12/02/01 20:14:17.81 M4gYf5Fl
>>494
いつだって わすれない
猿人は エロい人
そんなの常識 タッタタラリラ
498:名無しの挑戦状
12/02/01 20:16:27.20 as0ySCJY
モロモロ~
499:名無しの挑戦状
12/02/01 20:17:15.23 tr3kDl9M
>>493
その割にはグロ画像を貼りまくっていたのが謎だ。
500:名無しの挑戦状
12/02/01 20:17:53.73 meDZJwpE
PCエンジンマンセーな割には、ここには常駐してないのな。
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾陸◆
スレリンク(retro2板)
501:名無しの挑戦状
12/02/01 20:19:43.88 M4gYf5Fl
レトロ板2枚を常に監視してPCEを叩く奴に対して脂身というレッテルを貼るのに忙しいから本スレに常駐する暇がないんだよきっと
502:名無しの挑戦状
12/02/01 20:23:36.45 V3ALXgGt
>>484
X68kとMDのBGMが大差ないように聞こえるのは俺だけ?
503:名無しの挑戦状
12/02/01 20:32:09.42 ks6Gi9t/
MDの演算機能を生かせるのはSLGしかない。
URLリンク(www.new-akiba.com)
ROM版だとメモリが512kbitしかないのがネックになる
16bitだから8bitで換算すると256kbitしかメモリがない。
だからROMでSLGを開発するのは不利なんだけど、
メガCDだと天下布武以外は評判良くないんだよね。
504:名無しの挑戦状
12/02/02 01:12:33.19 AtW2xGVM
PCEでは解像度不足 メモリ不足(CDROM版でも) 内蔵音源が低性能
スプライトがファミコン並 BG1枚でSTGには不向き 8bitマシン デバイスがファミコンと同程度
と対ファミコン向けには良いがアーケードの移植には不向きスペック不足
家庭用向けもRPG等は解像度とメモリが圧倒的に足りない
PCEで不得意なゲームは、アクションゲーム RPG 格闘ゲーム シューティングゲーム ガンシューティングゲーム(無かった)
レースゲーム ポリゴン使ったゲーム
得意なのはアドベンチャーゲーム 恋愛ゲーム ノベルゲーム パズル クイズ
505:名無しの挑戦状
12/02/02 02:31:55.98 /VV+hggQ
PCEは単純計算の処理速度は速いので
シューティングには向いてるよ。
処理落ちするシーンが少ない。
シューティングだとスプライトも画面全体にちらばるので
地面の上、横一直線にスプライトが並びがちなアクションよりは向いてると思うし。
メガドラはSFCに比べたらマシなのかもしれないが
シューティングでの処理落ちは結構ある。
メガCDのシューティングは処理落ちの印象が無いが。
506:名無しの挑戦状
12/02/02 04:07:29.15 XOsrNTFu
PCE、SFC、SFCという3大ハードがある中MDは必要なかったな
X68kをパクった性能、PCEをパクった周辺機器を発売し
画質、音声出力が劣悪なMDはゲーマーから嫌われていた
507:名無しの挑戦状
12/02/02 06:41:44.73 k2yzqcKv
MDはCPUがアーケードの型落ちの7Mhz
色数がファミコンの半分の4パレット
音源は偽FM音源(YAMAHAのパチモノ))
メモリが低速
モノラル出力
画面の滲み
クソパッド
よって、アーケードの移植を大の苦手とした
特にシューティングでは常時処理落ちが発生するほど苦手
スプライトサイズが小さいので全体的にキャラクターが縮小化される
(フォゴットン、大魔界村、格ゲー全般でキャラサイズがファミコン並)
小さいスプライトを組み合わせてPCE、SFC、X68kのようにデカキャラを動かすことも不可能ではないが、
ハッタリ技術のためやはり激しく処理落ちする
色数がマークIIIと同じなのでマークIIIと見た目が大差ない
グラフィック性能は8ビットでファミコン世代である
最大解像度が320ドットまで、これは当時のハードでは最小
さらに周辺機器が全て失敗に終わった
X68kやNEOGEOのような完全上位ハードがあるので存在自体が不要だった
508:名無しの挑戦状
12/02/02 06:54:40.40 KR+Vz8lR
そしてハドソンの消滅
NEC1000億の赤字
社員の自殺などの不幸が続いた
我々、PCE派が今すべきことは一体なんなんだろうか?
このまま敗北したままでいいのだろうか?
50万本が15万本だと捏造していたことがバレて、
我々は、MD派に誠意を持って土下座しなくてはならない立場になってしまった
やはり逆立ちしても8bitは8bitのままだった
背伸びしすぎて、エロゲに走ったのも間違いだったと指摘されるのがよくわかる
MD派の諸君、本当に申し訳なかった
すみませんでした
PCEの完全敗北です
もう、韓国的思考はやめます
509:名無しの挑戦状
12/02/02 06:56:27.83 KR+Vz8lR
ファンタジーゾーンの移植許可をしてくれたSEGAありがとう
スペースハリアーの移植許可をしてくれたSEGAありがとう
アウトランの移植許可をしてくれたSEGAありがとう
510:名無しの挑戦状
12/02/02 07:33:26.67 /xWm/sT5
PCEのシューティングとかチラツキや処理落ちばかりでゲームになってないだろ
達人とかなんだありゃ
511:名無しの挑戦状
12/02/02 07:36:45.49 051J8otz
>>510
エンジン自慢のエロゲーシコシコシューティングか
なんというか悲しいほどにシューティングというジャンルを勘違いしてる基地外エンジン信者が哀れでならない
512:名無しの挑戦状
12/02/02 10:11:41.27 /xWm/sT5
結局、脂身おじさんはまともなPCEタイトルを一つも出せずボコボコにされて逃げてしまったな
なんかもっとまともにゲームの話が出来るPCEユーザーいねえの?
513:名無しの挑戦状
12/02/02 10:53:16.38 Dn7ghIRN
メガドライブ派はジュエルマスターとか、エリミネートダウンというマイナーゲーをやって話題にする者もいるのにな。
514:名無しの挑戦状
12/02/02 11:31:48.67 JoqNk/o9
>>513
ゲーマーとアニヲタ、声優ヲタでは比較すること自体ナンセンス。
見た目や音にしか判断基準がない連中にゲーム性の何がわかるってんだ。
515:名無しの挑戦状
12/02/02 12:08:04.32 fohZFTbQ
メガドライバーなんてスレタイでこそこそやってるスレを見つけたわw
今日バイトが終わったら行ってやる。
PCE スレを荒らしておいて、自分たちだけ平和にメガドライブなんぞの話ができると思うな!
516:名無しの挑戦状
12/02/02 12:34:49.20 Dn7ghIRN
>>515
PCE派に蹂躙されたスレッドの数々、その恨みは忘れない。
過大評価】 MCDシルフィード被害者集合 【垂れ流し
スレリンク(gamestg板)
しまいにはこんなスレッドまで立てる始末。
よほどメガドライブが疎ましかったのだろう。
517:名無しの挑戦状
12/02/02 12:42:32.67 JoqNk/o9
>>515
メガドライバーに成りすました自演荒らしに踊らされるとは…情けない。
2chで平和にメガドライブの話ができるスレが存在するなら教えて欲しいもんだw
518:名無しの挑戦状
12/02/02 12:47:14.79 +6kPyh9U
>>506
>PCE、SFC、SFCという3大ハード
え?
>X68k
シャープ赤字2900億
519:名無しの挑戦状
12/02/02 12:49:33.65 AtW2xGVM
>>505
CPU 8bitだし速くは無いよ
CPUはファミコンと同じく6502互換8ビットCPUをカスタマイズした「HuC6280」(7.16MHz。PSG音源機能含む)
これだと処理落ちしまくるよ
MD CPU16bit(MPU)…メイン68000(7.67MHz)+サブ(サウンド処理)Z80A(3.58MHz)
メイン側からサウンド処理をすることも可能。
PCEのSTG最高峰と言われてるのがR-type
スペック不足で前代未聞の分割販売だったし元が2重スクロールがほぼ無いぶんマシだが
スペック不足によるキャラの小ささやスプライト不足による画面のチラツキ(スプライトオーバー)が激しくてゲームにならないよ
処理落ちも激しくSTGやアクションには向いていないハード
520:名無しの挑戦状
12/02/02 15:57:39.05 /xWm/sT5
>>517
PCEの天外がRPGの主流になったなんて言ってた馬鹿もいたしなw
521:名無しの挑戦状
12/02/02 16:07:08.59 vNYxwv1W
>>519
スペック不足なのに何でTG16だとまとまってるの?
522:名無しの挑戦状
12/02/02 16:09:16.84 Dn7ghIRN
スペック = 性能なのだから、
○○のスペックと書いてくれないと分からないな。
523:名無しの挑戦状
12/02/02 16:09:49.44 x4oUUtt6
天外は作者が正式に50万本であると訂正したのだから、いい加減認めよう
つまらない意地をはってもMDの価値が上がるわけではないぞ
嘘も100回付けば真実になるというが、現在においてそれは通用しない
MDはそうやって嘘で塗り固めて過大評価してきたハードだから、
今現在化けの皮が剥がされているし、MDが現在ゲーマーに叩かれているのは自業自得なんだよ
ファンタシースターコレクションは3000本、ソニックは50万
メガドライブは、PCエンジンに負けた。
まずはこれを事実として受け入れることでMDユーザーも一歩成長できるのではないかな
524:名無しの挑戦状
12/02/02 16:12:49.04 Dn7ghIRN
>>523
天外魔境シリーズを語ります! 第三十五段
スレリンク(retro板:433番),437
> 433 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 20:30:57.48 ID:???
> DS 天外魔境2
> URLリンク(gamedatamuseum.web.fc2.com)
>
> ランクインしてないんだが・・・
> 1130本以下か・・・oita
> 437 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2012/02/02(木) 02:36:47.47 ID:???
