【ADV】レトロアドベンチャーゲームを語るスレat RETRO
【ADV】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ - 暇つぶし2ch200:NAME OVER
11/08/13 14:52:22.57
某エ●ゲメーカーが無料で出したね
俺はまだDLしてないけど
入力式ADV

201:NAME OVER
11/08/13 14:56:01.22
kwsk

202:NAME OVER
11/08/13 15:41:24.37
某とか・・・
好き者が集まるトコなんだから情報くらい共有しようぜ

203:NAME OVER
11/08/13 15:56:24.40
エロゲだから自重したんだ
ここね
URLリンク(www.elf-game.co.jp)

204:NAME OVER
11/08/13 18:00:47.12
「オ○ス」コマンドも使えるのかな。
試してみよう。

205:NAME OVER
11/08/13 18:55:18.21
ワロタ、面白そうじゃん
URLリンク(retropc.net)

206:NAME OVER
11/08/13 19:44:45.57
>>203
サンクス、落としてみた。けっこう楽しめそうだな。

207:NAME OVER
11/08/13 20:27:23.88
今でも頑張ってるね、エルフさん。

あっという間にジャストから業界の盟主の座を奪い取った感がある・・・

208:NAME OVER
11/08/13 20:38:28.81
>>200
thx

209:NAME OVER
11/08/14 10:41:03.29
『STEINS; GATE 8bit』形無しのが、もう先に出ていたとは…。

>『STEINS; GATE 8bit』のように、ライン・ペイント方式で描画されるところまで突き抜けてはいませんが、

つーか、逆に、瞬間描画モード搭載してないと、「レトロゲーのストレス溜まる不便な所まで無意味に忠実に再現して
しまった大バカゲー」という評価だけが後世に残るような気がする。

210:204
11/08/14 17:34:27.24
「○カス」コマンド使えたよ

211:NAME OVER
11/08/14 17:56:50.96
オカ○コマンド・・・だとォッ・・・・・・!!

212:NAME OVER
11/08/14 20:06:48.06
○カスコマンドは大事だな

213:NAME OVER
11/08/15 14:02:31.26
ハイレゾアドベンチャーシリーズが
無性にやりたい。

214:NAME OVER
11/08/17 03:35:04.16
シュタインズゲートがお高いことに対する
あてつけでのリリースだと邪推

215:NAME OVER
11/08/18 20:53:12.64
解き終わった。面白かった!
単純な話に見えて、ラストにメッセージ性含んだテーマが出てくんのは泣けた(実際は泣かなかったけど)。
身動き取れない女や、意識なくしてる女に、「オカス」コマンドが使えたけど、ラスト前に奉仕してもらえたのは、
やっぱ女に男として認めてもらって優しくしてもらった方がずっと気持ち良いってことなんだろうな。

エロを生業にやってるって、エンターテインメント業界でも下の下とか無意識に見下してたけど、しっかり
エンターテインメントを生業とする者として職業意識持って作ってるんだなと感じた。

216:NAME OVER
11/08/18 21:44:39.20 DSyvVUws
エロゲやギャルゲが哲学的、文学的になったのって
いつぐらいからなんだろうか?

217:NAME OVER
11/08/18 23:03:21.06
無意味、無差別にやりまくるソフトは規制対象になるからじゃないの?
それに、ただやりまくるだけのソフトに1万円近い金を払えるかってこともあるし。

218:NAME OVER
11/08/19 00:08:28.75
基本、アドベンチャーの主人公は理屈っぽいもんだが
そうじゃなきゃ話が進まんしな

219:NAME OVER
11/08/19 14:32:13.25
アドベンチャーゲームの主人公は独り言が多い

220:NAME OVER
11/08/19 18:52:45.12
>>217
ヤリゲーってのは以前は人気商品だったんだが



221:NAME OVER
11/08/19 20:56:06.72
>>218
コマンドに対するレスポンスナレーションのノリを主人公で表現しようとするからそうなったのかな?

222:NAME OVER
11/08/19 22:41:24.25
昔のAVGは三人称が多かったと思うが…

223:NAME OVER
11/08/20 04:25:45.45
三人称というかナレーションって感じかな
ソンナコトハデキマセンとか、モットチガウコトヲシマショウとか…

224:NAME OVER
11/08/20 08:17:27.53
URLリンク(www.famitsu.com)

例の8bit風体験版と動画きたぜ

225:NAME OVER
11/08/20 08:29:58.18
URLリンク(gigasdrop.jp)

ちなみにこっちが公式

226:NAME OVER
11/08/20 16:38:26.60
>>225
吉里吉里で作られているんだね。

227:NAME OVER
11/08/21 10:27:47.75
でも5000円も分捕るのがもうね(つД`)

228:NAME OVER
11/08/21 13:11:35.34
普通にやると吉里吉里製だって分かり難いんだけど、dll を削除してエラーを吐かせると分かるw

229:NAME OVER
11/08/21 13:39:37.17
むしろ吉里吉里でここまで作れるのか
ライン描画とか電車が向かってくる所の表現など絵の感じが懐かしいな
ポスター剥がすんだろうけどいきなり詰んだ

230:NAME OVER
11/08/22 00:16:48.49
とりあえずpolish pillarって入力してログ送信しといた
製品版では何か反応してくれるかな

231:NAME OVER
11/08/22 12:03:29.04
急に思い出したんだけど、MSX版の惑星メフィウス、クリアした人いる?
ピラミッドに入るときの暗証コードの下2桁がけっきょく分からずに、
攻略本?(山下章氏のチャレンジAVGだっけ?)を見て入力したんだけど…

下2桁って、結局何処に書いてあったのかなぁ?

232:NAME OVER
11/08/23 20:07:35.33
MSX版か
テーム3本組だったかな
俺は町も抜けられずに止めたわ

233:NAME OVER
11/08/26 14:12:34.97
コノ スレッド ハ datオチ シテルヨウデス
ドウシマスカ?
> ■

234:NAME OVER
11/08/26 18:21:06.70
トル フク

235:NAME OVER
11/08/26 19:26:15.03
オカス

236:NAME OVER
11/08/26 22:17:01.10
ソレハデキマセン

237:NAME OVER
11/08/27 11:48:26.82 mP+8mSAE
PSアーカイブス
夜想曲2どうだろね


238:NAME OVER
11/08/27 18:47:06.54
>>237
psはなにげに名作が多い。

サウンドノベルもよかったが
低価格でフルボイス、フルアニメーションを実現したやるドラも印象深い。

239:NAME OVER
11/08/28 10:18:15.32
なんかどんどん話題がまとまらず、はずれてきてんな……板的にも…

240:NAME OVER
11/08/28 11:43:22.03
>>239
PCエンジンやメガドライブはセーフだっけ? ここ

241:NAME OVER
11/08/28 16:08:19.97
チャット感覚で聞くまえに、板のガイドライン読もうな。…というか本当は知っててやってるだろ?

>>131
昔、J・BハロルドシリーズをLOGiN DISK & BOOKシリーズでやったんだが、
いつも最後は「事件の裏には悲しい女の人生あり」という人情展開になるので、
「これ、形(なり)はメリケンっぽいが、まるで火曜サスペンスとか土曜ワイド劇場とかの2時間ドラマじゃねーか!
いかにも日本人が書いたシナリオだなー」と思った。
ま、日本人は外人になりきれんわな~。

242:NAME OVER
11/08/28 17:20:03.13
>>241
火サスとか全然見ない高校生だった俺は
素直に感動して「うおー深くて哀しいストーリーだぜ」とか思ってた

243:NAME OVER
11/08/28 17:49:34.84
>>240
OKだよ。
なぜか話題に上らないが。

>>241
日本人が作ると結局、浪花節になるんじゃないか?
これはアドベンチャーに限ったことじゃないけどね。

外国人は日本人と違ってシュールとリアリズムが好きだよな。

244: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
11/08/28 19:48:12.96
JBはホントよかったな

245:NAME OVER
11/08/28 23:41:19.72
日本人がSF書くと浪花節になる
これはガチ

246:NAME OVER
11/08/28 23:58:59.31
>>245
ドラえもん映画が最高によい例。

247:NAME OVER
11/08/29 03:22:05.96
サスペンスじゃないけど、外人が悪役を描くとミジメな醜態を晒すことが多いな
日本人だと悪役でも親玉クラスは風格があったりするけど

248:NAME OVER
11/08/29 16:34:03.01
>>243
PCエンジン・メガドラどころかファミコンすら出てこないな。
ファミコンでアドベンチャーけっこう出ていたよな?

249:NAME OVER
11/08/29 19:43:41.73
>>248
たくさんあったよ
さんまとかミシシッピとか

やってた人も多いだろう

250:NAME OVER
11/08/29 20:35:31.08
ネタバレ

犯人はヤス

251:NAME OVER
11/08/29 20:44:26.59
みんな知ってるよ
たぶん

252:NAME OVER
11/08/29 20:51:03.90
>>250死ね
せっかく中古屋で見つけたポートピアこれから遊ぼうと思ったのに

253:NAME OVER
11/08/29 22:00:55.15
ネタバレ
黒幕は阿久津

254:NAME OVER
11/08/29 22:55:07.28
親切にネタバレって警告してくれてるのに
全部読む>>252が悪い

255:NAME OVER
11/08/30 00:35:58.23
ネタバレ

犯人は真野康彦(旧姓・沢木)

256:NAME OVER
11/08/30 17:47:52.54
ファミコンのアドベンチャーが廃れた理由はなんだ?
絵が汚いというだけの理由か?

257:NAME OVER
11/08/30 21:33:37.11
一回クリアしたら終わりなため

258:NAME OVER
11/08/30 21:58:03.60
>>256
ファミコンプレイヤーは動的なゲームを好んだからだと思うよ。

要するにせっかく ROM 作っても、あまり売れなかったっていう。
ROM は高価だったので、あまり売れない = 赤字になっちゃう。

259:NAME OVER
11/08/30 22:07:13.94
ファミコン時代はトラップが複雑なADVが多かったが
ジーザス以後の簡単なADVになると見ているだけ感が強くなって
それじゃ劣化した映画じゃんでお終い

トラップ複雑だとクリア無理で放置ゲー
ディスク版ADVのようにどこでも&複数セーブできないとやってられん

260:NAME OVER
11/08/30 22:49:18.29
MOTHERやファミコン探偵倶楽部、神宮寺三郎シリーズは
それなりに受け入れられたと思うけどな。

むしろスーパーファミコンで一気に廃れた感が。

261:NAME OVER
11/08/30 22:57:11.71
MOTHER?

262:NAME OVER
11/08/30 23:12:38.39
そんなAVGあったかな?と思って
MOTHER アドベンチャーでぐぐったらパンダいっぱい出てきた

263:NAME OVER
11/08/30 23:17:43.25
>>262
ほんとだ!
意味分かんないけど予想外の検索結果に笑ったw

264:NAME OVER
11/08/31 01:31:26.01
>>256
廃れたってことはなかったと思う。名作から産廃レベルまで結構出てたよ。
RPGブームの陰にはかくれちゃったけど、
っていうかADVが主力コンテンツになった時期自体が無かったか。
RPGに比べてPCからの移植は少ないから、PCメインだった人には
ファミコンのADVって印象が薄いからかもしれないっていうことかも。

265:NAME OVER
11/08/31 05:39:15.22
容量の問題も大きいだろうね
画質とか値段とかの問題とも関係するけど

266:NAME OVER
11/08/31 17:25:36.09
田尻智でさえ当時のコラムで書いていたよ。
「アイドル八犬伝のようなアドベンチャーゲームは、解き方がわかれば数時間で終わってしまう。しかも1回クリアしたら
それで終わり。5千円ほど出して、こういうのはユーザーにとっていかがなものか」とかいうニュアンスで。

267:NAME OVER
11/08/31 20:06:13.70
小学生の少ない小遣いを貯めて買ったさんまの名探偵

買って帰って3時間でクリアしたときは
感動以外の理由で涙出てきたわ

268:NAME OVER
11/08/31 22:13:40.91
ファミコンアドベンチャーといえば、カプコンのサムライソード。

序盤こそトリッキーで難しかったが、そこさえ抜ければほとんど澱みなく進みほとんどノベルゲー状態。
半日で解けてしまったが、書き換え500円だったしなー…ディスクゲーってこんなものなのか、しょうがないのか?う~ん…と思った。

269:NAME OVER
11/09/01 22:28:27.95
新・鬼ヶ島で感動した俺から言わせてもらうと
二行目はありえない

270:NAME OVER
11/09/01 23:01:07.87
FCだとオホーツク、西村、後ろに立つとか良かった

271:NAME OVER
11/09/02 16:41:19.34
京都龍の寺殺人事件もよかったぞ


272:NAME OVER
11/09/02 18:54:16.39
メガドラ PCEは?


