11/07/06 17:24:28.25 jPkhvPiD0
>>423
忘れてた!Lv7に入れるつもりでした。
425:爆音で名前が聞こえません
11/07/07 03:41:48.84 qupfLHaS0
スパランwikiに動画が貼ってなかったルイナス、謀叛、忍者メタル、モダンパンクのスパラン動画を撮ってみました。
需要がありそうならニコニコ辺りにうpしようと思うのですが、誰か既に撮ってたりします?
426:爆音で名前が聞こえません
11/07/07 06:46:00.64 ZXmnp6ym0
少なくともそれらの動画を観たことはない
まあスパ乱動画は正規と違って重複でも意味あるから好きにすればいい
427:爆音で名前が聞こえません
11/07/07 21:37:20.04 qkim5IAfO
手元あったら超需要ある
428:爆音で名前が聞こえません
11/07/07 22:40:23.10 fFNYiemO0
ヒプロ3EXの練習におすすめなS乱譜面って何かある?
特定の曲だけやるより色々な曲に挑戦した方が地力上がるかな?
ちなみにLv4までの曲を半分ほどプレイしてクリアできたのは
オイパン、ラウラガ、メカジャズ、サイケデリックトランス、
吟ロック、万葉歌、エレパレ、アメポップ、メロパンク、ミッドラ、幻想、ジャズアリア、キャンディポップ
くらい
429:爆音で名前が聞こえません
11/07/07 23:24:08.99 ZXmnp6ym0
>>428
俺の経験上ラブバズーカ安定させれば高速は十分
とりあえず2強以下の同時押しは一通りやっておくと良い
ただ低速でゲージ減りまくる場合は低速力付けたほうがクリアは早い
430:爆音で名前が聞こえません
11/07/07 23:44:08.69 SxkOvpZs0
一瞬ヒプロ3S乱の話かと思って何を言ってるんだって思ったw
ラブバズ、ハドソンはBPM同じだし左右振りの練習になる。定期的に来る重い配置で零すなら練習は有効かと
縦連基調の部分とか低速で削られるなら素直に正規39~42下で鍛えるべき。その場合は超上級スレで訊いてくだされ
431:爆音で名前が聞こえません
11/07/07 23:53:26.93 X8Mq1yPh0
ヒプロ3EX(正規・鏡)のクリアを狙う場合はs乱よりも普通の乱が適しているはず
俺はトランスランス乱とか毎日やってた
432:爆音で名前が聞こえません
11/07/08 00:04:12.39 /KRPNVBu0
序盤と低速前の同時押し地帯が見切れず捌けずでちっともゲージがのびなくてさ
ラブバズーカ安定を目標にしつつ、BPM180↑の同時曲にももっと挑戦してみるよ
レス㌧
433:425
11/07/08 02:55:39.97 g1+9hBEd0
>>426
レスありがとうございます。
スパランwikiに動画リンクが貼られてない物を撮影していこうと思います。
>>427
手元、というと画面と一緒に真上から手元を撮影したものでしょうか?
そういった技術を持っていないので少し離れた場所から手元と画面を一緒に映した動画ならあります。
一つだけですがここに貼らせていただきますのでこんな感じで良ければ他にもうpしようかと思います。
URLリンク(www.youtube.com) 忍者メタルExスパラン
434:爆音で名前が聞こえません
11/07/08 05:49:26.39 lUMah4D60
譜面も手元もよく見える上にスパランカーとは文句の付けようがない
これはup期待
435:爆音で名前が聞こえません
11/07/08 09:48:35.00 wcEJ+p0t0
スパランカーと云うと膝上の高さから落ちると即死するようなか弱さを覚えてしまうな
436:爆音で名前が聞こえません
11/07/08 10:42:27.70 Z0fhaZ5AO
スパランで常時DEATHとか恐すぎる
437:爆音で名前が聞こえません
11/07/08 12:54:55.53 IyDBck2m0
>>433
うめえぇぇなあぁ…
上からよりも横からの方が参考になるところもあるから他のもうpしてくれるとありがたい
438:爆音で名前が聞こえません
11/07/13 16:24:50.40 zrXgufjsO
トザンとビビッドクリア。タウンのおかげで適性1最高4から3全埋め最高8まで伸びた。やっほー
タブランリミと虹色どっちも6だけど、なんかタブランのが頭一つ出てる気がする。
二回目の乱打地帯がゴミのせいで連打と振りが来やすくて結構外れやすい。
ラストの連打も2個連打はともかく、3個連打は十分削りに来る
実際虹色は6回やって2回クリアできたけど、タブランは13回やって未だクリアできず
439:爆音で名前が聞こえません
11/07/17 17:26:54.64 hmMeIJhyO
フォルクローレ無理押し多すぎ笑えない。終始空
たまゆらとヴェルヴェットは無理押しに縦連が混じりまくって苦労した
100秒、エレジィ2、PSG辺り頑張ってみる
カレーは当たり外れ激しいな…平均すればLv9と10の間くらいか
サイバーウェスタンとホッテストはLv1づつ下げても良い気がしたがどうだろう
440:爆音で名前が聞こえません
11/07/17 21:14:05.72 s0TAGC/EO
主に4~8中心にやってるけどホテスト、100秒は頑張れば行けそう
あと譜面次第なんだろうけど、グランヂが11の中では頭1.5個くらい楽な気がした。
10以上は軒並み真っ黒安定だけど、発狂抜けで大体ゲージ左から1/3~1/2くらい、最高では逆ボまで行った
441:爆音で名前が聞こえません
11/07/17 21:18:07.12 s0TAGC/EO
最高逆ボってのは曲終了時ね
交互発狂耐性はカリビーがクリア出来そうでなかなか出来ない程度
442:爆音で名前が聞こえません
11/07/17 22:55:47.95 /HT8vfPI0
グランヂは当たると8クラスぐらいまで下がる感じ
でも細かい縦連打だらけになると死ねる
443:爆音で名前が聞こえません
11/07/19 01:35:18.34 iMUzQDgL0
グランヂは無理押しが少ないから簡単
444:爆音で名前が聞こえません
11/07/19 15:25:20.34 Q2Fe6F/G0
身長184あるんだが肘押ししようとすると体勢が崩れてBADが多発する
だれかアドバイスくれ
445:爆音で名前が聞こえません
11/07/19 15:42:04.98 ZR48bq5hP
開脚オッス万能説
まっすぐ立つからいけない
446:爆音で名前が聞こえません
11/07/20 00:14:20.26 wO/t+m/80
>>444
逆に考えるんだ
肘を使わずにスライドでがんばるんだ
447:爆音で名前が聞こえません
11/07/20 00:57:18.65 Y+Zqk7Ti0
それだけ身長あれば指で押せちゃう手がありそうな気がする
448:爆音で名前が聞こえません
11/07/20 06:49:55.12 Amu218h+0
>>439
サイバーウエスタンは10の中だと浮いてる感じ
10の無理押し譜面でこれだけ全く苦労しなかった
下げる場合はこれと同傾向のホッテストも一緒に1つ下げるってのも同意
>>440
グランヂは正規よりスパランのほうがスコア出るという人もいるくらいだし10でも通じそう
俺は10半分で11はグランヂのみクリア
>>444
青白は手首で取って赤白は無理に肘で取らずにスライドを交ぜるとあまり崩れないかも
449:爆音で名前が聞こえません
11/07/20 12:11:31.66 orga/CIkO
指で無理押し拾うなら関節地味に重要。
言葉にしにくいけど、親指が外側に曲がって、かつ手首も80°くらい外側に反れるなら親子間21.5cmくらいでも実用できる
450:爆音で名前が聞こえません
11/07/20 15:12:40.96 Amu218h+0
測ってみたら親子間で 20.7 cm,親薬間で 21.0 cm だったわ
爪じゃなくて指と紙の接した下の部分で測った長さ
青白は押せるけど赤白はギリギリボタンの付け根に触れる程度でほぼ押せずに突き指するから基本スライドで取る
赤白指で取るなら 22 cm は無いと辛そう
451:爆音で名前が聞こえません
11/07/21 19:26:33.30 SMy5gT6FO
ギリで23あるけど赤白は現実的じゃない。発狂中とか不可能じゃね?
