBCに匹敵するくらいパラが上がりにくい上に、異様に下がりやすく、
14歳のキャラがVITが落ちすぎて老衰死したりもした
でもワードナやポイズンジャイアント(しかもマカニト効かない)に
バンバン先制を食らいながらも、それが普通だと思って面白くプレイしてたよ

さすがにレベル20-30とかこえるとパラも高くなってくるので
前にもwiz総合スレかどっかで出てたが、
GBC版は裏ダンジョンクリアの高レベルを最終状態と想定してるんじゃないかという意見もあった
あまり信憑性はない話だが

どうしても我慢できなかったら
得物屋とかで外伝IIの「おーる27」の各職業パスワードを探すことをおすすめするw
GBC版にそれを入れると全パラ15のキャラができる

97:NAME BOY
11/12/10 21:59:02.15 zzMOmgcv
確かにクリア後のダンジョン前提ならGBC版が正しいと言えるかもね

98:95=74だww
11/12/10 22:19:28.25 +pkGTiDL
>>96
俺もPC88版やったがこんなにキツく無かった気がするんだよなあ(25年程前だからあんまり覚えて無いがw)
得物屋情報はサンクス、ティルト覚えても10Fで通用しなさそうなら試してみるわ…
この年になるとプライド減少するわーww

99:NAME BOY
11/12/11 05:18:13.17 WItXnZqU
GBC版はリセットが非常に有効なので、あのぐらいのバランスでもOK
リセット無しでやるなら相当きつい

100:NAME BOY
11/12/11 10:09:44.23 1KY5bRK/
resume機能とかリセット前提にしてるだろうしな

101:NAME BOY
11/12/12 01:26:03.76 TasPd9mx
GBC版、ついさっきマスターレベルの一行が9Fに数歩踏み出したところで
徘徊キマイラx4に不意をうたれて何もしないうちに全滅したでござるの巻

9Fはお宝のアースジャイアントに出会う前にブレスか呪文使いに出くわして爆死する危険性がかなり高い
4FのGBCオリジナル箇所で強い敵が出てくる場所で稼ぐか
いっそ10Fに降りた方がまだましかもしれない

ってよく考えると外伝スレだからGBCはスレ違いか? 外伝から転生できるって要素はあるけど

102:NAME BOY
11/12/12 01:44:30.41 ClWVVtD7
【Wizardry】ウィザードリィ総合 B8F【携帯機】
スレリンク(handygrpg板)

こういうスレもある
俺は構わないと思うけどね


103:NAME BOY
11/12/12 04:45:48.42 LTxfKNmK
外伝1の武器ダメージバグを修正する有志パッチがあることを今更ながら知りました。
どこかで拾えませんか?

104:95=74だww
11/12/12 08:30:21.46 E3wAA5+D
>>102
何日か前から何故か書き込めないんだよそのスレ

105:NAME BOY
11/12/12 08:34:52.55 E3wAA5+D
コテが残ってた…恥ずかしい

106:NAME BOY
11/12/12 20:06:19.55 jWsHBl2W
>>104
鯖移転したからじゃない?
移転跡地にも実は移転前の状態でそのまま残ってて見ることはできる

107:NAME BOY
11/12/12 20:35:20.36 E3wAA5+D
>>106
あ、ホントだ…IEでは見れたわ…
そういや以前もなんかのスレでこういうことあったけどJANE使ってる場合どうすれば良いんだ
IEのURLコピペしても移転前?のURLに勝手に修正されるし…折角●買った意味が…

108:NAME BOY
11/12/12 20:42:36.95 blavmNls
板移転の追尾とか何とか

109:NAME BOY
11/12/12 20:51:11.86 E3wAA5+D
あ、「再読み込み」で見れた!が、自分の二重カキコが反映されてて吹いたww
今日は色々恥の多い日だった…

110:NAME BOY
11/12/12 22:08:21.00 YangU2KO
板尾創路が ふと浮かんだ

111:NAME BOY
11/12/13 09:19:48.11 AvsnOCja
てす

112:NAME BOY
11/12/13 09:22:16.78 AvsnOCja
外伝2で質問なんだけど
カシナート剣の 12~22で 力5 回数4の補正と
ブラックジャパンドの12-24で 力6 回数3の補正だと
倍打を無視して考えればカシナートのほうが攻撃期待値は高いと考えて良いの?

113:NAME BOY
11/12/13 15:34:16.50 oGCYShch
あんまり変わらないんじゃね
でも、レベルが低い時は攻撃回数の多い武器の方がいいと思う

114:NAME BOY
11/12/13 17:44:25.28 meLU+mM0
10回攻撃できるレベルならブラックジャパンドじゃないの?
St補正も絡んでくるんじゃない?

115:NAME BOY
11/12/14 12:51:54.43 2Ix3xC3W
>>113
外伝シリーズの攻撃回数は加算方式じゃなくて高いほうの数値を参照する方式だから
レベル14まではカシナート、レベル15以上ならブラックジャパンドだな

116:rmtbrt
11/12/14 13:43:25.55 SWJnouch
Wizardry rmt:URLリンク(www.rmtbrt.com)

117:NAME BOY
11/12/15 11:32:42.09 RvcmyOOK
>>101
今更の質問だが、稼げるという>4FのGBCオリジナル箇所で強い敵が出てくる場所
ってどこ?10Fはにっちもさっちもいかんし、9Fも厳しい
得物屋パス確定寸前だわ…助けてくれ

118:NAME BOY
11/12/15 21:48:41.66 XAVb1nCk
GBC版は増殖が特に有効だった記憶がある

119:NAME BOY
11/12/16 00:03:56.67 HOIknM7T
5人麻痺させてれば6倍の経験値になるからね

120:NAME BOY
11/12/16 00:28:08.66 m5hcLrQL
>>117
ほかの機種だと MALOR でしか侵入/脱出できない場所じゃないかな?
かえるの剣が手に入るあたり。アースジャイアントとか出てくるし。

中立のロードが欲しかったから普通におーる 27 使ったなあ。別にいいんじゃない?
俺ももう何人かロストしてるし、うかつに魔法使いから転職させた盗賊がまったく使い物にならん。
ワードナ倒すまでは転職はしない方がいいかもしれない。

んで、五つの試練が面白くて放置中。w

121:NAME BOY
11/12/16 09:14:25.73 ShmDZJ47
はるか昔に戦闘の監獄/五つの試練買ったが未だにプレイしてないなー
PCも代が変わりOSが7になったが果たして動くのだろうか

122:NAME BOY
11/12/17 06:37:43.75 92TFNzLD
UAC が少々問題になることがあるみたいだけど動くみたいよ。
インストールしたらフォルダごと権限の変更をしておけばいいんじゃないかなあ。
俺は VMware でゲスト XP 使ってプレイしてる。てか、そもそも
普段使ってるのが Linux だし。

123:NAME BOY
11/12/24 19:24:50.51 QWGnhuBb


124:NAME BOY
11/12/27 03:42:43.77 m16bmpkE
GBC版#3、毎回ヘルマスター+ヘルハウンドの集団に不意を打たれブレス全滅が4回続き(7人ロスト)
しかも4回目はヘルムまで倒した直後が水の泡でござるの巻

FCの#3は#1より楽で初心者向きという見解に賛成してたけど、GBCは相当辛いぞw

>>95=>>74=>>117
ごめん>>81だけどGBC#1のエクスカリバーにはよく見たら君主転職SPはなかった!

125:NAME BOY
11/12/27 08:39:53.13 LsXQFtyI
>>122
一瞬Lynxに見えたw


126:NAME BOY
11/12/27 09:06:58.05 IzSpYWtr
もう得物屋パスに手を出してたでござる…
有り得んがこれ前提のバランスに感じる

127:NAME BOY
11/12/27 09:38:55.39 piQQTZCV
すぐそこがハースニールと伝説盾持ってアーマー稼ぎじゃよ

128:NAME BOY
11/12/27 11:24:33.29 1GJ4rB8F
アーマーよりハースニールで稼いだ方が効率いいだろ
殺してよし、付けてよし、使ってよし
3はコッズ装備のせいで外伝並みにインフレしてしまうありさまだ

129:NAME BOY
11/12/27 20:09:56.46 Kwd0ZqFr
だがそれがいい

130:NAME BOY
11/12/27 20:15:11.71 V9ChJOsL
>>126
ヌルゲーマーめ 過程を楽しめんのか

131:NAME BOY
11/12/27 21:15:13.43 m16bmpkE
GBC版に強キャラパスを入れても能力値が15になるだけなので
別クリアキャラを転生させるのと同じと考えれば、使うかは人それぞれの範囲かも
メイジやシーフは転生よりボーナスを頑張ってVITとAGIに16以上振った方が強い(てかそれでないと辛い)

>>128
ハースニールは経験は鎧の2倍だけど、危険度は2倍じゃきかないからなぁ…
よっぽど強ければそっちだけど、マーフィーの次は鎧で我慢

KODのバランスとFC版デーモンロードの存在が、外伝の方向を決めた気はするね

132:NAME BOY
12/01/07 13:11:50.34 FJ1uN/l6
オーバーキル状態になってからもレベルを上げ続けたり
それに対応する強敵を倒したりする、いわゆるインフレはそんなに嫌いじゃない

でも外伝IIのサンドクラット後~黄泉以前とか、外伝IIIの後半は
#1や#3の最下層に比べて楽しいという気がしない
平坦に同じような強敵ばかりとか、
その強さが横並びで20-25レベル位で一気に楽になるのにそこまで上げるのが辛すぎるとか
強さインフレを面白く作るバランス取りって難しそうだと思う

133:NAME BOY
12/01/07 13:48:30.62 CMMQVqWa
こちらのレベルが上がっても敵の強さも同じように上がっては、相対的な強さは変化ないからなあ
変化がないとプレイヤーは飽きてしまうから、
相場より弱い敵を出すことでプレイヤーに無双による快楽を与えたり、
相場より強い敵をだすことで生か死かのスリルを与えるのを場面場面で変えて繰り出す。
WIZに限らずこの辺りの調整はもう理屈じゃなくて、製作側のセンスの問題になりそう


134:NAME BOY
12/01/08 11:43:31.51 jHl6u4AU
マディアルは戦闘中のみで1回唱えると忘れる全員マディにすればよかったのに。

135:NAME BOY
12/01/08 21:17:27.17 iOHN7afd
>>134
外伝4くらいの回復量ならいい感じだったかな

136:NAME BOY
12/01/08 21:30:37.47 VP1Or2BH
外伝I-III:6-20点
外伝IV:10-50点
ディンギル:30-60点
監獄&試練:最大値の半分以上回復したという報告あり

