ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 其の伍 at RETRO
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 其の伍 - 暇つぶし2ch139:NAME OVER
11/10/13 14:03:09.04
>>135
つまり場違いなゆとりが少数いるってことw
ガキがレゲー板とか10年早いわwww

140:NAME OVER
11/10/13 14:09:00.92
リアルタイムでプレイしていないゆとりが背伸びして
見当外れな糞レスを垂れ流すスレはここですか?w

141:NAME OVER
11/10/13 15:01:27.41
自己紹介乙

142:NAME OVER
11/10/13 15:08:02.05
このしつこさはやはり粘着ゆとりだなあw
>>1で前スレの醜態書かれて悔しいのうwwww

143:NAME OVER
11/10/13 15:08:22.11
リアルタイムでプレイしていないゆとりが背伸びして
見当外れな糞レスを垂れ流すスレはここですか?w

144:NAME OVER
11/10/22 02:54:22.01
レベルが上のやつほど追撃確率が上がるってきついよな、逆だったらバランスいいのに
あえてそういう仕様にしたんだったらしょうがないけど、このゲームの場合
意図とは逆の設定にしてしまったんじゃないかと疑いたくなる


145:NAME OVER
11/10/22 15:45:01.83
戦闘力の重要性を言いたかったのでは?

146:NAME OVER
11/10/22 17:10:52.65
このゲームの味方は悟空以外戦闘力上げれないから困る

147:NAME OVER
11/10/23 22:22:21.29
つーか界王拳が便利すぎるだけで他のキャラも戦闘力倍増とかできたらバランス崩れるわ

悟空も主役だけどほとんど出番無いしおいしいとこだけ持ってくキャラ

148:NAME OVER
11/10/24 00:34:15.24
別に何倍とまでいかんでも1.数倍とか。
バランスもそれを前提に調節したり。
まあややこしくなっちゃいそうかな・・・

149:NAME OVER
11/10/24 02:36:32.82
べジータ戦やギニュー戦は、なきゃないでそこそこ楽しめるんだがな
フリーザ戦は界王拳必須だから困る。目がチカチカするんだよね、アレ

150:NAME OVER
11/10/24 14:33:03.28
基本戦闘力を下げればいい
もともとそういうものなんだし

151:NAME OVER
11/10/25 01:04:17.51
戦闘力を上げる技を使うために戦闘力を下げねばならんとは…

152:NAME OVER
11/10/25 02:40:59.28
うぇ?

153:NAME OVER
11/10/25 11:50:52.79
>>148
流派が一致して単体攻撃なら戦闘力1,25倍じゃん

154:NAME OVER
11/10/26 12:03:24.32
>>133>>139
非ゆとりの老害はレゲー板ですら受け入れられないぐらい老害って事なんだが

>>149
フリーザ戦こそチャオズでも生贄にすればすぐにでも超化できるから界王拳は必要ない

155:NAME OVER
11/10/26 12:31:54.16
>>154
受け入れるも何もゆとりはお前だけのようだが?w
お前以外誰も蒸し返してないし、何週間も前のレスに
いちいち反応してるのがその証拠ww

156:NAME OVER
11/10/26 12:36:16.05
>非ゆとりの老害はレゲー板ですら受け入れられない

初見がエミュのようなゆとりの超絶理論ですなこれはww
犯罪者はとっとと警察署に行けやカス。その前にアタマの病院が先かw
受付で小児科に案内してもらえww

157:NAME OVER
11/10/26 13:04:17.76
>何週間も前のレスにいちいち反応してる

>>100

158:NAME OVER
11/10/26 13:23:14.62
また馬鹿が的外れなレス返してるよw
そう言い返したところで、お前が毎度反応してるゆとりなのは
変わらないのにねww

159:NAME OVER
11/10/26 13:29:34.45
蒸し返す馬鹿がいない時はゆとり叩きに反応する奴は皆無ww
つまり一人のゆとりが前スレから必死になってるんだよなあw
>>63なんてその典型レス。レゲー板の総意とすればゆとりなど
ぬるいゲームで育った雑魚カス以下の汚物wwリアルタイムで
やってない糞ガキが偉そうに語るから滑稽なんだよヴぁーかw

160:NAME OVER
11/10/26 14:33:18.49
以上ゆとりの自己紹介でした。

161:NAME OVER
11/10/26 14:39:05.33
蒸し返す馬鹿がいない時はゆとり叩きに反応する奴は皆無ww
つまり一人のゆとりが前スレから必死になってるんだよなあw
>>63なんてその典型レス。レゲー板の総意とすればゆとりなど
ぬるいゲームで育った雑魚カス以下の汚物wwリアルタイムで
やってない糞ガキが偉そうに語るから滑稽なんだよヴぁーかw

162:NAME OVER
11/10/26 16:31:34.88
>>153
ただし、本来は戦闘力コントロールができない惑星戦士もそうなるけどな

163:NAME OVER
11/10/27 07:15:42.01
>>151
そうじゃなくて通常の戦闘力をいわゆる「気を開放してない状態」にしろってことでは。
雑魚も必要以上に強くしなくてすむし

164:NAME OVER
11/10/27 11:06:47.60
一応GBの激闘伝だと一時的に戦闘力変動させるみたいなのあったな。

165:NAME OVER
11/10/27 11:26:04.06
というかカードの強さによる攻撃防御の変動が気のコントロールの代わりなのかなという気もする。
他の人が言ってる流派一致という要素も含めて。
でもそれだと敵もコントロールしてることになってしまうかな?

166:NAME OVER
11/10/27 18:11:59.94
味方の必殺技威力をめちゃくちゃ高めて
敵の必殺技威力をめちゃくちゃ低くすればいい
ただしボスの必殺技はある程度強く

167:NAME OVER
11/10/27 19:07:54.70
今更だけど貼られてなかったので

攻略サイト
Castle of Lucifer
URLリンク(satan.myhome.cx)

データ集
URLリンク(solair.web.fc2.com)

まとめwiki
URLリンク(www15.atwiki.jp)

168:NAME OVER
11/10/27 19:22:57.40


どっかの攻略サイトの店の情報少し間違ってたな
じいちゃんが売ってないやつ

169:NAME OVER
11/10/28 21:03:38.75
間違いだらけの攻略本に比べればどうということはない

170:NAME OVER
11/10/29 18:16:47.86
このゲームのスピードの存在価値って何なの?
追撃率か何かだろうと勝手に解釈してたけど未だにわからん

171:NAME OVER
11/10/30 02:14:07.09
ちょっと質問
最近ベジータが「ある条件下」で大猿変身して
変身した後の強さは異常で即死必須とか情報を知って驚いた
プレイしていたときはそんなの見たことなかったんで

で、その「ある条件下」って何なの?

172:NAME OVER
11/10/30 08:44:01.61
わざと倒さずにベジータに必殺技を使わせまくれ

173:NAME OVER
11/10/30 11:53:17.57
いきなりBP18万だもんな
しかも補正持ちで2回攻撃
そんなバケモンを良くてBP4万の主人公と2000未満の数人で迎え撃つとか無理

対大猿だと、気円斬って必中なんだっけ?
なんかLV48大猿悟飯が超ベジータの気円斬避けた記憶があるんだけど

174:NAME OVER
11/10/30 22:41:46.67
大猿とそこそこ戦えるレベルまで悟空を強くすると
大猿になる前に倒してしまうというジレンマ

175:NAME OVER
11/10/31 07:22:03.82
どうやって強くするの?

176:NAME OVER
11/10/31 21:05:06.82
171です。
パワーボールやられてそして殺されたw
みんな情報ありがとうw


ちなみにきえんざんは必中じゃなかったです。
だからぶっ殺されましたw

177:NAME OVER
11/11/01 19:25:38.22
必中はヤジロベーの方じゃね?

178:NAME OVER
11/11/09 01:27:37.64
ヤジも避けられると聞いた事あり

今同化なしピッコロさんwithデンデでやってるけど100万フリーザが何度やっても倒せない
1ターン毎にMP消費なしベホマという反則技使ってんのに
強力エネルギー波でそんな小細工吹き飛ばされてしまう

179:NAME OVER
11/11/13 01:49:27.98 MS6RoSKr
これ戦闘力バグ無しで最後まで無理だろww今フリーザ第一と戦っているが ピッコロがネイルと同化すると来ないし

180:NAME OVER
11/11/13 04:27:01.41
そうでもない。
ベジータとお助けカードで一応ギリギリ乗りきれるようにはなってる。
それと、ピッコロが来るのはフリーザのHPを半分まで減らしてから

181:NAME OVER
11/11/13 07:38:59.38
フリーザと戦う前にレベルあげればいい

182:NAME OVER
11/11/13 08:36:00.22
ピッコロ一人の時にセーブしてしまうとどうしようもない。

183:NAME OVER
11/11/13 12:50:34.29
デンデとも同化しないとピッコロは雑魚いままでとても戦力にならない
って知ってはいるものの
同化するのを拒否ったときのセリフが好きで出来ないジレンマ

184:NAME OVER
11/11/13 13:56:22.13
BP26万の悟飯を初期フリーザ戦でHP5以下にして、お助けカードではなくデンデで回復する
するとレベルは上がらずBPだけが98万まで上がるので、第2フリーザは悟飯で倒せる
さらにその状態の悟飯にポルンガ使ってレベル上げると170万くらいになるので
ピッコロが誰とも融合してなくてもエクレアまで撃破可能

185:NAME OVER
11/11/13 14:48:20.68 MS6RoSKr
>>179だがべジータカードはキュイ戦で使用済みwお助けカードはチチ エンマ ピッコロ さいちょうろうを他は適当に回復カード デンデのlvが1だからきついwwいつもバグでクリアしてたからなーorz

186:NAME OVER
11/11/13 16:36:33.99 MS6RoSKr
フリーザ第一と接触する直後に敵との戦い 何故かフリーザが喋ってるww倒したのだがカイオウ様の修行まで戻るバグ発生orz

187:NAME OVER
11/11/13 17:53:39.09
フリーザ様に話しかけたら
オジサン「ブタのガキがすみついとるだよ」
とかなんとか出た

188:NAME OVER
11/11/13 21:02:16.65
>>185
ベジータカードじゃない、ベジータを上手く使う。
あいつ特戦隊との戦いだけで10万程度にはなるだろ。
あとはピッコロ一人の時にピッコロとかチチをかきあつめる

189:NAME OVER
11/11/13 21:38:49.06 MS6RoSKr
>>189 フリーザ第2まではなんとかなった。ピッコロだけがマトモに戦えるw今はフリーザ逃げたからLv上げ ギニューが仲間にいるからもう一回やり直そうかなorz

190:NAME OVER
11/11/14 00:13:10.92 exZJG0ki
ホントバグが多いwwキュウコンマンがナメックに登場なんて

191:NAME OVER
11/11/14 20:10:54.94 exZJG0ki
フリーザ最終きたー

192:NAME OVER
11/11/18 02:31:09.75
スーパーファミコンって最強のゲームハードだったよな
スレリンク(news板)

193:NAME OVER
11/11/19 11:20:43.43
↑はいはい妊娠妊娠

>>187
どうでもいいがウーロンは初登場時もブルマより年下ってだけでそれなりの歳ではあったわけだし
サイヤ人編では少なくとも25にはなってるわけでガキではないよな

194:NAME OVER
11/11/19 15:38:09.54
見た目で判断してガキに見えてるってことだろうね

195:NAME OVER
11/11/20 04:36:17.71
悟空だって24くらいなのに、ナッパに「クソガキが~」とか言われてたじゃん

196:NAME OVER
11/11/20 08:10:13.09
チャオズって何歳なんだ

197:NAME OVER
11/11/20 08:22:18.65
悟空より1歳下らしい

198:NAME OVER
11/11/20 09:07:07.68
あのナリで当時23歳かよwwwwwwwwwwwwwww

199:NAME OVER
11/11/20 18:30:29.06
超能力あったり三つ目だったりあいつら地球人じゃないだろ

200:NAME OVER
11/11/20 19:44:27.31
GTではあの姿のままで50歳突破しとるよw>チャオズ

この作品の登場人物は全員作中で何回も死んでるから年齢なんて飾りですよ

201:NAME OVER
11/11/28 12:49:20.85
フリーザも超ベジータも死に際のセリフや演出とか一切ないよね
あっさりというかなんというか…ラスボスのくせに淡泊過ぎる

202:NAME OVER
11/11/28 19:47:43.66
ほとんどのボスキャラに戦う前の会話すらロクにない激神よりマシ

203:NAME OVER
11/11/28 20:33:07.56
>>201
つか必要ないだろ
HPでかいラスボスを倒してそのままEDに続くこと
そのものに達成感があるんであって

204:NAME OVER
11/11/28 22:16:12.76
HP0になると天寿を全うした最長老みたいに消えるもんなw

205:NAME OVER
11/11/28 23:27:48.58
ラディッツと菜っ葉は死に際のセリフあるのに

206:NAME OVER
11/12/01 16:43:34.53
最終形態のフリーザってホタルイカみたいなグラだな

207:NAME OVER
11/12/02 06:04:45.71
横から見たときの第2と第3フリーザが猫背っぽいのが気になる

208:NAME OVER
11/12/02 19:42:16.76
ゲームだからしょうがないけど、22万まで育てた悟飯が
32000のベジータにビビるのが萎える