452:爆音で名前が聞こえません
11/07/21 21:58:13.06 bxN0caHg0
グランヂスパ乱でやったら正規のスコア抜いた
453:爆音で名前が聞こえません
11/07/21 22:14:20.89 2xnb+YtyP
ゴアトラエンリミ並みによくあること
454:爆音で名前が聞こえません
11/07/22 10:58:41.35 lXeiAdggO
今作だとモダンパンクが灰EXともにそうだな。EXは当たり具合によるけど
455:爆音で名前が聞こえません
11/07/22 14:54:21.84 F9Drjg0J0
モダンパンク正規とスパ乱で10k差の俺にはわけがわからなかった
今作でスコア的に正規と大して差が無いのはスピードコアとジャズアリアあたり。まあ自己ベ狙えるほどは当たらないと思うが
456:爆音で名前が聞こえません
11/07/22 21:14:48.68 Uc8udJ9g0
スピコアはともかく、アリアは乱じゃね
457:爆音で名前が聞こえません
11/07/23 02:29:17.12 7gA1k18x0
スピコアも乱はスコアだしやすい。外れると悲惨だけど
458:爆音で名前が聞こえません
11/07/23 19:38:56.92 2UlXSKjz0
そろそろニエンテs乱をクリアしようと思うんだがラストの縦連・乱打についていけない
何かいい練習曲やら方法は無いだろうか。最高で罰42で初期ゲージくらいだった
459:爆音で名前が聞こえません
11/07/23 20:00:20.38 PznOkivn0
トイコン
460:爆音で名前が聞こえません
11/07/24 19:58:11.99 VciB7eSg0
ロックビリーはLv6にしては弱い気がしたけど、終盤のダダダダッが酷いことになりやすいからLv6なのか?
自分としては撫子メタルの方がよっぽど無理に感じたんだが
461:爆音で名前が聞こえません
11/07/24 20:20:26.14 roT0LDPUO
無理押し少なめの乱打体力枠ってのは地力まかせでクリアできたりしちゃうからな。神曲、ジャパメタ、スイスイあたりがそう。
このあたりと比較すると程々の位置じゃないかな?言ってる通りラス殺しもあるし。まあ6では弱い部類だとは思うけど
462:爆音で名前が聞こえません
11/07/27 23:12:33.65 Y0jgcUru0
月終わり近いからwikiに挙がってた意見まとめ
・トザン (7→8?):7にしては発狂がえぐい
・ボールヅH(0→1?):シンテク、デスボサ昇格したならこれも1に入るはず
・ハイドラ(7→8~10?):死亡報告多数
・おしゃま(8→7?)
・フィバヒロ(7→8?):トザンと類似譜面でソフラン有り
・スケールH(2?)
以下自分の意見。3埋め、4~5中心、最高8(ビビッド)、5,6個押し耐性低
・トザン
デケデケデッデッデはリズム自体はつかみやすいし、挑戦圏内ならラストはむしろ回復にもなる。回復も早いし当たり外れこみで7でいいと思う
・フィバヒロ
逆にデケデケデンの位置的にソフラン抜きでも十分ラス殺し。トザンは何度かクリアできたけどこれはまだ黒メダル。8昇格同意
・ボールヅH
入門段階で4~6個ラッシュでゲージ維持するのはきついし、その後の回復も決して楽じゃないと思う。1~2弱
・ハイドラ
3,4回やったけど全く勝負にならない。8~10のどれかは分からないけど、少なくとも7ではない
・おしゃま
24分ズレによるいちいち縦連。ゲージの残り具合的には他の8と同じくらい。自分が苦手なS乱譜面傾向だから実際はやや弱め?
・スケールH
後半回復だしトイコンより楽に感じた。安定具合的にも2強妥当だと思うけど、一応挑戦中の人の意見も聞いてみたい。
463:爆音で名前が聞こえません
11/07/27 23:29:05.67 9d+jIG6FI
sm15135266
これがS乱トッププレイヤーか・・・ S乱の時はハイスピ落とした方がいいのかな
464:爆音で名前が聞こえません
11/07/28 00:54:36.41 EfZeNng20
>>463
確かにうまいけどトップじゃないよ、もっともっとキチガイじみた人はいる
>>459
予想はしてたがトイコンやったらBAD100以上出る、もう勘弁ってくらい疲れるが本当に練習になるのか?
465:爆音で名前が聞こえません
11/07/28 16:29:17.71 rqKj+SbgO
>>463
5~6個押し中心のときはやや遅めがやりやすい気がするけど、3~4個押し中心のときはむしろ速めるな俺は。
フロビを4に降格を提案。トラトラ:掴みにくいリズムとソフラン
コアダス:ズレ交互由来の縦連打が多く無理押し数でも勝る(気がする)
月光蝶:無理押しは少ないけど速い。発狂気味になるのも数回
このあたりと比較して劣ると感じた。
あとLv4に8分3~4個同時ラッシュってのがないのも気になるし、一つの基準にする意味でも
466:爆音で名前が聞こえません
11/07/28 16:32:55.78 rqKj+SbgO
トラトラって何だ…
トランスランスね
467:爆音で名前が聞こえません
11/07/28 18:35:33.35 Rlmc2o1RO
プロバロS乱やってみたけど70くらい出た
そこで質問なんだけどみんな何連打ぐらいだったら片手で押せるものなの?
468:爆音で名前が聞こえません
11/07/28 21:21:15.52 OiaxGTNK0
蔵8EXくらいなら
469:爆音で名前が聞こえません
11/07/28 22:00:42.73 LSjIrpgpP
BPMによる
インプラ程度ならいくつでもいける
クラ4だと5連打きたらキツい
470:爆音で名前が聞こえません
11/07/29 02:13:01.47 oR8b7JL7O
撫子メタル辺りで4連打以上が来たらもうきついな
無理押しとか縦連とか左右振りがネックであえて苦手克服のためにS乱始めた
471:爆音で名前が聞こえません
11/07/29 02:33:00.43 6DvaM6grO
ルイナス対策と左手強化のためにS乱始めたけど、
1+4+9が来ると1+4→9と本人の意思に反して右手が頑張っちゃうS乱初心者
472:爆音で名前が聞こえません
11/07/29 08:48:35.61 UNM6O8fK0
>>471
大丈夫よくあることだ
473:爆音で名前が聞こえません
11/07/29 12:09:22.03 Khs0kvB7O
発狂中の縦連で指の入れ替えが地味にムズい
474:爆音で名前が聞こえません
11/07/29 22:16:03.35 t8XwcNYaO
咄嗟にくる連打は拾えるけど、螺旋とか交互地帯とか「くる可能性が高い」ってとこにくると崩れる。なんだろね?
475:爆音で名前が聞こえません
11/07/29 23:11:41.60 lsn/YYRl0
連打は前後の配置やゴミの絡み方にもよるしな
>>474
身構えるとかえって逆効果ってのはよくあること
スケEX開幕で階段意識しすぎて空になった上に危うく呪われかけたりな……
476:爆音で名前が聞こえません
11/07/30 03:10:30.15 YHqxmvxhO
スパランで呪われるってマジであるから困る
477:爆音で名前が聞こえません
11/07/30 18:12:54.41 xox4tkgwO
サイレントがラスゲーになるためには12どれくらいできたらいいかな?
478:爆音で名前が聞こえません
11/07/30 20:54:33.29 SC5wcL9q0
フィーバーヒーローとトザンを複数回やったがBPM違うし全体難のトザンに対しフィーバーヒーローはラストゲーだしあまり比較にならないと思った
比較するならDDRやクラ9などのソフラン譜面と比較したほうがまし
トザンは全体難だがゲージ軽いおかげで意外と何とかなる
フィーバーフィーローは最後の三回の三重乱打殺しが片手に固まる当たりを引けるかどうか
bagでいくらかゲージ残る程度の低速力があればラスト殺し手前にフィーバーで突入するのはそれほど難しくはない
同Lvのソフラン譜面である戦乱絵巻のほうがだいぶ苦労したし当たり前提のこの表ならどちらも7妥当だと思う
あと3以下は安定のつもりだがバトルシンフォニー3回やって2回落ちた
発狂は3はあるし発狂後の回復はかなり長いがそれでも回復が追いつかない
安定難易度ではなく当たり前提のクリア難易度表ではあるが1では危険だと思うのでせめて2弱か2強
479:爆音で名前が聞こえません
11/07/30 21:47:21.41 ZQjeeHDP0
コンポラ2HがLv1微妙でありそうな気がした
6個無理押し連打で削られすぎると その後も細かい配置+無理押しの形が出るから回復しにくいなぁ
480:爆音で名前が聞こえません
11/07/31 03:59:05.64 0hQih10l0
>>477
サイレントはスパランじゃないよな?
