□■□■パネルでポン■□■□[!]で9個消しat RETRO
□■□■パネルでポン■□■□[!]で9個消し - 暇つぶし2ch15:NAME OVER
10/04/13 12:30:45
前スレが荒れたのはいまのパネポンに不満を持った奴を
パネポンファンが挑発したのが原因だろ
更にそこに社員や公式掲示板の屑どもがなだれ込んだのだから最悪だったな

16:NAME OVER
10/04/13 14:06:41
だから今回はそういう連中は徹底的に無視しろって事だろ
愚痴や不満は空気悪くなって荒らしを呼び込むだけだから他のスレでやれというのに、聞かないからああなる

17:NAME OVER
10/04/13 20:02:05
まあ、いろんな雰囲気のパネポンがあってもいいと思うぜ
ヨッシーバージョンとかポケモンバージョンとか昔から出てるし
ただ、DSになって味気が無くなったってのはわかる。

18:NAME OVER
10/04/15 21:30:21
>>14
俺で良ければ。

まず、開幕はカーソル位置を全く動かないで30秒くらい放置
相手が画面見る人なら、相手も止まることが多いので、相手のスキルを軽く判断出来る

序盤は天井キープする量を常に送るけど、細かいのとデカイのを交互にする
お邪魔解凍時の相手の連鎖具合だとか、ブロック数をみて、終盤にどっち重視で攻撃するか判断出来る

終盤は攻撃は意識せず、消す時に2連鎖以上をキープするように立ち回る
10分以上立つと1秒で即死するから、防御最優先で動く。所為、相手のミス待ち



中盤?暇だから同時爆弾積むしかしてないよ。

19:NAME OVER
10/04/15 22:17:37
>>18
どうもありがとう。やっぱり序盤中盤は作業っぽいな。

10分付近ではオジャマを消しにくくさせる目的で3連鎖メインにしてる。でも、2連鎖連打もかなり嫌な部類に入りそうだなあ。一番上のパネルを整頓し直さなくちゃいけないし。

防御面での技術もあるけど、最後はやはり自分との戦いになるんだろうか、このゲーム。

20:NAME OVER
10/04/16 21:50:24
強制爆発せりあげとか新作で追加してくれないかな
ボタン押さなくても常に自動でせり上げしてくれる機能

21:NAME OVER
10/04/16 22:38:11
押しっぱでいいじゃん

22:NAME OVER
10/04/16 22:56:32
結構手が疲れる

23:NAME OVER
10/04/16 23:15:30
若干持ちにくいのは認めるけど…

24:NAME OVER
10/04/17 01:24:55
>>15
そんなことになってたんか。
キャプレボで裏切り裏切り騒いでたのはしってるが

25:NAME OVER
10/04/17 13:38:17
何が「裏切り」なのか訳がわからないよなww

……パネポンの曲は柔らかい感じで好きだ


26:NAME OVER
10/04/17 14:24:08
だが、キャプレボなんていう糞ゲーなんかではなく
スマブラXにリップが出てればスレも盛り上がっただろうし
前スレも荒れなかったはずだし、更にはパネポン人口も増えたのにね


27:NAME OVER
10/04/17 14:58:49
でっ?ていう
曲は出たじゃん、荒らしを呼び込みたいのが見え見えだぞ

28:NAME OVER
10/04/17 16:21:55
スマブラにリップとか無いわ
パネポンはキャラがキモいし任天堂らしくない

29:NAME OVER
10/04/17 17:20:42
スルースキルを問われる流れが続きます

まあ、スマブラは出れるキャラより出られないキャラのが多いわけだからな
「曲」「アイテム」「シール」が要素として出たパネポンはそこそこ優遇されてるともとらえられるぞ?

……でも欲を言うならアシストで出て欲しかったかも
流石にプレイキャラとして出るのは想像つかないww

まず通常必殺技が思い付かないし……

30:NAME OVER
10/04/17 19:18:27
お前ら感覚が麻痺してんじゃねーの?
曲なら出たぞってアホか
プレイヤーキャラにならなきゃ意味無いんだよ
DXのときロイがフライング参戦したのがそれを物語っている
それとも何か?FEのキャラ出さずに曲だけ出しますってか?
んなわけねーだろボンクラどもが


31:NAME OVER
10/04/17 20:23:57
いやだから、そう簡単にプレイヤーキャラになんてならないってww
任天堂タイトル幾つあると思ってんだよ……

まさかパネポンからはプレイヤーキャラがでて当然とか思ってるのか……?
スマブラスレに粘着してる荒らしみたいだからやめてくれ……

32:NAME OVER
10/04/17 21:18:14
>>30
>>31
そんなことより妖精さんについて語ろうぜ

33:月の妖精 セレン ◆Seren..MJE
10/04/17 21:32:58
>>32
おっほっほ

34:NAME OVER
10/04/17 21:44:22
このまんまじゃ前スレの二の舞だからな

好きな妖精……カインって妖精だっけ?

35:NAME OVER
10/04/17 21:55:42
>>33
実はSFC版はよくわからないんだけど……。
SFC版は名前と属性が分かりやすくていいよね


>>34
太陽の王子だっけ?よく覚えとらん

36:月の妖精 サラ ◆SALA.77Gxs
10/04/17 22:02:36
>>35
おっほっほ・・・カインは太陽の王子ですわ

37:NAME OVER
10/04/17 22:20:51
何この萌え豚の巣窟、キモ過ぎ

38:NAME OVER
10/04/17 23:27:22
>>36
当たっててよかった(*´ω`)
王子のテーマBGMはレアだよな

ちなみに俺はリンゼちゃんを応援しています

39:緑の妖精 リンゼ ◆FSlp/RiNzE
10/04/17 23:40:58
>>38
応援ありがと(^_-)-☆

40:NAME OVER
10/04/18 10:21:39
何でパネポン厨はキモい奴が多いのか

41:NAME OVER
10/04/18 21:21:15
じゃあわざわざヨドバシ前まで行ってすれ違い増やしに奔走するドラクエ厨は痛くないのか


と釣られてみるテスト

42:NAME OVER
10/04/23 09:53:57
メジャーゲー叩いておけばマイナーゲーマーの面子は保てるからな

43:NAME OVER
10/04/23 11:07:26
マイナーゲーマーがメジャーゲー叩いても「あぁ可哀想な人たちなんだな」としか思われない
それよりもメジャーゲーは意に介さず、ひたすら自分の好きなマイナーゲーを愛でる方が良い

というワケでリップとフリル
お前達が好きなのは!?

44:NAME OVER
10/04/23 11:14:43
パズルゲームというジャンル自体がそもそもマイナーというか……
ただそのパズルゲームの中じゃそこそこ有名じゃね?

リップとフリルでどっちが好みか?
そんなもん、リップに…いやフリル…え~……カインで

45:NAME OVER
10/04/23 23:33:54
知ってから1週間。プレイして4日目。面白いですねえ。可愛いですねえ。

46:NAME OVER
10/04/24 00:00:21
>>45
さあ、早くオンラインで廃人にボコボコにされる仕事に戻るんだ

47:NAME OVER
10/04/24 00:08:34
廃人どころかCPUにでさえボッコボコにされるよ。

48:NAME OVER
10/04/24 01:37:32
個人的にはオリジナルのああいうキャラは正直苦手だったがゲームは面白いので100点をあげよう。

49:NAME OVER
10/04/26 18:20:29
ありえんわ、なんだこのキモいキャラは
任天堂らしくないしいかにもある特定の層に向けて作りましたという感じがする

50:NAME OVER
10/04/26 22:05:24
俺はオリジナル版を支持する。

51:NAME OVER
10/04/27 00:06:32
キャラはGC版の方が好きだな

52:NAME OVER
10/04/27 14:40:36
SFC版とGC版てそんなにキャラに違いあるっけ?
リップとフリル・・・

53:NAME OVER
10/04/28 20:53:41
GC版って同時消しと連鎖のボイスが違うんだな

54:NAME OVER
10/05/02 19:27:47
ぷよぷよ以上に燃えたSFC版

55:NAME OVER
10/05/02 22:32:30
パズルゲームはどれも嵌る、飽きるけどしばらくすればまた嵌る

・・・とりあえずVCダウンロードしとこうか

56:NAME OVER
10/05/05 00:20:50 WUvFwYvR
パネポンで最大連鎖皆いくついった?
自分は14がベストだが・・・

57:NAME OVER
10/05/08 23:18:05
自分はSFCで20連鎖くらいが限界。
爆せりあり&DS版&イージー&タッチペンという
ゆとり設定でも100くらいしかいかない。。。

58:NAME OVER
10/05/10 10:57:37
パネポン厨キモい

59:NAME OVER
10/05/12 11:42:10
DS版は黒歴史

60:あぼーん
あぼーん
あぼーん

61:NAME OVER
10/05/15 16:23:29
手軽にできるのが一番だからなぁ
パズルゲームは携帯機が一番いいな

62:NAME OVER
10/05/16 13:19:34
パネポンはほぼアクション

63:NAME OVER
10/05/16 17:48:50
パズルの中でもアクションパズルってジャンルみたいね

64:NAME OVER
10/05/18 05:58:14
Pixivで検索してもガキの下手な落書きばかり・・・・・

65:NAME OVER
10/05/19 21:01:01
公式掲示板は屑ばかり・・・・・

66:NAME OVER
10/05/19 21:09:01
ゲームとして面白いからオッケー

パルスだかファルシだかルシだか
なんだかよくわかんないけどグラフィックだけは綺麗なゲームは私向きでない

67:NAME OVER
10/05/20 00:43:58
ひたすらエンドレス、イージーでカンストタイムをできるだけ早くというプレイなんだが
13連7回でカンストまで持っていける気がしない。
大体一回30秒目安で頑張ってはいるんだが。
スコアタの練習用だったがこっちがメインになってしまった。
13連鎖100%とか難しすぎ。

68:NAME OVER
10/05/20 12:58:23
>>67
5分ちょいでカンストしたことはあるが・・・13連鎖5回であと何回か12以下だった
個人的には最初1分以内で32個同時できるまで粘着してから
13連鎖始めた方が早いと思う

ただ31個同時消しのむなしさは異常

69:NAME OVER
10/05/20 23:19:56
>68
32個は昔練習してなんかめんどくさかったのと
外国のはバグ無しというのでメインにするのはやめたんだよな。

ざっくり数えていると大体13連鎖は6割前後の率で出来るんだけど、
10割が全く見えてこないんだよ。
何回もやってると8回連続までは行くんだが、それ以上が見えない。
13連鎖を安定してというのも大事なんだが、
13連鎖中に4組以上消さなきゃいかんのが難しい。
これ以上はもう運じゃねーかという気がしてきたのさ。
3分前後までいけると頭ではわかってはいるんだが、どうやれば上手くなるんだか。
なんか壁を越えるいい練習法無い?

70:NAME OVER
10/05/21 00:18:12
>>69
GBAかDSでバクセリ練習してみるのはどうだろう?
崩し技術が上がれば連鎖中のボーナス消しも狙いやすくなる気がする

と、68じゃないがレスしてみる

71:あぼーん
あぼーん
あぼーん

72:NAME OVER
10/05/21 20:05:11
私がスケッチブックで会話することに拘るのは、別に基地外だからじゃないの。
キャラ作りに拘るわけでもないの。
ちゃんと喋れ馬鹿と言われることに怯えたり、無能な男の背中に抱きつくくらいなら、今は自分のスタイルを貫きたいの。
こんなことって、
鯨飲馬食の盲目の糞女やピンク髪の淫乱のブスには理解できないだろうし、してほしくもないの。

73:NAME OVER
10/05/21 22:37:59
ONEは名作

でもスレチ

74:NAME OVER
10/05/21 23:12:12
何言ってんだかわかんね

75:NAME OVER
10/05/22 12:05:32
永遠は無いよ、栄光はあるよ

76:あぼーん
あぼーん
あぼーん

77:あぼーん
あぼーん
あぼーん

78:NAME OVER
10/05/23 16:25:32
上手くなるにはひたすら練習するしかないのか・・・

これって運も重要?

79:NAME OVER
10/05/23 18:42:07
>>78
消しやすい形でブロックが崩れてくれる
とかっていう観点で考えれば運

消しやすい形に崩せない力量が悪い
とかっていう観点で考えれば実力


15分超えた世界は運も大事だと思う。

80:あぼーん
あぼーん
あぼーん

81:あぼーん
あぼーん
あぼーん

82:NAME OVER
10/05/30 20:02:57
また公式のおしゃべり掲示板の屑による荒らしか

83:NAME OVER
10/05/31 10:24:48
おーい、みんな聞いてるか
FEの新作は紋章の謎のリメイクだそうな
今のISは完全に腐ってやがるな
FEですらこれなんだから、パネポンなんかもはやゴミとしか思ってないだろ

84:あぼーん
あぼーん
あぼーん

85:NAME OVER
10/06/01 08:51:22
そんなことより太陽の王子について語ろうぜ

86:NAME OVER
10/06/01 09:02:08
また会社の名前出して荒らしを呼び込むヤツが出て来たのか、やっぱテンプレに明記すべきだったな

>>85
個人的にイマイチ影がうす(ry
パネポンでは珍しい男キャラなんだよね?