やっぱり使えなすぎるからか回復量を上げていったみたいだが、
やっぱ適正なのは外伝IV(10d5?期待値30点前後)くらいか

元の#5にもない呪文なのでバランス取りにも試行錯誤あるだろう
ちなみにwiz自体の原型のD&Dだと5レベル呪文だ

>>134だと、イハロンの効果にハマンマハマンの回復を追加みたいになる

137:NAME BOY
12/01/09 03:38:44.25 iVHCtsHq
サンドクラッドの強さはなんだありゃ

138:NAME BOY
12/01/09 15:28:42.75 apseAbXp
サンドクラッドは10レベル、AC2、hp期待値100だから
もしヒーリングバグ(>>2)がなければ、
バマツをかけて削りまくれば10レベルくらいのパーティーなら普通に倒せる強さじゃないだろうか

ヒーリングバグのおかげで「1-2ラウンドで殺らなければ殺られる」状態になり、
ティルトウェイトが必須になって13-15レベルパーティーが必要になってる

ヒーリングバグが取れたネザードメイン3ではどうなってるんだろう

139:NAME BOY
12/01/09 17:35:49.30 rwSyjBhV
ヒーリングバグ最高
ダメージバグ最高

140:NAME BOY
12/01/09 18:43:50.76 6jaF4YGd
冷気耐性もあるせいでレベル12じゃ危なくて戦えない。
1ターンにラダルトを3発撃てるパーティならどうかわからんが。

141:NAME BOY
12/01/09 20:51:14.38 v3cGTTS9
>>134
そもそも、レベルインフレがなければ十分役に立つ魔法だったと思う。

142:NAME BOY
12/01/11 13:15:14.99 AKJwjwqP
実家帰っている時にたまたま寄ったハードオフで外伝123をゲットしてきた。
既に持っているのに何で買ったのかが判らん。

143:NAME BOY
12/01/11 15:39:20.69 ndfWIR/N
それは愛だよ

144:NAME BOY
12/01/11 16:27:39.19 YD5lA3AG
ああ、愛だな
俺も外伝は各2個以上持ってる

145:NAME BOY
12/01/11 17:03:05.06 v03U8gzX
内蔵されている電池って持つんだな
カセットタイプはデータが消えやすくなってきたが、カートリッジタイプはそんなにない
苦節10数年、外伝3でやっとむらまさ手に入れた
でもあんだけ期待してた割りには大したダメージ与えられないんだなorz

146:NAME BOY
12/01/11 17:28:01.92 3yn5RddY
リズマン侍の村正、ドラゴンの牙、転移の兜装備が最強だけど、
ダメージは650から750ってところで頭打ちだったような。
たまにアムネスが一撃で殺せない時が。

147:NAME BOY
12/01/11 17:34:03.22 bvf7QhYt
入手時期を考えると不死倍打なんて要らないからね
入手難易度は最も高いはずなのに、エクスカリバーや聖なる槍の方がずっと強いのが悲しい

148:NAME BOY
12/01/11 22:42:08.40 XV8FZ9Lv
大した情報もなくレベル11くらいでサンドクラットと遭遇した時は
生き残りが戦と魔しかいない阿鼻叫喚だったなあ
今にして思えば生きて帰れたのが不思議なくらい

149:NAME BOY
12/01/12 04:12:10.52 N3kCUirh
外伝2が好きなんだが、ついにキャラが埋まってしまった
消すのも嫌だしどうしよう

150:NAME BOY
12/01/12 04:40:09.25 ebhojFni
もう一個買えば解決

151:NAME BOY
12/01/16 20:19:50.00 WuprkB3E
外伝3やってて数度の全滅を経験してるが誰もロストしない
寺院での失敗以外はロストないのか?

152:NAME BOY
12/01/17 20:40:02.23 1JJTNECq
テレポートで石につっこんだ時にたま~にロストしたようなそうでもないような
全滅からのロストは確かに体験したことないな

153:NAME BOY
12/01/18 00:39:46.24 +jxKd8g0
外伝1の石でロスト経験ならある

154:NAME BOY
12/01/18 18:03:40.06 /RLHrksz
全滅時に死亡か灰のキャラだけがロストの危険性があったような・・・
コブラで全員マヒとかだとロストしない・・・・はず


155:NAME BOY
12/01/18 21:37:54.96 ruQa2U9k
>>151
たぶん分かってると思うが、カドルト失敗でもロストするよ。

156:NAME BOY
12/01/19 03:44:22.72 IIgbsVDR
さ*か*な*ク*ン
不確定名:異形の存在
種族:神話
HP:3830~8529
AC:-55
出現数:2
後続モンスター:ファズボール
特殊攻撃:恐 毒 麻 石 KO 息(狂)
呪文無効化率:100%

157:NAME BOY
12/01/19 07:33:53.53 lUsLd00e
ノーフィス
ノーフィス
ノーフィス
ノーフィス
ラバディ
ラザリク

158:NAME BOY
12/01/19 20:14:43.58 Qbuf+Tk9
ラバディ効いてりゃツザリクで良くね?


159:NAME BOY
12/01/19 21:23:02.38 7qajxXlh
ハリト

160:NAME BOY
12/01/19 23:13:17.88 rxr8aVvo
フィスノイト時代も実用的だったの?

161:NAME BOY
12/01/24 22:51:54.87 3Ll+6y12
外伝Ⅱから外伝Ⅲへパスワードで転生させたら
特性値がみんな初期値でした
これって仕様なんでしょうか

162:NAME BOY
12/01/24 23:12:37.34 7nfRtV9I
転生ってそういうもの

163:NAME BOY
12/01/25 07:38:15.53 6iBV2g8g
外伝1→2なら能力値をある程度引き継げたが
外伝3はどんなに強力なキャラを転生させても全て初期値

164:NAME BOY
12/01/25 14:03:29.00 c6DWZvIi
外伝3で種族のベース値が大幅に変更になったからな。しゃーない。

165:NAME BOY
12/01/25 15:19:04.78 imgeyxQ5
外伝2
黄泉の宝玉て複数入手出来る?
四神の像は複数集められるけれど

166:NAME BOY
12/01/25 17:02:42.60 g81lmcSE
い階でウォーマスター倒せば幾らでも手に入る

167:NAME BOY
12/01/25 17:48:34.97 eUhPOHZd
*エクスカリバー
*せいなるよろい
*じょていのうろこ
*てっかめん
*ミスリルのくさりごて
*まなつのマント
あくまのむねあて
♯こだまのゆみ


168:161
12/01/25 18:54:59.53 moxKzM4A
みなさんお答えいただきありがとうございました
ちょっとがっかりしましたが気をとりなおして
キャラ作成を楽しみたいと思います

169:NAME BOY
12/01/25 19:23:56.55 i8q6kvZs
>>165
yes

170:NAME BOY
12/01/25 20:05:21.34 6iBV2g8g
素早さ20の盗賊を転生させたら素早さ6で使い物にならなかったな・・・

171:NAME BOY
12/01/25 21:12:20.69 imgeyxQ5
>>166
>>169
サンクス!

172:NAME BOY
12/01/26 07:09:25.54 85lTxXL+
>>167
外伝3のアミュレット等の呪われアイテムは装備しないのが俺のジャスティス

173:NAME BOY
12/01/26 19:13:09.20 YgeIZLZp
あくまのむねあては俺の嫁

174:NAME BOY
12/01/26 19:41:59.13 w+mNM6OV
※但し魔術師と盗賊と司教を除く

175:NAME BOY
12/01/26 21:27:08.26 zl9PdrVj
1や2
一人旅で経験値稼ぐならどこが良いかねぇ?
1は表地下6階。2は地下4階でいつもやってるんだがもっと良い場所あるんだろうか?

176:NAME BOY
12/01/26 22:27:46.90 WVus/hDf
マーフィー

177:NAME BOY
12/01/26 23:04:31.56 p1uYaBw5
マーフィー→B9(当然全滅の危険があるのでノーリセならサブパーティー必須)
2はLOL?それなら後衛をメイジ3人にしてB1→B5の玄室ゾーンじゃないかな

178:NAME BOY
12/01/26 23:05:49.61 KQqTfa7O
外伝シリーズはどれもマーフィー固いからあまり美味しくないような。

179:NAME BOY
12/01/27 00:17:23.12 R22z3Gmd
あ、ここ外伝スレだったか
本家と勘違いしてしまった

180:NAME BOY
12/01/27 01:25:04.75 j9ztu7na
外伝は普通に経験値が全体的に高いから
わざわざマーフィーで稼ぐ必要もないよな


181:NAME BOY
12/01/27 07:11:03.29 MCXfdKdx
新人育成のときぐらいだな使うのは

182:NAME BOY
12/01/27 23:04:21.54 TZCmmEGX
外伝でも一人旅で一撃倒確なら深層でワンダリング探すよりよっぽど効率&安定いいと思うが

183:NAME BOY
12/02/03 02:55:00.03 yLuE8/7t
外伝1の音楽が好きっす

184:NAME BOY
12/02/03 22:17:16.59 iFp6LX9U
外伝3でビショップとバードはどう運用すれば良いのかわからない

185:NAME BOY
12/02/03 23:10:00.06 cWYE4JOI
フェアリーバードで妖精装備
ビショップは蝶野ナイフでスーパー忍者

186:NAME BOY
12/02/03 23:12:47.02 TmhgHlHJ
ビショップは商店埋めに便利だし、バタフライナイフと法皇ローブで高レベル忍者作成に役立つ

187:NAME BOY
12/02/04 00:45:45.11 R6uIyK3Y
外伝3のビショップは今までの作品より価値が落ちたね
最終パーティには入れてもらえない……

188:NAME BOY
12/02/04 01:39:03.02 5H+XijAv
フェアリービショップを作るしかないな

189:NAME BOY
12/02/04 01:56:20.66 Dh2+jQlz
>>184
バードの眠りの笛は序盤~中盤つえーだろ
キャンプ中に癒しの竪琴もなかなか、まぁ外伝3は回復ポイント多いから微妙だけど

真に使えないのはレンジャー、特にイメージ先行で作ったエルフレンジャーとかゴミ

190:NAME BOY
12/02/04 02:04:11.88 3JTdlLtA
>>187
一々呪文で識別するのも面倒だから
とりあえず一人入れてたな。

191:NAME BOY
12/02/04 09:47:48.48 i7yZ7CBs
外伝2のデスのバカディってレベルいくつで耐えられるの?
コルツはレベルいくつで耐えられる?

192:NAME BOY
12/02/04 14:34:36.95 y5N4Gx/R
デスってヒーリング10持ちみたいよ。
だからものすごく極端なことを言うとヒーリングバグのせいで
完全に耐えられるレベルというのは無い(はず)

193:NAME BOY
12/02/04 17:40:53.39 i7yZ7CBs
なるほど
つまりどういうこと?

194:NAME BOY
12/02/04 17:45:02.83 1yf9sPU0
>>193
ヒーリング+○毎にレベルも+○されるバグ(敵だけ)

195:NAME BOY
12/02/04 17:46:17.21 JJqQcryq
長引けば長引くほど防げなくなる

196:NAME BOY
12/02/04 18:00:34.35 i7yZ7CBs
ヒーリング10だとデスのレベルは35だから
1順目はレベル35
2はレベル45
3は55か

んじゃ1順目のバカディってどれくらいで耐えられるの?


