ファミコンウォーズ part10at RETRO2
ファミコンウォーズ part10 - 暇つぶし2ch2:名無しの挑戦状
11/12/15 20:25:00.92 4RvUb+HY
[過去スレ]
ファミコンウォーズ
スレリンク(retro板)
ファミコンウォーズ part2
スレリンク(retro板)
ファミコンウォーズ part3
スレリンク(retro板)
【復活】 ファミコンウォーズ part4 
スレリンク(retro板)
【復活】ファミコンウォーズ part5
スレリンク(retro板)
ファミコンウォーズ part6
スレリンク(retro板)
ファミコンウォーズ part7
スレリンク(retro2板)
ファミコンウォーズ part8
スレリンク(retro2板)

3:名無しの挑戦状
11/12/15 20:25:22.67 4RvUb+HY
[攻略サイト]
FCW
URLリンク(akiba.geocities.jp)
URLリンク(01nintendo.com)
URLリンク(www.d3.dion.ne.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
SFCW
URLリンク(www.geocities.co.jp)

[関連スレ]
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 54
スレリンク(handygame板)
【初代】ゲームボーイウォーズ【ターボ】
スレリンク(rhandyg板)

4:名無しの挑戦状
11/12/16 13:31:05.96 04B2Y/iX
  _        ____
  | \      /__∧_∧_\  
  |─ |========= ( ゚д゚ )  ̄ <桂ぁっ!今何キロ!?  
   ̄ ̄      □( ヽ┐U    
            ◎->┘◎  キコキコ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

5:名無しの挑戦状
11/12/16 19:42:49.13 RfNcrmHs
スレ立て乙です

6:名無しの挑戦状
11/12/19 21:31:59.83 K0jBjtb+
イブの夜には敵軍をリア充に見立ててプレイします

7:名無しの挑戦状
11/12/20 10:43:13.65 SgLU8GZ/
街に出ろ、
悔しさを噛みしめろ、
来年頑張れ

8:名無しの挑戦状
11/12/28 10:31:23.41 Cw1kLV8s
キメン&デビラートウ索敵有りの方が楽だった・・・

赤:1P ノーマル
青:COM ミスターヤマモト

9:名無しの挑戦状
11/12/29 21:36:10.45 R63DOMcD
都道府県大戦っていうゲームで2日完徹してしまった・・・
根っからこういう戦略ゲームが好きなんだなと実感した・・・

10:名無しの挑戦状
11/12/29 22:19:58.69 Cpbkk6X9
スーパーファミコンウォーズが好きな人にオススメなソフト!

幻獣旅団 
スーパーファミコンウォーズと同じSFC書き換えソフト
出た時期もほぼ同じというまさに同級生
しかも同じSLG 大きくどこが違うのかと聞かれると、答えられないほど似ているソフト
ファミコンウォーズという有名な血筋を継いだソフトと違い、無名会社の無名ソフト
でも面白さは保障します

違う点

最大ユニットが20    SFWでは最大60なので、隠しマップでない限り、そうそう上限に達することはないですが、
このゲームでは20しかないので、歩兵の大行進という事はしにくくなっています

高さの概念がある    高さが違うと飛行ユニット以外は移動できません 高いほど有利という事はありません

移動後、間接攻撃が出きる    SFWでは使いにくい間接攻撃ユニットが使いやすくなっています

処分できない   使わなくなったユニットを処分出来ないので、20ユニット制限がきいてきます、又、合流は10を超える時は出来なくなっています

索敵、レベルアップは無し 

11:名無しの挑戦状
11/12/30 11:08:15.93 +qPLgMkX
>>10
Youtubeでプレイ動画見たが、俺はやりたいと思わなかった

>>8
索敵有りの場合「そうぐう」で止まってしまったりして敵の攻撃の手数が減る
(索敵無しなら歩兵1ユニット消滅しているぞ)
視界の関係でロケット砲の射程内でも攻撃されない
CPUは視界確保のために歩兵を山に配置しない
こっちの戦力が整う前に肉壁崩壊という負けパターンになりにくいよ

12:名無しの挑戦状
11/12/30 22:59:37.69 51M2vwGe
似ているユニットもこんなに多い!幻獣旅団のユニット

歩兵 - 兵士   弱い、安いは相変わらず しかし20ユニット制限のせいで、大行進は出来ない
戦闘工兵 - 戦士  高い、遅いと使いにくさは全く変わらず
重戦車 - ドラゴン  とにかく高いので使う局面が少ない
中戦車 - 聖騎士  使いやすさは中戦車以上、主力として君臨
軽戦車 - 騎士   聖騎士が使いやすいので、あまり使われない
補給車 - たまこめ隊   一応攻撃も出きるが、補給が主
自走砲 - 弓兵    移動後の攻撃出きるので、利用価値は上がった
ロケット砲 - カタパルト   攻撃範囲は広いが、足が遅いのは世の常 
戦闘機 -ワイバーン   一応地上攻撃も出きる 高いのであまり使われない
爆撃機 - ジン      地上、空中戦も出きるが、ちょい高め
攻撃機 - ファルコンナイト   移動距離が多いので使いやすいユニット
戦闘ヘリ - ペガサス    本家と同じく、安いので序盤~中盤で大活躍する
戦艦 - ガレー船   海では強いもののあまり使われない



13:名無しの挑戦状
11/12/31 01:18:03.14 hLEuVInl
俺も動画見たけど、ここの住民には受けないと思うぞw
都道府県大戦は今はまり中

14:名無しの挑戦状
11/12/31 17:19:18.04 grjfORZR
都道府県大戦はなかなか面白いな
2回クリアしたよ

15:名無しの挑戦状
12/01/06 13:52:13.20 VjHHfDPB
ヒキョウノモリ
索敵〇で街を取らずに何日耐えられるか遊んでいたら
100日くらいから余り敵が来なくなった
ヘリ飛ばして見てみたら
ガソリン0の放置車両多すぎて噴いた
補給車も0放置
輸送車も中の人開放してあげてよw

16:名無しの挑戦状
12/01/09 03:51:07.60 l/ukMwT6
索敵有り&ビリーは無理ゲーと判明した

17:名無しの挑戦状
12/01/09 23:12:52.31 cBbFS6a2
>16
それは緑&黄両方勝てた

自分・ノーマル緑
敵・ヤマモト黄
索敵&優勢有りでカウントダウン勝てる気がしないぞ
というか俺では勝てないw

18:名無しの挑戦状
12/01/18 09:54:18.51 c7BdYF06
ウォーターランド、索敵あり&ミスター山本3人でやったんだけど、200ターン超えたwww
イエローめんどくさすぎ

19:名無しの挑戦状
12/01/18 12:01:41.56 qz57eW79
4PMAPで緑軍が有利な地形ってある?
赤≧黄≧青>>>緑って気がするのだが

20:18
12/01/21 04:38:21.59 yE+5/uLg
60日で終わらせた
ユニットのバランスがいかに大事かわかったよ

21:名無しの挑戦状
12/01/31 19:25:28.31 hDkXpOzq
タナバタジマで立てこもるヘットラーうざすぎ

22:名無しの挑戦状
12/01/31 21:05:19.96 46j7fepz
タナバタはヘットラー最強だよw
ヘットラーは対空戦車5以上対空ミサイル5以上作ってくる
他の将軍は↑1~2しか作らない

ビリーやヤマモトは篭城作戦wで50万くらい貯めて一気に攻めれば楽勝

23:sage
12/02/01 05:16:23.69 vxrB7l5V
FCオリジナルの最終面の記録ってどれぐらいなんだろう?
とりあえず自分の限界はこの辺りだった。

デビラートウ 26日
ラストドリーム 28日

24:23
12/02/04 20:05:45.27 jhAX4VjM
ラストドリーム 27日でいけた。

25:名無しの挑戦状
12/02/06 20:43:20.54 kDP6i3hN
デビラートウ22日
ラストドリーム25日
俺の記録です

26:名無しの挑戦状
12/02/07 06:18:31.94 Mc2C0GCQ
すげーー
デビラートウ22日だったら、20日にはホヘイがぞろぞろ首都付近に降りてるわけね。

27:名無しの挑戦状
12/02/10 15:00:08.72 jbrL7TtZ
スレ読んでたらやりたくなってきた
30代半ばだけど関係ない
仕事が落ち着いたらウィ買ってくる
マジやりて

28:名無しの挑戦状
12/02/10 15:54:03.45 02IwI/rj
ヒント:割れ

29:名無しの挑戦状
12/02/12 19:48:29.22 VVzgU16/
ファミコン版もってるけど なんどかやって
スタートするとき たまに記憶が消える
(>_<)
大戦略より気軽さがよいけど

30:名無しの挑戦状
12/02/14 07:17:34.60 Mzjia0ag
ウォーターランドは3将軍連合VS自分でやるとある方法使わんと簡単に殺されるな
ウォーターランドは俺の実力ではせいぜい2将軍連合VS自分VS特殊能力将軍が関の山

31:名無しの挑戦状
12/02/14 12:40:07.58 QUFR3ST5
>>30
その条件で勝てた
川に潜水艦&護衛艦誘導して閉じ込めたけどwww
CPUは各ユニット作る数がある程度決まっているから(潜水艦は2つまでとか)
俺はこの手の戦法ばかりだぜw

32:名無しの挑戦状
12/02/14 13:26:28.90 X45NQz7t
ウォーターランドに潜水艦、だと・・・?

33:名無しの挑戦状
12/02/15 05:49:59.22 Zq5cAKMJ
ウォーターランド(SFC)

赤 ビリー(連合) (1096257) 45日全滅
青 俺 (1243617) 勝利
緑 キャロライン (569024) 44日全滅
黄 ミスターヤマモト(連合) (597716) 35日全滅

45日にて軍一応撃破。やっぱり連合と言えど間接させれば組の力は発揮せんな
FCではヘリを使った戦闘工兵が主力だったが、SFCでは終盤は攻撃機が便利過ぎる
さて、次は海上4Pで決戦でもしてみるか。

34:名無しの挑戦状
12/02/16 10:31:13.26 x8uzsw6h
ウォーターランド赤でプレイすると新型戦車が取りづらい
初日に歩兵と輸送ヘリ生産しないと取れなくない?

35:名無しの挑戦状
12/02/16 13:01:57.98 /NWSH+BZ
>>34
赤軍は収入7000で初日に歩兵×2、輸送車で上の新型戦車は取れるよ
別に歩兵は1ユニットでもいいけど
下は緑軍が新型戦車を取っていたら、緑軍占領後に取れる可能性あるけど
大概黄軍が取ると思う。
試した事ないけど、赤軍が緑軍に進行しなければ緑軍のユニットが右に流れる事も
あるかもしれないので、隙を突くか状況次第で下の新型戦車も取れるかも。

36:名無しの挑戦状
12/02/17 12:54:53.35 tU1OjV17
幻獣旅団やろうぜ

37:名無しの挑戦状
12/02/17 20:51:42.20 TgmvorAE
ミナミノラクエン(SFC)

赤 ビリー(連合) (2104467) 109日全滅
青 俺 (2928410) 勝利
緑 キャロライン (1592010) 105日全滅
黄 ミスターヤマモト(連合) (1304508) 79日全滅

109日にて軍一応撃破。ビリーを真っ先に潰そうとしたらケバ女が何故か邪魔しに来てグダグダになった。ファック!
せっかく助けてやったのに恩を仇で返されたわ。仕方なく日本人ぶっつぶしてから終盤はまさに作業。おかげで戦艦が30体以上になった
途中から動かすの面倒で生産中止。遠い軍は一切動かさず見殺し。

それよりも、ここ橋とか輸送船の乗り降りや船艦などの補給場がなさ&少な過ぎる。
おかげで一々本部や敵軍基地に補給しに帰らないといけない。
対人戦だと一生決着がつかんな。SFCの4Pマップはどこも「極端」すぎ。
クリアはしたがここは2度とやらなん

38:名無しの挑戦状
12/02/18 10:33:47.76 csLT4jOA
ミナミノラクエンは相手陣地の港に直接輸送船を上陸させて大型戦車で
工場閉鎖後、歩兵も港から上陸させて首都占領。
戦艦は6隻位あれば充分。


39:名無しの挑戦状
12/02/19 01:00:55.25 2JgGCHd9
たしかにSFCの4マップは極端なのが多い

40:名無しの挑戦状
12/02/21 23:17:37.70 hjNcWumS
個人的にだがFCが一番やりやすかった。SFC以降は(特にSFC)は色が紛らわしくてたまに間違える事がある

41:名無しの挑戦状
12/02/22 04:19:35.94 XpPXk4TZ
FCは艦砲射撃が素晴らしかったな。

42:名無しの挑戦状
12/02/22 05:29:23.47 a9G27Rbr
FCの戦闘工兵は値段のわりには強さが異常
それもそうだがSFCは攻撃できる・出来ないがありすぎて萎える所があるな
戦闘機が地上ユニットに一切のダメージを与えられなかったり、
ほとんどの地上ユニットが飛行ユニットに攻撃すら出来ないってのはガクっときたな

43:名無しの挑戦状
12/02/22 05:49:45.43 XpPXk4TZ
歩兵が戦闘機撃ち落とすのが好き。

44:名無しの挑戦状
12/02/22 06:04:28.36 T6zMHN7g
オマイラおはよう
GBAからはもはや(機種名)ウォーズっていうよりマジック&(機種名)ウォーズになっとるから辟易したっけな
天災とかあるようになったのはいいが将軍システムがメインに変わってしまったような感じ
あのエディットをファミコン版で出来ればどれ程良かったか…
ロードランナーができんだからファミコンウォーズでもできて欲しかった

45:名無しの挑戦状
12/02/23 03:48:27.02 xrjyLWKv
FCでオリステ作れるなんて勃起してしまうやろ

46:名無しの挑戦状
12/02/23 14:06:30.04 +kRxeVW/
ファミコンウォーズDS2は、
ショーグンいるけど本人が乗り込むから案外悪くないぞ


47:名無しの挑戦状
12/02/24 23:25:51.22 Agm7FJK1
多くのファミコンウォーズは中継地点からの機体生成ができないから対人戦だと中々決着つかねえんだよな

48:名無しの挑戦状
12/02/25 13:34:18.92 DcxOmrqp
DSはショーグンブレイクがあるから対人でも結着がつきやすいな
CPU戦はSFCが好きだけど、正直対人は五分五分のマップだと勝負つきそうにないと思う


