11/12/07 01:41:53.01 O
>>173
あくまで中立の立場に見せかけてるようだけど、まるで厳選厨が一方的に乱数厨に叩かれてるかのような書き方だな
価値観押し付けあってるのはお互い様だし、
ぶっちゃけ数の多い厳選厨のがよっぽど害悪だわ
てか乱数産はテンプレだから対処が楽、てのは流石に遠回しに厳選褒めすぎだわな
強くて実用性や汎用性があるからこそテンプレになり得るんだけどね
178:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 01:42:05.29 0
ただの工作だろ
179:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 01:45:07.42 6lP4XgvI0
不正行為が叩かれるのは当たり前だろ
もしもしは黙ってろ
180:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 02:01:26.74 0
>>177
顔面クリムガン
181:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 02:33:22.59 0
ひさびさにポケモン対戦やろうと思ってこの板きたけど
まだこの争いって続いてたんだな
182:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 06:34:33.22 O
テンプレに個体値関係ないだろ・・・
何言ってるんだ?こいつら
183:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 07:53:00.04 O
>>179-180
ほら反論できないからってすぐ話をそらす
184:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 08:33:23.47 0
乱ちょんが偉そうなんだよ
185:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 08:37:59.13 O
真実かどうかは別として、>>173は厳選厨を自称してるんだから立場が中立なわけないだろ
蛇足もあるが、厳選側に立って互いに干渉をやめようって言ってる
初っぱなから的外れなレスに話をそらすもくそもないわな
186:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 08:38:40.54 Nwb0dFf6O
パワー系やかわらずの石のように孵化厳選はゲームとして用意されてるけど、乱数は用意されてるわけじゃないから孵化と乱数はいっしょってのは、ここにひっかかりを覚える。
あと孵化厳選は知識として知ってても、結局は何時間も走り続ける努力が一番の肝なんだけど、
乱数では一番努力が必要な部分が、誰かが見つけた知識と誰かが作ったツールでどうにでもなるのが好きじゃない。
だから乱数してもいいけど誇示はしないほうがいいと思う
187:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 08:55:10.99 oflbFg6tO
>>186
個体値努力値と実数値の関係とか、ダメージ計算やめざパの計算も誰かが用意したうんたらだろ。
野生産のみで戦ってるならその言い分は正しいけどそれは厳選したとは言えないよね。
ダメージ計算のデータはよくて乱数のデータはダメなの?
188:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 09:05:08.84 0
3番道路サイクリングが孵化で一番大事だからって書いてあるぞ
厳選する人からしたらただの作業が調整考えたり努力値振ったりするのより大事らしいね
189:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 09:40:28.87 0
調整考えたり努力調振ったりすんのは乱数厳選関係なく
誰もがやる事だから、そこは突っ込みどころじゃないだろ…
190:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 09:42:45.72 el0HSEGOO
ガキも政治家も挙げ足とりしかしてねぇwww
そんで自分は頭良いから間違ってない!とか思ってんだもんなー
厳選してる人はこんなに一生懸命育て上げたポケモンが負けるわけない!負けたら、悔しい!戦術を研くぜ!
乱数してる人は元々高個体値なんだからチャレンジを受ける側の立ち位置でいいんじゃね?負けたら、くっそー中々やるな!とかさ。
どっちが良いとか悪いとか昼間の糞ワイドショーじゃないんだから、ゲームの中くらいは善悪とか決めずに楽しもうぜ。
改造はルール違反だからさすがにいかんだろうけど。
191:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 09:54:23.42 0
>>189
そうじゃなくて、
『非公式データだから乱数調整するのはよくない』と言っていたから
『お前も非公式データで調整考えたりしてるだろ』と言う話。
みんながしてればいいっていうならみんなで乱数調整すりゃいいんじゃねーの。
192:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 09:55:19.02 O
あらかじめ用意したものを用いるから、ポケモンの対戦はPT作りから始まると思います
擬似乱数の性質上、いくら複雑化しても完全な乱数とはなりませんが、消費と結果を増やすことであたかも完全な乱数のような振る舞いをさせますよね
個人で利用するなら自由ですが、本来ランダムな要素であるはずのものを確定させる行為を、対戦の一部で行うことに問題はないのですか?
193:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 10:23:18.16 0
>>192
どこまでが"本来ランダムな要素"なのかが論点かな。
めざパや個体値はランダムじゃないの?
ジャッジがいるってだけじゃ個体まで管理した厳選を推奨してるとは言えないよね。
特にめざパなんてタイプしか教えてくれないし。
つまり厳選派もランダムな要素を固定させてるわけなんだけど、どうかな。
194:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 11:15:34.06 0
思考実験として考えてほしいんだが
対人戦時の命中率とかまで乱数調整で選べたとしたら
(たとえば初手スカーフ零度だけは先手取れれば絶対当たるゲー、とか)
それはもうタブーになるしかないだろ
ここで現実の乱数調整に戻ると
「対人戦に影響する疑似乱数を」「調整して都合よく扱う」という意味では実は同じで
ただ「影響」が大きいか小さいか、直接的か間接的かの差でしかない
こう考えている
195:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 11:45:30.88 O
実現されてることと、間違いなく無理なものを比較すること自体非常に愚か
というか、そもそも比較してるその2つは全く仕組みの異なる乱数なわけで
同じ二輪だからって言って自転車とバイクを比較するようなもんだよ
196:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 12:07:07.42 0
乱数調整って厳選作業から発見されたやり方だよね
数撃ちゃ当たる的な単純作業から効率化されたオートメーションシステムへの進化
俺は個人的に乱数調整は非常に洗練された厳選作業と見てるな
197:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 12:08:51.20 O
>>193
めざパのタイプ・威力については個体値から決定するだけで、ランダムではない(擬似乱数を用いない)のではないですか?
擬似乱数が用いられるのは、対人に関連して絞れば、個体値・戦闘乱数・同速の先攻等(・色違い)かと思いますが、これらの要素に対する擬似乱数の性質を無効にする行為は問題がないのでしょうか?
198:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 12:10:17.35 WW6VBrg3O
個体値とかめざパはいいが色は辞めろよ
野生産の価値が無くなる
199:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 12:23:08.72 O
すいません、>>197の日本語がおかしいですね
ある数値を与えれば決まった値を吐き出すのが擬似乱数ですから性質を無効にしているわけではありませんね
『本来不確定な要素を確定させる』の方が正しいでしょうか
200:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 12:27:51.08 O
5Vや6Vが嫌ならいくつかを28とか29とかに落としてもいいですよ!
201:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 12:28:00.03 O
俺改造厨だけどみんな好きなやり方でやればいいと思うよ。
202:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 12:36:01.97 Nwb0dFf6O
>>191
計算する際に理想個体を想定するのは、起こり得る範囲(ダメージの最大or最小)を考えるため。別に乱数産がどうこうという訳ではない。
>>193
個体値やめざパは本来ランダムなものであるから、(たくさん孵化してその中から一つを選ぶ)厳選の本質は、ゲームのやりこみ要素であるってことじゃないかな?
乱数はそのやりこみ要素、言わばそのゲームの面白さでありあるべき姿の一つをすっ飛ばすものだから、個人で使用するのは構わないが、排他的態度を取ったり他に強要できるものではないと思う。だから「全否定はしないから大人しくしてろ」と言われてるという印象
203:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 12:43:00.71 0
物凄い正論
204:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 12:46:01.87 Nwb0dFf6O
>>196
効率化としては確かにそうだが、一方でそれはゲームというものを根本から否定するものだと思う。
205:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 13:00:01.40 0
昔はタイムアタックとか低レベルクリアとか
ゲームをより深く楽しむやり込みって言ったら
状況再現とか乱数調整とかが割と当たり前に
使われてたような気がしたんだが今は否定されてるのかな
通信対戦するからか
206:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 13:53:39.73 0
>>196
そんなわけないだろ
207:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 14:00:06.57 0
はい
大人しくしてます
208:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 14:02:29.88 0
つか公式が回答出してるんだから乱数厨がそれに大人しく従えばこの話は終わりなんだよね
ちからずく回答や複数催眠回答はwikiに載ってたけど、乱数回答載せようとしたら凄い勢いで工作してたし
209:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 14:05:21.33 0
乱数厨ってゲーフリ職員の見てる前でも乱調するのかな
210:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 14:31:30.97 O
乱数調整が厳選から
見つかったって部分は間違ってないけどね
エメラルドで伝説厳選する→同じ個体値が連続する
→エメループ発見
がポケモン乱数調整の原点
211:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 14:41:29.17 O
>>200
じゃあ、あなたの全てのポケモンのSを28にしてくらはい
212:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 14:41:31.95 O
>>209
するんじゃね?
5世代なら理想個体が出る時刻さえ暗記していればパソコンも
ストップウォッチもいらないし、
俺は電車の中で普通に乱数調整してるから
電車の中にゲーフリ社員が混じってたら、
目の前でやってることになる
213:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 14:46:41.11 O
それでもゲーフリ社員はきっと何も感じてないよ
頭の中は円・ユーロ・ドル
214:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 14:48:16.99 0
それゲーフリ社員じゃなくて株ポケ社員な
215:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 15:12:04.81 0
何も感じてなかったらいいね
216:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 15:24:34.20 O
改造は限定ポケ作成とかで利益下げるから
対策する価値あるが
乱数は対策しても旨味ないし、何も考えないで無視で
いいと思うがな
難易度は4世代クラスに戻してもいいけど
217:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 16:17:24.85 0
別に乱数事態はどうでもいいけど
通常プレイでは出来ない準伝系はもう公式で使用禁止にしてくれれば問題無い
厳選だと準伝系はマジ対応無理だから
厳選産で6vガブに勝つ事はできても
6Vテラキとか6vボルトはきついんだよね
乱数無しの野生産もS固定できればワンチャンあるんだけど
ぶっちゃけS以外25~31ってめざぱ以外そこまで問題無いっていう
218:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 17:57:43.90 0
時計弄らなかったら正規の範囲と認めてもいい
時計弄ると怒られるし
219:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 18:16:09.88 0
ぶっちゃけ正規とか公式とか想像の範囲内で話しててもなあ
時計弄ってゲームスタートする度に、オーキドとかその辺の役の博士が出てきて
リセットさんの如く「時計を弄ってはいかんのじゃ!」等々、
5分くらい説教される仕様になったりしたら、公式側は乱数を認めないって事になるだろうけど
まあ、その仕様でも説教が終わればゲームが始められるわけだし
それでもやる奴は伝説くらいは根性で乱数調整やりそうだけどね
220:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 18:23:21.20 0
一度楽に理想個体手に入れる方法を覚えちゃったら、
公式が何と言おうがもう厳選には戻れないと思うよマジで
今はまだ厳選推してる人も、乱数に一回手を出したらもう戻れなくなる筈
221:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 18:32:43.46 0
時計を弄ってはいかんのじゃ!はあれだろ
ブラックシティホワイトフォレスト
222:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 19:00:07.07 0
12月を待たずにみがわりの技マシン取りに行ったやつは乱数を叩く資格無し
223:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 19:08:32.48 0
極端すぎ時計いじり=乱数になっちゃうじゃんw
224:名無しさん、君に決めた!
