ハイドライドシリーズ総合スレPart5at RETRO
ハイドライドシリーズ総合スレPart5 - 暇つぶし2ch115:NAME OVER
11/03/23 21:39:58.66
木屋氏はチュン関係ないだろ

116:NAME OVER
11/03/25 06:13:46.93
>>114
お前は自作板に隔離されとけ

117:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
11/03/26 10:42:59.95
>>115
日本ファルコムの木屋 ドラゴンスレイヤー
T&ESOFTの内藤 ハイドライド
両雄と言うのはそういう意味だ書いたんだけど。

>>116
隔離スレスレスト喰らって帰るところがありません・・・。

118:NAME OVER
11/03/26 10:57:35.95
さんをつけろよデコ助野郎

119:NAME OVER
11/03/26 13:34:49.07
別に集まってないじゃん

120:NAME OVER
11/03/26 21:40:04.06
死に損ないなんだからもっと生暖かい目で看取ってやれよおまえら

121:NAME OVER
11/04/03 18:29:48.24
今、節電ブームで夜の商店街歩くと薄暗くて、なんか80年代に戻った感覚になるんだよね。
んでハイドライド3の準備のBGM脳内で流すと、凄い雰囲気が出るんだよ

チラウラ失礼

122:NAME OVER
11/04/03 19:36:21.98
てっきり震災でハイドライド3のOPを思い出したのかと思った

123:NAME OVER
11/04/04 00:52:50.71
地割れから宇宙に行くのかw

124:NAME OVER
11/04/04 00:56:32.56
新燃岳の噴火で思い出したけどね。
すっかり忘れられてる気がする。
鳥インフル、海老蔵や秋葉原殺傷の裁判、NZ地震、入試カンニング、全部吹っ飛んだ。

125:NAME OVER
11/04/04 01:00:46.83
ハーベルタワーの中ぐちゃぐちゃですわ

126:NAME OVER
11/04/04 01:15:47.26
スカイツリーなら無事だよ

127:NAME OVER
11/04/04 02:00:12.46
国民「信じられない・・・」
菅 「言ったでしょ?不思議が当然フェアリーランドってね。」

128:NAME OVER
11/04/04 02:01:12.31
当然が東電に見えた

129:NAME OVER
11/04/04 02:08:08.25
むしろなぜそれを採用しないのかと

130:NAME OVER
11/04/04 02:19:23.54
>>124
ただ欧米では既にリビア情勢に大半の興味が移ってるという罠
あちらにとっては石油とイスラムの方がより重要だから

131:NAME OVER
11/04/04 06:17:02.17
T&E がチュンソフトで、チュンソフトが T&E なんだって!


  な… 何を言っているのか わからねーと思うが
   おれも何を言われてるのかわからなかった…
     エイプリルフールのネタだとか勘違いだとかそんな(ry


スレリンク(game板:312番)

132:NAME OVER
11/04/04 11:14:40.74
バラリスの不思議なダンジョン

133:NAME OVER
11/04/04 12:23:23.74
しかし元がハイドライドなのでターン制にしませんARPGです。

134:NAME OVER
11/04/04 22:42:33.70
「これ以上何を望むのか―」

「もうちょい難易度さげてくれんかね」

135:NAME OVER
11/04/04 23:48:52.76
難易度の低いハイドライドって
ただのイースじゃないか

136:NAME OVER
11/04/05 02:57:00.44
ハイドライド3の攻撃って結構新しかったのにな

137:NAME OVER
11/04/05 06:51:44.31
壁抜けだっけ?
あれは斬新だった。

138:NAME OVER
11/04/05 06:53:47.37
食人樹は斜め下攻撃で楽勝
宮殿のロボットも

139:NAME OVER
11/04/05 08:18:37.83
ただの半キャラずらしイース
ただの魔法使いイース2

140:NAME OVER
11/04/05 08:50:47.60
つまりお前はYs3が名作だといいたいわけだな

141:NAME OVER
11/04/05 20:56:34.13
ハイドライドをゼルダとすると
Ys3はリンクの冒険

142:NAME OVER
11/04/05 20:59:41.94
サイドビューの謎解きゲームってあまり無いような。

リグラス?
レリクス?
トリトーン?

未来?

143:NAME OVER
11/04/05 21:03:09.22
・某挑戦状
・某ロマンシア
・ソーサリアン(これ謎解きか?)

144:NAME OVER
11/04/05 21:14:04.35
>>143
そう言われると、なるほど、結構あるような気がしてきた。
思えばアトランチスの謎とかもそれっぽいね。

145:NAME OVER
11/04/05 22:45:34.51
ザナドゥも雑魚戦以外は

146:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
11/04/06 15:13:47.68
>>141
ファミコンミニでリンクやってるけど難しすぎ。
現役時代にはよくこんなハードなゲームやったもんだな。
YS3はMSX2版をパケ毎ぜんぶ一柳君に貰ってプレイして今も押入れの中に取ってある。
自分でPCエンジン買ってもう一度プレイ。最後のらせん階段登る時にはドキドキしたねぇ。

>>143
ファザナドゥもこのジャンルだね。



147:NAME OVER
11/04/09 21:52:57.09
>>136
カメラアングル(2Dゲーだからこの言い方は変かな)に関しては
アタリの「ガントレット」を意識してたんじゃないかな~という気が。

148:NAME OVER
11/04/10 09:50:04.26
ガントレットか。懐かしいなあ
時間と共にどんどんHPが減っていくんだよね
あれを意識したのはダンジョン○クスプローラーとか・・・

世界観は違うけど、ドルアーガも似てるね
当時のゲームはどれもあんな感じだったね

149:NAME OVER
11/04/10 12:35:18.34
Gauntlet Revisited
URLリンク(www.yoyogames.com)

今風のガントレット (フリーゲーム)

150:NAME OVER
11/04/10 15:13:07.81
ロストパワー
デーモンクリスタル
ナイザー
メルルーン
ヒランヤの謎
パラティン

151:NAME OVER
11/04/10 22:01:45.94
>>149
もっさりしててワロタ
URLリンク(www.youtube.com)

152:NAME OVER
11/04/10 22:43:28.44
スローゲーかw

153:NAME OVER
11/04/13 14:23:43.59
>>148
意識したって言うかあれはそのままガントレットの移植じゃね?


154:NAME OVER
11/04/13 16:06:20.17
ライセンスも取得してないし再現なんて端から頭にないパクリでしょ
オマージュ()と呼びたければご勝手にw
昔から定評あるからねハドソンは

155:NAME OVER
11/04/13 16:36:45.34
PCエンジンにかかれば、イースすらPCエンジン発祥になってしまうからな。

156:NAME OVER
11/04/13 18:56:23.94
「高橋名人のモンスターレアー」がその内出るんじゃないかとベーマガでネタにされてたなw

157:NAME OVER
11/04/13 21:11:43.88
ワンダーボーイのライセンスは取得してたんじゃなかったっけ

158:NAME OVER
11/04/13 21:58:52.19
リアルハーベルの塔ktkr

URLリンク(s.nikkei.com)

159:NAME OVER
11/04/13 22:04:14.43
ゲームの企画を販売するウエストンという会社が、
セガとハドソンの両方に同じゲームの権利を販売したので、
ワンダーボーイと高橋名人の冒険島という酷似したゲームが誕生したらしい。

160:NAME OVER
11/04/13 23:20:50.64
冒険島移植したのはウエストン直々だってよ
ハドソンの出向して作業したとか

161:NAME OVER
11/04/16 03:06:40.03
まぁ聴いていけよ
URLリンク(nicosound.anyap.info)
URLリンク(nicosound.anyap.info)
URLリンク(nicosound.anyap.info)

162:NAME OVER
11/04/17 23:04:12.86
ハイドラ3を超えようという意気込みで作られたであろう
「ルーンワース」の壮大な世界観と設定にはドギモを抜かれたもんだ。

しかし、すきな作品だ。低評価なのがザンネン。


163:NAME OVER
11/04/18 01:40:15.06
ルーンワース=ウルフチームのゲームみたいなゲーム
企画と構想は良いけれど、ゲーム化するとなんかいまいちみたいなw

164:NAME OVER
11/04/18 01:50:03.17
セイクリッドファンタジーシリーズェ・・・・・

165:NAME OVER
11/04/18 02:24:52.62
ルーンワースは1しか知らないけど、敵を倒すメリットが皆無だったのがね
街と街の移動でたまに出てくる山賊が単にウザいだけの存在だったな


166:NAME OVER
11/04/18 19:06:14.97
ルーンワース2やってない人多いのがもったいない3はどうでもいいが

167:NAME OVER
11/04/18 21:02:29.19
ルーンワースはラノベの先祖みたいなもん

168:NAME OVER
11/04/18 21:09:40.51
黒衣の貴公子の80年代ラブコメ的なノリにはついていけなかった

169:NAME OVER
11/04/18 21:28:49.09
「イースⅡ」のような、ストーリー、キャラクター主導型の
RPGを目指したのだろう。
後のRPGは、ほとんどすべてがそうなるので
方向性は間違っていなかったと思う。

ラノベ、ラブコメ臭は「エメラルドドラゴン」のほうが強かった。
T&Eも、あれくらいやってもよかったかも・・・


170:NAME OVER
11/04/18 21:33:07.72
>>169
ラノベにあんな迷いまくる森マップなんてなかった
ダードワの森・・・

171:NAME OVER
11/04/20 09:44:01.34
つーか、16bitになったらもうな……くすんでるだろ?

172:NAME OVER
11/04/25 19:29:51.07
冒険してる感が強いのは・・・やっぱ3だな

173:NAME OVER
11/04/25 20:57:12.17
地割れに落ちた友人が・・・

174:NAME OVER
11/04/25 21:13:58.41
>>172
そうだねー。

初代も II も大好きだけど、謎解きアクション「ゲーム」という感じだったからね。
3は見知らぬ場所を冒険している感じがとても楽しかった。

175:NAME OVER
11/04/25 21:51:37.23
天空の街とか宇宙とか脳汁たれる設定がイカしてたな

176:NAME OVER
11/04/25 22:05:16.64
3は世界観がイマイチだったような・・・
機械とかレーザーソード?とか、宇宙服とか
両替機とか、クレジットカード?←これは無かったかも
SFとファンタジーがごっちゃになってた希ガス

個人的には、グラは2が好きなんだけど
ゲーム的にはイマイチでしたね

というわけで、ぶっちぎりで1が好き。
バイパイヤ、イール、ドラゴン、ナイト各種がとくに存在感を放ってた

177:NAME OVER
11/04/25 22:48:58.79
レーザーソードはない。あるのは光の剣(Light Sword)。
クレジットカードじゃなくてVIPカードだな。

178:NAME OVER
11/04/25 23:09:30.85
レーザーソードは2の武器だな

179:NAME OVER
11/04/25 23:17:49.01
もしハイドライド4があったなら
スターウォーズみたいな未来世界だったかもな。

180:NAME OVER
11/04/25 23:43:17.18
1とか2のグラフィックが好きだった、何か可愛らしくて
3はゲームとしては楽しかったけどリアル指向なグラフィックが
ちょっと悲しかった

181:NAME OVER
11/04/26 00:39:25.14
>>179
2はなんちゃってスターウォーズだったもんね

182:NAME OVER
11/04/26 00:56:37.21
>>179
3の宇宙船にエイリアンの卵が乗ったままどっかいっちゃってっていう
4のストーリーがあるみたいな事を、内藤さんがインタビューで話してた。

183:NAME OVER
11/04/26 01:10:05.09
>>182
それがPSY-O-BLADEに昇華したのかな
エイリアンの卵はJESUSだったか

184:NAME OVER
11/04/26 01:38:57.46
ドレミファミレドミだっけ?

185:NAME OVER
11/04/26 01:47:49.64
あのメロディに弱いのな、エイリアンw
見かけによらずイイ奴だったんだよね。
1は面白かったけど2は全然だった。
スタッフが総入れ替えされたんだっけか。

サイオブレードのはメロディーモジュールだっけか。
壊れて鳴らなかったから半田コテで直した記憶があるけど
どんなゲームだったかは思い出せないな。

186:NAME OVER
11/04/26 20:18:33.34
>>181
音楽はインディ・ジョーンズw

187:NAME OVER
11/04/27 03:01:38.62
なんかスレを斜め読みしてたらエニックスのアドベンチャーゲームと混乱してきた。

188:NAME OVER
11/04/27 10:30:35.05
俺は、ザナドゥスレなのかと混乱してくる。なぜだろう?

189:NAME OVER
11/04/27 10:42:28.36
よぴかぱは今何してるの?