49:名無しの挑戦状
12/03/03 13:26:36.58 4nFi5bTj
ですな

50:名無しの挑戦状
12/03/03 17:40:07.54 0XOlrkRX
何でこんなに戦闘工兵が重宝されてるのかわからん
足はのろいわ、すぐタマギレだわ装甲車に弱いわ

51:名無しの挑戦状
12/03/03 22:23:19.69 5E/hIz9Y
俺も戦闘工兵は生産しない
相手にするのは面倒だけど

52:名無しの挑戦状
12/03/04 02:12:52.97 ZCA3ToOV
SFWだと地味に自分の戦車を削られるのがイヤ>戦闘工兵

53:名無しの挑戦状
12/03/05 02:52:12.88 egQYN+md
山以外で活躍できずコスパ最悪の銭湯公平

54:名無しの挑戦状
12/03/07 08:02:38.26 18sZE82+
>>47
対人戦でFCで中~長MAPは200日以上はたしか掛かった記憶がある
航空ユニットは対人戦だとコスパが悪すぎて逆にカモにされるので
低コストの戦闘工兵や装甲輸送車が何か知らんが意外と活躍してくれたな(コンピュータ戦では輸送車なんて殆ど使わんのだが)
後は町の奪い合い。お互いに死ぬ気で奪い合うから歩兵類のユニットは常に生産。(1000上下と1つ占領町の有無でもえらい違い)
オニギリジマの場合はどうやっても対人戦では決着つけるのは不可だからやったことない。
いやいや、本当に懐かしい

55:名無しの挑戦状
12/03/08 00:28:20.69 DkwXkwvY
FC版しかやったことないけど、確かに対人だと決着付かない
おまけに1コンでやるからポテチでコントローラがベトベトになる

56:名無しの挑戦状
12/03/08 00:30:47.79 EY1gK3Nx
はし使えよ

57:名無しの挑戦状
12/03/08 00:57:29.06 DkwXkwvY
www

58:名無しの挑戦状
12/03/08 01:08:35.33 uqzWvYZj
そういえば昔(90年頃?)、コロコロで「最近の小学生は箸を使ってポテトチップスを食べてるけしからん」って短い漫画があったな

59:名無しの挑戦状
12/03/08 03:37:56.80 9Fz6RJ46
>>54
レスありがと
やはり決着がつかない一番の理由が自分の首都近辺でしか生成できないためですな
ちょこちょこ中間地点に生成ポイントがあればいいんだが
通常生成コストの1.5倍~2倍でもいいから
そうしないと入口封鎖されたり人海戦術使われると
もう自軍の新ユニットが戦線合流に遅れるからいくらでも耐えられてしまうんですよな

60:名無しの挑戦状
12/03/09 00:55:42.73 5337b0jM
久しぶりにやったど 本当に面白いソフトだ一生遊べる

61:名無しの挑戦状
12/03/09 05:32:03.44 UOgoWTAX
>>59
自軍の基地からでしか生産できないからね~
ソラマメジマやノアカザントウならそこまで関係ないから決着がつけられるんだけど
タマタマジマ・ペケジマ・ツキノワジマは基本は無理ですね
コンピュータと違って戦艦で攻めようと思っても互いに防衛手段を心得てるから簡単に守られてしまうから
よほど圧倒的に攻め込んでないと蹂躙できないんですね

ハマキジマは横長MAPのシンプルでいいんだけど、やっぱり中央のせめぎ合いばかりで決着は厳しかった
チリヂリガワは川で互いに閉じ込められてるから、ユニットが限定されてやっぱり決着つけれなかった。
ここのMAPは味があるだけに閉じ込めて欲しくなかったな~

語り出すとキリないね。20年ぶりだからついつい。
長文になって申し訳ない

62:名無しの挑戦状
12/03/09 07:20:38.21 Lodeyclo
インターネットが台頭する以前のパソコン通信で
大戦略EXを対戦してた奴らがいたが
そいつらのプレイも、歩兵中心のプレイだったな
対人戦になるとなると、そうなるんだろ

63:名無しの挑戦状
12/03/09 15:27:44.01 fzqXk0HW
占領合戦が面白いからだろう

64:名無しの挑戦状
12/03/11 06:12:37.90 jD1pbObM
>>61
ユニットが初期位置でしか生成できないのもありますけど
マップによっては地上ユニットが敵軍基地までわたれないっていうのも多いですよな
オニギリジマとハゴロモジマとはもうその典型ですよな


65:名無しの挑戦状
12/03/25 02:43:39.12 SvJVvHRL
対人戦ではまさかの補給車を頻繁に使うことになろうとはな…

66:名無しの挑戦状
12/03/27 10:27:56.16 2ANL7tD1
補給車~外しながら~

67:名無しの挑戦状
12/03/27 18:49:57.05 OKH3XS6H
久々にプレイしようと思ってデータ見たら
マウンテンリバーとクネクネ以外全部クリア済みで萎えた

68:名無しの挑戦状
12/03/27 20:49:19.34 yUyo5xEU
対人戦はまるで第一次世界大戦の西部戦線

69:名無しの挑戦状
12/03/30 23:40:11.70 NjisgdG4
この前ソラマメ島攻略したけど、いつも敵が真っ先に戦艦一隻を大和の如く
こっちに向かわせるんだけど、その日だけは真ん中の島で待ち伏せしてた
同じIQ100でも考え方にむらがある

70:名無しの挑戦状
12/03/30 23:46:50.67 NjisgdG4
ハゴロモジマだった

71:名無しの挑戦状
12/04/01 23:18:36.33 xq9MHYdi
3度目のリベンジでやっとゲーツ相手に、アララサンミャク勝てた
86日もかかったよ・・・前線2回後退させたし、あいつほんとにウザい

72:名無しの挑戦状
12/04/05 23:34:44.50 pMYfoojk
今やってるんだけどラストマップって何個あるの?

73:名無しの挑戦状
12/04/07 16:41:54.76 l6KXDBSC
SFWだと
・カウントダウン
・ファイナルウォー
・デビラートウ
・ラストドリーム
の4つだよ。

個人的には4Pマップの裏マップが欲しかった

74:名無しの挑戦状
12/04/17 17:35:42.54 5JwtHTyL
>>67
わかるわー
そのふたつは本当にクソマップ

75:名無しの挑戦状
12/04/23 14:43:54.51 OOF39DUd
なんで新作ださないんだろうね

76:名無しの挑戦状
12/04/25 12:38:57.50 QQ2444yZ
DSとか突撃とか

77:名無しの挑戦状
12/04/27 01:10:51.71 q3onMJVb
突撃は全然違うゲーム
DSはもう古い 

78:名無しの挑戦状
12/04/27 03:51:50.30 yFou4HGk
「ファミコンウォーズDS失われた光」の日本語版出してくれるよう任天堂にメールだそう

79:名無しの挑戦状
12/04/28 02:32:58.79 j3YN9WTW
任天堂のそういう所が嫌いだな
ウォーズなんて出せばそれなりに売れるんだから売ればいいのに
もう出来てるゲームなんだから開発費もかからないし

前作と代わり映えしないゲームって任天堂出さないんだよ
糞ゲーまでもを出せとはいわないけど、新しくて画期的な何かがないと新作として出さない


80:名無しの挑戦状
12/05/08 13:36:33.38 avxU2j5s
任天堂は出して欲しい昔の定番のゲームの続編を
出してくれないから嫌いになった
業績も株価も・・・
探偵倶楽部やFWシリーズ

81:名無しの挑戦状
12/05/08 22:48:34.37 C1UWHKTU
アタリショックを恐れているんだろうけど、
だからと言って、ソフト不足なのは良くないよな
64の時がそうだった、質の良いソフトしか出さない
とかいって、ソフト不足でPSに負けた

82:名無しの挑戦状
12/05/09 01:33:09.02 zalvqLIf
ラストドリームは神MOPですね。

83:名無しの挑戦状
12/05/09 02:43:41.30 aC6ymiMI
>>82
       ハヽ/::::ヽ.ヘ===ァ
       {::{/≧===≦V:/
       >:´:::::::::::::::::::::::::`ヽ、
    γ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  _//::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ 
. | ll ! :::::::l::::::/|ハ::::::::∧::::i :::::::i
  、ヾ|:::::::::|:::/`ト-:::::/ _,X:j:::/:::l
   ヾ:::::::::|≧z !V z≦ /::::/
    ∧::::ト “        “ ノ:::/!
    /::::(\   ー'   / ̄)  |
      | ``ー―‐''|  ヽ、.|
      ゝ ノ     ヽ  ノ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        

84:名無しの挑戦状
12/05/19 13:58:51.45 xGqww7g2
任天堂は丁寧につくりすぎ

85:名無しの挑戦状
12/06/03 03:02:40.43 AKxhKHb+
このシリーズはその名の通りFC版が神。SFC版は良作。GB版、ウォー版、GC版はゴミですね。

86:名無しの挑戦状
12/06/03 04:11:00.87 rjwwYRNf
たしかにFC版が最高だな
SFCから要らんシステムがごちゃごちゃと増えてきたからな


87:名無しの挑戦状
12/06/05 12:01:19.33 5d7vTeD2
>>85
DS版はどうなの?FC版しかやってないから怖くて手が出せん

88:名無しの挑戦状
12/06/10 00:23:52.15 tRa7nZO9
SFWのキメンハントウでゲーツに勝つ方法を教えてくれ
いろんな戦術を試したが、何度やっても戦線が崩壊する

89:名無しの挑戦状
12/06/11 10:57:41.54 OeRq5pxy
確かに敵のウーンが長くなければFC版が一番バランスいいな

色々キャラや能力ができてからつまんなくなった
2ターン連続攻撃とかされたら戦略そのものの意味が全くなくなり
バランスが崩れて面白さよりもイライラ感が強くなる
ちなみに俺はFC版は赤青クリアしたけど
アドバンス、DS版は最後のマップはムチャクチャすぎてクリアできなかった

90:名無しの挑戦状
12/06/12 16:10:44.62 M+sm+TXl
エミュレータで敵の思考中だけ倍速ってできないの?
俺はSFW派だけど、ボタンに倍速設定をして敵の思考中は押しっぱなしにしてる。

もちろん本体とソフトも別に持ってて封印してある。

91:名無しの挑戦状
12/06/12 19:43:51.02 r/aNaSaQ
ここまで誰もウォーに突っ込まない件について。

92:名無しの挑戦状
12/06/13 22:43:39.44 4NVWvdi4
SFCなら将軍システムは、将軍アイコンだけならキャラ選別という理由で評価できるが
それ以外はほとんど要らんかったな
将軍システムもON/OFFできるならまだ良かったが、強制ONだからどうしようもない

占領地やユニットカラーも似通ってるから時たま間違うんだよな
MAPも増えてくれたのはいいが、極端過ぎるのが多くてそれが残念
なんだかんだいってFC版が一番やりやすかった

93:名無しの挑戦状
12/06/17 02:08:09.45 T9WSK+m5
相手歩兵を片っ方は10機、もう片方はヘロヘロの2機の輸送ヘリ二機で
挟み込んでみたら、相手ターンになってその歩兵が
ヘロヘロの方の輸送機へ攻撃しかけようとしたと思うんだけど
攻撃しようとしてはキャンセルを何度も繰り返してループに陥った時は少しびびった

んで、リセットしたらデータ飛びそうだけど、リセットするしかないのかと思っていたら
悩みつかれたのか他のユニットの行動も終わらせないままターン終了してて笑ったわw

94:名無しの挑戦状
12/06/19 21:25:41.78 ocilGk7E
SFCが一番だと思うがねr

95:名無しの挑戦状
12/06/22 18:53:25.88 +VagwINw
SFCWのマップエディット版出て欲しいのう
ウォーターランドの2倍くらいの広さで6p対戦マップとか作ってみたい



96:名無しの挑戦状
12/06/23 00:40:07.86 y0LEmFQc
>>87
DS版は指揮官システムのおかげでインフレvsインフレみたいな感じで戦略性があまりない
DS版2は素晴らしい
メタルスラッグチックな兵器デザインに違和感が無ければ買うべき

97:名無しの挑戦状
12/07/21 13:02:50.34 mRo8hayi
>>91
アンタのレスを見るまで意味がわからんかった

98:名無しの挑戦状
12/08/19 01:38:18.63 IySjAor9
対人戦でなかなか決着が着かず

険悪なムードになり

ついにはプレーヤー同士で殴り合いになった

24年前の夏の日...


99:名無しの挑戦状
12/08/19 08:16:12.72 eAvftr8c
中距離以上のMAPで、内容を知悉しているプレーヤー同士がやると
決着がつかないのはもはやお約束だからな

下手すると小MAPですら互いに牽制しあってしまうと決着はマジでつかないからな

100:名無しの挑戦状
12/08/20 14:06:29.50 eGWBdzgR
ファミコンウォーズの歩兵のAAできたwwwwwww
スレリンク(news4vip板)


1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2012/08/20(月) 12:33:50.58 ID:GW+ip93Z0
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101:名無しの挑戦状
12/08/20 14:08:02.75 25kyTVij
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102:名無しの挑戦状
12/08/20 14:21:25.87 O3IcChkZ
FC の戦艦の砲撃の図、が欲しい

103:名無しの挑戦状
12/08/20 14:33:54.32 9/HLdhty
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104:名無しの挑戦状
12/08/20 17:39:30.77 OAzdDyD2
銃口をダブルクリックでビームを発射するぞ!