12はメタリックオペラとルイナススピリチュアル以外クリアしてるけど
鮭の産卵終わりまで赤はいけるね
481:爆音で名前が聞こえません
11/07/31 12:16:08.63 1IJk8QRxO
スパランでニエ幸子ルイナスクリアして産卵で赤どころか半分いかない俺はどうすればいいんだ…orz
482:爆音で名前が聞こえません
11/07/31 15:16:30.75 0hQih10l0
低速耐性?
483:爆音で名前が聞こえません
11/07/31 20:18:25.40 PwTI6WSn0
>>479
コンポラ2Hは1あるだろうな
Lv35以下だと地雷だしスパランはじめた頃には中盤でゲージ空にされて大して回復できずに終わった
曇天なんてスパランかけても繰り返しだらけの糞譜面は削除でいいのでは
外れなら外れ繰り返して1あるだろうけど当たりなら全然無理押し来ないし
代わりにそろそろ昔から話題に上っているセツブンを1に入れてはどうか
484:爆音で名前が聞こえません
11/07/31 22:55:17.56 9JceqfifO
psgは二連打×4になる時があるとハズレ
485:爆音で名前が聞こえません
11/08/02 01:19:55.40 2SoCcTqo0
>>483
曇天は繰り返し単位が悪い意味でスパラン殺しだからなあ。バタフライはわりと面白くなるのに
2,3個ラッシュ基準(になる?)でデスボサが入ったし、降板でいいかも
結局コンポラ3がLv4でポツンと残った
今のところ12回やって大体は空~半分、最高逆ボ。他のLv4は1~5回以内には初クリアできて、LV5も半分以上クリア済み
wikiだと他のLv4と同等だとかLv5と比較すると劣るだとか言われてるけど、問題なくLv5相当な気がしてならない
486:爆音で名前が聞こえません
11/08/02 17:32:45.46 o9YtCsZtO
43で詰まってるからs乱始めようと思うんだけど、こうやってs乱入る人は大体表のLv1から埋めてくのか?
487:爆音で名前が聞こえません
11/08/02 17:58:25.66 wbC4inKV0
自分の場合は海賊とかHJP3とか手頃な難易度で総合的な練習になる曲をやってた、乱やってたから無理押し耐性は少しあったけど
埋める必要はないと思うけど無理押しやs乱全般に慣れてない人は出来るところから始めればいいんじゃないかな
488:爆音で名前が聞こえません
11/08/02 18:37:57.95 kbu1jQ8aO
同時押し系は無理せず1からがいいと思う。連打乱打系は正規で43に手が出せるレベルなら4、5(デスロ、神曲)に飛び級可能
489:爆音で名前が聞こえません
11/08/02 21:39:45.94 ZlOFu/sl0
ランダム経験がない場合1か2弱からやるべき
俺は正規厨だったから1で既に苦労した
亜空間乱、プロバロ乱などができるなら5~6からやってもいいかも
490:爆音で名前が聞こえません
11/08/02 23:33:29.45 vI86t6Ov0
ずっと思うんだが、タナバタEXのスパランやばく無いか?今日やってきたが、サビが結構ヤバかった
491:爆音で名前が聞こえません
11/08/04 05:36:20.38 OfcYGHNC0
ピアコンLV11もあるか?
ソーダバー地帯は正規より楽になる事も多々あるし
終盤はLV11だと延々回復じゃないか?
492:爆音で名前が聞こえません
11/08/04 06:36:00.16 OfcYGHNC0
暇だったのでレベル表を細分化・名前順にして見やすくしてみた(つもり)
Lv13は曲数がアレなので分けなかった
■Lv13
サイレント、スケールアウト、トイコンテンポラリー、ニエンテ、ヒップロック3.5、
■Lv12
41 オリエンタルミソロジー、忍者メタル
42 敬老パンク、スパイラルステアーズ、バイキング、ヒップロック3、フィーバーロボ、ふること、謀反トランス、ラメント、ルイナススピリチュアル
43 オイパンク0、プログレッシブバロック、メタリックオペラ
■Lv11
40 ネガメロック
41 ケンカドラム、コアロック、シューゲイザー、チテイタンケン、プログレタンゴ
42 カイジュウ、グランヂデス、サイバーガガク、トラウマパンク、シンフォニックメタル2 、ハードpf、ハードpf+、ピアノコンテンポラリー、プログレッシブ(V)
■Lv10
40 カレー、コンテンポラリーネイション2
41 クラシック7、サイバーウエスタン
42 亜空間ジャズ、クラシック11、グロッソラリア
43 クラシック9、スクリーン
■Lv9
40 フォルクローレ、ホッテストパーティー
41 エレジィ2、コンテンポラリーネイション、土偶テクノ、和風プログレッシブ
42 サイバーフラメンコ、プログレッシブ(100秒)、IDM、PSGブレイクコア
■Lv8
35 カリビアンビーツ、ネイチャー
39 オリエンタルフォークロア
40 おしゃまスウィング、昭和ノワール、フォレストスノウ2
41 ヴェルヴェットバレットヒット、演説、サーカス、ちんどんジャズ、ピアノテック 、ビビッド
42 ナイトメアカルーセル
493:爆音で名前が聞こえません
11/08/04 06:38:09.42 OfcYGHNC0
■Lv7
38 ガールズオルタナティブコア、パペットアンサンブル、フィーバヒーロー
39 トザン
40 コンテンポラリーネイション、スパイREMIX、ハイパードラマティック、ラボテクノ
41 陣旗プログレッシブ、中華ロック、デスレゲエ、デパファンク、ハッピーハードコア(スイスイ)、ヒルビリー、ボールヅアウトロック
42 近代絶頂音楽、戦乱絵巻
■Lv6
37 ラブリートランスポップ
38 タブランベースREMIX
39 ビートニク、メガネロック、メタリックサーガ
40 コスモロジカル、サイコビリー、バトルダンス、ブルガリアンリズム
41 アニマルミニマル、カイゾク、グリーニング、下克上プログレッシブ、サイバーメタル、ジャパメタ、ナニワヒーロー、ハイパーJポップ3、ロックビリー、JAM
42 スピードコア、ヒップロック5
■Lv5
39 ハイパーファンタジア、ハンズアップ、ポップコーンパーティー、
40 エレジィ、キルト、フォレストスノウ、フロウビート、撫子メタル
41 神曲、コアダストビート、シンフォニックメタル、トランスランス、フィーバーロボREMIX、ビジュアル、ピラミッド、リンセイ、DDR
■Lv4
37 キョウゲキ、必殺スパイ
38 ハイパーJパーティロック
39 エピックポエトリー、ガールズロック(BREAK DOWN)、ラブリーくのいちポップ
40 ケンドーロック、コンテンポラリーネイション3、禅ジャズ、デスロック、ねぶた、プリティ雅、ポータブルポップ、未来派、モンゴルREMIX、ルーニックエア、ワールドツアー2、J-ロックΦNEW
41 モンゴル
42 オイパンク、クラシック4(H)、
494:爆音で名前が聞こえません
11/08/04 07:57:21.69 6Iqw7DZI0
昔ながらのテンプレに慣れているせいか逆に見辛く感じる
495:爆音で名前が聞こえません
11/08/04 08:50:03.34 /8nVd9nC0
まあ新規の人の事を考えたらコレの方が良くないか?
496:爆音で名前が聞こえません
11/08/04 12:36:49.04 qNBq2NSnO
そこまでやったなら
38
ガールズオルタナティブコア、パペットアンサンブル、フィーバーヒーロー
39
トザン
みたいにレベル毎でも改行したほうがわかりやすい気がする。
あるいはわからなくならない範囲で略称使うとか。ズラズラ長たらしくなってる
497:爆音で名前が聞こえません
11/08/04 17:21:57.25 qNBq2NSnO
ロープレとタナバタやってきた。ロープレは2弱、七夕は0って感じた
ロープレは道中自体連打無理押しが多い。そしてラストのデケテンが怖い。無理押し次第ではラストだけで一気に落とされる
七夕は35以下無印では強い(38、39あたりの無印と同等)かなって気はしたけど、Lv1には及ばないって感じ?
