12/04/15 06:33:34.19
>>527
ドット絵が手抜きとは・・・
むしろテクスチャ貼り付けのほうが・・・
542:NAME OVER
12/04/15 20:53:12.87
>>541
「ドット絵」が手抜きなんじゃなくて「手抜きのドット絵」なんじゃないか?
原作の絵は神がかってたのに、フォーエバーのキャラチップの顔はなんか不細工だったし
手抜きといわれてもしょうがない出来だと思う
543:NAME OVER
12/04/15 21:16:37.16
おおよそ時期は近かったんだが
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
544:NAME OVER
12/04/15 22:40:02.49
>>543
当時はよかったかもしれないけど、今作っても同じ絵だから進歩してないんだよ
545:NAME OVER
12/04/15 22:59:00.20
そのままベタ塗りして256カラーにしたのかと思えば
>>521のWIZ(女)旧ドットと比較してみたらデザインが違う。
旧版はハイネック、フォエバーはハイネックじゃないしへそだし。
546:NAME OVER
12/04/15 23:13:53.11
>>543
そうそう、foreverは背景とキャラチップのギャップが・・・
イース・エターナルはPC-ENGINE版進化形で魂震えたわ。
餌付け要素とか下らないとか言いつつニヤニヤ全キャラコンプしたっけなぁ。
英雄伝説は最高だった。バトルが滅茶苦茶スピーディーでJRPGの王道極めた感じ。
>>544
絵と言うか何と言うか・・・とにかく進歩してないのは確かだね。
別にこのままでもいい気はするけれど普通、と言うか
他の老舗メーカーさんが時代と共に進化してきたというのに
この人達は・・・ッて言う憤りにも似たなんかしょんぼりな感じ。
547:NAME OVER
12/04/15 23:22:58.38
何故かソーサリアン復刻・移植は人材に恵まれないよね。
ただ16bit colorに打ち直した程度でもいいからWINで遊べる
ソーサリアン(ユーティリティ・追加全部)を出してくれてたらと。
インスコすればディスク入れ替えも不要でセーブもファイル化。
WIN95時期のソフトでもXPまではギリギリなんとか遊べるからな。
ETERNAL化時期のORIGINALがやるのかと思えば
その後も続かないという。素材がいいのに不運すぎる。
548:NAME OVER
12/04/15 23:38:18.50
ザーっと見通すと
URLリンク(www.hardcoregaming101.net)
背景だけフォーエバー凄いんだよな・・・。
キャラチップはオリジナルが浮きだってる。
背景が細かすぎるのにキャラがおかしい
URLリンク(www.hardcoregaming101.net)
URLリンク(www.hardcoregaming101.net)
遠景はいいが近景チップがゴッツゴツのまま。
キャラチップ・魔法エフェクトは今風。
URLリンク(www.hardcoregaming101.net)
URLリンク(www.hardcoregaming101.net)
それでもトータルでオリジナルがいいけどね・・・。
あまりにも薄っぺら過ぎたからなフォーエバー。
549:NAME OVER
12/04/16 02:52:15.38
自分はキャラとか背景よりもシステムグラフィックの方が気になるタイプで、
> 背景が細かすぎるのにキャラがおかしい
> URLリンク(www.hardcoregaming101.net)
左上のウィンドウのちゃちさが気になるよ。
解像度が上がった際によく見られるへぼリメイクにありがちなケース。
その点では
> URLリンク(www.hardcoregaming101.net)
こっちのライフバーの方が今風という感じで良いけど、
まだまだ格好良くできると思う。
550:NAME OVER
12/04/16 15:15:50.36
>>549
ソーサリアンはそんな激しくバトルするゲームじゃなくてアクションはスパイスに近いけど
それでも下のライフバー表示は見づらくて上のウィンドウ表示にした
実際にプレイするとかっこいいより見やすい、やりやすい優先だから
古いけれど長く使われる表示にはそれなりの理由があるケースもある
551:NAME OVER
12/04/16 15:44:54.05
時代が進むにつれ画面は綺麗になるも虚しいな。
PC88から
URLリンク(www.youtube.com)
こうなって(ここのBGMは好きなんだが)
URLリンク(www.youtube.com)
原作再現になって
URLリンク(www.youtube.com)
iOSに出たと思えば課金ゲー
URLリンク(www.youtube.com)
しかもFM音源の方がいいよという結論。
曲データ拾ったら削除のクライアント・・・
URLリンク(www.youtube.com)
お口直しにNESorcerian
URLリンク(www.youtube.com)
RPGツクールの横スクACTスクリプトで
ソーサリアン再現と思った時期もあったがな・・・。
552:NAME OVER
12/04/16 21:40:53.15
>>549
実際に遊ぶとウィンドウは細かく動いて視界を塞がないように工夫されてるし
>>550も言っているけれどライフバーは見辛い
あれだけグラフィックに力を入れているFFでも基本のウィンドウは2あたりからの伝統のものだし
DQにしても、格ゲーのライフバーとタイム表示にしてもだいたい変わらないけれど
いかに遊ぶときプレイヤーにストレスを感じさせず必要な情報を伝えるか
先人が試行錯誤して完成した形だから下手にいじると「あえてやらなかった」のAAみたいになってしまう
553:NAME OVER
12/04/16 22:18:14.05
ファルコム系は進化するとDiabloやGod of Warの様な凝った
意匠のライフバーになると思っていたよ。
映画とかもそうだけれど日本のって妙にクリアでパーツ毎の違いが分かり易いんだよね。
海外のはちょっとフィルターをかけた感じもあるけれど全てが一枚絵の様な統一感がある。
554:NAME OVER
12/04/18 07:42:35.87
今更ドット絵とか子供騙しだな
素人集団かよ
2Dでも良いけど今の限界まで色彩を拘るとか出来ないのかね
555:NAME OVER
12/04/18 07:44:24.93
拘ってもペイできない事を知っているからあんななんだろう。
556:NAME OVER
12/04/18 08:02:14.53
つかポリゴンで横スクロールでもいいのにさ
ドット絵はモーションが古くさいんだよ
557:NAME OVER
12/04/18 23:08:24.90
>>554
「今更ドット絵とか子供騙し」で済ませちゃうガキのために
限界までこだわっても割に合わないからやらないんでしょ
558:NAME OVER
12/04/18 23:32:15.74
オッサン世代には下手なポリゴンよりドットの方がいいや。
ケータイとかDSの安いポリゴンで動くのは萎える。
WINオリジナルは間違えては無いがキャラグラなど古参に向けて
旧デザ選択も出来たらよかった。はっきり言って新参がやる
ゲームじゃないと思うから標準合わせるなら古参向け。
それでも若いヤツで「こういうのがやりたかった」って人もいる。
559:NAME OVER
12/04/19 00:08:57.09
アドバンスド・ソーサリアンが3月で配信終了なんだがファルコムで配信されんのかなどこ行っちゃうかわかる?
久々にやろうと思ったのにな……
560:NAME OVER
12/04/19 00:16:09.89
>>559
採算録れそうに無いならどこもやらないでしょう?
昼間にファルコムに電話して聞いてみたら?
今falcom公式サイト見に行ったけれどサポート窓口、
ッて言うモンが存在してないんだな。
手元にあるファルコムマテリアルコレクションには
一応電話番号書いてあるけれど・・・そう言う質問するためにかけて良いのだろうか?
561:NAME OVER
12/04/19 00:26:13.08
ファルコム一回社屋引っ越してるから電話番号同じなんだろか怪しいぞ
サポート窓口連絡先は通販サイトページの一番下にちっちゃくある
荒らし対策なのかもしれんがこれ
本当にサポート要るやら通販トラブルった人も分かりづらいだろうに
562:NAME OVER
12/04/19 00:29:13.11
>>560
ソーサリアンのみしかやらないけど登録したよ俺w
わからんどうしよ
つか久々にやろうと思ったのにダウンロードできなくなってるんだが………
26日まででもいいからやりたかったのにな
因みにソーサリアンの為に二回登録したわ
携帯ゲーの割りにしっかり出来てたと思う
出来ないなら残念だな…
563:NAME OVER
12/04/19 00:31:27.51
と、思ったら先月か…
一足遅かった
二年ぶりにやりたかったのに
564:NAME OVER
12/04/19 00:37:21.85
携帯ゲーのわりに確かにしっかりしてたな。
オレはVol1しか越してないけど満足な出来だった。
565:NAME OVER
12/04/19 00:45:44.84
>>564
だよな
アドバンスドの前のソーサリアンのアプリもよかったけど
俺4回はクリアしたよ
音楽がしっかりしてたねw
88版よかいいと思ったよ俺
>Vol1しか越してない
って?
566:NAME OVER
12/04/19 01:06:16.74
SoftbankのS!アプリの方でやったんだが
アドバンスドじゃない普通のPack1ね。もうHPも消えてた。
pack1は
・天の神々たち
・暗き沼の魔法使い
・消えた王様の杖
・失われたタリスマン
・氷の洞窟
だな。今起動して確認した。2週くらいでLV8だった。
機種は910SHだったからあまり新しいのはやれないが
ソーサリアンはサクサク遊べたし音もかなり良かった。
正直この作りでWINオリジナルだったらちょっと納得するよ。
567:NAME OVER
12/04/19 01:11:07.52
インタビューがあった。開発者がソーサリアンラブな人だった。
URLリンク(www.g-mode.jp)
568:NAME OVER
12/04/19 02:08:16.03
ゲーム開発においてもっともコストが掛かるのがグラフィックで、
普通は同じコストを出すなら新作に振りたいよね。
今更ソーサリアンにそれを割くなんてのは自殺行為だと思う。
569:NAME OVER
12/04/19 04:42:59.26
ここでもソーサリアンオリジナルを微妙そうに語ってるが
URLリンク(jdk.sakura.ne.jp)
古参からも新参からも中途半端な位置だったのは分かる。
てっきり開発中のダンジョンRPGはソーサリアン3Dかな?と
思ったが結局ザナドゥネクストになったのかなこれ・・・。
1枚目はわらわらいるから違う感じだが。
URLリンク(jdk.sakura.ne.jp)
URLリンク(jdk.sakura.ne.jp)
確かにソーサリアンシステムをそのまま引きずるとね。
新作でソーサリアンって名前外してもある程度似たような
キャラメイキングが楽しめるフリーシナリオのARPGを
期待したいんだが。要するにキャラ作りが長く楽しめる、
沢山の冒険が出来るってところが重要なんだと思うが。
570:NAME OVER
12/04/19 04:45:30.61
アドバンスドソーサリアンはいいとこ取った携帯向けリメイクって感じ
開発者のセンスなんだろうな
やれないのは惜しい
571:NAME OVER
12/04/19 04:50:52.83
自己解決。ダンジョンRPGは企画潰れて↓になってから
URLリンク(jdk.sakura.ne.jp)
ザナドゥネクストの原型になったと思われ・・・?
URLリンク(jdk.sakura.ne.jp)
URLリンク(jdk.sakura.ne.jp)
なんとなく絵的にフォーエバーのジャケっぽくていいんだが。
あのフィギュア風のグラなら硬派でいい。
572:NAME OVER
12/04/19 04:52:14.35
>>570
せめてDSかPSPあたりに移植して欲しいんだが。
前にも>>513って言ったけどさ。それで>>514もつけて。
573:NAME OVER
12/04/19 04:58:03.04
>>567
そう言う人じゃないといいゲームはできないぜ
全部です(笑)!! だもんな
アプリにハマったよ
ゆとり世代にはわからないんだろうな
574:NAME OVER
12/04/19 05:01:43.07
>>568
自分の作ったゲームじゃないのになw
この人と組んだらスゴいリメイクできるんじゃない
携帯アプリだけとか勿体無い人材
俺は顔グラから全部いいと思ったw
575:NAME OVER
12/04/19 05:04:30.87
>>571
これファルコムだけじゃないでしょ?