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/⌒)⌒)⌒   /     ト、.,../ ,ー-、           
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|     ノ/         /⌒ ヽ ヽU  o (⌒)/ / / // 
ヽ    /         │   `ヽU ∴l  'ゝ  :::::::::::/
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 |    |ミ  l||l 从人 l||l   \    l|U|l 从人 l||l  
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、       -一”””’ー-、. 
  ヽ ____(⌒)(⌒) )      (⌒_(⌒)⌒)⌒))

105:名無しの挑戦状
12/08/21 06:33:28.95 xde3S1yq
FCWは言うまでもなく神だったが、SFCWも好きだな。ゲイツ戦がマゾ過ぎて面白い。

106:名無しの挑戦状
12/08/22 00:23:29.32 hmfSxreN
FCWはラストマップがもっと気軽に遊べたら良かったのにな

107:名無しの挑戦状
12/08/23 22:45:16.74 phfGFLlU
当時デビラートウとラストドリームが出てきたときは
ものすごく興奮したもんだ。
MAPの難易度というより、そこにたどりつくまでデータが消えなかったことに対してだがw

108:名無しの挑戦状
12/08/29 00:11:36.24 owqxg2Je
久しぶりにはじめたらマガタマジマで詰んでる

109:名無しの挑戦状
12/08/29 01:00:20.80 itcsVigp
相手にもよるけど、ヤマモト相手なら歩兵による人海戦術しかない

110:名無しの挑戦状
12/08/30 14:39:38.08 maEvhFPG
ビリー(米国)金持ち1ターン目ロケット砲 vs へっとらー(50年前の中共)ひたすら歩兵・工兵団
では結局・・・・コンピュータ・ビリーが勝つよね。

ヤマモト相手だと、一度の攻撃でこちらが全滅するケース
(爆撃機と全ての地上ユニット、戦闘機と戦闘機以外の全航空ユニット、などなどなど)
が多すぎて前線をかるく突破されてしんどいけど、
こちらは索敵有りだとなんとかなる。

111:名無しの挑戦状
12/09/03 13:43:34.72 05vYC7x+
バーチャルコンソールウォーズとか
続編出してくれへんかな
将軍の特殊能力とかいらんやつ
そういうかゆいとこに手が届く、ユーザーの気持ちが分かってない
今の任天堂嫌い

112:名無しの挑戦状
12/09/03 16:52:47.12 k788YRJR
ハードの制約もあったからだろうけど、
以前の任天堂のゲームは
多少不便で物足りなくても戸惑う人は絶対にゼロにするぞ、
というのがあったように思う。

113:名無しの挑戦状
12/09/03 17:30:13.80 MVOxYpkm
元が面白いんだから、マイナーチェンジ版でいいから続編が欲しいんだよ
ニンテンは新しいことにチャレンジしなければいけないと思ってるふしがある

114:名無しの挑戦状
12/09/03 21:05:36.29 rMeg+wu9
5秒で思いついたのが、洋ゲーみたいに会社が出したもにユーザーがMOD当てて進化するオンラインウォーズ

115:名無しの挑戦状
12/09/06 08:32:52.52 xxypsbPQ
SFC版乱数読むのはズルい
普段攻撃して来ないのに戦工が中戦車に攻撃してきて5体潰された…


116:名無しの挑戦状
12/09/07 02:25:18.36 jI2DT8uy
複数回おなじ乱数で対戦を試行して
そんなかで最善の手を取るんだよねw
たしかファイアーエムブレムでも使われてた。

117:名無しの挑戦状
12/09/07 17:40:28.32 F9jOXNvM
売れるものは続編を作る
多少のファンぐらいなら作らないということね
あたりまえだけど。
ファミ探も出して欲しかった

118:名無しの挑戦状
12/09/07 21:03:56.42 GEteuPEv
攻撃補正の☆5の将軍より被弾-1の☆4の女将軍のがしんどいな
歩兵がノーダメで潰されるわ相性良い戦闘でも1残るわでやっかいだわ

119:名無しの挑戦状
12/09/13 23:09:39.51 B41gk9kx
>>88
レベルとか索敵無しでやってるけど、キャロラインならなんとかなりそう
右の都市は重戦車でキープ、ロケットとかに狙われるなら占領してから、放置、占領に来た歩兵を遠距離からロケットで撃破
左側も重戦車で固めて防衛しつつ、ロケットをそこそこ作って(3~4機)、ロケットに当たるかあたらないかの位置で重戦車をがんばらせて
ダメージ食らったら他のと交代して都市で回復、これでで膠着状態に出来る
重要なのは序盤からずーっと歩兵を切らさないこと、歩兵を特攻させると必ずロケットはそっちねらうからデコイにして戦車の損耗を防ぐ
ロケットと重戦車が十分な数用意出来るまでひたすら粘って、それからロケットで敵の戦車等を崩して軽戦車に特攻させてロケットを破壊させる
その間も歩兵人海戦術で、スキあらばロケットに取り付いてダメージを与えるように特攻させる
これで五分まで押し戻せた、今その敵のロケットを削ってる所だが激しくダルいもう4時間過ぎてる
他の将軍じゃ厳しい気がする、歩兵がもたなそう

120:名無しの挑戦状
12/09/18 15:28:04.90 I0Eu7Us0
キャロライン面倒だよね。

さっき、「殿との、討ち頃はこちらです」プレイをしてみた。
適当に偵察車両を殿様ユニットwにして、敵部隊のとどめはそれだけに刺させる。
ファイアーエンブレムだと経験値の計算で有意義だけど
SFW では無意味w。 が、結構楽しい。

121:名無しの挑戦状
12/09/19 15:15:53.04 /Nk5efGt
キャロライン強いよ
他の将軍でリセット&攻撃するの面倒だからキャロラインでやってる
ヤマモトより強いと思うけどね
攻撃はヤマモトが上だけど、防御が強いよキャロライン

122:名無しの挑戦状
12/09/24 00:32:52.47 oSrZGRb+
久しぶりに遊び始めた。
ロケット岬で対ビリー3連合に赤ノーマル将軍で勝てた。
前は勝てなかったので嬉しかった。
橋二つ、山の切れ目の辺りで、最初から防衛できた。
ロケ砲あまり前に出さないことと、
無駄に敵を全滅させないこと(ロケット撃てても我慢)、
ロケ砲数増やす前に、重戦車壁を優先することがコツかね。

カウントダウン対ヤマモト、こちらノーマル、索敵優勢○、LvUp×の方がリセット回数多かったな。
敵の誘導パターンを、何度もリセットしながら探らないといけないのがきつかった。
対空自走砲が重要な数少ない面だね。

難しめの条件で色々やってみてるけど、SFCWはユニットの種類多いのに使えないユニットが少なくていいね。
自走砲もドーナツジマ対ゲーツで役立つし。
現時点であまり価値を感じないのは、戦闘工兵、中戦車辺りかなぁ。
まったく作ることがない。
敵が使うと邪魔だから、ゲームとしての意味はあるんだろうが。
ピーナツジマ、ロケット岬しかまだゲーツ3連合倒してないから、他の面で出番があるかな?


123:名無しの挑戦状
12/09/24 07:53:21.18 E5T4Tbp2
久方ぶりに土日挟んでFCの方を知人とやった。
うん、駄目だ。一番最初の島でやってもちょっと牽制し合うだけでも補充されるから決着つかんわ。
かと言って玉砕で突っ込むと、厄介のだけ全機やられたり、戦力にならない程度まで残機を減らされる。

まっ、ローカルルール適当に決めて楽しかったからいいか。

124:名無しの挑戦状
12/10/02 00:16:17.32 Up7d7ROW
FCのラストマップで初めに購入するのはやはりコウシャホウか?
あとコンピュータ戦で引き分け255日になったらどうなるのだろう?

125:名無しの挑戦状
12/10/03 14:55:30.26 8UnkDYuV
>>123
どのくらいかかった?

126:名無しの挑戦状
12/10/06 10:33:08.48 I5rejlDv
>>125
70日以上かな。
もう決着は無理だと思ったところで、後は優性気味の方が勝利にした。
やっぱりどうしても中央の占領の奪い合いで決着がつかんのだよね
逆にあそこを1つでも多く占領してしまえば決着がつく。

127:名無しの挑戦状
12/10/27 04:32:37.42 Le6WQjEu
まさにWWIの西部戦線

128:名無しの挑戦状
12/11/05 01:13:07.73 +Fg2m5EP
ひさしぶりにラストマップをやりたくなって、ひとつずつクリアしていって
ようやくデビラートウまでたどり着いたのに、全補しようと思って間違えて終了選んで思わずリセット
あっけなくデータが消えてしまった…

129:名無しの挑戦状
12/11/07 01:21:44.07 iX9sO5ZK
androidスマホのネイティブアプリに、いまいち楽しいウォーシミュレーションが無いので、エミュでSFCWばかりやっている。イイ物は年月がたっても、変わらなくイイね。

130:名無しの挑戦状
12/11/16 07:24:20.07 JvGgAXA6
PSPやVitaにもいいのが無いのでいまだにSFWやってる

131:名無しの挑戦状
12/11/17 13:21:58.69 mSwI+A/7
せめてDSとか3DSッテ言えよ

ファミコンウォーズ3DSでないのかねぇ

132:名無しの挑戦状
12/12/03 17:24:13.64 S8Ho/cQl
>>10
これすげー面白いな、ユニットの種類たくさんいるのが魅力的
ただ相性表とか欲しかったな

133:10
12/12/03 20:59:44.69 +slEtIpC
おお、ありがと
SFWに慣れてると、操作性に慣れるまで動かし辛いけど、慣れれば問題ない

SFWにタクティクスオウガの風味を入れたソフトだと思います

134:名無しの挑戦状
12/12/03 21:03:25.79 +slEtIpC
SFWだと、歩兵 戦車 戦闘ヘリで十分 ってことが多いけど
いろんなユニットがそれなりに使えるのが良いトコかと
ま、戦闘ヘリの代役のようなペガサスが強ユニット一確なんだけど

135:名無しの挑戦状
12/12/04 16:20:50.71 +lRwpYtw
♪ファミコンウォーズが
出~たぞ!

136:名無しの挑戦状
12/12/05 02:04:15.03 d9mfzFr+
>>132
&nbsp;相性表あるよ

URLリンク(www1.axfc.net)

137:名無しの挑戦状
12/12/08 21:03:40.46 hBbaaKOV
>>132
幻獣旅団を面白いって言ってくれる人がいて嬉しいよ。
俺は、ファミコンウォーズ、キングオブキングス、大戦略、ネクタリス、アースライト、幻獣旅団あたりをローテーションして遊んでるけど、どれも特長があって楽しいと思う。

138:名無しの挑戦状
12/12/18 01:06:15.71 TZWT2JA7
相性表細かいwwww
ファミコンウォーズみたいに簡単なやつをゲーム内で見れると良かったね。
でもウォーシミュやった中で一番好きだこれ

139:名無しの挑戦状
12/12/20 00:12:22.40 82iTbU2l
3DSのVCにファミコンウォーズ来るみたいね
Wiiにはとっくにあるけど、いつでもどこでも
プレイ出来るのは嬉しいわ

140:名無しの挑戦状
12/12/20 00:17:57.70 cH/EKFRY
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
これか

141:名無しの挑戦状
12/12/21 21:10:16.13 UGSUpJxo
FCとSFCどちらが面白いですか

142:名無しの挑戦状
12/12/24 00:48:38.88 xAfaMo/v
そりゃSFC

143:名無しの挑戦状
12/12/24 14:09:49.24 /HzMXBzu
ファミコンウォーズを知ってるかい?

144:名無しの挑戦状
12/12/24 20:38:08.28 KuyGfU7L
知らん

145:名無しの挑戦状
12/12/28 02:52:35.62 GviS3CH7
ゲームボーイウォーズアドバンスのステージ開始と勝利時のBGMのMIDIが見つからない・・・

146:名無しの挑戦状
12/12/28 09:17:12.52 3rZK+1aD
3DSで買ったよ。
合法に携帯機でファミコンウォーズを遊べるようになって凄く嬉しい。

つか、相変わらず、高射砲と対空ミサイルがマジ強い。
空軍で攻めようとするとボコスカやられる。
三番目のマップとか、海軍が使えないから、歩兵系と空軍でしか
戦えなくて、相当に苦戦した。

147:名無しの挑戦状
12/12/28 12:32:10.73 GdP6uN+t
何を買ったん?

148:名無しの挑戦状
12/12/28 13:29:04.91 3rZK+1aD
>>147
そりゃ、3DSで出たばかりのファミコンウォーズ(ファミコン版を
バーチャルコンソールとしてリリース)だよ。
スリープ・中断機能があるから遊びやすい。
この手のゲームは倍速モードも欲しいけど、贅沢か。

149:名無しの挑戦状
12/12/28 23:30:29.88 GdP6uN+t
FCはさすがにグラフィックがなぁ
スピードも遅いし・・・

150:名無しの挑戦状
12/12/29 00:23:26.16 znz2YKRh
FCは敵ターンで司令がうーんうーんってうなってるし

151:名無しの挑戦状
12/12/29 00:53:03.43 utLR2ua4
セントウコウヘイのごり押し懐かしい

152:名無しの挑戦状
12/12/29 11:41:11.12 F4Eia2Vt
そういや歩兵や戦闘工兵は自走砲に対して妙に固かったよな

スーパーファミコンウォーズ以降は脆くなったけど

153:名無しの挑戦状
12/12/30 03:27:28.78 JxxO40OG
戦闘工兵のコスト2000てのは今思うと破格の安さ
航空機相手にもそこそこ戦えたし

154:名無しの挑戦状
12/12/30 13:59:22.39 pxprqdV6
道端アンジェミカ 略して アンミカ !!

155:名無しの挑戦状
12/12/30 15:32:01.22 emihNEVl
俺も3DSのVCで買った。
思考が初代GBウォーズのCPUとどちらが速いか楽しみ。

156:名無しの挑戦状
12/12/30 17:05:15.46 JxxO40OG
>>155
レビューたのみます
思考が速いのなら俺も買う
3DSごと買う

157:名無しの挑戦状
12/12/31 02:05:20.27 o7SnNtoY
3DS買ったが、Wii版のようにCPU思考高速化は無いのね
FC版よりは早くなったような?