209:NAME OVER
11/12/02 19:48:29.64
宇宙船の中でゴクウも吃驚するほどの超修行をしたみたいだしなw

210:NAME OVER
11/12/03 09:10:23.67
>>202
ファミコン版は敵どころか全く台詞の無い主人公も多い

以下、台詞が無い主人公
強襲:クリリン・ヤムチャ・天津飯・チャオズ
激神:ヤムチャ・天津飯・チャオズ
烈戦:チャオズ

211:NAME OVER
11/12/03 10:41:36.69
容量との戦いが凄まじかったんだよ

212:NAME OVER
11/12/03 11:58:28.73
>>208
悟飯は
ザーボン戦前からベジータの無敵補正に気付いていたから
ガタガタ震えてたんだよ
バグってBPが999万になっていても勝てないことを悟ったのさ

213:NAME OVER
11/12/03 21:15:02.71
>>210
ドラクエじゃないんだからw
そーいやファミコンジャンプ2はシナリオが堀井雄二だったから、
悟空をはじめ、せっかくのジャンプキャラがやたら無口な残念なゲームだったな

214:NAME OVER
11/12/04 08:22:12.35
主人公にしなかったキャラはちゃんとしゃべるから面白いんだけどな

215:NAME OVER
11/12/04 13:48:41.26
でも仲間になったらそれでもう喋らなくなっちゃうぞ

216:NAME OVER
11/12/04 15:36:58.19
>>215
しかも七人集めた後はジャンプと何の関係も無いシナリオに突入するしw
たまに亀仙人やカリン様が出る程度
ドラゴンボール以外のジャンプ作品キャラは全く出ないwww

ゲームとしては両津とターちゃんが異常に高性能で太尊と桃が全然使えない

217:NAME OVER
11/12/04 15:38:04.49
仲間会話があるとすれば脳内補完が基本
「RPG」って元々そういうもんだったしな

218:NAME OVER
11/12/04 20:54:22.80
ジョジョ・たいそん・桃プレイは挫折した
性能低いのはともかく、桃なんて漫画しらねーし・・・

219:NAME OVER
11/12/04 21:13:43.24
昔は容量との戦いであった事を知らないようだな

220:NAME OVER
11/12/04 23:15:18.95 O/REyhcz
両津はともかく

大尊にいたってはただの不良だからな

チチか悟飯に来てもらった方がマシだろ
いや修行後なら本丸でもまだいいか

221:NAME OVER
11/12/04 23:18:38.13
いつからここはファミコンジャンプスレになったんだw

222:NAME OVER
11/12/04 23:25:05.86
1は良ゲーだったわ。音が渋い

223:NAME OVER
11/12/05 01:09:45.74
>>218
ジョジョは1でもダメな子だった
必殺技使っても最終決戦で高確率で「調子が出ねえ」とか言って何もしないしw

224:NAME OVER
11/12/05 07:37:18.31
ヘルナンデスくんはあの時代が最強だったなあ

225:NAME OVER
11/12/05 08:16:21.82
>>224
夢想転生ですら簡単に受け止めたりはじき返すもんなw

226:NAME OVER
11/12/05 20:33:45.35
界王拳と元気玉以外は、初期から必殺技固定ってのはRPGっぽくないね
レベル上がるごとに必殺技使えるようになるとかでもよかったのに

227:NAME OVER
11/12/05 20:37:52.38
悟空の技はほとんど他人に教えてもらったものだから

228:NAME OVER
11/12/05 20:56:27.00 rGWtuN2k
貴様等のせいで夢の中にクリリンとナッパが出てきた

229:NAME OVER
11/12/05 21:24:51.95
クリリン「カパッ」

230:NAME OVER
11/12/05 21:28:08.79
ナッパって敵の副官クラスだから、要は餃子とか19号とかダーブラみたいなもんだろ?
その割にはナッパだけ異様に人気あるよな

231:NAME OVER
11/12/05 21:33:17.71 rGWtuN2k
サイヤ人だし
自爆、気功砲、魔線光でほとんど無傷は印象的すぎる

232:NAME OVER
11/12/06 02:41:34.14
ゴクウ「フリーザ……
     キサマが ころしたんだ……
     チャオズ……

     ゆるさんぞ!!
     キサマはぜったいにゆるさん!!!

     フリィィィザァァァァーー!!!!」


ごめん、爆発破で殺したんだ……

233:NAME OVER
11/12/06 04:27:17.48
爆発破で殺しても超化しないはずだが、出荷時期によって違うのか?

234:NAME OVER
11/12/06 13:30:01.06
このゲームはバグだらけなので、どんなデタラメ情報でも本当に起こりうるので困る

ギニュー隊長が仲間になるとかな!

235:NAME OVER
11/12/06 18:34:40.24 J+p/fu8M
フリーザが仲間になるのが一番ヤバいだろ
しかも最終形態も仲間になるのからな

物語を根本から否定だよ

236:NAME OVER
11/12/06 18:54:29.22
フリーザが仲間になるというか、
ギニューの能力を吸収したヤムチャがフリーザの肉体を奪った、って感じじゃないの?

237:NAME OVER
11/12/06 19:09:04.30
ヤムチャのクラッシャーボール!

238:NAME OVER
11/12/06 19:17:56.33
な!な!な!ななははっは!ななな!

239:NAME OVER
11/12/07 06:29:31.46
バグったヤムチャに最長老まで使ってBP9999999にしたのに
BP6000000の超べジータに押し負けた…

240:NAME OVER
11/12/07 16:54:30.07
補正負けだな

241:NAME OVER
11/12/07 20:57:00.68
アルファベットのついたバグった戦闘力って数値的には1000万以上じゃなかったっけ。
最長老で9999999だと逆に下がってるかもよ。

242:NAME OVER
11/12/07 21:25:56.90
BP400万差もあればスパベジの攻撃けっこう避けそうな気がするけど
2倍補正がかかった3連撃と追撃で押し切られちゃうのかな

243:NAME OVER
11/12/08 11:27:19.33
超ベジータは別格
BPバグらせた超ゴクウでもお助けカード使わないと普通に押し負ける

244:NAME OVER
11/12/08 15:06:29.04
微妙に安らかな顔の超ベジータがあんなに強いなんて

245:NAME OVER
11/12/08 16:30:06.82
やってくれましたね みなさん

246:NAME OVER
11/12/08 16:39:20.98
かっことじとじ

247:NAME OVER
11/12/08 17:11:12.33 qK+/pHDJ
>>241
その通り
英語記号入りはリミッター越えだから超ベジも一撃で倒せる

248:NAME OVER
11/12/08 20:38:46.47
バグゲーだからって息をするように嘘を付く奴が多いから困る

249:NAME OVER
11/12/08 20:59:41.23 kWZBhfkA
>>247
そうでもないチャオズのリミッター超えはお助けカードなし、弱カードばっかだと
フリーザにすらタイマンで負ける可能性が大

せめてヤムチャならなんとかなるしそんなに縛ってやりたい変態いないと思うが

250:NAME OVER
11/12/08 21:45:35.48 YmAm8Uyi
バグにあわずクリアする方法ってないか?w

251:NAME OVER
11/12/08 21:58:20.98
BPに関するバグは遭遇したことないな

252:NAME OVER
11/12/08 22:41:21.08
>>243
バグで戦闘力カンストした超悟空なら楽勝だったぞ。
カードありならバグなしでも最長老さえあればいける。

253:NAME OVER
11/12/08 22:48:15.28
>>249
実際どっかの動画ではバグ餃子がタイマンで最終フリーザに負けてたな。

>>251
特定のボス戦でレベルアップしたときに必ず発生する
BP上昇キャンセルバグというのがあってだな。

254:NAME OVER
11/12/08 23:28:34.14
酷いなw

255:NAME OVER
11/12/08 23:44:38.24
BP上がらんバグはザーボンと初期フリーザだけ?

256:NAME OVER
11/12/08 23:55:24.80
餃子って存在意義もないよな

餃子って補正とかないの?可哀想すぎ

257:NAME OVER
11/12/09 00:54:02.61
超ゴクウをさっさと召喚するための生贄

あと最初に武空術くれる

258:NAME OVER
11/12/09 02:38:05.91
好きにバグればいい

259:NAME OVER
11/12/09 02:38:29.56
カカロットォ

260:NAME OVER
11/12/09 02:39:40.12
洞窟で転がってきた岩石に潰される悟飯カワユス

261:NAME OVER
11/12/09 02:40:12.10
最長老の洞窟に居るアプリコの存在って一体…今思えばここをネイルvs偽ネイルにすべきだった

262:NAME OVER
11/12/09 02:40:39.13
あれはプレイヤーにネイルつえぇ?と思わせる為だな

263:NAME OVER
11/12/09 02:41:01.61
洞窟のアプリ子、1ターン目から逃げ出しやがったよ

264:NAME OVER
11/12/09 03:03:11.82
フリーザ戦で最長老使うと超ベジータ戦でBP上がったままになってて
更に最長老使うことが出来ることがあるんだけど条件なんだろ

悟空到着前に最長老使うとかか?

265:NAME OVER
11/12/09 03:07:04.26
ぶくうじゅつバグで抜け出せばいい。そうするとフリーザと何回も戦える。
最長老はバグを使えば何回でも使えるから最終決戦とかはあまり関係ない。

266:NAME OVER
11/12/09 05:25:52.74
バグだらけのソフト世に出しちゃって、誰か処分受けたのかな

267:NAME OVER
11/12/09 15:44:20.32 enteOpx8
>>249
チャオズやらヤムチャやらって何の話してんだよ
当然悟空でのことに決まってんだろ

sfcでナチュラルにリミッター越えられるの悟空だけなんだから

重力修行と最長老カードと界王拳の駆使でな

エミュとか知らんぞ

268:NAME OVER
11/12/09 16:31:47.32
>>266
このソフトよりも更に酷いバグゲーで「摩訶摩訶」っていうのがあるんだけど
当時の製作スタッフに対して特にコレといったペナルティは無かったみたいよ

ただ続編の企画はポシャったみたいだけど

269:NAME OVER
11/12/09 16:45:53.22
>>267
最長老20倍界王拳ゴクウの戦闘力なら4291485だが

270:NAME OVER
11/12/09 18:10:00.49
摩訶摩訶は納期に間に合わなくてつっぱねられるの承知でβ版送ったら
何故かそのまま発売されてしまったという開発とは別のとこで問題があった

271:NAME OVER
11/12/09 18:22:41.66
>>266
これと似たよーな部類のバグゲーには初代ポケモン赤・緑があるわけだが
当時のポケモン開発に関わった人間は誰一人として処分されてねーぞ?

272:NAME OVER
11/12/10 02:09:30.23 jjYC8lF7
>>258
武空術カードってバグを引き寄せるよな

273:NAME OVER
11/12/10 04:01:27.47 jjYC8lF7
>>267
英語行くってる時点で絶対にナチュラルじゃないから

274:NAME OVER
11/12/10 04:02:31.70 jjYC8lF7
>>268
これはドラゴンボールって原作自体が当時知らない奴はいないぐらい知名度高かったからな

275:NAME OVER
11/12/10 16:50:05.41
・最初の頃から既にメンバーは6人居る(カードは5枚しかない)
・ナメック星に着くとマイーマ&ツムリー加入でまたしても補欠
・2人と別れた後も何のかんのあってベジータ加入
・デンデと違ってサポートにすらできん
・戦闘に出そう→マトモに攻撃入らないんだが
・超能力→太陽拳とどう違うの?つか効かない
・どどんぱ→そんなことより拡散エネルギー波やろうぜ!
・サイコアタック→拡散(ry
>>210
>>232
>>256-257


チャオズ…(泣

276:NAME OVER
11/12/10 16:53:46.51
ん?チャオズの超能力って相手さんの防御力半減効果なかった?
これも例の(ギニュー仲間入りとかの類の)「バグ」なのかな?