ファルコム糞グラばっかだし
見下しポリ出来てるし
576:NAME OVER
12/04/20 09:35:44.35
> もともと「ソーサリアン」シリーズのファンだった方は、
> 僕と同じでたまに「ソーサリアン」のBGMが脳裏によぎったり、
> 発作的に「消えた王様の杖」をやりたくなるだろうから(笑)、
和んだw
577:NAME OVER
12/04/20 13:12:29.59
俺も音楽思い出すとやりたくなるね
578:NAME OVER
12/04/20 15:17:45.14
何年ぶりかで久しぶりに実機98(V30)でソーサリアンを起動したが
今でも十分楽しいな・・・。全然たるいと思えん速度だった。
20年以上前のクラスメートの名前のパーティだった。
セーブの何番かシナリオ途中セーブがロード出来なかったが
5.2inchのディスクは何とか生きてた。
魔法のSEもピュピュピュの方がいいな。オリジナルのボボボは違和感。
579:NAME OVER
12/04/20 18:13:51.37
実際か、羨ましいね
俺は88実機バラバラにして捨てたよ、数年前
別に邪魔って訳じゃ無かったんだけど、EGGあるし良いかなぁと思って
メーカー回収が面倒臭く感じでいてスッキリしたかったのが理由かな
ディスプレイだけはメーカー回収で四千円以上掛かったな
580:NAME OVER
12/04/25 21:10:07.64
前にソーサリアンっぽいと紹介されてた同人ソフト(動画あり)
URLリンク(www.4gamer.net)
まだやってないけどどこかファルコムYS3の匂いが
URLリンク(www.4gamer.net)
581:NAME OVER
12/04/25 21:21:38.36
>>580
こう言うのでイイからfalcomさんには頑張って欲しかった。
てか動画見る限りマジで良いな、これ。
・・・てかてかTalse of ......シリーズの2D横スクロール版、って感じだ。
あらら、これ64bit、ましてやwindows7は動作保証外か・・・体験版で試すか。
>>579
うちはfalcomのゲーム全部付けて1万円で兄が知人に売りつけてた。
あの頃は可哀相に・・・って思ったけれど今思うと勿体ない事したな。
582:NAME OVER
12/04/26 00:14:17.22
昔、体験版は動作しないのに製品版は動作するという困ったゲームに遭遇した事があるw
583:NAME OVER
12/04/26 00:57:27.74
>>581
仲間がAIで動くらしいが一人のときはMD版ぽっぷるメイル風だな。
ソーサリアンと一緒にメイルやスタートレーダーとかまだまだ
リメイク候補はあったのに。ブランディッシュはPCと信じてたのに。
>>582
Win95~98時代って荒いけど面白いのが小粒にあったんで
探して買ってるが、XP互換モードでも動かないときは脱力する。
YSエターナルも頑張れば動いてくれるというのに。
新作の那由多のシルエットキャラ、白き魔女と白い獣が・・・。
しかもZWEI IIっぽいんだが。
584:NAME OVER
12/05/01 18:57:15.43
古いログイン読んでたらプログラムコンテストの審査員に
木屋さんの顔があって久しぶりにぐぐってみたら
「大逆鱗」って木屋さんだったんだな・・・
当時やろうと思ったまま忘れてたんだが。
URLリンク(sekigames.gg-blog.com)
タイトルが既にソー・・・
URLリンク(file.sekigames.gg-blog.com)
ゲームシステムはザナドゥかな
URLリンク(file.sekigames.gg-blog.com)
URLリンク(file.sekigames.gg-blog.com)
一緒に見つかったラストインペリアルプリンスも
面白そうだが・・・風ザナっぽいな。しかもPC-FX・・・。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
585:NAME OVER
12/05/01 21:40:12.17
>>584
はじめてタイトル画面を見た。
想像していたのとまるっきり違っていて笑った。
ザナドゥというかリアルタイムのローグライク、
どっちかっていうとマス目移動型のディアブロみたいに見えるね。
586:NAME OVER
12/05/03 14:01:10.45
ソーサリアンプレゼントCDは5月下旬かな
587:NAME OVER
12/05/03 16:14:21.45
大逆鱗の装備アイテムチップがブランディッシュすぎるw
588:NAME OVER
12/05/03 17:14:16.83
iPhoneのロックマンとソーサリアン比べるとプロと度素人の差を感じるわw
589:>>581
12/05/03 17:52:51.82
>>580
まだ魔法学園に着いたばかりだけれど普通に良いゲームっぽいね。
携帯ゲーム機でもイイからこう言ったゲームガンガン出て欲しかったな・・・
解像度はともかく製品版買っても良いクラスだと思えました。
>>583
スタートレーダーもヘタレでも何とかクリア出来る体力制と
RPG的にポイント稼いで強くなれるシステムは素敵でした。
リメイクモノはダイナソアにリソース割いて転けたのが痛かったですね。
代わりにZWEIや何かドリルのアクションゲーの新規タイトルが
生まれたのは良かったですが。
590:NAME OVER
12/05/06 07:22:29.44
久しぶりにきたけどスレ落ち着いてるな
1年前のぞいた時は荒らしがひどくて速攻このスレから立ち去った
591:NAME OVER
12/05/06 10:07:38.33
ここは忍者討伐対応だからね。荒らしは水豚
592:NAME OVER
12/05/06 15:36:23.98
>>590
安心しろ あの豚は「出荷元」がバレそうになったんで無様にブヒブ゙ヒ鳴きながら去ってったからwww
593:NAME OVER
12/05/08 06:51:01.34
落ち着いたと言うより閑古鳥が鳴いてる感じだけど
それで良いんだろうけど
594:NAME OVER
12/05/09 04:55:55.00
>>593
この板は普通こんなもんだよ
595:NAME OVER
12/05/12 11:06:54.93
近くの電気屋にPC-8801(Ver1.1)が未開封新品で200円で売ってた
思わず買っちゃった
596:NAME OVER
12/05/12 11:46:46.88
Ver1.1は優しいな・・・
・サウンドBIOS拡張・2段ジャンプの廃止
・レベルアップ時の経験値繰越
・トラベラーズインでの装備品の鑑定など
PC98版から入ったが98版のマニュアル読んでて
36Pに「2段ジャンプ」があるからもっと飛べるのかと思ってた・・・。
必要な分だけ経験値をつめ、0に戻されると書いてあったし。
98版
・PC-98版用のシナリオ内容
・ゲームスピードの10段階設定
・SHIFTキーによるダッシュ機能
・使用音楽の追加・変更
・シナリオ途中のSAVE機能
・キャラクターの顔グラフィック表示
98版のマニュアルにSHIFTダッシュについても書いてなかった。
というか88版のマニュアルのままでござる・・・。
597:NAME OVER
12/05/12 12:25:28.68
>>596
PC-88しか無かったからPC-98が凄く羨ましかった。
シナリオ中に拾えるアイテムの多さと、そこにかかった魔法の数が段違いだったりね。
結局オーナーとも言える兄がパソコンに興味を持てなくてPC-98の購入は無く
スレ違いになるがガガープトリロジーとか触れる事無くWindows98時代まで過ごしたよ。
んでソーサリアン・コンプリート買ったけれど基本シナリオクリアしただけで飽きてしまった。
完全に情熱は消えた、と言うより若さを失っちゃったなぁ。
そう言えばfalcomマンも見たかったのに未だに見ようともしてない・・・orz
ソーサリアンオリジナルで追加シナリオ出さなかったのは正解だと思うわ。
ケツの穴の皺の数まで知られてる様じゃソーサリアンは楽しめないだろう。
598:NAME OVER
12/05/12 12:44:43.72
>結局オーナーとも言える兄が
うちも同じことが言える・・・が、オレがMSX2+で兄貴が98。
そして兄貴が部活馬鹿になり98を投げ出したのでオレがキャッチ。
おかげで今のオレがいる。
白き魔女(98)をやりたいがために98を新調した。
正直あの戦闘は不評と言われてるがやり応えがあって
何回も繰り返すとスルメで楽しめたんだが・・・。
ポピュラスというか、神もしくは白き魔女の視点で
彼らの冒険を見守る・・・みたいなところがいい。
朱紅い雫も慣れないと即死が多いところもまた面白く
ラストバトルにMIDI音源付でやると迫力があった。
オリジナルは何か足りないんだよね。発売数日後に
公式BBSで某常連氏がファルコム宛に嘆いていたのは共感。
エターナルやダイナソアRに比べたらまぁブルードラゴンBGMの
紹介動画は演出が神だったとしか。公式HPも動画も
ゲームプレイ部分が非常に細かく見えなかったので
キャラチップが変更されてるのを買うまで気付かなかった。
599:NAME OVER
12/05/12 21:49:58.07
>>598
俺なんて買ったら満足でずっと押入れに入れたままだった
でも、買ったらやれよ、みたいなレス貰って、シナリオ5本クリアしたがお腹いっぱい
思いでは、思いでのままで良いと実感した
時折、起動して雰囲気だけ味わってる
イースも、そう、オマケで付いてたイース大全集みたいの、オープニングだけプレイして満足とか
学生と社会人じゃ自分の時間が違い過ぎる
とくに、俺は週休一日だし
600:NAME OVER
12/05/12 22:15:55.30
ええい、プレゼントCDはまだか
601:NAME OVER
12/05/12 22:17:33.59
>>600
DVDだっちゅうの
602:NAME OVER
12/05/12 22:41:30.70
>>599
学生以外やる時間ないと思うし疲れて飯を食ったら眠くなって
睡眠取らないと次の日も辛いしそういうループだからね。
イース6でも短いと言われたがオレにはアレくらいでよかった・・・。
無理に1日でクリアなんてしなくても3日くらいに分けてやれば
2~3時間x3~4日くらいだったし。イース1~3あたり10時間も
かからんからな・・・。
40時間もかけてRPGクリアする体力は正直いまはないな。
ボリュームがあれば話もよくて面白いとは思えない。
そういう意味じゃソーサリアンは1本越して止めれる点では
いいシステムなんじゃないかね。冒険中でもセーブ可能だし
1日に何本もやる必要もない。
正直、やる気や眠気とかそういう部分に音楽の良し悪しとか
システム周りなんかかなり影響してくる。個人差ですが。
603:NAME OVER
12/05/12 22:46:26.65
599に比べればまともな意見だけど、ゲーム辞めたらイイと思うよ?