197:NAME BOY
12/02/04 18:12:06.72 erR6zqCa
ちょうのナイフとほうおうのローブでレベル上げって実はやったこと無いんだけど
1回で何レベルくらい上がるの?

198:NAME BOY
12/02/04 21:22:57.08 KQg7QQHP
>>196
#1のBADIの成功率は基本50%でレベル差ごとに5%だが
バカディで同じだかわからんし、
外伝はなんかようわからん式を採用してることが多いしなあ…

>>197
蝶のナイフと法皇のローブはBis-Ninの経験値差を利用
(同じレベルならNinの方が経験が大きい)
なのでそれを使うレベルによって、全然違うとしか言えん
使うレベルを決めたら得物屋に行って経験値を計算すれば
どのくらいになるか自分で計算できるはずだ

199:NAME BOY
12/02/04 21:26:28.49 V43g7Tn/
>>196
確か、ヒーリングバグは1ターン目から即発動だったような
俺は計算式わからんので、耐えられるレベルについては答えられない
ごめん

200:NAME BOY
12/02/04 21:54:27.48 i7yZ7CBs
うーん、やっぱ35ないとだめかー
かなりの確率でバカディで全滅するんだよな
わかった!

201:NAME BOY
12/02/04 22:38:17.72 l0Bjilyy
とりあえずコルツ張りまくれ

202:NAME BOY
12/02/04 22:43:50.89 jOf1bAYx
文章から察するにリセットを封印してなさそうだから
1人ジルワン役で残りのメンバーはサイデルを集中攻撃
とやればいずれ満足いく結果が出そうな気がするんだが。

203:NAME BOY
12/02/04 22:50:46.10 Mbw9T5Bh
どうもバカルディを思い出しちゃうのよね

204:NAME BOY
12/02/05 10:19:36.18 v9GgLgIZ
デスは六魔王の中じゃ俺的には比較的対応がしやすい部類かな
お供の性能も含めて

205:NAME BOY
12/02/05 11:00:06.60 n9v7z3fd
魔王も雑魚も自分に一番都合の良い布陣になるまでリセットしてる俺チキン

206:NAME BOY
12/02/05 14:13:43.28 gKSK/xz5
チキンっつーか面白く無いだろ もうちょっと準備して行けよ

最も厄介なのはやはりトライアスか アークデーモンも危険 次にフライプリミアーかな

207:NAME BOY
12/02/05 14:46:05.71 EF/CAV6Y
トライアスは殆どの行動が打撃だからアークデーモンの方が危ないと思う
後続もライカガス(+グレーター)だし

一番楽なのはマイルフィックか

208:NAME BOY
12/02/05 15:13:52.32 vE8Dw3P8
蠅とトライ明日は対応する一撃魔法がない

209:NAME BOY
12/02/05 15:28:34.58 NIJmhp03
一撃魔法ならあるだろ
つマウジウツ&ロカラ

210:NAME BOY
12/02/05 16:46:30.43 elJ/O8ip
マウジウツが魔王に通るLvになってる頃には
正面切って戦っても渡り合えるんじゃないか?
ロカラは魔王に通るんだろうかね?

211:NAME BOY
12/02/05 17:12:51.66 d/Wtn85Q
>>197
昔やってたときに計算したメモがあったので。

Lv 100で 7up
Lv 200で 16up
Lv 300で 25up
Lv 1000で 86upする。

俺がLv1000ニンジャ作ったときはLv300からその技やり始めた。
アイテムのレア度考えると一回で20位は上がってほしいね。

212:NAME BOY
12/02/05 18:01:45.23 NIJmhp03
>>210
ロカラは魔王や女帝にも効くぞ
といってもマウジウツと同じでLVがある程度ないと駄目だが
もしかしたらlV20未満でも効くのかもしれん

213:NAME BOY
12/02/05 19:09:24.04 ceum7rvx
>>207
全員一撃で倒せようになると
お供のエアージャイアントが鬱陶しく感じるように成るけどな。
マウジウツ連発するほどの価値が無いくせに無効化率が高いし。

214:NAME BOY
12/02/06 01:04:42.35 H61zL2qS
>>213
エアジャイアントってバカディが通らなかったっけ?

215:NAME BOY
12/02/06 04:14:33.64 MWjQrLRl
>>207
>殆どの行動が打撃だから
だからこそ厄介なんだよ

216:NAME BOY
12/02/06 18:59:43.43 N70hrAMd
>>211
おお、ありがとう!
お礼にこれを
?ぶき

217:NAME BOY
12/02/06 20:06:05.59 kDEU7Tea
しきべつできました


#ヌンチャク

218:NAME BOY
12/02/06 23:58:46.41 H61zL2qS
>>215
レベルが魔王と同じ程度の場合はアークデーモンとフライプリミアーのバカディが危険
レベルが高くなっても打撃できっちり命奪うトライアスは危険と

でもそもそもレベルが届いてない時点で6魔王と戦うこと自体がお勧めできない
あそこで全滅したら回収できなくなる

219:NAME BOY
12/02/08 00:04:13.52 Vqr8gVLT
11Fで修行だな。11Fでも最上位クラスの装備品は出るから、運が良ければエクスかリバーとか出るし。

220:NAME BOY
12/02/08 07:20:27.88 N9GIVXl4
エクスカリバー(笑)

221:NAME BOY
12/02/08 16:04:05.69 6MmIzIfR
外伝2のエクスカリバーは神話倍打あるから()じゃないと思うが

222:NAME BOY
12/02/09 18:01:47.53 Ht8U79DR
ベイキングブレードの方が強いとか思ってんじゃね?

223:NAME BOY
12/02/09 18:09:21.40 nv0zyVfJ
ベイキングブレード(笑)だったのは結構ショック大きかったな

224:NAME BOY
12/02/09 18:50:42.30 xkDEuTjt
(笑)とか付けるのバカみたいだからやめた方が良いと思うが
嘲笑してるつもりなんだろうが恥ずかしいだけだぞ

225:NAME BOY
12/02/09 19:38:12.06 nYNJA+av
い階の武器からしたらエクスカリバーもベイキングブレートも等しくカスだから仲良くしろよ

226:NAME BOY
12/02/09 19:41:16.65 YUYUM6Yu
>>223
外伝2のすべてではロード最強装備に入ってたのになあ

227:NAME BOY
12/02/09 20:30:19.59 mo1eGnXj
せめて威力20-40くらいあっても良かった気がするな、あれ
倍打対象考えるとエクスカリバーの方が汎用性あるし

228:NAME BOY
12/02/10 00:38:36.08 xYiNwi4j
「なんとなくかっこいい」って理由だけでベイキングブレード使ってたな。
戦闘でAボタン連打してたら倍打効果とかよくわかんなかったし。

229:NAME BOY
12/02/10 01:52:53.76 rnY4A0UY
聖なる鎧があれば不死、悪魔へは倍打がきくので
これらに対してはエクスカリバーと同じだしね
ベース値が大きいので火力不足を感じるほどではないし

使えないわけでもないが、微妙さが漂うところが味わい深い

外伝2では村正が5d10→期待値27.5しかなく
紅松が村正よりベースダメージが大きい武器を出すとは考えられないので
ベイキングブレードの期待値25.0は限界だろう、エクスカリバーと同じになった理由もそこにある

230:NAME BOY
12/02/10 15:45:02.75 HLh8g6ZG
殴りフェアリー作るならやっぱ戦士にするのが良いんだろうか?

231:NAME BOY
12/02/10 17:09:46.96 vi/NKm6X
>>230
序盤なら戦士かバルキリーでいいんじゃね
最終的には村正装備できる侍だが

232:NAME BOY
12/02/10 17:51:56.58 GpUg1kg4
武器は遠距離攻撃出来て悪魔倍打(アクセを自由に選べる)エンゼルウィップのが良いと思うけどなぁ
侍でもエンゼルウィップは持てるけど、HP有利な戦士か蝶ナイフ+法皇ローブでドーピング出来る忍者(か魔法職)の方をおすすめしたい

233:NAME BOY
12/02/10 19:37:06.51 dPFRDdw3
フェアリーは裸忍者でもAC-5されるから割と強い

234:NAME BOY
12/02/11 01:01:25.40 zmhZjSpA
そして行き着く先はlv1011裸忍者か
外伝3で打撃最強ならこれしかあるまいて

235:NAME BOY
12/02/11 12:05:29.84 OaVQntTk
フェアリーってバードが適職だと思うが、エンゼル装備+楽器って素敵やん?

236:NAME BOY
12/02/11 12:10:01.45 CRjt+LB5
フェアリー装備が出るのがとにかく遅い。
城で出られても、あとはアガン倒すだけじゃんっていう

237:NAME BOY
12/02/11 14:07:40.84 r2VbqXit
どうせ詩人なんて武器いらないし防具もろくなものないし

238:NAME BOY
12/02/11 16:26:00.13 hompM4Cj
最強厨は侍3人バルキリー3人で迷宮篭ってろ

239:NAME BOY
12/02/12 04:31:59.75 mPULqF4Z
だから最強フェアリーはMag→Thiだとあれほど・・・

240:NAME BOY
12/02/12 07:12:16.36 XEVhJekX
最強のフェアリーはLV1011裸忍者だろ
ロングレンジでダメージ四桁がデフォだから他の近接が産廃化する

241:NAME BOY
12/02/13 01:06:37.57 kcuCjUIh
でもそこに至るまでの9割はエンゼルウィップの倍打で500ダメ時代なんだよね
特にレベル70くらいまでの間の殴りフェアリーは本当に非力
最大ダメージはともかく、力が低いから攻撃が当たらないんだ

242:NAME BOY
12/02/13 02:35:22.30 H5I6HSGd
普通のフェアリーに、エンゼルウィップ/-蝶のナイフx6/妖精の小手、
ならLV50くらいの忍者でも平均800ダメは出るので、キング以外は
一撃で倒せるよ・・・防御紙&ショートレンジなので使いにくいけど。

243:NAME BOY
12/02/13 06:10:10.47 +T7VE0Xo
最終的にはエンゼルウィップ使わなくなるって話じゃないのコレ?

244:NAME BOY
12/02/13 07:16:04.88 tYuZ0sJD
バードなんて殴る必要ないし

245:NAME BOY
12/02/14 21:34:45.26 eT+PkdiF
全員フェアリーにして武器被らせないようにしたいんだがオススメを教えてくれ
6人ともエンゼルウィップは味気ないんだよな

246:NAME BOY
12/02/14 22:39:44.08 7BA7NbJj
素手
しゅりけん
むらまさ
エンゼルウィップ
もりのせいのゆみ
コルツ

247:NAME BOY
12/02/14 23:28:37.55 v4FICmuk
>>246
最後は攻撃手段ですらないw

248:NAME BOY
12/02/15 00:38:18.13 5YM/Hyhe
でもコルツは重要だべ?