11/12/07 19:39:43.30 O
>>218
その場合、時計弄らないエメループ大勝利だなw
3世代までの5Vくらいしか作れないが
225:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 01:15:57.10 0
最近ポケモン買ってようやく6Vメタモンゲットしたぜ。対戦デビューが楽しみだ
乱数って批判されてるみたいだけど全く意味がわからないなあ
ポケモンは対戦やパーティーの構成考えるのが醍醐味で厳選作業は短いほうがいいだろう
(本当かどうかは知らないが)改造はROMに悪影響を与えるらしいからまた別の話しになると思うけど
226:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 01:23:00.70 0
叩かれる覚悟が無くて乱数ができるか
227:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 01:25:11.66 0
>>225
最近買った奴がこんなところに来るわけないだろいい加減にしろ!
228:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 01:37:53.74 O
>>197,199
擬似乱数の確定はダメだけど、本来ランダムであるはずのめざパの確定はいいの?
個体値から決定されるからランダムじゃないというなら、
あなたのいう通り、乱数も時間と消費などから
決定される数値なわけで、差があるとは思えないよ。
どちらも利用するのは公式なデータではないわけだし、
めざパの厳選も対戦において不確定なデータを確定させてるよね?
>>202
でも厳選してる方はSと性格だけ固定して孵化しまくってめざ氷出したりしないよね?
味方に打って『このダメージは威力68くらいか』とかやらないよね?
仮想敵を作って確1になる調整になるまでAを8ずつ振ったりしないよね?
ヨーテリー8体倒すごとに実数値が1上がって、『こいつの努力値ははAに1か』とかしてる?
そもそも努力値とかの要素を自力で見つけた?
そこを非公式データに頼ってすっ飛ばしてるくせにそれはないんじゃない?
229:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 01:46:57.96 0
(データを見ながら)この時間に起動すると強いのが生まれる!ってのが乱数調整。
(データを見ながら)この個体値にするといいめざパになる!ってのが厳選なんて笑っちゃうぜ。
ってとこかw
まともな気がしないでもない
230:225
11/12/08 02:07:06.35 0
>>227
いやいや本当だって、なんで噛みついてくるんだよw
最初にもらったジャローダ調べたら2011年11月22日だった
乱数の話しなんてネット上にあふれてるしすぐに知った
231:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 02:16:01.50 0
>>228
結果は考えないの?
6Vを作ろうとしたらかなり困難を極める(というかほぼ無理)厳選に対し、いとも簡単に理想個体が手に入る乱数
結果だけ見れば改造に近いもんだ
これを叩くなって言う方が無理がある
虫がよすぎるだろ
それから非公式データに頼ってると言っても個体値努力値は隠しステータスだろ
つまりポケモンというゲームの設定上で作られたものであって解析は何の問題も無い
一方乱数解析はゲームそのものの解析はであって人為的に作られたものを解析するのとは全然違うな、はい論破
232:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 02:35:40.86 0
乱数するのが自由ってんなら乱数叩くのも自由だよね?(´・ω・`)
233:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 02:57:48.65 0
>>228
その地道な過程をやってきたのが初代世代なんだよね
新参はもう黙ってた方が良いよ・・・
234:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 02:58:58.92 0
>>228後半
めざパはともかくとして「ヨーテリー倒すとAが上がる」とかの努力値は
そりゃ確かに解析情報なんだろうけれど、人海戦術で調べようと思えば十分調べられる範囲
解析せずとも調査研究しまくれば調べられなくもない
そこは疑似乱数とは違うんじゃないかい
235:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 07:05:15.71 O
>>234
その理論だと伝説厳選から発見されたエメループもOKになるし
解析せずに自力で乱数法則を見つければ、
乱数もOKになるぞ
5世代乱数もぺラップ消費はともかく、個体値なら
化石再生で自力で見つけた奴がいるし
236:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 07:25:16.77 O
>>234
いや、3値を解析なしで確定するのは無理がある
個体値の最大値や種族値、ステータス計算もダメージ計算も分からないんだから
できるとするなら2極振りのみ
それに3値発見された当時はジャッジもなかった
237:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 08:31:19.69 O
>>228
めざパの威力・タイプが個体値から決定されるのは当然ご存じかと思います
個体値とめざパの間で擬似乱数を用いた処理が行われることはありません
つまり、擬似乱数から個体値が確定し、その個体値からめざパが確定するので、ランダムである要素は個体値の確定のみです
めざパがランダムであるなら、個体値と切り離され、擬似乱数で決定する事象であるはずではないですか?
238:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 09:31:23.63 0
怠け者に何言っても無駄、楽したいだけだから、屁理屈こねて正当化するぜ
その癖改造は叩くんだから笑っちゃうよ、乱数調整なんて改造と何も変わらないんだよ
卑怯者の自覚ないからどうしようもない
239:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 10:13:28.40 O
>>238
真の怠け者は乱数、改造乞食じゃね?
エメループだと普通に理想個体出すのに
5時間から、数日かかったりするから
楽している実感はないな
5世代乱数なら確かに楽なんだけどさ
ハイリンク乱数やエメループは地獄だぞ
範囲限定する分、成功しない限りカス個体しか絶対に出ないからな
240:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 10:25:35.89 O
>>237では、>>228の言う個体値・めざパの関係と擬似乱数・個体値の関係との違いについて述べていませんでしたね
確かにある値からある値が決定するという動作は同じですが、入力値が擬似乱数か個体値かではまるで話が違います
前提として擬似乱数は完全乱数の代わりの存在なのであって、これが用いられる要素が最初に言った、本来ランダムであるはずの要素であり、擬似乱数を機能させることでランダム性を保っています
個人のみでの利用ではなく対人なのに、このランダム性を排する行為には何ら問題が無いのですか?と尋ねているわけです
241:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 10:39:09.24 O
対戦じゃプレイヤーの技入力という
最大かつ完全と思われてるランダム性があるから
問題ない
多くの人が運ゲー氏ねとかよく言ってるじゃん
242:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 10:47:19.29 O
本気で言ってるなら入院やな
243:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 10:51:36.30 0
>>239
真の怠け者www
乱数厨必死だなww
244:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 11:10:30.53 0
「これがあるから問題ない」ってそんな
「カンニング抜きでも9割取れるんだからカンニングで数点稼いでも大差ない」みたいな……
245:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 11:12:48.63 0
どっちにしたって乱数産←俺つえーぐらいの意識しかわかないっす
正直乱数産は交換しても交換されてもありがたみが無いんだよね
使ってるぽけもん何ですか?って聞かれて乱数産です!←はははっ(笑 こんな感じ
徘徊乱数はわりと面倒だけど
野生産では通常プレイでは実数としてありえないので、その辺がどうなのってお話なんでしょ
246:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 11:18:08.03 O
>>231
それって
『ニートが時間あるのはズルい!ぼくちんブラック企業で休みなしだから
みんなもゲームは1日2時間にしろ!』
っていうのと変わらないんじゃないか?w
後半部分はゲームとして、ゲーフリが意図してるかどうかってとこだよね?
3値は隠しステータスだからゲーフリは意図してるんだよ!
そっからめざパを求めるのも意図してるんだよ!
ダメージ計算ツールも!あれもこれも!
で、なんで乱数調整は意図されたものじゃないと思ってるわけ?
例えば、準伝だけめざパを覚えられなくしたら
ほとんど差もなくなるのになんで覚えるの?
ちなみに俺もテラキとラティの一致2Vくらいは粘ったよ。
>>237,240
もちろんゲーフリは擬似乱数をランダム要素としていると思うよ。
でもそれだけがランダム要素ではないと限らないよね?
個体値やめざパもヨーテリーの努力値も、
もちろん擬似乱数も、(たまたま擬似乱数を使わなかっただけで)
ゲーフリは破られたくないランダム要素のつもりだったのかもしれない。
擬似乱数を調整する行為だけを問題視するのはおかしいと思うよ。
>>233
なら初代のやつらは今厳選してる人を解析厨とか言ってたたくんじゃないの。
>>244
カンニングじゃなくて過去問にでも置き換えてくれ。
お前らは予想問題集は認めてるのに過去問はダメだと言ってるんだよ。
247:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 11:20:10.82 O
なんで、いつもは元気な乱数厨がこのスレではボコられてるの?
テンプレ展開はどこに行ったのさ
(´・ω・`)
248:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 11:22:02.42 0
その程度の認識なのか…
こりゃいよいよ乱数厨は本格的に害悪ですなぁ…
249:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 11:28:10.94 O
>>248
だから言い争ってるんだろ。
俺にはどこがおかしいのかわからんから認識を直させて撲滅してくれ。
250:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 11:29:41.58 O
>>246のレスがどの安価に対しても意味不明なんだけど俺だけじゃないよね?俺だけが読解力が無いわけじゃないよね??
251:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 11:33:51.96 0
厳選はむしろ苦労して個体出してんだから尊敬してるけど?よくやるなぁって
252:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 11:37:06.52 0
>>250
お前アスペだろ?
話聞いてて自分だけ笑えなかったことない?
253:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 11:42:51.70 0
「三値はいいのかよ」みたいなのは乱数使いの常套句だけど、
三値がありなら乱数もあり、という結論は出ねえよ
単に「あいつもあんなことやってるじゃないか、先にあいつに言え」
「お前もあんなことやってんじゃないのか、お前に言われたくない」
っていうその場しのぎの責任転嫁
本気で「三値も解析情報であり問題だ」と思うならじゃあ両方使わなきゃいい、
乱数も三値も使わない立場から三値使う奴を批判すりゃいいのであって
同罪に引き込もうとするみたいなやりくちは正当化には至ってない
254:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 11:52:20.67 0
はい
255:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 11:58:29.98 O
>>253
いや、乱数調整も3値もどっちも似たようなものだと思ってるし容認派だよ。
どちらも問題ナシの立場から、片方だけ批判する立場を批判してるの。
君らはなんで3値は認めるのに乱数調整は認めないの?
256:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 12:06:03.56 0
乱数も認めろって言ってんのかな
認めてもらえなくてもやったらいいじゃん
叩かれることなんか気にするな
257:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 12:07:37.56 0
正味叩かれるのは想定の範囲内
258:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 12:16:02.54 O
>>253で正当化に至ってないって言われたからそう書いただけだよ。
批判はスルーしろっていうのは感情の問題だからなんとも。
厳選派の人間にズルくても我慢しろって言ったら?
259:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 12:34:33.43 O
乱数調整をしてはいけないというルールや法律は1つもないので
カンニングの例は当てはまらないのよね
参考書持ち込み可のテスト、あるいは
カンニングが駄目という校則自体が無いに等しいんだから
260:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 12:55:17.15 0
ランダム要素をすべて固定化できるとかもはやゲームでもなんでもないな
必然性と合理化の末産まれたのが乱数調整
あるとすればそれをゲームのルールとして排除するぐらいしか手段は無いよ
6vラティとか誰が使っても強いんだからそりゃ不満も出るわ
乱数厨はめざ炎とか氷搭載してますけどね
俺はそういう糞ぽけを厳選ぽけで駆逐するとすごい気持ちいいわぁ
まぁ乱数使ってる奴なんて、負け確になると切断するんですけどね(大爆笑
261:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:03:52.12 Q
また根拠もない主張を
262:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:05:05.97 0
いくら強いポケモン・戦術があったとして、
相手も同じことが出来る以上、勝ち負けは他にも依存するんだよなあ。
263:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:16:23.56 0
Vかどうかはゲーム中のNPCから知ることができる情報です
努力値がMAXになったどうかもゲーム中のNPCから知ることができる情報です
264:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:22:33.84 O
>>263
ルビサファにはジャッジがいなかったので
わかりませんでした
だが、3値の情報は当時からネットで流れていた
嘘だと思うなら、GBA時代のサイトやスレを
調べるといい
つまり、3値は解析で判明した
ジャッジなんて、後付けに過ぎないよ
265:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:23:08.22 0
また頭のおかしいランチョンさんが湧いてますね^^;
266:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:29:30.32 0
公式がどう思ってるかだけ知りたい
つまりなんとかしろ
267:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:34:11.05 0
>>191
デモとか犯罪と同じ理論だな
268:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:35:00.66 0
>>266
ちゃんと回答を出してるいくつも今までにうpされた
ただ乱数厨が見なかったことにしたいだけ
wikiに載せたいけど全力で工作してくるから無理だったw
269:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:36:53.08 0
>>191
「赤信号、皆で渡れば、恐くない」←これと同じやんwww頭狂ってますよwww
270:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:37:16.87 0
つかモンハンでも迷惑掛けまくりで隔離スレを立てざるをえなかったり、
ドラクエ9やファイヤーエンブレムでもやりたい放題
こいつらどんだけゲーム環境荒らせば気が済むんだろ?
271:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:38:46.11 0
>>208
うんまったくやめないね
文字だけじゃ何の被害もないからね
直接攻撃されたりしないと何の痛みもないから
272:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:41:27.01 0
>>217
1行目は同意したくないが確かに準伝はいらねえな
HGSSとかなんて禁止級も解禁で糞つまんなかったからな
273:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:43:54.57 O
>>269
赤信号を渡ってはいけない事は法律、
交通法で決まってるけど、
乱数にはそんな法律ないから、例として不適切
274:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:48:36.60 0
どうやって判明したかじゃなくて表の値だけで見つけ出すことが可能かが問題じゃねえの
3値なんかは表に出る値で一応は見つけることは出来る
エメループには触れないけど4世代以降の乱数は裏の値無しでは見つけられないと思うけど
まあお互い黙ってやってればいいのにな
275:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:52:28.41 0
>>268
もっかいうpしてくらはい
マジなら乱数厨死亡確定すなあ
276:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:53:20.57 0
>>248
気づくのおせえよ
277:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:55:58.31 O
4世代については
2重のタイミング合わせがあるから普通は無理だが
5世代は秒単位なんてふざけた調整単位のおかげで
自力で見つけた奴がいる
疑似乱数が時間に依存する事が多いなんて、
プログラム習った奴なら基礎基本として知ってるからね
278:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 13:58:12.16 0
>>273
決まってなかったら突っ込むのか
ヒューさすが基地外脳ぷりですね
279:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 14:00:17.04 0
>>268
ああ俺も見たけどやめてくださいって言うだけだったか
まあこれだけじゃ止めないわな
280:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 14:07:31.79 0
違法じゃなければ全て善とみなす輩は往々にして現れるもの
281:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 14:11:36.60 O
3値とか努力値とかダメージ計算ツールについて問い合わせてみたら面白い解答くるんじゃね?
特定のポケモンを倒して能力値を偏らせるのはご遠慮願いたい、とかw
282:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 14:11:58.34 O
>>278
法律で決まってなかったらそもそも、学校で赤で止まれと習わなくなるだろうから
大多数が守らなくなるね
で、学校じゃランダム性を大切にしろと習うのか?
ぶっちゃけ、問題はランダム性云々じゃなくて
学校でも習う不公平はいけないって点だろ
それもネット上で一般公開状態の今となっては疑問なんだが
283:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 14:12:38.71 0
公認/公式攻略本で努力値や個体値に触れた内容ってなかったけ?
なんか見た気がするんだが。
284:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 14:15:13.73 O
>>282
社会人「学生はプレイ時間たくさんあって不公平です」
小学生「3値とか解析してて不公平です」
こうなるだけだろ。
285:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 14:20:49.17 0
>>283
一応ゲーム内でも「同じレベルでも能力値が違うよ!」みたいな看板はあったよね。
でもめざパについてはタイプに言及してるくらいだよなあ。
286:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 14:22:37.34 O
>>283
BWなら多少述べてるものはあるが
パワー系アイテムの遺伝効果の説明に使ってる程度で
詳細はやっぱ意図的に隠されてるな
ちなみに努力値は公式だと基礎ポイント
287:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 14:27:56.73 O
最近の攻略本はパワー系の遺伝についても書かれてるのか。
ネットが普及したし適当な紹介じゃ売れなくなってきたのかね。
288:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 14:54:20.93 Q
メディアファクトリーのプラチナの攻略本には対人戦に関する要素が
やたら詳しく書かれていてびっくりした
289:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 15:00:45.10 0
お問合せいただきました件についてですが、Wi-Fi機能を利用したGTSやランダムマッチでの対戦をご利用いただく際
それぞれのポケモンについて、レベルやけいけんちなどの数値データ、もっているどうぐ、わざなど、システムでチェックを行い、
データの監視を行っております。
その際、正常なデータではないと判断されたものはGTSの検索結果に反映されなかったり、
データ自体を預けることができないといった仕様となり、正当にご利用いただいているお客様に、
影響がないよう体制をとらせていただいております。
その一方で、大変残念なことではございますが、チェック体制を抜けることのできる、
不正なデータを作られる方がいらっしゃる事実は認識をいたしております。
今後も継続して対策を検討しておりますので、ご理解の程よろしくお願いいたします。
また、ご指摘の「乱数」の調整方法や解析方法につきましては弊社から公表している情報ではございません。
本来「乱数」は、普通にゲームをプレイしている限りは見えない部分の数値でございます。
このような数値を知るためには、外部からのデータ解析が必要かと思われ、外部装置の利用やゲームデータの改ざんとは別に、
今回のお問合せの件につきましても「見えない部分の数値」を解析するような行為も
ご遠慮いただきたいと考えており、そのような行為を行われるユーザー様からのお問合せには、ご遠慮いただくようにご案内をしております。
お客様も仰る通り、ご自身の力でポケモンを育てて欲しいと考えており、皆様にも引き続きご案内を重ねて参りますので、
なにとぞ、ご理解賜りますよう、お願い申し上げます。
これからもポケットモンスターをよろしくお願い申し上げます。
>「見えない部分の数値」を解析するような行為もご遠慮いただきたいと考えており
>ご自身の力でポケモンを育てて欲しいと考えており
290:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 15:10:26.42 0
なんで今日に限ってランチョンさんこんなにスレ伸ばしてるの?
291:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 15:25:45.26 0
引き続きランチョンの必死の言い訳をお楽しみ下さい
292:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 15:54:00.96 O
それ、乱数止めろじゃなくて
解析止めろとしか読めない
つまり自力で見つけたエメループや5世代乱数はOK
と解釈できる
293:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 15:58:04.04 O
そのメールだと解析情報使った厳選や
調整振りも遠慮してくださいって事にならないのか?
294:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 16:07:21.00 0
厳選も遠慮しろってことか
仕方ないな
自然産で戦おうぜ
295:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 16:19:11.12 Q
なんだ小学生大勝利か
296:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 16:26:42.94 0
>>292は池沼
297:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 16:44:19.82 0
なんだこのスレ終わりか
298:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 17:50:44.15 0
>>273
こいつ、頭大丈夫か・・・?
法に触れなければ何でもやっていいと思ってるぜ
汚い人間性が丸見えじゃーん・・・ひょえぇ・・・
299:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 19:05:27.37 0
どうでもいいけど個体値は見えてる数値になるのか?個性とかで大体わかるし
300:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 20:16:49.42 0
個体値は数字として見えてないだろ。努力値も同じで見えてない数値
でも個体値と努力値を反映した能力値は見えてる数値
301:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 20:29:53.81 0
厳選も乱数調整の一種だよね?
アタリが出るまでクジ引いて、ハズレは全部捨てるんだもの
そんなのズルだよズル!
302:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 20:39:37.60 0
三値は試行すればわかる範囲だとかほざく輩はアホ
どっちにしろ解析に頼ってるんだよお前らも
303:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 20:44:12.91 0
これって公式にはものすごく大雑把な育成しか推奨してないってことだろ
厳選厨が墓穴を掘ったようにしか見えないんだが
304:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 21:31:24.78 0
元気だった厳選厨がいなくなっちゃいましたね
305:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 21:34:44.81 0
乱数厨が発狂しててわろたw
306:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 21:55:54.95 0
乱数6Vでも厳選3Vでも、対戦して確定数が変わるなんてほとんどないし、
色違いに当たっても「お、旅ポケじゃなくて対戦用に育てたな」って思う程度。
テンプレ構成が多いから逆に読みやすいしww
色違いや高個体値に出会った時の脳内興奮物質どぴゅどぴゅを味わえないのはかわいそうだね。
でもリアル仲間内でやってる時に色違い準伝とか出されたら「空気読めよ…」ってなる
307:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 23:45:32.33 O
>>246
仰っている意図がよくわかりませんが、ランダムな要素の一部が擬似乱数なのではなく、擬似乱数が用いられるからランダムな要素なのではないでしょうか
乱数調整だけを問題視しているのではなく、対人ゲームである以上、了解のとれない相手に相対するのにランダムな要素を勝手に排する行為がゲームをする上で許されるのですか、と尋ねているのです
どうか、問題点を収縮させないで下さい
308:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 23:49:35.79 O
リア友とか人それぞれだしなぁ
仲間内で乱数で理想個体作ってと頼まれる便利屋に
なってる人もいれば、
乱数同士の対戦を楽しんでる人も見る
自分の場合は3人兄弟全員乱数厨で対戦してるし、
近所の子どもも、その両親も乱数厨だ
309:名無しさん、君に決めた!