277:NAME OVER
11/12/10 17:28:18.75
それは強襲の話

278:NAME OVER
11/12/10 17:35:13.42
>>275
サイコアタックってナッパに使った自爆のオマージュか

279:NAME OVER
11/12/10 17:50:37.95
サイコアタックはアニメの魁皇星でチャオズがピッコロに放った技をゲームで再現したんだろう
特大そうきだんや四身の気功砲もアニメ技

280:NAME OVER
11/12/10 18:34:17.92
海王星で修行を続けてたピッコロが戦闘力100000超えてたから
地球人がギニュー特選隊倒せるくらいになっててもおかしくないな

281:NAME OVER
11/12/10 19:13:04.97
アニメ版で二身の拳で分裂した天津飯二人がジースとバータを相手に互角以上だった
ジースとバータが65000だとすると、天津飯は14万はあるだろうなあ
アニメ準拠だと、ピッコロさんがゲーム通り19万でもまったく違和感ないね

282:NAME OVER
11/12/10 19:15:45.04
しかしこのゲームで界王星から戻ってきた地球人は2万程度しかないという

283:NAME OVER
11/12/10 19:15:45.83
イメージトレーニングって相当効率悪いんだなあ

284:NAME OVER
11/12/10 22:33:55.32
>>279
確か過去世界のサイヤ人と戦ったときの技だよな。>特大繰気弾、四身の拳気功砲

強襲サイヤ人ではその過去サイヤ人が雑魚として登場してたな。
そのうちの一人がナッパ、ラディッツを差し置いて大猿変身してたり。

285:NAME OVER
11/12/11 00:46:55.34 TKE7uOtL
ターレスが出る映画ではターレスと戦ったピッコロはともかく
地球人組はいいとこなしだな

286:NAME OVER
11/12/11 00:52:18.76
Zになってからの映画ってほとんどそんなもんじゃなかったか

287:NAME OVER
11/12/11 08:52:00.91
ターレスは絶滅計画で敵に回るのが非常に納得いかない
サイヤ人である以上ライチーが許さないだろどう考えても

288:NAME OVER
11/12/11 09:40:45.42
>>287
ガーリックjr.は不死身だしDr.ウイローと人造人間13号はロボット、
ブロリーはサイヤ人の上絶滅計画製作中にはまだ死んでいないし
消去法でターレスしかいなかったんだろうなw
ボージャックは放映時期的にゲーム製作中に間に合わなかったろうし。

289:NAME OVER
11/12/11 10:05:12.14
絶滅計画の敵はゴースト戦士だから元キャラは関係ない

290:NAME OVER
11/12/11 10:20:09.83
同じツフル人のベビーはサイヤ人を配下にして喜んでたし
ライチーもそんな思考でターレスを回収したのかも知れん
ちなみにターレス自身はOVAで「同族のカカロットに殺された自分が一番サイヤ人を憎んでる」と言ってた気がする

291:NAME OVER
11/12/11 12:02:15.99 TKE7uOtL
でもよく考えたらターレスって超サイヤでもない悟空に一方的にボコられてたんだから
完全に場違いだよな

セル戦なの考えたら天津飯でもいい勝負できるんじゃないのぐらいのレベルなのに

292:NAME OVER
11/12/11 12:08:10.66 TKE7uOtL
>>286
確かボージャックの映画で
『オレ達を』『なめるなよ』とカッコつけたヤムハンがあっさり遊ばれてポイされたな

ヒルデガーンに『近づきすぎて火傷するんじゃねぇぞぉ』と突っ込んだベジータが一分もしないうちに『うぉわ』と言ってぶっ飛ばされたように

よく考えたらテントラがゴテンクスになってるからベジータが断トツ一番弱いのだがな
そして悟空マンセーのアニメスタッフ

293:NAME OVER
11/12/11 12:26:34.76
>>291
星の栄養を全て吸い取った果物を食べ続けてあの程度の強さなんだから
元はどんだけ弱いんだよw

294:NAME OVER
11/12/11 13:40:54.58
ターレスが悟空と同年代なら、星送りで10倍環境補正なし+悟空のような師匠&激闘補正なし
よって神聖樹を見つけるまではBP100程度だろう

惑星ベジー太がふっとんだ際には既に送り込まれた星から帰還し何年も経っているとしたら、
その頃はBP1000前後の10代後半くらいだったんだろう
地球に来たときは40歳くらい

295:NAME OVER
11/12/11 16:48:02.71 TKE7uOtL
元は良くてラディッツ程度だろうな

296:NAME OVER
11/12/12 03:16:50.16
>>280
あれおかしいよな
ターレス自身はサイヤ人であることに誇りを持ってたはずだし
悟空は「地球人として」ターレスに勝利したラストのはずなのに

297:NAME OVER
11/12/12 21:41:07.31
このソフト、アニメ準拠の割にはアニオリ要素は豪快にすっ飛ばしたな
サイヤ人襲来までの1年間や、ナメック星到着までの1ヶ月強は変なエピソードてんこ盛りだったのに

298:NAME OVER
11/12/13 00:46:46.10
ゲーム的にもテンポ悪いと思ったんだろう
まあ肝心の戦闘自体がかなりテンポ遅いけどw

299:NAME OVER
11/12/13 09:52:33.19
最長老への道とか合言葉の洞窟カットして、その辺のエピソード入れてくれたほうが

300:NAME OVER
11/12/13 21:24:49.20
強襲や烈戦はアニオリ入りまくりだったけどな

301:NAME OVER
11/12/13 22:49:30.70
>>297
アニメのサイヤ~フリーザあたりは原作に追いつきそうな勢いだったから
無理やりな引き伸ばしも多かったからな

302:NAME OVER
11/12/16 01:28:08.06
BGMもだけど、気功波の効果音もスーファミにしてはいいと思う
覚醒編なんて、気合溜めや気功波のぶつかり合い音が安っぽすぎて泣けた

303:NAME OVER
11/12/16 01:29:57.95
拡散エネルギー波には世話になってる。
王子の爆発波はサボるリスクがあるし、味方にまで当たるからなぁ。

一発の広範囲エネルギー波で複数の相手攻撃できる技がある
(もちろんその分威力も分散)なら、テンポの長ったるさも
少しは改善できたかもな。マジュニアの薙ぎ払うエネルギー波みたいに

304:NAME OVER
11/12/16 01:30:16.85
爆発波って味方まで巻き込む演出だったのか
単なるバグだと思ってた

305:NAME OVER
11/12/16 01:30:42.88
ピッコロも武道大会(&劇場版)で爆発波みたいなの使ってたよな
たしか「超爆烈魔波」って名称だったがあれも欲しかった

306:NAME OVER
11/12/16 01:31:16.24
爆烈魔光砲を魔光砲から独立させた技にして
複数攻撃のエネルギー波として扱って
爆力魔波を魔光砲の星数上位技にして欲しかった

307:NAME OVER
11/12/16 01:31:38.55
追跡エネルギー弾くらいは欲しかったな

308:NAME OVER
11/12/16 02:28:31.21
ときどき前スレのレスを無意味にコピペしてる奴って何なの?
保守のつもり?

309:NAME OVER
11/12/16 07:13:00.43
どうでもいい。

310:NAME OVER
11/12/16 07:46:53.05
ファミコンZ3の4しんのけんと超能力全体化はいいと思った
一つくらい使える技がないとな

311:NAME OVER
11/12/16 08:03:39.03
ファミコンZ3の戦闘演出だったら大分テンポよくプレイできるよな

312:NAME OVER
11/12/16 11:09:10.86
界王星で10、6ターン修行終わってからぶくうじゅつ使うとまた10ターン修行からになるバグがあるけどググッても見つからんし全く知られてないのね
まぁやった所でゴクウは大遅刻するだけだし、ピッコロもナッパとラディッツをよりフルボッコ出来るだけで全然有用じゃないけど

313:NAME OVER
11/12/16 20:33:36.23
大遅刻してもベジータまでには来るんだよな

314:NAME OVER
11/12/16 22:44:31.41
超サイヤ伝説のチャオズは兎に角、FC版3作のチャオズは最強キャラだろ
ノーリスク全体じいちゃんカード効果とか、無抵抗化&防御力-2とか

315:NAME OVER
11/12/16 23:26:31.62
強襲で超能力漬けにされたナッパやベジータは「ぐあああ!ハラが~!」とか言いながら
Z戦士にボコられたんだろうな
ベジータは3倍界王拳のボディブローを食らった後みたいに血走った目で腹を抑え続けながら負けたんだろう
かわいそうに

316:NAME OVER
11/12/17 03:46:17.69
>>313
べジータ相手に3ターン粘ればゴクウ来るなんて当時は知らんかったから
完全に詰んだと思って最初からやり直してたわw

317:NAME OVER
11/12/17 07:21:29.01
原作通りにプレイしたいがなかなか難しいな

318:NAME OVER
11/12/17 09:03:42.88
最初のサイバイマンでヤムチャを負けさせて
菜っ葉に天心飯と餃子を殺してもらう

319:NAME OVER
11/12/17 09:42:00.16
原作通り忠実にやろうとしてたら天とチャオズ処理する前にゴクウが来ちゃって台無しに
今度は遅めにと調整してみればナッパ倒した後に来たり
とりあえず拡散エネルギー波で一匹にだけ避けてもらって他を殺す作業はなかなかの苦行だった


320:NAME OVER
11/12/17 10:12:58.54
昔はナッパで絶望してたけど、システム理解すればゴクウ抜きでも余裕になるよな
中盤くらいまでのゲームバランスはかなりいいゲーム

321:NAME OVER
11/12/17 12:22:34.51
インフレに感じるのは悟空とピッコロありきの戦闘だけで他は悟飯達に合わせた調整されてるしな
53万のはずのフリーザの攻撃がそんな大した事なかったりするし

322:NAME OVER
11/12/17 16:00:04.63
キャラ補正あるしなぁ
BPカンストゴハンより、BPでは劣る最長老超ゴクウの攻撃の方が強いだとか
スパロボみたいな体格(サイズ)補正かもしれないけど

323:NAME OVER
11/12/17 17:27:38.88 Q2FD5gA8
普通にやれば山場はナッパとキュイかドドリアとリクーム、フリーザ第一か

キュイかドドリアはどっちにベジータ使うか
一番きついのはリクームか
あそこは完全に初見殺し

324:NAME OVER
11/12/17 17:55:19.13
リクーム戦はまあまあの難易度
補正付リクームの攻撃はZ戦士にとっては大打撃だが、1回しか攻撃してこないことも多い
相棒のグルドも瞬殺できるから無問題

ジースとバータがひどすぎる
ジースがけっこう3回攻撃をしてくるから
連続エネ→連続エネ→クラッシャーボール、マッハアタック→マッハアタックのようなひどい攻撃がマジで来る

325:NAME OVER
11/12/17 20:19:35.48
バータはスピードが高いけどスピードってなんなんだろう

326:NAME OVER
11/12/17 21:45:26.11 Q2FD5gA8
ギニュー特選隊はザーボンでカード使いすぎるとつむし

場合によっては王子が働くかどうかによるからね

327:NAME OVER
11/12/17 22:52:55.77
ザーボンで使いすぎるのは低レベルの場合か
中途半端なレベルでチチやエンマが無く、クソお助けカードばっかで最長老に会った場合がまずそう
ドラゴンボールとかいうゴミが最低3つカード欄を圧迫しており、カードを補給できる場所もない
そんで悟空の宇宙船でセーブしてTHE END

328:NAME OVER
11/12/17 23:29:40.35 Q2FD5gA8
カエルカードとか集めちゃうと逆に辛いしね

329:NAME OVER
11/12/18 15:33:21.95 Jk609YHA
URLリンク(r.pic.to)

330:NAME OVER
11/12/19 02:23:49.20
ザーボン倒せば最長老カードゲットだし、王子に使えば6万強まで持っていける
運が悪いと何度か再挑戦することになるだろうが、詰みとまではいかない

331:NAME OVER
11/12/19 17:37:04.30 Zk+L+cm2
でも初見とか忘れてたりしたら最悪の状況で宇宙船セーブしちゃうからなぁ

332:NAME OVER
11/12/19 19:42:36.88
>>317
原作再現かこれなんか参考にしてみたら?

URLリンク(www.nicovideo.jp)

333:NAME OVER
11/12/20 14:11:57.14
>>325
攻撃の回避率。
バータが攻撃をよくかわすのはそのため。

334:NAME OVER
11/12/21 00:26:08.84
エピソードオブバーダックなかなか良かった
まだ見てない人は無料だから見てみたら良い

335:NAME OVER
11/12/21 11:12:39.68
バーダックがフリーザに挑む話なんてちっとも楽しくない
やはり闘いは両者の実力がある程度近くないと面白くない

336: 忍法帖【Lv=5,xxxP】
11/12/21 13:38:03.50
>>333
逆にスピード1のバナンは全く避けないよな

337:NAME OVER
11/12/21 15:27:51.81
>>335
昔やってたバーダックvsフリーザのリメイクじゃなくてその後の話だよ

338:NAME OVER
11/12/21 21:00:14.43
餃子ほどじゃないにしろヤムチャ弱いな
ネットが普及してからネタキャラ扱いされだしたわけじゃなかったのか

339:NAME OVER
11/12/21 21:15:21.93
一応ヤムチャはレベルカンストしてようやく天さんのBPを超える
まぁそこまでやる人なんかあんまりいないだろうけど

340:NAME OVER
11/12/21 21:24:22.06
越えません

341:NAME OVER
11/12/21 21:49:03.89
今まで何回もやったけど48まで上げるとヤムチャがわずかに上回る
元々のデータがおかしいのかな カンストまで上げてる動画見たらたしかに天さんのBP超えてないわ

342:NAME OVER
11/12/21 21:59:50.23
天さんだけBP上昇キャンセル食らってたんじゃないの

343:NAME OVER
11/12/21 22:04:29.96
たぶん第一フリーザから得た経験値で天さんだけがLV46かLV47にうpして
その分天さんのBPが上がらなかったんだろ

ヤムチャは操気弾の避けられ後の一撃がバカみたいに強いので
キュイ~ザーボン戦くらいの時期だと悟飯やクリリンよりも優先的に必を渡したいキャラ

344:NAME OVER
11/12/21 22:48:48.70 +HusIW8H
でもボスキャラ相手だとだいたい第一撃→カスる
って最悪な事になるのが
ヤムチャらしいよな

345:NAME OVER
11/12/22 01:30:17.61
フリーザの追跡気円斬ってぶっちゃけ二発撃ってるだけだろ?
一発目が当たってもお構い無しに二発目が飛んでくるしw
まあ悟空やピッコロ以外は大概一発目で即死するが。

346:NAME OVER
11/12/22 06:37:21.31
ヤムチャはスピードが高いから攻撃よけやすくてハンゲキだ!も出やすい

347:NAME OVER
11/12/22 18:10:27.37
強力エネルギー波が一番好きな技です。

348:NAME OVER
11/12/22 18:36:39.21
強力エネルギー波と言ってもナッパとかベジータとかギニューとかいろいろな種類があるよな

349:NAME OVER
11/12/22 19:53:17.39
攻略本に同じZ戦士でも惑と界では回避率が違うだの
書かれていた記憶があるけどどっちがどう高いんだろう

350:NAME OVER
11/12/22 22:16:21.79
>>348
俺が好きなのはベジータの強力エネルギー波

351:NAME OVER
11/12/22 22:32:02.21
ラディッツの強力エネルギー波が好き
発動→被弾=ゲームオーバーのスリルはたまらんね

352:NAME OVER
11/12/22 22:40:20.66
>>350
超ベジータが強力エネルギー波撃ってきた時になんとなくファイナルフラッシュっぽかった

353:NAME OVER
11/12/23 00:28:13.10
リクームと戦ったとき使った技で絵もまんまなのに、よくファイナルフラッシュと言われるよね
リクーム戦の方はあんまり憶えられて無いのかな、全然効かなかったし

354:NAME OVER
11/12/23 07:35:50.92
技名叫ばなかっただけであれがファイナルフラッシュなんじゃないの?