> >>433
> 本当に存在していないようだな。
> 天外信者はファンタシースター = 6000本と言って馬鹿にしてきたが、自分達の誇る物がそれ以下の数値だったとは。
>
> 天外魔境2 = 1130本(以下)、これが今後スタンダードとなる数値か。
> 実は500本くらいしか売れていないのかもしれん。
525:名無しの挑戦状
12/02/02 16:21:55.14 x4oUUtt6
>>521
MDユーザーのいつもの捏造だから
分割なのは容量の問題でスペックは関係ないし
他にもPCEのR-TYPEはキャラクターサイズはACそのままだし、処理落ちに至ってはACより少ない
上のレスで、MDの移植ゲームはキャラが縮小化されていると書かれたのが悔しかったんだろう
実際にキャラがファミコン並に削られているのは大魔界村やフォゴットン等のMD移植全般
526:名無しの挑戦状
12/02/02 16:28:33.72 Em+Lf7/m
MDの68000でR-TYPEのようなシューティングの処理をやらせようとしたら
PCEの3倍以上のサイクルが必要
10Mhzの68000でさえ処理落ちが厳しいゲームは多々ある
MDは大量のキャラを扱うゲームは大の苦手だった
移植物は論外として、オリジナルのサーダ-フォースや鋼鉄帝国やクライング等全てが激しく処理落ちする
オリジナルで処理落ち起こして醜態を晒すハードはメガドライブくらいなもの
結果、キャラ表示数が少なくて済むファミコンの延長であるアクションしかできなかった
PCEがCDROMを普及させ、SFCが拡縮を標準搭載し進化していく中、MDだけが取り残された
527:名無しの挑戦状
12/02/02 16:30:51.73 +sQ6Q3fl
x68000のR-TYPE処理落ちしてしょぼい
MDで出せばあんなことにはならなかった
528:名無しの挑戦状
12/02/02 16:32:51.57 Em+Lf7/m
>>525
大魔界村を馬鹿にされたのが悔しかったのだろう
キャラクターカット、低解像度、パターンカット、背景カット
あれこそファミコン以下だった
529:名無しの挑戦状
12/02/02 16:33:39.67 Em+Lf7/m
>>527
X68kの型落ちのMDではどうあがいても絶望的だ
マークIIIレベルが関の山
MDは大量のオブジェを扱えないのでシューティングが大の苦手
530:名無しの挑戦状
12/02/02 16:51:00.23 AtW2xGVM
>>分割なのは容量の問題でスペックは関係ないし
あるよ
2Mbitとか少なすぎファミコンでさえ4M使ってるソフトがあるからね
531:名無しの挑戦状
12/02/02 16:53:36.22 +sQ6Q3fl
x68kのスペハリやアフタバーナーⅡを見ると同情するしかない
メガドライブならたった16800円の32xをくっつければ完全移植版が遊べるんだから
40万もするパソコンを凌いじゃった
532:名無しの挑戦状
12/02/02 16:58:26.78 /xWm/sT5
PCEどころかx68kを出してきてもMDに負ける大分は
アーケードという言葉にこだわりがあるようだが知識がないからいつもフルボッコ
しかも大分が支持する母体にはなんとアーケード作品がなければソニック&マリオもない
これじゃ発狂するしかないわけだ・・・oita
533:名無しの挑戦状
12/02/02 17:19:35.68 UPsPNVDc
PCエンジンの方が一度に表示できるスプライト数が少ないうえに
横並び数も少ない
また、疑似2重スクロールさせるために背景にスプライトを使用することも多く
スプライト欠け、チラつきが頻出する
シューティングに向いているなんてとてもじゃないが言えない
534:名無しの挑戦状
12/02/02 17:24:02.88 +sQ6Q3fl
PCエンジン終わってるな
スプライト64枚とか恥ずかしいよ
535:名無しの挑戦状
12/02/02 17:29:33.78 AtW2xGVM
獣王記もPCE版は酷いからねモッサリ 2重スクロールなし キャラのぼいす全面カット
BGMヘボイ 変身シーンのアニメーションパターン無し チラツキ 処理落ち 敵減少
CD-ROM版だとロード地獄
536:名無しの挑戦状
12/02/02 17:39:58.05 VWe2+zut
>>517
メガドライバー集まれ
という名のスレがある。
その平和も今日で最後だがなw
537:名無しの挑戦状
12/02/02 17:55:17.49 KR+Vz8lR
我々、8bit脳の猿が神様(16bit)に喧嘩を売ったのが間違いだった
天外50万と捏造がばれてしまったときは、恥ずかしくて顔から火が出た
やはり、我々はただの猿だった…
538:名無しの挑戦状
12/02/02 17:58:19.79 yFmiSF8R
結局メガドライブの性能勝ち
URLリンク(i.imgur.com)
539:名無しの挑戦状
12/02/02 18:08:56.28 Em+Lf7/m
MDのスペック詐欺はアーケード業界からは見透かされていた
ナムコのような最大手はMDを避けてPCEを選んでいたな
68000の7Mhzではグラディウスも移植できなかった
R-TYPEも無理
540:名無しの挑戦状
12/02/02 18:12:22.40 OVu1FnLI
天外&ドラクエに嫉妬しすぎだろう
国民的RPGを生み出せなかったのはMDの主な敗因だが
それに匹敵するソフトをSEGAは生み出せる器ではなかった
そのようなハードを選んでしまった者の自業自得だ
541:名無しの挑戦状
12/02/02 18:13:48.18 OVu1FnLI
68000としてのアイデンティティはX68kやNEOGEOという上位ハードに否定され、
アーケード移植ではPCEに敗北し
世界初のCDROMやマルチタップのような実績も無し
ゲーム先進国の日本においてMDの存在価値はなかったな。。。orz
542:名無しの挑戦状
12/02/02 18:16:21.48 OVu1FnLI
天外魔境50万本
ファンタシースター3000本
ソニック1700本
これが格の違いか
543:名無しの挑戦状
12/02/02 18:17:58.75 CvJfj9yk
>>539
>68000の7Mhzではグラディウスも移植できなかった
>R-TYPEも無理
MDに移植はされなかったが、移植が無理な訳では無い。
逆にMDのエイリアンソルジャーはスペック的にPCEには移植は無理だがな。
544:名無しの挑戦状
12/02/02 18:18:22.27 8ZQSN5Wi
MDはPCE、X68k、SFCの3大ハードが互いに競い高め合った時代において不要だったと
結論付けざるを得ない
世界初のCDROMやマルチタップのような実績が一つでもあれば評価もまた違っていたのだろうが
所詮パクリハードから革新的な技術は生まれなかったな
545:名無しの挑戦状
12/02/02 18:23:29.99 8ZQSN5Wi
>>543
MDに移植は無理だろう
ACのグラディウスは68000 10Mhzだから
MDならオプション一個付けただけで常時処理落ちするレベル
R-TYPEもPCEは338ドットのハイレゾを使用して再現しているが、
MDは横320しか出せない8ビット性能なので無理
スプライトサイズも小さいので大魔界村やマークIIIのR-TYPEのように全キャラ縮小してタイニー化するのがオチ
546:名無しの挑戦状
12/02/02 18:25:33.79 CvJfj9yk
FCやPCEに移植出来てMDに移植出来ない訳無いだろ
アホすぎる
547:名無しの挑戦状
12/02/02 18:32:16.21 OXakL7kL
DSの天外魔境2が1000本も売れてないんだって?
548:名無しの挑戦状
12/02/02 18:41:47.11 KR+Vz8lR
正直、グラディウスもR-TYPEもMDにはPCEより素晴らしい出来で移植可能だった
しかし、コナミの参入が遅く時代だグラディウスなど求めていなかった
我々、PCE派はグラディウスを盾にしてきたが、それも天外のように
付け焼刃がボロリと剥がれるのも時間の問題だろう…
549:名無しの挑戦状
12/02/02 18:42:55.85 3Xo+5s6o
(元)メガドライバー集まれ!★2
スレリンク(ghard板)
10 :名無しさん必死だな:2012/01/31(火) 01:09:19.33 ID:36G4Ggam0
2chでもメガドライブが普通に語れるようになったのか
数年前まではすぐ荒らされてたもんだが
レゲー板は機能不全だったし
550:名無しの挑戦状
12/02/02 18:43:45.49 KR+Vz8lR
まず、我々PCE信者がすべきことはMD派に謝罪すること
これしかないと思う
しかしながら、まだ抵抗している輩がいるようで
とても心苦しい
やはりPCE派は基地外と思われてもしょうがないのであろうか
551:名無しの挑戦状
12/02/02 18:47:44.13 KR+Vz8lR
当時はMDが羨ましかった
x68kを買う金などないし、アーケード移植のラインナップに腹が立つ毎日だった
学校に行けば虐められるし(内容はエロゲマニアヲタクと言う悲惨な状況だった)
しかし、今となっては逆にMD派を叩けるんじゃないだろうか
そう思ったのがやはり人生の間違いであった
どうか、我々の猿のような思考回路を許してほしい
PCE擁護者より
552:名無しの挑戦状
12/02/02 18:48:46.27 8ZQSN5Wi
>>546
不可能だろう
7Mhzではオプション一個つけられない
68000でシューティングをつくろうと思ったら10Mhzは最低要件
ボイスを鳴らす度にBGMが全停止するので論外
ファミコン以下の代物になるだけ
やはりパワーのあるX68kやPCEをコナミは選んだ
553:名無しの挑戦状
12/02/02 18:51:43.50 /oL1mqyU
国内R-typeが分割販売だったのは、PCエンジン発売当時はHuカードの容量が2Mまでだったから。
海外版発売の頃には容量アップしていたから一本化できた。
R-typeは当時は出来は凄かったけど、分割販売はセコいと思った。
554:名無しの挑戦状
12/02/02 18:51:52.91 wMzlbJ/f
PCE派としては、
国民的RPGであるドラクエ、天外を移植させてやるのもやぶさかではなかった
SEGAがあの時土下座していればMDでも天外が遊べたのだが・・・
555:名無しの挑戦状
12/02/02 18:54:53.86 wMzlbJ/f
当時サターン誌で歴代RPG投票をやっていたが、
1位が天外第四で
2位がグランディアだった
3位がソウルハッカーズ
ルナはランク外
よっぽど天外で遊びたかったんだろうな
556:名無しの挑戦状
12/02/02 18:58:39.59 wMzlbJ/f
ドラクエ天外が無いのが敗因だったな
それに匹敵する国民的RPGがMDには無かった
557:名無しの挑戦状
12/02/02 18:59:16.60 CvJfj9yk
>>552
>不可能だろう
アホには理解不能か。
PCE派が誇ってるR-TYPEとグラディウスって80年代シューティングなのだが
それってPCEのスペック低さの証拠になってるのだけど気が付いてないのだろうな。
558:名無しの挑戦状
12/02/02 18:59:41.72 AtW2xGVM
>>555
サタマガなら天外はランク外
SFC末期に大容量ROMで発売したけど爆死してたしね
559:名無しの挑戦状
12/02/02 19:05:59.77 AtW2xGVM
>>552
CPU
PCE「HuC6280」7.16MHz ファミコンで使用されてた物のカスタム 8びっと
MD 68000 7.67MHz+Z80A 3.58MHz 16ビット+8ビットのツインCPU
8ビット処理の上処理も遅いからPCEではゲームにならないよ
ファミコンと同レベルなら可能だけど
560:名無しの挑戦状
12/02/02 19:12:14.08 +sQ6Q3fl
PCエンジンの音ってっしょぼすぎ
561:名無しの挑戦状
12/02/02 19:26:27.65 KR+Vz8lR
MDよりしょぼいSFCのグラⅢでさえあそこまで出来たんだから
あとは解るよな?
もうこれ以上猿達に餌を与えないで!!
562:名無しの挑戦状
12/02/02 19:33:34.72 wMzlbJ/f
>>557
R-TYPEとグラディウスはMDには移植できなかった
当時最高の68000マシンであったX68kには当然存在する
つまりMDが最低性能機種ということになる
563:名無しの挑戦状
12/02/02 19:36:45.83 cCsMuLEM
>>561
SFCはグラフィックが多機能だから工夫次第で何でもできる
パロディウスではグラディウスのレーザーをBGで書いて処理軽減をしている
まあMDが最低性能で確定だろうな
グラディウスが一本もなかったという結果が全て
現実見ようよ
564:名無しの挑戦状
12/02/02 19:36:49.53 gFlQBzuo
中田ヤスタカもメガドライバーだったんだって
センスのある人はゲーム機選びのセンスも良いね
565:名無しの挑戦状
12/02/02 19:37:41.45 cCsMuLEM
>>555
やはり50万本超ヒットの天外が遊びたかったのかセガユーザーは
566:名無しの挑戦状
12/02/02 19:39:32.97 KR+Vz8lR
俺はPCE派だが、PCE信者はPCE派にまで噛みついてくるのか?
ホント猿だな
やれやれ・・・
567:名無しの挑戦状
12/02/02 19:40:00.08 CvJfj9yk
>>562
ID変わってるけどなんで?
568:名無しの挑戦状
12/02/02 19:40:15.40 cCsMuLEM
グラディウスが移植希望上位にずっと入ってたのだから
コナミも移植してやればよかったのにな
68000最底辺の型落ちメガドライブでは
オプション2個まで、レーザーはファミコン方式になるだろうけど
569:名無しの挑戦状
12/02/02 19:41:00.90 UPsPNVDc
>当時最高の68000マシンであったX68k
えっ、まったく違いますがw
570:名無しの挑戦状
12/02/02 19:43:10.83 cCsMuLEM
ゴキブリの本音「X68kのスペックが羨ましかった。」
78 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 02:51:48.74 ID:???
MDってSFCの情報に踊らされたのか、
早期発売のために当初予定よりスペックダウンして発売されたと聞いたことあるんだが。
それが本当なら本来どれくらいのスペックを予定していたんだろね。
SYSTEM16の廉価版くらいかな?
80 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 08:22:04.89 ID:???
>>78
システムC2くらいのスペックは欲しかったな
82 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 11:17:27.61 ID:???
やっぱりX68kのようなスペックを望んでるのかよゴキブリはw
本音出したな
83 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2012/02/01(水) 11:21:19.31 ID:???
そりゃそうだ
68000なんて10Mhzはないと使い物にならないし
X68kが羨ましかったと認めればいいのにな
571:名無しの挑戦状
12/02/02 19:49:16.85 KR+Vz8lR
>パロディウスではグラディウスのレーザーをBGで書いて処理軽減をしている
なんだ、だからPCEのパロディウスだ!はあんなに酷い出来だったのか…
PCEはBG1枚だからな
それが悔しかった
だが、エロゲには充分だった
572:名無しの挑戦状
12/02/02 19:51:51.89 F9HqjJSt
PCEユーザーはそんなにx68が好きなのか?
普通に考えてx68を手に入れた人間は
PCEのショボさに愕然としてゴミ箱いりだろ?
PCEとx68の共存なんてどう考えたってあり得ない
仮にあるとしたらエロゲー目的しかないだとうなw
573:名無しの挑戦状
12/02/02 19:55:46.39 cCsMuLEM
CDROMを生み出したPCE
68000マシンの頂点であるX68k
拡縮を搭載したSFC
この3大機種に型落ちマシンのMDが付け入る隙などなかった
X68kをパクって醜態を晒し、本場日本で惨めに敗走したハードがメガドライブなんだよ
574:名無しの挑戦状
12/02/02 19:57:57.88 cCsMuLEM
SEGA信者の敵はSEGA自身
X68kの型落ちでゲーム業界を荒らしたことを謝罪するのが筋
575:名無しの挑戦状
12/02/02 19:58:10.26 051J8otz
へえ、x68kてmacより売れたんだw
576:名無しの挑戦状
12/02/02 19:58:46.19 UPsPNVDc
本場日本で惨めに敗走したのはNECHE&ハドソンだろ?
