11/08/09 01:19:40.05 O
うーむ、やっぱり無いな
あるのはゴース3匹育ててゴーストにした瞬間ゲンガーにしたっていう記憶だけだ
てか3匹も作ったなんて、どんだけ俺ハシャイでたんだ
201:名無しさん、君に決めた!
11/08/12 20:24:28.90 0
>>170
URLリンク(www.youtube.com)
この動画のバグの事
動画では名無しだが俺の場合は名前がイャゾ「Aになった
202:名無しさん、君に決めた!
11/08/13 23:31:07.68 0
そういや没になったとかいう初代の地下通路の毒ガスイベントってROM内に残ってないの?
203:名無しさん、君に決めた!
11/08/14 07:57:09.91 0
>>202
ミュウとかと違って完全削除したんじゃない?
今まで出てきた事無いっぽいし
204:名無しさん、君に決めた!
11/08/14 15:02:56.80 0
その没になったってソースどこ情報よー
205:名無しさん、君に決めた!
11/08/14 15:13:57.97 O
あ
206:202
11/08/14 23:26:27.04 0
>>203
よく考えたら前スレにあった没セリフ集にもそのイベントらしきものはなかったな
地下通路の没セリフが複数あるのは気になるが
>>204
ソースはないしただ噂で聞いただけ。
初代発売直前に地下鉄サリン事件があったその影響で没になったとか
207:名無しさん、君に決めた!
11/08/15 20:50:01.11 0
ミュウのバグ技のことなんだが、
初期版限定にしかできないバグで、
成功するかどうかは運まかせで、もし失敗した場合データが全部消えちゃうバグがあるって聞いたんだが
初期版持ってないので当時気になったんだが、どんなバグか知ってる?
208:名無しさん、君に決めた!
11/08/15 20:59:00.10 0
ところでバグ技でオーキドと対戦できるのは、
オーキドと対戦するイベントの没データがあるからなのだろうか
209:名無しさん、君に決めた!
11/08/16 14:14:57.29 0
>>208
トレーナーのデータはあるが、イベントのデータは無いと思う
210:名無しさん、君に決めた!
11/08/20 19:41:03.45 2npSVPCXO
セレクトの裏技とかミュウのバグ技は任天堂の故意によるものなの?
211:名無しさん、君に決めた!
11/08/21 23:37:02.25 0
そうかもしれないし、そうではないかもしれない
オーキドとの戦闘は早い段階で没ったのかな
212:名無しさん、君に決めた!
11/08/23 23:12:48.70 0
>>210
昔のゲームはメモリ管理がいい加減だからこの手のバグのあるゲームは多い
ポケモンが特殊なのは異常なデータでも滅多にデータが消えないことだろうな。
(RS以降は二重バックアップになった代わりに異常データは弾くようになったけど)
213:名無しさん、君に決めた!
11/08/24 13:23:45.98 0
>>203
ミュウは没ポケなの?
俺の聞いた話ではプログラマーの一人が都市伝説にしようとして勝手に空きデータの
中に入れたってことらしいけど。
214:名無しさん、君に決めた!
11/08/25 03:08:17.03 0
ポケモン金銀で色違いセレビィ作った人いますか?
215:名無しさん、君に決めた!
11/08/25 22:31:45.23 0
普通のセレビィに虫取り大会バグで赤いギャラドスと合成してやればステータス画面でのみ
色違いセレビィがみられるけど、中身まで色違いは作れるかな?
虫取り大会バグで見た目ナッシーにして初代に送って、色違いに変えた後金銀に送り返し、
金銀で育て屋に預けて引き取るってのはどうかな?
でも前にうまくいかないという話もでてるんだけど。
216:名無しさん、君に決めた!
11/08/25 23:07:01.28 Bj/FWpLr0
タマゴと合成して孵化すれば出来るんじゃね
217:名無しさん、君に決めた!
11/08/28 04:59:39.95 0
6Vセレビィ作った方がええわ
218:名無しさん、君に決めた!
11/08/29 22:14:31.80 0
URLリンク(tcrf.net)
これを見る限り東西南北の選択肢は翻訳されているんだな
219:名無しさん、君に決めた!
11/08/29 23:13:04.19 P
リンクはname属性まで書いてくれ
URLリンク(tcrf.net)
220:名無しさん、君に決めた!
11/08/29 23:27:17.40 L4H22oaMO
袋叩きで作ったセレビィを虫取り大会で第一世代のポケモンにして第一世代に送る。
それを第一世代で光らせる裏技した後に育て屋に預けてすぐ引き取る。
戻ってきたら色違いセレビィが出来るよ。
育て屋から引き取ったら表示とかバグるけど、問題なく金銀に送れる。
221:名無しさん、君に決めた!
11/08/30 11:47:16.53 0
>>210
あの画面ぐちゃぐちゃになるやつが故意だと思ってるのか?
222:名無しさん、君に決めた!
11/08/30 23:43:52.14 O
>>220
Wikiだと初代から金銀にセレビィ送れないってあったけどその方法出来るの?
223:名無しさん、君に決めた!
11/09/02 22:35:38.49 0
初代から金銀に送るときに別のポケモンになるんじゃなかったか?
色や4Fセレビィは袋叩きずらしでずれたあとの個体値がそうなるようにすれば出来そうだがどうだろう
224:名無しさん、君に決めた!
11/09/03 11:23:23.17 0
袋叩きの技コード(FBh)が、ずらす度に
技3番目(初期状態)→技2番目→技1番目→持ち物→種族
と動いていく
(これは完成したセレビィの持ち物が4番目の技番号に対応していることからも明らか)
3回ずらした時点で(元)ニューラの持ち物は秘伝マシン09になる
これを「1回ずらすと色違いになるポケモン」に持たせてずらせばできるはず
面倒なので試してないけど
「1回ずらすと色違いになるポケモン」は
「防御素早さの個体値がAAで1番目の技がポイントアップ2回使用でPP42」のポケモンのはず
225:名無しさん、君に決めた!
11/09/13 20:46:38.09 0
イ゛ちまバグって使い道あるのだろうか
というか、何故手持ち等の情報が書き換えられるのだろう
226:名無しさん、君に決めた!
11/09/16 19:52:38.28 0
>>225
それ初めて聞いたけどどこかに詳細書いてるとこある?
227:名無しさん、君に決めた!
11/09/16 23:26:03.07 0
イ゛ちまと遭遇すると発生するバグ
ZZAZZ glitchでググると出る
URLリンク(www.youtube.com)
ここの過去スレにも書いてあった
228: [―{}@{}@{}-] 名無しさん、君に決めた!
11/09/22 19:57:38.52 P
日本語で説明してほしい
229:名無しさん、君に決めた!
11/09/22 20:23:26.61 0
>>228
何言ってんだコイツ
230:名無しさん、君に決めた!
11/09/23 02:21:20.10 JecbF2N00
見つけたのはだいぶ前なんだけど
金銀の時間帯には深夜ってのがあって没になったみたいだ。
00:朝
01:昼
02:夜
03:深夜
深夜だとマップは普通の夜以上に暗くて
野生でリザードンとか出てくる。
スレチか。すまん。
231:名無しさん、君に決めた!
11/09/23 15:49:56.14 0
>>230
朝昼夜の時間帯変更するには時間・分でしか変えられなかったはずだが…^^;
そのコードは何?
時間帯変更
曜日 00xxD5D1
時間 00xxD6D1
分 00xxD7D1
時間はこのコード+内蔵時計の時間
これらの数値の部分はカートリッジによって変わります。
朝(4:00-9:59)、昼(10:00-17:59)、 夜(18:00-3:59)で野生のポケモンの出現パターンが異なっている。
232:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 01:21:51.50 0
パッと調べたけど本当に深夜らしきものあったよ
コードは金の初期版で(後期は調べてないのでそれもあるかも?)
01xx49D1 で03を入れる
ただこっちが試した限り
この状態でワカバの草むらを歩きまくってもエンカウントしなかった
233:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 01:22:52.23 0
あと銀とクリスタルも調べてないのであしからず
234:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 02:05:39.55 0
Skill modifier 1st position 01XX49D1
ググったらコレしかヒットしなかった
深夜状態の画面スクショ取ってうpして
235:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 03:37:44.14 0
うーん、これスクリーンショット上げても余裕でネタ画像って言われるレベルだから
あんまり意味ない・・・とにかくやってみてくれ
もうちょっと調べたら金銀と後期版ともにコード一緒で、クリスタルは01xx39D2だった
00~02にするとちゃんと>>230通りに切り替わるので日本版で昼夜の参照アドレスなのは合ってる。
ただ数値を04以降にすると操作効かなくなったり勝手にリセットかかって
モノクロGBモードになったりするのでバグってるだけの可能性もなくはない。
ということで>>230詳細求む
236:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 05:02:41.20 0
余裕でネタ画像って言われるレベルでもないよりはあった方が信憑性は高いんだが
というか見せてくださいお願いします
237:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 10:49:30.63 QTk4ERnr0
>>230です。
反応があってめちゃくちゃうれしいです。
コード書いておきますね。
910349D1
91035BD5
910362D5
時計の時刻を不明にして再設定させるようにすると
朝昼夜を自由に選べるので、それでサーチしてみました。
スクショ…どこにあげればいいですか?
238:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 11:00:42.86 QTk4ERnr0
俺が中学~高校あたりで友達向けにやってた
ホームページのおまけページです。
この中に深夜をまとめていたので、
すごく文体が寒いですがあげておきます。
URLリンク(zatuba.uijin.com)
239:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 12:56:10.79 0
>>237
一番上はわかるが
下二つのコードは何?
240:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 13:17:56.53 0
>>237のコードで30番道路の草むらに
LV26のフシギソウ
LV10、LV25のフシギバナ
LV16のヒトカゲ
LV69のリザード
LV25のピカチュウ
を確認(金)
小説版のピカチュウ夜行性設定が・・・
241:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 13:37:28.05 0
>>238乙
深夜の画像は暗さ的にフラッシュ使う所の一歩前の段階みたいだな
っていうか暗すぎワロタwww
バグか没だが知らんが一応ぶんぷ設定してるのな
前作(赤緑)から連れて来なくても金銀で図鑑コンプできる様にしてたのかな?
個人的に深夜のぶんぷ設定を纏めたい
242:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 13:59:55.77 0
>>238
そんなに暗いのかよwww
しかも出てくるポケモンがおかしい
丑三つ時…百鬼夜行…
243:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 14:04:53.58 0
>>237のコード2番目は別に入力しなくても大丈夫だな
244:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 14:17:51.70 0
子供が深夜にやらないように見づらくしたのかwwwwwwwwww
なぜ没にしたwwwwwwwww
深夜没にするなら代わりに夕方作ってほしかったな・・・
245:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 16:05:41.33 0
29番道路には草むらで甘い香り使っても何も居ないと出る
46番道路も同じ
・31番道路の草むらにて
フシギダネLV10
ヒトカゲLV69
リザードンLV19、LV25、LV179、LV187(甘い香りで粘ったら出た)
ピカチュウLV25
・暗闇の洞穴(30番道路から入った入り口付近)にて
キャタピーLV10
ラッタLV75
アーボLV10、LV74
ウツボットLV3
ピカチュウLV41
・マダツボミの塔:なにもいない
・アルフの遺跡
地下:なにもいない(カブトのパズル以外未完成)
左の草むらにて
リザードLV15、LV201
スピアーLV15
サンドLV3
・32番道路
リザードンLV8、LV19、LV21、LV25
ゼニガメLV187
カメールLV19
ピカチュウLV25
すべて深夜、金版
もしかしたら他にもなんか居るかも
246:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 17:34:03.53 0
おー詳細きてた!
自分でサーチしたとき候補の2番目3番目は見た目変化なかったから
入れてなかったれど必要だったのか。金銀は共通だからクリスタルのを。
01039AD2
010334D8
01033BD8 (2番目と3番目はどっちか片方だけでいい)
ただ31番道路と洞穴で同じポケモンでたから分布一緒かも
247:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 17:41:27.07 0
えっ2番目3番目って必要なの?
1番目だけで普通に動いてるけど
248:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 17:44:23.48 0
2番目は見た目だけだからともかく
3番目の効果はなんなんだ
249:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 17:52:35.70 0
ありゃ本当だ1番目だけで動いてら
勘違いだったスマン
じゃあ2m 3番目はなんなんだろうね
250:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 21:18:28.80 0
まさか発売から12年もたってこんなものがみつかるとは
251:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 21:42:10.02 P
修羅の国だなww
イッシュの東側やシロガネやまがまだ可愛く見えるぐらいだ
252:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 21:48:38.39 0
久しぶりに盛り上がってるな
面白そうだ
253:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 22:05:22.72 0
ちなみに金銀のスケボーは内部データにある
主人公の状態変更コートで出来る、使った人によると
スケボーを使うと「端になるまで他のボタンや十字キーは一切無効になる」様で
氷の床のと同じ仕様だから没にしたのかな?
254:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 22:09:39.34 P
>>253
主人公のドットと移動中にエンカウントするのかが気になる
255:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 22:17:01.79 0
主人公のグラフィックはない、エンカウントもしない、氷の床のと同じ仕様
256:名無しさん、君に決めた!
11/09/24 22:41:51.14 0
英文書ける人いたらtcrfに書いてほしいな
257:名無しさん、君に決めた!
11/09/25 00:19:50.18 RFuK7CfP0
どーも>>230です。
仕事が早い…出現するポケモンすごいですね
レベルをいじらなくてもLv100を超えるモンスターが出るとは
>>244
作ってはみたけど、フィールドが見づらすぎて
目を悪くしそうだからとかで没になったのかなー
って思ってたんですがね。どうなんだろう。
最近
URLリンク(tcrf.net)
ここでデバッグモードを見つけたのですが、
数値を比較してニヤニヤしてるだけのような俺には
コードがわかりませんでした。
コードが分かる人は教えてください。
258:名無しさん、君に決めた!
11/09/25 09:27:27.52 0
洞窟の没タイルでトロッコと線路あったな
トロッコに乗って進むとか胸熱
どんなダンジョンになる予定だったんだろ
259:名無しさん、君に決めた!
11/09/25 17:09:32.13 kjPcFDs60
>>255
スケボー状態で草むら突っ切ってたら普通にエンカウトしたぞ
260:名無しさん、君に決めた!
11/09/25 19:29:48.40 0
スケボーのコード教えてくれ
261:名無しさん、君に決めた!
11/09/26 00:18:08.66 0
久々に覗いたがすげーな
262:すべて金版
11/09/26 02:16:05.45 0
つながりの洞窟 1F
・ゼニガメLV27 ・カメールLV15、LV41、LV74
・カメックスLV95 ・スピアーLV15 ・ニドリーナLV3
つながりの洞窟 B1F
・キャタピーLV10 ・ニドクインLV3
・オニスズメLV42 ・オニドリルLV10、LV20、LV41
つながりの洞窟 B2F
・リザードLV5 ・リザードンLV41
・ゼニガメLV41 ・カメールLV79 ・ニドランLV3
33番道路:なにもいない
ヤドンの井戸
・リザードLV5 ・コラッタLV41
・オニスズメLV5 ・ニドリーノLV3 ・アーボLV41
ヤドンの井戸 地下
・リザードLV10、LV46 ・リザードンLV11
・キャタピーLV10 ・クサイハナLV3
ウバメの森
・ビードルLV15 ・コクーンLV41、LV66
・スピアーLV15、LV41 ・モルフォンLV3
34番道路
フシギソウLV10
キャタピーLV96
バタフリーLV25、LV32
コクーンLV29
ピカチュウLV25
35番道路
・フシギバナLV10 ・バタフリーLV25、LV32
・ビードルLV16、LV29、LV58・ピカチュウLV25
自然公園(通常):なにもいない
長いから見辛くなった
すまん
263:名無しさん、君に決めた!
11/09/26 07:47:15.29 0
深夜には初代のポケモンが出てくるのか?
それとも分かってるのがレスの分だけ?
264:名無しさん、君に決めた!
11/09/26 10:06:37.10 0
>>262
ぜんぜんおk、この調子でまとめ頼む
265:名無しさん、君に決めた!
11/09/26 14:06:30.21 0
>>263
100~200回ぐらい甘い香り使ったり歩いたりしてエンカウントさせた
もしかしたら出てない奴が居るかもしれん
266:名無しさん、君に決めた!
11/09/26 16:23:25.59 0
初代御三家出すぎ、各道路にほとんど出てるな
>>263
238のホームページではウバメの森にオコリザル出てた(銀ver)
粘れば他に出ると思うが今は大体の分布まとめてくれ
267:名無しさん、君に決めた!
11/09/26 18:01:13.56 0
ウバメの森は他と違ってしっかり虫ポケがでるように設定されてるな
これはもしかして・・・
268:名無しさん、君に決めた!
11/09/26 23:52:04.39 0
おまいら何のツール使ってるですか
ずっと気になってたんですが
269:名無しさん、君に決めた!
11/09/27 01:39:06.46 P
出現ポケモンのレベルがめちゃくちゃなのには目をつむるとして
地域によってある程度の種族の統一性がみられることから
ポケモンの種類についてはきちんと設定されてたんじゃないかな
深夜の時間帯が没になったのは
子供の教育によろしくないからだと思う
夜更かしする子供が増えて株ポケがバッシングされたら困るだろうし
270:名無しさん、君に決めた!
11/09/27 01:39:16.57 zfY0CgYQ0
>>260
どこでもスケボー
010275D6
271:名無しさん、君に決めた!
11/09/27 01:48:34.29 0
時刻の再設定
80FF00B0
これを入れるとゲーム開始時に時刻を設定しなおすことができる。
272:名無しさん、君に決めた!
11/09/27 04:54:04.06 0
壁抜け
01008ACE
010095CE
010097CE
010098CE
010099CE
01009ACE
01009BCE
オブジェクトすり抜けがわからん・・・
273:名無しさん、君に決めた!
11/09/29 23:21:48.60 0
>>237は
970349D1
97035BD5
970362D5
でないと実機で動作しない
274:名無しさん、君に決めた!
11/09/29 23:42:25.47 0
あれ?これも変わるのは出現ポケだけで見た目かわんねぇ・・・
他に制御してるアドレスあるっぽいな
275:名無しさん、君に決めた!
11/10/01 10:09:03.81 0
地域によってレベルが3~4段階位に分かれてて
相応のレベル、高めのレベル、とんでもないレベルって分れてる所を見ると
夜遅くは危険だよって意味なんだろうな
当初は前作から連れてきたポケモンが100レベになってると大してすること無いから
255が最大レベルの予定だったんだろうか?
シロガネやまで200レベ超えたのが出てきたら恐らくそうだと思うけど
276:名無しさん、君に決めた!
11/10/01 10:10:39.41 0
言葉足らずだった
やたらレベルが高いのが出てくるのは
夜遅くは危険だよって意味なんだろうな
といいたかった
277:名無しさん、君に決めた!
11/10/01 11:29:13.51 0
まぁ単に無関係か上書きされたデータをよんでるだけな気もするけど。
似たような値が書きこまれているところから取っている、とか?
278:名無しさん、君に決めた!
11/10/02 07:22:10.60 0
もしこれが採用されてたら今と違って金銀は滅茶苦茶叩かれてただろうな
神()扱いされる事も無かったと思う
279:名無しさん、君に決めた!
11/10/08 21:19:29.28 0
クリスタルでマップ外に出た時の挙動が同じ場所でも場合によって違うな
初代は大体決まってたけど
280:名無しさん、君に決めた!
11/10/15 18:00:19.16 0
アイテム増殖ってピカチュウ版だとできないよね?
281:名無しさん、君に決めた!
11/10/15 18:22:47.00 0
ピカチュウ版は全てのセレクトバグが修正されてるからな
出来るのは自転車なしでサイクリングロード系とfifth法、あと途中でケーブル引っこ抜くやつくらいか?
282:280
11/10/15 18:59:00.54 0
>>281
ありがとう、やっぱりできないか
残念
283:名無しさん、君に決めた!
11/10/16 20:40:37.56 NDnLi2cy0
>>280
アイテム増殖って闇ショップのこと?
もしそうならセレクトバグの原理がわかれば、修正されていようが
改造コードは使うけど無理矢理再現することはできるよ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑の解説がわかりやすかった。
やるなら
010E35CC
をいれておけば14番目がセレクトされてる状態になる。
これでトキワ近くの草むらで戦闘に入ってポケモンをバグらせて
コードをオフにして戦闘から逃げて、ショップでバグった道具を売れば出来た。
こんなかんじで金銀でもやったら
100レベルの裏技が出来たりして面白かったわー
284:名無しさん、君に決めた!
11/10/21 22:07:37.26 54/9ffyp0
>>281
ピカ版アイテム増やせないの痛いよな
なみのりバグのサントアンヌ号があるが、これは寧ろ緑版だと出来なかったのは俺だけだろうか
へんしんバグも出来たような気がする
285:名無しさん、君に決めた!
11/10/30 07:34:21.84 0
,z'='ゝ、__,ィ!
_ __,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z::::::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=戓彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、 ,姉夋Yヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬夋/変>'゙'y !::傚氿 s ゙恩てノ 1
/゙´ ,゙ 'つ汐′ ;一'l `~´ ,y′
,-'、、 ヽ_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' ' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ゚.r'′/
`ー-ヘ ` ゙ー'′ ヽ
゙t'__ l
``ー ..,,__ く
`ー―‐′
286:名無しさん、君に決めた!
11/10/30 12:14:10.06 0
ジュエペさん何やったはるんですか
287:名無しさん、君に決めた!
11/10/30 22:19:17.09 0
いまシオンシティで、ポケセンの下を往復してる奴が左端にいる状態で8番道路へでたら人が消えてビビった
288:名無しさん、君に決めた!
11/10/30 22:42:45.62 O
ちなみに、その奴は左端まで行くと右には行けなくなるよ
怖いね
289:名無しさん、君に決めた!
11/11/06 23:59:42.41 0
15番道路南のバグ島に入って壁抜けコードでずっと南へ進んだら、13(か14)番道路の北側から出るんだな
290:名無しさん、君に決めた!
11/11/07 00:01:48.00 0
って既出か
すまない
291:名無しさん、君に決めた!
11/11/08 19:54:33.59 0
ポケモンに限らずGBのゲームってバグ多かったよな
292:名無しさん、君に決めた!
11/11/08 21:01:40.50 0
サガのことかー!
夢島のことかー!
293:名無しさん、君に決めた!
11/11/08 23:21:10.65 0
連行男に右から話しかけたら普通に連行されてジムの壁に埋められたんだが……
壁抜けアイテムがないと簡易超壁抜けはできないのか?
294:名無しさん、君に決めた!
11/11/09 01:11:57.47 O
>>293
俺、それでいろいろ試したことあるけど
先頭のポケモンと他の何かによってどう動くかが変わるみたい
とりあえず、先頭をイーブイにしたらできた
295:名無しさん、君に決めた!
11/11/09 01:25:38.72 0
>>294
おお、情報ありがとう
いろいろ試してみるか……
296:名無しさん、君に決めた!
11/11/10 00:00:32.96 0
どうも簡易超壁抜けは一匹目のタイプ2がノーマルなのが条件らしい
コラッタで成功したからタイプ1かと思ったけどタイプ2飛行のポッポでは失敗したし
297:名無しさん、君に決めた!
11/11/10 00:29:28.05 0
加えて2番目のポケモンのHPが一定値必要みたい
5/23だと普通に連行された
298:名無しさん、君に決めた!
11/11/10 00:47:25.38 0
条件なんだこれ……
過去に成功した条件に合わせても失敗する……
個体値とかまで絡んでるのか……?
299:名無しさん、君に決めた!
11/11/10 00:57:51.04 0
HP云々は的外れだったくせえ
一回ポケモン選択画面開いておく必要があるみたいだ
壁抜けアイテムだと必然的に満たすから
この点は何も考える必要がなかったんだな……
300:名無しさん、君に決めた!
11/11/10 01:28:51.47 O
おお、調査乙
タイプ2にノーマルの値が入ってるポケモンって少ない気がする
クリスタル版の話しになるけど
手持ち7匹にしたとき二番目のポケモンによって7匹目の持ち物が変わるみたい
301:名無しさん、君に決めた!
11/11/10 01:33:30.44 O
>>300は>>293に対してのレスね
クリスタルの話しは後でいいや
302:名無しさん、君に決めた!
11/11/10 01:36:49.55 O
ミスった>>296だ
連レススマン!
303:名無しさん、君に決めた!
11/11/10 03:04:03.49 0
>>300
正規ナンバーでタイプ2:ノーマルは
コラッタ
ラッタ
ピッピ
ピクシー
プリン
プクリン
ニャース
ペルシアン
ベロリンガ
ラッキー
ガルーラ
ケンタロス
メタモン
イーブイ
ポリゴン
カビゴン
この16種かな
ニビ到着の時点で出るのはコラッタくらいか……
ところで簡易超壁抜けって自転車無効化するのね
304:名無しさん、君に決めた!
11/11/10 15:33:51.92 O
>>303
oh!
結構いるな…
自転車乗ったまんまだと別の場所にいくとBGMバグるね 何かトキワの森っぽい
初代だと強制連行のBGM最後まで聞けるのって
この方法以外でほとんどないな…
305:名無しさん、君に決めた!
