1985~1995のFC、SFC、PCEのゲームat RETRO2
1985~1995のFC、SFC、PCEのゲーム - 暇つぶし2ch400:名無しの挑戦状
13/02/05 12:37:10.83 ZOIuV0WV
キモオタB'zアンチの実態part[1]
スレリンク(musicj板)

401:名無しの挑戦状
13/02/06 12:20:00.63 /947SWLX
ROM

402:                    
13/02/06 22:12:09.81 m/hiMch2
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧_∧   < ここは知障の巣窟か?
     ( ´_ゝ`)   \________
    /     \
   / /\   / ̄\
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)、
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||          .||

403:名無しの挑戦状
13/02/07 19:46:45.39 GLJM8n0g
秋葉原の中古ゲームショップで、外人がPCEのゲーム買ってるのを見たんだ。
あれはちょっとしたショックだったな。SFC、FCならわかるよ。世界で売れてるゲーム機だもんな。
しかし、PCEとなると話が変わってくる。あれが理解できるのは日本国民だけだと思ってたから
ギャルゲーとか買ってるの見ると、やはり、日本の領土を不法占拠された気持ちになる。
土足で畳に上がられる気持ちってこんな気持ちだろうか?

外人がギャルゲーやってるの想像するだけで気持ち悪いし、許せないな。

この日、外人に日本語で道を聞かれたんだ。
やはり、頭にきた。
と、なると、アメリカ人は日本人が英語話してると不愉快になるんだろうなと思うんだが、
俺はテレビで外人が日本語話してるの見ると不愉快になるし…。

PCエンジンを誇りに思ってるからこそ、外人になんかに分かってたまるか!
っていうのが根底にある。
FC、SFCがアメリカ合衆国だとしたら、PCエンジンは北朝鮮だ!
うまく言えないんだが、言いたいことは分かってもらえると思う。

404:名無しの挑戦状
13/02/08 15:03:55.73 UWU9vp2W
今のゲーム業界がどんなもんか知ったこっちゃないが、1995年くらいは凄まじいものがあったな。
年齢的にも1番いい時期だった気がするなあ。10代で人間的にも1番油が乗ってる時期で、
悩みもなく、ゲーセンとかも行ったし、いろんな所に行った。

SFC、PS、サターン、PCE、ネオジオなど、選択肢が幅広く選べるっていいよね。
プレステは嫌いだった。あの人を馬鹿にしたようなCMが気に入らず、「サターンよ、PSをやっつけてくれ」と願ったものだ。

PSは3まで出てるのか?ゲーム機の名前変えろよ(笑)
わかんない人は、3を買う前に1を間違って買っちゃうんじゃないか?
ドラクエだって、3から始める馬鹿はいないだろうし、まあドラクエはストーリーは3が1番古いから
3から始めてもいいが…というかそれが正しいんだよな。

例えがおかしかったが、3を買う人は1、2と買った人がほとんどだろうというのが俺の見解だ。
それなら任天堂のwIIのほうがいい気がするが、どっちも嫌いだから、最低選ぶとしたら、wIIだろうな。
PSのCMは相変わらず人を馬鹿にしたようなのやってるのか?みんなのゴルフとか。テレビ見ないからわからんが。
自虐CMのセガの方がまだ可愛いげがあって笑えて好きだったな。

405:名無しの挑戦状
13/02/08 22:06:51.83 B0DFgibI
>>404
Play Station → Play Station 2 → Play Station 3

確かに上のは名前を変えた方が良いと思う。

もっと分かり難いのは、Wii → Wii U。
後から見たらマイナーバージョンアップみたいに見える。

でも、もっと酷いハードが過去にはあって、
性能なんて対して違わないのに名前を変えまくり、
購入者を混乱させた悪質なハードがあるよ。

無印 → シャトル → コアグラフィックス → GT →
コアグラフィックス2 → DUO → LT → DUO-R → DUO-RX

406:名無しの挑戦状
13/02/09 14:34:19.79 3WXgz/Xa
PCエンジンの場合は、センスいいと思うよ。ネーミングがいい。
普通思いつかんだろ、コアグラフィックなんて。
PCエンジン2なんてつけられるよりよっぽどいいと思うよ。
PCエンジンと、CDROMを合わせてDUOだもんな。これ以上ないってくらい最高の名前だし
安くしたDUO-RのRの意味は分からんが本体がかっこよくなっており、箱もいいから開けないで保存してるんだ。
箱開けるところのギザギザもいい感じだしね。
RXについては手に入れられなかったからなんとも言えないんだが
パッドがPCFXみたいだなってことだけだな言えるのは。

Rは1997年くらいまでは新品で買えたぞ。
ファミ通に載ってたエマーソン通販ってとこなんだけどクマのマークがかわいくて、よく使ってた。
RXはあまり生産しなかったのか、1996年の段階では入手困難だったと思うぞ。
Rの頃はソフトも名作に恵まれ、Rも沢山作ってたんだろうな。

DUOも持ってるんだが、箱がデカすぎるよな(笑)
あと、本体も黒くて、PCエンジンの明るいイメージが、損なわれる感じがして嫌だったな。
異常に高かった気がする。本体もRに比べてズッシリ重い感じするんだよな、いちいち確認はしないが。
CDを間違って開けないで済むように、ロックできるのがあるのがRとの違いだ。
というか、ゲーム中に間違ってCD開けることなんてあるか(笑)
携帯ゲーム機ならわかるが、据え置きで間違って開けるなんてないだろ、普通。いたずらで開けるのを防ぐ効果はあるが。
というか、ゲームによってはゲーム中CDの回転が止まるゲームもあるんだよな。
風の伝説ザナドゥだ。ゲーム中、急に静かになったなあって思って覗き込んだら、CDの回転が止まっててビックリ(笑)
名作だから、ゲームとは関係ないところでも、奇跡を起こせるのかと感心したよ。
そういうゲームだと、一緒にゲームやってるひとのいたずらは通用しないから安心だよな。
コアグラフィック2も本体がコンパクトにまとまってて好きだよ。スーパースターソルジャーばっかりやってたなあ。

407:名無しの挑戦状
13/02/15 22:09:52.93 d1iouBua
風ザナプレイ中、CDの回転が止まるのは、読み込みが完了したからだろうか?
フタ開けても普通にプレイできるし、そういうことなんだろうな。
しかし、読み込みが必要なエリアに入るとCDが回転して読み込む。回転するんだよな。
その時フタ開けっ放しにしてたらどうなるか気になるが、いちいち実験なんてしない。
そんなことやる必要あるか?バカが!時間の無駄だ!
開けっ放しでロードする訳ねえだろが、結果は知らんが何通りか想像できる。

1、バグって動かなくなる。
2、明けっ放しのまま、急に回転開始して、生でCDの読み込みを拝める。

など、いくらでも挙げれるが、真相はどうでもいい。
結果はどうであっても、我が人体に悪影響があるとも思えんし、壊れるのゲーム機の方だからだ。
何台もあるから、やりたい時に実験して、壊れたら捨てて、また買えばいい。

408:名無しの挑戦状
13/02/16 06:08:21.96 kkHYXAMh
ドルアーガの塔というアクションだかアクションRPGがクソつまらんかった。
5歳の頃やったが、敵にすぐやられてすぐ投げ出したゲームだが、いまやると、あまりのクソっぷりに呆れる。

敵は倒せたよて。動いてるやつに突っ込むとやられるんだよな、それは成長した証だ。敵は倒せる。
だが、謎解きが難解だ。攻略本ないとクリア不可能なんじゃないの? あと裏技とか。
こんなにも不親切なゲームは珍しい。いわずと名が知れたゲームだが、ファミリーコンピューターゲーム向けではなく
パソコン向けだろうな明かに。今出したら苦情出されるレベルのゲームだがどうだったんだろうな。
元々はゲーセンのゲームだというから驚きだ。

なんかの雑誌に載ってたが、ゲーセンだやってて、攻略方が後ろの人にばれないよう、画面をダンボールで隠してやる人もいたそうな。
よくまあこんなゲームにそこまでできるかと呆れたもんだよ。
昔はあんなクソに熱中できるほど娯楽が少なかったんだろうな。
このゲームクリアしたからってなんの自慢にもならんし、ゲーム台にダンボール被せて、バカだったんだろうな。

こんな金還せレベルのゲーム今更やって怒りを爆発させてるのも頭おかしいと思うが
それ程までのゲームだと思うし、もうやらないと思うな。
音楽はなかなかいい感じだがな。なんかのパクりのような気がするが…そこはどうでもいいな。
PCエンジンばん昔買おうと思ってたが、買わなくてよかったと思ってる。
名前だけは知ってる人が多いがクリアできた人はごく一部の人間だけだろうな。
クリアできないひとは、さぞかし辛かったと思う。

409:名無しの挑戦状
13/02/16 08:42:26.78 wZi4kk8x
よくまあPCEのゲームなんていうゴミの山にそこまでできるかと呆れたもんだよ。

410:名無しの挑戦状
13/02/16 09:07:46.21 FeFmV0X3
以下の意見についてみなさんどう思われますか?

>964 :名無しの挑戦状:2013/02/15(金) 10:38:41.80 ID:3cMEBHj4
>嘘の証拠がないのではなく、本当である証拠がないから嘘だと言われてるんだよw

>「さっき宇宙人に会った!」と言ってる奴と同じだ
>嘘という証拠がないのではなく、本当である証拠がないから嘘だと言われてるw

411:名無しの挑戦状
13/02/17 06:11:59.01 2WKztk1g
>>410
嘘つきと言われたくなかったら証明が必要だよな。
俺の実体験を話したい。

少6の時だ。
学校から帰ってきたら、自分が大切にしていたファミコンソフトの箱が潰されてた。
兄がやったかはわかってるが、証拠がないんだよな。
兄が普段から俺に嫌がらせしていたから、兄しかありえないってことだけなんだよ。
それでは証明にならんし、説得力に欠ける。
証拠もなく「お前がやったんだろ!」っていっても、例え本当だとしても逆ギレ逆襲されるのは明か。

証拠を示すことができなければ、自分で対策を練るしかない。
「やられる前にやる」って訳にはいかない。気の弱い人間にはできないことが多い。
なので、やられない対策を講じるのが先決だ。先手必勝だ。

俺は相手が話しが通じないことを経験上学んでいる。話しが通じないなら、自分自身で身を守らなければならない。
鍵のかかるスチール書庫を購入し、自由に開けることができないようにすることによって
余計な衝突を避けることに成功することができた。

嘘だと言われたくなかったらやはりきちんとした証拠は必要だし相手が悪いと、ボコボコにされるから
証拠を示せなければ黙ってるか、面倒臭くなければ説得できるだけの証拠を積み重ねて、説得してみるといいよ。
話しが通じない相手の場合は、無理して分かって貰う努力をするより相手にしないほうがじぶんの為だと思うよ。

412:名無しの挑戦状
13/02/17 09:49:57.90 0cW1EL+p
>本当である証拠がないから嘘

これって無茶苦茶だろ(笑)
しかも例えもおかしい。
例えば「頭が痛い、頭痛がする」と独り言を言った場合
におまえは嘘をついてると断定して非難できるだろうか?
頭痛がすることは本人にも証明することはできない。
だからといって嘘と決め付けれるものでもない。

413:名無しの挑戦状
13/02/17 10:25:53.80 04jwC3LM
本当である証拠がない = 嘘か本当かは不明 ≠ 嘘

414:名無しの挑戦状
13/02/17 15:35:08.46 B98q5j03
ドルアーガはいつかまともに攻略してみたいと思い
FC版もPCE版も持っているが全然プレイしてないな。
まあ友人がやってるの横で見てた限りでは独力での攻略は無理と思ってるけど。

415:名無しの挑戦状
13/02/17 20:39:28.03 tlZm+PNX
>>414
PCE版持ってて敷居の高さを気にしてるのかい?
PCE版は、フロアの最初に宝箱の出し方を教えてくれる。ヒントではあるが、ほぼそのまま。
つまり攻略なんて必要なく、ダラダラプレイしてもクリアできるほどぬるい。

それじゃつまらん、と思う人もご安心。難易度を設定でき、高難度にすればノーヒントになり出し方も変わる。
逆にイージーならコンティニューも無限だし、毎フロアに能力アップアイテムがあり戦闘もラク。
この懐の広さは、当時としては結構思い切っていたと思う。

416:名無しの挑戦状
13/02/18 03:16:52.35 +l8NOfuK
ドルアーガか。
ゲーセンでの初プレイでインストに書いてある通りスライムと[戦う]ときにボタン押して剣が出なくて死亡!?
何、このサギゲー!?