355:NAME OVER
11/12/23 07:46:01.20
ポーズといい発動前のパワー溜めといいそっくりだからな
違うのは頭髪の色くらい

356:NAME OVER
11/12/23 07:47:21.46
と思ったが超ベジータも強力エネルギー波うてるんだったな

357:NAME OVER
11/12/23 12:29:57.89 rjesFdVF
そもそもベジータの技あって全部単発な上に
効果あったのビックバンアタックだけだからな

358:NAME OVER
11/12/23 16:15:03.88
リクーム時の強エネは
後年のゲームでギガブラスターだかファイナルクラッシュって技が付けられたんだよな
厨二ベジータならこのネーミングに満足しているだろう

359:NAME OVER
11/12/23 16:43:01.05
>>351
俺個人的にはサイヤ人のエネルギー波が好きなんだ。

リクームのイレイザーガンだけ特別に効果音とビームのエフェクトが違うんだったかな。
あれもいいね。

360:NAME OVER
11/12/23 17:14:03.27
ナッパの強力は普通にやってると見れないのが惜しいよな
せっかくイレイザーガンのように稲妻を纏ったカッコイイエネルギー波なのに

裏技か改造コードを使えば見れるようだけど
カパッ!で大口を開ける専用グラフィックが出た後、なぜか後頭部からエネルギー波が発射されるw

361:NAME OVER
11/12/23 17:28:03.96
技名なんて飾りなんです
セルとの最終決戦での親子かめはめ波も、「か、め、は、め、だあーー!」とか
叫んでたからな

362:NAME OVER
11/12/23 19:39:33.80
俺は魔貫光殺砲の事を「焼き鳥」と呼んでいた。
激神フリーザのは緑色の焼き鳥に見える。

363:NAME OVER
11/12/23 20:50:33.22 1UbNEjDn
カセットのカバー取って電子部をドライバーで
カチカチしてバグらせるとセーブデータがバグって面白い

顔グラが緑色のクリリンやテンシンハン、敵キャラが使えたり

怖かったのはセーブデータ選んだら血の池地獄みたいな
真っ赤でグシャグシャドロドロした画面に
すててください すててください すててください って出た事

364:NAME OVER
11/12/23 20:51:09.91
界王拳かめはめ波は倍率によって太さが違うが、全部で何パターンあるんだ?
まさか1倍ごとに全部違うのか

365:NAME OVER
11/12/23 20:53:14.05 1UbNEjDn
>>363 の続き

最初、友達と「こんな文字出るとは」と怖がってて、
後からアイテムカードを捨てる時に すてていいですか?
みたいなメッセージが出て、「あぁ何だ、このメッセージじゃん」
って言ってたら、「いや違う、すてていいですか じゃなくて
すててください だったじゃん」 と言われてヒヤリ

366:NAME OVER
11/12/23 20:58:18.70 1UbNEjDn
>>365 の続き

直後に画面が暗転して、少しづつBGMが小さくなっていき
完全に止まったな、と思ったら凄いチープな音で
タターン・・・タターン・・・ピロロ・・・ピロロ・・・タターン・・・タターン・・・ピロロ・・・ピロロ・・・

367:NAME OVER
11/12/23 21:00:45.08 1UbNEjDn
>366 の続き

((( ゚д゚))怖い何コレ!!って感じに、みんな凍りついてたら
ドゴン!と攻撃が当たったみたいな音がして
画面真っ赤にフラッシュして、たまらずに電源OFF
カセット御臨終、怖かったー、10年以上は前の事だけど
またバグらせて遊びたい

レゲー板って打ち込める文字数が少ないのね、
レスを4つに分ける羽目になるとは

368:NAME OVER
11/12/23 21:31:19.29
物理的なデータ破損なんて下の下
バグは再現させてナンボだろ

369:NAME OVER
11/12/23 21:49:31.20 rjesFdVF
>>367
なんレスにも分けてツルツルにすべった話
クリスマスだからってはしゃぎすぎだ

370:NAME OVER
11/12/23 23:08:05.94
詰んだデータを久々にプレイしたら何故かカルゴがフリーザ第一形態になってたときは吹いたな

371:NAME OVER
11/12/24 00:49:38.15
♪フリーザ、フリーザ、フリーザフリーザー

372:NAME OVER
11/12/24 01:54:55.72 RXfPpc/2
ザブリーフ

373:NAME OVER
11/12/24 03:29:10.43
>>333
スピードイジると追撃率も全然違うぞ。
あとカードが同じ数字だとスピード高い方が先制。

374:NAME OVER
11/12/25 10:37:18.76
攻守同じ数字だと主人公側が先制じゃなかった?
ヤムチャが最終フリーザに先制してたけど

375:NAME OVER
11/12/25 12:18:34.26
味方同士だとどうなるかって話じゃね?

376:NAME OVER
11/12/25 13:20:44.96
Z戦士ってHPとスピードだけは無駄に高いんだよ

377:NAME OVER
11/12/25 13:37:48.04
一生懸命育てた地球人が中盤以降のボスに全然通用しなくて泣いた思い出
ラスボスなら兎に角、中盤のボスですよ

378:NAME OVER
11/12/25 15:59:54.80
原作通りだからしょうがない

379:NAME OVER
11/12/25 16:36:39.84
キュイ、ドドリア、ザーボンはベジータ
特選隊はベジータとゴクウ 
ゴハンとクリリンは雑魚ぶっ飛ばしたぐらい

380:NAME OVER
11/12/25 17:37:50.71
一応アニメだとヤムチャ達も特選隊を倒した。

381:NAME OVER
11/12/26 02:22:34.71
ゲームでもレベル上げ続ければ倒せる
ただしベジータより強いチャオズとか見るハメになっちゃうけど

382:NAME OVER
11/12/26 02:56:55.33
そして無理にフリーザと戦わせると即死してしまうから
特選隊戦でも結局そこまで入れ込まない

カス達に使うカードあるぐらいなら飯やMに使うし

383:NAME OVER
11/12/26 14:15:35.81
Mが一番カスだろ。何せ「たたかうきがない」上に「テンシンハンをタテにつかった」んだぜ?
ハッキリ言ってMいらねぇ。少しぐらい大変でも
地球人共を特戦隊に負けないぐらいにまで鍛えた方がいい。
あとスレチだがついでに言わせてもらうとサイヤ人絶滅計画でもMはやはりカスだった
カードの組み合わせで必殺技覚えなければならんのにあいつはオートで勝手な組み合わせで動きやがるし。

384:NAME OVER
11/12/26 14:54:39.95
オレはファミコンのやつはやったことないけど
カードバトル形式のDBゲーではMは常にいうこときかないの?

385:NAME OVER
11/12/26 15:01:31.97
Z3の単独行動のときだけ操作できたけどそれ以外はカードベジータみたいに勝手に戦う

386:NAME OVER
11/12/26 15:27:04.37
MはBPの高さによるタフネスとサボリを利用して、クソカードの処理に利用する
必はショボいのを回すか、2撃目で勝手に使ってくれることに期待
だが、ザーボン戦では連続エネルギー波を、リクーム戦では強力エネルギー波をサボリ覚悟で選択してしまうね

387:NAME OVER
11/12/26 20:48:20.18
BP高いからクソカードでも死なないもんな

388:NAME OVER
11/12/26 21:19:23.38 UQ3ti/5a
ZZの必でMがギャリクった時のうれしさ

389:NAME OVER
11/12/26 23:33:21.33
・か:くらいの必でMが先制爆発った時も

390:NAME OVER
11/12/27 00:08:53.21
リクームにギャリック砲避けられたときのガッカリ感は異常

391:NAME OVER
11/12/27 00:17:00.07
ベジータのギャリックほう!!!

ドワシューーーーーーーー!!

トゥッ!

リクームはこうげきをかわした!!

392:NAME OVER
11/12/28 02:43:50.39
ナッパ戦で一度だけチャオズが自爆したんだけど
いくらやっても二度としなくなった あれ夢だったのかな

あとリクーム戦で悟空が来ない いいとこジース&バータ戦
こっちも一度は間に合った(途中で来た)のに、何が悪いんだろう

393:NAME OVER
11/12/28 06:22:54.92
>>392
界王星修行がターン数なのに対して、宇宙船修行の方は修行終えた時点のレベルが関係してると言われてる 低ければ低いほど早い
低レベルでラディッツ討伐 地球到着を遅らせてベジータ戦のEXPだけ獲得 宇宙船修行は無駄にEXPボーナスが入らないように全部10倍で処理

それでもリクーム戦にゴクウを呼び込むのは非現実的な話みたいよ システム的な問題で

394:NAME OVER
11/12/28 18:35:14.79
あーなるほど 低レベルでラディッツ倒さなくなってたわ
逆に宇宙船の修行を頑張ればいいのかとも思ってた 本当ありがとう

395:NAME OVER
11/12/28 19:30:53.65
リクームに間に合うには悟空のレベルが32以下ならOKだが、どうがんばってもLV34以下にはできないんだっけ
なぜこんな仕様にしたのかわからんな
これでは修行を頑張れば頑張るほど、息子や仲間が殺される確率が上がるだけだ

396:NAME OVER
11/12/28 19:35:00.86
単に設定ミスっただけだろ

397:NAME OVER
11/12/28 20:16:29.86
え、じゃあリクーム戦の途中で来たのってバグ?
ならいくらやっても再現できないのは当たり前か

398:NAME OVER
11/12/28 21:31:45.52
ギニュー特選隊の時は、途中乱入の演出はないんじゃないの?
ジースやギニューで見たことない
メモリ弄って無理やりLV32に抑えても、リクーム戦はバトル前に悟空加入するみたいだぞ

399:NAME OVER
11/12/28 21:55:06.20
>>397
チャオズの自爆も初耳だし単に記憶がごっちゃになってるのでは。

まあ何が起こるかわからないゲームだしもしかしたらってのはあるけど。
はっきり覚えてるのならその時の状況を詳しく知りたい。

400:NAME OVER
11/12/29 00:03:50.71
>>395
世の中頑張って努力した者は馬鹿を見る。楽したもん勝ちだというゲームスタッフの教えじゃないかな
全部10倍でヌクヌク修業すればリクームはムリでもジースには間に合うわけだし

401:NAME OVER
11/12/29 00:20:31.85
宇宙船の重力修行失敗したらあっさりゲームオーバーになってワロタ
界王星のときと違ってシビアだなw

402:NAME OVER
11/12/29 00:23:08.52
>世の中頑張って努力した者は馬鹿を見る。楽したもん勝ちだというゲームスタッフの教えじゃないかな

その割には界王星修行頑張って速攻終わらせると
すぐに悟空合流するけどな。

リクーム戦時加入のイベント自体は用意してるのに
それを見れなくするとか狙ってやってるとは考えにくいし
単にその部分の設定した人がいい加減にやっちゃったんだろう。

403:NAME OVER
11/12/29 07:20:16.89
>>399
ナッパにサイコアタックしたら自爆したんだよ。発生条件がさっぱりわからん。
他のDBゲームなんて殆どやらないし間違えてはいないと思う。

リクーム戦で来た時は最長老のカードを使ったが
チチのカードが無く結構戦いが長引いてた。スマン、
何年も前で一回だけではこれ以上思い出すのは無理っぽい。

404:NAME OVER
11/12/29 07:36:08.58
あとチャオズは、ナッパにサイコアタックをかわされた後
何故かひとりで自爆した。「なにそれ!?」って印象に残ってるんだわ。

405:NAME OVER
11/12/29 10:22:42.87
何年も前となると記憶違いの可能性高いと思うなあ・・・
はっきり覚えてるつもりでも久しぶりにやってみると全然違ったりとか結構よくある話。
自分もそういう経験ある。

406:NAME OVER
11/12/29 12:09:47.36
避けられた後自爆したという点から見てまず間違いなくサイバイマンの自爆だろう
経験則からしてこういった類のうろ覚え情報が何かの役に立ったためしがない

407:NAME OVER
11/12/29 14:01:27.70
・・・まぁ念のためリクーム戦で50ターンばかし粘ってみたが当然ゴクウは来なかった

408:NAME OVER
11/12/29 16:05:31.54
開発終盤、開発陣はバランス調整をがんばっていた。
悟空がギニュー特戦隊戦に最初から居ては、せっかくのボス戦がヌルくなってしまう。
そこで、修行終了時の悟飯のレベルで悟空がいつ来るかを決めようとしたのだ。
LV32以下でBP16000以下、これはグルドすら下回っており、厳しい。よってLV32以下ならリクーム到着。
LV33?34なら、悟飯がグルド級になっており、リクームには勝てそう。だがジース&バータの猛攻には耐えられないので、ジース&バータ到着。
LV35以上なら、リクーム戦から2万を超えており、リクーム戦後のレベルアップと、Mの運用次第でジースとバータどっちか行けるだろう。ギニュー到着。
プレイヤーをクリア不能にさせず、かつ厳しいバランスも成立させるため、開発陣は知恵を絞った。

だが、発売して彼らは驚愕する。
なんと、悟飯のレベルではなく、悟空のレベルがフラグに設定されてしまっていたのだ!!!!

