11/09/03 01:11:44.04
海外のADVの国産機移植って、結局はスタークラフトだけががんばってやってたのかな
スタークラフトがRPGに移ってから、海外ADVっていよいよ見かけなくなった印象がある
282:NAME OVER
11/09/03 01:17:49.73
サイオブレードな
メロディモジュールなしで解いたときは我ながら神かと思ったぜ
283:NAME OVER
11/09/03 01:32:53.90
>>281
あとはミストくらいしか思いつかんね、俺も。
284:NAME OVER
11/09/03 03:16:28.59
なぎさの写真なしで軽井沢誘拐案内を解いた
285:NAME OVER
11/09/03 10:44:37.59
あさまやま
286:NAME OVER
11/09/03 11:50:38.57
エルヴァイラとかセブンスゲストみたいなのはあったが、あんまりADVという感じではないね
そう思うと、スタークラフトは日本のゲーム界に大きな貢献をしたんだな
作品の選択も(インフォコムを除けば)当時のアメリカで人気だったタイトルをうまくカバーしているし
287:NAME OVER
11/09/03 14:38:24.97
もう少しスタークラフトに体力があったら、
今の日本の PC ゲーム市場の在り方も随分変わっていたかもね。
288:NAME OVER
11/09/03 14:50:05.40
でも日本人が洋ゲー好きかと言われたら
ちょっと疑問ではある
289:NAME OVER
11/09/03 15:05:57.57
まあスタークラフトがRPGに移ったのは、アメリカでもADVが売れなくなったからだろうけどね
キングスクエストは本国では大ヒットになったが、ミスト同様ぜんぜん面白くなかった
やっぱり一枚絵+テキスト数行の古典スタイル、もしくは完全テキストがよかったな
290:NAME OVER
11/09/03 15:12:15.40
スタークラフトも翻案して『照魔鏡の伝説』作ったり、受け入れられるよういろいろ工夫してたね。…でも駄目だった。
時代の趨勢はRPGの方に移っていったし、歴史にifはない…って言うか、ちょいとスタークラフト持ち上げ過ぎとか、
自分の希望入り過ぎとかでないかい?
291:NAME OVER
11/09/03 21:40:26.79
照魔鏡の絵は怖かった
犬が吼え、子供が泣き出すレベル
292:NAME OVER
11/09/04 14:55:36.86
マイクロキャビンやエニックスは
万民に理解される芸風だったということか?
293:NAME OVER
11/09/04 15:04:46.96
??
294:NAME OVER
11/09/04 19:07:34.74
>>275
ならお前から語れよ
つーか単なる思い出話スレにレビューなんか求めんな
295:NAME OVER
11/09/04 21:27:05.91
語ってるよ
つか、どれが俺のレスかも分からんくせにイチャモンつけんな
思い出話だからこそ、その思い出の具体的な内容が知りたいものだろ
296:NAME OVER
11/09/04 22:10:23.25
思い出話も、詳細レビューも、どっちもありでいいじゃないか。
でも、ゲームのストーリーって結構忘れてることが多いよねぇ・・・
297:NAME OVER
11/09/05 00:24:15.46
システムの変化としては
コマンド入力 → コマンド選択 → ゲームブックスタイル
なのかねぇ
いわゆるビジュアルノベルにせよマルチエンディングにせよ、実のところ先祖がえりでしかないのか興味深い
惑星メフィウスとかエルドラド伝奇とか、83年ぐらいにはコマンド選択型が登場してきてたかな
両者とも動詞を選んで画面クリックだったか
動詞→名詞と選択するのはJBハロルドシリーズな印象
何度もコマンド選択してフラグ立てないと次に進まないコマンド選択型のゲームは、
さすがにいまとなっては遊んでられないわ
298:NAME OVER
11/09/05 00:49:55.83
べつにコマンド式でも、解答が別に用意されてればいいんだけどね
実際、コマンド探しに詰まったら、さっさとソース見てたし
というか、謎解きはどうでもよくて、ただPCでまとまった物語を読みたいから
ADVやってたって感じなんだけど、そういうやつって少なかったんだろうか
299:NAME OVER
11/09/05 00:54:35.99
>>298
物語を読みたいというか雰囲気に浸りたいという感じはあった
軽井沢、オホーツクとかは2時間ドラマを見てる雰囲気とか
300:NAME OVER
11/09/05 01:26:06.28
道化師殺人事件をPCで積んでた自分が
PS版をショップで見つけ、ようやく簡単にクリア出来ると思ってたら。
結局のところ、PCでクリアしないと成仏出来ない気がして、遂には何処に仕舞ったのかすら…
情報量や演出もPSの方が上なんだろうな。コマンド入力とか拘りや意地でしかなかったわ。少なくとも自分には。
301:NAME OVER
11/09/05 06:48:43.57
軽井沢誘拐案内は(大場)久美子とデート気分
302:NAME OVER
11/09/05 11:55:52.56
ヴィラホテル だわよ
303:NAME OVER
11/09/06 22:11:20.22
>>298
>PCでまとまった物語を読みたいから
みんなそうじゃねーのか?
読書や映画とは違った感情移入が出来る。
それがゲーム。
304:NAME OVER
11/09/06 22:39:05.89
その流れがサウンドノベルを生み出して
そしてAVGは消滅してしまったわけだ
305:NAME OVER
11/09/06 23:10:53.32
>>304
しかしWin以前、90年代に入る頃には
国産ADV市場が電脳紙芝居の群れに埋め尽くされてたこと考えると
思考を要求されるゲームでなくなったのは遙か昔のことだよなあ。
アローン・イン・ザ・ダークみたいなのはコンシューマの世界に移行したし。
FLASHとかの脱出系ゲームなんかには
テキスト入力時代の雰囲気を感じたりもする。
306:NAME OVER
11/09/06 23:23:58.82
スタークラフト移植版の、いかにも洋ゲーって雰囲気がよかったよ
日本のパソゲーはしょせん小中学生向けじゃん、と当時子供の癖にそう思っていた
唯一の例外はシンキングラビットだけだった
(初期ファルコムとかリバーヒル、マイクロキャビンあたりもたまに良作出してたけど)
307:NAME OVER
11/09/07 00:22:44.44
読みたかったんじゃない
体感したかったんだ
308:NAME OVER
11/09/07 15:27:31.03
体感ゲームをどうぞ。
309:NAME OVER
11/09/07 20:08:40.23
>>304
今はむしろ盛り返して人気ジャンル化してないか?
310:NAME OVER
11/09/07 20:30:43.88
量産紙芝居型エロゲという形でならな
311:NAME OVER
11/09/07 21:51:57.26
>>309
恋愛ADVはアニメ化とかも結構多いし、今は人気あるよね。
312:NAME OVER
11/09/07 23:08:25.78
いや、レイトンとか逆転裁判とかさ。
313:NAME OVER
11/09/07 23:19:59.45 zTrcuH2r
みんな今でもやってんの?
314:NAME OVER
11/09/08 01:11:18.46
『STEINS; GATE 8bit』ってやっぱり裏版があるんだよな?
クリスティーナ(チーヌ)なだけに…
315:NAME OVER
11/09/08 01:43:35.79
逆転裁判は面白かったね。
読むだけではなくちゃんとゲームになっていたし。
今はタッチペンなんかがあるせいで、
ADV としてのゲーム性はコマンド選択型よりも高くなってる感じがする。
やってることは Flash の脱出ゲームの延長みたいなものだけど。
で、もっと時代が進むと更に…回帰じゃないんだけど、
コマンド入力というか、思考した通りにキャラクターが動いて…みたいな時代が来るんじゃないかな。
その時までうちらが生きてるかは分からんけどねw
316:NAME OVER
11/09/08 19:56:33.67
よくわかんね
317:NAME OVER
11/09/08 19:58:22.17
逆転裁判はおちゃらけた雰囲気が駄目だったな
トノサマンとかまじでつまらん
318:NAME OVER
11/09/08 23:16:03.66
PCエンジンのコブラ1、2は良かった。
319:NAME OVER
11/09/09 00:21:12.57
映画狂殺人事件を未だに諦められない
320:NAME OVER
11/09/09 00:41:27.74
白夜に消えた目撃者を未だに諦められない。
321:NAME OVER
11/09/09 00:47:20.14
>>319
>>320
同意。誰か勝手に妄想移植してくれないかな
322:NAME OVER
11/09/09 01:17:28.95
九龍の牙をry
ムーンストーン・・・はADVじゃないか
323:NAME OVER
11/09/09 07:42:58.24
ADV にはゲームとして致命的な問題があった。
ゲームの遊び方としての幅が全くないのだ。
単純に言えば、スコアアタックは無論、
縛りプレイといった変則的な遊び方ができない。
逆に考えれば、ここを改良する事ができれば再度爆発的に流行るかもしれない。
(…というのは過去に一度あって、それが弟切草とかそういうのだった訳か)
324:NAME OVER
11/09/09 12:26:36.34
ザ・ブルークリスタルロッドはアドベンチャーゲームかな
325:NAME OVER
11/09/09 12:54:00.55
>>324
言われてみればそうだと思う。
あれもやたらとエンディングが多いんだよね。
326:NAME OVER
11/09/09 12:56:57.88
スコア制のADVは、少なくとも海外ではいろいろあったけどね
満点があらかじめ提示されていて、ひとまずクリアしたあとでも満点めざしてリプレイする、
みたいなことができた。そうやって、一回目では取りこぼしのあったアイテムを確保したり
それまで気づかなかったサブプロットを発見したり、なんてこともあった
でも今となってはたるくてできないだろうな
327:NAME OVER
11/09/09 13:39:37.27
>>326
そいや、海外の Flash 製脱出ゲームにはスコア要素があるのが結構多い。
日本人の感覚だと「何で?」だったけど、昔からそういう文化があったんだね。
328:NAME OVER
11/09/09 14:13:36.42
それこそゾークの第一作からスコアがあったよ
それがゲームの進行の度合いを示す目安にもなってた
329:NAME OVER
11/09/09 17:13:39.86
どうしたって、もっかい遊ぶ = もっかい小説を読み直す に近いものがある
スコア方式でもビジュアルノベルスタイルでも、
100点達成するなりすべてのイベントを回収するなりしたら、それまでじゃなかろうか
330:NAME OVER
11/09/09 21:31:59.32
>>329
「100点達成」はRPGでいう「全コンプ」に相当するんではなかろうか
331:NAME OVER
11/09/09 21:43:26.74
>>321
言いだしっぺのお前がやれっていうネタ。
そしてデキが悪いとみんなからボコられる…。
332:NAME OVER
11/09/09 21:48:48.77
1000回遊べるアドベンチャー
マップもアイテムもランダム生成
333:NAME OVER
11/09/09 21:53:16.12
脱出ゲーだともう謎解きもかなりパターン化されてきてるから
>>332プラス「謎解きまでランダム生成」ができるかもな
334:NAME OVER
11/09/09 22:59:30.28
トラップもランダムに生成
335:NAME OVER
11/09/09 23:13:59.34
お前ら!クリスタルソフトの名探偵登場!とか評判悪かったの知らないんですか?
ファルコムのMZ-80Bでモンスターハウスもランダムでいろいろ変わるんだが、なんかちょっとな…って感じだった。
336:NAME OVER
11/09/09 23:20:10.83
昔は駄目でも、技術の進歩によって可能(遊べる形にできる)な事ってあるよ。
尤も、アドベンチャーゲームにランダム要素が合うかどうかは分かんないんだけどw
337:NAME OVER
11/09/09 23:31:07.03
アイテムの隠し場所が変わるとか、
死ぬトラップが変わるとか
だけやないけ!そんなの変わったからってウザいだけでちっとも面白くないわい!という批判だったはず…
338:NAME OVER
11/09/10 01:06:46.77
>330
RPGはその元祖たるROGUEからして、何度でも遊べるようにできるんだよね
339:NAME OVER
11/09/10 01:37:30.66
「ROGUEからして」というより「ROGUE系に限り」じゃないの
340:NAME OVER
11/09/10 01:43:50.61
や、ティル・ナ・ノーグみたいなシナリオ生成型とか、ダンマスみたいなキャラクター選択型(他にあったかな?)とかあるでよ
WIZARDRYはどうしてサルのように遊べるんだろう?