回数少ないからもしかしたら当たりを引き続けたのかも知れないけど
498:爆音で名前が聞こえません
11/08/04 17:37:51.90 Ww51PrYI0
>>492
そこそこレベル比較し易いなコレ
モンゴルリミとキョウゲキ・Jパーティーロックが同レベルは違和感w
499:爆音で名前が聞こえません
11/08/05 00:21:10.18 FPtZ5yfx0
Lv4のラス殺し率は異常
ビートニクきつい・・・。つか完全に高速当たりゲーだな
それぞれの無理押しを5個にして回復早めにした代わりに、発狂が入って位置もラストに持っていったボールヅって感じ?
500:爆音で名前が聞こえません
11/08/05 12:04:22.79 zGAwzKne0
結構言われてるけど忍者メタルは11でいいと思う
501:爆音で名前が聞こえません
11/08/05 18:40:10.91 RRM2kYd00
>>499
ボールヅは1回しかできたことないけどビートニクはクリア率7割以上だわ
4分5個押しは他の8分5個押し譜面で慣れればたいしたことない
交互の発狂もゲージの軽さのおかげでそれほど減らない
一方6個押しは4分でも脅威
ボールヅは6個押しで半分以上減って光の扉この手につかむ~あたりで3本くらいまで減って以下当たれば数本回復して終わり
502:爆音で名前が聞こえません
11/08/05 19:38:44.08 jHOJLET2O
>>501
まんま「5個にして回復速めた」が弱くなる方に強く働いてるのね。仮にボールヅを8に昇格しても6のままっぽいか
カード集めでKGにS乱かけてやってるけど、予想通り過ぎる開幕とラストで笑った。
Lv1には入らないけど要注意って位置かな
503:爆音で名前が聞こえません
11/08/06 00:14:58.09 4n0PQlBA0
なぜグラムロックEXやカレーやピラミッドみたいなずれ押しはスパランかけると酷くなるのだろう
504:爆音で名前が聞こえません
11/08/06 00:38:38.50 cFkgraYs0
そこにずれがあるからさ
505:爆音で名前が聞こえません
11/08/06 12:19:30.64 4n0PQlBA0
グラムロックEXスパランかけてノースピードでやってごらん、地獄が見れるよ
506:爆音で名前が聞こえません
11/08/06 23:23:14.75 S3cC98saO
サイバーデジビート楽しい
初心者にオススメ
507:爆音で名前が聞こえません
11/08/07 00:17:36.04 hKyInO7n0
まとめ。抜けがあるかも
Lv0
ロープレ:0→2弱
ボールヅ(H):0→2弱
コンポラ1:0→1
Lv1
曇天:1→0
バトシン:1→2弱
Lv2
なし?
Lv3
なし?
Lv4
オイパンク:4→3
コンポラ3:4→4~5(意見分裂気味)
Lv5
フロビ:5→4
Lv6
ジャパメタ:6→4
Lv7
戦乱:7→8
ボールヅ:7→8
ハイドラ:7→8
近代:7→6
Lv8
オリフォ:8→7
Lv9
ホテスト:9→8
Lv10
ウエスタン:10→9
Lv11
グランヂ:11→10
Lv12
忍者:12→11
508:爆音で名前が聞こえません
11/08/07 00:44:27.01 hKyInO7n0
陣旗:7→6が抜けてた
おしゃま、ちんどんは調節すると結局妥当っぽいから維持で
509:爆音で名前が聞こえません
11/08/07 11:34:05.57 OHZ5NDvH0
グランヂ下げるならサイガガを下げた方がよくないか?
510:爆音で名前が聞こえません
11/08/07 17:04:12.84 /gEsCTxP0
今のLv10はサンプルが少ないことが問題だと思う。サンプルとして不適切なクラ9と11除けば実質7個しかないせいで10の立ち位置がわかり辛い。
11入門(Pf、V、サイガガ辺り?)か9最上位(100秒、エレジィ2辺り?)は10にしたほうがバランスの良い表になるかも
まあ9最上位上げたら今度は8最上位上げないと9が足りなくなるけど
511:爆音で名前が聞こえません
11/08/07 17:38:13.72 IB0tq+hlO
逆に11が無駄に多い気がするから、11を下げるのがいいかも
手が出せる(た)のはグランヂとpf当たりだけのへっぽこだから、他はどれが適切かは任せた
512:爆音で名前が聞こえません
11/08/07 19:51:49.89 BcdSbpPD0
最高★11で★11残り2曲(シンフォ2、忍者メタル)だが未だにグランヂS乱がクリア出来ない。
忍者メタルは今の所出来る気がしない。
シンフォ2逆ボまでいったがそっからが意外に鬼畜。
★9最上位を★10にするのは分かるけど★11最下位を★10に下げるのはちょっとレベルが違いすぎる気がする。
513:爆音で名前が聞こえません
11/08/07 20:56:46.57 hKyInO7n0
9と10(13は仕方ない)だけ妙に曲数が少ないんだよな。
数的には11→10をいくつか決めて、かつ10→9(と一部8→9?)も出せばちょうどよさそうだけど、基準になりそうなのが分からない。
特に10はソフラン二つ以外も超ズレ(コンポラ2、カレー)と超発狂(幕、蔵7)でわりと個性が強いし
514:爆音で名前が聞こえません
11/08/07 21:08:31.00 /gEsCTxP0
>>512
1スレ目から改めて見直したがグランヂは11では弱いという意見がほとんどだな。その残り方は珍しい
現状で10の地力譜面がグロと亜空間しか無いのが一番の問題。後は癖譜面ばかりだから評価が難しい
頼みの亜空間もグランヂPf等の1個下に置く理由が俺には見当たらない
一方で亜空間11に上げると10がますます癖譜面の隔離所になって好ましくないしそれなら11最弱クラスを下げたほうがまだしっくりくる気がする
515:爆音で名前が聞こえません
11/08/07 21:15:21.27 JwzPkdwz0
グランヂは無理押し耐性が少ない人でもクリアしやすいほうだよな
いやまぁメガネEXが出来ない自分が11で唯一できてるからだけだけど。
516:爆音で名前が聞こえません
11/08/07 21:48:01.37 BcdSbpPD0
★10の曲を全部★11に入れて★2強と弱を★3と★2にすればいんじゃね?
517:爆音で名前が聞こえません
11/08/07 22:26:03.66 /gEsCTxP0
俺はLv10は8割クリア,11は1.5割だから10と11を分ける意味はあると思っている
Lv10と11を分ける意味をより明確にするためにLv10の基準としての地力譜面増やそうぜって意見なのに統合しようとするのはグランヂを11に戻したいだけにしか見えない
518:爆音で名前が聞こえません
11/08/07 22:39:16.22 BcdSbpPD0
ん~、別に戻したい気は全く無かったんだけど★10が残り4曲(蔵7、蔵9、蔵11、グランヂ)
で★11と★10の差が癖の運ゲーだと思ってたからそう感じただけだよ。
519:爆音で名前が聞こえません
11/08/07 22:43:16.15 BcdSbpPD0
因みに★9や★8とかは全クリアしてるからそこらへんは分からないけど★10も癖が多いから意見はしにくいか。
520:爆音で名前が聞こえません
11/08/07 23:55:42.94 OHZ5NDvH0
ところで>>433の人の動画はまだかな?
