□■□■パネルでポン■□■□[!]で9個消しat RETRO
□■□■パネルでポン■□■□[!]で9個消し - 暇つぶし2ch281:NAME OVER
11/03/16 09:16:24.94
ぷよぷよ=良ゲー
パネポン=糞ゲー

282:NAME OVER
11/03/16 19:26:48.91
>>279=良レス
>>281=糞レス

283:NAME OVER
11/03/18 12:54:55.34
ぷよぷよはストⅡで、その他のパズルがKOFやギルティみたいな存在なんだろう
コマンドやらシステムやらコンボなどを覚えないと勝てないように
パズルゲームも連鎖を覚えないと勝てない
そんな中パネポンは比較的簡単に連鎖ができるスマブラのような存在
まあ、最近の任天堂ファンはそれでも難しいだのできないだのいうけどな
本当にゆとりのクズばっか

284:NAME OVER
11/03/19 05:43:18.45
いつもやってるネトゲが計画停電の影響もあって遊べないから
SFC出してきてひたすら遊んでいる
しかし近くに対戦できる人はいないからもっぱらCPU対戦

285:NAME OVER
11/03/19 11:11:18.75
むかしkailleraで遊んだなぁ

286:NAME OVER
11/03/19 19:01:53.19
煽らないとレス出来ないとか・・・なんというか程度の低い人間だなぁ・・・

このゲーム比較的携帯機と相性良さそうだよね、後ウェアなんかでも出せそう
Wi-fi対応でWiiウェア(携帯機)用として出せば結構遊ばれるんじゃないか?

限らずパズルゲームって「手軽さ」が売りみたいな面もあるからね

287:NAME OVER
11/03/29 19:06:28.44
悲観的な見方をすると、任天堂謹製パズルゲームはオワコン。

1.任天堂謹製パズルゲーで売れたのは、ドクマリくらい。
テトリスやピクロスは任天堂オリジナルではない。

2.今のパズルゲーの主戦場はiPhoneやiPod touch。
軟派なゲーマーはiPhoneの安くて手軽なゲームしか遊ばない。

3.任天堂パズルゲーにはブランド力が無い。
定価で売れるのはぷよぷよとテトリスくらい。

288:NAME OVER
11/03/30 20:15:06.50
最近しばらくポケパネやってたけどやっとエンドレスで6桁カンスト出来たわ…
レベル99まで行ったらあとは作業ゲーに近かったから辛かった

289:NAME OVER
11/04/02 03:38:37.55
SFC版のCPU戦って初戦のウェンディが一番安定しなくね?
処理落ち起こらないわ攻撃早いわで、開幕を切り抜けられねぇ

290:NAME OVER
11/04/04 12:56:35.91
パネポンは初代発売と同時に終わコン
なぜなら既にぷよぷよという名作がこの世に存在していたからである
また開発した会社がISだったというのも不幸であった

291:NAME OVER
11/04/04 13:51:32.71
ぷよぷよも開発会社のダメっぷりでは負けてない気がするw

292:NAME OVER
11/04/05 12:50:52.90
煽りなのか無知なのか知らんが開発会社は「ISと任天堂」な、ISだけじゃない
ぷよぷよだって誕生以前にテトリスやらコラムスと言った名作があったからね

まぁパズルゲームという時点で(ある程度でも)売れるタイトルというのは限られてくるよねぇ
ただ、まだ脳トレブームが完全には終わってないし新しい携帯機でも出たからまだわからない

ちなみにDSで出たパネポンは売上だけ見ればそこそこの実績を残してる
限られたジャンルという事を考えると結構健闘してる方なんだぜ・・・

293:NAME OVER
11/04/05 12:53:24.19
訂正

×新しい携帯機でも
○新しい携帯機も

まぁ要するにアレだ、お前等が考えてる程売れて無いわけじゃない、パズルゲームって事を考えれば特に

294:NAME OVER
11/04/05 18:42:31.95
なんか俺も似たような事を思った、パズルゲームにしては売れてる方なのに、なぜか騒ぐヤツが出てくる
結局パネポンファンじゃなくて妖精好きか、会社の名前出したり他作品出したりして荒らしたいだけか?

295:NAME OVER
11/04/06 12:15:37.91
任天堂ファンにとっては誰でもクリアできる任天堂のゲームが多い中
パネポンは腕前で格付け出来る貴重なゲームだからな
「俺は何連鎖出来る」「○○出来ない奴はゆとり」っていうのはよくあること

加えて、正直なところキャラがアレ
そりゃ荒れるわ

296:NAME OVER
11/04/06 16:27:43.75
パズルゲームとかスコアが重要なジャンルはそういう傾向にあるよな
キャラに関しては「むしろ今」なんじゃない?当時と違って違和感ない

297:NAME OVER
11/04/08 12:49:07.94
>>296
確かにキャラに関しては「むしろ今」かもしれないね
でもキャラが任天堂らしくなくてキモいことには変わりないから

298:NAME OVER
11/04/08 21:17:09.61
「むしろ今」かもしれないけど今見ると古臭い
俺は大好きだけどな!

299:NAME OVER
11/04/08 21:41:32.25
ニコニコ見るとパネポン厨がいかにキモいか分かる
いくらそういうサイトといってもコメントが酷すぎる
対戦動画で「俺のほうがうまい」
キャラに対し「俺の嫁」
氷の妖精で「チルノ」

まあこんな奴らがよくスマブラにリップ出せとなど言えたものだ

300:NAME OVER
11/04/09 16:32:55.86
いやそれは・・・パネポン云々というよりそのサイトがニコニコだからじゃないか
あそこじゃむしろそんなコメントは「普通」だぞ、だから疎んじられる傾向にある

301:あぼーん
あぼーん
あぼーん

302:NAME OVER
11/04/16 01:19:22.97
今から始めようと思うんですけど、まだwifiに人っていますか?

303:NAME OVER
11/04/16 10:10:15.55
パネルでポン! 6回戦
スレリンク(wifi板)

初心者スレは過疎なので、こっち推奨


304:NAME OVER
11/04/16 21:36:40.55
ありがとうございました

305:NAME OVER
11/04/17 02:23:28.94
パネルでぽぽぽぽーん

306:NAME OVER
11/04/17 14:38:17.79
フリーで待っとくとたまに人来るよ

307:NAME OVER
11/05/03 18:01:18.54
あんなキモいキャラ使わずに最初から無難にマリオを使っときゃよかったな

308:NAME OVER
11/05/07 19:57:56.05
安定して13連鎖ができない
最初からアクティブ連鎖で行き当たりばったりでしてるんだけど
やっぱある程度先に連鎖組んでから消した方がいいの?

309:NAME OVER
11/05/08 01:38:29.28
・確実に繋がる形のアクティブにする
・横連鎖の基本形を覚える
この2つが出来れば、13安定はそんなに難しくない。

差し込みだとか、横抜きでの空中止めとかは連鎖の幅を広げるのには有効だけど、
安定して連鎖したいなら自重すると良い。

310:NAME OVER
11/05/09 23:16:48.13
凡ミスとせり上がりで勝手に消えるのが最大の敵

311:NAME OVER
11/05/10 15:03:15.42 u9A9ExXk
無駄消しはホントにイラッとする
ばくせりは何か邪道な気がしてずっとOFFにしてる

312:NAME OVER
11/05/11 20:25:05.17
ここの住人からしたらGC版のV-HARDなんてウンコなの?
ノーコンクリアできる気がしないぜ

313:NAME OVER
11/05/11 23:23:18.30
GCコントローラーがうんこという最大の壁
GBA繋いだほうが100倍まし

314:NAME OVER
11/05/11 23:58:58.93
ここの人たちの、DSのばくせりありでのタイムアタックのハイスコアってどれくらいなの?
本当に周りにやってる人が一人もいないから自分がどの程度の腕なのか全くわからん
91591なんだけど、このゲーム得意って自負していいのかな?

315:NAME OVER
11/05/12 06:50:03.90
いいんじゃないの?

316:NAME OVER
11/05/15 18:32:45.08
リップのケツはプリップリッ

317:NAME OVER
11/05/25 23:22:23.91
やあ今ちょっとパズル問題を考えてみたんだ。
よかったら解いてみてください。感想を聞きたい。

3手以内
  ☆
☆●
●◆
◆☆
☆◆☆
☆●☆

本家に同じような問題があったら堪忍。

318:NAME OVER
11/05/26 16:12:03.26
できた。いい問題と思う。他の解法があるかは知らんが。

319:NAME OVER
11/05/27 15:39:38.30
1手目は?

320:NAME OVER
11/05/27 23:53:31.73
ななななふ

321:NAME OVER
11/05/29 08:05:10.75
>>314
91000ってことは時間一杯連鎖できてるよね
それなら一応得意って言っていいんじゃないかな
ちなみに俺は109000

まぁリアルではここまでやる人にはあまり出会わないけど
ネットの世界にはもっとすごい奴がゴロゴロいる
俺が見た中で一番凄いのはyoutubeで見た300000くらいの奴
連鎖を2個所同時進行でやっててマジヤバイ
あそこまでいくと変人レベル

ま、一般人には100000前後が限界だろうね

322:NAME OVER
11/05/30 23:55:43.10
や…やっとV-HERDノーコンクリアできた…
まさかピエロで9分かかるとは思わなんだ

323:317
11/05/31 00:04:04.92
>>319
ごめん。もう分かってるかもしれんが、1手目はこう。

☆ ☆
☆● ☆●
●◆ ◆●
◆☆ → ◆☆
☆◆☆ ☆◆☆
☆●☆ ☆●☆


324:317
11/05/31 00:10:57.43
うわ。ばらばらw
  ☆      ☆
☆●    ☆●
●◆    ◆●
◆☆  →◆☆
☆◆☆  ☆◆☆
☆●☆  ☆●☆
これでもズレてたら諦める。

325:NAME OVER
11/06/02 17:15:53.87
GC版買ったけどめちゃめちゃ操作しにくいな…
敵が強いのは良いんだけど

326:NAME OVER
11/06/02 18:24:47.30
GC版一番の強敵は十字キーの暴発だと思う

327:NAME OVER
11/06/03 04:56:39.00
GC用クラコンかGBAを繋ぐんだ
大分ましになるよ

328:デジ
11/06/04 16:48:44.14
秋葉原あたりで対戦会やったらおまえら来るか?
何人ぐらい集まるとおもう?

329:NAME OVER
11/06/05 11:48:41.12
日時によりけりだけど、気づいたら出来るだけ参加する
Wiiのクラコン+GCなら最高だな。SFCでもいいけどフリーズするし・・・

330:NAME OVER
11/06/05 20:35:55.70
GCだとWiiクラコン使えなくね?
俺はGC用クラコン(だっけ?HORI製の紫のアレ)を持参で参加するぜ
本当はGBA&通信ケーブルが良いのだけれど
GBAがどっかいっちゃったからなぁ

昔、セイカでポンに参加するつもりだったのに
学内不祥事で学祭途中終了のためセイカでポン開催されず…
折角新幹線で京都まで行ったのにさ

331:NAME OVER
11/06/06 00:42:05.25
個人的にはGCよりSFCのが好き

332:NAME OVER
11/06/06 13:47:10.96
レスサンクス
ハドオフいったら中古のGCが山積みで数揃えるのに良いし、
ゲームショップ店長の友人にきいたらRomはパズルコレクションのが
SFCよりやすいんだわ。

ただコントローラーはなぁ...GBAが安くならないんだよな
GC用クラコンの値段調べてみようかな
周辺機器はSFC安いよね、フリーズってどんな条件でするの?


333:デジ
11/06/06 18:05:19.81
GC用クラコンの値段調べて目玉飛び出たぞおい
中古で6000円てなんだよ・・・・・

334:NAME OVER
11/06/06 18:27:54.26
GC用クラコンってホリのデジタルコントローラのこと?
あれもう生産されてないし希少なんだろうね

335:NAME OVER
11/06/07 00:24:05.24
>>332
知ってるかぎりだと
・長時間やる
・大連鎖がストック中
だと、フリーズする。

もうちょっと具体的に言うと、
10分超え余裕で13連鎖出来る人が、連鎖切らずにやるとまずフリーズする。


336:NAME OVER
11/06/07 18:35:15.16 KDiwH1MS
>>335
処理過多でフリーズって事なのかな
そんな対戦が繰り広げられるプレイヤーってごろごろしてんの?

337:NAME OVER
11/06/07 19:05:39.72
結構いるんじゃないかな
俺は無理だけど

338:NAME OVER
11/06/07 20:31:48.22
上げてしもたスマン
おそろしいな・・・・・パッドだとせいぜい安定8連鎖だなぁ
自分はやっぱ対戦するならパッド派だけど
タッチパネル派の方が今はおおいのかな。
DSだと一試合が10分以上とか当然になってくるからつかれるよ

339:NAME OVER
11/06/07 22:15:55.99
DSは即死判定が時間依存のみだからダラダラなるけど、
SFCのLV10は色も多いし、天井即死かなり早いからそんなに長引かない

やるとしたら、LV8(HARD4色)かLV5(NORMAL4色)だろうけど、どっちだ?

340:NAME OVER
11/06/07 23:54:13.04
最近スーファミ引っ張り出して家族でブーム再燃してる
対戦のスコアアタックが熱いね
トップクラスってどれくらいスコア出るもんなんだろう?