273:NAME OVER
11/09/02 20:15:39.35
PCEは色々あったじゃないか。定吉七番とかw
後は、スナッチャーとか、コブラ黒竜王編とかその他ギャルゲーとか。
まあ、自分はCDROM持ってなかったので、プレイ出来なかったですけど。

FCで記憶にあるのは、サラトマとじゃりんこチエかな。
じゃりんこチエはえらい難しくて、一章クリアして投げちゃった。

274:NAME OVER
11/09/02 21:18:16.06
PCEでは北斗星の女が良かった。

275:NAME OVER
11/09/02 22:01:15.62
どう良かったかを語れよ。
「俺は好き」とかそんなんばっかしだな。

276:NAME OVER
11/09/02 23:44:48.98
「水晶の龍」は野球拳が良かった

277:NAME OVER
11/09/03 00:31:08.43
PCエンジンの真怨霊戦記はパソゲ版のシステム、ストーリーをそのままに
絵柄一新、声付きに進化していた。これはこれで面白かった。

ただ、文章がまともになっていたのがちょっと物足りなかったw

278:NAME OVER
11/09/03 00:59:56.24 MGFXTz2r
FCポートピアはコマンド選択型採用がよかった

279:NAME OVER
11/09/03 01:00:45.42
俺はスナッチャーが好き

280:NAME OVER
11/09/03 01:02:41.48
ジーザス
サイオブレード
ブロンティス
ミスティ・ブルー
もいいぞ!

281:NAME OVER
11/09/03 01:11:44.04
海外のADVの国産機移植って、結局はスタークラフトだけががんばってやってたのかな
スタークラフトがRPGに移ってから、海外ADVっていよいよ見かけなくなった印象がある

282:NAME OVER
11/09/03 01:17:49.73
サイオブレードな
メロディモジュールなしで解いたときは我ながら神かと思ったぜ

283:NAME OVER
11/09/03 01:32:53.90
>>281
あとはミストくらいしか思いつかんね、俺も。

284:NAME OVER
11/09/03 03:16:28.59
なぎさの写真なしで軽井沢誘拐案内を解いた

285:NAME OVER
11/09/03 10:44:37.59
あさまやま

286:NAME OVER
11/09/03 11:50:38.57
エルヴァイラとかセブンスゲストみたいなのはあったが、あんまりADVという感じではないね
そう思うと、スタークラフトは日本のゲーム界に大きな貢献をしたんだな
作品の選択も(インフォコムを除けば)当時のアメリカで人気だったタイトルをうまくカバーしているし

287:NAME OVER
11/09/03 14:38:24.97
もう少しスタークラフトに体力があったら、
今の日本の PC ゲーム市場の在り方も随分変わっていたかもね。

288:NAME OVER
11/09/03 14:50:05.40
でも日本人が洋ゲー好きかと言われたら
ちょっと疑問ではある

289:NAME OVER
11/09/03 15:05:57.57
まあスタークラフトがRPGに移ったのは、アメリカでもADVが売れなくなったからだろうけどね
キングスクエストは本国では大ヒットになったが、ミスト同様ぜんぜん面白くなかった
やっぱり一枚絵+テキスト数行の古典スタイル、もしくは完全テキストがよかったな

290:NAME OVER
11/09/03 15:12:15.40
スタークラフトも翻案して『照魔鏡の伝説』作ったり、受け入れられるよういろいろ工夫してたね。…でも駄目だった。

時代の趨勢はRPGの方に移っていったし、歴史にifはない…って言うか、ちょいとスタークラフト持ち上げ過ぎとか、
自分の希望入り過ぎとかでないかい?



291:NAME OVER
11/09/03 21:40:26.79
照魔鏡の絵は怖かった
犬が吼え、子供が泣き出すレベル

292:NAME OVER
11/09/04 14:55:36.86
マイクロキャビンやエニックスは
万民に理解される芸風だったということか?

293:NAME OVER
11/09/04 15:04:46.96
??

294:NAME OVER
11/09/04 19:07:34.74
>>275
ならお前から語れよ

つーか単なる思い出話スレにレビューなんか求めんな

295:NAME OVER
11/09/04 21:27:05.91
語ってるよ
つか、どれが俺のレスかも分からんくせにイチャモンつけんな

思い出話だからこそ、その思い出の具体的な内容が知りたいものだろ

296:NAME OVER
11/09/04 22:10:23.25
思い出話も、詳細レビューも、どっちもありでいいじゃないか。

でも、ゲームのストーリーって結構忘れてることが多いよねぇ・・・


297:NAME OVER
11/09/05 00:24:15.46
システムの変化としては
 コマンド入力 → コマンド選択 → ゲームブックスタイル
なのかねぇ
いわゆるビジュアルノベルにせよマルチエンディングにせよ、実のところ先祖がえりでしかないのか興味深い

惑星メフィウスとかエルドラド伝奇とか、83年ぐらいにはコマンド選択型が登場してきてたかな
両者とも動詞を選んで画面クリックだったか
動詞→名詞と選択するのはJBハロルドシリーズな印象


何度もコマンド選択してフラグ立てないと次に進まないコマンド選択型のゲームは、
さすがにいまとなっては遊んでられないわ

298:NAME OVER
11/09/05 00:49:55.83
べつにコマンド式でも、解答が別に用意されてればいいんだけどね
実際、コマンド探しに詰まったら、さっさとソース見てたし
というか、謎解きはどうでもよくて、ただPCでまとまった物語を読みたいから
ADVやってたって感じなんだけど、そういうやつって少なかったんだろうか

299:NAME OVER
11/09/05 00:54:35.99
>>298
物語を読みたいというか雰囲気に浸りたいという感じはあった
軽井沢、オホーツクとかは2時間ドラマを見てる雰囲気とか

300:NAME OVER
11/09/05 01:26:06.28
道化師殺人事件をPCで積んでた自分が
PS版をショップで見つけ、ようやく簡単にクリア出来ると思ってたら。

結局のところ、PCでクリアしないと成仏出来ない気がして、遂には何処に仕舞ったのかすら…

情報量や演出もPSの方が上なんだろうな。コマンド入力とか拘りや意地でしかなかったわ。少なくとも自分には。

301:NAME OVER
11/09/05 06:48:43.57
軽井沢誘拐案内は(大場)久美子とデート気分

302:NAME OVER
11/09/05 11:55:52.56
ヴィラホテル だわよ

303:NAME OVER
11/09/06 22:11:20.22
>>298
>PCでまとまった物語を読みたいから

みんなそうじゃねーのか?
読書や映画とは違った感情移入が出来る。
それがゲーム。


304:NAME OVER
11/09/06 22:39:05.89
その流れがサウンドノベルを生み出して
そしてAVGは消滅してしまったわけだ

305:NAME OVER
11/09/06 23:10:53.32
>>304
しかしWin以前、90年代に入る頃には
国産ADV市場が電脳紙芝居の群れに埋め尽くされてたこと考えると
思考を要求されるゲームでなくなったのは遙か昔のことだよなあ。
アローン・イン・ザ・ダークみたいなのはコンシューマの世界に移行したし。
FLASHとかの脱出系ゲームなんかには
テキスト入力時代の雰囲気を感じたりもする。


306:NAME OVER
11/09/06 23:23:58.82
スタークラフト移植版の、いかにも洋ゲーって雰囲気がよかったよ
日本のパソゲーはしょせん小中学生向けじゃん、と当時子供の癖にそう思っていた
唯一の例外はシンキングラビットだけだった
(初期ファルコムとかリバーヒル、マイクロキャビンあたりもたまに良作出してたけど)

307:NAME OVER
11/09/07 00:22:44.44
読みたかったんじゃない
体感したかったんだ

308:NAME OVER
11/09/07 15:27:31.03
体感ゲームをどうぞ。

309:NAME OVER
11/09/07 20:08:40.23
>>304
今はむしろ盛り返して人気ジャンル化してないか?

310:NAME OVER
11/09/07 20:30:43.88
量産紙芝居型エロゲという形でならな

311:NAME OVER
11/09/07 21:51:57.26
>>309
恋愛ADVはアニメ化とかも結構多いし、今は人気あるよね。

312:NAME OVER
11/09/07 23:08:25.78
いや、レイトンとか逆転裁判とかさ。

313:NAME OVER
11/09/07 23:19:59.45 zTrcuH2r
みんな今でもやってんの?

314:NAME OVER
11/09/08 01:11:18.46
『STEINS; GATE 8bit』ってやっぱり裏版があるんだよな?

クリスティーナ(チーヌ)なだけに…

315:NAME OVER
11/09/08 01:43:35.79
逆転裁判は面白かったね。
読むだけではなくちゃんとゲームになっていたし。

今はタッチペンなんかがあるせいで、
ADV としてのゲーム性はコマンド選択型よりも高くなってる感じがする。
やってることは Flash の脱出ゲームの延長みたいなものだけど。

で、もっと時代が進むと更に…回帰じゃないんだけど、
コマンド入力というか、思考した通りにキャラクターが動いて…みたいな時代が来るんじゃないかな。
その時までうちらが生きてるかは分からんけどねw

316:NAME OVER
11/09/08 19:56:33.67
よくわかんね

317:NAME OVER
11/09/08 19:58:22.17
逆転裁判はおちゃらけた雰囲気が駄目だったな
トノサマンとかまじでつまらん

318:NAME OVER
11/09/08 23:16:03.66
PCエンジンのコブラ1、2は良かった。

319:NAME OVER
11/09/09 00:21:12.57
映画狂殺人事件を未だに諦められない

320:NAME OVER
11/09/09 00:41:27.74
白夜に消えた目撃者を未だに諦められない。

321:NAME OVER
11/09/09 00:47:20.14
>>319
>>320
同意。誰か勝手に妄想移植してくれないかな

322:NAME OVER
11/09/09 01:17:28.95
九龍の牙をry
ムーンストーン・・・はADVじゃないか

323:NAME OVER
11/09/09 07:42:58.24
ADV にはゲームとして致命的な問題があった。
ゲームの遊び方としての幅が全くないのだ。

単純に言えば、スコアアタックは無論、
縛りプレイといった変則的な遊び方ができない。

逆に考えれば、ここを改良する事ができれば再度爆発的に流行るかもしれない。

(…というのは過去に一度あって、それが弟切草とかそういうのだった訳か)

324:NAME OVER
11/09/09 12:26:36.34
ザ・ブルークリスタルロッドはアドベンチャーゲームかな

325:NAME OVER
11/09/09 12:54:00.55
>>324
言われてみればそうだと思う。
あれもやたらとエンディングが多いんだよね。

326:NAME OVER
11/09/09 12:56:57.88
スコア制のADVは、少なくとも海外ではいろいろあったけどね
満点があらかじめ提示されていて、ひとまずクリアしたあとでも満点めざしてリプレイする、
みたいなことができた。そうやって、一回目では取りこぼしのあったアイテムを確保したり
それまで気づかなかったサブプロットを発見したり、なんてこともあった
でも今となってはたるくてできないだろうな

327:NAME OVER
11/09/09 13:39:37.27
>>326
そいや、海外の Flash 製脱出ゲームにはスコア要素があるのが結構多い。
日本人の感覚だと「何で?」だったけど、昔からそういう文化があったんだね。

328:NAME OVER
11/09/09 14:13:36.42
それこそゾークの第一作からスコアがあったよ
それがゲームの進行の度合いを示す目安にもなってた

329:NAME OVER
11/09/09 17:13:39.86
どうしたって、もっかい遊ぶ = もっかい小説を読み直す に近いものがある

スコア方式でもビジュアルノベルスタイルでも、
100点達成するなりすべてのイベントを回収するなりしたら、それまでじゃなかろうか

330:NAME OVER
11/09/09 21:31:59.32
>>329
「100点達成」はRPGでいう「全コンプ」に相当するんではなかろうか

331:NAME OVER
11/09/09 21:43:26.74
>>321
言いだしっぺのお前がやれっていうネタ。

そしてデキが悪いとみんなからボコられる…。

332:NAME OVER
11/09/09 21:48:48.77
1000回遊べるアドベンチャー
マップもアイテムもランダム生成

333:NAME OVER
11/09/09 21:53:16.12
脱出ゲーだともう謎解きもかなりパターン化されてきてるから
>>332プラス「謎解きまでランダム生成」ができるかもな

334:NAME OVER
11/09/09 22:59:30.28
トラップもランダムに生成

335:NAME OVER
11/09/09 23:13:59.34
お前ら!クリスタルソフトの名探偵登場!とか評判悪かったの知らないんですか?