521:爆音で名前が聞こえません
11/08/08 07:49:30.37 UzVSm7280
■Lv13
ニエンテ、トイコン、サイレント、ヒプロ3.5、スケールアウト
■Lv12
敬老、ラメント、オイ0、プロバロ、ロボ、ヒプロ3
バイキング、メタリックオペラ、謀叛トランス、オリエンタルミソロジー、ふること
ルイナス、スパイラル
■Lv11
釈迦、pf、ガガク、ケンカ、シンフォ2
シューゲイザー、ネガメ、V、コアロック、カイジュウ、pf+
チテイタンケン、▼忍者メタル、プログレタンゴ、マクイル
■Lv10
コンポラ2、蔵7、△蔵9、蔵11、幕、カレー
▼グランヂ、亜空間、グロ
■Lv9
フラメンコ、コンポラ1、フォルクローレ、IDM
和風プログレ、PSG、エレジィ2、▼サイバーウエスタン、土偶テクノ、百秒、
■Lv8
カリビアン、サーカス、演説、ちんどん、ビビッド
ナイトメアカルーセル、昭和ノワール、ピアノテック、ネイチャー
フォレストスノウ2、ヴェルヴェット、おしゃま
▲ボールヅ、▼ホッテスト、▲戦乱絵巻、▲ハイドラ
■Lv7
デスレゲ、トザン、デパファンク、パペットアンサンブル
フィバヒロ、ヒルビリー、スパイリミ、中華ロック
ハッピーハードコア(スイスイ)、ラボ、コンポラ5、△ガールズオルタナティブコア
▼オリフォ、★モダンパンク
■Lv6
JAM、虹色、バトルダンス、メガネ、HJP3
海賊、ロックビリー、ナニワ、ブルガリ、コスモロジカル
ヒプロ5、下克上、サイコビリー、サイメタ、ビートニク
▼近代、▼陣旗、タブランリミ、アニマル、グリーニング、メタリックサーガ、スピードコア
522:爆音で名前が聞こえません
11/08/08 07:50:41.26 UzVSm7280
■Lv5
トランスランス、シンフォ、DDR、エレジィ
コアダス、ピラミッド、リンセイ、フォレストスノウ
月光蝶、ポップコーン、ハンズアップ、ハイパーファンタジア
▲コンポラ3、撫子メタル、ロボリミ、神曲、キルト
■Lv4
ガルロ(BREAKDOWN)、モンゴル、蔵4(H)、ねぶた、禅ジャズ
未来派、デスロック、ケンドー、ハイパーJパーティロック、エピポエ、京劇
くのいち、プリティ雅、モンゴルリミ、ルーニック、J-ロックΦNEW、必殺スパイ
▼フロウビート、▼ジャパメタ、☆ワルツア2、☆ポータブル
■Lv3
うそつき、太極拳、ジャパネスク、モッズ(H)、
ハッピーキュートコア、レーシング、ウェルフェア、ヒプロ4、エンシャントユーロ
螺子、アントラリミ、こなもん、チアパラ、トイコン(H)、応援歌
黒船、フルーフ、年号ロック、メカジャズ、流星リミ、ドラスロ2
▼オイパンク、△ツインヒーロー、▽ラウラガ、☆フロンティア、☆ヴァイオリン
■Lv2強
ターバン、アリプロ、ミクスチャー、ヒプロ2、テクノポップ 、哀愁ユーロ、演歌、Colors
蔵10、撫子ロック、エモーショナル、インフィニティ、ネガメ(H)
サイケデリックトランス、ジャパネスク3、レディースメタル、
一揆、メロディックスピード、ファンキーコタ
ケルト、土木、リトルロック、☆スケールアウト(H)
■Lv2弱
ガルロ(shining)、エレパレ、スカ、ハドソン、ポップン体操
ヴイエスサウンド、ホンコンユーロ、ハイパーJロック
オラトリオ、ラブバズーカ、FMポップ、トライバルポップ、羞恥心
トランスユーロREMIX、キューティーエレポップ、てくのほそみち、デスナワ
ヒートアップ、吟ロック、万葉歌、エレゴスリミ
アメポップ、フォークロック、ハッピーハードコア(STAR SHIP HERO)、モフロック、△コンポラ4
★ロープレ、★ボールヅ(H)、▲バトシン
■Lv1
メロパンク、ロックギター、幕(H)、ガバ、敬老(H)、エモ、ギャラクシブロック
トライユーロ、アリプロ2、ガールズオルタナティブコア(H)、
ミッドナイトドラムン、ハードPf+(H)、クラウンパンク、キネマ2、曇天
桃ヴィジュアル、キャンディポップ、ジャズアリア、エモクトロ、
▽ハイスピ幻想、☆Jロック、☆じょいふる、☆シンテク、☆デスボサ、☆ロッテル、★コンポラ2(H)
■削除
曇天
■削除検討中
Pf+(H)、トライユーロ、ミッドナイトドラムン、ギャラクシブロック
523:爆音で名前が聞こえません
11/08/08 08:03:26.34 UzVSm7280
>>424と>>507-508の分を更新
新テンプレはまだ改善の余地があると思うので旧テンプレで。
コンポラ3は4だと強くて5だと弱めだと思うがとりあえず5?個人的にはフロウビートのほうが苦手だけど
524:爆音で名前が聞こえません
11/08/08 09:44:07.35 DiCEauqE0
5~6挑戦中で同時押し得意(5個以上の無理押しは苦手)だけど、このあたりの印象は
近代≧ブルガリ、コアダス(他に比べて無理押し多め)、トランスランス(ソフラン、発狂有り)>フロビ、月光蝶
って感じ。
月光蝶も下げたらちょうどよくなる気がするけど、いかいかんせん報告例がない。回復速いから判断しがたいタイプ
あと近代降格でブルガリも巻き添え降格?って考えたけど、さすがにきつすぎるよね
525:爆音で名前が聞こえません
11/08/09 17:48:23.76 xgMibkXy0
月光蝶は4でいいかも
BPM速いけど4個押し以上はそれほど多くないし何よりゲージの軽さでレベル一つ分低くしている感じ
近代の巻き添えはビビッドだと思う。ビビッドよりラボの方が難しいって人多いだろうし。ブルガリは5だと相当しんどいから6でいい
コンポラ3が5になったことでフォレストスノウが6寄りになったかなという印象。まあLv5は他に上げるべきものがあるかもしれんが
526:爆音で名前が聞こえません
11/08/10 11:03:22.67 SNSMWnBu0
グランヂが10に下がったか
俺はPfも10がいいかな。二重階段とはいえBPM140未満なら楽ちんだろ
で、100秒が9は下げすぎだと思った。これも10じゃね?
527:爆音で名前が聞こえません
11/08/10 11:15:35.13 Tboqwqpo0
行けるかな?って思うけど体力切れで思うように押せなくなる→チャラララン チャラララン チャラララン デンデンデンデーン
528:爆音で名前が聞こえません
11/08/10 19:21:05.60 ex1dgQkM0
100秒とPfはどっちも同じようなものだと思ったし10でいいんじゃないか
PfとPf+を同レベルに置くのも無理がある気がするし
529:爆音で名前が聞こえません
11/08/10 19:26:27.57 D8vdtRYs0
上から目線だけど100秒は難しい印象は無いなあ、プレイした感じは土偶やエレジィ2の方が難しい印象がある
まあその二つも9でもいいかなと思うくらいだけど
ところでカイジュウの最初と最後ってどう押してる?
うまくなったのに勝率が上がらないどころか下がってる気がするんだが…
530:爆音で名前が聞こえません
11/08/10 22:03:45.76 IHdT4zwE0
10以下未クリ亜空間(ボダ-2)が11を3回ずつやった感想
強
シンフォ2…小二重乱打地帯からゲージが地を這う
シューゲイザー…ラスト殺しかと思ったら殺しが長すぎて当たる気がしない。連続3個押しからゲージが急降下
ピアコン…亜空間の12分地帯速くして同時押し増やした譜面が延々降って来る感じ。余裕の11
中
カイジュウ…序盤は真面目にやってもBAD50くらい出るがそれ以降頑張れば赤には乗る。ラスト当たれば何とかなりそう
Pf+…Pfに対して実BPMが5下がった代わりに二重乱打が3回に増え、交互にゴミが増え(しかも一箇所32分)、あと人によっては表記BPMが鬱陶しい。ほぼPfの上位互換譜面といってよく当たりも大して期待できず11妥当
忍者メタル…中盤までがフィーバーで二重乱打でゲージ半分くらい減ってラストまでに再び赤に乗ってラスト一小節でゲージが吹っ飛ぶ。ほぼラスト一小節当たり待ち譜面なので11妥当
モグー…マグマで3回ともゲージ空。そこから頑張れば赤には乗りそうであるがモグーモグーモグーでゲージが吹っ飛ぶ。どちらかが当たればクリアはできそう
ケンカ…中盤の当たり外れが激しい。当たればそこそこゲージ残る
プログレタンゴ…ラストゲーではあるがラスト手前でフィーバーを維持するのもやや難しい。10の癖譜面カテゴリに近いものを感じるがBPM170の2重乱打4小節殺しは10だと強い感じ
コアロック…譜面自体は6~7くらい?辛ゲージのおかげで十分11だとは思う。無理押し精度高い人なら弱寄り
トラウマパンク…当たり外れが激しい。コンポラ2後半を簡単にした感じの譜面が延々と降ってきてたまに発狂。当たれば弱寄り
ネガメ…交互はゴミがほとんどないためむしろ回復。序盤空でもフィーバーにはできるがラストの4個押しがクラ7以上にしつこいので11か
弱
V…11の中では無理押し耐性がいらず当たりを期待できる譜面なので10寄り
サイガガ…11の中ではラスト殺しが弱めなので10寄り
Pf…11では一番当たり引きやすいと思う。ほぼ上位互換のPf+が11にあるので10でいいと思う
Pfは10で良さそうな感じか。Vとサイガガも逆詐称票多ければ下げていいレベルだとは思う
531:爆音で名前が聞こえません
11/08/11 19:43:53.93 nNkknHy30
スパランでネガメロックNとヴィジュアル2Hやったら余裕で落ちた
レベル跳ね上がりすぎだろwww
532:爆音で名前が聞こえません
11/08/12 13:30:13.77 zotx8q/VO
個人的にはV>100秒。Vの方が密度が高いし当たりにくい。
533:530
11/08/12 14:44:44.53 CurDzz6/0
V>100秒は当たり前。100秒は9上位だとは思うが10だと弱い。個人的に100秒はグロより簡単だから9で良いと思うが9では強すぎるという意見がある程度あるなら10でも構わない
一方で亜空間は10上位だとは思うが11にしたところで底辺だと思うから11で亜空間以下のやつは下げて10の基準増やした良いんじゃないかと思った
そういう意味で俺は その他11>ガガク≧亜空間≧V≧Pf>グランヂ くらいだと思うから逆詐称票多いならガガク,V,Pfあたりは10でもいいかと思った
534:爆音で名前が聞こえません
11/08/14 13:54:47.69 o8n+Mliji
このスレの住民って肘使ってるの?