うちでは今のとこ48000が最高点

341:NAME OVER
11/06/08 05:26:01.00
レベル1イージーでならおれは54000
昔上げてもらった動画では70000越えとかだった。
今でさえ一回12000平均で安定させることすらできないのに、18000平均ってなんだよと悲しくなった。

342:NAME OVER
11/06/08 08:14:20.53
NORMALとHARDは人によって得手不得手があるからなぁ…
どちらにするか悩ましい

343:NAME OVER
11/06/08 10:12:21.20
70000超え!
世界は広いすなぁ

やっぱ13安定だけじゃ駄目か……
13安定しつつ12~13連鎖時にプラスアルファするものを大量準備しておく必要があるよね



■●
■□
◆□●
◆〇●

こういう形を作っておくことが重要

344:NAME OVER
11/06/08 23:19:08.73
13マルチできないから、3万ちょっとが上限だったかな。。。
GC版は6万くらいとった記憶があるが

345:NAME OVER
11/06/09 23:10:12.42
色盲の人いる?
SFCで6色のパネルが出てくると、◇と▽の色の区別が瞬時につきにくい。
◇のつもりでアクティブ連鎖しようと思って移動させたが、実はそれは▽だったときとかあせる。

346:NAME OVER
11/06/10 06:04:29.35
青▽と紫◇か。おれは色盲じゃないはずだからよくわからん。
ただ脳内ミスでそういうことはよくある。

347:NAME OVER
11/06/10 16:10:18.25
色がダメなら日頃から○とか△とか形でパネルを見分けるようにしたらいいんじゃない?
難しいだろうけど

348:345
11/06/10 16:34:29.16
うん、◇と▽についてはそうしてる。というかそうせざるを得ない。
ただ、これがかなり難しい。人間は形より色のほうが認識が速いからな。


349:NAME OVER
11/06/10 23:35:29.97
テレビの色合いいじれば濃度で判別できないかな

350:NAME OVER
11/06/11 02:04:07.46
処理落ちきつい。上手く動かせない

351:NAME OVER
11/06/14 21:04:29.98
>>328
実現するのかなぁ

352:NAME OVER
11/06/14 22:05:00.33
>>351
おまえみたいな日和人間ばっかりだと100年立っても開催しない

353:NAME OVER
11/06/15 07:43:02.77
>>352
何カッカしてるんだ
落ちつけよ

354:NAME OVER
11/06/15 11:15:01.53
ここの住人はあまりよろこばないかもだけど
同人誌即売会でプチ対戦会なら比較的簡単に出来そうだから
それ様子みようかなーと思うってる

あと現実的なのはカラオケルームでオフ会みたいな形か?
それだと参加しにくいよなー

355:NAME OVER
11/06/15 20:50:20.38
アキバで手軽に借りれるレンタルスペースって無いの?
GC(Wii)またはSFCは各自持ち寄りでなんとかするとしても、
TV付き(しかも数台)となると辛いか…

356:NAME OVER
11/06/16 01:09:18.99
田舎の俺はDSで我慢

357:NAME OVER
11/06/16 17:59:04.59
DSにも強者が多いから結構満足できる
10分越えが多くてだれるけど

358:NAME OVER
11/06/16 22:31:47.06 vcvKE/hI
ルノアールのマイスペースとかなら比較的やすいかな
車あるからテレビ持ち込みもできないことないけど、
数台ってなると持ち出しが結構きついかも....
URLリンク(www.ginza-renoir.co.jp)

DS版なら気軽に持ち寄れるけどね
じゃあ時間決めてWifiでってことになっちゃうし.....

359:NAME OVER
11/06/17 08:19:29.60
GJ!
問題はテレビか

360:NAME OVER
11/06/17 20:04:19.18
まあテレビの問題があるから結局
カラオケボックスになっちゃうんだよね
でも個室だとみんな来にくいよなぁ

あんまり続けるとスレチになるんでこれぐらいにしておきます。
出来る様なら報告するんで参加よろしくね~

361:NAME OVER
11/06/17 20:31:49.09
倫理的問題はあるけど、ノーパソにエミュ入れるのが準備楽で良いんじゃないの?

362:NAME OVER
11/06/17 20:41:26.86
エミュは入力遅延があるよ。
SFCの実機をアプコン繋いでPCモニタでやっても余裕だけど、PCのエミュだと連鎖が全然安定しない。

アプコン+PCモニタ(17型)くらいが軽くてオススメ。

363:NAME OVER
11/06/18 14:58:15.61
D端子付きのディスプレイがあるならWii繋げるんだがな
Wiiは何故HDMIに対応していないんだ

364:NAME OVER
11/06/18 15:21:56.48
D端子だとY,Cb/Crだから、安いPCモニタだとアプコンがいるな。
ちょっと高いやつならコンポーネント刺さるのもあるから、それだとケーブル直いける。

まあ大事なのは画質よりも応答速度だな。綺麗でも遅延が酷くちゃゲームにならん。

365:NAME OVER
11/06/18 20:21:22.28
この流れで久々にGCパネポンやったが腕の劣化が激しくて鬱
DSだと途切れることなく連鎖できるのにGCだと5連鎖程度が精一杯
V-HARDをノーコンクリアできなかったし
リハビリするか

366:NAME OVER
11/06/18 22:47:52.83
GC版操作はデジコン>GBA>GCコン ですか?SFよりデジコンの方が滑る?
斜めに入って回転場所失敗することが多い気がするんですが

でも妖精さんはGCの方が好きです

367:NAME OVER
11/06/19 15:45:11.68
GCのコントローラだと時々カーソルが上にピョーンと飛ぶんだけど
あれGBAにしたら大丈夫なの?

368:NAME OVER
11/06/22 12:49:36.23
純正GCコンだと十字キーが糞だから
GBAかホリコンでやるのが吉

369:NAME OVER
11/06/23 18:16:47.19
最近デジコンの存在を知ったが高すぎだろあれ


370:NAME OVER
11/06/24 14:28:49.71
>>369 ハードオフとか中古屋だと普通の値段で発掘できるよ
近所の店探索するといいかもな

URLリンク(smartphone.shopping.yahoo.co.jp)
これ気になってるんだがパネポンで使用してる奴いたら感想聞かせてくれい



371:NAME OVER
11/06/24 21:05:00.81
>>370
g-takeは優良品多いよ。俺が持ってるのはSFC→USBだけど。

yahoo経由じゃなくて、通販ページ直で買うのがオススメ。
中古コントローラとか色々あるし

372:NAME OVER
11/06/24 23:45:21.30
>>371
USBかぁ、昔PS2-DCコンバーターで
ボタン配置がうまくいかない経験があるんだわ
だからボタン設定どうなのかなってね

まあUSB版が良いのなら粗悪品てわけじゃないのかな
一つ買ってみるよ

373:NAME OVER
11/06/25 00:45:25.61
>>372
まだ注文してないならこっちからの方がオススメ。
類似商品も結構色々あるね。GC→PS2とか。

URLリンク(www5b.biglobe.ne.jp)

374:NAME OVER
11/06/25 09:05:23.33
>>373 ありがとう!試してみるよ
SFCが一番長く遊んだからあのコントローラーで遊びたいんだよね。
さすがにいちいちFCつなぐのめんどくさいからWiiでGC版を遊ぶよ

375:NAME OVER
11/06/25 20:47:20.22
死亡判定のシビアさってSFC>GC=GBA>>DSでおk?

376:NAME OVER
11/06/25 21:50:43.47
ヨッシーのパネポン(GB)
ポケモンでパネポン(GB)

いや、別になんでもないy

377:NAME OVER
11/06/29 16:14:57.40
ポケパネは良くできてたな
CPU対戦が全部タナトス戦みたいな感じだったのが残念だけど
ばくせり初登場作品でいいんだっけ?

378:NAME OVER
11/06/29 19:45:18.81
未だにGC版にばくせりがない意味がわからん
ジョイキャリーにはあるのに…

379:NAME OVER
11/06/30 10:13:10.21
元のパズルリーグはポケパネと同時期開発だけど会社は別だから
折り合いが付かなかったんだろうな。
それとも新要素を3Dとばくせりであえて差別化したとか。

380:NAME OVER
11/06/30 21:11:23.38
連携が取れてなかっただけなんじゃないかな
それよりパネポン目当てに64買った俺に任天堂は謝って欲しい
いつの間にか発売未定→中止、だったし

海外版puzzle league輸入してやったけどねw
キャラ以外はまんまGC版

というか、GCのパズルコレクションってヨシクキ以外は
64で出すソフト群だったんだよね
そのせいでヨシクキだけ解像度高いしw
ドクマリなんて海外版64版と変更点一切無しw

381:NAME OVER
11/07/02 22:13:11.61
パズルリーグはいいな。標準の64パッドで十分遊べるし
トレーナーごとの音楽も合ってないようで合ってる

382:NAME OVER
11/07/03 01:31:43.29
微妙な点はコンテニュー回数バグくらいか?
隠しコマンドが「フシギダネ(BULBASAUR)」ってのもイカス

383:NAME OVER
11/07/05 00:22:44.88
対戦会を64で行うのも面白いかも
なにより触ったことが無い人ばかりだろうし

ソフトは1本は俺が用意するぜ
(実家から取り寄せなのでお盆以降だが)

384:NAME OVER
11/07/06 09:32:53.33
あのコントローラーで出来る気がしないw

385:NAME OVER
11/07/06 10:30:55.99
64の十字キーって出来はいいんだぜ?
GCは糞だったが64はSFC並の操作が可能

386:NAME OVER
11/07/08 08:43:06.17
ばくせりは邪道と思う
ダイナミックで爽快感があるのは認めるけど
限られたブロック数で余計なものを消さないように緻密に連鎖を進行させるのがスコアタの醍醐味じゃないか


387:NAME OVER
11/07/15 05:12:32.73
ぷよぷよがアクティブ連鎖パクった件

388:NAME OVER
11/07/16 03:39:45.25
あれはパネポンというよりマジカルドロップあたりと似ている気がするよ。
パネポンのアクティブ連鎖は時間差連鎖と強引なテクニックが特徴の唯一無二なシステムだけど、
ぷよぷよのアクティブはただの継ぎ足し連鎖じゃない。十数年前に他が通った道。

ぷよぷよ!!20thは面白いんだけど、アクティブをやってるとパネポンが恋しくなってきて困る。
任天堂は早くパネポン新作を出してくれ。過疎らないwi-fi対戦と新ルール追加、キャラ復活を望む。

389:NAME OVER
11/07/16 20:34:48.68
マジドロとばくせりを足して2で割ったのがぷよ!!だな
ある程度自由な移動性と、無限連鎖

390:NAME OVER
11/07/16 22:57:30.75
連鎖の威力が他のアクティブ連鎖ゲーと違いすぎる
それだけが残念

391:NAME OVER
11/07/21 00:44:28.74 L8ebJEfZ
ぷよ20に合わせてぷよ2やりなおしてたんだけど
パネポンは対戦ゲームとしてはあまり優秀じゃない気がした

パネポンは正直死なないように頑張るゲームで
相手左右出来る要素がすくな過ぎると思うの

ゲームとしての完成度が高過ぎるがゆえに
対戦ゲームとしては面白みにかけるというか

392:NAME OVER
11/07/21 02:58:50.66
自分もそう思う。一昔前、パネポンの新ルールを考える運動がこのスレで流行ったけど、
「対戦のゲームバランスを改善しろ」という声が一番大きいように感じたよ。

393:NAME OVER
11/07/22 17:33:15.30
しかしぷよぷよはあっさりしすぎ、というかやるかやられるかすぎてなぁ
無論そういうのが好きな人もいるんだろうけど、パネポンはWifiの10分以降の即死仕様以上に何か必要
アイテムにしてはちと極端な気もするし
どうすればいいんだろうな


394:NAME OVER
11/07/30 14:17:24.58
解凍スピードを3倍位にしたらオジャマ強いんじゃね?

395:NAME OVER
11/07/30 22:07:52.57
あと死亡判定だな
4個消し以上すると死亡判定やせり上がりに大きな猶予ができるから

要するに今の仕様の倍速にしろってことか?