ファルコムのMZ-80Bでモンスターハウスもランダムでいろいろ変わるんだが、なんかちょっとな…って感じだった。

336:NAME OVER
11/09/09 23:20:10.83
昔は駄目でも、技術の進歩によって可能(遊べる形にできる)な事ってあるよ。
尤も、アドベンチャーゲームにランダム要素が合うかどうかは分かんないんだけどw

337:NAME OVER
11/09/09 23:31:07.03
アイテムの隠し場所が変わるとか、
死ぬトラップが変わるとか
だけやないけ!そんなの変わったからってウザいだけでちっとも面白くないわい!という批判だったはず…

338:NAME OVER
11/09/10 01:06:46.77
>330
RPGはその元祖たるROGUEからして、何度でも遊べるようにできるんだよね

339:NAME OVER
11/09/10 01:37:30.66
「ROGUEからして」というより「ROGUE系に限り」じゃないの

340:NAME OVER
11/09/10 01:43:50.61
や、ティル・ナ・ノーグみたいなシナリオ生成型とか、ダンマスみたいなキャラクター選択型(他にあったかな?)とかあるでよ
WIZARDRYはどうしてサルのように遊べるんだろう?

341:NAME OVER
11/09/10 02:44:21.87
Wizやドラクエがサルのように何度も遊べるのは
自由度が高く、かつ自由度に応じた展開のバリエーションが楽しめるのが大きいと思う。
どの職業を何人入れるかとか、この町でどの武器を買うかとか。
ローグライクもそう。どのアイテムをどこで使うかとか。
「ゲームの状況に大きく影響を及ぼすパラメータを微妙に変える選択肢」が
プレイヤーにたくさん与えられるからこそ実現可能なバリエーション。

アドベンチャーは謎解きをメインにすることが多いから、
「パラメータを微妙に変える選択肢」をゲーム内で実現するのが困難。
だからバリエーションの幅が制限されるし
それ以外の自由度を設けたところで(たとえばフラグ立てる順序を自由にするとか)
それに応じてその後の展開が変わるってことがないからバリエーションが楽しめない。

「パラメータを微妙に変える選択肢」をアドベンチャーゲーム内で実現すると
恋愛シミュみたいのに行きつくのかな。ああいうのはバランスさえ良ければ何度でも楽しめるんじゃないかと。
あと、パラメータ以外の手段で自由度を増やす(サウンドノベル方式、かまいたちの夜とか)もあるけど、
あれは何度も楽しめるほどのバリエーションを準備するのが大変だからあんまり作られないと思う。

342:NAME OVER
11/09/10 06:36:52.82
アメリカでは80年代後半に話の分岐を大幅に増やすやりかたでADVの一回性を解消しようという試みがあった
人間ひとりの人生をシミュレートするというふれこみのAlter Egoとか、まさにそんな感じのゲームだった
まあすぐにすたれたんだけど
これだと、作るのは大変だし(とくにバグ取りがきつい)、結局ゲームにあるすべての要素をひとりのプレイヤーが
遊びつくすことはできないから、作り手側の自己満足にしかならない
個人的にはADVは一回遊べればそれで十分で、クリアしたらさっさと別のゲームに移ればいいと思うけどね
とにかく、ADVほどゲーム世界への没入感を与えてくれるジャンルは他にないよ

343:NAME OVER
11/09/10 09:26:29.14
映画もそうだけど
面白ければ何度でも楽しめる

344:NAME OVER
11/09/10 12:44:12.21
>>341
>「パラメータを微妙に変える選択肢」をアドベンチャーゲーム内で実現すると
>恋愛シミュみたいのに行きつくのかな。

腑に落ちた。
確かにそうかもしれんね。

345:NAME OVER
11/09/10 13:03:46.53
>>343
映画との比較になると、>>266辺りにもあるけどお財布と相談すると割高なのがね
1990年頃の映画の値段はセルビデオが15000円ぐらいのマニア向け、映画館は1500円、曜日限定1000円上映、
レンタルだと300円ぐらいで価格設定が何種類もあるのに、ゲームだと一律6800円、中古に流れても980円ぐらいが底値。
本との比較はもっと価格差がある

見るだけ派は映画ソフト、本に行っちゃうよな

346:NAME OVER
11/09/11 14:01:11.73
強烈に面白い、猛烈に感動するADVやエロゲがあるって聞くと
映画のようにストーリー垂れ流してくれるビデオが欲しいと思ったり。
ニコのプレイ動画みたいのを公式に出してくれれば買う

347:NAME OVER
11/09/11 14:17:50.46
いや、そこまで思わない。

348:NAME OVER
11/09/11 18:42:21.26
ゲームだからこそ成立するのが「マルチエンディング」
映画や小説でストーリーが分岐していくのは不可能だからね

349:NAME OVER
11/09/11 20:04:37.70
オチが違うってのなら
映画でもDVDの特典であるけどな

>>346
その勘違いをしちゃったのがスクウェアじゃん


350:NAME OVER
11/09/11 20:25:29.81
デジャブとか暗黒神話とか太陽の神殿とかの名が出ないな

351:NAME OVER
11/09/11 20:32:11.25
スクウェアの名前が出たところで、
willやアルファなんてどうよ?w

352:NAME OVER
11/09/11 21:07:05.30
名前上げるだけじゃなくて、語ってください。

353:NAME OVER
11/09/11 23:11:24.44
縛って吊るしたクリスのクリ○○スをクチュクチュ

354:NAME OVER
11/09/12 23:38:19.58
>コマンド、と出た時の知識の量が、プレイヤーとキャラクターで大差ないのが
テキスト入力式ADVのいいところだと個人的には思ってるよ。

>>342も言ってるけど、何ていうか、自分とキャラの目線が一緒っていうのかな。
ほら、RPGって大体神の目線だけど、それよりも近いって感じがしたよ。

355:NAME OVER
11/09/14 22:11:11.24
WILLをつい先日通しでやってみた
結局何がやりたかったのかわからんまま終わった

356:NAME OVER
11/09/15 00:01:43.02
>>355
激ムズだろ。あれ。

357:NAME OVER
11/09/15 01:02:36.29
>>356
一応解いたんだけどね
これ見よがしなヒントが少ないから難しい(当時は結構苦しんだ気が…

主人公は結局何がしたかったのか・・・

358:NAME OVER
11/09/15 11:52:03.94
博士が核ミサイルを起動させたから
それを止めるんだっけ

359:NAME OVER
11/09/15 21:52:24.24
ポートピアとオホーツクのPC88版とFC版をそれぞれやってみると
やっぱ両方に共通するのが迷路イラネになる俺ガイル

特にポートピアのは存在自体が不自然すぎてダメだ
オホーツクは話の流れでまだ許せなくもないが
移動が方向キーでない時点で余計迷ったわ

360:NAME OVER
11/09/15 22:49:10.55
もうじき30年に及ぼうかという
宿題として残っていたタイムトンネルを始めてみたが
やはりコマンド探しゲームのツラさは別格だな

361:NAME OVER
11/09/16 05:21:07.13
アメリカのADVでも、じつは多くのゲームにはマニュアルに基本的なコマンドのリストが載っていて
それを参考にするしないで難易度が大幅に違った
(そもそもゲームのマニュアルなんて大して読まないから、そういうものに気付かないことも多いが)
外人でもそうだったから、日本人にとってはなおさら
でも日本の場合は、少なくともデゼニやサラダ姫にはそういうリストなんてなかったような気がする
そりゃ難しいよな

362:NAME OVER
11/09/16 09:07:32.69
オホーツクのFCって迷路あるのかよ
イミフ

363:NAME OVER
11/09/16 10:06:33.02
>>362
炭鉱のシーンがあるんだよ
移動がめんどくさかったのだけは憶えてる

ついでにいうとFC版は犯人が違う

364:NAME OVER
11/09/16 11:06:05.79
へー
犯人まで違うのかよ
それって全く別物のような

365:NAME OVER
11/09/16 14:57:18.92
>>362
それを言ったらポートピアの地下迷宮の方が
マジでイミフだぞ

366:NAME OVER
11/09/16 20:34:21.95
犯人はボス

367:た
11/09/17 13:11:04.30
で?

368:NAME OVER
11/09/18 12:56:59.04
マスカレードクリアしたら衝撃のラストすぎて( ゚д゚ )ポカーン

369:NAME OVER
11/09/18 19:44:05.74
犯人はヤス


が通じない…だと…!?

370:た
11/09/18 19:45:42.94
>>369
おもしろいとでも思ったの?

371:NAME OVER
11/09/18 21:57:54.98
た とか言うやつは黙ってろ。

372:NAME OVER
11/09/18 21:59:12.64
お前も黙ればいいんじゃね

373:NAME OVER
11/09/19 22:39:43.85
>>362,365
考えてみれば三部作のラストはどれもダンジョンだよな

374:NAME OVER
11/09/20 01:03:25.35
ボートピアのダンジョンは蛇足

375:NAME OVER
11/09/20 04:52:32.41 VbJNhjiB
ジ アンソルブドに興味があるけど自分でやるほどの気力はないから誰かにやってほしい。
ゲームセンターCXとかでやらないかな。

376:NAME OVER
11/09/20 18:02:07.82
ジ・アンソルブドはレトロゲームではなくレトロ32bit以上の管轄でスレ違いだな
ついでに言うと、あれ小説版読んだ方がゲーム版よりまとまってて面白いぞ

>>361
よくスターアーサーで最初の牢屋が理不尽すぎて出られないとか言ってた人がいたけど
実は説明書にほぼ答えに通じるコマンドがのっている事実

377:NAME OVER
11/09/20 21:55:26.85
>>373
別にラストじゃないだろ。

軽井沢のダンジョンが一番意味不明じゃないか?
あのジジイも含めて。

378:NAME OVER
11/09/20 22:25:14.83
>>376
コマンドが載っていれば出られるというものじゃない。

使うコマンドは誰でも思いつく単語「たたく」で、
問題は「3回繰り返す」という部分に気が付くかどうかだった。

379:NAME OVER
11/09/20 22:27:03.50
サラトマの待つ×7よりかはましかと

380:NAME OVER
11/09/20 22:46:13.66
メフィウスの本当の地獄は砂漠の宝探し
攻略見てもやる気が起きねえw

381:NAME OVER
11/09/20 23:06:19.52
最初の税関で適当な名前入れても進めるけどクリアー不可ってところがすでに鬼門

382:NAME OVER
11/09/21 08:16:25.90
スターアーサーの次に・を入れてミルバックと続けるべきか否かで悩んだ

383:NAME OVER
11/09/21 12:50:00.44
>>378
だってマニュアルに載ってる「ダッシュツスルニハドウシタライイカ」をアントンに聞けば
「ここはもろいから何回か叩けばいろんなものが取れるぜ」って言ってくれるし
もう一人の方に聞けば「何か取って壁を叩いて逃げるしかないな」って言ってくれるんだぜw

384:NAME OVER
11/09/21 13:03:30.38
そういやテラ4001で結局税関通過できなかったな
「ハンバーグをお届けするとでも言え」とか言われて色々試したが未だにわからん

385:NAME OVER
11/09/21 13:14:02.96
俺なんて撃ち殺されたか派遣されたかでどっちか忘れたが
ビルの屋上にすら辿り着けないんだぞ
アレって夜登ればいいんだよな?