11/12/08 23:51:50.60 0
はいはい乱数厨は凄いでちゅね~^^;
310:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 00:03:57.71 0
厳選宙だけど、ジャッジ頼りだし、努力値は2つをあがんなくなるまであげるだけ。
5Vまでは普通に出せるんで、残り1の妥協点はそれがVの捨て個体と(アメ使って)比べて考えてるから、
いくつなのかはわかって無いけど、まあまあ行けてるかダメなのかは分かる。
けど1ROMじゃ無理だし、うちの場合家族で親個体やアイテムを都合しあうんで出来ることかも。
ぶっちゃけポケルスで何倍とかもよく分かって無いw
311:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 00:04:17.45 O
厳選厨が出してきたメールって支持したら、ステータス計算ツールや
めざパ計算ツールも
全部解析利用だから使用禁止だな
これら使ってたら、お前何言ってるのってなる
312:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 00:07:39.67 O
>>308
問題かどうかは思想だからなあ。
ちなみにルール上、つまりゲーフリは問題にしてないよ。
313:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 00:40:53.49 O
メールがどうこう言ってる方へ>>127
公式が解析行為を肯定するわけないのに、こんな質問をした上に、これを乱数に対する公式の見解だと言い張ったバカが悪い
314:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 00:47:21.43 0
公式見解で乱数厨脂肪したからなw
315:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 00:59:07.30 0
>>314
厳選厨も同じ根拠でめざパとか調整を封じられて氏んだけどなw
316:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 01:12:11.36 O
>>307
対戦相手の了解を得ずに努力値を調整する行為は問題ないの?
擬似乱数って、『このseed・消費だとこうなる』っていう仕様に
ランダムっぽい名前を付けただけのものだからね。
『この敵を倒すとこの努力値』っていう仕様との差がわからないよ。
ゲーフリがランダム(もしくは不明)にしたがってるというなら、
ダメージ計算ツールやめざパの威力もそうなるんじゃないの?
問題かどうかはルールに任せるよ。今のところは調整したポケモンも大会には出られるね。
317:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 01:47:12.49 0
ふぁっびょーん
318:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 07:17:12.70 O
大多数が厳選遠慮してくれるなら、乱数止めても
いいのかもしれんが、
厳選できないは甘えとかいう
体育会系が居る以上、厳選遠慮する奴なんていないしな
319:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 07:44:33.82 0
いいのかもしれないってのが分からない
なぜ厳選と同列に扱おうとするのか
完璧アウトだから
320:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 07:47:56.92 0
>>311
なくなっても何の問題もなくないか?さっさと公開停止させてみろ
ジャッジのの判定だけでいいもんなV確定だけなら
めざパはホントいらねえなマスダストの所為
321:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 07:59:33.45 O
>>316ランダムと不明を同列に扱うあたり、お前ランダムの意味も擬似乱数が用いられる理由も理解してないだろ?めざパをずっと押してるのも意味不明だし
いままでお前以外がめざパを話題に挙げてたか?そろそろ気付け^q^
322:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 08:24:26.66 O
公式の一文で厳選も脂肪したから、乱数も問題ないみたいな態度だけど、厳選も氏んだからといって乱数が助かったわけじゃなくね?
厳選も乱数も逝ってしまったが、乱数に対する公式の見解を述べた一文だと思うけどな
323:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 09:11:32.96 O
公式見解は解析を遠慮してだからなぁ
根本的な解析情報を否定されると厳選も乱数もどっちも氏ぬ
逆に厳選を認める、やり続けるなら、乱数
、特に厳選の繰り返しから発見された
エメループは認めないとおかしい
324:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 10:28:43.55 O
>>321
逆だよ。
なんでランダムと不明を一緒にしたかというと、
擬似乱数もランダムじゃない以上、ゲーフリの意図が大事なるでしょ?
擬似乱数を使ってるからってゲーフリがランダムにしたいと考えてるとは限らないわけで、
そうだというならめざパだって一緒だろ、と。
ダメージ計算の式だって解析がなきゃわからなかっただろうし、努力値も近いものがある。
別にめざパじゃなくてもいいよ。
ちなみにここ数日、乱数容認派はほとんど俺しかいないぞ。
>>322
実際ルール上では問題ないからね。
厳選も黙認されてるわけだから乱数だけやめろとは言わせない。
325:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 10:37:33.12 O
>>316
解析されたデータを用いているかどうかを論点にしていませんか?
解析されたデータを用いることは他のゲームでも往々にしてあることですし、問題のある行為だとは思いません
ランダムというのは、ある試行に対して法則性がなく結果が返ってくるのであり、完全乱数はこれを可能にします
しかし残念ながら、完全乱数は数式として作れず、故にプログラムに組み込むことはできませんし、擬似乱数では同様の振る舞いをできません
ですが、擬似乱数の結果を変化させる因子を増やすことで、あたかも完全乱数であるかのように扱うことができます
いわば、妥協案なのです
326:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 11:04:06.47 O
>>324やっぱり擬似乱数が何なのか理解してないだろ?擬似乱数は不規則な数値を吐き出す装置なのであってそれがランダムにしたいと考えてるとは限らないとか意味不明
それにルールがないから問題になってるのにルール上問題ないとか本末転倒もいいとこだろ
327:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 11:17:16.12 0
別にV厳選に解析データなど要らん。ジャッジのほうが早いし。
努力値だって羽で最高羽何個分なのかはわかる。MAXが2の乗数であることはプログラムである以上真っ先に予想されることだし。
個体値は公式攻略本で10分割精度で載ってる。
それで十分。
328:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 11:18:05.53 O
いつもは呼んでもないのにわいてくる乱数厨の方々はどうしたの?
痛いところつかれてそっとじスレなの??
329:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 11:23:09.82 O
>>327
お前>>324だろww
330:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 11:40:37.44 Nrf7TSnkO
>>325-326
だからそれならめざパの威力も不規則だろうと。
不規則に見えるけど規則が決まってるものだ、というなら擬似乱数も同じだろうと。
なんで初期シードを決定するちょっと複雑な規則だけを擬似乱数と呼び
問題視して、それだけが妥協案だとするの?
めざパの決定式や努力値の割り振りが妥協案だとは考えないの?
ちなみにゲーフリはCギアオフ時の初期シードの決定を前作より簡単にしたんだけど、
これは擬似乱数にも複雑さのレベルがあるということなんだよね。
繰り返し擬似乱数の定義の話になってしまうけど、
めざパの威力は十分に(ゲームで使われる範囲の)擬似乱数だと俺は思うよ。
そして厳選厨さんもそれを調整してるんだよ。
331:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 11:43:41.38 O
>>327
ルビサファ時代で既に
羽も、ジャッジもないのに
3値がネット上に流れてたんだっつーの
解析ですというソース付でな
332:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 11:47:03.72 0
>>331
RSなんてやって無いから知らん。
今作ではわかる。だから今作でバトルする以上、V厳選は完全公認。
RSでV使ってた奴はコピー厨同然。
333:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 11:47:20.33 O
>>327
君はジャッジがVを教えてくれるってことも
羽が努力値1だってことも解析なしでわかったのかね。
もちろん解析なしだということは3値の存在も知らないレベルからだよ?
334:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 11:48:52.10 O
乱数禁止しても乱数産かどうか区別できないから、個体値廃止しないとこの問題はついてまわるね
6Vはそりゃバレバレだが、4Vすばらしいとか分からん
335:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 11:53:36.17 O
そりゃ、厳選産も厳密に言えば、
同じ疑似乱数から作られた乱数産だからな
区別できる差なんてあるわけない
336:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 12:11:44.85 O
そもそも、乱数を本気で禁止するには、
互換性切らないと駄目だしな
公式にとって、本気の乱数対策はリスクだらけだ
337:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 12:31:57.02 0
次作以降で言えば、乱調を発見できる必要は無い。
要するに乱調の手間>厳選の手間になればいいだけなので、厳選を甘くすりゃいい。
単純に上位数値を出やすくしたり、石性格遺伝100%、パワー系で2値固定とかでもいいけど、
メーカーはROMを売りたいわけなので、
BOXスペースが欲しくなる卵発見&孵化歩数大幅削減とか、両親や祖父母に別IDが入ってる程良個体が出るとか。
338:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 12:45:25.09 0
グレーゾーンで楽できるのを許容しろってのは無理がある
結論も出ない
339:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 12:52:42.45 0
ポケットモンスター グレーバージョンの特徴
・卵ジャッジ登場。
・おじいさん「なんと卵が15個もみつかったんじゃ。パソコンに送っておくか?」
・サブウェイが自転車で入れるように。
・設定→卵孵化画面→見ない。
これでおk。
340:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 12:52:51.28 O
>>337
お前、改造が蔓延したらポケモンとか能力を買えるようにしろとか言いそうだな。
341:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 12:57:33.84 0
要するに乱数嫌ってる人は自分の厳選ポケモンより楽に出された+優れた良個体を使われるのが気にくわないだけだろ
切断が減らない理由と変わらん
342:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:01:55.93 0
>>316
何を勘違いしてらっしゃるのか分かりませんが
乱数調整と厳選孵化はやってる事が同じとおっしゃりたいのでしょうか???
君は孵化厳選1度でもやった事あるのかい???
パワーリストとか、かわらずの石があるって知ってる?
こういうアイテムがある時点で
努力値や固体値がやり込み要素として作られてる隠れ要素だって理解出来無いのかな
むしろ努力値の調整なんかはやり込み要素なんだから、それやらないで何やるんだよって話でしょ
ばかなの???
あとダメージ計算ツールなどによる努力値の調整などは乱数調整とは全く関係無いでしょ
乱数調整はそもそもポケモンの固体値自体をを操作する事なんだから
固体値を操作してるのが一緒だろとか言いそうだからはじめに言っておくけど
孵化厳選の能力固定枠は3つまでで後はランダムでしょ、わかってんの?
343:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:03:04.33 0
>>340
既にそうだろ。
最低2ROM買わせ、ROMの数だけ配布や伝説が貰える、BOXはコンプで満杯直前だし、1ROMでは貴重なアイテムの入手個数も限られる。
様々な方法で同じROMをたくさん買わせるのがポケモン商法じゃん。
それがROMの形をしてるか、データ単体売りかの違いだけだ。
344:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:08:49.98 0
乱数はサイコロふれといってるゲームで、ふらずにそのまま置いてなんの目が出たといってるようなもん
つまり改造ではないがチートであることは間違いない
345:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:17:42.59 O
>>342
めざパのタイプについてと、個体値の厳選についてはそう解釈できなくないから
あんまり触れたくなくてめざパの威力の話をしてたんだよね。
どちらにしても解釈の差でしかないけどね。
かわらずのいしやパワー系がそういうものだからって断言できるわけじゃないし、
それをいうなら
『乱数も簡単になったしやり込め要素として認められたんだ!』
とか言えるんだけど。
ダメージ計算ツールの話は『乱数は本来操作されたくない部分だからアウト』
って言われたから厳選派もしてるだろって例。
346:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:18:00.34 0
>>341
乱調不能だったらもっと面白いはずなんだ。
例えば厳選で効率を考えると、まずコイキングがから始めることになる。生まれんの早いからね。
ここで良い個体でたら竜か水中の親に使える。でまたそこから既に厳選したポケを親に使えるポケに派生させる。
まあ1例だけど、こういう風に使用ポケがある程度偏るはずなんだ。
卵技にしても相手がその技を持っているかどうかを読むのに
「いくらなんでもこれを遺伝させての厳選は手間過ぎてやるやついないだろ」という要素が出てきたり、
そう読まれるのを知って、あえて困難な厳選をして裏をかいたり。
そういうのがあってこそ、めざパでやられたら「うわーマジかよー」ってなるのに、
簡単に選べるんじゃそういうゲーム性はない。
347:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:29:22.77 O
変わらずの遺伝とかパワー系遺伝も
少なからず、解析入ってるけどな
初めて実装されたエメラルドやHGSSでは
攻略本にも載ってなかったし
348:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:38:01.22 0
俺がいたサイトでは解析ではなく実際に試行して変わらずとかシンクロの効果確かめてたぜ
GBA時代は発売日初日に解析した人は今よりかなり少なかったから情報が回ってなかった
349:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:39:39.95 0
>>345
解釈の差・・・wwwwこれが厳選厨の言い訳っすかwはんぱねーっすwwww
乱数調整がやり込み要素として認められてるんだったら公式で認められた攻略本にも載るんすかねぇw
こいつには何を言っても無駄レベルでワロタワロタ
そもそも乱数調整事態やってる事は
この時間にあの草むらに入れば必ずあのポケモンが出てくるとか
やってる事自体もはやゲームじゃないっていう意識が欠落してる時点で
この人は何か人間として欠落してるんだな、としか思えないなぁ
きっとルールとかモラルって言葉も知らないんだなぁ
350:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:47:10.69 O
ルール→公式ルール上は乱数は問題無い
モラル→意味は、長年の蓄積から形成され、文化内の大多数に共有された暗黙のルール
→まだ形成されたとは言い難い、そもそも乱数知っているのが
一部なので共有できていない
351:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:48:14.27 0
すり抜けられる犯罪と同じか
おー怖い怖い
352:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:48:18.91 0
公式ルールで乱数は禁止されているはい論破^^;
353:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:48:56.19 0
発狂してるランチョンさんおもすれなぁーw
354:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:49:44.72 0
ROM解析行為や解析データの使用はご遠慮くださいって言われてるんだ
数値としての種族値、努力値、個体値を基にした育成はするなってことだろ
厳選も乱数も同じように公式見解では禁止なんだよ
ヒトモシいっぱい倒して特攻あがったよー!
そういう育成だけが推奨されてるんだぜ
355:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:50:04.54 0
公式ルール場ではじかれる仕様にならないと分からないようだ、ははは・・・
乱数ってのがグレーゾーンなのにそういう意識も無いのか
356:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:50:45.41 0
>>348
GBA時代かあ
ネットあったけどポケモン離れてた時代だわ
FLはちょいやったがエメは当時やってなかった
DPから再燃したな
357:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:54:49.13 0
イスラムとかそれ臭い乱数
正義の名の下の人殺し
358:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:58:50.11 O
>>349
で、3値やめざパは攻略本に書いてあるの?
359:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 13:59:00.72 0
>>354
小学生の言い訳すぎてわろた
ROM解析行為っての自体、乱数や改造データの事を指してるんだろうけど
どういう勘違いをしたらこうなるんだろう
360:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:01:24.16 O
元気な厳選派が沸いたけどログ読んでないみたいで何回も説明させられてるなw
361:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:04:52.72 O
>>355
乱数って弾く方法あるのか?
初耳なんだが…
理論的に厳選産と乱数産は、データ的に同質だから
分けられないか
ガン細胞みたいに厳選産ごと巻き添えで排除する方法しか思いつかない
素晴らしい以上は参加不可能とかな
時間に関しては、もう普通のものと変わらないレベルだから意味ないしね
362:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:10:54.65 0
俺もGBA時代からポケモン遊んでたが
努力値なんて知った時には相当な禁断の技だと思ったぜ
同じポケモンを何匹も倒し続けて能力を強化するなんて邪道だってな
四天王を繰り返してレベル上げだろ普通は
363:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:20:35.92 Q
まあ互換切り以外に乱数厨を排斥する方法はないだろうな
しかし互換切っても結局
乱数解析される可能性は残るが
364:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:23:27.63 0
攻略本上ステが良く、ジャッジが全部最高と言ってくれるまで卵産んで、羽が使えなくなるまで使えばいいってのは、
軽くやりこむだけで十分わかること。
攻略本以上に細かい数字だって2ROMでバトルして試せること。
解析データがなくとも、昔ならウィザードリーのマッピングしたのと同じように、攻略本作成者が必死で人海戦術でやったように、誰かが試行錯誤し、いずれわかること。
乱調のタイミングは人海戦術じゃ絶対わからない。
365:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:36:58.50 0
3DSなら乱数出来ない
366:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:39:34.64 0
自分達が使っているのはロム解析したデータではないとw
厳選厨はどうしてもそういうことにしたいみたいだなw
大丈夫、お前らも同類だからw
367:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:41:38.98 O
>>364
エメループって知ってる?
化石乱数って知ってる?
やってる中身は変わらないのにこの2つだけはいいって?w
368:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 14:45:13.99 O
>>364
そこでめざパの威力ですよ。
タイプだってジャッジがいるだけで、個体値も特定できない状況から狙えるとは思えないな…
369:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:00:59.98 0
ステータスに直接的に関わっている3値を乱数と同類とか乱数厨はかわいそうな頭を持ってるんですね
370:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:02:04.86 O
3値は解析じゃないとか
厳選厨無知過ぎるw
ジャッジが一切無い時代に解析で判明した歴史
があるというのにw
ジャッジ使わずに出せなきゃ解析じゃないとはいえんのにw
371:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:07:33.03 0
解析じゃないだろ初代までさかのぼれば解析なんてなかったし
自力で見つけられたものポケトレの40連鎖だとかと同じだよ
乱数厨の頭だと自分の出来ないことは全部解析だからなw
372:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:08:24.76 0
改造神最強ってことでFA?
373:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:08:38.10 0
>>372
yes
374:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:16:09.97 O
3値は解析だと認めないと乱数否定もできなくなるけどなw
エメループや化石乱数は、3値知ってるなら
自力で見つけた奴が居るし、
特にエメループは人海戦術による調査を
スレ立ててやってたしね
375:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:16:18.27 0
今ランチョンさんは厳選厨だとか言ってどや顔で叩いてるけどさ、
現状3DSは解析できないから乱数調整出来ないかもしれないぞ
現に3DSモンハンはダメージ計算ができないくて前作の物を流用してるみたいだし
旧世代は乱数調整してるのに新世代ポケモンは厳選産だったらどんな顔して厳選厨叩くんだよw
376:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:20:06.15 0
乱数厨って解析情報があったら乱数はしてもいいって言いたいのかな?
それとこれとは話が違うと思うんだけど・・・
別に乱数事態は否定はせんけど、このスレ見てると乱数使ってる人ってこんなんばっかなのか
って悲しい気分になってくるな
俺も乱数やった事あるけど、ゲームをやってる気分じゃなくなる
手持ちにはいるけど手持ち全て乱数産です、みたいな事はやらないな
使ったとしても1匹か2匹ぐらい手持ちにいれるぐらい
むしろ乱数産はボックスで育成しないまま眠ってるか育成した後眠ってる
適当に孵化余りでGTSに流した夢ぽけが乱数6vと交換されるくらいだから
ぽけもんはもうオワコンなのかもしれないと思えてくる
377:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:20:44.19 0
おっとまだ発売前だから当たり前だけどと付け加えておくの忘れてたすまそw
378:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:33:16.50 O
>>375
乱数調整できなくなったら過去作から6V親連れてきて厳選するだけ
互換性切れたらルビサファの悪夢のごとく
ポケモン買わないかもしれんね
379:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:37:09.70 0
乱数厨が消えるなら互換切ってもいいや
ちょうどRSリメきそうな時期だしついでに互換切りも再現しちゃえばいい
380:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:43:40.44 0
>>378
だけど知ってるかエル、一番売れたぽけもんのソフトってるびさふぁなんだぜ?
>>379
今後のソフトで新規育成分のみ乱数出来ないようにすればいい
卵孵化のポケモンの親情報までのせる仕様とかに
無論野生産で理想固体値とかでねぇから
乱数産も現環境でしか動けないんだから環境が変われば育成しなおすしかない
準伝はwifi環境から消えろ
381:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 15:44:17.90 0
叩かれてるのは明らかに乱数厨だろ
同類だから仲良くしようぜって言いたいのに
382:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 16:02:04.66 O
誰か整理してくれよ。
解析してるから乱数はアウト!→3値やツールも解析
ゲーフリ非公認!→めざパやツールも非公認
ゲームとしてつまらない!→小学生が同じこと言ってますよ
あとなんだっけ?
383:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 16:37:59.62 O
RSって売上的には底辺だった気がするが…
それについて「互換切ったから仕方ない」って擁護もたくさん見たし
384:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 16:39:03.87 Q
乱数厨なんて所詮厳選厨の延長なんだし
乱数できなくなったらおとなしく厳選に戻るだろ
385:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 17:47:06.62 0
厳選できないのが乱数厨
386:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 19:22:30.96 0
うっは気まぐれで一秒一秒地道に起動時間変えて卵受け取ってみたら偶然6Vの出る時間見つけたったwwwww
何回繰り返してもこの時間なら6Vでまくりんぐwwww
これなら文句ねえよな^^
387:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 19:46:55.83 0
モンクねぇけどそれやってねぇだろw
しょうがないやつだなー
388:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 20:11:27.98 O
厳選側だけど、解析データについて相手叩くのやめてくれね?もはや、そこが論点にならないことなんて結論が何度も出てるし、ログどころかこのスレのレスすら見ないバカが発言してるのは滑稽
つけあがらせるだけだし、黙ってろよ
389:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 20:51:55.42 0
厳選厨分かったからもうそこ並べや6Vメタモン配ったるから
ケンカすんなよ一人一体だぞ
390:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 21:00:54.93 0
何百匹も卵を産ませて
ほとんどを捨てる人はトレーナーとして失格です!!
鬼なんですか???
391:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 21:11:38.38 O
過去レス見て、>>192に対してアホが話題逸らしただけで解答ないから、乱数厨は解答ヨロ
392:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 21:15:41.45 0
一日中負荷マラソンしてる人間はそういう感覚が徐々に薄れていくんだろ
「所詮唯のデータだ」とか言ってる奴も居るし
393:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 21:24:53.66 RimE0Bf/O
>>390・>>392
人間のエゴでむやみにポケモンを傷つけるのは可哀想なので、ランダムバトルは勿論、トレーナー及び野生のポケモンとのバトルもやめましょうねー(棒
394:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 21:36:24.26 0
ランチョンさん怒涛の涙目レスラッシュ!
395:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 22:29:43.84 0
>>386
別にその作業なら好きにやればいいけど6V出る頃には人生終わってるんじゃないかな
396:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 22:32:05.22 0
わかりましたーポケモンを何百匹も捨てる輩が消えたらやめまーす(棒
397:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 22:38:24.94 0
捨てるってなに?野生に返してるだけだろ?
乱数厨は画面も見えなくなったか?
398:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 22:43:25.39 0
そもそもポケモンの卵は「産んだ」ものですらない
設定くらい調べとけな
399:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 22:44:16.68 0
そもそも卵は「産んだ」ものですらない
設定くらい調べとけな
400:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 23:02:23.44 0
あれどっから持ってきてるんだろうな
401:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 23:06:10.66 0
いつのまにかあったとか恐すぎワロス
402:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 23:32:53.56 O
>>391
>>330かな。どの辺がわからない?
403:名無しさん、君に決めた!
11/12/09 23:54:12.28 0
>>387,395
お前らも努力値や調整を試行で出してないだろw
めざ氷でガブ確1に出来る前にポケモン飽きちゃうぞ。
404:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 00:19:05.35 Uqj/uLWFO
準伝のめざパや6体が理想個体の色違い等の乱数産を使う相手は、今でこそ慣れてなんも思わなくなったけど
乱数の存在に慣れてない昔に、何ヶ月もかけてめざパサンダーを厳選する人のブログを拝見したときはその人の根気が凄いと思ったのと同時に、乱数使いに酷い嫌悪を抱いたのを思い出した
405:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 00:29:02.62 0
何でもいいけどsageろ
406:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 00:36:07.19 O
>>402
一番意味がわからないのは、めざパや努力値(特に努力値)を擬似乱数とみなしてるところかな
確かにある数値から決まった値が得られるのは同じだけど、ゲームの仕様と擬似乱数の性質を同一視しているのが何故かがわからない
上っ面は同じでも本質が違うのになぜ線引きしないのか、と
あと、努力値は擬似乱数と全く関係ないよね?
407:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 00:57:37.83 0
つーかなんで、ランダム性をそんなに重要視してんのよ
ランダム性なんて重要じゃないって思う人が居ても、
それは思想の自由の範疇だと思うんだが・・・
個体値が廃止されてもポケモンは成り立つから、個体値自体を
廃止して欲しくね?
408:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 01:04:03.38 0
まぁゲームのランダム性ってゲーム誕生以来ずっと付きまとってるものだから
特に日本のゲームはランダム性を売りにしたりランダム性でゲームの幅を広げてたりする傾向があるから重要視されるのは不思議でもない
409:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 04:39:44.45 O
>>406
擬似乱数→起動時間を条件に決まったシードになる
めざパ→個体値を条件に決まったタイプと威力になる
努力値→倒した敵を条件に決まった努力値がポケモンに入る
どれもゲームの性質だと言い切らないのはなんで?なんで線引きするの?
複雑さならめざパだって負けてない。(そもそも複雑さなんて主観でしか測れないけど)
っていうか線引きするのは誰?ゲーフリ?
努力値ってのはかなり極端な話ではあるけど、線引きするのがゲーフリならば
『解析はご遠慮ください』といっている以上、ゲーム内でほぼ言及されてない努力値を
確定させて調整するのは問題にならないの?
410:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 08:23:34.89 0
これ乱数厨大勝利じゃね?
メールで自滅してね?
411:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 09:40:06.64 0
乱数は別に構わないが、色違いの価値が下がるのは嫌だな。
元々レアすぎるとは思うが
412:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 09:51:48.92 O
>>409
努力値は初代から隠し要素として公式がゲームの性質と認めてる。ポケスタの攻略本にも載ってたし、第三世代以降からの“強制ギブス”“パワー○○”の存在が努力値を公に認めてる証拠。
個体値も同様。認めてなかったらパワー系アイテムによる個体値遺伝が第四世代後半にもなって追加される訳がない。
乱数は禁止こそしてないけど、その存在が認められるのは見たことがない。ここが一番の違い
413:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 09:57:57.60 0
対戦時は個体値無視してほしい。
ぶっちゃけ乱数も厳選もどっちも面倒すぎる。色々ポケモン使いたいのに、準備に時間かかり過ぎて結局あんまり使えない。
技構成やPT構成考えて調整するのが面白いのに、実現にやたら時間がかかる
414:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:01:07.99 0
モンハン発売日って聞いて思ったが
乱数解析でレアアイテム簡単にとれるぜ!とかいうやつがいたらどう思うか
415:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:07:56.30 0
公式が言及してるのは
「生まれた時の強さ」(個体値)
「基礎ポイント」(努力値)
個体値が公式に0~31に数値化されたのは見たことが無い
努力値も公式に認められているが
調整振りなんて計算染みたものが公式に言及されたのは見たことが無い
↑公式がこれをやった証拠があるなら教えてくれ
416:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:09:57.82 O
別になんとも思わないな
モンハンは最後はボスタイムアタックとかのやりこみが
エンドコンテンツになるし、何が悲しくて炭鉱夫
にならなきゃならんのか
417:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:15:18.69 0
乱数調整はMHP3rdで既にあったよ
そういうのはやりたいやつはやればいいってスタンスの俺からしたら
ここのみんなは過剰反応しすぎで正直怖い
418:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:22:14.54 Q
まあ乱数規制されようがされまいが
対戦では基本相手を理想個体としてダメージ計算とか考えるから
個人的にはどうでもいいがね
419:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:25:09.76 O
どうにかして解析を禁止されたらどうするんだろこいつ
420:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:28:24.96 O
>>415
テストで満点をとる方法を教えて貰えるか?
努力値・個体値の存在を公式が教えて、それを個人がどう使うか或いは使わないかの自由の中に調整や厳選がある。
ただ、その自由を行使するにしてもゲームの本来あるべき姿を浸食してはいけない。乱数はそこのグレーゾーンなんだよ。
421:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:33:55.20 0
ゲーム本来のあるべき姿?そりゃ人それぞれだろ
何か宗教臭くなってきたぞ
422:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:35:32.18 O
>>412
公式がどう考えてるか大事ってことなら『解析はアウト』だろ?
攻略本に書いてある内容については解析してもいいとか言わないよな?
だから論点はそこじゃないと思う。
>>420
(解析を基にした)調整やめざパの管理がグレーじゃない理由は?
本来ある姿って誰が決めるの?
ゲーフリは解析しないでくれって言ってるよ?
423:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:42:08.71 0
個体値くらい解析しなくても人海戦術でわかるもん!→エメループはいいんだ?^^
↓以下この流れ
424:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:46:17.20 0
スレ立て依頼
【俺改造厨だけど乱数厨が改造叩くのはズレてると思う】
本文
もちろん俺は乱数厨をバカにしたりしない
両者好きなようにやればいいと思う
425:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:49:47.15 0
いやエメループはバグだし
426:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:53:02.12 0
見てると厳選にもいろいろいるみたいだ
厳選は解析データを使ってないと言い張る人と
解析データは使ってもいいけど乱数調整はダメという人
公式がロム解析行為と解析データの使用をご遠慮下さいしてる以上
「数値として」種族値個体値努力値を扱うのはタブーには違いないんだが
427:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:56:13.62 0
ダメージ計算とかめざパ計算とかもね
428:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 10:58:33.62 O
>>425
なら、電池切れルビサファループならいいわけだ
429:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 11:04:04.96 0
厳選は十人十色でいろんな人がいろんなやり方を自由にしてるイメージ
乱数調整は効率的で、いかに各行程に手間をかけないかが肝のイメージ
430:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 11:27:48.41 O
>>425
化石乱数は確か解析使わずに判明したけどどうなん?
431:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 12:35:26.88 O
乱数厨は、努力値=擬似乱数っていうやつの意見をどう思ってんの?
『4あれば1上がる』っていう再現性があんのに乱数扱いしてるのが理解できないんだけど
432:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 12:45:19.31 0
どのレスが努力値=擬似乱数って言ってるの?
433:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 12:49:34.51 0
>>409かな?
乱数調整がダメなら努力値もダメになるぞって言いたいだけで努力値が乱数だなんて言ってないと思うが
434:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 12:50:28.26 0
つまり調整も再現性はあるんだから乱数扱いじゃないってことだろ?
435:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 12:52:19.09 O
乱数調整も再現性あるけどなw
436:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 12:54:14.78 0
wwww
437:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:00:52.30 0
努力値4あたり実数値1だってのは人力でもわかる。
ヨーテリーが攻撃に1だってのも人力でわかる。
個体値が32段階なのも恐らくわかる。
種族値はわかるだろうか?
めざパはどうだろう?
ダメ計算は?
初期seedももしかしたらわかっちゃうかも?
つまりこういうことか。
どこで線を引くのか、引いていいのはゲーフリとルールだけなんだから
解析をやめろというゲーフリにしたがうか、今のところ問題なしというルールにしたがうしかないと。
438:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:01:17.10 O
疑似乱数だから、再現性があるのは仕方ないね
複雑な計算式でごまかしてるもんだし
439:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:05:00.26 0
一番悪いのは暴かれるような擬似乱数を作った奴
乱数のつもりで作ってるなら調整されないようにしないとなー
BWはHGSSよりさらに簡単になっているとか何事であるか…!
440:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:08:00.92 O
個体値の詳細が分かってるのが解析の恩恵じゃないと言い切ってしまうと
エメループや5世代乱数は仕組みがバレやすい仕様なせいで
自力で十分見つけられちゃうんだよな
441:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:08:58.62 0
エメのトレーナーIDみたいに早過ぎて狙えないようにすればいい
442:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:10:14.16 O
パワー系が出た→遺伝厳選は公式!
乱数が簡単になってる→乱数調整は公式!
みたいなネタにされてるもんなw
443:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:16:08.72 O
厳選や努力値振りは、ポケモンのゲームとしてのやりこみ要素だと思ってるんだが、その前提がおかしいのか?
444:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:18:01.08 0
思っているだけならいいんじゃないの?
でも思い込みは個人差があるから乱数をやりこみと思ってる人を否定できない
445:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:18:08.72 0
つーかな。
DS自体、時刻を合わせろって説明書に書いてあるだろ。
正しく時刻を合わせて使うもんだ。
446:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:18:11.84 O
>>443
調整とかめざパとか解析ありきな部分もあるからグレーって意見もあるかもね
447:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:21:37.12 0
>>445
孵化6Vくらい時計を弄らなくてもできるけど
それなら良いのか
448:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:21:37.45 O
>>445
わろたw
確かにそれは一理あるわw
449:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:21:54.09 O
努力値振りが公式で推奨されたり、
公開された事はないっぽいからな
公式情報は低レベルから育てたポケモンの方が強くなる
なんだから、
実態と公式の理想が違うシステムは変えた方がいい気がするよ
450:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:22:28.23 O
この乱数だけでなく、未満伝説・切断対策諸々、可能なのに対策をとらない公式に対して、『ルールがないから』って言ってるやつ頭大丈夫か?