396:NAME OVER
11/07/31 06:21:44.39
液晶テレビ買ったつないだらGC版のReady 3 2 1のときだけ音が出なくなった

397:NAME OVER
11/07/31 23:38:50.31
ぷよぷよをパネポンみたいな糞ゲーとくらべるなよ

ぷよぷよは本格対戦パズルゲーム
殺るか殺られるかの世界でどこまで頭を使えるかを切り詰める必要がある


パネポンはゆとりの馬鹿がやるゲーム
強引に連鎖作って俺Tueeeeeeeee!したい馬鹿がやるゲームに過ぎない
だいたいパネポンが得意だとほざく奴はほかのパズルゲームでは無力なことが多い

398:NAME OVER
11/08/01 01:20:39.71
僕もそう思います^^

399:NAME OVER
11/08/01 01:24:59.14
>>397のレスには少しだけ正しい部分がある。
ぷよぷよは対戦特化ゲーム。パネポンは脳みそ空っぽ状態で俺Tueeee!感を楽しむゲーム。これだけは同意だ。

>>393持論を語ると、対戦ゲームの基本は、相手のミスを促す事だと思っている。
早く対戦を終わらせたいなら、テトリスみたいに徐々にスピードアップさせてミスを誘発させるのが理想。
パネル消去スピードを徐々に速くしたら、最終的に双方連鎖できなくなってすぐ決着がつくかも。

400:愛蔵版名無しさん
11/08/02 12:52:06.56
ぷよはツモに左右される部分で運の要素があるけど
パネポンは運の要素一切ないからな、

競技的な対戦という意味では
パネポンは公平だと思う。

ただやっぱ相手へある程度影響できる要素がもう少しだけあると
もっと楽しい対戦ゲームになると思うんだよな、あまり影響しすぎると
クソになっちゃうから、難しいんだけども。

401:NAME OVER
11/08/02 13:48:12.72
せりあがり配色、解凍配色は一応運の要素あるよ
最下部で消せなくなって終了だと諦めた時に
オジャマに挟まれた解凍一列に1色が3個並んでた時の喜びは異常

消せなくなるようなプレイングの時点で駄目だけどさ

402:NAME OVER
11/08/03 11:54:29.17
対戦に強くなるにはどう練習したらいいんだ?
スコアタばっかやってたから連鎖は楽にできるんだけど勝てない…orz

403:NAME OVER
11/08/04 06:08:31.66
パネポンは基本的に持久戦だから、自滅しないように危険な橋は渡らない。
大連鎖は相手に余裕が生まれるから、対戦では禁物。小連鎖や同時消しを連発する。
しかし、小連鎖はすぐ解凍されるので、小連鎖と中連鎖を交互に行う。以上が基礎知識。

練習方法…は実戦で鍛えるしかないかと。対戦相手が居なかったらイメトレでもしてろとしか。

404:NAME OVER
11/08/04 08:42:15.70
CPU対戦がメインでスコアタがダメダメな俺が通るぜ

403の言うとおり、
・大連鎖厳禁
・3~6連鎖の連打(大連鎖の途中でわざと連鎖を切る)
・連鎖の間の同時消しは非推奨(オジャマの間に消せるパネルが出る可能性上がるから)
・同時消し&2連鎖の連打は場合によっては効果的(特に長期戦で)
・解凍できなくならないよう、最下部には2~3段の余裕をもたせる
・(上級者向け)長期戦になったら一切オジャマを送らない

こんな感じ?GCやDS、GBAのCPU対戦で実践してみては如何?

405:NAME OVER
11/08/09 00:08:38.69
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)

406:NAME OVER
11/08/09 09:34:03.75
そういえば今パネポンってVCでダウンロード出来るんだよな

407:NAME OVER
11/08/13 09:13:40.97
このスレは新作が出るまで冬眠を続けなくちゃいけない運命なのさ。
決して落ちないが決して盛り上がらない。寂しいもんだな。

408:あぼーん
あぼーん
あぼーん

409:あぼーん
あぼーん
あぼーん

410:あぼーん
あぼーん
あぼーん

411:NAME OVER
11/08/23 19:46:03.56
ちょっと疑問なんだけど、ここの荒らしって何年ここに張り付いてるんだろ
分かるやつおるかーー?

412:NAME OVER
11/08/23 20:24:06.81
わからんなぁ
さっさと解凍してやりたい

413:あぼーん
あぼーん
あぼーん

414:NAME OVER
11/09/09 23:38:29.86
久々にパネポンやったらせり上げが暴発してティアナでティウンしたwwwwwwwwwwwwwwwww

415:NAME OVER
11/09/10 00:14:00.17
よくあるw
最上段までせり上げて組み連鎖発動したらずれてて消えずに4秒死亡とかww

416:NAME OVER
11/09/29 12:57:33.73
どこ行ったんだ俺のパネポン…orz

417:NAME OVER
11/10/05 20:53:45.57
カンスト3分半きり記念カキコ。うひょー

418:NAME OVER
11/10/11 22:48:07.45
☆<お邪魔パネルを消してくれるわ
☆■△☆◎■
☆△■△◎☆

419:NAME OVER
11/10/27 20:24:56.48
GCのV-HARDのコンピュータが鬼畜すぎる…処理落ち有でもノーコンティニュークリアがキツすぎる。
お陰で対戦相手には事欠かないが。

420:NAME OVER
11/10/27 22:29:34.63
そのうち処理落ち無しでも物足りなくなるよ

421:NAME OVER
11/10/30 18:56:54.85
久々にやったらいくつか自分で作ったパズルがあったんだが、なかなか面白いもの作っていた。特にインパクト強かったのが、

  ★
  ★
 ○○   4
 ○○
 ◆◆
 ◆◆ ○
★★○★★
★★○★★

意外に難しかったわ

422:NAME OVER
11/10/31 09:10:54.19
ズレはもう少し何とかならんか。

423:NAME OVER
11/10/31 10:44:06.59
全然ズレてないですが

424:NAME OVER
11/10/31 17:37:57.95
うちのギコナビ、IE、火狐、クロム全部ずれとります。

425:NAME OVER
11/10/31 19:19:33.52
ずれを利用して解く高度な技術

426:NAME OVER
11/11/07 20:20:11.50 yjpSzcRq
スレ読んでたら久々にやりたくなったから誰かSFCの直し方を教えてくれないか。



427:NAME OVER
11/11/08 23:00:02.57
>426
こちらでお聞きになるが良いでしょう

「レゲーハードの修理・メンテ」
スレリンク(retro板)

428:NAME OVER
11/11/08 23:09:12.95
パネポン専用機と化してるうちのSFCは全く壊れる気配がない

429:NAME OVER
11/11/12 17:59:21.18
SFCのコントローラって壊れたり不具合が起こったりしたことある?

430:NAME OVER
11/11/12 19:51:54.04
マリオカートでBが壊れた(´・ω・`)

431:NAME OVER
11/11/12 22:19:15.33
ボタンは消耗品だからな。いまだとどうやって修復した方がいいんかね。
流石にスーファミのコントローラーはもうジャンクでもほとんどなさそうだしな。
何かべつのコントローラーのを流用するなりくっつけるくらいしか思いつかないわ。

432:NAME OVER
11/11/13 00:50:08.71
一昔前だとゲームショップでボタンの内部スイッチが売ってたんだけどな。
今だとばらして移植するのが無難。

433:NAME OVER
11/11/13 17:03:36.55
コントローラーはまだ結構売ってるよ

434:NAME OVER
11/11/18 22:28:01.12 fb0UCaGC
ハドオフ行くとジャンクコナーにいっぱいあるよSFCコン
ソフトのジャンク漁ってパネポン箱付きあった時は狂喜乱舞したわ
まあ、既に三つ持ってるけど

435:NAME OVER
11/11/23 23:07:22.85
ボタンの内部スイッチってどんなのかな?
画像とがあれば分かりやすいのですが

436:NAME OVER
11/11/24 00:51:16.37
ばらせばわかる。どのみちばらすし。そんな複雑なもんでもないし。
いやならアナログテレビのリモコンとかでもばらせばいい。基本はおんなじもんだ。


437:NAME OVER
11/11/25 20:50:15.92
何かの内部スイッチがSFCのコントローラに代用とか効きますか?

438:NAME OVER
11/11/27 16:53:19.86
ゴムの高さとかが違うから同じ手触りは無理でしょう
おとなしくジャンク品コントローラー買ってきてばらすとよいよ

439:NAME OVER
11/11/28 21:06:56.88
本家も可愛いけど、ヨッシーのパネポンの方が好き
SFC版を普通に発売して欲しかった。

ちびキャラのドット絵がしっかりしてるし癒されるね
ただノモズをチョイスした意味がわからない。誰得

440:NAME OVER
12/01/02 14:42:47.27
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)

441:NAME OVER
12/01/02 20:11:20.33
>>440
死ね一般人
違いの分かる選民はパネほン一択

442:NAME OVER
12/01/02 20:40:53.33
>>441
死ぬのはお前だ糞野郎
ぷよぷよの足元にも及ばないゆとりゲーで選民とかw

ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>犬の糞>>>>>>>>パネポン(笑)

443:NAME OVER
12/01/03 09:16:01.90
両方楽しめばいいじゃん
私はどっちも好き
大晦日は友達とぷよぷよ・パネポン・ドクマリで盛り上がったよ

444:NAME OVER
12/01/03 20:43:00.05 7eXp5157
ヨッシーのクッキー「・・・」

445:NAME OVER
12/01/04 19:59:32.78
しかし前スレは本当にいいものを見せてもらったよ
タガが外れた哀れなパネポン厨の末路というものをね

まあその空っぽの脳みそで何でパネポンがぷよぷよに勝てなかったのか考えてみるんだな

446:NAME OVER
12/01/05 00:42:05.33 OrPHshfI
ピュアは俺の嫁。

447:NAME OVER
12/01/05 17:47:21.27
アドバンスのパズルコレクションはばくせりがあったり細かい設定が出来るけど
おじゃま対戦に限っては変な仕様になっているんだね

天井にパネルがオーバーしている時間が累積されないし
3連鎖以上のパネルが複数溜まっていても間をおいて各塊ごとに落ちてくる

設定によってはばくせりなしでもCOM対戦が40分くらい続くこともざら
どちらかが自爆することでしか決着がつかないからこの仕様では対人戦はできないなあ

操作性を除くとSFCよりやっぱりGCの方がおじゃま対戦で燃えられるのかな
DS版は知らないけど、もっとギリギリの削り合いみたいな対戦がしてみたいぜ

448:あぼーん
あぼーん
あぼーん

449:あぼーん
あぼーん
あぼーん

450:あぼーん
あぼーん
あぼーん

451:あぼーん
あぼーん
あぼーん

452:あぼーん
あぼーん
あぼーん

453:あぼーん
あぼーん
あぼーん

454:NAME OVER
12/01/12 20:18:07.74
初代パネポンのCMはあまりにも糞過ぎる
星の数ほどあるゲームのCMの中でも最悪
何のことかも伝わってこないわ、第一ゲームCMと思っても買おうと思えないわ
そもそも面白いCMですらないわでどうしようもない
考えた奴は全員死ぬべきである

これで売れないだなんてよく言うわ、小学生が頭の中で考えたパネポンのCMのほうがまだ効果ある

455:NAME OVER
12/01/12 21:51:12.21
あのCMがきっかけでパネポン買うことになった自分は少数派なのかな
俺は逆に妖精とかどうでもいいわ

456:NAME OVER
12/01/12 23:23:31.18
妖精云々以前に「ゲームとしての面白さ」が伝わって来ないな
ぷよぷよのCMとは雲泥の差

457:NAME OVER
12/01/12 23:37:46.49 zrU7wiw+
テスト

458:NAME OVER
12/01/13 12:18:27.95
パネポンが好きなのか妖精キャラが好きなのかどっちなんだ?って話だね、ところでキャプレボの海外版&続編は?
まぁそんな事より好きな妖精についてでも語ってようぜ、リップとフリルが特に人気なのかね

459:NAME OVER
12/01/13 12:22:12.85
そういえば、初代パネポンを出す際に妖精キャラを見た当時の任天堂の人気クリエイター(超有名な人)がイヤな顔したってエピソードも残ってるんだよね
結果GOサインを出して、後々まで続くシリーズに成長したんだからそれはそれで・・・って話だけど


460:NAME OVER
12/01/13 16:41:17.56
普通にBSヨッシー版を初代パネポンにすればよかったのにね
GBは無カラーだし。

461:NAME OVER
12/01/13 18:16:27.88
嫌な顔されてもGOサインが出たなら
最後まで貫けよという話

462:NAME OVER
12/01/13 19:00:48.80
どっちにしてもあのCMは無いな
明らかに同時代のゲームのCMに劣る

463:NAME OVER
12/01/13 23:00:37.58
初代のCMって、あの鼓のリズムにあわせて「三連鎖!」とかやってたやつだよね?
俺もあのCMを見て買ったクチなんだが、そんなにひどいか?

464:NAME OVER
12/01/14 13:41:57.45
>>463
俺も買ったクチとかいうのが既に嘘臭い
あんなCMで売れるわけが無い

465:NAME OVER
12/01/14 14:35:32.76
CMならカエル鐘もなかなかの酷さ

466:NAME OVER
12/01/14 14:42:37.36
嘘臭いっていわれてもなぁ・・・
実際買ったわけなんだけど

じゃぁどんなCMなら良かったのさ?