535:爆音で名前が聞こえません
11/08/14 17:23:30.25 1Rkj5DMK0
はい
536:爆音で名前が聞こえません
11/08/14 17:30:02.20 OvxULy4kP
5+8や6+9は片手で取れるけど、1+4+9は肘使っちゃうし2+5+9だと右手で9←5と払っちゃう
今更直せる気がしない
537:爆音で名前が聞こえません
11/08/14 17:48:02.08 tDzOO2mN0
俺は肘使ってないな
身長の都合もあるし見苦しいから
手さえ大きければLv11までは肘なしでも安定するよ
Lv12は外れると無理
Lv13はそもそも無理
538:爆音で名前が聞こえません
11/08/14 18:54:27.80 7sc2aLzg0
こう、顎でダーンと
539:爆音で名前が聞こえません
11/08/14 21:03:30.89 RWK2BBozO
肘なし14とか25スライドでもバロスパランは将来出来そう
lv10以降からは100%安定は不可能だけど
540:爆音で名前が聞こえません
11/08/14 21:34:06.18 ep39/W130
スライドしまくりだけどミソロジーヒプロ3あたりは
そこそこ安定してるからたぶんなんとかなる
541:爆音で名前が聞こえません
11/08/15 09:13:41.07 lCusR7/HO
15だけはどうも苦手。1589とかも右手で89→5ってさばいちゃう
というか15、59をスライドなしで押す(3、7に誤爆しない)ってできる人ってどれくらいいるんだろ?
542:爆音で名前が聞こえません
11/08/15 21:47:54.78 67XN+1wzO
スパランやると脱力がうまくなった気がする
543:爆音で名前が聞こえません
11/08/17 14:36:17.56 5i4f+C79O
Deuilイベントで触ってみたけどヴィジュ4結構きつくないか?
メインとサブで4回やったけどうち1回はボダクリ、他もボダ+x粒として数えた方が近いくらいだった
ケンドーと同じか、ちょっと下くらいに感じた。ケンドー自体は4逆詐だとは思うが
544:爆音で名前が聞こえません
11/08/17 19:42:47.21 fHbLpkIA0
>>525
近代も降格したしビビッドは7でいい気がする。ラボも含めて他の7よりも勝率がいい
後半の密度はあるけど7~8まで来ると相当外れないかぎり重傷にはならないし、頼みの発狂も他の8発狂には劣る
545:爆音で名前が聞こえません
11/08/19 03:48:55.91 zyznNnVI0
>>543
ケンドーは当たり引ければ4では簡単な部類ではあるが3~4適正時で当たり引くのに5回は掛かったから俺は4でいいと思う
俺のポプともも5以下でケンドーだけ未クリだし意外と当たらない
某表だとLv40入門になってるけど1回やってたまたま当たった感想書いたとしか思えない
まあでもヴィジュアル4は確実に入るな。2強~3はありそう
ついでに他の未評価40…ハードロック エージビート クラ6 JV-ROCK ゴアトランス
クラ6ゴアトラは0だろうけど残りは微妙
ハードロック、JVは譜面はまあまあだけどゲージ軽いから何とも
その辺は適正の人に評価してもらいたい
546:爆音で名前が聞こえません
11/08/19 16:38:12.50 u0O0HWttO
S乱はボタン硬いと難易度跳ね上がるな…
10挑戦中だが撫子メタル終始空で自信なくした
力入れて押せば反応することにはするが地力上げに不向きだし何より体力消費しすぎる
やっぱりボタン軽い台がいいな
547:爆音で名前が聞こえません
11/08/19 16:40:16.30 XYWz/8yh0
固すぎるのもあれだが「反発」がなさすぎるのも困る。軽くても反発があれば問題ないが
548:爆音で名前が聞こえません
11/08/19 17:50:58.23 yjxgup2kO
新筐体の初期出荷状態は筋トレの域だがそれより軽ければ俺はあまり気にしないな
軽すぎると縦連押しづらくなるのも問題
撫子メタル序盤は11挑戦レベルまで来てもゲージ残ったことが無い。それ以降もカイゾク並で回復疲れるし6でいいと思う
あと昔からジャパメタと共に逆詐称と言われたハイパーJポップ3も下げたほうがいい。ジャパメタよりは難しいから5あたりだと思う
549:爆音で名前が聞こえません
11/08/21 22:08:43.39 SyVDu/yRO
オイ0とバロってどっちが難しい?
550:爆音で名前が聞こえません
11/08/22 00:30:07.88 DrYGbqlv0
あんま変わらん
551:爆音で名前が聞こえません
11/08/22 20:44:21.64 3GfYno5v0
数回ずつやってきたので
ロボリミ 5→6 BPM的にも密度的にもラスト殺し的にもロボリミ>カイゾク
カイゾク 6→5or6 6に地力譜面がだいぶ増えた今だと6では弱い。神曲できるなら十分クリア圏内に思える
HJP3 ジャパメタよりだいぶ難しい。譜面自体は6弱だがノーツ上許容BADが少ないことを考慮すれば6妥当か
下克上 6→7 ノーツ上許容BADが少ない上に発狂が3回降ってくる。ワッチャー以降は非常に簡単で10~12本ほど回復できるが6の他の当たり待ちゲーに比べて地力要素が強く、6適正だとかなり不毛な粘着を強いられると思うので7
ヒプロ5 6→7 サイメタも体力的に7だと思うがこれも6の体力譜面を逸脱している。
発狂前までにフィーバーにすることも簡単ではなく、発狂自体も6を逸脱しており当たらないとゲージがほとんど残らず、発狂後も当たらないと大して回復できないし当たっても回復できるのは10本強程度で全繋ぎは到底無理。
6以下でこれだけは1回しかクリアできていない
552:爆音で名前が聞こえません
11/08/22 23:37:24.13 lxiFkIlh0
5、7に比べて6がやたら多いから範囲調整および数合わせはあってもいいかも
今まさに6~7挑戦中で、何か感じたもの
【5】
・神曲
削られやすく回復しやすい。総合力にS乱系の5と比べると少し劣る?(後述)
・森雪
サビ前がずれだらけで意外と回復できない。全体的にも充分5なのにラストにズレ押し無理押し。5→6
・ピラミッド
ずれ無理押しで耐えてもその後のパラパラパラパラが意味不明。後半もずれや無理押しラッシュ。5以下で逆ボすら取れてない唯一の曲。5→6
【6】
・グリーニング
同時24分一つ一つが短くて意外と何とかなる。総合力+伸びにくいゲージという組み合わせが多い中やや軽めのゲージが易化に働く。6→5
・カイゾク
勝率はデスロ≧神曲>カイゾク、ロボリミ、黒髪≧キルト、コンポラ3って感じ。神曲を4、カイゾクを5にするとちょうどいい?
・ロックビリー
殺しをどう評価するか。殺しとしては虹色とタブランリミが、3個押し発狂としてはアニマル(遅いし中盤だが他が厳しい)が居ることを考えると5でもいい?
【7】
・スパイリミ
4~5挑戦中になぜか4だと思ってやってた。実際難しくは感じたけど、そのレベルでも逆ボを連発する程度の難度。5~6?
