11/07/04 20:13:48.69
>>403
PC自体の表現力が貧弱でプレイヤーの想像力をかき立てられたからじゃない?
小説じゃおもしろいのに映像化したら面白くなくなったとかそういうのに似た感じだと思う。
作品の演出の大半を作り手が作ってしまってプレーヤーに想像させる楽しみを
奪ってんだよね。
407:NAME OVER
11/07/04 20:21:03.52
そういう原因も多いと思うけど、そーじゃないのもあるからなぁ。
今のゲームは独自性が無いんだよ。
すべてが過去のゲームの焼き直しになってしまっている。
408:NAME OVER
11/07/04 21:21:00.21
>>406
ハリーポッターの悪口はそこまでだ
409:NAME OVER
11/07/04 23:48:44.54
>>404
べつに、最近のゲームが全てつまらん
なんて書かれていない
410:NAME OVER
11/07/05 00:19:22.77
ゲームに限らず、時代そのものが面白かったんだろうな。
カイゼンとか少子高齢化とか考えもしなかったんじゃないかな?
今の30代、団塊Jrが大人になったときには日本はもう終わってた。
頑張ればそれだけ明るい未来があった時代。
メーカーもリスクを冒すことを躊躇しなかったし
電気製品も多種多様だった。今はみーんな売れたものの真似だ。
411:NAME OVER
11/07/05 03:23:03.27
>>402
(後の行) ロールプレイ感がなんてこたーないよー。
単にゲームが、それまでの自分にとっては物珍しい遊びだったからだと思うよ。
子供の時は単純なゲームウォッチでも楽しかったでしょ?
ここに「今の」とか「昔の」は関係ないと思うのね。
新しく生まれてきた人達が触った物、それはやっぱり面白いんだよ。
うちらが飽きてしまった形態のゲームであってもね。
>>403
一本道ゲーム = レールプレイングゲーム (JRPG を揶揄する言葉) ね。
とはいっても、国産 RPG の大半がそうなのだけども。
自分の場合は結局、XANADU やハイドライドの後、
洋物の RPG なんかに流れたんだけども、FF は FF で面白いと思っていたよ。
お仕着せのストーリーなんかどうでも良いのだけど、やり込み要素が楽しいっていう人もいる。
その辺りは FF は上手いと思う。ドラクエで 99 レベルまで上げようとかアイテム集めようとは思わないものw
本当は行動の結果(良いも悪いも)が直接跳ね返ってくるゲームが好きなんだけど、
今の人達はそういうゲームには拒否反応を示すみたいだね。負けるのが嫌なんだってさ。
ゲームは自分を気分よくさせてくれなきゃいけない物らしいんだよ。
自分のプレイが下手なら、下手なりに「失敗」の結果を示されるゲームの方が楽しいと思うのよね。
>>405
Wii 版で盛り上がってるね!
Wii 持ってないからできないんだけどw
でも、その内に LA-MULANA の為に買うと思う。
412:NAME OVER
11/07/05 11:52:09.55
>>411
FFといっても、かなり幅があるからねえ。
旧作ではそれなりに面白かったが、ビジュアル視聴に力を入れ始めたくらいから
ゲームとしての中身が薄れていった
作品名は、あえて伏せておこう。
遊んでいるのではなく、遊ばされている感じ。
製作者が引いたレールの上を、ただなぞるだけってのは
単なる「作業」だと思うんだけどねえ・・・
413:NAME OVER
11/07/05 12:16:41.18
まあ娯楽の味わいかたなんか、人に強制するもんでもされるもんでもないし
必要以上に昔は良かった論で憂える筋合いもないんじゃないか?
414:NAME OVER
11/07/05 12:19:59.93
ハイドライドはスタート地点に戻れるからね。低レベルでは入れなかったとこに、入れるようになるのが良かった。
旅行した気分になる。
強敵に阻まれて行けなかったとこに入るようになったり、入れても真っ暗だった洞窟にランプ入手後に入ったり
プレイヤー自身が経験を積んで低レベルで突入して、強力なアイテムをエレベータ内で拾って楽に進めたり。
十字架とか砂漠の町とかミスティドラッグとか、黄色い僧侶を問い詰める以外ノーヒントだった。
FFはどうやってもシナリオに従うしかない。
ハイドライドじゃないけど、ドラゴンスレイヤーの初期も良かったなぁ。
415:NAME OVER
11/07/05 12:26:39.24
>>413
昔は良かった、今はダメだ
・・・とは、どこにも書いてないのだが。
416:NAME OVER
11/07/05 12:36:18.38
でもまぁ実際、現実問題として「昔は良かった」よね。
それを否定するのは意図的な現実逃避というか楽観主義だ。
自殺者数や貧富の差も今ほど酷くなかった。
PCや自転車なんか全部台湾中華製で、日本製は品質と性能で負けてる。GDPも抜かれた。
統計でもこんなに蒸し暑くなかったし。
20年前に比べて平均気温が6度も上昇してるらしい。
417:NAME OVER
11/07/05 12:41:51.32
なんかゲームどころの話じゃなくなってきたなw
418:NAME OVER
11/07/05 12:43:46.95
おい、ハイドライドでもやってストレスを発散してこい!いますぐにだ!
419: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】
11/07/05 13:30:24.31
節電しましょう。
420:NAME OVER
11/07/05 15:03:26.97
ハイドライドはリアルでやるつもり。スカイツリーに行くか四万十川に行くかが問題だ。
青春18切符が発売になってるのねん。
電車ならどうせ乗らなくても走ってるわけだから節電関係ないし。
遠くからでいいから、東電の原発を見て見たくもある。観光地化してくれんかな?
URLリンク(news.tbs.co.jp)
なんかハイドライド3のオープニング並みに危機的な状況になってるよね。
421:NAME OVER
11/07/05 15:27:22.98
スレチと長文は読まないでおk
422:NAME OVER
11/07/05 16:36:04.73
福島原発には護衛ロボットが働いている事だろう。
423:NAME OVER
11/07/05 17:46:04.49
炉心にガイザックさんいたりして
424:NAME OVER
11/07/05 18:34:33.62
>>412
> 遊んでいるのではなく、遊ばされている感じ。
> 製作者が引いたレールの上を、ただなぞるだけってのは
> 単なる「作業」だと思うんだけどねえ・・・
どこでどう遊ばせるか、がシフトした気はするね。
ハイドライドやドラクエ1~5あたりまでは「冒険する」だけど
最近のRPGは「MAP埋める」「スキルコンプする」「稀少アイテムコンプする」が主目的になってて
途中のストーリーは比重が軽い。(アートディンクの「アトラス」シリーズみたいに、シミュレーションに近い)
「ED見るまでがチュートリアル、本編は2周目から」なんてゲームも増えてきたし。
そういうゲームだと、シナリオを追う作業はあくまでもオマケでしかなくて
プレイヤーから見ても「ボタン押すだけでシナリオが進んで次の狩場に到達」的なシステムが好まれそう。
そういうゲームとハイドライドみたいのを同じ「RPG」と呼ぶのが問題な気がするな。
425:NAME OVER
11/07/05 18:51:57.91
ストーリーの自由度だけ\じゃなくって自分のレベルが上がると敵も強くなるとか
重量システムとは違って内容(戦略)に絡んでこない制約がプレイの幅を狭めてる
426:NAME OVER
11/07/06 02:21:57.79
FF10しかクリアしてないけど
実にハイドライド3っぽいと思ったよ
427:NAME OVER
11/07/06 03:29:34.54
> 「ED見るまでがチュートリアル、本編は2周目から」なんてゲームも増えてきたし。
ザナドゥってそんな感じのゲームな気がするんだがw
428:NAME OVER
11/07/06 04:08:14.44
RPGの意味自体違ってるしね…
429:NAME OVER
11/07/06 07:25:45.58
>>426
あれターン制じゃなかったっけ?
プレイヤー不在のゲームだったような。
FFXはブラックオニキスの方が似てないかい?
430:NAME OVER
11/07/06 18:22:28.46
やっと謎が解けた。
ジムの城は水棺された原発だったのか。
431:NAME OVER
11/07/06 19:24:10.57
>>427
意味が全然違うと思う
432:NAME OVER
11/07/06 20:31:54.64
>>429
いや世界構造的に
433:NAME OVER
11/07/06 20:49:10.18
FFXに宇宙出てきたっけ?
434:NAME OVER
11/07/06 20:56:52.94
夢オチってことかな?
435:NAME OVER
11/07/06 22:33:48.65
ラスボスが主人公を作った
そのラスボスを主人公が倒す
イメージの具現化
436:NAME OVER
11/07/07 00:30:21.14
ファミコンのハイドライドスペシャルと
フラッピーの効果音が似てるのは、なにか理由が?
437: 忍法帖【Lv=19,xxxPT】
11/07/07 14:12:36.74
ハイドライドも石を割ってレンガ造りのダンジョンに入るし、
砂漠のサソリはエビーラに似てるし共通世界かもね。
438:NAME OVER
11/07/07 20:31:11.06
フラッピーって可愛いけど、結構残酷なゲームだよね。
439:NAME OVER
11/07/07 21:16:28.81
ハイドライドほどじゃないけどね。
440:NAME OVER
11/07/07 21:34:18.62
ガイザックさんは世界を新しく作り直したかったのかな?
それとも、単に暇だから主人公を作って適当に遊ばせて眺めてたんだけど、主人公が予想以上に強くなりすぎて殺されてしまったって感じ?
ガイザックさんの目的がイマイチ分からん。
441:NAME OVER
11/07/07 21:43:14.09
主人公てガイザックの被創造物だっけ?
442:NAME OVER
11/07/07 23:24:58.00
>>440
シムシティでも最後は災害起しまくって壊すだろ。それと同じ
ガイザックの誤算は処理が過負荷になってPCが発火、火事で焼け死んだって感じ
443:NAME OVER
11/07/08 00:46:12.40
>>441
主人公含めてフェアリーランド全体がそう
悪人が自分の小説で書いた主人公に改心させられたようなもの
444:NAME OVER
11/07/08 00:55:05.33
改心どころか悔い改める暇もなくブチのめされた挙句、
自分が創造した世界を都合のいいように作りかえられちまったんだなあ。。。
445:NAME OVER
11/07/08 01:29:01.35
クリーチャーに下剋上される造物主/の話って
・ハイドライド3
・GBサガ1
あとなんかある?
446:NAME OVER
11/07/08 03:05:41.96
>>438 うん、残酷。
ユニコーン「フラッピーうめえぇぇwwwwwwww」
エビーラ「フラッピーうめえぇぇwwwwwwwwww」
誘導キノコを画面上方向に壁当てしてキャッチボールはみんなやったはずだ。
あとメトロイドのアイテムゲット音とイースのアイテムゲット音も同じだと思うんだが・・・
447:NAME OVER
11/07/08 03:24:43.33
漬物石でフラッピー
448:NAME OVER
11/07/08 04:16:35.19
>>445
BURAIはそうじゃなかった?
主人公サイドにも神様居たけど
449:NAME OVER
11/07/08 04:31:56.31
>>466
投げるモーション(ボタン押すと)無敵になり敵がすり抜けるだぜ プラッピーは
450:NAME OVER
11/07/08 04:41:42.80
フラッピーだけじゃなくてヴォルガードIIも似てるかも(ポーズ音)
デービーと関係ないよね?