オニギリ島、小坊の頃やった時50ターンぐらいかかった気がするのに
現在やったら11ターンで終わった。
海岸線に自走砲とか対空ミサイルとか本に書いてたのを信じてた昔の俺・・・

昔は攻略本も安かったな。380円とかw

158:名無しの挑戦状
12/12/31 10:05:29.15 RjHQRWb9
>>157
思考はそんな早くはないんすね
でも携帯機でファミコンウォーズができるのは大きい

オニギリ島は長期戦になると泥沼化するので
ヘリでどんどん歩兵を送り込む空艇作戦が有効
でも 11ターンはかなり早い

159:名無しの挑戦状
12/12/31 15:47:21.11 uJuGwGka
俺は爆撃機で特攻してたな
対空戦車も怖くないし
16日 11日は早いねぇ

160:名無しの挑戦状
13/01/01 02:59:59.71 6Tpg6Zy9
戦闘ヘリが無いのが不満
航空部隊いきなり高いし・・・
潜水艦は無いのが良い

輸送ヘリが4000で装甲車が4200ってコスト間違ったとしか思えない

161:名無しの挑戦状
13/01/01 05:12:45.07 paPxcFFm
装甲輸送車は、対歩兵系への攻撃力に限れば戦車Aと同等の
歩兵キラーで、その他の攻撃力も輸送ヘリを上回っている。
飛べないことを除けば、結構高性能。

162:名無しの挑戦状
13/01/01 13:46:12.90 h3d+R+UL
歩兵を乗せない装甲輸送車をまっさきに前線に送って
敵歩兵の占領の妨害とかしてたな
ソラマメ島で

輸送ヘリも貧弱ながら機銃装備してるから
場合によっては攻撃参加させていた
でもたしかに戦闘ヘリは欲しいな

163:名無しの挑戦状
13/01/01 14:17:52.57 huxJsGCA
>>歩兵を乗せない装甲輸送車をまっさきに前線に送って
若干足遅いのは割り切ってその輸送車狩用に戦車B使ってたわ。
ただドーナツ島までだけど。

164:名無しの挑戦状
13/01/01 15:31:58.67 h3d+R+UL
>>163
ああ~戦車B…
輸送車には戦車Aより相性良かったような
風船でも割るかのように破壊してしまう

165:名無しの挑戦状
13/01/01 21:17:49.16 huxJsGCA
相性というか対費用効果かな。
丁度ソラマメ島は戦車Bで中間地域を独占できるから特にいい。

166:名無しの挑戦状
13/01/02 01:55:05.98 c4z7O+Pg
久しぶりにやったら
ファミコンウォーズのルール・ユニットそのままにMAPだけ増やして欲しいな
とか思いましたね

167:名無しの挑戦状
13/01/02 15:14:40.84 BW94pHx9
いやー、携帯機で遊べるのは良いね。
スリープできるし、終了させても自動で中断処理してくれるし。

とりあえず10マップを地道にクリアした。
元々持っていたのに、まだ遊んだことのない面が大量にあって
ある意味お得。

168:名無しの挑戦状
13/01/02 22:10:43.61 uaMnEBs0
GBウォーズで若干微妙だった戦車Bさんが、
ファミコンウォーズではかなり頼れる存在に。

169:名無しの挑戦状
13/01/02 22:19:32.42 c4z7O+Pg
ファミコンウォーズで生産したことの無いユニット
・戦車B
・自走砲B
・対空ミサイル
・戦闘機B

ツキノワジマのみ生産
・揚陸艦

ラストドリームのみ生産
・高射砲

最生産数ユニット
・戦闘工兵
・輸送ヘリコプター

生産数次点
・歩兵


でも歩兵量産しても大差ないのね

170:名無しの挑戦状
13/01/02 23:33:51.27 BW94pHx9
装甲輸送車は歩兵キラーで、戦車Bは装甲輸送車キラーとして結構役立つ。

171:名無しの挑戦状
13/01/03 00:11:06.85 CeTvC6ph
やっぱ歩兵の人海戦術が
一番有効な策だと思う
歩兵で戦車Aに挑んで
運よく一ユニットでも削れれば全滅してもおつりがくるし
戦闘工兵もコストパフォーマンスに優れている

自走砲Bは使いようでは役立ちそうだが
やはり射程2~3では厳しい

高射砲は対地攻撃に転用できないのがつらい
爆撃機との怒涛の潰しあいは見てて面白いが

172:名無しの挑戦状
13/01/03 00:16:21.76 7WEzIe/b
高射砲は費用対効果が高いのが良いね。
そもそも敵の空軍が寄って来なければありがたいし、寄ってきたとしても
確実に相手の方が損害額が大きくなる。
他方、高射砲は都市で簡単に補充できるけど、空軍は飛行場まで戻らないと
いけない。
また、こちらの空軍の消耗も抑えられるし、色々とありがたい存在。

前線に一つか二つは置いておきたい便利なユニットだと思う。

173:名無しの挑戦状
13/01/03 01:12:34.25 hNcXvgrV
センシャBは生産しまくったな
まずセントウヘリにホヘイ載せて延々と前線に送り、相手の都市占領の邪魔をして
その間に自軍本拠地から近い都市を占領していく
そしてヘリとホヘイを生産しても金が余るようになったら、その金でセンシャBを作って前線に送る

とにかくホヘイとセントウヘリを常時前線に送り、それで相手といかに戦えるか
相手を負かすのではなく占領妨害を念頭に置くことがポイントかな

174:名無しの挑戦状
13/01/03 01:39:06.48 R0DhjDKe
ヘリ+戦闘工兵は工兵の攻撃力が高いのと自走砲相手に防御力高いのもあってかなり強い
相手の戦車とか潰せるし、輸送車とも6:4~5:5程度と分がいい
空港2つあって収入12000超えたら毎ターン生産で使い捨てていくのが良い
スーパーファミコンウォーズだとまた違うんだが、あっちは航空機万歳になってるし・・・

175:名無しの挑戦状
13/01/03 01:43:11.13 7WEzIe/b
戦車Bで侵攻しつつ、自走砲や爆撃機で支援すれば大抵は勝てるな。
戦車Aを作る必要がないくらいだ。

実際問題、戦車Aを相手にしない限り、戦車Bは地上戦では十分強い。

176:名無しの挑戦状
13/01/03 09:49:51.90 llAxRNPI
CPUと五分五分の戦いをして全滅勝利したいが
IQ200にしても結構お馬鹿さんだからなあ。

最初のマップで自走砲Bを右下に配置して動かないのはナンなの。

177:名無しの挑戦状
13/01/04 01:45:13.89 LE8xBRGU
やっとデビラートウまで行ったが

データが飛んだWWWWWWWWWWWWWWWWWW

178:名無しの挑戦状
13/01/04 02:34:29.51 jnHZrv9i
3DS版配信を機にやったが、ファミコンウォーズにMAPだけ追加して欲しい

ルールそのままに
戦闘ヘリ(戦車と装甲車・歩兵に強いが他に弱い)
空母(対空ミサイル)
砲台
と追加した奴とか・・・

現代戦の反映にしちゃうと戦艦役立たず、潜水艦はミサイル基地になるし、
戦闘機はマルチロール一辺倒でツマンナクナルナ
絶妙な頃のデフォルメ化が良い点だね

179:名無しの挑戦状
13/01/04 10:05:16.12 2CvzQO6Y
だからといって全マップ人海戦術もなんか虚しい

180:名無しの挑戦状
13/01/04 16:18:44.65 HysyrScr
自走砲Bで自走砲Aの懐を守る。
かっこいい。
実用性とか知るか、かっこいいんだよ。

181:名無しの挑戦状
13/01/04 18:58:03.10 jnHZrv9i
人海戦術が有効というよりは、、電撃戦推奨と云うのが、シリーズ進んでも変わらんかったな。
索敵モード付いてからは、索敵モード前提のバランスな気がする。
索敵モードだと、色んなユニットに意味が出てくるというか

182:名無しの挑戦状
13/01/05 02:35:42.89 hjKk237M
シリーズ全体でみると
GBA版から先制攻撃有利になってゲーム性が大きく変わった
キーレスポンスや細かい調整もなされ、サクサク遊べるよう改善もされた
DS版では究極といえるレベルに達している

しかしながら初代ファミコン版はサクサク進まない感じが
逆になんというか独特の「重み」のようなものを生んで
シリーズでも別格の存在感があると思う

183:名無しの挑戦状
13/01/05 05:58:57.13 WYOuZzLI
好みではない方向に進化していった印象があるな。
だからファミコン版が一番好きだ。

184:名無しの挑戦状
13/01/05 13:43:44.11 rrrpF2+C
上でも言われてるけどオニギリで泥沼に陥りやすいんだな
自走砲・対空ミサイル・戦闘機・爆撃機の睨み合い

高射砲を恐れて、爆撃機や戦闘機を守りすぎなんだろうか

185:名無しの挑戦状
13/01/05 14:14:28.06 ZNDdrw87
>>184
最初のターンからヘリ+歩兵(工兵)のセットを生産し続けて、
3~4日目から、出来るだけ相手の基地の近くの都市を占領するかして
CPUとの戦場にすると良いみたい。
ヘリは使い捨てで相手の進路妨害や歩兵のガード役。
或いはCPUの空港や工場の上において囮にする。
で、自分の島は歩兵2~3でゆっくり占領。
地上部隊は歩兵・工兵以外を作らないと速く終わるようだ。
最短8ターンとか云うのもあるみたい。
URLリンク(www.geocities.jp)

目標は15ターンの前後??

186:名無しの挑戦状
13/01/06 21:50:11.26 jinz7oZ0
ツキノワジマで基地占領に失敗して泥沼化したw

187:名無しの挑戦状
13/01/07 00:12:53.47 hgRpjm6v
>>183
なんだかんだ言って一番シンプルで一番やりやすいのがFC版だよね
後はMAPがもうちょっと増えてくれれば更に面白いんだが、贅沢は言うまい

188:名無しの挑戦状
13/01/07 08:17:31.22 56Ln4OhI
オニギリでCPU戦闘機と爆撃機の捌き方がわからん。
敵地内の爆撃機を戦闘機で落とそうとすると高射砲や対空ミサイルに狙われて大損害。
対空ミサイルだと射程足りないし海岸沿に置くと爆撃機に狙われる。
それを守ろうと航空部隊置くとこれまた対空ミサイルに狙われる。

まずはCPU戦闘・爆撃機がどのユニットを狙うかを調べないと進みにくいな。
都市の歩兵と平地の対空ミサイルどちらを狙ってくるかとか。

189:名無しの挑戦状
13/01/07 11:19:50.27 5eFFKFef
玉切れの隙をつくのが一番分かりやすい

190:名無しの挑戦状
13/01/07 19:34:17.76 cbhTuECQ
上でも出てたけど、地上部隊は歩兵工兵以外は作らずに、CPUの戦闘機・爆撃機は歩兵・工兵・ヘリで取り囲む。
その上で、こちらが全滅しないようなら攻撃しかけて弾切れを狙う。
そして一度弾切れが起きたら囲みから逃さない。

191:名無しの挑戦状
13/01/08 15:02:28.15 BaLgEQDk
ツキノワジマは揚陸作戦をさせたいんだろうけど
戦艦だらけで終わってしまう

192:名無しの挑戦状
13/01/09 12:43:35.60 jgUC7z3K
>>191
実際問題、自走砲が強いから、揚陸部隊を送り込んでも、あっさり
壊滅してしまうんだよね。
更に、戦車等にしても、毎ターン生産してすぐに前線に送り込める
側が圧倒的に有利。
戦艦で砲撃して地上部隊を潰さないと、どうしようもないけど、
戦艦で砲撃すればそれだけでほぼ決着してしまう。

まあ、敵の生産を潰すことも考えたら、陸軍も多少は必要だけどね。
ただ、敵全滅で勝てば良いから歩兵はいらないかも。

193:名無しの挑戦状
13/01/09 23:08:02.75 JqU8rXjl
レッドスターやっとクリアした。
ファミコンの頃はデータ消えてクリアまで出来んかったので感無量
昔のゲームらしくTHE ENDの画面で止まるのね
次はブルームーンだ

194:名無しの挑戦状
13/01/10 17:44:38.47 SxuZZAs0
20年越しの初クリアかw

195:名無しの挑戦状
13/01/11 01:34:57.46 n6hNB7BP
初代ファミコンウォーズ最大の難関がセーブデータ消失だったからなぁ
続きやろうとして再戦選ぶ→警報の音が流れる→頭を抱える

196:名無しの挑戦状
13/01/13 19:41:30.67 u9hKRrEP
ブルームーンでのツキノワジマがやりにくいな
フタゴジマも生産拠点の空港が青だと一か所しかなくて結構つらいな

197:名無しの挑戦状
13/01/14 03:04:25.46 EX8XW9hR
ノア火山島は青だと9日が最速
青軍8日出た人いるんだろうか?

198:名無しの挑戦状
13/01/14 16:57:56.19 fGgUmJd6
>>197
8日は無理ゲレベルでは?
9日でも相当早い

ブルームーンは全体的に難易度高いと思う
ぱっと見互角のマップでも
やはり後攻の不利ははかりしれないものがある

マップによっては資金が多くて有利なんだけど

3DSVCで500円で買ってやってるけど
やっぱこのゲーム面白いな
ブルームーンの音楽はファミコン屈指の名曲

199:名無しの挑戦状
13/01/14 18:27:04.57 EX8XW9hR
>>198
青でノア火山島なんだけど
初日から、歩兵X2+輸送ヘリのコンビを毎ターン作って
6日に爆撃機作るパターンだとほぼ9-10日。
マップの左下と基地真上の山に囲まれた都市に占領がてらに歩兵おいて敵誘導。
3日目から歩兵x2で山越え、3日目に相手の空港に輸送ヘリを空荷で置いて、わざと高射砲造らせると安定する。
6日目だけ軍事費確保のため歩兵のみ。歩兵x2は毎ターン生産して山越え。
7日目に爆撃機生産。8日目に基地の南側の射程ギリギリに爆撃機が近寄るのと
毎ターン生産したヘリを基地の5以内に近づけるのヘリの生産に反応してCPUが何故か基地の真上の工場で
対空ミサイルか戦車Aを作るのでこのタイミングで空いてる生産拠点の上に爆撃機と輸送ヘリを敷き詰めて阻害。
(軍事費が足りなくてガラ空きになる)
残った基地を歩兵占領。
対空ミサイルなら9日、戦車Aなら部隊合流駆使して9-10日で基地占領。
レッドスター側でも同じこと出来るけど、10-12日になってしまう。

200:名無しの挑戦状
13/01/15 12:38:22.48 iQA1y20Z
オニギリじま終わったぞー!
64日もかかったぞー!
千日手のような泥仕合だったぞー!

201:名無しの挑戦状
13/01/15 15:27:01.35 n25wiUM+
俺は初プレイの時はオニギリは90日近くかかったなw
沿岸に自走砲とか対空ミサイルとか並べたのが失敗だったわ
3日目から敵側の島に上陸してしまえば良かったのに、とか言われたし

202:名無しの挑戦状
13/01/15 17:32:29.82 ebUVHEDS
順に進めばオニギリジマは3面で、当初は3面でコレは鬼だと思ったけど
そのおかげで輸送ヘリによる歩兵工兵放り込み作戦を学べたから
やはり3面で登場が正しかったんだろうな

初プレイ時は、どのマップも手ごわそうに見えて楽しかった
大抵中盤グダグダになって、それでもなんとか勝てたりするゲームバランスは絶妙だわ

203:名無しの挑戦状
13/01/16 17:29:48.86 LDWD6+Ix
ラストドリームで全滅したw
これ、高射砲最低3部隊必須?