11/11/10 21:20:00.68 0
>>304
単一タイプのポケモンは、タイプ1と2の両方に同じ値が書き込まれてるからな
306:名無しさん、君に決めた!
11/11/10 22:52:08.20 0
>>300
こんなのあったよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
307:名無しさん、君に決めた!
11/11/11 15:07:19.23 0
01017DDA
GSボール持った状態でこのコード入力するとセレビィのフラグが立つ
リュックバグでできそうな気がするが俺には何がなんだかさっぱりで理解できそうにねぇ・・・
308:名無しさん、君に決めた!
11/11/12 10:44:45.30 0
>>306
すでに解明されてたのか…
309:ノクーニヲツマチネ ◆ljfacu2qtKyR
11/11/23 13:47:16.46 I
>>310するw
310:名無しさん、君に決めた!
11/11/23 13:48:20.85 0
311:名無しさん、君に決めた!
11/11/23 17:30:13.32 0
サファリ式超壁抜けって日本版で出来るんだろうか?
0.適当なポケモンを毒状態にしておく
1.サファリに入る
2.即サファリから出ようとしてやめる
3.レポート書いてリセット
4.サファリから出ようとすると入るときのセリフが出るのでいいえ
5.最初にサファリに入ってからちょうど500歩目で段差を飛び降りる
6.すると段差から飛び降りて空中にいる状態でアナウンスが入る
7.超壁抜け状態でサファリのところへ呼び戻されるのであらかじめ与えておいた毒で全滅
(ここで外へ出るとバグフィールド行き)
8.最後に休んだポケセン前から超壁抜け状態で移動可能
ぶっちゃけあまり需要はないと思う
ピカチュウ版で自転車乗ったまま超壁抜けが出来る唯一の方法ではあるけど
連行男カットすれば自転車使えないとはいえ早い段階で超壁抜けできるしなぁ
312:名無しさん、君に決めた!
11/11/23 21:15:04.40 0
>>311
それなら昔青でできたぞ
ただタイミングがめんどいし他の方法で壁抜けしたほうが簡単だからピカ版以外では需要ないと思う
ピカ版ではためしてないけど
313:名無しさん、君に決めた!
11/11/24 00:08:58.97 0
>>312
ピカ版は海外版でやってるのみたことあるから大丈夫だと思う
やっぱこの手法需要ないよなぁw
314:名無しさん、君に決めた!
11/11/24 00:44:35.57 0
ピカチュウ版での追加トレーナー使えばトキワの森でfifth法できるから
ニビジムのトレーナーで負けてLv1ゲンガー出せば
経験値アンダーフロー使って序盤から楽できるんじゃね? と思った
やってみたら野生が出る代わりにむしとりと戦う羽目になった
もちろん戦闘後フリーズ
レポートでも書いておけばいいのか……?
315:名無しさん、君に決めた!
11/11/27 22:57:24.14 0
お前ら暇ならこいつ助けてやれ
URLリンク(hakuda2.web.fc2.com)
316:名無しさん、君に決めた!
11/11/28 03:17:12.61 0
クリスタル用
壁抜け
01003ED1
01003FD1
010040D1
010041D1
010042D1
固体値
01xx3DD2
01xx3ED2
クリスタルの時計の状態を不明にして再設定できるコード誰か知らん?
317:名無しさん、君に決めた!
11/12/05 19:52:37.13 0
クリスタルのスタートメニューで
01009DCF(カーソル位置00)
コレ入れた状態でA押したら、「たいかいをおわりにしますか?」と出た
318:名無しさん、君に決めた!
11/12/05 20:56:08.01 0
モバイルカップ2001
「ポケットモンスター クリスタル」に実装されたモバイルシステムを使用した最初で最後の公式ルール。
公式大会の決勝戦も「Nintendo Space World 2001」で開催されるはずも中止となり、話題にならなかった。
ポケモンリーグ特別大会・モバイルカップ2001は「ポケットモンスター クリスタル」版で行われた。
「モバイルアダプタGB」を使用した最初で最後のポケモンリーグ、「モバイルカップ2001」。
第1回公式トーナメント以来、久しぶりにGB版での通信対戦によるポケモンリーグが行われた。
319:名無しさん、君に決めた!
11/12/11 23:12:13.15 0
こんなBGM聞いたこと無いが没か?
ポケットモンスタークリスタル没BGM?
URLリンク(www.youtube.com)
320:名無しさん、君に決めた!
11/12/12 22:21:48.23 0
>>319
モバイル関連らしい
321:名無しさん、君に決めた!
11/12/13 01:44:43.83 0
test
322:名無しさん、君に決めた!
11/12/18 21:43:35.80 0
>>319
1曲目はモバイル関連で当時実際に聞いた記憶がある。
確かプロフィール設定のときのBGMだったような
2曲目は自分にはわからない。
3曲目はコガネのポケモンセンターの曲(クリスタル限定)
少なくとも1曲目と3曲目は没じゃない
323:名無しさん、君に決めた!
11/12/23 22:01:39.92 0
誰も知らないようなんでアクションリプレイ10月号買ったったwwwwwwwwwwww
クリスタル用曜日時刻再設定
80FF80AC
324:名無しさん、君に決めた!
11/12/26 16:35:11.26 0
>>319 2曲目船で流れてなかったっけ
325: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
11/12/26 19:56:00.59 0
あげ
326:名無しさん、君に決めた!
12/01/01 10:14:02.27 0
あけましておめでとうございます
今年も新バグ技がたくさん発見されますように
327:名無しさん、君に決めた!
12/01/02 11:23:37.73 0
クリスタル用
スロットで777が出たことになる
01000dc7
パークボールの数
01xx3fdc
リニア乗車可能
01042dd7
育て屋預かり無料
010068d0
010069d0
01006ad0
育て屋で必ず卵が貰える
01f089de
孵化ポケモン変更
01xx45dc
1歩で孵化
017f39dc
0101c0dc
手持ち1匹目 懐き度MAX
01ffc0dc
手持ち1匹目 ポケルス状態
0101c1dc
戦闘強制終了
01003fdc
010661d2
攻撃が必ず 当たる
01005bc6
攻撃が必ず 「こうかはばつぐんだ」
011459c6
攻撃が必ず 「きゅうしょにあたった」
はかいこうせん連発可能
01118cc6
328:名無しさん、君に決めた!
12/01/02 11:39:44.86 0
ここ裏技スレなんだが・・・
329:名無しさん、君に決めた!
12/01/02 12:09:05.45 0
今更タウン
330:名無しさん、君に決めた!
12/01/02 14:10:29.65 0
どうせ貼るならモバイルモードにするコードとか貼れよ
331:名無しさん、君に決めた!
12/01/07 18:25:45.12 0
虫取りバグの後でボックス2に入れ替えたらバグって全員カビチュウやらいろんな物持ったポケモンが入ってた。
またボックス1に戻したら普通になったけど、他のボックスもいくつか使用不可になってる模様。
ちなみに買ったのは銀版の中古\100で電池切れのやつ
332:名無しさん、君に決めた!
12/01/10 14:13:21.68 0
age
333:名無しさん、君に決めた!
12/01/18 01:48:58.29 0
>>75のお陰で親IDを変える方法がわかったず
334:名無しさん、君に決めた!
12/01/25 12:06:01.57 O
あげ
335:名無しさん、君に決めた!
12/01/28 01:08:39.32 0
age
336:名無しさん、君に決めた!
12/01/29 20:00:09.51 0
青では個体値最大できないって本当?
337:名無しさん、君に決めた!
12/01/29 22:39:20.45 eI3sygWL0
姉でパミ
338:名無しさん、君に決めた!
12/01/30 20:02:12.53 0
あ
339:名無しさん、君に決めた!
12/01/30 21:29:14.69 0
なんかスレ数減りすぎ何これ
340:名無しさん、君に決めた!
12/01/30 23:11:39.42 0
まあ語るスレで解析するスレじゃないから雑談でスレ伸ばしてもいいんだけどね
341:名無しさん、君に決めた!
12/01/31 02:32:43.92 0
裏技じゃないんだけど初代のBGM変更コードを投稿したら需要あるんだろうか
ググっても見つからなかったから自分で調べたんだけども
342:名無しさん、君に決めた!
12/01/31 02:52:51.49 0
バッチコイ!
343:名無しさん、君に決めた!
12/01/31 14:12:15.05 0
>>341
興味ある
344:名無しさん、君に決めた!
12/01/31 23:33:32.58 0
自分が探したところエリアの切り替えじゃなく建物の切り替えが必要っぽい
よって建物の情報のコードとBGMのコードの両方を変更し、建物の切り替えをする必要がある
ちなみにスタート地点から最速で建物の切り替えが出来る場所は、マサラタウン(屋外・通常の施設)←→オーキド研究所(ダンジョン・一部施設)
多くなるので例をいくつか(詳細はTXTを参照)
01XXDBD2(建物コード) 01XXDAD2(音楽・効果音コード)
建物コードが02(屋外・通常の施設)
C3-C6 トキワシティ
C7-C9 ハナダシティ
CA-CC タマムシシティ
建物コードが1F(ダンジョン・一部施設・他)
D2-D5 じてんしゃ
D6-D8 なみのり
D9-DB ゲームコーナー
不明08(おそらく戦闘状態)
EA-EC 対戦:ジムリーダー
ED-EF 対戦:トレーナー
F0-F2 対戦:野生
F3-F5 対戦:ライバル
不明28(黄バージョンのみ)
99-9B ピカチュウのサマービーチ
9C-9E ロケット団のテーマ
9F-A2 未使用音楽 (いわゆる没曲・初代ではおそらく黄のこれのみが存在)
A3 ポケットプリンタ
TXT
URLリンク(www1.axfc.net)
345:名無しさん、君に決めた!
12/02/01 13:04:31.53 0
没曲だと?
そんなのあったのか
346:名無しさん、君に決めた!
12/02/01 18:08:23.01 0
ポケットプリンタのBGMって2つなかったか
347:名無しさん、君に決めた!
12/02/01 21:19:28.92 0
没曲ってこれか
URLリンク(tcrf.net)
348:名無しさん、君に決めた!
12/02/01 21:39:50.12 0
何に使用するつもりだったんだろうか?
ダンジョンっぽいな
349:名無しさん、君に決めた!
12/02/01 22:07:05.61 0
青で個体値最大化したいけどさっぱりわからない
ポイントアップ3回使用した残り63の技ってどうやって用意するんだ?
350:名無しさん、君に決めた!
12/02/01 23:04:46.44 0
>>344 GJ
有りそうでなかったからな
351:名無しさん、君に決めた!
12/02/01 23:14:49.63 0
>>349
>ポイントアップ3回使用した残り63の技
ポイントアップ未使用・残りPP0の技を1回使用すると、ポイントアップ3回残り63になる
次の手順で作れ
1.ポイントアップ未使用・残りPP0の技を覚えたポケモンを用意
2.その技を1番目に置き、そのポケモンは2番目に置いておく (あくまで便宜上。3番や4番でもおk)
1番目は適当なポケモンでいい
3.道具の2番目でセレクトBBして戦闘→1番目のポケモンでA
4.そのまま1番上の技を1回だけ使用して逃走
352:名無しさん、君に決めた!
12/02/01 23:53:41.23 0
おお
これはありがたい
353:名無しさん、君に決めた!
12/02/02 00:43:35.75 0
初代の育て屋増殖使ったのだが、コピーしたケンタロスの個体値努力値が大体はコピーできた
しかし最後に個体値MAXにした攻撃防御はコピーされなかったのだがどうしてこうなったのか?
354:349
12/02/02 20:23:31.40 0
無事にできたよ
感謝
355:名無しさん、君に決めた!
12/02/03 02:39:03.01 0
バグった時よく遅い単独パートのBGM流れるもんなあ
356:名無しさん、君に決めた!
12/02/03 19:52:16.09 0
袋叩きニューラ使った裏技で色違いセレビィ出したいんだけど
>>224は具体的にどうやればいいのかだれか教えてくれないだろうか
普通色のセレビィなら分かるんだが
357:名無しさん、君に決めた!
12/02/03 20:28:01.96 0
>>356
1. 「防御素早さの個体値がAAで1番目の技がポイントアップ2回使用でPP42」のポケモンを用意する
2. 袋叩きニューラをセレビィ技で3回ずらす
3. その(元)ニューラの持ち物(秘伝マシン09)を1のポケモンに持たせる
4. 秘伝マシン09を持った1をセレビィ技で1回ずらす
これで出来ると思う
てかこれ秘伝マシン09が一般道具欄にあればニューラいらないような気が
358:名無しさん、君に決めた!
12/02/03 22:07:20.57 0
BGMがフェードアウトして鳴き声がなるのもよくあるよな
なんの処理なんだアレは
359:名無しさん、君に決めた!
12/02/03 23:00:33.21 0
あれは夜中一人でなるとホラー
360:名無しさん、君に決めた!
12/02/03 23:03:41.50 0
>>357
レスありがとう
防御素早さ~のポケモンは赤ギャラのにらみつけるで問題ないかな?
秘伝マシン09は調達してあるから申し訳ないが詳しく書いていただきたい
361:名無しさん、君に決めた!
12/02/04 13:39:14.44 0
>>360
PPがあってれば睨みつけるでもなんでもいいよ
でもその技の種類で新しい持ち物が変化するからね
睨みつけるだと秘伝の薬になると思う
362:名無しさん、君に決めた!
12/02/04 17:45:13.15 0
>>361
まじで色違いセレビィできた!
ごちそうさまです
363:名無しさん、君に決めた!
12/02/06 17:01:58.23 0 BE:1114582436-2BP(1000)
某サイトで
ポケモン金銀のレベル0の手持ちバグで遊んでたら
9番目以降にポケモン移すとフリーズするって記述があったんで試してみたら
レベル0のコラッタ放り込んだらフリーズせずに手持ち表示できた。
URLリンク(i.imgur.com)
364:名無しさん、君に決めた!
12/02/06 17:16:33.97 0 BE:619212825-2BP(1000)
っと、後ついでに
>■アネ゛デパミ゛スレのまとめサイト
>URLリンク(f31.aaacafe.ne.jp)
404ですが、HDDに残ってたサイトデータ上げときますね。
Sc_316431.rar
パスは基本だよ。
365:名無しさん、君に決めた!
12/02/07 00:33:14.16 0
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366:名無しさん、君に決めた!
12/02/07 17:11:19.90 0
>>362
俺も色違いのセレビィ欲しいけど
lv0のバグポケ作るのめんどいよね
前にlv0のバグポケ運よく作れたけどそれで普通のセレビィ作っちゃったお
367:名無しさん、君に決めた!
12/02/07 21:11:44.49 0
サファリで石と餌を利用した裏技があるというのを見たんだけど
何をするとどうなるんだ
368:名無しさん、君に決めた!
12/02/07 21:32:18.52 0
>>367
金銀が関与する
第一世代では「それぞれの捕まえたポケモン」ごとにレア度と呼ばれる数値が存在する。
基本的に野生時代の種族ごとに基本のレア度が違っていて、例えば伝ポケだと捕まえにくい数値でコラッタだと捕まえやすい数値で戦闘に入る事になる。
捕まえたときそのレア度が保存されたまま捕まえることになるんだけど、普通の野生ポケだとレア度は変える事が出来ないので種族に従った値になるから
「それぞれの捕まえたポケモン」ごとに保存される意味は薄い。
けどサファリの場合は、基本のレア度から石を投げると捕まえやすく、餌を投げると捕まえにくくなるように変更される。
それを捕まえると変化した後のレア度で捕まえることになる。
で、ここからが本題だけど、レア度は金銀のタイムマシンから見ると「第一世代のポケモンのもちもの」のデータとして参照されることになる。
サファリ以外で捕まえたポケモンだと、種族ごとに持っている持ち物が違うんだけど
サファリで捕まえたポケモンだと何を何回投げたかで持ち物が変わっている。
それを調節すると裏技として使える。
ちなみに黄版のピカチュウのレア度=第一世代ポケモンの持ち物「でんきだま」
369:名無しさん、君に決めた!
12/02/07 21:57:11.72 0
初めて聞いたぞ
370:名無しさん、君に決めた!
12/02/07 23:02:44.20 0
>>368
ありがとう
捕獲が簡単になる技とか期待してしまった
371:名無しさん、君に決めた!
12/02/08 00:09:51.02 0
>>368
ニドランが稀にカビチュウを持っているという噂を聞いたことがあるが、原因はこれだったのか…
カビチュウ検証の為に22番道路で二ドランを捕まえまくった人がいたが、1つもアタリが無かったというのも納得が行く
372:名無しさん、君に決めた!
12/02/08 13:04:49.17 0
>>368
初耳だわ
どこに載ってた?
373:名無しさん、君に決めた!
12/02/08 15:13:29.48 0
ポケスタのクリア特典で貰えるポケモンがトロフィー持ってたりするのもそれが理由か
納得
374:名無しさん、君に決めた!
12/02/08 21:56:52.85 0
初めは何らかの手違いで捕まえた後も被捕獲値を保持したままになるようにプログラミングしてしまった
↓
途中から「この値を次回作で利用できないか?」という考えが持ち上がる
↓
ピカ版やポケスタ2を開発してる頃には「持ち物」にすることに決定
↓
サプライズの為に、トロフィー入りの箱や電気玉(になる被捕獲値)を仕込む
↓
しかしサファリゾーンの石・餌で被捕獲値自体を変化させていたことを忘れており、カビチュウ出現…ってところか?
それともカビチュウも狙ってやったんだろうか
375:名無しさん、君に決めた!
12/02/08 22:04:50.23 0
そもそもカビチュウってネーミングは
どうにかならんかったのか
376:名無しさん、君に決めた!
12/02/08 22:16:54.76 0
確認してみたけど出来ないんだが・・・
修正版でも出たんだろうか?
まぁ、サファリじゃ面倒だから仮に金銀に持ち物運ぶにしても
セレクトバグをI使ってIDとかを変える要領でレア度を変更して運ぶほうが効率的だろうね。
探してみたらレア度と持ち物の関係についてはポケモンwikiの捕捉率のページにあったよ
金銀は結構第一世代との互換性が保たれてるよ。
性別・色違いの判断は個体値依存だからタイムカプセルを使っても問題ないし、
とくこう・とくぼうの努力値・個体値はひとつにまとめられているし(第一世代のとくしゅに値する)
道具については書かれているけど当時死にステだったレア度を使ってるし。
ただ、ポケルスの判定のみが引き継げずに第一世代に送ると消滅する。
意味が無いけど完治後でも発症中でも再びポケルスに感染するようになる。
377:名無しさん、君に決めた!
12/02/11 11:44:51.03 0
fifth法を試してみようと思ったらトレーナーを全部倒した後だった
でも化石変換があるね
378:名無しさん、君に決めた!
12/02/17 09:59:00.72 O
あげ
379:名無しさん、君に決めた!
12/02/22 15:04:44.40 aX/R3N6T0
前カスミが骨カブトプス出した
技マシン18はよわっ!
つかってもあたりにくくはんどうあり
380:名無しさん、君に決めた!
12/02/22 21:08:28.81 0
技タイプりかけいの技マシン50代で
使うとポケモンに上方向に分身して攻撃するよくわからない技思い出した
381:名無しさん、君に決めた!
12/02/26 18:31:22.16 LuhDCeIc0
URLリンク(yakkun.com)
(金銀に送れる)好きなポケモンを作る裏技“金銀応用”
これでエアームド作ろうとしたらアズマオウになってしまうんだけど
ポケスタ金銀の通信交換ではできないの?通信ケーブルでやらなきゃダメかな
わかる人いたらおしえてください
382:名無しさん、君に決めた!
12/03/03 01:51:50.51 0
ポケスタはバグにある程度修正かけられちゃうから
そこで引っかかってるのかも
383:名無しさん、君に決めた!
12/03/03 08:09:54.92 0
今更だけど前スレ>>362のサウンドテストの5かいバグ試してるんだけど、
毎回フリーズするんだが誰かできた人いる?
384:名無しさん、君に決めた!
12/03/07 00:25:07.07 0
あげ
385:名無しさん、君に決めた!
12/03/07 18:22:44.20 0
初代はけつばん関連で連続進化しちゃうバグ(ヤドランとかガルーラだっけ)あるけど、金銀でもあれは既知のバグなの?
セレビィ出すときいろいろミスって、金銀でも発生したのはおれだけだろうか
386:名無しさん、君に決めた!
12/03/07 19:49:54.66 0
わざわざ既出かどうか聞くの流行ってるの?
すみやかに詳しく説明しろ
387:名無しさん、君に決めた!
12/03/08 00:43:12.86 O
>>385
俺もクリスタルで7匹バグやっててなったことある。
恐らく内部で手持ちの数のアドレスの数値がずれてるからだと思う。推測だが。
一度手持ちを5匹以下にしてボックスから、ポケモンを引き出すと元にもどる
388:名無しさん、君に決めた!
12/03/08 20:35:45.31 0
>>386
発生する詳しい条件は覚えていないがたぶん預ける数を間違えてしまったあと、
ふしぎなあめでレベル調整する最中に発生した
進化したのは
カメール、キャタピー
ほかにもいたはずだけどよく覚えていない
同じ状況だと毎回同じポケモンに進化したが、
進化キャンセルとかして条件を変えると進化するポケモンも若干変化したはず。
>>387
金銀のことはよくわからないが、赤緑と同じなら手持ちの数が書き換えられても
関係のないデータをポケモンのデータとして判断されてしまうだけでは
見当外れだったらすまん
考えてみたら初代の連続進化の仕組みもよく知らないな
バグポケの進化先のポケモンを指定する値がおかしいのだろうか
389:名無しさん、君に決めた!
12/03/15 11:52:39.65 0
保守
390:名無しさん、君に決めた!
12/03/16 00:22:02.32 0
あげ
391:名無しさん、君に決めた!
12/03/17 10:11:18.39 0
37番目でセレクトバグすると二匹目の中身が入れ替わるってのがあるけど
変化するのは能力値だけ?今やってみたらオニドリルがナッシーに能力値だけ変化した
技マシンの対応はオニドリルのままだった
防御努力値最大化したいけど種族値は変化させたくないなぁ
技番号を変換するほうでやるしかないか
392:名無しさん、君に決めた!
12/03/21 18:21:01.47 XVyouSqQ0
メタモンに努力値最大化を施そうとしたが無理だった
HPのを変換しようと33番目セレクト→1匹目のニドランのつのドリル63/8でセレクト
逃げようとしたらトレーナー戦のように「ダメだ!しょうぶの~」と出て逃げられず
倒そうと他の技を選択したところでフリーズした
青版です
393:名無しさん、君に決めた!
12/03/21 18:52:57.10 0
すまん別の方法でできそうだわ
394:名無しさん、君に決めた!
12/03/23 18:20:01.38 0
ぽけもんばぐ・りっちーずさんの
URLリンク(www.geocities.jp)
これについてだけど、D9B3~はどうやれば弄れるんでしょうか
96byteはゆうに超えてるからパソコンのどうぐではないよね・・・
ポケモンの名前からD9B3には楽に飛ばせるけど、D9B3以降のメモリをどう書き換えるのやら
アイテム欄で再現しようにも途中にjp命令とか使われてるから下手に書き換えられないし・・・
395:名無しさん、君に決めた!
12/03/24 00:03:51.69 0
バグとは関係ないけど
ぽけもんばぐ・りっちーずさんの 文字コードの指定がミスしているのがずっと気がかり
charset=EUC=JPって・・・
396:名無しさん、君に決めた!
12/03/25 23:07:47.44 0
charset=EUC-JPじゃないとだめなのか
Firefoxでは普通に解釈されたが
397:名無しさん、君に決めた!
12/03/26 01:03:32.14 0
初代で質問なんだが道具の個数0にするときってどうやってるよ?
道具21番目から持ってくるってのはなしで
398:名無しさん、君に決めた!
12/03/27 00:24:06.14 0
AGE
399:名無しさん、君に決めた!
12/03/30 16:55:10.80 0
誰も教えてくれないので自分で調べてみた
軽く見た感じD9B3は現在使用中のボックスの一体目の種族値が入ってるっぽいね
んでそのあとは二体目・三体目と続いていく
でもこれ普通にバグポケも入ってきてるし全パラメータ調整とか実機じゃだるすぎるorz
400:名無しさん、君に決めた!
12/03/31 18:33:15.35 0
ショップ釣りの仕組みわかったったwwwwww
と思ったら既出なのね
地形バグで捕まえれるポケモンの範囲拡張できないかでも調べてみまつ
401:名無しさん、君に決めた!
12/04/04 00:07:12.30 O
あげ
402:名無しさん、君に決めた!
12/04/08 01:56:07.48 0
ポップできる ウィンドウが
ありません!
403:名無しさん、君に決めた!
12/04/08 19:50:32.36 0
5かいバグでパソコンの2番目にやめるを置くのは21番目以降の道具出してやめるを預ければ簡単に出来たわ…
いちいちめんどくさいことやってたわ
404:名無しさん、君に決めた!
12/04/09 00:08:49.31 0
金銀の没マップで遊びてえ・・・
405:名無しさん、君に決めた!
12/04/13 08:44:23.86 0
あげ
406:名無しさん、君に決めた!
12/04/14 00:56:56.51 0
あげ
407:名無しさん、君に決めた!
12/04/15 23:49:24.27 0
久しぶりに来たらまだスレ続いてたんだなw懐かしい
408:名無しさん、君に決めた!
12/04/16 22:17:46.14 0
最近過疎りすぎ
5階バグで一気に自由度がましたと思ったら
改造コード使うくらい自由すぎて面白みがなくなったって感じかね
だからこんなに金銀ネタばかりが議論されているのかねぇ
409:名無しさん、君に決めた!
12/04/16 22:58:19.35 P
Pokemon Bug Litches というサイトでは昔、
各バグポケモンの正式名称を掲載してたけど
なんで今はそのページがないの?
ふつうゲーム上では名前を5文字までしか表示できないから
非常に興味深かったし
それに名前が空白のバグポケを区別する際にも大いに役立った
終端をあらわす文字が先頭に来ているために名前が空白になったわけで
終端文字以降の文字も知ることができて助かった
だからもう一度掲載してくれ
410:名無しさん、君に決めた!
12/04/19 12:23:57.45 0
インターネットアーカイブでも見れないのか?
金銀に没マップでニビ博物館内部がちゃんとあるんだっけ?シャトルとかのグラフィックもあったよね。
どうして没にしたんだろ。サファリゾーンも一応マップできてるのに…
411:名無しさん、君に決めた!
12/04/19 21:58:02.96 0
できてると言っても入口だけじゃなかった>サファリ
釣り以外は出現ポケモンも設定もされてないみたいだし…
多分奥地を作ったり出現ポケモンの設定したりしてるあたりで容量がやばくなってきたと予想
412:名無しさん、君に決めた!
12/04/19 22:38:12.86 0
納期に間に合わなかったんじゃね
413:名無しさん、君に決めた!
12/04/20 00:13:31.61 0
延期繰り返してたからそれはなさそう
414:名無しさん、君に決めた!
12/04/21 23:01:10.08 0
ほ
415:名無しさん、君に決めた!
12/04/22 11:48:31.68 0
サファリのプログラム仕込むのに容量が足りなくなったんだろ多分
416:名無しさん、君に決めた!
12/04/23 21:52:28.52 0
虫取り大会ェ・・・
417: 忍法帖【Lv=5,xxxP】 ◆tsGpSwX8mo
12/04/24 18:44:37.73 0
初代やりたくなったから
緑押入れから出そうかな
418:名無しさん、君に決めた!
12/04/27 00:13:29.54 0
赤緑のバグ島を歩いてたらグレン島についた
419:名無しさん、君に決めた!
12/04/27 03:24:39.34 0
どうでもいいんだけど「うー まんぼう!」なんてメッセージあったっけ?
420:名無しさん、君に決めた!
12/04/27 05:29:36.90 O
>>419
確か初代のセキチク~グレン~マサラ間の水道(具体的な場所は忘れた。スマソ)に出るトレーナーだったはず
421:名無しさん、君に決めた!
12/04/27 21:05:35.49 0
>>420
いた!ふたごじまの前(セキチク方面)で居座るおとなのおねえさんだった
どうでもいいのに教えてくれてありがとう
422:名無しさん、君に決めた!
12/04/29 14:43:40.26 0
ほ
423:名無しさん、君に決めた!
12/04/29 22:51:03.66 0
よくおぼえてるもんだw
424:名無しさん、君に決めた!
12/04/30 23:35:36.25 0
野生ポケモンと戦闘中、グレーバッジを使うと捕まえにくくなり
ブルーバッジを使うと捕まえやすくなるっぽい
サファリゾーンと同様に被捕獲度を変化させてるのかな
425:名無しさん、君に決めた!
12/05/01 22:07:28.27 bKxUTeTg0
裏ワザとは違うけど聞いてくれ
もう10年以上昔の話でちゃんと覚えてないけど、ポケモン赤で起こったバグ
クチバシティのポケモンセンターに向かっている時、「きょうはちょうしがわるいみたいだ」って表示されて手持ちを見ると
ディグダのグラがアーボックになっていたって現象なんだけど同じ様な経験した人いる??
426:名無しさん、君に決めた!
12/05/05 15:19:00.71 0
>>424
用途思いつかんけどgj
427: 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 ◆tsGpSwX8mo
12/05/05 20:15:10.47 0
>>424
サファリ行かずに個体値変化技出来るな
428:名無しさん、君に決めた!
12/05/06 17:11:57.71 0
>>424
マスボが増殖できないピカ版に輸入すれば使えそう
>>425
かなり特殊なバグだな、さすがに手がかりがそれだけだと全然わからん・・・
429:名無しさん、君に決めた!
12/05/06 20:49:55.50 0
昔のゲームだし都市伝説みたいなものなのではないかと
430:名無しさん、君に決めた!
12/05/07 23:56:07.24 0
>>425
おそらく金銀のポケルスと混同していると思われ
431:名無しさん、君に決めた!
12/05/12 12:07:04.65 0
age
432:名無しさん、君に決めた!
12/05/19 00:53:55.89 0
age
433:名無しさん、君に決めた!
12/05/19 14:39:01.74 0
緑の初期版売ってなさすぎ
20個くらいは見たけど刻印00Aと20Aしかない
初期版は刻印にアルファベットがないんだよね?
バッヂで闇店出したいのに・・・
434:名無しさん、君に決めた!
12/05/21 22:04:49.56 0
そこで○ミュですよ
435:名無しさん、君に決めた!
12/05/22 13:05:21.00 0
コミュですね分かります
436:名無しさん、君に決めた!
12/05/22 22:03:58.80 0
まあ赤緑時代のバグは小学生が噂話で広めたらしいし?
437:名無しさん、君に決めた!
12/05/22 22:06:27.52 0
実際俺も最初は友達からの噂だったな
セレクトを20回押すとか10秒間押すとか意味ないことをやってたわ
438:名無しさん、君に決めた!
12/05/22 22:37:09.74 0
俺は何秒とか何回とかは無かったけど、Lv100の技を最初に教わった時には、
なぜか「7番目を船のチケットにしておかないといけない」という訳の分からない条件がくっついてた
ついでに教わった方法は「戦闘中セレクトB」だから初期版じゃないとできないやつだった
(俺のは緑の初期版だったからそれで問題無くできたけど)
439:名無しさん、君に決めた!
12/05/22 23:08:18.29 0
セレクト4回
メニューはとじるを選択してAボタンで閉じる
440:名無しさん、君に決めた!
12/05/24 21:53:25.60 0
結局セレクトの回数って意味あんの?
441:名無しさん、君に決めた!
12/05/24 22:39:53.89 0
ナイアルよ
442:名無しさん、君に決めた!
12/05/24 22:50:57.78 0
もう一度聞く
無いのかあるのかどっちなんだ?
443:名無しさん、君に決めた!
12/05/24 23:57:37.55 0
ない
444:名無しさん、君に決めた!
12/05/25 00:04:40.27 0
( ゚д゚ )
445:名無しさん、君に決めた!
12/05/25 18:51:06.28 0
>>424
>>1のまとめサイトにアイテムの効果載ってるじゃねーかwww
グレーバッジは石を投げる
ブルーバッジはエサを投げる
446:名無しさん、君に決めた!
12/05/25 20:40:27.33 0
そう言えばさ
サファリで出会いがしらにボール投げた場合、当たりにはするけどすぐに出てくる奴いるだろ
(パラセクトとかモルフォンとか)
あいつらに餌を投げるとボールが当たりにくくなるけど、そのかわり当たった時に高確率でゲットできるような気がするんだが…
気のせいだろうか?
447:名無しさん、君に決めた!
12/06/03 09:30:49.63 7BRZmlKc0
あげ
448:名無しさん、君に決めた!
12/06/04 21:41:38.59 0
金銀の道具の内部コードの載っている所ってありますかね?
探してるんですが、なかなか見つからなくて…
ポケモン、技の内部コードはよく見るんで、道具の内部コードもどこかにはありそうなんですけども…
449:名無しさん、君に決めた!
12/06/05 16:14:50.57 0
>>448
これでどうよ
URLリンク(www.geocities.co.jp)
450:名無しさん、君に決めた!
12/06/05 19:14:29.44 0
改造コードのページか…持ってないからこの発想はなかったです。
ありがとうございました。
451:名無しさん、君に決めた!
12/06/05 23:38:47.88 0
ただ、余計に分からなくなってしまった。
PP調整して23番目セレクト入れ替えで捕獲度(金銀の持ち物)調整する裏技あるじゃん。
コードだと25(19)番目はカビチュウなんだけど、普通に25はカビゴンの捕獲度と同じだからたべのこしが来るんだよな。
きのみもコードと違くても持ってるやつ多いし、コード=捕獲度では繋がらないのかな。
452:名無しさん、君に決めた!
12/06/06 00:58:40.64 0
金銀クリスタルのアイテムは初代ではカビチュウになる
バグアイテムもカビチュウ
金銀の道具の内部コード表(PAR:改造コード)
URLリンク(www5a.biglobe.ne.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
◆◇ポケモンの道具の内部コード◇◆(初代)
URLリンク(hakuda2.web.fc2.com)
453:名無しさん、君に決めた!
12/06/08 07:03:55.51 0
持っている道具一覧
URLリンク(yakkun.com)
454:名無しさん、君に決めた!
12/06/14 08:30:32.71 0
金銀ってこんなメッセージあるんだな
URLリンク(hakuda2.web.fc2.com)
455:名無しさん、君に決めた!
12/06/14 09:13:09.79 0
初代の石無し進化は結局なんだったの?
456:名無しさん、君に決めた!
12/06/15 17:28:26.73 0
>>454
ポケモンクリスタル チートバグの旅 その12
URLリンク(www.nicovideo.jp)
2:42
457:名無しさん、君に決めた!
12/06/16 22:54:30.60 0
>>455
都市伝説的なものかと
458:名無しさん、君に決めた!
12/06/16 23:46:21.38 O
いや、初期ROMでは結構起こっていたみたいだぞ
459:名無しさん、君に決めた!
12/06/18 21:58:17.65 Bsld7WFK0
最近金銀がすごい解析されてるけど赤緑にGENGA HA NAKAHASIKOYOってメッセージは本当にあるの?サントアンヌでバグ技ででるとかいう噂があるらしいが
460:名無しさん、君に決めた!
12/06/18 23:29:20.56 0
ある訳ないじゃん
461:名無しさん、君に決めた!
12/06/19 03:21:24.36 O
>>458
確かに目撃したという報告は結構あるけど、やっぱり実際に見た事がないからな…
462:名無しさん、君に決めた!
12/06/19 15:47:18.13 0
石進化ポケが勝手に進化始めるバグって
・レベルアップ時に発生
・キャンセルすると次のレベルでまた発生
・キャンセル可能
だっけ
何らかの理由(他のバグ技か誤作動?)で石進化ポケをレベル進化ポケと認識してしまうということだろうか?
463:名無しさん、君に決めた!
12/06/27 09:02:43.74 0
ho
464:名無しさん、君に決めた!
12/06/29 23:06:52.00 0
俺は3年前くらいに見たことがあるぞ
ニドリーノだったかな、レベルアップで進化した。
キャンセル可能だった
465:名無しさん、君に決めた!
12/07/08 01:09:36.20 0
hosyu
466:名無しさん、君に決めた!
12/07/09 21:34:46.52 O
あげ
467:名無しさん、君に決めた!
12/07/14 20:43:06.97 72RXPPMX0
努力値最大になると単純に努力値0の状態からそれぞれの数値が+63されるってこと?
468:名無しさん、君に決めた!
12/07/14 21:56:54.28 O
画面切り替える度に右上から徐々に画面が消えていくバグがあったんだがどういう状況で起こるの?
画面の再描画に失敗して空白領域が増えていくって感じだと思うんだけど何でそうなったのかが分からん
469:名無しさん、君に決めた!
12/07/18 07:17:53.14 GKJLogMCP
ガルーラってfifth法で出すの不可能か・・・
470:名無しさん、君に決めた!
12/07/18 21:41:29.31 0
>>469
rァ 特殊258のポケモンを用意
強制的に特殊を2に書き換え
お好きな方をどうぞ
471:名無しさん、君に決めた!
12/07/19 07:19:19.25 P
昨日がんばってサファリパークで捕まえちまった・・・
まあ壁抜けで、時間制限なしでやったけどw
472:名無しさん、君に決めた!
12/07/19 09:41:20.97 0
化石が一番ラクじゃない?捕獲の手間もないし
捕獲する過程がほしいなら別か
473:名無しさん、君に決めた!
12/07/19 14:56:46.85 P
レベル69のサンダースの個体値最大うまくいかないなぁ・・・
474:名無しさん、君に決めた!
12/07/21 11:20:37.82 0
>>473
わざましん55を使うやつ?
475:名無しさん、君に決めた!
12/07/21 11:57:58.84 0
>>472の言うようにガルーラは化石変換の方が楽だね
低レベル個体が欲しいのなら、図鑑への記録は化石でやって、適当にコラッタLv2あたりの中身を書き換えて育て屋に預けるのが良いかと
476:名無しさん、君に決めた!
12/07/21 19:22:52.71 P
ィ゛ゃゾAを進化させるのが一番楽だろ?
477:名無しさん、君に決めた!
12/07/26 20:32:49.49 0
死ねよ下らないことに夢中になってる初代&二代厨共
478:名無しさん、君に決めた!
12/07/26 21:38:55.99 0
そう言い残すと>>477は静かに息を引き取った
479:名無しさん、君に決めた!
12/07/26 21:41:52.53 P
↑自殺教唆のレスを通報しました
480:名無しさん、君に決めた!
12/07/26 21:52:03.56 0
>>479
日本語読めないらしいな
481:名無しさん、君に決めた!
12/08/03 11:24:54.29 nqw5MqXX0
アスフィア
482:名無しさん、君に決めた!
12/08/07 22:07:18.61 0
ピカ版でfifth法で暗転の奴を使ってけつばんだそうとしてるんだが
変なトレーナーが勝負を仕掛けてきてソフトリセットしかできなくなる…
へんしんバグで技を0個にするぐらいしかないかなあ。
483:名無しさん、君に決めた!
12/08/10 22:24:44.94 0
バッジおじさんバグで増やしたポケモンを入れ替えて超壁抜けって既出?
484:名無しさん、君に決めた!
12/08/11 02:49:30.32 0
61番目?辺りを入れ替えてやるやつならたしかまとめにあったような
485:名無しさん、君に決めた!
12/08/12 21:32:27.23 O
アニメ
486:名無しさん、君に決めた!
12/08/12 22:48:41.17 I
は
487:名無しさん、君に決めた!
12/08/13 03:59:17.46 0
>>484
何だ既にあったのか
所でどこのまとめだろう?見つからない
488:名無しさん、君に決めた!
12/08/13 17:40:48.80 0
5かいバグの登場でセレクトバグはオワコン化したのかと思ったけど
どうやらまだ一定の需要はあるみたいだな
489:名無しさん、君に決めた!
12/08/13 19:40:38.44 P
それはどうかな
490:名無しさん、君に決めた!
12/08/13 20:31:43.48 0
>>487
URLリンク(pokemonbug.yu-nagi.com)
ここだよ
491:名無しさん、君に決めた!
12/08/13 21:26:36.03 0
>>490
ありがとう
超壁抜けは62番目って事か
492:名無しさん、君に決めた!
12/08/13 22:26:33.02 0
>>489
その裏技を知らない人たちにとっては需要ある
>>230のコードは実はGBのPARに載ってたからなwww
493:名無しさん、君に決めた!
12/08/13 23:30:25.91 P
ごめん、>>489は遊戯王ZEXAL実況の誤爆なんだ
忘れてくれ
それはどうかなと言えるデュエル哲学
494:名無しさん、君に決めた!
12/08/14 18:38:32.24 0
誤爆にしては話がつながっててワロタ
495:名無しさん、君に決めた!
12/08/18 04:08:19.69 0
既出かもしれないが、5かいバグでできる超壁抜け。
バグ・リッチーズの「どこでも飛翔」
道具の順番を下記に変えると、手持ち7匹目以降を出せる。
ちか2かい×195
じてんしゃ×28、
かみなりのいし×254、
ねむけざまし×54
(飛翔バグから、ちか2かいを先頭に移動させる)
もっと手っ取り早い方法あったら教えてくれ
496:名無しさん、君に決めた!
12/08/20 00:15:06.16 O
青版で個体値変更していたら、ステータス画面でぎゅうたの変更した技が「ど」って表示されて以後フリーズするんだがどうすればいい?
>>20みたいに諦めてfifth方とかで別の個体にするしかないかな?
497:名無しさん、君に決めた!
12/08/20 00:20:06.96 P
>>496
ステータス画面を見る前に、ニビ南の草むらへ行け
そこで秘伝マシンを使ってフリーズ原因になる技を上書き
498:名無しさん、君に決めた!
12/08/20 13:44:38.86 0
20番目セレクトでトレーナー戦が野生のポケモンや没トレーナーとの戦闘に変わる裏技って
このスレで研究されてたっけ?
499:名無しさん、君に決めた!
12/08/20 20:08:34.10 0
実機で出来るかどうかは解らないけどレポートを故意に壊すと黄版でもセレクトバグが使えるようだ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
だがエミュで試しても「ファイルのデータがこわれてます!」になった
てか黄版だとフアイルじゃなくてファイルになってるんだな
500:496
12/08/21 00:15:24.37 O
>>497
言われた通りにしたらフリーズせずにうまくいったよ。
本当にありがとう。
501:名無しさん、君に決めた!
12/08/21 00:24:53.38 P
>>499
ポケモンの現在所持数を決めているアドレスに0を代入すると
1~6番目と7番目以降とを交換できる、
というのは赤緑青でも同じ
うまいことできたもんだね
502:名無しさん、君に決めた!
12/08/22 10:00:00.22 0
石進化ポケのレベル進化について
URLリンク(hakuda2.web.fc2.com)
503:名無しさん、君に決めた!
12/08/22 14:41:43.24 0
ハードオフのGBジャンク箱に赤緑が計40個くらいあったので刻印を調べた
赤22A 10個以上
赤20A 5~6個
赤12A 2個
赤22 2個
赤00 1個
緑00A 10個以上
緑20A 5~6個
緑34A 1個
緑22 1個
緑00 1個
赤22A、緑00Aが1番多いようだな。俺が元々持ってた赤緑もこれだった
初期版はやはり少ない。赤00A、緑12A、緑22Aはあるんだろうか
緑12Aは聞いたことがあるけど
504:名無しさん、君に決めた!
12/08/22 15:05:01.60 0
両方初期版あっていいなぁ…緑あるけど赤が無いんだ…orz
505:名無しさん、君に決めた!
12/08/22 20:15:14.71 0
最終進化系全81種を個体値努力値最大にした
次は全員レベル100だ
506:名無しさん、君に決めた!
12/08/22 20:28:11.27 0
緑初期版と黄版持ってて、多分人生で一番やり込んだゲームが初代ポケモンだし、
様々なバグ技を試して何度もデータを吹き飛ばした経験があるが、石無し進化だけは遭遇したことが無いんだよな…
都市伝説の類ではなくて実際に起こる現象なことは確かなんだが…
通信進化ポケモンが通信無しで進化することはあり得るんだろうか?
507:名無しさん、君に決めた!
12/08/23 09:09:55.08 0
超低確率で起こるかも
508:名無しさん、君に決めた!
12/08/31 20:48:21.62 0
よく裏技の解析でアドレスの話が出てるけど、さっぱり理解できない。
理解するための基礎知識はどんな本(またはサイトなど)で勉強すればいいの?
プログラミングやればいいの?
509:名無しさん、君に決めた!
12/08/31 20:59:39.12 0
ポケモンやればいいんじゃね
510:名無しさん、君に決めた!
12/08/31 23:46:39.83 P
hiwasa氏のページを見れば
まあわかると思うよ
URLリンク(reocities.com)
511:名無しさん、君に決めた!
12/09/01 08:34:20.12 0
>>502
そのサイトのTOPにユンゲラーのレベル進化報告来たな
512:名無しさん、君に決めた!
12/09/01 11:19:08.05 0
>>511
マジだ…
この人がサイトで言ってるように、ポケモンの内部番号が何らかの形で関係してそうな気はする
ウツドンの進化レベルは67と高い
そしてマダツボミ系列は内部コードで(正規ポケモン中)もっとも後ろに置かれてる
ただ「前から育てていたユンゲラーにがくしゅうそうちがもたせてあり、」って部分が気になるな
513:名無しさん、君に決めた!
12/09/01 11:26:02.54 0
上:進化レベル(10進)
下:内部コード(16進)
ユンゲラー
32d = 0010 0000
26h = 0010 0110
ウツドン
67d = 0100 0011
BDh = 1011 1101
ニドリーノ
48d = 0100 0000
A7h = 1010 0111
プリン
43d = 0100 0011
40h = 0100 0000
ピカチュウ
33d = 0010 0001
54h = 0101 0100
50d = 0101 0000
54h = 0101 0100
これまでに自然進化が確認されてるポケモンの内部コードとレベルを並べてみたが…
上4ビットが一致してることが多いような気がするくらいしか…
514:名無しさん、君に決めた!
12/09/01 14:20:04.48 O
あげ
515:名無しさん、君に決めた!
12/09/08 21:46:39.68 LQXmV4Ta0
石進化ポケのレベル進化について分かったので報告する
このバグ技は日本では度々報告されてるが、いまいち発生条件がわからないので確認のしようが無い
そこで海外ではセレビィの裏技みたいに発見されているのではないかとググったところ、既に発見されていて裏技も掲載されていた
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(glitchcity.info)
裏技の原理は、アイテムの内部データに該当するポケモンを利用した裏技らしい
■進化の石なしでポケモンを進化させる方法
1.進化の石で進化するポケモンを用意
(そのポケモンを戦闘1回でレベルが上がる所まで上げる)
2.アイテムの内部データに該当するポケモンを用意
0A つきのいし(ナッシー)
20 ほのおのいし(20 けつばん)
21 かみなりのいし(ガーディ)
22 みずのいし(イワーク)
2F リーフのいし(コダック)
3.手持ちの先頭(1番目)に、進化の石で進化するポケモン
それ以降に、2のアイテムの内部データに該当するポケモンを配置する
※1番目以外なら何番目に配置してもいいが、海外では分かり易い様に2番目に配置している
4.野生ポケモンorトレーナー戦(野生ポケモン戦の方がいい)
2のアイテムの内部データに該当するポケモンへ交代
5.ポケモンを交代させないでそのまま敵ポケモンを倒す
6.進化の石で進化するポケモンがレベルアップして石なしで進化をはじめる
516:名無しさん、君に決めた!
12/09/09 21:32:02.49 0
報告乙です。
どうやら大事なのは「石に該当するポケモンが敵にとどめをさす」
「進化させたいポケモンに経験値が入ってレベルが上がる」の2点の模様。
石に該当するポケモンが先頭でもいいし、学習装置を使えば入れ替えすら不要なことを確認
517:名無しさん、君に決めた!
12/09/10 02:27:29.55 0
乙
いろいろ試したところ
・トレーナー戦では石に該当するポケモンが最後の敵を倒すことが条件
・イワークにへんしんしたミュウで敵を倒しても進化可能
ということを発見
518:名無しさん、君に決めた!
12/09/10 12:08:49.86 P
でもこの場合、石進化じゃなくて通信進化のポケモンは何に反応して進化してるんだろうね
石に相当するものがあるのか?よくわからない部分も残ったままか
519:名無しさん、君に決めた!
12/09/10 13:42:49.63 O
発売から10年以上経ってもこうして新しい発見があるって凄いよな
520:名無しさん、君に決めた!
12/09/10 22:04:50.56 P
>>518
ポケモンに使えるバグアイテムで
ほとんどのポケモンが「このポケモンにはつかえません」と返すものがあるけど
じつは通信進化用の石という没アイテムだったとか?
521:名無しさん、君に決めた!
12/09/12 04:03:39.76 0
セレビィ ひでんマシン09 ふくろだたき
これはら内部コードが251(0xFB)である。
この共鳴感
522:名無しさん、君に決めた!
12/09/12 04:25:03.67 0
クリスタルでセレビィをゲットするには
GSボールが必要でこれは金銀のカビチュウを送れったりして入手可能だが、
セレビィイベントを出すには、一度でもGBモバイルアダプタを接続する必要がある
らしいが、GBモバイルアダプタのフラグを無理矢理立てる事も不可能では無い。
523:522
12/09/12 04:30:50.99 P
記憶が曖昧だが、
①ポケモンコミュニティーセンターのGBモバイルアダプタ無しじゃ
入れないところをNo000のバグポケモンをの壁抜け法使用して進入するか、
②特定の場所からNo000のバグポケモンをの壁抜け法で画面外に出てバグらせる(危険度大)か、
③パソコンでNo000やNo255のバグポケモンを使用してパソコンのボックス操作で
手持ちポケモンを8匹以上に無茶苦茶に弄る(危険度超大)と、
GBモバイルアダプタのフラグが立ったことがある。
524:名無しさん、君に決めた!
12/09/12 05:11:37.30 0
①は嵌った状態でセーブしなければ大丈夫。
②の方法も超危険だなクリスタルで壁抜けをするとゼーブデーターが消える
危険姓が高い。③の方法は手持ちポケモンや道具や図鑑がバッジがバグる事がある。
そのロジックを解析すればピンポイントでモバイルアダプターフラグを立てること
が出来ると思われる。
525:名無しさん、君に決めた!
12/09/12 12:30:40.63 0
フラグ立ててボール入手して駄目だったって結果出てなかったか
526:名無しさん、君に決めた!
12/09/12 13:46:41.04 0
私の見解では、GSボールを貰ったというフラグではなくてGSボールを持っているって事が条件の1とつになる
と思う。
とは言ったものの激しくバグらせていたので、PCCでGSボールを受け取っている可能性も
否定できない。(そこをはっきり覚えていない)
あと手持ちポケモンにNo000とNo255のポケモンを入れていた。
これはなんらかの影響を与えた可能性がある。
527:名無しさん、君に決めた!
12/09/12 13:58:14.13 0
改造コードを使用してショップでGSボールを買って、ガンテツの所に行ってセレビィイベント出現
How To Get The GS Ball Event ( With GameShark) in Crystal
URLリンク(www.youtube.com)
備考 GSボールを貰うイベント
Pokémon Crystal ‐ US Version: GS Ball Event
URLリンク(www.youtube.com)
528:名無しさん、君に決めた!
12/09/12 14:13:39.73 P
Gs Ball mail glitch
URLリンク(www.youtube.com)
I've discovered that the 4th glitch message obtained with the glitch
Unown hex 31 can be converted in a Teru-sama with hex 73. Trading
this Teru-sama in a Crystal Version, it will become a GS Ball. To
register this glitch Unown the 11th Pokémon in the player's party
must have 49 PP for the fourth move. This should allow you to capture
Celebi in the Japanese version while in the other versions it's still
required a cheating device to enable the event. It's also possible
to obtain again the Teru-sama hex 73 opening again the corrupted
UnownDex because the mailbox will be 'updated' with the glitch
messages
なんか図鑑が253匹そろっているしバグったアンノーンがいるし凄い。
メールも裏技に使えるようだ。
529:名無しさん、君に決めた!
12/09/12 15:44:07.63 0
光るセレビィの作り方。ふくろだたきニューラよりも複雑
Pokemon GSC - Crystal - Celebi Glitch - Shiny Celebi
URLリンク(www.youtube.com)
Pokemon GSC - Crystal - Celebi Glitch - Shiny Celebi 2
URLリンク(www.youtube.com)
Pokemon GSC - Crystal - Celebi Glitch - Shiny Celebi 3
URLリンク(www.youtube.com)
530:名無しさん、君に決めた!
12/09/12 16:02:33.36 0
Johto guard glitch (Pokémon Gold/Silver/Crystal)
URLリンク(www.youtube.com)
なんとNo255のバグポケモンを先頭にすると金銀ポケモンを旧作に
送れるみたいだな。金銀技も送れるらしい。虫取り大会を使うよりも楽で高性能だな。
ちなみにN000のバグポケモンではできなかった。
531:名無しさん、君に決めた!
12/09/12 16:33:46.24 0
海外の解析力はすごいなあ
532:名無しさん、君に決めた!
12/09/12 18:23:00.60 0
ここのページは情報が凄いな、英語版だけど
URLリンク(http:)
あと赤緑青版のリザードンのグラフィックのポケモン、アネデパミ(内部番号FF)は
ピカチュウ版ではけつばん系のグラフィクになる。
英語版ピカチュウ版では内部番号C7のポケモンがリザードンのグラフィック
になるらしいが、日本語版でもそうなる可能性がある
533:名無しさん、君に決めた!
12/09/12 19:25:28.73 0
>>532
URLリンク(www.dotup.org)
534:名無しさん、君に決めた!
12/09/12 19:44:57.25 0
Error codes
URLリンク(http:)
初代ポケモンでバグらせると1エラーとか20エラーとかでるけど、
ちゃんと意味があるようだ。
535:名無しさん、君に決めた!
12/09/12 19:45:30.14 0
>>533
画像乙
536:名無しさん、君に決めた!
12/09/12 22:01:03.30 O
>>534
見れん
携帯だからかな
537:名無しさん、君に決めた!
12/09/12 22:09:02.36 0
>>536
http://が2つついてるから1つ削ってみ
538:携帯でも桶
12/09/13 00:30:11.32 0
Error codes
URLリンク(http:)
初代ポケモンでバグらせると1エラーとか20エラーとかでるけど、
ちゃんと意味があるようだ。
539:名無しさん、君に決めた!
12/09/13 02:00:34.91 0
ベアビヲ9(FD)…ステータス画面と図鑑画面のグラが幽霊。戦闘時のグラはけつばん系。
ゴースト(B8)…ステータス画面と図鑑画面のグラが幽霊。戦闘時の相手側のグラが幽霊。
英語版ではB8にあたるポケモンが「$6/ 'r .4-」ってやつらしいが、
情報が少ない。これはグラが幽霊にならないのかな?なるとすれば有名になるだろうからね。
金銀から送ろうとしても変換が不可逆になっているから無理。ましてや英語版(外国後版)は
セレクトバグが封印されているからみつける人が少ないかも。251(FB)~255(FF)と000(00)
は金銀→赤緑でも赤緑→金銀でもそれぞれ別のポケモンに変換されてしまう。
?????(No.000・金銀内部番号0x00)を偽装して送ったときはたしかメノクラゲ(赤緑内部番号0x18)になった。
540:名無しさん、君に決めた!
12/09/13 02:29:28.96 0
Glitch Pokémon for index numbers 251-254 do exist, but are not listed
here because there is no known way to obtain them without use of an
external cheating device.
URLリンク(bulbapedia.bulbagarden.net)
とのこと。
改造コードで化石変換法の方式を使えば出せるかも
541:名無しさん、君に決めた!
12/09/13 02:32:22.57 0
Glitch Unown
URLリンク(bulbapedia.bulbagarden.net)
バグアンノーン、けつばんアンノーン
542:名無しさん、君に決めた!
12/09/13 13:39:25.13 0
バグアンノーンは、No.000を使った壁抜けでデータバグらせたら図鑑に出てきたな。
スクロールしてたら幾つものバググラが見えたけど、ある程度進んだところで固まった。
それ以来アンノーン図鑑開けず(開いた瞬間固まる)。
543:名無しさん、君に決めた!
12/09/13 18:26:43.83 P
早速英語版ブルーで調べてみました。
(※改造コードは英語版ポケモン レッド/ブルー用)
もらえるポケモン変更コード
01XX1ED1
しかしこれではトレーナーに割り当てられているポケモンを選択すると
サイドンになってしまう為、手持ち1匹目のポケモンの種類変更コードを併用。
01XX64D1
01XX6BD1
上記3つの改造コードを入れて、どれでも良いので最初のポケモンを貰う。
そしてコードが入った状態でセーブ(レポート)してからコードを切ってから
リセットして、続きから始めるとちゃんとポケモンが変わっている。
ちなみに2匹目のポケモン変更コード。(タマムシのイブーイ貰う時に応用できるかも。)
01XX65D1
01XX97D1
544:名無しさん、君に決めた!
12/09/13 18:29:28.47 P
日本語版ポケモン内部コード
FB ゾ¬Aビケ
FC Aビヂィ゙ビ
FD ベアビヲ9
FE ム゙▼イ゙マ゙ャ
英語版ポケモン内部コード
FB 'M 'N g
FC ~ O
FD ゥ $ 6ゥ
FE 'M
FCの~ Oはアイコンがビリリダマでグラフィックがコイル。w
一回戦ったらレベル100になり、バグポケモン特有の何種類にも進化する。
ヤドン、バグポケ、ニドラン♂、ウインディ、カラカラの5種類に進化した。
FDのゥ $ 6ゥはステータス画面のグラフィックはけつばん系のグラだった。
しかしタイプはベアビオ9と同じでんき。先頭に出したときは相手のポケモンによって
鳴き語声が変わる特徴も同じだった。あとステータス画面のパレットが幽霊と同じようなは配色で、
戦闘時はピカチュウのような黄色系になった。
FEは戦闘時のパレットがピッピのようなピンク系で奇麗だったが、
覚えているのがバグ技でフリーズした。
545:名無しさん、君に決めた!
12/09/13 19:59:25.88 P
画像
URLリンク(u11.getuploader.com)
546:名無しさん、君に決めた!
12/09/13 21:45:19.08 P
ポケモン 英語版 レッド/ブルー
もらえるポケモン変更
01XX1ED1
1匹目のポケモン外見変更
01XX64D1
1匹目のポケモン中身変更
01XX6BD1
2匹目のポケモン外見変更
01XX65D1
2匹目のポケモン中身変更
01XX97D1
ポケモン 日本語版 赤/緑/青
もらえるポケモン変更
01XXE3D0
1匹目のポケモン外見変更
01XX24D1
1匹目のポケモン中身変更
01XX2BD1
2匹目のポケモン外見変更
01XX25D1
2匹目のポケモン中身変更
01XX57D1
ピカチュウ版はアドレスが違うみたい。
おそらく英語版と日本語ばんでも違っている
547:名無しさん、君に決めた!
12/09/13 22:30:59.94 P
ただし強さを見るを選んでもタイプ表示が変わっていないが、
戦闘時は変更したタイプになる。試しにゴーストタイプの08にすればノーマルタイプの
技が当たった時、ダメージ無しになる。
金銀にバグポケモン送るときには金銀仕様にタイプそ揃える必要がある。
ポケモン 英語版 レッド/ブルー
1番目ポケモンタイプ変更
01xx70D1 01xx71D1
2番目ポケモンタイプ変更
01xx9CD1 01xx9DD1
ポケモン 日本語版 赤/緑/青
1番目ポケモンタイプ変更
00xx30D1 00xx31D1
2番目ポケモンタイプ変更
00xx5CD1 00xx5DD1
548:名無しさん、君に決めた!
12/09/13 23:57:23.66 P
>>544
>FEは戦闘時のパレットがピッピのようなピンク系で奇麗だったが、
>覚えているのがバグ技でフリーズした。
とおもったら技ではなくてこのポケモン自体にフリーズする原因があるようだ。
改造コードで技を入れた状態で確認。なんとこの時に闇市が出現。w
買い物は出来るが、残念ながらフリーズする。
549:名無しさん、君に決めた!
12/09/14 00:03:02.73 P
日本語版のム゙▼イ゙マ゙ャはステータスを見たり戦闘にフリーズしない
ようだ。グラフィックは違うがパレットは同じ。
550:名無しさん、君に決めた!
12/09/14 00:28:53.98 0
>>530
タイムカプセルでのセレビィの見方 URLリンク(yakkun.com)
1.いらないポケモンを2匹(PとQにします)用意します。
2.Pの2番目か4番目の技に3回ポイントアップを使い、残りPPを63にしてください。
※仕方は、赤緑青の裏技をご覧ください。
3.Pを先頭に、Qを2番目に置きます。
4.道具の上から16番目でセレクトBBの順で押します。
5.野生のポケモンと戦い、調節した技でセレクトを押し、逃げます。
6.Qを育て屋に預け、すぐに取り出します。
7.すると、Qが「アネ゛デパミ゛」というポケモンになっています。
8.パーティをかえます。先頭に最大HPが251のポケモン、2番目にQ、3番目にいらないポケモンを置きます。
9.金銀と通信します。
10.すると、3番目のいらないポケモンがセレビィになっています。
※異常があるので送れません。
手持ちの2番目に残りPP変換技で変換したFFのバグポケ(Qの「アネ゛デパミ゛」)を置いた場合
1番目→データが1つズレる
2番目→データが2つズレる
3番目→データが3つズレる
※手持ちが3匹の場合データがズレて3番目に上書きされる
2番目以外に置くと化石変換表に優先対応する為、FF《アネ゛デパミ゛(ブルー)》になるとおもう
アネ゛デパミ゛を使うってことはデータのズレを利用
ズレて属性に当たる部分にタイプ1,2:18エスパー,16くさが合えば正常に送れる?
>>543-549
海外の解析サイト見たりするのはいいけど
ここは裏技とバグ技について語るスレだから
日記帳としてレスするのやめてくれ
551:名無しさん、君に決めた!
12/09/14 00:55:58.71 P
>>550
その可能性はある。アネデパミが鍵かも。
私も前にバグったポケモンを金銀に送ろうとしたらがセレビィのグラになっていた
事がある。
英語版イエロー版の. ゥ ( .I' .(F0)もリザードンになる。
ピカチュウ版では結構普通のポケモンのグラのバグポケモンが意外と種類がある。
552:名無しさん、君に決めた!
12/09/14 01:07:51.73 P
>>534
下は>>534へのレスね。
>>550
のレスを読み返して理解したが、アネデパミによるズレを利用して
残りHP251をセレビィに対応させるって事だな。弾いているのはタイプ判定だけ
だとおもうからそこのデーターをセレビィに合わせればいける可能性が高い。
日記帳は自重します
553:名無しさん、君に決めた!
12/09/14 02:39:30.11 0
3番目のいらないポケモンのタイプをセレビィと合わせるか、若しくは、
一匹目のポケモンのポケモンのズレたパラメーターなら該当するのが
一匹目のレア度がタイプ1、技1がタイプ2に該当する可能性が高い
554:名無しさん、君に決めた!
12/09/14 13:44:44.55 P
>>553
私の早とちりのようだった。
ポケモンPの現在HPがセレビィの外見コードを示していると考えると、
中身コード、タイプ1、タイプ2のアドレスがどこになるか調べないといけないな。
553の一行目の3番目のポケモンの中身と外見とタイプを合わせてみたけど駄目だった。
553の二行目のは当然だめ立った。
555:名無しさん、君に決めた!
12/09/14 14:19:38.75 P
セレビィのレベルと最大HPと現在HPと攻撃と防御3番目のポケモンと同じ値のようだ。
やはりこれは弾かれる使用なのかな。お手上げ状態
556:名無しさん、君に決めた!
12/09/14 23:39:29.16 0
[634]名無しさん、君に決めた![sage] 2012/09/14(金) 22:56:31.64 ID:???O
AAS
お前ら俺を怒らせたな
もういい、次の交換会参加してやる
覚悟しとけよ
557:名無しさん、君に決めた!
12/09/15 04:48:26.64 0
はーい
558:名無しさん、君に決めた!
12/09/16 13:33:02.42 0
URLリンク(www.youtube.com)
このピカチュウ版のあなぬけのヒモバグ使えるの?
あんまり検証されてないような気がするけど
559:名無しさん、君に決めた!
12/09/16 17:28:17.01 0
fifthじゃね
560:名無しさん、君に決めた!
12/09/17 06:46:29.90 0
レベル100になるのがよく分からんが
561:名無しさん、君に決めた!
12/09/20 14:43:15.56 0
海外の力ってすげー!
562:名無しさん、君に決めた!
12/09/22 10:02:26.56 FHHnl09b0
暇だねぇ
563:名無しさん、君に決めた!
12/09/24 02:31:14.87 0
前にピカチュウ版でNPC(キャラクター)が表示されたままの状態(通称デバッグモード?)
例えばオーキド博士やライバルのイベントのところでその人物がイベント後も
居座っている風になったことがある
564:名無しさん、君に決めた!
12/09/24 02:32:50.52 0
fifth法はピカチュウ版でも可能。あと豆知識で海外のイエロー版(ピカチュウ版)は
ゲームボーイカラーに対応していて、SGBの色合いでGBCでプレイできる。
565:名無しさん、君に決めた!
12/09/26 19:32:43.35 0
そういや没マップに行く手段ってどこかしらドア以外にないのかな?
今のところ確認できてるのは「たまむし」シティの奴だけだね
金銀は…まぁ無理だろうし
566:名無しさん、君に決めた!
12/09/29 11:39:31.48 0
金銀の没マップはあるにはあるけど方法がないからなあ
567:名無しさん、君に決めた!
12/09/29 13:07:12.78 0
金銀って赤緑と比べるとバグ少ないなあ
568:名無しさん、君に決めた!
12/09/29 13:10:43.03 0
有名どころはボックス増殖と虫取りバグくらいだしなぁ…
前者は有用だし後者も色々面白いからいいんだけど、ちょっと物足りない
569:名無しさん、君に決めた!
12/09/29 13:58:48.45 O
>>567
そりゃあピカチュウ版の時点でほとんど修正してるからな
570:名無しさん、君に決めた!
12/09/29 20:16:41.88 0
?ポケモンバグ、それを応用した手持ちバグや壁抜け、NPC暴走etc...意外とあるもんだよ
571:名無しさん、君に決めた!
12/09/29 20:28:03.44 0
URLリンク(www.geocities.jp)
NPC暴走は存在だけは知ってるけど、実際に試してもうまくいったことがない。
暴走せずに普通に話しかけてくる。
↑のサイトにはプレイするハードが結構バグに影響するっぽく書いてあるけど
やっぱりGBやGBCがバグに向いているのかな
572:名無しさん、君に決めた!
12/09/29 21:15:26.94 0
バトルタワー横から行けるバグマップもいけない場合があるな
環境によって違うのか
573:名無しさん、君に決めた!
12/09/29 21:43:27.06 O
>>570
えっ
574:名無しさん、君に決めた!
12/09/30 13:15:10.58 0
ひでんマシン13でやめるの↓を拡張した後に
入れ替えで一番下のアイテムを売ってもアイテム減らないんだよなぁ
575:名無しさん、君に決めた!
12/09/30 14:16:33.13 0
後、7匹め出した時に1-6匹のいずれかを入れ替えたりすると7匹めの持ってる道具にかわる法則ってあるのかしら
1:(空白)/ミニリュウ L:10 18-14-65-ハ92-32 ID:46456 おや:? 29/29 け:1250 あと:413 もちもの:きのみ まきつく20/20-にらみつける30/30-でんじは20/20 ♀
2:(空白)/バリヤード L:39 80-39-0-(?)48-に56 ID:06410 おや:? 24/15 1001216 840000 きのみ - - - ♀
6:壁抜け用バグポケ (/?????) No.000 L:3 ウ83-(?)74-17-17-16 ID:07680 おや:? ゅ21/(?)83 18176 759909 なし そらをとぶ0/15 なきごえ0/40 きりさく16/20 バグ技(空白) 35/21 ♂
7:ド/コラッタ L:10 20-24-5-5-5 ID:00000 おや:? 5/27 0 1331 なし - - - ♀
じょうたいは全部ふつう
場所:コガネのゲームセンターの入り口前
ポケモン銀 20A
リュックの中身
どうぐ:きのみ×3 どくけしのみ×3 どくけし×1 にがいきのみ×1 つきのいし×2 リゾチウム×1 ?×0 まんたん,なんでも,げんきのか,すごいキ,いいキ,シルバースプレー×99
カビチュウ×1 ピッピ人形×99 かわらずのいし×1 やめる(ひでんマシン
13)×1(?) げんきのかたまり×1 ?×4,ボロのつりざお ?×0
ボール:モン,ハイ×99 マスター,ヘビー×3 ハイ×4 スーパー×99
たいせつ:にじいろのはね (ここから↓行けず) コインケース [じでんしゃ,ボロのつりざおはいつの間にか消滅]
わざマシン:04,1525,29,31,32,ひ5x×1 10、11,18,37,41,48 ×99 33×98
フメイ ID:46456 943999円 (みつけた/つかまえた)41/52 5:37 バッジ:ハヤトのみ
ポケギア:タウンマップなし でんわ:初期状態(おかあさんとウツギだけ) ラジオカード:ポケモンミュージックの周波数
576:名無しさん、君に決めた!
12/09/30 14:19:26.11 0
1匹目と2匹目を入れ替える(変化した場所だけ掲載)
7:体力:5/5 けいけん512 あと819 - 5-5-20-24-27
1匹目と6匹目を入れ替える
7: L:0 0/9 0 1 やけどなおし - 0-0-5-5-5
2匹目と6匹目を入れ替える
7: L:0 0/27 1280 775937 - ID:00010 20-24-0-0-9
1匹目と7匹目を入れ替える
入れ替え後の7: ド9こうげき/ミニリュウ L:10 (?)64-カ35-65-ハ92-32 ID:46456 おや:? 29/(?)64 もちもの:インドメタシン - [入れ替えても戻らず、毎回変化する]
順番を戻す 7:/コラッタ (?)03-め16-5-5-5 5/19 もちもの:タウリン
再び入れ替える: フリーズ
2匹目と7匹目を入れ替える
とくに面白くなかったので略 ID:00015に変化 けいけんち関係変化 全ステータス関係変化 名前も変化 戻す際にフリーズ
6匹目と7匹目を入れ替える
とくに面白くなかったので略 レベルアップまでのけいけんち関係変化 こうげきとぼうぎょステータス関係変化 レベルが19に上がった 最初->変化->さらに変化->6匹目が戻る->七匹目も戻る(最初へ)
分からん(´・ω・`)
※:まんたん,なんでも,げんきのか,すごいキ,いいキは略語
577:名無しさん、君に決めた!
12/10/04 16:59:59.72 0
めちゃくちゃどうでもいいけど、青版で捕まえた数を152にする(アノ゛含む)とオーキドがバグる
既出だろうけど
578:名無しさん、君に決めた!
12/10/05 01:48:09.10 0
どんな風にバグるの?
579:名無しさん、君に決めた!
12/10/05 14:37:45.46 0
ROM改造でピカチュウ版や金銀にセレクトバグを搭載させたら神。
580:名無しさん、君に決めた!
12/10/05 18:42:33.85 0
前スレに黄版は故意にレポートを破壊しつくせばセレクトバグが解禁されると書いてあった気がする。
581:名無しさん、君に決めた!
12/10/05 20:00:09.16 0
チートで無理矢理やったことならあった
赤緑みたいにメニューを閉じても入れ替え状態が維持されるようにすればいいのだが
582:名無しさん、君に決めた!
12/10/05 20:44:06.07 0
>>578
色んな鳴き声が再生されまくってフリーズ
なお殿堂入りは普通にできる
583:名無しさん、君に決めた!
12/10/06 20:57:33.57 0
バグりっちーずにあった5かいバグを実践するために14番目バグを試してるが、うまくいかないなぁ
わざマシン10を234個にするのがうまくいかない
584:名無しさん、君に決めた!
12/10/07 19:00:12.88 0
>>583
ィとかェとかは普通には使えない文字だもんな
585:名無しさん、君に決めた!
12/10/07 20:56:53.40 0
過疎りすぎじゃね?
586:名無しさん、君に決めた!
12/10/07 23:02:52.41 0
もう語りつくされてるし解析されつくしてるだろ・・・
マイナーゲーならまだしも
587:名無しさん、君に決めた!
12/10/07 23:38:03.76 0
西海岸に辿り着いてしまった西部の開拓者の気分だ…
588:名無しさん、君に決めた!
12/10/08 12:21:08.12 0
悲C
589:名無しさん、君に決めた!
12/10/09 16:59:43.50 0
>>180
これ使って余分なの捨てればいいんじゃないの?
590:名無しさん、君に決めた!
12/10/11 19:05:52.42 0
技の空欄の所に技覚えさせる方法とかないですかねえ
技4つ覚えたキャタピーとか作りたいんだが
591:広告
12/10/12 16:36:49.97 jVy0KLiV0
ポケットモンスターガーネット・アメジスト
スレリンク(gameurawaza板)
592:名無しさん、君に決めた!
12/10/13 07:12:48.23 0
あい?うえお
かきくけこ
593:名無しさん、君に決めた!
12/10/14 17:45:17.41 0
>>590
45番目 技番号⇔2匹目:1番目の技番号 残りPP⇔2匹目:1番目の技のPP★
46番目 技番号⇔2匹目:2番目の技番号 残りPP⇔2匹目:2番目の技のPP★
47番目 技番号⇔2匹目:3番目の技番号 残りPP⇔2匹目:3番目の技のPP★
48番目 技番号⇔2匹目:4番目の技番号 残りPP⇔2匹目:4番目の技のPP★
これで二匹目にキャタピー置いとけばいけるはず
594:名無しさん、君に決めた!
12/10/14 19:06:02.02 6oyPzO6A0
道具欄セレクトBB追記
道具の
23番目[『ポケモン』でA]ワープ
29番目[『ポケモン』でA]同じくワープ
32番目[『ポケモン』でA]超壁抜け
62番目[『ポケモン』でA]同じく超壁抜け
595:名無しさん、君に決めた!
12/10/15 13:49:14.68 0
>>593
できたわ
ありがと
596: 忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:3)
12/10/16 21:51:24.16 P8ZpF1J00
!ninja
597:名無しさん、君に決めた!
12/10/18 18:45:49.60 n4TKeTiZ0
氏ね
598: 忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:3)
12/10/18 20:27:05.08 n4TKeTiZ0
URLリンク(www.musashino-higashi.org)
599: 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:3)
12/10/20 12:28:09.35 0
tesu
600: 忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:3)
12/10/20 14:01:34.40 GTLUnV8t0
601:名無しさん、君に決めた!
12/10/20 16:28:49.38 0
おおなつかしい
当時ツレが光るポケモンを任意に出してたな
進化ポケじゃないとバグるらしいが
原理不明
602:名無しさん、君に決めた!
12/10/20 19:41:53.20 0
>進化ポケじゃないとバグる
十中八九、赤ギャラ(or他の色ポケ)を使った虫取りバグだな
603:名無しさん、君に決めた!
12/10/21 15:59:29.69 0
赤緑金銀のマップエディターでないかな
604:名無しさん、君に決めた!
12/10/23 17:01:51.48 0
没マップってわけじゃないが、姓名判断師ワープでトレードセンター探検したのは面白かった。
何故か自転車がいっぱいあったりして。