577:名無しの挑戦状
12/02/02 20:02:11.64 F9HqjJSt
MDユーザーとPCEユーザーは
求めてるソフトが違うのだから
PCEユーザーは熱くなるなよ
PCEのオリジナルで多いジャンルはなにか
もう一度見直すといいよ
わざわざMDの得意分野で勝とうせず
PCEお得意のギャルゲー&エロゲーで
勝負を挑めばいいんだ
PCEにエロがある限り君たちは負ける事はない。
先ずはその事を受け入れなさいよw
578:名無しの挑戦状
12/02/02 20:04:24.54 CvJfj9yk
IDをコロコロ変えてX68kとMDを比べるなんてPCEの敗北を認めてる行為なのだが、
アホだから自分の発言に気が付いてないのだろうな。
579:名無しの挑戦状
12/02/02 20:10:47.87 /VV+hggQ
エンジンのグラディウスは処理落ちするシーンがあるけどね。
580:名無しの挑戦状
12/02/02 20:17:19.52 +6kPyh9U
>>573
シャープは2900億の赤字だって。
大企業ともなれば違うねぇ。
でも、X68kのゲームって
スーパー32Xなら完全移植できるんじゃない?
581:名無しの挑戦状
12/02/02 20:25:17.78 cCsMuLEM
X68kの劣化ハードを世の中にばら撒いたことを謝罪し、罪を認め
CDROMとマルチタップをパクッた前科持ちなのだからそれに対して償いをすること
セガの敗戦処理はまだ充分ではない
582:名無しの挑戦状
12/02/02 20:26:00.17 6fKD9hjy
メガドライブはスプライト数,BG2面,サウンド面,ROMのコスト等で有利
エンジンは同時発色数、処理速度等が有利だった。
CD-ROM2ではCD-DAで生音鳴らせるんだけど、SEの貧弱さがよけいに際立って
しまってすごい違和感があるんだよな。
583:名無しの挑戦状
12/02/02 20:28:14.78 F9HqjJSt
MDユーザーは優しいよな
PCEがCD-ROMやスーパーグラフィックを
持ち出してもスーパー32Xを出さないで
PCEユーザーと遊んであげられるんだから
その優しさにPCEユーザーは
気づいているのかなw
584:名無しの挑戦状
12/02/02 20:30:10.45 cCsMuLEM
MDは劣悪な画面出力と、モノラルでノイジーな音声が標準だから
実機ユーザーならわかるがMDはゲームを遊べるような環境ではない
実機を所持していればサードがPCEに集まった理由がよく分かるよ
単純にスペック表だけでは分からないMDの駄目っぷりがね
585:名無しの挑戦状
12/02/02 20:30:31.79 /xWm/sT5
PCEユーザーは悔しがってないで早く自分のフンドシを持って土俵に上がってきて欲しいものだ
でもちんぽしごきながら自慢のエロゲーを持ってこないようになw
586:名無しの挑戦状
12/02/02 20:30:49.46 KR+Vz8lR
PCEがマルチタップをFCからパクったことを謝罪します
グラディウスなどの原作レイプ移植も謝罪します
さっさと謝罪してれば
ハドソン消滅やNEC1000億の赤字が少しでも防げたはずだった
PCE派代表として切腹して土下座したい気持ちです
他のPCE信者はどうやら韓国から来てるようなのでシカトしてください
587:名無しの挑戦状
12/02/02 20:32:48.69 F9HqjJSt
>>581
NECはPC-FXについてPCEユーザーに
謝罪してくれたか?
子どもみたいな書き込みは
見苦しいだけだよ?
588:名無しの挑戦状
12/02/02 20:33:12.03 cCsMuLEM
またMDユーザーが下ネタに逃げたか・・
589:名無しの挑戦状
12/02/02 20:34:26.08 cCsMuLEM
>>587
SEGAはゲーム業界全体を荒らしたのだから、
業界及びユーザーに謝罪するのが筋というものだ
突然の撤退で小売に損害を与えた事もな
590:名無しの挑戦状
12/02/02 20:36:40.69 +sQ6Q3fl
不可能を可能にするそれがセガ
591:名無しの挑戦状
12/02/02 20:37:04.09 cCsMuLEM
結局X68kの型落ちの一言で片付けられてしまうハードだから
反論できなくなるんだよな
CDROMやマルチタップのような実績がない
セガにも実績があれば状況は全く違っていたのだろうが
誇れるものがないSEGAユーザーは他機種を攻撃することでしか優位に立つことができない
592:名無しの挑戦状
12/02/02 20:40:02.09 +sQ6Q3fl
サンダーフォースⅣのギターサウンドを聞いてしまえば惚れてしまうのは当然だろう
593:名無しの挑戦状
12/02/02 20:41:03.27 /MuJryEa
ゲーム業界を粗悪なハードで荒らし、
現在もなおユーザーが2chで荒らし行為を行うセガ
いつまでゲーム業界に迷惑をかけ続ける気なのだセガとそのユーザーは
594:名無しの挑戦状
12/02/02 20:41:03.51 F9HqjJSt
>>589
けど、ハドソンと違って
セガは存続しているぞw
ハドソンとセガの違いは
ユーザーが求めてるソフトを
ちゃんと作ったかどうかだ。
シリーズ化されたタイトルを
数えれば分かるだろ?
ハドソンはユーザーとのキャッチボールが
下手だから消滅してしまったんだよ。
595:名無しの挑戦状
12/02/02 20:41:16.55 CvJfj9yk
>>591
型落ちの使い方間違ってるよ
それにいい加減に逃げ廻ってないでPCEで勝負したら?
596:名無しの挑戦状
12/02/02 20:44:41.16 /MuJryEa
>>594
セガは今はパチスロで飯を食っている状態。
もはやゲーム屋ではない。
ゲーム事業は万年赤字体質。
ソニックの最新作は1700本
誰も望んでなんかない。
今のセガは、サミーがパチスロで得た利益で需要のないゲームを乱造するオナニー集団。
597:名無しの挑戦状
12/02/02 20:44:54.63 F9HqjJSt
>>591
実績にとらわれてるから
見なきゃいけない物が見えないんだよ。
君みたいな奴が
しっかりとハドソンを見ていれば
消滅する必要もなかったんじゃないのか?
598:名無しの挑戦状
12/02/02 20:45:49.32 /MuJryEa
>>595
CPU、グラフィック、音源、メモリ、
MDは全てにおいてX68kの型落ち品である。
599:名無しの挑戦状
12/02/02 20:46:16.08 +sQ6Q3fl
そもそもなんでx68000が出て来るんだよ
600:名無しの挑戦状
12/02/02 20:46:21.83 /oL1mqyU
困った時のx68頼み。情けない・・・
601:名無しの挑戦状
12/02/02 20:47:05.52 /MuJryEa
MD信者はMDがX68kの劣化コピーだからといって
PCEに八つ当たりするのはやめてもらいたいな。
CDROMやマルチタップはPCEの実績であってMDは関係ない。
セガはその両方ともパクったけどね。
602:名無しの挑戦状
12/02/02 20:47:44.74 wyiOtZ9K
相変わらずスレチなX68出してきてるバカがいるなw
当時40万もしたのにスペハリ、ABⅡ完全移植できなかったくせにさ
悔しかったら32X版超えてみろよwwwwwwwwwwwwwwwww
603:名無しの挑戦状
12/02/02 20:48:58.73 /MuJryEa
>>599
MDがオリジナルなら誰もX68kの話題なんて出さないよ。
だが現実に、性能を見たらMDは紛れも無くX68kの型落ちであり劣化コピー。
VSスレ的にはこの点について白黒つけなければならない。
604:名無しの挑戦状
12/02/02 20:49:13.57 wyiOtZ9K
>>596
ハドソンはもっと残念なことになってるじゃねーかよカスwwwww
605:名無しの挑戦状
12/02/02 20:50:28.37 F9HqjJSt
>>596
セガがゲーム業界で生き残る手段で選んだ結果だ。
ユーザーは株主ではない限り
それについて意義は唱える事は出来ない。
ハドソンにいたっては、美味しい汁を
全部コナミに吸われ干からびてしまった。
君がハドソンに語りかけてもその声届かない。
606:名無しの挑戦状
12/02/02 20:51:37.09 wyiOtZ9K
>>603
おまえコスト考えてもの話せやボケ
そもそもスレチなんじゃ
607:名無しの挑戦状
12/02/02 20:52:24.25 CvJfj9yk
>>598
やっぱり形落ちの意味を理解して無いな
まあ間違ったまま使い続けるといいよ
608:名無しの挑戦状
12/02/02 20:53:00.43 /MuJryEa
MDが完全オリジナルだったら、
X68k、PCE、SFCの土俵に上げてやれるんだけどなぁ・・・
この3機種のように光る技術が、オリジナルが欲しい。それを我々は要求しているのだ。
609:名無しの挑戦状
12/02/02 20:53:12.21 wyiOtZ9K
32Xの前じゃX68なんて糞スペックハードですよ
610:名無しの挑戦状
12/02/02 20:55:30.79 /MuJryEa
世界初のCDROMのような実績を求めるのは流石に酷だと思うが、
X68kの劣化コピーではない何かがMDにあるとは到底思えない。
611:名無しの挑戦状
12/02/02 20:55:55.83 6fKD9hjy
なんか必死にグラディウスのこと言ってるけどHuカードの
グラディウスと沙羅曼蛇は評判悪いし、パロディウスだ!は
スーファミに負けてるじゃん。グラ2は信じられない移植度って言われてる
けど、これってどういう意味かわかってる?他のソフトもそれくらいの
レベルだったらそんなこと言われないよ(笑)グラ2に関しては移植を担当した
開発チームを褒めるべきだな。
612:名無しの挑戦状
12/02/02 20:56:04.93 F9HqjJSt
>>608
あんまり自分の価値観を
人に押し付けない方がいいよ
おバカに思われるから
他のPCEユーザーに
迷惑かけないであげてね。
613:名無しの挑戦状
12/02/02 20:56:26.04 UPsPNVDc
言ってることが同じなのに、またIDが変わってるな
614:名無しの挑戦状
12/02/02 20:56:58.94 051J8otz
>>610
あるだろーハドソンにない何かが
それはアーケードの覇者ということだよw
残念だったなキモオタw
615:名無しの挑戦状
12/02/02 20:57:38.23 wyiOtZ9K
オリジナルねえwww
ハドソンのゲームってどれもパクリゲーにしか思えなかったけどなwwww
616:名無しの挑戦状
12/02/02 20:58:59.27 6fKD9hjy
エンジンのビックリマンワールドには別の意味でビックリしたな~
617:名無しの挑戦状
12/02/02 21:02:48.60 CvJfj9yk
そもそもPCE自体がファミコンを強く意識したオリジナル性を欠くハードだったからな
自虐ネタか何かかな
618:名無しの挑戦状
12/02/02 21:03:28.11 F9HqjJSt
PCEのオリジナルでMDユーザーが
納得出来るソフトはないものかね。
おっとギャルゲーとエロゲーは
カンベンしてくれよw
619:名無しの挑戦状
12/02/02 21:04:52.75 /MuJryEa
>>614
アーケード部門はSEGACSと敵対関係
連携がとれていたら
MDみたいな糞ハードを設計しなかっただろうし
アーケードもまともに移植されていただろう
やはりMD信者の敵はSEGA自身だな
620:名無しの挑戦状
12/02/02 21:05:38.24 UPsPNVDc
>X68kの劣化コピー
こんなこと平気で言ってる奴は一人だけだよな
今日このスレで最低でも3回はID変えてるよなw
621:名無しの挑戦状
12/02/02 21:07:23.84 wyiOtZ9K
40万もするのに約40000円のMD+32Xにボロ負けのX68www
これは恥ずかしいwwww
622:名無しの挑戦状
12/02/02 21:09:00.04 /MuJryEa
CDROMやマルチタップを後からパクってくるのは
SEGAらしいとも言えたが、
やはり傍から見ていてモラルの欠如は感じたな
SEGAが業界の荒らしと言われていることにも納得した
PCEの遊びを広げる周辺機器の成功が羨ましかったのだろうな
技術供与して欲しいと素直に言えばメガボンバーマンを国内でも出してあげたのに
623:名無しの挑戦状
12/02/02 21:09:56.95 F9HqjJSt
>>619
ヴァーミリオン知ってるか?
対立してたら初期に出てないだろうなw
V.Rなんかは、どう説明するんだよw
624:名無しの挑戦状
12/02/02 21:11:16.81 CvJfj9yk
>>619
敵対関係なんてあるかよ
MDのヴァーミリオン、レンタヒーロー、VRはアーケードの開発者も協力して作っている
625:名無しの挑戦状
12/02/02 21:11:53.36 /MuJryEa
>>620
X68kの劣化ですめばまだいいが、
当時の業務用は68000ツイン構成や68000、12Mhzが主流となっていた時代
MDは発売前から既に型落ち機種だったのである
626:名無しの挑戦状
12/02/02 21:12:02.06 wyiOtZ9K
あれwあれれww
PCエンジンってハード構成自体ファミコンに似せてパクッたハードじゃないの?wwwwww
CPUとかクロックアップしたの採用してたよねwwww
パクリハードwwwwww
627:名無しの挑戦状
12/02/02 21:12:30.42 051J8otz
さすがPCEユーザー
捏造とデタラメばっかだなw
628:名無しの挑戦状
12/02/02 21:14:20.48 wyiOtZ9K
>>625
分かったからww
40万もするのにスペハリ完全移植できなかったんだからX68なんて糞だよwwwww
629:名無しの挑戦状
12/02/02 21:14:30.97 /MuJryEa
まあセガ自身もCS事業の赤字で潰れたようなものだからな
サターンDCで大赤字を垂れ流していた時代も、アーケードだけは堅調だった
どう考えてもセガはコンシューマに参入しないほうが良かったな
630:名無しの挑戦状
12/02/02 21:15:03.62 F9HqjJSt
>>622
あんたはソフトを出す決定権を
持っていたのか?