・デスレゲェ
同時押しとしてはラボ、ビビッド(8降格候補)に劣り、ソフランとしてはフィーバーヒーロー(と、個人的にはDDRにも)劣る。7→6
あと2強の土木に3連敗くらったんだけど何あれ恐い。
最初の二重乱打はいわずもがな、サビ前半の交互が凶悪。道中も3、4個押しが多くて、当たりを引いても2強としては厳しい気がする。
553:爆音で名前が聞こえません
11/08/23 01:00:07.59 tY4VF9Cc0
概ね同意
6の簡単なやつ下げればロボリミと撫子メタルは割と5妥当になるか
ロックビリー5にするならヒルビリーの位置も検証し直したほうがいいな。ロックビリー+1ってことで決まってたみたいだし
スパイリミは俺も適正より下のときにクリアしたしほぼクリア安定してるから6あたりだと思っていた。デスレゲエはゲージ軽いしビビッド降格なら6で十分か
ピラミッド6ならDDRも6かなと思う。俺はソフラン好きだからフィバヒロ6,クラ9は7,クラ11は8くらいに感じるけどDDRとピラミッドは5妥当に感じるから上げたほうがいいかも
あと表眺めた感じだとデパとパペアンとスイスイの7がちょっと疑わしいので要検証かなと思う
554:爆音で名前が聞こえません
11/08/23 13:50:49.40 w3J9lIAO0
どっち方向に疑わしい?
555:爆音で名前が聞こえません
11/08/23 14:57:53.96 tY4VF9Cc0
>>554
6寄りかと思ったけどそうでもなかった
再び数回ずつやってきたので
スケールアウトH 2強? 2強以下の違いはあまりわからないが終盤二重乱打多いしその他の16分乱打も難しい。3はあるように思えた
土木 2強→4or5 2強以下の違いはあまりわからないがこれが2強じゃないことはわかった。5寄りの4か5くらい
神曲 デスロックよりは明らかに難しい。回復が長いので安定はさせやすいが4適正で発狂でゲージ残せるか疑問。まあ5弱ではある
ヒルビリー 全体難で許容BAD少なめなので6では上位。7弱くらい
ロックビリー ラスゲーだが6では簡単な方。殺しも弱めなので5でも違和感はない。ただヒルビリーはロックビリーの一つ上が妥当だと思うのでヒルビリーまで下げるとなると疑問
スイスイ BPM180ほどの適度な乱打譜面が6~7に無いので比較しづらいが全体難で許容BAD少なめでラスト殺し気味なので7妥当には思える
パペアン フィーバーになる前に来る数回の二重乱打と低速無理押し耐えゲー。7の個人差譜面としてはまあ妥当か
デパファンク 7? ラスゲー。殺しがやや長いので虹色タブランリミの1個上妥当?
スパイリミ トザンと数回やり比べたがどちらが難しいかは個人差があるように思える。今となっては判定がまともで16分4個押しの無いトザンの方が楽に感じる
ゲージが軽いために適正外でもクリアしやすい譜面ではあるが下げる必要はあまり無いと思う
昭和ノワール 8→7 ちんどんから5~6個押しを省いて押しやすくした劣化ちんどん譜面
ラスト1小節の5個押しx5殺しもガルコアのx15に比べれば大したことなくゲージ2、3本の被害で済む
ちんどんは3回に1回半分ゲージ残る程度だがこっちは毎回半分以上ゲージが残りクリアもそこそこできているので7でいいと思う
556:爆音で名前が聞こえません
11/08/24 14:30:05.54 hUeTBb6ZO
5個押しで敬遠してたけどあっさりクリアできた>ノワール
シャッフル(正規乱S乱問わず)が得意なら6クラス。苦手な人多いから7でいいかも。体力譜面の指標にもなるし
557:爆音で名前が聞こえません
11/08/24 15:34:15.12 fOLHQ6BS0
さらに数回ずつ
あまり大量に動かすとまとめる人が大変だし矛盾が生じそうなので今月はこれくらいでやめておく
クラ4H 軽ゲージの単押し乱打で4はない。トイコンHのほうが大分難しい。オイパンク同様3で妥当
スケールH 改めて他の2強や3をいくらかやった後だと2強妥当にも思えた。結局のところ適正の人の意見待ち
土木 Jロックφnewあたりが丁度いい比較対象か?最初の二重乱打の当たり外れが大きいため安定はかなり難しいがクリア難易度としては4で良さそう
ルーニック 4とは思えない発狂が数回降ってくる上にラスト殺しまで発狂気味。下手な6より難しいと感じた。再クリアに6回かかったし当たりを引くにも5はあると思われる
558:爆音で名前が聞こえません
11/08/24 23:23:45.55 G6uf0jec0
ヒプロ5は正直Lv8でもいいんじゃないか?
Lv7の面々と比べても発狂と要求体力が酷すぎる
559:爆音で名前が聞こえません
11/08/24 23:26:31.53 jQXuquli0
そもそも7にあからさまな体力譜面がない。
560:爆音で名前が聞こえません
11/08/25 02:37:29.00 +PCe0COY0
次の移動でサイメタと昭和を7の体力譜面にしたとしてもヒプロ5は体力面ではトップクラスだな
ヒプロ5は8以下の括りで見ても一番疲れるし安定難易度は8以上に思える
だが当たり外れがかなり大きく当たり待ちが有効な譜面なのでクリア難易度としては7でもいいように思われる
俺としては7でも8でもいいレベル
561:爆音で名前が聞こえません
11/08/25 16:02:55.60 kzzyq2tPO
個人的には
ヒプロ5:6
サイメタ:7
ノワール:7
って感じた。ヒプロは単押し中心だから力抜いて叩けば消費体力をメタ、ノワール以下に抑えられる。
そして譜面的には二つに劣ると思う。3連符を意識して叩けば比較的容易にフィバ付近まで持って行ける。そこから1/3も残せれば大方クリアできるし、それだけ残すのは6相当かと。
配置的には他の7以上の発狂がグロいし、長さを考慮しても7がせいぜいかと
562:爆音で名前が聞こえません
11/08/25 22:19:57.05 hMjBmOhf0
>>555
個人的にはデパファンクは6でいい気がする。
ラスト1小節の威力は当然二つの方が上で、殺し前も地味にきつい(虹色→細かい二重乱打ラッシュ タブラン→縦連打と多重乱打)。結局殺しとしての威力は同程度。
ヒプロ5も仮に上げても7まで。抜くところを抜けば体力は持つはず。6トップクラスの体力譜面であることに違いはないけど。
手を抜くに抜けないサイメタより道中は遥かに楽。発狂は二重配置か、ゴミのせいでより複雑になった高速乱打・縦連かだからどっちが難しいとは言えない。
ノワールは体力の比較要素になる以外は別譜面
563:爆音で名前が聞こえません
11/09/02 19:51:56.56 vOaTkwVB0
個人的30~35の曲でのスパランかけるときつくなる候補
ウィンボEX、テクノガールH、ムーディEX、ボーイズポップH、80'キューティポップEX
キョウゲキH、グラムロックEX、スペシャルエンディング2H…
これぐらいしか思いつかんorz
564:爆音で名前が聞こえません
11/09/02 20:28:19.50 9DMAGqsZO
たんたたんたたんたんたたんたたんたんたたんたたんたらららららら
565:爆音で名前が聞こえません
11/09/02 22:40:43.12 9tOvVZRz0
遅れたけど先月まとめ。wiki中心に抜けがあるかも
Lv.0
ヴィジュ4:未評価→3?
マダーロック:未評価→2強?
ユーラシア:未評価?→0
UK:未評価?→0
Lv.1
Lv.2
土木:2強→4?
Lv.3
Lv.4
蔵4:4→3
ルニエア:4→5
Lv.5
月光蝶:5→4
Lv.6
カイゾク:6→5
グリーニング:6→5
下剋上:6→7
サイメタ:6→7
ロックビリー:6→5
566:爆音で名前が聞こえません
11/09/02 22:41:22.88 9tOvVZRz0
Lv.7
スパイリミ:7→6
デスレゲエ:7→6
デパファンク:7→?
Lv.8
ビビッド:8→7
ノワール:8→7
Lv.9
Lv.10
Lv.11
pf:11→10
V:11→10
Lv.12
保留、意見希望
フィバヒロ:7→8?(wikiで議論)
スペースワルツ:0?
パカ2:0?
チカラ:未評価→1?