だったけど、金の心配の無い家庭用でハマったクチだよ。

エンジン版はイシターの復活みたいなグラフィックになってストーリーもわかるようになってて良アレンジだったな。

417:名無しの挑戦状
13/02/18 04:40:33.39 hQtChMhv
>>416
PCEで唯一まともなゲームだからな。
作者もPCE版が完成形だと言っている。

418:名無しの挑戦状
13/02/18 21:19:21.18 MywwlfsA
FC版ドルアーガの裏技で、タイトル画面でコントローラ2個使って上下左右…ってややこしいコマンド入力成功すると
面セレクトできる裏技があった気がする。小学生の頃、友達が「上下左右」って声に出して入力してたのがかっこよくて鮮明に覚えてて
コントローラ2こ使ってやってて凄かった。
俺はゲーマーじゃなかったから自力で1面くらいしかクリアできなかった。

宝箱の出しかたが複雑で途中でやめたが、酷いゲームだったな。

419:名無しの挑戦状
13/02/20 22:59:42.60 rN4FAWAU
>>415
宝箱の出し方はぐぐれば判るだろうからFC版でも同じだろう。
ただ、答えを見てプレイしてそれでホントに面白いのか?と。
かといって自力で全部は無理だろうと。
そう考えるとプレイする気が無くなる。

420:名無しの挑戦状
13/03/01 17:19:58.00 dv3gxB/O
攻略本ないとクリア不可能なゲームってのも酷いよな、開発部の嫌がらせとしか思えない。
ドルアーガは攻略そのものが裏技になっており、自力でのクリアは不可能なんだが、そこんとこ勘違いしてる輩が多くて困る(;´Д`)
裏技なんておまけに過ぎないのに、おまけの部分がゲームになってしまってるため、本末転倒である。
いちいち調べないが、攻略本はあっただろう。しかし、攻略本がない人は、どのような方法で攻略していったのか気になるな。
動きが鈍いが、速くなる道具があって快適にはなるが、攻略に頭を使う時間が増えただけで、状況は変わらないよな。
一見ボンバーマンに似たゲーム画面だし、ボンバーマンみたいな楽しいゲームだと思う人が騙されて買った人も多いよな。
ドルアーガの塔にボンバーマンが挑んだだら、塔そのものを爆弾で破壊して最上階のラスボスもイチコロではないかと思うんだがな。
ボンバーマンのことだから、テレビでやるビル解体みたいに事前に各階適所に爆発物を仕掛けて遠隔操作でやるのではないかと思う。
ボンバーマン94というPCエンジンのゲームが好きで、ボンバーマンシリーズ最高傑作の呼び声高い名作だから、やって欲しい。
初代ボンバーマンみたいな、ドルアーガみたいな画面ではなく、各星ごとの風景があり、雰囲気がいいし
音楽もなかなか。天外魔境っぽい音楽もあり、やってみるとわかると思うよ。
94年になってもHUカードが出てたってのも驚きだよな、PCエンジン最後のHUカードか?そんな感じがするよな。

421:名無しの挑戦状
13/03/01 17:59:48.75 D+g1fugN
こんな読みづらい文章を書いてしまうのもPCE派の特徴。

422:名無しの挑戦状
13/03/06 20:36:51.46 WZ64BcYT
ボンバーマン94、このタイトルに疑問を感じた。
ファミスタなら、年によって選手が変わるから、タイトルとして成立してる。
だが、ボンバーマンには当てはまらんだろうが、悔しいが。
ボンバーマンシリーズ92、93、94とあったのか?俺は調べんぞ。Googleとか、Wikipediaとか。
その年にちなんだ出来事をゲームに出したりしたのかも知れないよな。
とはいえ、ボンバーマンに関係ないよな。
俺の予想だと、いいタイトルが浮かばなかったような気がする。
SFCだとスーパーボンバーマン。サターンボンバーマンなんてのもあったか?
PCエンジンのいいタイトルが思い浮かばんな…。
エンジンボンバーマン、PCエンジンボンバーマンなんてのはイマイチか?
しっかりしたタイトルを考えて、送り出してくれよハドソンよ。
スーパーマリオ64なんてのと一緒だ。小学生向けのハードでバカが64作目だと思っちまうのと一緒だ。
俺も勘違いした。高1の頃だ。
「え?64?そんなに出てたのかよ、次は65か?」って思ったが、ゲーム機の名前は任天堂64だったってあとで気が付いた(笑)
ゲーム機にちなんで64って、まあ正直なのはいいが少しは考えような。
ゼルダの伝説64、スターフォックス64、オウガバトル64(笑)
なんだよオウガバトル64って(笑)これだけ明かにおかしいだろ、
64のハードで出したら64なのか?続編出たらどうすんだよ。
オウガバトル64、2 とか訳わからんだろ。小さなお子さんも訳わからなくなるよ。
マリオ、ゼルダ、スターフォックスはわかる。
そのハードでしかできないことの限界を超える自信から64を名乗るのだろうが、それだけの名作だった。
オウガは64失格だ。SFCの伝説、タクティクスをやり込んだからハッキリ言ってやる。
タクティクスオウガはファミ通の読者投票でも人気だった気がする。 今は購読してないので知らんが。
天外2は、2000年代に入って脱落したが、タクティクスオウガはしぶとかった。今は知らないけど。
まあ、64と付けたことで、続編はないなってことくらい幼かったとはいえ分かってたよ。
だってゼルダ64のステマすごかったから。
なんか振り返ってみると、バラエティー番組かニュース番組とかでもやってたからなあ。
トゥナイト2だっけ、エロい番組。名前忘れたけど
監督って言われてる人のコーナーでもやってたの覚えてる。
当時学生で一人暮らしでエロい番組も見れたから見てたら、やっててビビった。
プレステの勢いがすごかった頃だし、あんな時代があったんだよな。

423:名無しの挑戦状
13/03/07 02:31:34.06 Fp+QazNK
>>422
ステルスマーケティングの意味を説明してみ。

424:名無しの挑戦状
13/03/07 05:33:37.28 ooo3NKcO
URLリンク(ja.wikipedia.org)

425:名無しの挑戦状
13/03/08 15:52:26.43 DaYY8o8p
こいつはひょっとしたらとげタルと同じレベルのアスペキチガイかもしれない

426:名無しの挑戦状
13/03/08 21:07:46.95 de5I9Nks
>425
とげタルってなんすか?

427:名無しの挑戦状
13/03/09 19:40:21.31 zu3q+bgm
答えろよクソが
訳わかんねー言葉使いやがって

428:名無しの挑戦状
13/03/10 02:59:45.03 GNRUzR6e
とげタルってスーパードンキーコング2のとげとげタルめいろ?だとしても言ってる意味がわからん

429:名無しの挑戦状
13/03/11 19:07:01.94 QUpdLBow
俺の予想だと、スーパードンキーコングのとげタルのことじゃなくて
とげタルって名乗ってる人のこと言ってるんだと思うよ。
じゃなかったら文章としておかしい。確かに普通のタルじゃないとげタルは基地外だ。
だが、あえてそんなことを文章にする愚か者はいまい。
よって、その人のペンネームのことを言ってるんだろうな。

Googleでとげタルで検索するとスーパードンキーコングのことが出てくるんだよな。Yahoo!は知らん。
嘘か本当か知らんがYahoo!はSoftBankが関わっており、反日だそうだ。詳しくは知らん。
日本で働いており、反日とは意味不明だが、本当だとしたらキチガイだろ(笑)
なので、Googleを活用してる。Googleはアメリカか?よくわからん。
アメリカは反日か親日だの関係ない。別に契約してる訳じゃないから、勝手に使う。役立つ。まあ、どこで検索しようが、だいたい同じだろうな。

スーパードンキーコングは知ってるが、やったことはないなあ。
CMやらゲーム番組で、やらでやたらゲーム画面見せられて、あのドンキー?(名前はしらん)
のなめらかな動きが脳裏に焼きついている。
やったことないってのにゲーム画面の動きは記憶してるんだからどんだけだよ(笑)
凄いとは思うが、全くやりたいとは思わなかったんだよなあ。
そのことについて考えたんだが、「ゴリラを操作したくない」この11文字に尽きるだろ。
どうして人間より劣る生物をゲームで操作したいと思う? バカか?
ゴリラに感情移入なんてできないし、できる奴なんているなんて信じられないんだが。売れたのか?
いちいち調べるのも嫌なくらいの拒絶反応なんで調べんが。
任天堂のゲームのことだから、そこそこ売れたんだろうな。
動きは気持ち悪いくらい動いたよな。
SNKの龍虎の拳外伝と同じくらいの衝撃だったのは確か。
しかし、俺はかろうじて人間だし、人間としての誇りもある。
よってゴリラが主人公のゲームなんてできないし許せない。
もしかしたらスーパードンキーコングって実はSoftBankの犬のCMみたいな意図があるんじゃないかって思うんだが。
まあ過去の話しだからどうでもいいか。

430:名無しの挑戦状
13/03/12 15:12:47.06 H0rnAqMd
何の情報もなしに買ってたから
クソゲーばっかり掴んでた思い出しかない

431:名無しの挑戦状
13/03/14 17:08:45.63 npuTgnzr
何の情報もなしってすごくね?
どの時代のゲームかはしらんが、FCなら5000円、SFCなら9000円くらいする時代だろ?
大人はしらんが、お金ないから子供はゲーム雑誌や、学校で人気のゲームの情報を得る。
それらを総合的に考えて一本に絞る。金がないからな子供は、だから大事にやる。

だが大人になるとやりたい放題だ。
金があり余ってる。俺は貯金数千万円ある。
もうゲームは卒業したのでゲームは買わないが、本やCDはほぼジャケ買いだ。
情報誌など買わんよ。店じゃなくて通販だなほぼ。
なんか30過ぎたくらいから本屋とかCD屋に入るのが恥ずかしくなったんだよな。何なんだろうな。
店で買うときはわざわざ東京まで行く(笑)

つまんなかったり頭にきたらすぐすてるし、よくないことだよな。
金銭感覚がめちゃくちゃになるし、ストレスから食生活も乱れるんだよな。
子供の頃の方が買いたい物はあまり買えなかったけど、手に入れたときの喜びは凄い。

しかし、今は何でも買えるが、つまんなくなった気がする。

俺も親がファミコン買ってくれたくらいの親の年齢になった。
買ってくるゲームはジャケ買いだったな。親は。
ゲーム情報誌なんてよまないし、映画でやってたやつ(グーニーズ)とか買ってこられたなあ。
ジャケ写で選んだって言ってたが、メーカーはコナミだからいいとして、映画なんて見てないから
やってても意味わかんなかったよなあ。
ゲームやったことない人間なんてそんなもんだろうな。子供ながら「だめだコイツ」
って思ったし、わかってないやつってみっともないよな。

つうか、30過ぎるとゲームなんか興味なくなるだろ。
俺だけか?たまに引っ張り出してやってみてもつまらんし、やってて虚しくなるよな。
現実でいっぱいいっぱいなのに仮装現実なんかに浸ってるゆとりがないだけなのかも知れないが
楽しめなくなるよな。それだけ追い詰められるんだろうがゆとりが欲しいよな。

432:名無しの挑戦状
13/03/14 18:37:02.08 L+D3+s8y
さすが、ときメモや同級生というゲームの世界で彼女を作っていた人は言う事が違うね!