190:NAME OVER
11/04/29 06:25:14.23
2の最初の30P分のパラメータ振り分けを全部ライフにしたら
レベルマックスで600以上の体力になった
ただSTRとMAGが最低値なんでかなり苦労した記憶がある
修行して勝っても腕力が1ずつしか増えないのは絶望感満載だったのも
良い思い出
地下帝国に入った時の驚きとドキドキ感も最高だったな

191:NAME OVER
11/04/29 23:52:28.47
3に付いてたカセットテープを5周年記念の
たかがオマケと侮っていたせいか
初めて聴いたときの衝撃は、やたらデカかった…

スーパーレイドックを聴くと、空飛んでるような気分に
なったもんだ。頭ン中が…


192:NAME OVER
11/04/30 01:15:49.71
あのテープ少し痛んでるかと思ったら問題なかった
RENEWALのCDあるしもう聴くことないけどね

193:NAME OVER
11/04/30 10:51:46.41
>>191
X1ユーザー?バキューン

194:NAME OVER
11/04/30 18:15:05.74
>>191
俺の中では今でもゲームミュージックの最高峰だな


195:NAME OVER
11/04/30 19:10:44.99
浅倉大介のやつか

196:NAME OVER
11/04/30 19:18:54.99
ディーバのメインテーマ、アスラ、カリユガですな

富田茂氏の方が多いような・・・ハイドライドⅢのパートは彼のようです

197:NAME OVER
11/04/30 20:36:29.19
うんうん1と2のグラは良いね
3より好きだな
Win95アレンジ版は論外
また、1のサクってできるバランスが好きだな
3はちょっとボリュームありすぎる
段々ゲームはボリューム重視で設定どうこうとか
サクッと楽しめることが少なくなった

198:NAME OVER
11/04/30 23:37:04.47
ずっと聞いてたいわThe Skyscraper

199:NAME OVER
11/05/01 02:08:27.03
不思議なんだよな。あの当時流行りはイースとかソーサリアンとかファルコム系の曲だったと思うし、
俺もそっち好きなんだけどハイドラ3の曲とかの方が今でもメロディがサラサラと出てくるんだよ。
クセになるというか何というか。。。

200:NAME OVER
11/05/01 09:44:57.89
TOMMYは天才過ぎる
あの当時、古代祐三と肩を並べる存在だったと思うけどね
あれで正社員じゃなくてバイトだっていうんだから凄い
いや、正社員じゃなくてバイトにハイドライド3の音楽すべて任せちゃう
T&Eが凄いのかw

TOMMYの作った曲って、どれもずっと聞いていたいと思うくらい
クセになる曲が多いんだよね
ずっと印象に残ってて、今でも思い出すくらいだからなあ
時々無性に聞きたくなってネットで探して聞いてるくらいだわ

201:NAME OVER
11/05/01 09:53:02.97
作曲者が「ゲームの主役はシステムだからBGMが前に出すぎないように気をつけた」
みたいなことを言ってるのをどっかで読んだ

まあ考え方の違いだろうけど、ファルコム系の派手な曲批判に聞こえなくもないw

202:NAME OVER
11/05/01 11:14:01.70
え?ハイドライド3の曲ってベニ松の作曲なの?

203:NAME OVER
11/05/01 13:09:36.55
おめでたいヤツだ

204:NAME OVER
11/05/01 16:11:47.44
雨だねぇ・・・
ハイドライドって雨は無かったな。

205:NAME OVER
11/05/01 21:05:12.18
雨はなかったが、時間の概念と食欲、睡眠欲の概念があったな。

日中精一杯働いて、夜は休息をとるのが基本だったが
強くなってからフィールド上を夜歩きするのが好きだった…

206:NAME OVER
11/05/01 21:20:58.31
人間の三大欲求のうち二つを盛り込んだとは革新的だったな。
…まあもう一つ盛り込んだら年齢制限ついちゃうけどw

207:NAME OVER
11/05/01 21:38:08.50
NUMBER13で経験を積めるイベントが有るじゃないか

208:NAME OVER
11/05/01 21:57:14.12
「ゲーム初!人間の三大欲望をシステム化!」

RPGとは思えんな

209:NAME OVER
11/05/01 23:53:57.70
富田さんって今なにやってんだ?
富田茂でググったらエロ漫画家がでてきたがw

210:NAME OVER
11/05/02 01:03:19.84
URLリンク(www.horae.dti.ne.jp)

211:NAME OVER
11/05/02 01:19:16.32
>>210
へープログラマーだったのか
このまんま音楽の才能眠らせておくのはもったいないなあ

212:NAME OVER
11/05/02 01:46:56.78
ファンは気軽に言うかもしれんけど、音楽業界全体が冬の時代だし
マイナージャンルのゲーム音楽で、しかもぶっちゃけ大人気作曲家って
わけでもないからなあ・・・

213:NAME OVER
11/05/02 01:57:49.10
当時ハイドライド3のMSX版をなけなしの小遣いで買ったのだが、信じられないことに中身のカートリッジがなぜかMSX2版ということがあった。
池袋のサンゴーめ…今思い返しても腹が立つ。


214:NAME OVER
11/05/02 01:58:23.95
>>209-210thanks
>>202だがまたひとつ大人になったぜ
そうかTOMMYってベニ松だけじゃなかったのか…

215:NAME OVER
11/05/02 09:02:22.70
>>213
中古か何かで買ったの?

216:NAME OVER
11/05/02 13:40:23.22
>>215
説明不足失礼しました。
新品の商品を購入したのです。
何しろ、初回限定でしたっけ?特典のミュージックテープが欲しくて発売初日だかに喜び勇んで買いに行きましたからね。
で、間違いなくMSX版のパッケージを買って帰ったのですが、開けてみたらなぜか中身が…。
袋の中に別ソフト、じゃないですよ?

まぁ今思えばその点では悪いのは販売店ではなく出荷元なわけですが、なにしろ当時小学生には号泣ものの体験でしたよ~。


217:NAME OVER
11/05/02 13:53:32.40
>>215
ちなみに店が腹立たしかったのは、当然すぐに電話で事情を説明して交換してもらおうと思ったのだが、もう在庫ないんですよすみませーん、とこちらが子供だったからか適当に受け流したとこですね。
その後夜になって仕事明けの父親が直接店舗に足を運んだら慌てて倉庫調べにいって、在庫ありました(汗)とかぬかしたのがもうね…。

こんなこと書いてたらハイドライド3やりたくなってきたなぁ。


218:NAME OVER
11/05/02 14:44:38.23
中古屋は空の箱を展示してて買うときにソフトを入れてくれるので
そういうこともあったけど新品とは・・・

中古でベアナックル2を買ったとき
出たばっかりのベアナックル3を箱に入れてくれたので
そのままプレイした
2はその店で買い直した

PCエンジンのダブルケースのエメドラに
エメドラの他にソルモナージュが入ってたり

219:NAME OVER
11/05/02 20:41:12.13
>>213
中身違いじゃないが俺は間違ってMSX版を買っちまった逆のパターンw
良く確認することをあの日覚えた

220:NAME OVER
11/05/02 20:57:08.36
しかしMSX1にしては脅威の出来だったな
2版と比べてもそれほど遜色ないし
FM音源の88版BGMよりもPSGのMSXのBGMのが好きだ

221:NAME OVER
11/05/02 21:14:27.81
>>219
まあでもそれなら遊べるだけ良いじゃん。
いやいっそ遊べない方が諦めつくか

222:NAME OVER
11/05/02 21:43:42.97 fR6fBAfV
>>214
>>そうかTOMMYって・・・
他には、某ソ○ルブレイ○ーの作曲者と一緒にいた人とか。

223:NAME OVER
11/05/03 12:52:00.63
ソニーブルーレイ?

224:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
11/05/03 13:49:23.86
ソウルブレイダーじゃないの?
曲はタケカワユキヒデだったか。


225:NAME OVER
11/05/03 14:00:18.25
フォンブレイバー

226:NAME OVER
11/05/04 19:15:42.09
3発売前のコンプティークで
装備品が変わるとキャラの絵が着替えることを
結構クローズアップしてたような気がするんだけど
当時は珍しかったのかな?

227:NAME OVER
11/05/04 19:21:08.34
>>226
今でもアマチュアのゲーム制作者は困っているみたいだけど。

普通に考えると二通りのやり方があって、

・全てのパターンのキャラクターグラフィックを用意する
・裸の状態のキャラクターに装備のグラフィックを被せたものを動かす

なんだけど、上のやり方は分かるとして、下のやり方となるとどうやっていいものやら。

スプライトを無尽蔵に用意できるなら簡単だけど、
うーん、どうやってやるんだろうねw

228:NAME OVER
11/05/04 20:10:29.19
重ね絵みたいな処理で簡単にできるんじゃないかな

229:NAME OVER
11/05/04 20:31:56.88
3DCGならテクスチャ?貼り替えれば良さそうだけど、ドット絵だと大変そうだな

230:NAME OVER
11/05/04 20:34:05.94
RPGツクールは全キャラだったっけかな

でもT&Eじゃなかったっけ?独自のキャラツールを作成してゲーム作りに充てたのって。

231:NAME OVER
11/05/04 21:42:47.57
>>226
ドルアーガの丸パク

232:NAME OVER
11/05/04 23:43:26.01
>>227
転送元に裸キャラデータ置いてそこに重ね合わせ処理で被せるだけで
あとは変わらないんでないの?

233:NAME OVER
11/05/09 19:53:40.84
結局、光の剣と炎の剣はどっちが良い物なんだい?

234:NAME OVER
11/05/09 20:00:41.63
ガイザック、遠隔攻撃したい敵には炎の剣
他の敵は光の剣

235:NAME OVER
11/05/09 20:09:18.66
個人的には、その2つより雷撃の剣かなあ・・・

236:NAME OVER
11/05/09 20:33:23.46
オイル切れまくりの3に有ったら役に立ったかもな>雷撃の剣

237:NAME OVER
11/05/09 20:57:55.89
光の剣=ライトセーバーやビームサーベル(実体なし)
レーザーソード=宇宙刑事のレーザーブレード(実体あり)


・・・グラフィック見る限りこのように見えるな。

238:NAME OVER
11/05/09 21:05:26.05
たまには後期Verの銀の剣も思い出してやってください

>>237
それ何版の話?

239:NAME OVER
11/05/09 21:13:09.40
>>238
3はMSX2
2はX1

2は最近見てないのだが、アイテム画面で見た感じは
普通の剣だったような・・・
必要に応じてレーザーブレードになるのかなーと思ったんだ。

240:NAME OVER
11/05/09 21:35:14.47
いまDAIVAのサントラ聞いてたんだが「DRIVING ARMOR I」ってTOMMYの作曲?

241:NAME OVER
11/05/09 22:30:17.45
手元にあるはずの、そのジャケには書いてないのかい?