386:NAME OVER
11/09/21 13:14:53.90
>>384
そのまま素直にカセリアが欲しがってるものを届けに行くと言ってみ

387:NAME OVER
11/09/21 13:29:16.18
加齢臭がする良いスレだな

スターアーサー伝説は憧れだった。当時、金持ちの友人のプレイをずっと見てたわ

その後オレは、天使たちの午後で人生狂ったけど…

388:NAME OVER
11/09/21 18:38:42.28
アスキーのアリオンで「見る」かなんかを選んで
「ここには何もないようです」って表示された後
10秒くらい待つと「おや、あそこにあるのは○○のようです」って出て
ストーリーが進むっていうのもかなり凶悪なトラップだったな

389:NAME OVER
11/09/21 19:08:56.22
>>388
当時パソコンサンデーで知った俺
しかもそのトラップが1箇所だけじゃないから困る

390:NAME OVER
11/09/21 22:38:21.01
あの頃のPCゲーは進歩がすさまじかった


391:NAME OVER
11/09/21 22:54:57.73
進歩か~?う~ん…
アリオンみたいなの見て、「こんな汚いデジタイズじゃなくて、声が出てアニメしっぱなしの時代はやく来ねーかなー」
って思って、実際来るまで結構時間かかったような気が…。

392:NAME OVER
11/09/21 23:21:11.01
アリオンは1986年
ドラゴンズレアが1983年

時間かかるどころか逆行してるな

393:NAME OVER
11/09/22 00:46:34.67
いやゲーセンのゲームはゲーセンのゲームっしょ?
それにアドベンチャーじゃないし…

394:NAME OVER
11/09/22 01:34:41.30
1985年にVHD版惑星メフィウスが出ているが



当時購入する財力はなかった。

395:NAME OVER
11/09/22 01:40:32.27
※ 当時の9800円は現在の100万円以上

396:NAME OVER
11/09/22 11:02:08.95
>>392
これはでかい釣り針

397:NAME OVER
11/09/22 13:38:32.80
まあ進歩は早かったわな
たった10年でゾークからスナッチャーレベルまで進化したんだから

398:NAME OVER
11/09/22 14:09:36.76
でもアニメや声の演出を進歩と勘違いしたせいで
どんどんゲームとしてはつまらなくなっていったと思う

399:NAME OVER
11/09/22 17:27:08.44
10年が早いか?
瞬間描画の技術はファルコムによって割と早くに確立されてしまったような気がするし、
カナ入力かローマ字入力かとか言ってる間に、コマンド入力式からコマンド選択式にまとめられてしまったような気がする。
かな漢字表示もパソコンでは漢字ロム標準装備で当たり前に。
そこから先、だいたい形が定まってしまって、「あっ」と驚く進歩もなく停滞していた印象。

TOWNSの第4のユニット、サイキックディテクティブで、待望の「声が出てアニメが流れる」が達成されるまで6~8年くらい
待ったような。

400:NAME OVER
11/09/23 00:01:13.95
>>399
早かった

今から10年前のゲームを見れば分かるだろ

401:NAME OVER
11/09/23 10:56:59.27
ザ・ストレイ・ストーリーの攻略動画、誰か見せてくれないかなぁ

402:NAME OVER
11/09/23 16:44:23.72
つーか本当にゾークとか幽霊船とかテキストのみのアドベンチャーからやってる奴、このスレにいるの?

物心付いた時には、紙芝居みたいなグラフィックアドベンチャーから始めてる奴がほとんどじゃないの?


403:NAME OVER
11/09/23 16:47:32.31
幽霊船が出た頃は
普通に絵がついたADVが主流だったろ

404:NAME OVER
11/09/23 23:58:46.08
んじゃ表参道アドベンチャー、南青山アドベンチャーが現役の頃からやってる人。

幽霊船の時は、テキストアドベンチャー、(ハイレゾ)グラフィックアドベンチャーと別れていたような気が。

>>400
んなこと言ったら、他のジャンルのゲームもそうだろ。というかビデオゲーム全体がはじめの頃の進歩がはやかった。

405:NAME OVER
11/10/09 12:54:50.88 sGQYNk87
みんなウイングマンやめぞんやオレンジロードはやらなかったの?

406:NAME OVER
11/10/09 14:05:06.98
めぞんだけはFCに移植されたんだよな。

407:NAME OVER
11/10/09 14:38:50.13 SsQR6jMb
ワンダーハウスは強烈に難しかったな。
本のタイトルだけで「OPEN SESAME」を何処で使うかノーヒントで想像力のみで答えを導き出す同時のプレイヤー逹…
今の軟弱ゲームプレイヤーでは絶対に解けないだろうなw

408:NAME OVER
11/10/09 14:40:19.70 SsQR6jMb
同時 ×
当時 ○

409:NAME OVER
11/10/09 18:59:12.83
アニメ、マンガ原作のレトロADVってけっこうあったっけ?


410:NAME OVER
11/10/09 21:27:21.77
パッと思い付いたのがPCEのコブラ、パトレイバー
定吉は小説だっけ?
パソコンまで遡ればいっぱいあるんじゃないの
なんか定吉やりたくなったな…

411:NAME OVER
11/10/09 21:53:59.44
FCで美味しんぼとかもあったよな。
あんま良く覚えてないけど・・・

412:NAME OVER
11/10/09 23:02:15.29
>>411
突然世の中がイヤになりゲームオーバーになるげーむだぞ>美味しんぼ

413:NAME OVER
11/10/09 23:12:56.85
原作物はマイクロキャビンがいろいろ出してたね

414:NAME OVER
11/10/10 09:28:44.03
FCなら少年アシベとか孔雀王とか

415:NAME OVER
11/10/10 11:50:37.63
メガドラのナディアとか

416:NAME OVER
11/10/10 12:18:26.11
>>415
原作以上に人が死ぬ作品になったけどな>メガドラ版

417:NAME OVER
11/10/10 13:19:01.14
大昔に入力式ガンダムもあったよな。
けっこう絵は気合い入ってたような。

418:NAME OVER
11/10/10 14:12:54.06
エニックスの北斗の拳は良かったな。
シンで終わりだけど、続編欲しかった。

419:NAME OVER
11/10/12 00:01:05.30
個人的にはウイングマンを真っ先に挙げたいな

420:NAME OVER
11/10/12 09:12:57.10
>>418
グラフィックが単色だけどかなり良かったな
ただ今やって見るとかなりチープだと思うが。

421:NAME OVER
11/10/12 19:42:28.66
スキャップトラストのガルフォースは当時憧れたわ・・・
潰れて続編が出なかったそうだけど。


422:NAME OVER
11/10/13 21:55:27.24
>>405
どれもグラフィックは相当頑張ってたと記憶している。

423:NAME OVER
11/10/13 22:05:15.89
そうか?

424:NAME OVER
11/10/15 03:23:41.60
当時としてはだね。今見ると似てないww

425:NAME OVER
11/10/16 23:43:36.73
当時のCGは座標をいちいち手打ちしてたからなぁ。
気が遠くなる作業だよな。

426:NAME OVER
11/10/30 01:26:12.51
>>405
ギャンブルの話で申し訳ないんだけど
パチスロのめぞんがADV版とそっくりなキャラデザだった
確かに原作は同じだから似てても変じゃないけど
アニメとも原作とも明らかに違うその絵は非常に懐かしい
パチスロ打つまでADV版の事なんて存在自体忘却してたわ

427:NAME OVER
11/10/30 20:01:46.19
やはり68k版を思い出すな。
偉大なハードだったと思う。

428:NAME OVER
11/10/30 20:08:45.23
>>427
OPとか原作と同じキャストでしゃべることよりも
デッサン狂いが目立ってそっちが気になっちゃってたな>X68k版めぞん完結編

429:NAME OVER
11/10/30 22:16:22.49
あれでも、アニメ業界辞めた元アニメーター使ってんじゃないの?
当時のアニメージュに、「元アニメーターの皆様へ!ゲーム業界で働いてみませんか?」というニュアンスの
広告を、マイクロキャビンとファルコムが出していた記憶。

430:NAME OVER
11/10/31 18:03:55.72
あれでか

431:NAME OVER
11/11/01 18:08:54.73
シュタゲ8ビットはどうなのかな
漢字かな混じりなのが嫌なんだけどさ
半角カナで良いのに

432:NAME OVER
11/11/01 20:52:53.94
良くない

433:NAME OVER
11/11/01 21:11:36.49
>>431
FE-7モードが半角カナ+PSGらしいよ

434:NAME OVER
11/11/02 07:28:30.47
ドウモアリガトウ!

435:NAME OVER
11/11/07 22:33:44.67
ラップスキャンとか

436:NAME OVER
11/11/07 22:43:29.99
オカス

437:NAME OVER
11/11/12 15:22:34.71
アステカのランプどうすれば火つけられるの?
レスキュー読んでもわからん

438:NAME OVER
11/11/12 16:36:34.74
マッチ手に入った
ヒント無さ杉だろこれ

439:NAME OVER
11/11/12 17:36:40.58
【バンパーの裏に鍵あります】

アステカで詰まって往復はがきで質問して帰ってきた返事


440:NAME OVER
11/11/13 20:41:05.36
結局、総当りとコマンド入力はどっちが面倒なんだろ?

441:NAME OVER
11/11/13 21:02:04.42
リバーヒルの藤堂探偵物は苦痛でしかなかったな
楽しくない

442:NAME OVER
11/11/13 21:22:06.18
藤堂はDSで出たけど相変わらず総当たりなのがイマイチ
今の時代もっとサクサクして欲しかった

443:NAME OVER
11/11/13 22:20:44.55
アステカクリアした
っていうか、弾丸の手に入れ方とか、ジープ乗った後とか絶対わからんわ
答え見ちゃったよ

444:NAME OVER
11/11/13 22:50:33.57
あら残念

445:NAME OVER
11/11/13 23:45:01.75
自力でやって面白いもんでもないだろ

446:NAME OVER
11/11/14 08:02:29.48
売春宿の婆あの顔が怖かった
占い師の爺の顔が怖かった
アステカ

447:NAME OVER
11/11/17 12:38:59.68
刑事大打撃は続編がWIN向けであったよな

448:NAME OVER
11/11/17 16:48:31.67
アステカやってたら母親に怒られた
Hな画像で

449:NAME OVER
11/11/27 00:26:47.17
保守

450:NAME OVER
11/12/02 01:27:45.79
>>254
おまえ、分かってないな

451:NAME OVER
11/12/02 02:03:58.14
くだらないネタに亀レスして楽しいの?

452:NAME OVER
11/12/02 05:52:25.62
犯人が分かっているからといってどうという事はない。
古畑任三郎だって名探偵コナンだって最初から犯人が分かっているのに楽しい。

453:NAME OVER
11/12/02 08:56:05.57
>>452
あいたたたたた


454:NAME OVER
11/12/02 09:08:24.74
>>451
すまん

455:NAME OVER
11/12/02 20:47:42.74
犯人はヤス

456:NAME OVER
11/12/02 21:20:15.51
で?

457:NAME OVER
11/12/04 00:17:40.90
>>453
ひでぶっ

458:NAME OVER
11/12/04 04:15:41.25
>>457
ちょっとでも面白いとでも思ったのか?

459:NAME OVER
11/12/04 11:02:21.27
まさか>>457をちょっとでも面白いと思うDQNがいるはずねーだろw

保守のつもりじゃねーの

460:NAME OVER
11/12/04 12:16:32.97
ひどい保守だなw

461:NAME OVER
11/12/04 13:54:34.09
>>457なら、俺の隣でアチャーとか言ってぷるぷるしてるぜ?

462:NAME OVER
11/12/04 18:29:07.28


コマンド選択式の話題は以下禁止ね



463:NAME OVER
11/12/04 18:36:58.15
PC、FCの選択式にも名作は多いじゃないか
レトロの基準なんて人それぞれでいいんだよ

464:NAME OVER
11/12/04 18:43:12.97
PC版北斗の拳も選択肢だったな

465:NAME OVER
11/12/04 19:05:47.06
選択式は家庭用ゲーム機への
アドベンチャー参入も可能にした。

そういう考えれば歴史的意義があったんじゃないか。

466:NAME OVER
11/12/05 17:44:22.91
選択式は総当りの作業になっちゃう

入力式は困難を自力で切り開く快感がある
まさに冒険そのもの

467:NAME OVER
11/12/05 18:16:41.38
というお前の思い込み

468:NAME OVER
11/12/05 21:44:26.22
>>467
>>467

469:NAME OVER
11/12/07 20:28:58.94
S 新鬼ヶ島
C 定吉七番 秀吉の黄金
D ウイルス

470:NAME OVER
11/12/08 18:57:50.22
スナッチャーの第3部ってぶっちゃけ蛇足だよね

471:NAME OVER
11/12/08 19:30:05.39
蛇足ではないが、ゲームじゃなかったね。

472:NAME OVER
11/12/08 20:46:06.36
ADVで最高に燃えて夢中になれたのが

続黄金の墓

まさに手に汗握る死闘だったわ

1000点

473:NAME OVER
11/12/09 00:12:36.14
新・鬼ヶ島が今までやったコマンド式AVGでは一番面白かったかなあ・・・?
コマンド入力式では、ポリスクエスト2が一番面白かった


474:NAME OVER
11/12/09 19:24:58.25
一番おもしろかったのはタイムトンネル

475:NAME OVER
11/12/10 14:03:59.24
いや、コブラⅡが最高。

476:NAME OVER
11/12/11 05:00:48.74
ブルートレイン殺人事件の亀井パートの曲がすごく良い
URLリンク(www.youtube.com)

477:NAME OVER
11/12/12 20:16:32.92
音楽が良いADVといえば
怨霊戦記を思い出す。

478:NAME OVER
11/12/12 21:00:09.45
>マワリ ミル
トクニナニモナイヨウデス

479:NAME OVER
11/12/12 21:31:12.92
それがセンスいいと思ってんのか…そうか…。

480:NAME OVER
11/12/13 03:10:04.16
>>479
アホに構うな

481:NAME OVER
11/12/13 16:56:42.84
>センタクシキノ ADVハ スキデスカ?