604:NAME OVER
12/05/12 22:57:23.34
MSXのイース3に始まって最後にハマったのがザナドゥネクスト。
ガガーブ3部はやったが軌跡は中盤で止まったな。
遅れてダイナソアリザレクションを中古で買ったが序盤で休止。
とりあえず最後にダイナソアをやろうと思ってるが
なんとなくPC98版の方がやりやすい気がしなくもない。
605:NAME OVER
12/05/13 00:39:33.86
ザナドゥネクストにハマったという意見を初めてみた。
606:NAME OVER
12/05/13 03:10:39.46
ザナネクはワイルドアームズを思い出す
607:NAME OVER
12/05/13 08:55:53.47
ザナドゥネクストだってつまらないわけじゃないだろ。
ザナドゥかと言われたらコレジャナイ感あるけどさ
608:NAME OVER
12/05/13 09:24:47.94
URLリンク(www.youtube.com)
昔の2D戦闘シーンみたいなXANADU作ってくださいファルコム様 同人でもいいけど
609:NAME OVER
12/05/13 12:44:07.27
オリジナルのザナドゥとの比較をしてしまうと違うわけだが
今風のキャラメイキングのダンジョンゲームとしては
良作だったよ。
似たようなものでDCロードス島やPS2のシャイネオ等が
あるが、やや連打とごり押しに近い部分もあったんで
(まぁどれもLVをあげて物理で殴れルールはあるが)
個人的にはパズル要素や武器練成やスペルカードのある
ザナドゥネクストはそれらより上の面白さだったと思ってる。
ザナドゥネクストのグラフィックやモデリングも決して幼稚な
デフォルメではなかったのでアレでソーサリアンやブラン
ディッシュを作ってもらいたいなと思ったくらい。曲も良かった。
610:NAME OVER
12/05/13 15:02:21.15
ザナネクグラはブランディッシュには合うけどソーサリアンには合わないと思う
ソーサリアンをリアル目かっこいい系グラにするとありがちすぎるゲームになるし
グラフィックの雰囲気だけならツヴァイの絵の方がソーサリアンには合いそう
611:NAME OVER
12/05/13 15:13:00.87
>>608
くそわろたwテンポ良過ぎて爽快な出来だな。
ファルクラのリメイクと違うアレンジでおもろかったw
Win98あたりにこういうグラのゲームあるよな。
ティルナノーグ見てるみたいだった。
612:NAME OVER
12/05/13 17:11:00.93
ソーサリアンのPC-ENGINE版のopムービーのグラには魂消たわ。色んな意味で。
613:NAME OVER
12/05/13 17:30:12.11
そういわずせめてキャラメイキングまで(ry
URLリンク(azaasa.up.seesaa.net)
オレは中古が見つからず云千円出して買って爆死したよ。
くそ痛かったわ。ちょっと泣きそうなくらいあのOP辛かった。
URLリンク(www.youtube.com)
はぁ・・・はぁ・・・
とりあえずクリアはしたが総評で時間が経てば
フォーエバーかDCよりいいかも・・・。サントラとしても超優秀。
曲だけ吸い出して売り飛ばしても・・・駿河屋で売りが900円か。
これのO倍の値段出して買ったオレ涙目。
いろんな移植作品やればよく見えてくる、いろんな意味で。
614:NAME OVER
12/05/13 17:33:26.65
URLリンク(www.youtube.com)
なにせビクター製なもんでな
615:NAME OVER
12/05/13 18:36:55.02
URLリンク(www.youtube.com)
616:>>612
12/05/13 19:13:16.34
>>613
20年経ってようやく気が付いたわ、大男のような足音を聞き、がけの上から
ジャンプしたシーンから先の映像見てない。見た事が無いw
多分俺絶望のあまりエビルシャーマン倒して速攻売り払ったんだ。
>>615
最初の曲ユイターだっけ?イースとかもそうだったけれど
PC-engine版のアレンジ曲は軒並み素晴らしかったなぁ。
617:NAME OVER
12/05/13 19:46:50.00
久しぶりにOPみたが3:16までいろんなものを思い出した。
某レビューでサウンドが最高とかいろいろ高評価でして・・・
云千円払って「やっと手に入れたぞ!」と息巻いて帰って
見たときのショックときたら。星屑に英語テロップ来る・・・と思えば
ドスドス原人が歩いてる 洋ゲー? 謎のムチ&崖
あぁぁぁぁ(爆死 「とにかく城に連れて帰ろう。」
こいつが主人公か!?全く分からない難解なOP
店側が中身ディスクを間違えたと思った。
SORCERIANの垂れ幕が来た時も信じたくは無かった。
これはソードワールドPCEだ・・・ソードワールドに失礼だが。
今なら冷静にネタとして苦笑して見れるけど買ったときはもうね(ry
クリアしてみるとなかなかどうしていい作品だったw
618:NAME OVER
12/05/13 20:22:31.52
川井憲次
サンサーラ・ナーガ(1990年)
ソーサリアン PCエンジン版(1992年)
サンサーラ・ナーガ2(1994年)
チーム・イノセント(1994年)
DEEP FEAR(1998年)
信長の野望Online(2003年)
FolksSoul -失われた伝承-(2007年)
三國志Online(2007年~2010年)
619:NAME OVER
12/05/13 21:03:11.90
川井さんというとパトレイバーのアニメや
ドラマの科捜研の女など、けっこう幅広い仕事をしている。
620:NAME OVER
12/05/14 02:40:10.94
>>616
イースの方は米光亮だったかな。
URLリンク(www.youtube.com)
個人的にドラスレOPのBGMが一番好き。
URLリンク(www.youtube.com)
621:NAME OVER
12/05/14 03:50:02.24
>>617
イース・英伝で期待しすぎたのが悪かった
俺が当時小学生で「移植メーカー」までは理解してなかったのもまずかった
先に姉貴のコンプティークで期待を膨らませすぎたのもまずかったんだろう
それでも幼心に「裏切」の二文字が鮮明に刻まれる音は今でも覚えているあの夏休みだった
622:NAME OVER
12/05/14 18:24:16.85
続けたまえ
623:NAME OVER
12/05/14 19:15:21.86
地雷踏んだ者にはその文章は読んでるだけで辛いわ・・・。
学校じゃ移植に関する下請けや販売/開発で「中の人が違います」
とか教えてくれんから散々地雷踏んでトラウマつきで勉強した・・・。
ビクター製のファルコム移植作品には既に耐性のついた。
FCイース1~3、SSファルクラ、DCソーサリアン。
SFCでトンキンソーサリアンが来てもオレは耐えられる。
慣れればなんとかなる。慣れるまでは惰性で無表情でやるしかない。
それにしてもPCE版のあのOP誰の発案だろうか・・・。
崖落下は謎ゲーのWIZAP!を大変思い出させてくれる。
アレも変なゲームだったが好きでした。ダークロード、ダークロウしかり。
624:NAME OVER
12/05/16 10:40:21.92
ファルコムクラシックスは割と素直な移植じゃなかったっけ
625:NAME OVER
12/05/16 12:14:42.74
PCEには及ばんがまぁ馬鹿悪くはなかったかな。
イースの体当たり感がFCとそう変わらんかった。
願わくば続いていただきたかった・・・
ファルクラ3・・・ロマンシア、ドラスレファミリー、スタートレーダー
ファルクラ4・・・ソーサリアン、ぽっぷるメイル
ファルクラ5・・・ダイナソア、ブランディッシュ、ロードモナーク
ありえんけど。優秀な下請け移植がいたら幸せだったな。
最悪GMFのPS版英雄伝説みたいになるかもな。画面でか
626:NAME OVER
12/05/16 12:27:39.97
今だって韓国企業との提携でイースやツヴァイまで散々な事に・・・
ソーサリアンはFF11完全コピー出来ていたら人気出てたのに。
女神転生もだけれどなんで三連激アクションとか導入したんだろう?その時のトレンドか?
627:NAME OVER
12/05/16 17:21:45.42
韓国と関わるとロクなことないな
628:NAME OVER
12/05/20 00:38:23.20
ソーシャリアンは夜逃げしたか
629:NAME OVER
12/05/21 18:10:26.99
長文は良いんだが文章に癖があって読み辛いな
630:NAME OVER
12/05/21 18:16:55.86
そうも思わなかったけど、よくよく見てみると読点が無い事に気が付いた。
631:NAME OVER
12/05/21 18:51:47.40
久しぶりに「紅玉の謎」のボス戦見た・・・バッサバッサ
URLリンク(www.youtube.com)
地下にあんな機械あったっけ・・・。
98版もWIN版もクリアしたがすっかり忘れてる。
632:NAME OVER
12/05/21 22:34:03.00
>とか教えてくれんから散々地雷踏んでトラウマつきで勉強した・・・。
>ビクター製のファルコム移植作品には既に耐性のついた。
>慣れればなんとかなる。慣れるまでは惰性で無表情でやるしかない。
なんか文体が文学みたいなんだよね。
学校で読まされた夏目漱石とか太宰治とか
いや、雰囲気しか似てないけど
別に煽りじゃないですよ
すいません、変な書き込みして
633:623
12/05/21 22:40:18.51
あまり意識してなかった・・・。
本は読まない方だが作文など書くのは好き。
夏目漱石は「こころ」しか読んでません(´・ω・`)
634:NAME OVER
12/05/22 12:23:36.28
スレ違いだがfalcomの公式掲示板、とうとうイースと英伝のだけになった。
不況の煽りでその二つのタイトル以外は作れないんだろうな・・・残念です。
635:NAME OVER
12/05/22 13:50:38.01
マジで総合消えてた・・・。
98年頃から見ていたがあの頃に比べると荒れまくったな。
1996
URLリンク(web.archive.org)
1997
URLリンク(web.archive.org)
1998
URLリンク(web.archive.org)
636:NAME OVER
12/05/22 21:16:49.04
URLリンク(fal.com)
なんちて
URLリンク(cap.com)
なんちて
637:NAME OVER
12/05/22 21:23:12.07
>>636
既に取得されているので、早速買い付けに入るんだ。
638:NAME OVER
12/05/26 03:39:38.82
木屋さんのラストインペリアルプリンスがPC-FXだけかと思えば
PC版もあったと今更知ったが高すぎる・・・。
URLリンク(page10.auctions.yahoo.co.jp)
URLリンク(page18.auctions.yahoo.co.jp)
ゲーム自体は面白いのか?評価凄まじいんだが・・・。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www2u.biglobe.ne.jp)
やる人次第で評価は変わると信じたいが・・・高すぎる。
639:NAME OVER
12/05/27 02:54:35.65
動画見る限りは、ぶっちゃけあんまり面白そうには…・・・
640:NAME OVER
12/05/27 05:56:15.20
風ザナかSFCメイルっぽいかな
641:NAME OVER
12/05/27 17:06:08.20
プレゼントDVDキター
642:NAME OVER
12/05/27 17:27:55.30
あれ、31日以降発送じゃないの?
643:641
12/05/27 18:03:44.66
4月中に帯送れば5月中目標って告知されてたよ。
ほかの人も着弾してるんじゃない?
644:NAME OVER
12/05/27 18:42:48.61
いやこれ見る限りだと・・・
URLリンク(www.wave-master.com)
その辺りは大雑把なのかな
645:641
12/05/27 19:25:43.18
んじゃ、一応こんな感じ。
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
646:NAME OVER
12/05/27 21:33:55.47
>>641 うちにもキテター
48000Hz 160kbps の mp3 です
ざっと幾つか聴いたところ
98BEEPが実機と比べて違和感が? スピーカーとか録音の差?
647:NAME OVER
12/05/27 21:40:25.47
X1版も謎な感じ、実機知らないので
実機プレイした方のお話伺いたいところ
98FMは昔通り
88版のブラッディリバーは入ってます
X1のPSGアレンジは結構好み
ロマンシア&他社は事前情報の通り未収録でした
648:NAME OVER
12/05/28 01:17:17.99
>>645
おー、意外とちゃんとしたディスク…
裸のDVD-Rみたいなのを送りつけられるのかと思ってたw
気分が盛り下がって先送りしてたけど、
申し込んでみようかな
649:NAME OVER
12/05/28 02:10:20.22
>>648
記録面が銀色ですので焼きではなくプレス版ですね。
DVD-Rだと思っていたので良いほうに意外でした。
650:NAME OVER
12/05/28 12:46:55.20
Vol.3の権利関係の交渉で発売が遅れてるってのは
ロマンシアとかを収録してくれるつもりがあるって事なんかな?
651:NAME OVER
12/05/28 13:06:36.44
問題視されてるのは知ってるだろうし、
それならそうとコメントで匂わすくらいはするんじゃないかな…?
Vol.3に入るのは大半が社外製のシナリオになるだろうから
ロマンシアの件が無いとしてもスムーズにはいかないのだと思う
普通なら三ヶ月連続リリースとかブチ上げる前に
片づけておくべき部分だと思うけど
652:NAME OVER
12/05/28 14:44:32.17
あれ、PresentDVDのX1 FM版、ステレオが左右逆じゃね?
653:NAME OVER
12/05/28 17:03:04.07
>>645
どうしたら貰える?
654:NAME OVER
12/05/28 17:15:11.97
WAVEMASTERのソーサリアンサントラVol.1、Vol.2を買って
帯2枚を応募券として申し込む
この辺の詳細は商品自体には何の告知もされてないんだよな…
不親切といえば不親切
655:NAME OVER
12/05/28 18:25:24.40
>>652
届いたんでシステムだけ聴いてみたけど実機録音とは合ってるよ。
なんでX1とVAとで逆にしたのか、っていう理由についてなら知らないが。
656:NAME OVER
12/05/28 19:12:40.63
なんでX1のFM音源版だけ320kbpsなんだろう
657:NAME OVER
12/05/28 19:47:20.13
ステレオだからでしょ
658:NAME OVER
12/05/28 19:58:32.28
160kbpsってビミョーじゃないかと思ってたけど、言われてみれば
エンコ対象がモノラルソースなら低すぎるわけでもないか
659:NAME OVER
12/05/28 21:49:10.03
X1版のBGMって妙に間延びしてるな
160のMP3はやっぱ劣化音だわ
自主録音したWAVと比べてしょぼく聞こえる…
660:NAME OVER
12/05/28 23:09:19.28
98BEEP音源が癖になりそう。
脳内で補完されるんだが、FM音源と同期させたら面白そう。
再生時間がほぼ同じだから、98FMと合成したら上手くいくんだろうか。
661:NAME OVER
12/05/29 23:15:55.08
プレゼントDVDの、タイトル→ハードというフォルダ分けがいやだ。
あと、微妙にタイトル名が統一できてないんだよな。
「・」や「より」があったりなかったり。
662:NAME OVER
12/05/30 08:18:51.17
>>661
HDDにコピーして編集するのオススメです。
663:NAME OVER
12/06/01 00:17:11.48 zjDuDxzP
もうダメだ、誰か3万で譲っていただけないでしょうか?@ソーサリアンコンプリート
664:NAME OVER
12/06/01 00:34:34.18
HDDにコピーは普通でしょ。
タイトル名はいじらなかったが、ナンバリングはハード別にリネームした。
665:NAME OVER
12/06/01 00:58:16.84
>>664
そうそう、リネームしないままだと名前でソートされて再生されてしまって orz
リネームが面倒でしたね
666:たっくんの主張
12/06/01 01:00:44.73 Ms5TTBlt
名無しさんの愛なんていりません
それよりも白人の愛が欲しい
>>2
いやむしろ
2chそのものというべきじゃないか
667:たっくんの主張
12/06/01 01:01:46.41 Ms5TTBlt
名無しさんっていつも思うけど
何か臭うね
ネットなのにここまで臭いとは・・想像を絶するお人ですね
668:たっくんの主張
12/06/01 01:02:23.28 Ms5TTBlt
何かイカチンの匂いがする
669:NAME OVER
12/06/01 01:55:16.03
>>663
アマゾンのマケプレとかオクで常にチェックするしかないよ
まぁ売る人ほとんどいないと思うし、
いたとしても価値わかってると思うから3万じゃ無理だと思われ
670:NAME OVER
12/06/01 08:09:01.57
390かw
671:NAME OVER
12/06/01 10:39:58.73
>>390は>>508,516,517で買えたんじゃないの?
