メガドライブやろうぜ PART6at RETRO
メガドライブやろうぜ PART6 - 暇つぶし2ch2:NAME OVER
11/10/30 20:47:46.35
典型的メガドラおじさんの思考

(1)68000とFM音源をMDの個性だと思ってる
(2)ソニックが人気ソフトだと思っている(実際は桃鉄の足元にも及ばない売上)


(1)
X68k=68000 16Mhz 65000色 OPM8音 PCM8音 BG5面 スプライトダブラ可能
MD=68000 7Mhz 16色(4パレット) OPN5音 8ビットモノラルPCM  

(2)
桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 463,492
桃太郎電鉄USA 346,722
桃太郎電鉄12西日本編もありまっせー! 301,064
桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 250,406
桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! 224,055
桃太郎電鉄20周年 368,558
桃太郎電鉄DS ~TOKYO&JAPAN 367,331
桃太郎電鉄WORLD 162,611
桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 274,482
桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻 (廉価版) 24,637

ソニックヒーローズ 03.12.30 PS2 48,899
ソニックヒーローズ 03.12.30 GC 56,281
ソニックヒーローズ 03.12.30 XB 3,120
ソニックライダーズ 06.02.23 GC 9,159
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 06.12.21 PS3 14,265
ソニックと秘密のリング 07.03.15 Wii 30,563
ソニックワールドアドベンチャー 08.12.18 Wii 21,508
ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 PS3 9,226
ソニックワールドアドベンチャー 09.02.19 XB360 3,753
ソニックと暗黒の騎士 09.03.19 Wii 13,443

3:NAME OVER
11/10/30 20:55:17.30
URLリンク(nesgbgg.seesaa.net)

ハード出荷台数
PCエンジン 372万台
CDROM2 125万台

メガドライブ 290万台
メガCD 23万台
ゲームギア 70万台

セガハード全て合計してもPCエンジンに惨敗
邪魔なゲームマシンメガドライブがディスクシステムに続いて2位



ファミ通900号記念
「ファミ通 読者が選ぶ心のベストゲーム TOP100」
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

12位 天外魔境Ⅱ 卍MARU
49位 ソニック・ザ・ヘッジホッグ
52位 イースⅠ・Ⅱ


ファミ通通巻1000号
「読者が選ぶ 未来に伝えたいゲーム」
URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)

62位 天外II
92位 イースI・II

ソニックを始めとするメガドラゲームは一本も無し。

4:NAME OVER
11/10/30 20:55:56.38
ハドソン マリオパーティ8 800万本


任天堂 マリオギャラクシー2 636万本


セガ ソニック・ワールドアドベンチャー 1700本
URLリンク(ameblo.jp)

5:NAME OVER
11/10/30 21:19:50.22
※注意※  このスレ及び関連スレには荒らしが来るので無視してください

 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張してスレを荒らす物体がネット上の各所で
活動していますが、この物体はただの荒らしです。 実機すら満足に持っていません
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません

 FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らずファンタシースターをFSと略し、ネオジオ
が業務用だったのを知らない所から推察してレトロゲーマーではありません
ゲームについても1面プレイしたのみで全てを理解したような妄想もたれ流します
またマニュアル上の最高スペック(だけを)を常時使用できると勘違いしていたり、
そもそも主張している「事実」や「スペック」がデタラメだったりします

 両機種を持っているような書き出しをしますが、書き込みを読んでいくと無意味にPCEを賛美
し、メガドラについて(価格差20倍あるPCや業務用基板を引き合いに出し、ねつ造までして)病的
にけなす傾向があります
異常なまでにPCE起源を主張するので見分ける材料にしましょう

※ この物体は一般に「ハドソンおじさん」と呼ばれており、無意味な対立を煽る為に 行動しています
※ 「ハドソンおじさん」のミスにツッコミを入れる人は問答無用で不快な名前をつけられる上に
意味の無い罵倒を受けますが気にせず無視してください
※ ハドソンおじさんは自己満足な長文を連投します
 しかも同一内容を時間をおいてコピペし、スレを見にくくするように仕向けるのでNG推奨

6:NAME OVER
11/10/30 21:22:07.37
ハドソンおじさんの書き込み例は>2-4

7:NAME OVER
11/10/30 22:53:16.46
最大使用可能色数、最大同時発色数、サウンドメモリー、同時発音数が、
ネオジオやスーファミよりも遥かに下回る糞ハード。

マニアにもライトユーザーにも見放される粗大ゴミがメガドライブ。

8:NAME OVER
11/10/31 00:01:19.69
ゆえにゲーム界において個性的な作品を生み出した。
いっきやスペランカーがPS3でリメイクされる時代。
中途半端な良ゲーより、作為的でない奇ゲーの方が再プレイの機会が与えられるのさ。

9:NAME OVER
11/10/31 00:17:58.42
MDな中途半端な上に既存のパクリだから歴史に残らないんだよな

FM音源ならYM2151があるし、MDは必要ない

10:NAME OVER
11/10/31 01:08:26.05
スーパー32Xがメガドライブに止めを刺し、
サターンに悪い影響を与えた。

スーパー32Xさえ無ければ、今もセガが存続できていたはず。

11:NAME OVER
11/10/31 01:51:48.79 oCxJnOkW
俺は当時を知らない人間だからこう言うが、
サターン出すのにスーパー32X出すのは正直わけがわからんな。

海外では32XCD出てたけど結局は32X持ってない人のために
CD-ROM二枚組みになってて無駄なコスト掛かってる。

12:NAME OVER
11/10/31 02:12:05.73
わけがわからないがそれがセガなんだよ

13:NAME OVER
11/10/31 05:50:55.08
世界屈指の技術力をもつ日本の企業の一員としての自覚があるのなら
世界初のCDROMのような後世に残るハードを生み出して欲しかったな

所詮汎用チップの寄せ集めでは歴史に残らない

14:NAME OVER
11/10/31 06:51:06.25
マルチメガの携帯版そろそろ出してもいいと思う。

15:NAME OVER
11/10/31 08:50:00.45
>>11
SH2の大量発注でコストを下げる事に成功はしたものの、サターンの生産以上にSH2が余ってしまった。
倉庫で腐らせるわけにもいかないので、急遽MDのパワーアップパーツとして流用することになったってのが真相らしい。

16:NAME OVER
11/10/31 10:22:32.81
>>15
それって日本のセガが企画したのかね
セガオブアメリカの意向はまったく入ってないのかな?

17:NAME OVER
11/10/31 10:28:08.07
>>15
生産以上に在庫が余って32X作ったのなら、サターンと同時期に32X発売されること無いんでないかな?
余ることが確定してから作り出す訳だから設計・製造・ソフト開発と仕込みにそこそこ時間かかるから、
ある程度32xの発売が遅くなると思う。
それに半年後に控えた海外生産分も考えると生産以上に余るってのは考えにくい。サターン失敗した時の保険じゃないかなぁと

18:NAME OVER
11/10/31 11:16:00.83
32XCDってなに?

19:NAME OVER
11/10/31 11:19:36.57
海外には32X専用のメガCDソフトが出ていた
日本にはない。

20:NAME OVER
11/10/31 11:22:02.46
メガドライブ + メガCD + スーパー32X = 32XCD

日本ではシャドーオブアトランティス等、32XCD用ソフトの発売予定が数本存在した。
全部開発中止になったがな。

海外では発売されたのかな?

21:20
11/10/31 11:23:10.40
リロードしないで書き込むとこうなります。南無……。

22:NAME OVER
11/10/31 12:22:57.45
>>17
 SOAが”ジェネシス市場を維持するべく”パワーアップブースターとして開発したのが本当
余り物なら、後にSH2を1チップに統合する必要もない(作る必要がないから)

”SH2余り物説”はハドソンおじさんの吹聴したデマ
これが成り立つなら、PCEのシャトルのような”誰得ハード”が”PCE用の余ったチップ
再利用説”が出ても完全に成り立つ
なにせHuカードの命運が尽きてから出たハードだからな

23:NAME OVER
11/10/31 12:38:34.00
>>22
当時はまだ「Huカードの命運が尽きた」という時期ではなかったと思うが。
結果的には末期になるがな。

NECは、ユーザーに対してはHuカードも存続すると言いながらCD-ROMへの完全移行を目指してしてのかも知れないがな。


そういえばセガもサターンを発売した頃に、メガドライブ用ソフトも出し続けるとか言ってたな。
当時はスーパー32Xを発表して、本当にメガドライブも存続させるつもりなんだと思った。
結果的にメガドラ用ソフトはことごとく開発中止になったが。

24:NAME OVER
11/10/31 12:51:05.86
>>22
スーパー32Xは明らかに海外市場向けだな
国外だとサターンより先に出てる

スーパー32X
欧州 94年11月14日
北米 94年11月21日
日本 94年12月3日

セガサターン
日本 94年11月22日
北米 95年5月11日
欧州 95年7月8日

25:NAME OVER
11/10/31 12:51:05.86
古参のセガユーザーはそんなの嘘って見抜いてるんじゃ…

26:NAME OVER
11/10/31 15:11:54.07
>>19-20
32Xを持ってないとそのCDは動かないんだよね?

でも、>>11
>海外では32XCD出てたけど結局は32X持ってない人のために
>CD-ROM二枚組みになってて無駄なコスト掛かってる。

>結局は32X持ってない人のためにCD-ROM二枚組みになってて
>結局は32X持ってない人のためにCD-ROM二枚組みになってて
>結局は32X持ってない人のためにCD-ROM二枚組みになってて

どゆこと?



27:NAME OVER
11/10/31 15:14:57.03
無知が連呼すんな
32XとSEGACDがパックになってる。

28:NAME OVER
11/10/31 15:16:09.96
32XCDとセガCD(メガCD)な

29:キッズTV ◆zRMZeyPuLs
11/10/31 18:11:33.62 YG1AWZ6Q
馬鹿が賛美しまくってる俺の愛機X68000だって5インチと3.5インチ同梱なんてのザラだったんだがな()笑


30:NAME OVER
11/10/31 18:49:08.39
メガCDはメガドライブのオプションじゃなくて、
セガCD-ROMシステムと言う名前で、
全く新規のハードとして出せば良かった。

メガドライブとメガCDの両方を買わないと遊べないのはキツイ。

31:NAME OVER
11/10/31 18:59:01.50 F0cQugaw
YouTubeで見たけど、32XCD版のナイトトラップはさすがに綺麗だな

32:NAME OVER
11/10/31 18:59:32.23
一体型あったじゃない

33:NAME OVER
11/10/31 19:00:29.57
>>22
>PCEのシャトルが”PCE用の余ったチップ再利用説”

俺は結構その説を信じてる
なにしろNEC(HE)はハードで儲けを出さなければいけなかったから

34:NAME OVER
11/10/31 19:20:47.70
ハードで儲けを出そうとした上、
ハドソンにソフトウェアライセンス料を献上したNECは馬鹿としか言いようがない。

35:NAME OVER
11/10/31 19:49:01.46
何も考えずパソコン業界のやり方を貫こうとした馬鹿だよな。
NECを利用して美味しいところだけ持っていったハドソンがずる賢いとも言える。

綿密に下調べしてからゲーム業界制覇に乗り出したソニーとはやっぱり格が違うな。

36:NAME OVER
11/10/31 20:16:02.41
ハドソンはPCエンジンで儲けたはずなのに、
何で小さい会社のままなんだろ?

37:NAME OVER
11/10/31 20:17:55.53
>>35
パナソニックとNECはよく調べもせずに、
ゲームの事がよく分からないおっさん経営陣とおっさん社員の独断で判断してたんじゃないのか?