433:名無しの挑戦状
13/03/15 11:22:32.99 DPN4oUTL
CDだから、臨場感がハンパなかった。

434:名無しの挑戦状
13/03/15 18:11:15.72 DPN4oUTL
ときめきメモリアルをやってた頃は現実と非現実が一体になってハンパなかった。
現実に動いてる人間がゴミのように思えたんだよな。
現実の人間は醜いから、ときメモの世界に浸っていたいし、現実世界からおさらばしたいくらいだったよ。
だから、周りの人間をゴミのように扱ってきたが、ついに、そのツケが回ってきた。
高2の時だ。不良グループにボコボコにされて入院したんだ。いや眼が醒めたよ(笑)
これが現実かよ、めちゃくちゃ痛い。
アクションゲームでボコボコにされても痛くないが、実際に殴られると、驚くほど痛いんだよ。
酷い目にあったよ。めちゃくちゃこわかったなあ。

ってときメモと全然関係ない話になってしまったが、現実を甘くみると、俺みたいになるから、気をつけた方がいい。

ときメモは奇跡のゲームだよ。一回目はクリアできなかった気がする。
キャラがわんさか出てきてうざいし、爆弾処理がめんどくさくなって、諦めて、一人に絞って
毎週デートに誘った気がする。それで大丈夫だった気がする。
ザコキャラはそれでも攻略可能だが、詩織はそうはいかない。
出現キャラを最小限に抑える。(早乙女、美紀原だけか?忘れた。)
同じ部活に入り、1、2年は数値に気を付け、キャラが出て来ないようにする。
1~2年目はデートに誘う必要はあまりないクラシックだけでもいいんじゃないかな。
3年目は、好きなように成長させてもキャラでないからやりやすくなるよ。

全部攻略本で得た知識なんだが、攻略本ないと、イベントとか、キャラが出る数字がわからなくきついと思う。
攻略本片手にやったが、自力でやったひとは凄いと思う。
PCエンジン版の攻略本ないから、SFC版の攻略本でやったんだけど、PCエンジン版を元にしてるのが
SFC版だから、一緒だったよ。 名作だった。

435:名無しの挑戦状
13/03/16 20:03:48.75 h6e1Q8DO
1995年がときメモの人気全盛期で、PS版が出て、PCエンジン版を凌ぐ売上だった。
限定版はプレミアがついて、一時何万もした時があったが今ではリサイクルショップで100円で売ってるんだから
時代の流れって、物の価値を変えるんだなあって思うし、時の流れは怖いって思った。
まあ、考えてみると、ゲームに価値なんてないよな。
大量生産されたうちのたかが一本なんだから、そんなもんだろ。いまどきやってる人なんていないしな。
関連ゲームも沢山出た気がする。
対戦ぱずるだま、(タイトルはよくわからん)プライベートコレクション、CDも月刊で出てたのもあったなあ。
でも、関連ゲーム、CDは一切買わなかった。
ときメモのゲームが好きなんであって、そのキャラクターの細かい情報とか全然興味ないし、
「ゲームの人気に便乗して色んなことやってるなあ」って感想しかなかった気がする。
PS、SS、SFC、GBとリメイクされたよな。それだけ人気だったんだろう。
ときメモ2が出るってのを聞いて驚いたなあ。買わなかった。
原因として、ヒロインに魅力を感じなかった。詩織と比べるまでもないよな。
ショートカットだし、1のザコキャラの一匹として出ても不思議じゃないくらいだしな。
沢山キャラがいたが、1のキャラをうすくした劣化版って気がしてならなかった。
そもそも続編出すようなゲームじゃないよな。って言ったらどのゲームの続編も否定することになるか。
RPGみたいに物語が続くならまあいいだろう。小説の続巻みたいなもんだしな。
とすると、ときメモ2は藤崎詩織はじめ、各キャラのその後について描かなくていけないとおもうんだが。
もしくは、キャラが一緒で、舞台を大学生活にするとかな。
でもそうすると難しいよな。前作では主人公が詩織に告白されてめでたしめでたしってとこから
詩織と付き合っていながら他のキャラと浮気する訳だからなあ。
でも、ときメモってゲームとしてそれで成立してたんだよな、本命がいても、色んなキャラとデートしたし。
むしろ、本命以外ともある程度仲良くしないと本命から嫌われるしな(笑)
これが現実だったら明かにおかしいが、ゲームだからしょうがないかってことなんだよな。
所詮ゲームなんてこんなもんだろな。そうしないとゲームとしておもしろくないし
ほかに方法はなかったんだろうな。PCエンジン末期によくここまでやったと思うよ。
実際に出た2はやったことないから感想を言えないが、どうせ高校を舞台にしてるんだろ?
それで、1と同じようなシステムで、イベントが増えたとか。そんなもんだろ。
金儲けに走ってブランド価値を下げる典型だろうな。
リメイクされたわけでもないし、あまり評判はよろしくなかったんだろうな。
俺にとってはときメモといえば1だけだしユナといえば1だけだ。
2で評価を上げたのは天外2、ドラクエ、FFなどRPGが多いよな。
RPGの場合は話を膨らませることができるからな。
そういういみではときメモのようなアイディア勝負のゲームは不利かも知れないよな。
ゲーム作ってる人も大変だと思うよ。

436:名無しの挑戦状
13/03/17 02:18:50.94 1PhhSfDe
続くならまあいいだろう。小説のみたいに物語が続くならまあいいだろう。
藤崎詩織はじめ、各キャラのそると、ときメモ2は藤崎詩織はじめ、各キ
で、舞台を大学生活にするとかは、キャラが一緒で、舞台を大学生活に
よな。前作では主人公が詩織にそうすると難しいよな。前作では主人公が
がら他のキャラと浮気する訳だと付き合っていながら他のキャラと浮気す
ームとしてそれで成立してたんだ、ときメモってゲームとしてそれで成立して
ある程度仲良くしないと本命かろ、本命以外ともある程度仲良くしないと
明かにおかしいが、ゲームだからが現実だったら明かにおかしいが、ゲー
んなもんだろな。そうしないとゲーゲームなんてこんなもんだろな。そうしな
たんだろうな。PCエンジン末期にに方法はなかったんだろうな。PCエンジ
たことないから感想を言えないがに出た2はやったことないから感想を言え
システムで、イベントが増えたとで、1と同じようなシステムで、イベントが
に魅力を感じなかった。詩織と比として、ヒロインに魅力を感じなかった。詩
ザコキャラの一匹として出ても不トカットだし、1のザコキャラの一匹として
1のキャラをうすくした劣化版っキャラがいたが、1のキャラをうすくした劣
うなゲームじゃないよな。って言っそも続編出すようなゲームじゃないよな。
続くならまあいいだろう。小説のみたいに物語が続くならまあいいだろう。
藤崎詩織はじめ、各キャラのそると、ときメモ2は藤崎詩織はじめ、各キ
で、舞台を大学生活にするとかは、キャラが一緒で、舞台を大学生活に
よな。前作では主人公が詩織にそうすると難しいよな。前作では主人公が
がら他のキャラと浮気する訳だと付き合っていながら他のキャラと浮気す
ームとしてそれで成立してたんだ、ときメモってゲームとしてそれで成立して
ある程度仲良くしないと本命かろ、本命以外ともある程度仲良くしないと
明かにおかしいが、ゲームだからが現実だったら明かにおかしいが、ゲー

437:名無しの挑戦状
13/03/17 04:33:14.87 v8Tg/YCd
日記はここで途切れている……

438:名無しの挑戦状
13/03/17 08:58:15.58 ixb0nkFR
改行前の文字が切れてて所々わからん

439:名無しの挑戦状
13/03/18 15:57:05.61 AC6c2MGo
436の文章を切り取って目茶苦茶に張り付けたのが、437だろ?
437は読んでも意味ないよ。

440:名無しの挑戦状
13/03/18 15:57:56.17 AC6c2MGo
435の文章を切り取って目茶苦茶に張り付けたのが、436だろ?
436は読んでも意味ないよ。

441:名無しの挑戦状
13/03/18 16:00:43.84 AC6c2MGo
間違って書いたやつが載ってた。
ふざけんな(怒)

442:名無しの挑戦状
13/03/18 17:58:55.93 qs3vDbBr
CD-ROMをもってしても惨敗したのがPCE

443:名無しの挑戦状
13/03/19 18:15:47.21 5MUJ/ZQN
PCエンジンCDROMが誕生したのは1988年だろ?CDROMはまだ早過ぎたんだろうな。
だってその頃音楽だってレコードとか、カセットテープの時代だったんじゃないの?よくわからんが。
俺は初めて買った歌手の音楽は、徳永英明の『夢を信じて』なんだけど、カセットテープだ。
発売が1990年だったな。CDプレイヤーが当時高くてな。カセットテープだったよ。
徳永英明といえば『壊れかけのRADIO』という人が多いが最高傑作は『夢を信じて』だろ。
名曲だよ。なんで紅白で歌わない。
アニメドラゴンクエストのオープニングかエンディングの主題歌で興味持ったんだよな。
アニメそのものは嫌いだったよ。主人公がインディアンみたいで好きになれなかったんだ。
だから『夢を信じて』を聞くと、このアニメを思い出してしまうんだよな。
でも、アニメ見てなかったら、歌に興味を持たなかったんだから、複雑だよ。
元気が出る歌なんで、たまに聞いて勇気を貰ってる。
『壊れかけのRADIO』ってなんだよ(笑)壊れそうなら捨てろよ、安いんだからさあ。
あまりいい曲でないのにラジオ聞いてると、たまに流れてくるから注意した方がいい。

音楽CD全盛期は1990年代だろうな。特に初期。チャゲ&飛鳥が凄く売れてた頃。
ドラマの主題歌のが売れてたんだからな当時は。
音楽CDが売れてるからって、ゲームCDROMが売れる訳じゃないんだろうな。
早過ぎたよ、NECさんよ。当時はカセットだろ?
ファミコンカセット、カセットテープ、ビデオテープとかさ。
そんな時代に突如として登場したCDROMなんて一般人は買わないだろ。
音楽CDだってビックリだった時代に、CDでゲームなんて早過ぎたんだろうな。

でも、最初にやったっていうのは凄いよな、プレステ、サターンとかCDだし、PCエンジンの真似だからな。

444:名無しの挑戦状
13/03/20 18:29:11.04 k1VgrBXN
CDROMから短期間でSCDになったっていうのもよくなかったかも知れないよな。
っていっても1988年に誕生して1992にSCDになったんだっけ。
その間4年あったから長いのか。リアルタイムじゃないから経験を言えないからな。
ユーザーからしたら、CDもSCDも一緒だからな。
見た目だってCDのままだし、SCDになったのは開発者の都合だし、被害者はユーザーだ。
ならはじめからSCDにしろと。CDROM買った人は悲惨だろ(笑)。
馬鹿みたいに高い機器買わされてさ、更にSCDやるためにカード買わされる訳だからな。
まあ、俺はその頃SFCとか、ゲームボーイに夢中で、PCエンジンのことなんて頭になかったからな。
当時、小学校生~中学生だったが、PCエンジンやってる人なんて周りにいなかったしな。
ゲームといえばファミコンの時代だよ。大人のゲーム機だったなPCエンジンは。
DUOになってはじめからヒューカードとCDROMとSCDができるんだからな。いいことだよ。
本体いくらくらいしたんだろうな。50000円くらいしたのか?
俺は中古で10000円、のちにDUO-Rを新品16800円でかったが、DUO-Rって定価40000円くらいだろ?
儲けはでてんのかよ。1994年のときだからな。PC-FXもでたことだし、そういうことかよ。
PC-FXも定価49800円だっけ?忘れたが。それが1998年には14800円で買えたからな。
ドリームキャストなんて最期は9800円だっけ?あれはやり過ぎだ。俺は3台買ったが、ユーザー思いのセガに感謝したい。
ゲーム機はハード末期に買うのがいいんだが、思い出のためにはリアルタイムでやるのがいい人生のような気がするな。
おっと話がそれたな。
PCエンジンのアーケードカードってのもあったが、あれ定価10000以上したよな。おれは新品100円で買ったが(笑)
専用ソフトはネオジオの移植のくらいしか思い浮かばんが、
PCエンジンでネオジオの劣化移植をやってる人は悲惨だな。
ソフトもすぐ安くなったし、PCエンジンに限っては、実験に付き合わされるより、結果が出てから回収って作戦がいいだろうな。