_

482:NAME OVER
11/12/13 18:09:58.77
寒いな

483:NAME OVER
11/12/13 19:52:23.89
寒波だね。

484:NAME OVER
11/12/14 10:38:50.45
845 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/10/23(日) 16:22:16.37 ID:???
357: 名無しさん必死だな 2011/09/28(水) 05:58:37.70 ID:+HgpLIy/0 [sage]

小島が選んだ20本

「街の灯」(Charles Chaplin/1931/USA)
「第三の男」 (Carol Reed/1949/UK)
「夜と霧」 (Alain Resnais/1955/France)
「十二人の怒れる男」 (Sidney Lumet/1957/USA)
「地下水道」 (Andrzej Wajda/1957/Poland)
「用心棒」 (Akira Kurosawa/1961/Japan)
「ピンク・パンサー」シリーズ(Blake Edwards/1963-1978/USA)
「ミクロの決死圏」(Richard Fleischer/1966/USA)
「2001年宇宙の旅」(Stanley Kubrick/1968/USA)
「タクシードライバー」(Martin Scorsese/1976/USA)
「ある日どこかで」(Jeannot Szwarc/1980/USA)
「マッドマックス2」(George Miller/1981/Australia)
「U・ボート」(Wolfgang Petersen/1981/West Germany)
「ブレードランナー」(Ridley Scott/1982/USA)
「爆裂都市 BURST CITY」(Sogo Ishii/1982/Japan)
「汚れた血」(Leos Carax/1986/France)
「男たちの挽歌 II」(John Woo/1987/Hong Kong)
「妖獣都市」(Yoshiaki Kawajiri/1987/Japan)
「ニュー・シネマ・パラダイス」(Giuseppe Tornatore/1988/Italy-France)
「ニキータ」(Luc Besson/1990/France)

485:NAME OVER
11/12/14 11:01:57.55
大脱走無いのか

486:NAME OVER
11/12/14 16:30:14.82
これか。メタルギアのみたいだな。
URLリンク(imageshack.us)
URLリンク(imageshack.us)

487:NAME OVER
11/12/14 20:20:46.73
ファミコンの話の次は
映画かよ

488:NAME OVER
11/12/15 04:08:48.45
>>484
「妖獣都市」が入ってるけどギリアン役に
屋良有作を起用してるのってもしかして
あのアニメを意識してのことなのかな

489:NAME OVER
11/12/15 14:44:39.51
それは分からんがGreat film by Mr Kawajiri whom I respect a lot.とコメントあるから影響は受けてるのかもな

490:NAME OVER
11/12/16 22:51:27.75
リーサルウエポンはないのかww

491:NAME OVER
11/12/17 20:58:14.03
新・鬼ヶ島はBGMを聴くために今でもプレイする事がある。

しかもゲーム画面の絵と曲が最高にマッチしているのが素敵だ。

492:NAME OVER
11/12/17 21:11:35.16
>>489
川尻だとCYBER CITY OEDO808とゴクウは結構好きだった

493:NAME OVER
11/12/18 05:22:15.10
>>491
激しく同意

あれはすばらしかった

494:NAME OVER
11/12/18 08:18:05.18
ファミコン(笑)とか書かなくていいから



495:NAME OVER
11/12/22 03:51:34.90
鬼ヶ島は音色最高!
ファミコンミニでたまにプレイしてる。
ミステリーハウスは,こんにちはマイコンの影響でプレイした。
その時はファミコンでもアドベンチャー出ないかなっと期待してた。

496:NAME OVER
11/12/22 12:58:18.78
以下、PC限定でお願いします

497:NAME OVER
11/12/22 19:05:24.37
なんで?

498:NAME OVER
11/12/22 21:53:03.44
オリジナルのは良いと思うが、移植でコンシュマー起源みたいに語られているのは腹が立つな。

PCEのイースだの、SFCのダンジョンマスターだのシムシティーだの

499:NAME OVER
11/12/22 23:31:37.10
そんな起源説語ってる奴知らん知らん。

>>495
きっと十字キーで、アーケードゲームのネーム入れみたいな感じでコマンド入力できるんだ!
…と妄想していた頃が僕にもありました…。

一時、ファミコンがパソゲーもアーケードゲームも移植できる、当時最強の超スペックスーパーマシンと思ってたことがあった。

500:NAME OVER
11/12/23 00:59:21.72
>当時最強の超スペックスーパーマシン
全部が移植できるわけではないが、ある意味間違っては居ないよ

501:NAME OVER
11/12/23 02:56:01.19
スーパーカセットビジョンではマリオは作れないので
最強であったことは間違いない

502:NAME OVER
11/12/23 09:32:49.03
作れんじゃね?

503:NAME OVER
11/12/23 09:39:24.54
版権の問題じゃね?

504:NAME OVER
11/12/24 00:22:18.16
マリオって言ってもスーパーマリオの方な

あんなハイスペックゲームははみこんじゃないと作れない




505:NAME OVER
11/12/24 00:57:55.23
アドベンチャーの話をしろよ

ラグランジュL2をやってる最中だけど、思ってた以上に面白い

506:NAME OVER
11/12/24 07:15:45.18
スーパーカセットビションは拡張性があるから
ストIIまではやろうと思えば構造的に出来るって話だよ

507:NAME OVER
11/12/24 08:14:09.55
家庭用の恥ずかしいスレになっちゃったな

508:NAME OVER
11/12/24 10:37:29.27
>>505
あんまり具体的な話し方じゃないので、盛り上がれません

>>500
本当、ファミリーベーシックも公式にディスク版(ベーマガの、メーカーにQ&Aコーナーで任天堂の人が
「検討します」って言ってたのでwktkしてた)が出て、マシン語も使えるようになれば、
たっかいパソコン買わんでも良くなる価格破壊革命で、アマチュアのゲームプログラミングがもっと一般的になり、
日本のソフト開発のレベルが飛躍的に上がる……そう信じていた頃が僕にもありました…。

つまり、ファミコンさえあればパソコンいらずの時代がくると…

だからこそ、DOGの、水晶の龍の前身のアルファをテスト的に移植した画面写真だけでバタバタ興奮したわけで……

509:NAME OVER
11/12/24 10:43:12.97
ファミコンのポートピアを進化させたのが、あのドラクエだぜ。
製作者も発言してる。
1枚絵のアドベンチャーが廃るのも残念だけど仕方ないのかなぁ…。

510:NAME OVER
11/12/24 10:46:08.25
エロゲーが(ry

511:NAME OVER
11/12/24 10:46:12.68
天使たちの午後のMSX版の無理やりっぽさは他の機種やってねーとわかんねーレベル

512:NAME OVER
11/12/24 10:46:40.64
女子大生と女子高生が処女作(アドベンチャーG)をすてたのもこの頃だな!

513:NAME OVER
11/12/28 11:08:54.09
【訃報】 ゲームクリエーターの菅野ひろゆき氏死去★2
スレリンク(newsplus板)

【訃報】ゲームクリエイターの菅野ひろゆき氏が逝去
スレリンク(moeplus板)

514:NAME OVER
11/12/28 20:55:51.20
YU-NOはレトロじゃねーな

515:NAME OVER
11/12/28 21:11:31.78
十数年も経てば、十分すぎるほどレトロだろう・・・


516:NAME OVER
11/12/28 22:16:39.49
平成ゲームはレトロと認めない

517:NAME OVER
11/12/28 22:17:46.46
平成ももう20年過ぎてるんですが

518:NAME OVER
11/12/28 23:04:04.38
45億年を1日にしたら20秒なんて1秒だよ

519:NAME OVER
11/12/29 06:36:54.67
その計算はおかしい

520:NAME OVER
11/12/31 10:59:57.54
80年代パソゲーマーだったから
それ以降のゲームはいくら年が経ってもレトロも認める訳にはいかない

521:NAME OVER
11/12/31 11:59:15.16
>>45億年を1日にしたら20秒なんて1秒だよ
シムアースが頭に浮かんじゃったなあ。
「8ビットPCゲームの大規模な絶滅が起こっています」とか

522:NAME OVER
12/01/01 17:39:02.00
あけおめことよろ!

PC派もFC派も仲良くやろうぜ!

523:NAME OVER
12/01/01 20:25:40.02
幽霊船とか宝島とかベタな内容で良いから

テキストADV出せよただで

524:NAME OVER
12/01/02 01:45:50.63 AsbiVLUp

レトロADVのベタといえば?

      ↓

525:NAME OVER
12/01/02 04:59:40.75
デゼニランド



個人的には、シュタゲ8bitの5~10倍くらいのボリュームで、コマンド入力式ADVこれからも作って欲しい

難易度はサラトマかシュタゲ8biかくらいのでいいけど

526:NAME OVER
12/01/02 05:41:06.94
シュタゲ8bit、もうちょっと盛り上がるかと思ったけどなあ

527:NAME OVER
12/01/02 07:08:02.65
シュタゲ、元を知らんから手出してない。
AVGとしては興味あるんだけどな。

528:NAME OVER
12/01/02 09:37:45.23
タイムトラベル物が好きなら元知らなくても楽しめる
てかストーリー違うから知らなくてもおk

529:NAME OVER
12/01/02 15:00:43.73
>シュタゲ8bit

いかにもヲタクなコレクターなマニア層が買って、おしまい。後でプレミアがつく。そしてマニア層が自慢する。
一般層は元から興味がなく、どうでも良い。

元からこんなもん(市場)じゃね?

530:NAME OVER
12/01/02 15:17:10.26
シュタゲ8bitってストーリー違うんだ

531:NAME OVER
12/01/03 12:42:39.75
シュタゲ8bitってそんなに短いの・・・?

532:NAME OVER
12/01/03 17:44:35.15
デゼニだって答え知ってれば短いし

533:NAME OVER
12/01/03 18:23:04.85
前田のクラッカー

534:NAME OVER
12/01/04 21:00:15.79
ボリューム自体はデゼニよりちょい短いくらいだけど、
詰まった時に相談すればすぐにヒントがもらえるから、
何だかんだでやってればサクサク進む感じ

535:NAME OVER
12/01/04 23:43:10.21
短いADVといえばミッション・アステロイドだな
クリアした時は、これで終わりなの?って感じだった

536:NAME OVER
12/01/05 07:57:01.47
ムー大陸の謎の短さは異常

537:NAME OVER
12/01/05 18:46:26.99
>>536
短いくせにやたら難しいしなあれ

538:NAME OVER
12/01/05 18:59:28.23
そりゃ短いくせに簡単だったら損した気分ですもの

539:NAME OVER
12/01/05 20:47:58.73
ムー大陸は導入が良いんだよ
マニュアルにあった退屈な船旅がどーたら、老人の話がどーしたとか

540:NAME OVER
12/01/05 21:26:46.83
黄金の墓はテープ版かⅡくらいのバランスがちょうどいい
ディスク版はただのSMプレイ

541:NAME OVER
12/01/05 21:32:22.39
占い師を刺殺して、大家に猟奇者と怖れられ
不審な手紙を読んでエジプトに飛ぶ実行力は凄いな
頭がおかしい

542:NAME OVER
12/01/05 22:11:09.19
今のポリゴン絵ゆり、サラトマやデゼニの方が美麗に見える。
センスがいいというか、心を感じる(アンっ)
黄金の墓なんて究極CG!

543:NAME OVER
12/01/05 22:23:08.87
という想い出補正

544:NAME OVER
12/01/05 22:46:02.11
まったく、黄金の墓は最高だぜ!

545:NAME OVER
12/01/05 23:05:54.88
マジカルズゥって今何してるんだろ。
倒産?
イイゲームあったのにな!

546:NAME OVER
12/01/06 00:38:28.57
詳しくは知らんが一昔前に消滅したと思ったが

マジカルズゥのゲームは俺も好きだったな

547:NAME OVER
12/01/06 08:39:54.91
仲間がいて嬉しい。
続黄金の墓はぞっこんのはかと略してました。
ちなみにMSXでした。
MSX最難関はオファリングです。
当時でも解けませんでした。

548:NAME OVER
12/01/06 13:53:27.97
クロス探偵物語とか懐かしいな~
知ってる人いるかな

549:NAME OVER
12/01/06 14:16:11.96
太陽の神殿って難しい部類?