ただの孤独な1ユーザーが
なに気取ってるんだよw
寒い、寒過ぎるw
631:名無しの挑戦状
12/02/02 21:15:55.44 F9HqjJSt
>>629
ハドソンよりマシ
632:名無しの挑戦状
12/02/02 21:17:13.70 wyiOtZ9K
セガは何だかんだいって生き残ってる
ハドソン、NECハード事業部はどうなんだwwwww
えっ、どうなの?どうなの?
633:名無しの挑戦状
12/02/02 21:18:03.64 6fKD9hjy
PCエンジンは最初は良かったんだけどすぐに失速したからね。
スーファミが軌道に乗るまでは周りでメガドライブは結構人気があった
けどPCエンジン持ってる人はほとんど遊んでないようだった。
遊んでるひとはROM2持ってたほんの一部の人たちという印象。
634:名無しの挑戦状
12/02/02 21:18:39.24 /MuJryEa
シャープ&ハドソン&任天堂&セガAM事業&全ゲーマー VS セガCS事業部とそのユーザー
635:名無しの挑戦状
12/02/02 21:19:19.50 OXakL7kL
脂身おじさん監視中
スレリンク(retro板:817番)
817 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2012/02/02(木) 20:37:49.03 ID:???
脂身は犯罪発言は勿論一日中PCEとMD両方のハードスペックを貶める書き込み続けてるな
しかも朝から晩まで自分自身とw
孤独な脂身は現実でも独り言いいまくってんだろうな
そりゃ恥ずかしくて外出も買い物もできないわけだw
636:名無しの挑戦状
12/02/02 21:19:35.98 /MuJryEa
>>630
マルチタップをパクっておいてボンバーマンすらないってのは寂しすぎるよ
有益なソフトが出せないなら最初からパクるなって話
637:名無しの挑戦状
12/02/02 21:20:32.85 F9HqjJSt
>>634
君は一人で戦って居るんだね。
可哀想にw
638:名無しの挑戦状
12/02/02 21:20:40.83 wyiOtZ9K
ハドソン・・・・・消滅
NEC・・・・・・・・巨額の赤字で子会社リストラ。ハード事業部はとっくに消滅。
ふう、PCエンジンに関わるとロクなことないなwwwwwwwwwwwwwwwww
639:名無しの挑戦状
12/02/02 21:22:16.06 F9HqjJSt
>>636
君がMDのソフトを知らないだけだろ?w
640:名無しの挑戦状
12/02/02 21:24:15.13 /oL1mqyU
> SEGAが業界の荒らしと言われていることにも納得した
言ってるヤツは1人しかいない。
いつも他の人も言っているように装うよなコイツ。
641:名無しの挑戦状
12/02/02 21:27:33.41 6fKD9hjy
URLリンク(sp-game.cocolog-nifty.com)
>競争相手のメガドライブにハドソンの看板タイトルボンバーマンが発売されていました。
>日本ではメガドライブとPCエンジンはそれほど大きな差は無いライバルでしたが
>北米と欧州では圧倒的にメガドライブが優勢でしたので海外のみでハドソンのボンバーマンが
>メガドライブに移植されたものと思います。
642:名無しの挑戦状
12/02/02 21:30:24.71 F9HqjJSt
>>640
きっとその人は、
人恋しいんだよ
孤独に耐え切れず寂しさを
紛らわしているんだろう
643:名無しの挑戦状
12/02/02 21:43:05.88 +6kPyh9U
>>625
性能
MD+32X > X68k > MD
644:名無しの挑戦状
12/02/02 21:48:40.60 F9HqjJSt
MD+32X > MD+MDCD > x68 > MD > PCE
645:名無しの挑戦状
12/02/02 21:53:41.42 RlN4Vx3k
世界初のCDROMで新しいもの好きのゲーマーを魅了したCDROM2や
マルチタップで5人対戦を実現し遊びの幅を広げたPCE
拡大縮小、回転を取り入れ、豪華なエフェクト、画面効果を実現
PCMを標準音源とし画像、音声をリッチにしたSFC
真の68000とFM音源を搭載したアーケードと同等のX68k
ゲームの中心地である日本において、この個性的な3機種があればそれでよかったのだ
後発で出した時点で、それはゲーマーからは後追いパクリという判断しか下されない
646:名無しの挑戦状
12/02/02 21:59:24.07 zpe2rAYQ
X68を持ち出してる人って
何でわざわざID変えてるんだろうか
647:名無しの挑戦状
12/02/02 22:00:31.29 F9HqjJSt
>>645
あんた可哀想だな
そんなに必死になって発しても
他のPCEユーザーはついて来ないぞ?
孤独だね。
648:名無しの挑戦状
12/02/02 22:31:39.47 /INh7oCp
マルチタップはファミコンにもあったんだが
くにおくんも知らんのか
649:名無しの挑戦状
12/02/03 00:22:35.18 Bp4a8ShD
カプコンはメガドライブに正式参入してソフトをリリース
したけどPCエンジンには最後まで参入しなかった。
ストⅡダッシュの移植をしているが自社では販売してない。
これがどういう意味かわかるよな?
まぁ645のようなバカにはわからんか(笑)
650:名無しの挑戦状
12/02/03 00:46:01.10 HY/H66uU
そりゃPCEなんてエロゲでしかアピール出来ないハードだったし
そこを過去に指摘されて怨んでるんじゃね?
CPUはファミコンとほぼ同等 スプライト BG サウンド メディア容量はどれも3流4流
デバイスもファミコン 6万近い拡張オプションCDROMはメモリ0.5Mビットそれ以外にグレードアップする要素は無し
バブル期の日本以外では売りようが無いって
651:名無しの挑戦状
12/02/03 01:11:07.06 qeYpeZlj
PCEの主要ジャンルって
どう考えてもMDとは違うよな
各々のユーザーが求めていた物が
明らかに違っていたからに他ならない
652:名無しの挑戦状
12/02/03 01:19:20.92 PFoFJM9f
飯野賢治「主題歌を導入したギャルRPGの元祖はルナだ」
URLリンク(i.imgur.com)
653:名無しの挑戦状
12/02/03 01:22:58.96 HY/H66uU
まーたPCEファンボーイの捏造 グロSS貼りが始まった
PCEファンって、こんなのばっかりだな・・・
654:名無しの挑戦状
12/02/03 01:34:35.90 qeYpeZlj
PCEユーザーは何をもって
MDユーザーに勝ちたいんだ?
勝ちたいのなら
さっさとギャルゲー自慢でも
始めればいいのにw
苦てジャンルでケンカ売っても
勇気でも何でもないんだよ?w
655:名無しの挑戦状
12/02/03 01:40:19.32 qeYpeZlj
PCE派を装ってる、おっさんは
みなが寝静まった4時ごろに書き込みをする
そうする事で嫌な反論を喰らわずに済むからなw
様はMDユーザーから逃げているだけw
656:名無しの挑戦状
12/02/03 02:05:19.56 blA4fibF
とりあえず負け続きのPCE派にアドバイス
PCE派得意の誹謗中傷ではなく、MD派のようにゲーム性を中心とした議論を展開してみろ
一度くらいMD派を唸らせるくらいのゲームを紹介してみろ
以上
657:名無しの挑戦状
12/02/03 03:25:23.76 NzBmxyna
メガドラ派が敵に塩を送りはじめたか
戦闘100の上杉謙信みたいだな
てかしっかりしろ猿
658:名無しの挑戦状
12/02/03 05:30:16.36 zb9S6O0j
>>373の繰り返しになるが
我々は世界初のCDROMやマルチタップによる多人数対戦に匹敵する実績を持って来い、
と再三にわたりMDユーザーに要求している
まずはこれに匹敵する実績をMD側が提示し、PCEと同じ土俵に立ってそこで初めて議論が開始できるのだが、
現状、我々ゲーマーはMDを単なるX68kの劣化コピー品としか認識していない
単なるX68kの紛い物ではないならMD独自の実績を提示しろと言っているのだ
MDユーザーは一向にこれらの答えを出せず、PCEへの誹謗中傷を繰り返しているのが現状である
実績が無いなら無いと、はっきりした答えが欲しい
659:名無しの挑戦状
12/02/03 05:55:29.91 kNFRZQPr
家庭用ハードの中では世界初で採用しただけ。
パソコン業界で先に存在しているモノを持ってきただけなのにそんなに誇れる実績か?
マルチタップによる多人数対戦?
3人同時プレイなら既にファミコンで実現されている。それが5人くらいに増えたところで大した実績ではない。
このテのハード関連だと・・・
当時の通信環境では限界があったがメガモデム。
これだけでハド爺の掲げる2大実績()を黙らせれる。
メガモデムでの経験が後のDCやPSOに繋がっていくと考えると歴史を感じるなぁ。
あと、一人称を「我々」にするのはみっともないからやめなよw
660:名無しの挑戦状
12/02/03 05:58:27.27 OQS5p0zB
上にも挙がっているが、
例えばMDの功績としては「ルナで初めて主題歌が採用されたギャルRPGである」という物がある
これをMD派は功績として誇れば良い
世界初のCDROMに匹敵するのか我々ゲーマーが判断する所だが
是非我々を唸らせる実績を上げて欲しいな
661:名無しの挑戦状
12/02/03 06:05:59.37 OQS5p0zB
モデムはファミコンで実装済み
そしてパソコン通信の元祖であり普及させた立役者はPC-88である
やはりNECがこの手の分野では最先端を行っていた
PCEのCDROMやマルチタップのように
普及させ一般化した実績でないと話にならない
「ルナで初めて主題歌が採用されたギャルRPGである」
MDが定着させ現在まで伝わっているものとしては今のところ、やはりこれがベスト
662:名無しの挑戦状
12/02/03 06:12:17.04 OQS5p0zB
>>651
PCEの主要ジャンルはシューティング
CDROMなら天外を始めとしたRPG
MDの主要ジャンルは2Dアクション・・・orz
今現在も主要ジャンルが生き残っているのはやはりPCE陣営だな
663:名無しの挑戦状
12/02/03 06:22:54.39 3tte8ZoZ
>>662
どうして2Dシューティングゲームは廃れたのか 31
スレリンク(gamestg板)
STGのあるゲーセン集@ウィキ
スレリンク(gamestg板)
(※ こうして探して情報を集めないと見つからない程に減っている)
664:名無しの挑戦状
12/02/03 06:50:47.16 caFfYZs/
ヒッキーなニートだから外出しないんだな。
ゲオとかのゲームコーナー行ってみ。
シューティングというジャンルを探すこと自体が困難になっているから。
665:名無しの挑戦状
12/02/03 06:59:38.28 qeYpeZlj
>>661
このおっさんめんどくせぇなぁw
メガドラが生み出した実績?
そんなのソニックだろ?
ゲームのみならずキャラクターとして
PCEじゃ到底マネ出来ない実績があるぞw
説明するの面倒臭いからWikipedia観てね
666:名無しの挑戦状
12/02/03 07:11:48.19 kNFRZQPr
>>661>>665
つまりまとめると、猿人には
ソニックの存在よりもルナの主題歌がそんなにもショックだったとw
667:名無しの挑戦状
12/02/03 07:14:08.06 OQS5p0zB
これは酷いw
12月1日発売のソニック最新作が30位圏外
URLリンク(www.4gamer.net)
12月1日
「ソニック ジェネレーションズ 白の時空」(PS3 / Xbox 360)
「ソニック ジェネレーションズ 青の冒険」(3DS)
どこにも見当たらず・・・orz
先週のソニックランク外に続き、マリオ&クソニックもひっそりと爆死
マリオ&ソニック atロンドン大爆死!再びワゴンへ
スレリンク(ghard板)
セガ ソニック・ワールドアドベンチャー 1700本
URLリンク(ameblo.jp)
PS2「ファンタシースター コンプリートコレクション」 3000本
URLリンク(ameblo.jp)
668:名無しの挑戦状
12/02/03 07:25:19.89 MywG1qbz
Year Title Sales
1991 Sonic the Hedgehog 15 million
1992 Sonic the Hedgehog 2 6 million
1994 Sonic the Hedgehog 3 1.02 million
2002 Sonic Advance 1.21 million
2005 Shadow the Hedgehog 1 million
2007 Sonic and the Secret Rings 2 million
2007 Mario & Sonic at the Olympic Games 10 million
2008 Sonic Unleashed 2.45 million
2009 Mario & Sonic at the Olympic Winter Games 6 million
2010 Sonic Colors 2.22 million
669:名無しの挑戦状
12/02/03 07:38:55.61 f3J/VNHa
いい加減目を覚まそう
ソニックは1700本
天外、ドラクエ、マリオに負けたのだと
670:名無しの挑戦状
12/02/03 07:41:12.66 f3J/VNHa
セガは、当時シャープ&ハドソン&NECに土下座しておくべきだった
パクリ行為は良くない
671:名無しの挑戦状
12/02/03 07:43:07.18 f3J/VNHa
>>666
そりゃそうだろ
ソニックなんて1700本しか売れないが
ルナが発明した「OP主題歌があるアニメRPG」は今のテイルズに受け継がれている
これはMD唯一の功績といえるだろう
672:名無しの挑戦状
12/02/03 07:44:57.34 qeYpeZlj
CDドライブの生産単価は下がる一方で
今じゃDVDやBlu-rayにとって変わられて
その存在感は薄い
ソニックはゲームのみならず
キャラクターとして成功しているのは
知ってるよね?