開発がマイクロニクス繋がりとか
451:NAME OVER
11/07/08 10:22:04.11
PSGだからじゃね?
452:NAME OVER
11/07/08 14:40:32.10
>>447
死人が出るので勘弁して下さい!
453:NAME OVER
11/07/09 00:19:10.24
フラッピー「全てのブルーストーンをブルーエリアに運べばブルースターが復活するはず!」
↓
気の遠くなるような時間と頭脳労働、そしてエビーラやユニコーンに追い回される日々
↓
フラッピー「やった!全てのブルーストーンを運んだぞ!」
ブルーストーン「ははは、ジョークです」
フラッピー「…」
454:NAME OVER
11/07/09 00:19:51.98
ひでぇw
455:NAME OVER
11/07/09 04:15:18.58
フラッピーとか倉庫番のパクリだよねー
456:NAME OVER
11/07/09 06:34:25.19
モピレンジャーは?
457:NAME OVER
11/07/09 13:45:38.93
パクりっていうか、派生物だろうね。
テトリスの後のコラムス、ぷよぷよ、クォース、パズルボブルとかみたいな。
458:NAME OVER
11/07/09 18:42:25.65
1のバラリスはMSX版が一番かっこいいっと思う
URLリンク(www.youtube.com)
459:NAME OVER
11/07/10 21:06:50.94
実は妖精が全ての黒幕で、ガイザックや3の主人公は世界を定期的に作り直す為の道具だった・・・なーんてねw
460: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】
11/07/10 21:20:41.27
不思議が当然、フェアリーランドってね グフフ…
~~~~~~~~~~~~~~
461:NAME OVER
11/07/10 21:31:34.16
フェアリーランドって関ヶ原にあるんだっけ?それとも恵那峡?
462:NAME OVER
11/07/10 21:38:49.54
舞浜だよ
463: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】
11/07/10 21:58:34.23
秋葉原にあるらしいよ
URLリンク(uramap.org)
464:NAME OVER
11/07/10 22:02:40.73
>>463
NUMBER13だな
465:NAME OVER
11/07/10 23:26:16.00
3の主人公も気の遠くなるような時間を過ごすうちに心が歪んでいって、いずれはガイザックみたいに新たな創造主候補に倒される運命なのかな?
466:NAME OVER
11/07/10 23:31:08.11
>>461
関ヶ原がウォーランドで、恵那峡がファミリーランド。
って岐阜県民だろ!
467:NAME OVER
11/07/10 23:34:34.14
>>465
そういう4でも良かったな、この際…
468:NAME OVER
11/07/10 23:45:59.93
・フェアリーを殺さず捕まえて閉じ込めるだけのガイザック
・対ガイザック用の装備「妖精」シリーズ
・ガイザックを倒した直後も存在し続けるフェアリー
・全てを見透かしたようなエンディングラストでのフェアリーの名言
・この世界の名は「フェアリーランド」
フェアリー黒幕説は考えすぎかな?
469:NAME OVER
11/07/11 00:38:48.13
>>468
そうすっとすべての元凶は1のお姫様?
470:NAME OVER
11/07/11 01:19:27.96
あそこはフェアリーのための世界であって
人間なんぞそれを維持するための消耗品にすぎんのだ
消耗した人間はガイザック化して倒され、次の人間に切り替える・・・・
ガクブルものだw
471:NAME OVER
11/07/11 07:05:18.47
一度でいいから見てみたい
フェアリーがそこかしこに飛んでいるフェアリーランド
472:NAME OVER
11/07/11 12:14:11.17
そこらじゅうで「不思議が当然」「不思議が当然」と騒ぎまくってウルサイと予想w
473:NAME OVER
11/07/11 16:08:55.71
あと、「善人」じゃないと絶対にガイザックを倒せないんだよな。
対ガイザック用の装備を予め作ってたってのも随分と都合の良い話しだし、人間を使った人柱システムの可能性は高いねw
出口のお守りをくれた囚人は、フェアリーからしたら「使えねー奴」だったんだろうな。
474:NAME OVER
11/07/11 20:05:23.07
おっと、元主人公の悪口は・・・
475:NAME OVER
11/07/11 22:23:09.97
おっと、ファンフレディ王子(ソーサリアン)の悪口は・・・・
メーカーが違った
476:NAME OVER
11/07/11 23:08:02.35
おおっと!475は灰になった
477:NAME OVER
11/07/12 02:07:10.67
ファンフレディってロマンシアじゃなかったかな・・・記憶違いならスルーしてちょ
478: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】
11/07/12 04:01:45.77
初めてクリアしてからずっと引っかかってたんだけど、ハイドライド3のエンディングはベターエンドであって、ベストではないんじゃないかと。
悪の親玉とされていたガイザックは、主人公が思い浮かべるのと全く同じ美しいフェアリーランドの創造主であり、長年それを維持してきた。
今回、異変が起こり、宇宙船が難破して、宇宙に通ずる地割れが起こったりと、ガイザック以外の者による妨害があったんじゃないか。
池に宮殿を沈めたことが語り継がれることもなくなるほどの昔(ただし宇宙服やコンピューターが朽ちることの無い程度の昔)に、
何者かの侵略を受けてフェアリーランドの土地を捨てて宇宙に逃げた人々がいて、宇宙船が難破して逃げ切れずに宇宙船のなかでモンスターと化した人々もいて
(映画のエイリアンみたいに卵を産み付けられて怪物化したりするんだろうと思う)、うまく逃げ延びて次元の町に移り住んだ人々もいる。
ガイザックもたぶん一緒に逃げ延びて次元の世界にあの基地を作ったんじゃないか。
そして、彼は逃げ延びる途中でエイリアンから卵を産み付けられてあのような姿に変体はしたが、元は人間なんじゃないのだろうか。
結局物語の中ではきっかけになる悪者の姿はみえてこないが、創造主たるガイザックの命を絶てば、新しい創造主により新しい世界が作られる。
そういった経緯でガイザックが殺されてるような話なんじゃないかと思うんだ。だから主人公は何も知らない善人でなければならない。
うまくいえないけど、誰か、何か、ガイザックじゃない一番の悪者がいるんじゃないかと思う。
何言ってるかわからんと思うが俺も酔っ払ってて何言ってるかわからんから大丈夫。不思議が当然、フェアりーランド ってね。
479:NAME OVER
11/07/12 04:52:54.08
どこを縦読み?
480:NAME OVER
11/07/12 05:06:43.31
長文は読み飛ばして当然、フェアリーランド ってね。
481:NAME OVER
11/07/12 06:38:28.28
ラスボスのガイザックは
創造主の悪い心だと思えばいい
どんどん悪い心に侵食されていった創造主
だが完全な悪になりきれず主人公やフェアリーなど良心も残っていた
そして主人公が悪い心の権化を倒し主人公によって新しい世界が作られた
だが、大人になって心を汚し続けた主人公の
フェアリーランドも再びに暗黒に包まれる危険性がある
それはプレイヤーしだいってね
482:NAME OVER
11/07/12 07:28:14.85
>>477
ソーサリアンにロマンシアのシナリオがあって
その中でファンフレディはミッションに失敗して豚さんにされてる扱い
だったかな
483:NAME OVER
11/07/12 12:48:39.69
>>482
分からない人はたぶんMSXユーザーだったのかと
484:NAME OVER
11/07/12 12:49:32.86
あ、ソーサリアンてMSXでも出てるんだw
485:NAME OVER
11/07/12 15:20:08.01
>>478>>481
つまり、ピッコロ大魔王&神様
伝説の漫画の何年も前に伝説を作ったハイドライド
いや~ゲームって本当に素晴らしいですね さいならさいならさいなら
水野と淀川 対極にいる解説者だが映画が好きと言う共通点は同じ
486:NAME OVER
11/07/12 15:27:49.96
>>484
あれ、ほんとだ。
自分も知らなかった。
487:NAME OVER
11/07/12 15:51:50.04
>>478
宇宙船の乗組員に卵を産み付けて化け物にしたのはガイザックなんだけど・・・。
488:NAME OVER
11/07/12 19:02:57.71
そこらへんの裏ストーリーってどうなってるの?
幻想の街、聖水、角笛、次元のお守りあたりの関係がわからん。
489:NAME OVER
11/07/12 19:19:36.07
幻想の街の刑務所がいい味出してるよな
490:NAME OVER
11/07/12 23:31:51.95
>>482
ソーサリアンにロマンシアなんてのがあったなあ・・・
何十年前の記憶だろうかw
戦国ソーサリアンとピラミッドソーサリアンと
あとなんかTAKERUとかでDLした記憶は微かにあるがw
TAKERUはハイドラ関係もあったな、たしか
なにもかもが懐かしい -more
491:NAME OVER
11/07/13 15:01:37.28
>>490
ハイドライド3とソーサリアンって近い時期に出た上に、どっちも時間の概念を持ち込んだのが共通してるよね
かたや分刻みで1日単位の変化にフォーカス、
かたや年刻みで一生の変化にフォーカス、
切り口の違いが面白かった
492:NAME OVER
11/07/13 15:06:29.71
ソーサリアンは結局不老不死にするからほとんど意味なかったなw
ハイドライド3はそういう逃げ道を作らなかったから相変わらず面倒なだけだったが…
そこが生き残った会社と生き残れなかった会社の違いだな
493:NAME OVER
11/07/13 15:22:52.52
ファルコムが生き残っただと?
494:NAME OVER
11/07/13 18:16:37.86
嫉妬みっともない
495:NAME OVER
11/07/13 18:34:23.10
ハイドライドvsドラスレの時はフルボッコ勝ちだったのにな
IIvsザナドゥでダウンくらって
3vsソーサリアンでとどめ刺されたって感じ
RWは自爆に等しい
BGMを削ってまで旧機種へ対応、陰険な謎、無駄にリアルさを追求したシステム
ある意味、古い時代にマッチしたソフトハウスだったんだな
RWでユーザーフレンドリーを旗頭とした新時代に適応しようとしたが、結局失敗して滅んだな
496:NAME OVER
11/07/13 18:42:11.65
ハイドライド RW って何だろう、
ハイドライド・リアルワールド、そんなのあったっけ?
とか考えちゃったんだけど、ルーンワースの事だね。
497:NAME OVER
11/07/13 18:50:22.57
3vsソーサリアン じゃなくって
3vsイース なんじゃないの?
内藤さんが洞窟のスポットライト処理で被ったって悔しがってたらしいし
498:NAME OVER
11/07/13 18:54:02.46
>>496
ハイドライドリアルワールド!そんな続編あったらやりてえなあ
499:NAME OVER
11/07/13 19:11:24.10
>>497
1987/6/21 イース
1987/11/21 ハイドライド3
1987/12/20 ソーサリアン
時期的に直接対決はソーサリアン
つーかWiki見て思ったけど、ドラスレシリーズはそれぞれの作品で項目があるのに
ハイドライドは一つの項目で1~3まで説明してるね
格の違いなんだな
500:NAME OVER
11/07/13 21:07:56.89
>>498
ヴァーチャルなんだろうなあ
501:NAME OVER
11/07/13 21:54:39.40
フェアリーのモデリングさえ気合い入ってればあとはなんでもいい
502:NAME OVER
11/07/13 21:57:04.87
MSXのハイドライド3買ったとき5周年記念に紛れて
ファルコムの販促小冊子が入っていた
503:NAME OVER
11/07/13 22:28:46.43
>>499
>格の違いなんだな
格じゃなくてゲームデザインでドラスレは一貫性がないからだろ
売上だけならT&Eはオーガスタで圧勝している
504:NAME OVER
11/07/13 22:38:27.60
>>497
>内藤さんが原発のホットスポット処理で被暴したって悔しがってたらしいし
・・・最近、妙に感化されて文章がこんな感じに見えてしまう・・・
505:NAME OVER
11/07/13 22:40:38.90
あれ内部処理はぜんぜん別だってどっかに書いてたな
506:NAME OVER
11/07/13 22:53:48.39
原発の話?それともプログラミングの話?