467:NAME OVER
12/01/14 18:47:42.57
・鼓を打つ連中がいらない
・ゲーム画面を全面に出してアクティブ連鎖を強調しただのパズルゲーでないことをアピール
・対戦画面を出して壮絶バトルを見せる
・芸能人かパネポンキャラがお邪魔パネルに押し潰されそうになるもそこから逆転するCM
・東京のアスファルトを突き破りパネルがせり上がってくるがみんなが入れ替えて消しての大奮闘
・パネポンキャラをフルに使ったCM

いくらか考えられるな、いくらなんでもあのCMはセンス無さ過ぎ

468:NAME OVER
12/01/14 19:57:27.05
擁護する訳じゃないがあの当時の任天堂のゲームのCMって割とそういう感じのものが多かった気がするぞ
それにあのCMでも買おうと思う人はいるだろうし、むしろCMではなく雑誌とかではどんな扱いだったのか

469:NAME OVER
12/01/14 23:40:18.73
>>468
てめぇいい加減にしろよクズが
>当時の任天堂のゲームのCMって割とそういう感じのものが多かった気がするぞ
嘘をつくなクズ、負けを認めろよ、こんなゴミを擁護するからパネポン厨はキモいんだよ
まるで反省という文字が無い、そこまでいうなら新旧様々なほかのゲームのCMをよく見てみろ

ゲーム画面を大きく紹介する、キャラを前面に出すか、ゲームのタイトルを強調する
ゲームのCMはこうあるべきだろ

URLリンク(www.nicovideo.jp)より

なつかし?ゲームCM 50連発! その4 任天堂特集 Part.1
URLリンク(www.nicovideo.jp)

なつかし?ゲームCM 50連発! その15 任天堂特集 Part.2 (マリオ特集)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

なつかし?ゲームCM 50連発! その16 任天堂特集 Part.3 (再)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

なつかし?ゲームCM 50連発! その17 任天堂特集 Part.4
URLリンク(www.nicovideo.jp)

なつかし?ゲームCM 50連発! その18 任天堂特集 Part.5
URLリンク(www.nicovideo.jp)


比較対象、ぷよぷよと比べればこの圧倒的な差、数のみならずバリエーションも質も高い
なつかし?ゲームCM 50連発! その22 コンパイル特集&SEGAぷよぷよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

470:NAME OVER
12/01/14 23:48:45.26
ついでにこれが初代パネポンのCM
たしかにゲーム画面は表示紹介されているものの連鎖の面白さが伝わってこない
ウリであるアクティブ連鎖がまるで説明されていない
ただでさえぷよぷよが振るっていたのにただ三連鎖、五連鎖というだけでは面白くもなんとも無い
対戦の熱さもうまく伝えなければ当然ぷよぷよには勝てない
多くの人は「何これ?つまんなそう」で終わり

あと鼓を打つオッサンがウザすぎて完全にゲームの良さが殺されてるな、ゲームイメージにも合わない

初代「パネルでポン」CM
URLリンク(www.nicovideo.jp)



471:NAME OVER
12/01/15 01:18:29.91 ZMlX1ja0
リップ可愛いよリップ
真剣な目、あの足曲がり具合、そして何より花が似合う…流石だよリップちゃん!

今更だけど、真ん中の動いてるキャラはリズムに乗ってたんだな。ずっと歩いてるんだと思ってたわ。

472:NAME OVER
12/01/15 01:21:24.59
リップに集中しててsage忘れた。
パネポンのキャラはなんで皆可愛いのかわからん。オバンのコーデリアさえ愛せるわ

473:NAME OVER
12/01/15 10:23:16.09
どうしてもパネポンのCMは出来損ないって認めさせたいんかいwwしかも反省とかww
じゃあもうそれでいいわ、そんなんでスレが荒れても申し訳ないからね

さて、「認めたところ」で少し前みたいにパネポンを語ろうか
パネポンのキャラは可愛いけどキャラデザって誰なんだろう

474:NAME OVER
12/01/15 10:36:05.68
元々パネポンのキャラじゃなかったらしいし、開発もISだけじゃなくて任天堂開発第一部と共同だからな
詳しいスタッフとかは分からん・・・でもスタッフロールとか見りゃ分かるか・・・

475:NAME OVER
12/01/15 15:45:39.14
キャラがキモいということならぷよぷよだって同じなのにここまで差がつくとか笑えるな
キモいというか「わかってない」、「センスがない」というべきだなパネポンのキャラは
ゲーム自体は最高に面白いんだから無難にマリオを使っておけばよかったな

アルルとリップじゃあダイヤモンドと犬の糞の差だぜ

476:NAME OVER
12/01/15 16:34:36.11
このスレもギスギスしてるが某任天堂製レースゲームのスレよりまだマシなんだよね、今の所は
かといってこのスレが変な空気で良いってことじゃないんだけど・・・反面教師にせねば

477:NAME OVER
12/01/15 17:19:53.75
ぷよはぷよで魔道とフィバで対立がもの凄いけどな

478:NAME OVER
12/01/15 17:45:32.89
今はそうでも無いんじゃないか?所謂カービィで言えば数字系とSDX系での関係みたいなもんで

しかし某レースゲームのスレはヒドいな、このスレが最も荒れてた頃よりヒドいんじゃないか?
同じく続編が出てなかった某STGはリメイクが出た事で多少平穏になってきたけど

とりあえずパネポンも続編を出す事からだな、現時点ではそのスレみたいにはならんだろ

479:NAME OVER
12/01/15 17:58:54.74
ならばこの際私からも一言言わせてもらおう
どいつもこいつもパズルゲームといったら帰ってくる答えはぷよぷよばかりでクソ面白くも無い

どいつもこいつもパネポンを知らない奴ばかりで殴りたくなる

480:NAME OVER
12/01/15 18:12:50.93
>所謂カービィで言えば数字系とSDX系での関係
その対立は主にスマブラXで桜井が本性現したことで緩和された感じがあるな


481:NAME OVER
12/01/15 18:13:28.77
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>犬の糞>>>>>>>>パネポン(笑)

482:NAME OVER
12/01/15 18:27:44.25
どのゲームでも少なからず対立はある、でもあのスレの前じゃどれも子供のケンカだね
それ程までにあのスレは酷い、スレストにならないのが不思議なくらいだ

ここでどんなに荒らしを呼び込もうと妙な書き込みをしても、対立を煽っても、到底ムダ
レトロゲームはレトロゲームらしく思い出を語ったりハイスコアがどうのと語ったりするのが最も平和

483:NAME OVER
12/01/15 18:34:36.58
つーかこの流れ何?ついこの間まで普通にパネポン語ってたじゃん
荒らしはスルーとかそういう事をテンプレに入れた方が良かったんじゃないの?

484:NAME OVER
12/01/15 19:03:38.91
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>犬の糞>>>>>>>>パネポン(笑)

485:NAME OVER
12/01/15 20:09:11.42
>ここでどんなに荒らしを呼び込もうと妙な書き込みをしても、対立を煽っても、到底ムダ
そういうお前が荒らしを呼び込みたいわけか
それとも本気で止まるとでも思っているのか
同じパネポンファンでもここまでレベルが低いと情けなくなるな

486:NAME OVER
12/01/15 20:40:30.51
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>犬の糞>>>>>>>>パネポン(笑)

487:NAME OVER
12/01/15 21:10:16.80
じゃあこれから荒らしは徹底的にスルーでいいね?
荒らしを呼び込む様な事もNGだぞ?

488:NAME OVER
12/01/15 23:37:13.92
レス削除でも出せば?

489:NAME OVER
12/01/16 00:15:24.29
荒らしを呼び込む様な事っていうのは日本語として何かおかしいような気がする
そもそもこんなスレに荒らしが来るのではなく
今までの住人がキレて暴れだすと言った方が正しい

ぷよ厨はパネポンをたまたまやっていただけだろうな

490:NAME OVER
12/01/16 17:01:25.19
ぷよぷよとパネポン、両方楽しむ事ができないなんて可哀想…

491:NAME OVER
12/01/16 20:52:13.41
パネポンはマイナーゲームだから
有名どころをこき下ろして賞賛したくなるんだよ。判官贔屓というやつさ

492:NAME OVER
12/01/17 02:52:48.14
誰か一人が暴れると他の奴らも暴れだす
パズルゲームのスレらしく連鎖が起こるということだ
しかもこのスレはお邪魔パネルまで降ってくる

493:NAME OVER
12/01/18 15:42:47.42
任天堂ファンは大した実力も無いくせにプライドがやたら高く声がでかいからな
某レースゲームや某シューティングゲームのスレ
某SRPG関連のスレやこのパネポンスレが荒れるのも当然か

494:NAME OVER
12/01/19 11:06:41.33
このスレキャプレボが出てから燃え上がったよね

495:NAME OVER
12/01/19 18:19:32.32
本来ならコンパイル如き任天堂の敵ではなかったのだが

それにしてもぷよ厨房ウザ過ぎ
クソぷよ厨は一人ずつ金属バットで頭カチ割っても生ぬるい

496:NAME OVER
12/01/20 01:21:35.43
リップより先にアルルの方がスマブラに参戦しそうだなw

497:NAME OVER
12/01/20 10:17:23.38
確かにこのスレでも一時多かったな、「大した実力も無いくせにプライドだけ高くて声の大きい連中」
今はどうなんだろ、好きなゲームのスレを荒らしてる自覚すら無いバカに成り下がったのか?まぁ元々そんな大それた連中じゃないけどね

498:NAME OVER
12/01/20 10:20:07.14
しかしアルルはどうだろう?どちらかといえば今はアミティだが、それでもセガにはソニックがいるからね
パネポンから出るとしたらリップかフリルで絞られるだろうけど、どっちもそっくりだからな・・・片方はアシストフィギュアだったら嬉しい

499:NAME OVER
12/01/20 14:11:55.29
そもそもパネポン厨はパネポンなんかを最高とか言っている時点で自分らが雑魚ということを認証しないとな
ぷよぷよは本格対戦パズルゲームだが
パネポンはゆとりの馬鹿がやるゲームだからな、要は負け犬のために作られたゲームであり
強引に連鎖作って俺Tueeeeeeeee!するゲームである

500:NAME OVER
12/01/21 12:07:43.44
「パネルでポン」、「パネポン」でググってみると
個人サイトやレビューサイトでも変な奴が多い

501:NAME OVER
12/01/21 17:00:58.37
マイナーなパネポンファンは強大なクソぷよ帝国に立ち向かう選ばれしレジスタンスだからな
被害者ヅラして同情乞うくらいお手のもの。俺達はクソぷよの影でこんなに苦しんでるんだぞ!

502:NAME OVER
12/01/21 19:17:15.26
被害者ヅラして同情乞う選ばれしレジスタンス

もう前半と後半のギャップが面白すぎるだろ、ワザとやってんのかww

503:NAME OVER
12/01/23 09:41:19.94
なぜ天下の任天堂のパネポンはコンパイル如きのぷよぷよに勝てなかったのか

504:NAME OVER
12/01/23 11:57:45.11
ぷよぷよ=神ゲー、面白い
パネポン=糞ゲー、つまらない

ただそれだけの差

505:NAME OVER
12/01/23 20:08:54.73
本質を知らない情弱は有名というだけでぷよぷよみたいなクソゲーに飛びつくからなあ(苦笑)
違いの分かる者は超マイナーかつ超名作であるパネポンを選ぶものだ(核爆)

506:NAME OVER
12/01/24 12:40:08.42
本質(苦笑)

だったら売れなくても文句垂れるなよww

507:NAME OVER
12/01/24 22:00:56.37
本来バカ売れするはずの内容なのに
世間の池沼ユーザーがバカ過ぎて見向きせん

508:NAME OVER
12/01/24 23:05:30.02
だから文句言うなよ

ちなみに妖精キャラ皆無のDS版は結構売れてるけどね、やっぱその路線のが売れるんじゃないww?

509:NAME OVER
12/01/29 12:04:49.32
・無難に最初からマリオキャラを起用しておく
最悪これで売り切れのスタートだけはうまくいく

もしくは

・新しいキャラをもっと出して世界観を広げていく
たとえぷよと被ろうとも男性キャラや謎の生物を出して他のパズルゲーと真っ正面からガチでぶつかる
男性キャラについてはISにはFEがあるのだからデザインしやすいはず

510:NAME OVER
12/01/29 21:43:29.04
ぷよ厨をパネポンで叩きのめすのが最高の瞬間
ぶっちゃけこのためにパネポンやってると言っても過言ではない

511:NAME OVER
12/01/29 23:23:33.06
真面目な話、「パネポン」という存在を認識されなけりゃ話にならない訳だ
だからまずはDS路線でキャラ無しのパズルゲームとして出す、そうすればある程度売れると思う

例えば3DSでライト層向けのパズルゲームで出すとか、ゲームそのものは面白いんだし
ある程度売れてきたらそこでキャラを投入すればいいと思う、上でも出てるが世界観を広げるってのも良い考えだ

512:NAME OVER
12/01/31 16:29:21.02
ぷよぷよ=神ゲー、面白い
パネポン=糞ゲー、つまらない

513:NAME OVER
12/01/31 19:32:46.39
今更こんなゲームが売れるとでも思ってるのかw
ISは馬鹿だよな、売り方がぷよに比べてもの凄ぐ下手糞だからなw


514:NAME OVER
12/01/31 21:58:01.68
社長はタチジェネ的なゲームを3DSでも投入する予定があるらしい
つまりはパズルゲームとかそっち方面のゲームだな、強ち売れないとも言えないかもね

515:NAME OVER
12/02/01 15:59:26.56
自分に一切の非が無いと思いこんでいるISのことだ
確かにパネポン自体は凄いゲームだが
こんなどっち付かずなことばかりやっていて
冒険、発展すべき部分はそうしようとせずに
どうでもいいことにはこだわる、しかも反省しない

売れるわけないよね、こんな馬鹿な会社でパネポンがかわいそう
擁護ばかりする糞信者もウザい


まともにやってればぷよにだって負けないシリーズになれたよね
なんせNintendoのロゴだって使えるんだもんな

516:NAME OVER
12/02/01 17:04:44.25
売れる訳が無いとか売れて無いとか言ってる奴は何もわかっちゃいない

お前らこそ荒らしなのじゃないのかと、近作のぷよぷよやもじぴったんの売上を見てみろよ
殆ど一部を除いてパネポンと大差ない、パズルゲームなんざバカ売れする方が奇跡のようなものだからな

DS版なんか健闘した方、ISを叩くとしたら「新規作品に無理矢理キャラを入れた」というところだろうね、キャラ入れるのは売れてからで良かった

517:NAME OVER
12/02/02 08:14:10.28
自演の多いスレだな

518:NAME OVER
12/02/02 09:48:06.39
もともとパネポンのキャラなんかダサくてセンス無いのにね
あのクネっとしたリップ(笑)とかいうキャラには反吐が出る
こんなキャラに萌えてる奴らって何なのと思う