ゲーム業界関係者やゲーマーをゲーム部門の顧問として雇わずにゲーム業界に進出するのは危ない。

38:キッズTV ◆zRMZeyPuLs
11/10/31 22:29:30.18 YG1AWZ6Q
>>37
基本性能を変える必要性のないPC業界に長い間君臨し続けた結果だな
数年前のハード構成で次世代マシン戦争に突入するなんてバカげた話しだ

39:NAME OVER
11/10/31 22:30:53.71
URLリンク(grafx.main.jp)

SEGA関係者の証言

「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカからデッドストックが どわーーって 帰ってきた」




MDが下手に北米で売れてしまったのがSEGAのCS部門を暴走させた原因じゃないか?
無謀にもソニー、NECという大企業相手に勝てるのではないかという慢心と驕りを招いた
メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストはSEGAを蝕む癌細胞だった


営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 |
------------------------------------------
1994年度: 197億  110億   132億.   -45億 サターン発売
1995年度: 114億  214億   179億   -335億
1996年度: 114億  232億   167億   -274億
1997年度: -28億  111億.   89億  -229億 サターン終了
1998年度:.  21億.   75億.   52億  -105億 ドリキャス発売
1999年度:.-404億  -26億.   46億  -430億
2000年度:.-520億.   96億.   82億  -692億

40:NAME OVER
11/10/31 22:32:34.88
>>38
パナソニックはまだいいよ。
任天堂と協力してる。

一方、PCEの生みの親、NECは...。

41:NAME OVER
11/10/31 22:47:41.49
NECはゲームキューブの生産してただろ。
Wiiは関わってるかわからないが。

42:NAME OVER
11/10/31 22:49:48.98
検索したらWiiもNEC関わってた。今は任天堂と関係良好みたい。
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

43:NAME OVER
11/10/31 22:51:44.96 oCxJnOkW
シャトルは本当に誰得ハードだな。

あと、PCE内臓モニターはスクリーンショットを撮る
雑誌社の為に作られたものだから

44:NAME OVER
11/10/31 22:54:25.60
任天堂は、ハードの構成を情弱や餓鬼に合わせたり、
マニアにとって使い難い仕様にするところが好かん。

できれば、ソニーも任天堂もマイクロソフトも存在しなくて、
セガとNECが競い合う世界が一番良かったかも知れん。

45:NAME OVER
11/10/31 23:01:52.04
SAGIは邪魔者

イラン

46:NAME OVER
11/10/31 23:17:29.25
NECってさりげなくゲーム業界に長く関わっているよな。
PCエンジン前はエポック社のゲーム機を造ってたしな。
システム10やテレビベーダーはエポック社とNECの共同開発だったらしいし、さりげなく家庭用ゲーム機の黎明期から関わってるよな。

47:NAME OVER
11/11/01 01:14:16.87
半導体メーカーなら何処でも大なり小なりゲーム機に関わってるんじゃない?

48:NAME OVER
11/11/01 02:01:35.74
半導体を作る技術のないおもちゃメーカーSEGAはハード撤退した時点で終了w



49:NAME OVER
11/11/01 02:02:35.09
半導体メーカーはゲーム機製造で有利なんだよな
高性能な半導体を自社生産で安く調達できるから

50:NAME OVER
11/11/01 12:03:29.16
セガは、家庭用ゲーム機ではエポック社や任天堂より遅かったが、アーケードゲーム市場では黎明期から現在に至るまで携わっているから、本来セガは有利な立場にいると思うんだよな。
任天堂も黎明期にはアーケードゲームも出していたが、セガほど力を入れていたとは思えない。

ただ、任天堂は家庭用ゲーム機で巨大化したからな。
今のセガでは家庭用機に復帰しても任天堂に勝てるとは思えないが、チャンスがあれば復帰してくれると信じている。
ゲーム機のノウハウを持っていないソニーやマイクロソフトが、成熟した家庭用ゲーム機市場に突然参入して一定の成功を納めているという実例があるしな。

個人的にはエポック社に復帰してほしいが、無理かな?

51:NAME OVER
11/11/01 12:25:27.37
マイクロは知らんけどソニーはSFC時代からよく研究していたよ。
CMの上手さもSFCの勝因の一つだったが、PSでは見事に真似ていた。

>チャンスがあれば復帰してくれる
家庭用ハードを出さないことが銀行から融資を受けてる条件になってる、なんてどこかで聞いたぞ。

52:NAME OVER
11/11/01 21:35:58.99
セガは家庭用に復帰しなくても、SNKみたくアーケード用の汎用機を作ればいいだろ。
ゲームごとに高価な基盤を作るのはサードにとって負担だから、
ROMカセットやBDさえあれば動く汎用アーケードコンソールを作って利益を出せばいい。

53:NAME OVER
11/11/01 21:36:48.88
NAOMIはちょっと中途半端だったし、
アフターバーナーも専用筐体じゃなくて汎用筐体であれば、
アフターバーナーが失敗しても次のゲームを投入できて、
赤字を少なくする事ができたんだろうけど。

54:NAME OVER
11/11/01 23:36:31.56
>>52
もうビデオゲームの時代じゃないんだよ
薄利多売なんて出来ない
セットや筐体込みなんかで単価を上げないと

55:NAME OVER
11/11/01 23:43:05.48
>>54
家庭用ゲーム機を作れって言ってるんじゃないぞ
アーケード用汎用機を作れと言っている

56:NAME OVER
11/11/02 00:28:37.60
そういう風に読み取れんかな?

57:キッズTV ◆zRMZeyPuLs
11/11/02 01:20:10.40 S4KkyXf/
アーケードマシンの中を見たら自作PCが入ってるような時代だぞい()笑


58:NAME OVER
11/11/02 01:33:24.37
そういうのも中にはあるが64bit機だとコントローラーの遅延がある
なんだあれは

59:NAME OVER
11/11/02 06:12:17.31
>>53
アフターバーナーはXボードの方?それともリンドバーグ?

60:キッズTV ◆zRMZeyPuLs
11/11/02 09:22:08.34 S4KkyXf/
>>59
無論リンドバーグでしょ?
まぁ大型筐体に必ず付きまとう問題ではあるよな
そのゲームタイトルのために筐体も新たに設計するんだから
よほど体力があるメーカーじゃなきゃやってられんよ


61:NAME OVER
11/11/02 20:07:38.17
アフターバーナーが失敗しても、
ソフトを入れ替える事で他のメーカーに筐体を提供できたり、
別のゲームで再チャレンジできる事は凄く大きいよ。

62:NAME OVER
11/11/02 21:36:22.88
スターブレードの新作が出るはずだったあの筐体は、戦場の絆で大当たりしたな。
ダライアスバーストACと言い、ゲーセンに行かなければプレイ出来ない物をもっと出してほしいが、
入荷できる店が限られてしまうジレンマが・・・

63:NAME OVER
11/11/02 23:59:04.46
筐体はずいぶん簡略化されたけどドーム型のプロジェクターは素晴らしいな。

俺は旧型の体感ゲームをセレクトできる筐体が出たらナーとか思うよ
ハングオン スーパーハングオン ライディングヒーロー ABCOP GPライダー スタジアムクロス
が一体の筐体にはいってる奴とか出ないもんかの。

64:NAME OVER
11/11/03 00:25:39.66
R360ですべてまかなえそうだが

65:NAME OVER
11/11/03 00:28:43.50
バイクの筐体はタイトーの W.G.P. のが良くできてる。風が出るやつね。
ただ、風が出る事はどうでもよくて、あれの操作感が一番バイクっぽい。
ゲーム的には鈴鹿 8 Hours もそれなりにバイクっぽかったけど、
この二つ以外の体感ゲームはバイクではない挙動をするのが気に入らない。

66:NAME OVER
11/11/03 01:03:15.50
当時SFCが欲しかったはずなのに、弟がどこかからメガドラを借りてきた事でメガドラが欲しくなった。
そしてメガCDと一緒に買った。
その後、SFCは買ってない。

67:NAME OVER
11/11/04 00:13:09.82 UVaMYx7I
そこからだった、

俺のゲーム人生が微妙に狂いだしたのは。

68:NAME OVER
11/11/04 04:40:29.91
今では毎日2chに粘着してPCエンジンを叩く日々



69:NAME OVER
11/11/04 04:41:49.38
メガドライブを買わなければ俺の人生は狂わなかった

PCEに嫉妬もせずにすんだ

セガが不甲斐ないとは思いたくない
8ビットなのにソフトに恵まれMDを打ち負かしたPCエンジンが憎い



70:NAME OVER
11/11/04 05:01:13.57
俺もVSスレで一日中PCEの事ばかり考えているな

MD買った当時、今になってPCE中心の生活になるとは思いもしなかった

71:NAME OVER
11/11/04 08:12:46.24
>>68-70
オルテガ、マッシュ!
ラードストリームアタックをかけるぞ


72:NAME OVER
11/11/04 09:16:07.98
脂身かよ

73:66
11/11/04 09:58:39.00
>>67-69
勝手に続きを書いてんじゃねぇw
俺はメガドラを買った事を後悔はしてないぞ。

その後PCエンジンも買っい、PCエンジン派でもある。
当時はどちらかと言えばメガドラ派だったが。

ちなみにFC全盛期にはスパカセ派だった。

74:NAME OVER
11/11/04 18:37:17.11
やりたいゲームあるからそのハードを買うだけ。
20余年前のゲーム機に未だ粘着してる奴って何なの
マジキチか。

75:NAME OVER
11/11/04 20:02:40.88
当時はセガ信者だった・・・というかアンチ任天堂だったから、
任天堂と対立している点ではPCエンジンは盟友、と脳内変換していた。

セガハードVSエンジンの図式は、俺には理解できん。



76:NAME OVER
11/11/04 21:12:23.33
盟友とは思っていないが、ライバルでもなかったね。
アニヲタ、声優ヲタが集う鎖国ハードって感じで敵対する理由が無かった。

77:NAME OVER
11/11/04 21:32:44.44
俺、メガドライバーだけど元々ファミコンユーザーだから
任天堂のゲーム自体は好きだったし。
で、ハドソンはファミコン時代から嫌いだったんだよね。

エンジンもHuカード時代はいいんだけどね。

78:NAME OVER
11/11/04 22:13:59.96
ジャッキーチェンもセガファンだったんだね。
URLリンク(yoshidamian.com)

> 1980年代半ばぐらいから日本から僕をゲーム化したいと沢山オファーがあったよ。
> MSXってパソコンや任天堂のファミコン、NECのPCエンジンからもあったね。
> だけど僕の大好きなメーカーであるセガからはオファーが来なかったっけなぁ。

何やってんだよセガーーーorz

79:NAME OVER
11/11/04 22:17:11.90
>>74
>やりたいゲームあるからそのハードを買うだけ。

その通りだ。
やりたいゲームが20余年前のゲームという事だ。
それに旧ゲームソフトは、中古屋でかなり安いしな。
一部に定価より高いのがあるが……。

80:NAME OVER
11/11/04 22:46:28.60
>>78
鉄拳に、ジャッキー・チェンみたいなキャラいなかったけ?
セガがバーチャファイターのゲストキャラで、ジャッキー出せば良かったのにな。
あ、名前がカブるか。

81:NAME OVER
11/11/04 23:02:10.17
一作目でゲストにするなら、ジャッキーの名前を変えるだけで済むがな。
二作目以降だと確かにジャッキーが邪魔になるな。

82:NAME OVER
11/11/04 23:07:38.37
>>78
アーケードのエイリアンストームのオープニングデモが明らかにスパルタンXを意識してたな

83:NAME OVER
11/11/04 23:29:34.50
>>80
レイ・ウーロンってのが居るね。

>>81
役名で登場とか。

>>82
それ知らんかったわ。

84:NAME OVER
11/11/05 00:13:48.77
X68kの劣化パクリで個性がまるでない下等ハードの分際でPCEやSFCと同じ土俵に立てると思ってるのかよ




85:NAME OVER
11/11/05 00:14:36.49
>>82
エイリアンを無断でパクっていた事に非難が集中していたが

さらにパクっていたのかSEGAは



86:NAME OVER
11/11/05 04:59:40.56
世界初のマルチタップやCDROMもパクってたな

当時は世界一モラルのないメーカーという批判もあったっけ

87:NAME OVER
11/11/05 10:08:04.70
>>78
ww残念だったね
80年代のジャッキーはアジア圏だけだったからね
欧米重視のセガにはマイケルやスタローンの方が向いてたんだろうね

88:NAME OVER
11/11/05 13:25:10.35
>>81
バーチャ1の生ポリゴンでジャッキー出ても誰だかわかんね。

89:NAME OVER
11/11/05 20:47:55.26
ベアナックルのラスボスがジャッキーならよかった

90:NAME OVER
11/11/05 21:03:16.09
悪役にすんのかよ。

91:NAME OVER
11/11/05 21:57:04.10
サモハン、ジャッキー、ユンピョウをプレイヤーキャラとして、
ラスボスは海賊がいいわ。

92:NAME OVER
11/11/05 22:37:11.13
ジャッキースレになってるw

ラストブロンクスのゲームギアってカセット入って無い状態で遊んでたよなw

93:NAME OVER
11/11/05 22:38:51.70
間違えたラストじゃないレッド・ブロンクスだ。

94:NAME OVER
11/11/05 23:41:26.87
PCEとFCにジャッキーチェンっていうアクションゲーム出てたよな
アーケードは格闘ゲーム 2まで出てたっけ