550:NAME OVER
12/01/06 16:13:19.21
>>549
情報無しでやるなら非常に難しい部類。
何せ行動を間違うとハマる上、ハマってるのかどうかすら良く分からない。

551:NAME OVER
12/01/06 17:37:51.18
太陽の神殿って全く面白くなかったわ
タイトルのBGMだけは神秘的で良かった

552:NAME OVER
12/01/08 07:02:51.67
>>548いまだに続編を待ってる。故に現在進行形でありレトロではない!と初めてこのスレ見つけた俺が言ってみる。
WiLL、α、ウイングマンシリーズ、ジーザス、ミスティブルー…やっぱりPC時代のエニックスは良かったわ。
ジーザスⅡのラストのFD入れ替えに鳥肌立ったよ
ミスティブルーは古代祐三の曲が良かった
マイクロキャビンのオリジナルシナリオのあれ、なんだっけ?男の子が小動物といっしょに旅するの、セイレーン?タイトル忘れたわorz
FCならデッドゾーンが思い浮かぶな
長文すまん、良スレ見つけて思い出に浸ってしまった。また来ます。


553:NAME OVER
12/01/08 10:42:18.95
デッドゾーンは合成音といっきのイメージ

554:NAME OVER
12/01/08 16:10:26.38
きゃりーどえーす

555:NAME OVER
12/01/08 18:29:39.58
>>552
WiLL、αはスクウェアじゃない?

556:NAME OVER
12/01/08 18:45:15.19
みんな思ってたけど触らなかった

557:NAME OVER
12/01/08 19:09:12.82
>>555素で間違えたorz


558:NAME OVER
12/01/08 23:05:28.72
お前、スクエニくんだろ

559:NAME OVER
12/01/08 23:21:21.08 tex2+vl3
>>558何それ?
エニ→ザース、セイバー
スク→WILL、α
とかこの頃の両社はごっちゃになっちまうw他にもブラスティーとライーザとか…
当時は合併はもちろんスクエアがこんなにメジャーになるとは思わんかったな

560:NAME OVER
12/01/08 23:32:49.41
つうかADVがこんなにすたれるとは思わなかった
まあ世界的な傾向だし、仕方なかったんだろうけど

561:NAME OVER
12/01/08 23:48:15.51
>>560うん、サウンドノベルはちょっと違うんだよな
ポリスノーツが出たときある意味起爆剤になるかと思いきやならず、期待してたクロスは2が開発中止に…

余談だけど恵比寿時代のスクエアで一時期働いてた。
このスレで挙がるようなゲームの話で盛り上がりたかったんだけど少なくとも俺の周りの社員誰も知らなくて寂しかったよ。

562:NAME OVER
12/01/08 23:54:46.32
神宮寺じゃなくてクロス探偵物語を求めてるのだよ

563:NAME OVER
12/01/09 00:07:25.47
よくあるサウンドノベルはマルチアングルの DVD に近い。
アングルの代わりに、選択肢で異なるストーリーが読めるだけ。
あれはあくまでもデジタルノベル(読み物)であってゲームじゃない。

564:NAME OVER
12/01/09 00:23:57.50
>>563激同。かまいたちの第1作の評価が高いのはあくまでもメインシナリオの良さに依るところが大きいわけで、AVGとしての評価ではないよね。
実際2作目以降(てゆーか我孫子武丸以外のシナリオ)はグダグダ感が否めないし、他のサウンドノベルの悲惨さと言ったら…

565:NAME OVER
12/01/09 00:40:15.64
アドベンチャーの正当進化系はロールプレイングだからな
謎解きが簡略化されてお使いになったけど

566:NAME OVER
12/01/09 01:36:51.80
そういや大昔のログインだかで、
「AVGとRPGの呼び方は本来逆なんじゃないか?」
って唱えてた人がいたな
「adventure(冒険)=所謂RPGであって、登場人物を演じ・体感してゆくAVGこそRPGという呼び名にふさわしい」
とかなんとか

567:NAME OVER
12/01/09 10:55:09.52
ネコジャラ氏はタイムシークレットをリメイクしてたけど、どうして新作を作ってくれないんだ
駄作でも良いからタイムトンネルの続編を作って欲しいぜ

568:NAME OVER
12/01/09 11:06:00.34
>>560
レトロアドベンチャーの魅力を考える時、いつも空腹は最上のソースって諺を思い出すな。
レトロアドベンチャーは、まず、絵が上手くちゃダメ。
BGMが鳴っていたらダメ。
他に部屋で音楽とかテレビとか付けていちゃダメ。

無音の部屋の中で、不気味な絵の世界で繰り広げる不思議な冒険というのが良かったんだ。
あの現実感がなくなってくる感じ、楽しかった。時間がゆっくり流れる時代ならではの楽しみだった。
今は音楽聴いてたり動画見てたり、チャットは飛んでくるわで、気が散ってダメだね。
インターネットがない時代の方がよかった。

569:NAME OVER
12/01/09 11:50:09.84
ゲームに集中することによって世界に入りきれるってことだな

570:NAME OVER
12/01/09 12:24:39.68
つまり子供だったんだよ (肯定的な意味で

571:NAME OVER
12/01/09 12:38:33.96
一つの作品を何十年もやる気になれないのがアドベンチャーの限界だな
俺は今でも音楽もテレビもインターネットも止めてウィザードリィ#1やってるわ

572:NAME OVER
12/01/09 15:44:14.79
動きも音もエロもない1枚絵の前で
何日も、場合によっては何ヶ月も言葉探しを続けていられた
あの忍耐と情熱はどこから来てたんだろうか

573:NAME OVER
12/01/09 15:45:52.31
坊やだからさ

574:NAME OVER
12/01/09 19:00:02.06
それしか楽しみがなかったからだろう
今だってインターネットとテレビとラジオと他のゲーム一切がなかったらそれぐらいやるさ

575:NAME OVER
12/01/09 19:47:49.12
子供部屋に自分だけのテレビやオーディオなんてなかったし
もちろん携帯電話もない

ネットと携帯電話ができて、気が散る要素は何万倍にもなってしまったな

576:NAME OVER
12/01/09 19:58:17.76
PCでフリーのADVとかやってて本当はそこそこ面白いんだろうけど
無料という先入観や合間にメールチェックしたりしてしまって
集中しないで軽くプレイしてしまう

577:NAME OVER
12/01/09 20:34:25.47
5000円ちかくのテープソフトをお年玉貯めてやっと買い、
長時間ロードして、途中まで悩みながらプレイして
?Syntax Errorが出たときは、さすがに泣いた。

578:NAME OVER
12/01/09 20:44:43.01
tape read error

579:NAME OVER
12/01/09 21:16:01.60
今、ダウンロード販売で馬鹿みたいに安くゲームが手に入るけど、
そのせいでほんの数分やってもう良いや、次のゲーム買おうとってなる。

別にゲームが嫌いになった訳でも飽きた訳でもないんだけど、
あまりにも物が容易に手に入るとどうでもよくなってくるんだなと。
昔みたいに一つのゲームに必死になれないんだよね。

580:NAME OVER
12/01/10 00:11:03.31
みんなアドベンチャーツクールでオリジナルのAVG作った?

581:NAME OVER
12/01/10 01:08:18.82
レトロアドベンチャー的なものって英語出来ないともう楽しめないな
海外じゃほそぼそとあったりするけど、和訳されないし

582:NAME OVER
12/01/10 13:57:19.74
シュタインズゲート8ビットって出たけどあれってどうなん?
プレイした人のレトロゲーマー視点の感想聞きたい
基本的に絵が上手すぎるしBGM付きなのもいただけない

583:NAME OVER
12/01/10 14:17:07.73
>>580
ツクールでは作らないがBASICで作った
今でも作りたいな

584:NAME OVER
12/01/10 17:43:44.68
エルフインワンダーランドはそれなりに面白かったよ
尤もエルフという会社が出来る前にパソコンやめてたんでネタはさっぱりわからなかったが

585:NAME OVER
12/01/10 20:50:34.95
BASICで作ったなあ…
初心者にとっちゃアクションより楽なんだよな

586:NAME OVER
12/01/10 21:27:39.32
構文をいくつか覚えれば作れるからなADVは
というか当時パソコン持ってたら何かしら自作したよな

587:NAME OVER
12/01/10 22:14:02.70
>>584
それってひょっとして、パソコンじゃなくてマイコンとか呼ばれてたんじゃ


588:NAME OVER
12/01/10 22:17:42.85
ツクール買ったけどグラ描く才能が無いことに気付いて結局テキストAVGが出来上がったのは良い思い出orz

589:NAME OVER
12/01/10 22:24:11.34
>>587
マイコンは6001くらいまで

590:NAME OVER
12/01/10 22:40:16.77
マイコンパソコンスレが何処かにあったような希ガス

591:NAME OVER
12/01/10 23:26:12.61
エルフは平成じゃねえか?
まあゆとりゲーだな

592:NAME OVER
12/01/11 00:04:21.12
何がゆとりゲーなんだ?

593:NAME OVER
12/01/11 00:06:51.23
エルフのゲームだよ
ゆとりゲー製作会社

594:NAME OVER
12/01/11 00:10:34.18 Xib/ihai
>>593ゆとりの使い方間違えてない?最近覚えたの?

595:NAME OVER
12/01/11 00:23:57.41
うん悔しいね

596:NAME OVER
12/01/11 00:29:51.33
昔のPC専用AVGスレにすれば馬鹿どもがそんなに湧く事もなかったのに・・・
まぁニッチなジャンルだから仕方ないか

597:NAME OVER
12/01/11 00:32:25.60
元々PC専用みたいなもんだろ?
FCは貧乏人扱いだし

598:NAME OVER
12/01/11 02:07:14.91
MSXはゴミ(笑)

599:NAME OVER
12/01/11 02:57:49.55
また湧いた

600:NAME OVER
12/01/11 03:09:25.44
ADV最強ハードはFMだった気がする
88もってたけどザ・パームができなかったのが心残り

601:NAME OVER
12/01/11 03:43:19.39
88で心残りと言えばテラ4001だな
何故出さなかった・・・
後に66持ってるヤツの家に通ったのはいい思い出

602:NAME OVER
12/01/11 03:48:20.14
1枚絵に脳内の補完が加わって主人公になれたんだよ。
このな絵の中に何か謎解きがある!と考えてた。
懐かしいな。
あの頃は女の子のアソコだって、どうなってるんだろうって思ってました。
なにもないの?と思ってました。
(まさかあーなってるとは…。)

603:NAME OVER
12/01/11 10:50:53.73 nuNwdSTq
シャープのパソコンMZ-700というパソコン知ってる人少ないだろうな~
そのパソコンのゲームに「ワンダーハウス」ってのがあって激ムズ。買って半年は悩まされたな~

604:NAME OVER
12/01/11 12:38:54.38
MZ-700でADVするのって描画が速いし最高だが、キー入力のレスポンスの悪さに辟易するよね。
ワンダーハウスとか宝ビルアドベンチャとかやってみたかったわ。


605:NAME OVER
12/01/11 19:46:49.19
今iphoneで琥珀色の遺言とマーダークラブが85円だぞ
残念ながらアンドロイドでは出てないんだな

URLリンク(www.eggcore.jp)
そしてその流れでこんなのみつけたぞ
いつからあるのか今でも続いてる企画なのか知らんがオホーツクっぽいな

606:NAME OVER
12/01/11 20:15:17.31
まんれくのサラたんペロペロ

607:NAME OVER
12/01/11 20:31:41.93
>>603
MZ-700の機種名知らない人はこのスレにはほとんどいない気がする
実際触ったことない人ならたくさんいるだろうけど

608:NAME OVER
12/01/11 20:33:42.22
わざとカチンと来ることを言って注目されたいレス乞食の手段だから覚えておくといいよ

609:NAME OVER
12/01/11 20:38:32.96
>>591
ググってみるとぎりぎり平成ではないが、昭和63年くらいなんだな・・・
意外と新しくてびっくりした


610:NAME OVER
12/01/11 21:10:38.93
テラ4001のデモは凄く格好良かったな
八王子の某PCショップで見たときの感動は忘れられん
それと物凄く嫌な店員も覚えてるわ

611:NAME OVER
12/01/11 21:24:05.74
その時の店員が今日はゲストにおいでいただきました!
どうぞ!!