672:NAME OVER
12/06/01 12:30:26.61
ゲームの再現度は酷かった(主に音楽が)けど、あれはおまけが本編ですよね。
2本買っててひとつ未開封だけど手放すのは無理です、ごめんなさい。
オクや中古屋を気長に張るしかないかも……。
673:NAME OVER
12/06/01 21:03:55.69
390と508は別人だよ
674:NAME OVER
12/06/02 02:38:37.78
高値を出して買えたと思ったら、その数日後に「再販決定」の文字が!
なんて事になりませんように。
675:NAME OVER
12/06/02 03:00:57.66
ドラスレがどれくらい売れるかで変わってくるかもね
問い合わせしたら検討しますと返信きたから再販の可能性ゼロではない
676:NAME OVER
12/06/02 03:31:48.94
昔のソーサリアンエミュかなんかでできないんすか?
コンプリート買い損ねちゃってできないんですわ…
677:NAME OVER
12/06/02 03:48:41.20
できるかできないかで言えばできるが、板違い。
678:NAME OVER
12/06/02 06:08:05.68
一回再販した後、売り切るまでかな。時間かかったから検討は口だけだろうなぁ
前金100%の予約が1000件とか集まれば別口だろうけど。
679:NAME OVER
12/06/02 06:09:02.82
かな。ー>かなり
680:NAME OVER
12/06/02 08:20:23.86
どこだろ…
MSX版やりたいんだわ
681:NAME OVER
12/06/02 08:22:50.93
○○が見つからないってのは個別で探すから見つからない
じゃあどうするかって考えればいい
682:NAME OVER
12/06/02 09:05:33.29
MSX版のソーサリアンをエミュでやろうとしてもイメージが見つからないと思うよ
MSX版は著作権の所在もよく分からん
ソーサリアンサントラのプレゼントDVDにも収録されてない
683:NAME OVER
12/06/02 18:51:05.24
>>676
一応EGGで単体売りやってなかったっけ?
98版ならコンプリートから実機プレイが可能なイメージ抜き出ができれば
それが一番ですが(と、本末転倒)
684:NAME OVER
12/06/03 06:04:49.06
>>682
以前にサントラVol.3やDVDの件を問い合わせた人の話では、
その時点ではMSX版の収録も交渉中との返答があったらしいね
社外シナリオもMSX版もTAKERU(ブラザー)経由での販売だったし
その辺はどこか一括して権利持ってるのかなー
685:NAME OVER
12/06/03 09:03:32.44
MSXのもやりたいけどMSX以外のもやりたいw
どこにあるんすかww
本家10年以上やってないんですよ
686:NAME OVER
12/06/03 09:34:19.65
URLリンク(nagamochi.info)
687:NAME OVER
12/06/03 09:51:48.56
URLリンク(nagamochi.info)
688:NAME OVER
12/06/03 11:40:52.22
エミュってPC壊すって聞いたが大丈夫か?
689:NAME OVER
12/06/03 11:48:18.31
ソーサリアンコンプリート不具合ばっかとか見たけど不具合修正したような再版ないのかな
690:NAME OVER
12/06/03 11:59:45.97
>>688
どうやらエミュやってPC壊れる人もいるらしいぞw
気になる人は
「PC9801のエミュでソーサリアンやってらPCが割れてPC本体買いなおしになりました」でググろう。
691:NAME OVER
12/06/03 12:08:17.60
EGGのステマかよw
692:NAME OVER
12/06/03 12:24:24.68
>>689
ユーザーアカウント制御(UAC)関連は言葉通りユーザーの方で頑張らないとダメで
ディスク入れ替え時に間違ったディスク選んでセーブデータ飛んじゃうのは
元々PC-98版にあった?バグらしくてどうしようもないんじゃなかったっけ?
小まめにセーブデータのバックアップ取るしかないですね。
UACの方は一回設定直してやれば二度と無いけれど、インストールする毎に直す必要はある。
PC-98版ソーサリアンのプログラマーの人が未だにPC-98版の開発環境を持っていて
ボランティアでパッチ作ってくれればあるいは・・・
>>690
最終的に拾ってきたエミュにウィルス仕込まれてた、ッて書いてあるね。
「PC本体壊されてPC本体買いなおしました。」
ってあるけれど多分何かの勘違いだろうね。
そんな状況なのにエミュにウィルス仕込まれていたのが分かるって奇妙な感じw
好意的に受け取れば拾ってきたurlがエミュコミュニティでウィルス入りだ、ッて
話が出て来ていた、ッて事かな?
693:NAME OVER
12/06/03 12:43:56.48
>>690
それで見たw
つかエミュ自体よくないらしいじゃん
安物のPCならまだしも
無料のゲームやって壊れるんじゃたまったもんじゃないw
694:NAME OVER
12/06/03 20:17:19.99
ニコニコ動画にMSX版ソーサリアンの動作風景も上がってる
まだ見てないから実機かどうか分からんが
695:NAME OVER
12/06/03 20:38:37.28
>>689
COMPLETEは、SSGバランスが実機と違う為BGMが別物になってるのが悲しい以外は
問題ありませんでした。 データー破壊は手元では一度もありません。
当方winXP SP3 なので、7とVistaは不明です。
696:NAME OVER
12/06/03 20:52:36.34 c+nWylS4
>>690
掲示板拝見した所、好意的に考えるなら何かの勘違いでしょう。
ロジックボムが仕込まれていない限り記載されてるような破壊は発生しません。
エミュ自体はまったくの合法なので正しく使えば無問題ですよ。
697:NAME OVER
12/06/03 21:51:18.49
話は全然変わるけど、88版発売直後にプレイした方たちって、
『消えた王様の杖』クリアした後に『失われたタリスマン』プレイして、
クリアしてもBGMが変わんない=クリアしたかわからないって
混乱したんでしょうか、やっぱり
698:NAME OVER
12/06/03 22:02:06.94
クリアしたかどうか分からなかったな、確かに
あれは物を持ち帰るシナリオじゃないから、余計に終わりがよく分からんかった
699:NAME OVER
12/06/03 22:41:13.18
いまはサイト見ながらとかやれるけど当時はな・・・。
700:697
12/06/03 23:49:55.44
やっぱり混乱しましたか
その次の『ルシフェルの水門』はクリアBGMありだから、
さらに紛らわしいですよね
701:NAME OVER
12/06/04 13:53:05.18
>>698 プレゼントDVD見たら、クリアファンファーレもBeautifulDayも88版ないのですね
>>697-700 見ると結構感覚違いそう
クロニクルの88版が楽しみになってきました
702:NAME OVER
12/06/06 07:49:14.84
ソーサリアンやりたす
703:NAME OVER
12/06/10 21:55:04.62 0fQhM4id
買えばいいだろ。今週発売じゃん
704:NAME OVER
12/06/10 22:04:13.29
iOSの方、シナリオコンテストも終わったしアップデートもう間もなくです!
ッて表示される様になってから二月ぐらい経つ様な気がするんだが・・・
やっぱり売れなくて見捨てられたのか?w
705:NAME OVER
12/06/10 22:06:08.71
公式twitter、今現在
URLリンク(twitter.com)
「Sorcerian_iOSのツイートはありません。」
ッて表示されてんでw
706:NAME OVER
12/06/12 22:33:02.56
>>703
おお出るんすね
MSX版ザナドゥも出来るとはww
これソーサリアンのシナリオ全部入ってますかね?
707:NAME OVER
12/06/12 23:14:54.36
基本シナリオは全部入ってると思うけど
708:NAME OVER
12/06/12 23:38:28.15
MSX版ザナドゥは入ってないはず
ある意味最終版だから入れてほしかったけどな
709:NAME OVER
12/06/13 16:46:55.62 t1ByDPNR
6月15日発売決定
URLリンク(www.amusement-center.com)
710:NAME OVER
12/06/13 21:03:09.08
>>708
シナリオ2が出てないからハブられたのかね?
711:NAME OVER
12/06/13 22:22:49.12
予約してから3ヶ月ようやくか、長かった
>>708
そもそも、EGGが一度でも全機種収録してくれた事があったか……?
無いよな……
98のシナリオ2当時買い損ねていたので、それだけでも価値は感じてはいるが
712:NAME OVER
12/06/14 01:41:24.05
ソーサリアンコンプリート新品未開封・箱ダメージあり品、今オクで出てるね。俺宣伝乙。
713:NAME OVER
12/06/14 01:54:31.67
なんで言うんだよ狙ってたのに…
714:NAME OVER
12/06/14 02:05:22.39
3200円か……
715:NAME OVER
12/06/14 02:56:15.13
どうせ倍近くになるよ
716:NAME OVER
12/06/14 02:56:37.13
10倍だった
717:NAME OVER
12/06/14 08:09:13.70
当時98版買ったけど
これに入ってたやつが基本シナリオというのか
で、88版はセーブできないと
糞じゃん
困った
718:NAME OVER
12/06/14 10:13:55.06
他のドラスレはいらないのにな
不具合修正したソーサリアンコンプリート再版にならないかな
719:NAME OVER
12/06/14 11:50:07.15
>>717
そんな事で糞扱いになっちゃうの?
720:NAME OVER
12/06/14 12:23:09.89 kjRuMeZj
昔はゲームディスクのシステムの方にデータをセーブするというのがあってだな…
721:NAME OVER
12/06/14 14:55:54.80
だよね。入れ替えず便利だった。
722:NAME OVER
12/06/14 19:28:21.00
コンプリート、売り切るのにあれだけ苦労してたのに
すごいもんだね
サントラVol.3の件もあったから注目集まってるんだろうか
723:NAME OVER
12/06/14 22:32:39.50 OnzS2tn5
88、98の場合
①ディスク1が終わりました。ディスク2に入れ替えてリターンキーを押してください
②めんどくせーな・・・入れ替える
③リターンキーを押す
X68000の場合
①ディスク2を入れてください※入れる場所は点滅している。ディスクはオートイジェクト済み
②入れ替えると勝手にオートロードメカが機能し読み込む
便利だったX68K
724:NAME OVER
12/06/15 03:31:41.88
ドラスレとかいらないからザナドゥとか別けて販売してほしかったな
大体ソーサリアンコンプリート出たのにまたソーサリアン入ってるとか意味不
725:NAME OVER
12/06/15 07:34:01.11
だって不完全版の88だから
被らないでしょ
726:NAME OVER
12/06/15 08:15:59.20
オク見てきたけど頭おかしいなw
海外で買えなかった人が入札してるのかな?前にそんな人いたよね?
727:NAME OVER
12/06/15 16:11:00.79 5Q6AToX5
私はカナダの友人送金$5000できますとか言う奴だなw
728:NAME OVER
12/06/15 16:42:15.79
さすがに40kも出せないよ・・・
729:NAME OVER
12/06/15 19:46:38.78 7po9tVP5
ドラゴンスレイヤークロニクル発売
URLリンク(www.amusement-center.com)
ソーサリアンおもしれーw
URLリンク(niceboat.org)
URLリンク(niceboat.org)
730:NAME OVER
12/06/15 19:53:50.44
4万ワロタwww
つーかあれ、中古流れしたやつでしょ?