409:NAME OVER
11/12/29 18:20:03.22
デバッグ不足なのかデバッグした結果バグ多すぎて直すのが億劫だったか 
色んな意味で手抜きなゲーム

410:NAME OVER
11/12/29 18:27:06.08
だがそれがいい

411:NAME OVER
11/12/29 19:02:21.59
バグまみれで購入者からはクソゲー判定だが、そのバグのお陰で今でも語り継がれてるゲーム
皮肉なもんやなぁ

412:NAME OVER
11/12/29 20:46:48.83 CM989Vlf
ニコニコでギャリック砲を集めてみたって動画みてみろ

PS3まで様々なドラゴンボールのゲームが出てる中、このゲームが一番ギャリック砲の再現度高いぞ

413:NAME OVER
11/12/29 22:03:33.20
強さ関係と必殺技の再現度は相当なもんだよな

414:NAME OVER
11/12/29 22:08:39.08
SFC時代に濫造された原作付きクソゲー群の中ではトップクラスの完成度だと思う

415:NAME OVER
11/12/29 22:14:40.42
このゲーム何気に飽きないよな

416:NAME OVER
11/12/30 00:42:32.67
激神のギャリック砲はなぜかギザギザだった

417:NAME OVER
11/12/30 02:11:00.26
超武闘伝1の(超サイヤ人じゃない)ノーマルベジータの超必殺技は絶対ギャリック砲にすべきだった
何故か超サイヤ人になる前からビックバンアタックはおろかファイナルフラッシュまでバシバシ使うし…
あ、ちなみにリクーム戦のあれはファイナルフラッシュじゃなくあくまで強力エネルギー波
ファイナルフラッシュは指先を曲げるが強力エネルギー波は指先までまっすぐだから

418:NAME OVER
11/12/30 08:50:58.35
>>415
定期的にニューゲームで遊びたくなるよな
毎回最長老への道あたりで進行止まりがちだけど

419:NAME OVER
11/12/30 09:25:57.13
「ギャリック砲」っつって撃つより
「ファイナルフラアッシュ」っつって撃つほうが気合いが入る

420:NAME OVER
11/12/30 10:32:08.12
PS2の格ゲー以降「ギャリックほ~ぉ」だしな

421:NAME OVER
11/12/30 10:39:20.70
格ゲーのギャリック砲は溜めがないからダサい

422:NAME OVER
11/12/30 18:12:58.52
>>418
俺の場合だけど、やり込むようになると戦闘のエンカウントにイライラしなくなってくるんだ。
不思議なもんだよ。

423:NAME OVER
11/12/30 20:16:28.11 cgL5kdSs
某探偵漫画で関西弁喋りだしたあたりからMの中身がおかしい気する

424:NAME OVER
11/12/30 20:24:12.76
あの関西弁は主人公と同格張れてる時点でMよりずっと上
Mは最初悟空より格上だったはずなんだが…

425:NAME OVER
11/12/30 21:07:35.60
>>412 やはりこのゲームが神であることが分かった。
   46秒のとこ吹いたよ

426:NAME OVER
11/12/30 21:44:23.97
>>417
それよりコスが最初からセル編のものなのに突っ込めよw

427:NAME OVER
11/12/30 21:47:34.19 dlAPqZyN
明かされた実態

ドラゴンボール 販売部数(実売)2億冊
42巻3億5000万部 内訳→国内1億5200万部 海外2億部

ワンピース
64巻2億5000万部 内訳→国内2億3000万部 海外2000万部未満




428:NAME OVER
11/12/30 22:25:35.59
>>424
彼は努力して一時的においついたりしてるからまだいい。
どこぞの三つ目星人とか一度は運もあって悟空に勝利したのが
さほど日がたたないうちにまるでついていけないレベルになってその後も差は広がるばかり・・・

429:NAME OVER
11/12/30 22:44:18.92 cgL5kdSs
無茶なんか弱った状態の主人公を殴っただけで実力は近いと思ってんだぜ

430:NAME OVER
11/12/31 00:35:45.25 Yl58Efcd
操気弾や四身の拳やフリーザカッターもこのゲームが一番再現してる気がする

PS3まできてSFCのゲームが再現度勝ってるって凄いよな。
そんなんだからバグだらけになるんだ

431:NAME OVER
11/12/31 02:37:01.61
なにも片手状態のときの気功砲再現せんでもいいやん

432:NAME OVER
11/12/31 08:14:12.66
空中から地面に向かって撃つという表現が難しかったんじゃないか

433:NAME OVER
11/12/31 12:06:38.85 Yl58Efcd
今でもバグだらけなのにナッパ戦用と二つ作ったらどうなっちゃうんだ

クリリンのカメハメ波もナッパ戦でピッコロと撃ったやつだよな

434:NAME OVER
11/12/31 15:49:01.23
スレチだけどこの時代は良かったわ。
カードダスも毎週買ってたし…
ベジータのキラカードが欲しかったんだ。

435:NAME OVER
12/01/01 10:42:13.56
このゲームも今年で20周年か、なんかあっという間だったなぁ…
確かSFC版のマリオカートと同期だったんだっけ
この五年後にFF7でPSのクォリティに衝撃を受け
更に三年後PS2のグランツーリスモ3だったかのグラフィックにさらなる衝撃を受け
更に一年後、この頃にはもうワンピとかの時代になりDBなんてもう忘れ去られていたんだが
何故か突然PS2でDB格ゲーが発売されて日本中のゲーマーの頭の中が疑問符だらけとなり
その二年後PS3が発売されるが任天堂もWiiで息を吹き返しゲハで醜い争いが勃発して
更に時は流れ…五年後、何故か突然DB改なるものが作られそれがまた『あの』GT以下の出来でもはやカオスな状態
その更に四年後、もはやスマホじゃなければ携帯にあらずな時代が今だ

こうして振り返ってみるとやっぱり92年当時から何も変わってないよな

436:NAME OVER
12/01/01 11:18:24.24
SFCが出てからPS2が出るまでより、PS2が出てから今までの方が長いとかおかしくね?

437:NAME OVER
12/01/02 21:16:20.59
キュウコンマン(BP426、五星球)のエネルギーはを食らっても
ゴクウ(BP416、漢数字四)はダメージをうけていない!
どーゆうバグかは知らんが助かった…

438:NAME OVER
12/01/03 00:30:59.36
>>437
喰らって死ぬことはあってもそのBPやら攻防差で無効は体験したこと無いなぁ

439:NAME OVER
12/01/03 00:55:25.05
たまーに最終フリーザのサイコキネシスがバグることはあったな
当たってもノーダメージか、カスリで一桁ダメージしか食らわなかった
それだけならバグで片付くが、超サイヤ人の悟空が300ダメージも受けたり、
BP100万前後のベジータや悟飯がHPかなり残ってるのに一撃で殺られたりと、とんでもなく強烈になったこともある
この技だけダメージ計算式に欠陥でもあるのか?

440:NAME OVER
12/01/03 11:55:44.88
戦闘力バグってめっちゃ強くなった悟空がフリーザの通常攻撃で瞬殺されたことがある。

何のカード使ったかは覚えてないが
もし流派一致カード使ってたとしたら戦闘力ループしたのかな。

441:NAME OVER
12/01/03 12:15:49.93
久しぶりにこのゲームやりたいな…
でもエミュは犯罪なんだっけ?

442:NAME OVER
12/01/03 12:42:53.59
マジで!?
じゃあVCで遊んだら逮捕か…

443:NAME OVER
12/01/03 12:50:01.06
内臓電池切れとか何らかの事情でプレイできなくなった場合は
自分の持ってるソフトを吸い出すのは大丈夫
吸い出した後のをネット等で拾ったらアウトじゃなかった?
法律詳しくないからその辺ようわからん

でもエミュの話は荒れるからあまりしないほうがいいと思う

444:NAME OVER
12/01/03 12:52:28.59
懐かしいなぁこのゲーム
ダメージ食らった後の倒れてるグラフィックのこと「セクシーポーズ」とか言って笑ってたわ

445:NAME OVER
12/01/03 14:37:12.64
>>443
マジコンってやつがいるんだっけか。
わかった。ありがとう。

>>444
あるあるw
俺の周りではオカマポーズって言ってたww

446:NAME OVER
12/01/03 15:14:54.67
ベジータカードでやってきたベジ子がキュイの連続E波や強力E波を連続で食らって
そのオカマポーズをしまくって天に召された…
ドドリアさんならまだしもキュイに負けるとこなんて初めて見た

447:NAME OVER
12/01/03 15:41:19.69
カードのベジータはBPがあるけどレベルが17と低めだから、キュイやドドリアの追撃を受けやすいし回避率も低いんだろうね多分

キュイはけっこう連エネや強エネを撃ってきやすい気がする

448:NAME OVER
12/01/03 17:49:04.03
ナメック星以降のボスは激神ほどじゃないけど結構必カード引いてくるよな

449:NAME OVER
12/01/03 18:22:14.04
激神は数値高めの必カードだけでなく
惑の強カードとかも連発してくるからチート乙状態
キャラ毎の補正もZ戦士よりボスのが異常に高い

450:NAME OVER
12/01/03 21:18:42.19
お助けカードが強すぎるから仕方ない

451:NAME OVER
12/01/03 21:41:57.24
ナメック星で天さん死んだらチャオズもいなくなってゲキワロスwwwwwwwwwwwww
後追い自殺って事か?

452:NAME OVER
12/01/03 22:06:19.08
>>449
調べてみたら側近3人の補正が特にひどいな。
キュイやドドリアは補正も考慮すると体感的には7万以上だとか。
それに比べるとザーボンはややおとなしめで
体感6万ちよっとだが変身後の戦闘力が異常に高く
補正を加えて体感12万以上っておいおい。

453:NAME OVER
12/01/03 23:16:56.57 WTZi4K/X
トランクスにてめぇにはサイヤ人のホコリがどうたらと偉そうに
説教たれてたベジータ

悟空がわざわざセルに仙豆を渡し、タイマンのフェアな勝負にしたのに
かめはめ波うちあいに横から不意打ち

チビブウ戦

ポタラを壊し「こいつはオラ達向きじゃねぇ」だの「それでこそサイヤ人だ」だのかっこつけ
ジャンケンまでしたのに
危なくなったら結局は総力戦。正直群れたDQNと変わりません。しかも途中でドラゴンボールの力を借りて全回復って超ド級のインチキ
セルの時に仙豆を食わなかったのはなんなのか、セルに仙豆を渡したのはなんだったのか
URLリンク(g.pic.to)
URLリンク(www.pornhost.com)

454:NAME OVER
12/01/03 23:37:13.95
>>453
ベジータはお荷物になって飯の片腕をダメにしちまったから、その借りを返したかったんだよ
悟空は心残りだからもう一回生まれ変わってくれとお願いしたが、個人では負けてるのを自覚はしてただろうなー

455:NAME OVER
12/01/04 00:23:23.10
バカな…コピペに、コピペにマジレスだとぉっ!?
あるわけがない、そんな事が…ぐあぁあぁ…っ

456:NAME OVER
12/01/04 00:31:53.68
悟飯のエネルギー波や餃子のどどん波って存在する意味あるの?
基本的に必殺技使うときは最強技一択だろ

457:NAME OVER
12/01/04 00:40:37.38 U+ltlvhO
餃子はその前に必ガードなんか使わせてもらえない

458:NAME OVER
12/01/04 00:51:46.54
連続エネルギー波のポテンシャルなめんな

459:NAME OVER
12/01/04 01:00:55.49
最強とか効率じゃねえんだよ

ロマンだ

460:NAME OVER
12/01/04 01:03:02.64
連続エネルギー波後の追撃って異常に強くない?
2フリにピッコロが連続魔→追撃したら追撃のダメージだけで100超えたんだけど
その時の連続魔のダメージは3発、4発目が当たって80くらいだった

461:NAME OVER
12/01/04 01:22:23.41
>>456
ちょっとそれは視野が狭すぎるぜ。一つの視点でしか物事を見てないんだからな
エネルギー波で倒せるような敵に魔閃光使ったらKIがもったいないし
連続エネルギー波は四発撃つから魔閃光より命中率高いし
そして何より強力エネルギー波はKIを4しか消費しないくせにぶっちゃけ威力も魔閃光と大して変わらん
ギョウザのどどん波もそうだが大技だけじゃなく小技もなきゃ困る
かめはめ波や操気弾という大技しかないヤムチャの使い辛いこと使い辛いこと…
クリリンは拡散のおかげでまだ使い易いがそれでも普通のエネルギー波も欲しい

462:NAME OVER
12/01/04 01:26:42.16
もったいないという発想は分かるが、このゲームでKIが足りなくなることなんかあったっけ?