87:NAME OVER
10/06/01 09:16:05
全然上手くならねぇ
>>79の理論でいくなら・・・やっぱり運も重要だな・・・

88:NAME OVER
10/06/01 11:51:51
パネポンのキャラも不幸だなw
なんといってもISに初代パネポンが売れなかった理由は
妖精キャラがキモかったからということにされてるんだもんな
リップは生みの親である会社に恨まれているキャラ

まあ自分のPRの下手さを棚に挙げて自分のキャラのせいにする会社なんて
ろくな会社じゃないよな


89:NAME OVER
10/06/01 16:45:52
パな妖り・・・?何にしてもキャプレボで海外デビューするから無問題

VC版ってSFC版と比べて変更点ある?

90:あぼーん
あぼーん
あぼーん

91:あぼーん
あぼーん
あぼーん

92:あぼーん
あぼーん
あぼーん

93:あぼーん
あぼーん
あぼーん

94:NAME OVER
10/06/03 10:13:58
>>87
DSあるなら、オジャマアタックのカンスト目指してみたら?
あとは、エンドレスでLV99とか。1時間以上かかるけど。

崩し方は個人の趣味だと思ってるけど、
右から消せるように崩すのと、横→縦の2連鎖で消すパターンを意識してやってる

あとは心の師匠に言われた「アクティブ連鎖は、成功率100%の形で組むべき」かなぁ

95:NAME OVER
10/06/03 15:12:19
>>94
ありがとう、頑張ってみるよ

しかしエンドレスか・・・
自分との戦いだな

96:あぼーん
あぼーん
あぼーん

97:NAME OVER
10/06/03 21:37:24
>>96
ワッフルあげるから、元の世界へお戻りなさい

98:NAME OVER
10/06/07 21:18:34
DS対戦スレで話題出てたが、どこかで大会でもあれば活気が出るんだろうが…

暇な大学生とか開催してくれ。大学で。

99:NAME OVER
10/06/08 02:49:28
>>98
京都精華大学で大会開いてたぜ 毎年

…俺が初めて行こうとした回は大学内の暴力事件とかで
学園祭自体が早期終了するという事態orz
旅費が結構かかったんだけどな

100:あぼーん
あぼーん
あぼーん

101:NAME OVER
10/06/09 21:56:26
大会もいいな
呼びかければそれなりに集まりそうだ

102:あぼーん
あぼーん
あぼーん

103:あぼーん
あぼーん
あぼーん

104:NAME OVER
10/06/24 05:32:54
今時珍しいパネポン初心者です。
ゲームキューブ版をやってるんですが、連鎖が
上手にできません。

たまに偶然で3連鎖ぐらいできるときもありますが、狙っては
できません。
消せるブロックを探すだけで精一杯な感じなんです。

ぷよぷよだったら、「初心者は最も基本的な階段積みから
チャレンジしてみろ」とかよく言われますが、パネポンの
基本的な連鎖ってなんでしょうか?

105:NAME OVER
10/06/24 13:05:07
>>104
一番出てきやすいのは、縦3個→縦3個か、もしくは横3個→縦3個で2連鎖になる形か。
GC版ならパズルモードが充実しているから、そちらで目を養ってはいかがか?

あと、スローモーションでプレーできる練習モードがどっかにあったよね。GC版は。
そっちで消し方を覚えてもいいかもしれない。

106:NAME OVER
10/06/24 20:16:02
基本は横連鎖

縦連鎖では2-3連鎖で終わってしまうが、横なら5連鎖以上が可能

107:NAME OVER
10/06/24 22:41:52
>>106
横は難しいだろ。まずは↓の基本形

□□□□□□
□□★□□□
□□▲□□□
□□▲★□□ ←▲が消えたタイミングで★を挟み込む
□□▲□□□
□□★□□□
□□□□□□
□□□□□□

増えてもおんなじ。これだけでお手軽4連鎖

□□□□□□
□□◆□□□
□□●□□□
□□★□□□
□□▲□□□
□□▲★□□ ←▲が消えたタイミングで★を挟み込む
□□▲●□□ ←★が消えたタイミングで●を挟み込む
□□★◆□□ ←●が消えたタイミングで◆を挟み込む
□□●□□□
□□◆□□□
□□□□□□
□□□□□□


108:NAME OVER
10/06/25 00:57:38
ゆとりの屑にはパネポンは難しいんだろうな
まともな努力もせずに3~5連鎖も出来ずに終わっていく感じ
そして「誰でも出来るゲームがいいゲーム」という糞みたいな風潮があり
それを勘違いしたISがおかしな調整を加えてゲームを駄目にして
結局ゆとりや新規はパネポン自体に見向きもしない有様


109:NAME OVER
10/06/25 01:39:35
…まあ、なんだ。
怒りのはけ口を見つけられるのはいいことなんだよ
もやもやが内に向かうと、そのうち自殺なんてことになりかねないからな
あるいは、間違った正しさを振りかざして爆破予告なんて。世も末だぜ

110:NAME OVER
10/06/26 14:44:02
みんなでいい感じに連鎖談義してるのに、意味不明な事を書き殴って空気を悪くする輩がいるな
ただの荒らしなんだろうけど

111:NAME OVER
10/06/26 14:52:36
反応するなよ

連鎖って簡単そうでなかなか難しいよね
上に書かれているのを見るとすぐにでも出来そうなんだけどなぁ
運も必要みたいだし・・・まぁ練習あるのみか

112:NAME OVER
10/06/26 17:20:14
横→横は「大連鎖」の基本

113:NAME OVER
10/06/26 18:54:27
連鎖は100%繋がる形こそ常道。
アクティブ挟み込みなど邪道だ。使うけど。

□□★□□□
□□▲□□□
□□▲★□□ ←▲が消えたタイミングで★を挟み込む
□□▲□□□
□□★□□□はだめ

□□★□□□
□□★□□□
□□▲□□□
□□▲□□□
□□▲□□□
□□★□□□はOK。


114:NAME OVER
10/06/27 00:18:27
GC版のチュートリアルが
「オジャマパネルは基本的に!バネルを消して出すもの」
みたいな感じなのはなぜなの

115:NAME OVER
10/06/27 00:20:06
連鎖が難しいから






なんでだろうね

116:NAME OVER
10/06/27 08:29:27
そこで同時消しですよ
4個、5個同時消しなら楽だから
連鎖に慣れるまでは素早く同時消しの練習をしてはいかがか

117:NAME OVER
10/06/28 16:12:35
パネポンシリーズでCOMが一番強いのってどれ?
COMの頭の良さじゃなくて、単純にCOM戦が難しいって意味で。

118:NAME OVER
10/06/29 02:42:14
GCのV-HARD≦DSのHARDLv10 ぐらいに感じる

119:117
10/06/29 12:37:55
>>118
やっぱりそうなのかなあ。DS版はかなり粘るしねえ。
GC版は結構スキあるけど突きにくいとこだし。
個人的にはGC/V-HARD>DS/HARDなんだけどね

120:NAME OVER
10/06/29 22:36:39
GBAのドクマリ+パネポン LV20 が個人的に最強。
あれまじ死なない。殺し方考えて送らないと全然死なない。

121:NAME OVER
10/07/02 01:11:47
おれはアクティブじゃない3連鎖をくむ練習をオススメする。

例)
□□●□□□
□□★□□□
□□★□□□
□□▲□□□
□□□▲□□ ←着火
□□▲□□□
□□★●●□
□□□□□□

□□□□□□
□□★□□□
□□●●□□
□●▲▲□▲ ←着火
□□★□□□
□□★□□□
□□□□□□
□□□□□□

こういったのを誘爆せずにできるようになれば、3連鎖している時間でアクティブの余裕が出る。
アクティブなしで5連鎖くらいくめれば、アクティブも楽々になっている気がする。

122:NAME OVER
10/07/02 23:38:03
確かに、5連鎖を組めるか組めないかでは大きな違いがあるよね。
「5連鎖を組めるようになって初めて、パネポンが面白く感じるようになる。」
って開発者が言っていたような気がする。

123:NAME OVER
10/07/03 00:07:54
お邪魔カウンターを覚えてから光が差しこむようになった

横連鎖を覚えてから世界が広がった

13連鎖を超えてから自分に自信を持った

オンライン対戦をやってから井戸の中の蛙だと気付いた



いやまじ廃人鬼畜すぎ。HARD15分なら死ねよ。なんで安定してんだよ。

124:NAME OVER
10/07/03 12:15:19
>>123ごめんなさい


125:NAME OVER
10/07/03 12:37:25
最大連鎖20(爆せり無し)、最大同時消し30なんて普通の奴だもんな
ああ、俺もだいたいそんな感じの普通の奴さ。あとは対人戦の要領だな

126:NAME OVER
10/07/03 13:57:23
ゆとりには難しいゲーム
ゆとりはすぐに文句を言う
努力をしようともしない

127:NAME OVER
10/07/03 19:06:22
ゆとり(笑) おっと、いかんいかん

遊んでて「大連鎖」しまくって俺sugeeeeな感じになってた
で、いざ他の人のプレーを見たら・・・

何か・・・凄く恥ずかしいよね、自分が

128:NAME OVER
10/07/03 19:32:47
つーかパネポン自体相当ゆとり仕様なゲームなんだけどな

129:NAME OVER
10/07/03 19:34:24
天井にお邪魔張り付いても死なないとかすごい発想だよな

素直に初代スタッフは尊敬する

130:NAME OVER
10/07/03 20:07:39
いるよな、パネポンはできてもぷよぷよでは無力な奴w


131:NAME OVER
10/07/04 09:59:01
ぼくわるいはいじんじゃないよ

132:NAME OVER
10/07/04 16:02:10
>>130
よな、と言われてもw
お前はそうなのかもしれないけれど、俺は違うから。

…両方で無力だから。

133:NAME OVER
10/07/13 05:54:11
リンゼちゃんちゅっちゅ

134:NAME OVER
10/07/13 17:15:56
ティンクのふとももむちむち

135:NAME OVER
10/07/17 00:38:02
SFC版パズルモードで、タイム9'59'59を達成したので記念に。

【おもて】FCEXGZ45【エンディングあり】
【うら】F1EXGZX5【エンディングあり】
【うら】F1S6GZX7【エンディング無し】

うら面ED無し版は地道に頑張ったのですが、おもて面、うら面EDあり版はパスワードを解析して細工しました。

136:NAME OVER
10/07/19 14:15:07
このスレのクズどもは全員死ね

137:NAME OVER
10/07/19 14:39:04
このスレのクズどもは全員死ね

このスレのクズどもは全員死ね

このスレのクズどもは全員死ね

このスレのクズどもは全員死ね

このスレのクズどもは全員死ね

138:あぼーん
あぼーん
あぼーん

139:NAME OVER
10/08/02 05:23:17
自演乙

140:NAME OVER
10/08/07 09:04:33
ブリザーはわかるけど
その次がなんていってるのかわからん
マッキサラとしか聞き取れない

141:NAME OVER
10/08/19 22:09:05
あーDS以外でオン対してえ

142:NAME OVER
10/08/22 12:37:22 tt8IhqTx
t

143:あぼーん
あぼーん
あぼーん

144:あぼーん
あぼーん
あぼーん

145:あぼーん
あぼーん
あぼーん

146:あぼーん
あぼーん
あぼーん

147:NAME OVER
10/09/28 10:48:50 sLZYO3LG
パネポン全国大会って無いんかな?
どっかでかい会場で対戦してみたいわー
マリカーみたいに


148:NAME OVER
10/09/29 23:06:39
DSでオンライン対戦てどうやってやるの。金かかるの?(´・ω・`)

149:NAME OVER
10/09/30 07:50:07
>>148
取説に書いてるから、読んでわかんなかったらもう一回聞いてくれ

150:NAME OVER
10/09/30 11:35:37
>>147
あるわけ無いだろ
ISの馬鹿も冷めていやがるし

151:NAME OVER
10/10/01 03:32:06
久しぶりにパズルモードやったら、表をクリアできた。ワーイ。
どっかで詰まってたんだけどな。

152:NAME OVER
10/10/01 12:13:42
お前らONEを語りたいんだろ
今となっては昔の話だが茜かみさきで人気が割れてたよな
このスレには繭か澪が好きな奴が多そうだけど

153:NAME OVER
10/10/01 18:54:36
ONEの話題?嫌です。

154:NAME OVER
10/10/01 19:25:00
えいえんはあるよ

155:あぼーん
あぼーん
あぼーん

156:NAME OVER
10/10/02 15:22:43
みゅー

157:NAME OVER
10/10/15 00:07:26
だよもん星人じゃないんだもん

158:NAME OVER
10/10/16 14:03:12
夕焼け、綺麗?

159:NAME OVER
10/11/02 10:48:50
どっかで見たキャラだと思ったら
UOsnesのアイコンか

160:あぼーん
あぼーん
あぼーん

161:あぼーん
あぼーん
あぼーん

162:あぼーん
あぼーん
あぼーん

163:NAME OVER
10/11/09 22:11:47
SFC版実機でステージクリアモードを3個消しのみクリアを今日挑戦してみた。(当然連鎖も禁止)(最後のタナトス戦は全開)が、6―5で30分詰み続けた結果心が折れた。誰か達成した兵はいませんか?

164:NAME OVER
10/11/10 08:33:48
3個消しでゲージ減るんだっけ?

どのみち俺じゃ暴発するから無理だなぁ

165:163
10/11/10 10:34:30
>>164 減らない。なので最後のタナトス戦は全開。
まぁ出来れば4個消しのみで倒したいと考えていた。

166:NAME OVER
10/11/14 00:30:14
>>165
詰みそうになったときに4個消し発動でチクチクすればいけそうだが。
ときに、3-5の後のサナトス戦はどうしてるよ?