PCEからゲーム史に残るキャラクターを
生み出せなかったからって僻むなよw
673:名無しの挑戦状
12/02/03 07:57:27.18 qeYpeZlj
こうも付け足そうか
PCEのCD-ROMの存在と
ソニックの存在感では
一般認知度が圧倒的に違うとw
一部のオプションとキャラクターでは
性質が違うが
商業的に観て長く利益を出せるのは
ヒットしたキャラクターだ
なんせマリオと肩を並べるキャラクターだ
任天堂にソニックを貸すだけで儲かるし
ユーザーも喜ぶ相乗効果が生まれる
PCEから生み出された実績とやらは
風化してく一方だなw
674:名無しの挑戦状
12/02/03 07:58:53.16 blA4fibF
完全に消滅したものもあるぞw
675:名無しの挑戦状
12/02/03 08:00:52.23 vvLbjlcq
マリオとソニックが競演しているという事は、
任天堂とセガは持ちつ持たれつの認め合った仲だという事だな。
キャラクターですら他所からパクる事しかできないPCEには、
オリジナルのキャラクターすら生み出せなかった。
676:名無しの挑戦状
12/02/03 08:08:11.17 qeYpeZlj
PCEの敗因は
マリオやソニックの様に
圧倒的な人気を誇るキャラクターを
生み出せなかった事だ
これに尽きるだろ?
677:名無しの挑戦状
12/02/03 08:49:14.17 fUDVl9XS
>>661
PCEの通信ブースターは製品化すらしてないだろ
678:名無しの挑戦状
12/02/03 09:06:23.36 qeYpeZlj
で、PCEの実績が何だっけ?(笑)
一部のPCEユーザーの言葉を借りるなら
セガソニックに土下座しなきゃ
いけないんじゃないの?w
679:名無しの挑戦状
12/02/03 09:42:47.68 qeYpeZlj
>>669
>いい加減目を覚まそう
>
>ソニックは1700本
>
>
>天外、ドラクエ、マリオに負けたのだと
前から感じていたんだが
このスネ夫的発想はどうにかならんか?
今のご時世どう考えたって
マリオ・ソニック・ドラクエ
VS 天外だろう?w
680:名無しの挑戦状
12/02/03 10:12:33.13 vCJ8A/Y+
1985~1995のFC、SFC、PCEのゲーム
スレリンク(retro2板:231番)
> 231 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 05:33:33.56 ID:Sa8QVRNk
> 1998年~はPC-FX買って、秋葉原通ってほとんどのやつ揃えた。
> ファーストキッスストーリーだけリアルタイムでできた。
> ゼンキ、ときめきカードパラダイスは新品で買えなかった。
> なんかプレミアついてたし。
やはりPCEユーザーの正しい姿はこれだろう?
681:名無しの挑戦状
12/02/03 10:16:07.45 vCJ8A/Y+
どういう物かと検索してみたところ…
URLリンク(www.suruga-ya.jp)
URLリンク(www.superpotato.com)
URLリンク(www.superpotato.com)
PCEには見知らぬギャルゲーが無数にあるようだ…。
682:名無しの挑戦状
12/02/03 10:24:32.87 qeYpeZlj
ついでにx68だが
当時x68で実績のあるソフトメーカーは
次々にMDに参入した
x68でのノウハウを活かせるのと
ビジネスとして
MDというプラットフォームが
魅力的だったからに他ならない
ソフトメーカーからして見れば
x68とMDは親戚の様な存在だから
敵対してる訳がない
x68 & MD VS PCE
の方がしっくりくるだろ?
一部のPCEユーザーのスネ夫的発想には
困った物だなw
683:名無しの挑戦状
12/02/03 10:37:04.92 HY/H66uU
>>676
それもあるけど
やっぱ性能と機能が低すぎたのが原因だよ
それとPCEユーザーのモラルの低さか
日本では曲がりなりにも売れはしたけど、それを勘違いして暴走した結果
携帯機に参入PCエンジンGT 約6万円の産廃を発売して自爆
低性能コンプレックスからかPCエンジンスーパグラフィックスを発売して自爆
自ら設定した仕様も忘れPCEシャトルという産廃を発売して自爆
CD-ROMも当初の煽りはドラクエ1が4000個入るってものだったけど
メモリが0.5Mビットしかなくローディング地獄になってもマトモなゲームは作れない仕様
結局エロゲーでしか売る事は出来なくなっていった
684:名無しの挑戦状
12/02/03 12:41:59.80 f3J/VNHa
やはりセガハードでしか通用しなかったキャラクター程度では話にならないな
ソニックがドラクエ、天外、マリオ並の実績があればまた違ったのだろうが
現実は最新作1700本だからな
需要がないものを乱造するのは業界にとって害
新たな被害者を生み出すだけである
CDROMやマルチタップが後世に与えた影響は計り知れないものがあるが
ソニックは大魔界村のソースを流用した海賊版ソフトみたいなもの
ゲームの本場日本でまるで相手にされなかった
685:名無しの挑戦状
12/02/03 12:50:12.80 f3J/VNHa
ハドソンはシャープのMZシリーズ時代からソフト提供をし、
X68kのハード設計に協力、OS開発を担当した昵懇の仲なのである
PCE&X68k VS MD は成立しても
その逆はありえない
あまりにも知識不足すぎる
686:名無しの挑戦状
12/02/03 12:56:23.70 f3J/VNHa
さらにハドソンは任天堂初のサードとしてソフト提供を行なっていたし
NECにもPCE以前からの関わりがあった
その時代セガは全方向を敵に回し、孤立無援で
サードが一社も参入しなかった
セガは嫌われ者を自覚していないキモオタそのだったのである
セガユーザーも同類、とにかく他機種に噛み付いていたが誰からも相手にされなかった
687:名無しの挑戦状
12/02/03 13:09:04.53 J8NmZYvI
PCEは世界初の光ディスクゲームマシンを当時の基準としては格安で輩出し
次の世代への橋渡しという役目を果たし
現在もその光ディスクが第一線で活躍しているが
やはり当時を総括したときにMDは不要だったという結論を出さざるをえないな
X68kの劣化コピーに留まらず、何かMDオリジナルといえるものが欲しかったが
後世に伝わった技術はRPGのオープニング主題歌くらいしかなかった。。。orz
688:名無しの挑戦状
12/02/03 13:15:48.34 J8NmZYvI
PCE、X68k、SFCの3大ハードに挑んできた勇気は称えるが、
ハードの設計が劣化コピー
天外ドラクエに匹敵する国民的RPG不在
オリジナル無しではちょっと厳しかったかな
特にこのシャープ、ハドソン、任天堂は以前から互いに関わり合いが深いメーカーでもある
セガに付け入る隙など無かったのが実情
689:名無しの挑戦状
12/02/03 14:37:21.27 xa9s/zGV
>>687
>PCEは世界初の光ディスクゲームマシンを当時の基準としては格安で輩出し
次の世代への橋渡しという役目を果たし
レーザーディスクゲーム
セガ
アストロンベルト(1983年)★
LDゲーム第1号。発表は1982年に行われている。
LDゲームとしては比較的寿命が長かった。
家庭用製品として、
パイオニアが1984年に発売した家庭用パソコンMSX・palcom。
690:名無しの挑戦状
12/02/03 14:39:54.65 NzBmxyna
大分爆死ww
691:名無しの挑戦状
12/02/03 15:17:41.54 xa9s/zGV
ちなみに家庭用レーザーディスクゲーム機・palcomのゲーム
URLリンク(www.youtube.com)
692:名無しの挑戦状
12/02/03 16:05:53.63 HY/H66uU
PCEはファミコン世代の8ビットハードだよ
CDROMに到ってはCDドライブに貧弱メモリ乗っけただけ
CD-ROMROM メモリ0.5Mビット
メガCD メモリ6Mビット 追加CPU:MC68HC000(12.5MHz)PCM8音 回転拡大縮小チップ
メモリは実に12倍差 大人と子供以上の差
693:名無しの挑戦状
12/02/03 17:00:11.48 hXfycxAV
32xさえあればすべて解決
694:名無しの挑戦状
12/02/03 17:22:21.65 P4Csh2kG
メガモデムを使ったゲーム配信や通信対戦は家庭用ゲーム機ではたぶん世界初でしょ
パソコンで先に存在するからダメというのならPCEのCD-ROM2も同じくダメだな。
695:名無しの挑戦状
12/02/03 17:58:09.85 n8qqMBXW
32Xって何色表示できるんだっけ?
696:名無しの挑戦状
12/02/03 18:12:46.56 CO+uYEOz
>>694
PCEのCD-ROM2が最初にCDROMを定着させたのは事実だが
ネット通信が発達・普及したのはPCで
メガモデムは大コケしたのが現実
普及しなければ意味が無い
697:名無しの挑戦状
12/02/03 18:20:36.40 CO+uYEOz
>>693
32XはBG一枚追加したり、オブジェ拡縮する程度の能力しか無い
テンポやカオティクスをやってみてばわかる
音源もMDのショボ音源がメインでグラフィックもMDに毛がはえた程度
サイバーブロールやモータルコンバットのような2D格ゲーはMDと大差なし
スペハリやアフターバーナーIIも30fpsにして何とか移植できた
3D性能も中途半端だし
こんなゴミが普及するわけがなかった
698:名無しの挑戦状
12/02/03 18:22:14.77 CO+uYEOz
X68kの大半のゲームが32Xに移植不可
MDに毛がはえた程度の2D能力しか無いからね
強みは拡縮できることだけ
それもスペハリ程度で限界
699:名無しの挑戦状
12/02/03 18:23:03.83 CO+uYEOz
今日は32Xの化けの皮を剥いでやるかな
700:名無しの挑戦状
12/02/03 18:23:11.37 nEYOkvVy
PCEがCD-ROMを定着させたという事自体が誤りで、
先走って低性能なマシンを発進させて転けたというのが正解。
別にPCEなんて無くとも他のハードがいずれ始めていた事。
701:名無しの挑戦状
12/02/03 18:57:11.97 XoGEnCtD
>>696
>>677
702:名無しの挑戦状
12/02/03 19:01:30.06 hXfycxAV
x68kのグラⅡ解像度が256×256でしょぼい
メガドライブなら完全移植できたはず
703:名無しの挑戦状
12/02/03 19:05:17.62 79nx7Dzq
>>698
これが32Xの威力。
URLリンク(www.youtube.com)
X68のほうが上なら、手を抜いてX68版を製品化したことになるぜ。
704:名無しの挑戦状
12/02/03 19:14:09.72 hXfycxAV
URLリンク(www.youtube.com)
X68kのアフターバーナー、バルカンの音なし、効果音しょぼい
PSGサンプリングで実機の音をサンプリングしてるメガドライブのほうが効果音は上だな
それ以上にひどいのが6.48秒ぐらいから始まるボーナスステージの壁
705:名無しの挑戦状
12/02/03 19:17:00.20 CO+uYEOz
>>700
CDROMはPCEが先駆者と認めてるのな
モデムやネット通信に関してはMDがパクる遥か以前からPCで定着し普及していた技術
日本初はNECのPC-VAN
706:名無しの挑戦状
12/02/03 19:18:30.64 CO+uYEOz
>>703
32XはMDにBG一枚追加、拡縮しかできないからそれが限度
X68kの足元位にも及ばんよ
2Dゲームのしょぼさはカオティクスやテンポをやれば分かる
MDに毛がはえた程度にしかならない
707:名無しの挑戦状
12/02/03 19:20:27.55 CO+uYEOz
X68k市販ソフト本数 600本以上
32Xソフト本数 17本
性能も中途半端な上に
普及せずゲームもろくに出なかった時点でゴミ
32Xはジャガーにも劣る失敗ハード
708:名無しの挑戦状
12/02/03 19:22:16.60 CO+uYEOz
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
32Xはゴキブリの理想郷である北米で
ゲーマーがブチギレて破壊するほどの糞ハードw
709:名無しの挑戦状
12/02/03 19:22:52.03 hXfycxAV
URLリンク(www.youtube.com)
Virtua Racing DELUXE
URLリンク(www.youtube.com)
Virtua Fighter
x68kじゃこんなゲームは無理
710:名無しの挑戦状
12/02/03 19:22:55.97 CO+uYEOz
ソフトが出ない時点でただのゴミ
X68kに対抗しようとしている時点で大間違い
711:名無しの挑戦状
12/02/03 19:23:10.48 1KgozXYX
なんで32X vs X68kスレになってるんだ?