463:NAME OVER
12/01/04 02:29:25.25
地球ではそんなに連発できないな

464:NAME OVER
12/01/04 07:35:28.11
桃白白でも使えるスーパーどどん波くらい作ってやってくれればいいのに

465:NAME OVER
12/01/04 10:17:31.48
>>460
>>167のデータ集からダメージ計算式選んでその一番下に書いてある。
連続系の技が複数回ヒットした時のダメージ上昇が追撃にも適用されるらしい。

466:NAME OVER
12/01/04 19:21:40.72 U+ltlvhO
初見でプーアルやポポないのに元気玉最大までためようとして
数分後に元気玉どころか界王拳が持続できなくて唖然としたのは思い出

467:NAME OVER
12/01/05 11:07:44.27
元気玉のコスパの悪さは異常

468:NAME OVER
12/01/05 14:05:36.29
元気玉は界王拳かめはめ波連発するための技

469:NAME OVER
12/01/06 16:00:24.18 KiVXbAnY
バグ無しでやっているが、キュイ強い

470:NAME OVER
12/01/06 16:45:13.30
SFC本体をコンバータ使ってPCモニターにつないでプレイしている人いるかな?
操作の遅延は問題ない程度ですか?

471:NAME OVER
12/01/06 17:50:20.49
RPGに遅延あっても問題ないだろ

472:NAME OVER
12/01/06 19:59:07.83 O+El20Mo
ニコニコにあげてる奴ってPCでやったのを録画してるの?

473:NAME OVER
12/01/07 23:20:13.24
攻略サイトとここのお陰で偽ネイルの存在にやっと気づいた俺
いっつもあそこ直進してスルーしてた…

474:NAME OVER
12/01/08 01:49:38.40
42000でググれば当然ネイルが出てくるだろうと思ってやってみたら
キスまでに必要な男の出費の平均が42000円ってのが出てきて軽く凹んだorz
ちなみに530000でググったらやっぱりフリーザばかりだったw

475:NAME OVER
12/01/08 02:12:31.76
ネイルが1万だろうが10万だろうが物語に影響は無いわけだけど
42000ってのは作者なりの考えがあってつけた数値なんかね

476:NAME OVER
12/01/08 09:06:19.14
フリーザと10倍以上差をつけようとかそんなんじゃね。

477:NAME OVER
12/01/08 10:11:53.69
7499998でやっても悟空のゴすら出てこない

478:NAME OVER
12/01/10 10:07:27.80
ゴクウは260090だろ

479:NAME OVER
12/01/10 11:53:55.82
ジャンが出るエンカウントパターンって
ジャン1+ムース2だけ?

他の特戦隊亜種は出現パターン2ずつあるのにこいつだけ1つなの?

480:NAME OVER
12/01/10 12:37:43.10
ムースとか出てくるとらんま思い出しちゃう

481:NAME OVER
12/01/10 13:19:52.10
攻撃モーションが2段階に分かれてるパターン、最後の一撃をよけるだけで
ノーダメージなのは納得いかぬ。前半分のダメージはどこ行ったんだよ

482:NAME OVER
12/01/10 16:48:07.26
極端な話カイワレマンが超ベジータの攻撃を何発か喰らっても最後の一撃を避けるだけで無傷だもんな
まあカイワレより遥かに弱いサタンもセルやブウの攻撃で死んでなかったしあれでいいのだろう

483:NAME OVER
12/01/11 00:22:06.49
話変えて悪いけど重力修行のLVの閾値って既出?
界王星は3までが8、4~8が9、それ以降の47以外は+1(後期ROMの場合)みたいだが、
超重力調べるのめんどい

484:NAME OVER
12/01/11 08:39:25.46
ラディッツ倒すまでに4にすると界王星で9になるのは聞いたことあるな。

485:NAME OVER
12/01/12 01:50:57.78
>>483
閾値って何や平仮名で書いてや
オレバカやしわからんわ

486:NAME OVER
12/01/12 06:51:39.06
う・・・閾値・・・

487:NAME OVER
12/01/12 07:19:45.12
>>479
リメイクされたらラクト、ゾフト、ジャン、ムース、プーリンの組み合わせは確実だろうな

488:NAME OVER
12/01/13 00:45:30.49
>>485
いきち

489:NAME OVER
12/01/13 10:49:01.19
生き血

490:NAME OVER
12/01/13 11:22:47.50 5P28QtHd
今のグラでこのカードバトル系は本当にリメイクして欲しいな
本気で売れると思うのに

491:NAME OVER
12/01/13 17:57:44.70
本気で売れるとか本気で思ってる?

492:NAME OVER
12/01/13 18:28:37.75 5P28QtHd
どうせグラや演出便りの格ゲーを出すのなら俺は一度やってみて欲しいのだが

493:NAME OVER
12/01/13 18:44:00.60
DSで出てなかったか?カードRPG

494:NAME OVER
12/01/13 20:56:02.11
難易度、グラフィックはこのままでもいいからラディッツ~ブウ編までで作ってほしいなぁ

495:NAME OVER
12/01/13 22:20:55.02
やる気のないベジータで18号や不完全セルと戦うのがきつそうだな

496:NAME OVER
12/01/13 22:31:17.94 sIpt/c2c
只今、生配信中! ⇒ URLリンク(www.ustream.tv)

497:NAME OVER
12/01/14 10:32:01.72
アース、ゼラ×2、ゴリン×2
マーリガン、マンダリン×3
ミルガ、ラクト
ミルガ、アース、マーリガン、バニーラ、ゼラ(イベント及び修行場のみ)
ラクト×2、プーリン×3(イベント及び修行場のみ)
ゾフト、アプリコ×2
ジャン、ムース×2
ムース、プーリン×4(修行場のみ)
ゾフト×2、バニーラ×3(修行場のみ)

確かにジャンだけ1つしかないな

498:NAME OVER
12/01/14 10:59:36.08
>>493
まったく別物のとんでもないクソゲー

499:NAME OVER
12/01/14 11:30:12.42
超サイヤ伝説もクソゲーだろ

500:NAME OVER
12/01/14 11:44:01.87
それをいっちゃあおしめえよ

501:NAME OVER
12/01/14 15:26:37.01
超サイヤ伝説は愛されるクソゲー

502:NAME OVER
12/01/14 16:23:14.82
超サイヤ伝説はクソゲーではない
バグゲーと呼ぶほうがふさわしい

503:NAME OVER
12/01/14 20:03:51.50
初見だとどこ行けばいいのかわからなくなりがちなのは不便だな

504:NAME OVER
12/01/14 21:05:19.36
>>476
42000でも十分強すぎるけどな、せいぜいドドリアザーボンクラスの22000くらいにすべきだった

505:NAME OVER
12/01/14 21:46:58.61
>>504
32000「ぶっ殺されたいかッ!」
42000「えっ」

506:NAME OVER
12/01/14 23:36:37.37
3200000000「人造人間より先に消されたいかッ!」
4200000000「えっ」

507:NAME OVER
12/01/15 00:45:06.55
42000を生かせる場が少なすぎるのが残念

508:NAME OVER
12/01/15 02:11:09.96
>>504
アニメで追加された戦闘タイプの3人ですらフリーザのスカウター計測で10000辺りだったよな
ネイルさんは戦闘タイプの中でも潜在能力が馬鹿デカイ戦士なんだろう

509:NAME OVER
12/01/15 07:29:43.19
忘れられがちだけど、ナメック星人って宇宙でも有数の強戦士族だからね

510:NAME OVER
12/01/15 09:16:51.15
地球人なんて大人でも5しかないのに
ナメック星人は子供でも10あるからな

511:NAME OVER
12/01/15 12:09:44.60
あれはこのゲームだけの適当設定だろう
一巻一話のブルマに撃たれて「オラの体はステンレスのように鍛えてあるんだい!」のゴクウで10なのに
サタンより弱い青年デンデより弱い幼年デンデが10なんてありえないから

512:NAME OVER
12/01/15 13:49:12.59
青年デンデは別にサタンより弱いという設定はない

513:NAME OVER
12/01/15 13:58:34.38
デンデは天才児って設定だからじゃね

514:NAME OVER
12/01/15 14:08:10.15
歩いて30日の距離を数十分で飛べる時点で、地球人とは比べ物にならん

515:NAME OVER
12/01/15 15:46:36.16
>>512
でも悟空がポタラで合体しようとしたのはデンデではなくてサタン

516:NAME OVER
12/01/15 18:25:07.25
「戦士」じゃないからじゃね?
まぁサタンが戦士としてミジンコだが

517:NAME OVER
12/01/15 18:40:43.84
というか悟空レベルから見れば、天さんはまだしも
デンデとサタンの違いなんて微々たるものなのでは。
だから素質だけは戦闘的なサタンを優先したと

518:NAME OVER
12/01/15 18:44:20.88
悟空と天津飯が合体して…悟飯ってとこかな

519:NAME OVER
12/01/15 18:52:59.64
天空

520:NAME OVER
12/01/15 22:18:07.41
なんで「悟天」って言わないんだw
同姓同名が既に居たけど

521:NAME OVER
12/01/15 23:49:51.15
餃子+ピッコロ=餃コロ(ぎょうころ)

522:NAME OVER
12/01/16 06:39:23.61
体の大きさが違いすぎて無理だろ

523:NAME OVER
12/01/16 15:17:35.50
デンデは最長老に力を引き出してもらってるからそれなりに強いんじゃないの?

524:NAME OVER
12/01/16 19:47:14.42
>>522
フュージョンは無理だけど、ポタラはそういう制限なかったんじゃね?

525:NAME OVER
12/01/21 00:01:03.07 IW96mjlW
悟空とベジータって結構身長差あるしな

526:NAME OVER
12/01/22 21:28:19.56
悟空とベジータフュージョンしてるやん

527:NAME OVER
12/01/22 23:32:19.21
きっとあの差がギリギリラインなのだろう

528:NAME OVER
12/01/25 23:11:49.64
hagaijimenotokinopikkoronosui-tteugokikataganannkasyu-rudana

529:NAME OVER
12/01/26 02:06:53.57
コピーマンって何であんなに天さんになりたがるん?

530:NAME OVER
12/01/26 02:15:20.93
どうして皆チャオズのことギョウザって言うんだ?!

531:NAME OVER
12/01/26 06:33:03.99
天津飯には餃子がつきものだろう

532:NAME OVER
12/01/26 12:16:07.41
昨日で発売20年目かぁ。

533:NAME OVER
12/01/27 03:06:17.06
しっかしベジータも突然界王星にやってきてピッコロさんと一緒にナッパや弱虫ラディッツをいじめたり
その直後にナメック星に戻ってザーボンさんに喧嘩売ったりと忙しい人だな

534:NAME OVER
12/01/27 16:07:30.97
>>533
王子だから許されているんだろ

535:NAME OVER
12/01/28 00:56:15.05
重力修行のシステム意味分からん
通常戦闘と同じで良かったろうになんでこんな難解な仕様になってるんだ?

536:NAME OVER
12/01/28 05:19:54.32



537:NAME OVER
12/01/28 10:54:52.51
重力修業は計算的には敵と戦っているのと同じ

538:NAME OVER
12/01/28 11:36:53.83
・通常戦闘の計算値とダメージが一致しない
・なぜか10倍と100倍で計算式が一致しない
・同じ10倍でも宇宙船と界王星では計算式が一致しない
・そもそも界王星の1回目の修行と3回目の修行で計算式が変わってる

考えれば考えるほど謎仕様

539:NAME OVER
12/01/28 16:59:41.30 buTjbJDL
考えなきゃよい

540:NAME OVER
12/01/28 18:54:02.80
>>538
考えるな感じるんだフォースを信じろ

541:NAME OVER
12/01/31 15:44:33.71
特戦隊と戦う前のくだりでブルマが「ベ、ベジータ?」とか言ってるが
サイヤ伝説の世界じゃあの二人あれが初対面なのに
何でブルマはあのMハゲがベジータだとわかったんだろう

542:NAME OVER
12/01/31 15:46:07.42
そんなこと言ったら、地球は宇宙的に認知されてるのに、
なんでなめっく成人と差嫌人しか来ないの。

543:NAME OVER
12/01/31 15:54:07.60
考えるな

544:NAME OVER
12/02/01 00:54:08.87
思考放棄推奨とか、嫌な時代になったもんだな

545:NAME OVER
12/02/01 01:56:06.87
嫌な時代になったでしょう
でもそれが、21世紀なんだよね

546:NAME OVER
12/02/01 11:06:27.98
>>544
考えるなとか思考放棄してるのはゆとりだけだからスルー汁
今まで思考した事がないから思考しないのが世の中の常識とでも思ってるんだろ

547:NAME OVER
12/02/01 12:56:09.25
>>546
まぁそれは日本人の昔からの悪い癖だね。
「なるようにしかならない」「仕方がない」「こういうもんなんだ」とか。

548:NAME OVER
12/02/01 13:28:36.41
超サイヤ伝説のスレで漫画本編の設定に色々つっこもうとする時点で、不毛な議論の始まりにしか見えない
だから考えるな

549:NAME OVER
12/02/01 15:13:03.01
個人的にはこの時代のゲームが一番バランスよく感じる
ファミコン初期は不親切すぎ、最近はチュートリアルごちゃごちゃしすぎ

550:NAME OVER
12/02/01 15:23:48.95
>>549
人間って贅沢だね

551:NAME OVER
12/02/01 16:45:54.17
>>549
SFCのゲームって何回クリアしても飽きないゲーム多いんだよな。
もう既にどういう風に敵が出てくる、こういう展開になると分かっているのに。
今のゲームでは何故かリピートできないんだ。
やっぱり昔は「シンプルでボリュームがあったから」なんだろうか。

>>550
しかしその欲が文明をここまで発展させた!