242:NAME OVER
11/05/09 22:46:10.87
大昔にエンコしたから元CDは倉庫のどっかにはあると思うけど手元にはないです
ジャケットには浅倉くらいしか書いてなかったような

243:NAME OVER
11/05/09 22:51:59.45
>>240
>>210によると
PC-88,FM77AVのテーマ曲と移動時のBGM
X1版のテーマの原曲が短かったので私がBメロ

244:NAME OVER
11/05/10 20:14:18.91
>>235
そんな武器知らんぞ

245:NAME OVER
11/05/10 20:19:03.17
特殊攻撃でリッポーレイザーが出ます

246:NAME OVER
11/05/10 20:47:17.63
偉大な弓が結構好き

247:NAME OVER
11/05/10 22:04:42.22
なんかこう、後から買って光の剣の情報既入手で開始した人対策なのかね<銀の剣

重いもんだから持ち運べず、でも捨てられないからリセットした遠い思い出

248:NAME OVER
11/05/11 00:32:53.65
当時に出版されたベーマガの別冊に掲載された開発日誌にそのへんの事情が書いてあった

249:NAME OVER
11/05/11 00:39:21.64
銀の剣は単に入れ忘れ

二期ロットから入れるって書いてあったのに
二期ロットにすら入っていなかったという幻のアイテム

250:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
11/05/13 00:36:44.97
今日、ハードオフでスーパーハイドライドをジャンクで見かけた。
スーパーは最後に挫折しちゃったんだ。
メガドラ引っ張り出すのめんどくさかったし。

251:働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY
11/05/13 00:37:34.03
210円で説明書が入って無かったから買わなかったんだけど。

252:NAME OVER
11/05/13 11:34:42.92
以上、挫折しっぱなしのチラ裏でしたとさ

253:NAME OVER
11/05/13 11:43:54.38
クソつまらん病人のリハビリ日記を読まされる側のことも考えてほしい

254:NAME OVER
11/05/13 12:31:48.74
210円なら買えばよかったのに。
どうせ説明書なんて読まないだろうし、ネットで情報も転がってるだろうし。

255:NAME OVER
11/05/16 01:30:30.97
PC自作板でも荒らしたいだけ荒らしてるし、とっとと死ねよ。
死ぬ死ぬ詐欺野郎。

256:NAME OVER
11/05/16 01:38:49.22
>>234
偉大な弓が好きな俺は異端ですか
湖の宮殿入り口弓撃ちまくってレベルアップしたのもいい思い出

257:NAME OVER
11/05/16 01:43:40.00
火消しはえーなw

258:NAME OVER
11/05/17 00:47:42.33
光の剣の存在を知って以来、いつもお世話になっております。w
アレ無しじゃ最早苦行。

たまには短剣でゾンビに挑んだりするけどね!(そしてGAME OVER)

259: 忍法帖【Lv=18,xxxPT】
11/05/17 00:55:43.00
重量システムのせいで余分な物を持てなくなるから、
新しく見つけた武器でちょっと遊んでみるってことが気軽にできなかったからなぁ

260:NAME OVER
11/05/17 01:34:15.08
宇宙服重すぎで魔法の鎧を捨てざる終えないかった初回プレイ。
2回目からは宇宙船クリア後まで取っておいて、ラストまでコレで通します。
妖精の鎧? 何それ、おいしいの?w

261:NAME OVER
11/05/17 02:27:18.33
宇宙服を着るまでは裸がフェアリーランド

262:NAME OVER
11/05/17 03:36:17.55
当たらなければ、どうと言う事は無い

263:NAME OVER
11/05/17 12:43:07.45
やっぱ重量システムが失敗だったな
ゲームなんだから楽しく遊べてナンボ

つーか、ハイドライドって2も3も防具軽視じゃない?
2だってLIFE SHIELDかHELMET買うまでは裸だろ?

264:NAME OVER
11/05/17 13:36:00.61
定期的に沸くね、重量システムを貶す人がw

265:NAME OVER
11/05/17 20:44:35.54
まあ調整が甘かったのは事実だからなあ

266:NAME OVER
11/05/17 22:18:52.46
なんだっけか。両替機に激しく突っ込んだ記憶がある

267:NAME OVER
11/05/17 22:24:56.87
言ったでしょ?不思議が当然白樺湖ファミリーランドってね

268:NAME OVER
11/05/17 23:13:49.65
そこは宝塚ファミリーランドだろ

269:NAME OVER
11/05/17 23:18:47.79
少なくともIIよりは3の方が楽しく遊べたけどなあw

270:NAME OVER
11/05/17 23:56:02.04
正直、IIは駄作だったと思ってるよ

271:NAME OVER
11/05/18 02:13:04.41
重量システムは装備の重さをうまくやりくりして、最適な組み合わせを探すのが楽しかった
さんざん既出だけど、預かり所みたいなのがあればもっとみんなが楽しめたのかもね

272:NAME OVER
11/05/18 04:24:29.61
2結構好きだったんだけど、今やったら駄作なんだろうな

3は“楽しかった“というイメージが強い

273:NAME OVER
11/05/18 07:27:48.24
ゲーム中のディスク入れ替えをしないで快適に遊べるように
いろいろ圧縮したり削ったりしたらしいね、3
閉鎖された銀行はその名残だとか

274: 【東電 62.1 %】 忍法帖【Lv=4,xxxP】
11/05/18 08:45:08.84
宇宙空間って重量関係あったっけ?

275:NAME OVER
11/05/18 08:51:11.22
>>274
無重力空間と宇宙空間は別の定義だぞ

276:NAME OVER
11/05/18 14:47:33.50
>>274
重量以前にどうやって推進しているとか
キリないのにこういう事言い出す奴が多いのが困りものなんだよなー

277:NAME OVER
11/05/18 15:22:56.62
<チラ裏>
ザナクロと同じく○ローンてのは無いのですかね?
Ⅰなら簡単そうだけれど
レ○ブロック感覚でエディットしてみたいなあ
</チラ裏>

278:NAME OVER
11/05/18 15:38:07.61
ザナみたいに詰む事がないからエディットしても
新規プレイに近い感覚は味わえないんだよな

279:NAME OVER
11/05/18 16:00:27.74
1なら面白そうだつか1しかできんな<エディタ

例えば、
ドラゴンを3体用意したり、イールがワラワラ泳ぐ場所に妖精を隠したり
バラリスを3体にしたり・・・

・・・え?素直に3やれって?ごもっとも

280:NAME OVER
11/05/18 16:06:43.54
そうなるんだよなw
だから丸々新規で4を作らないとってな感じになる

281:NAME OVER
11/05/18 19:07:36.76
一応ルーンワースが…

282:NAME OVER
11/05/18 19:18:44.38
>>280
まずはやっぱりⅠだろう
原点回帰したほうが絶対に売れると思う

十字架とってバンプ退治とか、当時wktkしたわー
それだけで楽しかったわー

283:NAME OVER
11/05/18 19:44:21.15
>>282
まずは愛だろう

に読めた

284:NAME OVER
11/05/18 19:48:19.69
むしろ、そう読んで差し支えない

285:NAME OVER
11/05/18 20:02:02.77
ハイドライド ラヴ

286:NAME OVER
11/05/18 21:16:18.14
>>285
なんかDSで出そうなタイトルだな
・フェアリーのラヴを集めてフェアリーランドを救え
・善のモンスターを殺すとフェアリーとの仲が悪化
・すれ違い通信でレアフェアリーゲット

287:NAME OVER
11/05/18 21:56:06.65
フェアリーとのお楽しみイベントはなにがありますか

288:NAME OVER
11/05/18 22:01:44.62
フェアリー13でお楽しみください

289:NAME OVER
11/05/18 22:23:54.72
やっぱり赤ん坊が本体なんですかね。

290:NAME OVER
11/05/18 22:35:31.65
>>289
何のネタだ?
ダークグリーン?

291:NAME OVER
11/05/18 22:54:42.62
妖精だから、普通エルフだろ。

と思ったら・・・ありゃ13じゃなくて17か。
ゴルゴは妖精じゃないしな、おかしいな。

292:NAME OVER
11/05/19 00:12:24.82
いや、3のぼったくりバー、Number 13にかけてるんだろw
このスレにいるんならわかってやれよw

293:NAME OVER
11/05/19 00:35:03.69
>>285
0と書いてラブと読む、それはフェアリーランドの始まりの物語

294:NAME OVER
11/05/19 01:03:34.82
>>283
愛(I)より前にエッチ(H)があるんだぜ

295:NAME OVER
11/05/19 01:11:48.87
>>277
X1版のキャラエディットならあったけど
URLリンク(www.geocities.co.jp)

296:NAME OVER
11/05/19 03:09:01.80
>>294
エッチ(H)の前にも自慰(G)があるなw

297:NAME OVER
11/05/19 16:16:50.86
>>292
んーん、親子でも全然わからん

298:NAME OVER
11/05/21 00:37:34.67
Naiとうさん

299:NAME OVER
11/05/21 00:48:04.20
Yoshiかあさん

300:NAME OVER
11/05/21 13:00:26.23
スマホ版出してくれんかのぉ
携帯でもWinでも買ったが、なんか3だけは何度も何度もやりたくなるんだ

301:NAME OVER
11/05/21 18:11:10.88
色んなゲームやったが、人生で一番長く遊んでるのはハイドライド3だな。
総プレイ時間はおそらく500時間越えてると思われる。

302:NAME OVER
11/05/21 19:38:34.47
DQ9やり始めたらすぐに上書きできるな。 >500時間
それとプラットフォームは良くワカランが10は2012年に出るっぽい。何かすぎやまこういちがコンサートの時にそう言ったとか何とか。

303:NAME OVER
11/05/21 19:49:49.40
ハイドライド10か。胸が熱くなるな。

304:NAME OVER
11/05/21 19:56:51.83
>>303
文盲?

305:NAME OVER
11/05/21 20:02:23.52
ハイドライドⅩですね、わかります

306:NAME OVER
11/05/21 20:10:13.85
1~3・・・ファンタジーモノ
4~6・・・現代モノ
7~9・・・未来モノ
10以降・・・荒廃した世界モノ


という展開を期待したい。続きがあればだが・・・

307:NAME OVER
11/05/21 20:13:34.42
総合するとハイドライドⅩの主人公は文盲なのか ...φ(..)メモメモ

308: 【東電 79.3 %】 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/05/21 20:14:21.98
荒廃した世界モノ→原発爆発とテロ国家の正義

309:NAME OVER
11/05/21 20:29:39.27
宇宙服装備して突撃だな

310:NAME OVER
11/05/21 20:33:17.15
         会話中

「ヒャーハッハッハッハッハッハ、水だ────ッ!!」

311:NAME OVER
11/05/21 20:46:41.33
>>303 >>307
文盲が、話題を逸らすのに必死wwww

>>309
       /___ \    
    /  |´・ω・`|  \   みんな~
   /     ̄ ̄ ̄   \  
   |  i   枝野    ヽ、_ヽ
  └二二⊃         l ∪
     |   ,、___,    ノ 
     ヽ_二コ/   /  
   _____/__/´ 


5分後
           ____ 
           /     \  
        /         \ 
        /    枝野    \  
        |  i          ヽ、_ヽ
       └コ            l ∪
          |   ,、___,    ノ 
          ヽ_二コ/   / 
        _____/__/´   
                                      ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                                       d⌒) ./| _ノ  __ノ
                                      ---------------
                                      制作・著作 NHK

312: 【東電 57.0 %】 忍法帖【Lv=6,xxxP】
11/05/22 07:08:33.54
>>275-276
ハイドライド3の宇宙空間で重量オーバーで動けなくなることってある?
てこと。現実の話じゃないから。

313:NAME OVER
11/05/22 07:16:54.93
宇宙船で偉大の弓を取って動けないのは良くあることだが、宇宙空間は記憶がないな

314:NAME OVER
11/05/22 09:30:31.70
>>306
10は水球モノだろ

315:NAME OVER
11/05/22 09:54:12.79
11はネトゲ

316:NAME OVER
11/05/22 15:05:36.39
ヴァーチャルハイドライドはこのスレでは黒歴史なのっ!???

産みの親内藤が関わり、ローグ的にフィールド・ダンジョン毎回生成要素入ったりで、期待大だった
はずが…みんなにガン無視される存在に…。

ベーマガで「現在ハイペースで開発が進んでいる」とか載ってたのは制作快調というより駄作のフラグだったのか…?