249:NAME BOY
12/02/15 01:22:12.66 2DthAJAU
確かに重要だが、一撃で殴り殺せるレベルになったら
一戦闘に付き1~2回で十分だろ。

250:NAME BOY
12/02/15 01:28:11.68 JqBxcDjY
じゃマウジウツで

251:NAME BOY
12/02/15 13:55:07.24 Xz/E6oBB
■マ・・マウジウツさんの姿が!?

252:NAME BOY
12/02/15 17:15:59.24 Ic5HfT0J
>>246
近接は村正、村正の刀、蝶のナイフにしたほうがダメージ高い
後列は森の精の弓、エンゼルウィップ、手裏剣(奇襲)で武器被りはなくなる

253:NAME BOY
12/02/16 20:01:13.44 L/L0qhVJ
外伝Iのソコルディで召喚できるグレーターデーモンは
在野のグレーターデーモンより実力がかなり上なようだが
本当は全く別なモンスターじゃないのか?本当は何者だ?

254:NAME BOY
12/02/16 20:16:57.57 DONLBrJW
グレタデーモン

255:NAME BOY
12/02/16 20:24:23.51 Zz5yFoCd
>>253
アークデーモンに進化する一歩手前
「おやっ!?グレーターデーモンのようすが・・・?」

256:NAME BOY
12/02/16 20:25:33.91 MdRoBoUd
デッ デッ デッ デッ
デッ デッ デッ デッ

257:NAME BOY
12/02/16 21:04:20.17 kjBFY793
アムネスさん
普通に殴れば超強いのに錬金術縛りでもしてるのかという行動で我らにチャンスをくれる良い人

258:NAME BOY
12/02/19 20:44:29.06 6qFQxmx/
>>252
倍打も考慮すると最終系はこんな感じになるのか

侍……村正、妖精のローブ、妖精の兜、妖精の篭手、悪魔払いの書
忍者……村正の刀、ニンジャガーブ、妖精の兜、妖精の篭手、ガラスのスリッパ
ロード……蝶のナイフ、聖なる鎧、妖精の兜、妖精の篭手、ガラスのスリッパ
レインジャー……森の精の弓、妖精のローブ、妖精の兜、妖精の篭手、緑のケープ
バルキリー……エンゼルウィップ、妖精のローブ、妖精の兜、妖精の篭手、ガラスのスリッパ
忍者……手裏剣、ニンジャガーブ、妖精の兜、妖精の篭手、ガラスのスリッパ

259:NAME BOY
12/02/21 23:56:57.61 zNBmtO+7
256 名無しさん必死だな sage 2012/02/21(火) 19:28:13.29 ID:yeesXKQ90
海外からの情報 3月のVC
もしかしたら明日紹介されるかも
URLリンク(up.mugitya.com)
URLリンク(up.mugitya.com)

260:NAME BOY
12/02/22 01:07:00.71 algTHYne
カエルの為に鐘は鳴るキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

261:NAME BOY
12/02/22 01:20:09.74 LUdPv9tn
ガセ拡散とか馬鹿発見器みたいなことすんなよ
カエルは前から来るのは確実っぽいけど
外伝は常識的に考えりゃわかるだろ、
なんでネザードメインになったと思ってんだ

262:NAME BOY
12/02/24 01:17:15.33 asIyj/BZ
外伝1ってバグがあったみたいだけど、復刻版はバグ消えてる?

263:NAME BOY
12/02/24 02:15:37.16 CNPS6TGb
>>262
消えてない。
ついでに言うと、外伝2もヒーリングバグは消えてない。

264:NAME BOY
12/02/27 09:43:09.47 /DIxRqly
>>261
便所の落書きに何言ってるの?

265:NAME BOY
12/02/28 00:12:03.19 igTRBCga
余談だが#5で床に書いてあるアスキーアートは
理由はわからんけど便所落書っぽく見えてどうもばっちい印象が

266:NAME BOY
12/02/28 23:20:26.24 6oLegAot
#3で南の洞窟でマダマダラハリトリトリト(残響音含む
で、命からがら逃げ帰ってきたんだが
ノーリセ、Lv12~13程度でココを抜けるのは厳しい?
魔法使いのHPが40しか無いからマダルト+αでほぼ死んじゃう

267:NAME BOY
12/02/29 02:07:42.29 y1hAX43S
そのLvだとレッサーデーモンとジャイアントクラブなど
無効化率が高く仲間を呼ぶモンスターは手ごわいね。
レッサーはマトカニで対策できるけど蟹はな…
ま、切り抜けたとしても山脈のブロブアイでまた絶望するんで
あせらずじっくり。

ところで南の洞窟から外伝IIIだとわかるけど
#3だとLOLだと思っちゃうね。

268:NAME BOY
12/02/29 07:29:08.71 1sY3nSxm
山脈手前のクジャクが経験値10000くらいくれるからそこで稼いでたな
速攻倒さないと首が飛ぶが

269:NAME BOY
12/02/29 19:38:06.38 I3r2j4RR
ありがとう 
地道にやる

270:NAME BOY
12/02/29 22:56:13.68 PsuO/HEG
>>268
ピーコックの出る鳥小屋は俺もお世話になったな

271:NAME BOY
12/03/01 10:06:12.13 hDQlINAT
「ダンスホール」と書かれた建物に足を踏み入れると、
1歩歩くごとに強制的にクルクル回転させられて、
気がついたら大量の孔雀に囲まれていて、
そいつらが首めがけて突っ込んでくる…

対応できる力が無けりゃ地獄絵図だな。
クルクル回転しながら集まってくる孔雀を想像すると和むけど。

272:NAME BOY
12/03/01 10:14:53.19 P/PcwUWn
作者はなぜクジャクにクリティカルなんかつけたんだろ?
クジャクなんて特に神話やら伝説に出てくるモンでもないよな?

273:NAME BOY
12/03/01 17:10:52.69 YMN+jtcy
wizは空が見えたら異端だからなw

274:NAME BOY
12/03/01 17:14:45.46 YMN+jtcy
誤爆すまん

275:NAME BOY
12/03/01 18:20:21.18 7CvF29U3
ウサギやカマキリにもクリティカルあるし別に問題ない

276:NAME BOY
12/03/01 19:54:26.51 KuxOYwNf
ヨガの修行を積んだらクリティカルヒットが使えるようになったでござる

277:NAME BOY
12/03/01 20:26:10.65 7CvF29U3
ヨギ様、相手はレベル1の冒険者ですぞ

278:NAME BOY
12/03/02 01:42:52.74 gO5U8C8q
Lv1の冒険者を狩る簡単なお仕事です

279:NAME BOY
12/03/02 02:19:56.85 ppR4L2+S
>>266
Lv13のメイジとアルケミストが居ればクリアは可能
ただ命の保証はできないけど
前衛の能力はどうでもいいからとにかくティルトとマトカニがカギ

メイジのHPが厳しいならリズマンで創ってみ? 前衛に立てるくらいHP高くなるから
AGIも高めだし

280:NAME BOY
12/03/02 08:31:34.65 Zzryelwq
外伝3は職業によるHP差ないよね
同じ生命力ならメイジもアルケミストも戦士とHPほとんど変わらない

281:NAME BOY
12/03/02 10:06:31.20 P/aSE+nB
>>280
そうだったかな、記憶だと生命力高くても魔法系だけあがりにくかったような・・・
種族も関係アルのかな?

282:NAME BOY
12/03/02 11:18:00.41 3OWvvfE5
>>281
いいからリズマンで魔法使い作ってみ
恐ろしいHPになるから

283:NAME BOY
12/03/02 11:24:56.64 3OWvvfE5
レスの意味勘違いしてたスマン

>>280は少しおかしいね
職業のダイスも生命力ボーナスも外伝2と変わらない
一部の種族の生命力がインフレしてるから、結果として生命力の方が大事ってなるだけで
生命力18同士とかだと、やっぱり戦士系の方がHP多い

284:NAME BOY
12/03/02 11:59:49.07 NFW8KDrz
知恵・信仰心の数値は死にステだから、
HPも素早さもあるリズマンメイジはいい組み合わせだと思う。

285:NAME BOY
12/03/03 01:24:30.75 BF1FsstZ
メイジのヒットダイスは1d4、戦士は1d10で、
期待値でそれぞれ2.5と5.5なので、レベルあたり3ポイントの差が出る

フェアリーのVitは最大16,リズマンは最大24で、
14をこえる1ごとに+1なので、レベルあたり8ポイントの差が出る

職業の差が種族の差に比べて微々たるものだと思ってもしょうがない
というかドワーフに比べてエルフが不利すぎるのは既にわかっていたのに
ましてやリズマンはやりすぎた外伝III

286:NAME BOY
12/03/03 03:28:09.30 JGF8uk4V
まぁ全てはINTとPIEが死にステのままだったのが悪いんだけどな
せっかく外伝3でBCFからシステム輸入したのなら そこにも手を入れろよと
まぁアガンに言っても無駄なんだけどな

287:NAME BOY
12/03/03 04:45:27.35 PsBZQs7e
外伝Ⅲは全員ドラコンでPT組ませるととんでもないことに

288:NAME BOY
12/03/03 05:45:18.53 gpIsR0dv
マロールかマハマンかロクトフェイト覚えないと逃げられないなw

289:NAME BOY
12/03/03 06:43:56.32 72JRgHm9
一切逃げたくない俺はドラコンビショップを最後尾にしてる

290:NAME BOY
12/03/03 08:55:17.42 Nl64iaGI
エルフはレベル1ビショップとして酒場待機するという需要が

291:NAME BOY
12/03/04 01:42:06.85 n/qt+e1F
>>286
BCFのINTとPIEの方がよっぽど死にステータスなんだが
旧Wizだと呪文習得の確率(INTorPIE/32で習得)に関わってたがBCFだと呪文習得は1LV毎に1個で固定だし
パーティーのINTの総和がモンスター識別に関与してた(INT合計/256で毎ターン判定)のもスキルに移行しちゃったし
機種によってはPIEがディスペル成功率に関わってたりもしてたがBCF以降では成功率は呪文のPL依存だし

292:NAME BOY
12/03/04 03:30:55.45 t1KeD8uW
GBC#1-3ではIQ,PIEが高いと呪文威力も高くなるけど
(例えば10-150の範囲内の高めの100とかの値になる、最大値150を上回ったりはしない)
これってFC版KODの時点からそうだったかな、よく覚えてないや
SFC#5ではそういうのはなくて外伝と同じ

293:NAME BOY
12/03/04 07:13:55.99 2bzrwNHd
>>290
外伝じゃ識別成功率はレベル依存じゃなかったっけ?