552:NAME OVER
12/02/02 20:34:38.28
>>548
むしろ超サイヤ伝説アニメ化して欲しい
カイワレやキュウコンに苦戦する地球最強コンビや
最初からゴクウいるからナッパが原作の迫力が見る影もなくヘタレ化とか
地球人全員生き残ってピッコロ一人生き返らせるためにわざわざナメック星に行くとか
ドドリアさんを自分達の力だけで倒すゴハン+地球人共や洞窟のアプリ子などなど全てを忠実にしてな

あ、バグだけは忠実じゃなくていいですw

553:NAME OVER
12/02/02 21:20:58.26
コピーマン出したら面白いかも

554:NAME OVER
12/02/02 22:05:04.29
>>552
チャオズで超サイヤ人に覚醒するのか

555:NAME OVER
12/02/03 03:03:51.48
初回プレイだと超サイヤ人にならずにクリアしちゃう可能性が結構あるよな

556:NAME OVER
12/02/03 04:39:11.80
激神だと超化なしだから、このゲームも同じだと最初は思ってた

557:NAME OVER
12/02/03 05:46:22.26
むしろ悟空が真っ先に死ぬ

558:NAME OVER
12/02/03 07:39:18.38
原作通りベジータが先に死んでなぜか覚醒

559:NAME OVER
12/02/03 11:37:57.35
>>555
むしろそっちの方がベジータ含め誰も死なずに済むからハッピーエンドじゃね?
んでスラッグが出てくる劇場版の超サイヤ人だ孫悟空みたいに
あのフリーザも倒したゴクウはやはり超サイヤ人と呼べる存在なのかも知れないな、というオチで〆

560:NAME OVER
12/02/03 11:51:52.85
俺もゲーム中ではどうせ超化しないんだろと思ってたから、バトル中にイベント起きた時は当時めちゃめちゃ興奮した覚えがあるなあ
最長老界王拳状態で戦闘力が上限を超えてバグってたノーマル状態よりも戦闘力が下がるのはご愛嬌w

561:NAME OVER
12/02/03 16:34:16.49
しかし今にして思うと激神はひどいな
フリーザ編を題材にしておきながら超サイヤ人なしって
ゴジラの出てこないゴジラVSメカゴジラみたいなもんじゃん

562:NAME OVER
12/02/03 17:52:20.10
>>561
最後にゴゴゴゴゴ…というBGMの中でグラフィックだけ出てくるんだよな。

563:NAME OVER
12/02/03 18:07:46.24
激神はフリーザが超元気玉をくらったところで終了なんだよ
続きは烈戦でやれる

564:NAME OVER
12/02/03 18:49:24.86
烈戦は烈戦でクソやん

「今度はオラがやる」って…

565:NAME OVER
12/02/03 21:05:17.85 FwmtwF1K
でも空飛べんのに洞窟にある訳でもない最長老にわざわざ遠回りして行くとか意味不明だからな
その後のフリーザにしかける時は普通に行ってるし意味不明

ゲームだからできるよな

566:NAME OVER
12/02/03 23:26:26.46
原作ではことあるごとに超サイヤ人がどうのと言われてたが
このゲーム内ではなんの暗示もなかったよな
唐突に超化されてわけわからんかった人とかいたんだろうか

567:NAME OVER
12/02/04 09:32:50.35
>>565
あれはフリーザが山ぶっこわして行けるようにしたと思ってたが違うのか

568:NAME OVER
12/02/04 12:35:50.63 wwaWlVM0
地形自体変わってるし

569:NAME OVER
12/02/04 14:16:08.57
新型の戦闘服を着た超サイヤ人はかっこいいというのを認識させたゲーム
なんというかまさに『帝王』という感じがする

570:NAME OVER
12/02/04 14:18:58.84
戦闘力1000ちょっとの攻撃ですら貫通するのに
フリーザや超サイヤ人が戦闘服着る意味って何よ

571:NAME OVER
12/02/04 15:14:52.17
>>570
動きやすいんじゃないのかな

悟空が超化したときの髪型だけだよね
このカードバトル形式のドラゴンボールゲームをリメイクして欲しいわ

572:NAME OVER
12/02/04 15:53:37.44
ラディッツやナッパの戦闘服は安物だったから1500の魔貫や気功砲で死んだんだよ
ベジータのは最高級だから、3倍魁皇拳パンチでは壊れず、4倍かめはめ波まで大丈夫だったんだ

573:NAME OVER
12/02/04 16:42:13.17
格差社会がさいや人の世界にも到来

574:NAME OVER
12/02/04 22:30:58.20
戦闘服は着ている本人の戦闘力に比例する仕様だと無理やり解釈している。そうじゃないと
雑魚相手に気功波打って戦闘服だけ残るとかいうお笑いパターンも出てくるだろ

575:NAME OVER
12/02/04 22:34:59.82
サイヤ人の戦闘服はスピード社の水着みたいなもん、着るだけで戦闘力アップ。

576:NAME OVER
12/02/05 00:10:58.22
ベジータは最終的には全身タイツオンリーが最高だと判断したんだよね
鳥山さんの作画負担を減らしてあげたかったという説もあるけど

577:NAME OVER
12/02/05 04:22:46.72
単純に戦闘服も衣類も、着衣してる奴の気(エネルギー)を
ある程度纏ってるんだろ
だから普通の服も超戦士の戦いで簡単には破けない

578:NAME OVER
12/02/05 08:39:32.05
マジレスすると下半身が破けると困るから

579:NAME OVER
12/02/05 16:05:24.56 oBMYjMBQ
カイワレマンにすら超能力が成功しない餃子っていったい

580:NAME OVER
12/02/05 20:18:04.70
>>577
これが真意だな、服の強度が当人の戦闘力に関係がなかったらピッコロ編あたりからは
すぐに全裸同士の戦いばかりになる。

581:NAME OVER
12/02/05 21:00:49.74 oBMYjMBQ
ズボン最強説あるから

582:NAME OVER
12/02/05 22:20:02.40
ヤジロベーやトランクスの刀剣もそうなんだろうね
業物の刀身に戦士の気が通ってるから大猿ベジータやフリーザに通用した

583:NAME OVER
12/02/06 07:03:00.77
トランクスはフリーザより強いから通用するだろうが
ヤジロベーはまぐれ

584:NAME OVER
12/02/06 18:07:30.20
戦闘力小さくても尻尾は切れるんだよ。

585:NAME OVER
12/02/06 18:14:27.75
プーアルでも悟空のシッポ斬れるしな

586:NAME OVER
12/02/06 20:41:34.17
ハサミの刀身にプーアルの気が通ってるから戦闘力100以上の大猿ゴクウに通用した
…んだったら、プーアルかっこよすぎる

587:NAME OVER
12/02/06 20:58:53.86
>>586
なんでプーアルの気が高い前提なんだよw

588:NAME OVER
12/02/07 02:12:52.24
未来17号「この服装は気に入ってるんだ、ボロボロにされちゃ、ムッとくるな。
     オレ達の体みたいに、丈夫じゃないんでね」

589:NAME OVER
12/02/07 04:41:41.45
セルは別として人造人間は気を出してないんじゃないか 
仲間のピンチ、気の変化で人造人間の位置を探ってたし

590:NAME OVER
12/02/07 06:44:01.78
人造人間の場合はエネルギーだろ

>>568
いくら気(エネルギー)を纏ってるといっても
そりゃ自前の体より丈夫になるわけじゃない
刀剣もしかり

591:NAME OVER
12/02/07 12:29:34.10
戦闘服とか界王製道着とか、めちゃくちゃ防御力高いはずなのに
「危なかったけどこの服のおかけで助かったぜ」みたいなシーン1回もないよね

592:NAME OVER
12/02/07 19:56:38.01
このヨロイをカンタンに貫いていきやがった・・・・

593:NAME OVER
12/02/07 23:14:54.63
界王製胴着でなければ、フリーザ戦は真っ裸になっていただろう。

594:NAME OVER
12/02/08 04:05:24.23
ボロボロになるのがちょっと早くなる程度だろ
素材が劣るとはいえちゃんと気も纏ってるんだろうし

595:NAME OVER
12/02/08 07:39:20.87
ズボンは大人の都合で最強

596:NAME OVER
12/02/09 00:34:15.48
最高の防御力とさんざん強調したドラゴン紫龍の盾ですらロクに役に立たないんだから仕方ないね

597:NAME OVER
12/02/09 06:35:34.47
つーか上半身ばっかり狙うからじゃね?

598:NAME OVER
12/02/09 07:51:58.26
股間蹴ればいいのにな。

599:NAME OVER
12/02/09 08:29:36.47
ガチな格闘漫画で股間の蹴り合いなんか見せられたってつまんねぇだろ

600:NAME OVER
12/02/09 18:43:53.64
気は丹田から発生してるので下腹部の衣類は破れにくくなるとか

601:NAME OVER
12/02/09 18:48:52.82
このゲームの頭突きやエネ波は股間に被弾している気がする

602:NAME OVER
12/02/09 19:18:18.12
ラディッツ戦のあれとかもろ股間貫いてるよな

603:NAME OVER
12/02/09 21:55:20.26
この黒パンツを簡単に貫いていきやがった…

604:NAME OVER
12/02/13 07:34:32.38
ちょっとした発見
Lv48チャオズとLv47ベジータに変身したコピーマンは総合的に見てほぼ互角だった

チャオズのBPが80万弱なのに対しコピーマンは90万強
チャオズは必殺技を使えるがコピーマンは使えない。肉弾戦オンリー
チャオズとコピーマン自体のLvがかけ離れているためチャオズは100%に近い確率で追撃をするがコピーマンに追撃はない
だがベジータをコピっているため1ターン2回攻撃をしてくる。ちなみにチャオズは1ターン1回
HPもコピーマンの方が100高い、というチャオズ、コピーマン共に一長一短がある神バランス

実際やってみたら辛うじてチャオズの勝ち(残りHP5)で
あと少しカードの引きが悪ければ負けてたというギリギリの、まさに50:50の名勝負であった
最初のフリーザと戦うマップの修業場でコピーマンと戦えるから
ギリギリの勝負を楽しみたいサイヤ人気質な人はチャオズとベジータのLvをカンストさせてお試しあれ

605:NAME OVER
12/02/17 03:06:07.63
丸四日書き込みなし!
戦闘のテンポが糞悪く、エンカウントが多過ぎてバランスが最悪で
BGMがないとやるに耐えない糞ゲーのスレなんてこんなもんかw

606:NAME OVER
12/02/17 03:08:23.27
んじゃま、こんな戦闘のテンポが糞遅く人をイラつかせるだけの古臭い糞ゲーのスレなんて
もう何の価値もないから

========================糸冬了========================

607:NAME OVER
12/02/17 03:12:41.74
糞ゲーとクソゲーは違うらしい

608:NAME OVER
12/02/17 04:34:26.69
テンポ自体はBGMと相俟ってかなり良いんじゃね
ムービーの長さも慣れれば気にならん

リメイク出たらまずFCのやつ並みに修正されるだろうけど

609:NAME OVER
12/02/17 07:13:14.85
戦闘だけ倍速でおk

610:NAME OVER
12/02/17 07:21:29.13
戦闘BGMにあわせてダンシングおかまポーズ

611:NAME OVER
12/02/17 08:44:39.04
これ作った人は、あのオカマポーズをなんとも思わなかったのかw

612:NAME OVER
12/02/17 18:54:59.12
手が反り返ってて片足だけ曲がってるのがセンス良過ぎ
後ろから見たらリクームのお命頂戴ポーズにちょっと似てるかも

613:NAME OVER
12/02/18 00:09:52.84
最大HPの1/8以上のダメージで立つ事ができず攻撃受けたままの体勢のいわゆるオカマポーズ
3/4以上のダメージで空中で受け身取れず岩とかに激突
ドラクエなど他のRPGやる時もこれはサイヤ伝説のオカマだなとか
これは激突だなとか考えながらやってる俺ガイル

>>611
普通の人はいちいちオカマポーズとか考えません

614:NAME OVER
12/02/18 02:20:07.54
すごい勢いで吹っ飛ばされたんだなあってのが、よく表せてると思う

615:NAME OVER
12/02/18 12:13:45.02
最長老への洞窟の合い言葉は合い言葉のある洞窟の壁の穴にある
シェンロンを取るだけで手に入れたことになるってのは既出?