317:NAME OVER
11/05/22 15:12:27.98
あれはハイドライドの名前をつけたのが間違いだ
普通のゲームとしてだせば良かったのに

318:NAME OVER
11/05/22 15:28:10.67
>>316
個人的にはヴァーチャルのためにサターンを選んで
MSX2以来のゲームだったんで美しいサウンド、グラフィックに驚き
ハイドライド1をうまくリアル化させた内容は十分面白かった
原作よりだいぶオドロオドロしい雰囲気になってるけどw
近年出た似たゲーム感覚のオブリビオンは大ヒットしてるし
ゲームに時代が追いついてなかっただけだろう
正直2や3も作って欲しいと思ってる

319:NAME OVER
11/05/22 16:50:10.72
>>316

>>235

320:NAME OVER
11/05/22 20:44:50.40
T&Eは常に先を行き過ぎていて失敗する

321:NAME OVER
11/05/22 20:56:09.60
SNKといっしょだな。

322:NAME OVER
11/05/23 00:19:32.92
ヴァーチャルハイドライドはまだマシだ
レッドアラームはハードごとガン無視されたんだぞw

323:NAME OVER
11/05/24 00:05:03.79
デモ見てきたらSILPHEEDのできそこないかと思ったw
でも結構おもしろそうだ

324:NAME OVER
11/05/24 17:18:26.51
>>316
面白かったよ

サイドステップやバックステップで敵の反撃を回避したり
盾を構えてドラゴンの炎を受けたり。
武器の振りのバリエーションや重さの制限もあって、3を彷彿とさせたし
泉や妖精の近くになると音が大きくなるという音響効果も
攻略の一片を担っていて面白かった
MAPもランダムで自動作成(たしかある程度は自分でも作成できた?)で
気に入ったアイテムが揃うMAPは、コードを書きとめて何度も遊んだ記憶がある
タイム表示もあったからタイムアタックもできたし、難易度も変えられたし。
個人的には、フィールドとドラキュラの館のBGMが好きだったなあ

不満点は、主人公の顔グラが・・・アイテムとしてヘルメットが無いから
しょうがないんだけど。終始、栗色の髪の毛@後頭部を見ながらのプレイですもの。
完璧な鎧姿だったら萌えたよ。全体的に、かなりリアルなグラだったよね

325:NAME OVER
11/05/24 21:33:06.41
今作ったら主人公の実写取り込み姿なくなりそうだな。

326:NAME OVER
11/05/25 01:39:39.77
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

>レッドアラーム
>今回プレイした三本の中では、最もバーチャルボーイというハードの可能性の片鱗を感じられるソフトでした。
>ワイヤーフレームのビジュアルもイカしてます。
>まあでも制作はT&Eソフトですんで、スターフォックス64みたいな完成度を期待してたら肩すかしではあります。

>まあでも制作はT&Eソフトですんで、スターフォックス64みたいな完成度を期待してたら肩すかしではあります。
>まあでも制作はT&Eソフトですんで、スターフォックス64みたいな完成度を期待してたら肩すかしではあります。
>まあでも制作はT&Eソフトですんで、スターフォックス64みたいな完成度を期待してたら肩すかしではあります。




327:NAME OVER
11/05/25 02:08:41.41
バーチャルボーイ何だから期待する事自体が間違ってる

328:NAME OVER
11/05/25 15:36:19.41
>まあでも制作はT&Eソフトですんで、

まるで「T&Eソフト=アウト」みたいな表現ジャマイカ。

329:NAME OVER
11/05/25 21:23:53.72
シューティングの最高峰レイドックをやったこと無いんだろうな

330:NAME OVER
11/05/25 22:26:41.61
レイドックはつまんねえだろw

331:NAME OVER
11/05/26 00:34:43.33
あーぱーみゃあどっくが最高峰だろ

332: 【東電 65.9 %】 忍法帖【Lv=7,xxxP】
11/05/26 00:47:54.61
シューティング最高峰なら「遥かなるオーガスタ」だと思う。

333:NAME OVER
11/05/26 20:35:46.55
X1でレイドックはやりまくったなあ
2人プレイが出来る+たしか残機を共有できた気がするので
妹といつも一緒に遊んでた
たしか合体できて
どちらから自機の移動、もう片方が弾を打つなんてことできたと思うので
難しい面は、それでクリアしてたような・・・

今の弾幕ゲーに慣れた人にはヌルくてつまらないとは思う
ボムも無かったような気がするのでゼビウスあたりと比べるのが妥当かな?

334:NAME OVER
11/05/26 21:30:04.00
妹と合体して一緒に遊んでた・・・・だと・・・・・

335:NAME OVER
11/05/26 23:37:20.33
T&Eは実験的な要素を消化できないまま入れることが多かったからな
微妙なメーカーと認識されても仕方あるまい

336:NAME OVER
11/05/27 07:08:55.10
>>329
任天堂ハードなだけに、そこはジアースで

>>333
残機制じゃなくてダメージ制
今プレイするには難易度よりも、ソロプレイ時の爽快感の乏しさや
敵パターンの単調さがネックになると思う
あとゼビウスと比較は…まぁ8bitPC移植版とスパレイなら有りかも

337:NAME OVER
11/05/27 18:20:18.96
>>336
>ソロプレイ時の爽快感の乏しさや
二人羽織プレイなんていかーすか?

・・・フッ、さらに虚しいな。きっと

338:NAME OVER
11/05/31 07:27:29.85
MSX2のアンデッドライン(STG)は面白かったけど、
X68000でリメイク版した幻獣鬼はつまらなかった。

339:NAME OVER
11/06/03 08:57:12.63
twitterの高橋名人のアイコンが写真になったから
内藤さんと区別がつかなくなっちゃったw

340:NAME OVER
11/06/03 17:18:45.82
はははっ、ジョークです

341:NAME OVER
11/06/03 19:07:39.99
う…宇宙が見える……ぐふっ

342:NAME OVER
11/06/03 21:41:28.82
最近モンスターハンターをやって思ったんだがハイドライド3となんとなく似てるね。
ドラゴンの洞窟のあたりの緊張感と、これは無理だろと思ったドラゴンのサイズとか。
あのドラゴン倒すのに30分以上はかかったよなーとか思い出したりしてた。
最初はびびるけど、慣れると剣でも弓でも倒せるんだよね。
あのドラゴン級のボスが他にも数体いたらまた違うゲームになってたのかもね。
98版のSVにはボスキャラ追加されてたけどあんまりインパクトなかったし。

あと、ずいぶん昔の記憶なんでアレなんだが、ハイドライド3の草原の曲のサビの部分で本当の口笛みたいな
音色が鳴ってたやつを電器屋の展示機種で見た記憶があるんですが、どの機種か覚えてる方いますか?
PC88とサウンドボードだったのかもと思いますが、あの音色であの曲もう一度聴きたい。

343:NAME OVER
11/06/03 21:43:36.58
食人樹に出待ちされた、まで読んだ

344:NAME OVER
11/06/03 21:50:51.50
葉っぱで殺される勇者が世界を救うことができるのが不思議

345:NAME OVER
11/06/03 21:59:36.35
>>343
あったあったw

346:NAME OVER
11/06/03 22:21:56.89
>>342
Windows版じゃなくて?

347:NAME OVER
11/06/04 04:00:25.93
ミミックに超ビビった中ニの夏・・・

結構バーチャルハイドライドおもしろかったよw

348:NAME OVER
11/06/04 13:41:26.75
>>342
サビが口笛に比較的近いのはPSG。
なので、多分MSXの1か2。或いはFM音源ボード挿してないX1。

349:NAME OVER
11/06/04 13:49:43.71
俺の脳内ではハーベルの塔が口笛にするとかっこいい曲

350:NAME OVER
11/06/04 14:38:58.11
>>349
あれ口笛でアレンジしたらまんまワイルドアームズっぽく出来ね?w
他の曲はそうでもないと思うが、ハーベルの塔はwww

351:NAME OVER
11/06/04 15:11:55.60
>>351
俺の中では松本零士のガンフロンティアがイメージw

352:NAME OVER
11/06/04 18:35:01.69
The Skyscraper ~ Dragon! ~ Light Metal
オリジナルでもアレンジでもこの流れが何度聞いてもたまらんね

353:NAME OVER
11/06/05 03:16:14.37
中古屋でハイドライド3のサントラが50円で売ってたが、こっちがどんなBGMだったか忘れていた

354:NAME OVER
11/06/05 07:32:01.85
プレミア付いてんのに50円とはどういう事だよ。
その中古屋教えてくれ。

355:NAME OVER
11/06/05 22:46:13.55
ライナーなしでもいいのか?

356:NAME OVER
11/06/05 23:03:58.69
ライナーなんていならいなー

357:NAME OVER
11/06/05 23:34:36.31
HYDLIDE 1.2.3 の Windows バージョンの 3 の曲、
これを日本で一番長く聴いているのはもしかすると自分じゃないかと思う。

MMO にハマっていた頃に BGM をそれに換えて延々流していたし、
Elona をやる時も BGM をそれに換えていたので、
トータルでは 3,000 時間とか 5,000 時間位聴いている筈。

結構ゲームの BGM として使いやすい曲なんだよね。

358:NAME OVER
11/06/05 23:37:54.80
06tower.wav
07dragon.wav
08kyuden.wav
09ijigen.wav
10kindan.wav

特にこれらは差し替えに使いやすいかな。

359:NAME OVER
11/06/06 01:13:39.91
>>356
審議中(AA略

360:NAME OVER
11/06/06 11:40:37.52
>>357,358
その時間でハイドライドやれよ、このスレ的にはw

361:NAME OVER
11/06/14 08:46:30.40
レイドックは1人プレイだとクリアがきつかったから、弟に2P担当させてた。
ヘタくそすぎて横合体の場面なのに縦にくっついたりして、その度に弟を殴ったり
蹴ったりして、いつも号泣しながら弟はプレイしていた。
そのうち俺がレイドックを遊ぶ時は弟は逃げるように姿を消すようになった。
仕方がないので2Pは足でキーボードを操作していたために足の指が器用になった。

362:NAME OVER
11/06/14 19:35:11.01
どこの>>333なんだ、あんた・・・

363:NAME OVER
11/06/14 20:25:12.40
いや>>333は妹と合体してる
弟だと特殊な趣味になっちまう

364:NAME OVER
11/06/14 22:28:11.69
>>361
足でジョイスティックを操作するようにしておけば
当時の雑誌に出れたかもしれんね。

365:NAME OVER
11/06/15 22:31:39.54
足コ・・・いやなんでもない

366:NAME OVER
11/06/15 23:06:09.62
もはやハイドライドと何も関係ない話になってる件についてw

367:NAME OVER
11/06/19 13:39:00.28
小銭の重量に悩まされる割に矢は重量も無く無限に沸いて出るよな。
スリングの石は拾ってるとしても、矢は何か魔法の仕組みでもあるのかね

368:NAME OVER
11/06/19 15:12:44.09
小型の弓/偉大な弓 としか書いてないから、弓本体だけで、
矢は魔法力のカタマリとかそんな感じだよ、きっと。

やり?なんのことぉ?

369:NAME OVER
11/06/19 18:33:02.36
偉大なゆみちゃん人形

370:NAME OVER
11/06/20 06:09:44.82
ゴールドパック3をvista以降のOSで正常に表示するパッチとかない?

371:NAME OVER
11/06/20 08:27:52.89
VirtualPC。 OSライセンスは自分で調達しろよ。

372:NAME OVER
11/06/20 13:32:19.54
XPですらまともに動かない遺物だがな…(GP3)

373:NAME OVER
11/06/20 13:50:52.93
ポータブル化すればええやん

374:NAME OVER
11/06/20 18:50:59.27
Win7の64bitでは問題ないな

375:NAME OVER
11/06/20 21:00:03.48
なん…だと……

376:NAME OVER
11/06/20 23:36:51.12
win7でハイドライドGPが正常に模写(マルチウインドウ?)
出来るなら ハイドライド4 緊急発売


377:NAME OVER
11/06/20 23:37:12.50
そーいや俺も7の64bitだがXPよりまともに動いてるぞ。

378:NAME OVER
11/06/20 23:51:58.89
XPも互換モードならまともに動いたような

379:NAME OVER
11/06/21 02:20:39.15
音が飛ばないか?>XP

380:NAME OVER
11/06/21 07:44:02.60
>>369
評価します

381:NAME OVER
11/06/22 22:52:32.07
XP以降でのGP3の問題は音飛びよりHY2のマルチ・ウィンドウが正しく表示されない点だろ?

これのお陰で憶測でアイテム捨てたり装備したりして非常に不便。過って捨てたり、セーブするのも
スピード調整するにも何もかも。

382:NAME OVER
11/06/22 22:58:02.25
蘇るPC-8801伝説のオマケでいいじゃん

383:NAME OVER
11/06/22 23:27:12.63
88版はBGMがないから萎える
MSXユーザーには耐えられない

384:NAME OVER
11/06/23 01:04:25.17
あれ? 88のIIってBGMないんだっけ?
Iは雑音みたいなのがなっててびっくりしたけど。

385:NAME OVER
11/06/23 04:06:07.75
オープニングと最後にエビルクリスタルが出てきてからはBGMが鳴る
あと妖精助けたときも鳴ったかも

386:NAME OVER
11/06/23 06:45:48.11
あー、全然記憶にないや。
88版Iの ブブッ ブブブブブブッ♪ ってBGMは覚えてるんだけど。
関係無いけど画面の敵が減ると動きが速くなるんだよねw -> 88版I

387:NAME OVER
11/06/23 19:53:19.77
PC8801MKⅡだか、昔プレーしたハイドライド2は普通に綺麗な画面でBGMもあったような気がする・・

PC88版と聞くとイース1もハイドライド1もとても残念な画面だった気が。

388:NAME OVER
11/06/23 20:36:11.01
PC-8801シリーズ ハイドライドII
1985年12月13日発売。基本的にBGMは無く、効果音のみで進行する。
タイトル画面、精霊登場時、ラスボス出現、エンディング等のシーンでのみ、Beep音によるBGMが流れる。
幾つかの英単語についてスペルミスが存在している。

389:NAME OVER
11/06/24 00:33:41.84
IIはMSXでやってから88をやったので音がショボ過ぎて泣いた
3になって一気に強力になって溜飲を下げた

390:NAME OVER
11/06/25 15:27:40.41
レイダー○マーチが鳴るだけで幸せ

391:NAME OVER
11/06/30 12:09:15.03
俺的にはIIはFM7版が一番いいな
MSX版は独特の雰囲気がいいね

392:NAME OVER
11/06/30 13:47:52.47
そいや、II は 88 のしか知らないや。

393:NAME OVER
11/06/30 22:53:23.09
X1版のIIはリッチが魔法を撃ってこない…という記憶がある。
というか最初にX1をやってから88版というかGOLDPACKやってビックリしたw

394:NAME OVER
11/07/01 02:30:04.46
88版のⅡは意外に綺麗で扉絵のファンタジー感が上手く出せていると思うんだ

395:NAME OVER
11/07/03 19:52:32.59
暑いねぇ・・・

フェアリーランドは常春っぽいが・・・

396:NAME OVER
11/07/03 20:04:59.87
なんだマリネラ国内だったのか

397:NAME OVER
11/07/03 22:05:16.53
タマネギ連中が揃って「なんのこと?」と聞き返して来るのか…

398:NAME OVER
11/07/03 23:21:33.91
なんだかよくわからないけど
最新レス2件を読んだらサラトマ思い出した

399:NAME OVER
11/07/03 23:38:59.67
なんでレゲー板で突然パタリロネタが流行ってるんだ・・・

400:NAME OVER
11/07/04 00:06:19.80
ぼったくりバー「アフロ18」

401:NAME OVER
11/07/04 09:32:28.80
昔のゲームは面白かったよねぇ・・・

昔のゲームは経験値アップも楽しかったのに、
最近のゲームは立体キャラで映画並みなフルCGでもツマラナイ。音楽は良かったりするけど。
なんなんだろう?

402:NAME OVER
11/07/04 11:59:57.25
最近のゲームは実質見てるだけってのが多いからねぇ。
昔のゲームは良くも悪くもロールプレイしている感が漂ってるからじゃない?

403:NAME OVER
11/07/04 14:33:20.00
昔のゲーマーは、FFを毛嫌いにする人が多いんだけど
理由を聞くと、製作者の意図した道を辿るだけで、自由度がないのだとか。
つまり、一本道なんだよね。

ゲームをやっている、というよりも
映画を見ている、あるいは分岐式の小説、
あるいは戦闘シーンのあるADVやってるようなものだと思う

ザナスレにも書いたが、ここの住人でゲーム会社でも作ったら
面白いものができると思うねえ・・・誰か作らんかな

404:NAME OVER
11/07/04 17:24:28.80
>>401-403
デモンズソウルでもやってからいったほうがいい


405:NAME OVER
11/07/04 17:28:30.75
不思議が当然、LA-MULANAってね

406:NAME OVER
11/07/04 20:13:48.69
>>403
PC自体の表現力が貧弱でプレイヤーの想像力をかき立てられたからじゃない?
小説じゃおもしろいのに映像化したら面白くなくなったとかそういうのに似た感じだと思う。
作品の演出の大半を作り手が作ってしまってプレーヤーに想像させる楽しみを
奪ってんだよね。


407:NAME OVER
11/07/04 20:21:03.52
そういう原因も多いと思うけど、そーじゃないのもあるからなぁ。
今のゲームは独自性が無いんだよ。

すべてが過去のゲームの焼き直しになってしまっている。

408:NAME OVER
11/07/04 21:21:00.21
>>406
ハリーポッターの悪口はそこまでだ

409:NAME OVER
11/07/04 23:48:44.54
>>404
べつに、最近のゲームが全てつまらん
なんて書かれていない

410:NAME OVER
11/07/05 00:19:22.77
ゲームに限らず、時代そのものが面白かったんだろうな。
カイゼンとか少子高齢化とか考えもしなかったんじゃないかな?
今の30代、団塊Jrが大人になったときには日本はもう終わってた。

頑張ればそれだけ明るい未来があった時代。
メーカーもリスクを冒すことを躊躇しなかったし
電気製品も多種多様だった。今はみーんな売れたものの真似だ。

411:NAME OVER
11/07/05 03:23:03.27
>>402
(後の行) ロールプレイ感がなんてこたーないよー。
単にゲームが、それまでの自分にとっては物珍しい遊びだったからだと思うよ。
子供の時は単純なゲームウォッチでも楽しかったでしょ?

ここに「今の」とか「昔の」は関係ないと思うのね。
新しく生まれてきた人達が触った物、それはやっぱり面白いんだよ。
うちらが飽きてしまった形態のゲームであってもね。

>>403
一本道ゲーム = レールプレイングゲーム (JRPG を揶揄する言葉) ね。
とはいっても、国産 RPG の大半がそうなのだけども。

自分の場合は結局、XANADU やハイドライドの後、
洋物の RPG なんかに流れたんだけども、FF は FF で面白いと思っていたよ。
お仕着せのストーリーなんかどうでも良いのだけど、やり込み要素が楽しいっていう人もいる。
その辺りは FF は上手いと思う。ドラクエで 99 レベルまで上げようとかアイテム集めようとは思わないものw

本当は行動の結果(良いも悪いも)が直接跳ね返ってくるゲームが好きなんだけど、
今の人達はそういうゲームには拒否反応を示すみたいだね。負けるのが嫌なんだってさ。
ゲームは自分を気分よくさせてくれなきゃいけない物らしいんだよ。
自分のプレイが下手なら、下手なりに「失敗」の結果を示されるゲームの方が楽しいと思うのよね。

>>405
Wii 版で盛り上がってるね!
Wii 持ってないからできないんだけどw
でも、その内に LA-MULANA の為に買うと思う。

412:NAME OVER
11/07/05 11:52:09.55
>>411
FFといっても、かなり幅があるからねえ。
旧作ではそれなりに面白かったが、ビジュアル視聴に力を入れ始めたくらいから
ゲームとしての中身が薄れていった
作品名は、あえて伏せておこう。

遊んでいるのではなく、遊ばされている感じ。
製作者が引いたレールの上を、ただなぞるだけってのは
単なる「作業」だと思うんだけどねえ・・・

413:NAME OVER
11/07/05 12:16:41.18
まあ娯楽の味わいかたなんか、人に強制するもんでもされるもんでもないし
必要以上に昔は良かった論で憂える筋合いもないんじゃないか?

414:NAME OVER
11/07/05 12:19:59.93
ハイドライドはスタート地点に戻れるからね。低レベルでは入れなかったとこに、入れるようになるのが良かった。
旅行した気分になる。

強敵に阻まれて行けなかったとこに入るようになったり、入れても真っ暗だった洞窟にランプ入手後に入ったり
プレイヤー自身が経験を積んで低レベルで突入して、強力なアイテムをエレベータ内で拾って楽に進めたり。
十字架とか砂漠の町とかミスティドラッグとか、黄色い僧侶を問い詰める以外ノーヒントだった。

FFはどうやってもシナリオに従うしかない。

ハイドライドじゃないけど、ドラゴンスレイヤーの初期も良かったなぁ。

415:NAME OVER
11/07/05 12:26:39.24
>>413
昔は良かった、今はダメだ

・・・とは、どこにも書いてないのだが。

416:NAME OVER
11/07/05 12:36:18.38
でもまぁ実際、現実問題として「昔は良かった」よね。
それを否定するのは意図的な現実逃避というか楽観主義だ。

自殺者数や貧富の差も今ほど酷くなかった。
PCや自転車なんか全部台湾中華製で、日本製は品質と性能で負けてる。GDPも抜かれた。
統計でもこんなに蒸し暑くなかったし。
20年前に比べて平均気温が6度も上昇してるらしい。

417:NAME OVER
11/07/05 12:41:51.32
なんかゲームどころの話じゃなくなってきたなw

418:NAME OVER
11/07/05 12:43:46.95
おい、ハイドライドでもやってストレスを発散してこい!いますぐにだ!

419: 忍法帖【Lv=17,xxxPT】
11/07/05 13:30:24.31
節電しましょう。

420:NAME OVER
11/07/05 15:03:26.97
ハイドライドはリアルでやるつもり。スカイツリーに行くか四万十川に行くかが問題だ。

青春18切符が発売になってるのねん。
電車ならどうせ乗らなくても走ってるわけだから節電関係ないし。

遠くからでいいから、東電の原発を見て見たくもある。観光地化してくれんかな?
URLリンク(news.tbs.co.jp)
なんかハイドライド3のオープニング並みに危機的な状況になってるよね。

421:NAME OVER
11/07/05 15:27:22.98
スレチと長文は読まないでおk

422:NAME OVER
11/07/05 16:36:04.73
福島原発には護衛ロボットが働いている事だろう。

423:NAME OVER
11/07/05 17:46:04.49
炉心にガイザックさんいたりして

424:NAME OVER
11/07/05 18:34:33.62
>>412
> 遊んでいるのではなく、遊ばされている感じ。
> 製作者が引いたレールの上を、ただなぞるだけってのは
> 単なる「作業」だと思うんだけどねえ・・・

どこでどう遊ばせるか、がシフトした気はするね。
ハイドライドやドラクエ1~5あたりまでは「冒険する」だけど
最近のRPGは「MAP埋める」「スキルコンプする」「稀少アイテムコンプする」が主目的になってて
途中のストーリーは比重が軽い。(アートディンクの「アトラス」シリーズみたいに、シミュレーションに近い)
「ED見るまでがチュートリアル、本編は2周目から」なんてゲームも増えてきたし。

そういうゲームだと、シナリオを追う作業はあくまでもオマケでしかなくて
プレイヤーから見ても「ボタン押すだけでシナリオが進んで次の狩場に到達」的なシステムが好まれそう。
そういうゲームとハイドライドみたいのを同じ「RPG」と呼ぶのが問題な気がするな。

425:NAME OVER
11/07/05 18:51:57.91
ストーリーの自由度だけ\じゃなくって自分のレベルが上がると敵も強くなるとか
重量システムとは違って内容(戦略)に絡んでこない制約がプレイの幅を狭めてる

426:NAME OVER
11/07/06 02:21:57.79
FF10しかクリアしてないけど
実にハイドライド3っぽいと思ったよ

427:NAME OVER
11/07/06 03:29:34.54
> 「ED見るまでがチュートリアル、本編は2周目から」なんてゲームも増えてきたし。

ザナドゥってそんな感じのゲームな気がするんだがw

428:NAME OVER
11/07/06 04:08:14.44
RPGの意味自体違ってるしね…

429:NAME OVER
11/07/06 07:25:45.58
>>426
あれターン制じゃなかったっけ?
プレイヤー不在のゲームだったような。
FFXはブラックオニキスの方が似てないかい?

430:NAME OVER
11/07/06 18:22:28.46
やっと謎が解けた。
ジムの城は水棺された原発だったのか。

431:NAME OVER
11/07/06 19:24:10.57
>>427
意味が全然違うと思う

432:NAME OVER
11/07/06 20:31:54.64
>>429
いや世界構造的に

433:NAME OVER
11/07/06 20:49:10.18
FFXに宇宙出てきたっけ?

434:NAME OVER
11/07/06 20:56:52.94
夢オチってことかな?

435:NAME OVER
11/07/06 22:33:48.65
ラスボスが主人公を作った
そのラスボスを主人公が倒す
イメージの具現化

436:NAME OVER
11/07/07 00:30:21.14
ファミコンのハイドライドスペシャルと
フラッピーの効果音が似てるのは、なにか理由が?

437: 忍法帖【Lv=19,xxxPT】
11/07/07 14:12:36.74
ハイドライドも石を割ってレンガ造りのダンジョンに入るし、
砂漠のサソリはエビーラに似てるし共通世界かもね。

438:NAME OVER
11/07/07 20:31:11.06
フラッピーって可愛いけど、結構残酷なゲームだよね。

439:NAME OVER
11/07/07 21:16:28.81
ハイドライドほどじゃないけどね。

440:NAME OVER
11/07/07 21:34:18.62
ガイザックさんは世界を新しく作り直したかったのかな?
それとも、単に暇だから主人公を作って適当に遊ばせて眺めてたんだけど、主人公が予想以上に強くなりすぎて殺されてしまったって感じ?
ガイザックさんの目的がイマイチ分からん。


441:NAME OVER
11/07/07 21:43:14.09
主人公てガイザックの被創造物だっけ?

442:NAME OVER
11/07/07 23:24:58.00
>>440
シムシティでも最後は災害起しまくって壊すだろ。それと同じ
ガイザックの誤算は処理が過負荷になってPCが発火、火事で焼け死んだって感じ

443:NAME OVER
11/07/08 00:46:12.40
>>441
主人公含めてフェアリーランド全体がそう
悪人が自分の小説で書いた主人公に改心させられたようなもの

444:NAME OVER
11/07/08 00:55:05.33
改心どころか悔い改める暇もなくブチのめされた挙句、
自分が創造した世界を都合のいいように作りかえられちまったんだなあ。。。

445:NAME OVER
11/07/08 01:29:01.35
クリーチャーに下剋上される造物主/の話って

・ハイドライド3
・GBサガ1

あとなんかある?

446:NAME OVER
11/07/08 03:05:41.96
>>438 うん、残酷。
ユニコーン「フラッピーうめえぇぇwwwwwwww」
エビーラ「フラッピーうめえぇぇwwwwwwwwww」

誘導キノコを画面上方向に壁当てしてキャッチボールはみんなやったはずだ。
あとメトロイドのアイテムゲット音とイースのアイテムゲット音も同じだと思うんだが・・・

447:NAME OVER
11/07/08 03:24:43.33
漬物石でフラッピー

448:NAME OVER
11/07/08 04:16:35.19
>>445
BURAIはそうじゃなかった?
主人公サイドにも神様居たけど

449:NAME OVER
11/07/08 04:31:56.31
>>466
投げるモーション(ボタン押すと)無敵になり敵がすり抜けるだぜ プラッピーは


450:NAME OVER
11/07/08 04:41:42.80
フラッピーだけじゃなくてヴォルガードIIも似てるかも(ポーズ音)
デービーと関係ないよね?
開発がマイクロニクス繋がりとか

451:NAME OVER
11/07/08 10:22:04.11
PSGだからじゃね?

452:NAME OVER
11/07/08 14:40:32.10
>>447
死人が出るので勘弁して下さい!

453:NAME OVER
11/07/09 00:19:10.24
フラッピー「全てのブルーストーンをブルーエリアに運べばブルースターが復活するはず!」

気の遠くなるような時間と頭脳労働、そしてエビーラやユニコーンに追い回される日々

フラッピー「やった!全てのブルーストーンを運んだぞ!」
ブルーストーン「ははは、ジョークです」
フラッピー「…」

454:NAME OVER
11/07/09 00:19:51.98
ひでぇw

455:NAME OVER
11/07/09 04:15:18.58
フラッピーとか倉庫番のパクリだよねー

456:NAME OVER
11/07/09 06:34:25.19
モピレンジャーは?

457:NAME OVER
11/07/09 13:45:38.93
パクりっていうか、派生物だろうね。
テトリスの後のコラムス、ぷよぷよ、クォース、パズルボブルとかみたいな。

458:NAME OVER
11/07/09 18:42:25.65
1のバラリスはMSX版が一番かっこいいっと思う
URLリンク(www.youtube.com)

459:NAME OVER
11/07/10 21:06:50.94
実は妖精が全ての黒幕で、ガイザックや3の主人公は世界を定期的に作り直す為の道具だった・・・なーんてねw

460: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】
11/07/10 21:20:41.27
不思議が当然、フェアリーランドってね グフフ…
           ~~~~~~~~~~~~~~

461:NAME OVER
11/07/10 21:31:34.16
フェアリーランドって関ヶ原にあるんだっけ?それとも恵那峡?

462:NAME OVER
11/07/10 21:38:49.54
舞浜だよ

463: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】
11/07/10 21:58:34.23
秋葉原にあるらしいよ

URLリンク(uramap.org)

464:NAME OVER
11/07/10 22:02:40.73
>>463
NUMBER13だな

465:NAME OVER
11/07/10 23:26:16.00
3の主人公も気の遠くなるような時間を過ごすうちに心が歪んでいって、いずれはガイザックみたいに新たな創造主候補に倒される運命なのかな?

466:NAME OVER
11/07/10 23:31:08.11
>>461
関ヶ原がウォーランドで、恵那峡がファミリーランド。

って岐阜県民だろ!

467:NAME OVER
11/07/10 23:34:34.14
>>465
そういう4でも良かったな、この際…

468:NAME OVER
11/07/10 23:45:59.93
・フェアリーを殺さず捕まえて閉じ込めるだけのガイザック
・対ガイザック用の装備「妖精」シリーズ
・ガイザックを倒した直後も存在し続けるフェアリー
・全てを見透かしたようなエンディングラストでのフェアリーの名言
・この世界の名は「フェアリーランド」

フェアリー黒幕説は考えすぎかな?

469:NAME OVER
11/07/11 00:38:48.13
>>468
そうすっとすべての元凶は1のお姫様?

470:NAME OVER
11/07/11 01:19:27.96
あそこはフェアリーのための世界であって
人間なんぞそれを維持するための消耗品にすぎんのだ
消耗した人間はガイザック化して倒され、次の人間に切り替える・・・・



ガクブルものだw

471:NAME OVER
11/07/11 07:05:18.47
一度でいいから見てみたい
フェアリーがそこかしこに飛んでいるフェアリーランド

472:NAME OVER
11/07/11 12:14:11.17
そこらじゅうで「不思議が当然」「不思議が当然」と騒ぎまくってウルサイと予想w

473:NAME OVER
11/07/11 16:08:55.71
あと、「善人」じゃないと絶対にガイザックを倒せないんだよな。
対ガイザック用の装備を予め作ってたってのも随分と都合の良い話しだし、人間を使った人柱システムの可能性は高いねw
出口のお守りをくれた囚人は、フェアリーからしたら「使えねー奴」だったんだろうな。

474:NAME OVER
11/07/11 20:05:23.07
おっと、元主人公の悪口は・・・

475:NAME OVER
11/07/11 22:23:09.97
おっと、ファンフレディ王子(ソーサリアン)の悪口は・・・・





メーカーが違った

476:NAME OVER
11/07/11 23:08:02.35
おおっと!475は灰になった

477:NAME OVER
11/07/12 02:07:10.67
ファンフレディってロマンシアじゃなかったかな・・・記憶違いならスルーしてちょ

478: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】
11/07/12 04:01:45.77
初めてクリアしてからずっと引っかかってたんだけど、ハイドライド3のエンディングはベターエンドであって、ベストではないんじゃないかと。
悪の親玉とされていたガイザックは、主人公が思い浮かべるのと全く同じ美しいフェアリーランドの創造主であり、長年それを維持してきた。
今回、異変が起こり、宇宙船が難破して、宇宙に通ずる地割れが起こったりと、ガイザック以外の者による妨害があったんじゃないか。
池に宮殿を沈めたことが語り継がれることもなくなるほどの昔(ただし宇宙服やコンピューターが朽ちることの無い程度の昔)に、
何者かの侵略を受けてフェアリーランドの土地を捨てて宇宙に逃げた人々がいて、宇宙船が難破して逃げ切れずに宇宙船のなかでモンスターと化した人々もいて
(映画のエイリアンみたいに卵を産み付けられて怪物化したりするんだろうと思う)、うまく逃げ延びて次元の町に移り住んだ人々もいる。
ガイザックもたぶん一緒に逃げ延びて次元の世界にあの基地を作ったんじゃないか。
そして、彼は逃げ延びる途中でエイリアンから卵を産み付けられてあのような姿に変体はしたが、元は人間なんじゃないのだろうか。
結局物語の中ではきっかけになる悪者の姿はみえてこないが、創造主たるガイザックの命を絶てば、新しい創造主により新しい世界が作られる。
そういった経緯でガイザックが殺されてるような話なんじゃないかと思うんだ。だから主人公は何も知らない善人でなければならない。
うまくいえないけど、誰か、何か、ガイザックじゃない一番の悪者がいるんじゃないかと思う。
何言ってるかわからんと思うが俺も酔っ払ってて何言ってるかわからんから大丈夫。不思議が当然、フェアりーランド ってね。

479:NAME OVER
11/07/12 04:52:54.08
どこを縦読み?

480:NAME OVER
11/07/12 05:06:43.31
長文は読み飛ばして当然、フェアリーランド ってね。

481:NAME OVER
11/07/12 06:38:28.28
ラスボスのガイザックは
創造主の悪い心だと思えばいい
どんどん悪い心に侵食されていった創造主
だが完全な悪になりきれず主人公やフェアリーなど良心も残っていた
そして主人公が悪い心の権化を倒し主人公によって新しい世界が作られた
だが、大人になって心を汚し続けた主人公の
フェアリーランドも再びに暗黒に包まれる危険性がある
それはプレイヤーしだいってね

482:NAME OVER
11/07/12 07:28:14.85
>>477
ソーサリアンにロマンシアのシナリオがあって
その中でファンフレディはミッションに失敗して豚さんにされてる扱い

だったかな

483:NAME OVER
11/07/12 12:48:39.69
>>482
分からない人はたぶんMSXユーザーだったのかと

484:NAME OVER
11/07/12 12:49:32.86
あ、ソーサリアンてMSXでも出てるんだw

485:NAME OVER
11/07/12 15:20:08.01
>>478>>481

つまり、ピッコロ大魔王&神様

伝説の漫画の何年も前に伝説を作ったハイドライド 

いや~ゲームって本当に素晴らしいですね さいならさいならさいなら

水野と淀川  対極にいる解説者だが映画が好きと言う共通点は同じ


486:NAME OVER
11/07/12 15:27:49.96
>>484
あれ、ほんとだ。
自分も知らなかった。

487:NAME OVER
11/07/12 15:51:50.04
>>478
宇宙船の乗組員に卵を産み付けて化け物にしたのはガイザックなんだけど・・・。

488:NAME OVER
11/07/12 19:02:57.71
そこらへんの裏ストーリーってどうなってるの?

幻想の街、聖水、角笛、次元のお守りあたりの関係がわからん。

489:NAME OVER
11/07/12 19:19:36.07
幻想の街の刑務所がいい味出してるよな

490:NAME OVER
11/07/12 23:31:51.95
>>482
ソーサリアンにロマンシアなんてのがあったなあ・・・
何十年前の記憶だろうかw

戦国ソーサリアンとピラミッドソーサリアンと
あとなんかTAKERUとかでDLした記憶は微かにあるがw
TAKERUはハイドラ関係もあったな、たしか

なにもかもが懐かしい -more

491:NAME OVER
11/07/13 15:01:37.28
>>490
ハイドライド3とソーサリアンって近い時期に出た上に、どっちも時間の概念を持ち込んだのが共通してるよね
かたや分刻みで1日単位の変化にフォーカス、
かたや年刻みで一生の変化にフォーカス、
切り口の違いが面白かった

492:NAME OVER
11/07/13 15:06:29.71
ソーサリアンは結局不老不死にするからほとんど意味なかったなw
ハイドライド3はそういう逃げ道を作らなかったから相変わらず面倒なだけだったが…

そこが生き残った会社と生き残れなかった会社の違いだな

493:NAME OVER
11/07/13 15:22:52.52
ファルコムが生き残っただと?

494:NAME OVER
11/07/13 18:16:37.86
嫉妬みっともない

495:NAME OVER
11/07/13 18:34:23.10
ハイドライドvsドラスレの時はフルボッコ勝ちだったのにな
IIvsザナドゥでダウンくらって
3vsソーサリアンでとどめ刺されたって感じ
RWは自爆に等しい

BGMを削ってまで旧機種へ対応、陰険な謎、無駄にリアルさを追求したシステム
ある意味、古い時代にマッチしたソフトハウスだったんだな
RWでユーザーフレンドリーを旗頭とした新時代に適応しようとしたが、結局失敗して滅んだな

496:NAME OVER
11/07/13 18:42:11.65
ハイドライド RW って何だろう、
ハイドライド・リアルワールド、そんなのあったっけ?
とか考えちゃったんだけど、ルーンワースの事だね。

497:NAME OVER
11/07/13 18:50:22.57
3vsソーサリアン じゃなくって
3vsイース なんじゃないの?
内藤さんが洞窟のスポットライト処理で被ったって悔しがってたらしいし

498:NAME OVER
11/07/13 18:54:02.46
>>496
ハイドライドリアルワールド!そんな続編あったらやりてえなあ

499:NAME OVER
11/07/13 19:11:24.10
>>497
1987/6/21 イース
1987/11/21 ハイドライド3
1987/12/20 ソーサリアン

時期的に直接対決はソーサリアン
つーかWiki見て思ったけど、ドラスレシリーズはそれぞれの作品で項目があるのに
ハイドライドは一つの項目で1~3まで説明してるね
格の違いなんだな

500:NAME OVER
11/07/13 21:07:56.89
>>498
ヴァーチャルなんだろうなあ

501:NAME OVER
11/07/13 21:54:39.40
フェアリーのモデリングさえ気合い入ってればあとはなんでもいい

502:NAME OVER
11/07/13 21:57:04.87
MSXのハイドライド3買ったとき5周年記念に紛れて
ファルコムの販促小冊子が入っていた

503:NAME OVER
11/07/13 22:28:46.43
>>499
>格の違いなんだな
格じゃなくてゲームデザインでドラスレは一貫性がないからだろ

売上だけならT&Eはオーガスタで圧勝している

504:NAME OVER
11/07/13 22:38:27.60
>>497
>内藤さんが原発のホットスポット処理で被暴したって悔しがってたらしいし

・・・最近、妙に感化されて文章がこんな感じに見えてしまう・・・

505:NAME OVER
11/07/13 22:40:38.90
あれ内部処理はぜんぜん別だってどっかに書いてたな

506:NAME OVER
11/07/13 22:53:48.39
原発の話?それともプログラミングの話?