204:名無しの挑戦状
13/01/17 19:48:01.43 WnVk0QBJ
>>203
sfw版索敵無しと仮定して自己流攻略法。
初日から数ターン歩兵だけを生産可能最大数量産。
序盤の地上ユニットは歩兵以外不要。
終盤もぶっちゃけ輸送ヘリ用に補給車を造るくらいでこれも護衛艦で事足りるため
必須ではない。
開始直後は敵航空ユニットの襲来が最大の問題。特に戦闘機。
敵戦闘機を無力化するために囮の輸送ヘリを首都東(map右端)付近に配置し
歩兵の壁で誘導路を作り囲い込む。
10~15ターンを過ぎる頃には自軍領地の制空権は掌握出来るはず。
以降も戦闘機対戦闘機戦を極力避ける。
首都上方に近づいて来る敵戦艦への対処は潜水艦1~2隻で。
せっかく囲い込んだ敵戦闘機を敵爆撃機や敵戦艦、後続の敵地上ユニットに
開放されないよう心掛ければこの戦法は他のラストマップでも有効。
fw版でも応用出来ると思う。

205:名無しの挑戦状
13/01/17 21:05:08.97 xomyuajW
FWだと潜水艦が無いから戦艦をどうするかが問題だな

206:名無しの挑戦状
13/01/17 22:17:59.31 gIW2KCNd
>>204
レスthx

FC版の方。
結局、こうした。
1T:高射砲x4+歩兵x1
2T:歩兵x5(高射砲は3部隊に減。)
3T:戦艦+歩兵
4T:歩兵x5(高射砲は2部隊に減。)
5T:戦艦+歩兵+ヘリx3
6T:レッドスター軍の北部の空港+都市群へGo!+自走砲x1+歩兵x4
高射砲はこの後、合流して1部隊になった後に特攻してもらった。
この後は輸送ヘリと歩兵で押し切った。自走砲は追加でx1作って、
自軍側の島を占有する直前あたりで敵戦車Aに片づけてもらった。
歩兵搭載したヘリを戦艦の射程内でうろつかせて囮にして、
相手側の戦艦を港にいる自軍の戦艦x2で片したら、
15ターン目位で島の港x3と空港x1を取り返せた。
ついでに相手側の北部の空港も。

207:名無しの挑戦状
13/01/18 17:42:09.16 6TMM9o3s
基本的に爆撃機はミサイルと同じ
再利用できる処が要

208:名無しの挑戦状
13/01/19 00:02:40.90 DE+HsM0U
隠しマップは実は戦闘機を歩兵で囲むと楽
相手は戦闘機は常に2~3機しか出さないので
これで爆撃機、戦闘ヘリの独壇場である

209:名無しの挑戦状
13/01/19 00:11:26.90 TDIb44R+
ラストドリームはデビラー島よりも難しい
即座に爆撃機3に戦闘機に戦艦3を相手にしなければならないし、
その後は途切れない揚陸部隊を相手にせにゃならんし。

210:名無しの挑戦状
13/01/19 00:28:31.24 Y8CpHE4b
デビラートウ33日でクリアできた
2ターン目に高射砲2台作って戦闘機にぶつけた以外は
ひたすらヘリに歩兵積んで上下にある小島の空港を全力で押さえに行ったら
10日目には収入でブルームーンに並ぶことができた

211:名無しの挑戦状
13/01/19 12:47:04.53 80ZhF29W
wiiuで新作でないかなあ

212:名無しの挑戦状
13/01/19 14:25:49.03 QpjlnxFE
ファミコンウォーズDS2・・・

213:名無しの挑戦状
13/01/19 16:42:20.88 80ZhF29W
vsの話題はここじゃないんだ?

214:名無しの挑戦状
13/01/20 00:25:38.89 KeriBBBj
自走砲Bは、移動力と残弾があと1有れば鬼強かったかもしれんのに

215:名無しの挑戦状
13/01/21 18:48:43.27 hy6zsBhR
GBWから入ったボクとしては、砲台が欲しいです。
自走砲じゃ物足りない。

216:名無しの挑戦状
13/01/23 01:43:39.57 AI9ijEk1
初代のファミコンウォーズと、それ以降のファミコンウォーズは仕様が違いすぎるからなぁ
互いに同時に攻撃しあうのが、先制攻撃有利になったり
輸送車に搭乗、降車で1ターン消費が、載せて移動して降ろすが1ターンで可能になったり
補給車で航空機に補給できないのができるようになったり
初代をやりこんでしまったから、DSのファミコンウォーズに慣れることが難しくて困る

217:名無しの挑戦状
13/01/23 06:05:41.05 TyLVU+n/
歩兵による戦闘機・爆撃機囲い込みを縛るだけでも結構変わるね。
戦闘機Aが幅を利かせてきやがる。

218:名無しの挑戦状
13/01/23 12:41:59.30 hka3x1MI
隠しマップの天敵は戦闘機だからな
最強の一角戦闘ヘリをいかに活躍させられるかが鍵
戦闘機がいるとそれが出来ない
逆に戦闘機さえいなければ戦闘ヘリの量産だけでなんとかなる

219:名無しの挑戦状
13/01/25 02:06:25.97 mpO2FFT3
ファミコンウォーズ、空母だけ追加して欲しかったわ
後は、戦車Bとか自走砲Bとか、小さい兵器は移動距離も長くとってくれたりさ・・・

DS2のバイク兵は輸送が船でしかできない代わりに、移動力が5もあるし、工兵と同じ値段で
攻撃力も工兵と一緒とか、移動力のある歩兵とか恐ろしいわ・・・
凄い簡単に拠点の占拠出来てしまうし

220:名無しの挑戦状
13/01/25 11:10:47.54 FGAfyT2R
SFCウォーズだと戦車や自走砲はかなり移動関係で差が付いてるな。
戦車が軽戦車・中戦車・重戦車に分かれて戦闘能力と移動力が反比例してたり、
対空ミサイルと自走砲Aポジションなロケット砲は移動タイプが装輪になって
移動に結構厳しい制限が付いたりとか。

221:名無しの挑戦状
13/01/25 13:25:52.41 s8FetZ4i
SFC-WARSはタイヤユニットが森に入れなかったりで訳ワカメ
そして初代以上に航空機万歳ゲー
研究所-新型戦車とか出すくらいなら、戦車Bより幾分攻撃力高くて移動力3-4で
歩兵系と同じ踏破力持った多脚戦車とか出せばよかったのにとか思わんでもない
山岳/河川/湖沼を踏破する戦車....

222:名無しの挑戦状
13/01/25 23:16:23.81 mpO2FFT3
SFWの潜水艦は索敵モードだと超兵器で困る

223:名無しの挑戦状
13/02/28 07:20:44.59 jxB61wqw
今更ながら、最近3DSのVCであるの知って買ったわ
合法的に持ち運びできるのは最高だな
25年前からずっと狂ったようにやってる俺

224:名無しの挑戦状
13/03/01 10:43:39.36 Cm2ClCh9
戦闘機は戦闘機で引きつけて相打ちにして戦闘ヘリの活躍の場を増やす
対空戦車や対空ミサイルは買わない

敵の対空戦車のうざさは異常

225:名無しの挑戦状
13/03/02 16:08:22.38 Gdpf32V5
戦闘ヘリが使いやすいからこそ対空戦車はウザイんだよな
自分で使う分には微妙なくせに

226:名無しの挑戦状
13/03/04 00:19:05.93 bBrFOfyF
ラストステージでは対空兵器を上手く使えると使えないとでは難易度が断然違ってくる
輸送車を携えた対空ミサイルを前線に出せれば、相当勝ちやすくなる

227:名無しの挑戦状
13/03/06 02:18:44.19 OQUMMmHt
隠しステージは攻略法が今までと全然違うよな
戦闘機をどう対処するかがカギ

228:名無しの挑戦状
13/03/06 03:35:53.44 BVdb/Wdn
SFCWのカウントダウンがクソ難しくてクリアできん…なんかコツあるのか?

229:名無しの挑戦状
13/03/06 04:26:30.11 XkuD+VXi
AIがどの将軍かによるとしか
後、索敵ありかなしか

230:名無しの挑戦状
13/03/06 04:51:38.56 BVdb/Wdn
>>229 将軍はデフォだからヘットラーのまま、索敵は無し。収入差が絶望的すぐる…

231:名無しの挑戦状
13/03/06 12:46:56.10 OQUMMmHt
>>228
まず潜水艦(海軍)は基本無視 ただ、港は封鎖されないように歩兵で塞ぐ
歩兵は駅や港など守備を高めて相手を引き付ける
歩兵で周りを護衛した対空自走砲で寄ってきた航空機を撃墜 対空戦車も生産する
右側の都市は占領困難だが、2隊くらい歩兵を囮でおくっとく
左側は戦闘工兵 歩兵で時間稼ぎしつつ、航空機の脅威が減ったら戦闘ヘリで蹴散らす
ここの戦闘ヘリの活躍が肝 左側の都市をある程度占領出きれば楽になる 
その後下側に歩兵を送り続けて占領出きれば勝てる

232:名無しの挑戦状
13/03/24 04:53:36.12 QG0x60q1
ゲームボーイウォーズしかやったことないんやけど
どっちがおもろい?

233:名無しの挑戦状
13/03/24 08:47:28.20 0M4mfa3V
wii版はゲームスピード上げれるらしいのに、3DS版は上げられないってなんなのー。普通にやったら時間かかりすぎんよー。

234:名無しの挑戦状
13/03/29 04:31:42.04 AahoNp+f
>>232
それぞれにそれぞれの面白さがある
甲乙はつけられないよ

235:名無しの挑戦状
13/03/29 22:19:19.18 EhBPVLnn
風邪で会社休んだけどだいぶ落ち着いたので
2か月くらい中断してたVCのFC版を再開。
赤軍でキメン、ペケジマを一発クリア。
今までは速く勝つってのを主題にしてたけどもういいや。
今から続きをやるぜぃ

236:名無しの挑戦状
13/04/02 15:31:47.92 y6g4Dm1j
日記はチラシの裏にでもかいてろボケ

237:名無しの挑戦状
13/04/04 05:31:05.93 TEGmj50X
ドーナツジマ
レッドスタ~ CPU ビリ~ゲ~ツ
ブル~ム~ン 俺キャロライン


どうやって攻略できるのですか?

238:名無しの挑戦状
13/05/05 05:03:58.70 nP5o1TQm
相手ビリーってやったことなくて

239:名無しの挑戦状
13/05/06 11:18:01.73 BSpUzOIH
ds2のfree mapのtrialの17 Coast Assaultで青で勝つのはどうすればいいのか?
これまで全てのファミコンウォーズをクリアしてきたが、全く勝てない。
引き分け(お互いに駒をひたすら動かすだけ)にまでは持ち込めるが、勝ちは無理だ。
日本語化してないので、英語名しかわからないが、誰か教えてくだされ。

240:239
13/05/08 13:17:48.45 iAONnykK
死闘の末、勝てた。戦艦倒すのが地獄だったぜ。

241:名無しの挑戦状
13/05/10 23:18:28.15 1ILRymny
FC版ファミコンウォーズの仕様で、新作出してくれないかな
シンプルが一番なんだが

242:名無しの挑戦状
13/05/11 00:14:35.97 xEiU3owK
それについては同感だ

243:名無しの挑戦状
13/05/14 21:53:13.74 OLXB44x9
3DSのVCは倍速が無いのが苦痛だったしなぁ。
デビラートウとか、敵のターンで10分以上かかるから、
電車に乗って、敵のターンはスリープにせず開けっ放しで寝てたわw

244:名無しの挑戦状
13/05/22 17:28:16.83 STxWVmdr
局地戦略ってフリーゲームにファミコンウォーズ風のデータを公開してるサイトがあるから
それを導入すれば見た目も中身もほぼファミコンウォーズになる

245:名無しの挑戦状
13/05/23 17:34:36.42 fEB6HcSn
4人マップで
自分ビリー
敵3人同盟ヘットラーくらいのバランスが丁度いいや

246:名無しの挑戦状
13/06/08 06:27:01.64 +OH7hwI9
久しぶりにやり始めたら、ジソウホウBが有能なことに気づいた

247:名無しの挑戦状
13/06/12 12:30:43.02 9knDd2Wb
間接兵器ってクソだろ
DSでは活躍するけど

248:名無しの挑戦状
13/06/12 17:51:54.88 IYN/hZRQ
一方的に攻撃できる兵器なのにクソって、どんな使い方をしてるんだよ…

249:名無しの挑戦状
13/06/13 01:44:57.61 +ijvfaoO
だって到着する前に終わっちゃうだろ

250:名無しの挑戦状
13/06/13 05:16:05.24 tqhsyr5k
そんなに攻略速いのかw

いつもは戦車B作ってたんだけど、いくら相性いいとはいえ
輸送車と打ち合えばこっちも少なからず被害受けるし
9機以下になれば攻撃力落ちるし、それならと思って自走砲Bにしてみたら

まず輸送車より1300高いだけだから序盤から量産できるし
足も5マスだから結構早く前線に到着するし、燃料少なくても前線までならギリギリ足りるし
着けば動くことも少ないから問題ないし、補給車送れば延々と攻撃し放題だし
ヘリと歩兵を壁にすれば被害も受けないし、むしろ歩兵を餌に範囲内におびき寄せられるし

なによりCPUの動きをけん制できるのが大きかった
2~4台くらい作って前線に放り込んだら、ものすごく戦いが安定したよ
速さを目指すなら不要なのは同意だけど

251:248
13/06/13 11:24:28.00 aAQJdYop
>>249
流石にそこまで攻略が早いと反論できねぇw

252:名無しの挑戦状
13/06/16 07:30:24.49 GeWC9Vud
>>246
うむ。
やっぱわかる奴にはわかるんだよな。
攻撃力もジソウホウA並みだし、小さな島では必需品だろう。
ただペケ島など広範囲の場所ではいらないがな

253:名無しの挑戦状
13/06/19 01:29:02.01 unvl/0Vy
FC版の一番好きな島を挙げよ
俺はハゴロモ島・・・戦いやすい

254:名無しの挑戦状
13/06/19 19:34:18.68 P3alnMNG
流れぶった切ってすまん
コロコロ鉄道 自軍青ゲイツ、他ノーマル将軍3連合で100日超えても橋の先の街一つもとれない
真ん中の街2つは取れたんだが
賢者のアドバイス頼む