95:NAME OVER
11/11/06 08:40:07.67
ラストボスは鉄心さま一択!異論は認められない

>>94
>>78のリンクにその辺書いてあるね

96:NAME OVER
11/11/06 17:17:57.58 wLBfNhKP
32X版バーチャファイターにはワイドスクリーンのモードもある事を思い出したのでやってみた。
そもそもこのゲームはいろいろと忘れた。

97:NAME OVER
11/11/06 17:40:19.39
たしか海外マスターシステムでブルースリーのゲームが出てなかったか?
当時はマルチとかやる風潮じゃなかったのと(パクリや比較の回避、同じものを作りたくない感?)、むしろライバルをぶつける風潮があった気がする。
あとはゲーム業界自体が脂が乗っていて、版権ものなんかに頼らずオリジナルで、て風潮もあったんじゃないかな。
映画と同じ展開にしちゃったら、作りたいもの作れない上に無理な場面も出てくるっしょ。

98:NAME OVER
11/11/06 17:42:24.65 5G2cONL+
16t
コミックスゾーン

99:NAME OVER
11/11/06 19:28:39.90
> 映画と同じ展開にしちゃったら、作りたいもの作れない上に無理な場面も出てくるっしょ。

ジャッキーのゲームに関しては映画に沿ってるの殆ど無いんじゃないかな
ジャッキーチェンの名を冠したオリジナルゲームか、
映画と何ら関係ないスパルタンXとかw

100:NAME OVER
11/11/06 20:34:15.48
>>95
ポリスストーリー2のアパアパとか酔拳2の足技のボスとかベニー・ユキーデも捨てがたい。



101:NAME OVER
11/11/07 01:39:43.49
セガは、セガサターンやスーパー32X、テラドライブ、メガCDを発売せずに、
メガドライブの弱点を克服し、更にネオジオやスーパーファミコンを凌駕する性能を備え、
メガドライブの完全上位互換性を確保したスーパーメガドライブを発売するべきだった。

セガは需要が見込めない怪しげな派生機を発売したり、
自分の土俵や独自市場ではなく、競合メーカーの製品に焦り、
わざわざ自分に不利な相手の土俵で競合する商品を出してしまい商売が下手だ。

CDロムロムに焦ってメガCDを出したり、セガサターンで自滅したりと悲惨だ。



102:NAME OVER
11/11/07 01:51:32.17
>>101
自分の土俵のギャルゲー専用機を出して爆死したユナが代表作の某メーカーがありますやん

103:NAME OVER
11/11/07 02:21:11.09
そもそもハード事業に参入すべきではなかった

CS事業の大赤字が原因でぶっ潰れたのだから

なぜおもちゃメーカーの分際でソニーやNECと戦えると思ったのか

104:NAME OVER
11/11/07 20:44:58.20
セガのメインステージはアーケードゲームだろ。
セガのおもちゃは小遣い稼ぎみたいなものではないか?

105:NAME OVER
11/11/07 20:50:39.63
家庭用ゲーム機は元々おもちゃメーカーが作ってたんだぞ。黎明期の頃だがな。

106:NAME OVER
11/11/07 21:22:52.22
NAOMI以降のシステム基板が家庭用に落とし込めたらな。

107:NAME OVER
11/11/07 21:28:34.96
>>103
セガが家庭用ゲーム機を発売したのは1983年だぞ。NECやソニーよりも前だ。

NECは1987年でソニーは1994年だ。

108:NAME OVER
11/11/07 21:36:51.63
>>107
無知なキチガイに突っ込みすんなよ

109:NAME OVER
11/11/07 23:18:15.93
セガはアーケードメインのゲームメーカーなのだから、
SNKみたくアーケードのおまけ的な家庭用ゲーム機を出していれば、
任天堂と競合する事もなく、独自路線で上手くやっていく事ができた。

任天堂に負け戦を挑み、更にNECやSCEと消耗戦を繰り広げる事になったから惨敗した。

110:NAME OVER
11/11/07 23:24:22.04
それで満足したか?
だったら、どっかに行ってくれ。

それとも誰にも相手にされない、
寂しがりやの坊やなのかい?w

111:NAME OVER
11/11/08 00:09:56.41
>>109
NECとかハドソンは蚊帳の外だったと思う^^;
どちらかというとセガのゲームを移植させてあげたり供給する側だよ

112:NAME OVER
11/11/08 02:21:44.98
当時はアーケードが流行っていたから、それがハードの特性を左右してたでしょ。
アーケードの名作移植こそが生命線だったからこそ、6Bパッドなんてあからさまなひいきを容認したコントローラーまで出た。

多重スクロールをスプライトで補っていたマーク3世代では、多重スクロール機能が何より重要と考えたのだろう。
しかし色数を犠牲にしたため、アーケードゲームの色鮮やかなキャラをまるで取り込めなかった。

カプコンやSNKのスプライト化け物の格闘ゲームが技が削られたりしていたメガドラ世代では、何よりスプライトの表示数が重要だったと考えたのだろう。
しかし時代は急速にポリゴンに傾倒し、独自の変形スプライトでそれを補ったが、能力不足による「スプライト欠け」ならぬ「ポリゴン欠け」という独自の現象を生み出した。

時代はより高度なCG処理を必要とし、ムービーなどによる大容量化が問題視されたサターン世代では、ポリゴンに特化したハードと独自の大容量メディアを必要と考えたのだろう。
しかし時代の選んだ新メディアはDVD一択。そして余計な機能よりもポリゴン数だけに特化したPS2に完敗した。

113:NAME OVER
11/11/08 02:32:54.29
何について論じてるのかさっぱりわからん
0点

114:NAME OVER
11/11/08 02:35:37.50
>>110
お前みたいなセガ信者は、セガハードが任天堂やソニーのハードに勝って家庭用ゲーム機市場の覇者になり、
女や子供がセガハードを買って楽しむ世界になれば満足するの?

115:NAME OVER
11/11/08 02:48:51.19
NECは据え置きに将来性がないと判断し撤退の判断も早かったからダメージが全くなかった

SAGIは弱小おもちゃメーカーの分際で世界のソニーやNECに真っ向消耗戦を挑んだからぶっ潰れた

116:NAME OVER
11/11/08 02:49:59.13
>>114
ゲーム機のユーザーがそんな誇大妄想を抱くという前提からしてヤバい。

117:NAME OVER
11/11/08 02:51:20.36

SEGAのCS事業はAM事業の稼ぎに寄生し消耗、SEGAを蝕む癌細胞であった

118:NAME OVER
11/11/08 06:15:38.30 LAqAmwVf
>>115
弱小花札メーカーの分際で、天下を獲り続けているメーカーもあるがな。

119:NAME OVER
11/11/08 20:25:17.56
任天堂はハード構成が糞で不親切で融通が利かないから嫌い

120:NAME OVER
11/11/09 17:15:36.73
ユーザーが低学歴のバカしかいないのも嫌い

121:NAME OVER
11/11/09 19:18:14.70 FlM31Hx5
あまり使われてないな

122:NAME OVER
11/11/09 22:48:13.12
任天堂ハードで一番遊んだのはテレビゲーム15だな。

123:NAME OVER
11/11/13 17:11:41.50
これ欲しい
URLリンク(youtu.be)

124:NAME OVER
11/11/13 18:42:58.71
>>123
それ何者?
メガCDも付きそうだな。

非公認互換機に見えるが、メガドラ互換機の場合、非公認のようで実はセガから許諾を受けてる場合があるからな。

125:NAME OVER
11/11/13 20:23:13.88
>>123
だせーw

126:NAME OVER
11/11/13 20:31:18.66
>>124 タイプは違うけど つなげられるみたいだ。
URLリンク(www.youtube.com)

127:NAME OVER
11/11/13 21:12:49.77
>>126
これは多分SCORPIONとして有名な互換機だと思う
このタイプは中身はみな同じだろう

128:NAME OVER
11/11/13 21:53:51.98
海外のwiki見ると非公式で日本のメガドライブをベースにしてるらしい
しかもNTSCとPALの切り替えが出来るようになってるみたいだね

129:NAME OVER
11/11/13 23:06:22.31
>>126
大きさが微妙にあってないのが嫌だな
これなら本物の方がいいや

130:126
11/11/14 00:08:28.71
タイトルがScorpionじゃん
アホじゃん俺

131:NAME OVER
11/11/14 11:06:25.33
>>130
126にリンク貼ったの俺だけど何か?

132:NAME OVER
11/11/14 12:52:17.44
あうっち、126と127間違えたじゃん
アホじゃん俺

133:NAME OVER
11/11/17 13:50:30.59
ウツダシノウ

134:NAME OVER
11/11/21 23:02:46.24
メガドライブは何故失敗したのか?
音質が悪い、コントローラーのボタン数が少ない、発色数が少ない、色にじみが発生する、モノラル・・・

135:NAME OVER
11/11/22 00:39:47.04
>>134
いや、別に失敗なんてしてないし。むしろ成功した方。
ドリームキャストくらいだよ、(業績的に)失敗と言えるのは。

136:NAME OVER
11/11/22 01:03:34.24
荒らしたいだけの奴じゃねーの

137:NAME OVER
11/11/22 01:28:51.25
>>135
業績じゃなくて、性能的に駄目だったって言いたいんじゃねーの?

138:NAME OVER
11/11/22 01:40:16.19
脳内ではダメダメなゲーム機なんだろ。

139:NAME OVER
11/11/22 02:16:17.95
セガが言うには、MD、SS、DC全部失敗らしい


URLリンク(grafx.main.jp)

SEGA関係者の証言

「サターンは結果 国内でとんとん 海外で惨敗
 メガドライブは 世界で成功したと思われてますが
 ぶっちゃけた話 トントンですよ
 最後にアメリカから デッドストックが どわーーって 帰ってきた」



営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 |
------------------------------------------
1994年度: 197億  110億   132億.   -45億 サターン発売
1995年度: 114億  214億   179億   -335億
1996年度: 114億  232億   167億   -274億
1997年度: -28億  111億.   89億  -229億 サターン終了
1998年度:.  21億.   75億.   52億  -105億 ドリキャス発売
1999年度:.-404億  -26億.   46億  -430億
2000年度:.-520億.   96億.   82億  -692億

140:NAME OVER
11/11/22 02:16:49.76
CS事業ってセガを蝕む癌細胞だったんだな



141:NAME OVER
11/11/22 08:34:46.44
とんとん、という言葉の意味を理解することから始めようぜ。

142:NAME OVER
11/11/22 11:18:50.23
日本人じゃないから

143:NAME OVER
11/11/23 00:24:06.92
経営が馬鹿だとこうなるいい例

144:NAME OVER
11/11/23 00:42:51.42
さっさとCS事業切ればよかったのに

145:NAME OVER
11/11/23 03:33:38.27
ATARIのことかぁぁあ

146:NAME OVER
11/11/23 18:34:29.40
久々にコズミックファンタジーをやると、結構面白かった。
もう一度やってみたくなるが、ひとりぼっちの苦労を知ってるからなぁ。
あと、フリーズが最大の敵。

そして続編はPCエンジンのみ。

147:NAME OVER
11/11/23 23:21:01.90
メガドライブは糞ハード
セガがゲーム市場で覇権を握れる最初で最後のチャンスだったのに

148:NAME OVER
11/11/23 23:40:05.33
>>147
メガドラよりクソだったのが、
NECの汚点、PCエンジン。

ゲーム業界ではNECは短命だったなw

149:NAME OVER
11/11/24 04:12:32.24
メガドラが糞ってのはあまり聞いたこと無いな
これぞメガドラとしか言いようがないラインナップも3000万台を売り上げた実績もあらゆる面で申し分ない
特にソニックの知名度は本場ハリウッドスターを押さえて堂々一位となったほど

PCEはギャルゲーが強いというくらいしか知らん

150:NAME OVER
11/11/24 23:23:31.55
メガドライブは駄目だな。
NECをパクったメガCD、無理に寿命を延ばそうとした32X、爆死したサターンはもっと駄目だけどな。
元々アーケードゲーム屋のセガに、大衆的な安価な低性能マシンなんか誰も求めていないんだよ。
それに大衆的なゲーム機の分野では、セガは任天堂やSCEに敵わない。

ゲーマーがセガに求めているのは、ハードの価格が59800円から89800円程度で、
ソフトの価格が一個9800円から29800円くらいの、
業務用ROMがそのまま動くゲーム機だ。

ゲーマーがセガに求めていた物はSNKがネオジオで実現しちゃったけど。

151:NAME OVER
11/11/24 23:57:23.57
ネオジオ持ってない奴が何か言ってるよ

152:NAME OVER
11/11/25 06:43:59.75
ネオジオは餓狼2、サムスピが出る前はゲーマーから相手にされていなかった。
この井の中の蛙はスペックだけ見てMDを非難したいだけのコア妄想。そこに真実は1ミリもない。

153:NAME OVER
11/11/25 10:32:09.96
そういえばネオジオってXMDって流用できる?