507:NAME OVER
11/07/13 23:10:35.91
wikipediaは誰が編集するかで違うからなぁ
508:NAME OVER
11/07/13 23:13:37.34
>>506
真っ暗な状態で主人公の周りだけが円状に見えるあれ。
自分も >>505 の話は雑誌で読んだよ。
509:NAME OVER
11/07/14 15:43:53.20
>>501
そんなこといってフェアリーが不気味の谷に入ってたらどうすんだw
510:NAME OVER
11/07/14 16:11:59.34
>>505、>>508の話はチャレアベ4のハイドライド3記事での
内藤の話にも出てる。
どちらも結果的に見た目は似た感じになるんだけど、処理そのものは
異なる(テキスト画面を利用するかそうでないかの違いだったと思う)
と話してた。
511:NAME OVER
11/07/14 23:38:14.68
3開始直後、慎重に行きすぎて宿代を稼げず、朝まで街に隠れてたら体力が落ち続けて
宿代どころか体力の回復もままならずやり直したことが何度か
512:NAME OVER
11/07/15 02:31:12.57
食人樹と接近戦をする方法で
イースの半キャラずらしに似たモノを感じたのは俺だけだろうか
513:NAME OVER
11/07/15 09:18:09.58
精霊の木 おいしい です
514:NAME OVER
11/07/15 15:48:46.72
デジタルゴルフと聞いてもしやと思って見たらよぴかぱさんじゃね?
URLリンク(www.youtube.com)
515:NAME OVER
11/07/15 17:48:17.35
>>512
イースのそれとは違うけど、半キャラずらし自体は初代ハイドライドからある
3のは初代ともイースとも性質が違うけどね
516:NAME OVER
11/07/15 23:50:20.79
>>514
マジだw
天上天下唯我独尊の営業バトルマンじゃん
今はコナミにいるのか
517:NAME OVER
11/07/16 00:36:01.53
>>514
ホントだ
この動画ゴルフどうでもよくてよぴかぱさんがメインだなw
と思った奴の割合が知りたい
518:NAME OVER
11/07/16 04:18:35.99
>>512
おっと、バーチャルハイドライドの話はそこまでだ。
519:NAME OVER
11/07/16 06:00:18.89
3Dゴルフからのユーザーは胸が厚いだろうな
520:NAME OVER
11/07/16 11:11:48.93
3DGOLFSUPERVER
521:NAME OVER
11/07/16 21:31:24.59
>>510
洞窟内の明かり処理がイースよりハイド3の方が
ジャギり度が高いのはそのためか。
522:NAME OVER
11/07/19 18:41:44.77
明かり処理のジャギりっぷりといえばMSX1のハイドライド3
523:NAME OVER
11/07/20 01:57:03.97
あれ、確か「この字はこう読みます」って説明書に載っけてたよな
この漢字はこんな感じで表示されますナンチテ
524:NAME OVER
11/07/20 04:57:22.94
ハハハ、ジョークです
525:NAME OVER
11/07/21 01:00:59.75
>>522
ジャギり度はX1も同レベルなんだよなぁ…
MSXはジャギーよりも敵が丸見えなのに驚いた
526:NAME OVER
11/07/21 16:52:20.68
>>525
幽霊の動きをみて待ち伏せ・回避とか
MSXならではの技だしな
527:NAME OVER
11/07/21 17:04:37.18
MSX のハイドライド3ってマップがスクロールするんだって?
な、なんだってー!?
528:NAME OVER
11/07/21 21:00:57.84
テーン テケテケ テケッテーーーン
テケテケテッテ テケッテーン
529:NAME OVER
11/07/21 22:45:36.37
分かった
そのBGMは3のFairyland (Above Ground)
530:NAME OVER
11/07/22 05:35:37.92
2の地下帝国のBGMじゃないか?たかくらーけんと、ビッグフライが飛び交うMAP
531:NAME OVER
11/07/22 10:28:29.15
>>529
正解でっす。 いちおう脈絡無く書いたわけではなくて>>527のレスみたら脳内に浮かんだので書いてみますた。 引っ張るつもりはないです m(_ _)m
532:NAME OVER
11/07/23 11:56:42.68
>>528
ボッボッボッ
テーンテーン テンテンテンテン テーーンテーーンテーーーーン
533:NAME OVER
11/07/23 18:26:46.75
運が悪かった
534:NAME OVER
11/07/23 19:13:58.13
ぼっ、ぼっ、ぼっ、ぼくはおにぎりなんだな
535:NAME OVER
11/07/28 21:26:41.28
ファミコン版とメガドラ版しかやったこと無いけど、確か強盗って職業があったよね・・・。
世界を救う主人公が強盗って・・・。
536:NAME OVER
11/07/28 21:40:39.79
怪物にもなれますし。
537:NAME OVER
11/07/29 07:07:21.27
一応最後の戦いで死にやすくなってる設定だけどな。
538:NAME OVER
11/07/29 14:21:51.61
GO★TO
539:NAME OVER
11/07/30 13:30:35.70
ガキの頃にチャレアドで読んで憧れ続けて20年、
いま初めてハイドライドIIIをやろうと思ったら何でやるのがいいんでしょうか
540:NAME OVER
11/07/30 14:43:00.64
自分はやった事がないけど、どうせなら III は SV が良いよね。
でも、その SV は ハイドライド 1・2・3 には入ってないという。
そしたら EGG のになるんだけど、
X68000
URLリンク(www.amusement-center.com)
PC-9801
URLリンク(www.amusement-center.com)
X68000 のはあまりにも色彩というか画面がオカシイようなw
EGG は毎月お金を払わないとゲームが遊べなくなる馬鹿馬鹿しいシステムなのでお気を付けを。
541:NAME OVER
11/07/30 19:21:22.66
えっぐいなあ
542:NAME OVER
11/07/30 20:04:07.74
x68000版実機でやったことあるけど一番下の画像みたいなどぎつい画質じゃないよ
543:NAME OVER
11/07/30 21:48:04.33
>>542
EGG のスクリーンショットを遠目でみると PC-6001 とかみたいなんだもんw
544:NAME OVER
11/07/30 22:33:02.49
X68版はグラフィックの雰囲気が違うよな
頭がデカい。
ただ、無敵の持続時間が判るのは嬉しい
545:NAME OVER
11/07/30 23:33:40.12
>>541
90点!
546:NAME OVER
11/07/31 14:29:56.57
SVはテキストの改変が微妙(原作未プレイなら関係無いけど)
あと細部のバランスが変。強盗の初期パラは狂ってるし(攻撃値0~3、教養20~23など)、
数値的には異常の無い僧侶でも、腕力7の場合に限り、こっちの攻撃が100%スカって詰むw
他、68版にはゲームクリアに関わるバグもあったりして、安易には薦められない感じ
>>539
普通に88版で良いんじゃない?EGG以外にも選択肢があるし
547:NAME OVER
11/07/31 17:27:14.24
>>546
バグ詳しく
548:NAME OVER
11/07/31 18:31:42.18
SVじゃなくていいならWin版でいいでしょ
イベント絵の萌えキャラデザインがあれだけどオリジナルの絵もあれだし
いつでも88オリジナルに切り替えられるしね
オーバードライブも時間ない人にはありがたい
549:NAME OVER
11/07/31 18:41:52.21
オーバードライブは別ゲームになるからなぁ
銀製の鎧を温存しながら宇宙服を着て、偉大の弓と妖精のカブトを抱えて
普通に活動できる。鋼鉄の盾も拾ったから持ってる。
あと薬草とオイルは持ち放題な。
550:NAME OVER
11/08/01 01:33:26.88
この歳で一からやるにはきつい 積む可能性あるからオーバードライブはありがたいよ
88版の画面はさすがに時代が。 イース・エターナルみたいな今時の絵に出来るしwin版だな
551:NAME OVER
11/08/01 10:49:04.13
>>546
そんなバグあったっけ?
普通にプレイして普通にクリアできたけどなぁ
552:NAME OVER
11/08/01 16:02:45.65
当時からの憧れが動機なら、アレンジやオーバードライブは二の次でいいような
むしろ音飛びで憧れ台無しの予感w 7やVistaだと問題無く動くの?
553:NAME OVER
11/08/01 22:17:42.17
7はXPほど酷く飛ばないなそう言えば。
ただし保障はしかねる。
554:NAME OVER
11/08/01 22:42:35.82
>>547・551
水晶玉集めの途中でセーブしてゲーム中断→プレイ再開すると、
回収済の水晶玉が復活して、規定数以上の水晶玉を所持出来てしまう
この状態では聖杯が生成されず、水晶玉を減らす手段も無いので進行不能
セーブすると詰む
関連して、SVで追加されたボスの「討伐済フラグ(仮)」も
セーブデータに記録されないらしく、プレイ再開の度に再戦出来てしまう
セーブ回りの仕様が原作(無印3)準拠なのかも…?
555:NAME OVER
11/08/01 22:59:54.58
ハイドライド3をプレイしているのですが、23時過ぎて「眠い」になって腕力が1になった場合、
宿屋に泊まるしか回復方法は無いのでしょうか
「眠い」で腕力1になると、ジェリーにすら攻撃が当たらず敵を1匹も倒せなくなるのですが、
所持金1000未満の時にこの状況に陥ったら、宿屋代稼げないので実質ハマり状態ですか?
キャンプセットはありえないほど高過ぎて、とても買えるような代物ではないし・・・
556:NAME OVER
11/08/01 23:08:26.26
>>555
眠れないならセーブできないんだからハマリ状態にはならんだろ
557:NAME OVER
11/08/01 23:10:03.28
>>555-556
確かにハマり状態でセーブされる事は無いなw
朝からやり直すしかないけど。
558:NAME OVER
11/08/01 23:29:26.71
メタルギアプレイに徹して宿屋へ帰るんだ!