255:名無しの挑戦状
13/06/19 19:35:34.50 P3alnMNG
あ、索敵、レベルアップありだった

256:名無しの挑戦状
13/06/20 05:40:59.33 JE4+iYiA
コンピューター戦で255日過ぎると演出とかどうなる?FC版ね。

257:名無しの挑戦状
13/06/20 12:06:03.11 IJ3hqZNo
自軍赤しかやったことないが、
基本、青に攻め込んでたから、赤に攻め込むのがいいかな 黄でもいいけど、
戦力を分散させない事 向こうからは攻め込みづらいので、守りに徹する
自走砲と街に歩兵をおいとけば良し
赤に戦力を集中し、歩兵、戦闘工兵でちょっかいを出しつつ、ロケット砲で相手の戦車を撃破
線路上は軽戦車を大行進させる

258:名無しの挑戦状
13/06/20 17:55:34.55 FkqRSKL9
>>256
FC版マニュアルだと引き分けになるって書いてあったような。

259:名無しの挑戦状
13/06/21 12:41:25.41 TiQObBsV
>>254
距離的には若干黄軍の方が近いから、集中砲火したら、あっさり黄軍は落ちたけどなぁ
軽戦車を特攻させて、後方支援に列車砲
後は一気に予算が増える
とはいえここからが面倒だった
相手はロケット砲大量生産なので、攻め込むのが容易ではなかった
重戦車で特攻するのが一番かな 中戦車は移動力の関係で×

260:名無しの挑戦状
13/06/22 00:04:39.57 dTwk905i
今クリアしてみた

レッド 全滅51日

ブルー 総資金762312

グリーン 全滅65日

イエロー 全滅13日

261:名無しの挑戦状
13/06/22 20:10:50.54 daX6EqVo
FC版がシンプルで一番好きだったな

262:名無しの挑戦状
13/06/23 11:04:59.59 jwVYQwGn
>>254-255です
軽戦車で大行列やったら終了できた
アドバイスありがとう
赤149日緑295日黄色254日
途中の状況見たら緑、赤の貯金が999,999になってた
貯金が0になるまでは抵抗が激しくて攻め込むことが出来ないから長期戦は辛い…

263:名無しの挑戦状
13/06/23 13:24:20.73 +/wYQpur
どの4Pマップでもそうだけど、どちらか1軍を集中攻撃したほうがいいね
最初は軽戦車を数に物を言わせる 歩兵も大事 相手のロケ砲の標的になってもらったり
もう一軍とは防戦一方になるが、大抵のマップは移動困難なので意外と平気
一つ落とせば資金的に一気に楽になるから あと、攻め込む時は無傷の歩兵をある程度連れて行くこと
全滅にしろ、首都占領にしろ、その後の街の占領がスムーズになる

264:名無しの挑戦状
13/06/26 02:15:59.04 611+zcWB
走行車いいな
移動距離が強いし戦闘力も高い

265:名無しの挑戦状
13/07/07 14:43:28.22 IBioS0CF
新作3DSででねぇかなー

266:名無しの挑戦状
13/07/21 19:09:30.63 KZwW+Mhy
過去スレのアシナガジマ:10日攻略をやってみ た。

-----
アシナガジマ:10日攻略の備忘録。
(自軍:グリーン/ヘットラー、敵軍:イエロー/ビリー)

1ターン 歩兵x2を作る
2ターン 潜水艦を作る
3ターン 潜水艦、敵港封鎖へ出航(進路は真北へ)
4ターン 輸送船を作り、歩兵x2を乗せる
5ターン 潜水艦、敵港に到着。輸送船出航。歩兵 x2生産。
6ターン 輸送船、敵港の2マス下に到着。敵の列 車砲が戦車を載せて旅立つ。
※ポイント:ここで、敵偵察車が山脈のふもと に来ていないと、首都占領時に歩兵がやられて しまう。
7ターン 首都付近に誰もいない隙に、敵港にいる 潜水艦と入れ替わりで輸送船を入港、歩兵x2を おろす。 敵列車砲が戻ってくる
8ターン 自歩兵で首都と首都の直下の工場の占領 に行く(直下がポイント?) 敵列車砲がなぜか首都ではなく、工場の歩兵を 攻撃
9ターン 自歩兵、首都占領!! -----

あれ??9日で攻略しちまった。 でも、10日攻略を最初にやった人はすげーな。

267:228
13/07/28 00:55:42.56 XqwCEcne
やっとカウントダウンクリア出来た…!最終Tは116だった、根こそぎ占領+首都占領だし。ラストドリームとファイナルウォーまでやる気力は今のところ無いわ。

268:名無しの挑戦状
13/07/30 21:32:52.89 kicNVPiX
これ、COMの反応速度を上げて
リメイクすれば神ゲーなのにね。

最終面なんか、1ターン5分近く待たされるよね・・・

269:名無しの挑戦状
13/08/07 05:11:33.12 D++fY++y
システムやグラフィックはそのままに、操作性と思考時間の向上してリメイクして欲しいわな
懐かしさ補正かもと思うけど、マップ作成機能とかも付いたら一生ものとして遊べる自信がある

270:名無しの挑戦状
13/08/07 22:54:27.79 eNMHQWX8
局地戦略はなかなかいいな

271:名無しの挑戦状
13/08/08 12:57:55.89 VWTwNk3h
AI一新版はバズーカ兵死ぬほど生産してきてウザイから旧AIでやってたわそれ

272:名無しの挑戦状
13/10/05 10:56:15.86 f4mTiS9O
あげ

273:名無しの挑戦状
13/10/05 17:53:01.23 S8DK1dsv
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
(Wii Uでスーパー)ファミコンウォーズが出~たぞ♪

274:名無しの挑戦状
13/10/06 03:25:13.72 y0BjpvzB
GB版で間違って戦車B自走砲Bを開発してしまった時の悲しさ

275:名無しの挑戦状
13/10/06 11:05:59.97 oLixl0EQ
RPG化するのもパズルゲーム化するのもなんか違う気がする

276:名無しの挑戦状
13/10/22 02:58:21.28 1DTECdWh
初代で日数縮める遊びをするときはIQ100が基本なのかな?
200にしても頭がよくなるんじゃなくて硬くなるだけみたいだし

277:名無しの挑戦状
13/10/25 19:58:31.98 lRwCZezm
ラストドリームクリア目前でデータ消えた思い出

278:名無しの挑戦状
13/10/30 14:17:30.22 uUuJF3AL
クラブニンテンドー2013年会員特典の内容が発表されました。

プラチナ会員への特典は、なんと日本未発売の『ファミコンウォーズDS 失われた光』。
海外では発売済みでしたが、国内ではリリース延期が発表されたあと立ち消えになってしまった
幻のタイトルです。なお、パッケージではなく配信ソフトとしての提供となっており、
ダウンロードコードの提供もすでに開始しています。
※2014年5月から800Pでポイント交換可能になります。

さらに、マリオやリンク、ピクミンにポケモンなどの任天堂人気キャラクターが毎月登場する
「クラブニンテンドーカレンダー2014」も登場。こちらは12月下旬のお届け予定で申し込みは不要。
11月18日の登録住所宛に発送されますので、住所変更などがあった方は早めの更新を
おすすめします。

なお、ゴールド会員への特典は、「クラブニンテンドーカレンダー2014」1点となっています。

iNSIDE
URLリンク(www.inside-games.jp)
クラブニンテンドー
URLリンク(club.nintendo.jp)

279:名無しの挑戦状
13/10/30 20:43:38.68 uGM5exUP
ファミコンウォーズをいまだにやってる俺らみたいなのは
あまり新作買わないからプラチナ会員には縁が無いんだが…。
800Pですら厳しいぜ

280:名無しの挑戦状
13/10/30 21:42:39.78 JA8BhEnp
ファミコンウォーズDS 失われた光のスレって、ここで良いの?

281:名無しの挑戦状
13/10/30 22:35:17.52 Gvl3mbFm
>>280
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 56
スレリンク(handygame板)

282:名無しの挑戦状
13/10/30 22:36:38.99 JA8BhEnp
>>281
ありがとう

283:名無しの挑戦状
13/11/04 12:37:49.26 4c1V74YE
本当任天堂はムカツクわ
普通に売れって話だよ ホント

284:名無しの挑戦状
13/11/04 23:12:34.64 Xh2wd9yQ
クラニン特典の話を見て3DSのVCを衝動買いして、気が付いたら連休が全部潰れてた
危険な物に手を出してしまった気がする

オニギリ島で膠着状態になって打開に都合12時間
ファイアーエムブレムの感覚で守りに入ると泥沼化するな

285:名無しの挑戦状
13/11/05 23:14:00.56 /q9qN2xo
>>284
御握り島は部隊整えてじっくりやると屈指の難マップになってしまう
序盤からヘリ輸送作戦が吉

286:名無しの挑戦状
13/11/06 01:43:16.66 DuHeJbsr
>危険な物に手を出してしまった気がする

意外と戦術に広がりがないから飽きるのも早いよ
まあ100時間程度だけどね(ゲス顔

287:名無しの挑戦状
13/11/06 02:34:57.06 htGXV/YN
攻略速度を重視して始めたくせに
攻略直前になると都市空港工場を全部占領したくなってくるのは何故だ

288:名無しの挑戦状
13/11/17 06:13:36.59 2SH64kBN
デ微ラートウとラストドリーム両方クリアしたよー
デビラートウは逆転、反撃の時の大きなカタルシスがあったけど
ラストドドリームは始終チマチマした戦いに終始するから
正直苦痛でしかなかったな

289:名無しの挑戦状
13/11/17 11:36:27.67 ZPtxmR10
>>279
800ポイントは大変なようでいて実はそんなでもない
体験版が公開されてしばらくは体験版アンケートっていうのがあるんだけど
それに答えるだけでも5ポイントもらえる
体験版アンケートと新作2,3本で2年あれば届くんじゃないかね

290:名無しの挑戦状
13/11/17 11:43:16.92 ZPtxmR10
このゲームってほんと難しいよな
FE覚醒ならだらだらレベル上げしていれば最終的に勝てるようになるけど
このゲームは何度プレイしてプレイヤースキルが低いとどうにもならない
積みゲーを作りたくはないっていうのと話の続きが気になるから
何とかクリアしようとプレイしてるけど果たして最後までいけるか…

291:名無しの挑戦状
13/11/17 16:19:07.28 3I2a6sMk
FEとは真逆だからな。こっちはどれだけ強ユニでもチョキはグーに勝てないゲーム

292:名無しの挑戦状
13/11/17 16:40:02.06 htBKaO11
続き気になる話って、もしかしてDSかな

293:名無しの挑戦状
13/11/17 17:25:24.93 fO8txXqg
DS2の話だろ
あちらではニワカが多いせいかFEと比較する馬鹿が普通に居た

294:名無しの挑戦状
13/11/18 02:54:33.34 KNaEPsyt
タイクウミサイルを買った試しがない
対空も戦艦で十分だ

295:名無しの挑戦状
13/11/18 05:49:16.58 rMkPFUKD
>>294
AAミサイルはデビラートウかラストドリーム限定で大活躍だぞ

296:名無しの挑戦状
13/11/18 10:32:32.98 LbsZdjpa
カウントダウン、優勢勝利あり、
は名作。

おれはヘットラー、CPUミスターヤマモト
クリアしたぜ。みんなも目指せやよ(^^

297:名無しの挑戦状
13/11/18 22:19:48.22 KNaEPsyt
>>295
まぁ確かにラストドリームとデビラートウは戦艦の射程距離が中央の陸地まで届かないんだよな
その点コウシャホウは開幕直後と中盤戦に必須だがいつもそれで迎撃してたな。

298:名無しの挑戦状
13/11/18 23:29:57.64 XtmlmkSI
オニギリジマで1~2体敵地寄りに配置しておくと、地味に効果があるよ
タイクウミサイルはけん制のためのユニットだから

299:名無しの挑戦状
13/11/19 18:29:56.78 pnSuTjut
AAミサイルで思い出した
海外版やったときって、文字が当然英語表記なんだが
ユニットの名称が妙に単純だったのが面白かった

例えば歩兵=man 輸送ヘリ=coptr 戦闘機=jet 戦艦=ship 揚陸艦=cruisr
戦艦が「シップ」って、「お船」かよ

300:名無しの挑戦状
13/11/19 21:15:23.95 UNwwb9io
それ公式の英語版と全然違うんだけど・・・

301:名無しの挑戦状
13/11/21 16:14:59.04 QYZjc6HZ
ノア・カザントウは7日でクリアできる
開幕にヘリと歩兵を買って、更にそれをずっと続け、ひたすら相手の基地と工場を埋めまくる
基地占領で完全勝利

302:名無しの挑戦状
13/11/22 03:35:11.33 qN5tRkuj
いやそれ普通だから

303:名無しの挑戦状
13/11/22 13:59:08.02 dV9Qk7el
DS2はどうやったら買えるのですか?

304:名無しの挑戦状
13/11/22 19:49:06.54 nuinCzkp
海外ゲー扱ってる店で買える

305:名無しの挑戦状
13/11/23 02:04:50.06 JmcVOzlz
デビラートウをジャスト40日でクリアしました
これは遅いか早いか、どんなもん?

306:名無しの挑戦状
13/11/23 08:16:43.63 OfUcQOrd
>>305
条件環境も書かないでどう判断しろと?w

307:名無しの挑戦状
13/11/24 18:30:45.77 s9dfh4v+
普通にクリアだったらまあ早いほうじゃ無いの
レビューを見る限り初見で60日ってところ
だが猛者なら30日を切る

308:名無しの挑戦状
13/11/24 19:09:22.81 sEuVuXOZ
2Pマップでビリーに勝てない
どうやったら勝てるの?