154:NAME OVER
11/11/25 22:45:41.42
>>149
画質、音質、同時発色数、最大色数が駄目
コントローラーが前時代的

世間のメガドラに対する評価は、スーファミやPCエンジンよりも遅れたハードでしかないんだよ

155:NAME OVER
11/11/25 23:04:08.70
>>154
オリジナルタイトルを
生み出すことの出来ないハードメーカーは、
市場から早々と姿を消したな。

PCEはNECにとって、
汚点の何物でもなかった。

156:NAME OVER
11/11/25 23:09:23.60
149,154,155が同じ人間の書き込みみたいだね

157:NAME OVER
11/11/25 23:44:51.44
>>155
NECが家庭用ゲーム機の文化や商売を理解していなかったからね。
ファミコンが普及しまくっている時期、ファミコンと大差無い8bit機を出しても受けるはずがない。

158:NAME OVER
11/11/25 23:49:07.90
昔のTV番組ニコ動で見たけどNECはゲームが判らないオヤジたちばかりで笑ったw
だから後継のPC-FXが時代の流れから大きく外れたハードになったんだろう

159:NAME OVER
11/11/25 23:59:06.45
ゲームを理解している若手や新入社員をゲーム部門の部長に抜擢したり、
外部からヘッドハンティングしてくるなどの方法がいくらでもあったはずだ。

NECはアホ。

160:NAME OVER
11/11/26 01:15:40.03
ゲームの事が分かる人材が居ないなら無理に家庭用ゲームに進出しなくても、
セガや任天堂に作って欲しいゲーム用のカスタムチップの発注を取ってくる方が堅実なのに。

部品なら一度採用が決まれば、後は製造して納品するだけで利益が出る。

161:NAME OVER
11/11/26 01:17:44.67
NECとかハドソンのチップは児童ポルノとか入ってそうであまり使いたくないな
ユナだっけか

162:NAME OVER
11/11/26 01:21:30.55
>>158
その動画のリンク貼ってくれ

163:NAME OVER
11/11/26 04:26:57.65
SEGAってハード設計能力がないから
汎用チップ寄せ集めの既存の型落ちマシンを作っては爆死してたな

164:NAME OVER
11/11/26 04:28:41.17
弱小おもちゃメーカーであるSEGAはそもそもハード事業自体が不向きだったといえる

世界一の半導体メーカーでもあったNECに資金面、技術面で太刀打ち出来るわけがない

165:NAME OVER
11/11/26 06:18:28.42
>>164
この文面だと開店休業、彼女ナシの
長文・ハドソンおじさんだな。

さっさと巣に帰りなさいw

166:NAME OVER
11/11/26 09:42:38.80
>>139
雑魚の分際で下手に売れてしまったが故に
己を客観視できなくなったという感じだな

成り上がりの小物にありがち

167:NAME OVER
11/11/26 09:50:56.73
NECはPC市場の発想を持ち込んで自沈したイメージ

168:NAME OVER
11/11/26 10:03:45.25
ハドソンに担がれて大損

169:NAME OVER
11/11/26 10:31:28.02
PCEは眼中になかったんだが・・なんでこんなに張り合ってくるのか理解出来ない
そもそもメガドラユーザーとPCEてゲームの質からして違う
張り合うとしても張り合い甲斐がないと思うんだが・・

170:NAME OVER
11/11/26 10:33:06.27
おかしい奴が一人暴れてるだけだから無視しろ

171:NAME OVER
11/11/26 11:12:37.57
それは的を射てるな

セガマンセーだらけの異常な空間の中に
一人真っ当な奴がいるとそいつがキチガイ扱いされる


172:NAME OVER
11/11/26 11:27:22.88
ここにPCE万歳なんて言う奴は
余程のマゾだな。

173:NAME OVER
11/11/26 11:29:43.06
>>162
URLリンク(www.nicovideo.jp)

174:NAME OVER
11/11/26 11:31:53.80
野球の試合でバッターボックスにバスケットボール持って立ってるやつがいるってことだろ

175:NAME OVER
11/11/26 12:44:20.72
絵面想像して噴いた

176:NAME OVER
11/11/26 13:50:54.02
>>169-172
PCエンジンユーザーではなく、ただのアンチMDだからね。

177:NAME OVER
11/11/27 19:38:49.69
アンチPCEがいないのはMDユーザーがライバル機と思っていないからw
MDユーザーはSFCしか敵と思ってないよ
しかし、SFCでやりたいゲームが出たら本体とソフトを買ってしまう
あとはゲセンで遊ぶくらいだな

178:NAME OVER
11/11/27 19:55:53.60
だったらPCEスレや天外魔境スレを荒らしてる豚は何者だ?

179:NAME OVER
11/11/27 20:00:26.92
答えはでたようなもんだろw

180:NAME OVER
11/11/27 21:25:26.44
>>173
NECはゲーム子会社の社長を次々と交替させた為に、
ハード戦略、ソフト戦略に一貫性が無くて失敗したんだな。

山内組長のワンマンで上手くやっていた任天堂と大違い。

181:NAME OVER
11/11/28 17:39:28.59
>>178
キチガイMD信者

182:NAME OVER
11/11/28 19:30:06.44
とにかく共通してる事は
荒らす材料なだけでゲームに対してに思い入れが何もないって事だな。

183:NAME OVER
11/12/06 22:41:58.75
そういやあの糞虫は
このゲームのここが良かったとかここを攻略するのに苦労したとか共感できる話題が一切出てこないな

184:NAME OVER
11/12/06 23:05:19.92
絵師の家族が死んだ事をネタにしてるとか最低だよ

185:NAME OVER
11/12/06 23:13:02.80
MDユーザーは陰湿な奴が多いからなあ

186:NAME OVER
11/12/06 23:37:07.11
>>185
お前の事だ

187:NAME OVER
11/12/07 23:00:48.66
アドバンスド大戦略は最後、どうしても勝てなかったけど
だれか攻略できた人いる?

188:NAME OVER
11/12/07 23:04:32.86 MMC6Ake/
>>153
ネオジオは専用品が出てる
ピンアサインは違うしRGBの信号レベルすら合わない

189:NAME OVER
11/12/07 23:07:14.50 zrRYBKai
FRYING DUTCHMAN humanERROR
URLリンク(www.youtube.com)

190:NAME OVER
11/12/07 23:20:47.52
>>187
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その16
スレリンク(retro板)
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その12
スレリンク(retro2板)

どっちかに一応は可能みたいな事は書いてあったような。
勝てないのが正史なので、勝てないのが正解なんだとかも書いてあったような。

面倒なので探さないけど、少なくとも上の前スレから現行スレのどこかに書いてある筈。

191:NAME OVER
11/12/08 01:01:27.24
>>190
ありがとうございました。
専用スレでしらべてみます。
おもしろいけど後半むちゃくちゃなゲームだったな^^

192:NAME OVER
11/12/09 22:07:13.49
AD大戦略のクリア諦めたのでEDはどんななのか希望

193:NAME OVER
11/12/10 19:38:31.09 Nr0GT0Nf
>>192
大勝ちすると1000年帝国を宣言するけれど
1000年経っても許されないうんうんかんぬん

で、最期にババアの写真がでて終わり

194:NAME OVER
11/12/11 13:10:59.37
キングオブモンスターはスーファミ版とどっちが面白いかな?

195:NAME OVER
11/12/11 22:48:53.29
My sweet ウマドンナ (JRA 公式のブラウザ無料ゲーム)
URLリンク(www.jra-umadonna.jp)

これのオープニング(アクセスするだけでOK)がどこかで聴いたような歌だと思ったら、
イカちゃん1期目の侵略ノススメ☆と同じ歌の人だった。

196:NAME OVER
11/12/12 01:30:12.70
ソニック最新作30位圏外wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


URLリンク(www.4gamer.net)



12月1日
「ソニック ジェネレーションズ 白の時空」(PS3 / Xbox 360)
「ソニック ジェネレーションズ 青の冒険」(3DS)


197:NAME OVER
11/12/12 07:16:17.47
>>196
桃太郎電鉄2012、販売中止。
ハドソン涙目だな。

198:NAME OVER
11/12/12 12:58:48.20
URLリンク(www.m-create.com)

199:NAME OVER
11/12/14 03:49:56.26
最高37位wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



200:NAME OVER
11/12/14 03:51:09.10
ハドソンと任天堂が育て上げたマリオが一位で

ソニック本編最新作が最高37位か

201:NAME OVER
11/12/14 07:32:27.72
マリオカート7の開発にハドソンなんて関わってたんだぁ へー(棒

202:NAME OVER
11/12/16 22:30:34.37
ブルジョアなセガユーザーのみなさんはニコ生で放送とかしないんですか?
レトロゲームといえばPCエンジンになってしまってますよ、ニコ生では・・・
ニコニコは所詮プロレタリア文化なのか!
生まれた時からブルジョアのセガユーザーには関係ないもんな!!
っちぇっ

203:NAME OVER
11/12/16 22:32:19.39
他人がゲームをしているのを眺めるのには興味がない。

204:NAME OVER
11/12/16 22:38:22.81
ニコ生とかキモイ

205:NAME OVER
11/12/16 23:04:08.61
>>204 PCエンジン生主がいっぱいいるんだよ、失礼だよ

206:NAME OVER
11/12/16 23:21:35.64
つーか>202の文章がキモいな。
長文か?

207:NAME OVER
11/12/16 23:33:17.54
隔離VSスレにもブルジョアおじさん沸いてるな

208:NAME OVER
11/12/17 01:13:34.07
キチガイの話しなんぞ心底どうでもいい

209:NAME OVER
11/12/17 03:22:33.05 HnepMCnC
バーチャレーシングMD買ってきたんだが、なんか右chの音声がノイズまみれ。
本体はノイズに定評のあるMD2なんだが、それとは関係ないっぽい「ギャリギャリギャリ」といったバグっぽい音。
仕方なくテレビのほうで音声バランスを左chに寄せたらギャリギャリは消えた。
これってソフト側の不良で、たとえば別の個体やロット違いを買えば解決するのかな?

210:NAME OVER
11/12/17 07:35:04.84
先週のソニックランク外に続き、マリオ&クソニックもひっそりと爆死wwwwwwww



マリオ&ソニック atロンドン大爆死!再びワゴンへ
スレリンク(ghard板)




211:NAME OVER
11/12/17 07:41:19.41
参考になるかわからんけどメガCDつないでるとノイズが増えたような気がする

212:NAME OVER
11/12/17 09:18:46.11
VRってDSPチップ入ってるから電源ラインが怪しくなってて電源足りなくなってるとか

213:NAME OVER
11/12/17 09:30:51.39
ああ、そうそうファミコンのACアダプターを使うとノイズが増えたな

214:NAME OVER
11/12/17 10:40:12.23
ビクターのワンダーメガとかパイオニアのLD一体型とかアイワのラジカセ一体型とか性能どうなの?値段はスゲー^^

215:NAME OVER
11/12/17 10:42:27.93
そういえばFCの女神転生2もステレオタイプのテレビでプレイすると唐突にノイズが入る仕様だっった
モノラルにすると回避出来る事に気づくまでプレイが苦痛で苦痛で

216:NAME OVER
11/12/17 11:17:19.93
最近PC用オンラインでメガテンあるみたいだけどどうなの?