あーゆーのも新品と言っていいのかね?
731:NAME OVER
12/06/15 20:15:53.06 7po9tVP5
URLリンク(niceboat.org)
URLリンク(niceboat.org)
URLリンク(niceboat.org)
URLリンク(niceboat.org)
732:NAME OVER
12/06/15 20:49:02.38
まあこういうもんだよな
売り切れるまでは時間かかるけど、いざ売り切ったら即座にプレミア化
733:NAME OVER
12/06/15 22:03:03.05
クロニクルのソーサリアンは基本シナリオだけだからなぁ
734:NAME OVER
12/06/16 00:53:47.33
>>724 当時他機種でプレイした人としては88版なのは嬉しいですよ(どうせなら全種類・全機種制覇して欲しいところですが)
とはいえ、基本シナリオだけなのも確かに残念ですよね。
>>729 事前予約の人って15日当日に到着しないのかな?
うちは予約開始直後に申し込みましたが未着です。
735:NAME OVER
12/06/16 03:30:33.34
基本だけならいらないわ…
ソーサリアンコンプリートでいいのにw
736:NAME OVER
12/06/16 11:29:17.06 1Zw/GjM9
第10弾 PC-88VA ソーサリアンコンプリート
いよいよだな
737:NAME OVER
12/06/16 14:04:55.44
その後は
ソーサリアンコンプリート88
ソーサリアンコンプリートX1
ソーサリアンコンプリートIBM-PC版&Windows
ソーサリアンコンプリートコンシューマ&MSX
が待っているわけですね、わかります
738:NAME OVER
12/06/16 14:17:08.22
普通にPSPでフォーエバーーのグラレベルでPCエンジンとか
DCとかの収録されてないシナリオを含めた「ソーアリアンパーフェクト」
とかの方が売れる気がする。新作のシナリオが発売されてもPSNで
DLすれば良いワケだし・・っていうか新作シナリオを昔みたいに
パッケージで買うんで無くてDLでシナリオ追加がソーサリアンの
魅力の本懐な気がするんだが。
739:NAME OVER
12/06/16 15:45:59.98
>ソーサリアンコンプリートコンシューマ&MSX
PCE-CD、MD、DC&MSXか・・・。
ソーサリアンコンプリートモバイルはいらない子でしょうか
740:NAME OVER
12/06/16 15:56:50.52
>739
>ソーサリアンコンプリートモバイルはいらない子でしょうか
本体には基本シナリオのうちDisk1の5本のみ収録、オートセーブ、キャラ作成枠と倉庫枠も本来の数の一部は課金枠、
不老不死作製には10%を連続で引き当てる強運かアイテム課金が必須になりますがよろしいか
741:NAME OVER
12/06/16 16:18:03.47
88版ならディスク入れ替えテクは再現されんかな
当時は手持ちのシナリオでいろんなパターンを試して、実用的なアイテムをメモしたんだ
742:NAME OVER
12/06/16 17:16:44.91
>>738
ソーサリアンそのままである以上面白い所なんかどこにも無いでしょう。
不老不死とか「ソーサリアン」でググられたら直ぐバレるし。
強いて言えばネットとは縁遠い小学生とかになら受けるかもしれないけれど。
そんな子なら携帯ゲームとかビデオゲーム類には縁遠そうだし。
>>741
売れるだけで使えるアイテムってあったっけ?
メモはしてないけれど全シナリオ試したような気が・・・
結局2,3本だけで一番Gold入ってくる奴だけしかやってなかった気がする。
更に不老不死とかし始めたら全てが虚しく・・・不老不死しないなら
そう言った裏技使うのも変な話しだし。
743:NAME OVER
12/06/16 17:45:11.36
オリジナルとフォーエバーはどうして見た目違ってたのだろう
シナリオ量が多くてリメイクの手が足りなかったのだろうか?
744:738
12/06/16 17:45:44.02
>>742
ひょっとしてアンカーミス?
「売れるような気がする」ってのはコンプリート買うようなおっさん対して
って事ね。今時、小学生にはソーサリアンは売れないと思う。
オッサンのオッサンによるオッサンの為のソーサリアンっていう意味では
そのままのソーサリアの方が良い気がするなぁ・・。
PSPを選んだのはファルコム自身がノリ気だから・・。それにDLで
新作をちょこちょこ追加すれば、長い目で見たら利益になると思うしね。
そりゃ、小学生にも売れたらいいんだろうけどさ。
745:NAME OVER
12/06/16 18:06:17.23
>>740
どんだけ搾取されんだ・・・(´・ω・`)
746:NAME OVER
12/06/16 21:11:54.44
>>745
残りのシナリオはいまだ配信されてないから大丈夫…><
不老不死は最初のバージョンだとウラワザ(蘇生失敗時にマルチタスクから終了させる)でなんとかなった。
その方法は最初の、そして唯一のバージョンアップでつぶされて現在はできないらしいけど。
個人では、改善アンケートでプリペイドカード当たったから一部キャッシュバックまでされたんだぜ…
アンケートに書いたことはまだ何一つ実現されてないけどな…。
747:NAME OVER
12/06/16 21:22:38.90
>>738
同意。オレももっとシナリオが欲しいわ。本体はもういらねーよw
あらてめて余計な追加要素がない元祖に近い
Win版が出て、ガンガンシナリオが出る展開が理想。
748:NAME OVER
12/06/16 21:24:33.40
>>746
ケータイ版がPCでも動いて全シナリオ入りで搾取なかったら
素晴らしいんだが(´・ω・`)アンドロイドエミュみたいにさ
749:NAME OVER
12/06/16 21:35:52.88
>>740
追加課金してないから分からんけれど1,500円の課金復活はただの復活で魔法の効果は無いそうだ。
つまり、そう言う可能性だと勝手に思い込んで課金してくれるのを期待してるんだよ、あれ。
・・・実際試してないから分からないけどw
750:NAME OVER
12/06/16 22:27:52.46
魔法生成して世界観を楽しむ作品なのにぶち壊してくれるね(´・ω・`)
751:NAME OVER
12/06/16 23:37:58.52
>>740
iOS版の前にガラケー版があってだな。
しかし、ユニコーンのシナリオはつまらなかった。
752:NAME OVER
12/06/17 00:02:59.39
ほんとファルコムって増しなもの作れねぇのかな
今風に音楽やグラを拘ると中途半端に浮いてるし
PCエンジン版イース3とか音楽がスゴく違和感あった記憶しかないわ
音声は良かったけど
ファルコムじゃ作れないならコナミとかに頼めばいいのにな
あのアンバンスドソーサリアン作ったチームのが神に見えるw
ふぅ
753:NAME OVER
12/06/17 00:17:37.34
コナミの小島監督、ッて言うかMGS4的な1stイースの妄想とかしたこと在るわw
754:NAME OVER
12/06/17 00:41:06.11
コナミ製ってPS2のイース6だけど出来よさげだったな・・・。
OPも不評だったか知らんがああいうのも悪くない。
出来ればあのOPでキャラチップもあれくらいで
ソーサリアンだったらなと。
755:NAME OVER
12/06/17 01:02:28.81
昼間書いたiOS版は別メーカのライセンス品なのはもちろんわかってるよね、と前置きしておいて…。
今のファルコムがましなもの作れないとは思わないけどなぁ。
イース6もオリジナルのPC版あってだと思う。
少なくとも自分は当時3D化されてジョイパッドでの動作が操作した感覚とほぼ一致するチューニングに感動した。
零の軌跡だっておつかい型RPGの最高峰といってもいい出来だったと思うしな。
ソーサリアンは木屋氏あってのものなので、今のファルコムでリメイクやシナリオ追加しても
+αの部分はつけられないんじゃないか、という意味においてなら同意。
756:NAME OVER
12/06/17 01:07:54.06
あと「PCエンジン版」イース3だと…。あれもファルコム製じゃないだろ…w
今は亡きHudson製だ。(当時外注でアルファシステムが制作に参加してる)
757:NAME OVER
12/06/17 01:13:34.23
今のfalcomはマシとかどうとかはともかく今の中高生にそれなりに受けている
軌跡シリーズを持っているのが強み。
「ソーサリアン」だと難しいのが現状、バンナムのテイルズシリーズ最新作並みに
仲間がゴテゴテど派手にアクション決めるぐらいにならないと見向きもされないでしょ。
零の軌跡のpsvita版PV見たけれど演出がスーパーロボット大戦みたいで面白そうだな。
テイルズ引き合いに出したのは初期のテイルズやスターオーシャン、スパロボを彷彿とさせたからです。
758:NAME OVER
12/06/17 01:25:03.76
ああコナミ出てたのねw
動画見てきたけどやはりアクションやキャラ設定がうまいね
PS2の割りに綺麗だしコナミはうまくまとめてあると思う
ファルコムのは未だに古臭いデフォルメでアクションが今一に見える
ただPC版てだけあってアニメーションがいいけど
波に乗ってる今のコナミが作ったらかなり凄いんじゃないかと思う
759:NAME OVER
12/06/17 05:34:43.06
>波に乗ってる今のコナミ
違和感があるのは俺だけ?
760:NAME OVER
12/06/17 09:33:46.60
>760
あるね。
そもそも6のPS2版がオリジナルより評価高いとか聞いたことないんだが。
批判も古臭いの一点張りだし、やらずに動画見て批判だけしてる口なんじゃないかね。
761:NAME OVER
12/06/17 11:36:34.77
今のコンシュマーのコナミの惨状を知ってて言ってるのかな?
762:NAME OVER
12/06/17 12:11:22.77
Trainer&Demo キャラチップの頭身があがってる+おまけダンジョンあり
URLリンク(www.youtube.com)
OP(CG) これには驚いた・・・テラはいいがアドルの顔に吹いた
URLリンク(www.youtube.com)
763:NAME OVER
12/06/17 12:11:56.34
>>762
Trainer→Trailer
764:NAME OVER
12/06/18 21:45:20.36
俺はありだと思うけどなw
当時としては綺麗だし
まあちょっとリアルすぎだけど今更アニメ張やデフォルメよか断然増しでしょ
何より進化してるとわかる
昔のデフォルメをどう進化して行くかが開発者に委ねられる問題でしょう
765:NAME OVER
12/06/18 22:13:53.18
>波に乗ってる今のコナミ
ねぇーわw
766:NAME OVER
12/06/19 03:49:09.80
>>711
ディーヴァ・クロニクルがファミコン含む全機種収録だぜ
(商標の関係か、パッケージには"家庭用ゲーム機版"という表記になってるけど)。
767:NAME OVER
12/06/20 09:21:35.38
>>766
DIVAで抜けがあると詐欺ってもんじゃないよな
カリ・ユガまでしっかりあるのは驚きだった
768:NAME OVER
12/06/21 03:47:28.70
>>738
そうだよな
基本シナリオだけならソーサリアンオリジナルでできるんだし
>>739
新シナリオないじゃないか
769:NAME OVER
12/06/21 19:53:50.14
ニコ動でみかけたが、アドバンスドソーサリアンはいい移植に見える
URLリンク(www.nicovideo.jp.am)
薬草関係や一部の演出省略、チュートリアルの音楽が使いまわし、
顔グラがラノベっぽいという点は気になったが、マップ縮小され
てるのにも関わらずきちんと元のティストを残してくれてるのがいい
戦国のシナリオアレンジも悪くなかった
770:NAME OVER
12/06/21 22:52:36.22
>>769
カットされてるところは普通の携帯用アプリだから容量的に仕方ないしね
個人的には盗賊たちの塔には思い入れが強いので改変されたのは残念ではあるが
容量の都合上仕方ないとは分かっているので不満だとは思わないし
771:NAME OVER
12/06/21 22:52:44.19
俺もSoftbank版をシコシコやったがやりやすくて面白かった。
Winオリジナルと違って音色もグラも変わってシステムが簡単に
なっていて印象があって良かった。あれは正直良作だったと思う。
DC版もあえて3Dにせず2Dでこれくらいだったらよかったのにね。
なんでも3Dは悪しき風習だったな。
772:NAME OVER
12/06/22 00:20:20.44
世代交代と職業って入ってるのかな?
>>771
メガドラ版は名作だったというのにどうしてああなった!?