612:NAME OVER
12/01/11 23:48:09.51
サザンクロスやりたいおー
FM7用のテープイメージ拾ったらこわれてたおー

613:NAME OVER
12/01/12 00:27:37.69
エミュ厨の乞食どもはチョン並に空気が読めないの法則

614:NAME OVER
12/01/12 07:59:09.56
山下先生の
バンダイさんごめんなさい発言を覚えてるわ

615:NAME OVER
12/01/13 03:19:54.21
サラトマとタイムトンネルはバランスもシナリオも最高だな

616:NAME OVER
12/01/13 13:25:19.99
黎明 79~80
初期 81~83
中期 84~86
末期 87~89

617:NAME OVER
12/01/13 13:57:54.13
スマートフォンの操作性を考えるとアクションとかよりアドベンチャーが向いてるよな
脱出系じゃなくてシナリオのあるADV頼んますよ
imodeだとミッシングパーツあるのにスマートフォンじゃ出てないんだな
今後に期待する

618: 忍法帖【Lv=37,xxxPT】
12/01/13 15:48:58.27
携帯のミッシングパーツってあれだろ、一話だけでウン千円の。
ファンも未プレイの人も買えないわ。

619:NAME OVER
12/01/13 16:06:39.53
俺のは非対応だから買えなかったけどウン千円もしたんだ

620:NAME OVER
12/01/13 22:55:25.81
FC 中山美穂のトキメキハイスクールが良かった
攻略本まで買ったけど最後の最後でとんでもない分岐があってどうしてもクリア出来なかったなあ
ちなみにbadendではなくfinと表示される

621:NAME OVER
12/01/14 01:04:32.05
>>620当時買えなかった俺はゲームの中とはいえミポリンといい雰囲気になってる友達に嫉妬してディスクの磁気面を爪でガリガリひっかいてやった苦い思い出があるw

622:NAME OVER
12/01/14 11:12:32.37
陰湿やね

623:NAME OVER
12/01/14 13:16:43.59
攻略本あってもクリアできないってひどいね

624:NAME OVER
12/01/14 17:26:29.21 1eX1XADw

りさの妖精伝説てのもあったわな
懐かしいぜ

625:NAME OVER
12/01/14 20:08:18.27
またファミコンですか

626:NAME OVER
12/01/14 20:11:35.62
          __、
     ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
   (⌒)、   .人  λ\、 ._____
    \. \    、 ヽ./ ー  ー\
     |\ \    ヽ./ ( ●) ( ●)
     |  \  \ /     (__人__) \  はいはい、どーもすみませんでした
     |.   \   |       ` ⌒´   |
  .   |.   |.\_ノ\            /
  .   |.   |   |   \______/
  .   |   )  .|     . . ̄ ̄
  .   |   |  .|
     |   |.|  .|
  .   |  | .| .|
     /  / / ヽ,
    (__ノ  ヽ、__つ

627:NAME OVER
12/01/14 20:33:45.97
アイドル八犬伝もあった

628:NAME OVER
12/01/14 20:49:59.19
タレントゲーっていろいろあったよな
ADVのみならず

629:NAME OVER
12/01/14 21:32:14.86
「AKB1/48アイドルと恋したら」とかもあったな。

630:NAME OVER
12/01/14 22:36:08.78
さんまの名探偵は忘れない

小学生のガキが買って3時間でクリア・・・


631:NAME OVER
12/01/15 02:06:44.82
>>603
父がMZ731買って初めて買ったゲームが
クリスタルソフトの聖なる剣。
絵のない本当のテキストアドベンチャーゲームだった。
MZのアドベンチャーだと、不思議の森のアドベンチャーとタイムシークレット&タイムトンネルかなー。
タイム~は第三弾が出るとか言って結局出なかったんだよな。

632:NAME OVER
12/01/15 02:31:26.10
>>630
その「・・・」に、
「高い金を出したのにすぐ終わってガッカリ」という意味合いが含まれているのは明らかだが、
それが結果的に後の水増し工作クソゲーを増やす要因になってしまった訳だ。

結果、ゲーム界がその間違いを正すのにえらい時間を要する事となった。

633:NAME OVER
12/01/15 02:36:29.32
具体的に言えば、ゲームクリエイター側は、

・無駄にマップを広くする
・無駄な作業を多数繰り返させる
・クリア不能と言える程に難易度を上げる

これらを行ってその批判をかわそうとした。

しかし、千円払って乗ったジェットコースターが3分で終わっても損したという者はいない。
文句を言う側もおかしい訳で、その意見を聞いてしまった方もどうかしている。

634:NAME OVER
12/01/15 03:12:51.77
煽ればスレが伸びると思ってるバカがいるな、ここ。
過疎スレだから、煽っても伸びないっての。むしろ余計に人がいなくなる。

635:NAME OVER
12/01/15 11:16:46.06
ジェットコースターが2mで終わったら文句いうだろう
いくら払ったって無料だって文句は言うだろうし
だから水増しが肯定される材料にならない

636:NAME OVER
12/01/15 11:42:40.52
3分で2mだけ動くジェットコースターなんてあるのか?w

>>630
ゲームは1日1時間!~。
てか、当時クラスではドラクエⅡに次ぐヒット(休み時間、クラス中の人間が話題にしている)だった。
攻略本見ながらとか、買う前に既に周りから聞いた解き方の情報が頭にあったから、そんなに解くのが速かったんじゃないかね?

>>266にもあるように、解き方が分かるとソフトの寿命が短くなるのが、昔からアドベンチャーゲームの問題点。かつ廃れた理由。
(水増し的に難しくしても喜ばれないので。)

ジーザスが出た時点で山下章は「1日で解き終わったからって文句言うな。これはクソゲーではない。内容が感動的な
名作だったら、本を読み返すように何回でも楽しめる」という意味のことを書いていた。

それで、ストーリー重視の傾向になっていったのかも知れん。
(しかし内容を増やせばいいからと言って、ちんたら長い駄文を読まされる『ひぐらし』とかノベル系もどうか。)

637:NAME OVER
12/01/15 12:50:02.69
社会に出るとよくわかるけど、文句言ってくれるのって貴重な客なんだよ
一番やっかいなのは理由もわからず離れていく客
どこの店もどこの会社も文句言ってほしくて、理由教えて欲しくて
アンケートとったり必死だろ
その文句の結果をどう消化するのかは自分次第
水増しが増えたのを文句言うからとか逆ギレるのは大きな筋違い
ストーリー重視したり、マルチエンドにしたりで進化してるのも多いんだから

638:NAME OVER
12/01/15 13:48:07.04
山下章がこう言った~って話にするほど信仰してる奴は頭が悪いと思う
彼の書いたものを一杯読んでいる→自分でゲームを終了させる事が出来ないアホって事だろうな
廃れた原因は簡単だ
そもそもが幅広い人気を獲得できるような物じゃ無かったって事
自分でマップもかけないアホは門前払いだし、時間もかかる
何のヒントも見ずに自分で終了させたゲームが何本有ったか思い出してみ?
下手すりゃ皆無なんじゃないの?
今のゲームと一緒に攻略本を買って帰る馬鹿
それのはしりになったのが>>636みたいな奴だと思うわ
そんな奴に当時のADVを語る資格は無い

639:NAME OVER
12/01/15 13:53:00.32
こういうオッサンにだけはなりたくないな

640:NAME OVER
12/01/15 15:20:41.84
山下先生のような大人になりたい

641:NAME OVER
12/01/15 15:46:23.00
さんま結構面白かったけどなあ
3時間じゃとてもクリア出来なかったし
つーか さんま批判するならオホーツクも簡単過ぎる
ヒントが聞き放題だか1日でクリア出来たぞ

初めてのアドベンチャー、ポートピアはマブダチ数人で知恵を絞りながら解いたのが懐かしい
地下迷路は賛否両論あるけど、捜査やめるを選択すれば一瞬で出れるから問題無し
借用書は別に取る必要もないし
個人的には、めぞん一刻なんか良かったけど

642:NAME OVER
12/01/15 15:51:21.83
>>641さんまやオホーツクはギャラクシガニやブラックジャックにのめり込んで時間経っちゃうだろw

643:NAME OVER
12/01/16 11:35:43.53
めぞん一刻なんてどう?
FCにしては画面が綺麗だったなあ

644:NAME OVER
12/01/16 17:09:15.34
あれっ
ファミコンの話おkになったの?

>>643
めぞん、ジーザスあたりは頑張ってたな
ポートピアみたいなのも味があって好きだけど

645:NAME OVER
12/01/16 17:51:58.20
またファミコンの話をしてるよ

646:NAME OVER
12/01/16 18:18:51.17
ファミコンのユーザー数は圧倒的に多いからなぁ

PCの延長線上でコンシューマが出てくるのは仕方ないとして
まぁPCオンリーにするなら次スレ立てる時はスレタイ変えといけないな
俺的にはPCオンリーにしようが総合にしようがどっちでも構わないが・・・

647:NAME OVER
12/01/16 20:17:30.35
スレタイをテキスト入力アドベンチャーにしてしまえば必然的にファミコンは除外される。

648:NAME OVER
12/01/16 20:43:51.90
せめてレトロPCアドベンチャーにしてくれよ

649:NAME OVER
12/01/16 20:44:59.15
>>5でいきなり弟切草だからな…

650:NAME OVER
12/01/16 20:53:30.96
ファミコン世代のゆとりは気に食わん
去れ

651:NAME OVER
12/01/16 21:56:14.33
>>650
いい年こいてなにやってんのよおじいちゃん


652:NAME OVER
12/01/16 22:04:13.15
FCのミシシッピーは激ムズだよな
クラスで一人自力でクリアした奴がいたなあ
今やってもクリア出来ん難易度だ

653:NAME OVER
12/01/16 22:44:48.99
>>650
ファミコン世代はゆとりじゃないよ1980-90年代でしょ

654:NAME OVER
12/01/16 22:49:38.09
小僧には変わりない
懐古スレで偉いのは年長者
これは絶対の真理

655:NAME OVER
12/01/16 23:17:18.75
釣りとか煽りだと思いたい。

どっちにしろ、同年代として情けないけど。

656:NAME OVER
12/01/16 23:18:03.56
FCも名作あるよね
京都龍の寺殺人事件は中々良かった
花の密室殺人事件は難易度低く評判イマイチだけど個人的には面白かった
誰か財テク殺人事件をプレイしたことある人いる?

657:NAME OVER
12/01/17 00:14:04.23
山村美沙シリーズは何か敷居が高くて…
キャサリンが濃すぎ

658:NAME OVER
12/01/17 00:25:00.04
ZUNTATAサウンドが良かったな。>京都シリーズ

659:NAME OVER
12/01/17 03:32:51.00
>>647-648
ご自分でスレ立て願います

660:NAME OVER
12/01/17 04:05:37.54
排他的な言い方になってしまうが
FCソフトの話なんてどこでも出来るじゃん、と言いたくはなるな
やはりPCの、できればテキスト入力型じゃないとレトロADVとは
言えないんじゃないか
PCでもマニアックマンションとかはもうレトロじゃないって気がする

661:NAME OVER
12/01/17 04:51:03.44
全て>>1が悪い

662:NAME OVER
12/01/17 07:29:44.04
ミシシッピーがありならたけしの挑戦状もアドベンチャーとして扱って良いだろう。

663:NAME OVER
12/01/17 07:54:43.35
FCのADVの話をする奴は
ここでは日陰者という自覚を持って欲しいね

664:NAME OVER
12/01/17 08:06:50.37
ファミコンならトマト姫やかぐや姫伝説もよかったよん


665:NAME OVER
12/01/17 09:59:37.34
FCならマルサの女やプロ野球?殺人事件も一癖あるが面白かったなー。
将棋ソフトで有名なセタが発売したマーダークラブなんてのもあったわな


666:NAME OVER
12/01/17 16:47:11.82
幽霊列車には驚いたな、デカキャラ
実際には指が痛くなるほど操作しづらいし、ストレスも溜まる
でも、あの独特の世界は忘れ難い

667:NAME OVER
12/01/17 18:13:47.03
なんだかんだでファミコン探偵倶楽部が最高だったよ

668:NAME OVER
12/01/17 20:20:46.53
すっかりファミコンスレになってしまったもうだめだ

669:NAME OVER
12/01/17 21:22:20.93
>>664
かぐや姫伝説って、猥褻な感じのヤツだっけ?
ムチとかローソクとか

670:NAME OVER
12/01/17 21:57:37.52
>>668
スレタイとテンプレでちゃんとふるいに掛けなかった結果だよコレガ
「底辺からの浸食」のいい見本だわさ

こうなってしまったら流れがくるのを待つか新スレ立てるかのどっちかになる

671:NAME OVER
12/01/17 22:06:28.55
いや今んとこ俺が大目に見てやってるだけだから

672:NAME OVER
12/01/17 22:06:30.21
PCとゲーム機の二元中継じゃダメなのかい?
どっちの話題も均等に出てるじゃないか。

673:NAME OVER
12/01/17 23:04:59.27
まあADV全盛期の頃はPCを持ってる家なんて少なかったからな
子供の頃、塾の事務所にあったPC98を、塾のおっちゃん先生を手伝うって名目で
さんざん使わせてもらって、FDでスタクラの海外移植ADVをやらなかったら
ゲームなんて大して興味ないまま大人になってたと思うわ
まあおかげでファミコンとかに夢中になってる同級生を見下す嫌なガキになったが…

674:NAME OVER
12/01/17 23:10:03.89
パソコンユーザーがFC見下すとか普通だし気にすんな

675:NAME OVER
12/01/17 23:13:20.12
PCのレトロアドベンチャーを語る貴重な場だろうし
ゲーム機はある程度遠慮してたんだけどね
ただ、残念ながらPCに変なのがいる
ID出ないから馬鹿は一人かも知れないけど