もうPCエンジンでは勝負になりませんってことかいな
712:名無しの挑戦状
12/02/03 19:24:34.51 CO+uYEOz
>>709
こんな劣化移植サターンで遊べばいい
ほんとソフトがワンパターンで下らないハードだな32Xは
713:名無しの挑戦状
12/02/03 19:24:50.53 Bp4a8ShD
>X68kの大半のゲームが32Xに移植不可
明らかに逆。698はx68000が当時のアーケードを完全移植
できると思い込んでるただのバカ。
それにメガドライブの方が遥かに売れてるし(笑)
212 :ナイコンさん:2011/04/21(木) 08:42:12.37
>989: ナイコンさん 2011/03/09(水) 22:50:26.42
>さすがにX68kのスプライトのチラツキは見たことないな
ストライダーや魔法大作戦
常時チラつきまくり
714:名無しの挑戦状
12/02/03 19:24:53.93 CO+uYEOz
>>711
32xの化けの皮を剥がされている状態
ゴキブリが発狂中
715:名無しの挑戦状
12/02/03 19:25:35.96 sGZooqB1
URLリンク(www.nicovideo.jp)
X68版
URLリンク(www.nicovideo.jp)
32X版
おいw
X68のどこが完全移植なんだよwwww
コメントでも32x版は初の完全移植とか絶賛されてるぞwwwwwwwwwww
32Xの前ではX68なんてカスですわwwwwwww
それでも40万するんだよねwwwwwww
716:名無しの挑戦状
12/02/03 19:27:29.39 CO+uYEOz
MDにBG一枚増えるだけの32XでX68kのゲームは移植できない
音源もOPNのクソで話しにならないし
X68k後期はドライバによってPCM8音にまで拡張された
717:名無しの挑戦状
12/02/03 19:28:03.74 hXfycxAV
たった16800円の周辺機器で40万もするものより上になっちゃうんだよね
718:名無しの挑戦状
12/02/03 19:29:19.02 CO+uYEOz
>>715
そんなゴミゲーしかウリがない32Xと違うんだよ、X68kは
719:名無しの挑戦状
12/02/03 19:29:38.71 sGZooqB1
>>716
X68のAB、煙メッシュなんだよねwwww
これのどこが優れてるの?
教えてよwwwwwwwwwww
720:名無しの挑戦状
12/02/03 19:31:00.72 CO+uYEOz
32Xは拡縮できたり、ショボイポリゴンを出せる程度の性能が無いので
スペハリのようなゲームしか完全移植できない
3DもVRやVFの劣化移植が限度
話しにならん
721:名無しの挑戦状
12/02/03 19:32:23.93 sGZooqB1
>>718
あと、スペハリの地面、タイルスクロール再現されてないよね?
MDすら再現できてたのにwwwww
40万ハードの恥ずかしいwwwwwwwwwwwwwwwwww
722:名無しの挑戦状
12/02/03 19:33:37.30 caFfYZs/
13回もレスか・・・暇でいいよなニートは。
723:名無しの挑戦状
12/02/03 19:34:48.48 1KgozXYX
スーパー32X(16,800円)は
メモリ増やしただけのPCEのアーケードカードPRO(17,800円)より安いからな
コストパフォーマンスは高いよな
724:名無しの挑戦状
12/02/03 19:34:55.63 Bp4a8ShD
カプコンはMD,SFC,x68に正式参入して自社販売してたのに
唯一PCEだけは自社販売してない(笑)
なんでだろ~
なんでだろ~
725:名無しの挑戦状
12/02/03 19:37:30.10 sGZooqB1
>>720
その拡縮やポリゴン、X68でだせるのかよ?
X68で3D、VR、VF移植できるのか?
圧倒的に32Xの方がスペック上なんだがwwwww
726:名無しの挑戦状
12/02/03 19:37:37.01 y6tHPpsk
32Xは拡縮やサターン以下の3D能力に特化した周辺機器なのだから
ABやVRを出した時点でそれが限界
2D能力は低いのでMDレベルのものしか作れない
X68kのほうが総合能力は遥かに上
ソフトの良、質もX68kが圧勝
727:名無しの挑戦状
12/02/03 19:38:42.28 y6tHPpsk
>>725
X68kのゲームは全部32Xに移植不可能でもある
そもそも32Xはソフトが少なすぎてゴミ
728:名無しの挑戦状
12/02/03 19:39:00.55 hXfycxAV
値段の差を考えよう
32xはたったの16800円
x68000は40万以上もするんだから
729:名無しの挑戦状
12/02/03 19:39:02.19 Bp4a8ShD
とx68000持ってなかったバカが申しております。
730:名無しの挑戦状
12/02/03 19:41:10.65 sGZooqB1
>>726
あほかwwww
32XはX68のゲームは全て移植できるスペックあるが、その逆は無理
X68に32Xのゲームは移植不可能じゃボケ
731:名無しの挑戦状
12/02/03 19:41:25.35 y6tHPpsk
>>723
成功したのはACカード路線
最終的に対応タイトルは50本近く発売された
そしてこれは後にセガが「拡張RAM」としてパクッたのは周知の通り
セガサターンや64がメモリ拡張を取り入れた
32Xの敗因はハードのプランが全くなかったこと
後付ハードは誰も望んでいなかった
732:名無しの挑戦状
12/02/03 19:42:18.34 Bp4a8ShD
アーケードカードって大失敗じゃん(笑)
733:名無しの挑戦状
12/02/03 19:42:20.73 sGZooqB1
URLリンク(www.nicovideo.jp)
X68版
URLリンク(www.nicovideo.jp)
32X版
この動画、もう一度見てくれよwwww
X68のショボイことwwwwwwwwwwww
734:名無しの挑戦状
12/02/03 19:44:36.71 y6tHPpsk
>>730
32Xに幻想を持ちすぎ
拡縮機能やポリゴン機能に特化されているハードで、
ABのようなゲームには強い
しかしBG一枚増えるだけだから
2D物には弱い
VRもABも背景はMD側で描いてるんだよ
サイバーブロール
モータルコンバットII
カオティクス
この辺りをやってみろ
MDに毛がはえた程度だから
X68kのゲームを32Xに移植するのは不可能
735:名無しの挑戦状
12/02/03 19:45:02.47 1KgozXYX
CO+uYEOz→y6tHPpsk
なんでID変えてんの?
736:名無しの挑戦状
12/02/03 19:46:49.88 Bp4a8ShD
x68に幻想持ちすぎてるのは明らかにy6tHPpsk
737:名無しの挑戦状
12/02/03 19:46:58.19 y6tHPpsk
なぜABやスペハリのような拡縮ゲーしか移植されなかったのか
それは32Xが2Dに弱いハードだったからなんだよ
ABもスペハリもVRもVFも全部、背景はMD側が描いてる
32Xは拡縮やポリゴンに特化したハードだからそれ以外のことができない
738:名無しの挑戦状
12/02/03 19:48:28.62 Bp4a8ShD
y6tHPpsk=長文
特徴:間違った知識で雄弁に語りだす。
739:名無しの挑戦状
12/02/03 19:49:42.30 y6tHPpsk
32Xが癖のあるハードということは分かったかね?
拡縮や3Dに関してはX68kより上かもしれないが
それ以外がまるで駄目
背景はMD側に頼らないといけない
だから32Xの2Dゲームは全体的にMDに毛がはえた程度でショボイ
ソフトも十数本しか出なかった
740:名無しの挑戦状
12/02/03 19:50:41.33 sGZooqB1
>>737
> それは32Xが2Dに弱いハードだったからなんだよ
だから、そのおまえの言う2Dに弱いハードにボロ負けなのが40万もするX68なんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バカは死んでくれwwwwwwwww
741:名無しの挑戦状
12/02/03 19:51:51.96 P4Csh2kG
>>731
PCE信者からするとアーケードカードが成功になるのか
スーパーグラフィックスも成功とか言い出しそうだな
742:名無しの挑戦状
12/02/03 19:53:37.33 y6tHPpsk
>>740
Spider Man Web of Fire (Sega 32X)
URLリンク(www.youtube.com)
これMDじゃなくて32Xのゲームなんだよな
拡縮やポリゴンを使わないゲームはMDと大差なしで、32Xの意味が無い
これが現実
いい加減わかってくれたかな
743:名無しの挑戦状
12/02/03 19:53:51.76 Bp4a8ShD
>32Xは拡縮やポリゴンに特化したハードだから
ハァ?ポリゴンに特化したハードってプレイステーションだろうが。
バカすぎる(笑)
ちなみにアニメ動画に特化して即死したのがPC-FXな(笑)
744:名無しの挑戦状
12/02/03 19:55:31.56 hXfycxAV
PCエンジンで勝てないからx68kを出してくる
そのx68kも32xの前にノックアウト負け
ダサすぎる
745:名無しの挑戦状
12/02/03 19:56:29.94 y6tHPpsk
>>741
世界的に失敗扱いの32Xを
ここまで持ち上げているのはこのスレ位なものだろうな
感覚がおかしくなるわ
746:名無しの挑戦状
12/02/03 19:57:29.74 Bp4a8ShD
誰も持ち上げてない。性能に関して事実を言ってるだけだろ。
さすがコミュ障
747:名無しの挑戦状
12/02/03 19:57:46.86 y6tHPpsk
>>743
まあ特化というのは間違いだったな
ポリゴン機能があまりにも中途半端で爆死したのが32X
2DはMDに毛がはえた程度
ソフトは全部で17本
これは誰が見ても失敗ハードだよ
いい加減見苦しい擁護はやめよう
748:名無しの挑戦状
12/02/03 20:00:58.70 P4Csh2kG
>>745
アホがX68kとMDを比較するからだろ
それに32Xが成功したなんて誰も言って無いしな
逃げ回ってないでPCEで勝負したら?負け犬
749:名無しの挑戦状
12/02/03 20:02:33.77 y6tHPpsk
>>742の動画はぜひ一度見ておいてね
2Dゲームに関してはこれが現実
X68kのゲームなんて32Xには移植できないよ
一般的に32Xはジャガーや3DOのように失敗に分類されるハード
これが全て
そもそも発売時期が10年近くも違うのだから
X68kと比較していいような代物ではない
PS2とSFCを比較するような不毛な行為
750:名無しの挑戦状
12/02/03 20:03:33.93 1KgozXYX
y6tHPpsk=長文
なら
CO+uYEOz=y6tHPpsk=長文=ハドソンおじさん
が成立してしまう
751:名無しの挑戦状
12/02/03 20:03:52.13 Bp4a8ShD
グラフィック機能ががあまりにも中途半端で爆死したのがPCエンジンスーパーグラフィックス
2DはMDに毛がはえた程度
専用ソフトは全部で5本
これは誰が見ても失敗ハードだよ
いい加減見苦しい擁護はやめよう
752:名無しの挑戦状
12/02/03 20:05:20.66 P4Csh2kG
>>749
>X68kと比較していいような代物ではない
毎日MDとX68kを比較しているお前が言うな
753:名無しの挑戦状
12/02/03 20:06:35.40 Bp4a8ShD
>>749
おまえがx68持ってなかったってことはよくわかったから(笑)
もういいから(笑)
754:名無しの挑戦状
12/02/03 20:13:26.82 hXfycxAV
だからさ32xが出てくるのはスレチなx68kを出してくるからこうなるわけだよ
755:名無しの挑戦状
12/02/03 20:15:23.68 y6tHPpsk
32Xは拡縮や簡易ポリゴンに力を発揮することができるのでABのようなゲームとは相性がいい
テクスチャ無しならVRのようなゲームもそこそこ動く
しかしそれ以外の、ABやVRの背景等は全部MD側が処理している
2DスクロールアクションにおいてはMDと大差がない
X68kがバランスに優れた素晴らしいハードと言うことが改めて分かるよね
やはり68マシンの王者に相応しい
756:名無しの挑戦状
12/02/03 20:17:01.61 y6tHPpsk
>>754
「32Xは万能」という間違った認識が正されただけでも意義があったと思っている
757:名無しの挑戦状
12/02/03 20:18:46.68 Bp4a8ShD
バカだね~。拡大縮小だけじゃアフターバーナーであんな移植できないよ。
スプライトも増えてるのがわからないのか(笑)
758:名無しの挑戦状
12/02/03 20:24:43.08 sGZooqB1
> そもそも発売時期が10年近くも違うのだから
> X68kと比較していいような代物ではない
>
> PS2とSFCを比較するような不毛な行為
フイタwwwww
40万と21000円のMD比較しといて、よく言うわwwwwwwww
バカはさっさと寝ろwwwww
759:名無しの挑戦状
12/02/03 20:34:04.98 xa9s/zGV
>>755
でもな、X68000版のチェイスH.Q. さえ酷いデキだから、
説得力がないんだよ。
URLリンク(www.youtube.com)
760:名無しの挑戦状
12/02/03 20:34:48.68 P4Csh2kG
X68kを持ち出してもMDに負けてしまうハドソンおじさん
もう打つ手無しか…
761:名無しの挑戦状
12/02/03 21:02:38.60 sGZooqB1
>>759
初めて見たけどMDのアウトランより酷い出来だな
762:名無しの挑戦状
12/02/03 21:11:48.90 y6tHPpsk
>>759
デベロッパーの質が低かっただけだろう
32X違って大量のサードが多種多様のソフトを供給したのだから
X68K:Thunder Blade
URLリンク(www.youtube.com)
Cameltry [キャメルトライ] Game Sample - X68000
URLリンク(www.youtube.com)
やろうと思えばなんでも出来るのがX68kの魅力
X68kこそ真の68000ハードの名に相応しい
763:名無しの挑戦状
12/02/03 21:21:52.32 1KgozXYX
>>762
>デベロッパーの質が低かっただけだろう
お前が>>740で示したソフトについても同じことが言えるんじゃないのか?