217:NAME OVER
11/12/17 11:31:53.25 bzQBxcZo
>>215
ファミコン本体の問題だからノイズレス化改造しろ

218:NAME OVER
11/12/17 11:39:36.75
>>207ブルジョアオニイサンは田舎者らしい笑笑

219:NAME OVER
11/12/17 12:31:36.34
>>209ジョイジョイテレホンで聞いてみれば。

220:NAME OVER
11/12/17 12:40:16.54 bzQBxcZo
>>209
接点復活剤買えば

221:NAME OVER
11/12/17 12:50:34.70
>>214
ワンダーメガはs端子装備で画質が良く、さらに音質も良いらしいので
今でも中古価格は高め。

アイワのラジカセタイプは音が悪いと言われているが
希少価値だけで高値がついているとか。
コレクター以外買う価値ないと思われる。

222:NAME OVER
11/12/17 13:24:05.77 bzQBxcZo
メガCDラジカセはスピーカー交換すればまともに鳴るんじゃないかな。
つーかラジカセ部分ほとんど紙フェノール基盤なんだな。

メガCDラジカセ(ラジカセ部分)徹底分解清掃。
URLリンク(homepage3.nifty.com)

223:NAME OVER
11/12/17 14:07:46.55
>>210
爆笑したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



224:NAME OVER
11/12/17 14:10:01.14
ゴミをばら撒くセガは業界の癌

225:NAME OVER
11/12/17 14:14:15.73
ださい日本のオタクの感性と相性が悪いんだろうな

226:NAME OVER
11/12/17 14:54:46.74
>>222
接続部分が面白いなw

227:NAME OVER
11/12/17 17:48:58.29
>>216
ネットゲーム内のクジに10万円つぎ込んでもレア出ず、
ユーザーが運営相手に訴訟…女神転生IMAGINE
URLリンク(blog.livedoor.jp)
2007年のこれは「最近」なんだろうか?

それともペルソナ アインソフか。これは既に終了。
最近はペルソナ4をアニメでやってたみたいね。

いずれにせよ、思うような「女神転生」ではないから気にしない方が良いかと。
オンライン化して旧来のファンが納得してたような例は聞いた事がない。

228:NAME OVER
11/12/17 18:54:03.89 bm5EoAGQ
>>209 ジョイジョイテレホンに掛けたら

アソビン教授が教えてくれる。

229:209
11/12/17 20:58:17.89 HnepMCnC
いろいろと心温まるレスありがとう。VR買ってきて初起動から20分くらい放置したらギャリギャリが消えてた。
これRGB接続で遊ぶと、えらくジャギーが目立って見辛いな。コンポジットの滲みを利用したソフトってこういう物か。

>>212-213
の言うとおり、電源の問題かもしれないと思った。しばらく稼動してるうちに安定してきたって感じ。

>>219 >>228
十年以上前に終了してるじゃねーか! 知らない家に掛かったらどうすんだw

>>220
他のソフトでは何の問題もないから(MD2なりのノイズはあるけど)、接点云々ではないと思う。

230:NAME OVER
11/12/17 21:07:29.21 bzQBxcZo
RGBケーブル持ってたのか。

231:NAME OVER
11/12/17 23:33:57.27
ゴミは何をやってもゴミ


232:NAME OVER
11/12/18 00:09:05.77
>>231
自己紹介乙

233:NAME OVER
11/12/18 04:38:02.42
1700本

ランク外

234:NAME OVER
11/12/18 22:20:51.29
ブルジョアなセガユーザーのみなさんもたまにはニコ生配信やってみませんか
MDとマークⅢでレトロゲームのコミュをつくってみてください
セガファンたちと80年代を中心にレトゲーのコミュつくればあっというまに1000人突破ですよ!
でもブルジョアってやっぱいそがしいんですかね~
金があって出世してると暇ないですかな?


235:NAME OVER
11/12/18 22:35:59.56







ファンタシースターのダンジョンやって。バヤ塔生中継・・・

236:NAME OVER
11/12/18 23:43:42.99
金欠ニコニコではソニックやったら見れた画質じゃないだろうな
シルフィードの方が単調な絵で金欠ニコニコでも大丈夫じゃね
それより外人がチューブにアップしたジェネシスプレイ動画が大量にあるんだが
家電メーカーがスパーブランドだった日本ではPCEが売れたが
海外ではまるでだめ。
欧米人は優れた洞察力と合理的な思考力をもってるみたいだよ

237:NAME OVER
11/12/18 23:57:43.66
80年代の任天堂なんか独占禁止法違反もいいとこだろ。
今ならとっくにソフトメーカーがMDに流れてるよ。
セガって時代の波に乗るの下手すぎ

238:NAME OVER
11/12/19 00:13:56.83
アドバンスド大戦略をやり比べればMDの性能がよくわかる
スーファミは後発だから高性能と思われてるが
このゲームでメッキが剝げる
PCエンジンは補欠にもならない


239:NAME OVER
11/12/19 00:22:39.04


ソニックだってMD以外じゃむりだぜ


240:NAME OVER
11/12/19 00:23:43.83
アドバンスド大戦略をやり比べるって何と何をやり比べるのさ?
MD 版と PC (Windows) 版?

241:NAME OVER
11/12/19 00:27:42.54
>>240
もう寝ていいですか
おやすみなさい

ニートさんは好きな時に寝てください


242:NAME OVER
11/12/19 00:54:17.68
「ファンタシースターオンライン2」の“α2テスト”参加申し込みが本日開始。4Gamer読者枠を2000名分用意
URLリンク(www.4gamer.net)

243:NAME OVER
11/12/19 01:59:42.88
>>239
ネオジオをお忘れなく。
最高のコンシュマーマシンはネオジオなんだよね。
カセットめちゃくちゃ高いがゲーセン通うよりは経済的。
しかしヌルゲはない。



244:NAME OVER
11/12/19 02:29:32.10
>>243
色とサウンドは豪華になりそうだけどラスターの部分再現できるかね

245:NAME OVER
11/12/19 03:05:38.96
ニコ生はいいや
それよりグリーでぷよぷよだしてほしい
あんなのブラウザゲームのためにあるようなもんじゃん
ミクシーでもいいや
でもブルジョアなセガマニアはフェイスブックなんでしょ
あそこのアプリは外人むけだよね
ブルジョアなんか洋ゲー好きそうだよね
セガもセガユーザーも坂本竜馬も海の向こうばっかりみてるもんね

246:NAME OVER
11/12/19 03:42:37.93
>>242そのシリーズってアメリカ人ばっかじゃん
オンラインゲームで外人怖い、引きます。
日本人ならラグナロクだろ

247:NAME OVER
11/12/19 07:00:04.88 97xCTjcC
シルキーリップ少しやってみたけど、アク強いなこのゲーム…。

萌えではないし、燃えでもない。なんか変。

248:NAME OVER
11/12/19 07:04:49.28
シルキーリップをプレイする時は全裸が基本。
プレイする前に服を脱ぎ己を解き放つのだ。

思う存分己のイチモツをしごきあげろ。




249:NAME OVER
11/12/19 07:06:30.48
>>243
X68kとNEOGEOの下位機種だからなMDは

250:NAME OVER
11/12/19 09:05:36.52
だがコストパフォーマンスに優れる。

251:NAME OVER
11/12/19 09:26:50.62
>>249
X68とネオジオは
ハードの価格と性能、ユーザー数の
バランス悪さで市場としては失敗だった。

結局シャープは任天堂と組み
PC市場から姿を消した。

SNKは経営困難で崩壊

252:NAME OVER
11/12/19 09:55:49.09
>>251
しったか

253:NAME OVER
11/12/19 10:19:44.73
>>252
一般人の認識はそんなもんだろう?


254:NAME OVER
11/12/19 10:41:15.32
SNKはOSのライセンス違反(社内でコピーしまくり)でとんでもない金額請求されたのが原因って聞いたけど

255:NAME OVER
11/12/19 11:12:12.98
ほんとかよそれ

256:NAME OVER
11/12/19 11:22:43.45
SNKはネオジオポケットハイパーネオジオ64の不当たりと遊園地やら色々手を伸ばして自滅。
68Kの事情は詳しくないがコピーの氾濫って聞く。ユーザーが自分自身の首を絞めたとか。

257:NAME OVER
11/12/19 11:40:46.63
ネオジオだってそんなスジのいいマシンじゃないだろ
アーケードの中じゃ画面も汚かったし
格ゲーブームというラッキーがあって生きながらえた感じ

258:NAME OVER
11/12/19 12:23:40.35
x68kのライバルはNECのPC98

x68kはアクションやシューティング
PC98はアドベンチャーやエロゲー

x68kとPC98の関係は
MDとPCEのそれに似ているな。

NECは一貫してエロを商売にしている
ところは社風なのか。


259:NAME OVER
11/12/19 19:21:00.21
PCEを統括できるNEC-HEと違ってNECは98のソフトを規制できないから違うだろーよw
ところで68k衰退の主要因がコピゲーって説はどうなんだ? 98だって普通にコピーは氾濫してたし。
68kユーザーだけが多機種ユーザーより群を抜いてコピー率が高かった、というソースも無い。

260:NAME OVER
11/12/19 19:32:09.47
コピー屋はどのハードも扱ってほぼコピー出来ないソフトはなかったが
x68kの場合はウィルス騒動があってそれ以降一気に衰退した記憶があるな
ウィルスが原因かどうかは知らんが

261:NAME OVER
11/12/19 19:35:08.05
X68のウィルスと言えば妖獣クラブに入ってたな

262:NAME OVER
11/12/19 21:22:46.99
メガドライブはたった64色しか同時に出せないから糞

同時発色数は256色以上で、最大色数は15bitカラーじゃなきゃ16bitゲーム機とは言えない

263:NAME OVER
11/12/19 21:25:19.66
>>243
価格の割りに性能低いしバランス悪い。
コントローラーも糞。

BGが無くて全てスプライトで表現しなきゃいけない欠陥ハード。

264:NAME OVER
11/12/19 21:30:42.03
○○できないだけで欠陥だの駄目だの言ってる奴に旧ハード語る資格はねえな
弱点をいかにひっくり返すかが面白さだろうに

265:NAME OVER
11/12/19 21:53:33.64
>>262
同意

266:NAME OVER
11/12/19 22:14:16.31
MDのスパIIは使える色数少ないわりにSFCより出来がよくて最高だったな

267:NAME OVER
11/12/19 22:28:18.63
エクスランザーは色数倍使えるとか言ってたけどどういう方式なの?