773:NAME OVER
12/06/22 02:04:41.04
メガドラはテレビでCMまでやってたからな・・・。
日曜の朝にアニメやらみてると徳間書店のCMのあとくらいに
よく流れてたぜ・・・。メガドラ版の流れでDC版も作ればよかった。
ポリゴンでもやってもいいがあくまで2Dな。
774:NAME OVER
12/06/22 02:07:58.24
俺は当時ガキだったからDC版も純粋に楽しめたけどな
775:NAME OVER
12/06/22 06:53:39.23
思い入れ邪魔するんだよね
ソーサリアンオリジナルなんかキャラが違うから即押入れ行きだったし
ForeverはFM音源ぽく無くて即押入れ行き
コンプリートは数話クリアしたら満足して押入れ行き
う?全部押入れ行きか。俺がヘタレなだけか?w
776:NAME OVER
12/06/22 09:06:14.55
一応DC版はクリアしたが最初はなかなか重い腰が
あがらなかったものの始めてみたら一気に消化してしまった。
あのひまわり亭とかいう店の女店員はなんだったのか。
777:NAME OVER
12/06/23 02:07:43.78
DC版は決して悪いものじゃないと思う
シナリオ内の顔グラもポリゴン人形ではなく街中と同様のイラストにして
ひまわり亭に各施設に行けるショートカットメニューを設ければ普通に良作の部類だったと
778:NAME OVER
12/06/23 02:33:17.60
ジャンプがボタンは慣れなかったな。
まぁ平面でも楽しめるシナリオ作りがしてあれば問題ないが。
「ドラゴンと戦う」ではほとんどジャンプ斬り多用で終わった気がする。
何気にOPムービーでウェザード娘が旧デザというのが評価◎
779:NAME OVER
12/06/23 02:33:47.95
とりあえず穴?ドア?に入りにくいw
780:NAME OVER
12/06/23 15:42:24.75
DC版もジャンプボタンになったら問題ないかと思ったら
妙に穴?ドア?にロックオンしづらかった記憶がある。
1回越しただけで2度とやってなかったのであまり覚えてないが。
中古で買ったがサントラがついてきた。
781:NAME OVER
12/06/24 03:55:46.93
DC版は幽霊船の謎解きが面白かった覚えがある。
782:NAME OVER
12/06/24 04:19:14.87
ロマンシアと呪われたクィーンマリー号を足したやつか。
そして太陽の神殿はそのまま。
最初はやる気でなかったがやっていくうちに普通に楽しんでたな。
天の神々たちの吟遊詩人アンナがタラコ唇すぎた。
783:NAME OVER
12/06/25 22:21:36.01
DC版かぁ
冒険中に出会うキャラのアップも
街のキャラと同じ2Dグラフィックでよかったんじゃないかなぁって思うんだ
784:NAME OVER
12/06/25 22:33:40.46
ひまわり亭の店員同様にイラストでよかった。
あの人の声が高山みなみだったらしい?
785:NAME OVER
12/06/26 00:03:00.06
予約していたのにもかかわらず発売から一週間たってようやく到着しました。
が、XP-SP3 のCORE2 DUO 2.4GHz のパソコンにインストールしたらところ音楽が
ボロボロすぎて泣けました。
さらにウィンドウを閉じようとするとソフトがフリーズする始末。
呆然とすることしばし……、
もしかしてと思い、Win7 i5 3GHz のパソコンにインストールしなおしたところ、
正常動作したのでほっとしました。
ソーサリアンコンプリートは(SSGバランスがおかしい以外は)同じパソコンで音楽も
普通に鳴っていたのですが、どうやらエミュの要求性能が跳ね上がっているようです。
ともかく、速いパソコンでないとまともに動かない可能性があるようですのでこれから
購入する方は、お気をつけください。
動作確認としては全ゲームがオープニングまで起動することを確認して、ロマンシアを
少しプレイしたところで、これまでのところ(i5マシンでは)問題はないようです。
ソーサリアンの音楽もコンプリートと違ってバッチリでした。
(ロマンシアの古代さんのオープニングゲートって、もしかして98版だけに収録?
クロニクルの88とMSX2で鳴っていないのは正常なのでしょうか)
786:NAME OVER
12/06/26 00:18:46.91
ロマンシアのOP曲は、本来は88やMSX版でもちゃんと鳴る。
EGG関連スレやゲー音板でも話題に出たんだけど、クロニクルでは
どうも意図的に削除されているらしい。
過去に出たサントラに収録されていたボーカルアレンジ曲が
JASRACに登録されているので、権利面が面倒になってるのでは?
と推測されていたけど。ソーサリアンサントラの件といい
どうもロマンシア関連にはトラブルがあるけど、こういうことは
ちゃんと公式サイトで明記してほしいね。
787:NAME OVER
12/06/26 18:32:39.49
そういう権利関係調整交渉のめどが立ってから発売告知するか、
できなかったなら、ちゃんと事情を説明するか
の方がいいよな、変な邪推とかしちゃうじゃん。
実質違うのに邪推されて迷惑受ける人もいるかもしれんし
788:NAME OVER
12/06/27 19:47:41.18
>>786
なるほど、他機種で遊んでた人や初プレイの人は誰かに教えてもらえなければ
あれが元機種通りだと信じてしまいそう。
違ってますときちんと事情を説明しておけばまだ印象はいいのに。
ソーサリアンのCDにロマンシアなかったのは、阿部さんとは別の関係でかな?
そちらからだったら、クロニクルでも売れなくなりそうな気が……。
789:NAME OVER
12/06/27 22:11:17.49
真性杉てワロタ
【教えて君】 PCエミュ初心者質問スレ 【教える君】
スレリンク(download板:295-番)
790:NAME OVER
12/06/27 23:28:44.71
>>789
初めの流れで「ハイブリッドな動物」で吹いたw
騒いでるヤツはマジキチだなw
まさかとは思うがこのスレ住人じゃないよな?
手に入れてもこのスレには来ないで欲しい(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
791:NAME OVER
12/06/29 23:20:43.04
>>786
>過去に出たサントラに収録されていたボーカルアレンジ曲が
>JASRACに登録されているので、権利面が面倒になってる
「オープニング・ゲート」で検索すると、作詞も作曲も無信託扱いと
なっているので、JASRAC管轄外。
JASRACに関係があるとしたらアレンジャーの方になるが、
原曲はJASRAC管理曲から外れるので、使用しても問題ない。
792:NAME OVER
12/06/30 03:53:33.75
アレンジ程度で権利を主張して著作権とか言い出すのは馬鹿
793:NAME OVER
12/06/30 07:12:43.72
細かくいうと色々と面倒臭いんだけどね。>CDの諸権利
ファルコムの楽曲利用フリーは、隣接権とか完全にファルコム側が持っている盤に限るハズ。
ただ、「ザナドゥ」「ロマンシア」「太陽の神殿」の楽曲権利をファルコム側でちゃんと持って
いなければ、ゲーム内での使用もできないはずなんだけど、その辺が曖昧だよな。
で、ソーサリアン for iOSがようやく動き出したらしい。
7月22日以降に、情報が公開される模様。
794:NAME OVER
12/06/30 08:35:08.60
>>793
ナニソレどこ情報?
アエリアもソーサリアンiOS公式、そのapple storeページにも見当たらないよ?
twitterもFaceBookも4月からなんの発言更新も無いまま・・・
795:NAME OVER
12/06/30 08:57:52.89
ファルコム自らは楽曲利用フリーをうたってるのにエミュはカットとかイミフもいいとこ
796:NAME OVER
12/06/30 09:44:50.23
お前の方が意味不明
797:NAME OVER
12/06/30 10:16:39.65
ま た 古 代 か
798:NAME OVER
12/06/30 11:50:07.70
つまり、古代がこーしろって言ったってこと?
799:NAME OVER
12/06/30 12:57:56.39
え
800:NAME OVER
12/06/30 17:53:25.35
勘弁してくれよ
801:NAME OVER
12/06/30 18:59:45.66
相変わらずeggは欠陥品しか出せないのな
802:NAME OVER
12/07/01 04:28:35.40
どうせ購買層は大人なんだから、大人の事情くらい説明しても良さそうな気がする。
803:NAME OVER
12/07/01 13:01:34.52
権利関係で収録できませんでしたの一言でいいのにな
あーそうなんだって納得するだろ
アナウンスもないのにカットされてるから邪推するわけだし
804:NAME OVER
12/07/01 13:59:36.79
えっ、ゲームの音がちょっと欠けたくらい別にかまやしないだろww
という姿勢でやってるなら仕方ないとも思うんだが。
EGGの場合はゲーム音楽のCDとか配信で商売して、今回も特典に付けたり
そういう要素に注目する客層が少なからず存在している事は
知っているわけだしなぁ。
805:NAME OVER
12/07/01 14:43:13.09
ゲームの配信ないのにサントラだけあったりするしね
ゲームミュージックが商売になることは重々承知してると思うんだけど
806:NAME OVER
12/07/01 15:59:19.31
「ロマンシアのタイトル画面の曲ごときに文句を言ってくるプレイヤーがいるとは思わなかった」
807:NAME OVER
12/07/01 16:55:23.72
結局EGGは糞だって事だろ
808:NAME OVER
12/07/01 16:57:50.25
エミュとは言え決定版をうたっておいてその仕様はねーだろって話なだけ
ってeggのサイトで諸問題について今更だが告知されてるな
809:NAME OVER
12/07/01 18:29:47.97
情報を出さずに騙して欠陥品を買わせるとか、最低の糞企業だな
810:NAME OVER
12/07/01 18:48:18.86
こんな事ばっかしてるから客が離れてくんだよ
811:NAME OVER
12/07/01 22:49:45.15
URLリンク(www.amusement-center.com)
>今回の復刻にあたり、メーカー様の御意向やプレイアビリティの向上などの複数の理由から、
>『ロマンシア』(PC-8801版、MSX2版)のオープニング楽曲停止、『ザナドゥシナリオ2』の逆さつららダメージ調整など、
>収録ソフトにつきまして部分的な改変を行っていることにつきまして、発売前の製品告知から漏れておりました。
だ、そうな……、
ということは、曲が消えたのはファルコムの要請としか読めないが……
また、買った人の需要読み違えてるとしか思えない、当時のままの版とおまけという形なら賞賛できるのだが。
パッチでも出してくれないものか。
また、コンプリートの時も思ったが、アスペクト比 1:1.2モードは実装してないのは残念仕様だよな。
ソーサリアンコンプや今回のクロニクル含め、640x200/640x400 のゲームが妙に横長なのが気になって仕方ない。
812:NAME OVER
12/07/02 00:01:40.41
なーにが「漏れておりました」だよ
こんなもんワザとだろ、金出した後で誰が納得するんだよ
813:NAME OVER
12/07/02 00:20:23.49
おいおい逆さツララのダメージ調整って
懐古企画でそういうのアリなんかい
814:NAME OVER
12/07/02 00:34:36.48
俺的には無しだ
815:NAME OVER
12/07/02 00:34:57.20
こういう流れだと、ツララの件もエミュで実機と同じ挙動にならなかったのを
直せないまま仕様として押し通す気じゃないのか?とか思えてしまう
816:NAME OVER
12/07/02 01:53:06.01
シナリオ2は今までまったく移植もリメイクも出てなかったから
「オリジナルモード」と「アレンジモード」があるという前提でならアリなんだが
告知なくそれオンリーだとちょっと微妙だな
817:NAME OVER
12/07/03 18:04:52.35
>>812
だよなw
818:NAME OVER
12/07/03 21:22:36.90
どうでもいいが、とっとと送ってよこせっての、糞EGG
819:NAME OVER
12/07/03 23:38:21.64
(・・・どうしよう、ちょっと前なら
「ザナドゥまで絡めてegg叩きたいんなら該当スレでやれ、>>1も読めねぇのか馬鹿共」って
言えてたんだけど、この流れだと凄く言いづらい・・・)
820:NAME OVER
12/07/04 01:22:20.76
EGGが出来た頃はなんでも喜ばしいニュースに聞こえたが
ここ最近は不評な話しか耳にしなくなったな
821:NAME OVER
12/07/04 01:29:50.02
不評はここ最近じゃないぞ、何年も前からだ
822:NAME OVER
12/07/04 01:49:13.04
>>818 もしかして事前予約していながら2週間以上音沙汰なしですか?
うちは1週間遅れでしたが、上には上がいるとは、恐ろしい子……
823:NAME OVER
12/07/04 02:11:28.90
>>312
スプレッドに頼っても次の火山がキツいからな…
やっぱりオプション4つで超連打しろとしか言えない
824:NAME OVER
12/07/04 02:17:14.91
>>823
グラディウス系スレの誤爆か?