559:NAME OVER
11/08/01 23:45:48.32
>>556-558
そうですか
では、23時までに最低1000円稼いで宿屋に戻ってくるというのが、このゲームの基本ルールというわけですね
ありがとうございました
560:NAME OVER
11/08/02 00:19:39.21
>>559
$1000を稼ぐのが重荷なら、両替機を売ると良い
561:NAME OVER
11/08/02 07:16:27.78
所持金1000円未満か、なったことないな
つーかそんな遅くまで戦ってなにやってんだよw
562:NAME OVER
11/08/02 11:32:47.54
なぜか説明書がないんでしょ
基本的なプレイの流れは書いてあるのに知らないんだから
563:NAME OVER
11/08/02 20:12:34.73
ハーベルの塔にT&Eパックを取りに行って売れば7000円になる
564:NAME OVER
11/08/02 20:19:57.70
店が開くまでに餓死しないならどうにでもなるよな
565:NAME OVER
11/08/02 22:26:43.96
>>547のようにスパッと要点を求めに来る人と
>>551のように半疑問で誘導掛ける人と
同じレスに対して人それぞれだね。
566:NAME OVER
11/08/12 16:56:36.39
>>562
お前は長男か。
ちょっと自分本位すぎる。
567:NAME OVER
11/08/12 20:11:46.40
なぜかディスクもないんでしょ
568:NAME OVER
11/08/13 22:37:48.68 h4CWfwp1
MSX
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
メガドライブ
URLリンク(www.youtube.com)
ファミコン
URLリンク(www.youtube.com)
MSX圧勝だな
569:NAME OVER
11/08/14 01:12:40.67
いやメガ・ドライブの圧勝
570:NAME OVER
11/08/14 01:52:08.77
ハミコンの雑魚っぷりがすさまじいw
571:NAME OVER
11/08/14 02:07:42.50
いやメガドライブ最悪でしょ
572:NAME OVER
11/08/14 15:15:31.87
ファミコン版のハイドライド3は、
タイトル画面の文字(Windows で言うならフォント)が明らかに間違っていると思う。
573:NAME OVER
11/08/14 15:33:18.26
えーっ!?ふぉんとー?
574:NAME OVER
11/08/14 19:16:00.25
その3個と88版は全部クリアしてるけどみんなおもしろかったよ
575:NAME OVER
11/08/14 20:14:19.64
イースとか、よく話題になるファミコンクソ移植と比べたらハイドライド3FC版は神の出来だな
576:NAME OVER
11/08/14 23:55:57.05
>>568
ファミコンが一番しょぼいな グラフィックは仕方ないとしてもなんだこのガタガタスクロールは
MSXなら解るが 意外な事にMSX1版は案外綺麗にスクロールするしBGMも味でてる
ナムコほどの大手でこの作り ファミコン末期と言われる所以だね そういやナムコはMSX版ドルアーガーでも在り得ない移植してなかったっけ
577:NAME OVER
11/08/15 05:40:28.84
3開発したのナムコじゃないだろ
578:NAME OVER
11/08/15 13:47:30.68
ファミコンみたいな情弱クズハードは適当なレッテル張りで済ますのがパソゲーマーのマナーだろボケ
しかしファミコン版はよくできてるな。ゲーム性をしっかり再現しただけで充分だろ。
579:NAME OVER
11/08/15 14:00:30.64
変な移植をされたせいでクソゲー扱いされるのは癪だよなー。
ハイドライドとか
580:NAME OVER
11/08/15 17:04:58.92
ハイドライドは移植のせいだけとも思えんけどなあ
時期を逸したってのもあるし
アクション部分が体当たりだけでは
アクションゲームに目の肥えたファミコンユーザは納得しない気もするし
581:NAME OVER
11/08/15 17:17:32.89
ハイドライドspは時期を逸したのは同意するが
別段ファミコンユーザーの目が肥えているとは思わん
ファミコン版は対象年齢が低くなるものが多いし
582:NAME OVER
11/08/15 17:48:35.70
まあ前後1、2ヵ月のうちにドラゴンクエストやらゼルダの伝説やら
出ちゃったし、話題性において完全に取り残された感はあった
>ハイドライドスペシャル
それでもゲーム自体の密度が濃ければまだ後にも注目されたんだろうが、
あの時点で「I」ベースのゲーム性は既に周回遅れの内容だったからな
せめて「II」ベースなら…と思ったけど、あの難易度をそのまま
ファミコン市場に持ち込んで支持されたかどうか、見当がつかない
583:NAME OVER
11/08/15 20:43:02.24
初代の魔法連続受けて倒す
IIのレッドクリスタル
は無理ゲー
584:NAME OVER
11/08/15 20:56:02.19
ドルアーガが1985年8月だからな
ファミコン版をX1ベースのフルスクロールに出来なかったものか
585:NAME OVER
11/08/15 21:27:51.85
そういう問題か?ゼルダも画面切り替えだし・・・
586:NAME OVER
11/08/15 21:29:49.13
MSXユーザーだけどハイスペはオリソンが作られたり
隠れキャラがあったり何気に羨ましかった思い出
URLリンク(www.youtube.com)
587:NAME OVER
11/08/16 04:45:44.35
スペシャル、面白かったんだけど・・・
588:NAME OVER
11/08/16 04:50:50.98
>>582
IIベースなら…というのは甘いと思うよ
どっちにしてもアクションは体当たりだけだし
3のような攻撃方式ならまだ何とかなったかもね
589:NAME OVER
11/08/16 05:32:22.76
体当たりのイースI、IIは評判悪いか?
新たなアクション性を加えたファザナドゥは評判いいか?
590:NAME OVER
11/08/16 09:59:50.06
イースI・IIがコンシューマで得た評価なんてちっぽけなもんじゃん
せいぜいPCエンジンとセガのユーザが
できが悪かったファミコン版に対する優位性を喧伝した程度だろ
591:NAME OVER
11/08/16 10:42:02.51
ゲームシステムの話をしてるのにゲーム自体の評価になってるのはなんでだぜ?
592:NAME OVER
11/08/16 12:30:57.96
相手にするな
593:NAME OVER
11/08/16 23:49:53.16
Ⅲで腕力の上限が255って地味にきついよな
相手も回避能力上がってるからパリング合戦になって鬱陶しいし
ちょっとダラダラ戦ってるだけですぐ何か捨てないといけなくなる
594:NAME OVER
11/08/17 01:17:37.27
ハイドライドIIのシステムとかゲームの流れって洗練されてないんだよね
同時期に出たゼルダはどちらも洗練されていた
だからIIを出しても無駄に撃沈してたと思う
これはユーザーの志向にもよるけどさ
595:NAME OVER
11/08/17 01:34:44.22
手取り足取りのゼルダの流れが洗練されているとは・・・
アクションゲームの延長のロールプレイング風がゼルダ
ロールプレイングのリアルタイム化がハイドライド
ユーザー嗜好よりも任天堂の販路に乗っかったらライーザみたいに売れる
596:NAME OVER
11/08/17 01:42:35.06
裏ゼルダの伝説は手取り足取りでもなんでもない。
ハイドライド II 並に難解。良くも悪くも不条理さがそれっぽい。
597:NAME OVER
11/08/17 03:04:40.76
ハイドライドIIが任天堂の販路に乗ってたら売れた、とは到底思えないな
つーか、売れても速攻で中古屋に並んだと思う。ジーコサッカーみたいに。
598:NAME OVER
11/08/17 17:36:53.84
不可解な謎を解き明かした時の目の前の道が開かれるのが楽しいのであって
ドルアーガーや魔城などハイドライドに通じる理不尽があった
それでも規模が小さいのでいずれ気が付く仕掛けだからクリアは可能でしょ?
本当の糞ゲーってのは例え解き方が解っていても相当に手間隙掛かったりしるからじゃ?
599:NAME OVER
11/08/17 21:35:05.96
頭脳戦艦ガルのことかー
600:NAME OVER
11/08/18 12:56:12.06
スーパースターフォースのことかー
601:NAME OVER
11/08/18 13:47:33.98
たけs(ry
602:NAME OVER
11/08/18 15:15:50.91
SSの3D版初めてやった。クリアしたけど、う~ん、微妙。やろうとしていることは面白いんだけどね。
古いからグラフィックに関しては何も言うまいが、如何せん操作性が悪いしテンポも悪いから、またやろうとは思わないな。
「不思議の~」シリーズのように、敵によって武器を変えたりする必要がないし、敵の動きにも特徴がない。要するに、戦略性がない。こちらのアクションも限られているし、つまらない。
せめて、ヘクセンみたいに、種族的なものがいくつか用意されていればなぁ。
このソフトをプレイしている時に思い出したゲーム
・アサンシア/自動生成もので、歩き回って目的地を探す感じが何となく似ている。こっちは仲間がいるが、それをなくしてリアルにしたのがヴァチャハイという感じかな。
603:NAME OVER
11/08/18 15:47:13.88
>>602
あれにハイドライドの名前が付いていなければ、
中古屋でも \500 以下で投げ売りされていたと思うよ。
と書きたかったけど、実際 \500 で買ったからなんとも言えないw
604:NAME OVER
11/08/18 21:33:16.12
アサンシアも内藤…ってのは分かって言ってるんだよね
605:NAME OVER
11/08/18 23:09:05.11
ヴァーチャルハイドライドが好きでした。
606:NAME OVER
11/08/18 23:14:54.58
ファミコンのハイドライドSPが好きでした。
607:NAME OVER
11/08/18 23:18:59.66
インディージョーンズのテーマが浮かびました
608:NAME OVER
11/08/18 23:53:31.41
ハイドライドでイールがうなぎと知りました
609:NAME OVER
11/08/19 00:47:23.18
イールは「かばやきにするとうまいぞ」だろ普通w
610:NAME OVER
11/08/20 19:26:40.26
3プレイ中
最後の敵基地では闇の戦士→戦士の石 ハルトフォース→食料 ゾッド→+5体力回復剤を落とすのね
回避不能の腹減りトラップにも一応救済策は用意してあったんだなあ
611:NAME OVER
11/08/22 16:26:51.12
しらんかった。
最後の基地はほとんど敵倒さず逃げまくってたわ。
612:NAME OVER
11/08/26 13:53:22.81
STRIKE "RETURN" KEY!
613:NAME OVER
11/09/06 07:19:36.47
3の修道士ってここ数年よくネタにされるスペ体質のスポーツ選手みたいだよな
他のシリーズでもこういうキャラや職業ってあまり見かけない
614:NAME OVER
11/09/06 08:53:08.41
修道士ってか修行僧だと分かりやすい。
615:NAME OVER
11/09/06 22:03:33.36
強盗、修道士はローグ、モンクの方がイメージしやすいな
616:NAME OVER
11/09/06 22:23:52.53
もんくいうな
617:NAME OVER
11/09/06 22:29:32.44
僧ですね
618:NAME OVER
11/09/06 23:44:13.85
修道士はSTR上げるためにボコボコにしてやったぜ@II
619:NAME OVER
11/09/07 00:34:02.36
STRを上げるのはNMIリセットなので修行しませんでした@X1版
620:NAME OVER
11/09/07 23:50:57.92
初クリアのときはSRTがボーナス込で1か2だったんで最後30くらいしかなかったな
地下帝国ではCLOUD2回使わないと攻撃が当たらないんでレベルアップが大変だった
621:NAME OVER
11/09/08 03:47:19.44 SuVsb87r
ドコモのアプリのハイドライドシリーズはもう遊べないのか
622:NAME OVER
11/09/08 15:24:29.41
ハイドライドの新作でねーかなー。
623:NAME OVER
11/09/08 18:41:47.80
ヴァーチャルハイドライドオンライン的な
624:NAME OVER
11/09/08 19:14:40.46
俺、森の街の出口で食人樹の役やりたい!
625:NAME OVER
11/09/08 20:12:28.25
ナンバー13をリアルに再現
626:NAME OVER
11/09/08 21:19:11.69
ただし建物の構造だけ。(T&Eってそういうとこあるよね)
627:NAME OVER
11/09/09 19:41:47.68
ハイドライド3で、聖水買ってもアイテム欄に追加されないバグになった
対処法知ってる人いないかしら?
628:NAME OVER
11/09/09 20:13:17.12
機種は?