519:NAME OVER
12/02/02 10:17:02.45
もっと言えば>>1の文章が既にキモいし
パネポン厨は本当にクズばかりだな
スマブラにリップ出せとか素で言っちゃう連中だし

520:NAME OVER
12/02/02 16:17:43.02
そもそもパネポン厨はパネポンなんかを最高とか言っている時点で自分らが雑魚ということを認識しないとな
ぷよぷよは本格対戦パズルゲームだが
パネポンはゆとりの馬鹿がやるゲームだからな、要は負け犬のために作られたゲームであり
強引に連鎖作って俺Tueeeeeeeee!するゲームである

521:NAME OVER
12/02/02 16:20:05.49
そもそもパネポン厨はパネポンなんかを最高とか言っている時点で自分らが雑魚ということを認識しないとな
ぷよぷよは本格対戦パズルゲームだが
パネポンはゆとりの馬鹿がやるゲームだからな、要は負け犬のために作られたゲームであり
強引に連鎖作って俺Tueeeeeeeee!するゲームである

522:NAME OVER
12/02/02 19:05:51.30
>>516
都合が悪くなったらSFC時代のぷよではなく
最近のぷよを持ち出して反論かよ、しかも相変わらずの決め付けまで
最近のぷよの売り上げが今一つでも知名度はパネポンとは随分開きがあるけどな

俺はキャラを出すべきだなんて一言も言って無いぞ
どっち付かずなことをやっているし手抜きが目立つといいたいわけだ

それに最後の文
>DS版なんか健闘した方、ISを叩くとしたら「新規作品に無理矢理キャラを入れた」というところだろうね、キャラ入れるのは売れてからで良かった
これ、まさに「どっち付かず」なことだよなwおまけにDSはゆとり路線が叩かれてたな
ついでに言えは初代パネポンのCMも「売れてからで良かった」よね、売れすらしなかったけどw
あのアクティブ連鎖の面白さも対戦の熱さも伝わらない糞みたいなCM
最初はそれらを伝えるCMにすべきだったな


523:NAME OVER
12/02/02 19:07:59.47
>>516よ、最後の文はうまいこと言って勝ったつもりだったんだよな?まさにキリッだよなwww
どっちにしろISは無能だわ、初代が売れなかったら
自分の任天堂の反対を押し切った行動も忘れてキャラのせいにして
あまつさえポケモンに泣きついた挙げ句売れず
DSは懐古のバカどもを切ることができずだからな


ついでにそこまでキモい妖精キャラにしがらみがあるなら
いっそもっと早い段階で萌豚もろとも切り捨てて
完全に新キャラ(例えばFEみたいなキャラとか)かキャラ無しでリセットするべきだったな

524:NAME OVER
12/02/02 19:16:23.70
ゴキ

525:NAME OVER
12/02/02 19:41:13.07
まずISがISがいってるところスマンが、初代のパネポンは任天堂と共同開発だから
それにSFC版のぷよなんてモンスタータイトルだぞ?多分国内ではテトリスの次に売れたんじゃないか?

だからこそキャラといい任天堂はまさに「任天堂版ぷよぷよ」を(無謀にも)目指してた、あの頃の任天堂には多少なりとも驕りがあったからね
もうハッキリと「妖精は出さずにパズルだけに特化した」パネポンを出すべきだな、キャラはその次の段階で出せば良いと思うよ

526:NAME OVER
12/02/03 08:59:02.91
つPanel De Pon

527:NAME OVER
12/02/04 19:05:46.94
>>525
>まずISがISがいってるところ~
>それにSFC版のぷよなんて~
そうかそうか凄い相手がいたからといって負けても仕方がないと言い訳するのか?違うだろ
当時そのモンスタータイトルの存在があったからこそ
宣伝関連はもっと考えて立ち回るべきだったよな


528:NAME OVER
12/02/04 19:36:14.79
う~ん負けても良いとは違うけど、それを目指す様なマネしたのはまず間違ったと思うけどな
任天堂は(あえて任天堂と言うが)何がしたかったのか良くわからない、パズルゲームにキャラ付ければ当時はぷよぷよのマネだと思われるだろう

何度も言われてるけど、結局はキャラ無し路線が最も売れたんだからキャラを出すのは時期尚早だったと思うな
あと宣伝が足りなかったのには同意、今のタチジェネ路線のCMでいいからバンバン打つべきだったよな

529:NAME OVER
12/02/04 22:50:04.17
宣伝効果は実際はあの糞CMだけみたいなものだし
それに任天堂と共同戦線を組んでいるならもっと宣伝のやり方やゲームをよりパワーアップさせる術もあったよな
だができるはずのことをしなかったから今まで引きずることになったのさ、だから無能なんだよ
任天堂は任天堂で最初からあのキモいキャラは無しにしろと言っていたし

530:NAME OVER
12/02/04 23:02:09.32
>もうハッキリと~
>キャラは売れてから云々

今更何をわかったような口を聞いているんだ、同じことを何度もうるさいんだよ
今までどっち付かずなことをしてきた失敗は取り返せはしない
キャラ無しで出した後にまたキャラを入れたらまた売れなくなる可能性もある
ましてやてめぇの意見なんか聞いてもいないしその自分は絶対に正しいと言わんばかりの態度が不愉快なんだよ

531:NAME OVER
12/02/04 23:47:43.23
ISだの失敗だのキャラだの売上だの言ってるけどさぁ
ここの連中は今後どんな展開を期待してるんだ?
愚痴と非生産的な叩きばっかりで誰も希望を書かないでやんの
正直パネポンなんてもうどうでもよくて叩けりゃそれでいいんじゃないの?

532:NAME OVER
12/02/05 13:38:13.87
失敗したお陰で信者は選民を気取れるんだから悪い事ばかりじゃない

533:NAME OVER
12/02/06 18:59:56.58
希望を書いてもアイデアを出しても無視するIS
そのくせどっち付かずなことをやっていればどんな奴からも叩かれる

534:NAME OVER
12/02/06 19:46:01.94
どこで希望なんか書いてるんだ?公式サイトの掲示板?
まさかここじゃないよなwwそれは流石にないよねww

535:NAME OVER
12/02/07 20:41:41.18
パネポン信者は世間から迫害されてるという被害妄想で頭がパンパンだから近付かない方がいい
加藤予備軍の温床

536:NAME OVER
12/02/07 22:31:11.49
>>532
マジレスするとパネポンは選民を気取れるようなゲームではない
どちらかといえばゆとりの馬鹿がやるゲーム、つまり他のパズルゲームでは
負け犬に値する奴らがやるようなゲームだ
>>397を百回読み直せ雑魚が



537:NAME OVER
12/02/07 22:40:30.33
ついでにぷよらーがパネポンをやりこめばパネポン厨なんてゴミのように負けるぞw
「パネポンは唯一俺のできるパズルゲーム」「パネポンは俺の青春」「リップは俺の嫁」wwwwwwwwww
>>283のゲーム性も分からずパネポンしかできないようなクズに負けるはずがない


538:NAME OVER
12/02/08 07:08:06.33
>>534
希望をここに書いてるのはお前だろw
キャラは一切出さず、出すのは売れてからでいいと何回もくどく書き込んでいるじゃないか
決め付けしか出来ず自分が正しいと思い込む
お前のような糞信者が
死ねばまだ環境は良くなると思うよ

539:NAME OVER
12/02/08 08:19:38.45
何回もくどくIS叩きしてる奴らより健全のような気がするけどな
決め付けしか出来ず自分が正しいと思い込んでるのはどっちもだろう?
それともパネポンは神で他はクソ、ISは無能云々を延々書き込むのが普通なのか?
それでいて誰かが希望を書き込んだら知った様な口をきくな的な反応……

540:NAME OVER
12/02/19 13:01:50.27
パネポンは面白いゲームだったのに無能なISの自分勝手な判断と
舐めてるような宣伝とその後の立ち回りの悪さで売れなかったゲーム

541:NAME OVER
12/02/19 15:29:43.39
壊れたラジカセか何かのように何回も同じ事繰り返してるな
ここでそれを言って何になるの?ただの自己満足ならそれで構わないんだけどね
だけどここで何か言っても何も変わらない、何故かって?だって関係者がここ見てるとでも思ってるの?
ここで何か書いたら変わるなんて本気で思ってる程アホな事はないからな

542:NAME OVER
12/02/19 19:24:25.22
パネポンは面白いのに超マイナーゲーム
こんな超マイナーゲームのスレを荒らして何が楽しいんだか…

543:NAME OVER
12/02/20 16:26:40.37
>>541
お前こそキャラを出すのは売れてからでいいだのとしつこく壊れたラジカセみたいに繰り返したり
ISを擁護したりと意味のないことをしているな
だってお前がそんなことしてもISはここなんか見てないからな
もっとも見ているかどうかとか俺には関係ないし


544:NAME OVER
12/02/20 16:29:00.04
>>541
君は宣伝関係と立ち回りが糞だったことには何一つ反論できないよね、
お前は論破されているし、されたことにも気付いてないみたいだな
まあどちらにせよISは無能だけどな、なんかお前はISが無能と言われるのがよほど悔しいみたいだな
IS信者はキモ過ぎるw

545:NAME OVER
12/02/20 16:38:15.28
>>541
だいたい「見てるとでも思ってるの」とか2chでお前は何を言っているんだというレベル
それも、その台詞で勝ったつもりなんだよねw
悔しかったらかかってこいよクズめ
お前みたいなクズは徹底的に潰さないと平和にならないからな

546:NAME OVER
12/02/20 16:39:55.45
それにしてもあの糞CMセンス無いな

547:NAME OVER
12/02/20 18:35:38.94
いやごめん、全く意味が分からないうえにレッテル貼りとは恐れ入る

ホント個人的には勝手にしてくれって話なんだけどな?ただそれ繰り返して何になるんだろうという疑問
ただそれだけなんだよ、勝った負けた以前に戦ってすらいない

教えて欲しいのが「誹謗中傷とか叩きとかをここで繰り返して何になるの?」という事←ここが最も重要な

548:NAME OVER
12/02/20 21:50:25.11
>>547
先に喧嘩を売ってきたのはそっちだよな
>>516にて「売れる訳が無いとか売れて無いとか言ってる奴は何もわかっちゃいない」「お前らこそ荒らしなのじゃないのかと」
と言って決め付けてきただろうが、レッテル貼りをしているのはお前だろ


549:NAME OVER
12/02/20 22:10:11.75
>教えて欲しいのが「誹謗中傷とか叩きとかをここで繰り返して何になるの?」という事←ここが最も重要な
質問に答える以前になぜそんなことを質問するのかとこちらが問いたいね、この大馬鹿者が
2chで何をお前は言っているのだと、ISもキモい連中もここまで酷いなら叩いて何が悪い!
ISが無能だからだよ

宣伝の悪さ以外にもかつて公式掲示板がスパム(それも古いし対策もすぐに出来るようなもの)で派手に荒らされていたのに
2,3ヵ月放置していたということもあったしな

このクソ企業相当根性が曲がっているな

550:NAME OVER
12/02/20 22:14:57.28
分かったそれは分かったよ、だからこれだけ教えてくれたら帰るから

「ここで誹謗中傷とか叩きとかを繰り返して何になるの?」

551:NAME OVER
12/02/20 23:30:24.74
という事は要するに「うさ晴らし」って事だよな?
まぁもう別に叩きたきゃ叩けば良いと思うし、実質ISアンチスレみたいなもんだからね

552:NAME OVER
12/02/21 12:45:02.28
オラwwww悔しいなら反論してこいよwwwwww

553:NAME OVER
12/02/21 13:08:43.88
いや・・・別に、反論する気はさらさら無いけど・・・いやはや論破されちゃったねこりゃ
俺は「何でこの過疎スレで叩きとかしてんだろう」って理由が聞けりゃそれで満足

554:NAME OVER
12/02/21 21:36:49.68
>>549
きみのいきおいかんじる あついきもちつたわってくる

555:NAME OVER
12/02/21 23:28:51.26
まあ売れなかったのはどっかの企業が任天堂の後ろ盾がありながら無能だったせいだけどな
もし任天堂&コンパイル VS ISだったりしたら
ISなんてゴミのように敗北し、それ以降ISの名前は世に出なかったことだろう

宣伝が駄目過ぎたこと、今更何もかもが遅いこと、これらは事実だ

556:NAME OVER
12/02/21 23:31:40.92 dQzQ2Ufv
>>553
理由は>>549にて言ったはずだ
ISもキモい連中もここまで酷いなら叩いて何が悪い!
ISが無能だからだよ

557:NAME OVER
12/02/22 09:05:50.15
叩きの理由は分かったよ、後は「何でここでやるのか」の理由を頼む

558:NAME OVER
12/02/22 15:16:32.07
パネポンはこんなにどマイナーで可哀想なのになんでいじめるの?恨みでもあるの?
これ以上いじめると手首切るぞー

559:NAME OVER
12/02/23 14:06:10.79
ミス待ちになるゲーム性がいかん
アクションパズルと言いながらある程度戦術を覚えると
単なるアクションにしか感じなくなってしまう
そのくせ処理落ちはしっかりあるという

560:NAME OVER
12/02/25 00:53:11.30
>>557
え?パネポンに不満があるのに何でパネポンのスレでやるのがいけないの?