ソーサリアンでもオプション3つ+レーザー+ミサイルまでなら真似できるが…w
825:NAME OVER
12/07/04 03:54:23.15
全員NOIRATEMで、FLYの薬か。
あぁ、後ろから読むと METARION だな。
レーザー+ミサイルなわけだ、ファイヤーブラスターでなくてよかった。
826:NAME OVER
12/07/04 09:08:28.44
近隣のスレにも誤爆あるしわざとやってるかバグったか
827:NAME OVER
12/07/04 18:56:23.91
>>822
もしかしなくてもそのとおりですわ
広告する暇あったら送ってよこせと
828:NAME OVER
12/07/04 19:13:46.72
追加自注だから遅れてんだろ
829:NAME OVER
12/07/04 22:45:38.60
>>828
>>827 さんのお話し振りからすると少なくとも4月には予約済ませているのではないでしょうか?
あまりに遅いようだと問い合わせてみてはいかがでしょう
>>823-825
検索してみたところノーイラテムはMSXのグラディウス2由来という雑誌記事があったのだとか
URLリンク(twitter.com)
830:NAME OVER
12/07/05 00:01:03.92
それはこのスレを見る奴なら知ってる事だよ
831:NAME OVER
12/07/05 20:24:05.35
MSX版XanaduのF1でポーズしたときのSEとか、そこでGR2って打ったときのこととか、引っ張りだすまでもないやな。
>>829
つづり間違えてる奴のツイートをひっぱりだすとか、阿呆すぎ。
雑誌が憶測記事なのか取材で木屋さんが喋ったのかもわからねーしw
名前はグラ2そのもの。効果はグラディウスそのもの。1-1で拾えるグラディウスに魔法かけてあったりするし、傍証はそろいすぎてる。
グラ2って言ってゴーファー(グラⅡ)を思い浮かべる人はここにはいないよな?
832:NAME OVER
12/07/05 20:35:39.72
ソーサリアン辺りまでのファルコム作品って割とコナミネタ多かったよね
スタッフにコナミファンが多かったという理由みたいだけど
ピラミッドソーサリアンのシナリオ3で出てきた英字の羅列呪文も
逆さに読むとグラディウス・沙羅曼蛇とかけっきょく南極大冒険とか読めたし
>>831
2とⅡは別物
833:NAME OVER
12/07/05 20:43:48.87
ゴーファーとGOFERも書き分けするのが理想
834:NAME OVER
12/07/05 21:18:36.70
オレの中じゃMSXもX68kもネメシスの愛称にしている
835:NAME OVER
12/07/06 03:35:49.29
綴り間違いというのは ノーイラ=テム を ノイラー=テム と読んでるところだろうか
一瞬「ゴーファー(グラⅡ)」=4作目と思ってしまった
グラ ⇒ グラ2 ⇒ 沙羅曼蛇 ⇒ ゴーファーの野望EPISODE II(コレ)
>>832
それは知らなかったな
リプレイしてみる、ありがとう!
836:NAME OVER
12/07/06 07:44:30.38
ついでにもういっこ
「グラ2」を(ぐらに)って読む奴は打ち首
そんな呼び方当時はなかったし、ありえない(ゴーファーのが後発)
837:NAME OVER
12/07/06 16:28:08.86 sTpzmHOd
アーケードを知ってる奴でグラディウスシリーズで2番目と言ったら沙羅曼蛇。これ常識
MSXとか何それ?な事だからw
838:NAME OVER
12/07/06 17:07:08.83
当時ゲームが好きならMSXは知ってると思う。
電気屋にいけばそれなりにMSX展示してあるから遊ぶ。
コナミファンなら大抵MSXは触ることになる。
学校の同級生か先輩でMSXでツインビーとか持ってる。
839:NAME OVER
12/07/06 17:09:08.51
>>835
追加シナリオだかに出てきたのは「ノーイラテームの剣」だったような
840:NAME OVER
12/07/06 19:20:36.77
これは、、、釣られてるんだろうか?
NOILA-TEM な
841:NAME OVER
12/07/06 20:48:01.19
PCエンジン版独自シナリオでもノイラの黄金ってあったな。
842:NAME OVER
12/07/06 21:29:27.56
「朽ち果てた黄金」で、ヴァルド王が握ってるのがノイラの杖か。
クリアしたけどすっかり忘れた。忘れたい。
URLリンク(homepage2.nifty.com)
843:NAME OVER
12/07/06 22:37:31.20
PCエンジン版か、サントラとしてなら買って良しなどと言われてたが、
妙なアレンジが足を引っ張っている点を無視すれば意外と良移植だよな。
844:NAME OVER
12/07/06 22:42:48.65
CD-ROM(二乗)版イースの感動をもう一度!って思うと色々魂消るよ。
イースのキャラ絵でももちろん魂消るモノがあったけれど>>842とかOPとか
絶望的な方面だった。
845:NAME OVER
12/07/07 06:45:06.47
王様のナレーションや顔がバタ臭くなっていたりドラゴンモードがアレだったり
余計なアレンジが入ってるよなぁ、ROM^2だからってビジュアルシーンやボイスが
必須だというわけではないのにさ
846:NAME OVER
12/07/07 09:03:05.12
そりゃ今の感覚から見ればそうだろうけど、当時は
「せっかくの大容量メディアなんだから使わにゃ損」って風潮があったんだろう。
なにせ世界初のCD-ROM搭載ゲーム機だし。
847:NAME OVER
12/07/07 12:39:12.53
せっかくクソ高いCD-ROM2買ったのにそういうのがないならHuカードで出せよって話だしな。
848:NAME OVER
12/07/07 13:39:40.51
正直CD音源無しのベタ移植でHuカードで出せたとおもた
しかし曲が良かったのでそこまで言えない
849:NAME OVER
12/07/07 14:03:09.36
今思えばなんでPCE(NEC)、MD、DC(SEGA)と少数派ハードにのみ
移植されていたのかな。移植はPCE、DCがビクター、MDがセガだが
ビクター移植でFC・SS、トンキン移植でSFC、GMFのベタ移植でPSと
ユーザーの多いハードに出したらより多くの人が遊べたのだが。
そういう流れでDSやPSPってのも今更だがありと思う今日この頃。
850:NAME OVER
12/07/07 14:10:09.29
女神転生シリーズが新規ユーザー開拓の意味も込めてか
新作やリメイクを3DSで出してきてるね。
今時の小中学生がどういうコミュニティでゲームするのか分からないけれど
俺も今更と言えど3DS、PSVitaで出してみてもいい気はする。
iOS版の転け具合とか聞くと古参は思ったほど食指が動かないみたいだし。
てかiPad、iPhoneの購買層を思いっきり読み違えただけのような気はするw
851:NAME OVER
12/07/07 14:43:39.00
これはau版かな
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Docomoのiアプリ版もまたちょっと違う
URLリンク(k-tai.impress.co.jp)
Softbankのソーサリアン(アドバンスドってついてない)
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
URLリンク(image.itmedia.co.jp)
オレはこれでやったが敵に近づくと自動攻撃だったし
入口にはズレても補正がきいて入れたのが優しいなと思った。
手始めにこれからDS移植したらと思った。まだ新鮮味がある。
852:NAME OVER
12/07/07 16:16:00.80
PC-Eは容量やCDであることを、CD-DAやディスク入れ替えによる追加シナリオなどに
活かす方向はなかったものか、シナリオ数が少なかったのが残念だった
853:NAME OVER
12/07/07 16:51:30.42
非圧縮だから音声に容量が割かれてるんだよね。
ゲームデータが50MBくらいであとはWAVE並に400MBとか。
実際はCDの700MBフルに使ってるってこともなかったり。
PCEはわりとやったがディスク入れ替えはみたことがない。
天の声などでセーブが出来るのは便利だし友達の家に
自分の育成したキャラをパスワードでキャラ単位で
出力して持っていけるとかやろうと思えば可能だったろうな。
出来ればダンジョンエクスプローラー的なマルチパッドを
活用した遊びも出来れば良かった。4人バラバラ操作。
WダンジョンかF1トリプルバトルのような分割画面方式とか。
854:NAME OVER
12/07/07 17:25:27.67
ちなみにドラクエ7も、今までとはケタ違いの大容量ROMに舞い上がってしまい
「アレも入れよう、コレもいれよう」と、考えつく限りのシナリオを
山程詰め込んでしまったせいで、あれだけ面倒でクソ長いゲームになってしまったらしい。
855:NAME OVER
12/07/07 19:03:06.48
ソーサリアンは出す度に残念な事になるよなぁ。オリジナルとか
フォーエバーみたいに中途半端だったり、PCエンジンとかDCみたいに
おかしな方向に行っちゃったり、iosでは課金マンマンだったり・・・
まともなのってメガドラソーサリアンだけじゃない?
ソーサリアンとして出したシナリオは全部網羅。開発はファルコム!
この2点だけで多くのプレイヤーがそこそこ納得してくれると思うんだが。
だめか?
なんでプレイヤーが望まない方向へ行っちゃうかなぁソーサリアンは・・。
856:NAME OVER
12/07/07 19:07:20.74
火山のところでオレの冒険は終わった。2~3時間。頑張った方。
DQ7は音楽良かったが、おてんば娘のマリベルの台詞が面白かった。
ポリゴンマップがなかなか馴染めなかったが最近のRPGよりは
硬派で手ごたえもあってよく思えた。主役がしゃべるのも好かん。
PSでソーサリアン出したらDQ7風になったかもなぁ。
ビクター製でDCの原型っぽくなるか・・・。
ディスク入れ替え可能だから基本から追加まで可能だったな。
857:NAME OVER
12/07/08 03:01:34.84
DC版は好きだよ。
858:NAME OVER
12/07/08 04:19:15.67
太陽の神殿のトラップが面白かった記憶がある
859:NAME OVER
12/07/08 05:37:43.05
携帯版の画像はキャラがかわいくて和んだ
DSで出すなら画面下部使ってステータスの一覧表示やバックログやメモ書きが出来るといいな
魔法変化のメモ取るだけでも楽しい
860:NAME OVER
12/07/08 11:58:04.18
ケータイ版と思って最初はしょぼいんだろうとなめてたが
一応それなりに工夫されていて
・キャラメイキングがなくて4人のデフォキャラ。
・「パーティを選ぶ」がない。
・「冒険に出る」ですぐに出られる。
・年齢、時間、職業はない。ひたすら冒険してLVあげ。
・敵に近づくと自動で武器を振る。(魔法はメールキーか5だったかな)
・かけてある魔法は炎と竜巻。
・出入り口はぴったり重ならなくても入れる。
・ジャンプがふんわり。滞空時間が長く調整しやすい。
思い出せるところではこんなところかな。間違ってたらすまん。
意外とケータイでも遊べるじゃないかと驚いた。
DSやPSP版を出すときの雛形にするいい素材ではある。
861:NAME OVER
12/07/08 12:52:27.49
最新のソーサリアン出すなら寿命制をやめるか不老不死無しにするか
一年では無く季節毎に"時間を進める"とか刷新して欲しいわ。
職業制は減らすかシナリオ毎に必要な職業を入れて欲しい。
でなければ職業でゲーム中に特殊なスキル使えるとか。
魔法制もクラス、職業の影響受けやすくして発動時間みたいなモノも必要かな?