629:NAME OVER
11/09/09 20:51:26.46
627だけどFCです。
630:NAME OVER
11/09/09 22:17:37.49
>>629
スレじゅうにん は にげだした!
631:NAME OVER
11/09/10 00:51:48.73
ハミコンwww
632:NAME OVER
11/09/10 06:54:06.05
バグが当然ファミコンランド
633:NAME OVER
11/09/10 13:32:58.29 0c65vugD
聖水ないとゲームすすまないじゃないかw
はじめからやり直しだな
634:NAME OVER
11/09/10 14:47:38.22
アイテム欄が多すぎるんじゃね?
持てる重さ以外にも、アイテムは20種類くらいまでという制限もあったよ
PC版の話だけど
635:NAME OVER
11/09/10 17:25:12.34
アイテム制限はあるね 何個までしかもてない
636:NAME OVER
11/09/11 01:43:48.91
やっぱり預かり所ほしいね
たとえ使わなくてもコレクションとして残したいアイテムは結構あるし
他には腕力や攻撃力や防御力のカンスト撤廃して
光の剣の名誉回復に役立てるなんてのもいいかも
637:NAME OVER
11/09/11 04:22:12.06 9ffNVtdm
T&EがMSX2で出してたファイナルラップツインみたいな
ゲーム?
あれ面白かったなぁ。友達とワイワイ遊んだわ。
638:NAME OVER
11/09/11 07:25:15.64
グレイテストドライバーか
URLリンク(www.youtube.com)
曲がハイドライド3ぽいな
639:NAME OVER
11/09/11 10:07:43.46
>>636
カンスト撤廃か、
攻撃力の上がり過ぎで?OV Errorって表示されてゲームが止まるのか。
そこまで行く前にクリアはできるだろうけど。
640:NAME OVER
11/09/11 15:44:37.37
>>638
ほんとだ、ハイドライド3のオープニングに使われていても違和感なさそう。
ってこれ持ってたんだけど、買って数回プレイして友人に売ったんだよw
641:NAME OVER
11/09/13 04:26:19.67
>>639
FC版だと攻撃力が255超えると逆に弱体化するバグがあったな
かなり鍛えた戦士や修道士で光の剣なんか装備した日には・・・
関係ないけどFC版って終盤になると
敵味方を問わずやたらと攻撃がパリングする印象がある
特に影の悪魔なんてピロピロうるさいったらありゃしない
642:NAME OVER
11/09/17 01:47:25.02
昔買ってあったMSX2版久々にやってるけどアイテム2度取れなかったっけ
ドラゴン倒すのに光の剣と魔法のお守り捨てちゃった
炎の剣まだ取ってないから武器はいいけど
魔法のお守りってなくても平気だったかな
前やったの88版で20年以上前だから覚えてないわ
643:NAME OVER
11/09/17 03:44:46.67
拾えるのが魔法を覚える前だから、最初は効果が判らなくて
序盤の資金源扱いだったなぁ>魔法のお守り
だから無くても大丈夫ではある。
効果を見つけてからは手放せなくなったが。
644:NAME OVER
11/09/17 16:16:23.02
熱田神宮のお守りで我慢
645:NAME OVER
11/09/17 21:50:22.06
レスども、お守りあきらめて続行します
646:NAME OVER
11/09/18 04:45:15.89
>>643
特に閃光の魔法が使えるバージョンだとありがたみがよく分かるね
647:NAME OVER
11/09/21 22:59:06.01
バーチャルハイドライト…とふと思い出し開いたが、ここはレゲー板だな
さらばだノシ
648:NAME OVER
11/09/21 23:28:19.49
バーチャハイドってそろそろレゲーじゃね?
649:NAME OVER
11/09/21 23:42:33.79
レトロ32bit以上ってのもあるよ。
650:NAME OVER
11/09/22 12:51:55.00
>>647
ここで全然問題ないでしょ
つか、すでに何度も何度も話題が出ている<ヴァーチャルハイドハイド
651:NAME OVER
11/09/22 14:33:51.30
いずれにせよ、バーチャルハイドライトという架空のゲームを語る分には何の問題もない。
652:NAME OVER
11/09/22 18:59:34.08
オレもそのバーチャルオキシライドやってみてえ
653:NAME OVER
11/09/22 21:12:29.19
ヴァーチャルパイドパイパーだろ
654:NAME OVER
11/09/22 22:50:47.03
ヴァルチャーはプリーステスをはげしくついた!!
655: 忍法帖【Lv=34,xxxPT】
11/09/23 02:25:36.35
俺様はおまえの尻の穴も激しく突いて200のダメージ
656:NAME OVER
11/09/23 10:15:14.84
ヴァーチャルハイドロプレーニングで危険性を試してみてぇ
657:NAME OVER
11/09/23 13:10:44.65
そこでインド人を右へ
658:NAME OVER
11/09/23 22:00:28.53
ザンギュラ乙
659:NAME OVER
11/09/23 22:28:55.78
ぬおおおお…漬け物石を左に動かしてカウンター!
660:NAME OVER
11/09/24 03:45:04.57
ザンギュラのスーパーハイ上゛ウイ上゛
661:NAME OVER
11/09/24 07:06:32.17
>>660
それを言うなら「ザンギュラのスーパーウリアッ上」じゃないか?
662:NAME OVER
11/09/24 08:24:18.10
>>661
>>661
>>661
663:NAME OVER
11/09/24 08:44:09.99
ああすまん。
「バーチャルハイドライト」からのネタまだ引っ張ってたのな。
664:NAME OVER
11/09/24 10:15:03.72
睡眠薬の副作用で奇形児を産み落とす疑似体験ができるバーチャルサリドマイドマダー
665:NAME OVER
11/09/24 10:54:21.04
>>664
もう生まれてんじゃん
666:NAME OVER
11/09/24 12:05:55.90
不謹慎すぎやしないかね
667:NAME OVER
11/09/24 12:13:14.17
ハイドライドIIを、PC-8801mkII SRの末期(1989~1991頃)リメイクしたら、
どんなゲームになっていたのだろうと、未だにワクワクしてしまう。
>>664
不謹慎すぎるから、自粛しようね。
サリドマイドの悲劇を知らない人は参考までに。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
668:NAME OVER
11/09/24 13:22:10.06
そうだよなこれからの福島のことを考えてやれよクリーチャー程度じゃねえぞ
669:NAME OVER
11/09/24 15:36:39.49
不謹慎だから自粛しろとか言ってるのはアホだろ
670:NAME OVER
11/09/24 18:12:57.17
フェアリーって水の綺麗な所にしか住めないイメージ。
671:NAME OVER
11/09/24 18:13:26.41
2ちゃんで不謹慎どうのこうの言ってもはじまらん気がする
ほっとこうぜ
まあ不謹慎なだけで面白くないネタレスはどうかと思うが
672:NAME OVER
11/09/24 21:07:09.09
うむ面白くないのが問題
673:NAME OVER
11/09/25 01:53:22.01
>>668
ニンジャシューターとFRDもって福島へ行くお!
674:NAME OVER
11/09/25 09:53:06.66
ハイドライドII こそエンディングも加えてリメイクすべき作品だった
なんならヴァーチャルハイドライドIIでもいい
675: 忍法帖【Lv=35,xxxPT】
11/09/25 10:56:28.64
Ⅱのリメイクが3だろ
676:NAME OVER
11/09/25 13:12:28.98
( ゚Д゚)
677:NAME OVER
11/09/25 13:30:57.97
( ゚д゚ )
678:NAME OVER
11/09/25 13:53:34.81
(;_;)
679:NAME OVER
11/09/26 12:42:01.01
>>674
それなら完全新作でいいじゃんⅡで縛る意味なくないか?
680:NAME OVER
11/09/26 12:44:07.10
HYDLIDE 1・2・3 で、2 だけオリジナル版しかないからじゃないかな。
681:NAME OVER
11/09/26 16:57:30.22
IIって一番の駄作じゃん…
だからリメイクするんだろ?
682:NAME OVER
11/09/26 22:05:22.65
リメイクⅡは、FPSみたいな視点にして
攻撃したときは、3みたいにちゃんと剣が出るようなものにしたら楽しいだろうな
キャラグラフィックも鎧や盾の種類で見栄えが変わったりすると素敵だし
クリティカルで敵に攻撃が当たると敵が吹っ飛び、逆にこっちもダメージ喰らったら吹っ飛んだり
リアルタイム進行なんで、回復アイテム使ってる間に敵に攻撃されたりとかあって
ジャンプで敵の攻撃から逃げるみたいな回避行動とか用意されてて
謎ときだけじゃなくてアクション部分にも十分こだわったハイドライド2ndG
…あれ?
新作出るまで俺はとりあえずモンハンで遊んでるから、あとは任せた
683:NAME OVER
11/09/26 22:09:27.05
>>681
BGMにしてもエンディングにしてみ
未完成感が強いんだよね
魅力的な部分も多いだけに残念な作品
684:NAME OVER
11/09/28 09:09:20.81
2は画質やキャラは良い味でてたんだけどなあ
トラップが悪質だったと思う 操作不能ってもうちょい工夫しろよと。
ファアリーランドという水感が 妖精が住んでいそうなイメージが良く出ているパッケージとも合う
ラスボスとの会話からの戦闘、倒した後の結末が2では描かれていなかったので3で日本語表示にして
エンディングを付けた3は2の反省(容量不足もあるだろうが)の意味が濃かったんだと思う。
685:はまち!!
11/10/11 15:53:03.41 sXAMwMa/
うわぁ~とすいこまれていきました。
686:NAME OVER
11/10/12 10:37:43.72
つけもの石を売ったら10円だった…。
人面石の撃破が罠すぎる
687:はまち!!
11/10/12 13:09:34.33 StIeACTv
食人樹倒して棍棒手に入れ小遣い稼ぎ。上手く懐に入り込んで打つべし!打つべし!打つべし!
688:NAME OVER
11/10/12 19:02:52.44
ハイドライドSP、3時間半くらいやって初クリアした
当時は同級生に借りてパスワードも使ってちょろっとやっただけ
10年くらい前に中古で買ってやったときは、水路のルビー取ったあと
何していいのかわからず詰み
そして今日、ふと思い立ってやり始めて、やっぱり同じところで詰まった
アイテム欄ひとつ空いてるのがどうにも怪しいのだが、どうしてもわからず
仕方ないから攻略サイト見ちゃった
リングそんな所に・・・わかんないよ
シールドは自動で入手するし、勝手に条件達成されやすいけど
同じ場所で同じようなのがもうひとつあるとは。くやしい
689:NAME OVER
11/10/16 18:00:37.16
Candleって
・自分の物理攻撃が不可になる代わりに相手からも物理攻撃を食らわない
・魔法攻撃はできる。その代わり敵の魔法も食らう
でおkですか?
ク○ーン版の挙動がおかしいのか
任意のモンスターに、INT0状態でNeedle以外の魔法を持たせると
スケルトンになってない時は魔法を食らわないのに
スケルトン化すると魔法を食らうのは、何か別の理由があるからなのでしょうか?