そのハードが出来ることとできないことの区別がわかってない証拠だな
>>740は貶しに利用するだけのお前にとって都合のいいサンプルってことだ
764:名無しの挑戦状
12/02/03 21:28:50.12 1KgozXYX
>>763は
×740
○742
だな
765:名無しの挑戦状
12/02/03 21:39:24.19 xa9s/zGV
>>762
Thunder Blade の最初のほうでビル上空を飛行するのは、
凄いと思うよ。
でも、MDでも似たようなことは出来ちゃうんだよね。
URLリンク(www.youtube.com)
(5:57くらいから)
766:名無しの挑戦状
12/02/03 21:44:20.82 sGZooqB1
>>762
海外製のMDゲーム見たことないの?
URLリンク(www.youtube.com)
MD+MCDでここまで出来るんだがwww
767:名無しの挑戦状
12/02/03 21:46:53.90 hXfycxAV
キャメルトライならメガドライブでもできそうだな
ソニックのボーナスステージがこれにそっくりだし
768:名無しの挑戦状
12/02/03 22:13:16.11 y6tHPpsk
>>765
似ても似つかねえわ
X68kを冒涜するなクズ
769:名無しの挑戦状
12/02/03 22:15:50.35 y6tHPpsk
>>767
あれは秒間3~5フレームでカクカク書き換えてるだけで
とてもではないがX68kの相手にはならん
圧倒的にパワーが足りない
770:名無しの挑戦状
12/02/03 22:26:43.06 xBhNO0vJ
今日も荒れてるねw
16bitマシーンの話で盛り上がってるね
で、そこの8bitは押入れの中にでも
しまったのかい?
比較するには相手が悪いもんなw
771:名無しの挑戦状
12/02/03 22:30:45.56 sGZooqB1
>>769
だからX68で32Xのスペハリ、ABⅡ超えるゲーム紹介してよwwwww
総合的には勝ってるんでしょwww
772:名無しの挑戦状
12/02/03 22:33:41.64 sGZooqB1
ねえねえ、マダーwww
32X超えるゲーム教えてよwwww
773:名無しの挑戦状
12/02/03 22:34:03.71 xBhNO0vJ
>>684
>ソニックがドラクエ、天外、マリオ並の実績があればまた違ったのだろうが
亀レスしてあげるね。
世界で1番有名なゲームキャラクターは
マリオさん
マリオとソニックのコラボ有り
マリオよドラクエのコラボ有り
あれれ?
天外魔境さん!!
まだですか!?
天外がドラクエ、ソニック、マリオ並の
実績があればまた違ったのだろうがw
あはははは
774:名無しの挑戦状
12/02/03 22:36:48.23 sGZooqB1
PCエンジンじゃ勝てないからX68出したけど、対抗馬に32X出されてあぼーん
ねぇねぇ、X68持ち上げてるけど
今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
775:名無しの挑戦状
12/02/03 22:42:42.76 sGZooqB1
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ X68kのゲームを32Xに移植するのは不可能
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) だっておwwwwwww
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // 劣化スペハリ、ABⅡの移植なんて
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ いらねーよカスwwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
776:名無しの挑戦状
12/02/03 22:44:14.53 sGZooqB1
>>769
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
777:名無しの挑戦状
12/02/03 22:46:19.93 sGZooqB1
ねえねえ、さっきまでの勢いどうしたのwww
キラキラ
+ +
| + +
|" ̄ ゙゙̄`∩ + キラキラ
| ヽ + + +
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、+
| (_●_) ミ ヾつ +
| ヽノ ノ● ● i
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ
32Xに勝てるんでしょwwww
778:名無しの挑戦状
12/02/03 22:53:44.18 sGZooqB1
> そもそも発売時期が10年近くも違うのだから
> X68kと比較していいような代物ではない
>
> PS2とSFCを比較するような不毛な行為
それにしてもこれはお茶フイタwwwwww
今まで自分がやってきたこと忘れたのwwwwww
おまえさあ、来週からハロワ行って就職しようなwwwwwwwww
仕事しないからおかしくなるんだよwwwwwwwwww
779:名無しの挑戦状
12/02/03 22:56:18.27 8rMMOyK6
DSの天外2は13000本だな
780:名無しの挑戦状
12/02/03 23:00:42.61 sGZooqB1
キチガイ出てこなくなったなwww
ザマーwwww
781:名無しの挑戦状
12/02/03 23:05:56.10 Bp4a8ShD
わざわざキチガイに付き合ってあげてる
メガドライバーはやさしいな。普通なら
そもそも実売価格が40万円近くも違うのだから
X68kと比較していいような代物ではない
って瞬殺されるぞ。
782:名無しの挑戦状
12/02/03 23:10:38.07 sGZooqB1
>>781
俺はヒマ潰せたし楽しかったよw
783:名無しの挑戦状
12/02/03 23:13:58.42 NXrDSceT
X68kの論破されてとうとう発狂してしまったか
32Xの化けの皮も剥がされて散々だったもんな今日は
784:名無しの挑戦状
12/02/03 23:14:40.80 NXrDSceT
>>781
発端はMD信者がX68kを劣化コピーしたのが原因
売られた喧嘩はやり返さないとな
MDはX68k陣営が徹底的に潰すまで
785:名無しの挑戦状
12/02/03 23:16:07.75 P4Csh2kG
ここでまさかの勝利宣言
786:名無しの挑戦状
12/02/03 23:16:50.13 NXrDSceT
>>779
ファンタシースターコレクションは3000本だな
787:名無しの挑戦状
12/02/03 23:16:56.13 Bp4a8ShD
MD信者がX68kを劣化コピーした?
MD信者がX68kを劣化コピーした?
MD信者がX68kを劣化コピーした?
何度読んでも意味不明(笑)
788:名無しの挑戦状
12/02/03 23:18:37.25 sGZooqB1
>>787
フイタwwww
もうさ、大好きなX68が32Xに論破されて動揺してるんだよwww
789:名無しの挑戦状
12/02/03 23:20:47.47 nEYOkvVy
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART5
スレリンク(retro板)
過疎
790:名無しの挑戦状
12/02/03 23:21:26.84 xBhNO0vJ
すでにPCEはカヤの外か?
PCEの敗北宣言でましたよ これw
791:名無しの挑戦状
12/02/03 23:22:48.01 YRadeSxv
PC-FXは多様なソフトが数多く発売されて32Xよりもバラエティに富んで充実していたな
メガドライブと32Xの敗北を認める・・・
792:名無しの挑戦状
12/02/03 23:24:59.85 sGZooqB1
バカがX68まで広げて自滅
月曜から就活、頑張れwwww
793:名無しの挑戦状
12/02/03 23:28:23.72 caFfYZs/
32Xの対応ソフトが少ないのは事実として、
アーケードカード対応ソフトは何本だっけ?
794:名無しの挑戦状
12/02/03 23:28:26.48 xBhNO0vJ
日本生まれの世界で通用する
ゲームキャラクター
任天堂:マリオ
セガ:ソニック
ソニー:トロ
NEC:不在w
795:名無しの挑戦状
12/02/03 23:31:58.67 Bp4a8ShD
URLリンク(ja.wikipedia.org)
日本では1987年に発売されAmigaと同じくCPUにMC68000を採用しマルチメディアに
強みを持ったシャープ・X68000が和製Amigaと呼ばれ、パソコンオタクユーザー
の支持を得て欧米のデモシーンと比べても遜色ないハイクオリティな同人シーンを
形成したが、シャープはパソコンが本業ではなく積極的な展開を行わなかった
ことと、40万円近い高価な価格設定もあって大きなシェアを得ることはできなかった。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
ちなみにセガは1985年に68000とZ80のデュアル構成でシステム16を既にしてるわけで。
796:名無しの挑戦状
12/02/03 23:57:59.05 xBhNO0vJ
>>684
>ソニックがドラクエ、天外、マリオ並の実績があればまた違ったのだろうが
世界で1番有名なゲームキャラクターは
マリオさん
マリオとソニックのコラボ有り
マリオとドラクエのコラボ有り
あれれ?
天外魔境さん!!
まだですか!?
天外がドラクエ、ソニック、マリオ並の
実績があればまた違ったのだろうがw
あはははは
797:名無しの挑戦状
12/02/04 00:35:22.36 GaSTkgUG
My Megadrive
URLリンク(www.youtube.com)
曲のタイトルとPVにも使われるくらい向こうでは普遍的な存在なのか
798:名無しの挑戦状
12/02/04 00:37:58.33 Vxf2OWf4
X68kの劣化コピーではなく
オリジナルのハードで勝負をしてきて欲しいものだ
799:名無しの挑戦状
12/02/04 00:40:06.24 Vxf2OWf4
>>793
38本だな
サターンの拡張RAMより遥かに対応数が多い
800:大川隆法
12/02/04 00:43:53.91 ol/Cr7zw
>>799
ソースは?具体的にタイトル上げて。
アーケードカード対応ソフトって、オレンジの背のケースでしょ?
SNKモノの他は、飛竜と天食ぐらいしか思いつかん。
801:名無しの挑戦状
12/02/04 00:45:30.72 ol/Cr7zw
あー、名前欄は気にせんといて。
宗教板でネタ振った時のままだったわ(笑)
802:大分に説法
12/02/04 00:48:56.19 sxrdUkbh
>>798
他のハードではなく
スレタイに沿ってPCEで勝負をしてきて欲しいものだ
803:名無しの挑戦状
12/02/04 01:08:25.72 d/0FHEGB
PCEは失敗だった
パソコンメーカーが
ゲーム業界に参入すること事態が
間違いであった
ハードを売って利益を出そうとして
ソフト開発に手を抜いたのが敗因だ
借りて来たネコの様なソフトでは
任天堂やセガに太刀打ちすら
出来なかったのだ
しかも16bitの時代について行けず
CDドライブを使いエロゲーを出して
延命するしか無かった
末期のハードメーカーが
エロゲーで食いつなぐ手法は
PCEが元祖だと言うしかあるまい
天外がドラクエ、ソニック、マリオ並の
実績があればまた違ったのだろうが
オリジナルキャラクターを
生み出さない限り
ゲーム業界では生き残れない事を
PCEは証明してくれた
これに懲りてNECはゲーム業界に
復帰する事は無いだろう
NECの汚点としてPCEは小さな存在だが
それを支持して来たユーザーが
可哀想でならない
結局、得したのは
PCEのエロゲーユーザーだけだ
彼らのPCEにおけるエロゲーの賛美の声は
未来永劫に響き渡るだろう
804:白黒
12/02/04 01:29:59.35 rjg03T5s
PCEユーザー相手と言うより
ハド爺故人の発狂目当てに必要以上にPCEを叩いてる感じだなw
まあ確かにあいつは愉快な奴よ
805:名無しの挑戦状
12/02/04 01:52:17.59 tqpIqWOO
ここはそういうスレだろ。
MD派は、分かってる奴しかレスしてないよ。
暇つぶしだよ。ただの。
806:名無しの挑戦状
12/02/04 02:09:42.85 Vxf2OWf4
X68kの一声で大発狂するからなMD信者は
一日でスレを伸ばしすぎだ
MDがオリジナルハードであればこの様な事にはならなかったのだろうが・・・
恨むならセガを恨め
807:名無しの挑戦状
12/02/04 02:12:10.71 HV8f4CnW
>>800
背がオレンジのはアーケードカード専用ソフトだな。
対応ソフトってのはスーパーシステムカードでも遊べるが
アーケードカードだと一気に読み込むので頻繁なローディングが軽減されるって程度のソフト。
中にはアーケードカード専用ソフトと誤解されるのを防ぐため
パッケージには何も書かれてなくて密かに対応してるのもあるとか。
808:名無しの挑戦状
12/02/04 03:18:59.32 vAs8jzSk
>>803
PCとしても駄目だったからなNECのゲームPCは
8bitではシャープや富士通に劣る劣化PCでゲームも劣化してたのにPCの価格は1番高い
16bitでもX68k FMタウンズにボロ負けして慌てて88のゲーム寄り版出してきたがやっぱり劣化
その後も迷走し続けて88は奇妙な形になっていったからなぁ
ゲームを作るには向いてないハード技術しか持ち合わせていなかった
それなのにゲーム業界に参入してきたから自殺行為と業界内でも言われてた程
結局PCEが国内外で大失敗しPC-FXで止めをさされ撤退していったね
809:名無しの挑戦状
12/02/04 04:08:11.33 GKTV+IQL
X68kを劣化コピーして醜態を晒すくらいなら
ゲーム事業に参入しない方が懸命だった
そもそもセガ第一弾のハードからしてM5やMSXのコピーでオリジナリティが皆無である
この為サードが一社も参入しなかったという前科持ちなのだ
PCEが参入するとセガは3番手に転落したが
魅力あるハード、ソフトを産み出せなかったのだから当然の結果である
この時もセガはハドソンのCDROMやマルチタップを模倣し、醜態を晒している
MDは大量のデッドストックによる赤字を生み出し、失敗ハードであるとセガ社員によって暴露され
SS、DCでは巨額の赤字を垂れ流し無様に撤退した
ゲーム業界にとっては小さな汚点だったが
セガはアーケード事業を巻き込み再起不能なまでにぶっ潰れた
ゲーム業界はセガ程度のおもちゃメーカーが参入していい器ではなかった
810:名無しの挑戦状
12/02/04 05:42:21.64 KZgkvTdO
とにかく天外ドラクエ級の国民的RPGが不在であったことがセガの敗因
やはりゲームの本場で勝利を収めようと思うなら天外ドラクエに匹敵する国民的ソフトは必要不可欠
アーケードで単純な子供だましゲームばかり作っていたセガは
それを生み出す能力・技術力がなかった
後からCDROMやマルチタップをパクるくらいなら
最初からハドソンに地に頭を付け土下座し、技術協力を頼み込むべきであった
811:名無しの挑戦状
12/02/04 05:46:06.09 KZgkvTdO
我々ゲーマーがSEGAに望むことは、
X68kを劣化コピーしたことへの謝罪
PCEのCDROMやマルチタップを模倣したことへの謝罪
ドラクエ天外を生み出せなかったことへの謝罪
ゲーム業界を荒らした事への謝罪
そして、未だに荒らし行為を行うSEGAユーザーを責任持って引取り処分すること
以上である
812:名無しの挑戦状
12/02/04 05:51:30.13 KZgkvTdO
そして2度とハード事業に関わらないで欲しい
813:名無しの挑戦状
12/02/04 06:09:27.36 AHKb4If/
とうとうあと一ヶ月を切ったか・・・
この怒涛の連投が風前のともし火にみえて涙を禁じ得ない・・・oita
814:名無しの挑戦状
12/02/04 07:12:27.38 ol/Cr7zw
>>807
そういうことかサンクス。
PCエンジン末期は愛想尽かしてザッシも見てなかったので、
知らんかったよ。
では結局、「専用ソフト」はスーパーグラフィックスも、アーケードカードも、
数は32Xより少ないということだね。
815:名無しの挑戦状
12/02/04 07:57:52.37 zRP2nw44
謝罪といえば、ハドソンがSFCに再参入するときって
山内組長にどれ位謝罪したんだろうね?
816:名無しの挑戦状
12/02/04 08:15:39.11 sxrdUkbh
スレリンク(retro2板:232番)
誰か要点をまとめてくれ。
817:名無しの挑戦状
12/02/04 08:22:44.46 sxrdUkbh
要するにこういう事か。
# PCEが他のハードに対抗できなかったのは、美少女アニメゲーばかり出していたから。
# そんな我々にはFXしか選択肢が無かった。
#
# 一般人が買うゲーム機は「PS、SS、64だった (彼が言うゲーム = 美少女アニメゲーの事)
分かっているじゃないかw
818:名無しの挑戦状
12/02/04 08:55:03.46 kY++OGeh
BG1面のハードはいらない
819:名無しの挑戦状
12/02/04 09:03:48.14 ApC9nd8W
PCエンジンはBG1面でもキモヲタをターゲットに絞れば生き残れる事を証明した貴重なハード。
悪く言ってはイカンw
820:名無しの挑戦状
12/02/04 10:38:15.21 d/0FHEGB
>>811
マリオ・ソニック・メタルギア・ドラクエ
ゲーム史に残る功績をコラボという形で
認めあった仲。
------------------------------------------------
天外魔境さん、蚊帳の外?
早くコラボ出来るといいねw
あれれ?
ハドソンさんリタイヤ?
こりゃダメだw
821:名無しの挑戦状
12/02/04 11:39:52.98 d/0FHEGB
>>812
PC-FXの事か?w
822:名無しの挑戦状
12/02/04 11:40:55.54 4+j3Y+/x
PCE信者の残党は「天外ドラクエ級」と表現する。
それは「天外級」だけではプw残骸しか残ってない三流RPGwという印象を与えてしまうから。
MDのソニックなら「ソニック級」のアクションがPCEには無い、この表現でPCE信者の残党は反論できない。
823:名無しの挑戦状
12/02/04 12:05:55.66 LdyHkKCb
オンライン化に見るシリーズの成功と失敗
ウルティマ = 間違いなく成功
ファンタシースター = 成功
ドラゴンクエスト = 参加者数からすれば成功だろう
ファイナルファンタジー = 〃
女神転生 = 〃
天外魔境 = 爆死
824:名無しの挑戦状
12/02/04 12:07:42.74 LdyHkKCb
本当に50万本も売れたシリーズなら、
そのネームブランドだけでもネットゲームに参加する者は多数いる筈。
それがいないってのはやはりおかしいな。
天外7の参加者数は参加者の体感では200人くらいだったと聞くが。
825:名無しの挑戦状
12/02/04 12:29:50.06 tqpIqWOO
天外は、カブキ伝でブランドに傷を、3でシリーズに止めを刺したからね。
826:名無しの挑戦状
12/02/04 12:38:07.01 ldBsXIAh
DSの天外魔境2は1000本も売れてないしな
827:名無しの挑戦状
12/02/04 12:53:26.48 4+j3Y+/x
カブキ伝なんざビジュアルシーン目当てのヲタが買っただけだろ
ただ当時、ゲーム(特にRPG)のビジュアルシーンが充実してるってのが人気だったのは確か。
828:名無しの挑戦状
12/02/04 13:01:05.42 mT9rv+Xe
カブキ伝は当時売れていたアイドルが声優を務めたから
829:名無しの挑戦状
12/02/04 13:05:56.96 tqpIqWOO
>>168を見ると、
桝田の意見を没にしたハドソンって
なに考えてたんだろうと思う。
830:名無しの挑戦状
12/02/04 13:11:36.30 +TtU7/y7
>>828
メガドラ派は音源や曲・効果音等サウンドには必要以上に詳しいがアニメ声優にはまるで疎い
エンジン派に付け入る隙があるとすればここだな
831:名無しの挑戦状
12/02/04 13:13:51.27 d/0FHEGB
カブキ伝の発売直後ワゴン行きは
すでに伝説
メーカーの生産見込みが甘すぎた
出荷ベースで何十万本売れたって言われても
小売店は処分に泣いてたのが現状
その後にシリーズを発売しても
小売店はそりゃ警戒するはな
店側から見た天外シリーズは
ハナからオワコン確定商品
マリオとのコラボなど夢のまた夢
カブキ伝こそ
ユーザーと市場を冒?した象徴
832:名無しの挑戦状
12/02/04 13:15:44.52 d/0FHEGB
カブキ伝こそ
ユーザーと市場を冒とくした象徴
833:名無しの挑戦状
12/02/04 14:22:56.45 Mpq1d/aj
スレリンク(retro板)
ここでも袋叩き 超ウケルwww
>62 :NAME OVER:2010/08/31(火) 15:06:07 ID:???
>68000&FM音源搭載マシンは最低でもNEOGEO、X68k以上の
>スペックでないと認められていません。
>中略
>メガドライブは言うまでもなく論外。88年当時に発売が許される水準ではありません。
>63 :NAME OVER:2010/08/31(火) 15:20:33 ID:???
>俺も68ユーザーだしネオジオも持ってるけど
>メガドラを悪く書くのは感心しないな
>値段も段違いなんだからさ、それにメガドライブ専用ソフトでも
>よく出来てるのもあるしハードスペック以上の努力しているメーカーも
>あるわけだからさ、最後の一行は余計だよ
>64 :NAME OVER:2010/08/31(火) 16:27:44 ID:???
>いや、それ有名な荒らしだから放置推奨
>65 :NAME OVER:2010/08/31(火) 16:28:21 ID:???
>>>62
>巣に帰れ!
834:名無しの挑戦状
12/02/04 14:29:34.23 Mpq1d/aj
68 :NAME OVER:2010/08/31(火) 19:02:16 ID:???
68000マシンを名乗る為の最低条件
68000 10Mhz以上
FM音源 OPM
色数 512色同時発色
69 :NAME OVER:2010/08/31(火) 19:10:42 ID:???
もう何十年も前のハードを必死で叩く奴ってなんなの?
70 :NAME OVER:2010/08/31(火) 19:28:21 ID:???
68000マシンを名乗る為の最低条件
68000を使っていること
71 :NAME OVER:2010/08/31(火) 20:45:08 ID:???
68kマシンの面汚しだったゴミドライブ
色数16色とかありえんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
72 :NAME OVER:2010/08/31(火) 20:54:27 ID:???
MD買ってもらえなかった事がそんなに悔しかったのか?
73 :NAME OVER:2010/08/31(火) 21:01:57 ID:???
自分を貶めてるだけにしか見えんがなぜ書き込むのか
74 :NAME OVER:2010/08/31(火) 21:20:49 ID:???
X68スレでMD貶めたって誰も悔しがらないし
835:名無しの挑戦状
12/02/04 15:11:42.80 +xdhfH2n
68000は最低10Mhzというのはゲーマーの共通認識だな
アーケードクオリティを名乗るなら音源はOPM以上必須
836:名無しの挑戦状
12/02/04 15:14:06.41 AE0scOPd
それならメガCDなら問題ない訳だ
世界的にもPCEのCD-ROM2より売れてるしな
837:名無しの挑戦状
12/02/04 15:24:10.81 PZwvDcf4
ラインナップも魅力
エロゲーとかないから生粋のゲーマー専用といえる
838:名無しの挑戦状
12/02/04 15:34:43.17 +xdhfH2n
X68kユーザー様はさすが見る目が違って厳しい
MDみたいな駄ハードを買うと本当に人間が駄目になる
247 自分:NAME OVER[age] 投稿日:2011/10/27(木) 07:49:30.16 ID:???
X68kとNEOGEOの2大68000マシンが存在した日本は
さすが世界最大のアーケード文化を持つゲーマーの聖地といったところか
254 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/10/27(木) 21:26:26.75 ID:???
アーケードと同じOPM搭載な所が最高だった
違いが分かる真のゲーマーに好まれたというのも納得がいく
8和音の深みのある重厚な音色で育った身として、糞尿以下のクソOPNハードがゴミとしか思えん
263 自分:NAME OVER[age] 投稿日:2011/10/28(金) 03:22:55.90 ID:???
OPNハードの分際でACを語ろうなどとは愚の骨頂
所詮永久にOPMの高みに到達できない
264 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 03:23:59.24 ID:???
X68kは全ゲーマーあこがれのハードだった
266 自分:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/10/28(金) 04:10:15.02 ID:???
俺もやはりOPMとOPNとの間には越えられない壁を感じる
自らアーケードで鍛えられているだけに細かい違いに敏感に反応してしまうのが性だ
特に似て非なるOPNに対してやや厳しい意見をしてしまいがちだが
それは原作に対する敬意を払っているからでもある
X68kスレで発言する際はその点を注意してもらいたい
839:名無しの挑戦状
12/02/04 15:36:02.58 v3oXvybo
天外ドラクエ級のRPGがあれば
メガドライブは無様に敗北することはなかったかも知れんな
ゲームの中心地である日本市場で覇権を握るには国民的RPGは必要不可欠
SEGAの敗因はこれに尽きるな
今で言うステマでゴリ押ししたソニックも
ゲーマーの聖地である日本人には全く通用せず
シリーズ前作が発売直後にワゴン行き
ソニックの不良在庫を大量に抱えたSEGAは
本体抱き売りしてまで在庫を捌けさせようと必死だったが「通称詐欺パック」
と呼ばれゲーマーから忌み嫌われた
以降、シリーズ全作全く売れず最新作1700本という醜態を晒し続けている