445:名無しの挑戦状
13/03/24 00:08:36.30 HAk2EmJb
俺はPCエンジンリアルタイムが1995年~なんだよな、ガリバーBOФWY、風の伝説ザナドゥⅡ、あすかとか。
画面がSFC並に綺麗だから、ひと昔のゲーム機とは思えんかったな。
いや、SFC誕生が1990年でPCESCD誕生が1992だから、SFCの方がふるいんだから
PCESCDの方が画面綺麗なのが普通か(笑)
でもPCエンジン誕生が1987年だから、PCエンジンとしてみると、PCエンジンのほうが古い。
いや、でもPCエンジンとSCDはもはや、別のゲーム機のような気がする。
カードとCDってまるっきし違う訳だしな。しかしセンスいいよなNECは。
ゲーム機本体は勿論、ソフトもかっこいいんだからよ。
カードだから、しまうスペースもファミコンより幅広く使えるよな。
あ、でもカードっていってもCDケースみたいのにカードが入ってるんだよな(笑)あれじゃCDと一緒だ。
でも、CDケースみたいの使ってるってことは、PCエンジン発売時の段階で
既にCDROMの計画があったのかもしれんな。それなら納得するわ。
そうするとカードとCD、形は違うけど、やろうとしている方向性は一緒だってことだよな。

でもさあ、普通カード入れてるケース捨てちゃうよね、CDケースにちっちゃいカードが挟んであるんだからさ。
しかも、親切にカードケースまで入ってるんだからな(笑)
あのケースはいいよ。いつまでたってもカードを新品の状態に保てるんだからな。
俺のPCエンジンのゲームケースから抜くと、新品同然だからな。あれはいいよ。
今だに後悔してるのがプラスチックのケースだよなあ。
あれとっておいてれば、CDROMと一緒に並べられたんだけどなあ、今更言っても後の祭りだけどな。

まあ親切だったよな。FCなんて紙の箱にペラペラのケースにポンとカセットが置いてあるだけだからな(笑)
あれだと毎回遊び終わったあと真面目に箱にしまう人は可愛そうだよ。
紙だからすぐボロボロになるからな。
消しゴムみたいに、「使ったあとは必ずこのケースにしまいましょう」みたいなこと書いてなくてよかったよ。
ケースがボロボロになるからよ。

まあでもPCエンジンとCDROMは違うよな。
PCエンジンはFCだとしたら、CDROM、SCDROMはSFCといったところだろうな。
やってることは勿論PCエンジンのほうが凄いけどな。

446:名無しの挑戦状
13/03/24 23:25:53.02 bacaRuyy
アルジャーノンに花束をスレ

447:名無しの挑戦状
13/03/25 09:21:03.20 u7wNkqeb
確かに文章が日増しに退化していきそうで不安になる奴だ

448:名無しの挑戦状
13/03/27 20:19:05.93 pgp4BLxH
消しゴム会社が何故消しゴム使ったあとケースにしまうよう強制するか考えた。
金出して買ったんだから、ケースにしまおうが、ケースを捨てようが自由だと思うんだ。
PCECDROMにはケースにしまうよう、説明書に書いてあるよな、それはわかる。
ケースにしまわないと、埃まみれになるし、傷もつくし、使えなくなるかも知れないよな。
だから、警告してくれてんだろうから親切だよな。消しゴムはそれがあてはまらない気がするんだ。
ケースなくたって本体が溶けるわけでもないし、消し具合は一緒だよ。
使ってると減ってくるからそのうちケースと一緒くらいのサイズになる。
俺は真面目だったから、ケースをハサミで切って、ケースに入れた状態で消しゴムを使うのにこだわった。
だが、ケースしてると、力入れて消してると、ケースの角からちぎれることあるんだよな。
ケースしてないほうが使いやすいんだが、消しゴム会社はケースしてほしいんだよな。
ケース捨てられるとどこのメーカーのかわかんくなるから、困るんだよな、宣伝になんねえからよ。
しかし、俺って凄いよな、こんなこと誰も気がつかないだろ、普通は。
子供のころ不思議だったんだよ、明かに不自然だろ ケースにしまうよう命令するなんてよ。
子供は素直だから従うからよ、今だったら全力で拒否して、ケースをばらしてちぎって捨てるけどな。
って思って部屋を探したんだけど消しゴムが一個もないんだよ(笑)大人になると使わないんだよな。
小学生は鉛筆、中学生は鉛筆、シャーペン、高校、大学はシャーペンだよな。
社会人はボールペンだよ完全に。シャーペンとか使わないんだよマジで。
ボールペンだから書き直しできなくてよ、訂正して印鑑押してよ、それが普通になるんだからよ。
シャーペン使って間違って消すと消しカスがでるからか?部屋が汚くなるからボールペンにするんだろうな。
聞いたことないからわからんが、そんなとこだろ。

449:名無しの挑戦状
13/03/28 16:00:28.41 B84QwZN0
も個一がムゴ「゙消どけだんた「゙探を屋部て
 拒で力全らたっだ今 `よらかう従らかだ直
 だ然自不にか明 `よだんたっだ議思不ろ
なかとが気も誰つこなんこ `なよr j凄てっ俺
 なンんかわかの-‐カ-‐メのこどつるれらて
ムゴ「゙消 `がだんr jすやr j使がうほr jなて
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  `てっ切で彡せハをス-‐ケ `らかたっだ目
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 消 `「゙r jなもでけわるけ溶が体本てったン
消゜なよだ切親らかうろだんてれンて「゙告警
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-‐ケ `がうおま「゙にス-‐ケ `らかだんたっ買

450:名無しの挑戦状
13/03/31 00:04:43.88 hIUUXFqe
スーパーマリオっつうアクションが人気だったな昔。任天堂の看板だよ。
俺も買ってもらった。音楽がいいんだよな。和やかで。
1ー1は地上って感じするし、1ー2は地下って感じがよく表現されてる。1ー3は覚えてない。
1ー4はクッパ城か?思い出せん…って1ー4から8ー4までクッパがいるんだよな(笑)
偽物なのか?段々強くなってくるんだよな、最後はハンマーまで投げてくるからな。
って言ってもハンマーブロスみたいに投げる絵がないからクッパの体からハンマーが出てくるみたいなんだよ、まあいいか。
敵の本拠地に来たって感じの緊張感のある音楽だ。
っていってもその場その場に見合った音楽を用意するのが音楽家の勤めだろ。
その場に合った音楽を付けるのが当たり前なんだからなんにも驚くことはないわな。
アクションは気持ちよかったよ。ジャンプの効果音はムカつくけど浮遊感もよく表現出来てて操作して気持ちいいよな。
1ー1だけが異常に覚えてるんだけどよ、あと1ー2。
ステージ2~7なんて全く思い出せん(笑)今更引っ張り出してやる程のゲームでもないからやらんが。
そういえば1ー2にワープの土管があったんだっけ、それでいきなり8まで行けたのか?
いや、4までだっけ?4までいって4に8まで行けるワープがあった気がするな、まあいい。
無限増殖なる裏技があったな階段から降りてくるメット、ノコノコを
タイミングよく踏むと延々と着地しなくて1アップが続くやつ。
あれって制作会社は関与してんのか?それとも、偶然の産物なのか。昔考えたことあったな。
まあどうでもいいよなそんなこと。作ってる奴の気持ち考えてもしょうがないよな。
作ったやつの世界だもんな、神様みたいなもんだよ。
神様がいるかいないかなんてわからんだろ?死んだ後の世界があるかないかとか、それと一緒だよ。
考えたって意味ないから、普通に楽しんだ方がいいかも知れないよな。
気になんなら任天堂に電話して聞いてもいいと思うんだが、攻略方は承ってないんだっけ?
なんか説明書に書いてあるよな、っていうか攻略方電話で問い合わせるやつっているのか?
いるから注意書きしてんだろうけど業務妨害だからやめてほしいね。
マリオでたころはこれしかやってなかった気がするなあ。
だから、マリオ以外にやっとけばよかった気がするが…
って子供だから自由に買えないからマリオはスタンダードだった。

451:名無しの挑戦状
13/03/31 20:28:35.70 hIUUXFqe
2はディスクシステムででたんだよな、マリオ。
ディスク持ってなかったから、ちゃんとやったことなかったな。
2をちゃんとやったのはスーパーマリオコレクション(SFC)だったんだけど
これだとオリジナルと違うよな(笑)
1 2 3 U.S.Aの4本が収録されてるんだけど、同じようなグラフィックなんだよ(涙)
やっぱり、オリジナルの画面、音楽でやりたいし、じゃないと当時の雰囲気に浸れないと思うんだが
でも凄いよな、4本も入ってるんだぜ、それも何年か前のやつだったし、
当時雑誌でみて、信じられなかったからな。
でも、こういうのは他にあった気がするな、マリオとどっちが先か忘れたが
、ドラゴンクエスト1 2(SFC)ファイナルファンタジー1 2(FC)とかが有名だな。
口火をきったのはイース1 2だよな、多分。
当時、PCエンジンもってなかったからわからんが、
1996年に初めてやった時の衝撃は忘れられん(笑)
しかし、PCエンジンがきっかけで、シリーズまとめのやつが出たなんて驚きだよな。
FC、SFCだけじゃなく、PCエンジンにも手を出しておいてよかった。
こういうふうに、何がきっかけかわかるからよ。

マリオ2はファミコンの1を難しくした感じだから、画面はマリオ1と一緒な。
作るのもそれほど手こずってねえだろうな。
3は一から作った感じが出てる。ファミコンで出るのがうれしくてな、よかったよ。
ちょっと違和感あったな。操作感覚、グラフィックも違うから、慣れるまでがな。
1ー1 とかじゃなくて、クリア後、マップが出てきて移動って感じなんだけど
これはスーパーマリオワールドに引き継がれてるから
1 2が似ていて3とワールドが似ているっていうとわかりやすいか。

マリオU.S.Aはよくわからなかったな。
アメリカのスタッフが作ったのか、もしくはアメリカンにしたのかイマイチ読み取れん…。
ファミコンのは買わず、コレクションのやつやったんだが
あんまりおもしろくなかったから、一回クリアしたくらいで、ほとんどやらなかったな。
U.S.Aっていうのは当時わからなかったんだよな、意味が(笑)ファイナルファンタジーU.S.Aとかさ。
意味不明だから、U.S.Aという単語が発する不気味な雰囲気を発していて怖かった気がする当時。
なんか怖くないか?U.S.Aって(笑)
ゲームタイトルの最後に(U.S.A)ってついてたら普通買わねえだろ(笑)普通の日本人は。
今はU.S.Aの意味はわかるが、小学生はわからないだろうな。
ファイナルファンタジーU.S.Aはやったことないからわからんが、画面がショボくてはじめから買う予定はなかったな。

やはり日本のやつが一番だと思ったよ。

452:名無しの挑戦状
13/03/31 23:26:01.41 hjV4ug8j
>>451の書き込みで
こいつがただのにわか知識だけで書いてることがよくわかった。
これ以上何か書くなら自分の家のチラシの裏だけにしてくれ。