まあ次は
「レゲーアドベンチャー総合」と「【PC限定】レトロアドベンチャー」に
分けた方がいいと思う

676:NAME OVER
12/01/17 23:18:12.07
当時のパソコンユーザーだったらもう四十代だろ?みっともねえな。

677:NAME OVER
12/01/17 23:22:39.47
>>654
ファミコン世代もほぼ40だからね
あんた50超えか?
いい歳なんだからゆとり世代が今何歳くらいか知っておけよ

678:NAME OVER
12/01/17 23:23:40.99
みっともねえことを平気で出来るようになるのがオヤジになるってことなんだよ

679:NAME OVER
12/01/17 23:30:37.79
と、みっともねえオヤジが申しております。

680:NAME OVER
12/01/17 23:30:44.24
>>678
そういうオヤジにはなりたくねえな
もう自分もアラフォーだけどみっともねえことを平気でする気にはなれない

まわりはみんなファミコンだったけど、自分の家では買ってもらえなくて、話題にはあまりついていけなかった
でもレトロAVGはよくやったし、手に入らないのもベーマガなんかで写真見ながらその世界によく浸っていたな
懐かしい

681:NAME OVER
12/01/17 23:32:07.39
お前らも今にわかる

682:NAME OVER
12/01/17 23:38:56.78
PC6001版のマイクロキャビンのミステリーハウス2で2階に上がってからダイヤモンドを入手して1階に降りるまでが解けなかったのを思い出した
誰か答え知っていますか

カセットだから降りてきた1階から脱出まではやっちゃったんだけどね

MSX版は解いたのだけど、全く中身が違った
MSXでは試行錯誤すれば解けたけどPC6001版は画面がシンプルすぎてなにもいじれなかった 泣

683:NAME OVER
12/01/17 23:41:39.31
現実でみっともない事を敢えてやるのと、
匿名掲示板のID表示ナシ板で名無しがみっともない事を素でやるのとでは
全然違う

まあこれでも見て落ち着こうぜ
URLリンク(www.youtube.com)

684:NAME OVER
12/01/17 23:45:24.58
最強はメタルスレイダーグローリーだろ

685:NAME OVER
12/01/17 23:59:30.40
殺意の階層だろjk

686:NAME OVER
12/01/18 00:00:26.31
センスねえなw

687:NAME OVER
12/01/18 00:48:38.35
アドベンチャーの雄
ハドソンが正式に無くなったね。。。

688:NAME OVER
12/01/18 03:42:04.77
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夜光虫
スレリンク(retro2板)

689:NAME OVER
12/01/18 04:32:45.56
よくがんばったネ!
ぜんぜん意味ないけどネ!

690:NAME OVER
12/01/18 07:45:30.34
スナッチャーもデストラップも入ってないことに絶望した!

691:NAME OVER
12/01/18 08:25:21.39
ADVはパソコンユーザーの特権ファミコンには不可能!
と思ってたらそつなくこなしちゃうんだもんな、いやんなっちゃうよw

692:NAME OVER
12/01/18 08:27:45.23
ADVに限った事ではなく、昔のファミコンゲームは文字ウェイトが鬱陶しすぎる。

693:NAME OVER
12/01/18 10:39:07.99
ファミコンで西村京太郎シリーズなかったっけ?
あれけっこう好きだったなぁ
今でこそDSで有名だけどさ
ストーリーが長すぎて長すぎて(ファミコンくらいがちょうどいい)

694:NAME OVER
12/01/18 11:04:47.77
FCもPCEもDSも西村京太郎は良作
PSPだけがイマイチ

695:NAME OVER
12/01/18 11:07:56.20
家庭用ゲーム機ユーザーはついにレトロまで無視しはじめたぞ。

696:NAME OVER
12/01/18 13:44:54.74
てゆうか
なんで勝手にパソコン限定にしてんだよ。

697:NAME OVER
12/01/18 14:19:10.74
>>696
うっせーよ、阿呆

698:NAME OVER
12/01/18 14:26:02.20
>>696
ファミコンでコマンド入力のADV教えてくれ
話はそれからだ

699:NAME OVER
12/01/18 14:34:07.19
遊遊記

700:NAME OVER
12/01/18 15:14:45.13
>>666
おぉ! むっちゃ懐かしいな!
原作は赤川次郎、キャラデザインに「ハートカクテル」のわたせせいぞう、音楽は「ドラゴンクエスト」のすぎやまこういちという超豪華スタッフによる推理アドベンチャーゲーム。
PCEの山村美紗サスペンス、「金盞花京絵皿殺人事件」も良作。

701:NAME OVER
12/01/18 16:54:44.85
DSの山村美沙はひどかった

702:NAME OVER
12/01/18 17:47:19.69
赤川次郎マニアとも言える位に赤川次郎ファンだが、
どうも氏の小説はゲーム化には向いていない気がしてならない。

一応ジャンル的に推理小説という事になっていても、
中心に描かれるのはトリックではなく人間模様だからなんだろうな。

703:NAME OVER
12/01/18 19:14:03.57
魔女たちの眠りとか夜想曲とか面白かったんだが

704:NAME OVER
12/01/19 05:14:59.63
定吉七番…田舎者としては、
いつの日か必ず魔塔通天閣を攻略し、
ビリケン大明神様を拝もうと深く静かに誓ったのだ。
去年仕事でそっち行って、ようやく参詣できて感☆無量!
夜の大阪、昼と同じ曲でアレンジがムーディーになっていて、
いかにも夜の街という空気が画面から漂ってくる。
人のほとんどいない食堂の心地好さは、筆舌に尽くし難い。

>>703
ヒロインが首括るヤツだっけ

705:NAME OVER
12/01/19 19:55:33.11
スーファミはアドベンチャーが少なかったので
サウンドノベル系の存在はありがたかったな

706:NAME OVER
12/01/19 20:33:04.35
本当か?
「サウンドノベルなんてわざわざゲームブックをデジタルでやるようなもの、
安直に雨後のタケノコみたいに作ってんじゃネーヨ」って思わなかった?

707:NAME OVER
12/01/19 20:38:08.77
俺の予言したとおりだったな
パソコンなんかガチオタしか持ってなかったし家庭用ゲーム機の方が圧倒的にユーザー多いんだよ
こうなるのは必然

708:NAME OVER
12/01/19 21:22:23.03
俺の予言wwwwww
サーセンwwwwwwwww

709:NAME OVER
12/01/19 21:31:53.38
パソコンがある家庭は朝日新聞

ファミコンの家庭は読売か産経を購読する

そんな時代でした

710:NAME OVER
12/01/19 21:56:32.52
かといって、区分けするほどの需要があるのかね?
という気もする・・・

711:NAME OVER
12/01/19 21:57:03.53
家にPCはあってもファミコンは買ってくれないって家庭もあったぞ
ゲーム機となるとどうみても遊びにしか使えないし、当時のゲームは
世間一般のイメージとしてはかなり評判悪かったしな

712:NAME OVER
12/01/20 00:01:50.24
>>706
弟切草には本当に当時感心させてもらったが
お前は当時から、そんなにひねくれていたのか?


713:NAME OVER
12/01/20 19:05:39.00
>>709
朝日がハイソなインテリ家庭向けなワケねーだろ。

ちょっとリベラルぶりたい小市民の家庭も普通に購読してました。

714:NAME OVER
12/01/20 20:07:55.48
どおでもいいです

715:NAME OVER
12/01/20 20:13:24.31
え?アレって共産主義者が読むもんだろ?
赤旗よりはガチじゃない人が。

716:NAME OVER
12/01/20 21:36:18.29
ちょっとリベラルぶりたい小市民だった俺の家庭でも88買ってもらえたので
当たってるのかもしれない

717:NAME OVER
12/01/21 08:13:51.23
パソコンのある家に遊びに行くと、紅茶とケーキが出ます

ファミコンの場合はスナック菓子です

718:NAME OVER
12/01/21 14:39:52.59
で、>>717だけはぶぶ漬け出されていたわけだ。

719:NAME OVER
12/01/22 14:12:24.75
>>715
ネトウヨ、平成ゆとりっ子乙。

朝日が一番リベラルで良心的、そんな風に考えていた頃が僕にもありました……20年以上前。

天声人語で、エヴァンゲリオンのキャラにしゃべらせるような事やってんの見て絶望した。

720:NAME OVER
12/01/22 21:12:54.54
社会主義がリベラルで良心的・・・

そんな発想はついぞしたことがなかったわw

721:NAME OVER
12/01/22 21:53:00.35
もはやレトロやADVと関係無し

722:NAME OVER
12/01/22 21:57:44.92
一人が頑張っちゃってるだけだろIDねえし

723:NAME OVER
12/01/22 21:58:45.98
一人が頑張っちゃってるだけだろIDねえし

724:NAME OVER
12/01/22 22:15:46.72
>>660
ハビタットにあこがれてファミコン版のマニアックマンションを買ったけど
ファミコンでは十字キーで移動したかった

いきたい場所をクリックしての移動はマウスならわかるけど
パッドでは不便だった

725:NAME OVER
12/01/23 07:29:25.60
さっさと>>1000まで行って
PC限定と総合に別れようぜ

726:NAME OVER
12/01/23 08:00:08.99
>>724
アドベンチャーに限らずそういうゲームが多いよね。
シムシティーとかポピュラスとか。マウスになれてるとゲーム機のは操作性が悪すぎてできない。

727:NAME OVER
12/01/23 08:03:43.37
ファミコンとは

スナック袋をバリバリ破いて、袋の底を皿代わりに使い
手づかみで食べ、油塗れの手でコントローラーを握る
炭酸果汁0%のジュースをラッパ飲みする人に愛された家庭用ゲーム機

728:NAME OVER
12/01/23 20:08:43.21
スナック菓子を箸で食うのは
PCも家庭用も変わらない基本だろ?

729:NAME OVER
12/01/23 20:53:15.82
オレンジロード夏のミラージュ
良かったな。

730:NAME OVER
12/01/23 21:05:50.40
>>726
スレ違いもはなはだしくてすまんが

ダンマスのSFC版は操作性が最悪だった

731:NAME OVER
12/01/23 21:25:40.36
>>728はいいとこのおぼっちゃんだな

732:NAME OVER
12/01/24 01:16:27.11
パソコンはディスプレイの上から風呂敷を掛ける風習が流行し、PCがとても珍重された為に飲食は御法度であった。

まあ、冗談ですけれど。

733:NAME OVER
12/01/24 12:21:23.28
家は88あったけどお菓子やジュースは買ってもらえなかった

734:NAME OVER
12/01/24 20:34:35.39
家に98あってお菓子やジュースも買ってもらえたけど友達が欲しかった

735:NAME OVER
12/01/24 21:02:42.76 GUaSvdkr

 食欲が失せるレトロADVといえば?

          ↓

736:NAME OVER
12/01/24 21:21:58.71
ロリータシンドローム

737:NAME OVER
12/01/24 21:56:58.93
ファミコンはゆとり世代のもの
俺からしたらレトロじゃないからスレ違い

738:NAME OVER
12/01/24 22:20:24.09
ファミコンは88と大体同じ世代だろ

739:NAME OVER
12/01/24 22:23:20.33
ファミコンAVGはトーセが大御所

740:NAME OVER
12/01/25 00:09:00.70
ゆとりは自分より下の世代全ての意味で使われてる
ニコニコのレトロゲー動画でおっさんが衝動的なコメントするとありがち

741:NAME OVER
12/01/25 01:07:38.54
NECの無印だとこんな感じ
PC-8001:1979年
PC-6001/PC-8801:1981年
PC-9801:1982年
PC-6601:1983年
ケツに何かが付き始めるのが83年からだな
ちなみにファミコンは1983年に発売だがADVの発売となるともっと後になるな

次スレからはコンシューマとPCは分けた方が良いだろうな
PCもコマンド入力式と選択式で分けないと選択式の話がメインになるかも知れないしな
まぁ取り敢えずPCはコマンド入力式のスレ立てればいいかと思われ

742:NAME OVER
12/01/25 01:37:36.92
>>740
40こえてるね
気持ちはわかるがファミコンとゆとりはだいぶ隔たりがあるよ
ゆとりに近いのはPS3やPSP、あとはDSだな

743:NAME OVER
12/01/25 01:48:52.45
FCでもADVが出来るってことじゃ、日本はまだ恵まれてたんだけどな
サラトマやポートピアみたいなPCのヒット作だって移植されてるし
アメリカやヨーロッパじゃ、8ビットのゲーム専用機で動くADVなんて皆無だよ


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