309:名無しの挑戦状
13/11/25 17:05:26.85 V2DqiOwY
>>305
ちょっと遅いな
28日くらいあればイケるよ。

ポイントは開幕でコウシャホウを買いまくり、邪魔な上空部隊を倒しつつ
その裏でヘリと歩兵を密かに買って、離れ小島の占領を阻止しに行かないとな。
金銭に余裕があれば戦闘工兵を手に入れ、戦闘機もついて行ければ尚いい。

310:305
13/11/26 06:04:46.86 HjozQ3HL
デビラーは初回プレイだったのでどうして良いやらって感じでした
あれ30日切るなんてホントに出来るの?っていうのが正直な感想ですわ
>>3は知ってるが

311:名無しの挑戦状
13/11/26 07:10:18.52 dUYAvpkT
全力で上下の小島を押さえに行けば、10日くらいで収入を上回ることはできるから
そこからきっちり攻略できれば30日未満も十分可能だと思うよ

312:名無しの挑戦状
13/11/30 21:54:32.75 W2pImoa8
>>305
対ビリー 自デフォ将軍  LVup有  索敵・優勢無しの条件でデビラートウ21日攻略時を少し
  
開始直後は何も生産せず敵航空戦力が撤退を始める5~6日目くらいに爆撃機3生産。
この時、自軍本拠周辺は敵中戦車4(5?)ロケ砲3で埋まっている(空港もひとつ埋まっている)
次ターンで爆撃機1追加生産。直前ターンに生産した爆撃機で敵中戦車2・ロケ砲1を攻撃。
その後も敵ユニットの合流を目論みつつ(攻撃回数が減るので効率が良い)自軍本拠周辺を
一掃する(補給に戻るほど消耗した敵ユニットはあえて放置でもOK)一掃後、爆撃機4給油する。
後は、7~8日目くらいに戦闘機・輸送ヘリ(輸ヘリは8日目くらいには歩兵を乗せておきたい)を
生産し上の橋を戦闘機で封鎖し敵陸上ユニットの侵入阻止、補給して復帰して来る敵戦闘機2を
橋左の自軍領で囲い込み(輸ヘリ場合によっては爆撃機を囮に)、敵攻撃機1を画面下部へ誘導、
歩兵搭乗輸ヘリを戦闘機・爆撃機で護衛しつつ画面上部海上を右方向に進む。
10ターン過ぎには敵ユニット数が上限になり橋右側にひしめいているが敵本拠周辺はガラ空き
(自分の時はロケ砲1・ミサイル1だった)なので占領して終了。
自軍生産ユニット数は戦闘機3・爆撃機6・攻撃機2・偵察車3(敵戦闘機の囲み用。足が速い)
輸送ヘリ3・歩兵20くらい?で占領都市数は10未満だったと思う。下の橋からの進入は基本スルー。
ミスがあったのであと1ターン、展開によっては2ターン短縮できたかもしれないので
暇な人は検証よろしく。デビラートウデータはもう無いので漠然とした説明しかできなくて失礼。
  
で質問ですが、上記条件で青マガタマジマがどうしても突破できない。過去スレには
30日台とかあるがそこまで望まないのでどなたか助言願います。

313:名無しの挑戦状
13/12/01 17:08:04.36 lMZ36epA
青マガタマジマの攻略は軽いよ

中央左下の都市を先に占領した方が中盤戦を有利に進められるので、センシャBを付けつつソウコウシャとホヘイで奥の都市から占領しまくればいい。
ソラマメジマ同様にホヘイを量産した足止めもかなり有効だと思う。
小さな島だと最後は数に押しつぶされる感じだね。

314:305
13/12/01 20:14:42.10 GtZoY+Gj
スンマセンFCなんで将軍補正はないです。IQ200でやってました
で、さっきラストドリームもクリアしたんですが、こっちは52日かかってしまいました
でびらーよりラストドリームの方が難しかったです・・・

315:312
13/12/01 21:25:45.99 4KoITZi/
>>305
思い込みでsfcWの攻略を書いてしまいました。
fcWを制覇しsfcWを始める機会があればヒントになると幸いです。
  
>>313
せっかくのアドバイスですが上記のとおりsfcWを前提の質問でした。
誤解を招く言葉足らずの質問で申し訳ない。早々のレスに感謝です。
このスレは週一くらいでチェックはしているものの過疎スレでこれほど早くレスが付いたのが驚きです。
同時に細々ながら住人が確かに生存しているのが地味に嬉しい。
これからもよろしく。
  
あらためて助言を求めます。
機種 sfcW 対ビリー 自デフォ将軍  LVup有  索敵・優勢無し
の条件で青マガタマジマ攻略のヒントを御教示ください。

316:313
13/12/02 01:43:06.34 gKxpBlVp
確かに空しいくらい過疎スレなんですよねぇ・・
最近久々にFC版をやり始めたから覗きに来ましたが、未だにこのゲームにハマってる人がいて嬉しいですね
>>314
IQ200は、同じ部隊が万全の状態で衝突した時にこちらが必ず負けてシャクだから息抜きには100でやってますね。
発売から20年以上経ちますのでもちろん200でラストドリームをクリアした事も数回あります。(平均40日以内かな)

ポイントは、敵基地より上の広い大陸の占領阻止に力を入れて、敵の収入源をダウンさせる事ですね。
敵の占領を野放しにしておくと戦闘機A6台以上などを平気で生産されて潰すのに時間がかかります。
あと、搭乗している敵のヨウリクカンをこちらのバクゲキキで相殺して、面倒な戦車部隊をこちらの大陸に降ろさせないのも手ですね。

317:313
13/12/02 01:50:42.57 gKxpBlVp
>>315
連投すみません
当方はFC版しか経験が無い為お役にたてずに申し訳ないです。
以前はこのスレも過疎っていましたが、最近プレイされている方が増加傾向にあるのかレスが増えているようなので他の方からアドバイスがあれば良いですね

318:名無しの挑戦状
13/12/02 19:41:47.90 jpkkqqVE
FC.SFC兼用の本体を買ってFC版を10数年ぶりにプレイ

進めていくにつれてコンピューター側の遅さにイライラするけど、これって省略することは出来ませんよね?

319:名無しの挑戦状
13/12/02 21:17:51.92 2dH8k4hM
クロックジェネレーターの交換とか…

320:名無しの挑戦状
13/12/02 21:28:04.82 ZSw6u36w
対ビリー マガタマジマがクリアできません
どなたか教えてください

321:名無しの挑戦状
13/12/02 22:05:23.95 nVMl3R50
ビリー対ビリーにするとか

322:名無しの挑戦状
13/12/03 00:41:09.29 F59vlV40
>>318
Wiiバーチャルコンソールなら早送りが可能
あるいはエミュレータ

323:名無しの挑戦状
13/12/04 11:52:08.48 TizV95J9
CPホント遅いよな
ラストドリやデビラーなんかは平気で10分以上待たせるわ

324:名無しの挑戦状
13/12/04 15:35:21.99 98OJeBXs
MDアドバンスド大戦略で慣れてからやってたから短いと感じた俺ガイル

325:名無しの挑戦状
13/12/04 17:44:18.36 UsHmDaYM
>>320
俺が書いたのかと誤解した
多分偵察車作って足止めすると思うんだけど上手くいかないや

326:名無しの挑戦状
13/12/04 22:58:40.96 TizV95J9
FC版限定で一番使い勝手のある部隊はなんだ?
俺としてはリーチが長くて戦闘力もそこそこあるソウコウシャかな
もちろんあまり役に立たない島もあるけどね

327:名無しの挑戦状
13/12/04 23:24:25.46 7SboJIdL
ユソウヘリでしょ
安い、速い、歩兵に強い、戦車から攻撃されない、経路封鎖
ぶっちゃけヘリと歩兵・戦闘工兵だけでイケたりする
ツキノワジマは知らん

あとジソウホウBは使える子

328:名無しの挑戦状
13/12/04 23:28:36.18 Lna213ML
FCWは何かしら使い道があるユニットを厳選しているはずなので
具体的にこれってのは無いねぇ…

強いて言うなら戦艦。FCは直接攻撃で艦船潰せるユニットが爆撃機しかないんで
一度作れるようになればほぼ積みというくらい無敵っぷり
なんでミサイル艇か駆逐艦みたいなユニットを用意しなかったのか疑問である

329:名無しの挑戦状
13/12/04 23:33:04.61 3XyQ032W
あんまり詰め込みすぎると複雑になる
ゲームボーイウォーズ3は全く面白そうじゃ無かった

330:名無しの挑戦状
13/12/05 05:18:07.43 jXA+3Gva
コスパなら戦闘工兵
火力として一番頼りになるなら爆撃機
単純に最強なら戦艦

>>328
揚陸艦で張り付いて迎撃するってのは普通にあると思うんだけど

331:名無しの挑戦状
13/12/05 12:45:58.50 UOvvkDp+
そういやファミコンウォーズだと火力自体は低いが揚陸艦も攻撃できたな
結構丈夫なんで戦車A相手でもまともにやりあえた記憶が…

攻撃成功率表を見てみたら揚陸艦の対空攻撃力が意外に高かったのには驚いた

332:名無しの挑戦状
13/12/05 18:04:22.75 TxPReo3m
多分、戦艦にアプローチする爆撃機へのアンチとして設定されたんだろうね>揚陸艦の対空火力

333:名無しの挑戦状
13/12/05 19:08:30.64 E2dd/maY
スーパーファミコンウォーズは戦闘アニメがコミカルになってて逆に嫌だった
FCウォーズの殺伐としたアニメの方が好き。歩兵が人数で戦闘時の陣形が変わるのが
地味に芸が細かい

334:名無しの挑戦状
13/12/05 19:40:43.48 mmJOrjvF
ファミコンウォーズと言えばフルメンバーの戦艦の砲撃の威圧感はガチ
スーパーになって艦船ユニットは「副砲の数=現在の耐久度」になっちゃったからなぁ…

335:名無しの挑戦状
13/12/06 00:08:36.03 3yDVmFaJ
セントウコウヘイ、ソウコウソウシャ、ジソウホウB、コウシャホウ

ほとんど使ったことないな
地上メインなら歩兵を大量生産して合間に戦車B→占領して金が増えたらジソウホウA
最後に戦車Aを大量生産して一気に攻めまくるやり方

336:名無しの挑戦状
13/12/06 00:36:24.66 MFbn35lq
仕様的に輸送ヘリと装甲車が使い捨てになってるからね
もっとマップが広かったら装甲車も使えただろうし、
sfwみたいに戦闘力抜いたら輸送ヘリも正しく運用できたと思うんだけど

337:名無しの挑戦状
13/12/06 20:13:02.91 PrV62cVI
IQを200から100に落としてプレイしたら、凄いヌルゲーになりました
意外に結構影響大きいモンですね

338:名無しの挑戦状
13/12/06 20:39:21.52 Cfv9NNSX
なつかしいスレをたまたま覗いてみたら助けを求める仲間が。

>>312
過去ログを見てくれる人がいるのはうれしい。それはたしか私の記録です。もう7年も前なのか・・・w。
正直、どこで詰まってるのかが書いてないから敵が多くてうまく攻めきれないのかと思ったけど、
325に偵察車で足止めできないとあるからとりあえず前線を築きたいものだと仮定する。


ちょいと卑怯かもしれんが、自軍青でCPU相手ならとても楽な攻略法があるのだよ。
青首都から一番近い左上の都市に赤歩兵が占領に取り掛かるときに
都市の右にロケットを置き、下の森にもなにか味方を適当においてやれば
歩兵が占領行動を続ける限りここが突破される心配はない。
ただ、占領完了を許してはいけないから、あらかじめロケットで歩兵の数を1に減らしておくと安心。
これができればもう簡単。上の都市群も右から2つ目までは赤ロケットはこちらのロケットを警戒し侵入してこない。
資金を蓄えたら自分の場合はロケットと軽戦車でごり押ししたみたいだ。収入は9000は保てるはず。

自ロケットを、攻撃してこない敵ユニットに隣接させる方法は陸戦マップで非常に有効なので覚えておくといい。

ビリー相手のマガタマはキメンやドーナツといっしょで厄介なマップではあるんだがあまり語られてこなかったんだね。

339:名無しの挑戦状
13/12/08 08:00:08.59 H+FHEysL
>>338
赤ビリー青プレイヤーの場合ですかね?
赤プレイヤー青ビリーの時にもいい方法ありませんか?

340:名無しの挑戦状
13/12/08 12:41:27.29 qxiQBpRS
>>338
クリアできました
ありがとう
でも91日かかってしまった

341:名無しの挑戦状
13/12/10 21:18:46.06 qKVcbECS
>>339
以下は索敵なしの条件です。

自分が赤のときはロケットで山越しに攻撃しながら守りをしっかり固めるのが基本だろう。
山のくぼみにロケットを早めに置いて、重戦車で蓋をすれば負けることはまずない。

でも、そんなことは誰でもわかる。それだと長期戦になるから
ビリー相手にもう少し早くクリアするにはどうするか知りたいんだな。


基本は大体一緒だが、あとは少ない収入をどうするか。
並んだ都市を全部取られてはこちらの収入が6000しかないから一番左くらいは取りたいところ。
もの足りないなら中央左下の都市を即行でとりにいく。その際は偵察車を1日目に生産する。
この2つの都市はロケットの射程内だから最後まで守る。これ以上の収入は望めないだろう。

序盤はひたすらロケットを生産。収入が少ないので余計なものを作らずに早めに攻略したい。
日数がたつほど敵のロケットが中央部にかたまって士気が下がる。


↑は普通の攻略法だが、
日数記録を目指すのであれば、あきれるくらい卑劣な攻略法が存在する。
ヒントはこのマップの形によく着目して敵のロケットを利用する。

342:名無しの挑戦状
13/12/13 23:11:46.66 Q/jQ3lQK
100だと歩兵のコスパ良すぎ

343:名無しの挑戦状
13/12/15 09:25:26.29 YEu6Pkvg
FCでラストドリームを先程クリアしました
初見では52日かかったけど、今回は45日と随分短縮できました!ヤター
以上チラ裏ですた

344:名無しの挑戦状
13/12/18 21:13:57.78 6LPoy7Ij
ファミコンとスーパーどっちがオススメ?

345:名無しの挑戦状
13/12/18 22:55:35.25 6lJAYazk
>>344
俺はファミコン派

346:名無しの挑戦状
13/12/19 09:36:01.77 SCnXSixM
やれる環境があるならスーパーじゃない方でいいんじゃないか?