逆にこんな運営で成立してるのがすごいし、羨ましいけどなw
451:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:25:15.75 O
>>445
エメループはそもそも時間弄らないし、
5世代孵化乱数は、秒単位というふざけた調整難易度
だから10分先の結果を先読みするだけで6v孵化ができてしまうよ
452:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:25:57.43 O
>>450
そこにめざパ確定と調整振りと乱数調整も入れようぜw
453:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:28:13.35 O
>>124
ktkr
454:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:30:38.31 O
公式が悪いって言いだすのは何も言えなくなった厳選厨だよね。
俺の理想通りに作らなかったゲーフリが悪いってかw
まあ見たことあるパターンとは違うみたいだけどw
455:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:30:44.86 O
めざパは個体値とは別の独立したシステムにした
方が自然な気がするんだがなぁ
やっぱ、今さら変えるのは面倒臭いのか、
それとも下手に弄ると互換性を維持できないのか
456:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:31:09.44 0
>>449
あるよ。
コイキング産んで何かを倒せって。HGSS本のタワー攻略だったかな?
457:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:35:14.59 0
>>451
それでいいんじゃね。
時刻操作はダメってことで。
乱調厨はエメから連れてくるか、時刻操作無しで孵化すること。そのタイミングで失敗したからって時刻戻すのは無しってことで。
458:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:35:49.57 O
>>449
まあでも努力値自体はタウリンとか初期からあったしね。
コイキングたくさん倒すとすばやさが高くなるらしいってのも当時小学生の俺が知ってた。
でもそこまでだろうな。
レベル50の時に努力値8入れると実数値で1上がるなんて多分わからんだろう。
459:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:37:16.39 O
>>454
確かにその通りだなw
ただ、このスレの乱数勢はかつてないほど程度が低かったわ
その点だけが残念
460:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:39:41.33 O
>>457
でもHGSSの木の実の仕様を思い出すと時間変更は仕様内な気もするぜ
461:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:41:07.43 O
>>459
その程度の低い乱数厨に論破された厳選厨が可哀想だから変な負け惜しみはやめたげてよお…
462:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:43:21.14 0
厳選厨話逸らしすぎワロタ
463:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:45:21.71 O
そんなこと言うけど、普段は論理的に組み立てて否定するけど、前半は『~限らない~限らない』の願望ばっかだったぜ?
いつものワンサイドゲームを>>124に書いた通りに期待してたのに
464:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:45:51.63 0
厳選厨って友達いない奴ばっかりだろ?
情弱が一人でシコシコ粘ってるイメージ
たぶんレートも1400くらい
465:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:50:52.90 O
>>124とは全然違うシナリオだっただろw
解析が悪い→お前らも解析データ使ってるだろ→
解析じゃなくてゲーフリの想定外のことするのが悪い→
めざパとか調整振りも想定外だろ→対策してない公式が悪い
今回はこんな感じだったな
466:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:52:15.13 0
どうせ都合の悪いことは勝手に捻じ曲げて解釈するんだからもう何言っても無駄だよ
乱数厨には日本語が通じない
467:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:54:01.38 0
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468:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:54:57.19 O
まあブーメラン刺さってますわな
469:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:55:36.77 0
俺は乱数などしなくてもめざ氷理想個体色違いビリジオンなど余裕
年末ジャンボも発表待ちなだけで既に当たってるわ
470:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:56:19.21 0
>>466
お前の日本語が通じないの間違いだろ?
無駄だと思うなら何でわざわざレスしたの?
何も言わず逃げるのが癪だから、とりあえず乱数厨を蔑んでみただけなんだろwww
471:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:57:41.87 0
「最高の~」は完全公式。
1ステータスMAXが「羽255枚分」も完全公式。
それを2ステータスやると全体打ち止めも完全公式。
種族各ステータスは攻略本。
めざパなんか使わない。
乱調廚は自分がそうだから厳選廚も全ステータス数値としてわかっててやってるんだと思ってるんだろうが、
全然そんなことは無いんだよ。ただ「最高」を狙ってるだけなの。
お前らそういう奴に負けたりしてんだよw
472:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 13:58:45.13 O
俺乱数はするけど改造は犯罪になるからしませんよ
473:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:00:10.41 O
>>471
うん、じゃあ俺もめざ氷理想個体が出そうな時間に起動してるだけだよ
474:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:01:42.59 0
対戦で負けるのは別に構わんよw
厳選厨はやっぱそこにこだわってるのねw
475:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:01:43.23 0
>>471
。、付けてる奴ってだいたい頭弱い子ばっかりだな
しかも自分を賢いと思ってそうで可哀想
476:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:02:23.34 0
>>473
じゃあお互いセーフだね。
絶対時刻変更使った個体使っちゃダメだよ。
そーだよね?
477:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:03:21.75 0
>>475
煽りに逃げるのは反論できない証拠。
478:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:03:57.78 0
また今日もランチョンさん暴れてるんですか^^;
479:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:06:27.80 O
>>476
時間変更は禁止とも書いてないしペナルティがあるから公式なんじゃない?
480:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:08:54.98 0
>>479
何のために時刻変更してるの?
ゲーム上ペナルティ受けて不利になるため?
481:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:10:02.64 O
時間変更しなくてもマックアドレスと起動時間の関係から出る個体の予想くらい出来るだろ。
計算式がわかれば3つまで遺伝するんだから理想個体まであっという間。
482:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:11:37.00 O
>>480
時間と出る個体の関係を調べるためなんじゃない?
483:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:12:34.51 0
ポケモンを沢山量産して沢山捨てるのはポケモンの趣旨的に不自然
ポケモンを大事にしよう!
ただちに厳選厨は心を入れ替えるべき
484:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:12:39.70 0
>>481
それはOK。
でも必ずそれでやってね。失敗しても時刻戻しちゃだめだよ。
どんどん厳選並に面倒になるね。
485:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:14:56.89 0
>>484
お前厳選と乱数やったことねーだろ?
どれだけ厳選が大変かも知らずに
「厳選並み」とか知ったか乙
あ、君の言う厳選って雑魚2Vでしたか?wそれは失礼w
486:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:18:58.28 O
>>484
いや予想ツール作られたら今の乱数と変わらないだろw
1/31^3(=理想個体)なんて10分に1回以上あるからね。
487:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:20:09.73 O
>>485
ここでいう厳選はめざパとか含まないから…
つーか大変なら乱数調整したらいいのに^^
488:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:21:40.17 0
叩く相手がいなくなって仲間割れを始める厳選厨www
滑稽すぎるw
489:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:24:59.75 0
>>487
こいつ馬鹿だろ
厳選なのにめざパ含まないって甘えすぎで意味不明
しかも乱数するしないの話じゃなくて>>484の厳選に対する甘さの話なのに「調整したら^^」
こういう日本語が分かってないゴミがいるから厳選厨にボロクソに言われる
490:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:25:47.52 0
>>485
1匹だけ5以上まで頑張れば、そこから卵Gつながりで3はボンボン産まれる。
2BOXも産めば4も出るし、4BOXぐらいから5Vも出るよ。
それにね、厳選は電車内で出来るんだよ。
491:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:30:36.61 O
ネット環境が発展して、元来互いの顔が見えるものだった対人ゲームがそうではなくなったよな?そんな中で全員が従うモラルなんて形成できるわけがないから、モラルを重んじていたのがルール遵守に移行するのは必然的なことだろ
黒か黒じゃないかの2つなのであって、モラルに依存するグレーなんて存在しねえんだよ
白でなくとも黒でなければ、それがルールを守るってことだろ?
厳選してる俺でも叩いてる人間が時代に取り残されてるのがわかるわ
一緒にされるの迷惑だから、やめてくれね?
492:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:32:36.66 0
>>490
4BOXでやっと5Vの効率で>>484とか言っちゃうわけ?
お前乱数したことないだろ
乱数批判でも厳選批判でもすればいいけど
どっちかしかやったことない無知が二つの効率比べないでね
電車は失笑ものでもう返す言葉もないわ…
何言ってんだこの人
493:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:38:24.69 0
全く関係ないけど電車の中でDS、PSPしてる人のダサさは異常
だいたい汚いスニーカーとジーンズ
チェックのシャツとか着てるともう罰ゲーム並みに容姿きつい
ポケオタは電車DSは早く卒業したほうが良い
494:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:39:29.45 0
>>491
それ白でないならそれは黒になっちゃうじゃんw
495:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:51:18.01 0
バグ技っぽいからオンでやるのは気が乗らない
こんなやつが大半な気がする
496:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:51:22.39 O
大きめのチェックはまた流行ってるだろ
いや、その前に関係ない話するなよw
497:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:53:44.16 O
>>489
君アスペって言われたことない?
話の流れとか空気が異様に読めない障害なんだけど。
まあ障害だから責めてもしょうがないんだけどね・・・
まあ流れは読めなくても良いから会話ログは読んでね?
498:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:55:56.75 0
>>484 PC
>>487 もしもし()
なんで>>484と別のもしもしが出てきて
>>484の文中の厳選を定義しているのだろうか?
頭おかしいんだろうな
499:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:56:09.19 0
>>495
努力値とかは解析するくせに?
小学生がズルいって喚いてるんだけど
500:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 14:58:13.73 O
>>498
解析データを使わない(=めざパを粘らない)厳選の話を
してたんだけどちゃんとレスアンカー辿ってる?
501:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:00:58.56 0
>>500
難易度の話で6V(めざパ以上)に大変な話をしてるのわかってないよね。君
502:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:02:36.42 O
>>501
>>471からの流れだよ? 大丈夫?
Vはわかってもめざパは解析頼りって流れ読んでる?
503:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:02:53.63 0
ネットない頃はサンダーのめざぱは相手にぶつけてタイプ確認→技の威力比べておおよその威力確認
こんな風にやってたな今じゃたくさんサブ技あるけど昔はほぼ電気1本だったからやらざるを得なかった
504:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:03:19.24 0
いくら反論しても
電車で厳選よりも時計弄りしない乱数のほうが数段楽なのは確定
しかも電車厳選はめざパすら粘れない甘えなんだろ?
時計弄りしなくてもめざパ狙える調整に敵うはずも無い
505:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:04:46.02 0
携帯は流れがわかってないアホの子ばっかりだからスルーで問題なし。
506:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:05:27.01 0
>>503
第2世代ってそこまでしてサンダー使われてたか?
507:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:05:39.98 O
つーか5世代乱数も電車内でできるしな
秒単位ってのがおかし過ぎる手軽さだ
508:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:06:35.32 O
>>505
読んでなかったようで顔真っ赤ですよ^^
509:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:07:56.53 0
>>506
当時好きなポケモンだったんだよ言わせんなw
うちは3世代目までPCがなかったからリーフグリーンでも同じような事してたわww
510:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:10:37.20 0
めざぱ含むとか含まないとか関係あったの?