268:NAME OVER
11/12/19 22:47:41.46
ラスタでパレット書き換えじゃないの

269:NAME OVER
11/12/19 23:06:51.95
>>266
ファミコンレベルにショボかっただろ



270:NAME OVER
11/12/19 23:09:49.49
眼科
いや神経内科行け

271:NAME OVER
11/12/19 23:13:06.49
MDはGBA以下のゴミ扱い


URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)


グラフィックとBGMはファミコンレベル以下という意見が大半

272:NAME OVER
11/12/19 23:29:10.26
GBAてスーファミより性能高いんでなかったか?
スパIIならメガドラ版のが同時期のスーファミ版より完成度は高い。

273:NAME OVER
11/12/19 23:38:11.75
GBAのCPUは32bitと8bitの
デュアル構成で
SFC・MDより高性能。

FC・PCEは足元にも及ば無い代物だ。



274:NAME OVER
11/12/19 23:48:31.28
>>271
MDはクソの一言だな
動画もMD以外は良好なコメントが付いている



275:NAME OVER
11/12/19 23:50:30.02
動画w

276:NAME OVER
11/12/19 23:55:25.63
どんなハードでもクソゲーはある

それはMDやGBAでも然り

277:NAME OVER
11/12/20 00:00:42.80
MDの良ゲーとPCEのクソゲーを比べれば、PCEがクソハードに見えるさ。
逆もまた然り。

278:NAME OVER
11/12/20 00:45:28.08
>>271を見てわかることは、

MD信者はMDのソフトを色眼鏡で見すぎているということだな
それか、単なる無知か

いずれにしても、MDという狭い世界に閉じこもるのではなくもっと他機種のソフトに接して見識を深める事が必要だな

279:NAME OVER
11/12/20 02:43:05.23
278ゲームハード一つくらい持てよ。

280:NAME OVER
11/12/20 08:18:31.90
>>278
MDユーザーは他機種と比較して
MDの優位性を見出して居ている事が多い。

コアなユーザーはアーケード好きであり
そこからの比較から入るので
君の小さな視野は間違っているよ。

281:NAME OVER
11/12/20 11:01:17.85
>>272
性能高くても解像度とボタンの数をケチってるので

282:NAME OVER
11/12/20 11:03:26.50
音は悪いんじゃないのGBA

283:NAME OVER
11/12/20 20:31:53.10
メガドラはボタン数が少ない

284:NAME OVER
11/12/20 21:03:57.32
>>282
ぶっちゃけ音周りに割くメモリ次第

超絶技術を駆使した海外ソフトが充実している点でジェネシスとGBAは似てるかもしれない。
コミックスゾーンも移植されてるし。

285:NAME OVER
11/12/20 21:22:04.44
GBAはクレイジータクシーとキルスイッチがおもすれー

286:NAME OVER
11/12/20 21:29:10.02
32XとGBAが同等の気がする

287:NAME OVER
11/12/20 21:49:03.97
GBAはゲームの内容的には大体SFCと同等。
メガドライブと比べると若干上をいっている感じがする。

やれ何色同時に出るだの、解像度がいくつだの、そんなこた知らない。

288:NAME OVER
11/12/20 22:15:31.69
MDはコンポジの画質がもう、どうにも擁護しきれないほど最悪なのが、スペック以上に印象を悪くしてる理由。
後年、部屋のテレビがWEGAになったのを契機にRGB接続してみたら、MDのメリハリある絵作りがちゃんと味わえて嬉しかったよ。
SFCみたいに元からボヤッとしてる絵はコンポジでも悪くないけど、アーケードっぽいMDはRGBかS端子じゃないと。

289:NAME OVER
11/12/20 22:40:09.80
GBAのスプライト表示機能は凄いよな
この点はスーファミと比較にならん

290:NAME OVER
11/12/20 22:47:15.70
GBAのキングダムハーツのエンディングで宇多田ヒカルの歌が流れたのには驚いた。
歌が入っているのは多分これだけだと思う。

CD-DAではないのに歌が流れるゲームってどのくらいあるんだろうか。
メガドライブにもあるのかな。

291:NAME OVER
11/12/20 22:58:03.47
はぁ

292:NAME OVER
11/12/20 23:02:16.94
サイコボォールーが♪

293:NAME OVER
11/12/20 23:45:57.87
>>290
GBAだと「リズム天国」だの「もじぴったん」だの

素のメガドラで歌うのはキツかろう、と思ったが
「Bad Apple」を歌わせてアニメするデモがあるな

294:NAME OVER
11/12/20 23:50:43.56
>>293
技術スレのやつね、あれは好きだなあ。

295:NAME OVER
11/12/21 00:18:29.47
MDと言えばガラガラボイスがよく言われるけど、セーガーのタイトルコールはわりとマシに聞こえるのは何でだろう

296:NAME OVER
11/12/21 00:21:09.42
>>295
CPUパワーに余裕があるからじゃね?
Z80より68000に鳴らせたほうがレート高くできるけど、ゲーム中は68君頑張ってるからZ80君の担当になる。

297:NAME OVER
11/12/21 00:35:02.95
あのセガのロゴも色々あって面白いよね。

298:NAME OVER
11/12/21 00:39:03.71
>>290
GBAセガラリーがタイトルデモで歌ってる。歌詞フレーズは省略されてるけど。
あとゲイモバーイェーも一応入ってる。
…まぁ、BGMに合わせてボイス鳴らしてるだけ、的なものだから
歌と言えるかと問われると何とも言えないけど。

同じ手法で、MDだとシャドーダンサーのボーナス面はボイパな曲だけど
歌とは流石に言いがたい。けど当時はオオッと思った。
↓の3:00以降。
URLリンク(www.youtube.com)

299:NAME OVER
11/12/21 00:48:48.21
MDはZ80を積んだのが間違い

ソニーに頼んでクタラギチップを積むか、
68000を二個積むべきだった

300:NAME OVER
11/12/21 01:00:16.12
ゲームによってかなり差があるね。
容量やサウンドドライバによって左右されてる気がする。

URLリンク(www.youtube.com)

歌ってはいないがROMカセットストリーム再生。
Toy Story - STAFF ROLL
URLリンク(www.youtube.com)

301:NAME OVER
11/12/21 01:02:26.95
タスクフォースハリアーはもうちょっとゲームの方に使えよw ってくらい高レートのPCM鳴らしてたな

302:NAME OVER
11/12/21 01:06:20.14
>>299
AC基板でも68k 2個のはくそ高かったし、どんな値段になるんだよ

303:NAME OVER
11/12/21 01:07:52.74
>>301
仮面コーポレイションでいつも吹いてしまう

304:NAME OVER
11/12/21 02:16:14.61
>>300
改めて聞くとヘッディーは相当頑張ってたんだなぁ。
音声もクリアだしパーカッション類も綺麗だし。

305:NAME OVER
11/12/21 02:21:24.51
>>300
下のゲーム、えらく綺麗だね。
プリンスオブペルシャなんかより動きがスムーズ。

306:NAME OVER
11/12/21 02:53:31.27
海外ではストライダーIIなんてあったのか。いいなぁ。

307:NAME OVER
11/12/21 05:32:09.73
>>306
マスターシステム版の名前だな。
正直微妙だぞ。

308:NAME OVER
11/12/21 07:00:25.08
オリジナルを冒涜したゴミだな

MDごと叩き割った

309:NAME OVER
11/12/21 10:56:39.42 wUzHzHow
最近、海外のメガドラソフトの動画を見ることが増えたけれど
当時の日本のメーカーは何やってたんだろうと思えてきたw
あの頃、国内じゃトレジャーのソフトを褒め称えられていたけれど
海外のメーカーを含めたらそこまで突出してなかったのかな?

310:NAME OVER
11/12/21 20:01:47.21
初代メガドラが32X並みのスペックで発売してたらおいくら万円くらいするん?

311:NAME OVER
11/12/21 20:27:54.80 QA/KHvRK
>>310
それがお蔵入りになったネプチューンなんだが

312:NAME OVER
11/12/21 23:17:50.47
>>306
名前につられて買ったが絶句するぞ
カプコンノータッチ

313:NAME OVER
11/12/22 00:05:16.18
本家の2よりもミッチェルのほうが続編ぽいですよね

314:NAME OVER
11/12/22 00:09:18.21
パチモンの携帯メガドラが欲しいと思う
今日この頃。

オススメ教えてちょうだい

315:NAME OVER
11/12/22 01:15:54.98
メガドラ1のGENESIS化改造終了。
後期ロット基盤だったからか、解説サイトにあるようなJP1~JP4が一列に並んでなくて焦った。
鮫!×3が本当にFire Sharkになってちょっと感動。

>>314
最近出た携帯スーファミにメガドラアタッチメント挿すのが一番音的に「まし」らしい。
かさばり過ぎて携帯性はアレになっちゃうけど。

316:NAME OVER
11/12/22 01:26:25.29
>>314
音が糞で壊れやすいと思うがセガメガドライブファイアーコアポータブルプレイヤー

317:NAME OVER
11/12/22 01:31:07.34
>>309
トレジャーにしても海外メーカーにしても突出したソフトは晩年に多いから、
日本だと新ハードが出たらすぐに移行するけど、海外だと旧ハードで結構引っ張る。
日本で新ハードで試行錯誤しながら作ってる時に、
海外では勝手知ったる旧ハードでガリガリ作ってるから、その違いじゃないかと思う。


318:NAME OVER
11/12/22 02:59:31.73
md時代でもチップ積まないでポリゴンげー作ってたり
一部すごくきれいな音声出してたり、
海外メーカーの技術力ってすごいなと思ってた。

319:NAME OVER
11/12/22 03:03:46.18
16BITって書いてあったら買うんだけどな
URLリンク(centurion-bikes.jp)

320:NAME OVER
11/12/22 04:00:33.32
エミュでもいらんわ

321:NAME OVER
11/12/22 04:01:44.57
MDのOPNで満足するようなクズにはなりたくないな

漢ならOPM一筋

322:NAME OVER
11/12/22 04:03:49.70
出来損ない

323:NAME OVER
11/12/22 04:04:15.30
MD捨ててX68k買ってくる

324:NAME OVER
11/12/22 04:04:16.67
自転車のエミュレーターか、斬新だな。

325:NAME OVER
11/12/22 04:16:08.33
チャリのエミュつうとエアロバイクになるのかね

326:NAME OVER
11/12/22 05:25:50.42
PCE素晴らしいな
世界初のCDROMとは初めて知った

誇らしい

327:NAME OVER
11/12/22 23:59:12.56
個性がないMDが恥ずかしい

328:NAME OVER
11/12/23 00:16:21.15
個性がない故に他機種を攻撃して優位性を保とうとする


329:NAME OVER
11/12/23 00:57:14.64
透明あぼーんって便利だな。

330:NAME OVER
11/12/23 02:28:55.90
            ゙'.    '.;`i  i、 ノ  .、″
             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
                |    .,.:/""  ゙‐,. `    /
             `  .,-''ヽ"`    ヽ,,,、   !
                、,、‐'゙l‐、      .丿 : ':、
               、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''`  .,"-、
              ,r"ツぃ丶  ``````   ../  `i、
          ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、-´    .l゙`-、
         _,,l゙-:ヽ,;、、             、、丶  ゙i、,,、
        ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`":    │ `i、
      、、::|、、、ヽ,、、.    ```: : : ```      、.、'`  .|丶、
     .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´    l゙  ゙).._
    ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、  : `"```¬―'''"`゙^`     : ..、丶  .l゙ `ヽ
   ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、           、、...,,,、-‘`   、‐   |゙゙:‐,
  ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".`   `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'":      _.‐′  丿  ,!
 j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、           、._,、..-‐:'''′   .、,:"  丿
 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"`  ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": `      、._./`  ._/`
  `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: :                   、.,-‐'`   、/`
   ``ヽン'`"`  : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^    ,、‐'"`
      `"'゙―-、,,,,..、、               : ..,、ー'"'`
           : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""

331:NAME OVER
11/12/23 02:57:22.16
>>330
美味しそ~

332:NAME OVER
11/12/23 02:57:49.90
>>328
セガ信者が攻撃的な理由がわかったよ

333:NAME OVER
11/12/23 07:48:30.89
え?MDユーザーはクラスで殴られてたんじゃないの?w

334:NAME OVER
11/12/23 07:57:47.43
>>333
お前が殴られてたんだろ

335:NAME OVER
11/12/23 08:03:35.43
エンジンユーザーの怒りが爆発してるが、さてはVSスレでコテンパンにされてきたのかな
でも悔しいからと言って関係ないスレを荒らすのは感心しない
勝負は勝負としてVSスレだけで完結してくれ
負けて怒りが抑えられなくなるくらいなら初めから見なければいい(VSスレにいるユーザーたちへの悪口ではない)
と、勝負には興味がないこのスレ住民として荒らしにアドバイスしてみる

336:NAME OVER
11/12/23 08:04:38.35
【モロモロキュッ!】メガドライブ総合スレ★5【大分猿w】
スレリンク(retro2板:444番)
444 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 21:32:07 ID:O8wE5WFH
>>442
「メガドライブは硬派なゲームが多いから僕も硬派なんだ」

と口癖のように言っていた、どう見ても豚にして見えないメガドラ信者がいたから

呼び出してボコボコにしたなぁw

ようやく自分の勘違いっぷりに気づいたようで、メガドラの話をしなくなって笑ったw

【荒らしは】メガドライブ総合スレッド★2【厳禁】
スレリンク(retro2板:811番)
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/02(水) 04:35:51 ID:30Lnc7nb
MDには本当に騙された。
これを薦めてきたキモオタをボコボコに殴ったのを覚えてる。

【荒しは】メガドライブ総合スレッド★3【報告】
スレリンク(retro2板:554番),716,814
554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 12:27:07 ID:k+5tuaEs
非難訓練に乗じてメガドラの話してるキモオタグループ3、4人ボコボコにしてたな
煙体験ハウスの中でメガネにヒビ入ってウンコもらしながら失神してた
視界が悪い状態では油断をするなという良い教訓になっただろう