294:NAME BOY
12/03/04 09:03:46.07 5CA1LC4n
金に余裕ができてくると鑑定人いらなくなるから短期雇用で十分

295:NAME BOY
12/03/06 01:17:09.72 spRWoEaZ
久々に外伝1やった
やっぱ外伝はノーリセットには向かんなぁ
即死持ち多すぎ
高HPのブレス持ち多すぎ

296:NAME BOY
12/03/06 07:11:15.13 LkbHbTEc
死んだくらいでリセットするのか、この背教者め!

297:NAME BOY
12/03/06 11:29:17.19 TqUMAZyU
後半は13キャラ簡単に用意できてマロール救出が容易だからノーリセ向きじゃない?
外伝2は初回だと実質マロール不可だけどレベル上げはしやすいし

298:NAME BOY
12/03/06 18:22:48.55 spRWoEaZ
いや、即死で死にまくるからノーリセットだと全然進まんのだよ
誰か死んだ状態で先進むなんて絶対出来んし

299:NAME BOY
12/03/06 19:09:24.09 Mu38Y8tX
前にも言ったが外伝はいわのなかに飛び込んでも消失しないのだから
逃げるコマンドよりマロールで逃げた方がリスクは遥かに小さいよ。
どーしても死者を出したくないという向きなら知らんが。

300:NAME BOY
12/03/06 19:16:20.43 lAmPKdAk
>>298
裏は戦闘中マロールで未開の地へ飛びまくって
裏2階まで行けばなんとかなるんじゃないかな。


301:NAME BOY
12/03/08 15:23:01.49 tvBEWvLj
外伝は完全にノーリセット向き
オリジナルよりは格段に楽
リトフェイトが強力だしね

302:NAME BOY
12/03/08 20:52:17.17 2PRedUCq
それはないわ
実際に両方やったけど、オリジナルの方が楽

303:NAME BOY
12/03/08 21:48:28.21 DniYrUec
>>302
オリジナルよりマスターレベルになりやすいのにか?
オリジナルはやった事無いが、外伝3作でリセットした事なんて
とらごろしの槍で経験地稼ぎのときくらいしか無いな。

304:NAME BOY
12/03/08 22:05:28.43 2PRedUCq
オリジナルはマーフィーいるし

305:NAME BOY
12/03/08 22:36:42.96 F6OITyT3
>>302がいきなりウソ臭くなったんだが…

306:NAME BOY
12/03/08 23:21:49.10 2PRedUCq
いや、マスターレベルになりやすいってのに対する反論だが?
マーフィーいるからレベル上げには困らない

そもそもノーリセットでやった事ある人間が「マスターレベル」にこだわるわけない
レベル13でちょうど全部魔法覚えるなんてほんとに稀だからな
ティルト覚えなかったから15まで上げるとか、そもそも覚えないままにクリアとか普通にある

307:NAME BOY
12/03/08 23:27:43.33 F6OITyT3
いやだって外伝にもマーフィーはいるし

308:NAME BOY
12/03/08 23:28:14.10 9LbFn6lR
マーフィーでレベル13って相当苦痛じゃね
カシナートとか持ってたとして精々11まで

救出要員なんてマロールの有無が第一に優先されるんだからレベル13にこだわるのは当然
7魔法1個でも覚えれば転職してからのレベルアップですぐにマロール覚えられるし


309:NAME BOY
12/03/08 23:32:47.65 2PRedUCq
>>307
そういうことじゃなくて、「簡単にレベル上げできる」って意味でマーフィーがいるって事
レベル上がりにくいもクソも、そもそも救済措置があるしって意味
わかりにくかったかも知れん

てか実際にやってみりゃわかるよ
外伝の下層階からのめんどくささを体験すりゃわかる
そもそもオリジナルの最下層レベルの敵が
外伝だと表の後半から裏までずっと出っぱなしなんだから

310:NAME BOY
12/03/09 01:24:42.11 ScR8Vqpx
自分はノーリセだが、本編でも外伝でもあまり感覚は変わらんかな
それより本編は機種による、FCだとかなり楽だけど他機種はどれもそれなり

あとイベントアイテムが多いシナリオだと、ノーリセ全滅でやりなおしになると結構やる気が落ちる
アイテム自体が多い#5や、大抵マロールまでレベルを上げないLoLとか
外伝はイベント自体は多いけど、
一度イベントを起こすとそのセーブデータでは通れたりするのが多いのも楽だ

311:NAME BOY
12/03/09 07:36:32.93 nKzSv9q+
>>306
レベル13で呪文全部覚える必要ないだろ?
一つも覚えなかったら困るが

312:NAME BOY
12/03/09 20:00:02.08 yZjzk7xq
>>309
>そもそもオリジナルの最下層レベルの敵が
>外伝だと表の後半から裏までずっと出っぱなしなんだから

そりゃその分、前提とされるレベルが違うし。
例えば、マスターレベルでクリアと
30レベルでクリアだったら途中の敵の強さも違うだろ。

313:NAME BOY
12/03/09 23:28:32.25 cyik9kh4
なら30レベル無いとクリア出来ないほうがムズくね?

314:NAME BOY
12/03/09 23:37:02.56 5okGIdMS
>>306
マスターには一応拘るよ
ティルトを覚えたらそのままでも良いが 覚えなかったらCCする選択肢もあるからね
リアルラックの引きで戦略を変えてるよ

315:NAME BOY
12/03/09 23:41:12.86 5okGIdMS
外伝の何が楽って リトフェイトでサプライズドアタックを100%防げるってことなのよ
そのため慎重に進めればそう簡単には全滅しない
オリジナルはどう慎重に進めても先制ブレスで即死があるからね
他にも先制ドレインが痛い 前衛のLvが上がり難くなる
これも外伝にはドレイン抵抗アイテムが豊富にある上に中盤からポロポロ出るから楽なんだわ
外伝2はちょっと少ないけどね

316:NAME BOY
12/03/10 01:10:20.51 ds26bCOM
外伝のブレス持ちはHP糞高い奴もいるから
けっきょく最初に先攻して削れないと死ぬけどね

317:NAME BOY
12/03/10 02:36:04.13 iUUpLv1q
>>316
素直に逃げましょう 万全を期すならマロールかロクトフェイトで

318:NAME BOY
12/03/10 20:53:36.34 hFh9EHVk
回復→レベルアップバグのおかげで早期決戦しないと死ねる連中も多いしね…

319:NAME BOY
12/03/11 01:25:50.19 Zyx4yHfG
>>313
代わりに貰える経験地は多く、
レベルアップに必要な経験値は低くなってるから
その辺は難しさとは関係ないかと。

>>315
ブレスや呪文を防げるコルツがあるのもうれしい。
まあ、両方とも5から在るけど。

320:NAME BOY
12/03/11 22:45:50.81 efQ15cPV
wizのシステムは13レベル以後は莫大な経験が必要になって
成長が滞る壁があり、その壁を超えると強い敵が倒せるので今度は成長が早くなる

KoDなんかだとやたらアイテムが強かったり、成長スピードの方が速いのであまり壁を感じないが
外伝はI-IIIのどれも壁が厚すぎるきらいがあると思う

321:NAME BOY
12/03/12 00:18:23.05 Hw9klkwu
>>320
同感
シリーズ共通してグレーターデーモンを含む敵パーティを死者出さずに何とかできるようになると楽になる印象なんだが
外伝シリーズはその敵パーティにもれなくライカーガスみたいのが混じってて壁がブ厚くなってる感じ

322:NAME BOY
12/03/12 00:41:33.11 nUcB0yaY
外伝2はアイテムも強くなるからそれなりに何とかやっていける(10Fグレーターは恐いけど)
外伝1は武器バグさえなければ・・・という感じ
外伝3は敵の強さに対してアイテムのインフレが遅すぎ

323:NAME BOY
12/03/12 02:44:31.35 HJih0mBO
>>320>>321
オリジナルの経験値の低さは地獄だろ・・・PGの10Fとか前衛はすぐドレイン食らうし
外伝の方が安定して高い経験値が得られるわ
グレーターとか出てくるのは13レベルより遥かに後に戦うようになってるし
13レベルの大体の目安として 外伝1では表6F 外伝2では9F 外伝3では南の洞窟後半
こんなとこだろ? グレーターの影すらないんだが

KoDはマジきつかったわ 6Fの敵の強さが異常 クリア後のおまけではあるけどね・・・

324:NAME BOY
12/03/12 08:36:35.00 K6gTMgxP
>>322
>外伝3は敵の強さに対してアイテムのインフレが遅すぎ
そこまで早く敵の強さはインフレしてなかったと思うが。
良い装備が本格的に入いり出す山脈下層までは
呪文で簡単に殲滅できるし。(蟹以外は)

325:NAME BOY
12/03/12 18:15:38.08 CF0AbS41
ブロブと蟹からは絶対に逃げるを心掛ければ物理ばかりの山脈低層が一番だな
南の洞窟下層もダンスホールも登山道も危険すぎる
まあそのブロブだけが良いアイテムを持っているのだが

326:NAME BOY
12/03/12 19:44:06.75 hv0GwcyZ
蟹はともかく、ブロブで死ぬのはバディくらいのものだし
石化で全滅しても回収すればいいだけ

327:NAME BOY
12/03/12 19:53:30.88 wjPndBdX
>>324
外伝3は武器のインフレだけでなく敵が強くなるのも遅いんだよね
南の洞窟後半からが急展開過ぎるw
武器は確かに山脈(もしくはダンスホール)まで行かないとロクなものが手に入らないけど
武器より魔法がモノを言う世界なのでそんなに影響はないんだけどね

328:NAME BOY
12/03/13 00:36:59.76 hlWUTud4
ブロブアイも怖いようでティルト+マバリコ+ラダルトとかやればなんとかなるからな
全然転職せずにレベルだけで押そうとしてると辛いけど
このあたりで皆に一通り呪文をそろえて、
転職最終型の近くに持っていくのを求められてるのかもしれない

329:NAME BOY
12/03/13 01:09:56.63 JansMt36
ブロブアイはかなり美味しい 是非倒すべき
ティルト3発に相当するダメージがあればほぼ沈黙する
もしくはロクドなんかもある程度は有効

カニは逝っていいよ

330:NAME BOY
12/03/14 01:26:26.97 EizK2irl
カニは完全にムリゲー

331:NAME BOY
12/03/14 06:59:33.40 StT/vHp2
蟹はノーフィスカティノロクドマポーバのゴリ押しで殴り殺した覚えがある

332:NAME BOY
12/03/14 10:28:24.05 nQFTDo8u
カニ(2)だったので前衛三人+中列のバルで殴り殺そうと思ったら
次のターンにカニ(4)になった絶望感、カニは逃げるかリセットに限る

333:NAME BOY
12/03/14 18:57:45.95 w3RyeBAV
リセット(笑)

334:NAME BOY
12/03/14 23:28:11.84 /FCHnLiY
なんかカニの話題になってるから、
各キャラレベル400~600(うち一人はLv3058ニンジャ)
のパーティーでカニ獲りに行ってみた!
・・・カニもブロブアイも楽勝だね!