167:163
10/11/14 09:42:55
>>165 無視した。


168:NAME OVER
10/11/30 16:49:29
パネポン厨は屑ばかり

169:NAME OVER
10/12/12 13:13:04
こいつら馬鹿だ、あのISをまだ信じているんだもんな
あのキモい掲示板に誰が来るんだよw

投稿9754: 見るかどうかの問題かぁ… written by pon!(2010-11-23 13:03:12)
 こんにちは/
 >ティアナさん
 そう言われれば、確かに出してもそのままゴミバコへ
ポイッてこともありえますね泣
 インテリジェントシステムズが今、パネポンのことどう思っているかによりますね…
まだ少しでもパネポンに想いを寄せていれば、読んでくれるかもしれませんが…。その可能性はどうやら低そう(ガックリ)ですね…
 でも、パネポンへの気持ちを直接伝えることができると思ってます。たとえ捨てられても、想いは届くんじゃないかと思ってます。
 今はまだ、悩み中です..

170:NAME OVER
10/12/14 13:02:45
ぷよぷよ=神
パネポン=糞

171:NAME OVER
10/12/14 22:55:03
ぷよぷよ=糞ビッチ
パネポン=おれだけが魅力を知っているおれだけの恋人

172:NAME OVER
10/12/15 18:10:52
あげ

173:NAME OVER
10/12/17 22:48:20
まだスレ荒らしたいヤツがいるのか

ところでフリルってリップの娘でいいんだよな?

174:NAME OVER
10/12/18 21:07:20
ぷよぷよ=国民的な人気 知名度が高くプレイヤーもまともな人間という印象
パネポン=人気無いのに少数の豚の声がでかい キモくて臭いヲタが暗い部屋に引き篭ってやっている印象

175:NAME OVER
10/12/19 10:38:25
>>173
それでいいと思う、というかパズコレの説明書か何かに書いてなかったか?

176:NAME OVER
10/12/21 15:07:08
ぷよぷよ=山積みになったら生き返るチャンスがない絶望パズル、ヲタ臭い、キャラの絵もきもい
パネポン=連鎖できないバカには良さのわからないゲーム

177:NAME OVER
10/12/21 16:58:47
リップやフリルよりも炎の王者や太陽の王子だろjk・・・異論?認めるに決まってるだろう

それにしてもスマブラアレンジのリップのテーマはいいな

178:NAME OVER
10/12/21 17:08:09
いいアレンジなのには同意だが、原曲がどこでかかってるかわからない俺乙
タイトル画面の曲だっけ

179:NAME OVER
10/12/22 13:50:06
パネポンは5連鎖くらいを自力で組めるようになってからが面白い
だがそこまで行く前にコントローラを投げるゆとりや根性無しが多い

180:NAME OVER
10/12/22 18:06:16
キャラは可愛いが対戦は意外とシビアなのがこのゲームの特徴ですよ

181:NAME OVER
10/12/24 12:58:51
まあゆとりはパネポンするなということ だ

182:NAME OVER
10/12/25 19:31:18
そんな事言わなくてもパネポンより面白いゲームは沢山あるからそっちをや(ry

俺に絵心があれば妖精さんの絵とか描けるのに・・・

183:NAME OVER
10/12/25 19:43:40
絵心の意味を勘違いしてないか?「絵心」ってのは「描いてみたい気持ちの事」だぞ
それが無いってことは大して描きたくないって事になってしまうぜ、まぁ普通に「雅力」とかと勘違いしてるだけなんだろうけどさ
そして絵は上手い下手じゃない、心だ!!だから早く妖精絵を描いてpixivとかにうpしてみるんだ!!
ただしあまりに下手だったら怒る


184:NAME OVER
10/12/25 19:44:55
「雅力」→「画力」
お前も落ち着けって話だなww

185:NAME OVER
10/12/25 20:46:15
落ち着けっていうかワガママ過ぎるだろwwお前が描いてみろよって話になるぞ・・・


186:NAME OVER
10/12/25 22:26:08
絵心ってのは絵を描く心得的な意味もあるんだよ

187:NAME OVER
10/12/27 19:49:43 x3TOYCng
あげるか
パズルゲーでパスワード制って珍しいな

188:NAME OVER
10/12/29 09:41:07
ぷよぷよ シリーズの世界観か大切にされ、波はあれど世界観は拡大されていった
パネポン シリーズが進むとともに新キャラが出てきたりして世界観が広がるどころか
初代が売れなかった理由をキャラのせいにされる始末

189:NAME OVER
10/12/30 11:58:32
>>187
パスワードって裏面に行けるアレの事か?ありゃ反則級だぜ・・・

190:NAME OVER
11/01/03 19:58:53 Y+ZLOzma
あのキャラを見るとおジャ魔女どれみを思い浮かべてしまうな

191:NAME OVER
11/01/07 19:32:41
パネポンはキャラがキモくて任天堂らしくない

192:NAME OVER
11/01/08 18:10:09
むしろあの任天堂らしからぬキャラが良い

ところで裏面クリアできたヤツっているの?

193:NAME OVER
11/01/10 18:06:01
>>192
うわ、キモっw
こういう馬鹿がいるから嫌になるんだよな
何が「むしろあの任天堂らしからぬキャラが良い」なんだよ
死ねばいいのに

194:NAME OVER
11/01/11 19:35:48
はいはい荒らし乙、最近こんなんばっかりだな
任天堂らしくなかったら何がいけないのか意味不明……おっと荒らしはスルー推奨だったなww

>>192
裏面なんか楽勝じゃね?クリアした事無いけど

195:NAME OVER
11/01/11 20:02:22
そもそもパネポンキャラは元々違うゲームで使うはずのキャラだった筈(それが任天堂ゲームだったのかは知らん)
そのキャラ使う時に任天堂側から難色を示されたのは事実

そしてあまり売れなかったのを往々にして「ISが『キャラが原因で売れなかった』とほざいた」とほざくヤツがいるが、間違い
売れなかったのはSS・PSが全盛でSFCの中にも大作が次々に出て来てたから、つまりプロモーションミス

これはISだけの責任じゃなくて同時に開発してた任天堂にも非がある
先述したとおり、パネポンが売れなかったのはキャラのせいなんてISは一言も言ってないハズ(任天堂は知らん)これはIS擁護でもなんでもない、純然たる事実

196:NAME OVER
11/01/11 20:21:13
>>195
開発者インタビューでその売れなかった理由については話してたよな
違うゲームで使うキャラ云々ははじめて聞いたけどそう書かれてる明確な情報源があるみたいだし
大体難色を示されても押し通したのに「キャラクターのせい」にするなんてのは妙な話だよね

この話に関してはこうやって情報源があるんだけど「ISが売れなかったのをキャラのせいにした」ってのはどこ情報なの?
シリーズを重ねてくうちにキャラの露出が減ったからそんな風に思う人がいるだけ?

197:NAME OVER
11/01/13 00:47:31
CMが和太鼓たたくオッサンがポンポン言ってるやつだったようなw

198:NAME OVER
11/01/14 13:44:35
>>193
こういう頭の固い任豚が一番腹が立つ
マリオやリンクやカービィみたいのだけが任天堂キャラではないのにね
任天堂ファンと任豚は違うんだよ


199:NAME OVER
11/01/14 19:45:09
ほっとけほっとけ、どうせスレ荒らしたいだけなんだろうから

過度に反応したらまた前スレみたいになっちゃうよ

200:NAME OVER
11/01/15 15:54:04
>>198
てめぇこそ「任豚」なんて言葉使ってる時点でキモいんだよ

パネポン厨はスマブラスレでもリップ出せだのとかほざくんだから
場違いだしキモすぎ

>>199
そういうことを言う暇があったら
ネタの一つでも振ったらどうだ

201:NAME OVER
11/01/15 18:58:59
場違いな連中はどこいったって嫌われる、ただそんな「信者」と「ファン」は違うからね
それでパネポンファン全員を「そんな連中」と見なされても困る

余談だけどスマブラの参戦キャラ(作品)はほぼ全てが「国内売上数十万本以上」「海外でも人気(絶対じゃ無いけど)」等人気作品ばっかり
要するにプレイヤーキャラで参戦できるのはごく限られた作品の中からだけだよ、任天堂・他社含めてね
パネポンが特別はぶられてるわけじゃない、むしろそんな中で(シールはともかく)音楽がアレンジされて登場したってのは結構良い事だぞ?
なんか上の方で参戦しなきゃ意味が無いみたいな事言ってる奴が居るがそういう考えを持ってる奴はちょっと困るな、確かに参戦して欲しい思いもあるけど

ちなみにアシストフィギュアならなんの問題もなく出せるはず、それこそ売れて無かろうが続編出てなかろうが
そしてアシストで出演すると次回作が作られるというジンクス的なものも出来てきてるな

……話が大幅にそれてしまった
それじゃお題は・・・好きな妖精キャラ

202:NAME OVER
11/01/16 20:02:12
だいたい何本以上売れてなきゃ出られないだの
戦えるキャラじゃなきゃいけないだのという条件自体が
桜井の勝手な格付けと俺ルールじゃないか!

それなのにみんなその言葉に釣られて
ある人が「作品のキャラ出して」といえば
またある「人が売り上げがどうの、とか作品のほうが格上だから」と言って
噛み付くと言う構造が延々と続いてきた
悪いのは自分勝手な桜井だろ


203:NAME OVER
11/01/16 20:49:38
何を言ってるんだよww条件は実際そうだろう
戦えるキャラじゃなきゃダメなのは格ゲーだから当然だし、ある程度売上ないとダメなのも当然だわな、殆ど知名度=売上みたいなモノだし
例えばファミコンロボは一見マイナーだが海外じゃ売れたし、F-ZEROなんかも初代の売上はミリオン近い
スマブラは海外でも発売されて、停滞気味の据置ハードを牽引しなきゃならない重要なタイトルなんだぞ?

なんでもかんでも参戦というワケにはいかないんだよ
もっとも「参戦する作品」から誰を出すか、は制作者特権みたいな側面が無いことも無いが

204:NAME OVER
11/01/16 22:32:10
好きなキャラが出ないからって今度はディレクター批判ですか・・・
「戦えるキャラじゃないといけない」「一定の売上(知名度)が無いとダメ」こんな当然の条件が自分勝手な俺ルール(笑)とか笑わせるなよ

ただアシストフィギュアで出て来て欲しかったとは思うけどね
上でもあがってるけどあれには参戦条件なんざ無いようなもんだからね

205:NAME OVER
11/01/19 14:14:10
パネポン厨って本当にウザいな
シリーズに妖精がいないと不満だとか
スマブラにリップ出せだのといつまで言ってるんだよクズどもが

ウザい、キモい、臭い、3拍子そろった存在、それがパネポン厨だな

206:NAME OVER
11/01/19 14:27:37
要するに信者なんだよな、ウザいのは
なんで普通にパネポンを語らないのか
開発元や他作品を叩いてるような連中は、
信者以前にただの荒らしだけどね

大体上の方で好きな妖精さんというお題が出てるのに、
いつまでスマブラトークしてるんだ


207:NAME OVER
11/01/19 21:57:16
なんつーか臭い連中(このスレの害悪)
・キャラのなりきりをするキモい奴
・公式掲示板のノリで語る奴およびその住人
・キモヲタ
・前スレまでにいたですます口調のウザい奴
・同じく前スレの東方厨
・便乗荒らし
・ISやキャプレボ作ったとこの社員


208:NAME OVER
11/01/19 22:38:06
>>207
これも追加しとけ「そんな風に荒れる要素をワザワザ羅列するお前のようなバカ」

好きな妖精を語るんだろう?
勿論フリルに決まってるじゃないか・・・語る事は特に無い

209:NAME OVER
11/01/19 22:50:36
なんでパズコレではリップからフリルになったんだろうな
一時は権利関係云々みたいな話も出て「リップ完全リストラか!?」と思ったが、その後出たパネポンDSでもキャプレボでも普通に出てたしなぁ

ちなみに好きな妖精、というかキャラはカイン
だって太陽の王子だぜ!?

210:NAME OVER
11/01/20 14:12:45
スマブラでシールで出たのはパズコレのフリルなんだよな、曲はリップのやつだったけど
好きな妖精はリップだからリップのシールも欲しかった

211:NAME OVER
11/01/21 13:03:08
>>208
そうだな
>>208のような自分勝手な馬鹿」を追加しておく必要があるな

212:NAME OVER
11/01/21 16:44:11
もう荒らしたくて仕方ないのな、哀れすぎて泣ける

リップとフリルの違いが分からないんだが、それでもリップ好きとフリル好きに分かれるのな
ちなみに俺はどちらかというと、そうだな…そうだなぁ…

炎の王者ライオンで

213:NAME OVER
11/01/21 16:52:24
反応するなよ
また前スレみたいになるぞ

好きなキャラはププリです
こいつは間違いなく万人受けする

214:NAME OVER
11/01/22 12:38:03
前スレが荒れだしたのは
元はといえばキャプテンレインボーという糞ゲーのせいだろ
このゲーム作った奴らは全員死ねばいいわ

リップだけじゃねーよ
マイナーなキャラを「スターになれなかった任天堂キャラ」とコケにしてネタにするとか
信じられない

新品でも3桁前半の値段で叩き売りされてることもあるが、まさにその程度の糞ゲーだな

215:NAME OVER
11/01/22 14:48:55
>>214に至ってはどこから突っ込んでいいのかわからない
というかあのゲームにこんな反応を示すヤツが居る事が信じられないし、有り得ないわ

>>213
俺もププリ好きだ
そこいらの妖精よりも可愛いんじゃない?
まぁ妖精も好きだけどね、特に好きなのはやっぱ月の妖精かねぇ

216:NAME OVER
11/01/22 15:00:04
どこから突っ込んでいいのかわからないなら黙ってろ…反応するな

というかお前等好きな妖精あげてくのは良いけど語ってないじゃないかww語る事が特に無いと言えばそれまでだけどさ
それならまだ任天堂のレトロゲームスレでよくある「スマブラに参戦したらどんなワザを使うのか」を…これはやめとくか
また過剰に反応する荒らしを呼び込む可能性があるし

217:NAME OVER
11/01/22 22:05:36
荒らしてる奴はどうせキャラの見た目だけでパネポンやって
ノーマルのCPU(笑)あたりにフルボッコされて顔真っ赤にして
パネポンを糞ゲーと勝手に言い張るゆとりだろw

俺の周りでもパネポンでブチキレてコントローラ投げた馬鹿がいたしw

218:NAME OVER
11/01/22 22:12:56
>>216
どんな技を使うのか想像してみたぜ、荒れないと信じてみる

リップ

通常B:パネル投げ  (パネルを投げる)
横B:リップステッキ (アイテムのステッキよりも強力)

切りふだ:おじゃまパネル (おじゃまパネルを降らす)

考えてる途中で下Bとか復帰技が無い事に気付いた
やっぱりアシスト向きなのかもしれない

219:NAME OVER
11/01/23 18:44:20
足元にパネルを出して空中ジャンプとか
ププリにつかまって飛ぶとか

220:NAME OVER
11/01/23 19:01:17
足元が連鎖的に消える大技があんじゃん
ブロック上で必死に戦うキャラをよそに
ステージの足場をアクティブ連鎖で消していく
それでもやられなかったやつは、カビゴン的な感じで上からブロックを落として場外

221:NAME OVER
11/01/23 20:43:49
上方向にププリ投げるってのはどうだ?復帰技ではないけど……でも多段ジャンプが出来れば問題なさそう
下Bではアイテムになるおじゃまパネルを降らせて切り札で巨大かつ大量のおじゃまパネルを降らすと

222:NAME OVER
11/01/24 01:07:39
花の妖精なんだから
茨の茎で相手を八つ裂きにしたり
さまざまな花の花弁を飛ばして攻撃したり
相手から養分を吸い取って体力回復するのも面白そう

223:NAME OVER
11/01/25 16:05:02
>>222の通りに新キャラを作っていたら
フシギダネができたでござる

ってなりそう

224:あぼーん
あぼーん
あぼーん

225:NAME OVER
11/01/28 15:59:36
花の花弁を飛ばして攻撃は良さそうだな

226:あぼーん
あぼーん
あぼーん

227:NAME OVER
11/01/28 16:31:01
やってない奴はONEやろうぜ

URLリンク(sv.force-x.com)

URLリンク(www.tactics.ne.jp)

228:NAME OVER
11/01/29 16:30:27
可愛い顔してそんな攻撃を・・・

229:NAME OVER
11/02/02 19:54:32
リップを見た目だけで判断してリップが戦えそうに無いとか弱そうとか言っている
原作知らない奴は多いみたいだが、実際は竜や魔王をも倒し
自分の世界は自分で守ると、そして自分が女王であると言えるくらいのキャラなんだよな
そこら辺のキャラ相手なら花の魔法でミンチにして花畑の肥料にするくらいの強さはある

230:NAME OVER
11/02/02 23:00:21
実際そうなんだがあくまでパズルゲームだから表現は柔らかくお願いしたいなww
強いのはわかるがあのナリでエグイ魔法使われたらスマブラ参戦してるような屈強なファイターも裸足で逃げ出すよww

231:NAME OVER
11/02/05 05:40:32
今さっきDSで55000点いけたぜひゃっほい(14連鎖以降せずに)
60000点↑狙うにはコレどういう指の動きをすりゃいいんだ?ww

で、思ったんだけど
これ、13連鎖までの得点倍率はSFCもGCもDSも全部同じなのかな?

232:NAME OVER
11/02/12 10:05:49
投稿9764: パネポン年齢16歳! written by 1995(2010-12-24 21:33:09)
いやはやぁ!「永遠の8歳」1995です。(謎)本日をもって遂にパネポン年齢16歳を迎えました!しかし仕事でパネポンが出来なかった。それが残念。
 でもこの調子であと4年踏ん張って今度は「パネポンの成人」を迎えてみたいものですな。それまで絶滅しねぇぞー!(また謎)

233:NAME OVER
11/02/12 10:15:59 C3MKqzIK
キモいよな、こいつら
そこまでわかっているならISの悪口を書きまってやればいいのに

投稿9754: 見るかどうかの問題かぁ… written by pon!(2010-11-23 13:03:12)
 こんにちは/
 >ティアナさん
 そう言われれば、確かに出してもそのままゴミバコへ
ポイッてこともありえますね泣
 インテリジェントシステムズが今、パネポンのことどう思っているかによりますね…
まだ少しでもパネポンに想いを寄せていれば、読んでくれるかもしれませんが…。その可能性はどうやら低そう(ガックリ)ですね…
 でも、パネポンへの気持ちを直接伝えることができると思ってます。たとえ捨てられても、想いは届くんじゃないかと思ってます。
 今はまだ、悩み中です..
------------------------------
それでは/


投稿9753: 年賀状・・・ written by ティアナ(2010-11-23 09:06:27)
お久しぶりです
>pon!さん
年賀状ですか・・・
年賀状出してもインテリジェントシステムズがそれを見るかどうかです・・・
出しても無駄じゃないかと思うんです。
-------------------------------------------------
それでは失礼いたしますね。

234:NAME OVER
11/02/12 12:15:41
それをここに持ってきてどうすんの?って話

235:NAME OVER
11/02/12 17:57:45
それに反応してはいけないって話さ

236:NAME OVER
11/02/12 19:00:51
パネボンファンは世界一不幸だから誰か慰謝料を払うべき

237:NAME OVER
11/02/12 19:35:03
ISの連中がファンに土下座すればいい

238:NAME OVER
11/02/12 21:27:56
パネボン知らない人間を土下座させる権利くらいやらないとな
マイナーなパネボン信者はこんなに世間から迫害されてるんだから

239:NAME OVER
11/02/13 10:33:08
また変なのが湧いてきたよ・・・
どのゲームも信者なんざ疎んじられるんだから土下座するんならパネポン信者の連中だろ、迷惑な連中だなまったく

240:NAME OVER
11/02/13 17:04:55
おい、触れるな触れるな

語る事が無いのはわかるが、妙なのに反応したらダメよ

241:NAME OVER
11/02/14 13:00:59
スマブラスレでもリップ出せと言うだけで叩かれるからな
おまけにISはパネポンにはもう興味も思い入れもなさそう
今のISはFEのネームバリューを食い潰してウマウマしてるだけだしな
とことん不遇だよパネポンファンは

242:NAME OVER
11/02/14 15:26:57
ああ…可哀想な僕たち…
何かちょっとした事件でも起こせば少しは世間に認知されるだろうか…

243:パネポン年齢16歳!
11/02/14 17:11:32
こんなに迫害されて苦しい思いをしているのになんで誰も認知してくれないの?
なんでISはこの違いの分かる選ばれしゲーマーであるパネボン信者様をいじめ続ける訳?はあ・・・可哀想な僕たち・・・

244:あぼーん
あぼーん
あぼーん

245:NAME OVER
11/02/14 17:17:02
信者は百害あって一利無しって事だな、良くわかった

というか本気なのか冗談なのか分からない釣りはいい加減止めろよ、まさか本気でそんな事を思ってるわけじゃないよな・・・?

246:NAME OVER
11/02/15 12:06:02
レトロゲームのスレは様々あるけどここまでなのは流石に無いな……開発元叩き、他作品叩きで散々暴れまくったあげく自分たちは可哀想ですか
パネポンのブランド(というかタイトルそのもの)を地に落としてるのは自分たちだと何故気付かないんだろう、これじゃ誰からも同情されんわな

247:NAME OVER
11/02/15 18:58:20
パネポンは世界一優れたゲームであり当然ユーザーも選ばれし人間。
なのに知名度低すぎ・・・早くリメイク出せよ、ぷよぷよなんか死んじまえ。

248:NAME OVER
11/02/15 19:09:16
つーかパネポンが時代に求められてないんだよ
今の任天堂ユーザーではアクティブ連鎖を覚える前に投げ出す

249:NAME OVER
11/02/15 19:12:23
本当は面白いという事を知って欲しいよ
だがこのスレ見る限りじゃ変な信者しかやっていないゲームだと思われるだろうな

250:NAME OVER
11/02/15 19:38:12
というかこのスレにホントにパネポンを愛してる人間が何人いることやら
大抵は程度の低い言動でスレを荒らしたいだけか、パネポンよりも叩きに熱心な本末転倒野郎ばっかりだろう

まぁ別にこのスレがいくら荒らされても良いと言えば良いんだけどね
まともなパネポンファンはこんなところに居着かないだろうし、初心者なんかこのスレの存在すら知らないんじゃない?それが一番健全でしょ

メーカーや他作品を叩きたいだけの信者の連中のほうがよっぽどニワカファンに見える、というか信者の時点でファンじゃないけど
自分等が大嫌いなISの公式サイトの掲示板の住民以下だと気付くのにどれくらい時間がかかるかね(笑)


251:NAME OVER
11/02/15 19:49:24
他作品貶してパネポン称賛したりスレ違いな程メーカー叩いたりするなんて他のスレじゃ考えられんからな
それこそフルボッコにされるか全く相手にされないかだよ・・・普通にパネポンに関する話でそこそこ盛り上がってる時いきなりしゃしゃり出てくるんだから迷惑極まりないよな

252:NAME OVER
11/02/15 19:51:22
誰かもう小説でも書けば?
その方がよっぽどいいわ

253:NAME OVER
11/02/15 19:58:11
パネポンについて語るスレです、と書いてあるのに語らないで誹謗中傷の嵐

レトロゲームなうえジャンルがパズルだから語る事も少ないのはわかるがこれじゃダメだろ

254:NAME OVER
11/02/15 19:59:58
だからテンプレに誹謗中傷等はNGと明記しろとあれほど

255:NAME OVER
11/02/15 20:20:17
明記しても無駄な気がするけどね

256:NAME OVER
11/02/15 22:00:57
本当に好きなやつはDSスレでまったり対戦してるよ

257:あぼーん
あぼーん
あぼーん

258:NAME OVER
11/02/16 01:34:15
>>250
お前如きがよく言うよ
>>1を読んでみろよ、スレ文からしてキモいじゃないか

259:NAME OVER
11/02/16 02:24:26
知る人ぞ知る=マイナー過ぎて死にたい

260:NAME OVER
11/02/16 08:33:23
あんなキモいキャラ使わずに最初から無難にマリオを使っときゃよかったな

261:あぼーん
あぼーん
あぼーん

262:NAME OVER
11/02/20 00:12:19.54
他の奴と比べてカセット軽すぎてビビった

263:NAME OVER
11/02/20 19:18:22.10
しかし内容はとても濃い。
これに比べたらぷよぷよの薄いこと薄いこと

264:NAME OVER
11/02/20 22:13:30.37
こういう釣りレスを見てるといつも思うんだが、アクションパズルのパネポンに対して落ちものパズルのぷよぷよを引き合いに出すのって変じゃね?
まぁ厳密に言えば落ちものもAPだしパネポンも落ちものの側面もあるんだけど・・・そもそも大きく括ればパズルゲームだし別にいい・・・のか?

でもまぁ別にどうでもいいか、だいたいがそんな事全く気にしない信者のレスなんだし、だけどパズルゲームってだけでぷよぷよが出てくるってことは、
既に「パズルゲーム=ぷよぷよ」と認めてるようなもんなんだけどな、信者なのにそれがわからないってまだまだですね(笑)

265:NAME OVER
11/02/20 22:18:16.84
もう放っておいてやれよwwそしてこのスレではもう好きに言わせとけ
ここは本スレじゃなくて信者達の「憩いの場(笑)」なんだから……


266:NAME OVER
11/02/22 12:53:33.59
公式の掲示板の連中がそこに不満の一つも書き込めないヘタれだから
ここで暴れているのか

267:NAME OVER
11/02/22 21:39:19.87
ずいぶん前にGC版を破損したが、最近やりたくてたまらない。
でもいろんな店周っても全然売ってない。
SFC版は簡単すぎ、DS版は味気なさすぎ。
GC版が難易度的にも一番よかったのにな。

268:NAME OVER
11/02/23 06:42:47.94
GC版は投売りしてるイメージ
ってか元々安かったからなぁ

269:NAME OVER
11/02/23 13:06:34.22
ぷよぷよ=人気もある、世界観の発展
パネポン=ぷよぷよに比べるとゆとりゲー、不人気、おにいたん(笑)

何故差が付いたのかw

270:NAME OVER
11/02/23 16:39:06.66
GC版は色々入っていてお得なんだけどな、CMもよく流したし
ただハードがそもそも売れなかったらからねぇ・・・

271:あぼーん
あぼーん
あぼーん

272:NAME OVER
11/02/23 18:13:29.85
上の方でも出てるがGC版ではキャラが一新されてるのは何でなんだろうな
おかげで世界観が広がったけどね、リップの娘とか良い設定じゃないか

273:NAME OVER
11/03/05 16:05:33.52
今ポケモンでパネポンしか持ってないんだけどDS版って普通に楽しい?
難易度とかも教えてください

274:NAME OVER
11/03/09 00:27:24.60
sfc時代からのファンシーだけど硬派なパズルゲームから一転して、
スタイリッシュで簡単に大連鎖できる爽快パズルゲームになっている。

どっちが楽しいかは人それぞれだけど、硬派なゲーマーはやり込み要素の強い前者を好むんじゃないかな。

結論として、DS版はポケパネを遊んだような人がやったら絶対にがっかりする。

275:NAME OVER
11/03/09 20:42:27.17
ぷよぷよに比べればかなりのゆとりゲーだけどね

276:NAME OVER
11/03/10 04:13:52.76
ぷよぷよとは方向性が違うから比べるのは酷
どちらかというとマジドロとかぱずるだまとかのほうが近そう?

277:NAME OVER
11/03/10 13:00:19.55
いやそれらよりもどっちかっていうとズーキーパーとかの方が近くないか?
パズルゲームも多種多様だからな、まぁそもそも比べる必要が無いんだけど

278:NAME OVER
11/03/11 06:42:37.30
ぷよぷよは

279:NAME OVER
11/03/12 12:15:46.12
パズルゲーであるという点では同じなので比べられてもおかしくない


280:NAME OVER
11/03/15 09:45:43.06
>>274
亀になったけどありがとう

ポケパネって結構大連鎖ありきなところがあったから
簡単に大連鎖が出来るようになったっていうのは寂しいもんがあるなあ

3DSで出ることを期待して買うのは控えようかな

281:NAME OVER
11/03/16 09:16:24.94
ぷよぷよ=良ゲー
パネポン=糞ゲー

282:NAME OVER
11/03/16 19:26:48.91
>>279=良レス
>>281=糞レス

283:NAME OVER
11/03/18 12:54:55.34
ぷよぷよはストⅡで、その他のパズルがKOFやギルティみたいな存在なんだろう
コマンドやらシステムやらコンボなどを覚えないと勝てないように
パズルゲームも連鎖を覚えないと勝てない
そんな中パネポンは比較的簡単に連鎖ができるスマブラのような存在
まあ、最近の任天堂ファンはそれでも難しいだのできないだのいうけどな
本当にゆとりのクズばっか

284:NAME OVER
11/03/19 05:43:18.45
いつもやってるネトゲが計画停電の影響もあって遊べないから
SFC出してきてひたすら遊んでいる
しかし近くに対戦できる人はいないからもっぱらCPU対戦

285:NAME OVER
11/03/19 11:11:18.75
むかしkailleraで遊んだなぁ

286:NAME OVER
11/03/19 19:01:53.19
煽らないとレス出来ないとか・・・なんというか程度の低い人間だなぁ・・・

このゲーム比較的携帯機と相性良さそうだよね、後ウェアなんかでも出せそう
Wi-fi対応でWiiウェア(携帯機)用として出せば結構遊ばれるんじゃないか?

限らずパズルゲームって「手軽さ」が売りみたいな面もあるからね

287:NAME OVER
11/03/29 19:06:28.44
悲観的な見方をすると、任天堂謹製パズルゲームはオワコン。

1.任天堂謹製パズルゲーで売れたのは、ドクマリくらい。
テトリスやピクロスは任天堂オリジナルではない。

2.今のパズルゲーの主戦場はiPhoneやiPod touch。
軟派なゲーマーはiPhoneの安くて手軽なゲームしか遊ばない。

3.任天堂パズルゲーにはブランド力が無い。
定価で売れるのはぷよぷよとテトリスくらい。

288:NAME OVER
11/03/30 20:15:06.50
最近しばらくポケパネやってたけどやっとエンドレスで6桁カンスト出来たわ…
レベル99まで行ったらあとは作業ゲーに近かったから辛かった

289:NAME OVER
11/04/02 03:38:37.55
SFC版のCPU戦って初戦のウェンディが一番安定しなくね?
処理落ち起こらないわ攻撃早いわで、開幕を切り抜けられねぇ

290:NAME OVER
11/04/04 12:56:35.91
パネポンは初代発売と同時に終わコン
なぜなら既にぷよぷよという名作がこの世に存在していたからである
また開発した会社がISだったというのも不幸であった

291:NAME OVER
11/04/04 13:51:32.71
ぷよぷよも開発会社のダメっぷりでは負けてない気がするw

292:NAME OVER
11/04/05 12:50:52.90
煽りなのか無知なのか知らんが開発会社は「ISと任天堂」な、ISだけじゃない
ぷよぷよだって誕生以前にテトリスやらコラムスと言った名作があったからね

まぁパズルゲームという時点で(ある程度でも)売れるタイトルというのは限られてくるよねぇ
ただ、まだ脳トレブームが完全には終わってないし新しい携帯機でも出たからまだわからない

ちなみにDSで出たパネポンは売上だけ見ればそこそこの実績を残してる
限られたジャンルという事を考えると結構健闘してる方なんだぜ・・・

293:NAME OVER
11/04/05 12:53:24.19
訂正

×新しい携帯機でも
○新しい携帯機も

まぁ要するにアレだ、お前等が考えてる程売れて無いわけじゃない、パズルゲームって事を考えれば特に

294:NAME OVER
11/04/05 18:42:31.95
なんか俺も似たような事を思った、パズルゲームにしては売れてる方なのに、なぜか騒ぐヤツが出てくる
結局パネポンファンじゃなくて妖精好きか、会社の名前出したり他作品出したりして荒らしたいだけか?

295:NAME OVER
11/04/06 12:15:37.91
任天堂ファンにとっては誰でもクリアできる任天堂のゲームが多い中
パネポンは腕前で格付け出来る貴重なゲームだからな
「俺は何連鎖出来る」「○○出来ない奴はゆとり」っていうのはよくあること

加えて、正直なところキャラがアレ
そりゃ荒れるわ

296:NAME OVER
11/04/06 16:27:43.75
パズルゲームとかスコアが重要なジャンルはそういう傾向にあるよな
キャラに関しては「むしろ今」なんじゃない?当時と違って違和感ない

297:NAME OVER
11/04/08 12:49:07.94
>>296
確かにキャラに関しては「むしろ今」かもしれないね
でもキャラが任天堂らしくなくてキモいことには変わりないから

298:NAME OVER
11/04/08 21:17:09.61
「むしろ今」かもしれないけど今見ると古臭い
俺は大好きだけどな!

299:NAME OVER
11/04/08 21:41:32.25
ニコニコ見るとパネポン厨がいかにキモいか分かる
いくらそういうサイトといってもコメントが酷すぎる
対戦動画で「俺のほうがうまい」
キャラに対し「俺の嫁」
氷の妖精で「チルノ」

まあこんな奴らがよくスマブラにリップ出せとなど言えたものだ

300:NAME OVER
11/04/09 16:32:55.86
いやそれは・・・パネポン云々というよりそのサイトがニコニコだからじゃないか
あそこじゃむしろそんなコメントは「普通」だぞ、だから疎んじられる傾向にある

301:あぼーん
あぼーん
あぼーん

302:NAME OVER
11/04/16 01:19:22.97
今から始めようと思うんですけど、まだwifiに人っていますか?

303:NAME OVER
11/04/16 10:10:15.55
パネルでポン! 6回戦
スレリンク(wifi板)

初心者スレは過疎なので、こっち推奨


304:NAME OVER
11/04/16 21:36:40.55
ありがとうございました

305:NAME OVER
11/04/17 02:23:28.94
パネルでぽぽぽぽーん

306:NAME OVER
11/04/17 14:38:17.79
フリーで待っとくとたまに人来るよ

307:NAME OVER
11/05/03 18:01:18.54
あんなキモいキャラ使わずに最初から無難にマリオを使っときゃよかったな

308:NAME OVER
11/05/07 19:57:56.05
安定して13連鎖ができない
最初からアクティブ連鎖で行き当たりばったりでしてるんだけど
やっぱある程度先に連鎖組んでから消した方がいいの?

309:NAME OVER
11/05/08 01:38:29.28
・確実に繋がる形のアクティブにする
・横連鎖の基本形を覚える
この2つが出来れば、13安定はそんなに難しくない。

差し込みだとか、横抜きでの空中止めとかは連鎖の幅を広げるのには有効だけど、
安定して連鎖したいなら自重すると良い。

310:NAME OVER
11/05/09 23:16:48.13
凡ミスとせり上がりで勝手に消えるのが最大の敵

311:NAME OVER
11/05/10 15:03:15.42 u9A9ExXk
無駄消しはホントにイラッとする
ばくせりは何か邪道な気がしてずっとOFFにしてる

312:NAME OVER
11/05/11 20:25:05.17
ここの住人からしたらGC版のV-HARDなんてウンコなの?
ノーコンクリアできる気がしないぜ

313:NAME OVER
11/05/11 23:23:18.30
GCコントローラーがうんこという最大の壁
GBA繋いだほうが100倍まし

314:NAME OVER
11/05/11 23:58:58.93
ここの人たちの、DSのばくせりありでのタイムアタックのハイスコアってどれくらいなの?
本当に周りにやってる人が一人もいないから自分がどの程度の腕なのか全くわからん
91591なんだけど、このゲーム得意って自負していいのかな?

315:NAME OVER
11/05/12 06:50:03.90
いいんじゃないの?

316:NAME OVER
11/05/15 18:32:45.08
リップのケツはプリップリッ

317:NAME OVER
11/05/25 23:22:23.91
やあ今ちょっとパズル問題を考えてみたんだ。
よかったら解いてみてください。感想を聞きたい。

3手以内
  ☆
☆●
●◆
◆☆
☆◆☆
☆●☆

本家に同じような問題があったら堪忍。

318:NAME OVER
11/05/26 16:12:03.26
できた。いい問題と思う。他の解法があるかは知らんが。

319:NAME OVER
11/05/27 15:39:38.30
1手目は?

320:NAME OVER
11/05/27 23:53:31.73
ななななふ

321:NAME OVER
11/05/29 08:05:10.75
>>314
91000ってことは時間一杯連鎖できてるよね
それなら一応得意って言っていいんじゃないかな
ちなみに俺は109000

まぁリアルではここまでやる人にはあまり出会わないけど
ネットの世界にはもっとすごい奴がゴロゴロいる
俺が見た中で一番凄いのはyoutubeで見た300000くらいの奴
連鎖を2個所同時進行でやっててマジヤバイ
あそこまでいくと変人レベル

ま、一般人には100000前後が限界だろうね

322:NAME OVER
11/05/30 23:55:43.10
や…やっとV-HERDノーコンクリアできた…
まさかピエロで9分かかるとは思わなんだ

323:317
11/05/31 00:04:04.92
>>319
ごめん。もう分かってるかもしれんが、1手目はこう。

☆ ☆
☆● ☆●
●◆ ◆●
◆☆ → ◆☆
☆◆☆ ☆◆☆
☆●☆ ☆●☆


324:317
11/05/31 00:10:57.43
うわ。ばらばらw
  ☆      ☆
☆●    ☆●
●◆    ◆●
◆☆  →◆☆
☆◆☆  ☆◆☆
☆●☆  ☆●☆
これでもズレてたら諦める。

325:NAME OVER
11/06/02 17:15:53.87
GC版買ったけどめちゃめちゃ操作しにくいな…
敵が強いのは良いんだけど

326:NAME OVER
11/06/02 18:24:47.30
GC版一番の強敵は十字キーの暴発だと思う

327:NAME OVER
11/06/03 04:56:39.00
GC用クラコンかGBAを繋ぐんだ
大分ましになるよ

328:デジ
11/06/04 16:48:44.14
秋葉原あたりで対戦会やったらおまえら来るか?
何人ぐらい集まるとおもう?

329:NAME OVER
11/06/05 11:48:41.12
日時によりけりだけど、気づいたら出来るだけ参加する
Wiiのクラコン+GCなら最高だな。SFCでもいいけどフリーズするし・・・

330:NAME OVER
11/06/05 20:35:55.70
GCだとWiiクラコン使えなくね?
俺はGC用クラコン(だっけ?HORI製の紫のアレ)を持参で参加するぜ
本当はGBA&通信ケーブルが良いのだけれど
GBAがどっかいっちゃったからなぁ

昔、セイカでポンに参加するつもりだったのに
学内不祥事で学祭途中終了のためセイカでポン開催されず…
折角新幹線で京都まで行ったのにさ

331:NAME OVER
11/06/06 00:42:05.25
個人的にはGCよりSFCのが好き

332:NAME OVER
11/06/06 13:47:10.96
レスサンクス
ハドオフいったら中古のGCが山積みで数揃えるのに良いし、
ゲームショップ店長の友人にきいたらRomはパズルコレクションのが
SFCよりやすいんだわ。

ただコントローラーはなぁ...GBAが安くならないんだよな
GC用クラコンの値段調べてみようかな
周辺機器はSFC安いよね、フリーズってどんな条件でするの?


333:デジ
11/06/06 18:05:19.81
GC用クラコンの値段調べて目玉飛び出たぞおい
中古で6000円てなんだよ・・・・・

334:NAME OVER
11/06/06 18:27:54.26
GC用クラコンってホリのデジタルコントローラのこと?
あれもう生産されてないし希少なんだろうね

335:NAME OVER
11/06/07 00:24:05.24
>>332
知ってるかぎりだと
・長時間やる
・大連鎖がストック中
だと、フリーズする。

もうちょっと具体的に言うと、
10分超え余裕で13連鎖出来る人が、連鎖切らずにやるとまずフリーズする。


336:NAME OVER
11/06/07 18:35:15.16 KDiwH1MS
>>335
処理過多でフリーズって事なのかな
そんな対戦が繰り広げられるプレイヤーってごろごろしてんの?

337:NAME OVER
11/06/07 19:05:39.72
結構いるんじゃないかな
俺は無理だけど

338:NAME OVER
11/06/07 20:31:48.22
上げてしもたスマン
おそろしいな・・・・・パッドだとせいぜい安定8連鎖だなぁ
自分はやっぱ対戦するならパッド派だけど
タッチパネル派の方が今はおおいのかな。
DSだと一試合が10分以上とか当然になってくるからつかれるよ

339:NAME OVER
11/06/07 22:15:55.99
DSは即死判定が時間依存のみだからダラダラなるけど、
SFCのLV10は色も多いし、天井即死かなり早いからそんなに長引かない

やるとしたら、LV8(HARD4色)かLV5(NORMAL4色)だろうけど、どっちだ?

340:NAME OVER
11/06/07 23:54:13.04
最近スーファミ引っ張り出して家族でブーム再燃してる
対戦のスコアアタックが熱いね
トップクラスってどれくらいスコア出るもんなんだろう?

うちでは今のとこ48000が最高点

341:NAME OVER
11/06/08 05:26:01.00
レベル1イージーでならおれは54000
昔上げてもらった動画では70000越えとかだった。
今でさえ一回12000平均で安定させることすらできないのに、18000平均ってなんだよと悲しくなった。

342:NAME OVER
11/06/08 08:14:20.53
NORMALとHARDは人によって得手不得手があるからなぁ…
どちらにするか悩ましい

343:NAME OVER
11/06/08 10:12:21.20
70000超え!
世界は広いすなぁ

やっぱ13安定だけじゃ駄目か……
13安定しつつ12~13連鎖時にプラスアルファするものを大量準備しておく必要があるよね



■●
■□
◆□●
◆〇●

こういう形を作っておくことが重要

344:NAME OVER
11/06/08 23:19:08.73
13マルチできないから、3万ちょっとが上限だったかな。。。
GC版は6万くらいとった記憶があるが

345:NAME OVER
11/06/09 23:10:12.42
色盲の人いる?
SFCで6色のパネルが出てくると、◇と▽の色の区別が瞬時につきにくい。
◇のつもりでアクティブ連鎖しようと思って移動させたが、実はそれは▽だったときとかあせる。

346:NAME OVER
11/06/10 06:04:29.35
青▽と紫◇か。おれは色盲じゃないはずだからよくわからん。
ただ脳内ミスでそういうことはよくある。

347:NAME OVER
11/06/10 16:10:18.25
色がダメなら日頃から○とか△とか形でパネルを見分けるようにしたらいいんじゃない?
難しいだろうけど

348:345
11/06/10 16:34:29.16
うん、◇と▽についてはそうしてる。というかそうせざるを得ない。
ただ、これがかなり難しい。人間は形より色のほうが認識が速いからな。


349:NAME OVER
11/06/10 23:35:29.97
テレビの色合いいじれば濃度で判別できないかな

350:NAME OVER
11/06/11 02:04:07.46
処理落ちきつい。上手く動かせない

351:NAME OVER
11/06/14 21:04:29.98
>>328
実現するのかなぁ

352:NAME OVER
11/06/14 22:05:00.33
>>351
おまえみたいな日和人間ばっかりだと100年立っても開催しない

353:NAME OVER
11/06/15 07:43:02.77
>>352
何カッカしてるんだ
落ちつけよ

354:NAME OVER
11/06/15 11:15:01.53
ここの住人はあまりよろこばないかもだけど
同人誌即売会でプチ対戦会なら比較的簡単に出来そうだから
それ様子みようかなーと思うってる

あと現実的なのはカラオケルームでオフ会みたいな形か?
それだと参加しにくいよなー

355:NAME OVER
11/06/15 20:50:20.38
アキバで手軽に借りれるレンタルスペースって無いの?
GC(Wii)またはSFCは各自持ち寄りでなんとかするとしても、
TV付き(しかも数台)となると辛いか…

356:NAME OVER
11/06/16 01:09:18.99
田舎の俺はDSで我慢

357:NAME OVER
11/06/16 17:59:04.59
DSにも強者が多いから結構満足できる
10分越えが多くてだれるけど

358:NAME OVER
11/06/16 22:31:47.06 vcvKE/hI
ルノアールのマイスペースとかなら比較的やすいかな
車あるからテレビ持ち込みもできないことないけど、
数台ってなると持ち出しが結構きついかも....
URLリンク(www.ginza-renoir.co.jp)

DS版なら気軽に持ち寄れるけどね
じゃあ時間決めてWifiでってことになっちゃうし.....

359:NAME OVER
11/06/17 08:19:29.60
GJ!
問題はテレビか

360:NAME OVER
11/06/17 20:04:19.18
まあテレビの問題があるから結局
カラオケボックスになっちゃうんだよね
でも個室だとみんな来にくいよなぁ

あんまり続けるとスレチになるんでこれぐらいにしておきます。
出来る様なら報告するんで参加よろしくね~

361:NAME OVER
11/06/17 20:31:49.09
倫理的問題はあるけど、ノーパソにエミュ入れるのが準備楽で良いんじゃないの?

362:NAME OVER
11/06/17 20:41:26.86
エミュは入力遅延があるよ。
SFCの実機をアプコン繋いでPCモニタでやっても余裕だけど、PCのエミュだと連鎖が全然安定しない。

アプコン+PCモニタ(17型)くらいが軽くてオススメ。

363:NAME OVER
11/06/18 14:58:15.61
D端子付きのディスプレイがあるならWii繋げるんだがな
Wiiは何故HDMIに対応していないんだ

364:NAME OVER
11/06/18 15:21:56.48
D端子だとY,Cb/Crだから、安いPCモニタだとアプコンがいるな。
ちょっと高いやつならコンポーネント刺さるのもあるから、それだとケーブル直いける。

まあ大事なのは画質よりも応答速度だな。綺麗でも遅延が酷くちゃゲームにならん。

365:NAME OVER
11/06/18 20:21:22.28
この流れで久々にGCパネポンやったが腕の劣化が激しくて鬱
DSだと途切れることなく連鎖できるのにGCだと5連鎖程度が精一杯
V-HARDをノーコンクリアできなかったし
リハビリするか

366:NAME OVER
11/06/18 22:47:52.83
GC版操作はデジコン>GBA>GCコン ですか?SFよりデジコンの方が滑る?
斜めに入って回転場所失敗することが多い気がするんですが

でも妖精さんはGCの方が好きです

367:NAME OVER
11/06/19 15:45:11.68
GCのコントローラだと時々カーソルが上にピョーンと飛ぶんだけど
あれGBAにしたら大丈夫なの?

368:NAME OVER
11/06/22 12:49:36.23
純正GCコンだと十字キーが糞だから
GBAかホリコンでやるのが吉

369:NAME OVER
11/06/23 18:16:47.19
最近デジコンの存在を知ったが高すぎだろあれ


370:NAME OVER
11/06/24 14:28:49.71
>>369 ハードオフとか中古屋だと普通の値段で発掘できるよ
近所の店探索するといいかもな

URLリンク(smartphone.shopping.yahoo.co.jp)
これ気になってるんだがパネポンで使用してる奴いたら感想聞かせてくれい



371:NAME OVER
11/06/24 21:05:00.81
>>370
g-takeは優良品多いよ。俺が持ってるのはSFC→USBだけど。

yahoo経由じゃなくて、通販ページ直で買うのがオススメ。
中古コントローラとか色々あるし

372:NAME OVER
11/06/24 23:45:21.30
>>371
USBかぁ、昔PS2-DCコンバーターで
ボタン配置がうまくいかない経験があるんだわ
だからボタン設定どうなのかなってね

まあUSB版が良いのなら粗悪品てわけじゃないのかな
一つ買ってみるよ

373:NAME OVER
11/06/25 00:45:25.61
>>372
まだ注文してないならこっちからの方がオススメ。
類似商品も結構色々あるね。GC→PS2とか。

URLリンク(www5b.biglobe.ne.jp)

374:NAME OVER
11/06/25 09:05:23.33
>>373 ありがとう!試してみるよ
SFCが一番長く遊んだからあのコントローラーで遊びたいんだよね。
さすがにいちいちFCつなぐのめんどくさいからWiiでGC版を遊ぶよ

375:NAME OVER
11/06/25 20:47:20.22
死亡判定のシビアさってSFC>GC=GBA>>DSでおk?

376:NAME OVER
11/06/25 21:50:43.47
ヨッシーのパネポン(GB)
ポケモンでパネポン(GB)

いや、別になんでもないy

377:NAME OVER
11/06/29 16:14:57.40
ポケパネは良くできてたな
CPU対戦が全部タナトス戦みたいな感じだったのが残念だけど
ばくせり初登場作品でいいんだっけ?

378:NAME OVER
11/06/29 19:45:18.81
未だにGC版にばくせりがない意味がわからん
ジョイキャリーにはあるのに…

379:NAME OVER
11/06/30 10:13:10.21
元のパズルリーグはポケパネと同時期開発だけど会社は別だから
折り合いが付かなかったんだろうな。
それとも新要素を3Dとばくせりであえて差別化したとか。

380:NAME OVER
11/06/30 21:11:23.38
連携が取れてなかっただけなんじゃないかな
それよりパネポン目当てに64買った俺に任天堂は謝って欲しい
いつの間にか発売未定→中止、だったし

海外版puzzle league輸入してやったけどねw
キャラ以外はまんまGC版

というか、GCのパズルコレクションってヨシクキ以外は
64で出すソフト群だったんだよね
そのせいでヨシクキだけ解像度高いしw
ドクマリなんて海外版64版と変更点一切無しw

381:NAME OVER
11/07/02 22:13:11.61
パズルリーグはいいな。標準の64パッドで十分遊べるし
トレーナーごとの音楽も合ってないようで合ってる

382:NAME OVER
11/07/03 01:31:43.29
微妙な点はコンテニュー回数バグくらいか?
隠しコマンドが「フシギダネ(BULBASAUR)」ってのもイカス

383:NAME OVER
11/07/05 00:22:44.88
対戦会を64で行うのも面白いかも
なにより触ったことが無い人ばかりだろうし

ソフトは1本は俺が用意するぜ
(実家から取り寄せなのでお盆以降だが)

384:NAME OVER
11/07/06 09:32:53.33
あのコントローラーで出来る気がしないw

385:NAME OVER
11/07/06 10:30:55.99
64の十字キーって出来はいいんだぜ?
GCは糞だったが64はSFC並の操作が可能

386:NAME OVER
11/07/08 08:43:06.17
ばくせりは邪道と思う
ダイナミックで爽快感があるのは認めるけど
限られたブロック数で余計なものを消さないように緻密に連鎖を進行させるのがスコアタの醍醐味じゃないか


387:NAME OVER
11/07/15 05:12:32.73
ぷよぷよがアクティブ連鎖パクった件

388:NAME OVER
11/07/16 03:39:45.25
あれはパネポンというよりマジカルドロップあたりと似ている気がするよ。
パネポンのアクティブ連鎖は時間差連鎖と強引なテクニックが特徴の唯一無二なシステムだけど、
ぷよぷよのアクティブはただの継ぎ足し連鎖じゃない。十数年前に他が通った道。

ぷよぷよ!!20thは面白いんだけど、アクティブをやってるとパネポンが恋しくなってきて困る。
任天堂は早くパネポン新作を出してくれ。過疎らないwi-fi対戦と新ルール追加、キャラ復活を望む。

389:NAME OVER
11/07/16 20:34:48.68
マジドロとばくせりを足して2で割ったのがぷよ!!だな
ある程度自由な移動性と、無限連鎖

390:NAME OVER
11/07/16 22:57:30.75
連鎖の威力が他のアクティブ連鎖ゲーと違いすぎる
それだけが残念

391:NAME OVER
11/07/21 00:44:28.74 L8ebJEfZ
ぷよ20に合わせてぷよ2やりなおしてたんだけど
パネポンは対戦ゲームとしてはあまり優秀じゃない気がした

パネポンは正直死なないように頑張るゲームで
相手左右出来る要素がすくな過ぎると思うの

ゲームとしての完成度が高過ぎるがゆえに
対戦ゲームとしては面白みにかけるというか

392:NAME OVER
11/07/21 02:58:50.66
自分もそう思う。一昔前、パネポンの新ルールを考える運動がこのスレで流行ったけど、
「対戦のゲームバランスを改善しろ」という声が一番大きいように感じたよ。

393:NAME OVER
11/07/22 17:33:15.30
しかしぷよぷよはあっさりしすぎ、というかやるかやられるかすぎてなぁ
無論そういうのが好きな人もいるんだろうけど、パネポンはWifiの10分以降の即死仕様以上に何か必要
アイテムにしてはちと極端な気もするし
どうすればいいんだろうな


394:NAME OVER
11/07/30 14:17:24.58
解凍スピードを3倍位にしたらオジャマ強いんじゃね?

395:NAME OVER
11/07/30 22:07:52.57
あと死亡判定だな
4個消し以上すると死亡判定やせり上がりに大きな猶予ができるから

要するに今の仕様の倍速にしろってことか?

396:NAME OVER
11/07/31 06:21:44.39
液晶テレビ買ったつないだらGC版のReady 3 2 1のときだけ音が出なくなった

397:NAME OVER
11/07/31 23:38:50.31
ぷよぷよをパネポンみたいな糞ゲーとくらべるなよ

ぷよぷよは本格対戦パズルゲーム
殺るか殺られるかの世界でどこまで頭を使えるかを切り詰める必要がある


パネポンはゆとりの馬鹿がやるゲーム
強引に連鎖作って俺Tueeeeeeeee!したい馬鹿がやるゲームに過ぎない
だいたいパネポンが得意だとほざく奴はほかのパズルゲームでは無力なことが多い

398:NAME OVER
11/08/01 01:20:39.71
僕もそう思います^^

399:NAME OVER
11/08/01 01:24:59.14
>>397のレスには少しだけ正しい部分がある。
ぷよぷよは対戦特化ゲーム。パネポンは脳みそ空っぽ状態で俺Tueeee!感を楽しむゲーム。これだけは同意だ。

>>393持論を語ると、対戦ゲームの基本は、相手のミスを促す事だと思っている。
早く対戦を終わらせたいなら、テトリスみたいに徐々にスピードアップさせてミスを誘発させるのが理想。
パネル消去スピードを徐々に速くしたら、最終的に双方連鎖できなくなってすぐ決着がつくかも。

400:愛蔵版名無しさん
11/08/02 12:52:06.56
ぷよはツモに左右される部分で運の要素があるけど
パネポンは運の要素一切ないからな、

競技的な対戦という意味では
パネポンは公平だと思う。

ただやっぱ相手へある程度影響できる要素がもう少しだけあると
もっと楽しい対戦ゲームになると思うんだよな、あまり影響しすぎると
クソになっちゃうから、難しいんだけども。

401:NAME OVER
11/08/02 13:48:12.72
せりあがり配色、解凍配色は一応運の要素あるよ
最下部で消せなくなって終了だと諦めた時に
オジャマに挟まれた解凍一列に1色が3個並んでた時の喜びは異常

消せなくなるようなプレイングの時点で駄目だけどさ

402:NAME OVER
11/08/03 11:54:29.17
対戦に強くなるにはどう練習したらいいんだ?
スコアタばっかやってたから連鎖は楽にできるんだけど勝てない…orz

403:NAME OVER
11/08/04 06:08:31.66
パネポンは基本的に持久戦だから、自滅しないように危険な橋は渡らない。
大連鎖は相手に余裕が生まれるから、対戦では禁物。小連鎖や同時消しを連発する。
しかし、小連鎖はすぐ解凍されるので、小連鎖と中連鎖を交互に行う。以上が基礎知識。

練習方法…は実戦で鍛えるしかないかと。対戦相手が居なかったらイメトレでもしてろとしか。

404:NAME OVER
11/08/04 08:42:15.70
CPU対戦がメインでスコアタがダメダメな俺が通るぜ

403の言うとおり、
・大連鎖厳禁
・3~6連鎖の連打(大連鎖の途中でわざと連鎖を切る)
・連鎖の間の同時消しは非推奨(オジャマの間に消せるパネルが出る可能性上がるから)
・同時消し&2連鎖の連打は場合によっては効果的(特に長期戦で)
・解凍できなくならないよう、最下部には2~3段の余裕をもたせる
・(上級者向け)長期戦になったら一切オジャマを送らない

こんな感じ?GCやDS、GBAのCPU対戦で実践してみては如何?

405:NAME OVER
11/08/09 00:08:38.69
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)

406:NAME OVER
11/08/09 09:34:03.75
そういえば今パネポンってVCでダウンロード出来るんだよな

407:NAME OVER
11/08/13 09:13:40.97
このスレは新作が出るまで冬眠を続けなくちゃいけない運命なのさ。
決して落ちないが決して盛り上がらない。寂しいもんだな。

408:あぼーん
あぼーん
あぼーん

409:あぼーん
あぼーん
あぼーん

410:あぼーん
あぼーん
あぼーん

411:NAME OVER
11/08/23 19:46:03.56
ちょっと疑問なんだけど、ここの荒らしって何年ここに張り付いてるんだろ
分かるやつおるかーー?

412:NAME OVER
11/08/23 20:24:06.81
わからんなぁ
さっさと解凍してやりたい

413:あぼーん
あぼーん
あぼーん

414:NAME OVER
11/09/09 23:38:29.86
久々にパネポンやったらせり上げが暴発してティアナでティウンしたwwwwwwwwwwwwwwwww

415:NAME OVER
11/09/10 00:14:00.17
よくあるw
最上段までせり上げて組み連鎖発動したらずれてて消えずに4秒死亡とかww

416:NAME OVER
11/09/29 12:57:33.73
どこ行ったんだ俺のパネポン…orz

417:NAME OVER
11/10/05 20:53:45.57
カンスト3分半きり記念カキコ。うひょー

418:NAME OVER
11/10/11 22:48:07.45
☆<お邪魔パネルを消してくれるわ
☆■△☆◎■
☆△■△◎☆

419:NAME OVER
11/10/27 20:24:56.48
GCのV-HARDのコンピュータが鬼畜すぎる…処理落ち有でもノーコンティニュークリアがキツすぎる。
お陰で対戦相手には事欠かないが。

420:NAME OVER
11/10/27 22:29:34.63
そのうち処理落ち無しでも物足りなくなるよ

421:NAME OVER
11/10/30 18:56:54.85
久々にやったらいくつか自分で作ったパズルがあったんだが、なかなか面白いもの作っていた。特にインパクト強かったのが、

  ★
  ★
 ○○   4
 ○○
 ◆◆
 ◆◆ ○
★★○★★
★★○★★

意外に難しかったわ

422:NAME OVER
11/10/31 09:10:54.19
ズレはもう少し何とかならんか。

423:NAME OVER
11/10/31 10:44:06.59
全然ズレてないですが

424:NAME OVER
11/10/31 17:37:57.95
うちのギコナビ、IE、火狐、クロム全部ずれとります。

425:NAME OVER
11/10/31 19:19:33.52
ずれを利用して解く高度な技術

426:NAME OVER
11/11/07 20:20:11.50 yjpSzcRq
スレ読んでたら久々にやりたくなったから誰かSFCの直し方を教えてくれないか。



427:NAME OVER
11/11/08 23:00:02.57
>426
こちらでお聞きになるが良いでしょう

「レゲーハードの修理・メンテ」
スレリンク(retro板)

428:NAME OVER
11/11/08 23:09:12.95
パネポン専用機と化してるうちのSFCは全く壊れる気配がない

429:NAME OVER
11/11/12 17:59:21.18
SFCのコントローラって壊れたり不具合が起こったりしたことある?

430:NAME OVER
11/11/12 19:51:54.04
マリオカートでBが壊れた(´・ω・`)

431:NAME OVER
11/11/12 22:19:15.33
ボタンは消耗品だからな。いまだとどうやって修復した方がいいんかね。
流石にスーファミのコントローラーはもうジャンクでもほとんどなさそうだしな。
何かべつのコントローラーのを流用するなりくっつけるくらいしか思いつかないわ。

432:NAME OVER
11/11/13 00:50:08.71
一昔前だとゲームショップでボタンの内部スイッチが売ってたんだけどな。
今だとばらして移植するのが無難。

433:NAME OVER
11/11/13 17:03:36.55
コントローラーはまだ結構売ってるよ

434:NAME OVER
11/11/18 22:28:01.12 fb0UCaGC
ハドオフ行くとジャンクコナーにいっぱいあるよSFCコン
ソフトのジャンク漁ってパネポン箱付きあった時は狂喜乱舞したわ
まあ、既に三つ持ってるけど

435:NAME OVER
11/11/23 23:07:22.85
ボタンの内部スイッチってどんなのかな?
画像とがあれば分かりやすいのですが

436:NAME OVER
11/11/24 00:51:16.37
ばらせばわかる。どのみちばらすし。そんな複雑なもんでもないし。
いやならアナログテレビのリモコンとかでもばらせばいい。基本はおんなじもんだ。


437:NAME OVER
11/11/25 20:50:15.92
何かの内部スイッチがSFCのコントローラに代用とか効きますか?

438:NAME OVER
11/11/27 16:53:19.86
ゴムの高さとかが違うから同じ手触りは無理でしょう
おとなしくジャンク品コントローラー買ってきてばらすとよいよ

439:NAME OVER
11/11/28 21:06:56.88
本家も可愛いけど、ヨッシーのパネポンの方が好き
SFC版を普通に発売して欲しかった。

ちびキャラのドット絵がしっかりしてるし癒されるね
ただノモズをチョイスした意味がわからない。誰得

440:NAME OVER
12/01/02 14:42:47.27
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>>>パネポン(笑)

441:NAME OVER
12/01/02 20:11:20.33
>>440
死ね一般人
違いの分かる選民はパネほン一択

442:NAME OVER
12/01/02 20:40:53.33
>>441
死ぬのはお前だ糞野郎
ぷよぷよの足元にも及ばないゆとりゲーで選民とかw

ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>犬の糞>>>>>>>>パネポン(笑)

443:NAME OVER
12/01/03 09:16:01.90
両方楽しめばいいじゃん
私はどっちも好き
大晦日は友達とぷよぷよ・パネポン・ドクマリで盛り上がったよ

444:NAME OVER
12/01/03 20:43:00.05 7eXp5157
ヨッシーのクッキー「・・・」

445:NAME OVER
12/01/04 19:59:32.78
しかし前スレは本当にいいものを見せてもらったよ
タガが外れた哀れなパネポン厨の末路というものをね

まあその空っぽの脳みそで何でパネポンがぷよぷよに勝てなかったのか考えてみるんだな

446:NAME OVER
12/01/05 00:42:05.33 OrPHshfI
ピュアは俺の嫁。

447:NAME OVER
12/01/05 17:47:21.27
アドバンスのパズルコレクションはばくせりがあったり細かい設定が出来るけど
おじゃま対戦に限っては変な仕様になっているんだね

天井にパネルがオーバーしている時間が累積されないし
3連鎖以上のパネルが複数溜まっていても間をおいて各塊ごとに落ちてくる

設定によってはばくせりなしでもCOM対戦が40分くらい続くこともざら
どちらかが自爆することでしか決着がつかないからこの仕様では対人戦はできないなあ

操作性を除くとSFCよりやっぱりGCの方がおじゃま対戦で燃えられるのかな
DS版は知らないけど、もっとギリギリの削り合いみたいな対戦がしてみたいぜ

448:あぼーん
あぼーん
あぼーん

449:あぼーん
あぼーん
あぼーん

450:あぼーん
あぼーん
あぼーん

451:あぼーん
あぼーん
あぼーん

452:あぼーん
あぼーん
あぼーん

453:あぼーん
あぼーん
あぼーん

454:NAME OVER
12/01/12 20:18:07.74
初代パネポンのCMはあまりにも糞過ぎる
星の数ほどあるゲームのCMの中でも最悪
何のことかも伝わってこないわ、第一ゲームCMと思っても買おうと思えないわ
そもそも面白いCMですらないわでどうしようもない
考えた奴は全員死ぬべきである

これで売れないだなんてよく言うわ、小学生が頭の中で考えたパネポンのCMのほうがまだ効果ある

455:NAME OVER
12/01/12 21:51:12.21
あのCMがきっかけでパネポン買うことになった自分は少数派なのかな
俺は逆に妖精とかどうでもいいわ

456:NAME OVER
12/01/12 23:23:31.18
妖精云々以前に「ゲームとしての面白さ」が伝わって来ないな
ぷよぷよのCMとは雲泥の差

457:NAME OVER
12/01/12 23:37:46.49 zrU7wiw+
テスト

458:NAME OVER
12/01/13 12:18:27.95
パネポンが好きなのか妖精キャラが好きなのかどっちなんだ?って話だね、ところでキャプレボの海外版&続編は?
まぁそんな事より好きな妖精についてでも語ってようぜ、リップとフリルが特に人気なのかね

459:NAME OVER
12/01/13 12:22:12.85
そういえば、初代パネポンを出す際に妖精キャラを見た当時の任天堂の人気クリエイター(超有名な人)がイヤな顔したってエピソードも残ってるんだよね
結果GOサインを出して、後々まで続くシリーズに成長したんだからそれはそれで・・・って話だけど


460:NAME OVER
12/01/13 16:41:17.56
普通にBSヨッシー版を初代パネポンにすればよかったのにね
GBは無カラーだし。

461:NAME OVER
12/01/13 18:16:27.88
嫌な顔されてもGOサインが出たなら
最後まで貫けよという話

462:NAME OVER
12/01/13 19:00:48.80
どっちにしてもあのCMは無いな
明らかに同時代のゲームのCMに劣る

463:NAME OVER
12/01/13 23:00:37.58
初代のCMって、あの鼓のリズムにあわせて「三連鎖!」とかやってたやつだよね?
俺もあのCMを見て買ったクチなんだが、そんなにひどいか?

464:NAME OVER
12/01/14 13:41:57.45
>>463
俺も買ったクチとかいうのが既に嘘臭い
あんなCMで売れるわけが無い

465:NAME OVER
12/01/14 14:35:32.76
CMならカエル鐘もなかなかの酷さ

466:NAME OVER
12/01/14 14:42:37.36
嘘臭いっていわれてもなぁ・・・
実際買ったわけなんだけど

じゃぁどんなCMなら良かったのさ?

467:NAME OVER
12/01/14 18:47:42.57
・鼓を打つ連中がいらない
・ゲーム画面を全面に出してアクティブ連鎖を強調しただのパズルゲーでないことをアピール
・対戦画面を出して壮絶バトルを見せる
・芸能人かパネポンキャラがお邪魔パネルに押し潰されそうになるもそこから逆転するCM
・東京のアスファルトを突き破りパネルがせり上がってくるがみんなが入れ替えて消しての大奮闘
・パネポンキャラをフルに使ったCM

いくらか考えられるな、いくらなんでもあのCMはセンス無さ過ぎ

468:NAME OVER
12/01/14 19:57:27.05
擁護する訳じゃないがあの当時の任天堂のゲームのCMって割とそういう感じのものが多かった気がするぞ
それにあのCMでも買おうと思う人はいるだろうし、むしろCMではなく雑誌とかではどんな扱いだったのか

469:NAME OVER
12/01/14 23:40:18.73
>>468
てめぇいい加減にしろよクズが
>当時の任天堂のゲームのCMって割とそういう感じのものが多かった気がするぞ
嘘をつくなクズ、負けを認めろよ、こんなゴミを擁護するからパネポン厨はキモいんだよ
まるで反省という文字が無い、そこまでいうなら新旧様々なほかのゲームのCMをよく見てみろ

ゲーム画面を大きく紹介する、キャラを前面に出すか、ゲームのタイトルを強調する
ゲームのCMはこうあるべきだろ

URLリンク(www.nicovideo.jp)より

なつかし?ゲームCM 50連発! その4 任天堂特集 Part.1
URLリンク(www.nicovideo.jp)

なつかし?ゲームCM 50連発! その15 任天堂特集 Part.2 (マリオ特集)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

なつかし?ゲームCM 50連発! その16 任天堂特集 Part.3 (再)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

なつかし?ゲームCM 50連発! その17 任天堂特集 Part.4
URLリンク(www.nicovideo.jp)

なつかし?ゲームCM 50連発! その18 任天堂特集 Part.5
URLリンク(www.nicovideo.jp)


比較対象、ぷよぷよと比べればこの圧倒的な差、数のみならずバリエーションも質も高い
なつかし?ゲームCM 50連発! その22 コンパイル特集&SEGAぷよぷよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

470:NAME OVER
12/01/14 23:48:45.26
ついでにこれが初代パネポンのCM
たしかにゲーム画面は表示紹介されているものの連鎖の面白さが伝わってこない
ウリであるアクティブ連鎖がまるで説明されていない
ただでさえぷよぷよが振るっていたのにただ三連鎖、五連鎖というだけでは面白くもなんとも無い
対戦の熱さもうまく伝えなければ当然ぷよぷよには勝てない
多くの人は「何これ?つまんなそう」で終わり

あと鼓を打つオッサンがウザすぎて完全にゲームの良さが殺されてるな、ゲームイメージにも合わない

初代「パネルでポン」CM
URLリンク(www.nicovideo.jp)



471:NAME OVER
12/01/15 01:18:29.91 ZMlX1ja0
リップ可愛いよリップ
真剣な目、あの足曲がり具合、そして何より花が似合う…流石だよリップちゃん!

今更だけど、真ん中の動いてるキャラはリズムに乗ってたんだな。ずっと歩いてるんだと思ってたわ。

472:NAME OVER
12/01/15 01:21:24.59
リップに集中しててsage忘れた。
パネポンのキャラはなんで皆可愛いのかわからん。オバンのコーデリアさえ愛せるわ

473:NAME OVER
12/01/15 10:23:16.09
どうしてもパネポンのCMは出来損ないって認めさせたいんかいwwしかも反省とかww
じゃあもうそれでいいわ、そんなんでスレが荒れても申し訳ないからね

さて、「認めたところ」で少し前みたいにパネポンを語ろうか
パネポンのキャラは可愛いけどキャラデザって誰なんだろう

474:NAME OVER
12/01/15 10:36:05.68
元々パネポンのキャラじゃなかったらしいし、開発もISだけじゃなくて任天堂開発第一部と共同だからな
詳しいスタッフとかは分からん・・・でもスタッフロールとか見りゃ分かるか・・・

475:NAME OVER
12/01/15 15:45:39.14
キャラがキモいということならぷよぷよだって同じなのにここまで差がつくとか笑えるな
キモいというか「わかってない」、「センスがない」というべきだなパネポンのキャラは
ゲーム自体は最高に面白いんだから無難にマリオを使っておけばよかったな

アルルとリップじゃあダイヤモンドと犬の糞の差だぜ

476:NAME OVER
12/01/15 16:34:36.11
このスレもギスギスしてるが某任天堂製レースゲームのスレよりまだマシなんだよね、今の所は
かといってこのスレが変な空気で良いってことじゃないんだけど・・・反面教師にせねば

477:NAME OVER
12/01/15 17:19:53.75
ぷよはぷよで魔道とフィバで対立がもの凄いけどな

478:NAME OVER
12/01/15 17:45:32.89
今はそうでも無いんじゃないか?所謂カービィで言えば数字系とSDX系での関係みたいなもんで

しかし某レースゲームのスレはヒドいな、このスレが最も荒れてた頃よりヒドいんじゃないか?
同じく続編が出てなかった某STGはリメイクが出た事で多少平穏になってきたけど

とりあえずパネポンも続編を出す事からだな、現時点ではそのスレみたいにはならんだろ

479:NAME OVER
12/01/15 17:58:54.74
ならばこの際私からも一言言わせてもらおう
どいつもこいつもパズルゲームといったら帰ってくる答えはぷよぷよばかりでクソ面白くも無い

どいつもこいつもパネポンを知らない奴ばかりで殴りたくなる

480:NAME OVER
12/01/15 18:12:50.93
>所謂カービィで言えば数字系とSDX系での関係
その対立は主にスマブラXで桜井が本性現したことで緩和された感じがあるな


481:NAME OVER
12/01/15 18:13:28.77
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>犬の糞>>>>>>>>パネポン(笑)

482:NAME OVER
12/01/15 18:27:44.25
どのゲームでも少なからず対立はある、でもあのスレの前じゃどれも子供のケンカだね
それ程までにあのスレは酷い、スレストにならないのが不思議なくらいだ

ここでどんなに荒らしを呼び込もうと妙な書き込みをしても、対立を煽っても、到底ムダ
レトロゲームはレトロゲームらしく思い出を語ったりハイスコアがどうのと語ったりするのが最も平和

483:NAME OVER
12/01/15 18:34:36.58
つーかこの流れ何?ついこの間まで普通にパネポン語ってたじゃん
荒らしはスルーとかそういう事をテンプレに入れた方が良かったんじゃないの?

484:NAME OVER
12/01/15 19:03:38.91
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>犬の糞>>>>>>>>パネポン(笑)

485:NAME OVER
12/01/15 20:09:11.42
>ここでどんなに荒らしを呼び込もうと妙な書き込みをしても、対立を煽っても、到底ムダ
そういうお前が荒らしを呼び込みたいわけか
それとも本気で止まるとでも思っているのか
同じパネポンファンでもここまでレベルが低いと情けなくなるな

486:NAME OVER
12/01/15 20:40:30.51
ぷよぷよ>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>犬の糞>>>>>>>>パネポン(笑)

487:NAME OVER
12/01/15 21:10:16.80
じゃあこれから荒らしは徹底的にスルーでいいね?
荒らしを呼び込む様な事もNGだぞ?

488:NAME OVER
12/01/15 23:37:13.92
レス削除でも出せば?

489:NAME OVER
12/01/16 00:15:24.29
荒らしを呼び込む様な事っていうのは日本語として何かおかしいような気がする
そもそもこんなスレに荒らしが来るのではなく
今までの住人がキレて暴れだすと言った方が正しい

ぷよ厨はパネポンをたまたまやっていただけだろうな

490:NAME OVER
12/01/16 17:01:25.19
ぷよぷよとパネポン、両方楽しむ事ができないなんて可哀想…

491:NAME OVER
12/01/16 20:52:13.41
パネポンはマイナーゲームだから
有名どころをこき下ろして賞賛したくなるんだよ。判官贔屓というやつさ

492:NAME OVER
12/01/17 02:52:48.14
誰か一人が暴れると他の奴らも暴れだす
パズルゲームのスレらしく連鎖が起こるということだ
しかもこのスレはお邪魔パネルまで降ってくる

493:NAME OVER
12/01/18 15:42:47.42
任天堂ファンは大した実力も無いくせにプライドがやたら高く声がでかいからな
某レースゲームや某シューティングゲームのスレ
某SRPG関連のスレやこのパネポンスレが荒れるのも当然か

494:NAME OVER
12/01/19 11:06:41.33
このスレキャプレボが出てから燃え上がったよね

495:NAME OVER
12/01/19 18:19:32.32
本来ならコンパイル如き任天堂の敵ではなかったのだが

それにしてもぷよ厨房ウザ過ぎ
クソぷよ厨は一人ずつ金属バットで頭カチ割っても生ぬるい

496:NAME OVER
12/01/20 01:21:35.43
リップより先にアルルの方がスマブラに参戦しそうだなw

497:NAME OVER
12/01/20 10:17:23.38
確かにこのスレでも一時多かったな、「大した実力も無いくせにプライドだけ高くて声の大きい連中」
今はどうなんだろ、好きなゲームのスレを荒らしてる自覚すら無いバカに成り下がったのか?まぁ元々そんな大それた連中じゃないけどね

498:NAME OVER
12/01/20 10:20:07.14
しかしアルルはどうだろう?どちらかといえば今はアミティだが、それでもセガにはソニックがいるからね
パネポンから出るとしたらリップかフリルで絞られるだろうけど、どっちもそっくりだからな・・・片方はアシストフィギュアだったら嬉しい

499:NAME OVER
12/01/20 14:11:55.29
そもそもパネポン厨はパネポンなんかを最高とか言っている時点で自分らが雑魚ということを認証しないとな
ぷよぷよは本格対戦パズルゲームだが
パネポンはゆとりの馬鹿がやるゲームだからな、要は負け犬のために作られたゲームであり
強引に連鎖作って俺Tueeeeeeeee!するゲームである

500:NAME OVER
12/01/21 12:07:43.44
「パネルでポン」、「パネポン」でググってみると
個人サイトやレビューサイトでも変な奴が多い

501:NAME OVER
12/01/21 17:00:58.37
マイナーなパネポンファンは強大なクソぷよ帝国に立ち向かう選ばれしレジスタンスだからな
被害者ヅラして同情乞うくらいお手のもの。俺達はクソぷよの影でこんなに苦しんでるんだぞ!

502:NAME OVER
12/01/21 19:17:15.26
被害者ヅラして同情乞う選ばれしレジスタンス

もう前半と後半のギャップが面白すぎるだろ、ワザとやってんのかww

503:NAME OVER
12/01/23 09:41:19.94
なぜ天下の任天堂のパネポンはコンパイル如きのぷよぷよに勝てなかったのか

504:NAME OVER
12/01/23 11:57:45.11
ぷよぷよ=神ゲー、面白い
パネポン=糞ゲー、つまらない

ただそれだけの差

505:NAME OVER
12/01/23 20:08:54.73
本質を知らない情弱は有名というだけでぷよぷよみたいなクソゲーに飛びつくからなあ(苦笑)
違いの分かる者は超マイナーかつ超名作であるパネポンを選ぶものだ(核爆)

506:NAME OVER
12/01/24 12:40:08.42
本質(苦笑)

だったら売れなくても文句垂れるなよww

507:NAME OVER
12/01/24 22:00:56.37
本来バカ売れするはずの内容なのに
世間の池沼ユーザーがバカ過ぎて見向きせん

508:NAME OVER
12/01/24 23:05:30.02
だから文句言うなよ

ちなみに妖精キャラ皆無のDS版は結構売れてるけどね、やっぱその路線のが売れるんじゃないww?

509:NAME OVER
12/01/29 12:04:49.32
・無難に最初からマリオキャラを起用しておく
最悪これで売り切れのスタートだけはうまくいく

もしくは

・新しいキャラをもっと出して世界観を広げていく
たとえぷよと被ろうとも男性キャラや謎の生物を出して他のパズルゲーと真っ正面からガチでぶつかる
男性キャラについてはISにはFEがあるのだからデザインしやすいはず

510:NAME OVER
12/01/29 21:43:29.04
ぷよ厨をパネポンで叩きのめすのが最高の瞬間
ぶっちゃけこのためにパネポンやってると言っても過言ではない

511:NAME OVER
12/01/29 23:23:33.06
真面目な話、「パネポン」という存在を認識されなけりゃ話にならない訳だ
だからまずはDS路線でキャラ無しのパズルゲームとして出す、そうすればある程度売れると思う

例えば3DSでライト層向けのパズルゲームで出すとか、ゲームそのものは面白いんだし
ある程度売れてきたらそこでキャラを投入すればいいと思う、上でも出てるが世界観を広げるってのも良い考えだ


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