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/12(水) 21:00:26 ID:5Nr4VJeO
クラスにいたMDユーザーのオタクがオドオドしてイラついたから
そいつのメガドラ持ってこさせてそれでボコボコにしてやった

337:NAME OVER
11/12/23 08:04:59.89
814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/24(月) 23:02:53 ID:IwG0Syoq
牛乳ビンの底みたいなメガネかけてたMDオタをブン殴った事ある。
あまりにも気持ち悪かった。

【侵略!】メガドライブ総合スレ★6【イカ娘】
スレリンク(retro2板:844番)
844 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 22:58:32 ID:7xrYMICe
そういやメガドライバーっていつもイカ臭かったな
顔面ぶん殴った後、いつも消毒してたわ

【マジキチ】メガドライブ総合スレ★7【ハド損おやじ】
スレリンク(retro2板:416番)
416 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 17:57:02 ID:n5sDX+D8
メガ奴隷部を見たらとりあえず殴ってたわ
ゴキブリみたいに教室の隅っこでカサカサしてたから

338:NAME OVER
11/12/23 08:30:38.29
クソハードに相応しいスレ内容だな

339:NAME OVER
11/12/23 08:32:21.26
>牛乳ビンの底みたいなメガネかけてたMDオタをブン殴った事ある。
>あまりにも気持ち悪かった。

これは俺も経験あるな
MDユーザーは3人舎弟としてこき使っていたよ

340:NAME OVER
11/12/23 16:38:03.57
ブルジョアでセレブなセガユーザーのみなさんはニコ生なんかあんまり興味ないのか~
収入がいいと娯楽の選択肢が広がりますね
ネットは低収入世帯の友。
それ以上に地方生活者にとってすごくありがたいんですがね
都市部でしか生活したことのないひとにはイメージ出来だろうが

341:NAME OVER
11/12/23 19:03:29.09
イジメられっ子にまともなコミュニティが作れるわけない



342:NAME OVER
11/12/23 19:04:52.75
ゴキブリがニコ生なんてやってたら
イジメられて即放送停止に追い込まれるだろうな



343:NAME OVER
11/12/23 19:46:33.41
MDユーザーなんて気の弱いキモオタ揃いなんだから
軽く威圧して上下関係を叩きこんでやればいい

そうすれば動物的本能で逆らわなくなる

344:NAME OVER
11/12/24 01:01:12.21
>>341
せいぜい2chで群れるのが精一杯だな

345:NAME OVER
11/12/24 01:03:44.36
ニコ生はここと違ってアカウントが必要だから、匿名じゃないと荒らせない方々には目の上のタンコブだろうね。
それで行っても主が荒らしをNGにできるから、幅を利かせることもできない。
長文コピペもできないしね。


346:NAME OVER
11/12/24 20:13:56.38
指先以外不可能なので指先を取り合えず挿入

興奮・・・できないので取り合えずパンツをぬぐ

まずは自分自身の現状を確認する為、鏡の前に立つ

フルチンで指にCDを装着した目前の己を認めテンションが上がる

踊り狂い、キチガイさながらに腰を振り出す

部屋のドアが開きお母様が・・・

地獄を見る


347:NAME OVER
11/12/24 22:48:12.91
通販で買ったSUB-TERRANIA届いたけどこりゃすげぇや
サウンドテストで曲垂れ流しにして延々と聴いていられるわ
やっぱ海外のゲー音は日本モノとは違った良さがあるな

ゲームの中身?なんかすぐ死んでわけわからんよ?(´・ω・`)

348:NAME OVER
11/12/24 23:09:43.61
取り説なくてもわかるゲームだと思うが

349:NAME OVER
11/12/24 23:12:34.24
ゴキブリの知能では無理

350:NAME OVER
11/12/24 23:13:44.39
>>347
懐かしいな慣性の効く探索系のボスコニアンって思ってるよ 俺は。

351:NAME OVER
11/12/24 23:20:11.41
>>350
正解

352:NAME OVER
11/12/25 00:18:34.79
昔サブテラ厨というコテがいたな

353:NAME OVER
11/12/25 00:29:48.88
ランドストーカーを発売当時以来、19年ぶりにやった。つらかった思い出しかないこのゲームだけど、やっぱりつらかった。もう一生やることはない…かな?

354:NAME OVER
11/12/25 00:34:34.29
ランストは高速ニワトリに乗るのだけ諦めた。

355:NAME OVER
11/12/25 00:38:07.59
>>353
3DSに移植されたら
遊びやすくなりそうだなぁ

356:NAME OVER
11/12/25 00:44:56.91
MDの低性能が足を引っ張ってたよな

処理速度を稼ぐために画面1/3が黒帯でマスクされているし
それでもダンジョンで結構処理落ちする
影もつけられないほどカツカツで作っていたのがよくわかる

X68kやNEOGEOのような上位機種なら内藤が本来想定したゲームデザインを実現できただろうな



357:NAME OVER
11/12/25 00:46:07.55
7Mhzの在庫処分品を採用したセガが元凶だ

358:NAME OVER
11/12/25 06:27:31.89

岩崎氏 「メディクリの天外II15万は間違い。25万以上は超えている。
         カブキ伝は50万超え。」


>僕は売り上げについては詳しくは知らないので100%ではありません。自分が聞いて、記憶に残っている数字ということです。
>で、一応説明しますと一番売れたのは多分カブキ伝で、これが50万本越えだったはずです。
>天外2はカブキ伝よりは下のハズです。
>ただし15万って数字よりは大きいです。メディクリのそのデータは多分間違っていて、25万は越えていたはずです。

>| 岩崎 | EMAIL | URL | 11/12/24 22:47 | wZi5/v36 |



359:NAME OVER
11/12/25 06:36:33.63
> 3
> 5年?7年じゃなくて?
> これってDCが事実上死んでからある程度経って出たからな
> 個人的にはボーダーダウンの方が良かったんだが
> どっちもDCで持ってるけどあっちのがHD栄えしそうだし
> ワイド対応に向いてそう
> |   | EMAIL | URL | 2011/12/09 01:06 AM | wZi5/v36 |

360:NAME OVER
11/12/25 07:37:24.31
>>358
これは実売と出荷どっちの数字だ?
メディアクリエイトは実売本数だぞ
ゴッチャになってる予感

361:NAME OVER
11/12/25 08:51:04.06
>>358
やはり我がMD陣営の完敗は避けられないか

362:NAME OVER
11/12/25 09:42:14.56 IQAfvxxb
ていうか、個人が記憶を元に語ってるだけだからね
今まで上がってる根拠と信憑性は同じレベルだろう

363:NAME OVER
11/12/25 09:54:45.24
ていうか他人をVSの争いに巻き込むなよっていう

364:NAME OVER
11/12/25 10:05:46.27
このゲームは二人でやると面白いでゲソ

365:NAME OVER
11/12/25 10:23:08.79
15万、25万、50万・・・エンジンサイドの出す数字はいつも曖昧で信用できねぇんだわ。

例えばハードの出荷台数にしろ392万台とあるが、詳しい内訳や海外での発売台数など不透明だらけ。
まぁ、無駄にハードの種類が多かったから把握できていないだけなのかもしれないが
自分達に不利そうな数字は伏せているような印象を受けてしまうな。

366:NAME OVER
11/12/25 10:57:31.68
どうなんでしょうな。
確かにカブキ伝は値崩れしまくって売れ残ってたし、
メーカーは問屋に卸せば商売終了だから出荷数の可能性はあるね。

367:NAME OVER
11/12/25 11:15:08.92
>>358
はず です
はず です
確信のない発言ですね

まぁ、
>僕は売り上げについては詳しくは知らないので100%ではありません。自分が聞いて、記憶に残っている数字ということです。
売り上げについて詳しく知らない、でも聞いた記憶に残ってる

何と言う曖昧な発言
でも数字は曖昧ではないですね
矛盾してることに気付かず、それに賛美するPCEユーザー(一部)

368:NAME OVER
11/12/25 11:41:37.82
岩崎って人は2ちゃん見てるのか
天外50万本が15万本だったってことがバレたのはつい最近の話だし

369:NAME OVER
11/12/25 12:03:38.92
岩崎ブログのコメント欄で突撃したアホがいるんだよ

>はじめまして。
>天外シリーズの売り上げについてなのですが、
>多くの天外関連サイトやファミ通などでは
>天外シリーズで一番売れたのはPCE版天外2で
>売り上げは50万本突破、とされているようです。

>。URLリンク(unkar.org)

>。一方ゲーム批評によると天外2の売り上げは
>15万本超(メディアクリエイト調べ)となっています。

URLリンク(pita.st)
URLリンク(pita.st)

>。だいぶ数字が違うと思うのですが
>岩崎さんは天外1、2、カブキ伝あたりの売り上げは
>どういう風に把握されていますか?
>| 宮原忍 | EMAIL | URL | 11/12/24 15:19 | vqQZEXHs |

370:NAME OVER
11/12/25 12:25:53.54
それを見る限りでは別に問題ないと思うけど
どのへんがアホなんだ?

371:NAME OVER
11/12/25 12:43:55.58
お、宮原忍登場

372:NAME OVER
11/12/25 13:15:46.98
>>370

>>363でも指摘されてるが、書き方の問題ではなくゲハ論争を外に持ち出すなって事じゃない?
今のVSスレ見てると俺もどうかと思う。

373:NAME OVER
11/12/25 17:18:28.86
ゲーム批評の記事をアップした者だけど次のページにはソニックとかスーパーマリオ、マリオカートなど有名シリーズも掲載されていて
どれもwikiなどに載っている販売数よりもずいぶん少ないんだよ
やっぱり出荷本数と実売本数の差なのかな?

374:NAME OVER
11/12/25 18:03:55.54
ESWATを買ったんだけどEASYでも難しいよ
今STAGE4の工場で詰んでる・・・敵を倒しながら障害物を避けるのが難しい
おまけにコンティニューも無いし1~3面はやり飽きた

375:NAME OVER
11/12/25 18:53:34.47
とりあえずPCエンジン叩きはVSスレでやろうね。

376:NAME OVER
11/12/25 18:54:49.00
さすがにあのEASYは頑張れば何とかなるレベルだよ

377:NAME OVER
11/12/25 19:35:41.82
>>373
面白そうだからそれもアップしろよ

378:NAME OVER
11/12/25 19:39:52.05
ソニックの大爆死が明らかになってしまうだろ

379:NAME OVER
11/12/25 19:44:19.94
>>377
ESWATはICE着るまで面白くないから、リトライのモチベが上がらんというのは分かる気がする。
慣れりゃ簡単だし面白いので3面から出来れば名作なのに、と当時は思ってたわ。

380:379
11/12/25 19:45:07.76
アンカミス>>376

381:NAME OVER
11/12/25 20:20:40.07
ESWATもシャドーダンサーもなんでアレンジになっちゃんたんだろ。
マスターシステムがどっちかといえばゲーセン版に近い移植だったから差別化だろうか

382:374
11/12/25 21:46:51.57
STAGE5の浮遊リフトで進んでいくのに苦労してる
ボスに着くまでにHPが半分以上減ってるからボスで詰んでる
パワーキャノンの溜め打ちって連射の何倍ぐらいの威力なんだろう

383:NAME OVER
11/12/26 03:36:56.61
ランストは立体的なマップなのに影がないのがね。
空中の足場とかどういう階層で動いてるかとか想像しないといけなかった。
それも攻略要素の一つと言われれば納得せざるをえないが・・・