341:NAME OVER
11/09/10 02:44:21.87
Wizやドラクエがサルのように何度も遊べるのは
自由度が高く、かつ自由度に応じた展開のバリエーションが楽しめるのが大きいと思う。
どの職業を何人入れるかとか、この町でどの武器を買うかとか。
ローグライクもそう。どのアイテムをどこで使うかとか。
「ゲームの状況に大きく影響を及ぼすパラメータを微妙に変える選択肢」が
プレイヤーにたくさん与えられるからこそ実現可能なバリエーション。
アドベンチャーは謎解きをメインにすることが多いから、
「パラメータを微妙に変える選択肢」をゲーム内で実現するのが困難。
だからバリエーションの幅が制限されるし
それ以外の自由度を設けたところで(たとえばフラグ立てる順序を自由にするとか)
それに応じてその後の展開が変わるってことがないからバリエーションが楽しめない。
「パラメータを微妙に変える選択肢」をアドベンチャーゲーム内で実現すると
恋愛シミュみたいのに行きつくのかな。ああいうのはバランスさえ良ければ何度でも楽しめるんじゃないかと。
あと、パラメータ以外の手段で自由度を増やす(サウンドノベル方式、かまいたちの夜とか)もあるけど、
あれは何度も楽しめるほどのバリエーションを準備するのが大変だからあんまり作られないと思う。
342:NAME OVER
11/09/10 06:36:52.82
アメリカでは80年代後半に話の分岐を大幅に増やすやりかたでADVの一回性を解消しようという試みがあった
人間ひとりの人生をシミュレートするというふれこみのAlter Egoとか、まさにそんな感じのゲームだった
まあすぐにすたれたんだけど
これだと、作るのは大変だし(とくにバグ取りがきつい)、結局ゲームにあるすべての要素をひとりのプレイヤーが
遊びつくすことはできないから、作り手側の自己満足にしかならない
個人的にはADVは一回遊べればそれで十分で、クリアしたらさっさと別のゲームに移ればいいと思うけどね
とにかく、ADVほどゲーム世界への没入感を与えてくれるジャンルは他にないよ
343:NAME OVER
11/09/10 09:26:29.14
映画もそうだけど
面白ければ何度でも楽しめる
344:NAME OVER
11/09/10 12:44:12.21
>>341
>「パラメータを微妙に変える選択肢」をアドベンチャーゲーム内で実現すると
>恋愛シミュみたいのに行きつくのかな。
腑に落ちた。
確かにそうかもしれんね。
345:NAME OVER
11/09/10 13:03:46.53
>>343
映画との比較になると、>>266辺りにもあるけどお財布と相談すると割高なのがね
1990年頃の映画の値段はセルビデオが15000円ぐらいのマニア向け、映画館は1500円、曜日限定1000円上映、
レンタルだと300円ぐらいで価格設定が何種類もあるのに、ゲームだと一律6800円、中古に流れても980円ぐらいが底値。
本との比較はもっと価格差がある
見るだけ派は映画ソフト、本に行っちゃうよな
346:NAME OVER
11/09/11 14:01:11.73
強烈に面白い、猛烈に感動するADVやエロゲがあるって聞くと
映画のようにストーリー垂れ流してくれるビデオが欲しいと思ったり。
ニコのプレイ動画みたいのを公式に出してくれれば買う
347:NAME OVER
11/09/11 14:17:50.46
いや、そこまで思わない。
348:NAME OVER
11/09/11 18:42:21.26
ゲームだからこそ成立するのが「マルチエンディング」
映画や小説でストーリーが分岐していくのは不可能だからね
349:NAME OVER
11/09/11 20:04:37.70
オチが違うってのなら
映画でもDVDの特典であるけどな
>>346
その勘違いをしちゃったのがスクウェアじゃん
350:NAME OVER
11/09/11 20:25:29.81
デジャブとか暗黒神話とか太陽の神殿とかの名が出ないな
351:NAME OVER
11/09/11 20:32:11.25
スクウェアの名前が出たところで、
willやアルファなんてどうよ?w
352:NAME OVER
11/09/11 21:07:05.30
名前上げるだけじゃなくて、語ってください。
353:NAME OVER
11/09/11 23:11:24.44
縛って吊るしたクリスのクリ○○スをクチュクチュ
354:NAME OVER
11/09/12 23:38:19.58
>コマンド、と出た時の知識の量が、プレイヤーとキャラクターで大差ないのが
テキスト入力式ADVのいいところだと個人的には思ってるよ。
>>342も言ってるけど、何ていうか、自分とキャラの目線が一緒っていうのかな。
ほら、RPGって大体神の目線だけど、それよりも近いって感じがしたよ。
355:NAME OVER
11/09/14 22:11:11.24
WILLをつい先日通しでやってみた
結局何がやりたかったのかわからんまま終わった
356:NAME OVER
11/09/15 00:01:43.02
>>355
激ムズだろ。あれ。
357:NAME OVER
11/09/15 01:02:36.29
>>356
一応解いたんだけどね
これ見よがしなヒントが少ないから難しい(当時は結構苦しんだ気が…
主人公は結局何がしたかったのか・・・
358:NAME OVER
11/09/15 11:52:03.94
博士が核ミサイルを起動させたから
それを止めるんだっけ
359:NAME OVER
11/09/15 21:52:24.24
ポートピアとオホーツクのPC88版とFC版をそれぞれやってみると
やっぱ両方に共通するのが迷路イラネになる俺ガイル
特にポートピアのは存在自体が不自然すぎてダメだ
オホーツクは話の流れでまだ許せなくもないが
移動が方向キーでない時点で余計迷ったわ
360:NAME OVER
11/09/15 22:49:10.55
もうじき30年に及ぼうかという
宿題として残っていたタイムトンネルを始めてみたが
やはりコマンド探しゲームのツラさは別格だな
361:NAME OVER
11/09/16 05:21:07.13
アメリカのADVでも、じつは多くのゲームにはマニュアルに基本的なコマンドのリストが載っていて
それを参考にするしないで難易度が大幅に違った
(そもそもゲームのマニュアルなんて大して読まないから、そういうものに気付かないことも多いが)
外人でもそうだったから、日本人にとってはなおさら
でも日本の場合は、少なくともデゼニやサラダ姫にはそういうリストなんてなかったような気がする
そりゃ難しいよな
362:NAME OVER
11/09/16 09:07:32.69
オホーツクのFCって迷路あるのかよ
イミフ
363:NAME OVER
11/09/16 10:06:33.02
>>362
炭鉱のシーンがあるんだよ
移動がめんどくさかったのだけは憶えてる
ついでにいうとFC版は犯人が違う
364:NAME OVER
11/09/16 11:06:05.79
へー
犯人まで違うのかよ
それって全く別物のような
365:NAME OVER
11/09/16 14:57:18.92
>>362
それを言ったらポートピアの地下迷宮の方が
マジでイミフだぞ
366:NAME OVER
11/09/16 20:34:21.95
犯人はボス
367:た
11/09/17 13:11:04.30
で?
368:NAME OVER
11/09/18 12:56:59.04
マスカレードクリアしたら衝撃のラストすぎて( ゚д゚ )ポカーン
369:NAME OVER
11/09/18 19:44:05.74
犯人はヤス
が通じない…だと…!?
370:た
11/09/18 19:45:42.94
>>369
おもしろいとでも思ったの?
371:NAME OVER
11/09/18 21:57:54.98
た とか言うやつは黙ってろ。
372:NAME OVER
11/09/18 21:59:12.64
お前も黙ればいいんじゃね
373:NAME OVER
11/09/19 22:39:43.85
>>362,365
考えてみれば三部作のラストはどれもダンジョンだよな
374:NAME OVER
11/09/20 01:03:25.35
ボートピアのダンジョンは蛇足
375:NAME OVER
11/09/20 04:52:32.41 VbJNhjiB
ジ アンソルブドに興味があるけど自分でやるほどの気力はないから誰かにやってほしい。
ゲームセンターCXとかでやらないかな。
376:NAME OVER
11/09/20 18:02:07.82
ジ・アンソルブドはレトロゲームではなくレトロ32bit以上の管轄でスレ違いだな
ついでに言うと、あれ小説版読んだ方がゲーム版よりまとまってて面白いぞ
>>361
よくスターアーサーで最初の牢屋が理不尽すぎて出られないとか言ってた人がいたけど
実は説明書にほぼ答えに通じるコマンドがのっている事実
377:NAME OVER
11/09/20 21:55:26.85
>>373
別にラストじゃないだろ。
軽井沢のダンジョンが一番意味不明じゃないか?
あのジジイも含めて。
378:NAME OVER
11/09/20 22:25:14.83
>>376
コマンドが載っていれば出られるというものじゃない。
使うコマンドは誰でも思いつく単語「たたく」で、
問題は「3回繰り返す」という部分に気が付くかどうかだった。
379:NAME OVER
11/09/20 22:27:03.50
サラトマの待つ×7よりかはましかと
380:NAME OVER
11/09/20 22:46:13.66
メフィウスの本当の地獄は砂漠の宝探し
攻略見てもやる気が起きねえw
381:NAME OVER
11/09/20 23:06:19.52
最初の税関で適当な名前入れても進めるけどクリアー不可ってところがすでに鬼門
382:NAME OVER
11/09/21 08:16:25.90
スターアーサーの次に・を入れてミルバックと続けるべきか否かで悩んだ
383:NAME OVER
11/09/21 12:50:00.44
>>378
だってマニュアルに載ってる「ダッシュツスルニハドウシタライイカ」をアントンに聞けば
「ここはもろいから何回か叩けばいろんなものが取れるぜ」って言ってくれるし
もう一人の方に聞けば「何か取って壁を叩いて逃げるしかないな」って言ってくれるんだぜw
384:NAME OVER
11/09/21 13:03:30.38
そういやテラ4001で結局税関通過できなかったな
「ハンバーグをお届けするとでも言え」とか言われて色々試したが未だにわからん
385:NAME OVER
11/09/21 13:14:02.96
俺なんて撃ち殺されたか派遣されたかでどっちか忘れたが
ビルの屋上にすら辿り着けないんだぞ
アレって夜登ればいいんだよな?
386:NAME OVER
11/09/21 13:14:53.90
>>384
そのまま素直にカセリアが欲しがってるものを届けに行くと言ってみ
387:NAME OVER
11/09/21 13:29:16.18
加齢臭がする良いスレだな
スターアーサー伝説は憧れだった。当時、金持ちの友人のプレイをずっと見てたわ
その後オレは、天使たちの午後で人生狂ったけど…
388:NAME OVER
11/09/21 18:38:42.28
アスキーのアリオンで「見る」かなんかを選んで
「ここには何もないようです」って表示された後
10秒くらい待つと「おや、あそこにあるのは○○のようです」って出て
ストーリーが進むっていうのもかなり凶悪なトラップだったな
389:NAME OVER
11/09/21 19:08:56.22
>>388
当時パソコンサンデーで知った俺
しかもそのトラップが1箇所だけじゃないから困る
390:NAME OVER
11/09/21 22:38:21.01
あの頃のPCゲーは進歩がすさまじかった
391:NAME OVER
11/09/21 22:54:57.73
進歩か~?う~ん…
アリオンみたいなの見て、「こんな汚いデジタイズじゃなくて、声が出てアニメしっぱなしの時代はやく来ねーかなー」
って思って、実際来るまで結構時間かかったような気が…。
392:NAME OVER
11/09/21 23:21:11.01
アリオンは1986年
ドラゴンズレアが1983年
時間かかるどころか逆行してるな
393:NAME OVER
11/09/22 00:46:34.67
いやゲーセンのゲームはゲーセンのゲームっしょ?
それにアドベンチャーじゃないし…
394:NAME OVER
11/09/22 01:34:41.30
1985年にVHD版惑星メフィウスが出ているが
当時購入する財力はなかった。
395:NAME OVER
11/09/22 01:40:32.27
※ 当時の9800円は現在の100万円以上
396:NAME OVER
11/09/22 11:02:08.95
>>392
これはでかい釣り針
397:NAME OVER
11/09/22 13:38:32.80
まあ進歩は早かったわな
たった10年でゾークからスナッチャーレベルまで進化したんだから
398:NAME OVER
11/09/22 14:09:36.76
でもアニメや声の演出を進歩と勘違いしたせいで
どんどんゲームとしてはつまらなくなっていったと思う
399:NAME OVER
11/09/22 17:27:08.44
10年が早いか?