347:名無しの挑戦状
13/12/19 10:17:40.36 9H6olwyW
いや、スーファミのほうがいいだろ
ファミコンくっそ遅いし

348:名無しの挑戦状
13/12/19 12:42:20.38 S4JZJWOJ
ファミコンやった後にDSやったら、あまりの速さについて行けんかった
戦闘シーンが一瞬で終わるし、何が起こってるのか把握できん

349:名無しの挑戦状
13/12/20 17:23:04.65 Sh4okE/K
SFWが最高
FC・・・汚い 遅い
DS・・・大味

350:名無しの挑戦状
13/12/20 21:40:53.20 4wB4IUUE
SFCはなんかユニットの性能が大雑把なのがなあ
FCは軍事SLGというより将棋のようなゲーム
SFCは普通にお手軽軍事SLGゲーって感じ

351:名無しの挑戦状
13/12/21 03:57:12.35 k7mVzRGe
SFWは色々余計な要素があるから
FWの砲が好きだ

352:名無しの挑戦状
13/12/21 09:44:49.72 fqFYfWkn
たまに遅さにイラッとするけどFWの方がいいかな?
待ち時間に風呂に入ったり歯を磨いたりストレッチしたり
東芝レグザだから2画面でテレビ番組みたり出来るし

353:名無しの挑戦状
13/12/22 08:26:34.99 +EiQiHYy
弾数とか燃料はFWの方がシビアだったと思う
SFWは機銃が無限ってところが今一

354:名無しの挑戦状
13/12/22 08:33:41.96 xjW9wC4W
FWは弾数を責める攻略法があるよな
全滅寸前のユニットで攻撃を仕掛けて、相手の弾を減らしたり
補給車を真っ先に叩いたり、歩兵のみ狙って占領妨害して補給できなくさせたり

根本的にFWとSFWは別物なんだよね、FWの戦略はSFWには通用しない

355:名無しの挑戦状
13/12/25 08:48:02.42 BSkJ7dYS
>>328
戦艦はヨウリクカンで潰した方がいいぞ
バクゲキキで潰そうとするとリーチのクソ長い戦闘機に邪魔されるのがオチで時間ばかり食ってしまう
しかもヨウリクカンはコウシャホウの代役にもなる

356:名無しの挑戦状
13/12/25 11:01:35.48 BSkJ7dYS
>>344
俺もファミコン派だな

シリアス且つ殺気に満ちたあの雰囲気はFC版でしか味わえないし、遅さが最大の弱点だが同時にテレビを見たりネットをやってたりしてれば
意外とイラつかないで済む。
スーパーは早いが早ければ良いものというものでもないし。

357:名無しの挑戦状
13/12/25 21:34:14.89 YuuuhXAA
敵の港にセンカン居座らせるの楽し過ぎ

358:名無しの挑戦状
13/12/26 03:07:14.34 +OyoD2fC
マップとか自作できると楽しいんだろうなー
デビラーもラストドーリムも攻略しちゃうと
それ以上の凶悪マップで戦いたくなる

359:名無しの挑戦状
13/12/26 18:17:37.57 W6NTFfbF
FCの方はCOMのおばかさ加減もなかなか良かったんじゃない?
IQ500とかIQ1000のリメイク版出してくれんかなー

360:名無しの挑戦状
13/12/27 05:31:47.26 UbCoDy5f
IQもちゃんと思考レベルとして反映させてくれるならいいけど
単にユニットの強さ補正としてしか機能してないから、正直余計な要素だよ。
ちゃんと対等な条件で戦いたいデス・・・

でも本当に賢くなりすぎると対人戦のように泥沼化しそうな予感

361:名無しの挑戦状
13/12/27 09:16:02.39 Edesyx3K
耐久度の違いが目立つけど、思考の違いもちゃんとあるよ
IQ200より100のほうが無茶な特攻しかけてくるから、序盤のほうは200より強かったりする
そういう調整は、コンピュータ将棋の強さを調整するのと同じような難しさがありそうだけどね
強くするより弱く、下手な手を指させるのがむずかしいって言うし

362:名無しの挑戦状
13/12/27 16:50:47.70 AxXlbsG/
FCWはマップデータ自体はROM内に素直な形で格納されてるから
改造マップ作ったりするのは楽っぽいんだよな
俺にはマップ作りのセンスがないけど

363:名無しの挑戦状
13/12/28 03:13:43.45 m7Y4ThvU
よーし!
年末年始は暇なのでIQ200の青で攻略するぞ!
目標デビラー30日以内、その他20日以内にクリアー目指すわ。
最近、対人戦を妹とやったら40部隊以上歩兵ばかり買ってきて真剣に戦ってくれないからコンピュータ戦を楽しむことにした。
女って戦闘を楽しむリアリティが全くないのな・・
>>357
敵の工場にはビビらずに適当な部隊を配置させて生産できなくさせるほうがいいな。でないと次々に買われてキリがない。
あと、敵の工場や港を占領した時の爽快感がたまらないね。戦艦も撃ちたい放題になるしな。
まぁその頃には大抵基地を占領して勝負がついている頃だと思うけど、わざと戦いを長引かせるのも面白いな。

364:名無しの挑戦状
13/12/28 09:32:06.79 jTlIQoyb
>>363
妹は何歳ですか?

365:名無しの挑戦状
13/12/28 13:18:55.43 sBLRW8p7
>>363
妹戦術は安定して破れてるの?
そうでないならそう馬鹿にしたもんじゃないぞ歩兵大作戦

366:名無しの挑戦状
13/12/28 18:17:40.28 89zAtdee
FC版なら歩兵大作戦は俺も最強の戦術だと思うわ
もしCPUが使ってきたら相当手ごわいと思う

367:名無しの挑戦状
13/12/29 10:06:15.77 Z5qPKSEs
歩兵を一掃できるのが何気に走行輸送車と戦車Aくらいだからね…

368:名無しの挑戦状
13/12/29 10:08:33.45 l4GmkEWK
一,二手間取らせる壁になる。
飛行ユニットの進路妨害できる!すごい。
だがしかし妹は、
ユニット特性がわからず、ただ安いのを買っていましたとさ(^^

369:名無しの挑戦状
13/12/29 22:30:05.68 CXX8bs/X
対人戦やるんだったら、どこが一番公平かねぇ?
ほぼ左右対称のステージだったとしても、先攻後攻の優劣あるし
そこらへんの釣り合いが取れるステージ欲しい

370:名無しの挑戦状
13/12/30 16:05:07.45 3Ss8hL8R
対人で歩兵
何時間かかるねん

371:363
13/12/31 02:25:53.31 xci/M4qw
妹は20代だけど喪女だよ。
例えば値段だけ見ると、戦車A1台16000円=歩兵16部隊(16000円)だが、山岳地帯から攻撃すれば戦闘力は後者のほうが強いと割り切っているみたいだ。
陸上戦は歩兵を大量生産してジソウホウA、Bををかくまってる感じだな。
俺が求める対人戦はこんなセコイやり方をする人間じゃなくて、もっと実力伯仲した派手な展開になる相手とやりたいものだが・・
各ユニットの弱点部隊は真剣に把握していないみたいだが、生意気に奥から攻め込んで来る知恵がある分CPUより手ごわいのは確かだ。
>>369
ツキノワジマの青の港の一つが奥に引っ込んでいるが、この大きなハンデが赤なら互角なマップだったかもしれないね。
ここは陸上と海軍のみなレアな島なので気に入っている。

372:名無しの挑戦状
13/12/31 08:54:20.32 qqlcyIax
歩兵が戦闘工兵だったらマジで脅威だな

373:名無しの挑戦状
13/12/31 12:36:35.67 HFzvbHLh
1000円の歩兵で戦車Aを一台でも破壊できれば1600円の戦果だから
たとえ全滅しても大勝利だといえる
セコイやりかたではあるが金銭面で考えれば作戦として成立する

SFWやアドバンスでは歩兵の弱体化や戦闘工兵の価格引き上げなどで
調整されているから、開発者側としては改良の余地ありと感じたのかもしれんが

374:名無しの挑戦状
13/12/31 15:16:40.10 JwVvUSjg
歩兵で戦車A倒す手数を考えたら、あまり賢い戦術とは言えない気もするけど
将棋と一緒で、歩で壁を築いたら、その下に金銀を配置して守りを固めないと意味が薄い

SFWでは歩兵が弱すぎで壁にならなくなったけど、こっちは歩兵は守るものという意味が出て
それはそれでまた面白い

375:名無しの挑戦状
13/12/31 16:11:35.08 mV6WPbJ3
>>371
お前の妹さんが相手にすると非常に厄介な戦術を使ってくると言うのだけはよく解った

376:名無しの挑戦状
13/12/31 20:20:46.06 higdR/+F
姉さんなら
よかったのに

377:名無しの挑戦状
13/12/31 23:32:29.93 VLTlmn1U
FCWはZOCルールがないから歩兵壁が成立する

378:名無しの挑戦状
14/01/01 21:02:15.76 nsB+vetg
FWは兵員ユニットとユソウヘリが安くて強くてうまいユニットだから馬鹿でもこれ作ってりゃ時間はかかるがなんとかなる。そして対人だとこの戦法を突破するのは極めて難しい。超エキサイティンなゲームがしたいならSFWオススメ。

379:305
14/01/03 08:06:39.23 GL366lr2
FCWのデビラー、36日まで記録短縮できた!ヤター
もうちょい気になるところ詰めればあと3日は短縮できるはず!

380:名無しの挑戦状
14/01/04 05:04:24.95 +lx58Gw6
戦闘機って停止させたままでも1ターンに5も燃料を食うのか・・
ヘリは2なのにな

381:名無しの挑戦状
14/01/04 08:19:43.01 HDYYphHX
ヘリはホバリングできるけど、飛行機は旋回しなきゃならんからな

382:名無しの挑戦状
14/01/04 10:53:47.90 Y5/LOlDE
ヘリは着陸してたり

383:名無しの挑戦状
14/01/04 13:15:47.30 fwiV9ZOV
そのまま消滅するだけなのが悲しい
爆撃機とかたっぷり爆弾積んでるんだし落ちたら周囲巻き込んで大爆発して欲しい

384:名無しの挑戦状
14/01/04 18:01:00.82 AWr0h9tv
::::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i;
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'"`i;        ./≡≡≡≡≡≡≡≡≡|  
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i"        |┌───┐ ⑪ |||  
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385:名無しの挑戦状
14/01/04 20:03:15.95 ua3Dzzwd
爆撃機も戦闘機も燃料の減りは同じなのに戦闘機の燃料の減りが異常に速く感じる

386:名無しの挑戦状
14/01/04 22:53:16.38 RZ4feHs4
でも何だかんだで燃料切れの墜落はヘリが一番多い
量産して兵員投下後そのまま敵陣を引っかき回しに行くもんだから
一部は弾切れするまで生き残ってそのうち堕ちる

387:名無しの挑戦状
14/01/05 01:44:28.46 ENTxihxW
開幕の燃料が戦闘機、爆撃機の99に対してヘリ60じゃ当然だよな
マップの中間点に空港が少なすぎるね
ちなみに戦艦対処法は爆撃機よりも揚陸艦で地味に攻めたほうがいいな

388:名無しの挑戦状
14/01/05 10:25:26.58 xoVqaZJr
ヘリなんて歩兵を降ろしたら後は特攻隊で終わりだもんな
戦闘機やタイクウミサイルの弾減らしの役目もあるし

389:名無しの挑戦状
14/01/05 19:59:04.35 DUy4nD+X
細い橋や道を通せんぼする役割も良くやるなあ
デビラートウやサイコロジマとかで通せんぼしちゃうと
地上兵器の大半はヘリに攻撃しようとしないから、相手進攻を大幅に遅らせる事が出来るし

390:名無しの挑戦状
14/01/06 03:47:10.13 44k7rC8l
確かに「使い捨ての部隊による敵軍の弾減らし」はかなり効果的だ。
歩兵1匹で無駄に戦闘機や爆撃機と戦闘したりね。
そしてヘリでの「陸上部隊通せんぼ」は、コウシャホウが来なければ結構有効的だな。
敵はバカ正直に一列に並んで進む癖があるからな。勉強になりますわ。
あと、空部隊の燃料がギリギリ0で空港に置くと墜落しないのを発見したぞ

391:名無しの挑戦状
14/01/06 13:06:24.90 ZXIDCsUN
そこは大戦略と一緒で「燃料が0の航空ユニットが空港以外の場所にいる場合に墜落する」というルーチンなんじゃないか?

392:名無しの挑戦状
14/01/06 18:50:33.09 YdgMo2XV
それちなみに敵軍空港だとシッカリ墜落するのだたこ焼き

393:名無しの挑戦状
14/01/06 20:39:28.70 AXR1qRXw
ヘリコプターはエンジン止まっても墜落しないってトリビアでやってた

394:名無しの挑戦状
14/01/06 20:50:58.13 ZXIDCsUN
>>392
そこも大戦略と一緒だな
敵軍だけじゃなく中立の空港で同じことをやっても墜落するからためしてみろ

395:名無しの挑戦状
14/01/06 22:03:11.74 LxTo8Q25
なぜ敵軍の空港で落ちても敵に損害を与えられないのか

396:名無しの挑戦状
14/01/06 22:29:32.99 Yfo7TXlN
輸送ヘリでも機銃くらいは積んでるはずなのに
歩兵に一方的にボコられるのだけは納得いかんなぁ
位置エネルギーだってこっちの方が上なのにw

397:名無しの挑戦状
14/01/06 22:34:51.98 Xn4uPq3m
>>395
落ちる時は燃料空っぽで爆発炎上したりしないからじゃね?

398:名無しの挑戦状
14/01/07 10:34:01.46 T2Kskn1t
戦闘機すら落とせる歩兵さんに文句でもあるのかと

399:名無しの挑戦状
14/01/07 11:23:15.33 WMbO43VT
>>396
あくまでも二次元の作品だから位置エネルギーは全て等しい

400:名無しの挑戦状
14/01/07 15:08:39.55 iYUBFGoF
>>394
中立の空港(占領済み)であれば燃料0でも墜落しないな
要は自軍の色に染めてあればOKのようだ

それより、歩兵1匹をヘリ5台に搭載させて空港で回復させる場合、ヘリは7台に回復するが中の歩兵は回復しないようだ(歩兵は1匹のまま)
ちなみにソウコウシャで同じ事をした場合も結果は同じなんだよね。
今度は工場で回復をしているはずなのに歩兵が回復しないのはおかしいよ。

401:名無しの挑戦状
14/01/07 19:11:48.73 fsfgcjha
占領済みの時点で中立じゃねぇw

402:名無しの挑戦状
14/01/07 19:15:45.97 vxAq0f8l
中立なのに軍用機の着陸を拒否する飛行場は屑

403:名無しの挑戦状
14/01/07 19:15:49.22 WMbO43VT
>>400
工場の中に医療セクションと修理セクションがあるんだよ。
車両は修理セクションに入るから歩兵の手当てが出来ない


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