690:NAME OVER
11/10/16 18:02:37.97
ザナドゥスレだと勘違いして思いっきり誤爆しました。スレ汚し申し訳ないm(_ _)m
691:NAME OVER
11/10/16 22:03:27.82
住人被ってるしな、稀にある事だわw
692:NAME OVER
11/10/16 22:30:07.65
昔はザナドゥとハイドライドで一つのスレだったしね。
693:NAME OVER
11/10/16 22:37:39.00
おおフツーに>>689読んだけどスレ違いに気づかんかったわw
694:NAME OVER
11/10/17 14:51:45.09
MSXだけど、ザナドゥとハイドライド2、3両方持ってたわ
695:NAME OVER
11/10/17 21:08:12.89
MSXでザナドゥ出る頃にはそれほどザナドゥ欲しくなくなってた
696:NAME OVER
11/10/20 02:58:22.15
その頃には古臭いゲームになってたしね
697:NAME OVER
11/10/20 17:41:52.19
MSXファンの付録にハイドラもザナドゥもついたからなぁ
698:NAME OVER
11/10/21 23:14:46.97
>>674
x68k版があったはず(勝手移植)
699:NAME OVER
11/10/23 19:33:46.75
>>696
小学校低学年ぐらいにたまたま買ったからなぁ
古臭いかどうかとかさっぱりわからなかった
難しいけど面白かった
>>697
全然しらなかったわ
700:NAME OVER
11/10/24 12:40:57.77
>>698
そんなのあったの?
1の出来損ないみたいのは持ってたけど2は知らんかったわ
701:NAME OVER
11/10/25 01:06:37.55
黒ザナみたいなのはハイドライドでないのかな?
EGGYは評判悪いしなあ
1が物凄くやりたい
702:NAME OVER
11/10/25 01:20:13.51
EGGYってまさかEGGの事か?
EGG版になるが現状コレ買ってプレイするのが一番手っ取り早い
蘇るPC-8801伝説永久保存版
URLリンク(www.amazon.co.jp)
703:NAME OVER
11/10/25 19:47:52.77
キーを購入すれば1kか1.5kか忘れたがダウンロード販売している筈 ハイドライド1
704:NAME OVER
11/10/26 00:19:12.99
Win版でいいじゃん
705:NAME OVER
11/10/26 01:56:43.66
伝説本が一番お得
706:NAME OVER
11/10/26 02:13:28.46
いまでも手に入るの?
707:NAME OVER
11/10/26 21:23:37.84
>>706
>>702アマゾンに在庫有る
Win版中古で見つけたほうが安そうだけど
708:NAME OVER
11/10/27 04:00:37.99
今更EGGでイース1~3をやってみたが訳わかめで死ぬな ハイドライドもそうだったが
まだスライムを殺せば経験地が増えてじっとしてればHP回復し、レベルアップすればと
思わせてくれる なんと言うかとっつきやすい まぁアイテム見つけ出さないとレベル上がっても
全く進まないけどなw いつも追い回される
709:NAME OVER
11/10/27 20:10:41.29
かなりまえに伝説本で3をやったけど他のX1やmsx版にも
貨幣や食糧に重量があったのかな?
710:NAME OVER
11/10/27 20:42:22.05
なんで無いと思うの?
711:NAME OVER
11/10/27 21:53:39.45
>710
88版は序盤は金が少し増えただけで動けなくなるでしょ
それで両替機を使う、という作業が多いよね
で後発のmsx版は小銭の重量をなくしたか両替機の自動化を
したのかと
712:NAME OVER
11/10/27 22:41:19.69
それが売りだからな
713:NAME OVER
11/10/27 23:27:36.78
両替が当然、ハイドライド3ってね
714:NAME OVER
11/10/27 23:34:12.96
ハイドラ1はX1でやったんだけど
あれだけなんとかスクロールに対応してたんだよね
だから無いと思ったんじゃ?
715:NAME OVER
11/10/27 23:47:50.02
重量制限なしのハイドライド3なんて
敵が無限に湧いてくるザナドゥみたいなもんだ
716:NAME OVER
11/10/28 20:28:42.51
リアルさを追求して
逆に不思議な世界になってしまった
それがハイドライド3
717:NAME OVER
11/10/28 21:22:15.30
両替機は自動使用にした方が良かったな
時代が変わって遊びやすくって方向だったのに、それに乗り遅れてしまった古い企業という印象
718:NAME OVER
11/10/28 22:00:10.88
重量の概念も、睡眠・空腹の概念もダンジョンマスターでは熱狂的に受け入れられたというのに
3Dと2Dでなぜここまで差がついてしまったのか
奇しくも双方87年発売のリアルタイムRPG
719:NAME OVER
11/10/28 23:28:09.08
不思議が当然、フェアリーランドってね
720:NAME OVER
11/10/28 23:41:16.25
ハイドライド3悪くないと思うけどな、、、IIもリアルタイムなRolePlayとしてあの時点で最高峰だし(ザナドゥは方向性が違う)
ダンマスは子供MSXユーザーが手を出せない。ハイドライド3は子供MSXユーザーが手をつける。
721:NAME OVER
11/10/29 00:26:14.98
>>714
そうそう。
98用は中ボスが増えているしMD用は銀行がある
少しずつ遊びやすくなっていったと思ったんだよ
722:NAME OVER
11/10/29 00:35:48.50
貨幣や食糧や重量がないハイドライド3なんて
クリープを入れないコーヒーのようなもの
723:NAME OVER
11/10/29 08:16:56.17
コーヒーはブラック好きの俺に死角はなかった
724:NAME OVER
11/10/29 08:28:06.39
コーヒーにミルクを入れるのは胃腸へのダメージを和らげる効果があるけど
食料と重量の制約なんて逆にストレスで胃に穴が開くわw
725:NAME OVER
11/10/29 08:45:30.60
食事は自動で食うからそこまで体力回復剤使わないで経験値稼ぎ
肉体を鍛えることで徐々に重いアイテムを持てるのも普通に納得してた
無限にアイテム持てるなんて四次元ポケット無いと無理だろ
726:NAME OVER
11/10/29 09:00:36.04
じゃあ両替機は納得してるの?
727:NAME OVER
11/10/29 10:04:06.43
>>720
ダンマスはMSXユーザーにうけいれられてたぞ。
ASCIIから出てた3人プレイのやつだよな?(´・ω・`)
728:NAME OVER
11/10/29 10:06:20.84
ハイドライド3の重量関係が批判されるのは、
装備品が限定されるとか両替が面倒だっていう派以外に、
アイテムをとっておけないのが気に入らない派によるのもありそう。
この派閥は倉庫があれば押さえ込む事ができた筈。
729:NAME OVER
11/10/29 10:24:15.20
>>726
両替機で高額のコインが増えるの楽しいじゃん
730:NAME OVER
11/10/29 10:35:55.87
ダンマスも重量制限に相当する概念はあるけどアイテムをどこかに置けばモンスターが
持っていってしまわない限りずっとすこにあるから収集派は自分で宝物庫作れるしな。
私は収集癖は無いんで重量制限は全く苦にならなかったな。
731:NAME OVER
11/10/30 01:06:30.39
>>728
漬物石を何個持ち帰られるか競争とかね
結局、T&Eはプレイヤーへの嫌がらせという古典的な発想しか思いつかなかったんだよな
もっとプラス方向への発想に切り替えていかないといけなかったな
732:NAME OVER
11/10/30 07:16:06.39
嫌がらせじゃなくてリアルを感じたけどね
ちなみにWin版ならオーバードライブ設定にして重量制限解除できる
733:NAME OVER
11/10/30 08:09:55.95
いろいろ手探りで試行錯誤してた頃だよね
今の何も代わり映えのしない安易なナンバリングものよりずっと楽しめる
734:NAME OVER
11/10/30 10:00:51.29
>嫌がらせ
僕もそう思ったなあ
水の城だっけあれだけ広くて巻物ひとつしかないからね。
あとは漬物とか。あそこへ行くために200階昇ったんだよね
735:NAME OVER
11/10/30 15:52:45.86
名だたる城の宝物庫のはずなのに
宝箱が2個しか置いていないのが当然なDQはすごく親切ですね
RPGで城の宝物庫とのバランスが良かった記憶がない
736:NAME OVER
11/10/31 18:35:53.59
ねえ両替機ってなんで重さ固定なの?
主人公が10円相当で10gの硬貨(単位は仮です)を10枚持っている。
それを両替機に投入すると100円相当で10gの硬貨が出てくる。 90g軽くなった。それは良い。
しかし両替機は10g10枚投入され10g1枚を輩出したのだから90g重くなる。
つまり重量総量は変わらないはずじゃないのか?
737:NAME OVER
11/10/31 18:44:17.65
言ったでしょ?不思議が当然フェアリーランドってね。
738:NAME OVER
11/10/31 19:45:25.40
>>736
小型の弓からいくらでも沸いて出る矢
ランプに入れた途端重さは消えるけどしばらく燃え続けるオイル
いろいろ不思議はあるものだ
739:NAME OVER
11/10/31 20:34:45.92
そもそもガイザックの妄想だからな
740:NAME OVER
11/10/31 21:52:18.81
>>736
空気から元素変換してんじゃないの
741:NAME OVER
11/10/31 22:11:23.33
重さの概念はわりと好きだったけど
両替機は無いほうがよかったかも
金額だけ管理しておけば
742:NAME OVER
11/10/31 22:16:44.09
両替機いらない香具師は売ってVIPカードに変えればいい
743:NAME OVER
11/10/31 22:27:33.77
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^-^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(10$), 、(10$)、.:|(10$), |(10$), 、(10$)、.:|、( |(10$), 、(10$)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「vipから出ますた」「vipから出ますた」「vipから出ますた」「vipから出ますた」
744:NAME OVER
11/10/31 22:57:50.09
ちょwwww255枚(10$を)入手したwwwww
745:NAME OVER
11/10/31 23:00:04.09
道具に重さがあるのはいいけど金には無くていい
両替機みたいなケッタイなものをわざわざ捻り出さなくても
746:NAME OVER
11/10/31 23:30:44.76
道具屋で買い物すると両替してくれるけど、考えてみれば迷惑な客だ
747:NAME OVER
11/11/01 01:33:34.27
そこらへんがT&Eの限界なんだろうな
748:NAME OVER
11/11/01 01:49:16.14
なんでも屋ぼんぼん
749:NAME OVER
11/11/01 02:51:31.40
ドラクエ展行ってふと思ったが
誰かルイーダの酒場に対抗して「ぼったくりバー・ナンバー13」開けよ
750:NAME OVER
11/11/01 03:40:39.96
>>736
あれは現代で言われるような「両替機」ではありません。
正しくは「錬金術機」です。
例えば、同じ体積の金を作るには銅がその100倍必要だったりします。
実は貨幣価値もこの変換レートに基づいているのです。
理不尽ではありません。
751:NAME OVER
11/11/01 07:28:48.90
両替機はガイザックが生み出した最高傑作
752:NAME OVER
11/11/02 23:18:58.90
フィールドに堂々と宝箱が放置されてるってのがまさに過去の発想だな
T&Eの進歩のなさを示す好例だと思う
753:NAME OVER
11/11/02 23:36:24.84
過去の発想に進歩の無さって…いつのゲームだと思ってるんだw
754:NAME OVER
11/11/02 23:40:51.61
ウルティマみたいに
何もない地面を調べまくって箱探すってのもなあ
これみよがし箱が置かれているのが
シュールでゲーム臭くていいんじゃないか
755:NAME OVER
11/11/02 23:51:59.20
今月の21日で24周年か
いまだに文句垂れてるのは24年の古さを感じていない証拠
756:NAME OVER
11/11/03 00:23:04.54
ただの思考停止だろ…
757:NAME OVER
11/11/03 01:04:50.47
>>755
まさにそれだな、未だにアホな文句言う奴がいるほど名作ってことだろう
758:NAME OVER
11/11/03 01:46:53.05
気持わる
759:NAME OVER
11/11/03 12:09:09.63
どういう訳か、過去にアマチュア製を含めて、
ハイドライドっぽいゲームというのを見た事がない。
ハイドライドっぽい物を作っている途中とか、
ハイドライドっぽいけど謎解き無しなんてのは見た事がある。
760:NAME OVER
11/11/04 11:49:39.29
>>759
そりゃ表現力が無くて理不尽な隠し場所が許されてた時代から
ゲームが急激に進化したからね。
最近ダークソウルにドハマリしてるんだけどバーチャルハイドライドってあんな感じだったのかな?
ちょっとバーチャルに興味が出てきた。
761:NAME OVER
11/11/04 12:22:24.39
ヴァーチャルハイドライドは、良くも悪くもハイドライドでしたな
ギル君の後頭部を見続けなければいけない、という苦行を除けば
Ⅰ~Ⅲまでのハイドライドの集大成
と言えなくもなくもなくないかもしれません
762:NAME OVER
11/11/04 12:25:55.92
ごめん、ギルじゃなくてジムだったわー
763:NAME OVER
11/11/04 17:01:45.38
両方の塔に登って来いよw
764:NAME OVER
11/11/05 08:26:43.28
>>760
ヴァーチャルハイドライドはオブリビオンみたいな感じ
765:NAME OVER
11/11/05 17:40:15.74
良く言えばねw
766:NAME OVER
11/11/05 17:42:51.80
ただ無駄にだだっ広い地上をさまよって、数ヶ所しかない目的地を目指すだけのゲーム。
謎解き要素なんかは皆無、戦闘は単調、ハイドライドとはとても思えない。
悪く言うとこんな感じ。
767:NAME OVER
11/11/05 18:33:05.81
内藤さんもうゲーム作らないのかな。
SSのヴァーチャルハイドライドみたいに地形自動生成のオブリみたいな新ハイドライドここらでまた出さないかな。
768:NAME OVER
11/11/05 20:13:45.85
重量制限と食糧、使いこなすシステムとか、
シレンみたいな自動生成ダンジョン踏破ゲームに
できそうではあるな
769:NAME OVER
11/11/05 20:16:58.98
ローグライクで通じるのにこれだからゆとりは
770:NAME OVER
11/11/05 20:27:46.09
シレンって名前が出てくる地点でローグなんて知らないにきまってるですしおすし
771:NAME OVER
11/11/05 20:38:51.99
嫌なことがあったんだな、あしたは日曜だからゆっくり休め
772:NAME OVER
11/11/05 20:53:16.65
ゆとりって差別用語なの?
773:NAME OVER
11/11/05 23:49:40.66
はげ レベル
774:NAME OVER
11/11/05 23:58:18.79
>>766
遊び方が足りなかったんじゃないかな
3Dということで、あれくらい広くないと目的地はすぐ目視できるし
レーダーの有無が選べたので、探索もできた
タイムアタックもできたしな
MAPはランダム作成させるので、気に入った形になるまで何度も繰り返したり。
あと、泉に拾ったアイテムを集めたりな。
謎解きは妖精を3体集めるというハイドライドの伝統を踏襲していると思うが。
戦闘はバックステップとかサイドステップを駆使してたかい?
武器によってもモーション違うから楽しめたよ
775:NAME OVER
11/11/06 18:33:53.95
チュンソフトだからシレンて名前だしたんじゃないの?しらんけど
でもいくらチュンソフトでもシレンと混ぜるのはやだな
776:NAME OVER
11/11/06 18:38:27.10
ローグライクって、ネトハクとかかな?
ポケコン世代はハマるかもしれないけど・・・
777:NAME OVER
11/11/07 07:54:22.27
>>776
ローグライクの定義はしばしば議論になるので難しい。
少なくとも、グラフィカルではないアスキーベースのゲームという意味合いは持たない。
基本的には、ランダムにマップが生成され、
キャラクターが死んだら終わりのリソース管理ゲームを指す。
広義では Diablo シリーズも現代のローグライクだと言われている。
778:NAME OVER
11/11/07 21:45:41.98
NetHackは1回だけ奇跡的にクリアしたなぁ。
ゲームをやることで時間を浪費する愚かさを教えてくれた。
それ以来、本の一気読みで資格取得したり、映画を見たり
JHブレナンの再販本を買い捲ったり、貧乏旅行ばかりしてる。
でも2ちゃんが卒業できない。
779:NAME OVER
11/11/18 18:17:36.69
ゆうべ動画サイトで久々にT&E5周年のテープを聞いてきた。
懐かしいなぁ。新作でないかなぁ…。
780:NAME OVER
11/11/18 21:40:53.38
あのテープは大好きだったが
ハイドライドシリーズの存在感が薄いような気がする。
A面はDAIVA、B面はスーパーレイドックがメインな感じだった。
781:NAME OVER
11/11/19 00:02:19.71
まだ持ってるなあ・・・
ピポパポポポ↑ってノイズ調整?の音から始まるんだよね
782:NAME OVER
11/11/19 00:58:33.65
そしてピポパポポポで終わる
783:NAME OVER
11/11/20 12:17:15.52
パピポパピポだと、ハイドライドと聞こえないこともない
784:NAME OVER
11/11/20 17:27:21.94
パピポ↑パピポ↓ と発音しよう
785:NAME OVER
11/11/20 19:14:20.17
クルクルバビンチョ パペッピポ
786:NAME OVER
11/11/20 22:54:16.14
ヒヤヒヤドキっちょの ・・・ゲェッ!
787:NAME OVER
11/11/27 09:57:01.17
>>778
ネトハクならまだマシじゃないかな
ゲームで時間を浪費する愚かさってのはMMOの類かな
何も考えずマウスをクリックし続けて経験値を稼ぎ
たまに拾ったレアアイテムをRMTで換金するだけの簡単な作業
本当に時間を潰すだけの無意味な作業だよなあ、あれは。
788:NAME OVER
11/11/27 11:57:25.83
最善のタイミングで最善の選択肢を選ぶことを体が覚えたら
MMOに限らずどんなゲームもただの作業になる
789:NAME OVER
11/11/27 19:38:19.44
それ言い出したら、趣味全般がただの作業に(ry
790:NAME OVER
11/11/28 00:58:58.01
人生が作業に
791:NAME OVER
11/11/28 09:29:12.69
宇宙が作業に
792:NAME OVER
11/11/28 12:11:35.70
作業の数が42に
793:NAME OVER
11/11/28 18:28:25.77
a
794:NAME OVER
11/11/29 02:00:12.34
宇宙が見える
795:NAME OVER
11/11/29 02:15:26.58
人生が見える
796:NAME OVER
11/11/29 03:01:49.71
全てはtanasinn
797: 忍法帖【Lv=34,xxxPT】
11/11/30 07:43:07.69
tanasinn...............:[.∴(・)∴.(・)∴]
798:NAME OVER
11/11/30 19:08:40.56
騙されるな、そいつはただのダークアイだ
799:NAME OVER
11/11/30 20:55:13.61
きっとポストシーズンで1本もヒットが打てなくてむしゃくしゃしてるんだよ
800:NAME OVER
11/11/30 21:18:37.18
┌────tanisige…tanisigeの数が3の倍数で無くなった時、宇宙のバランスは崩壊し
│____ この世は終末を迎えると言われている。
│ D \
__/↓_____\
| ∵∴(・)∵∴(・) ←─tanisige eye…憂いを秘めた眼は、tanisigeに進化できなかったchunichiへの
|∴∵∴/ ○\∵| 深い悲しみと愛情を物語っている。
|∵∴ /三 | 三| |
|∴∵ | __|__ | ←─tanisige mouth…内部は四次元空間だが、別に未来の便利アイテムなどは入っていない。
\∴ | === .|/
/:\|__▲_/\
|∴∵|_____|:|
|∵∴|_____|←─tanisige protector…胸部tanisige層が変化してできた物で、取り外しは出来ない。
| :/∵|______|:|
○ |∴ \____/ |_)←─tanisige hand…子供へのサインはお断り
|∵∴∵Λ∵∴/
( ̄ ̄ ̄)( ̄ ̄)
801:NAME OVER
11/12/01 01:18:53.05
tanashinnとかいって喜んでいるのは小学生だと思っていたけど
まさか30歳、40歳のおっさんだと思われる連中だったとは…
802:NAME OVER
11/12/01 01:28:40.46
感じる事が出来なかったんだな可哀相に・・・
803:NAME OVER
11/12/02 00:32:00.00
パッケージの絵がどれも素晴らしかった
正直パケ絵がハイドライドシリーズを好きな理由の
大きな要因になってる
ヴァーチャルハイドライドはその点で大きく損をしているかも
804:NAME OVER
11/12/03 22:36:57.94
バンパイヤ戦は、原作のふいんき(nを踏襲していて
凄く燃えたんだけどね
後頭部がなあ・・・
805:NAME OVER
11/12/04 00:13:57.25
>>803
ファンタジー感でてるよね
806:NAME OVER
11/12/04 03:11:25.10
そう言えば、バーチャルハイドライドアンチだけど、
バーチャルハイドライドを未だにどこかにしまってある事を思いだした。
807:NAME OVER
11/12/05 20:09:37.81
美しい思い出は、そのまま胸にしまっておきなされ
808:NAME OVER
11/12/08 16:17:16.86
そういえば10年くらい前にベクターで買ったDL販売のハイドライド3のファイルが昔のバックアップディスクにあったから、
インストールしてベクターでキーDLしていざ起動しようとしたら、起動期限が切れてますとか出てゲーム起動できないんだけど、
これはどういう事なんかな?
809:NAME OVER
11/12/08 17:13:22.85
>>808
はまち!
810:NAME OVER
11/12/08 18:05:46.01 /YkXLIPH
とりあえずパソコンを10年前にタイムスリップさせて起動してみてはどうだろうか?
811:NAME OVER
11/12/08 18:28:36.08
>>808
元々ソフトウェアはレンタルされている(ような)物だから何らおかしくはない。
812:NAME OVER
11/12/08 21:34:06.46
EGGはエグいからな
813:NAME OVER
11/12/09 00:42:30.74
はははっ
814:NAME OVER
11/12/10 12:12:45.56
プレステとかWiiとかでPCE復刻タイトルが別の売り物なのに
なんとなく納得がいかない
「その機種上で遊ぶ権利」を買うということか
PSPのシレン3はT&E移植なんだってな
親会社つながりか
815:NAME OVER
11/12/10 23:16:23.03
3の重量制限システムは賛否が分かれるけどアレに鍛えられたおかげでUOでも問題なく過ごせました
60000gpを持ち歩くより小切手1枚にするととっても軽かったりするんだ
816:NAME OVER
11/12/11 02:50:21.03
そこはドリブルでいいよ
817:NAME OVER
11/12/12 16:50:14.99 3lJZFc9Z
角笛捨ててセーブしてしまった・・
818:NAME OVER
11/12/12 19:18:07.45
はまち!
819:NAME OVER
11/12/12 21:07:07.50
もう一度最初からやり直せってこと?