瞬間描画の技術はファルコムによって割と早くに確立されてしまったような気がするし、
カナ入力かローマ字入力かとか言ってる間に、コマンド入力式からコマンド選択式にまとめられてしまったような気がする。
かな漢字表示もパソコンでは漢字ロム標準装備で当たり前に。
そこから先、だいたい形が定まってしまって、「あっ」と驚く進歩もなく停滞していた印象。
TOWNSの第4のユニット、サイキックディテクティブで、待望の「声が出てアニメが流れる」が達成されるまで6~8年くらい
待ったような。
400:NAME OVER
11/09/23 00:01:13.95
>>399
早かった
今から10年前のゲームを見れば分かるだろ
401:NAME OVER
11/09/23 10:56:59.27
ザ・ストレイ・ストーリーの攻略動画、誰か見せてくれないかなぁ
402:NAME OVER
11/09/23 16:44:23.72
つーか本当にゾークとか幽霊船とかテキストのみのアドベンチャーからやってる奴、このスレにいるの?
物心付いた時には、紙芝居みたいなグラフィックアドベンチャーから始めてる奴がほとんどじゃないの?
403:NAME OVER
11/09/23 16:47:32.31
幽霊船が出た頃は
普通に絵がついたADVが主流だったろ
404:NAME OVER
11/09/23 23:58:46.08
んじゃ表参道アドベンチャー、南青山アドベンチャーが現役の頃からやってる人。
幽霊船の時は、テキストアドベンチャー、(ハイレゾ)グラフィックアドベンチャーと別れていたような気が。
>>400
んなこと言ったら、他のジャンルのゲームもそうだろ。というかビデオゲーム全体がはじめの頃の進歩がはやかった。
405:NAME OVER
11/10/09 12:54:50.88 sGQYNk87
みんなウイングマンやめぞんやオレンジロードはやらなかったの?
406:NAME OVER
11/10/09 14:05:06.98
めぞんだけはFCに移植されたんだよな。
407:NAME OVER
11/10/09 14:38:50.13 SsQR6jMb
ワンダーハウスは強烈に難しかったな。
本のタイトルだけで「OPEN SESAME」を何処で使うかノーヒントで想像力のみで答えを導き出す同時のプレイヤー逹…
今の軟弱ゲームプレイヤーでは絶対に解けないだろうなw
408:NAME OVER
11/10/09 14:40:19.70 SsQR6jMb
同時 ×
当時 ○
409:NAME OVER
11/10/09 18:59:12.83
アニメ、マンガ原作のレトロADVってけっこうあったっけ?
410:NAME OVER
11/10/09 21:27:21.77
パッと思い付いたのがPCEのコブラ、パトレイバー
定吉は小説だっけ?
パソコンまで遡ればいっぱいあるんじゃないの
なんか定吉やりたくなったな…
411:NAME OVER
11/10/09 21:53:59.44
FCで美味しんぼとかもあったよな。
あんま良く覚えてないけど・・・
412:NAME OVER
11/10/09 23:02:15.29
>>411
突然世の中がイヤになりゲームオーバーになるげーむだぞ>美味しんぼ
413:NAME OVER
11/10/09 23:12:56.85
原作物はマイクロキャビンがいろいろ出してたね
414:NAME OVER
11/10/10 09:28:44.03
FCなら少年アシベとか孔雀王とか
415:NAME OVER
11/10/10 11:50:37.63
メガドラのナディアとか
416:NAME OVER
11/10/10 12:18:26.11
>>415
原作以上に人が死ぬ作品になったけどな>メガドラ版
417:NAME OVER
11/10/10 13:19:01.14
大昔に入力式ガンダムもあったよな。
けっこう絵は気合い入ってたような。
418:NAME OVER
11/10/10 14:12:54.06
エニックスの北斗の拳は良かったな。
シンで終わりだけど、続編欲しかった。
419:NAME OVER
11/10/12 00:01:05.30
個人的にはウイングマンを真っ先に挙げたいな
420:NAME OVER
11/10/12 09:12:57.10
>>418
グラフィックが単色だけどかなり良かったな
ただ今やって見るとかなりチープだと思うが。
421:NAME OVER
11/10/12 19:42:28.66
スキャップトラストのガルフォースは当時憧れたわ・・・
潰れて続編が出なかったそうだけど。
422:NAME OVER
11/10/13 21:55:27.24
>>405
どれもグラフィックは相当頑張ってたと記憶している。
423:NAME OVER
11/10/13 22:05:15.89
そうか?
424:NAME OVER
11/10/15 03:23:41.60
当時としてはだね。今見ると似てないww
425:NAME OVER
11/10/16 23:43:36.73
当時のCGは座標をいちいち手打ちしてたからなぁ。
気が遠くなる作業だよな。
426:NAME OVER
11/10/30 01:26:12.51
>>405
ギャンブルの話で申し訳ないんだけど
パチスロのめぞんがADV版とそっくりなキャラデザだった
確かに原作は同じだから似てても変じゃないけど
アニメとも原作とも明らかに違うその絵は非常に懐かしい
パチスロ打つまでADV版の事なんて存在自体忘却してたわ
427:NAME OVER
11/10/30 20:01:46.19
やはり68k版を思い出すな。
偉大なハードだったと思う。
428:NAME OVER
11/10/30 20:08:45.23
>>427
OPとか原作と同じキャストでしゃべることよりも
デッサン狂いが目立ってそっちが気になっちゃってたな>X68k版めぞん完結編
429:NAME OVER
11/10/30 22:16:22.49
あれでも、アニメ業界辞めた元アニメーター使ってんじゃないの?
当時のアニメージュに、「元アニメーターの皆様へ!ゲーム業界で働いてみませんか?」というニュアンスの
広告を、マイクロキャビンとファルコムが出していた記憶。
430:NAME OVER
11/10/31 18:03:55.72
あれでか
431:NAME OVER
11/11/01 18:08:54.73
シュタゲ8ビットはどうなのかな
漢字かな混じりなのが嫌なんだけどさ
半角カナで良いのに
432:NAME OVER
11/11/01 20:52:53.94
良くない
433:NAME OVER
11/11/01 21:11:36.49
>>431
FE-7モードが半角カナ+PSGらしいよ
434:NAME OVER
11/11/02 07:28:30.47
ドウモアリガトウ!
435:NAME OVER
11/11/07 22:33:44.67
ラップスキャンとか
436:NAME OVER
11/11/07 22:43:29.99
オカス
437:NAME OVER
11/11/12 15:22:34.71
アステカのランプどうすれば火つけられるの?
レスキュー読んでもわからん
438:NAME OVER
11/11/12 16:36:34.74
マッチ手に入った
ヒント無さ杉だろこれ
439:NAME OVER
11/11/12 17:36:40.58
【バンパーの裏に鍵あります】
アステカで詰まって往復はがきで質問して帰ってきた返事
440:NAME OVER
11/11/13 20:41:05.36
結局、総当りとコマンド入力はどっちが面倒なんだろ?
441:NAME OVER
11/11/13 21:02:04.42
リバーヒルの藤堂探偵物は苦痛でしかなかったな
楽しくない
442:NAME OVER
11/11/13 21:22:06.18
藤堂はDSで出たけど相変わらず総当たりなのがイマイチ
今の時代もっとサクサクして欲しかった
443:NAME OVER
11/11/13 22:20:44.55
アステカクリアした
っていうか、弾丸の手に入れ方とか、ジープ乗った後とか絶対わからんわ
答え見ちゃったよ
444:NAME OVER
11/11/13 22:50:33.57
あら残念
445:NAME OVER
11/11/13 23:45:01.75
自力でやって面白いもんでもないだろ
446:NAME OVER
11/11/14 08:02:29.48
売春宿の婆あの顔が怖かった
占い師の爺の顔が怖かった
アステカ
447:NAME OVER
11/11/17 12:38:59.68
刑事大打撃は続編がWIN向けであったよな
448:NAME OVER
11/11/17 16:48:31.67
アステカやってたら母親に怒られた
Hな画像で
449:NAME OVER
11/11/27 00:26:47.17
保守
450:NAME OVER
11/12/02 01:27:45.79
>>254
おまえ、分かってないな
451:NAME OVER
11/12/02 02:03:58.14
くだらないネタに亀レスして楽しいの?
452:NAME OVER
11/12/02 05:52:25.62
犯人が分かっているからといってどうという事はない。
古畑任三郎だって名探偵コナンだって最初から犯人が分かっているのに楽しい。
453:NAME OVER
11/12/02 08:56:05.57
>>452
あいたたたたた
454:NAME OVER
11/12/02 09:08:24.74
>>451
すまん
455:NAME OVER
11/12/02 20:47:42.74
犯人はヤス
456:NAME OVER
11/12/02 21:20:15.51
で?
457:NAME OVER
11/12/04 00:17:40.90
>>453
ひでぶっ
458:NAME OVER
11/12/04 04:15:41.25
>>457
ちょっとでも面白いとでも思ったのか?
459:NAME OVER
11/12/04 11:02:21.27
まさか>>457をちょっとでも面白いと思うDQNがいるはずねーだろw
保守のつもりじゃねーの
460:NAME OVER
11/12/04 12:16:32.97
ひどい保守だなw
461:NAME OVER
11/12/04 13:54:34.09
>>457なら、俺の隣でアチャーとか言ってぷるぷるしてるぜ?
462:NAME OVER
11/12/04 18:29:07.28
コマンド選択式の話題は以下禁止ね
↓
463:NAME OVER
11/12/04 18:36:58.15
PC、FCの選択式にも名作は多いじゃないか
レトロの基準なんて人それぞれでいいんだよ
464:NAME OVER
11/12/04 18:43:12.97
PC版北斗の拳も選択肢だったな
465:NAME OVER
11/12/04 19:05:47.06
選択式は家庭用ゲーム機への
アドベンチャー参入も可能にした。
そういう考えれば歴史的意義があったんじゃないか。
466:NAME OVER
11/12/05 17:44:22.91
選択式は総当りの作業になっちゃう
入力式は困難を自力で切り開く快感がある
まさに冒険そのもの
467:NAME OVER
11/12/05 18:16:41.38
というお前の思い込み
468:NAME OVER
11/12/05 21:44:26.22
>>467
>>467
469:NAME OVER
11/12/07 20:28:58.94
S 新鬼ヶ島
C 定吉七番 秀吉の黄金
D ウイルス
470:NAME OVER
11/12/08 18:57:50.22
スナッチャーの第3部ってぶっちゃけ蛇足だよね
471:NAME OVER
11/12/08 19:30:05.39
蛇足ではないが、ゲームじゃなかったね。
472:NAME OVER
11/12/08 20:46:06.36
ADVで最高に燃えて夢中になれたのが
続黄金の墓
まさに手に汗握る死闘だったわ
1000点
473:NAME OVER
11/12/09 00:12:36.14
新・鬼ヶ島が今までやったコマンド式AVGでは一番面白かったかなあ・・・?
コマンド入力式では、ポリスクエスト2が一番面白かった
474:NAME OVER
11/12/09 19:24:58.25
一番おもしろかったのはタイムトンネル
475:NAME OVER
11/12/10 14:03:59.24
いや、コブラⅡが最高。
476:NAME OVER
11/12/11 05:00:48.74
ブルートレイン殺人事件の亀井パートの曲がすごく良い
URLリンク(www.youtube.com)
477:NAME OVER
11/12/12 20:16:32.92
音楽が良いADVといえば
怨霊戦記を思い出す。
478:NAME OVER
11/12/12 21:00:09.45
>マワリ ミル
トクニナニモナイヨウデス
479:NAME OVER
11/12/12 21:31:12.92
それがセンスいいと思ってんのか…そうか…。
480:NAME OVER
11/12/13 03:10:04.16
>>479
アホに構うな
481:NAME OVER
11/12/13 16:56:42.84
>センタクシキノ ADVハ スキデスカ?
_
482:NAME OVER
11/12/13 18:09:58.77
寒いな
483:NAME OVER
11/12/13 19:52:23.89
寒波だね。
484:NAME OVER
11/12/14 10:38:50.45
845 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/10/23(日) 16:22:16.37 ID:???