384:NAME OVER
11/12/26 04:12:40.79
後半になるとその誤認を使った足場が多いのがいやらしかったな

385:NAME OVER
11/12/26 06:22:41.85
ガイヤの剣が強力すぎて、ボス戦の緊迫感がなくなってるのがもったいない。

386:NAME OVER
11/12/26 17:10:26.78
>>382
E-SWATは基本的に覚えゲー。敵の出現位置を覚えてベストな武器を前もって選択し
撃ちながら突き進んで出現と同時に片付ける感じ。覚えゲーのノリは特にStage3から強まる。
ゆえに難しいけど、覚えると殆どの場面を無傷で綺麗に切り抜けられるようになる。
攻略のカギはホバリング。全体を通して頼りになる武器はsuper。

stage4の天井からスライムの雫が落ちてくる場所は、当たりそうになったら
溜めたP.Cを上に撃ちつつ通り抜け、それ以外の場面では基本Superを使う。
橋の下からスライムが跳ねてくる場所は回避重視で左右に逃げる。
ボス戦はホバリングやR.L等を活用すれば無傷で倒せる。
stage5は、自分より上段で敵が連射してる所は顔だけ出してR.Lを使い、
それ以外の場面では基本P.Cの溜め撃ちを使う。
一度乗ると自動で進んでいく浮遊リフトの場面は、とにかく敵と鉄骨のタイミングを覚える。
鉄骨を先回りして避け、ホバリングしてリフトが来るのを待つ感じで進む。
敵は溜め撃ちなら一撃で倒せるので、出現と同時に倒す。
ボス戦ではsuperを使い、エリアの左側に陣取り、降りてきたボスへ向けて連射。
上昇するボスを追撃し、ボスが左端へ寄せてきたら着地して真上へ連射。これまた無傷でいける。

387:NAME OVER
11/12/26 19:01:57.40
>>381
双方ともAC版自体があまり振るわず、「作りが荒い」とか
評価も低かったみたいだから、完全移植を謳ってもあまり売りにはなり難いと考えて
アレンジを試みたんじゃない?
…とか言いつつ、AC版の現物を遊んだ事も見たことも無いんだけどね…。
近所や都内の良く行くゲーセンでも、結局一度も見なかったなぁ…。

故にシャドーダンサーもE-SWATも、メガドラ版を買って「おお、面白いじゃん!」と
すんなり楽しめたのは、まあ良かったのかもしれない。

388:382
11/12/26 22:00:20.92
>>386
ありがとう。
滴る雫に対してPCを撃つってのはやったことが無かったよ。
あとsuperを使用したら確かに今までよりラクだった。

浮遊リフトのエリアに出てくる敵弾に当たると
PCの溜めが無効になってしまうのが嫌だ。
あとホバリング最中、瞬時の向きを変えて左右の敵を撃つのが未だ思うように出来ない

389:NAME OVER
11/12/27 07:35:38.96
>>386
覚えゲーはいいね。
先を見透かしてる感が上手くなった感を感じさせてくれた。

390:NAME OVER
11/12/27 07:35:58.02
このゲームってやられる度に装備中の武器が無くなるから
どんどん進みづらくなる。だからリトライするごとに進みづらくなる


391:NAME OVER
11/12/27 09:48:16.05
>>204
お前何か勘違いしてないか?知識なんて使って減るもんじゃないから只だと思ってんだろ?
人に物を訊くってのがどういう事だか、自覚してる?
知識ってのはな、社会人に取って金と同じく貴重な財産なんだよ。使っても減らないけど、教えたら広まった分だけ価値が下がる。それを分けてくれって言ってんの自分でわかってる?
社会で必要とされる知識ってのはな、本になんか載ってない事ばかりなんだよ。全部人から人へ、直接のコミュニケーションを介して伝わって来たモンなんだ。
そういうノウハウを分けてもらう申し訳無さみたいな物が、伝わって来ないんだよ。お前の態度からは。
猿だって仲間から餌を分けてもらう時は申し訳無さそうな顔するんだよ。ヘラヘラ笑いながら近づいてったら殴り殺されんぞ。
猿だったら今頃とっくに死んでんだよお前。そんな態度で今まで。何回も言ったよな。謝る時は申し訳無い顔をしろって。
そういう学校じゃ受けられない教育を受けておきながら、社会人を経験しなきゃ得られない知識を貰っておきながら、
何にも生かせてないんだよ今のお前は。学生のサークルごっこじゃないんだから。もっと四六時中危機感を持って生きてなきゃ駄目だよ。いい加減いつまで学生気分じゃ。


392:NAME OVER
11/12/27 10:31:09.68
コピペ乙

393:NAME OVER
11/12/27 10:50:26.81
  || ̄ Λ_Λ
  ||_(Д`; ) 「なにこのスレ……」
  \⊂´   )
    (  ┳'



394:NAME OVER
11/12/27 22:17:41.30
>>390
そこに気付いたなら、やられそうだと思ったら無くなってもいい装備、
あるいは無くならないデフォルト装備に切り替えるようにしないと。
サンダーフォースシリーズ等も同様のシステムだけど、やはりこの対応が鉄板だよ。

395:NAME OVER
11/12/27 23:08:02.75
コンティニューさえあればな・・・
1面はいいとして2面の面倒臭さは堪らない

396:NAME OVER
11/12/28 02:36:53.06
E-SWATは裏技でラウンドセレクトがあるけど
それは1回クリアした後じゃなと出来ないんだよな。

397:NAME OVER
11/12/28 23:18:04.21
ソニック3をやってないようなメガドライバーはこのスレにはいないとは思うけど楽しかったな~
MD2また買おうかな。

398:NAME OVER
11/12/28 23:25:57.88
ソフト今だ100本以上持っているけれど
当時からソニックシリーズはゲームギアの2しか買ったことが無いよ

それよりもMD2って本体のこと?
もしそうなら、一度でも本体を手放したことがあるようなメガドライバーがこのスレにいるなんてw

399:NAME OVER
11/12/28 23:28:18.51
酷使しすぎてぶっ壊れたのかもしれん
まあ俺もソニックは1でお腹いっぱいになってそこからもうやってないけど

400:NAME OVER
11/12/28 23:32:16.37
>>397よスマン
ソニック2、3やったこと無い。
俺には肌に合わんかった。
でも1とCDは一応クリアーしたぞ。

401:NAME OVER
11/12/28 23:59:02.67
ソニックは2がいまいちだったので3は買わなかった。

402:NAME OVER
11/12/29 00:01:57.20
ソニック2が一番楽しかったよ。
キャラもステージデザインも洗練され
BGMもより良くなった

スピード感が増したので
それについて行けるかで評価が分かれるかと


403:NAME OVER
11/12/29 00:05:26.42
私のパンチを受けてみよ!

404:NAME OVER
11/12/29 00:05:57.15
>>402
よく考えたら違ってた。
ナックルズが出てくるのがいまいちだったので、次から買わなくなったんだった。
つまり2は普通に楽しくやっていたという事で、3までは買っていたらしい。

405:NAME OVER
11/12/29 02:47:38.82

天外II(50万)

天外カブキ伝(50万本・作者公認)



ソニック最新作 (初週ランク外・1700本)

406:NAME OVER
11/12/29 02:48:16.69
クソニックをは存在そのものが恥部になってしまったな

407:NAME OVER
11/12/29 03:07:53.09
クソニックをは

をは・・・oita

408:NAME OVER
11/12/29 04:47:02.24
クソニック・ザ・ウンチホック

409:NAME OVER
11/12/29 06:03:04.08
>>408
小学生よりヒドイ奴がいるな。

410:NAME OVER
11/12/29 07:47:27.15
ソニック・ザ・ヘッジホッグのどれかに
リスター・ザ・シューティングスターもサブキャラで登場させたらいいのにね
明らかにソニックを意識したネーミングだろ

411:NAME OVER
11/12/29 07:54:48.67
最近PS3で出たソニックは完全なる海外と国内の温度差が出ている。
アメリカ20万本
ヨーロッパ16万本
日本9000本
こんなに差が...

412:NAME OVER
11/12/29 08:58:22.91
そもそも、母数になる各国のハード所持人口比ってどんなもんなんだろ

413:NAME OVER
11/12/29 09:42:11.53
いかにジェネシスが海外で売れたかわかる数値だな

414:NAME OVER
11/12/29 09:52:23.55
うん。


415:NAME OVER
11/12/29 10:32:17.78
>>411
全世界800万本のマリパとは比較にもならんな

セガ如きにハドソンのマリオに匹敵するキャラを生み出すのは不可能だ

416:NAME OVER
11/12/29 11:26:28.56
はじめまして、

震災の被災者です。赤十字から液晶テレビいただいたのでメガドライブを接続したのですがコントローラーを紛失したようです…。ビデオ端子での画面はいまいちでしたね。

417:NAME OVER
11/12/29 11:26:35.54
         _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >   そうなんだ、すごいね!      <
       ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            __、、=--、、         __
           /    ・ ゙!       /・   `ヽ
           | ・   __,ノ       (_    ・ |
           ヽ、 (三,、,         _)    /
            /ー-=-i'’       (____,,,.ノ
            |__,,/          |__ゝ
             〉  )          (  )

418:NAME OVER
11/12/29 11:32:43.96
>>398
32Xを接続するのって結構面倒でさ。
いちいちアダプタ変えるのも面倒になったので32X用に中古のMD2を買ったことならある。

419:NAME OVER
11/12/29 11:43:17.33
メガドライブなら3台あるぜ。
全部メガCD付きだ。

初めに買ったメガCDは調子が悪い。

420:NAME OVER
11/12/29 11:55:36.76 xK+Hl9WQ
修理スレで聞け

421:NAME OVER
11/12/29 14:15:39.52
URLリンク(www.dotup.org)
こんな感じのキャラのゲームの名前が思い出せない
ぶつからないように移動するゲームだったと思う
うろ覚えだけど嘴は絶対あったと思う
誰かお願い

422:NAME OVER
11/12/29 14:41:32.22
The New Zealand Story の Tiki でなくて?

423:NAME OVER
11/12/29 15:20:58.24
タイトーのニュージーランドストーリー 違うの?

424:NAME OVER
11/12/29 15:21:45.72
そうそうティキ

425:NAME OVER
11/12/29 15:31:29.61
ああ、それだわ!
難しかったしタイトル英語で分からなかったから嫌な思い出しかないけど
DS版も出てるしまた買い直してやってみようかな
ありがとう!!

426:NAME OVER
11/12/30 04:13:23.06
>>394
やられる前に、っていう対処は昔はよくあったね。
東亜シューティングではボムを撃ってから死のう!とかね。

でも「はい死にますねー」で死ぬ場合と「えっ何々?!」って死に方あるからねぇ。
死ぬ前提でプレイ、っていう考え方するのも当時らしいけどね。


427:NAME OVER
11/12/30 23:32:25.55
>>397
ソニック3はビデオシステムだからセガ関係無いし、
ネオジオのソフトだからメガドラ関係ないよ。

428:NAME OVER
11/12/31 06:39:26.98
そう言ったらソニックシリーズ自体メガドラと関係ないな

429:NAME OVER
11/12/31 06:40:09.08


ソニック 1700本




430:NAME OVER
11/12/31 06:40:54.28

ソニック最新作1700本


天外II 50万本(ファミ通公認)

カブキ伝 50万本(作者公認)



431:NAME OVER
11/12/31 06:41:21.01
ハドソン製マリオパーティ8 世界累計800万本



432:NAME OVER
11/12/31 10:51:45.04
キチガイPCEおじさんを装った荒らし

433:NAME OVER
11/12/31 21:06:03.93
人気キャラクターデザイナーの家で妻と子が死亡

11日午後8時40分ごろ、千葉県茂原市茂原、キャラクターデザイナー、
辻野芳輝さん(51)方の2階寝室で、妻の美佐さん(41)と、長男で小学3年の
晃汰君(8)が倒れているのを帰宅した辻野さんが発見、119番通報した。
救急隊員が駆けつけたが、2人はすでに死亡していた。

県警茂原署によると、美佐さんは寝室入り口に、晃汰君はベッドの上に倒れていたといい、
2人に目立った外傷はなかった。遺書などは見つかっていないが、
室内にはガスのような臭気が漂っていたことから、
同署は美佐さんが無理心中を図ったとみて死因などを調べている。

発見時に異臭をかいだ芳輝さんも気分が悪くなり病院に運ばれたが、異常はなかった。

同署によると、美佐さんは精神的な理由で体調を崩し、通院していたという。
辻野さんは著名なゲームやアニメのキャラクターデザイナーとして活躍していた。

434:NAME OVER
11/12/31 22:21:32.12
そう言えば、ボム爆発時にポーズかけると効き目があがる裏技あったなあ。…達人だったっけ?

435:NAME OVER
11/12/31 22:35:42.27
メガドラの達人でそんなのあった気がするが記憶違いかもしんない。

436:NAME OVER
12/01/01 01:38:33.25
お正月
家族4人で
ガントレット

437:NAME OVER
12/01/01 05:00:42.24
>>434-435
タツジンであってるよ


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