507:NAME OVER
11/07/13 23:10:35.91
wikipediaは誰が編集するかで違うからなぁ

508:NAME OVER
11/07/13 23:13:37.34
>>506
真っ暗な状態で主人公の周りだけが円状に見えるあれ。
自分も >>505 の話は雑誌で読んだよ。

509:NAME OVER
11/07/14 15:43:53.20
>>501
そんなこといってフェアリーが不気味の谷に入ってたらどうすんだw

510:NAME OVER
11/07/14 16:11:59.34
>>505>>508の話はチャレアベ4のハイドライド3記事での
内藤の話にも出てる。
どちらも結果的に見た目は似た感じになるんだけど、処理そのものは
異なる(テキスト画面を利用するかそうでないかの違いだったと思う)
と話してた。

511:NAME OVER
11/07/14 23:38:14.68
3開始直後、慎重に行きすぎて宿代を稼げず、朝まで街に隠れてたら体力が落ち続けて
宿代どころか体力の回復もままならずやり直したことが何度か


512:NAME OVER
11/07/15 02:31:12.57
食人樹と接近戦をする方法で
イースの半キャラずらしに似たモノを感じたのは俺だけだろうか

513:NAME OVER
11/07/15 09:18:09.58
精霊の木 おいしい です

514:NAME OVER
11/07/15 15:48:46.72
デジタルゴルフと聞いてもしやと思って見たらよぴかぱさんじゃね?
URLリンク(www.youtube.com)

515:NAME OVER
11/07/15 17:48:17.35
>>512
イースのそれとは違うけど、半キャラずらし自体は初代ハイドライドからある
3のは初代ともイースとも性質が違うけどね

516:NAME OVER
11/07/15 23:50:20.79
>>514
マジだw
天上天下唯我独尊の営業バトルマンじゃん
今はコナミにいるのか

517:NAME OVER
11/07/16 00:36:01.53
>>514
ホントだ
この動画ゴルフどうでもよくてよぴかぱさんがメインだなw

と思った奴の割合が知りたい

518:NAME OVER
11/07/16 04:18:35.99
>>512
おっと、バーチャルハイドライドの話はそこまでだ。

519:NAME OVER
11/07/16 06:00:18.89
3Dゴルフからのユーザーは胸が厚いだろうな

520:NAME OVER
11/07/16 11:11:48.93
3DGOLFSUPERVER

521:NAME OVER
11/07/16 21:31:24.59
>>510
洞窟内の明かり処理がイースよりハイド3の方が
ジャギり度が高いのはそのためか。

522:NAME OVER
11/07/19 18:41:44.77
明かり処理のジャギりっぷりといえばMSX1のハイドライド3

523:NAME OVER
11/07/20 01:57:03.97
あれ、確か「この字はこう読みます」って説明書に載っけてたよな

この漢字はこんな感じで表示されますナンチテ

524:NAME OVER
11/07/20 04:57:22.94
ハハハ、ジョークです

525:NAME OVER
11/07/21 01:00:59.75
>>522
ジャギり度はX1も同レベルなんだよなぁ…
MSXはジャギーよりも敵が丸見えなのに驚いた

526:NAME OVER
11/07/21 16:52:20.68
>>525
幽霊の動きをみて待ち伏せ・回避とか
MSXならではの技だしな

527:NAME OVER
11/07/21 17:04:37.18
MSX のハイドライド3ってマップがスクロールするんだって?

な、なんだってー!?

528:NAME OVER
11/07/21 21:00:57.84
テーン テケテケ テケッテーーーン
テケテケテッテ テケッテーン

529:NAME OVER
11/07/21 22:45:36.37
分かった
そのBGMは3のFairyland (Above Ground)

530:NAME OVER
11/07/22 05:35:37.92
2の地下帝国のBGMじゃないか?たかくらーけんと、ビッグフライが飛び交うMAP

531:NAME OVER
11/07/22 10:28:29.15
>>529
正解でっす。 いちおう脈絡無く書いたわけではなくて>>527のレスみたら脳内に浮かんだので書いてみますた。 引っ張るつもりはないです m(_ _)m

532:NAME OVER
11/07/23 11:56:42.68
>>528
ボッボッボッ





テーンテーン テンテンテンテン テーーンテーーンテーーーーン

533:NAME OVER
11/07/23 18:26:46.75
運が悪かった

534:NAME OVER
11/07/23 19:13:58.13
ぼっ、ぼっ、ぼっ、ぼくはおにぎりなんだな

535:NAME OVER
11/07/28 21:26:41.28
ファミコン版とメガドラ版しかやったこと無いけど、確か強盗って職業があったよね・・・。
世界を救う主人公が強盗って・・・。

536:NAME OVER
11/07/28 21:40:39.79
怪物にもなれますし。

537:NAME OVER
11/07/29 07:07:21.27
一応最後の戦いで死にやすくなってる設定だけどな。

538:NAME OVER
11/07/29 14:21:51.61
GO★TO

539:NAME OVER
11/07/30 13:30:35.70
ガキの頃にチャレアドで読んで憧れ続けて20年、
いま初めてハイドライドIIIをやろうと思ったら何でやるのがいいんでしょうか

540:NAME OVER
11/07/30 14:43:00.64
自分はやった事がないけど、どうせなら III は SV が良いよね。
でも、その SV は ハイドライド 1・2・3 には入ってないという。

そしたら EGG のになるんだけど、

X68000
URLリンク(www.amusement-center.com)
PC-9801
URLリンク(www.amusement-center.com)

X68000 のはあまりにも色彩というか画面がオカシイようなw
EGG は毎月お金を払わないとゲームが遊べなくなる馬鹿馬鹿しいシステムなのでお気を付けを。

541:NAME OVER
11/07/30 19:21:22.66
えっぐいなあ

542:NAME OVER
11/07/30 20:04:07.74
x68000版実機でやったことあるけど一番下の画像みたいなどぎつい画質じゃないよ

543:NAME OVER
11/07/30 21:48:04.33
>>542
EGG のスクリーンショットを遠目でみると PC-6001 とかみたいなんだもんw

544:NAME OVER
11/07/30 22:33:02.49
X68版はグラフィックの雰囲気が違うよな
頭がデカい。

ただ、無敵の持続時間が判るのは嬉しい

545:NAME OVER
11/07/30 23:33:40.12
>>541
90点!

546:NAME OVER
11/07/31 14:29:56.57
SVはテキストの改変が微妙(原作未プレイなら関係無いけど)
あと細部のバランスが変。強盗の初期パラは狂ってるし(攻撃値0~3、教養20~23など)、
数値的には異常の無い僧侶でも、腕力7の場合に限り、こっちの攻撃が100%スカって詰むw
他、68版にはゲームクリアに関わるバグもあったりして、安易には薦められない感じ

>>539
普通に88版で良いんじゃない?EGG以外にも選択肢があるし

547:NAME OVER
11/07/31 17:27:14.24
>>546
バグ詳しく

548:NAME OVER
11/07/31 18:31:42.18
SVじゃなくていいならWin版でいいでしょ
イベント絵の萌えキャラデザインがあれだけどオリジナルの絵もあれだし
いつでも88オリジナルに切り替えられるしね
オーバードライブも時間ない人にはありがたい

549:NAME OVER
11/07/31 18:41:52.21
オーバードライブは別ゲームになるからなぁ

銀製の鎧を温存しながら宇宙服を着て、偉大の弓と妖精のカブトを抱えて
普通に活動できる。鋼鉄の盾も拾ったから持ってる。
あと薬草とオイルは持ち放題な。

550:NAME OVER
11/08/01 01:33:26.88
この歳で一からやるにはきつい 積む可能性あるからオーバードライブはありがたいよ
88版の画面はさすがに時代が。 イース・エターナルみたいな今時の絵に出来るしwin版だな

551:NAME OVER
11/08/01 10:49:04.13
>>546
そんなバグあったっけ?
普通にプレイして普通にクリアできたけどなぁ


552:NAME OVER
11/08/01 16:02:45.65
当時からの憧れが動機なら、アレンジやオーバードライブは二の次でいいような
むしろ音飛びで憧れ台無しの予感w 7やVistaだと問題無く動くの?

553:NAME OVER
11/08/01 22:17:42.17
7はXPほど酷く飛ばないなそう言えば。
ただし保障はしかねる。

554:NAME OVER
11/08/01 22:42:35.82
>>547・551
水晶玉集めの途中でセーブしてゲーム中断→プレイ再開すると、
回収済の水晶玉が復活して、規定数以上の水晶玉を所持出来てしまう
この状態では聖杯が生成されず、水晶玉を減らす手段も無いので進行不能
セーブすると詰む

関連して、SVで追加されたボスの「討伐済フラグ(仮)」も
セーブデータに記録されないらしく、プレイ再開の度に再戦出来てしまう
セーブ回りの仕様が原作(無印3)準拠なのかも…?

555:NAME OVER
11/08/01 22:59:54.58
ハイドライド3をプレイしているのですが、23時過ぎて「眠い」になって腕力が1になった場合、
宿屋に泊まるしか回復方法は無いのでしょうか

「眠い」で腕力1になると、ジェリーにすら攻撃が当たらず敵を1匹も倒せなくなるのですが、
所持金1000未満の時にこの状況に陥ったら、宿屋代稼げないので実質ハマり状態ですか?
キャンプセットはありえないほど高過ぎて、とても買えるような代物ではないし・・・

556:NAME OVER
11/08/01 23:08:26.26
>>555
眠れないならセーブできないんだからハマリ状態にはならんだろ

557:NAME OVER
11/08/01 23:10:03.28
>>555-556
確かにハマり状態でセーブされる事は無いなw
朝からやり直すしかないけど。

558:NAME OVER
11/08/01 23:29:26.71
メタルギアプレイに徹して宿屋へ帰るんだ!

559:NAME OVER
11/08/01 23:45:48.32
>>556-558
そうですか
では、23時までに最低1000円稼いで宿屋に戻ってくるというのが、このゲームの基本ルールというわけですね
ありがとうございました

560:NAME OVER
11/08/02 00:19:39.21
>>559
$1000を稼ぐのが重荷なら、両替機を売ると良い

561:NAME OVER
11/08/02 07:16:27.78
所持金1000円未満か、なったことないな
つーかそんな遅くまで戦ってなにやってんだよw

562:NAME OVER
11/08/02 11:32:47.54
なぜか説明書がないんでしょ
基本的なプレイの流れは書いてあるのに知らないんだから

563:NAME OVER
11/08/02 20:12:34.73
ハーベルの塔にT&Eパックを取りに行って売れば7000円になる

564:NAME OVER
11/08/02 20:19:57.70
店が開くまでに餓死しないならどうにでもなるよな

565:NAME OVER
11/08/02 22:26:43.96
>>547のようにスパッと要点を求めに来る人と
>>551のように半疑問で誘導掛ける人と

同じレスに対して人それぞれだね。

566:NAME OVER
11/08/12 16:56:36.39
>>562
お前は長男か。
ちょっと自分本位すぎる。

567:NAME OVER
11/08/12 20:11:46.40
なぜかディスクもないんでしょ

568:NAME OVER
11/08/13 22:37:48.68 h4CWfwp1
MSX
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
メガドライブ
URLリンク(www.youtube.com)
ファミコン
URLリンク(www.youtube.com)

MSX圧勝だな

569:NAME OVER
11/08/14 01:12:40.67
いやメガ・ドライブの圧勝

570:NAME OVER
11/08/14 01:52:08.77
ハミコンの雑魚っぷりがすさまじいw

571:NAME OVER
11/08/14 02:07:42.50
いやメガドライブ最悪でしょ

572:NAME OVER
11/08/14 15:15:31.87
ファミコン版のハイドライド3は、
タイトル画面の文字(Windows で言うならフォント)が明らかに間違っていると思う。

573:NAME OVER
11/08/14 15:33:18.26
えーっ!?ふぉんとー?

