11/12/21 00:25:29.03 O
最も簡潔な例として、サイコロを用いた2人用すごろくTVゲーム(マスイベントのポピュラーなもの)を挙げます
当然、出目やイベントによって勝敗が決まります
1.擬似乱数無しでこのゲームを作れますか?
2.作れないなら、このゲームの擬似乱数を一方的に調整して良いのですか?
3.ダメなら、ポケモンの擬似乱数とこのゲームのそれとの違いは何ですか?
4.違いがないなら、なぜポケモンの擬似乱数のみ調整して良いのですか?
擬似乱数無しで作れないなら、このゲームにおいて擬似乱数の機能は必要であり、機能を止める乱数調整は行ってはならないはずです