616:NAME OVER
12/02/18 14:27:43.50
ただ24000のベジータの攻撃じゃ実際にはどうやっても23000のザーボンさんを地面に激突させる事はできない罠
あとついでに35000強のベジータ漢数字一が30000のザーボンさんの強力エネルギー波を食らってノーダメもおかしい

617:NAME OVER
12/02/18 20:16:47.32
>>616
う~んバグかな?

618:NAME OVER
12/02/20 17:00:14.41
そこは真面目に仕様だろ

619:NAME OVER
12/02/21 09:53:05.56
ラディッツを羽交い絞めしてる時の、ピッコロの通常攻撃が何かシュールだ。
スイー・・・って感じで近づいていって殴り

620:NAME OVER
12/02/21 18:30:47.79
なんかわかるwピッコロさんのあのどうしよう感が

で、ラディッツなんだが、そもそもラディッツってゴクウを仲間にしようとしてたんだろ?
じゃ何でカイワレやキュウコンにゴクウを襲わせたんだ?
しかもそれだけでなく道中に自分の偽者まで配置するし

621:NAME OVER
12/02/21 19:52:09.50
そしてゴクウ・ピッコロのレベルが4になってゴハンカードを持っていると
しびれを切らしてじぶんからやってくるしな

622:NAME OVER
12/02/21 23:14:15.03
ゴハンカード持たずに延々と稼いでたらどうなるの?

623:NAME OVER
12/02/22 01:03:34.50
悟飯カード入手直後に襲来

あとあんま稼ぎすぎたら悟飯vsピッコロでピッコロ強すぎて詰む

624:NAME OVER
12/02/22 02:21:17.44
いや二人共レベル4になったらザコ敵出なくなるから稼ぎすぎるって事はないでしょ

625:NAME OVER
12/02/22 11:22:27.24
エンカウントでレベル上げ→4まで上がったら偽ラディッツ倒してポポ救出
が一番稼げるのかな

ゴクウは瀕死復活つかえばいくらでも強化できるけど

626:NAME OVER
12/02/22 13:10:29.44
瀕死復活で強化できるのはFC版だ
これでは無理だよ

627:NAME OVER
12/02/22 13:47:04.49
洞窟の中ならレベル4になっても襲ってこなかったような・・・

628:NAME OVER
12/02/22 22:08:22.73
>>626
これでもできるぞ

629:NAME OVER
12/02/22 22:16:18.38
ゴクウレベル5にすればBPが急激に1000オーバーするからな
ピッコロレベル5は820ぐらいだったからここから差がつき始めるんだな
1000オーバーでもラディッツにダメージ与えられないのも色んな意味でおかしいw

630:NAME OVER
12/02/23 00:34:03.52
二人のレベル合計が8になると止まる
ピッコロ1で悟空7でもでなくなる

631:NAME OVER
12/02/23 03:00:42.75
それにしてもピッコロがレベル5以上になる事はないからゴハンVSピッコロで詰む事はない

バグなしでまともに進めてればね

632:NAME OVER
12/02/23 22:04:23.85
このゲームって意図的にバグらせなくても
普通に進めても勝手にバグってるから困る

633:NAME OVER
12/02/24 14:05:08.78
ザーボン一回目のBP上昇キャンセルとか絶対ベジータが引っかかるしな

634:NAME OVER
12/02/25 20:32:53.02
あれ?758+250>982だからレベル4だとゴハンVSピッコロではレベル5になるんじゃ?
もうちょっと稼げるけどそれでも6には届かないのはわかるが

635:NAME OVER
12/02/26 18:11:23.48 HXh/x6On
小学校低学年の頃このゲームで超サイヤ人ゴハンいるとか言ってる奴がいて嘘つき野郎とみんなでイジメた

それから十年、実在したのを知り今でも罪悪感を残してる俺がいる

636:NAME OVER
12/02/26 18:45:37.24
超ごはんはどうバグらせたら出てくるんだろ

637:NAME OVER
12/02/27 00:37:54.55
>>635
そいつが復讐のためにお前を殺しに来ても受け入れて黙って殺されろ
それがお前にできる唯一の贖罪だ

つーか小学校低学年から10年って今18ぐらいだろ?
そのぐらいの奴が『みんな』SFCの古臭いゲームなんてやってたのか?PS2からゲームを始めた世代だろ?

638:NAME OVER
12/02/27 00:52:26.17
多分18くらいでバグを知っておさっんになった今でもという意味だろ

639:NAME OVER
12/02/27 02:07:54.68
このゲームは緑色のクリリンが仲間になっても嘘だって言えないのがなんとも

640:NAME OVER
12/02/27 03:06:26.47
バグさえ無ければそこそこ良に近い評価を貰えた『かも』しれない超サイヤ伝説

バグだらけなのに当時から神ゲー評価で、今では新作を出す度ミリオンヒット確実なポケモン(初代)


どこで差がついたのか

641:NAME OVER
12/02/27 08:13:55.15
このゲームは頭突きのほうがダメージでかいんで???
だったが、原作を読むと確かに、致命傷は全部頭突きで決まってる
よく研究してるなぁ製作者。

642:NAME OVER
12/02/27 11:06:45.94
界王拳も同じだし同演出でパンチとかもあると思っておくんだ

643:NAME OVER
12/02/27 12:44:22.65
>>640
サイヤ伝説はあくまでもDBゲーの一つに過ぎないからなあ

644:NAME OVER
12/02/27 13:03:52.64
むしろバグが無かったら再現度だけはいい凡ゲーじゃね

645:NAME OVER
12/02/27 21:08:24.78
戦闘力追体験ゲーとしては最高峰

646:NAME OVER
12/02/28 02:01:23.84
>>1
非ゆとり=老害
今すぐ死ね。氏ねじゃなく死んでしまえ。この国にはジジイを養う金はねーんだよカスw

647:NAME OVER
12/02/28 11:21:05.33
このゲームある意味バグも含めて愛されてるなw

648:NAME OVER
12/02/28 12:25:34.26
バグがなかったらこのスレないだろうな

649:NAME OVER
12/02/28 21:53:14.81
バグとはいえラスボスすら仲間にできるRPGなんてそうそう無いよな

650:NAME OVER
12/02/29 07:05:26.23
フリーザ様は激神でも使うことができた
天下一だけだけど

651:NAME OVER
12/02/29 08:03:40.04
>>646
これからの若者は老人の奴隷から朝鮮人やシナ人の奴隷になるだけ
ゆとりには幸せは一生来ないけど頑張って生きてね

652:NAME OVER
12/02/29 08:04:24.26
敵専用で設定されている技をプレイヤーが使えるゲームなんて普通ないよな
「へんしん」は何か変な現象が起こってワロタ

653:NAME OVER
12/02/29 16:34:17.90
悟飯達を最高レベルまで上げずピッコロをデンデと融合させなかったら
2回目の変身したフリーザ戦がかなりきつくなるな

654:NAME OVER
12/02/29 17:06:59.43 TzTGwWh+
73万6950本
このゲームって結構売れてたんだな


655:NAME OVER
12/02/29 17:15:42.61
>>653
ピッコロに最長老カード使って毎ターンデンデに回復させれば運が悪くなければいけそう

656:NAME OVER
12/02/29 20:26:58.09
ネイル抜きでツモリーとマイーマだけ食っても90万行くしね
第三フリーザは防御補正込みだと、防御力だけは200万級なのかな

657:NAME OVER
12/03/01 20:58:02.15
デンデで悟飯を復活させると他据え置きでBPとKIのみ上昇するので、
やりようによってはエクレア全然楽だったりするけど

658:NAME OVER
12/03/02 05:23:05.86
エクレア戦ってなんか楽しくないよね
融合すれば楽勝しちゃうし、融合しなかったらチマチマ削るだけ
原作からしてエクレアとの熱いバトルなんてなかったから、しょうがないんだけど

659:NAME OVER
12/03/02 08:23:36.12
エクレアは描くのが面倒なデザインだったからすぐシンプルに変身させた

660:NAME OVER
12/03/02 18:52:45.21
エクレアの次はクリリンが想像したようなのになると思ったよな。

661:NAME OVER
12/03/02 19:30:12.26
ゲーム的にも逃げ回られるのはつまらん

662:NAME OVER
12/03/07 03:58:53.61
>>481
よく見ると、ガードしている・・・・・



多分・・・

663:NAME OVER
12/03/13 03:51:19.90
超べジータを岩に激突させるのって、絶対不可能?

664:NAME OVER
12/03/14 19:07:01.15
スパベジのHPが1500だった気がするから、普通の攻撃で1300とか与えられるキャラがいるならいけそうだ
BP1400万で2倍補正持ちの大猿ゴハンパンチが50行かないくらいだったから、
スパベジを岩にめり込ませるにはBP7000万くらい?は要るかもしれないな!

665:NAME OVER
12/03/14 19:33:26.04
セルなら行けるかも

666:NAME OVER
12/03/14 23:09:03.36
消えてろベジータ!

ドゴォ!!

667:NAME OVER
12/03/16 14:17:15.38 7o/gxcO6
どうやったらバグらずクリア出来るのか。
てかバグに会わずクリアするのが一番難しいのか・・・

668:NAME OVER
12/03/16 16:49:48.57
フリーザーやナメック星人みたいなのは居ないと思う

669:NAME OVER
12/03/16 17:46:01.68
ドラゴンボールは実はフィクションだったんだよ

670:NAME OVER
12/03/16 19:22:26.71
バグらずにイライラしてる俺みたいなのもおるんやで

671:NAME OVER
12/03/16 20:58:12.52
>>669
あんまり人をバカにするなよ
俺だってフィクションと作り物の区別くらいつくわ

672:NAME OVER
12/03/17 05:02:39.56
え?・・・ん?

673:NAME OVER
12/03/17 14:11:21.16
>>667
バグに一切会わずにクリアはザーボン戦のBPリセットを必ずベジータが食らうから不可能だったりする
そこを除くなら可能かもしれないが・・・

674:NAME OVER
12/03/17 17:05:46.58
なんのつもりで超悟飯や超大猿のデータ入れたんだろう。
テストプレイで遊び半分で使ったりしてたんだろうか?

675:NAME OVER
12/03/17 18:28:26.28
色々入れるつもりだったんだけど
納期が近づいたからやめただけだろ

676:NAME OVER
12/03/17 22:31:45.60
>>674
そんなデータあるんだね
エミュレータとかなら使えるの?

677:NAME OVER
12/03/18 12:07:32.88
自分で使ったわけじゃないけど以前どっかの動画で見た。
超悟飯は顔グラはまんまセル編のなんだけど
戦闘時のグラはおかっぱ悟飯が変な色になっただけだった。

超大猿はどうだったかな。見た目はそのままだった気がする。

678:NAME OVER
12/03/22 04:16:50.68
ん?そもそもこのゲームの開発時点でセル編悟飯まで原作で出てたっけ?
そのうp主が自分で改造して入れたけど戦闘時グラまでは作れなかったから色変えで誤魔化したとかじゃないの

679:NAME OVER
12/03/22 12:51:17.36
超悟飯と超大猿2種は没データで存在してる

680:NAME OVER
12/03/22 21:52:06.58
>>678
>>167のサイトでも画像があるし間違いないと思う。

たぶん早い段階で超サイヤ人悟飯のデザインはできていて
それがゲーム関係者にも出回ってきてこっそり入れたとかじゃないかな。

681:NAME OVER
12/03/23 02:01:25.86 oHfoKM1u
悟飯復活って結構しんどいがな
うまく5以下にするのがしんどい

682:NAME OVER
12/03/23 06:26:12.52
追うんですよドドリアさんで全弾命中したり、トラップ岩石に潰されまくっても
HP6までしか減らないからな。妙なところにしっかり防止策施すなら、ちゃんとデバッグしとけよ

683:NAME OVER
12/03/23 13:10:19.81
仕様作成→実装→デバッグ
という順番で制作するわけで

684:NAME OVER
12/03/23 18:04:12.48
岩でHP6まで減らしてからアプールに1減らしてもらうのを繰り返せば…

685:NAME OVER
12/03/23 23:01:14.75
53万を過ぎるくらいになると防御一でテンネンマンの自爆Zでもくらわなくなるから、
ある程度あがったらコピーマン使うといいよ

686:NAME OVER
12/03/24 00:05:05.28 MRweMYZJ
でもドドリア全段被弾は絶対やるよね
ナメック星人*2のHPも減るから
ごはんのひめられたパワーが炸裂しまくり

687:NAME OVER
12/03/24 02:03:15.41 AeAjxe0o
>>685
その段階だとレベル1上げる為にそんなんしないからな

688:NAME OVER
12/03/24 22:12:02.76
>>687
全員がザーボン2とタイマンできるくらいを目指してやってたら、
他のZ戦士が20000弱のときには行けた
26000前後で120万超えてきて面倒になってやめたけど、
結構妥協したんでもうちょっといけるかと


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