574:NAME OVER
11/08/14 19:16:00.25
その3個と88版は全部クリアしてるけどみんなおもしろかったよ

575:NAME OVER
11/08/14 20:14:19.64
イースとか、よく話題になるファミコンクソ移植と比べたらハイドライド3FC版は神の出来だな

576:NAME OVER
11/08/14 23:55:57.05
>>568
ファミコンが一番しょぼいな グラフィックは仕方ないとしてもなんだこのガタガタスクロールは
MSXなら解るが 意外な事にMSX1版は案外綺麗にスクロールするしBGMも味でてる

ナムコほどの大手でこの作り ファミコン末期と言われる所以だね そういやナムコはMSX版ドルアーガーでも在り得ない移植してなかったっけ


577:NAME OVER
11/08/15 05:40:28.84
3開発したのナムコじゃないだろ

578:NAME OVER
11/08/15 13:47:30.68
ファミコンみたいな情弱クズハードは適当なレッテル張りで済ますのがパソゲーマーのマナーだろボケ
しかしファミコン版はよくできてるな。ゲーム性をしっかり再現しただけで充分だろ。

579:NAME OVER
11/08/15 14:00:30.64
変な移植をされたせいでクソゲー扱いされるのは癪だよなー。

ハイドライドとか

580:NAME OVER
11/08/15 17:04:58.92
ハイドライドは移植のせいだけとも思えんけどなあ
時期を逸したってのもあるし
アクション部分が体当たりだけでは
アクションゲームに目の肥えたファミコンユーザは納得しない気もするし

581:NAME OVER
11/08/15 17:17:32.89
ハイドライドspは時期を逸したのは同意するが
別段ファミコンユーザーの目が肥えているとは思わん
ファミコン版は対象年齢が低くなるものが多いし

582:NAME OVER
11/08/15 17:48:35.70
まあ前後1、2ヵ月のうちにドラゴンクエストやらゼルダの伝説やら
出ちゃったし、話題性において完全に取り残された感はあった
>ハイドライドスペシャル

それでもゲーム自体の密度が濃ければまだ後にも注目されたんだろうが、
あの時点で「I」ベースのゲーム性は既に周回遅れの内容だったからな
せめて「II」ベースなら…と思ったけど、あの難易度をそのまま
ファミコン市場に持ち込んで支持されたかどうか、見当がつかない


583:NAME OVER
11/08/15 20:43:02.24
初代の魔法連続受けて倒す
IIのレッドクリスタル
は無理ゲー

584:NAME OVER
11/08/15 20:56:02.19
ドルアーガが1985年8月だからな
ファミコン版をX1ベースのフルスクロールに出来なかったものか


585:NAME OVER
11/08/15 21:27:51.85
そういう問題か?ゼルダも画面切り替えだし・・・

586:NAME OVER
11/08/15 21:29:49.13
MSXユーザーだけどハイスペはオリソンが作られたり
隠れキャラがあったり何気に羨ましかった思い出
URLリンク(www.youtube.com)

587:NAME OVER
11/08/16 04:45:44.35
スペシャル、面白かったんだけど・・・

588:NAME OVER
11/08/16 04:50:50.98
>>582
IIベースなら…というのは甘いと思うよ
どっちにしてもアクションは体当たりだけだし
3のような攻撃方式ならまだ何とかなったかもね

589:NAME OVER
11/08/16 05:32:22.76
体当たりのイースI、IIは評判悪いか?
新たなアクション性を加えたファザナドゥは評判いいか?

590:NAME OVER
11/08/16 09:59:50.06
イースI・IIがコンシューマで得た評価なんてちっぽけなもんじゃん
せいぜいPCエンジンとセガのユーザが
できが悪かったファミコン版に対する優位性を喧伝した程度だろ

591:NAME OVER
11/08/16 10:42:02.51
ゲームシステムの話をしてるのにゲーム自体の評価になってるのはなんでだぜ?

592:NAME OVER
11/08/16 12:30:57.96
相手にするな

593:NAME OVER
11/08/16 23:49:53.16
Ⅲで腕力の上限が255って地味にきついよな
相手も回避能力上がってるからパリング合戦になって鬱陶しいし
ちょっとダラダラ戦ってるだけですぐ何か捨てないといけなくなる

594:NAME OVER
11/08/17 01:17:37.27
ハイドライドIIのシステムとかゲームの流れって洗練されてないんだよね
同時期に出たゼルダはどちらも洗練されていた
だからIIを出しても無駄に撃沈してたと思う
これはユーザーの志向にもよるけどさ

595:NAME OVER
11/08/17 01:34:44.22
手取り足取りのゼルダの流れが洗練されているとは・・・
アクションゲームの延長のロールプレイング風がゼルダ
ロールプレイングのリアルタイム化がハイドライド

ユーザー嗜好よりも任天堂の販路に乗っかったらライーザみたいに売れる



596:NAME OVER
11/08/17 01:42:35.06
裏ゼルダの伝説は手取り足取りでもなんでもない。
ハイドライド II 並に難解。良くも悪くも不条理さがそれっぽい。

597:NAME OVER
11/08/17 03:04:40.76
ハイドライドIIが任天堂の販路に乗ってたら売れた、とは到底思えないな
つーか、売れても速攻で中古屋に並んだと思う。ジーコサッカーみたいに。

598:NAME OVER
11/08/17 17:36:53.84
不可解な謎を解き明かした時の目の前の道が開かれるのが楽しいのであって
ドルアーガーや魔城などハイドライドに通じる理不尽があった

それでも規模が小さいのでいずれ気が付く仕掛けだからクリアは可能でしょ?
本当の糞ゲーってのは例え解き方が解っていても相当に手間隙掛かったりしるからじゃ?

599:NAME OVER
11/08/17 21:35:05.96
頭脳戦艦ガルのことかー

600:NAME OVER
11/08/18 12:56:12.06
スーパースターフォースのことかー

601:NAME OVER
11/08/18 13:47:33.98
たけs(ry

602:NAME OVER
11/08/18 15:15:50.91
 SSの3D版初めてやった。クリアしたけど、う~ん、微妙。やろうとしていることは面白いんだけどね。
 古いからグラフィックに関しては何も言うまいが、如何せん操作性が悪いしテンポも悪いから、またやろうとは思わないな。
 「不思議の~」シリーズのように、敵によって武器を変えたりする必要がないし、敵の動きにも特徴がない。要するに、戦略性がない。こちらのアクションも限られているし、つまらない。
 せめて、ヘクセンみたいに、種族的なものがいくつか用意されていればなぁ。

このソフトをプレイしている時に思い出したゲーム
・アサンシア/自動生成もので、歩き回って目的地を探す感じが何となく似ている。こっちは仲間がいるが、それをなくしてリアルにしたのがヴァチャハイという感じかな。

603:NAME OVER
11/08/18 15:47:13.88
>>602
あれにハイドライドの名前が付いていなければ、
中古屋でも \500 以下で投げ売りされていたと思うよ。
と書きたかったけど、実際 \500 で買ったからなんとも言えないw

604:NAME OVER
11/08/18 21:33:16.12
アサンシアも内藤…ってのは分かって言ってるんだよね

605:NAME OVER
11/08/18 23:09:05.11
ヴァーチャルハイドライドが好きでした。


606:NAME OVER
11/08/18 23:14:54.58
ファミコンのハイドライドSPが好きでした。

607:NAME OVER
11/08/18 23:18:59.66
インディージョーンズのテーマが浮かびました

608:NAME OVER
11/08/18 23:53:31.41
ハイドライドでイールがうなぎと知りました

609:NAME OVER
11/08/19 00:47:23.18
イールは「かばやきにするとうまいぞ」だろ普通w

610:NAME OVER
11/08/20 19:26:40.26
3プレイ中
最後の敵基地では闇の戦士→戦士の石 ハルトフォース→食料 ゾッド→+5体力回復剤を落とすのね
回避不能の腹減りトラップにも一応救済策は用意してあったんだなあ

611:NAME OVER
11/08/22 16:26:51.12
しらんかった。
最後の基地はほとんど敵倒さず逃げまくってたわ。

612:NAME OVER
11/08/26 13:53:22.81
STRIKE "RETURN" KEY!

613:NAME OVER
11/09/06 07:19:36.47
3の修道士ってここ数年よくネタにされるスペ体質のスポーツ選手みたいだよな
他のシリーズでもこういうキャラや職業ってあまり見かけない

614:NAME OVER
11/09/06 08:53:08.41
修道士ってか修行僧だと分かりやすい。

615:NAME OVER
11/09/06 22:03:33.36
強盗、修道士はローグ、モンクの方がイメージしやすいな

616:NAME OVER
11/09/06 22:23:52.53
もんくいうな

617:NAME OVER
11/09/06 22:29:32.44
僧ですね

618:NAME OVER
11/09/06 23:44:13.85
修道士はSTR上げるためにボコボコにしてやったぜ@II

619:NAME OVER
11/09/07 00:34:02.36
STRを上げるのはNMIリセットなので修行しませんでした@X1版

620:NAME OVER
11/09/07 23:50:57.92
初クリアのときはSRTがボーナス込で1か2だったんで最後30くらいしかなかったな
地下帝国ではCLOUD2回使わないと攻撃が当たらないんでレベルアップが大変だった

621:NAME OVER
11/09/08 03:47:19.44 SuVsb87r
ドコモのアプリのハイドライドシリーズはもう遊べないのか

622:NAME OVER
11/09/08 15:24:29.41
ハイドライドの新作でねーかなー。

623:NAME OVER
11/09/08 18:41:47.80
ヴァーチャルハイドライドオンライン的な

624:NAME OVER
11/09/08 19:14:40.46
俺、森の街の出口で食人樹の役やりたい!

625:NAME OVER
11/09/08 20:12:28.25
ナンバー13をリアルに再現

626:NAME OVER
11/09/08 21:19:11.69
ただし建物の構造だけ。(T&Eってそういうとこあるよね)

627:NAME OVER
11/09/09 19:41:47.68
ハイドライド3で、聖水買ってもアイテム欄に追加されないバグになった
対処法知ってる人いないかしら?

628:NAME OVER
11/09/09 20:13:17.12
機種は?

629:NAME OVER
11/09/09 20:51:26.46
627だけどFCです。

630:NAME OVER
11/09/09 22:17:37.49
>>629
スレじゅうにん は にげだした!

631:NAME OVER
11/09/10 00:51:48.73
ハミコンwww

632:NAME OVER
11/09/10 06:54:06.05
バグが当然ファミコンランド

633:NAME OVER
11/09/10 13:32:58.29 0c65vugD
聖水ないとゲームすすまないじゃないかw
はじめからやり直しだな

634:NAME OVER
11/09/10 14:47:38.22
アイテム欄が多すぎるんじゃね?
持てる重さ以外にも、アイテムは20種類くらいまでという制限もあったよ
PC版の話だけど

635:NAME OVER
11/09/10 17:25:12.34
アイテム制限はあるね 何個までしかもてない


636:NAME OVER
11/09/11 01:43:48.91
やっぱり預かり所ほしいね
たとえ使わなくてもコレクションとして残したいアイテムは結構あるし

他には腕力や攻撃力や防御力のカンスト撤廃して
光の剣の名誉回復に役立てるなんてのもいいかも

637:NAME OVER
11/09/11 04:22:12.06 9ffNVtdm
T&EがMSX2で出してたファイナルラップツインみたいな
ゲーム?

あれ面白かったなぁ。友達とワイワイ遊んだわ。

638:NAME OVER
11/09/11 07:25:15.64
グレイテストドライバーか
URLリンク(www.youtube.com)

曲がハイドライド3ぽいな

639:NAME OVER
11/09/11 10:07:43.46
>>636
カンスト撤廃か、
攻撃力の上がり過ぎで?OV Errorって表示されてゲームが止まるのか。
そこまで行く前にクリアはできるだろうけど。

640:NAME OVER
11/09/11 15:44:37.37
>>638
ほんとだ、ハイドライド3のオープニングに使われていても違和感なさそう。
ってこれ持ってたんだけど、買って数回プレイして友人に売ったんだよw

641:NAME OVER
11/09/13 04:26:19.67
>>639
FC版だと攻撃力が255超えると逆に弱体化するバグがあったな
かなり鍛えた戦士や修道士で光の剣なんか装備した日には・・・

関係ないけどFC版って終盤になると
敵味方を問わずやたらと攻撃がパリングする印象がある
特に影の悪魔なんてピロピロうるさいったらありゃしない


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch