11/12/09 12:57:33.84 0
要するに乱数嫌ってる人は自分の厳選ポケモンより楽に出された+優れた良個体を使われるのが気にくわないだけだろ
切断が減らない理由と変わらん
342:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:01:55.93 0
>>316
何を勘違いしてらっしゃるのか分かりませんが
乱数調整と厳選孵化はやってる事が同じとおっしゃりたいのでしょうか???
君は孵化厳選1度でもやった事あるのかい???
パワーリストとか、かわらずの石があるって知ってる?
こういうアイテムがある時点で
努力値や固体値がやり込み要素として作られてる隠れ要素だって理解出来無いのかな
むしろ努力値の調整なんかはやり込み要素なんだから、それやらないで何やるんだよって話でしょ
ばかなの???
あとダメージ計算ツールなどによる努力値の調整などは乱数調整とは全く関係無いでしょ
乱数調整はそもそもポケモンの固体値自体をを操作する事なんだから
固体値を操作してるのが一緒だろとか言いそうだからはじめに言っておくけど
孵化厳選の能力固定枠は3つまでで後はランダムでしょ、わかってんの?
343:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:03:04.33 0
>>340
既にそうだろ。
最低2ROM買わせ、ROMの数だけ配布や伝説が貰える、BOXはコンプで満杯直前だし、1ROMでは貴重なアイテムの入手個数も限られる。
様々な方法で同じROMをたくさん買わせるのがポケモン商法じゃん。
それがROMの形をしてるか、データ単体売りかの違いだけだ。
344:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:08:49.98 0
乱数はサイコロふれといってるゲームで、ふらずにそのまま置いてなんの目が出たといってるようなもん
つまり改造ではないがチートであることは間違いない
345:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:17:42.59 O
>>342
めざパのタイプについてと、個体値の厳選についてはそう解釈できなくないから
あんまり触れたくなくてめざパの威力の話をしてたんだよね。
どちらにしても解釈の差でしかないけどね。
かわらずのいしやパワー系がそういうものだからって断言できるわけじゃないし、
それをいうなら
『乱数も簡単になったしやり込め要素として認められたんだ!』
とか言えるんだけど。
ダメージ計算ツールの話は『乱数は本来操作されたくない部分だからアウト』
って言われたから厳選派もしてるだろって例。
346:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:18:00.34 0
>>341
乱調不能だったらもっと面白いはずなんだ。
例えば厳選で効率を考えると、まずコイキングがから始めることになる。生まれんの早いからね。
ここで良い個体でたら竜か水中の親に使える。でまたそこから既に厳選したポケを親に使えるポケに派生させる。
まあ1例だけど、こういう風に使用ポケがある程度偏るはずなんだ。
卵技にしても相手がその技を持っているかどうかを読むのに
「いくらなんでもこれを遺伝させての厳選は手間過ぎてやるやついないだろ」という要素が出てきたり、
そう読まれるのを知って、あえて困難な厳選をして裏をかいたり。
そういうのがあってこそ、めざパでやられたら「うわーマジかよー」ってなるのに、
簡単に選べるんじゃそういうゲーム性はない。
347:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:29:22.77 O
変わらずの遺伝とかパワー系遺伝も
少なからず、解析入ってるけどな
初めて実装されたエメラルドやHGSSでは
攻略本にも載ってなかったし
348:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:38:01.22 0
俺がいたサイトでは解析ではなく実際に試行して変わらずとかシンクロの効果確かめてたぜ
GBA時代は発売日初日に解析した人は今よりかなり少なかったから情報が回ってなかった
349:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:39:39.95 0
>>345
解釈の差・・・wwwwこれが厳選厨の言い訳っすかwはんぱねーっすwwww
乱数調整がやり込み要素として認められてるんだったら公式で認められた攻略本にも載るんすかねぇw
こいつには何を言っても無駄レベルでワロタワロタ
そもそも乱数調整事態やってる事は
この時間にあの草むらに入れば必ずあのポケモンが出てくるとか
やってる事自体もはやゲームじゃないっていう意識が欠落してる時点で
この人は何か人間として欠落してるんだな、としか思えないなぁ
きっとルールとかモラルって言葉も知らないんだなぁ
350:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:47:10.69 O
ルール→公式ルール上は乱数は問題無い
モラル→意味は、長年の蓄積から形成され、文化内の大多数に共有された暗黙のルール
→まだ形成されたとは言い難い、そもそも乱数知っているのが
一部なので共有できていない
351:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:48:14.27 0
すり抜けられる犯罪と同じか
おー怖い怖い
352:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:48:18.91 0
公式ルールで乱数は禁止されているはい論破^^;
353:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:48:56.19 0
発狂してるランチョンさんおもすれなぁーw
354:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:49:44.72 0
ROM解析行為や解析データの使用はご遠慮くださいって言われてるんだ
数値としての種族値、努力値、個体値を基にした育成はするなってことだろ
厳選も乱数も同じように公式見解では禁止なんだよ
ヒトモシいっぱい倒して特攻あがったよー!
そういう育成だけが推奨されてるんだぜ
355:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:50:04.54 0
公式ルール場ではじかれる仕様にならないと分からないようだ、ははは・・・
乱数ってのがグレーゾーンなのにそういう意識も無いのか
356:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:50:45.41 0
>>348
GBA時代かあ
ネットあったけどポケモン離れてた時代だわ
FLはちょいやったがエメは当時やってなかった
DPから再燃したな
357:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:54:49.13 0
イスラムとかそれ臭い乱数
正義の名の下の人殺し
358:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:58:50.11 O
>>349
で、3値やめざパは攻略本に書いてあるの?
359:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:59:00.72 0
>>354
小学生の言い訳すぎてわろた
ROM解析行為っての自体、乱数や改造データの事を指してるんだろうけど
どういう勘違いをしたらこうなるんだろう
360:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:01:24.16 O
元気な厳選派が沸いたけどログ読んでないみたいで何回も説明させられてるなw
361:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:04:52.72 O
>>355
乱数って弾く方法あるのか?
初耳なんだが…
理論的に厳選産と乱数産は、データ的に同質だから
分けられないか
ガン細胞みたいに厳選産ごと巻き添えで排除する方法しか思いつかない
素晴らしい以上は参加不可能とかな
時間に関しては、もう普通のものと変わらないレベルだから意味ないしね
362:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:10:54.65 0
俺もGBA時代からポケモン遊んでたが
努力値なんて知った時には相当な禁断の技だと思ったぜ
同じポケモンを何匹も倒し続けて能力を強化するなんて邪道だってな
四天王を繰り返してレベル上げだろ普通は
363:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:20:35.92 Q
まあ互換切り以外に乱数厨を排斥する方法はないだろうな
しかし互換切っても結局
乱数解析される可能性は残るが
364:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:23:27.63 0
攻略本上ステが良く、ジャッジが全部最高と言ってくれるまで卵産んで、羽が使えなくなるまで使えばいいってのは、
軽くやりこむだけで十分わかること。
攻略本以上に細かい数字だって2ROMでバトルして試せること。
解析データがなくとも、昔ならウィザードリーのマッピングしたのと同じように、攻略本作成者が必死で人海戦術でやったように、誰かが試行錯誤し、いずれわかること。
乱調のタイミングは人海戦術じゃ絶対わからない。
365:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:36:58.50 0
3DSなら乱数出来ない
366:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:39:34.64 0
自分達が使っているのはロム解析したデータではないとw
厳選厨はどうしてもそういうことにしたいみたいだなw
大丈夫、お前らも同類だからw
367:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:41:38.98 O
>>364
エメループって知ってる?
化石乱数って知ってる?
やってる中身は変わらないのにこの2つだけはいいって?w
368:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:45:13.99 O
>>364
そこでめざパの威力ですよ。
タイプだってジャッジがいるだけで、個体値も特定できない状況から狙えるとは思えないな…
369:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:00:59.98 0
ステータスに直接的に関わっている3値を乱数と同類とか乱数厨はかわいそうな頭を持ってるんですね
370:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:02:04.86 O
3値は解析じゃないとか
厳選厨無知過ぎるw
ジャッジが一切無い時代に解析で判明した歴史
があるというのにw
ジャッジ使わずに出せなきゃ解析じゃないとはいえんのにw
371:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:07:33.03 0
解析じゃないだろ初代までさかのぼれば解析なんてなかったし
自力で見つけられたものポケトレの40連鎖だとかと同じだよ
乱数厨の頭だと自分の出来ないことは全部解析だからなw
372:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:08:24.76 0
改造神最強ってことでFA?
373:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:08:38.10 0
>>372
yes
374:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:16:09.97 O
3値は解析だと認めないと乱数否定もできなくなるけどなw
エメループや化石乱数は、3値知ってるなら
自力で見つけた奴が居るし、
特にエメループは人海戦術による調査を
スレ立ててやってたしね
375:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:16:18.27 0
今ランチョンさんは厳選厨だとか言ってどや顔で叩いてるけどさ、
現状3DSは解析できないから乱数調整出来ないかもしれないぞ
現に3DSモンハンはダメージ計算ができないくて前作の物を流用してるみたいだし
旧世代は乱数調整してるのに新世代ポケモンは厳選産だったらどんな顔して厳選厨叩くんだよw
376:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:20:06.15 0
乱数厨って解析情報があったら乱数はしてもいいって言いたいのかな?
それとこれとは話が違うと思うんだけど・・・
別に乱数事態は否定はせんけど、このスレ見てると乱数使ってる人ってこんなんばっかなのか
って悲しい気分になってくるな
俺も乱数やった事あるけど、ゲームをやってる気分じゃなくなる
手持ちにはいるけど手持ち全て乱数産です、みたいな事はやらないな
使ったとしても1匹か2匹ぐらい手持ちにいれるぐらい
むしろ乱数産はボックスで育成しないまま眠ってるか育成した後眠ってる
適当に孵化余りでGTSに流した夢ぽけが乱数6vと交換されるくらいだから
ぽけもんはもうオワコンなのかもしれないと思えてくる
377:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:20:44.19 0
おっとまだ発売前だから当たり前だけどと付け加えておくの忘れてたすまそw
378:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:33:16.50 O
>>375
乱数調整できなくなったら過去作から6V親連れてきて厳選するだけ
互換性切れたらルビサファの悪夢のごとく
ポケモン買わないかもしれんね
379:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:37:09.70 0
乱数厨が消えるなら互換切ってもいいや
ちょうどRSリメきそうな時期だしついでに互換切りも再現しちゃえばいい
380:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:43:40.44 0
>>378
だけど知ってるかエル、一番売れたぽけもんのソフトってるびさふぁなんだぜ?
>>379
今後のソフトで新規育成分のみ乱数出来ないようにすればいい
卵孵化のポケモンの親情報までのせる仕様とかに
無論野生産で理想固体値とかでねぇから
乱数産も現環境でしか動けないんだから環境が変われば育成しなおすしかない
準伝はwifi環境から消えろ
381:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:44:17.90 0
叩かれてるのは明らかに乱数厨だろ
同類だから仲良くしようぜって言いたいのに
382:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 16:02:04.66 O
誰か整理してくれよ。
解析してるから乱数はアウト!→3値やツールも解析
ゲーフリ非公認!→めざパやツールも非公認
ゲームとしてつまらない!→小学生が同じこと言ってますよ
あとなんだっけ?
383:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 16:37:59.62 O
RSって売上的には底辺だった気がするが…
それについて「互換切ったから仕方ない」って擁護もたくさん見たし
384:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 16:39:03.87 Q
乱数厨なんて所詮厳選厨の延長なんだし
乱数できなくなったらおとなしく厳選に戻るだろ
385:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 17:47:06.62 0
厳選できないのが乱数厨
386:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 19:22:30.96 0
うっは気まぐれで一秒一秒地道に起動時間変えて卵受け取ってみたら偶然6Vの出る時間見つけたったwwwww
何回繰り返してもこの時間なら6Vでまくりんぐwwww
これなら文句ねえよな^^
387:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 19:46:55.83 0
モンクねぇけどそれやってねぇだろw
しょうがないやつだなー
388:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 20:11:27.98 O
厳選側だけど、解析データについて相手叩くのやめてくれね?もはや、そこが論点にならないことなんて結論が何度も出てるし、ログどころかこのスレのレスすら見ないバカが発言してるのは滑稽
つけあがらせるだけだし、黙ってろよ
389:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 20:51:55.42 0
厳選厨分かったからもうそこ並べや6Vメタモン配ったるから
ケンカすんなよ一人一体だぞ
390:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 21:00:54.93 0
何百匹も卵を産ませて
ほとんどを捨てる人はトレーナーとして失格です!!
鬼なんですか???
391:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 21:11:38.38 O
過去レス見て、>>192に対してアホが話題逸らしただけで解答ないから、乱数厨は解答ヨロ
392:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 21:15:41.45 0
一日中負荷マラソンしてる人間はそういう感覚が徐々に薄れていくんだろ
「所詮唯のデータだ」とか言ってる奴も居るし
393:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 21:24:53.66 RimE0Bf/O
>>390・>>392
人間のエゴでむやみにポケモンを傷つけるのは可哀想なので、ランダムバトルは勿論、トレーナー及び野生のポケモンとのバトルもやめましょうねー(棒
394:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 21:36:24.26 0
ランチョンさん怒涛の涙目レスラッシュ!
395:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 22:29:43.84 0
>>386
別にその作業なら好きにやればいいけど6V出る頃には人生終わってるんじゃないかな
396:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 22:32:05.22 0
わかりましたーポケモンを何百匹も捨てる輩が消えたらやめまーす(棒
397:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 22:38:24.94 0
捨てるってなに?野生に返してるだけだろ?
乱数厨は画面も見えなくなったか?
398:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 22:43:25.39 0
そもそもポケモンの卵は「産んだ」ものですらない
設定くらい調べとけな
399:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 22:44:16.68 0
そもそも卵は「産んだ」ものですらない
設定くらい調べとけな
400:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 23:02:23.44 0
あれどっから持ってきてるんだろうな
401:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 23:06:10.66 0
いつのまにかあったとか恐すぎワロス
402:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 23:32:53.56 O
>>391
>>330かな。どの辺がわからない?
403:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 23:54:12.28 0
>>387,395
お前らも努力値や調整を試行で出してないだろw
めざ氷でガブ確1に出来る前にポケモン飽きちゃうぞ。
404:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 00:19:05.35 Uqj/uLWFO
準伝のめざパや6体が理想個体の色違い等の乱数産を使う相手は、今でこそ慣れてなんも思わなくなったけど
乱数の存在に慣れてない昔に、何ヶ月もかけてめざパサンダーを厳選する人のブログを拝見したときはその人の根気が凄いと思ったのと同時に、乱数使いに酷い嫌悪を抱いたのを思い出した
405:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 00:29:02.62 0
何でもいいけどsageろ
406:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 00:36:07.19 O
>>402
一番意味がわからないのは、めざパや努力値(特に努力値)を擬似乱数とみなしてるところかな
確かにある数値から決まった値が得られるのは同じだけど、ゲームの仕様と擬似乱数の性質を同一視しているのが何故かがわからない
上っ面は同じでも本質が違うのになぜ線引きしないのか、と
あと、努力値は擬似乱数と全く関係ないよね?
407:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 00:57:37.83 0
つーかなんで、ランダム性をそんなに重要視してんのよ
ランダム性なんて重要じゃないって思う人が居ても、
それは思想の自由の範疇だと思うんだが・・・
個体値が廃止されてもポケモンは成り立つから、個体値自体を
廃止して欲しくね?
408:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 01:04:03.38 0
まぁゲームのランダム性ってゲーム誕生以来ずっと付きまとってるものだから
特に日本のゲームはランダム性を売りにしたりランダム性でゲームの幅を広げてたりする傾向があるから重要視されるのは不思議でもない
409:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 04:39:44.45 O
>>406
擬似乱数→起動時間を条件に決まったシードになる
めざパ→個体値を条件に決まったタイプと威力になる
努力値→倒した敵を条件に決まった努力値がポケモンに入る
どれもゲームの性質だと言い切らないのはなんで?なんで線引きするの?
複雑さならめざパだって負けてない。(そもそも複雑さなんて主観でしか測れないけど)
っていうか線引きするのは誰?ゲーフリ?
努力値ってのはかなり極端な話ではあるけど、線引きするのがゲーフリならば
『解析はご遠慮ください』といっている以上、ゲーム内でほぼ言及されてない努力値を
確定させて調整するのは問題にならないの?
410:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 08:23:34.89 0
これ乱数厨大勝利じゃね?
メールで自滅してね?
411:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 09:40:06.64 0
乱数は別に構わないが、色違いの価値が下がるのは嫌だな。
元々レアすぎるとは思うが
412:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 09:51:48.92 O
>>409
努力値は初代から隠し要素として公式がゲームの性質と認めてる。ポケスタの攻略本にも載ってたし、第三世代以降からの“強制ギブス”“パワー○○”の存在が努力値を公に認めてる証拠。
個体値も同様。認めてなかったらパワー系アイテムによる個体値遺伝が第四世代後半にもなって追加される訳がない。
乱数は禁止こそしてないけど、その存在が認められるのは見たことがない。ここが一番の違い
413:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 09:57:57.60 0
対戦時は個体値無視してほしい。
ぶっちゃけ乱数も厳選もどっちも面倒すぎる。色々ポケモン使いたいのに、準備に時間かかり過ぎて結局あんまり使えない。
技構成やPT構成考えて調整するのが面白いのに、実現にやたら時間がかかる
414:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:01:07.99 0
モンハン発売日って聞いて思ったが
乱数解析でレアアイテム簡単にとれるぜ!とかいうやつがいたらどう思うか
415:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:07:56.30 0
公式が言及してるのは
「生まれた時の強さ」(個体値)
「基礎ポイント」(努力値)
個体値が公式に0~31に数値化されたのは見たことが無い
努力値も公式に認められているが
調整振りなんて計算染みたものが公式に言及されたのは見たことが無い
↑公式がこれをやった証拠があるなら教えてくれ
416:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:09:57.82 O
別になんとも思わないな
モンハンは最後はボスタイムアタックとかのやりこみが
エンドコンテンツになるし、何が悲しくて炭鉱夫
にならなきゃならんのか
417:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:15:18.69 0
乱数調整はMHP3rdで既にあったよ
そういうのはやりたいやつはやればいいってスタンスの俺からしたら
ここのみんなは過剰反応しすぎで正直怖い
418:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:22:14.54 Q
まあ乱数規制されようがされまいが
対戦では基本相手を理想個体としてダメージ計算とか考えるから
個人的にはどうでもいいがね
419:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:25:09.76 O
どうにかして解析を禁止されたらどうするんだろこいつ
420:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:28:24.96 O
>>415
テストで満点をとる方法を教えて貰えるか?
努力値・個体値の存在を公式が教えて、それを個人がどう使うか或いは使わないかの自由の中に調整や厳選がある。
ただ、その自由を行使するにしてもゲームの本来あるべき姿を浸食してはいけない。乱数はそこのグレーゾーンなんだよ。
421:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:33:55.20 0
ゲーム本来のあるべき姿?そりゃ人それぞれだろ
何か宗教臭くなってきたぞ
422:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:35:32.18 O
>>412
公式がどう考えてるか大事ってことなら『解析はアウト』だろ?
攻略本に書いてある内容については解析してもいいとか言わないよな?
だから論点はそこじゃないと思う。
>>420
(解析を基にした)調整やめざパの管理がグレーじゃない理由は?
本来ある姿って誰が決めるの?
ゲーフリは解析しないでくれって言ってるよ?
423:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:42:08.71 0
個体値くらい解析しなくても人海戦術でわかるもん!→エメループはいいんだ?^^
↓以下この流れ
424:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:46:17.20 0
スレ立て依頼
【俺改造厨だけど乱数厨が改造叩くのはズレてると思う】
本文
もちろん俺は乱数厨をバカにしたりしない
両者好きなようにやればいいと思う
425:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:49:47.15 0
いやエメループはバグだし
426:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:53:02.12 0
見てると厳選にもいろいろいるみたいだ
厳選は解析データを使ってないと言い張る人と
解析データは使ってもいいけど乱数調整はダメという人
公式がロム解析行為と解析データの使用をご遠慮下さいしてる以上
「数値として」種族値個体値努力値を扱うのはタブーには違いないんだが
427:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:56:13.62 0
ダメージ計算とかめざパ計算とかもね
428:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:58:33.62 O
>>425
なら、電池切れルビサファループならいいわけだ
429:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 11:04:04.96 0
厳選は十人十色でいろんな人がいろんなやり方を自由にしてるイメージ
乱数調整は効率的で、いかに各行程に手間をかけないかが肝のイメージ
430:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 11:27:48.41 O
>>425
化石乱数は確か解析使わずに判明したけどどうなん?
431:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 12:35:26.88 O
乱数厨は、努力値=擬似乱数っていうやつの意見をどう思ってんの?
『4あれば1上がる』っていう再現性があんのに乱数扱いしてるのが理解できないんだけど
432:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 12:45:19.31 0
どのレスが努力値=擬似乱数って言ってるの?
433:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 12:49:34.51 0
>>409かな?
乱数調整がダメなら努力値もダメになるぞって言いたいだけで努力値が乱数だなんて言ってないと思うが
434:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 12:50:28.26 0
つまり調整も再現性はあるんだから乱数扱いじゃないってことだろ?
435:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 12:52:19.09 O
乱数調整も再現性あるけどなw
436:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 12:54:14.78 0
wwww
437:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:00:52.30 0
努力値4あたり実数値1だってのは人力でもわかる。
ヨーテリーが攻撃に1だってのも人力でわかる。
個体値が32段階なのも恐らくわかる。
種族値はわかるだろうか?
めざパはどうだろう?
ダメ計算は?
初期seedももしかしたらわかっちゃうかも?
つまりこういうことか。
どこで線を引くのか、引いていいのはゲーフリとルールだけなんだから
解析をやめろというゲーフリにしたがうか、今のところ問題なしというルールにしたがうしかないと。
438:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:01:17.10 O
疑似乱数だから、再現性があるのは仕方ないね
複雑な計算式でごまかしてるもんだし
439:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:05:00.26 0
一番悪いのは暴かれるような擬似乱数を作った奴
乱数のつもりで作ってるなら調整されないようにしないとなー
BWはHGSSよりさらに簡単になっているとか何事であるか…!
440:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:08:00.92 O
個体値の詳細が分かってるのが解析の恩恵じゃないと言い切ってしまうと
エメループや5世代乱数は仕組みがバレやすい仕様なせいで
自力で十分見つけられちゃうんだよな
441:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:08:58.62 0
エメのトレーナーIDみたいに早過ぎて狙えないようにすればいい
442:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:10:14.16 O
パワー系が出た→遺伝厳選は公式!
乱数が簡単になってる→乱数調整は公式!
みたいなネタにされてるもんなw
443:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:16:08.72 O
厳選や努力値振りは、ポケモンのゲームとしてのやりこみ要素だと思ってるんだが、その前提がおかしいのか?
444:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:18:01.08 0
思っているだけならいいんじゃないの?
でも思い込みは個人差があるから乱数をやりこみと思ってる人を否定できない
445:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:18:08.72 0
つーかな。
DS自体、時刻を合わせろって説明書に書いてあるだろ。
正しく時刻を合わせて使うもんだ。
446:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:18:11.84 O
>>443
調整とかめざパとか解析ありきな部分もあるからグレーって意見もあるかもね
447:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:21:37.12 0
>>445
孵化6Vくらい時計を弄らなくてもできるけど
それなら良いのか
448:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:21:37.45 O
>>445
わろたw
確かにそれは一理あるわw
449:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:21:54.09 O
努力値振りが公式で推奨されたり、
公開された事はないっぽいからな
公式情報は低レベルから育てたポケモンの方が強くなる
なんだから、
実態と公式の理想が違うシステムは変えた方がいい気がするよ
450:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:22:28.23 O
この乱数だけでなく、未満伝説・切断対策諸々、可能なのに対策をとらない公式に対して、『ルールがないから』って言ってるやつ頭大丈夫か?
逆にこんな運営で成立してるのがすごいし、羨ましいけどなw
451:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:25:15.75 O
>>445
エメループはそもそも時間弄らないし、
5世代孵化乱数は、秒単位というふざけた調整難易度
だから10分先の結果を先読みするだけで6v孵化ができてしまうよ
452:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:25:57.43 O
>>450
そこにめざパ確定と調整振りと乱数調整も入れようぜw
453:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:28:13.35 O
>>124
ktkr
454:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:30:38.31 O
公式が悪いって言いだすのは何も言えなくなった厳選厨だよね。
俺の理想通りに作らなかったゲーフリが悪いってかw
まあ見たことあるパターンとは違うみたいだけどw
455:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:30:44.86 O
めざパは個体値とは別の独立したシステムにした
方が自然な気がするんだがなぁ
やっぱ、今さら変えるのは面倒臭いのか、
それとも下手に弄ると互換性を維持できないのか
456:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:31:09.44 0
>>449
あるよ。
コイキング産んで何かを倒せって。HGSS本のタワー攻略だったかな?
457:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:35:14.59 0
>>451
それでいいんじゃね。
時刻操作はダメってことで。
乱調厨はエメから連れてくるか、時刻操作無しで孵化すること。そのタイミングで失敗したからって時刻戻すのは無しってことで。
458:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:35:49.57 O
>>449
まあでも努力値自体はタウリンとか初期からあったしね。
コイキングたくさん倒すとすばやさが高くなるらしいってのも当時小学生の俺が知ってた。
でもそこまでだろうな。
レベル50の時に努力値8入れると実数値で1上がるなんて多分わからんだろう。
459:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:37:16.39 O
>>454
確かにその通りだなw
ただ、このスレの乱数勢はかつてないほど程度が低かったわ
その点だけが残念
460:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:39:41.33 O
>>457
でもHGSSの木の実の仕様を思い出すと時間変更は仕様内な気もするぜ
461:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:41:07.43 O
>>459
その程度の低い乱数厨に論破された厳選厨が可哀想だから変な負け惜しみはやめたげてよお…
462:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:43:21.14 0
厳選厨話逸らしすぎワロタ
463:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:45:21.71 O
そんなこと言うけど、普段は論理的に組み立てて否定するけど、前半は『~限らない~限らない』の願望ばっかだったぜ?
いつものワンサイドゲームを>>124に書いた通りに期待してたのに
464:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:45:51.63 0
厳選厨って友達いない奴ばっかりだろ?
情弱が一人でシコシコ粘ってるイメージ
たぶんレートも1400くらい
465:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:50:52.90 O
>>124とは全然違うシナリオだっただろw
解析が悪い→お前らも解析データ使ってるだろ→
解析じゃなくてゲーフリの想定外のことするのが悪い→
めざパとか調整振りも想定外だろ→対策してない公式が悪い
今回はこんな感じだったな
466:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:52:15.13 0
どうせ都合の悪いことは勝手に捻じ曲げて解釈するんだからもう何言っても無駄だよ
乱数厨には日本語が通じない
467:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:54:01.38 0
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468:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:54:57.19 O
まあブーメラン刺さってますわな
469:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:55:36.77 0
俺は乱数などしなくてもめざ氷理想個体色違いビリジオンなど余裕
年末ジャンボも発表待ちなだけで既に当たってるわ
470:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:56:19.21 0
>>466
お前の日本語が通じないの間違いだろ?
無駄だと思うなら何でわざわざレスしたの?
何も言わず逃げるのが癪だから、とりあえず乱数厨を蔑んでみただけなんだろwww
471:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:57:41.87 0
「最高の~」は完全公式。
1ステータスMAXが「羽255枚分」も完全公式。
それを2ステータスやると全体打ち止めも完全公式。
種族各ステータスは攻略本。
めざパなんか使わない。
乱調廚は自分がそうだから厳選廚も全ステータス数値としてわかっててやってるんだと思ってるんだろうが、
全然そんなことは無いんだよ。ただ「最高」を狙ってるだけなの。
お前らそういう奴に負けたりしてんだよw
472:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:58:45.13 O
俺乱数はするけど改造は犯罪になるからしませんよ
473:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:00:10.41 O
>>471
うん、じゃあ俺もめざ氷理想個体が出そうな時間に起動してるだけだよ
474:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:01:42.59 0
対戦で負けるのは別に構わんよw
厳選厨はやっぱそこにこだわってるのねw
475:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:01:43.23 0
>>471
。、付けてる奴ってだいたい頭弱い子ばっかりだな
しかも自分を賢いと思ってそうで可哀想
476:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:02:23.34 0
>>473
じゃあお互いセーフだね。
絶対時刻変更使った個体使っちゃダメだよ。
そーだよね?
477:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:03:21.75 0
>>475
煽りに逃げるのは反論できない証拠。
478:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:03:57.78 0
また今日もランチョンさん暴れてるんですか^^;
479:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:06:27.80 O
>>476
時間変更は禁止とも書いてないしペナルティがあるから公式なんじゃない?
480:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:08:54.98 0
>>479
何のために時刻変更してるの?
ゲーム上ペナルティ受けて不利になるため?
481:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:10:02.64 O
時間変更しなくてもマックアドレスと起動時間の関係から出る個体の予想くらい出来るだろ。
計算式がわかれば3つまで遺伝するんだから理想個体まであっという間。
482:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:11:37.00 O
>>480
時間と出る個体の関係を調べるためなんじゃない?
483:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:12:34.51 0
ポケモンを沢山量産して沢山捨てるのはポケモンの趣旨的に不自然
ポケモンを大事にしよう!
ただちに厳選厨は心を入れ替えるべき
484:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:12:39.70 0
>>481
それはOK。
でも必ずそれでやってね。失敗しても時刻戻しちゃだめだよ。
どんどん厳選並に面倒になるね。
485:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:14:56.89 0
>>484
お前厳選と乱数やったことねーだろ?
どれだけ厳選が大変かも知らずに
「厳選並み」とか知ったか乙
あ、君の言う厳選って雑魚2Vでしたか?wそれは失礼w
486:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:18:58.28 O
>>484
いや予想ツール作られたら今の乱数と変わらないだろw
1/31^3(=理想個体)なんて10分に1回以上あるからね。
487:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:20:09.73 O
>>485
ここでいう厳選はめざパとか含まないから…
つーか大変なら乱数調整したらいいのに^^
488:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:21:40.17 0
叩く相手がいなくなって仲間割れを始める厳選厨www
滑稽すぎるw
489:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:24:59.75 0
>>487
こいつ馬鹿だろ
厳選なのにめざパ含まないって甘えすぎで意味不明
しかも乱数するしないの話じゃなくて>>484の厳選に対する甘さの話なのに「調整したら^^」
こういう日本語が分かってないゴミがいるから厳選厨にボロクソに言われる
490:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:25:47.52 0
>>485
1匹だけ5以上まで頑張れば、そこから卵Gつながりで3はボンボン産まれる。
2BOXも産めば4も出るし、4BOXぐらいから5Vも出るよ。
それにね、厳選は電車内で出来るんだよ。
491:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:30:36.61 O
ネット環境が発展して、元来互いの顔が見えるものだった対人ゲームがそうではなくなったよな?そんな中で全員が従うモラルなんて形成できるわけがないから、モラルを重んじていたのがルール遵守に移行するのは必然的なことだろ
黒か黒じゃないかの2つなのであって、モラルに依存するグレーなんて存在しねえんだよ
白でなくとも黒でなければ、それがルールを守るってことだろ?
厳選してる俺でも叩いてる人間が時代に取り残されてるのがわかるわ
一緒にされるの迷惑だから、やめてくれね?
492:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:32:36.66 0
>>490
4BOXでやっと5Vの効率で>>484とか言っちゃうわけ?
お前乱数したことないだろ
乱数批判でも厳選批判でもすればいいけど
どっちかしかやったことない無知が二つの効率比べないでね
電車は失笑ものでもう返す言葉もないわ…
何言ってんだこの人
493:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:38:24.69 0
全く関係ないけど電車の中でDS、PSPしてる人のダサさは異常
だいたい汚いスニーカーとジーンズ
チェックのシャツとか着てるともう罰ゲーム並みに容姿きつい
ポケオタは電車DSは早く卒業したほうが良い
494:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:39:29.45 0
>>491
それ白でないならそれは黒になっちゃうじゃんw
495:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:51:18.01 0
バグ技っぽいからオンでやるのは気が乗らない
こんなやつが大半な気がする
496:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:51:22.39 O
大きめのチェックはまた流行ってるだろ
いや、その前に関係ない話するなよw
497:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:53:44.16 O
>>489
君アスペって言われたことない?
話の流れとか空気が異様に読めない障害なんだけど。
まあ障害だから責めてもしょうがないんだけどね・・・
まあ流れは読めなくても良いから会話ログは読んでね?
498:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:55:56.75 0
>>484 PC
>>487 もしもし()
なんで>>484と別のもしもしが出てきて
>>484の文中の厳選を定義しているのだろうか?
頭おかしいんだろうな
499:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:56:09.19 0
>>495
努力値とかは解析するくせに?
小学生がズルいって喚いてるんだけど
500:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:58:13.73 O
>>498
解析データを使わない(=めざパを粘らない)厳選の話を
してたんだけどちゃんとレスアンカー辿ってる?
501:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:00:58.56 0
>>500
難易度の話で6V(めざパ以上)に大変な話をしてるのわかってないよね。君
502:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:02:36.42 O
>>501
>>471からの流れだよ? 大丈夫?
Vはわかってもめざパは解析頼りって流れ読んでる?
503:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:02:53.63 0
ネットない頃はサンダーのめざぱは相手にぶつけてタイプ確認→技の威力比べておおよその威力確認
こんな風にやってたな今じゃたくさんサブ技あるけど昔はほぼ電気1本だったからやらざるを得なかった
504:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:03:19.24 0
いくら反論しても
電車で厳選よりも時計弄りしない乱数のほうが数段楽なのは確定
しかも電車厳選はめざパすら粘れない甘えなんだろ?
時計弄りしなくてもめざパ狙える調整に敵うはずも無い
505:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:04:46.02 0
携帯は流れがわかってないアホの子ばっかりだからスルーで問題なし。
506:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:05:27.01 0
>>503
第2世代ってそこまでしてサンダー使われてたか?
507:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:05:39.98 O
つーか5世代乱数も電車内でできるしな
秒単位ってのがおかし過ぎる手軽さだ
508:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:06:35.32 O
>>505
読んでなかったようで顔真っ赤ですよ^^
509:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:07:56.53 0
>>506
当時好きなポケモンだったんだよ言わせんなw
うちは3世代目までPCがなかったからリーフグリーンでも同じような事してたわww
510:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:10:37.20 0
めざぱ含むとか含まないとか関係あったの?
結局5Vすら出すのは厳選では難しいんだよね?
実際は>>485の通りですよー
511:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:11:19.43 0
>>509
もう少しで自力乱数調整すらしかねなかった情熱だなw
512:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:12:25.31 0
>>485の反論が>>487というのがまずおかしい
突っ込みどころがずれてる
513:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:12:39.02 O
>>510
だからなんだって話だけどな。
論点ずらしてなにがしたいのよ君ら。
514:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:13:40.71 O
>>512
そもそも>>485がずれてた。
515:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:18:58.06 0
そもそも>>484がずれてた。
516:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:37:39.75 0
>>499
それは知らん
久しぶりにポケモンやりだしたらネットでは3値は常識みたいになってたからな
だが乱数は全然一般的じゃなかったし、どこのコミュニティでも取引禁止になっていた
だからまぁ俺の中では乱数は進んでやりたいもんじゃない
517:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:39:43.17 O
>>494
まぁその通りだよ
ただ、白は善いこと黒は悪いことっていう意味ではないわな
黒が『ルールによって禁止されたもの』で、白は『それ以外』
白黒を善悪とみなすのが時代遅れだし、もう保たないって言ってるんだよ
518:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:52:55.56 0
>>517
言っちゃ悪いけど厨二病っぽいなw
いや別に悪意を持ってたり蔑して言ってるわけではないから勘違いしないでくれ
そういうのはもっと賛同者がいないと言うのは辛い罠
519:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 16:10:56.76 O
いや大丈夫、正直打ってて自覚あるしなw
でも、これ以外の言葉が見つからなかったんだわ
要するに『ゲームに対してモラルを求めるのは古い』って言いたいわけ
もちろん、こういう場で乱数してるから厳選を叩くのは話が違うし、そういう意味でこのスレは>>1で終わってる
まさか、ゲームと掲示板のモラルを同一視してるやつなんかいないよな・・・?
520:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 16:32:51.66 0
ダイパで乱数知って一番ショックだったのはシンボルの前でセーブ→話しかける→マスターボール→ステチェック→リセットって方法じゃ6Vはおろか5Vも出ないってわかったことだよな
521:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 16:57:38.96 O
変にまともなこと書くとレスが止まる。これマメなぁ。
522:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 17:14:18.97 0
土曜のこの時間にレスが付きまくる方が不健全だと思うけどw
523:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 17:42:34.75 0
乱数やってる奴は主体性が無く軽薄っぽい
厳選やってる奴は我が強く強情っぽい
どっちもどっち
524:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 17:46:27.56 0
乱数使われても別に構わないんだけど色違いにする奴だけは腹立つ。
勝つためだけなら別に色違いにする必要無い。
色乱数は自然色違いの価値と喜びを台無しにした。
525:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 17:50:16.16 0
>>524
腹立たせたら勝利だなw
乱数自慢でわざわざ色見せてやってんだからw
526:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 17:55:15.79 0
人間なんてものはより良い所有物を求めるようにできてんだよ
527:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 17:59:19.05 0
「乱数自慢」ってのがそもそもおかしい。
乱数のどこに自慢できる価値があるんだ。
誰にでも出来るお手軽チートなのに?
さらに悪い事にそんな自慢にもならないしょうもない自己顕示欲のせいで本来激レアであるはずの自然色違いにも希少価値がなくなってる。
色乱数はマジでポケモンの癌。
528:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 18:04:24.90 0
子供は結構バグ技とか喜んで使うんだよな
初代のミュウとか金銀の増殖とか
地元にも自慢げに広めて回ってるやつがいた
今後は乱数で似たようなことになるんだろうか
うざい子供が増えていくな
529:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 18:05:53.75 0
>>526
乱数が広まると、色違いがいいものじゃなくなるんだから困ったもんだ
530:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 18:06:37.66 0
>>526
色違いが「より良い物」でいられるのは色違いが希少だったからだろ。
猫も杓子も色乱数しだして色違いぽんぽん作ったから今では希少価値なんてあったもんじゃない。
自分で自分の色ポケモンの価値落としてる事に何故気づかないんだ。
531:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 18:11:13.90 0
昔は色パとか見ると盛り上がったのに今は嫌悪されるからな
時代は変わった
532:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 18:59:30.83 O
ゲームにモラルを求めるのは古い(キリッ
総スルーでワロタww
533:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 19:53:34.50 0
乱数産6Vメタモンで厳選したらそれは厳選か乱数か?
みんなこれやってるだろ
534:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 19:57:39.17 0
乱数厨にランダムで勝った時の快感はこの上ない
535:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 20:10:06.10 O
色乱数は色乱数で裏ID特定やID調整乱数面倒臭い
536:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 20:19:26.99 0
本日も適当なところで妥協(笑)したポケモンをお使いのようで何よりでございますwww
537:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 20:41:12.74 0
4V2Uの色固定のシードがなかった死にたい
今使ってるメインなら可能だし、サブにデータ移すべきか
538:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 20:58:52.37 0
メインでやりゃいいじゃん
539:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 21:32:38.33 0
頑張って厳選したポケモンを使って勝つのが楽しい。そしてその孵化余りをネゴで交換してさらに楽しい。かかった時間の分愛情は深まる気がする。これは乱数とか改造の人にはあんまり味わえないんじゃ?
要するに自分が楽しくポケモンできればいいんじゃないの?
540:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 21:34:00.29 0
>>533
これ当然って時点でひくわあ
541:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 21:39:04.55 O
乱数でメタモン出すんならもう最初から乱数しろよ
542:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 21:40:20.90 0
少なくとも国際孵化とか頑張ってた人は今の色ポケの扱いに切れてもいい
543:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 21:43:08.57 0
>>533
犯罪者の言い訳にしか聞こえんからやめろ
どうせみんなやってんだろ!ってな
544:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 23:09:44.83 O
>>539
乱数産同士の交換やアイテム貰っての
乱数代行店経営楽しいです^^
進化石貰えるのがうれしいし、
ハイリンク乱数とかエメループは普通に時間かかるから
乱数余り同士の交換うれしいわ
545:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 02:54:56.42 0
乱数成功したら嬉しい→愛着わく
546:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 06:59:38.70 0
昨日元気だった厳選厨はほんとに論破されちゃったの?
547:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 07:05:39.18 0
>>42
じゃあその理屈だとレイプするにもレイプするやつ独特の価値観ってもんがあって、
それに口出すなっていうのか?
548:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 07:37:38.48 O
日本ではレイプは犯罪なんですよ朝鮮人さん
549:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 08:18:59.81 0
>>533
GTSで海外産欲しかっただけなのに6V来たw
550:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 09:15:51.41 O
>>546
レス見てみ?
屁理屈を並べるのは論破って言わないでしょ?
根本、乱数批判してるやつが屁理屈だから仕方ないかもしれないけど、屁理屈と屁理屈じゃ議論にならない
俺が見たかったワンサイドゲームはこんなんじゃなかった
551:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 10:19:32.41 0
>>389
何言ってんすか??遺伝と夢ぽけ以外は6vメタモンで厳選してますよ
厳選厨なめないでくださいよね
552:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 10:47:08.29 O
>>550
お前誰だよ。
俯瞰してみ? 昨日からすごく気持ち悪いよ、君。
煽りじゃなくてガチで気持ち悪い。キモいってレベルじゃない。
553:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 10:53:44.66 0
道理で3VがGTSでほいほい貰えるわけだわ
まともな厳選組ってほとんどいないのか
554:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 11:07:17.64 0
>>553
3vは普通にやってて出るレベルでしょ
6vメタモン使うより若干時間が掛かる程度
夢ぽけで特性3つになった奴らで♀だけ孵化確立低いやつらはマジ鬼畜
乱数厨は孵化厳選してないから
どういうポケモンがそうなってるとか全然知らない人が多いんだよね
ぽけキチは乱数も孵化厳選もやってるから知ってるけどね
555:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 11:34:37.62 O
乱数孵化が解明されるまで厳選してだろみんな
556:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 13:14:12.03 0
俺は自転車マラソンは十時キーに悪いことを痛感して厳選をやめた
ズイロードのせいで上下が効かなくなったし
557:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 13:38:22.82 0
それは厳選うんうんじゃなくてゲームのしすぎだろうw
558:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 15:12:55.92 O
ゲーフリはそれを見越して3番道路を左右にしたのか
559:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 15:31:30.73 O
そういや、64でもアドバンスでも上下が
真っ先に死んだな
上下キーって壊れやすいのか?
560:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 15:34:47.82 O
乱数も乱数でリセット繰り返すのは本体に悪い
って聞くけど、キーとかコントローラーのが毎回先に逝くから
実感できん
561:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 15:42:42.87 0
固定シンボル厳選のソフトリセット頻度は半端ないならあれも心配になる
562:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 15:43:23.09 0
まぁリセットで消えたことはないな
セーブしすぎのが危ない気が
563:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 16:29:07.76 0
乱数産色違いはコスチューム2みたいな感覚で使ってるよ
オノノクスとか一部の奴らは色違いのが素敵だからね
564:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:14:53.31 O
・乱数産6Vメタモンはセーフ
・伝説で乱数はセーフ
みたいな謎ルールを持ってる奴が意外と多い
565:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:35:27.08 0
楽しんだ奴が勝ちなんだし
いいんじゃないの
566:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:38:54.42 0
乱数厨が(いるかどうかわからんが)6Vメタモン使用者を否定しちゃだめでしょ
それやったら自分自身を否定することになるし
567:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:45:01.43 0
>>566
乱数はしないけど6Vを使うって人を否定してるんでしょ
全く話の流れわかってないよね
568:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:47:54.77 0
ここでは乱数で出した6Vメタモンを使うのが許せないわけでしょ?
じゃあそれを否定したら乱数自体を否定することになるじゃん
厳選厨側が批判するのだったら理にかなってるけど
569:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:50:39.36 0
乱数で出した6Vメタモン貰って使ってる癖に乱数批判する人間は叩かれて当然
570:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:52:00.16 0
だが6Vメタモン使ってるから乱数批判しないってんなら別にいい
571:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:52:28.88 0
まぁいるかどうかわからない仮定の話だから深く考えなくていいよ
572:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:57:46.11 0
厳選厨:乱数しないし、乱数産で孵化もしない
乱数厨:乱数しまくり
俺ルール厨:乱数なんてしない(キリッ)でも6Vの乱数メタモンは使わせてもらうわ
一番下が意味不明で叩かれてるだけ
実際は6Vメタモンを乞食しただけの乱数できない勢なんだろうけど
573:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 18:01:09.48 0
>>572
つーことは俺ルール厨をここで叩くのはすれ違いと言うことになってしまうな
今度は俺ルール厨を叩くスレでも立てるかw
574:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 19:06:13.32 O
立てなくても全員理解してるだろ
厳選厨≠厳選してる人間なことなんて
厳選してること自体を馬鹿にしてるやつはこれを理解した上で煽ってる
俺ルール厨(?)と同じ、クズどもだよ
575:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 19:07:20.21 0
厳選厨には関係のない話です
576:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 20:47:05.38 0
やっぱ厳選厨って購入厨みたいな言葉だよなあ
577:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 21:18:27.84 O
基本的に欲しいものは買いますよ!
違法DL絶対ダメ!
え、YouTubeからはDLしますよ?
ここで叩かれてる購入厨はこんな感じか。
578:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 21:46:05.92 0
なんでようつべならおkという発想が出てくるんだw
579:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 00:32:37.30 0
いや、これだろ
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580:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 02:52:11.62 0
貰い物の6Vメタモンとか解析はいいけど乱数ふざけんな!
みたいなねw
581:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 03:58:09.89 0
厳選 6が出るまでサイコロを振る
乱数 6が出るようにサイコロを振る
改造 サイコロの面を全部6にする
実際は6分の1なわけはなく、1000面体のサイコロを振ってるような感じだけど、どれが一番いいかな
582:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 07:28:50.73 0
サイコロを置く、だな
どちらかというと
583:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 08:05:12.51 0
解析はサイコロの目に何が書いてあるのかを知る、かな
584:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 09:20:59.54 O
乱数調整とすごろく(サイコロ)とか、乱数調整と戦闘乱数はよくひきあいに出されるけど、乱数厨が実現不可能だから無意味って否定するのはなんでなん?
仮定での善し悪しを聞いているのであって、実現可能かなんて聞いてないのにね
どっちもゲームの仕様だし、片方だけを否定する論理展開ができないのかな?ww
585:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 11:03:19.07 O
>>582
置くだけにしては
エメループとかはタイミングシビアだな
586:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 18:36:30.30 0
6の出し方をどこまで実行するかの差でしかないっていわれてたじゃん。
厳選といいつつダメ計算やめざパ特定したりして早く6が出るように振ってるわけだろ。
587:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 21:35:22.67 0
少し前の方で6Vメタモン使って厳選してる人を俺ルール厨とか言ってるけど、
3DSでポケモンの新作出ても解析ができないようだと乱数厨も俺ルール厨の仲間入りになっちゃうよ?
旧世代だけ乱数調整して新世代を厳選するのって6Vメタモン使って厳選してる人と何ら変わらないジャン
新作が出たら乱数厨は消え、俺ルール厨VS厳選厨の戦いが始まるわけだ
乱数厨はむしろ6Vメタモン使用者を歓迎すべきなのに何で叩いてるの?w
588:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 21:35:25.86 O
サイコロがいい例えだと思わないけど、使うとしたら
「6を出せ」と言われて振り続けて出すのが厳選、置いて出すのが乱数
これだけなら乱数が悪く見えるが「サイコロを振って6を出せ」とは言われてない
出題者にサイコロは振らなくてもいいのか尋ねてもだんまり
サイコロを例えにしても、『早く6が出るように~』とか見当はずれもいいとこだな
589:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 22:30:19.95 0
置いて出すのが乱数は表現として不正確だな
人間レベルでは振ったサイコロの計算なんてできないからランダムになるが
世の中の物理法則を全部知ってる神様からすれば振った時点で出る目が分かる
厳選厨は好きな目が出るまでサイコロを振る人
乱数厨は神様の法則を知ってサイコロを振れば好きな目を出せる人
ゲームで言う神様って開発者なんだけどね
590:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 22:35:54.46 O
>>587
「乱数調整はダメ。でも6Vメタは使うし解析利用してダメージ計算もめざパ計算もします」
っていうのが俺ルール厨だろ。
乱数厨と一緒のことしてるのに乱数だけ批判してるから叩かれてるだけ。
それに仮に6世代が解析されなかったら
厳選厨だって旧世代の解析データを使って
めざパ粘ったりするんだからそれを批判するのは間違ってるよ。
591:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 22:37:31.94 O
>>587
「乱数調整はダメ。でも6Vメタは使うし解析利用してダメージ計算もめざパ計算もします」
っていうのが俺ルール厨だろ。
乱数厨と一緒のことしてるのに乱数だけ批判してるから叩かれてるだけ。
それに仮に6世代が解析されなかったら
厳選厨だって旧世代の解析データを使って
ダメージ計算したりめざパ粘ったりするんだから乱数調整だけを批判するのは間違ってる。
厳選厨のしてることは乱数厨と同じってこのスレで論破されちゃったからね。
592:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 22:42:36.80 0
何それ超ピンポイントだなそんな奴おらへんやろ~
593:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 22:42:45.31 0
>>590
>>591
うわっ…
このスレの携帯、恥ずかしすぎ・・・?
594:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 22:45:58.43 0
>>590-591
こういう奴はレスしないでくれ乱数厨が馬鹿だと思われる
595:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 22:47:23.90 0
反論できないと全然関係ないとこ叩きだすよな厳選厨って
596:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 22:49:02.12 O
なんで俺叩かれてるのかわかんないわ。
スレ一読してこいよ低能ども。
597:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 22:51:40.88 0
低能は黙っとけまたつけいる隙を与えるだけだから
598:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 22:53:37.78 0
こいつ乱数批判してる厳選厨だろw
599:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 23:01:09.39 0
>>590
これじゃ俺ルール厨を叩いてる乱数厨は俺ルール厨を叩いてるのがおかしくなる
だから余計な事は書くなって言ってるんだけど
600:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 23:05:20.56 0
なるほど>>437ってことか。
これからはめざパも粘らないで調整もやめようぜ。
本当に人海で努力値とか個体値見つけて堂々と解析厨と乱数厨批判しようぜ。
601:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 23:13:08.44 O
>>599
ん?俺ルール厨のしてること自体を批判してるんじゃなくて、
してることが矛盾してるとこを叩いてるんでしょ。
6Vメタモン使ってもいいし計算して調整してもいいけど、
なら乱数調整を叩くのはおかしいだろってこと。
602:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 23:15:33.57 O
せっかく乱数する人間が集まってるみたいだから聞くけど、『技の命中率、追加効果、0、85~1の戦闘乱数や同速の先攻後攻』の乱数を「仮に」調整できるとしたらするの?
もちろんこれもゲームの仕様だし、調整することを公式が禁止に(判別不可能だから)できないわな
「仮に」に対して「不可能だから」とか幼稚な解答するやつはいないと思うけど、まともな解答を見たことがないし、よければ答えてもらえないかな?
603:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 23:16:22.04 0
>>601
頼むからもう何も書かないでくれ頼む
604:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 23:17:19.62 0
>>603
いや悪いがここは君の理解力が足りてないと思うぞ
605:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 23:20:50.12 O
>>602
理屈から言ったらするだろうね。
それが主流になればそれを前提に調整していくことになるんじゃない?
今だって最高乱数ダメや理想個体前提に調整しているわけだしそれと変わらない。
乱数調整しない人は差が付きすぎてつまらなくなるからいなくなるかもね。
606:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 23:28:01.15 0
10万対策にラム持たせたりするわけか…
と、思ったけどまひでも動く乱数とかもあるのかね。
対戦乱数は相手も逆の事が出来そうだから解析されないとわからないな。
みんなかわされるからつばめがえしが流行るとか面白いがw
607:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 23:41:09.74 0
ロックオンこころのめも流行り出すな
608:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 23:43:00.42 O
“できればする”っていうのに本気でひくんだけど・・・いや、できてもしちゃダメだろ^^;
609:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 23:44:39.27 O
乱数厨の皆さんへ!!
。の人を引き取らなくて大丈夫ですか?
610:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 00:00:13.51 O
>>608
なんで?
611:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 00:06:07.23 0
おれ厳選厨だけど別にこのもしもし別に変なこと言ってない気がする
ちゃんと筋通った話し方してるじゃん
612:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 01:30:10.85 O
解析データを使うのが悪いなんて言ってないだろうが
一部のアホを除いて
613:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 01:33:30.09 O
>>608
いや、すまん
しちゃダメとか俺が決めつけるようなことじゃないしな
ただ、厳選する人間と乱数する人間の根本的な違いを垣間見た気がするよ
614:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 01:39:23.09 O
×>>608 ○>>610
615:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 01:53:42.66 0
こう携帯ばかりだと同じ人が書いてるようにしか思えない不思議
616:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 02:43:14.03 0
>>602
俺は厳選だるいから乱数してるけどバトルに関しては楽しみたいから使わんな
対戦が好きだからポケモンやってるようなもんだし
もし容赦なくそれを使ってくる奴がいたとしたら「こいつ勝てればいいのかよ悲しい人間だな」って心の中で見下して自己満足するな
617: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
11/12/13 02:44:45.70 0
618:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 02:59:04.11 0
対戦乱数まで調整できたらスカーフフリーザーの零度ゲーやん
619:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 03:02:38.73 0
>>613
でもそれはめざパ厳選とかダメージ計算と何が違うんだろうってこのスレで言われてる
極端な話をすれば小学生から見たら努力値振ってる時点で楽しくないのかもしれない
>>613が決めることでもないけど、ゲーフリも決めてない
620:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 03:05:59.31 0
>>618
そこでがんじょうですよ
621:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 03:07:34.97 O
>>612
>>465になるわけかw
何が悪いのかちゃんとアンカー付けて話したら誰か答えてくれるんじゃない?
622:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 07:27:33.68 O
対戦で乱数調整したら、攻撃が絶対当たると
思ってるのが多いが
乱数の仕組み次第だけど相手も乱数で回避狙ってくるだろう
ターン式戦闘がリズムゲー式戦闘になって逆に面白いかもしれんし、
命中より回避ゲーになるかもしれん
623:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 07:43:30.13 O
互いに光の粉を持たせての回避戦
先に回避ミスした方の負け
アニメの避けろができるかもしれんね
624:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 08:04:21.98 O
>>619
どう考えてもゲームとしてつまらないから、“できてもやらない”って解答が返ってくるんじゃないかと思ってた
でも、実際にはそれを楽しそうという人も居た
乱数にしてもこれにしても、意見の違いがあって、真っ向から向き合うものだから延々とモメるのは仕方ないかと思ったよ
やっぱり、まとめるには公式がルール作りするしかないんだね
625:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 08:13:09.10 O
ところで、めざパ厳選って何?
意味はわかるんだけど、つまり個体値を厳選するわけだし、なんで独立してるのかわからないんだけど
読みこみ不足でしょうか?
626:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 08:15:14.38 O
結局のところ、乱数が嫌われるのは、
知ってる奴と知らない奴で差がつくって部分だからな
乱数同士なら、判定の仕組み次第だが、たぶん戦闘乱数も互角で、
先にタイミングをミスった方が負ける戦いになる
627:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 09:01:47.35 0
>>625
(高威力の)めざ氷になる個体値を狙うことが6Vのシードを狙うことと似たような構図だっていうことじゃね
解析をしないと狙うべき数値がわからない点、ゲーフリ非公認な点、でもルールでは規定されてない点…って感じじゃないかな
628:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 09:12:15.92 0
>>626
でもタイミングだけじゃないよな。
フリーザーの零度読みでイワパレスを出してロクブラで押すような駆け引きが生まれたり
10万だって地面ポケがいれば無償で受けて交代先に地割れを当てたりもできるかもしれない。
今のポケモンとは違うゲームっぽくなるけど教え技が解禁されてもこれくらい環境変わる気もしてくるなw
629:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 09:31:24.23 O
個体値が奇数か偶数かの組み合わせで、めざパのタイプが
決まるから、必要箇所をパワー系で固定するわけだが解析しないとこんな厳選できないしな
これが解析無しできるっていうなら、乱数も
解析なしでできてしまう
事実としてエメループと化石乱数は試行錯誤から生まれているし
630:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 09:38:27.90 O
あと、乱数のシードを時間とかに依存させるって仕組みは
理系の大学で習うから
知ってる奴は解析無しでもある程度まで予測できるが
めざパ決定の仕組みには何のヒントもないから予測もできない
631:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 09:59:55.65 O
いえ、めざパの威力とかの決定方法が解析から得られたのは理解しています
しかし、乱数に関する問題はその個体値への行き着き方だと思っていたんよ
つまり、理想個体かめざパ理想個体なのかの違いなのであり、結局していることが個体値の厳選なのに、なぜ別物のように書かれ、独立しているのか?ってこと
632:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 10:34:20.03 O
もっとわからないのはダメージ計算式で、攻める側と受ける側の大小関係に相関なのに、乱数と同一視されてる意味がわからないんだけど
どこが違うもなにも、まったく別物なんじゃないの?
633:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 11:06:43.36 0
諸々の解析データはもちろん使用するけど乱数調整だけは絶対に許せない
634:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 11:16:54.97 0
見えない数値(乱数、初期シード、裏ID)と見える数値(ダメージ、めざぱのタイプ威力)
前者は絶対に解析なしでは不可能だったが後者は普通にゲーム中に見える
同一視するのは無理だろ・・・
後者を解析で詳しく調べたとしてもそれは突き詰めたら解析なしでも出来るって事だからおkって意見なんだろ
どこから解析でどこまでが解析なのか具体的に指摘できなきゃ乱数厨は勝てない
635:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 11:37:57.14 O
別に勝たなくていいよ
めざパ、ダメージ計算が乱数と対比されるのがおかしいと思っただけだし
636:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 12:22:26.33 0
乱数調整のデータも個体値などの育成データも
解析データには違いないかも知れないけど
乱数調整のデータはいわゆる「攻略データ」じゃないから
それを利用するのはどうなのって思う
プログラムを学んでいる人にとってはどちらも同じデータに感じるかも知れないけど
ここのところはゲーマーとしてはちょっと譲れない部分ではある
ゲームを攻略するのにそのゲームの仕組み自体を操作したらダメでしょみたいな感じ
うまく言えないけど
637:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 12:22:57.17 0
肯定するにしても否定するにしてもそもそも全部解析で同じ事じゃ結局駄目なんだよな
638:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 12:32:01.29 O
>>634
すぐ上でも言われてるけど化石乱数もエメループも解析なしだよ。
めざパの仕組みや威力なんて本当に解析なしでわかるの?
努力値ですらレベルで変わってくるのに。
それなら1秒単位で個体値が決まる固定シンボル乱数のがまだ楽じゃない?
639:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 12:36:08.61 0
僕の場合は乱数調整は論理的にどうこうっていうんじゃなくて
自分の気持ち的にはみたいな部分があるので
乱数調整やる人はどんどんやってくれて構わないですけど
とりあえず僕はやりませんって感じで
640:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 13:08:12.01 0
ゆとり世代のガキには理解できないんだろうな
って思いながら乱数やってる。
実際PokemonStyleではやり方分からなかったって人多かったし。
と、ここまで読んで俺の年齢は?と思ったあなたは御明察。
要するに、中学生でも理解できる人間はいるってことで。
641:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 13:16:47.80 0
中高生が出来ないとは微塵も思ってなかったわ。
普通に平日学校行くような生活を経験した人間ならそのレベルを把握してるもんだよ。
平日学校にいってないって誰のことかと思った人はご明察(ry
642:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 13:36:25.58 0
化石乱数やエメループは結局解析ありき一切解析の恩恵なしじゃ無理だったろう
解析の恩恵を受けてる事に気づいてない奴は解析じゃないと思ってるみたいだけどな
643:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 14:23:57.55 0
めざパも正確な威力については解析データ利用して導き出してるね
644:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 14:46:33.25 0
乱数厨「3値は解析 でも化石乱数エメループは自力」
名言来たか・・・?
645:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 15:19:46.16 0
乱数調整が卑怯な行為だって理解できないのはゆとりだと思う^^
でも乱ちょん最高~♪
646:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 15:43:44.07 O
3値が解析なら厳選もろとも乱数も駄目
3値が解析じゃないなら、それを元に人海戦術で発見された
エメループや5世代化石乱数も解析じゃないって感じか
つまり、一緒に全滅するか色乱数以外の乱数を認めるかの二択
色は3値知ってても、流石に解析なしじゃ無理だ
647:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 15:49:51.43 0
>それを元に人海戦術で発見された
間違ってるその部分は1行目に入るべき
3値は解析らしいから乱数厨の論理だと解析がなけりゃ人海戦術とやらもとれない事になる
648:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 16:18:37.18 O
>>647
何を言いたいのか、よく分からないが
3値が解析なら、乱数も全滅ってちゃんと
1行目に書いてないか?
649:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 16:28:34.65 0
>>648
エメループや化石乱数は解析なしでは成しえないって言ってるんだよ
どういう作業を経てるか考えりゃわかるだろう
650:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 16:54:33.37 0
→同じ時間に起動したら同じ個体値出る
→128歩歩くごとに個体値ずれる
→孵化は8個目からの個体値乱数列が元の個体値になってることが分かる
→固定シンボルで8~13個目の個体値乱数列にVが3つ含まれてれば6V可能だから
それを探して孵化しよう
みたいな感じだった気がする
まぁ3,4世代の知識がなければだいぶ発見は遅れたと思うけど
解析なしでもできたでしょう、多分
651:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 17:03:11.39 0
まず個体値ってところで解析なしだと躓くはずだね
なぜなら解析なしだと個体値自体を知りえないって言うのが乱数厨の今までの主張だから
個体値は解析じゃないと言うなら化石乱数やエメループは解析なしでも成しえるかもしれません
652:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 17:10:51.15 0
それもそうだな
653:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 17:11:13.16 O
乱数厨が言いたいのは
厳選も乱数も同類のグレーって事じゃね
で、3値は解析って事でいいのか?
654:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 17:14:37.83 0
え?知らん
乱数厨でもいろいろ意見は違うだろ
うんこ
655:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 17:17:54.02 0
結論として言えるのは乱数調整は解析情報を前提とした物であるということ
だからエメループや化石乱数を解析なしって主張は間違ってるってだけ
656:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 17:21:00.66 O
つまり、厳選も乱数も解析ですって事だな
657:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 17:23:10.98 0
せやろか
658:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 17:26:03.44 0
解析情報を用いるのを黒とするならば、
乱数調整は黒
厳選は解析前提ではないのでグレーあるいは白となるはず
これは解析できない状態で3DSのポケモンが出たらより実感できるはずだ
659:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 17:35:58.89 O
3DSって、ルビサファの悪夢が再来しそうだよな
DSと3DSって通信できなさそう
660:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 17:40:33.31 0
乱数はどうでもいいから竜舞逆鱗過剰マンダとか弾いてほしいわ
661:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 17:57:56.18 O
厳選してる人間で乱数嫌いだけど、不思議に思ったから言うわ
なんで解析がダメなの?
なんか解析=悪いもの前提で話が進んでるけど、なぜ解析が悪いのかのレスが見あたらない
それとも解析=悪は自明なの?
662:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 17:59:59.01 0
>>659
今のままだと乱数にせよ厳選にせよ敷居が高すぎて、
Wifi対戦の人口をこれ以上増やすのは厳しいだろうしね。
十分可能性はあるよね、互換性を切るって。
ファミ通カップの参加者が3万人にも満たないみたいだし、
既存の対戦ユーザーが多少離れても、500万の新規を取り込みたいだろうね。
663:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 18:29:53.06 0
乱ちょんに何言うても無駄やで^^
もう乱数を手放せないんや
664:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 18:36:00.13 0
解析なくても厳選はできる
解析しないと乱数はできない
665:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 18:42:49.69 0
>>661
じゃあなんで乱数が嫌いなの?
666:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 18:54:00.16 0
ロム解析行為や解析データの使用はご遠慮下さい云々って
公式からのメールに書いてあっただろ
だから解析=悪は確定じゃね
公式メールの「解析データ」は乱数や改造のみを指すのだ!とかアホなことは言わない
解析データとはロム解析行為によって解析されたデータのことだ
ダメ計算や調整振り計算などのポケモン育成に必要なデータももちろん含まれる
667:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 19:02:28.62 0
面倒な道具も改造で即ゲット
覚えさせるの面倒な技を覚えたポケモンも改造で即完成
現金が必要でその時期限定の貴重なポケモンも改造すれば金を使わず楽々ゲット
やっぱ改造に限るな
668:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 20:49:18.61 O
>>665
たぶんゲームをするスタンスとして嫌いなんだろうね
なんにでも理由があるわけじゃないよ
ただ、なんとなく嫌い
解析については>>666ありがとう
669:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 21:32:37.57 0
厳選厨がいくら騒ごうともはや乱数は止められない
だから乱数厨は余裕なんだよ
オフでもwifiでも認められる限りここでいくら論破()されようが笑ってられる
670:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 21:41:23.54 0
珠ロンパッパ
671:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 21:50:11.84 0
製作側に
厳選していいですか
乱数していいですか
改造していいですか
と聞いたら?
672:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 21:50:59.35 O
そんなわかりきったことをドヤ顔で言われても・・・
たかが2chをなんだと思ってるん?^^^
673:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 21:57:22.86 0
>>669
厳選産と乱数産は完全に同じデータだから、全ポケ色違いとか露骨な事を
しない限り、本来見破る事すらできないし、
そもそもルールで規定されていないから罰則も無いと余裕状態なんだよな
>>671
そうして返って来たメールが
「改造対策頑張ってます」と「解析はご遠慮ください」なのだった
674:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 22:52:26.22 O
改造したデータでwifi繋ぐのは完全に違法だけどね。
ただ同一性保持権をはじめ、著作権周りは親告罪だから任天堂かゲーフリが何か言わないと捕まらないだけ。
ここは乱数と大きく違うポイント。
675:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 22:59:53.54 O
>>651はおかしいだろ。
個体値は解析なしでもわかるとかっていう厳選厨の言い訳がそのまま適用できる。
個体値は解析だとしてしまって困るのは厳選厨なんだから。
個体値が解析じゃないなら化石もエメループも解析なしでできるってことになる。
個体値が解析なら厳選厨もろとも解析。
676:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 23:01:59.47 0
いや別に解析はアウトじゃないんで
677:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 23:03:14.95 0
メールによると解析OUT
678:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 23:06:28.60 O
そもそも厳選厨はなんで乱数を嫌うの?
ズルいと思うなら自分でもすれば?
679:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 23:55:02.09 0
乱数厨には論理性も一貫性もない事がよくわかる
680:名無しさん、君に決めた!
11/12/14 00:07:27.62 0
これ基本なんだけど
厳選する人はツール使ってるからグレーゾーンだよね、解析によって得られた情報を使うのは
NGっぽい
乱数する人は厳選人の対立側、いまだ公式の正しいコメントが無いからシーソーの真ん中でバランスを
取っているような状態 ゲームの公平性がどうかってのは置いといて解析はNGっぽい
結局2者ともグレーかアウトにいるわけだ
乱数人は公式からNoと言われれば辞めるしかないけど厳選人はどーせバレナイからと今まで通り
やっていく事になるけど、バレたら罰金?だろうね
俺的には乱数人は公式からアウトと言われた時のことを考えて厳選人になることをお勧めする
ツール使ってることがバレたらアウトだけどすぐにゲーム止めることにはならない
準備にもつながるしね 終わり
681:名無しさん、君に決めた!
11/12/14 00:47:56.02 O
ちょっと何を言っているのかわかりませんね
682:名無しさん、君に決めた!
11/12/14 00:54:44.00 O
ツールの使用頻度でいえば、最初しか使わない乱数のがバレにくい気も
理想個体が出る時間さえ解れば、
あとは日付の記録メモを見るだけで流用できるし