結局5Vすら出すのは厳選では難しいんだよね?
実際は>>485の通りですよー
511:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:11:19.43 0
>>509
もう少しで自力乱数調整すらしかねなかった情熱だなw
512:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:12:25.31 0
>>485の反論が>>487というのがまずおかしい
突っ込みどころがずれてる
513:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:12:39.02 O
>>510
だからなんだって話だけどな。
論点ずらしてなにがしたいのよ君ら。
514:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:13:40.71 O
>>512
そもそも>>485がずれてた。
515:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:18:58.06 0
そもそも>>484がずれてた。
516:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:37:39.75 0
>>499
それは知らん
久しぶりにポケモンやりだしたらネットでは3値は常識みたいになってたからな
だが乱数は全然一般的じゃなかったし、どこのコミュニティでも取引禁止になっていた
だからまぁ俺の中では乱数は進んでやりたいもんじゃない
517:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:39:43.17 O
>>494
まぁその通りだよ
ただ、白は善いこと黒は悪いことっていう意味ではないわな
黒が『ルールによって禁止されたもの』で、白は『それ以外』
白黒を善悪とみなすのが時代遅れだし、もう保たないって言ってるんだよ
518:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 15:52:55.56 0
>>517
言っちゃ悪いけど厨二病っぽいなw
いや別に悪意を持ってたり蔑して言ってるわけではないから勘違いしないでくれ
そういうのはもっと賛同者がいないと言うのは辛い罠
519:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 16:10:56.76 O
いや大丈夫、正直打ってて自覚あるしなw
でも、これ以外の言葉が見つからなかったんだわ
要するに『ゲームに対してモラルを求めるのは古い』って言いたいわけ
もちろん、こういう場で乱数してるから厳選を叩くのは話が違うし、そういう意味でこのスレは>>1で終わってる
まさか、ゲームと掲示板のモラルを同一視してるやつなんかいないよな・・・?
520:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 16:32:51.66 0
ダイパで乱数知って一番ショックだったのはシンボルの前でセーブ→話しかける→マスターボール→ステチェック→リセットって方法じゃ6Vはおろか5Vも出ないってわかったことだよな
521:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 16:57:38.96 O
変にまともなこと書くとレスが止まる。これマメなぁ。
522:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 17:14:18.97 0
土曜のこの時間にレスが付きまくる方が不健全だと思うけどw
523:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 17:42:34.75 0
乱数やってる奴は主体性が無く軽薄っぽい
厳選やってる奴は我が強く強情っぽい
どっちもどっち
524:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 17:46:27.56 0
乱数使われても別に構わないんだけど色違いにする奴だけは腹立つ。
勝つためだけなら別に色違いにする必要無い。
色乱数は自然色違いの価値と喜びを台無しにした。
525:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 17:50:16.16 0
>>524
腹立たせたら勝利だなw
乱数自慢でわざわざ色見せてやってんだからw
526:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 17:55:15.79 0
人間なんてものはより良い所有物を求めるようにできてんだよ
527:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 17:59:19.05 0
「乱数自慢」ってのがそもそもおかしい。
乱数のどこに自慢できる価値があるんだ。
誰にでも出来るお手軽チートなのに?
さらに悪い事にそんな自慢にもならないしょうもない自己顕示欲のせいで本来激レアであるはずの自然色違いにも希少価値がなくなってる。
色乱数はマジでポケモンの癌。
528:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 18:04:24.90 0
子供は結構バグ技とか喜んで使うんだよな
初代のミュウとか金銀の増殖とか
地元にも自慢げに広めて回ってるやつがいた
今後は乱数で似たようなことになるんだろうか
うざい子供が増えていくな
529:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 18:05:53.75 0
>>526
乱数が広まると、色違いがいいものじゃなくなるんだから困ったもんだ
530:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 18:06:37.66 0
>>526
色違いが「より良い物」でいられるのは色違いが希少だったからだろ。
猫も杓子も色乱数しだして色違いぽんぽん作ったから今では希少価値なんてあったもんじゃない。
自分で自分の色ポケモンの価値落としてる事に何故気づかないんだ。
531:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 18:11:13.90 0
昔は色パとか見ると盛り上がったのに今は嫌悪されるからな
時代は変わった
532:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 18:59:30.83 O
ゲームにモラルを求めるのは古い(キリッ
総スルーでワロタww
533:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 19:53:34.50 0
乱数産6Vメタモンで厳選したらそれは厳選か乱数か?
みんなこれやってるだろ
534:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 19:57:39.17 0
乱数厨にランダムで勝った時の快感はこの上ない
535:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 20:10:06.10 O
色乱数は色乱数で裏ID特定やID調整乱数面倒臭い
536:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 20:19:26.99 0
本日も適当なところで妥協(笑)したポケモンをお使いのようで何よりでございますwww
537:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 20:41:12.74 0
4V2Uの色固定のシードがなかった死にたい
今使ってるメインなら可能だし、サブにデータ移すべきか
538:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 20:58:52.37 0
メインでやりゃいいじゃん
539:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 21:32:38.33 0
頑張って厳選したポケモンを使って勝つのが楽しい。そしてその孵化余りをネゴで交換してさらに楽しい。かかった時間の分愛情は深まる気がする。これは乱数とか改造の人にはあんまり味わえないんじゃ?
要するに自分が楽しくポケモンできればいいんじゃないの?
540:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 21:34:00.29 0
>>533
これ当然って時点でひくわあ
541:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 21:39:04.55 O
乱数でメタモン出すんならもう最初から乱数しろよ
542:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 21:40:20.90 0
少なくとも国際孵化とか頑張ってた人は今の色ポケの扱いに切れてもいい
543:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 21:43:08.57 0
>>533
犯罪者の言い訳にしか聞こえんからやめろ
どうせみんなやってんだろ!ってな
544:名無しさん、君に決めた!
11/12/10 23:09:44.83 O
>>539
乱数産同士の交換やアイテム貰っての
乱数代行店経営楽しいです^^
進化石貰えるのがうれしいし、
ハイリンク乱数とかエメループは普通に時間かかるから
乱数余り同士の交換うれしいわ
545:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 02:54:56.42 0
乱数成功したら嬉しい→愛着わく
546:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 06:59:38.70 0
昨日元気だった厳選厨はほんとに論破されちゃったの?
547:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 07:05:39.18 0
>>42
じゃあその理屈だとレイプするにもレイプするやつ独特の価値観ってもんがあって、
それに口出すなっていうのか?
548:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 07:37:38.48 O
日本ではレイプは犯罪なんですよ朝鮮人さん
549:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 08:18:59.81 0
>>533
GTSで海外産欲しかっただけなのに6V来たw
550:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 09:15:51.41 O
>>546
レス見てみ?
屁理屈を並べるのは論破って言わないでしょ?
根本、乱数批判してるやつが屁理屈だから仕方ないかもしれないけど、屁理屈と屁理屈じゃ議論にならない
俺が見たかったワンサイドゲームはこんなんじゃなかった
551:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 10:19:32.41 0
>>389
何言ってんすか??遺伝と夢ぽけ以外は6vメタモンで厳選してますよ
厳選厨なめないでくださいよね
552:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 10:47:08.29 O
>>550
お前誰だよ。
俯瞰してみ? 昨日からすごく気持ち悪いよ、君。
煽りじゃなくてガチで気持ち悪い。キモいってレベルじゃない。
553:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 10:53:44.66 0
道理で3VがGTSでほいほい貰えるわけだわ
まともな厳選組ってほとんどいないのか
554:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 11:07:17.64 0
>>553
3vは普通にやってて出るレベルでしょ
6vメタモン使うより若干時間が掛かる程度
夢ぽけで特性3つになった奴らで♀だけ孵化確立低いやつらはマジ鬼畜
乱数厨は孵化厳選してないから
どういうポケモンがそうなってるとか全然知らない人が多いんだよね
ぽけキチは乱数も孵化厳選もやってるから知ってるけどね
555:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 11:34:37.62 O
乱数孵化が解明されるまで厳選してだろみんな
556:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 13:14:12.03 0
俺は自転車マラソンは十時キーに悪いことを痛感して厳選をやめた
ズイロードのせいで上下が効かなくなったし
557:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 13:38:22.82 0
それは厳選うんうんじゃなくてゲームのしすぎだろうw
558:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 15:12:55.92 O
ゲーフリはそれを見越して3番道路を左右にしたのか
559:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 15:31:30.73 O
そういや、64でもアドバンスでも上下が
真っ先に死んだな
上下キーって壊れやすいのか?
560:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 15:34:47.82 O
乱数も乱数でリセット繰り返すのは本体に悪い
って聞くけど、キーとかコントローラーのが毎回先に逝くから
実感できん
561:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 15:42:42.87 0
固定シンボル厳選のソフトリセット頻度は半端ないならあれも心配になる
562:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 15:43:23.09 0
まぁリセットで消えたことはないな
セーブしすぎのが危ない気が
563:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 16:29:07.76 0
乱数産色違いはコスチューム2みたいな感覚で使ってるよ
オノノクスとか一部の奴らは色違いのが素敵だからね
564:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:14:53.31 O
・乱数産6Vメタモンはセーフ
・伝説で乱数はセーフ
みたいな謎ルールを持ってる奴が意外と多い
565:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:35:27.08 0
楽しんだ奴が勝ちなんだし
いいんじゃないの
566:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:38:54.42 0
乱数厨が(いるかどうかわからんが)6Vメタモン使用者を否定しちゃだめでしょ
それやったら自分自身を否定することになるし
567:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:45:01.43 0
>>566
乱数はしないけど6Vを使うって人を否定してるんでしょ
全く話の流れわかってないよね
568:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:47:54.77 0
ここでは乱数で出した6Vメタモンを使うのが許せないわけでしょ?
じゃあそれを否定したら乱数自体を否定することになるじゃん
厳選厨側が批判するのだったら理にかなってるけど
569:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:50:39.36 0
乱数で出した6Vメタモン貰って使ってる癖に乱数批判する人間は叩かれて当然
570:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:52:00.16 0
だが6Vメタモン使ってるから乱数批判しないってんなら別にいい
571:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:52:28.88 0
まぁいるかどうかわからない仮定の話だから深く考えなくていいよ
572:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 17:57:46.11 0
厳選厨:乱数しないし、乱数産で孵化もしない
乱数厨:乱数しまくり
俺ルール厨:乱数なんてしない(キリッ)でも6Vの乱数メタモンは使わせてもらうわ
一番下が意味不明で叩かれてるだけ
実際は6Vメタモンを乞食しただけの乱数できない勢なんだろうけど
573:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 18:01:09.48 0
>>572
つーことは俺ルール厨をここで叩くのはすれ違いと言うことになってしまうな
今度は俺ルール厨を叩くスレでも立てるかw