とにかく120種類は多すぎる上に結局多数をカバー出来る特定魔法に偏っちゃう。
星魔法重ねがけに3重掛け以上にも効能が欲しいな(2重掛けで攻撃魔法が貫通になる)。
装備と星魔法の関係も見直して欲しい。武器防具のステと星魔法の追加ステを分けて
武具の材質などによって星魔法のかかり方、発動する魔法効能変わるとか。
今のままだとケータイ向け(1コインDLゲーム)程度のゲームだよね。
862:NAME OVER
12/07/08 21:12:50.53
>>861
別ゲー乙
863:NAME OVER
12/07/08 21:47:32.76
>>861
オリジナル程度の改変(スキル追加)でも不満は出たからなぁ
それが「無駄な追加だったから文句が出るのは当然」だったか
「追加について来れない人間が懐古なだけ」かはさておき
864:NAME OVER
12/07/09 06:38:41.02
リメイクとオリジナルを両方選べるようなやつ開発してくんないかな
イースよりやりたいゲームなんだけど…
865:NAME OVER
12/07/09 07:59:43.48
当時98版買って1シナリオも解かずに投げた
何が面白いのか
何をするのか
さっぱりわからなかったわ
似たような画面をウロウロするだけの屑ゲーにしか見えなかった
866:NAME OVER
12/07/09 09:49:48.63
>>864
SSのファルコムクラシックスみたいなものをどこかに作ってもらえるといいかもな
867:NAME OVER
12/07/09 21:35:35.81
>>860
アドバンスド勿体無いよな
868:NAME OVER
12/07/09 23:58:10.05
>>865
馬鹿はファミコンでもやってりゃ良かったのに
869:NAME OVER
12/07/10 01:13:30.56
小学生でソーサリアンやったときマジでクリアの仕方が分からなかったが
ひたすら音楽聴いてキャラクリして魔物狩って遊ぶだけでも満足だった。
しばらくしてからオールアバウトを買ってようやくクリアの仕方分かったが
(うちはPC98版だったからマップが微妙に・・・)
隠しアイテムがあるなんてことが分かって「このゲームすげぇなぁ。」と思った。
オールアバウトの追加シナリオで「ブライアント~」ってネタがあったなぁ。
870:NAME OVER
12/07/10 22:46:24.79 f6N7AfIz
同じく小学生の時に98版をプレイしてた俺。
戦国クリアするまで雲隠れの衣(CHANGE AIR)に頼ってた
ヘタレな消防だったよ。
ファミコンとかの他のゲームを持ってなかったから、手探り状態
ながらもピラミッドまで無理矢理終わらせたけどね。
871:NAME OVER
12/07/10 23:03:01.81
よくある小学生時代のキャラクリ
・主人公=オレFIGHTERはSTR/PRT/VIT優先。
・カルマ?善悪?オレはダークヒーローだ。
・職業は給料が高い用心棒。
・編成がFIGHTR男、FIGHTR女、WIZARD女、ELF女。
・ウィザードはかならずFEMALEで年齢絶対あげない。
・目指すは、格闘も出来て魔法も使える魔法剣士。
・ミニミニソーサリアンしかやらない。
・インチキでサイコロの目を指定する。
872:NAME OVER
12/07/11 00:46:48.37
俺はFIGHTERは女、WIZARDは男だったな。
女WIZARDのおみ足チラチラは魅力だったが
そうすると何かに負けるような気がしてw
873:NAME OVER
12/07/11 01:42:30.73 fgLD5rlc
俺のパーティー
男ファイター(young)
男ウィザード(young)
女エルフ(old)
874:NAME OVER
12/07/11 01:56:23.18
WINでドワーフの女は蛮族っぽくなってよかったが男は髭親父に。
男老になると竜のかぶりもの。男はバイキングスタイルがよかった。
URLリンク(iphoneac.com)
URLリンク(iphoneac.com)
WIN版のキャラチップはどこか眼をみると英伝ガガーブ系。
875:NAME OVER
12/07/11 02:42:04.99
あんな米粒みたいのが魅力的って
876:NAME OVER
12/07/11 02:56:06.44
抽象的なほど・・・
URLリンク(homepage2.nifty.com)
↓こうなって
URLリンク(homepage2.nifty.com)
↓思わずいろいろと考えてしまう
URLリンク(yuhki.icecandy.net)
URLリンク(lohas.nicoseiga.jp)
URLリンク(retrogame.info)
URLリンク(shirotsume.s328.xrea.com)
描き込みすぎると脳内変換は働かなくなる
URLリンク(iphoneac.com)
URLリンク(www.4gamer.net)
URLリンク(www.mmoinfo.net)
URLリンク(dol.dengeki.com)
おまけ
URLリンク(nakamla.sakura.ne.jp)
URLリンク(www7.plala.or.jp)
877:NAME OVER
12/07/11 12:40:28.30
>>876
ウィザーどの男は良くなったけれど・・・女のヤングだけ
イメージ違いすぎだけれどアダルト・オールドは悪くないか。
878:NAME OVER
12/07/11 13:01:40.37
なにげにお蔵入りになったレジェンドのドワーフ・エルフの女いいとおもた
879:NAME OVER
12/07/11 20:21:38.00
下から4番目、ペンタウァの門前ではないか
ここでは話題に出なかったが先月末で終了したんだよな
880:873
12/07/11 21:17:39.24 fgLD5rlc
女エルフはアダルトだったかも知れず
881:NAME OVER
12/07/11 22:08:45.69
>>880
そうだろうとおもったぜ・・・いや、安心したw
882:NAME OVER
12/07/11 22:10:09.97
>>879
はい。大変永らく・・・残念ながら終了したそうです。
音楽データだけは抜いといた。
883:NAME OVER
12/07/15 23:03:32.90
>>875
今で言うギャップ萌えの元祖だろうな
スタート時は右向きで当時のRPGヒロインとしては露出の低さが珍しいくらいだった
それがマップの関係上反転すると生足が見えるというのは衝撃的だった
884:NAME OVER
12/07/16 18:05:22.48
左右反転でないのがいいね
女Wizと老男Elfは左利きで他は右利きだったかな
885:NAME OVER
12/07/16 18:51:40.98
>>883
現在視点でみれば稚拙なドット絵で、あれ程の色気を醸し出した
女ウィザードは稀有な存在
886:NAME OVER
12/07/16 23:48:26.41
今で言う清純エロスを先取りした存在だったな
887:NAME OVER
12/07/17 18:32:03.60
新スレの案内です
ドラゴンスレイヤークロニクル総合スレ
スレリンク(retro板)
888:NAME OVER
12/07/17 22:02:53.13
>>885
いや、ほんとにそだね
オリジンでキャラ変わってやる気なくなり押入れに突っ込んだからねw
889:NAME OVER
12/07/17 22:28:14.57
ファミスタみたいなデフォルメキャラにされたからなー
890:NAME OVER
12/07/18 21:41:24.76
スーパーマリオのドットと同じで与えられた制限で考えられる最上に近いのだから
稚拙と言って良いのか疑問ではあるが
891:NAME OVER
12/07/18 22:20:55.46
同じ条件でも本家のグラとタケルのグラとでは
天と地ほどの差があるからな
ドット絵師さんの技量がモノをいったんだろう
892:NAME OVER
12/07/19 20:52:57.04
>>891
確かに…
セレクテッドになると本家なみのグラが出てきたけど、ギルガメッシュまでのグラはそれこそ
グラフィッカーの腕前的な意味で本家に比べて「稚拙」だったからなあ
893:NAME OVER
12/07/20 15:16:53.33
iOSのつぶやき再開らしい
894:NAME OVER
12/07/20 15:40:19.81
アドバンスド移植してくれたら喜ぶ人多いと思うんだ
どっかの神がPC版かDS版で創ってくれないかな
あれは・・・いいものだ
895:NAME OVER
12/07/21 13:22:00.82
ソーサリアンは良くも悪くも古いゲームなんだよね。
あのシステムを大幅アレンジするとらしさが無くなるし、
そのまま移植だと懐古趣味で終わってしまう。
アドバンスド版はモバイル版ということで随分と要素を削ってるけど、
ちゃんと遊びやすいようにアレンジしてるから好印象。
魔法合成とキャラ成長を楽しみたい人には物足りないだろうけど。
896:NAME OVER
12/07/21 14:25:32.68
簡単に遊べるアドバンスドを入門向けとして
もう一度現代風に調整したのをバージョンがあればね。
魔法かけたり訓練したりは確かに一人でコツコツと作業になるが
ネトゲでも材料の採集やら似たようなことやってるから
そこは楽しめればなと。屋台骨はあるのに実にもったいない。
897:NAME OVER
12/07/21 19:01:45.29
アドバンスドスタッフがやりこみ要素追加したリメイクやりたいわ
あのスタッフまじセンスいいよ
1ファンだからこそできる技なのかも
ポリゴンでもうまく作ってくれそう
898:NAME OVER
12/07/21 22:16:18.25
ザナネクなどやってもポリゴンだから悪いってわけじゃないから
うまく作ってくれるだろうってのはあるね。DCも操作や街など
システム周りも悪かったからでポリゴンだからではないからな。
本当にアドバンスドはいっぺんやる価値はあると思った。
PCEの頃くらいにアレくらい簡素にしてもよかったかも。
899:NAME OVER
12/07/22 18:17:57.16
スタジオパークに梅ちゃん先生の音楽作ってる川井憲次が出るが
PCE版ソーサリアンは川井だったんだよな・・・。
900:NAME OVER
12/07/22 22:14:55.90
アドバンスドに性別選択の要素をつけて、容量の都合でカットしたシナリオ部分をフルで収録したら
ちょうどいいリメイクソーサリアンになると思う
魔法合成とキャラ育成はやりこみ要素として別施設扱いにして
901:NAME OVER
12/07/23 22:41:24.24
あのまんまでもありだね
あれで終わりとか勿体無いよ
902:NAME OVER
12/07/23 23:38:40.39
こんなに好評なのに終わりなら勿体無いね
俺はソーサリアンはアドバンズドチームが作ったのが初めてだけどまじでファンになったよ
ファルコムゲーはやってたけどソーサリアンは知らなかった
当時できなくてまじで残念だよ
アドバンズドの前のアプリからハマってソーサリアンの為に登録したり解約したり5回くらいクリアしたな
これが名作だったんだと思った
ちょいリメイクしたようなファルコムサウンドに操作性の良さが最高だった
俺の中ではザナドゥが一番好きだったけど今ならソーサリアンが一番だよw
イースは繋ぎかな
イースも初盤はプレイしたことなかったけど後からやってみて別に特別よく思わなかったけどね
アドバンズドチームが優秀なだけかな
903:NAME OVER
12/07/24 00:14:49.41
アドバンスド→オリジナルとやったとしても複雑化するくらいで
骨格部分はほとんどアドバンスドで遊べてるからアレで十分。
まぁ複雑になる魔法や薬などの合成や罠や扉を開ける腕力やら
そういうTRPGっぽい要素はその方向のマニアになら楽しめるが
一般的なビギナーにはやや小難しいと思うところだな。
それだけにアドバンスドはけっこう何週も気軽に遊べる出来だった。
904:NAME OVER
12/07/24 09:19:48.20
取捨選択のセンスがいいから目に見えたブツ切り感はないとはいえ
さすがにシナリオ内のカット部分はフルにして欲しいけどね
高レベルシナリオは結構ザックリカットされてるし
システム的な面はあのままで十分かも
905:NAME OVER
12/07/24 16:07:21.02
>>900
理想のリメイクだな
個人的にwinの色変えは面白かったから今風に髪型とか服とか選べても面白いかも
旧デザやwinデザ再現できたら楽しい
>>904
そこは完全にして欲しいな
カルロス神父の存在が丸ごとカットされたのは
容量の問題なのかヤバかったからなのかどっちなんだろう
906:NAME OVER
12/07/25 07:47:20.07
もうちょいリアリティーに作ってほしいわ
今更デフォルメとか流行ってねぇから
907:NAME OVER
12/07/25 15:37:58.08
>>906
ソーサリアンにリアル絵はいらん
908:NAME OVER
12/07/25 15:59:30.69
リアリティw
萌え絵とか要らねーんだよ
909:NAME OVER
12/07/25 19:30:01.58
リアルリアリティ
910:NAME OVER
12/07/25 21:27:22.54
いつか同人が東方かKey絵でやると思ったがまだ出てないよね。
RPGツクールの横スクジャンプアクションとドラクエ歩行などを
組み合わせたら作れそうな感じではあったが・・・。
G-Modeって一応ケータイ以外も出してるからやって欲しい。
URLリンク(www.g-mode.co.jp)
911:NAME OVER
12/07/26 01:25:03.25
ギルガメッシュないとソーサリアン、下さい
912:NAME OVER
12/07/26 02:44:47.73
もしかして → 飯島愛
913:NAME OVER
12/07/26 03:47:17.24
これでドキがムネムネしたのだから初心だったもんだ
URLリンク(ww3.m-matching.jp)
URLリンク(homepage2.nifty.com)
Tバック。
ギルバレス、最初見たときは
URLリンク(homepage2.nifty.com)
親戚かなにかと
URLリンク(www.dice-jp.com)
URLリンク(psyzans.web.fc2.com)
こえぇぇww
URLリンク(img5.blogs.yahoo.co.jp)
>>912
飯島直子とはなんだったのか