357: 名無しさん必死だな 2011/09/28(水) 05:58:37.70 ID:+HgpLIy/0 [sage]
小島が選んだ20本
「街の灯」(Charles Chaplin/1931/USA)
「第三の男」 (Carol Reed/1949/UK)
「夜と霧」 (Alain Resnais/1955/France)
「十二人の怒れる男」 (Sidney Lumet/1957/USA)
「地下水道」 (Andrzej Wajda/1957/Poland)
「用心棒」 (Akira Kurosawa/1961/Japan)
「ピンク・パンサー」シリーズ(Blake Edwards/1963-1978/USA)
「ミクロの決死圏」(Richard Fleischer/1966/USA)
「2001年宇宙の旅」(Stanley Kubrick/1968/USA)
「タクシードライバー」(Martin Scorsese/1976/USA)
「ある日どこかで」(Jeannot Szwarc/1980/USA)
「マッドマックス2」(George Miller/1981/Australia)
「U・ボート」(Wolfgang Petersen/1981/West Germany)
「ブレードランナー」(Ridley Scott/1982/USA)
「爆裂都市 BURST CITY」(Sogo Ishii/1982/Japan)
「汚れた血」(Leos Carax/1986/France)
「男たちの挽歌 II」(John Woo/1987/Hong Kong)
「妖獣都市」(Yoshiaki Kawajiri/1987/Japan)
「ニュー・シネマ・パラダイス」(Giuseppe Tornatore/1988/Italy-France)
「ニキータ」(Luc Besson/1990/France)
485:NAME OVER
11/12/14 11:01:57.55
大脱走無いのか
486:NAME OVER
11/12/14 16:30:14.82
これか。メタルギアのみたいだな。
URLリンク(imageshack.us)
URLリンク(imageshack.us)
487:NAME OVER
11/12/14 20:20:46.73
ファミコンの話の次は
映画かよ
488:NAME OVER
11/12/15 04:08:48.45
>>484
「妖獣都市」が入ってるけどギリアン役に
屋良有作を起用してるのってもしかして
あのアニメを意識してのことなのかな
489:NAME OVER
11/12/15 14:44:39.51
それは分からんがGreat film by Mr Kawajiri whom I respect a lot.とコメントあるから影響は受けてるのかもな
490:NAME OVER
11/12/16 22:51:27.75
リーサルウエポンはないのかww
491:NAME OVER
11/12/17 20:58:14.03
新・鬼ヶ島はBGMを聴くために今でもプレイする事がある。
しかもゲーム画面の絵と曲が最高にマッチしているのが素敵だ。
492:NAME OVER
11/12/17 21:11:35.16
>>489
川尻だとCYBER CITY OEDO808とゴクウは結構好きだった
493:NAME OVER
11/12/18 05:22:15.10
>>491
激しく同意
あれはすばらしかった
494:NAME OVER
11/12/18 08:18:05.18
ファミコン(笑)とか書かなくていいから
↓
495:NAME OVER
11/12/22 03:51:34.90
鬼ヶ島は音色最高!
ファミコンミニでたまにプレイしてる。
ミステリーハウスは,こんにちはマイコンの影響でプレイした。
その時はファミコンでもアドベンチャー出ないかなっと期待してた。
496:NAME OVER
11/12/22 12:58:18.78
以下、PC限定でお願いします
497:NAME OVER
11/12/22 19:05:24.37
なんで?
498:NAME OVER
11/12/22 21:53:03.44
オリジナルのは良いと思うが、移植でコンシュマー起源みたいに語られているのは腹が立つな。
PCEのイースだの、SFCのダンジョンマスターだのシムシティーだの
499:NAME OVER
11/12/22 23:31:37.10
そんな起源説語ってる奴知らん知らん。
>>495
きっと十字キーで、アーケードゲームのネーム入れみたいな感じでコマンド入力できるんだ!
…と妄想していた頃が僕にもありました…。
一時、ファミコンがパソゲーもアーケードゲームも移植できる、当時最強の超スペックスーパーマシンと思ってたことがあった。
500:NAME OVER
11/12/23 00:59:21.72
>当時最強の超スペックスーパーマシン
全部が移植できるわけではないが、ある意味間違っては居ないよ
501:NAME OVER
11/12/23 02:56:01.19
スーパーカセットビジョンではマリオは作れないので
最強であったことは間違いない
502:NAME OVER
11/12/23 09:32:49.03
作れんじゃね?
503:NAME OVER
11/12/23 09:39:24.54
版権の問題じゃね?
504:NAME OVER
11/12/24 00:22:18.16
マリオって言ってもスーパーマリオの方な
あんなハイスペックゲームははみこんじゃないと作れない
505:NAME OVER
11/12/24 00:57:55.23
アドベンチャーの話をしろよ
ラグランジュL2をやってる最中だけど、思ってた以上に面白い
506:NAME OVER
11/12/24 07:15:45.18
スーパーカセットビションは拡張性があるから
ストIIまではやろうと思えば構造的に出来るって話だよ
507:NAME OVER
11/12/24 08:14:09.55
家庭用の恥ずかしいスレになっちゃったな
508:NAME OVER
11/12/24 10:37:29.27
>>505
あんまり具体的な話し方じゃないので、盛り上がれません
>>500
本当、ファミリーベーシックも公式にディスク版(ベーマガの、メーカーにQ&Aコーナーで任天堂の人が
「検討します」って言ってたのでwktkしてた)が出て、マシン語も使えるようになれば、
たっかいパソコン買わんでも良くなる価格破壊革命で、アマチュアのゲームプログラミングがもっと一般的になり、
日本のソフト開発のレベルが飛躍的に上がる……そう信じていた頃が僕にもありました…。
つまり、ファミコンさえあればパソコンいらずの時代がくると…
だからこそ、DOGの、水晶の龍の前身のアルファをテスト的に移植した画面写真だけでバタバタ興奮したわけで……
509:NAME OVER
11/12/24 10:43:12.97
ファミコンのポートピアを進化させたのが、あのドラクエだぜ。
製作者も発言してる。
1枚絵のアドベンチャーが廃るのも残念だけど仕方ないのかなぁ…。
510:NAME OVER
11/12/24 10:46:08.25
エロゲーが(ry
511:NAME OVER
11/12/24 10:46:12.68
天使たちの午後のMSX版の無理やりっぽさは他の機種やってねーとわかんねーレベル
512:NAME OVER
11/12/24 10:46:40.64
女子大生と女子高生が処女作(アドベンチャーG)をすてたのもこの頃だな!
513:NAME OVER
11/12/28 11:08:54.09
【訃報】 ゲームクリエーターの菅野ひろゆき氏死去★2
スレリンク(newsplus板)
【訃報】ゲームクリエイターの菅野ひろゆき氏が逝去
スレリンク(moeplus板)
514:NAME OVER
11/12/28 20:55:51.20
YU-NOはレトロじゃねーな
515:NAME OVER
11/12/28 21:11:31.78
十数年も経てば、十分すぎるほどレトロだろう・・・
516:NAME OVER
11/12/28 22:16:39.49
平成ゲームはレトロと認めない
517:NAME OVER
11/12/28 22:17:46.46
平成ももう20年過ぎてるんですが
518:NAME OVER
11/12/28 23:04:04.38
45億年を1日にしたら20秒なんて1秒だよ
519:NAME OVER
11/12/29 06:36:54.67
その計算はおかしい
520:NAME OVER
11/12/31 10:59:57.54
80年代パソゲーマーだったから
それ以降のゲームはいくら年が経ってもレトロも認める訳にはいかない
521:NAME OVER
11/12/31 11:59:15.16
>>45億年を1日にしたら20秒なんて1秒だよ
シムアースが頭に浮かんじゃったなあ。
「8ビットPCゲームの大規模な絶滅が起こっています」とか
522:NAME OVER
12/01/01 17:39:02.00
あけおめことよろ!
PC派もFC派も仲良くやろうぜ!
523:NAME OVER
12/01/01 20:25:40.02
幽霊船とか宝島とかベタな内容で良いから
テキストADV出せよただで
524:NAME OVER
12/01/02 01:45:50.63 AsbiVLUp
レトロADVのベタといえば?
↓
525:NAME OVER
12/01/02 04:59:40.75
デゼニランド
個人的には、シュタゲ8bitの5~10倍くらいのボリュームで、コマンド入力式ADVこれからも作って欲しい
難易度はサラトマかシュタゲ8biかくらいのでいいけど
526:NAME OVER
12/01/02 05:41:06.94
シュタゲ8bit、もうちょっと盛り上がるかと思ったけどなあ
527:NAME OVER
12/01/02 07:08:02.65
シュタゲ、元を知らんから手出してない。
AVGとしては興味あるんだけどな。
528:NAME OVER
12/01/02 09:37:45.23
タイムトラベル物が好きなら元知らなくても楽しめる
てかストーリー違うから知らなくてもおk
529:NAME OVER
12/01/02 15:00:43.73
>シュタゲ8bit
いかにもヲタクなコレクターなマニア層が買って、おしまい。後でプレミアがつく。そしてマニア層が自慢する。
一般層は元から興味がなく、どうでも良い。
元からこんなもん(市場)じゃね?
530:NAME OVER
12/01/02 15:17:10.26
シュタゲ8bitってストーリー違うんだ
531:NAME OVER
12/01/03 12:42:39.75
シュタゲ8bitってそんなに短いの・・・?
532:NAME OVER
12/01/03 17:44:35.15
デゼニだって答え知ってれば短いし
533:NAME OVER
12/01/03 18:23:04.85
前田のクラッカー
534:NAME OVER
12/01/04 21:00:15.79
ボリューム自体はデゼニよりちょい短いくらいだけど、
詰まった時に相談すればすぐにヒントがもらえるから、
何だかんだでやってればサクサク進む感じ
535:NAME OVER
12/01/04 23:43:10.21
短いADVといえばミッション・アステロイドだな
クリアした時は、これで終わりなの?って感じだった
536:NAME OVER
12/01/05 07:57:01.47
ムー大陸の謎の短さは異常
537:NAME OVER
12/01/05 18:46:26.99
>>536
短いくせにやたら難しいしなあれ
538:NAME OVER
12/01/05 18:59:28.23
そりゃ短いくせに簡単だったら損した気分ですもの
539:NAME OVER
12/01/05 20:47:58.73
ムー大陸は導入が良いんだよ
マニュアルにあった退屈な船旅がどーたら、老人の話がどーしたとか
540:NAME OVER
12/01/05 21:26:46.83
黄金の墓はテープ版かⅡくらいのバランスがちょうどいい
ディスク版はただのSMプレイ
541:NAME OVER
12/01/05 21:32:22.39
占い師を刺殺して、大家に猟奇者と怖れられ
不審な手紙を読んでエジプトに飛ぶ実行力は凄いな
頭がおかしい
542:NAME OVER
12/01/05 22:11:09.19
今のポリゴン絵ゆり、サラトマやデゼニの方が美麗に見える。
センスがいいというか、心を感じる(アンっ)
黄金の墓なんて究極CG!
543:NAME OVER
12/01/05 22:23:08.87
という想い出補正
544:NAME OVER
12/01/05 22:46:02.11
まったく、黄金の墓は最高だぜ!
545:NAME OVER
12/01/05 23:05:54.88
マジカルズゥって今何してるんだろ。
倒産?
イイゲームあったのにな!
546:NAME OVER
12/01/06 00:38:28.57
詳しくは知らんが一昔前に消滅したと思ったが
マジカルズゥのゲームは俺も好きだったな
547:NAME OVER
12/01/06 08:39:54.91
仲間がいて嬉しい。
続黄金の墓はぞっこんのはかと略してました。
ちなみにMSXでした。
MSX最難関はオファリングです。
当時でも解けませんでした。
548:NAME OVER
12/01/06 13:53:27.97
クロス探偵物語とか懐かしいな~
知ってる人いるかな
549:NAME OVER
12/01/06 14:16:11.96
太陽の神殿って難しい部類?
550:NAME OVER
12/01/06 16:13:19.21
>>549
情報無しでやるなら非常に難しい部類。
何せ行動を間違うとハマる上、ハマってるのかどうかすら良く分からない。
551:NAME OVER
12/01/06 17:37:51.18
太陽の神殿って全く面白くなかったわ
タイトルのBGMだけは神秘的で良かった
552:NAME OVER
12/01/08 07:02:51.67
>>548いまだに続編を待ってる。故に現在進行形でありレトロではない!と初めてこのスレ見つけた俺が言ってみる。
WiLL、α、ウイングマンシリーズ、ジーザス、ミスティブルー…やっぱりPC時代のエニックスは良かったわ。
ジーザスⅡのラストのFD入れ替えに鳥肌立ったよ
ミスティブルーは古代祐三の曲が良かった
マイクロキャビンのオリジナルシナリオのあれ、なんだっけ?男の子が小動物といっしょに旅するの、セイレーン?タイトル忘れたわorz
FCならデッドゾーンが思い浮かぶな
長文すまん、良スレ見つけて思い出に浸ってしまった。また来ます。
553:NAME OVER
12/01/08 10:42:18.95
デッドゾーンは合成音といっきのイメージ
554:NAME OVER
12/01/08 16:10:26.38
きゃりーどえーす
555:NAME OVER
12/01/08 18:29:39.58
>>552
WiLL、αはスクウェアじゃない?
556:NAME OVER
12/01/08 18:45:15.19
みんな思ってたけど触らなかった
557:NAME OVER
12/01/08 19:09:12.82
>>555素で間違えたorz
558:NAME OVER
12/01/08 23:05:28.72
お前、スクエニくんだろ
559:NAME OVER
12/01/08 23:21:21.08 tex2+vl3
>>558何それ?
エニ→ザース、セイバー
スク→WILL、α
とかこの頃の両社はごっちゃになっちまうw他にもブラスティーとライーザとか…
当時は合併はもちろんスクエアがこんなにメジャーになるとは思わんかったな
560:NAME OVER
12/01/08 23:32:49.41
つうかADVがこんなにすたれるとは思わなかった
まあ世界的な傾向だし、仕方なかったんだろうけど
561:NAME OVER
12/01/08 23:48:15.51
>>560うん、サウンドノベルはちょっと違うんだよな
ポリスノーツが出たときある意味起爆剤になるかと思いきやならず、期待してたクロスは2が開発中止に…
余談だけど恵比寿時代のスクエアで一時期働いてた。
このスレで挙がるようなゲームの話で盛り上がりたかったんだけど少なくとも俺の周りの社員誰も知らなくて寂しかったよ。
562:NAME OVER
12/01/08 23:54:46.32
神宮寺じゃなくてクロス探偵物語を求めてるのだよ
563:NAME OVER
12/01/09 00:07:25.47
よくあるサウンドノベルはマルチアングルの DVD に近い。
アングルの代わりに、選択肢で異なるストーリーが読めるだけ。
あれはあくまでもデジタルノベル(読み物)であってゲームじゃない。
564:NAME OVER
12/01/09 00:23:57.50
>>563激同。かまいたちの第1作の評価が高いのはあくまでもメインシナリオの良さに依るところが大きいわけで、AVGとしての評価ではないよね。
実際2作目以降(てゆーか我孫子武丸以外のシナリオ)はグダグダ感が否めないし、他のサウンドノベルの悲惨さと言ったら…
565:NAME OVER
12/01/09 00:40:15.64
アドベンチャーの正当進化系はロールプレイングだからな
謎解きが簡略化されてお使いになったけど
566:NAME OVER
12/01/09 01:36:51.80
そういや大昔のログインだかで、
「AVGとRPGの呼び方は本来逆なんじゃないか?」
って唱えてた人がいたな
「adventure(冒険)=所謂RPGであって、登場人物を演じ・体感してゆくAVGこそRPGという呼び名にふさわしい」
とかなんとか
567:NAME OVER
12/01/09 10:55:09.52
ネコジャラ氏はタイムシークレットをリメイクしてたけど、どうして新作を作ってくれないんだ
駄作でも良いからタイムトンネルの続編を作って欲しいぜ
568:NAME OVER
12/01/09 11:06:00.34
>>560
レトロアドベンチャーの魅力を考える時、いつも空腹は最上のソースって諺を思い出すな。
レトロアドベンチャーは、まず、絵が上手くちゃダメ。
BGMが鳴っていたらダメ。
他に部屋で音楽とかテレビとか付けていちゃダメ。
無音の部屋の中で、不気味な絵の世界で繰り広げる不思議な冒険というのが良かったんだ。
あの現実感がなくなってくる感じ、楽しかった。時間がゆっくり流れる時代ならではの楽しみだった。
今は音楽聴いてたり動画見てたり、チャットは飛んでくるわで、気が散ってダメだね。
インターネットがない時代の方がよかった。
569:NAME OVER
12/01/09 11:50:09.84
ゲームに集中することによって世界に入りきれるってことだな
570:NAME OVER
12/01/09 12:24:39.68
つまり子供だったんだよ (肯定的な意味で
571:NAME OVER
12/01/09 12:38:33.96
一つの作品を何十年もやる気になれないのがアドベンチャーの限界だな
俺は今でも音楽もテレビもインターネットも止めてウィザードリィ#1やってるわ
572:NAME OVER
12/01/09 15:44:14.79
動きも音もエロもない1枚絵の前で
何日も、場合によっては何ヶ月も言葉探しを続けていられた
あの忍耐と情熱はどこから来てたんだろうか
573:NAME OVER
12/01/09 15:45:52.31
坊やだからさ
574:NAME OVER
12/01/09 19:00:02.06
それしか楽しみがなかったからだろう
今だってインターネットとテレビとラジオと他のゲーム一切がなかったらそれぐらいやるさ
575:NAME OVER
12/01/09 19:47:49.12
子供部屋に自分だけのテレビやオーディオなんてなかったし
もちろん携帯電話もない
ネットと携帯電話ができて、気が散る要素は何万倍にもなってしまったな
576:NAME OVER
12/01/09 19:58:17.76
PCでフリーのADVとかやってて本当はそこそこ面白いんだろうけど
無料という先入観や合間にメールチェックしたりしてしまって
集中しないで軽くプレイしてしまう
577:NAME OVER
12/01/09 20:34:25.47
5000円ちかくのテープソフトをお年玉貯めてやっと買い、
長時間ロードして、途中まで悩みながらプレイして
?Syntax Errorが出たときは、さすがに泣いた。
578:NAME OVER
12/01/09 20:44:43.01
tape read error
579:NAME OVER
12/01/09 21:16:01.60
今、ダウンロード販売で馬鹿みたいに安くゲームが手に入るけど、
そのせいでほんの数分やってもう良いや、次のゲーム買おうとってなる。
別にゲームが嫌いになった訳でも飽きた訳でもないんだけど、
あまりにも物が容易に手に入るとどうでもよくなってくるんだなと。
昔みたいに一つのゲームに必死になれないんだよね。
580:NAME OVER
12/01/10 00:11:03.31
みんなアドベンチャーツクールでオリジナルのAVG作った?
581:NAME OVER
12/01/10 01:08:18.82
レトロアドベンチャー的なものって英語出来ないともう楽しめないな
海外じゃほそぼそとあったりするけど、和訳されないし
582:NAME OVER
12/01/10 13:57:19.74
シュタインズゲート8ビットって出たけどあれってどうなん?
プレイした人のレトロゲーマー視点の感想聞きたい
基本的に絵が上手すぎるしBGM付きなのもいただけない
583:NAME OVER
12/01/10 14:17:07.73
>>580
ツクールでは作らないがBASICで作った
今でも作りたいな
584:NAME OVER
12/01/10 17:43:44.68
エルフインワンダーランドはそれなりに面白かったよ
尤もエルフという会社が出来る前にパソコンやめてたんでネタはさっぱりわからなかったが
585:NAME OVER
12/01/10 20:50:34.95
BASICで作ったなあ…
初心者にとっちゃアクションより楽なんだよな
586:NAME OVER
12/01/10 21:27:39.32
構文をいくつか覚えれば作れるからなADVは
というか当時パソコン持ってたら何かしら自作したよな
587:NAME OVER
12/01/10 22:14:02.70
>>584
それってひょっとして、パソコンじゃなくてマイコンとか呼ばれてたんじゃ
588:NAME OVER
12/01/10 22:17:42.85
ツクール買ったけどグラ描く才能が無いことに気付いて結局テキストAVGが出来上がったのは良い思い出orz
589:NAME OVER
12/01/10 22:24:11.34
>>587
マイコンは6001くらいまで
590:NAME OVER
12/01/10 22:40:16.77
マイコンパソコンスレが何処かにあったような希ガス
591:NAME OVER
12/01/10 23:26:12.61
エルフは平成じゃねえか?
まあゆとりゲーだな
592:NAME OVER
12/01/11 00:04:21.12
何がゆとりゲーなんだ?
593:NAME OVER
12/01/11 00:06:51.23
エルフのゲームだよ
ゆとりゲー製作会社
594:NAME OVER
12/01/11 00:10:34.18 Xib/ihai
>>593ゆとりの使い方間違えてない?最近覚えたの?
595:NAME OVER
12/01/11 00:23:57.41
うん悔しいね
596:NAME OVER
12/01/11 00:29:51.33
昔のPC専用AVGスレにすれば馬鹿どもがそんなに湧く事もなかったのに・・・
まぁニッチなジャンルだから仕方ないか
597:NAME OVER
12/01/11 00:32:25.60
元々PC専用みたいなもんだろ?
FCは貧乏人扱いだし
598:NAME OVER
12/01/11 02:07:14.91
MSXはゴミ(笑)
599:NAME OVER
12/01/11 02:57:49.55
また湧いた
600:NAME OVER
12/01/11 03:09:25.44
ADV最強ハードはFMだった気がする
88もってたけどザ・パームができなかったのが心残り
601:NAME OVER
12/01/11 03:43:19.39
88で心残りと言えばテラ4001だな
何故出さなかった・・・
後に66持ってるヤツの家に通ったのはいい思い出
602:NAME OVER
12/01/11 03:48:20.14
1枚絵に脳内の補完が加わって主人公になれたんだよ。
このな絵の中に何か謎解きがある!と考えてた。
懐かしいな。
あの頃は女の子のアソコだって、どうなってるんだろうって思ってました。
なにもないの?と思ってました。
(まさかあーなってるとは…。)
603:NAME OVER
12/01/11 10:50:53.73 nuNwdSTq
シャープのパソコンMZ-700というパソコン知ってる人少ないだろうな~
そのパソコンのゲームに「ワンダーハウス」ってのがあって激ムズ。買って半年は悩まされたな~
604:NAME OVER
12/01/11 12:38:54.38
MZ-700でADVするのって描画が速いし最高だが、キー入力のレスポンスの悪さに辟易するよね。
ワンダーハウスとか宝ビルアドベンチャとかやってみたかったわ。
605:NAME OVER
12/01/11 19:46:49.19
今iphoneで琥珀色の遺言とマーダークラブが85円だぞ
残念ながらアンドロイドでは出てないんだな
URLリンク(www.eggcore.jp)
そしてその流れでこんなのみつけたぞ
いつからあるのか今でも続いてる企画なのか知らんがオホーツクっぽいな
606:NAME OVER
12/01/11 20:15:17.31
まんれくのサラたんペロペロ
607:NAME OVER
12/01/11 20:31:41.93
>>603
MZ-700の機種名知らない人はこのスレにはほとんどいない気がする
実際触ったことない人ならたくさんいるだろうけど
608:NAME OVER
12/01/11 20:33:42.22
わざとカチンと来ることを言って注目されたいレス乞食の手段だから覚えておくといいよ
609:NAME OVER
12/01/11 20:38:32.96
>>591
ググってみるとぎりぎり平成ではないが、昭和63年くらいなんだな・・・
意外と新しくてびっくりした
610:NAME OVER
12/01/11 21:10:38.93
テラ4001のデモは凄く格好良かったな
八王子の某PCショップで見たときの感動は忘れられん
それと物凄く嫌な店員も覚えてるわ
611:NAME OVER
12/01/11 21:24:05.74
その時の店員が今日はゲストにおいでいただきました!
どうぞ!!
612:NAME OVER
12/01/11 23:48:09.51
サザンクロスやりたいおー
FM7用のテープイメージ拾ったらこわれてたおー
613:NAME OVER
12/01/12 00:27:37.69
エミュ厨の乞食どもはチョン並に空気が読めないの法則
614:NAME OVER
12/01/12 07:59:09.56
山下先生の
バンダイさんごめんなさい発言を覚えてるわ
615:NAME OVER
12/01/13 03:19:54.21
サラトマとタイムトンネルはバランスもシナリオも最高だな
616:NAME OVER
12/01/13 13:25:19.99
黎明 79~80
初期 81~83
中期 84~86
末期 87~89
617:NAME OVER
12/01/13 13:57:54.13
スマートフォンの操作性を考えるとアクションとかよりアドベンチャーが向いてるよな
脱出系じゃなくてシナリオのあるADV頼んますよ
imodeだとミッシングパーツあるのにスマートフォンじゃ出てないんだな
今後に期待する
618: 忍法帖【Lv=37,xxxPT】
12/01/13 15:48:58.27
携帯のミッシングパーツってあれだろ、一話だけでウン千円の。
ファンも未プレイの人も買えないわ。
619:NAME OVER
12/01/13 16:06:39.53
俺のは非対応だから買えなかったけどウン千円もしたんだ
620:NAME OVER
12/01/13 22:55:25.81
FC 中山美穂のトキメキハイスクールが良かった
攻略本まで買ったけど最後の最後でとんでもない分岐があってどうしてもクリア出来なかったなあ
ちなみにbadendではなくfinと表示される
621:NAME OVER
12/01/14 01:04:32.05
>>620当時買えなかった俺はゲームの中とはいえミポリンといい雰囲気になってる友達に嫉妬してディスクの磁気面を爪でガリガリひっかいてやった苦い思い出があるw
622:NAME OVER
12/01/14 11:12:32.37
陰湿やね
623:NAME OVER
12/01/14 13:16:43.59
攻略本あってもクリアできないってひどいね
624:NAME OVER
12/01/14 17:26:29.21 1eX1XADw
りさの妖精伝説てのもあったわな
懐かしいぜ
625:NAME OVER
12/01/14 20:08:18.27
またファミコンですか
626:NAME OVER
12/01/14 20:11:35.62
__、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \ はいはい、どーもすみませんでした
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
627:NAME OVER
12/01/14 20:33:45.97
アイドル八犬伝もあった
628:NAME OVER
12/01/14 20:49:59.19
タレントゲーっていろいろあったよな
ADVのみならず
629:NAME OVER
12/01/14 21:32:14.86
「AKB1/48アイドルと恋したら」とかもあったな。
630:NAME OVER
12/01/14 22:36:08.78
さんまの名探偵は忘れない
小学生のガキが買って3時間でクリア・・・
631:NAME OVER
12/01/15 02:06:44.82
>>603
父がMZ731買って初めて買ったゲームが
クリスタルソフトの聖なる剣。
絵のない本当のテキストアドベンチャーゲームだった。
MZのアドベンチャーだと、不思議の森のアドベンチャーとタイムシークレット&タイムトンネルかなー。
タイム~は第三弾が出るとか言って結局出なかったんだよな。
632:NAME OVER
12/01/15 02:31:26.10
>>630
その「・・・」に、
「高い金を出したのにすぐ終わってガッカリ」という意味合いが含まれているのは明らかだが、
それが結果的に後の水増し工作クソゲーを増やす要因になってしまった訳だ。
結果、ゲーム界がその間違いを正すのにえらい時間を要する事となった。
633:NAME OVER
12/01/15 02:36:29.32
具体的に言えば、ゲームクリエイター側は、
・無駄にマップを広くする
・無駄な作業を多数繰り返させる
・クリア不能と言える程に難易度を上げる
これらを行ってその批判をかわそうとした。
しかし、千円払って乗ったジェットコースターが3分で終わっても損したという者はいない。
文句を言う側もおかしい訳で、その意見を聞いてしまった方もどうかしている。
634:NAME OVER
12/01/15 03:12:51.77
煽ればスレが伸びると思ってるバカがいるな、ここ。
過疎スレだから、煽っても伸びないっての。むしろ余計に人がいなくなる。
635:NAME OVER
12/01/15 11:16:46.06
ジェットコースターが2mで終わったら文句いうだろう
いくら払ったって無料だって文句は言うだろうし
だから水増しが肯定される材料にならない
636:NAME OVER
12/01/15 11:42:40.52
3分で2mだけ動くジェットコースターなんてあるのか?w
>>630
ゲームは1日1時間!~。
てか、当時クラスではドラクエⅡに次ぐヒット(休み時間、クラス中の人間が話題にしている)だった。
攻略本見ながらとか、買う前に既に周りから聞いた解き方の情報が頭にあったから、そんなに解くのが速かったんじゃないかね?
>>266にもあるように、解き方が分かるとソフトの寿命が短くなるのが、昔からアドベンチャーゲームの問題点。かつ廃れた理由。
(水増し的に難しくしても喜ばれないので。)
ジーザスが出た時点で山下章は「1日で解き終わったからって文句言うな。これはクソゲーではない。内容が感動的な
名作だったら、本を読み返すように何回でも楽しめる」という意味のことを書いていた。
それで、ストーリー重視の傾向になっていったのかも知れん。
(しかし内容を増やせばいいからと言って、ちんたら長い駄文を読まされる『ひぐらし』とかノベル系もどうか。)
637:NAME OVER
12/01/15 12:50:02.69
社会に出るとよくわかるけど、文句言ってくれるのって貴重な客なんだよ
一番やっかいなのは理由もわからず離れていく客
どこの店もどこの会社も文句言ってほしくて、理由教えて欲しくて
アンケートとったり必死だろ
その文句の結果をどう消化するのかは自分次第
水増しが増えたのを文句言うからとか逆ギレるのは大きな筋違い
ストーリー重視したり、マルチエンドにしたりで進化してるのも多いんだから
638:NAME OVER
12/01/15 13:48:07.04
山下章がこう言った~って話にするほど信仰してる奴は頭が悪いと思う
彼の書いたものを一杯読んでいる→自分でゲームを終了させる事が出来ないアホって事だろうな
廃れた原因は簡単だ
そもそもが幅広い人気を獲得できるような物じゃ無かったって事
自分でマップもかけないアホは門前払いだし、時間もかかる
何のヒントも見ずに自分で終了させたゲームが何本有ったか思い出してみ?
下手すりゃ皆無なんじゃないの?
今のゲームと一緒に攻略本を買って帰る馬鹿
それのはしりになったのが>>636みたいな奴だと思うわ
そんな奴に当時のADVを語る資格は無い
639:NAME OVER
12/01/15 13:53:00.32
こういうオッサンにだけはなりたくないな
640:NAME OVER
12/01/15 15:20:41.84
山下先生のような大人になりたい
641:NAME OVER
12/01/15 15:46:23.00
さんま結構面白かったけどなあ
3時間じゃとてもクリア出来なかったし
つーか さんま批判するならオホーツクも簡単過ぎる
ヒントが聞き放題だか1日でクリア出来たぞ
初めてのアドベンチャー、ポートピアはマブダチ数人で知恵を絞りながら解いたのが懐かしい
地下迷路は賛否両論あるけど、捜査やめるを選択すれば一瞬で出れるから問題無し
借用書は別に取る必要もないし
個人的には、めぞん一刻なんか良かったけど
642:NAME OVER
12/01/15 15:51:21.83
>>641さんまやオホーツクはギャラクシガニやブラックジャックにのめり込んで時間経っちゃうだろw
643:NAME OVER
12/01/16 11:35:43.53
めぞん一刻なんてどう?
FCにしては画面が綺麗だったなあ
644:NAME OVER
12/01/16 17:09:15.34
あれっ
ファミコンの話おkになったの?
>>643
めぞん、ジーザスあたりは頑張ってたな
ポートピアみたいなのも味があって好きだけど
645:NAME OVER
12/01/16 17:51:58.20
またファミコンの話をしてるよ
646:NAME OVER
12/01/16 18:18:51.17
ファミコンのユーザー数は圧倒的に多いからなぁ
PCの延長線上でコンシューマが出てくるのは仕方ないとして
まぁPCオンリーにするなら次スレ立てる時はスレタイ変えといけないな
俺的にはPCオンリーにしようが総合にしようがどっちでも構わないが・・・
647:NAME OVER
12/01/16 20:17:30.35
スレタイをテキスト入力アドベンチャーにしてしまえば必然的にファミコンは除外される。
648:NAME OVER
12/01/16 20:43:51.90
せめてレトロPCアドベンチャーにしてくれよ
649:NAME OVER
12/01/16 20:44:59.15
>>5でいきなり弟切草だからな…
650:NAME OVER
12/01/16 20:53:30.96
ファミコン世代のゆとりは気に食わん
去れ
651:NAME OVER
12/01/16 21:56:14.33
>>650
いい年こいてなにやってんのよおじいちゃん
652:NAME OVER
12/01/16 22:04:13.15
FCのミシシッピーは激ムズだよな
クラスで一人自力でクリアした奴がいたなあ
今やってもクリア出来ん難易度だ
653:NAME OVER
12/01/16 22:44:48.99
>>650
ファミコン世代はゆとりじゃないよ1980-90年代でしょ
654:NAME OVER
12/01/16 22:49:38.09
小僧には変わりない
懐古スレで偉いのは年長者
これは絶対の真理
655:NAME OVER
12/01/16 23:17:18.75
釣りとか煽りだと思いたい。
どっちにしろ、同年代として情けないけど。
656:NAME OVER
12/01/16 23:18:03.56
FCも名作あるよね
京都龍の寺殺人事件は中々良かった
花の密室殺人事件は難易度低く評判イマイチだけど個人的には面白かった
誰か財テク殺人事件をプレイしたことある人いる?
657:NAME OVER
12/01/17 00:14:04.23
山村美沙シリーズは何か敷居が高くて…
キャサリンが濃すぎ
658:NAME OVER
12/01/17 00:25:00.04
ZUNTATAサウンドが良かったな。>京都シリーズ
659:NAME OVER
12/01/17 03:32:51.00
>>647-648
ご自分でスレ立て願います
660:NAME OVER
12/01/17 04:05:37.54
排他的な言い方になってしまうが
FCソフトの話なんてどこでも出来るじゃん、と言いたくはなるな
やはりPCの、できればテキスト入力型じゃないとレトロADVとは
言えないんじゃないか
PCでもマニアックマンションとかはもうレトロじゃないって気がする
661:NAME OVER
12/01/17 04:51:03.44
全て>>1が悪い
662:NAME OVER
12/01/17 07:29:44.04
ミシシッピーがありならたけしの挑戦状もアドベンチャーとして扱って良いだろう。
663:NAME OVER
12/01/17 07:54:43.35
FCのADVの話をする奴は
ここでは日陰者という自覚を持って欲しいね
664:NAME OVER
12/01/17 08:06:50.37
ファミコンならトマト姫やかぐや姫伝説もよかったよん
665:NAME OVER
12/01/17 09:59:37.34
FCならマルサの女やプロ野球?殺人事件も一癖あるが面白かったなー。
将棋ソフトで有名なセタが発売したマーダークラブなんてのもあったわな
666:NAME OVER
12/01/17 16:47:11.82
幽霊列車には驚いたな、デカキャラ
実際には指が痛くなるほど操作しづらいし、ストレスも溜まる
でも、あの独特の世界は忘れ難い
667:NAME OVER
12/01/17 18:13:47.03
なんだかんだでファミコン探偵倶楽部が最高だったよ
668:NAME OVER
12/01/17 20:20:46.53
すっかりファミコンスレになってしまったもうだめだ
669:NAME OVER
12/01/17 21:22:20.93
>>664
かぐや姫伝説って、猥褻な感じのヤツだっけ?
ムチとかローソクとか
670:NAME OVER
12/01/17 21:57:37.52
>>668
スレタイとテンプレでちゃんとふるいに掛けなかった結果だよコレガ
「底辺からの浸食」のいい見本だわさ
こうなってしまったら流れがくるのを待つか新スレ立てるかのどっちかになる
671:NAME OVER
12/01/17 22:06:28.55
いや今んとこ俺が大目に見てやってるだけだから
672:NAME OVER
12/01/17 22:06:30.21
PCとゲーム機の二元中継じゃダメなのかい?
どっちの話題も均等に出てるじゃないか。
673:NAME OVER
12/01/17 23:04:59.27
まあADV全盛期の頃はPCを持ってる家なんて少なかったからな
子供の頃、塾の事務所にあったPC98を、塾のおっちゃん先生を手伝うって名目で
さんざん使わせてもらって、FDでスタクラの海外移植ADVをやらなかったら
ゲームなんて大して興味ないまま大人になってたと思うわ
まあおかげでファミコンとかに夢中になってる同級生を見下す嫌なガキになったが…
674:NAME OVER
12/01/17 23:10:03.89
パソコンユーザーがFC見下すとか普通だし気にすんな
675:NAME OVER
12/01/17 23:13:20.12
PCのレトロアドベンチャーを語る貴重な場だろうし
ゲーム機はある程度遠慮してたんだけどね
ただ、残念ながらPCに変なのがいる
ID出ないから馬鹿は一人かも知れないけど
まあ次は
「レゲーアドベンチャー総合」と「【PC限定】レトロアドベンチャー」に
分けた方がいいと思う
676:NAME OVER
12/01/17 23:18:12.07
当時のパソコンユーザーだったらもう四十代だろ?みっともねえな。
677:NAME OVER
12/01/17 23:22:39.47
>>654
ファミコン世代もほぼ40だからね
あんた50超えか?
いい歳なんだからゆとり世代が今何歳くらいか知っておけよ
678:NAME OVER
12/01/17 23:23:40.99
みっともねえことを平気で出来るようになるのがオヤジになるってことなんだよ
679:NAME OVER
12/01/17 23:30:37.79
と、みっともねえオヤジが申しております。
680:NAME OVER
12/01/17 23:30:44.24
>>678
そういうオヤジにはなりたくねえな
もう自分もアラフォーだけどみっともねえことを平気でする気にはなれない
まわりはみんなファミコンだったけど、自分の家では買ってもらえなくて、話題にはあまりついていけなかった
でもレトロAVGはよくやったし、手に入らないのもベーマガなんかで写真見ながらその世界によく浸っていたな
懐かしい
681:NAME OVER
12/01/17 23:32:07.39
お前らも今にわかる
682:NAME OVER
12/01/17 23:38:56.78
PC6001版のマイクロキャビンのミステリーハウス2で2階に上がってからダイヤモンドを入手して1階に降りるまでが解けなかったのを思い出した
誰か答え知っていますか
カセットだから降りてきた1階から脱出まではやっちゃったんだけどね
MSX版は解いたのだけど、全く中身が違った
MSXでは試行錯誤すれば解けたけどPC6001版は画面がシンプルすぎてなにもいじれなかった 泣
683:NAME OVER
12/01/17 23:41:39.31
現実でみっともない事を敢えてやるのと、
匿名掲示板のID表示ナシ板で名無しがみっともない事を素でやるのとでは
全然違う
まあこれでも見て落ち着こうぜ
URLリンク(www.youtube.com)
684:NAME OVER
12/01/17 23:45:24.58
最強はメタルスレイダーグローリーだろ
685:NAME OVER
12/01/17 23:59:30.40
殺意の階層だろjk
686:NAME OVER
12/01/18 00:00:26.31
センスねえなw
687:NAME OVER
12/01/18 00:48:38.35
アドベンチャーの雄
ハドソンが正式に無くなったね。。。
688:NAME OVER
12/01/18 03:42:04.77
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スーファミで面白いAVGは何?
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689:NAME OVER
12/01/18 04:32:45.56
よくがんばったネ!
ぜんぜん意味ないけどネ!
690:NAME OVER
12/01/18 07:45:30.34
スナッチャーもデストラップも入ってないことに絶望した!
691:NAME OVER
12/01/18 08:25:21.39
ADVはパソコンユーザーの特権ファミコンには不可能!
と思ってたらそつなくこなしちゃうんだもんな、いやんなっちゃうよw
692:NAME OVER
12/01/18 08:27:45.23
ADVに限った事ではなく、昔のファミコンゲームは文字ウェイトが鬱陶しすぎる。
693:NAME OVER
12/01/18 10:39:07.99
ファミコンで西村京太郎シリーズなかったっけ?
あれけっこう好きだったなぁ
今でこそDSで有名だけどさ
ストーリーが長すぎて長すぎて(ファミコンくらいがちょうどいい)
694:NAME OVER
12/01/18 11:04:47.77
FCもPCEもDSも西村京太郎は良作
PSPだけがイマイチ
695:NAME OVER
12/01/18 11:07:56.20
家庭用ゲーム機ユーザーはついにレトロまで無視しはじめたぞ。
696:NAME OVER
12/01/18 13:44:54.74
てゆうか
なんで勝手にパソコン限定にしてんだよ。
697:NAME OVER
12/01/18 14:19:10.74
>>696
うっせーよ、阿呆
698:NAME OVER
12/01/18 14:26:02.20
>>696
ファミコンでコマンド入力のADV教えてくれ
話はそれからだ
699:NAME OVER
12/01/18 14:34:07.19
遊遊記
700:NAME OVER
12/01/18 15:14:45.13
>>666
おぉ! むっちゃ懐かしいな!
原作は赤川次郎、キャラデザインに「ハートカクテル」のわたせせいぞう、音楽は「ドラゴンクエスト」のすぎやまこういちという超豪華スタッフによる推理アドベンチャーゲーム。
PCEの山村美紗サスペンス、「金盞花京絵皿殺人事件」も良作。
701:NAME OVER
12/01/18 16:54:44.85
DSの山村美沙はひどかった
702:NAME OVER
12/01/18 17:47:19.69
赤川次郎マニアとも言える位に赤川次郎ファンだが、
どうも氏の小説はゲーム化には向いていない気がしてならない。
一応ジャンル的に推理小説という事になっていても、
中心に描かれるのはトリックではなく人間模様だからなんだろうな。
703:NAME OVER
12/01/18 19:14:03.57
魔女たちの眠りとか夜想曲とか面白かったんだが
704:NAME OVER
12/01/19 05:14:59.63
定吉七番…田舎者としては、
いつの日か必ず魔塔通天閣を攻略し、
ビリケン大明神様を拝もうと深く静かに誓ったのだ。
去年仕事でそっち行って、ようやく参詣できて感☆無量!
夜の大阪、昼と同じ曲でアレンジがムーディーになっていて、
いかにも夜の街という空気が画面から漂ってくる。
人のほとんどいない食堂の心地好さは、筆舌に尽くし難い。
>>703
ヒロインが首括るヤツだっけ
705:NAME OVER
12/01/19 19:55:33.11
スーファミはアドベンチャーが少なかったので
サウンドノベル系の存在はありがたかったな
706:NAME OVER
12/01/19 20:33:04.35
本当か?
「サウンドノベルなんてわざわざゲームブックをデジタルでやるようなもの、
安直に雨後のタケノコみたいに作ってんじゃネーヨ」って思わなかった?
707:NAME OVER
12/01/19 20:38:08.77
俺の予言したとおりだったな
パソコンなんかガチオタしか持ってなかったし家庭用ゲーム機の方が圧倒的にユーザー多いんだよ
こうなるのは必然
708:NAME OVER
12/01/19 21:22:23.03
俺の予言wwwwww
サーセンwwwwwwwww
709:NAME OVER
12/01/19 21:31:53.38
パソコンがある家庭は朝日新聞
ファミコンの家庭は読売か産経を購読する
そんな時代でした
710:NAME OVER
12/01/19 21:56:32.52
かといって、区分けするほどの需要があるのかね?
という気もする・・・
711:NAME OVER
12/01/19 21:57:03.53
家にPCはあってもファミコンは買ってくれないって家庭もあったぞ
ゲーム機となるとどうみても遊びにしか使えないし、当時のゲームは
世間一般のイメージとしてはかなり評判悪かったしな
712:NAME OVER
12/01/20 00:01:50.24
>>706
弟切草には本当に当時感心させてもらったが
お前は当時から、そんなにひねくれていたのか?
713:NAME OVER
12/01/20 19:05:39.00
>>709
朝日がハイソなインテリ家庭向けなワケねーだろ。
ちょっとリベラルぶりたい小市民の家庭も普通に購読してました。
714:NAME OVER
12/01/20 20:07:55.48
どおでもいいです
715:NAME OVER
12/01/20 20:13:24.31
え?アレって共産主義者が読むもんだろ?
赤旗よりはガチじゃない人が。
716:NAME OVER
12/01/20 21:36:18.29
ちょっとリベラルぶりたい小市民だった俺の家庭でも88買ってもらえたので
当たってるのかもしれない
717:NAME OVER
12/01/21 08:13:51.23
パソコンのある家に遊びに行くと、紅茶とケーキが出ます
ファミコンの場合はスナック菓子です
718:NAME OVER
12/01/21 14:39:52.59
で、>>717だけはぶぶ漬け出されていたわけだ。
719:NAME OVER
12/01/22 14:12:24.75
>>715
ネトウヨ、平成ゆとりっ子乙。
朝日が一番リベラルで良心的、そんな風に考えていた頃が僕にもありました……20年以上前。
天声人語で、エヴァンゲリオンのキャラにしゃべらせるような事やってんの見て絶望した。
720:NAME OVER
12/01/22 21:12:54.54
社会主義がリベラルで良心的・・・
そんな発想はついぞしたことがなかったわw
721:NAME OVER
12/01/22 21:53:00.35
もはやレトロやADVと関係無し
722:NAME OVER
12/01/22 21:57:44.92
一人が頑張っちゃってるだけだろIDねえし
723:NAME OVER
12/01/22 21:58:45.98
一人が頑張っちゃってるだけだろIDねえし
724:NAME OVER
12/01/22 22:15:46.72
>>660
ハビタットにあこがれてファミコン版のマニアックマンションを買ったけど
ファミコンでは十字キーで移動したかった
いきたい場所をクリックしての移動はマウスならわかるけど
パッドでは不便だった
725:NAME OVER
12/01/23 07:29:25.60
さっさと>>1000まで行って
PC限定と総合に別れようぜ
726:NAME OVER
12/01/23 08:00:08.99
>>724
アドベンチャーに限らずそういうゲームが多いよね。
シムシティーとかポピュラスとか。マウスになれてるとゲーム機のは操作性が悪すぎてできない。
727:NAME OVER
12/01/23 08:03:43.37
ファミコンとは
スナック袋をバリバリ破いて、袋の底を皿代わりに使い
手づかみで食べ、油塗れの手でコントローラーを握る
炭酸果汁0%のジュースをラッパ飲みする人に愛された家庭用ゲーム機
728:NAME OVER
12/01/23 20:08:43.21
スナック菓子を箸で食うのは
PCも家庭用も変わらない基本だろ?
729:NAME OVER
12/01/23 20:53:15.82
オレンジロード夏のミラージュ
良かったな。
730:NAME OVER
12/01/23 21:05:50.40
>>726
スレ違いもはなはだしくてすまんが
ダンマスのSFC版は操作性が最悪だった
731:NAME OVER
12/01/23 21:25:40.36
>>728はいいとこのおぼっちゃんだな
732:NAME OVER
12/01/24 01:16:27.11
パソコンはディスプレイの上から風呂敷を掛ける風習が流行し、PCがとても珍重された為に飲食は御法度であった。
まあ、冗談ですけれど。
733:NAME OVER
12/01/24 12:21:23.28
家は88あったけどお菓子やジュースは買ってもらえなかった
734:NAME OVER
12/01/24 20:34:35.39
家に98あってお菓子やジュースも買ってもらえたけど友達が欲しかった
735:NAME OVER
12/01/24 21:02:42.76 GUaSvdkr
食欲が失せるレトロADVといえば?
↓
736:NAME OVER
12/01/24 21:21:58.71
ロリータシンドローム
737:NAME OVER
12/01/24 21:56:58.93
ファミコンはゆとり世代のもの
俺からしたらレトロじゃないからスレ違い
738:NAME OVER
12/01/24 22:20:24.09
ファミコンは88と大体同じ世代だろ
739:NAME OVER
12/01/24 22:23:20.33
ファミコンAVGはトーセが大御所
740:NAME OVER
12/01/25 00:09:00.70
ゆとりは自分より下の世代全ての意味で使われてる
ニコニコのレトロゲー動画でおっさんが衝動的なコメントするとありがち
741:NAME OVER
12/01/25 01:07:38.54
NECの無印だとこんな感じ
PC-8001:1979年
PC-6001/PC-8801:1981年
PC-9801:1982年
PC-6601:1983年
ケツに何かが付き始めるのが83年からだな
ちなみにファミコンは1983年に発売だがADVの発売となるともっと後になるな
次スレからはコンシューマとPCは分けた方が良いだろうな
PCもコマンド入力式と選択式で分けないと選択式の話がメインになるかも知れないしな
まぁ取り敢えずPCはコマンド入力式のスレ立てればいいかと思われ
742:NAME OVER
12/01/25 01:37:36.92
>>740
40こえてるね
気持ちはわかるがファミコンとゆとりはだいぶ隔たりがあるよ
ゆとりに近いのはPS3やPSP、あとはDSだな
743:NAME OVER
12/01/25 01:48:52.45
FCでもADVが出来るってことじゃ、日本はまだ恵まれてたんだけどな
サラトマやポートピアみたいなPCのヒット作だって移植されてるし
アメリカやヨーロッパじゃ、8ビットのゲーム専用機で動くADVなんて皆無だよ
744:NAME OVER
12/01/25 02:00:44.92
>>740
当時を知らないゆとり世代のエミュ厨も動画見て米してるがな
745:NAME OVER
12/01/25 02:05:05.33
中川翔子とかリアルタイムで体験していないことを自分の手柄みたいに話す奴は大嫌い
746:NAME OVER
12/01/25 04:38:02.84
>>737自分は6001、8801、9801、FC、SFCと全て実機でプレイしてきたがあなたには同意しかねる
747:NAME OVER
12/01/25 04:40:33.11
FCじゃりン子チエは過小評価だと思う。特にグラフィック、BGMは白眉。
取っ付き易いように若干華やかにしてあるけど、原作の空気を極めて忠実に再現している。
ゲーム自体は少々アレだけど。
748:NAME OVER
12/01/25 06:44:37.72
>>745
杏野とかな。ていうかレトロゲー好きを公言するやつって
大抵ファミコンしか知らんという。ファミコン好きって言えば良いものを。
749:NAME OVER
12/01/25 09:19:09.03
30代前半ってでリアルタイムでFC知らなかったくせに
なぜか自分たちがファミコン世代だと思ってるらしいな
中古でFCが安くなってったころに物心ついて
毎日遊んでたから自分たちがファミコン世代だと思ってるらしい
750:NAME OVER
12/01/25 09:46:30.32
30代前半ならファミコン世代じゃないの?
20代前半でファミコン世代と言われたら鼻で笑うけど
751:NAME OVER
12/01/25 10:04:07.05
まあギリギリ入ってんじゃないの
ファミコンも息長かった(1983~1994)からな
752:NAME OVER
12/01/25 12:57:03.07
1980年生まれだとするとファミコン発売で3歳、スーマリ発売で5歳
実質スーファミ世代だろ
753:NAME OVER
12/01/25 13:02:13.49
30代前半で兄貴がいれば間違いなく、だなあ。同時にスーパーファミコン世代でもあるけど。
個人的には80年代~90年代の境目頃にPCゲームで遊んでたから
PC-88世代の話にもPC-98世代の話にも微妙についてけない疎外感がある。
754:NAME OVER
12/01/25 13:49:14.36
原理主義者うぜえな
クラシックカーやビンテージギターの話しするのに
「お前リアルタイムで経験してないだろ」とか言うのか、めんどくせえヤツだ
755:NAME OVER
12/01/25 13:52:06.63
世間的にレトロADVというとやはりファミ探、鬼ヶ島、神宮寺とかになるんじゃ無かろうか
ミステリーハウス、メフィウス、さらには幽霊船、表参道アドベンチャーとかは一般人は知らないだろうな
おれは後者のほうが好きだがw
756:NAME OVER
12/01/25 18:32:29.80
ファミコンはレトロとは言わん
あれはもうゆとりゲーだ
757:NAME OVER
12/01/25 18:45:18.64
この板の対象
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇家庭用:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
758:NAME OVER
12/01/25 18:59:44.33
ゆとりを貶す間抜けな新人類がいるスレ
759:NAME OVER
12/01/25 19:00:57.51
下向いてたってなんだw
ゲーマーそんなに疎外されてたか
760:NAME OVER
12/01/25 19:56:21.54
FC叩いてるのってMSX坊じゃないの?
下には下がいるみたいな
761:NAME OVER
12/01/25 20:06:51.97
ゆとり、という呼称を使う事そのものが
ものすごくバカ丸出しだということには気づいてほしい
762:NAME OVER
12/01/25 20:08:41.55
>>759
これはインベーダーゲームのような古いタイプの筐体のことですよね
画面が地面に対して水平な筐体
今は画面が地面に対してほぼ垂直…斜めですけど…ですから
対戦台が典型例
下を向いていた時代とは言い得て妙な表現ですね
763:NAME OVER
12/01/25 20:19:49.68
>>756
まだファミコン世代とゆとり世代を混同している人がいる。たぶん同一人物かと思われますが
極端な言い方だけど2000年代と1990年代を同じとは言えないよ
おそらく40超で、俺にとってはどっちも若僧、という感覚なのでしょう
それはいいのですが、ゆとりという言葉以外で表現すればいいのにと思います
40手前の自分がガキの頃はすでにファミコンが主流でしたが、ウチはファミコン買ってもらえない派だった
その代わりパソコンでレトロADVを堪能した
もっとやりたかった
あの頃大人だったらよかったのに
764:NAME OVER
12/01/25 20:31:49.05
>>762
そうかゲーセンは85年か86年くらいまでしか知らん
ガントレットとかセガのゲームとか、斜めのもあったけどな
765:NAME OVER
12/01/25 20:33:32.28
>>763
それを書いてないので同一人物ではない
766:NAME OVER
12/01/25 22:02:22.56
>>765
それの指すものは?
767:NAME OVER
12/01/25 22:10:00.13
>>766
>>756のレスのことだよわからんかね
768:NAME OVER
12/01/25 23:01:35.93
40歳超~タイムトンネルとかにハマってた世代
30歳代~FC、PC両刀だがコマンド入力は興味なし SFCにも明るい
20歳代~SFC世代ギリギリ
10歳代~ここにはいない
一番上の世代がここでは問題児なんだな。
がんばれよ、不良中年。
769:NAME OVER
12/01/25 23:25:15.96
俺は30歳代だけどコマンド入力はバリバリ(笑)やってたぞ
770:NAME OVER
12/01/26 00:24:13.25
>>767
わからんね~
わかりにくい
771:NAME OVER
12/01/26 00:25:16.31
>>769
俺もだ
と言ってもまもなく40
772:NAME OVER
12/01/26 01:03:05.17
>>768
年齢で分けるのは難しいんじゃね?
俺も30代だけどコマンド入力もちゃんとプレイしてた
あと10代は居ないってあるがレトロ関連の場所には必ずエミュ厨って輩が平然と紛れ込んでる
まぁ20代や30代にもエミュ厨は居るだろうけど・・・
※ここで言うエミュ厨は実機すら触った事のない輩な
最後に>>1を良く嫁【苦労したコマンド入力】が見えないのか?
何でもかんでも40超えのせいにするのは良くないと思うぞ
773:NAME OVER
12/01/26 01:58:27.37
別に構わんが
好きなように好きなことを言うだけだ
774:NAME OVER
12/01/26 02:33:23.07
>>772
>>1を何度読んでもファミコンやエミュを除外する部分がないし、
「コマンド入力~」は話題例の一つとして挙げられているに過ぎない。
775:NAME OVER
12/01/26 03:55:28.90
話ぶったぎってすまんがAVG好きってゲームブックも好きじゃなかった?
776:NAME OVER
12/01/26 06:03:59.88
ほれ立てたぞ
【家庭用】アドベンチャーゲームを語る Part.2
スレリンク(retro板)
【昔のPC】 AVGを語る Talk.2
スレリンク(retro板)
777:NAME OVER
12/01/26 06:26:44.82
小学生の頃にコマンド入力をプレイした層と
高校生以上になってコマンド入力をプレイした層
では大分開きがあるだろうな。
778:NAME OVER
12/01/26 06:29:30.71
>>775
書籍のはよく買ってた。
文庫本サイズのだけではなくて、A3 くらいの大きさの薄っぺらい雑誌的なのも買ってた。
ベーマガに2ページくらいのやつも載ってたよね。
あれに影響されて小学校時代は自分達で作っていた記憶がある。
というか、クラス中でブームになっていたよ。
779:NAME OVER
12/01/26 07:26:25.89
>>776乙です
さて残りはどうしよう
最後まで不毛な争いでもしようか
780:NAME OVER
12/01/26 08:00:54.11
ゲームブックの話でもいいかも
結構盛り上がったりし・・・て?
781:NAME OVER
12/01/26 14:28:16.13 1Z+4ulek
age
782:NAME OVER
12/01/26 16:19:55.75
>>775
火吹き山のなんちゃらってのが初めて買ったゲー本だよ
783:NAME OVER
12/01/26 20:30:08.82
>>780
ドルアーガの塔三部作は永遠に忘れられない名作ッ!
784:NAME OVER
12/01/26 20:58:42.04
ゲームブックといえば「君ならどうする」シリーズをやりこんだ奴はおらんのか
785:NAME OVER
12/01/26 21:47:21.32
>>784
くやしいけど聞いた事もないw
ゲームブックスレってあるけど、あまり見に行かない板だから知らない内に落ちてるんだよね。
786:NAME OVER
12/01/26 23:06:56.44
おまえら、
ゲームブックの月風魔伝はループして抜け出せなくなる部分があるぞ
買うときはそこんとこ分かって買えよ
787:NAME OVER
12/01/27 00:17:58.18
新スレ立ったしゲームブックもイイよね
とりあえず「14へ進め 」ってか。
>>778
ウォーロック誌ですよね。米田画伯の表紙絵とか好きだったなぁ。
ベーマガのはペーパーアドベンチャーとかってコーナーで
毎月楽しみにしてたのを思い出したわ。
ドルアーガ3部作から鈴木直人作品は欠かさず買ってたかな。
ブラックオニキスのゲームブックが凄く作り込まれてて、
ダンジョンのマッピングをするだけでも楽しい作品でした。
パンタクル2以降はゲームブックから離れたので、その後のヒット作が有ったら入手してみたい。
788:NAME OVER
12/01/27 01:22:52.84
ルーカスアーツの一連は面白そうだったなぁ。全部タウンズだったから指をくわえてみてた。
「いいやい、98にはシエラがあるんだから!!」とクエストフォーグローリー2を首を長くしてまってたのに(´;ω;`)・・・
スカムシステムはDSと相性よい気がする
789:NAME OVER
12/01/27 06:58:02.49
>>775だがやっぱりみんなそうかw
>>778クラスで凝ったの作る奴がいてゲームブックにサイコロ使った戦闘を加えたAVGRPGもあったw
小学生の頃買いまくったがタイトルも何も覚えてないが印象的だった分岐、
「大海原をボートで漂流した君はなんとか一匹の魚を釣った。さあ、どうやって食べる?」
A:焼いて食べる。
B:生のまま食べる。
さあどっち?
790:NAME OVER
12/01/27 09:39:36.04
そいや、最近になってたまに
『君は○○○しても良いし、しなくても良い』
・○○をして移動する
・○○をせずに移動する
なんていう言い回しを見るんだけど、ゲームブックを思いだして笑ってしまうw
恐らく最近のゲームに出てきた台詞のパクりなのだろうけども。
791:NAME OVER
12/01/27 12:00:04.36
>>789
それどっちにした方がいいの?気になってたまらん
792:NAME OVER
12/01/27 20:09:17.25
>>790
それたぶんDSで出た「世界樹の迷宮」シリーズが直接の元ネタだと思う。
そして世界樹シリーズは昔のSF/ファンタジー小説のパロディをふんだんに取り入れているので
そのメッセージがゲームブックへのオマージュであろうことは想像に難くない。と思う。
793:NAME OVER
12/01/27 20:34:44.39
さあ、ページをめくりたまえ!
794:NAME OVER
12/01/27 21:01:15.94
>>791
Ans. B:生のまま食べる。
「焼いて食べると生魚に含まれるビタミンCが壊れてしまい壊血病になる」
当時小学校低学年だった俺は迷わず「生で食べるとお腹壊すから焼いて食べる!」を選んだもんだ。
795:NAME OVER
12/01/27 21:03:13.97
>>792
ああ、あれかー。流行ってるよね。
やってみたいんだけど、本体持ってないからできないんだよね。
796:NAME OVER
12/01/27 21:27:56.68
>>14へ行け。
797:NAME OVER
12/01/27 21:30:31.34
安価でペーパーアドベンチャーできるよな
1000もあればけっこうな大作になる
798:NAME OVER
12/01/27 22:11:21.09
ゲームブックと呼んでいいのかわからないが
大判本のシャーロック・ホームズシリーズがすごく好きだった。
付録の新聞記事や住所録が醸し出すリアリティがたまらない。
799:NAME OVER
12/01/27 22:39:22.48
>>798
関係無いけど宮崎駿の犬のシャーロックホームズが大好きだったわ
800:NAME OVER
12/01/27 22:54:16.94
それもゲームブックがあったような気がするw
801:NAME OVER
12/01/27 22:54:36.18
無視されるコリドール
802:NAME OVER
12/01/27 22:58:10.90
>>797
ものすごい綿密な計画立ててもレス番ひとつズレただけで
やり直しじゃんw
803:NAME OVER
12/01/27 23:01:01.17
>>798持ってたわw
>>802過去にスレ丸々ひとつ使って挑戦した猛者いそうだけどなw
804:NAME OVER
12/01/27 23:03:01.89
>>797
600くらいからラストの迷宮にいるという設定で
・道は東と南に続いている
東に進むなら>>765へ
南に行くなら>>801へ進め
みたいな文章だけが延々と続くんですねわかります。