しかし、何回ノーフィスかけてもカニさんには一向にアルケ呪文が通らない。
3~4回かければロクド、メリト、マハリトは効くようになるのに
何回かけてもバモクアが全く効かない。
どーなっとるんじゃい。もうワケワカメ。

335:NAME BOY
12/03/15 06:44:03.32 cgB3HZC0
蟹はステータス呪文全般に弱い
ただ時期的に転職経てレベルが下がってることが多いから通じにくく感じる

336:NAME BOY
12/03/17 02:04:40.25 EKTGVhwI
>>332
あるある、これくらいなら力づくで何とか押せそう!
というくらいの数のときに限って増えやがる(笑)

337:NAME BOY
12/03/17 13:50:24.46 ylgWFAqQ
カニはそのまま逃げてもいいが
安全を期すならロクドで石にしてから逃げてるな
相手にする価値ゼロだしあいつ

338:NAME BOY
12/03/18 02:03:27.98 I39qfzgv
カニカニパニックだな

339:NAME BOY
12/03/19 02:47:43.03 m7zjEYrS
私は蟹になりたい

340:NAME BOY
12/03/21 09:48:46.01 ovzNnL6/
カニカニどこカニ~


341:NAME BOY
12/03/21 21:21:14.34 4FBYgEhU
さんまだったか
べっーしっ君だったか

342:NAME BOY
12/03/21 22:52:40.92 7M6iaSfp
外伝Ⅲの説明書でレンジャーの項目が「呪文と盗賊の技を使える戦士」
なんて書いてあるもんだから「えっそれじゃ盗賊なんていらないじゃん全員善PTでいいじゃん」
とか思っていたら鍵のかかった扉で泣いたよ

343:NAME BOY
12/03/22 01:31:32.92 u4K5+xtO
>>342
地雷ってレベルじゃねーよな・・・盗賊を別に育てなくちゃならないし

344:NAME BOY
12/03/22 02:31:12.71 qGkcX9Wx
ある程度まではレンジャーやバードの開錠技術でもいけるんだけど
レベル13あたりになったころに出てくる南へ向かう扉でどうしても詰むんだよな

345:NAME BOY
12/03/22 09:40:15.22 t8xn7+6Q
アルケ呪文で宝箱開くなら扉の鍵も開けてくれって話
ドア開けたら盗賊もういらねーけどな・・・

346:NAME BOY
12/03/22 10:22:00.41 x86xZx5Q
これでレンジャーが強ければまだ許せるんだがな

347:NAME BOY
12/03/22 11:32:21.03 OyrB3r8S
打撃が強ければ使うのに。
森の精の弓が8d4+15でST12とかさぁ・・・

348:NAME BOY
12/03/22 20:15:41.69 itLWonCe
>>344
てか、盗賊と忍者以外の職業は鍵開け技能無いから、
鍵開けに関しては、レインジャーより、
成長の早い戦士や魔法使いの方がまだマシだったりするんだよな。

349:NAME BOY
12/03/22 20:19:47.21 qGkcX9Wx
ところでなんで外伝Ⅲのレインジャーは善、中立でバードは中立、悪なんだろうな
外伝Ⅳとディンギルは反転してるのに

350:NAME BOY
12/03/22 20:57:00.48 6OnofZjS
設定ミスというのがありえそうで困る

351:NAME BOY
12/03/22 21:02:27.01 Lxdar6S8
西洋のバードは歌の報酬として金や食糧をもらって生活していたからな
自分の利益にならないのならおばあさんも助けない

352:NAME BOY
12/03/22 21:14:18.20 2YelzkcW
そもそもメイジの攻撃呪文で扉を壊せないというのがおかしい

353:NAME BOY
12/03/22 21:24:40.04 qVJL+Xi2
どの業界でもルール違反やると怖いお兄さんに裏に連れてかれて

354:NAME BOY
12/03/22 21:29:26.06 itLWonCe
いしのなかに

355:NAME BOY
12/03/23 00:03:31.65 gZEoFLXq
AD&Dではレンジャーは善、バードは(部分的に)中立だったのでたぶん外伝IIIはそれ準拠

外伝IV以降は影の薄い職業の設定をとりちがえた可能性が高い

356:NAME BOY
12/03/23 06:36:48.62 XPmXd1xR
悪人はなれないのがレインジャー、善人はなれないのがレンジャーと覚えるしかない
意味は同じだが解釈の仕方が違うという事で

357:NAME BOY
12/03/23 10:02:46.19 +M3b1A7v
外伝IIIはアスキー内製だけど
IVとディンギルはPCE版作ったアクセスだからな
ミスっててもなんら不思議ではない

とりあえずPGの高橋は死ね
PON()おたか()

358:NAME BOY
12/03/23 17:11:21.04 SFl7QYVZ
全員レインジャーで武器被り無しのPT組むならどんな構成がいいんだろうか

359:NAME BOY
12/03/23 17:42:36.10 E7Eu6937
マスターソード
ドラゴンスレイヤー
ソウルスレイヤー

森の精の弓
エンゼルウィップ
巨人の弓
じゃない?何か凄く微妙に見えるけど

360:NAME BOY
12/03/23 17:53:06.45 WnAAuZFr
マスターソード
もりのせいのゆみ
きょじんのゆみ
エンゼルウィップ
コルツ
バコルツ

361:NAME BOY
12/03/23 18:30:06.47 XPmXd1xR
>>359
ドラゴンスレイヤーはダメージが微妙だから外して、
ビショップに蝶のナイフ装備させてレインジャーに転職の方がいいんじゃね
あと、善の忍者に手裏剣装備させて転職→性格変更で攻撃力が元に戻るならそっちもアリか?

んでSTR的に森の精の弓とエンゼルウィップ以外は男リズマンかな
この微妙武器共の倍打でダメージ500超え出せそうなのはこいつくらいしかいない

362:NAME BOY
12/03/23 19:02:56.62 ST3HWlSh
>>361
無理やり過ぎる

363:NAME BOY
12/03/23 20:54:32.73 SFl7QYVZ
強引だけどそういうやり方嫌いじゃないぜ

364:NAME BOY
12/03/24 01:46:07.49 RhCgCOZ7
レインジャーは本物の産廃だからな
あいつの存在価値って何よ?

365:NAME BOY
12/03/24 02:04:32.53 IWiKeB4L
ないんじゃー

366:NAME BOY
12/03/24 02:12:10.28 YUADEpTP
森の精の弓が後衛から敵の後衛を狙える武器だったらまだ使い道あったのに

一応箱を開けるの「は」得意じゃなかったっけ?外伝4だったかもしれないけど
フェアリー盗賊が居れば要らないと言われるとそうなんだけど

367:NAME BOY
12/03/24 03:38:46.27 7LEVsAr8
#5では遠隔武器も中・遠距離の別があったのにな
外伝で2段階しかないのはやっぱ容量だろうか

レンジャー…どのみち箱空けなら盗賊か忍者を入れる必要があるし
遠距離が得意とかならともかく普通の戦士系を後列に入れた方が強い
アルケミスト呪文は存在意義と言えるほどじゃないし忍者でも覚える

要するに#6みたいなスキルシステムがないのにこんなにクラスを細分するのが無理なんだよ

368:NAME BOY
12/03/24 03:59:18.95 W6IXQ1Sl
・後列から敵の後列を狙える
・弓にクリティカル能力付与(急所にヒット)

この2点でそれなりに面白いクラスになれてたとは思うけどねぇ
装備に幅がなさすぎるのが不遇

369:NAME BOY
12/03/24 04:59:20.83 w9Muyo1c
ディンギルだと種族によってはデュアルクラスのくせに成長めちゃ速い的な特権があるんだがなァ

370:NAME BOY
12/03/24 07:30:50.26 xelVpS5L
外伝3のレインジャーは忍者の遠距離版というイメージ
蝶のナイフ持たせれば一応近接でも実用レベルになるが倍打装備が少ないせいでお蔵入り
奇襲で与ダメ底上げできるから倍打装備が少ないのかねぇ

371:NAME BOY
12/03/24 07:54:51.06 ThrjQygQ
強さで考えるとバルキリーだらけのパーティーになってしまう
まあそれはそれで楽しそうだが

372:NAME BOY
12/03/24 12:59:17.22 RhCgCOZ7
>>367
実はBCFでも糞なんだけどなw 単なるイメージ職
スカウトや弓術に勝手にスキルが振られるから錬金術のスキルすら上げられないという・・・

373:NAME BOY
12/03/24 12:59:52.97 JRPNuXdV
前:ロード、サムライ、忍者
後:バルキリー、ビショップ
まで決まってて後一人欲しいなぁ
アルケミ呪文使えるのは忍者だけか・・・うーん悩むなぁ・・・
と悩みに悩んで


バード入れた

374:NAME BOY
12/03/24 13:14:00.79 YUADEpTP
転職繰り返すならいいけど、転職無しのBCFレンジャーは外伝3以上に酷いもんなあ
BCF→外伝3→外伝4→ディンギルと毎回強くなっていったけど、そのディンギルでやっと並レベルと言う感じの微妙さ

375:NAME BOY
12/03/24 15:34:00.03 RhCgCOZ7
>>373
魔法使いもアルケミストも居ないとか苦行かよ・・・w

376:NAME BOY
12/03/24 15:40:09.70 RhCgCOZ7
>>374
弓の攻撃回数か1回固定 スカウトと弓に強制スキルP振り
錬金術スキル振れないし覚えるのも遅い 指先技にもあまり振れないから盗賊の代用にもならない
前衛に立たせようにもバードの方が重装備可能
エルブンボウ+ピースメーカーも勿論攻撃は1回 本当に泣けるわ・・・w

377:NAME BOY
12/03/24 15:40:52.80 JRPNuXdV
>>375
転職禁止だと最終的にこんなんならない?

378:NAME BOY
12/03/24 20:29:41.11 QazNXMan
BCFと外伝3の話題がサンドイッチ状に挟み込まれて
良い感じに難解なスレになってるな

379:NAME BOY
12/03/24 22:34:32.65 jLD6OJbu
外伝1から転生させた外伝2があと24時間以内にアイテムフルコンプ
できそうなので次の作品を物色中なのだが…称号引き継ぎの関係がいまいちよくわからん

こんな文章を見つけたんだけど…

外伝2→GBC版#1~#3に転生させれば、称号は全部引き継がれるよ。

つまり、キャラを転生させるのは、
外伝1→外伝2→GBC版#1~#3
外伝3→外伝4→ディンギル

わからないのはGBC版#1~#3と外伝3の関係
外伝2→GBC版#1or#2or#3なのか外伝2→GBC版#1→#2→#3なのかがわからん
あと外伝3のところで行が変わっているので♯3→外伝3が可能かどうかがわからん

個人的には新種族に興味があるので外伝3を今すぐにでもやりたいのだが…
称号コンプも捨てがたいので情報切望中

380:NAME BOY
12/03/24 23:14:32.84 YUADEpTP
外伝1の称号は◆とハート
→外伝2~3とGBC本家に移せる。外伝3で◆を持ち越すにはケーブルで転送。GBC本家に◆持ち越しは不可

外伝2の称号はα・A・ライオン(と外伝1の称号持ちこし)
→外伝1・3とGBC本家に移せる。α持ち越しは不可。
外伝3でライオン称号持ち越すにはケーブルで転送が必要。それと、外伝1と2両方の称号を持ったキャラが転生しても受け継がれる称号は外伝2の物のみ
本家に転生した場合ライオンはAに変更

外伝3から本家への転生は不可。本家から外伝への転生も不可
外伝1・2から本家への転送はどの順番でもOK。

ついでにディンギルに外伝4のキャラを転送した場合はグッドエンド(一応)の称号が無条件で付く
その代わり外伝3バッドエンド(一応)の称号を持ち越した外伝4キャラも強制的に書き換えてしまうので
称号コンプが目的なら外伝3グッドエンド→外伝4→ディンギルキャラの他に外伝3バッドエンド→ディンギル用のキャラを確保しておく必要がある

381:NAME BOY
12/03/24 23:21:17.04 YUADEpTP
あ、最後から3行目のキャラの「グッドエンドの称号」ってのは外伝3のグッドエンドの称号ね
ついでに外伝3→4に転生したときも外伝1と2の称号を持ち越す事は出来なかったはず

382:379
12/03/25 00:05:04.08 arFJndcJ
こんなに早く答えが返ってくるなんて感激です。

フムフム。
すると外伝1外伝2跨ぎのキャラで外伝3がやりたい私はGBC本家を
経由しなくてもオケイなわけですね。
良かったー、GBC本家は今あんましやる気にならなかったんですよ。
ところでGBC版相互間での称号の引き継ぎのことが私が引用した文章、380さんの文章のどちらでも
あまり取り上げられていないのは

①本家で称号引き継ぎは当たり前すぎることなのでスルーされている
②実は称号自体が存在しない!!!

のどっちかってことでしょうか?

いや、待てよ確かapple版では称号もらえる代わりに
強制的に裸にされるって聞いたことがあるし…

383:NAME BOY
12/03/25 00:08:13.70 rDD+jbsu


384:NAME BOY
12/03/25 02:35:45.41 uIEUt+va
外伝Ⅲのグッドエンドってもちろんアガンをロストさせるほうだよね

385:NAME BOY
12/03/25 10:19:18.61 47x2tF8u
外伝3で新種族使いたいなら転送じゃなく普通に作らなきゃならないな

386:NAME BOY
12/03/25 10:40:33.58 3CweG2DF
外伝2のパスワードの改変なら新種族使えるぞ。別の意味で

387:NAME BOY
12/03/25 10:54:08.55 pvfT0o28
種族、中立とかかw

388:NAME BOY
12/03/26 11:25:54.62 E8nG6+lp
ドラコン、中立のビショップとかつくりてーなぁ

389:379
12/03/27 02:38:29.64 d8p2/F06
おかげさまでⅢをやってる。
絵は評判通りゴチャゴチャしていて見づらい。
キャンプの音楽がすごくいい♪
まだ序盤だけどフェアリーの最終職(現在はアルケミスト)を悩み中。
魔法系が役たたずになるのはWizのお約束だけど、やはり魔法を窮めたキャラが
いた方がファンタジーっぽくなるのでビショップにしようかと思っている。
フェアリー装備で固めたらエンパイアの全能者みたくなる?


390:NAME BOY
12/03/27 03:18:45.25 4KqgF+cT
外伝IIIは後半~終盤は魔法が弱めになるが、それよりさらに後の某ボーナスダンジョンでは
大HPの敵が何グループもわんさか出てくるので
半分以上無効にされて通っても100ポイントそこらみたいな状況でも
1戦ごとに4、5発連続でぶっぱなすことになる
だから魔法職と前衛職のどっちが多めだとしても、
できるだけ転職で魔法を多く覚えたキャラが多い方がいい

391:NAME BOY
12/03/27 05:51:36.24 qLM7I4b7
へたに防御固めるよりも、全員でティルトウェイトのほうが遥かに安全
ついでにアルケミスト呪文に鑑定呪文があるうえMP回復所が設置されてるからビショップ必要ない
魔法全部覚えても1ターンに唱えられる呪文は1個だけだし

392:NAME BOY
12/03/27 09:40:00.20 wvJExpWy
ロールプレイしたい人の欲しい答えにはならいだろうが、
魔法3領域全部覚えさせて戦士にCCするのが一番強い。

393:NAME BOY
12/03/27 21:44:12.32 RZetygGt
>>389
>魔法系が役たたずになるのはWizのお約束だけど

え?完全に逆だろ
魔法を使えるキャラがいないとお話にならないぞ

394:NAME BOY
12/03/27 21:46:25.13 RZetygGt
>>392
あくまで強さと使い勝手を考えたらそうなるよね
僧侶→戦士 魔法使い→戦士 だけでも十分に強いけど

395:NAME BOY
12/03/27 21:53:04.20 g7nwrsxU
戦士よりバルキリーの方が良くね?
戦士ほどじゃないとはいえ十分成長早いし僧侶呪文多く使えるし最終的に聖なる槍持てる

396:NAME BOY
12/03/27 22:01:13.16 duNePhgf
ティルトウェイトをLv9にして最大350ダメージにすればいいよ

397:379
12/03/27 22:18:23.45 d8p2/F06
>魔法系が役たたずになるのはWizのお約束だけど

ごめん言葉足らずだった

後半になると魔法系が役たたずになるのはWizのお約束だけど

の間違い。
つまり後半になると肉弾戦主体になるのでビショップの魔僧全9回習得の恩恵があまりない。
さらに今回は識別を魔法で補えるので、ビショップを入れるメリットが全然ない?
と、思いきやフェアリーに関しては戦士だろうとビショップだろうと最強装備が共通!?
装備が同じでどの職業でもダメージが同じだとしたら、魔法も識別もできるビショップがフェアリー最強職業???

という風に推測したわけです。
実際に最強装備フェアリーのダメージが各クラス共通化疑問なのですでに
終盤行ってる方でフェアリー何体かいる人に使用感聞かせてもらえるとありがたいです。

まだ、ギリギリやり直せる瀬戸際なので…

398:NAME BOY
12/03/27 22:31:15.46 wvJExpWy
攻撃回数が違うんだよね。
エンゼルウィップ自体が攻撃回数7回の武器で、
魔法職は成長しても最大2回とか3回なんで、
エンゼルウィップ装備すると7回になるんだけど
戦士侍ロード忍者バルキリーはレベルアップで攻撃回数10回まで増えるんで
殴りはやっぱり殴り職の方が強い。
バード・レインジャーは知らんw

399:NAME BOY
12/03/27 23:02:48.16 pBDvPx+r
バードは悪魔の笛?だっけ
で毎戦闘アガレスを呼びまくる簡単なお仕事
大悪魔を越えた超悪魔をありとあらゆる場所に呼び出しまくる
地上の平和とか知ったこっちゃ無い

レンジャーは酒場の椅子をケツで暖める大変なお仕事
雨の日も風の日も椅子を暖め
主力ptが帰ってきたら席を譲り
鍵や悪魔の本のページを預かる

400:379
12/03/27 23:09:57.74 d8p2/F06
>エンゼルウィップ装備すると7回になるんだけど
>戦士侍ロード忍者バルキリーはレベルアップで攻撃回数10回まで増えるんで
>殴りはやっぱり殴り職の方が強い。

その情報が聞きたかった!
そして悩みが増えた!!!(笑)

401:NAME BOY
12/03/28 00:32:35.54 UwHMFL+W
ドラゴンの洞窟では殴りだけじゃなくて魔法も重要
魔法で敵の足止めして殴って数を着実に減らしていけば被害も出ずに終わる

402:NAME BOY
12/03/28 01:40:52.10 R5Pwat4Y
ティルトはもう役に立たなくなるけどマウジウツはバリバリに使えるからな


403:NAME BOY
12/03/28 08:27:42.56 p/ivVIeh
終盤なら無理してティルト撃つよりもコルツやバコルツ、マウジウツの方がずっと恩恵有るぞ

404:NAME BOY
12/03/28 09:00:11.77 OQDt8tzf
つまりメイジ呪文を使える殴り職が最強

405:NAME BOY
12/03/28 10:30:09.68 arbgp7m+
ラバディが不要と申したか

406:NAME BOY
12/03/28 11:57:22.64 fRVLwFC/
ラバディラバディラバディラバディラバディラバディ
ラバディラバディラバディラバディラバディラバディ


407:NAME BOY
12/03/28 11:59:35.60 fRVLwFC/
ラバディラバディラバディ……と言っている間だけ攻撃できる。

408:NAME BOY
12/03/28 12:40:30.07 4ks7ewAk
それカバディ

409:NAME BOY
12/03/28 13:25:13.65 4ks7ewAk
まあ、実際プレイするならレジスト持ちに
通るまでラバディ連発なんてことはしないで、
ノーフィス重ねがけしてからラバディだね。

410:NAME BOY
12/03/28 15:49:46.17 N9+CpFDN
僧侶呪文も魔法使い呪文より使える場面があるな
デスホークやダイミョウはバディで狙撃
ドラゴン系はバカディで始末

相手によっては殴るより1ターンの殺傷数が多くなるぜ

411:NAME BOY
12/03/28 17:26:28.23 UwHMFL+W
ドラゴン15匹くらいのパーティを1ターン目のバカディ×6で殲滅したのを思い出した

412:NAME BOY
12/03/28 20:39:54.41 CKYZTEy9
とはいえ、全ての敵に殴りフルヒットするLvになると
呪文は選択するのが面倒なのでほとんど使わないなぁ。
外3は外1/2と違ってLv高くても特殊攻撃をほとんど防げないけど、
6人が殴った後なら危険な攻撃持ってるヤツが残ることはまずないし。

413:NAME BOY
12/03/28 22:21:22.63 arbgp7m+
ノブナガとか殴っても全然通らないからノーフィスラバディだわ
デスホーク、マイルフィック、アガレス、後なんか忘れたけどもう一匹
の4匹ptは殴り殺すけどたまに一匹残る

414:NAME BOY
12/03/28 23:06:46.49 S5cNF6UF
ブエルかな?
それでもある程度レベル上がってれば一撃で沈めることも多いけどね。
倍打あればなおよし。

415:NAME BOY
12/03/28 23:07:33.54 S5cNF6UF
ああ、違うヒムズって言いたかった

416:NAME BOY
12/03/29 00:10:52.46 RtAOfjkJ
アムネスじゃね? あいつが最もAC低かったはず
あいつがいるからLv50くらいまでは3Fには潜らない

417:NAME BOY
12/03/29 01:42:54.59 NyMFNCAR
外伝3は「むらまさのかたな」のせいで「むらまさ」が出てきてもあんまり嬉しくない
劣化品とはいえ結構な攻撃力だし

418:NAME BOY
12/03/29 02:33:45.52 OnTx/84z
>>413
確か、100~200レベル程になれば信長も一撃で倒せるようになるぞ。

419:NAME BOY
12/03/29 02:36:50.62 N8eWC7DH
むらまさのかたな:期待値22.5
むらまさ:期待値26.5

不死倍打の差はあるけどそんなに段違いの差はないよな
外伝3のダイスバランスはいいかげんだが、多分深く考えずに設定したに違いない

ちなみに本編#5の村正刀の期待値は同じ22.5だが
#1-3の村正は期待値は30で、こっちにすれば結構差があるところだったのに
10d5をまちがって外伝2で5d10に設定して以来、監獄試練に至るまで外伝一貫して期待値が落ちたまま

420:NAME BOY
12/03/29 09:22:17.41 lPLr+3fy
外伝3のファウストハルバードも、数字見るとかなり強いな。
スレイ考えると4d10=4~40 で期待値22、
聖なる槍だと2d11+14=16~36で期待値26でほぼ変わらん。
しかしそこまで強い印象無いんだよな・・・ なんでだ。
STか? STなのか?

421:NAME BOY
12/03/29 10:00:41.89 FrAmcWjJ
>>420
こっちがまだ弱い時期に手に入るからかな。
充分に育った戦士に装備させると結構イケる。

422:NAME BOY
12/03/29 17:54:08.58 fBINOt/7
グレーターデーモン倒すくらいなら十分な威力があるけどな

423:NAME BOY
12/03/29 18:05:26.43 8vh+FJ3R
アガレス程度のHPなら一撃だから使えるぞ
でもHP500超えた連中相手だと呪文の方が貢献度が高いんだよな

424:NAME BOY
12/03/29 21:46:33.07 NyMFNCAR
アガレスに殴られた時の恐ろしいダメージを見て「えっ!?」とか言いそうになった

425:NAME BOY
12/03/29 22:10:36.16 N8eWC7DH
アガレスのダメージは数値入力間違いなのか故意なのかいまだにわからない

ちなみにFC版ワードナのhp修正+200は入力間違いだと自分は思ってる

426:NAME BOY
12/03/29 22:27:38.68 RtAOfjkJ
アガレスは故意
ワードナは知らね

427:NAME BOY
12/03/30 01:51:27.52 cm5ewOUT
故意かなぁ
あの攻撃力はダイヤモンドドレイクと同等なくらいの数値なんだけどw
おかげで「こいつは絶対1ターンで殺らにゃいかん!」って感じになるから面白くていいけどさ

428:NAME BOY
12/03/30 07:38:54.13 JH9rOMyt
バード入れてたらアガレスの攻撃力くらい把握するだろ

429:NAME BOY
12/03/30 09:45:25.47 WBQ5fLDJ
ダメージ:2054(6)[4~200(4D50), 4~200(4D50), 14~210(4D50+10), 14~210(4D50+10), 14~210(4D50+10), 4~1024(4D256)]

ダメージダイス見る限り故意だと思う

430:NAME BOY
12/03/31 13:14:30.60 n0bCWGvB
何ともいえんな
最後の4d256ってのがwizによくある設定ミスっぽい味があるが
かといってこれがなくても凶悪なダメージには変わりない

431:NAME BOY
12/03/31 23:36:32.65 a3f9ecIO
それが外れたら500ダメージくらい緩和できるわけか

432:NAME BOY
12/04/01 02:16:05.53 lRKcXT3b
全員HP4000以上のパーティーでアガレスに
殴られて何ターン保つかやってみたんだけど、
あいつ麻痺と首切り持ってたんだった

433:NAME BOY
12/04/01 03:04:06.47 X98WH4sO
しかもあいつは敵のおまけ的な感じで出てくるんだよな
具体的には2グループ目に

434:NAME BOY
12/04/01 06:09:21.38 61j2xDbB
最終的にはツインドラゴンのお供になるな

435:NAME BOY
12/04/01 07:00:15.97 lRKcXT3b
ついでに、
そういやダイヤモンドキングって
アガレス呼び出して倒してみたこと
無いなと思いやってみたんだけど、
呼びだしても350ダメくらいで
一撃で殺されてしまうから厳しいね。

436:NAME BOY
12/04/09 11:08:23.98 QynqzObz
ニンジャを裸にするタイミングがつかめず
いつまでも鎧着せて手裏剣持たせてるな・・・

437:NAME BOY
12/04/09 17:48:13.75 qRs1Qv7/
AC-15くらいになったらでいいんでない?

438:NAME BOY
12/04/09 18:16:26.28 NnWFPuRr
当たる時は当たるんだから、耐性重視でフル装備だな
ただし女忍者は全裸、それが俺のロマン

439:NAME BOY
12/04/09 19:29:01.31 o5TeKSSY
うちのキャラは女に限らずほぼ全裸
鎧は見えない

440:NAME BOY
12/04/09 20:19:29.18 chDEKm9M
でも顔だけは覆面で隠すんだろ?

441:NAME BOY
12/04/09 21:30:17.74 pokgjXbS
外伝3はせっかく対戦機能でプレイヤーキャラが見れるんだから、
こっそり女裸忍者だけグラフィックが違うとか凝ってほしかった

442:NAME BOY
12/04/09 23:17:38.66 chDEKm9M
でも対戦仕様は実にお粗末なものでした
あれこそがアガンの求めるwiz

443:NAME BOY
12/04/10 00:38:55.48 Ngi5ep7+
フェアリーを先頭にしてコルツとマウジウツの撃ち合い>対戦


444:NAME BOY
12/04/10 00:53:48.73 Lm+Qhn9s
対戦だとラバディは効果的じゃないんだろうか?
それと、対戦の時は相手が高レベルでも首切りって出るの?

445:NAME BOY
12/04/10 01:05:14.47 wtTgpk0l
双方バックアップロムをクリアして、
30分で作成できるパーティ同士で対決、
とかだったら少しは楽しめるかも。
先手必勝なのは変わらん気もするけど。

446:NAME BOY
12/04/10 08:29:15.66 3bqw7R6A
レベル1からスタート、その場でレベルアップ(MPは全回復)、規定時間で強制的に対戦開始、
先に闘技場エリアに侵入した方が先手をとれる(時間に応じて行動順決定ダイスにボーナス?)
とかにすれば面白いんじゃないか?

ギリまで粘って玄室で経験値とドロップアイテムを狙うか、適度に切り上げて先手とるか。
ビショップいないと道中で拾ったマイナスアイテムを装備するはめになるけど、
レベル低い(どんなに頑張っても1ケタ台)から戦力にはならないとか…


447:NAME BOY
12/04/10 20:25:26.29 kg0YxdnJ
忍者、ちょっとレベル上げたらすぐにACは裸の方が低くなるんだけど
素手攻撃力が武器持ち攻撃力を全然上回らないのがな・・・

448:NAME BOY
12/04/10 21:28:51.84 Lm+Qhn9s
装備すると倍打があるからなぁ。

村正の刀
ニンジャガーブ
転移の兜
ドラゴンの盾
ドラゴンの牙
でAC-21、悪 神 動 獣 虫 竜に30d2 = 30~60、期待値45だよ?

それに比べて素手は2d10 = 2~20、期待値11。
弱すぎる・・・

でも弱いといったら手裏剣だよ。何であんなに弱いの。
あんなの最後に出てくる武器じゃないよ。

449:NAME BOY
12/04/10 21:40:32.08 Lm+Qhn9s
ああ、流れで外伝3の話だと思ってしまった。
外伝1だとファウストハルバードが悪魔倍打で8d4 = 8~32、期待値20
外伝2だと苦無with女帝の鱗で忍 竜に6d9 + 5 = 11~59、期待値35、かな。
やっぱり素手弱かったんや・・・

450:NAME BOY
12/04/10 22:07:28.72 QwkeKLzN
外伝2と外伝3の素手攻撃は救済措置があるな
前者はオールなんちゃらキャラで殴ると500超えるし
後者はとあるレベルに達した時に最高ダメージ叩き出せる

正攻法?しらんがな

451:NAME BOY
12/04/11 00:12:09.42 a1EvU095
救済措置というより抜け道みたいなモノだろ。

452:NAME BOY
12/04/11 01:09:30.86 u7tI0AiF
レベルの上がり難さに見合った強さじゃない
単に調整をミスってるだけだとも言える

453:NAME BOY
12/04/11 02:04:52.47 VTjEs5ME
>>448
本編#1の手裏剣は、期待値ではカシナートの+2にすぎないんだが、
特殊防御と忍者の攻撃回数の底上げのせいで、
10lv台前半では目に見えて強いような錯覚を覚える
KoDでも、手裏剣は期待値ではソード+5から1.5劣るが、
ソード+5は攻撃回数が伸びないので20lv前後では見劣りしない
つくづく絶妙なバランスだった

そういう面では#5の時点から外伝まで、武器のバランス全体がいまひとつだからなー
高ダメージや倍打や首切りさえも周りにありふれてるので、手裏剣の売りを出すのは難しい
遠距離にでもすればよかったのかも

454:NAME BOY
12/04/11 04:35:29.15 XLZFtKDo
クリティカルが高レベルの敵に効いてさえいれば忍者も輝いたんだが

455:NAME BOY
12/04/11 07:04:06.97 IK7/lTTR
荷物持ちなので素手の攻撃力が気になったことは
ありません。

456:NAME BOY
12/04/11 10:29:50.36 pJAzC/1V
外伝IIの忍者
レベル100程度じゃまだまだ武器持ちの方が強いな
というか同じキャラが素手なのと武器持ってるのじゃ
永遠に数値が追いつく事はないのか
計算式わからん

457:NAME BOY
12/04/11 11:20:10.66 PKfOTTu5
外伝の素手忍者の攻撃力は2d10らしいよ。
だから序盤でもない限り武器持ったほうが強いみたい。
成長遅いんだからさ、攻撃回数の伸びが速いとか
ダメージが2d10+Lv/5とかにして欲しいものだね。

458:NAME BOY
12/04/11 22:13:21.64 XLZFtKDo
* おおっと *
中立レインジャーを育てようとして、
バルキリーマスター後に魔法使いにCCして気付いた。

リズマンだと森の精の弓装備できねぇ…
作り直すか。

459:NAME BOY
12/04/11 23:50:25.97 u7tI0AiF
諦めて巨人の弓を装備する
ガチムチリズマンメイジを堪能する
つくりなおす

3択
森の精の弓を力が高い種族が装備不可ってのもレインジャーを敬遠したくなる要素のひとつ


460:NAME BOY
12/04/12 06:46:57.91 6gHOeVGk
リズマンなら蝶のナイフ装備させれば解決
倍打装備は転移の兜(神)とドラゴンの牙(竜)で十分

森の精の弓が使えて力が高い種族ってノームしかいないんだよな


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