561:NAME OVER
12/02/27 18:41:32.53
パネポン VS ぷよぷよ

ファイアーエムブレム VS 魔導物語

562:NAME OVER
12/02/28 11:17:08.26
下は無理があるな

563:NAME OVER
12/02/29 22:30:30.80
マリオとソニックのコラボがあるなら
ぷよぷよとパネポンでコラボがあってもいいのに

564:NAME OVER
12/03/05 23:13:57.05
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)

565:NAME OVER
12/03/05 23:32:18.39
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)

566:NAME OVER
12/03/08 19:34:40.54
むしろ22歳のアルル in FEだろ

567:NAME OVER
12/03/09 00:37:25.64
パネポンの方が知名度低い分面白いよ

568:NAME OVER
12/03/09 19:23:10.75
つまらない糞ゲーだから知名度が低いんだろ
思い上がるな人間のクズのパネポン厨め

569:NAME OVER
12/03/11 10:14:41.23
>>568
いやいや
ぷよみたいなのはつまらなくてもみんながやってるから俺もやろうという情報弱者御用達ゲーム
自分の意志で選ばないと会えないパネポンはそれだけの価値があるということ

570:NAME OVER
12/03/11 10:53:37.33
そうだとしたら少ない宣伝で「意志がないと会えない」程の価値にしたISが叩かれるのはおかしいな
だってそうじゃないか?結果そうなっただけだとしても、その理屈なら「価値があがった」んだから
宣伝バンバン打って人気タイトルになったら、みんなもやってるからのゲームに成り下がるんだよな?
これだけ考えて(たのかは知らんが)宣伝を少なくして結果的に価値をあげたISを叩くのはおかしい

571:NAME OVER
12/03/12 07:37:51.20
>>570
お前言ってることが目茶苦茶だな
小学生からやり直せよクソボケが

>宣伝バンバン打って人気タイトルに~
じゃあマリオやポケモンは価値の無いゲームか?違うだろ

572:NAME OVER
12/03/12 07:41:31.01
>宣伝を少なくして結果的に価値をあげたISを叩くのはおかしい
何をどう考えればそうなるのか
そもそもそれで価値なんか上がってないし中古屋でプレミアが付いたわけでもない
やっぱりISは無能だろ、そんなにISが無能と言われるのが悔しいのか

573:NAME OVER
12/03/12 07:49:06.07
しかし同じ任天堂ファンでもIS信者だけは人間とすら思いたくないな
不利になればすぐ論点を逸らしたり、肝心なことからは反論せずに逃げるし
挙げ句の果てに理論を曲解するキモいヘタれ野郎ばかりだ
>宣伝を少なくして結果的に~
これなんか骨の髄まで腐った信者としか思えない

574:NAME OVER
12/03/12 08:07:44.84
パネポン厨やIS信者
は生きる価値の無いゴミ
のめり込まない程度に任天堂が好きな人はまとも

575:NAME OVER
12/03/12 22:16:26.48
マイナーゲーマーをいじめる奴は死ね
マイナーゲーマーは同和と同じなんだぞ?

576:NAME OVER
12/03/12 22:41:42.89
パネポン好きはパズニックも好きなの?
まあ任天堂信者じゃパズニック知らないか

577:NAME OVER
12/03/12 23:10:48.55
マイナーという精神的苦痛を負ってるパネポンファンは
ぷよぷよ信者共から慰謝料請求してガッポガポやでw

578:NAME OVER
12/03/13 21:13:13.74
パネポン厨ってやたらと他のパズルゲームよりパネポンが面白いって強調するけど
例えばぷよぷよとかに比べてどこがどう面白いのかと具体的に言おうとしないよな

579:NAME OVER
12/03/18 06:51:16.86
ぷよぷよ信者はパネポンユーザーをいじめる差別主義者、賠償を要求する

580:NAME OVER
12/03/21 02:59:54.50
ISが無能とは言うが
コンパイルは社長が人間のクズだから

581:NAME OVER
12/03/22 13:00:54.81
コンパイル社員全員がクズのイメージ
すぐ私怨粘着で荒らし出すし

582:NAME OVER
12/04/01 04:21:18.26
所詮パネポンは一部の馬鹿が異様に持ち上げているだけの糞ゲーだ
つまらないゲームであり売れないゲームに存在価値は無い

583:NAME OVER
12/04/03 03:03:01.66
きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!

584:NAME OVER
12/04/06 08:10:35.02
>>582
死ね差別主義者

585:NAME OVER
12/04/20 13:53:25.64 SYB2uK2m
任天堂の後ろ盾が無ければ何もできないIS
パネポンは所詮アクティブ連鎖という最初の思いつきがよかっただけで
それ以降のことを何も考えてなかった
だからコンパイルのぷよぷよに負けるのは当然のこと


586:NAME OVER
12/04/20 13:55:07.29
悔しかったら何か言い返してみろよクズどもが
パネポン厨ってやたらと他のパズルゲームよりパネポンが面白いって強調するけど
例えばぷよぷよとかに比べてどこがどう面白いのかと具体的に言おうとしないよな

587:NAME OVER
12/04/20 15:56:18.48
マイナーなゲームはメジャーなゲームより徳が高い分面白い、それだけ

588:NAME OVER
12/04/20 20:57:24.09
面白くないと思ったら触れなきゃいいだけなのに

わざわざ不満を言いに「パネポン」でスレ検索かけてレスする手間を惜しまないなんて
よっぽどパネポン大好きなんだな

589:NAME OVER
12/04/21 08:42:05.20
ぷよぷよも嫌いじゃないけど、どちらかというとこっちのが好きだな
しかしぷよぷよ厨ってキモいんだな
パネポンで連鎖ができないんだろうか?ww

590:NAME OVER
12/04/23 18:04:54.02
久々にGCパネポンのパズルやってんだが、12-14だけ解けない・・・
4日くらい悩んでんだがわからん・・・
誰かヒントくれぇ

591:NAME OVER
12/04/23 19:37:01.34
>>587
だから具体的にゲーム性のことで言ってみろよクズが

592:NAME OVER
12/04/24 02:48:44.36
落ち着いて

593:NAME OVER
12/04/26 11:01:53.70
久々に良いニュースが来たぞ。
「歴代ベストゲーム」TOP100にまさかのパネポン入り
URLリンク(www.inside-games.jp)


MineCraftよりも高い順位の90位で、一瞬目を疑ってしまったよ。

594:NAME OVER
12/04/26 20:33:32.64
な。ぷよぷよとかもあっていいと思うんだけど、パズル系が少ない気がする。
完成されてるってことなんかな。ぷよとかコラムスとかは色々派生しているせいかもしれないが。

595:NAME OVER
12/04/26 21:33:32.77
ぷよぷよは運の要素(笑)がある

596:NAME OVER
12/04/28 13:44:46.50
>>593
これはいいニュース。
これを後ろ盾に世にはびこるぷよぷよ信者を滅ぼそう!
選ばれしパネポンレジスタンスは今こそ立ち上がる時!

597:NAME OVER
12/04/28 17:38:16.57
パネポンとぷよぷよがまるで日本と韓国みたいな関係になっとる

598:NAME OVER
12/04/28 23:40:33.89
大多数のぷよ愚民(人のできそこない)はサリンで死ねばいい
優性遺伝子を持つパネポンファンだけによる新生日本帝国を築こうではないか

599:NAME OVER
12/04/30 01:00:30.74
なるほど

無機質なパズルゲームにかわいい女の子うぃ、という考え方を最初に始めたぷよぷよ
実歳に中身もしっかりしていて人気があり、面白く、存在価値のあるパズルゲーム=日本

それを見てパクった出来損ないの劣化品、ぷよらーを僻むパネポン厨
売れないゲーム、存在価値は無い、本当に面白ければもっと売れているよね(笑)=韓国

ついでに人間性能もぷよらーの方がパネポン厨なんかよりずっと優れているんだけどね
あんな猿でも連鎖作れるようなゲームと一緒にしないでくれ、強引に連鎖作って俺tueeeee!と勘違いしているだけのゲームだもんな

600:NAME OVER
12/04/30 01:12:15.15
程度
○を
×うぃ

ついでに言っておくがパネポンがぷよよりもどのように面白いかを
具体的に言える奴はいないのか?あ、韓国人だからそのように
具体的に説明することもできないのかw
パネポン厨に馬鹿な奴が多いのはそのほとんどが韓国人だったからか


601:NAME OVER
12/04/30 12:30:39.13
このスレ見てて思ったがホントに「具体的に」語るヤツがいないよな

パネポンはぷよぷよより面白い→具体的にはどのへんが?
ぷよぷよ厨を潰す→具体的にどうやって?

つまり声ばっかりでかくて実行力に乏しいんだよな、だから過疎スレで吠えてるだけの負け犬に見える

602:NAME OVER
12/04/30 14:52:45.87


パネポンの面白さ
☆システム
 ・2方向から出てくる
  →パネルは下、お邪魔は上

☆連鎖中に入れ替え放題
 ・自由な連鎖型
  →アクションを生かした技(空中での連鎖繋ぎ、入れ替え、差し込み)
 ・崩れても即挽回できる
  →「詰み」が殆どなく、中級者程度でも長時間遊ぶ(粘る)ことが出来る

☆音
 ・4連鎖以降の爆発音による緊張感
 ・SFC13/GC15+2キャラ全部にCVアリ
 ・戦闘BGM+ピンチ時BGM=60種類(SFC/GC合計)


パネポンの面白いと思った部分を思いついただけ書いたが、
ぷよぷよとどう比較すればいいか逆に教えてくれ

生えゲーと落ちゲーを比較しろって言われても共通点がパズルゲーを名乗ってる所しかないだろ

603:NAME OVER
12/04/30 17:11:47.32
そうだろう?だからこそおかしいのよ、パズルゲームしか共通点のないぷよぷよを引き合いに出すというのは
逆に比較しなくても上で挙げられているようにオリジナリティがあって面白いと言えるゲームなんだから、卑屈になってぷよぷよ叩く必要がない

604:NAME OVER
12/04/30 17:25:47.45
>>598
今時サリンって…
古いな

605:NAME OVER
12/05/01 01:13:06.59
ぷよぷよこそ適当に積んでれば馬鹿でも初心者でも連鎖できるけどな
パネポンは連鎖ができるようになるまで慣れが必要
それには結構根気がいる。その根気がなかった奴(=馬鹿)が多かったんだろう
そんな馬鹿でも適当に積んでれば連鎖できるぷよぷよのがニーズに合ったのかもしれない

606:NAME OVER
12/05/01 01:28:36.14
有名な存在に対する怒りや憎しみがあれば具体的な理由など必要ない

607:NAME OVER
12/05/01 06:25:14.65
カエル積みしかできない馬鹿は雑魚だろう

608:NAME OVER
12/05/01 08:36:14.01
意外にバカに出来ないもんだぜ、適当に積んでりゃ大連鎖だって出来る
パネポンも同様に適当にがちゃがちゃしてりゃそれなりに遊べる・・・

パズルゲームってこういう遊び方も間違いではないよな・・・
別に上手くなろうってわけじゃ無いんだもんな、楽しければ……

609:NAME OVER
12/05/01 16:09:44.01
>>605
むしろ同じパズルゲームというジャンルだから比べられるんだよ
しかもどちらも対戦パズルゲームだしな

610:NAME OVER
12/05/01 16:12:21.51
安価ミス
>>603宛て

611:NAME OVER
12/05/01 16:18:34.85
それだとしたらテトリスやもじぴったんといったタイトルが出てこないのは変じゃない?
特に前者なんかパズルゲームの雄だぞ、それに売れてるしDSやwiiでは対戦も出来るからね

612:NAME OVER
12/05/01 16:46:23.75
ISが無能でなければぷよなんか雑魚だったのに

613:NAME OVER
12/05/01 20:07:31.44
>>609が正論だったらなんで同じ落ちゲーのテトリスを敵視しないんだろうな
テトリスが強すぎて憂さ晴らしにこっちを叩きに来てるようにしか見えない

別にぷよぷよ嫌いな訳じゃないけどもうココで触れたくないから
パネポンアンチだけはどっか行ってくれ


614:NAME OVER
12/05/01 20:23:20.94
>>605 >>608
おまえら本当にぷよぷよをやっているのか?
適当に積んで大連鎖なんてできるわけがないだろ
それ以前にぷよの場合適当に積んでいたら相手からのお邪魔でつぶされて終わりだぞ
つーかそんなのではノーマルのCPU戦すらクリアできないぞ(『クリア』とはノーコンティニューでクリアしてクリアという)

一方パネポンのノーマルのCPUなんて超弱いじゃないか、ぷよからパネポンをはじめたが、最初にノーマルでもそれなりに手ごわいんだろうな
と思ったらその弱さに驚いたからな、ノーマルなのにこれですかと(SFC、GC共に)


パネポンなんて多少の操作ミスをしたり相手から攻撃を喰らっても
強引にお邪魔パネルを消したり返したり、連鎖を作ったりできるなんてどんだけ甘々な仕様んだよ
せいぜい調子に乗って消しすぎたところに致死量の攻撃を喰らわないようにするくらいだろ

あとぷよは運が絡むとか言って粋がっている馬鹿なパネポン厨がいるが
ぷよはいくつかの積み方があり、連鎖をつぶされないように積んだり
相手の状況を見てどのくらい連鎖するか、いつ発火するかタイミングを考える必要がある
操作ミスは手痛く響くし、パネポンのほうが連鎖できるとこが偉いだなんてありえない

615:NAME OVER
12/05/01 21:41:06.95
パズルとしてというか、ゲーム的には基本的にぷよのほうが難しいだろ。
理由は落ちてくるぷよが基本的にランダムで見えるぷよが限られているから。
その意味でパネポンはゲームとしては初心者向けというか易しい部類。
パネポンは普通上まであげた上で消し始めるうえに、消せるものは見えているものに限られるので、
ぷよの連鎖のようにその時点で見えないものを消すための努力はない。
その意味でぷよとテトリスは近いけど、パネポンはどちらともとは遠い。

あーだこーだいってもしょうがない議論だとは思うがな。
パズルとしての難易度とゲームとしての善悪は別だし、
よく煽ったり煽られたりしてるけど、ゲーム関係なくワーワーしたいだけだろ。あの部類は。

616:NAME OVER
12/05/01 22:45:22.72
>>614ってどうせ中辛程度で満足してる部類だろ
CPU戦程度だと連鎖でせり上がりが止まってる時間が短くないから
お前の言う「強引」に反撃できるが
Lv10で遊んでると殆ど無いからな それこそ操作ミスが命取り

何も考えずにパネポンやってると思ったら大間違い
発火位置で連鎖の繋げやすさが変わるし
大きすぎる連鎖送ると、落下バウンドで時間を稼がれて粘られる上に解凍中の時間で体勢戻されちゃうだろ
だから3~4連鎖で切って同時消しを挟むとか
いかに時間稼ぎをさせないか 考 え て る けど?

617:NAME OVER
12/05/02 21:31:35.51
>>614
だって友達とワイワイ楽しむゲームだし
EDみれたらスゲーみたいなレベルだよ、俺は

618:NAME OVER
12/05/03 12:08:33.68
魔導のキャラはセガよりも任天堂が買い取った方が
うまく扱えたかもしれない

619:NAME OVER
12/05/03 17:32:54.15
今の展開をみてるとそうは思わないな
セガの方が上手くやってる印象、任天堂じゃ上手い事扱えないんじゃない?

620:NAME OVER
12/05/03 18:15:51.05
ぷよぷよは有名で妬ましいから嫌い

621:NAME OVER
12/05/03 23:08:13.17
任天堂が魔導作るとアレだFEみたいになるんだよw

アルルが村に帰ろうとすると村が山賊によって焼き討ちにあっているか
もしくは別の国の兵士たちによって占領されているんだよ
そこにちょうど居合わせた村の住民でオーシンとハルヴァンみたいな奴がいて
一緒にとりあえずそいつらを撃退するところからストーリーが始まるんだよ

622:NAME OVER
12/05/04 06:44:23.23
任天堂というかISが魔導作るとパネポンだろ
キャラの扱いはメイドインワリオシリーズとかはうまくやってる

623:NAME OVER
12/05/04 12:05:05.33
今のISはパネポンに力を入れる気なんて一切無いだろ
むしろパネポンというゲームもキャラもIS自体が憎んでいるくらいなのに

624:NAME OVER
12/05/05 00:35:28.56
>>616
で、>>616>>605>>608なのか?

だとしたらてめぇにそんなことを言う権利はない、失せろクズが

仮に違ったとしても中辛程度で満足はありえんわ、お前はぷよをはじめ他のパズルゲーで
ボコボコにされたりまったくうまくいかなかったりでパネポンに逃げた程度の奴だろ?

>何も考えずにパネポンやってると思ったら大間違い
>発火位置で連鎖の繋げやすさが変わるし
>大きすぎる連鎖送ると、落下バウンドで時間を稼がれて粘られる上に解凍中の時間で体勢戻されちゃうだろ
>だから3~4連鎖で切って同時消しを挟むとか
>いかに時間稼ぎをさせないか 考 え て る けど?
それでもぷよのほうが「殺るか殺られるかの世界」だしパネポン以上に考えて連鎖する必要はあると思うけどな

どちらにしても>>605>>608のような発言はあり得ないよな
確実にぷよをやっていないか少しかじって終わりかのどちらかだろ

あれだな、パネポン厨はぷよをはじめ他のパズルゲーで
ボコボコにされたりまったくうまくいかなかったりでパネポンに逃げたって言いうパターンが多いんだろうな
それだからやたら攻撃的だったり、パネポンが面白いと異常なまでに主張したり、パネポンに何か意見があるとやけに否定的だったりするわけか


625:NAME OVER
12/05/05 02:17:15.76
>>624
俺=>>616=>>613
さすがに>>605には同感できねぇよwww適当に積んじゃうと精々4連鎖だろw

逃げてはないけどうまくいかんよなーまだ10連組むのに2,3分かかるわ
プレイ時間の差もあるけどな ぷよ始めた時はもうフィーバー出てたわ

攻撃的ってのはお互い様なんでもうお帰りください
それとも「殺るか殺られるかの世界」しか見えてない?

626:NAME OVER
12/05/05 02:51:55.97
適当に積んでもばよえ~んくらい簡単にいくだろアホ
適当に積んで致死連鎖できちゃうのがぷよたん(笑)

627:NAME OVER
12/05/05 21:57:30.04
長文多すぎ
うんこ

628:NAME OVER
12/05/05 22:16:43.93
そろそろこのスレがまたフィーバーモードに突入して
お邪魔荒らしが炸裂するのかなw

629:NAME OVER
12/05/07 21:01:17.92
アルル「リップちゃんはキャプレボで出番があってよかったね、僕は次のスマブラに出られるといいな」

630:NAME OVER
12/05/08 23:53:40.53
リップ出すくらいならアルル出したほうが遥かに良いと思えるわ

MD版の魔道物語みたいにNB押し続けで詠唱してそこからコマンド入れてBボタン離していろんな魔法を放ったり
ヒーリングで自分やチームの回復をしたり、るいぱんこで何が起こるか分からない博打に出たり
ばよえ~んで相手の操作を左右反転、ぷよによる相手の足止め、連鎖という概念をチェーンコンボやフェイロンの烈火拳みたいなコマンド入れる技で再現したりと
面白そうだ

631:NAME OVER
12/05/09 00:25:35.46
完全論破された馬鹿がとるセリフ・行動一覧表

 ①現実逃避…「お前ら、何ムキになってんの?馬鹿じゃない?」
 ②唐突に自分の優位性を叫ぶ…「便所の落書きにムキになって恥ずかしくない?」
 ③被害者意識…「お話したかっただけなのに、なんで叩かれなきゃいけないの?」
 ④AA・コピペ荒らし…狂ったように○○叩きコピペを繰り返す。
 ⑤雑談荒らし…他スレから援軍を呼んで、スレの趣旨とは関係ない雑談を始めてスレを潰す
 ⑥レッテル貼り…突然、「引き篭もりだから~」「彼女いない奴は~」という自己妄想で決め付けた個人攻撃を始める。
 ⑦脳内予定…「これから○○だから落ちますw」「あんたらみたいに暇じゃないからw」
 ⑧自分語り…唐突に話題の違う長文で自分語りやボヤキを始め、自分が論破されているという現実から目を逸らす。
 ⑨強制終了…「はいはいよかったね!じゃあこの話はもうお終い!」→この後⑦へと発展する場合が多い。
 ⑩脳内ソース…「○○だから~に決まっている。ソースを出せ?そんなの自分で探せよバカ!」
 ⑪閉鎖空間…「自分の周りの人間(知人など)は全員、○○と言っていた。だから○○は世界の常識だ」
 ⑫放置…核心を突かれると、スレを放置する。放置することで現実から目を逸らし、①へと発展する。
 ⑬逆ギレ・開き直り…「うるさいバカアホキモイ(ありとあらゆる暴言)私が正しいと言ったら正しいんだ!」
 ⑭晒し…自分を叩いた人のIDを抽出し、その結果を意味もなく晒し続ける。

632:NAME OVER
12/05/09 01:50:08.05
SFC版のパズルモードをひさしぶりにやったら5-9で詰まった
ええい昔は確か裏面まで完クリしたのに…
パズルモードのヒント集とかどっかにありませんかねえ

633:NAME OVER
12/05/15 13:06:46.78
IS信者は癌細胞のような存在

634:NAME OVER
12/05/15 15:28:40.99 ljYtx1/O
スレ容量減ったな

635:NAME OVER
12/05/15 18:31:03.57
世間から虐げられてるパネポンファンによるクーデターマダー

636:NAME OVER
12/05/16 01:59:19.49
ひとつだけ聞かせてくれ
まじめな話、パネポンはちゃんと宣伝がうまくいって
面白さがもっと世間に伝わっていれば、もっと人気はあったのか?

637:NAME OVER
12/05/16 02:19:27.36
DSのwifi対戦ってもう過疎ってんの?

638:NAME OVER
12/05/16 03:21:23.93
パズルゲーでは比較的とっつきやすいし人気は出たかもしれないが、
人気があまりないおかげで、特に続編とかも作られずに、上みたいに完成度の高い作品と認められたわけだ。
まぁそういうことだ。

639:NAME OVER
12/05/16 08:40:09.11
SFCとGBCポケモンとGC版しか持ってないけど、どれも面白いわ
DSのはキャラないって聞いたらやる気しない

640:NAME OVER
12/05/16 12:40:26.65
>>638の頭は腐ってるとしか思えないな
ここまでとっつきやすく熱いパズルゲームはないというのに本当に惜しい
完成度が高いだの価値あるだの聞いてて吐き気がする
やっぱりあれだISが無能だとしか言いようがない

641:NAME OVER
12/05/16 20:17:28.63
はあ…………………こんなに面白いのにどうして誰も知らないんだろう……………………
くそぷよ信者はこんなに可哀想なパネポンファンをいじめてそんなに楽しい?

642:NAME OVER
12/05/16 20:23:42.72
>640
なんか微妙につながってなくてむちゃくちゃだぞ。

643:NAME OVER
12/05/18 03:19:00.10
話しぶった切って悪いが、関東でパネポンオフ企画中なんだけど、都合が合えば来たいって人いないかな?
主にGCパズコレで対戦。まだ詳細決めてないけど、来る人いればやる。

644:NAME OVER
12/05/19 05:30:39.65
むしろ話ぶったぎってくれ
昔もパネポンOFFの話が出たけど立ち消えになった気が
場所によるけど行けるかも

645:NAME OVER
12/05/21 19:37:33.95
パネポンの出来がいいだけにその後のISと任天堂の対応が憎い
本当に腸が煮えくり返るほどに憎い
一方FEはスマブラでゴリ押し、一気に知名度アップだもんな

646:NAME OVER
12/05/21 19:38:43.22
ついでに
>>638も言ってること滅茶苦茶だけどな


647:NAME OVER
12/05/21 20:16:30.24
ISが無能な理由

当時画期的なアイデアによりパネポンというゲームが作られる
アクティブ連鎖を使ってゲーム性は独特で面白く、決してぷよぷよ引けをとるものではなかった

キャラクターについては任天堂から不安の色があったがそれを押し切って発売
ここまでは筋が通っていて不快な点は何もない

ところがCMはたった1種類だけ、ゲームの面白さは何も伝わってこない

当然売れるはずはない、ぷよぷよはテトリスに劣るとはいえ人気も宣伝の力の入れ方も半端ではなかった
一方パネポンは二匹目のどじょうを狙ったゲーム、つまらないパズルゲームと認識される
任天堂はタカがコンパイル如きと思っていた、ISは任天堂のロゴがゲームで使えれば敵は無いと思っていた

ISは売れなかったことを自分の行動など反省せずにキャラのせいにする
任天堂の反対を押し切ってまで決めたことをあっさり曲げて、恥とすら思わない

こうなればとばかりにヨッシー、ポケモンに泣きつく、しかしそれも売れず、ポケモンファンとパネポンファンから魂胆を見透かされていた

ファンとISとの認識の違いはどうにもならなかった、温度差は酷いものである
結局その後もISはどっちつかずなことを続ける、ファンの意見など耳を貸す気も無い
また公式掲示板が連投スパム派手に派手に荒らされていても2~3ヶ月放置という根性の曲がりっぷりは凄かった

この語の続編はどうなる?スタイリッシュ?キャラは売れてからでいい?新システムは?まさかアイテムなんていわないよね?
今更どうにもならない状況、ついでにキャプテン☆レインボーなんか誰が喜ぶかって話


確かにパズルゲームが今更そこまで人気が出るゲームとは思えない、だが昔ならば人気になるチャンスはあったはずだ、ぷよとパネポンの差は過去の積み重ねの差
スレ違いのぷよ厨に味方をする気はさらさら無いが、あのぷよぷよでさえ新しい絵柄で意見が割れるがセガは過去のキャラを出して
その後もストーリーや新システムを模索していこうとする姿勢があるだけまだタイトルを大事にしているとすら思える
同じISで過去は一部の人向けの傾向があったFEの躍進と比べるとさすがに酷いものがある、リップより先にアルルがスマブラに出るのもあながち冗談ではない気がする

648:NAME OVER
12/05/21 21:24:46.81
三行でおk

649:NAME OVER
12/05/21 21:33:56.11
このくらい言わないとわからないだろうが
今までを軽くまとめたんだよ

650:NAME OVER
12/05/22 00:01:56.59
>>644
興味ある人まだいてよかったー!
ボチボチ人集まってるからオフ開催できそう!
たぶん場所は秋葉原かな

651:NAME OVER
12/05/22 02:29:44.43
ぷよも好きだけどフィーバーしてからはやる気しないんだよな
パネポン妖精の続編出してくれ
GCのような子供向けじゃなくて初代くらいの雰囲気で

652:NAME OVER
12/05/22 15:05:21.47
そりゃパネポン厨が臭くてキモいから任天堂も逃げるわw

653:NAME OVER
12/05/22 18:48:00.47
パネポンのキャラの方針そのものがぷよぷよのパクリ
しかも大幅な劣化パクリだしな、キャラにセンスがない
リップとかマジで何アレってレベルだろ、クネっとして気持ち悪い
男性キャラだってシェゾやラグナスを超えるキャラを作れなかったしな


654:NAME OVER
12/05/22 18:51:09.55
お前なんでこのスレに居るの?

655:NAME OVER
12/05/22 22:35:17.95
>>643
おっさんでもおk?
予定が合えばマイGCクラコン(紫のアレ)持って行くぜ

656:655
12/05/22 22:35:56.30
アンカは>>650だな、申し訳ない

657:NAME OVER
12/05/23 16:03:36.96
>>654
直接攻撃してくる敵がいた方がレジスタンスの結束力がより強くなっていいじゃないか

658:NAME OVER
12/05/26 16:36:21.63
敵はいらん

659:NAME OVER
12/05/27 17:22:34.37
>>655
おっさん大歓迎です。むしろ俺がおっさんです。

660:NAME OVER
12/05/27 17:29:09.13
関東でオフ企画するって言ってたやつです。
詳細決めたんで、参加希望者は連絡ください!
パズルオフ会
日程:6月23日(土) 12:00~16:00(途中参加、途中退室OK)
場所:秋葉原
連絡先:pasta1204151あっとgmail.com

661:NAME OVER
12/05/29 01:59:53.96
はあ…こんなにいいゲームなのに世間は振り返ってくれない…
こんな悲劇の傑作が好きな僕は世界一不幸な少年だ!

662:NAME OVER
12/05/31 21:15:07.15
>>660
参戦したいのです。めーるおくりました。

663:NAME OVER
12/06/02 00:55:16.66
新作でなくても現行ハードでプレイできるからなあ
そこまで問題は有るまい

664:NAME OVER
12/06/04 20:34:21.48
キャラはかわいい女の子(笑)、シンプルだが奥が深くて対戦が熱い
このゲーム自体に独自性がある、これだけ揃っていながらなぜ売れなかったのかな?
それにそこまで知名度が無くともそれならそれで中古屋でプレミアがつくこともな無かったよな(笑)
そう思っているだけでぷよに劣っていたってことじゃない?猿でもできる薄っぺらいゆとりゲーでしたってか

ぷよは魔導物語やよ~んなんかはそれなりの値段がついているんだけどね
似たような路線を狙っていたティンクルスタースプライツも値段は良いぞ
哀れだなパネポンはw

665:NAME OVER
12/06/05 21:06:35.70
産業

666:NAME OVER
12/06/06 08:40:57.59
任天堂というだけで中小メーカーのソフトよりも出回りがダンチだから
だだ余りは仕方ない

667:NAME OVER
12/06/07 00:39:32.57
ティアナのテーマにひかれてこのゲームやってみたいと思ったんだけどどのハードのが一番いいかな?
主に音楽的な意味で

668:NAME OVER
12/06/07 04:50:27.22 /0sz3/Ba
開始早々パネルを上のほうまで上げちゃうから、ピンチでない時の曲を聞く機会がない

669:NAME OVER
12/06/12 09:41:36.15
何故パネポンは糞ゲーでぷよぷよは神ゲーなのか

670:NAME OVER
12/06/13 23:08:41.79
パネボンは超マイナーだけど超名作だよ。
任天堂信者だから自分の知らないどマイナーゲームはほぼクソゲーという価値観。
そんな中で超激マイナーなのに超神のパネボンは自分の中では例外中の例外、本当に特別な神ゲー。
どのくらいかというと、この前の通り魔事件の犯人がパネボンファンだったら無条件で許してしまうほど。

671:NAME OVER
12/06/14 23:41:41.11
パネポン新作出ないかなー

672:NAME OVER
12/06/16 12:38:03.93
WiiUで手軽にできるのが出ると嬉しい

673:NAME OVER
12/06/17 04:02:29.73
>>670
>パネボン

674:NAME OVER
12/06/17 04:04:00.85
ぷよぷよってそこまで楽しくないんだよなぁ
白熱しないし、運要素(笑)もあるしな
ゴミだよ、うんゴミ(笑)

675:NAME OVER
12/06/17 07:12:25.45
ちょww

676:NAME OVER
12/06/17 12:48:28.38
ぱにボンはマイナーだけど超名作…じゃないな、凡作

677:NAME OVER
12/06/18 02:27:14.20



ぶよぶよ信者=脳みそスッカラカンのポンコツ

678:NAME OVER
12/06/18 11:45:37.22
なんかかわいそう・・・

679:NAME OVER
12/06/18 22:53:07.42
カービィのきらきらきっず

680:NAME OVER
12/06/19 12:29:17.88
パネポン厨はぷよをはじめ他のパズルゲーで
ボコボコにされたりまったくうまくいかなかったりでパネポンに逃げたって言いうパターンが多いんだろうな
それだからやたら攻撃的だったり、パネポンが面白いと異常なまでに主張したり、パネポンに何か意見があるとやけに否定的だったりするわけか

681:NAME OVER
12/06/19 12:34:24.01
現実はぷよらーにパネポン勝負でボコられるパネポン厨
はっきり言って弱すぎw人間性能の差は歴然
本格対戦パズルゲームのぷよぷよと強引に連鎖を作れるゆとりゲーのパネポン


682:NAME OVER
12/06/19 15:05:34.67
つーか何故いつもぷよと比較してるんだ
比較するならゲーム性が似てるマジドロだろ…

683:NAME OVER
12/06/19 20:50:52.42
大きい所にぶつけてこちらを貶そうと言う方式だから
現行で好調なぷよぷよがちょうどいいのだろう
多分ぷよじゃなくても名が通ってれば何でも良いはず

684:NAME OVER
12/06/19 22:43:14.38
ぷよは名が通るだけのことはあるゲームだってことだよ

685:NAME OVER
12/06/20 07:28:53.29
>>660
直前で申し訳ないですが、参加希望のメール送りました。

人数多すぎだったら辞退します。


686:NAME OVER
12/06/21 14:07:48.86
何故ぷよと比べるかって?
パネポンがぷよの真似して女の子を主人公とした世界を考えたからだろ
キャラ、世界観の方針がぷよのパクり
パクる側のくせして「比べるな」は無いわ

687:NAME OVER
12/06/22 21:20:42.07
何人か連絡貰ってますが秋葉原でオフやります
明日11:30に秋葉原電気街口に集合。パズルオフって書いた何かを持ってつっ立ってます
費用3000円。パネポン以外のゲームやってもいいユルイおふです。よろしく

688:NAME OVER
12/06/25 21:46:45.27
結果はどうだったのか

689:NAME OVER
12/06/26 01:40:47.06
>>688
パネポンは10人、メテオスは7人くらい集まってやったよ~。
楽しかった!強い人もそれなりの人も楽しんでもらえたみたいでよかった。多分またやる。

690:あぼーん
あぼーん
あぼーん

691:あぼーん
あぼーん
あぼーん

692:あぼーん
あぼーん
あぼーん

693:NAME OVER
12/07/01 18:42:36.00
保守なら1回でええやん

694:NAME OVER
12/07/02 00:19:06.10
なんで前スレはあんなに荒れたんだ?

695:NAME OVER
12/07/02 13:02:17.96
任天堂雑誌のニンドリですらぷよぷよ>>>(超えられない壁)>>>パネポンといった感じ

まあ当然か、GC版の時も全くといっていいほど宣伝しなかったしな

696:NAME OVER
12/07/02 13:54:57.88
誰もそんなこと聞いてないんだが

697:あぼーん
あぼーん
あぼーん

698:あぼーん
あぼーん
あぼーん

699:NAME OVER
12/07/04 16:51:07.10
おい、クズども
次回のスマブラにリップが出るといいなw

700:NAME OVER
12/07/05 05:16:41.22
別に望んでいない。

701:NAME OVER
12/07/07 11:30:16.05
>>700みたいな奴が多いからパネポンって人気が無いんだよな
素直でなく、ひねくれいる、
大したこともないくせに無駄にプライドが高い
だからパネポンファンは印象が悪い

702:NAME OVER
12/07/07 12:38:23.61
正直パズルゲームならリップよりアルルの方がよっぽど良いな
リップはキモくて場違いだけど
アルルはスマブラのメンバーに違和感無く溶け込めそう

703:NAME OVER
12/07/09 23:29:16.86
だからさぁ、なんでお前ここに居るんだよ

704:NAME OVER
12/07/14 21:52:17.26
スマブラ言われても、アルルはそもそも肉弾キャラではないぞ
色気で魔物誑かしたりはするが

705:NAME OVER
12/07/16 15:53:19.83
パネポンって他のパズルゲームより連鎖が作りやすいゆとりゲーだから
他のパズルゲーと比べて連鎖できても褒められないんだよね

706:NAME OVER
12/07/16 17:09:56.82
その代わり長い連鎖は逆につくり辛いけどね

707:NAME OVER
12/07/19 22:34:45.99 i0fMwr88
age

708:NAME OVER
12/08/09 23:29:30.68
初心者レスすみません
DSのパネポンはやっぱりタッチペンにはなれた方がいいんですか?
現在十字キーだとスコアアタックで成功しても9万点(ばくはつせりあげ有)です

709:NAME OVER
12/08/21 23:31:30.34
>>708
スコアアタックで9万点取れる人は初心者とは呼ばんと思うが、
スコアアタックの限界値はタッチペンの方が高いと思う。

ただ、タッチペンに馴染めるかは人それぞれなのであまり気にしなくてもいい。

710:NAME OVER
12/08/23 19:18:25.77
どうしたら九万点も取れるんだ……
十字キーでばくはつせりあげ有りでも8万点が限界だぞ

やっぱタッチペンに切り替えた方がいいのかね……

711:NAME OVER
12/08/23 23:31:25.88
>>708です
ハードで連鎖を2分続けたら9万行きました。
最近時間差連鎖を意識して何度もやり直してたら12.5万点まで出せました。

とりあえずカーソルで限界まで頑張ってみつつ
vscomでタッチペンに慣れる練習をしてみようと思います

>>709さんありがとうございます

712:NAME OVER
12/09/04 20:03:32.52
前にオフ開いてたもんです。またやろうかと思います
9月29日(土)場所は新宿。内容固まったらまた書き込みます
人数把握したいので予定未定でも参加意思があれば反応よろしく

713:NAME OVER
12/09/05 20:54:46.46
DSオンスレから。機材とかは無理だが参加はしたいかも

714:NAME OVER
12/09/06 01:57:29.03
10/7なら絶対参加したかった

715:NAME OVER
12/09/07 09:04:17.28
>>712
大阪からだが、予定が会いそうなら参加したいです。

716:NAME OVER
12/09/07 16:13:23.20
新宿か…
ちょっと厳しいすな

717:NAME OVER
12/09/09 08:33:53.63
行けたら行きたいが詳細がわからんことには…

718:NAME OVER
12/09/15 12:28:13.59
参加します
詳細まだかな?

719:NAME OVER
12/09/15 19:42:06.41
>>712
6月に引き続き参加希望します。
GC版に慣れたガチ勢がもう少し来て欲しい…

あと、参加希望の知人が規制で書き込めないそうです。

720:NAME OVER
12/09/15 21:07:07.59
そろそろ詳細教えて欲しいものだ

721:NAME OVER
12/09/17 05:53:38.44
androidでパネポンライクなアプリ見つけたけどスレチかな?

722:NAME OVER
12/09/17 22:38:29.46
スレチ

723:NAME OVER
12/09/19 02:30:49.68
遅くなってすんません。オフ会詳細
日程:9月29日13時~18時一旦締め。最大20時まで
場所:カラオケの鉄人 新宿歌舞伎町一番街店
費用:2000円
持ち物:マイコントローラー
連絡先:pasta1204151@gmail.com

724:NAME OVER
12/09/19 02:39:27.83
あ、あと現地集合! 予約名は「ワタナベ」
GCのパズコレとWiiはこっちで2つ用意するんで気軽に来てね

725:NAME OVER
12/09/22 05:42:47.33
先の話ですみませんか12月にも開催しますか?
連休のシーズンでも何もない時期だから休み取れない

726:NAME OVER
12/09/26 13:58:46.46
>>725
11月くらいにまたやります!!

727:NAME OVER
12/09/26 18:52:34.45
年末年始だったら終日付き合いたいくらいなんだなけどなぁw
日にちが合えば現場で金銭的な工面も考えてる

728:NAME OVER
12/09/26 21:21:14.41
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)

729:NAME OVER
12/09/27 10:48:56.61
日にちが近づく毎に、行きたい欲求が大きくなってくる……
どうして大阪で生まれてしまったんだ……


730:NAME OVER
12/09/27 12:45:23.22
交通費が俺を嘲笑うかのように見てる・・・@愛知

731:NAME OVER
12/09/27 13:10:55.67
>>730
名古屋はたまに対戦会してるけど、ここで募ったら集まる?

あと新宿のはmixiでも募集してること一応書いておいた方がいいんじゃね
気にしない人ばかりならいいけど


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch