12/11/21 20:46:30.99
MSXやファミコン、X68kのスプライトで半透明や色演算ができないのは、
ラスターバッファやフレームバッファにレンダリングする(バッファからの読み直し・上書きが発生する)
という構造になっていない、旧来のラインバッファ式スプライトだからだよ。
独自の画面を持っているせい(キリッ
とか言っちゃうのはもうね、ハードウェアのこと何もわかってない、ド素人の戯言。
ウィキペディアのハードウェアスプライトの解説もラスターバッファに出力する事になっているけど、
フレームバッファ以降の構造しか知らない、昔のハードウェアを知らない若造が、想像して書いたせい。