820:NAME OVER
11/12/13 00:00:58.50
昔のゲームは重要なアイテムも平気で捨てられ、
二度と回収不能なリアルさ(?)が好きだ。
というか、「それを捨てるなんてとんでもない!」とか、
後で必要だってネタバレはやめてほしいw
821:NAME OVER
11/12/13 00:33:38.06
今のゲームにやったらとんでもないことになりそうw
822:NAME OVER
11/12/13 19:23:28.06 Z2Qm9Cp1
せっかくもう一度最初からやり直したのにつのぶえが隠し部屋にあった・・・
でもつのぶえを手に入れたおかげで1年以上詰んだのがすっきりに解けた・・・
幻想のまちに泊まって森の街に戻ったらモンスターが変わっててびっくりした
もう何がなんだかわからないので今日これで終わり
明日から新しい冒険ができる
190日目の夜
そろそろ寝るとするか・・・
おやすみなさい
823:NAME OVER
11/12/13 23:44:11.34
190日がゲーム内でなのかリアルでなのか
824:NAME OVER
11/12/14 00:18:50.80
そもそもそこまでやる意味あるかという疑問が・・・
825:NAME OVER
11/12/14 08:53:36.75
角笛を探すの1年以上かかったんだよ
ゲームの中では100日目あたりから詰まった
ところでこのゲーム何で今も新作が発売されないんだ?
昔PCEとかに発売してれば面白さ倍速だったのに
826:NAME OVER
11/12/14 09:34:06.48
>>825
・製作元の会社が既に無いから
・アクション面では既に Diablo 系のゲームがたくさんあるから
・ライト層が増えてゲームで頭を使う事を好まなくなったから
・と同時に、謎解きゲームがネットの普及で成り立たなくなっているから
・総合的に見て(現在としては)ニッチなジャンルだから売れない → 作られない
827:NAME OVER
11/12/14 18:33:05.49
ハイドライド3で頭使う場所なんてあったか?
次作が出なかったのは単純にシステムが洗練されてないからだと思うけど
828:NAME OVER
11/12/14 19:21:49.33
>825
おりは角笛を吹く位置がわからなかったなあ
次元のお守りより先に手に入るので最初の墓場で30回ぐらい吹いた
宇宙服を取ったら動けなくなり鎧捨てて妖精の鎧を入手するまで
宇宙服で戦ったなあ
829:NAME OVER
11/12/14 19:28:57.28
バラリス倒してすぐリセットしてしまった・・・
宇宙服あとで必要になると思ったが捨てても良かったのか?
830:NAME OVER
11/12/14 20:41:23.07
過去作のボスが、後の作品の中ボスポジションになると何か寂しいよね (´・ω・`)
831:NAME OVER
11/12/14 20:50:01.26
「次作のボスは前作をはるかに上回るぐらい強いんだぞー」っていう定規的役割だな
復活したフリーザ様がトランクスに瞬殺されたようなもん
832:NAME OVER
11/12/14 20:51:44.14
IIの最終フロアで量産型がワラワラいたが、ありゃなんだったんだろうな>バラリス
833:NAME OVER
11/12/14 21:07:58.53
>>829
基本的には捨てても大丈夫
ただしX68だと海底に潜るのにまた必要になるけど
既に捨ててしまった場合でも幻想の街で買い戻せる
834:NAME OVER
11/12/14 21:16:47.66
か…角笛
835:NAME OVER
11/12/14 22:46:43.14 1uhOirFH
バラリス直ぐ倒したけどラスボスは口に何発攻撃すればいいの?
4つの目を壊して口に攻撃してるけど倒せないよ
836:NAME OVER
11/12/14 23:05:04.59
206日目
やっとクリアしたあああ
また続編出して欲しい
もちろんアスミック社で
あと有野課長挑戦待ってますよ
837:NAME OVER
11/12/14 23:07:55.91
カイザック「まずは4つの弱点を狙って、あとは流れでお願いします」
主人公「わかりました、最後は突っ込めばいいんですね。やってみます」
838:NAME OVER
11/12/14 23:12:12.58
MDということもあって曲が良い
特にED最高だ
MSX版だとクリアは難しいだろうな・・
何故なら俺のMSXではセーブ出来ないしパスワードもない
ところでこのゲームはラルクHYDEと関係あるのかな?
839:NAME OVER
11/12/14 23:18:56.30
ちょっと主人公さん、あなた怪物じゃないですかー
840:NAME OVER
11/12/14 23:24:45.45
潜入リアルスコープって番組のテーマ曲を聞くとハイドライド3のOPを思い出す
841:NAME OVER
11/12/14 23:34:48.46
クリア後敵が出ない
寂しい
他の人はおめでとうって祝うだけだし
本当にクリアしたのか?
842:NAME OVER
11/12/15 00:15:48.80
確かエヴァンゲリオンみたいな終わり方だったなw
ドラえもんの映画にも似てる
843:NAME OVER
11/12/15 00:43:29.61
>>838
メガドライブのは多くが他と曲の譜面そのものが違うから、
MSX の ROM 版 XANADU みたいな事になっている。
なので、メガドライブだから曲が良いというのには賛同しかねる(違う曲ではね)
タイトルの由来はそんなのとは全く関係無くて、
前スレ 728 に書いてあるけど、星座の名前を元にした造語だそうな。
(個人的には水の元素である hydrogen と関係無いのかと思ってしまうけど)
844:NAME OVER
11/12/15 00:48:02.16
>>836
それから、ハイドライドの製作元はアスミックという会社ではなく、
T&E という(レトロ PC ゲーム関係では)有名なメーカーなので間違えないで欲しい。
メガドライブ版のがアスミックという会社だというだけ。
メガドライブ版のスタークルーザーがアルシスではなくメサイヤからリリースされたようなもの。
845:NAME OVER
11/12/15 11:37:49.93
昨日このゲームをやったせいか夢の中で街にいる人間まで襲ってきた
何日たっても何も起こらないのが寂しい
846:NAME OVER
11/12/15 15:11:25.93
メガドラ版の開発は未だに明らかにされていない
音楽はレイノスを担当した所で初期にしては出色の音色を出してる
847:NAME OVER
11/12/15 17:21:20.61
コンシューマは偽物だから誉めているゆとりを見ると癪に障る
848:NAME OVER
11/12/15 17:34:14.39
音良かったねー
しかしアスミックはクソゲー生産会社だったイメージは拭えない。
849:NAME OVER
11/12/15 20:05:43.06
アスミックは作りが良かった
850:NAME OVER
11/12/17 20:01:00.71
アスミックのゲームは全部外注で出来はピンキリ
クソゲ量産会社はイメージ先行。いいゲームも色々ある
851:NAME OVER
11/12/18 09:21:38.47
メガドラ版の音俺は嫌いだな
852:NAME OVER
11/12/18 19:41:32.71
アスミックというと、ディープダンジョン4を思い出すな
あの当時、敵を撃破しても金が入らないゲームは中々に革新的だった
853:NAME OVER
11/12/19 00:21:33.34 91T2MN1X
ちょうどスーパーハイドライドやってるんだけど
宇宙船うろついてる善のモンスターのサラ見てたらこれ思い出した↓
\ ¦ /
\ ¦ /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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-- | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) - _
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| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
854:NAME OVER
11/12/22 12:16:05.68
>>852
アスミックだから良い音楽が出たんだよな
他だったらショボイ
しかしまた新作出してくれないかな~
システムがもったいないよ
855:NAME OVER
11/12/23 14:32:49.21
ヴェリテックス、キュー鈴のリングサイドエンジェル(MD)とパワードリフト(PCE)は良かった>アスミック
856:NAME OVER
11/12/24 09:21:31.70 fX1wB0GS
EGGのハイドライド3やってるんだけど、
宮殿の3Fのメモリバンクの前にバリアがあって通れない。
誰かたすけて。
857:NAME OVER
11/12/25 11:18:55.90
EGGでも何の機種ってのがあってだな
まぁ、88もMSXも変わらんと思うけど
858:NAME OVER
11/12/25 14:00:39.80
どっかにバリア切るスイッチがあったな
859:NAME OVER
11/12/25 16:57:07.98
知ってるけど教えない俺ガイル
860:NAME OVER
11/12/26 19:12:27.26
当時を知らないゆとりには教えたくない
861:NAME OVER
11/12/26 21:47:29.10
ゆとりがないから懐古なのね
862:NAME OVER
11/12/26 22:09:58.98
俺的には(・∀・)ニヤニヤするのがすき
863:NAME OVER
11/12/26 22:24:19.97
答えを探すのも楽しみのうちだとおもうんだけどなあ
864:NAME OVER
11/12/27 23:07:11.03
光の剣ではガイザックを倒せないなー
865:NAME OVER
11/12/28 09:11:07.85
3の洞窟で浴びる光の音は今でも特ダネなどで聞けるがオープニングのイントロどこか使わんかな 名曲だよね?
866:NAME OVER
11/12/29 12:35:30.33
>>864
大変だけど倒せるよ。
867:NAME OVER
12/01/12 16:57:43.64
>>865
聖なる光の音なんてどこで使われてた?
OPも名曲だが俺的にはエンディング1がいい
868:NAME OVER
12/01/12 18:51:11.45
しゅうどうしでレベル25で光の剣で攻撃300だが
じっさい攻撃したらすげえダメージ与えられなくなるバグなんだな ファミコンの3は
素手のほうが普通に倒せる 一定の数値こえたらアウトな設定なんだなこれ
しかしファミコン晩の宇宙船創作はコンパスの表示だけでほんと苦痛だな
方向が右上むいてるからそっちいってまたコンパスみたらこんどは右下。つまり
3歩進んで3歩さがるみたいなかんじで。偶然の発見頼りだからな
MSXとかPC98は座標とかで苦労しないが。
98は海底神殿の迷宮もあるがあれもあれでけっこうしんどかったな
869:NAME OVER
12/01/12 23:40:18.79
あんたの文がしんどい まで読んだ
870:NAME OVER
12/01/13 01:18:44.54
>>868
先に片方の軸を合わせてから移動すれば迷うとか有り得ん
871:NAME OVER
12/01/18 12:56:22.20
ハイドライド新作はよ
872:NAME OVER
12/01/18 23:06:14.13
>>867
グラディスのパワーカプセル装着音 同様に結構使われているよ
煌き、良い閃き等のときに。
873:NAME OVER
12/01/22 10:44:10.00
俺の中では
ハイドライド1~3→バーチャルハイドライド→スカイリム
ってシリーズ脳内補完してる
874:NAME OVER
12/01/22 13:01:17.75
オブリとかも挟んでやれよw
875:NAME OVER
12/01/22 14:14:24.18
1:国内ではほとんど知られていなかった
2:洋物 PC ゲームのマニア層がプレイ、評価は上々
3:洋物 PC ゲーマーの間でそれなりには流行った
4:英語が分からない PC ゲーマーも巻き込んで流行
5:家ゲー厨も巻き込んで流行
876:NAME OVER
12/01/22 14:15:11.52
という訳で、
バーチャルハイドライド→スカイリム
こんなふざけた図式は許せないw
877:NAME OVER
12/01/22 17:22:35.30
3のFM7版がでなかったのはなぜだろう
878:NAME OVER
12/01/22 20:12:51.84
知らんのだけどスカイリムもマップが自動生成されるの?
879:NAME OVER
12/01/23 04:01:46.65
そりゃX68に負けたからだよ 富士通がw>>877
880:NAME OVER
12/01/24 22:12:10.99
98 68版は外注じゃないの