453:名無しの挑戦状
13/04/01 21:59:12.73 dvJkc9Xp
その人
心の病気持ってるから鬱で自殺でもしない限り止めるのは無理だよ
「レトロゲームの供養寺」の住職とタッグ組んだらある意味面白そうだ

454:名無しの挑戦状
13/05/05 11:59:17.35 QRIDsRG+
自殺したのかな

455:名無しの挑戦状
13/06/06 21:51:21.36 UL4w5JnR
生きてます…
励ましの言葉ありがとうございます
頑張ります

456:名無しの挑戦状
13/06/08 18:14:45.07 W4NDvvQS
いや、そのまま死ね

457:名無しの挑戦状
13/06/08 21:08:48.20 p7pDu+jB
忙しくてな(笑)なかなか掲示板にこれなくて。
っていってもゲームやらなくなってもゲームを語るのって楽しいよな。
ロールプレイングの思い出なんか最高だよ。当時を思い出すしな(笑)
しかし、ゲーム器の大半を処分した今では記憶に頼るしかないってのがちょっと寂しい気持もするが
ゲームってのは機械が写し出した仮想世界であるっていう現実を考えるとしょうがない。

458:名無しの挑戦状
13/06/09 02:09:46.98 lkbVI9NS
RPGといってパッと浮かぶのはドラクエだよなあ そんでもって小学校、友達とかだよ
みんな知ってたからな(笑)攻略方を話したりさ。
ドラクエ2は借りたんだけどクリアしたのが小2の時だ。
難しくはないが面倒臭いゲームでな(笑)。ガキでも理解できるゲームなんだよな。
じゃなかったらあんなに売れないだろうし、ニュースとかにもならないし。
当時のドラクエは、その後のポケモンみたいな流れなのかもしれないって思うんだが…
ポケモンは高校の頃だがやる年齢ではないわな。
高校の頃ドラクエに興味なくなったから、そうなのかって納得したよ。
何百万本売れるのって、やはり、小、中学生の購買層の力だし
そいつらをターゲットにして作ればブームになるってことだと思うんだが。

しかし、N64の時は、ファミコンで育った子供達は大人になるし、ちょい大人の雰囲気したPSに乗り換えられちゃったんだよな。
そこが失敗だった気がするんだが…少子化に伴いユーザーも減るからな
いや、SFCとPSは被ってたのか(笑)やはりFF7の影響のような気がするが、真相はわからん。

459:名無しの挑戦状
13/06/09 21:00:28.86 hilVuvGj
3行で

460:名無しの挑戦状
13/06/09 23:15:44.28 g2fqqZu1
子供の頃に戻りたい
今の自分は仮の姿
もう一度人生やり直せたら成功できる

461:名無しの挑戦状
13/06/10 20:52:10.61 gIcECT5M
よし諦めろ もしくは死ぬがよい

462:名無しの挑戦状
13/06/12 21:28:59.22 nu+YyNfX
ドラクエは音楽がいいと思うんだがな、
ファミコンの音楽もいいが、サントラの音楽隊が奏でる音が最高だ。
特に、1~4のエンディングが素晴らしい!感動的な音楽なんだよ本当に。
ゲームのストーリーより、音楽のことを思い出すゲームなんだよ。
CD買って、聞きながらドラクエの世界を思い浮かべて楽しんだよ。
ドラクエは1~4がよかったよ。ファミコンで完結させてBOФWYのように伝説にすべきだった気がする。

463:名無しの挑戦状
13/06/12 21:41:02.24 nu+YyNfX
ドラクエ5でおかしいと思った気がする。
FF4のほうがストーリー、音楽、とか感動したし、それと比べたら嫌だった気がする。
モンスターを仲間にするってシステムにうまく騙された。
ストーリー一本で勝負できないから、ごまかす為にいろんなトリックをしかけるんだよな。
時間かけて成長させたって電池切れたらお釈迦だろ。

464:名無しの挑戦状
13/06/12 21:47:13.28 nu+YyNfX
スクウェアは中学生の頃全盛期だった。FF、聖剣、ロマサガ、他にも単体のが大量。
「スクウェアってのは一体どんだけすごい人間の集まりなんだよ(笑)」
って思ったよ。小学生はエニックス中学生はスクウェア、高校生はファルコムってな感じでジョブチェンジしてったぜ。

465:名無しの挑戦状
13/06/13 22:02:31.22 vQwTdqRg
しかしさあ、FC、SFCとかさあ、ゲームをセーブするのにリチウム電池使ってたんだろ?
ずいぶんと強引なことするよな、時計の電池みたいに、自分で交換できんならまだしも
会社に送って交換なんてしかもお金とるんだろ?
普通無料だろ?こんなに遊んでくれてんだから感謝してもらいたいもんだよ。
電池の寿命は約5年だそうだが、8年までは確認できたが、それ以上はわかんない。もっともったかもしれないよな。
子供の頃の5年と、大人の5年は重みが違う。
子供だったら5年持てばいいが、大人の場合の5年はあっという間だから電池も太陽電池とかにすればいいと思った。
昼間に日なたに置いておけば、充電できるってわけだが、そのうち紫外線で変色するだろうな。
それはそうとやはりパスワードがいいな。電池切れの電池を本体に残す気持ち悪さもないからな。
なんかやじゃね?死骸をカセットん中にあるみたいで?
でも、パスワードって不思議だよな、文字入力するだけで、前回の続きできんだからさ。
どういう仕組みになってんだろうな、何億通りもあるだろうプレイのやつを、文字入力で続きできんだからさ。
個人的にはパスワードの仕組みの方がいいと思う。

466:名無しの挑戦状
13/06/14 03:56:30.90 oySZNHR8
>>465
例えばゲームデータは 2 進数だと

100111 011101 111011

こんな風になっている。
これをドラゴンクエストの対応で文字にすると

100111 → 39 → ほ
011101 → 29 → と
111011 → 59 → ょ

でもって上の「ほ」の部分は、フラグ 1 が ON、フラグ 2 が OFF、フラグ 3 が OFF…
みたいな事を表していて、場所によっては所持金や経験値を表している部分もあったりする。

それだけだといい加減なパスワードで勝手にキャラクターを生成できてしまうので、
大抵はチェックサムといって不正でないかを確認する値もどこかに含まれている。

ちなみに PC のあらゆるデータは今でもこうした形で保存されている。
それが画像であっても音楽であっても。
言い方を変えればあらゆるものはパスワードの形で表現する事が可能だという事。

467:名無しの挑戦状
13/06/14 04:06:10.92 oySZNHR8
パスワード…というか文字で表せるというのはどういう事かというと、
例えば、改行を取り除いて HTML にこのように表記すると、

<img src="data:image/png;base64,
iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABsAAAAVCAYAAAC33pUlAAAATE
lEQVRIx2NgIA78JwJTDQwvy+AGiRIBKbV4eFmG1YIDSJChgQEr
Jsfi4WUZ2RaQY/EIs4xUC0YtI7vUoLQ0Gb6WkVqHUa1uG9qWAQ
A6goQmm3tjmgAAAABJRU5ErkJggg==">

↓ 上記は下記の画像になる。

URLリンク(cdn52.atwikiimg.com)

今回の話でいうなら、こんな小さい画像でも 180 文字も文字を入れないと再現できないという事。

468:名無しの挑戦状
13/06/15 02:12:34.33 bV9WeDxR
>>466
教えてくれてありがとう、うれしよっていうか照れ臭いな(笑)
しかし、一行目から全く意味がわからん(笑)2進数とかさ。
聞いたことはあるな、中3のコンピュータの授業でちょっとな。
言ってることはわかるよ。やってることが増えるとパスワードも増えるんだろ?
ドラクエ2もさ、一人のうちはパスワードが短いんだが、物語が進むとジワジワパスワードが増えてくるんだよな。
あれがいやでいやで(笑)仲間の分の記録とかも作んなきゃいけないからな、そういうことかよ。
ゲームの要容量が増えればそれだけパスワードにすると凄い文字数になるから
セーブするのに一番手っ取り早い電池にしたってわけだよな。
でもさあ、それによって限られた時間内しかゲームを楽しめなくなるのって酷くないか?
電池切れた場合は中断なしで最後までやってくださいよってことだろ?
消費者を馬鹿にしてるだろ、まあ本体の電源入れっぱなしで中断して再開ってことは出来るがゲーム械がこわれるよ。
それを昔はなんの違和感もなく受け入れてやってたもんだからなあ。
ドラクエ2でパスワードだったのが、3になってセーブになって楽になってよかったって喜んでたのは錯覚だったんだよ。
長い目で見ると、長く遊べるのはパスワード方式をとってるドラクエ2だもんな。
やられたよ、お見事、一杯食わされたよ。エニックスさんよ、そういうことかよ。
やっぱ俺らのように歳取ってこないと電池の恐ろしさはわかんないよな。やっぱ死を意識するからさ。

469:名無しの挑戦状
13/06/15 03:06:39.54 q2yMYCMZ
フラッシュRAM記録のpsでもやっとけ

470:名無しの挑戦状
13/06/15 03:35:48.95 H9gUp77Y
バッテリーバックアップで思考が止まってる人にそれ言っても通じないと思う

471:名無しの挑戦状
13/06/15 06:03:17.75 sDOvJEWJ
>>468
当時はゲーム一本分のデータ量が全部で1メガビット(=128キロバイト=日本語65536文字分)しかないROMカセットでも
「1メガロムの大容量!」と宣伝できた時代で、パスワード入力の手間を省くにはSRAMにセーブデータを記録して電池で
保持する方式に頼るしかなかった。
SRAM方式を採用するソフトが一度発売されたら、それで採算が取れると判断される限りパスワード方式が敬遠されるのは当然。
電池切れや接触不良などによるセーブデータ消失の危険性をいくら消費者に訴えかけても、その流れは止められなかった。

ファミコン用ディスクシステムは薄い磁気ディスクにデータを記録する方式だから電池不要だが、これも制約が多かったから
メガロムやSRAMの台頭に伴い商品力を失っていった感が強い。

PCエンジン用CD-ROMゲームソフト「イース I・II」ではパスワード方式とSRAM方式のどちらかをユーザーが自由に選択できたが、
それもセーブ用オプション機器のSRAM容量が足りなくなった人に対する救済措置との意味合いが強かった。
(裏技用パスワードを試してみる楽しみ方もあったが)
容量128キロバイトのPCエンジン用セーブ機器「メモリーベース128」は交換可能な乾電池でSRAMの内容を保持する方式で、
俺自身は愛用したが一般にはそれほど普及しなかった。元々PCエンジン自体が比較的マイナーなハードだったしね。

結局すべては時代の流れに逆らえなかったとしか言いようがない。
いくら嘆いてもパスワード方式の時代は戻ってこない。
現在主流の各種フラッシュメモリ系メモリーカードも、書き換え可能回数には限りがある。
昔のゲームの中にはWiiやPSPやWindowsパソコンなどで遊べるよう復刻されたものもあるが、そのラインアップも万全とは限らない。
そろそろ現実を見つめて割り切ろうじゃないか。

472:名無しの挑戦状
13/06/15 06:15:04.94 bqUsqv0A
最近、ラインアップという記述をよく見かけるが、カタカナ表記が変わりつつある言葉なのか。
line-upなのだから、普通に考えたらラインアップだと思うが、今まで多くはナインナップという表記をされてきた。

ラインナップとラインアップはどちらが正しい?
URLリンク(okwave.jp)

これも十年後には「ラインナップなんて書いている馬鹿発見」とか言われるようになるんかねw

473:名無しの挑戦状
13/06/15 06:16:00.37 bqUsqv0A
×
今まで多くはナインナップという表記をされてきた。


今まで多くはラインナップという表記をされてきた。

474:名無しの挑戦状
13/06/15 19:48:44.68 auyOwSe9
ギリシア・ペルシア→ギリシャ・ペルシャもだけど、
一番衝撃を受けたのは
メイン→メーン
が正しい(っつうか基準というか)表記法だってことだった

475:名無しの挑戦状
13/06/21 20:26:15.79 keoDCrV1
>>472
どっちでもいいよ
日本人同士の会話だし

476:名無しの挑戦状
13/06/22 03:36:48.80 mb7Fx9HI
フランス語のリエゾンみたいなモンでしょ
ネィティブならラインナップだろうね

477:名無しの挑戦状
13/06/26 22:24:42.90 bQv4T1Dl
>>471
メモリーベースって普及しなかったの?俺の周りはみんな持ってたよ
っていうか3人の間の話だけどな(笑)エメラルドドラゴンがないと使えないからな
エメドラみんな好きだからよかったよ
店では置いてなくて通販でかったよ 乾電池使うから面倒になってほとんど使わなかったけどな
やはり天の声バンクが一番使いやすいわ ただ 桃太郎伝説を彷彿させる音楽と名称はやめてほしかったよ
あれは 無意識に洗脳させる効果があるわな その影響か、桃太郎伝説ターボとⅡは持ってるぜ ハドソンにとっては有利な展開だわな
セーブデータも本体4つ分も入るから凄いよな
カセットにセーブじゃなくて、別のとこに記録があるから安心感があるよ
しかし、電池会社にとっては敵だよな FC SFCでたくさんのリチウム電池作らせて貰ってるのに
PCエンジンみたいなことされると時代遅れがばれるからな 天の声バンクはいいよ
あれってカードの中は電池なの?リチウム電池だったら凄いよな
カセット一本リチウム電池一個入ってたのが、その何十倍もの容量を
PCエンジンの場合はリチウム電池一個で保存できる訳だからさ
そこは気になるわな

478:名無しの挑戦状
13/06/28 20:22:34.32 hwoI3Qsw
いや天の声バンクがリチウム電池のわけないか だったらカードにリチウム電池入れるだろうからな
そうすっと電池じゃないかなんかなんだろうな 永遠に記憶できたらすごいよな 1995年に買った天の声バンクは
去年まで記録残ってるの確認したが、わけあって今年処分したんだけどまだまだ持ったはずだよな
いやまて、中古で天の声バンク売ってるよな 中古でセーブ装置売ってるってことはずっと使えるって証拠になるな
いやまてよ、そうすっとイコール中古で買ったファミコンカセットの電池はずっと持つってことになるから矛盾するよな
中古屋はそこまで保証する義務がないんだろうけどいい加減な商売だよな 中古は絶対嫌だわ
たまに中古ショップで未開封のを新品と偽って販売してるが詐欺にならないんだろうか?
ゲームメーカーにお金入る訳じゃないし、見た目は新品だが中身は立派な中古だ!
ってそんなことどうでもいいよな

479:名無しの挑戦状
13/06/29 03:26:07.89 aM/RixVZ
未開封のってどういういきさつで中古屋に回るんだろうな
安売りのをどっかからがめてきたとか、コレクターが売りにきたとかなんだろうが、気持ち悪いよな
棚の中でも一際不気味なオーラ放ってるからよ
海賊版とかだったりしたらやだよな、偽物のやつと正規のやつって見分けつくのかな
偽物の掴んだことないからわからんが、もしかしたら紛れ込んでる可能性も否定できないわな
中古屋の未開封品ほど気味悪い物ないよ、店員にどういう経緯で手に入れたかとか質問したくなるよな
でもさあ未開封でも中古屋にあるって段階ですでに中古品なんだよな、いくら未開封であれ
PCエンジンのゲームなんてもう新品なんてありえないだろうな、どっかのあやしいネット通販のやつで新品とうたってても中古品だろうな
ネットのゲームショップなんて中古品も一緒にうってんだから
中古の未開封品を新品だっていっても我々には本当のことはわからないし

結論として、ゲームメーカーに還元されないとこで買ったら中古品なんだろうな
新品の買いたかったらリアルタイムのゲーム器のを店頭で買うのが正しい
店頭で安売りしてるのはちょい中古に近い感じがするがまあ許せる
定価で買うのが一番気持ちいいよな 安売りのは訳ありな感じがしてよ
ただ単に売れないだけで苦渋の決断なんだろうがな
P新作をワクワクして買いに行くなんてことはもうないのかもな あれは子供の頃の特権だな

480:名無しの挑戦状
13/06/29 05:40:55.63 f0/gDSu1
新古車って一体どうして出回るんだろうな?

新古車・未使用車って何?
URLリンク(bbghyy.com)

まあ、海賊版もあるんだろうな。
スペースファンタジーゾーンとか有名だが。

481:名無しの挑戦状
13/06/29 21:10:31.61 aM/RixVZ
ファンタジーゾーン?マジカルチェイスじゃなかった?忘れたが
海賊版のパッケージ見てみたいよな 例としてさ 今まで見たことないし
わかるもんなのかね?AVは分かりやすいだけどな
パッケージの紙、テープ、画像とかですぐにわかるがな
ファンタジーゾーンって中古でも安いだろ?そんなの海賊版作っても意味ない気がするが
外人がやってんのか?それならわかるわ ネーミングで選んでやってんだろうな
どんなのに価値があるのかわからないだろうし
俺がもし作るんだったら銀河婦警伝説サファイア…それくらいしか出てこない
今どんなのにプレミアついてんのか知らないんだよ
昔は秋葉原の中古ゲームショップも栄えてたから各店のチラシ持ち帰って
持ってるやつ見つけては優越感に浸って楽しんでたが(笑)
もうレトロゲームに価値なんてないんじゃないかな わからんが

482:名無しの挑戦状
13/06/29 21:56:11.24 f0/gDSu1
PCエンジンの「スペースファンタジーゾーン」に付いて教えて下さい
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
> アキバのゲーム屋さんで未開封で見かけたのですが…
> 10万位のプライスで3本売ってました

             ↓

> 相当手の込んだ偽物です。ヤフオクや楽天で偽物が販売されていましたが、
> そもそも開発途中で発売中止になったものが沢山あるはずがないです。

483:名無しの挑戦状
13/07/01 21:56:27.96 w7Xivhfk
ファンタジーゾーンじゃなくて、スペースファンタジーゾーンっすか いや失礼
PCエンジンの雑誌に画像だけ出てたよな 全く意味わかんなかったよな
出さないで正解だよ よく止めてくれたよ それを開発者がこっそり
表に出してプレミア狙いとはよくやったもんだよ
ただレアモノってだけで普通に出したら価値なかったろうな
だがさあ、PCエンジン末期ってプレミアついたのが結構あるよな クソゲーが多いんだよな
おもしろいのは再版すっから価値が薄れるがクソゲーは再版しねえだろ?謎が解けたよな
クソゲーほどプレミアつくって思った方がいいだろうな
いやまて、名作でも再版しなきゃプレミアつくわな 数が少ないから価値があるし
おもしろかったらなおさらいいってことだろうな

484:名無しの挑戦状
13/07/10 21:05:29.28 gSsaZuM2
金あるとプレミアの欲しくなるよな
でもさあ、プレミアついてる状態のそのゲームを好きなんであって
ゲームとしてはあまり好きじゃないってことがわかったんだよ
エロゲーのプレミアってあるだろ?あれって箱の状態で出たやつにプレミアついてたとしても
何年かしてDVDケースのみで出る安売り版が出るだろ?(8800円のが2980円になるとか)
だから、エロゲーのプレミアはほんの一瞬なんだよな
だからこそ好きなものを手元に残せるんだけどテレビゲームはちょっと違う

いや、似たようなもんか?PCエンジンCDロムのイース1 2 も名作限定盤ってな感じで再版されたからな
あれはうれしかった いいゲームだしな でも再版ってだけで定価での販売だよな おそらく
一時プレミアついてたがもう安くなったよな
俺の記憶だと西暦2000年の頃が一番いい値段してたよ
でも、ファルコムがサターン版Windows版とか出しすぎたせいで値段下がった気がする

値段に気持ちを左右されないような人間になりたいと思う

485:名無しの挑戦状
13/07/10 21:32:35.52 G6WyiNZW
>>484
スーファミの『ラブクエスト』とかも雑誌で取り上げられなかったらあんな値段にはならないよね

486:名無しの挑戦状
13/07/11 11:39:17.25 L6MmRq81
文末に「な」が異常に多いな

487:名無しの挑戦状
13/08/05 18:16:23.78 91t22j+u
最近ゲームが全く面白くない。
中身の質は昔からこの程度なのだろうがなぜだろうか。
それは、現実の社会がウソとドラマにまみれていることに気がつくと、
もはや虚構を楽しむ気持ちになれなくなってきた。

そもそもゲームや小説は、無知な大衆を騙し誘導し洗脳し搾取・収奪することにあったんだし。

488:名無しの挑戦状
13/08/07 15:06:26.04 D++fY++y
ゲームや小説を楽しめるくらいの余裕は欲しいな
特にレトロゲームなんて、ちょっとやって「懐かし~」と言う程度でいいんだし

489:名無しの挑戦状
13/08/08 01:16:11.64 nA3WKZHG
朝鮮叩きに人生を吸い取られたネット右翼だけが
この世の真実の全てを知っている。

490:名無しの挑戦状
13/08/08 01:44:34.15 Jvx79Ole
右とか左とかよくわかんねーよ。上上下下左右左右BAでいいの。

491:名無しの挑戦状
13/09/22 08:25:38.18 an7nCnVk
昔のときめきメモリアル、PCエンジンのRPG、NECのゲーム機はよかった
いい思い出ができて、心の支えになって今なんとか生きている気がする

492:名無しの挑戦状
13/09/23 23:02:41.35 IU3yiQzk
ドラえもん2のび太のトイズランド大冒険
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)
URLリンク(imepic.jp)

493:名無しの挑戦状
13/09/25 11:41:59.40 8U/vr2e4
バイト

びーるうまい

中生ドライブ

仕事オマエラ

494:名無しの挑戦状
13/09/25 12:39:28.31 FvZ/rG4X
昔のドラえもんいいね

495:名無しの挑戦状
13/09/25 19:40:36.77 FvZ/rG4X
URLリンク(imepic.jp)

496:名無しの挑戦状
13/09/25 21:55:27.66 FvZ/rG4X
URLリンク(imepic.jp)

497:名無しの挑戦状
13/09/26 19:33:07.87 YqfgCecV
秋葉原行った
夜なんでなかなかよかった

498:名無しの挑戦状
13/09/28 20:28:28.19 sXlDGp6R
ゲームやめて読書、DVDみたりしてるがゲームのほうが遥かに面白いんだよな
自分で操作するからそいつになりきって世界に入れるしな
音楽があるのがでかい いい音楽をバックにプレイすると臨場感が増す よく説明できないが音楽があるのはいい
だからといって自分の世界で常に音楽が流れてるのは気持ち悪い気がする
考えただけでも吐き気がする 気持ちが休まることがない気がする
ウォークマンしてる奴らの気がしれないがやってることが間違ってる 部屋で落ち着いて聞きたい
眠れない時のモスキートーンみたいのもいいかんじで好きだな
本はやはり自分とは別の世界に入ることはできないな 音もなければ操作もないから仕切りがあるな
DVD鑑賞も一緒だ見てるだけだから別の世界だ完全に
ゲームって凄い やってもよし、思い出してもよしで敵なしのの気がする
スポーツなんかに近いかもな 手だけだけど動かすし どこかはわからんが鍛えられてる気がする
頭にはいいよな 現実のこと忘れられるし、達成感、爽快感もある
いいことずくしな感じする。
子供は夢中になるが大人はあまりやらないのは子供だましだからという奴がいるが
それは間違ってると大人になるとわかる ゲームやらなくなるのは年取った証拠だ
ゲームを一本クリアするのにどれだけの労力を費やすかみなさんお分かりか?
マジで勉強してもっといい大学行けばよかったと思うよマジで
時間の無駄だったし、何百何千時間を返せとは言わん おとなげないからな そこは我慢するよ
本+DVDでもゲームには敵わないよ絶対 経験者だからな 言ってやるよはっきりと

499:名無しの挑戦状
13/09/29 21:52:34.38 Me/vb4ca
ゲームっていうのは逃避であり敗北でもあり非人間化への第一歩だったような気がするんだがどうだろうか

500:名無しの挑戦状
13/09/29 23:52:19.24 7327ZN0q
久々にPCエンジンソフトを押し入れから取り出したら
Huカード収納用のビニール袋?っぽいやつが溶け出してきてたのか、やけに粘着力があった

あれの素材は何だ?
何かいい代替え品はないかねえ

501:名無しの挑戦状
13/09/30 03:35:32.01 3QJubteh
PCEっていうのは

逃避であり
敗北でもあり
非人間化への第一歩だった

のは間違い無い。

502:名無しの挑戦状
13/09/30 03:42:34.28 2Oz1Uv/0
自己紹介乙

503:名無しの挑戦状
13/09/30 09:39:27.74 funoN/IA
>>500
俺のは最終的にケースが真っ白になった(笑)
震災を機に処分したのでお見せできなくて残念だが
保管場所が悪かったんだと思う

504:名無しの挑戦状
13/09/30 09:48:15.13 Yg4xOXor
Huカードは名刺を整理するファイルにピッタリ収まる。
バインダーと別売りのタイプを買え。

505:名無しの挑戦状
13/09/30 20:03:44.63 funoN/IA
ヒューカードはCDケースの奴がついてないと価値ないよな
ゲームやるだけの人ならいいだろうけど

506:名無しの挑戦状
13/10/01 08:53:26.70 ZFnezi1K
>>504
Huカードは当然、名刺と違って厚みがあるけど大丈夫なの?
サイズ的にピッタリなのは分かるけどね

>>505
そう、CD帯とか付属のハガキ込みで金出してソフトを買った、って思ってるから
Huケースもなかなか処分できないんだよ
前にビックカメラでポケモン買ってた小学生がエレベーター待ちの間に開封して
箱とかゴミ箱に捨ててるのを見た時は衝撃だった

結局Huケース保管したままバインダー収納だと場所を余計に取られるのが気になるんだよねぇ

507:名無しの挑戦状
13/10/05 06:17:10.79 QII44omv
>>506
小学生なんてゲームができればいいんだからケースと箱は捨てちゃうよ 自分もそうだったし
今では重症化して帯、ケースのちょっとした傷が気になって二本ないと安心してゲームができなくなった
一本は雑に扱ってもう一本はケースカバーに入れてってな感じだ

508:名無しの挑戦状
13/10/05 16:33:34.39 QII44omv
>>501
それで勝ったつもりか

509:名無しの挑戦状
13/10/05 17:14:12.19 wcje7NiE
>>506
> サイズ的にピッタリなのは分かるけどね
いや、サイズは全然ちがう、名刺の方が大きい。
だから入る。

> Huカードは当然、名刺と違って厚みがあるけど大丈夫なの?
当然、大丈夫だから「収まる」と書いた。
計った様に丁度だよ。

510:名無しの挑戦状
13/10/13 19:11:09.92 2UjPLgcJ
名刺入れバインダーにヒューCARD入れるのってやじゃね
子供の時ビックリマンシールコレクションすんのに専用バインダーに入れてたけどそれとは別だしな
ヒューカードはゲームするのに使うしコレクションじゃあないしな
あーでもCDケースバインダーみたいな感覚でいいかもな そういうことか 謎がとけたよ

511:名無しの挑戦状
13/10/13 19:36:27.60 2UjPLgcJ
やる、聞くだけの奴ならそれでいいかもしんないがコレクションする側からしたら愚の骨頂って感じだ
ケースは別にしまってんのかもしんねーけどあんなのに大事なコレクション預けられないよ俺は
取り出す際に傷入るしな 目に見えない傷がよう
まあそんなの遊べればいい人とコレクションしたい人は違うからしょうがないべ
個人的な意見を申すと今は回収に入ってる
どういうことかというと昔見た思い出のアニメ、ドラマのDVDとかな
みたいわけじゃあないんだよ 安心したいだけなんだよ手元にあるといつでも見れるしな
DVDってのは開発日本か?世界共通なのか?それはしらんが普及してるから
なくなることはないがPCEに関してはもう完全に終わったコンテンツだろ?
本体新品ないやつで今だにPCエンジン語ってる奴は馬鹿としか言いようがないよな
だってやれないんだから語る資格ないよ
まあそれは置いといて手元にあればみないでも思い出として頭にあるから
脳内で再生すればいいってこと バカはしらんが俺はそうしてる 金があるっていいよな
Windows、DVDなんてのは終わることないよな いやまて
Windowsは 95 98 NE XP 7 8 とかだしCDROM SCDROM PCFX に近いし危険度が高い
まあいいか エロゲーなんてバカしかやんねーしな
PC98とかのエロゲーは今でも思い出すよ

512:名無しの挑戦状
13/10/15 20:49:40.94 O+BOjQAk
PCエンジンっつうのはゲーム中にかわいい女の子が出てくるとこが他のゲーム機とは
明らかに違うことかと

513:名無しの挑戦状
13/10/19 00:52:43.79 DmDJg889
ゲームの歴史を振り返ったとき1985に生まれたテレビを介したゲームは1995年に終了したってことになるだろうな
大まかになるが2Dから3Dになった時点で終わっただろ
その後の世界を見てみろよ 映像の進化一点のみであとは退化していることがわかるだろ
PCエンジンはそのど真ん中にいたってことなんだよな
いやしかしこんな偶然ってあんのかよマジで あとはテレビゲーム滅ぶのをゆっくりと楽しみにしてるって感じかな

514:名無しの挑戦状
13/10/19 02:43:52.79 M2QO301C
PCEDIOは音声あるだけで実売5万で買いだったからな、メインはスーファミで

515:名無しの挑戦状
13/10/20 02:32:25.45 hQo0+vZ+
でもさあ、PCEDUOでCDROM、SCDROM、HUCARDができるんだから
互換性がない任天堂のFC、SFCよりNECはいいことしてるから信頼でき親近感があるよな

516:名無しの挑戦状
13/10/20 04:26:30.16 Y0wQzp4R
天外のⅡの紙芝居アニメが今でもイケルのはすごい

517:名無しの挑戦状
13/10/20 18:42:17.74 hQo0+vZ+
深夜の意味不明なアニメ見るとPCエンジンのビジュアルシーン以下だもんなあ
韓国人がやってるから酷いもんだよ アニメは80~90年代初期までだな
天外2のビジュアルシーンはいいよ カブキ伝も ハドソンのは綺麗だ
イース4 英雄伝説もいいが 絵がでかいだけだ
PCE最高のビジュアルシーンがみれるのはアルナムの牙だよ 素晴らしい

518:名無しの挑戦状
13/10/20 22:57:00.72 Y0wQzp4R
オタ臭いけどPCE版イース4のカーナは永遠の嫁

519:名無しの挑戦状
13/10/22 17:13:04.86 IVgiwFSV
俺の嫁とか言うなよ
絶対違うんだから

520:名無しの挑戦状
13/10/25 18:03:38.92 xe1TBAVc
よほど都合が悪いようだな

521:名無しの挑戦状
13/10/26 17:41:24.20 K2MtQqIo
PCエンジンのイースⅣはテレビCMでみた
その頃は任天堂のゲーム機しかなかったもんで驚いた 今でも鮮明に覚えてる
リーザの絵が出てきて口が動いてて驚いた PCエンジン欲しいと思ったが中学生では手がでんだろ
っていうか親が反対するだろ絶対 俺に子供がいたら絶対PCエンジンは買い与えない
あのCMに美少女出てくるし親が心配するし、ほしかったけど親の気持ちを考えて察して当時は我慢した
高校生になってからだよPCエンジンは
イースⅠ~Ⅳまでとても楽しめてよかった

522:名無しの挑戦状
13/10/26 17:46:41.94 K2MtQqIo
YouTubeでみたらリリアだった
URLリンク(youtube.com)

523:名無しの挑戦状
13/10/28 18:29:20.79 RcTJKx31
イースⅣ(PC)は斜め移動ありなんだよな
そうするとイースシリーズ特有の体当たり攻撃の意味が変わってくる
体当たりは縦横の動きのみでしか面白くない うまく説明できないのでわかってくれ
斜めで動けると体当たりしかないとおかしくなる気がする
なんつうか、なら剣振れるようにしてくんね?ってなるんだよな
Vでは振れるようになったけどそうすると普通のアクションってな感じでイマイチ
所詮ギャルゲーだしな アクションより音楽、ヒロインに重心を置くマイナーゲーだ
悔しいがゼルダの伝説の足元にも及ばん 想像力豊かなPCエンジンユーザー以外相手にされんだろう

524:名無しの挑戦状
13/10/30 17:22:41.42 BbcRRdBR
何度も言うが、イースⅣはSFC版がいいってこった
メーカーだけで見ると、ハドソンとトンキンハウスとでは規模が違うしハドソンの方がいいだろうと思うだろう
トンキンハウスで思い浮かぶゲームは残念ながらない ハドソンだとドラえもん、ハットリくん、スターソルジャー、桃太郎伝説…
と挙げればきりがないがイースに関してはトンスルハウスに軍配だ
なぜならゲーム画面とか、音楽、とかその他諸々過去のイースを継承し昇格させてる
うまく説明できないので抽象的になってしまうのは勘弁
ストーリーはPCE版はつじつまが合わないって聞いたがそこは見抜けなかった そこは分からん
ファルコムお墨付きのSFC版やった方がいいと思うよ
ハドソンはなかなかいいメーカーだがそこは譲れない

525:名無しの挑戦状
13/10/30 17:41:21.37 llQI68aS
個人的には、2D ゼルダの伝説は斜めに動けない方が面白い気がする。
どうも斜め移動の入った SFC のは好きになれない。

これも >>523 と似たようなもので、見下ろしアクションなら他に良い物があるだろう的なものか。

526:名無しの挑戦状
13/11/03 05:37:53.01 4eUkxF6e
>>525
えーそうなの?俺はSFCのゼルダがシリーズ最高だと思うんだけどな
というかゼルダといえばSFC版のことをいうと思ってたんだがどうなんだ
あー俺は初ゼルダがSFCで→GB→ROM→N64と行った口だがSFC版とGB版が最高に好きなんだよ(笑)
GB版の悲しすぎる音楽とストーリーもいいんだよ 携帯ゲームで本当よくできてる
3Dゼルダはダメだった(笑)あんなのリンクじゃないしファミ通40点満点だったんでいいと思う人多いんだろうな

まあそれと一緒で極端な話斜め移動ありが好きな人もいれば無しの方が好きな人もいるわけだ
ひとそれぞれだもんな

527:名無しの挑戦状
13/11/04 16:48:21.59 3u8knLG6
>>526
64のゼルダのストーリーも良かったよ。
サリアは切なかった。ゼルダとリンクの距離感も良かった。
どちらも届かぬ想いって感じで。

528:名無しの挑戦状
13/11/05 18:53:33.95 bX6wk2xY
ゼルダは初代が初めて買ったゲームだから一番思い出深いな、今遊んでも演出面は素晴らしい

529:名無しの挑戦状
13/11/05 19:37:41.67 nOjadocd
初代はNEWファミコンに合わせて出た奴やったけど
SFC版の後にやったから物足りなかった

530:名無しの挑戦状
13/11/05 20:36:10.03 bX6wk2xY
>>529
まあそうだよね、自分は逆にスーファミ版は友達に借りたけど途中で返せって言われてクリアしてないから
なんの思い入れないし

531:名無しの挑戦状
13/12/01 02:13:36.24 LxfPDEk+
>>530
もったいないなー SFC版のゼルダはシリーズ最高傑作なのに
まあ思い入れは人によって違うからしょうがないけどさ
でもやってる途中で返してくれなんて酷い友達じゃね?
人が一生懸命やってんのに返してくれなんて言われたらキレるよ普通
だったら貸すなよ最初から よく我慢して返したよな

でもゲーム返さない奴もいるからな
20年も前のことなんだが返してくれって言っても返さないんだよ
当時は諦めたけど今になって急に腹立ってきたよ
やってる途中で返してくれっていう人もいれば俺みたいに言っても返してくれないなんて不公平じゃね?
借りたものは返そうな 恨まれるからさ

532:名無しの挑戦状
13/12/07 08:20:01.85 d9/TUGG3
あんなのを評価しているのはにわかゲーマーだけで、
実際の所はシリーズ1の駄作の間違いだろう。
あれならリンクの冒険の方がまだマシ。

何がつまらんって、誰がやっても同じルートになる超一本道仕様。
その一本道を探すだけの駄作。

533:名無しの挑戦状
13/12/15 06:59:20.68 27Jx5pMb
そうだよな
ゼルダの伝説はストーリーより謎解きを楽しむゲームだからな
ストーリーは全く思い出せんし、ニワトリをいじめたり、
戦ったり、うろうろしてた思い出しかないんだ
それでもかなり凄かった 初期のSFCって既に完成されてた
PCエンジンみたいに徐々に成長するんじゃなくてってとこがミソ
ゲームの凄さはグラフィックじゃないってことを体言してたんだよな
今はしらんが、かなり凄かったんじゃねーの?

534:名無しの挑戦状
14/01/08 20:40:09.47 0bx4s46+
テレビで見たんだが、トライフォース2が出るんだって(ゼルダ)
そのゲーム画面の酷さに度肝を抜かれた
原作者の宮本さんも怒り心頭だと思った
3Dゼルダより違和感あるんだよ 変な顔だし
スタッフも一新してるんだろうな
もう自分より年下の人間が作っていることもある訳だよな?
もう潮時だな。何故なら自分以下の人間の作るゲームはムリ
世代交代してるんだろうなやっててわかる
今のゆとりとかホントひどいから
遺産を食い荒らして名作を食い荒らし尽くすでしょうな
もう終わったんだよ いまだにマリオ ゼルダ とか呆れた。
藤崎詩織とかPCエンジンのキャラは永遠だ

535:名無しの挑戦状
14/01/09 07:20:09.39 1BLJtK0Q
FC、SFCで語る事はあるがPCEって何?

536:名無しの挑戦状
14/01/09 18:21:53.57 EM1//B8c
メジャーゲーマーにとっては存在しないハードの事だよ

537:名無しの挑戦状
14/01/21 20:50:22.69 Fjo8v75v
任天堂ハードしか知らないと
天外魔境2 風ザナ スナッチャー など感動的なのに出会えない
基本任天堂ゲーム機愛好家はマヌケだろ
ファミコンなんて基本中の基本だしPCエンジンとか
ネオジオの素晴らしさに気が付かないんだろうな一生
一生任天堂まみれの人生なんて真っ平だと思わないかね?
マリオ、ゼルダ、何十年前の世界だよw
古すぎてだせぇwCM見る度腹抱えて笑ってるよw申し訳ないが
PC-FX最高にカッコイイからよ 持ってる奴しかわからんよあの凄さは
NECは伝説だよ

538:名無しの挑戦状
14/01/23 09:37:57.69 mKUYLsQp
リアルタイム経験者だが異次元だった

539:名無しの挑戦状
14/01/23 15:47:28.64 mKUYLsQp
風俗行かないで人生変えてみろよ

540:名無しの挑戦状
14/01/23 21:41:45.04 eUpO6aa7
>>537
天外2は任天堂ハードでもGCとDSでも出てるし
スナッチャーは映画ブレードランナーとゼイリブのパクり
風ザナは好みのあの娘にDUOなら会えるだけ
ネオジオもCPU戦がクソな2D対戦格ゲーしかないし人気タイトルはちゃんとSFCに移植されてる

海外じゃ国内のメガドラにすら惨敗してたPCエンジンなんぞに用はない
 SFC  4,910万台(日1,717万/米2,288万/欧815万)
 MD  3,537万台(日358万/米2,040万/欧839万/伯300万)伯=ブラジル
<<<<<<<<<超えられない壁>>>>>>>>
 PCE  1,000万台(日392万/米250万/欧-万) ←朝日新聞調べでは全世界累計580万台


実際、音源なんてファミコン以下だしな
PCE版ときめきメモリアル サブゲーム フォースギア
URLリンク(www.youtube.com)

FC悪魔城伝説
URLリンク(www.youtube.com)


PCエンジンはただの乳首解禁ハードだよ
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

541:名無しの挑戦状
14/01/24 18:42:06.31 qN8b81HV
>>540
ちょ!Duo買ってくる!!

542:名無しの挑戦状
14/01/25 17:10:28.55 M/URHueR
>>540
天外魔境2に関しては、PCE版以外は認めん。
PCE時代に、リアルタイムでやらんとあの凄さは理解出来んだろ
あの当時、ドラクエ5 FF5 とか当時の機種の代表作とかと比べながら
やらんといかんと思うよ。アニメ並のビジュアルシーン、気の遠くなるほど長いストーリー
最新機種でやっても感動出来んと思うが、リメイク版とか興味ないんでどんな気持ちでやってんのか理解できんな
でもPCEのイース1 2はリメイクなんだがそこは矛盾してくる
パソコン版はしらんが、PCE版が最高だと思いたいんだよな

ブレードランナーなんてしらん 映画か?それは知らなかった。
ターミネーターに似てるとは思ったんだがな
設定が細かくて資料集が分厚く読みごたえあったな
オリジナルじゃないゲームらしいがそんなの関係ねえ

PS ゲームキューブで天外やってもいいだろう書いててそんな気がしてきたよ
しかしPCEの為につくられたゲームだと言うことを忘れてはいけない
って言うとPCエンジン版イースを否定したイースの作曲者と一緒になってしまうんだよな
結局やりたきゃやれよってことかな

543:名無しの挑戦状
14/01/25 17:43:07.79 YiFMNNWK
PCEっていうと盗人ハードのイメージしかない。

544:名無しの挑戦状
14/01/25 20:26:27.69 8xxqLVZh
天外魔境2
PCエンジンを代表する糞ゲー

とにかく無駄に長い
村の数が膨大だが、どの村も似たような作りで全く特徴がなく、訪れる楽しみがない
約10種類ある乗り物も特定の地域内でしか移動できないものばかりで、新しい大陸を発見したりする喜びはない
単に数が多いだけの無駄だらけ

また戦闘はゲームバランスが悪くエンカウントが高い
敵はいきなり強い敵が出現したり、やたら攻撃ミスが頻発する上、
主人公が死んだらゲームオーバーで、戦闘中に仲間を生き返らせる手段もほとんどないという糞仕様
更にアイテムや武器防具は無数にあるのだが、持てる数は各キャラ12種類だけ、という少なさ
しかも武器防具やアイテム共に6種類までと分かれているため、余計に使い勝手が悪い
他にも数が多すぎて把握しづらい巻物や、国内と国外に分かれて分かりにくいワープ方法など、
ゲーム中に挟まれるアニメーションによるイベント以外は、完全に桃太郎伝説の劣化版

しかしこんなゲームでも、天外魔境シリーズの中ではまだましな方で
ゲームバランスが悪く主人公が死んだだけでゲームオーバーになる初代天外魔境、
テンポが悪くて戦闘がつまらない第四の黙示録、アニメがなくなりしょぼくなった天外魔境ZERO
3Dになりロードだらけで戦闘が面倒になった天外魔境3、ブラウザゲーと化したZIPANG7など、どれもロクなものがない
それもそのはず、このシリーズは最初から豪華な声優とアニメーションのみで突き進んできたゲームだからである

545:名無しの挑戦状
14/01/26 10:29:36.87 iKhXjYuz
ファミコン1台で1,240本のソフトが発売されている
スーファミ1台で1,431本のソフトが発売されている

これで充分だろ
PCエンジンでDQ 1-6、FF 1-6、マリオ、ゼルダに匹敵するソフトなんか無いし
わざわざ入手する必要なんかない

一生で2,671本以上ゲーム遊ぶ奴なんているのかよ

546:名無しの挑戦状
14/01/26 10:32:12.02 bDjgYie8
ファミコンやスーファミより売れてないハードに面白いゲームなんかないだろ
逆にいうと面白いゲームが無いから売れなかったんだし

547:名無しの挑戦状
14/01/26 22:32:41.86 tOQDoUAx
ブレードランナーは優れた映画だとは思うけど原作の 「アンドロイドは電気羊の夢を見たか」
ほどのカタルシスは感じなかった
小説の緻密で精巧な世界と比較すると映画というのは出演者の演技力やスタッフのの能力
それに制作費や上映時間の制限や何かで結局は原作よりも大味になってしまうことが多い

548:名無しの挑戦状
14/01/27 18:08:55.00 uT9Da6hS
>>546
全世界でCD-ROMドライブ含んで590万台は売れたというから一応健闘してる
買い替え需要が大きいから実質ユーザーは半分だけどな
そのCDも3世代あるから最後まで付き合ったユーザーは相当金つぎ込んだことだろう

>DQ 1-6、FF 1-6、マリオ、ゼルダに匹敵するソフト
それらは今でも新作(低予算ソーシャルゲー除く)が作られてるな
この時代で作られてたソフトで今でも新作が作られてるってどれだけあるかな
最近だと飛龍とかPSとかストIIとメガテンシリーズくらいは知ってるけど

549:名無しの挑戦状
14/01/27 20:48:52.62 0MOV2HYX
>>548
PCエンジンのCD-ROMなんてギャルゲーばっかじゃん
FC、SFCとはユーザー層が全然違うのに勝手に一緒にして語るなよ


■天外魔境などPCエンジンを代表するゲームデザイナー桝田省治氏のサイトより
URLリンク(www.linda3.co.jp)
「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない。だからストーリー性のあるシナリオに美少女(リンダ)が加わってリンダキューブが出来たのである。」

■「ときめきメモリアル」に携わった人の記事
URLリンク(www.sting.co.jp)
「PCエンジンでは美少女系のゲームが売れていたという事もあって取りかかる事になったんです。」

■ソニーマガジンズ発行 デジタルヒーローズより
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
「PCEユーザーとはズバリ、おたくです。天下のNECサマご謹製のこのマシンには、PC-9801のゲームの流れを感じさせるマニアックでアニメ絵感覚のソフトが多く
いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。」

特別付録 92年PCエンジン美少女コレクション
URLリンク(blog-imgs-18.fc2.com)
総勢162人
今年ゲームを彩った女の子の大全集!


PCエンジンユーザーは日本の恥だ

550:名無しの挑戦状
14/01/27 22:29:11.47 I8LkUrge
なんでみんなケンカするの・・・・?

ぼくたちはあの急成長していく時代にゲームと言う世界に身を置いた仲間じゃん

けなすのは簡単だけどそうじゃなくて良い所を称え合おうよ

551:名無しの挑戦状
14/01/27 23:41:21.56 dtoJJUOS
ネットは辛い現実で心に溜まった毒を吐き出す場所
それは喧嘩癖という形で現れる

552:名無しの挑戦状
14/01/27 23:54:27.47 TzAEhpEy
>>550
この板とかのPCE派の素行がひどすぎて、PCEそのものが嫌いになったんだよ。

553:名無しの挑戦状
14/01/27 23:55:58.09 0MOV2HYX
>>550
女優というくくりでAV女優を同一で語れるか?

それと一緒
FC、SFCと同一でPCエンジンを語る事なんて無い

554:名無しの挑戦状
14/01/28 05:21:28.45 wMtVkL1M
何かPCエンジンがファミコンとスーファミにすり寄ってるみたいw
哀れだなwww

555:名無しの挑戦状
14/01/28 15:03:27.58 H5D75Nuu
ま~たゴキが暴れてんのかw


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