森雪:5→6?
ピラミッド:5→6?
DDR:5→6?
ヒプロ5:6~7
567:爆音で名前が聞こえません
11/09/02 22:43:58.90 9tOvVZRz0
デパファンク:7→6?で
意見が少ないのは保留に、分かれてる・あいまいのは?が付いてる
当然ちゃ当然だろうけどソフランはかなり意見が分かれやすい。既存のものはやや弱め(得意な人基準)に見積もられてる様子
568:爆音で名前が聞こえません
11/09/02 22:54:28.45 XLLVkmvY0
意見が1つのを反映するのは危険じゃない?
こっちも独自にまとめてたので案うp
ヴィジュ4 0→3
土木ロック 2+→3
月光蝶 5→4
神曲 5→4
フォレスノ 5→6
撫子メタル 5→6
サイメタ 6→7
ヒプロ5 6→7
ビビッド 8→7
ノワール 8→7
フィバヒロ 7→8
ハードPf 11→10
569:爆音で名前が聞こえません
11/09/02 22:58:19.84 XLLVkmvY0
40未評価たたき台。
ゴアトラ→0
大して難しくならない。サイデリの超入門みたいになる。表外。
クラ6→0
正規で言う67トリルが悲惨な譜面になるが、超回復できるので表には入らないか。
ハドロ→0~1
凄く微妙なライン。譜面自体は1ありそう。「これは僕のじゃない~」までが3くらいあり、適性がどの程度叩けるかが不明。
それ以降は比較的緩いが、ギターソロが若干難しい。ラスト3つ同時押し地帯はそんなに化けない印象。
JV→1
2弱でもいいかも。
たまに来る発狂は言わずもがなだが、アウトロも意外と難しい。
まぁクリアに関わる発狂はラスト1回だけだが。
同時押しは2~3個押しが主体。
エージ→2弱
物量増やしてBPM減らしたエレパレ。1でもいいかも。
ヴィジュ4→3
4つ押しが結構難しいが、さすがにフロウビートよりは弱いか。
ラス殺しもあり、2強の同時押し曲に比べるとちょっと強い。ヒプロ4くらい?
570:爆音で名前が聞こえません
11/09/02 23:07:50.46 9tOvVZRz0
>>568
補足忘れてた
意見一つのは?になってる。一つのはずなのに付いてないのは自分以外が意見して、それに同意なもの。
wikiで挙げられてたものは意見募集に
あと撫メタルとフィバヒロは海賊降格を前提にしてるから、もし下ろさないなら上げてもいいかも?個人的には6が氾濫気味だから5の枠を上に広げていいと思う
どっちにしろ月光蝶、サイメタ、ビビッド、ノワール、pfあたりは変更妥当っぽいか
571:爆音で名前が聞こえません
11/09/02 23:10:18.44 9tOvVZRz0
フィバヒロじゃなくてロボリミだった。
エージは遅めの16ラッシュが苦手だと結構詰まって見えるかな。ただS乱始めて間もないころにクリアできたから個人的には1でいいと思うj
572:爆音で名前が聞こえません
11/09/02 23:30:13.33 rDQLhvhCO
体力が体力がっていうけど、そのレベルの基準体力ってのがはっきりしてないからなあ。
別に正規でも言えることだけど、少なくとも数そのものが多くて必然一つや二つある「そのレベルにおける体力譜面」ってのがS乱にはない
573:爆音で名前が聞こえません
11/09/02 23:34:32.60 rDQLhvhCO
まあ何がいいたいかと言うとヒプロ5の判断が難しいということだ。
6でも7でもいいとは思うが、さすがに8は行き過ぎだと思う。変更前にラウラガが4にいた感じになる
574:爆音で名前が聞こえません
11/09/03 00:46:07.67 84xc4AgNO
プロバロS乱とかやると無酸素運動になって口がガクガクになる
575:爆音で名前が聞こえません
11/09/03 02:01:18.70 64x/P/kk0
正規譜面でも別に体力譜面の基準ははっきりしていないと思うが
そのレベルにおける相対的な体力譜面を休憩の有無とノーツとBPMから決めているにすぎない
スパ乱もその点は変わらないが正規Lvではなくスパ乱Lv内での相対評価になるため、正規譜面における体力譜面がそのスパ乱Lvにおける体力譜面になるとは限らない
それで俺としてはヒプロ5とサイメタは7をほぼ全埋めしていた状況で6で最後まで残ったからどちらもLv7だと思うけど。Lv6埋めてた頃はどちらも疲れて最後まで叩けなかった
表の更新についてはこの表自体意見一つでLv決まってるものが多いからLv移動の理由が妥当だと更新者が感じたら変えればいいんじゃね
全く議論されていないものを追加したり、反対意見の多いものを独断で移動するのは良くない。昭和ノワールとか今思えば誰も難易度評価してないのに表にある。過疎スレ故に後から移動するのも時間がかかる
せっかく上に纏めてくれてるわけだしこれは移動すべきじゃないとかあったら今のうちに意見書いておけばいい
576:爆音で名前が聞こえません
11/09/03 20:55:25.78 yodHZtLW0
エージは1だと思います。メロパン前後でしょうか
パカ2も1に入れても良い気がしますが、特殊過ぎて判断困ります
577:爆音で名前が聞こえません
11/09/03 22:10:01.18 exQW+fuZ0
Vは11でもいいと思う、Vよりもガガクの方が簡単だと思うし
s乱では体力がいるのは半分当たり前だからね、下の方はよくわからないけど12だとプロバロくらいでも普通のレベル
その12の中でもメタオペは圧倒的に体力が必要、バロは少しは余裕があるがメタオペは息も絶え絶えになるくらい
578:爆音で名前が聞こえません
11/09/04 11:51:12.73 zpncT2I00
パカ2は高くても1かな。低速に3個以上あまり無いから面白くならない
579:爆音で名前が聞こえません
11/09/04 17:25:03.53 zpncT2I00
>>577
Vは11だと圧倒的に楽に感じる。2回に1回はゲージ空になるけどそれ以外は結構ゲージ残る。これだけ11で2回クリア済。個人的にはPf以上に楽だから10だと思う
ガガクは今のところできそうにない。10回やって最高ボダ-4で残りはほぼ空。亜空間も苦労したけどガガクはそれより難しく感じるから11で問題ないと思う
10以下は1回以上クリアで現11はVとPfとトラウマ大当たりのみクリア。他にできそうなのはプロタンコアロ当たり待ちくらい
580:爆音で名前が聞こえません
11/09/07 03:40:14.57 VS/5Ib470
■Lv13
ニエンテ、トイコン、サイレント、ヒプロ3.5、スケールアウト
■Lv12
敬老、ラメント、オイ0、プロバロ、ロボ、ヒプロ3
バイキング、メタリックオペラ、謀叛トランス、オリエンタルミソロジー、ふること
ルイナス、スパイラル
■Lv11
釈迦、ガガク、ケンカ、シンフォ2
シューゲイザー、ネガメ、コアロック、カイジュウ、pf+
チテイタンケン、▽忍者メタル、プログレタンゴ、マクイル
■Lv10
コンポラ2、蔵7、蔵9、蔵11、幕、カレー
▽グランヂ、▼pf、▼V、亜空間、グロ
■Lv9
フラメンコ、コンポラ1、フォルクローレ、IDM
和風プログレ、PSG、エレジィ2、▽サイバーウエスタン、土偶テクノ、100秒
■Lv8
カリビアン、サーカス、演説、ちんどん
ナイトメアカルーセル、ピアノテック、ネイチャー
フォレストスノウ2、ヴェルヴェット、おしゃま
△ボールヅ、▽ホッテスト、△戦乱絵巻、△ハイドラ
■Lv7
トザン、デパファンク、パペットアンサンブル、フィバヒロ、ヒルビリー、中華ロック
ハッピーハードコア(スイスイ)、ラボ、コンポラ5、ガルコア
▼ビビッド、▽オリフォ、☆モダンパンク、▼昭和ノワール、▲下克上、▲ヒプロ5、▲サイメタ
■Lv6
▼デスレゲエ、JAM、虹色、バトルダンス、メガネ、HJP3、▲フォレストスノウ
ナニワ、ブルガリ、▼スパイリミ、コスモロジカル、サイコビリー、ビートニク
▽近代、▽陣旗、タブランリミ、アニマル、メタリックサーガ、スピードコア
581:爆音で名前が聞こえません
11/09/07 03:42:14.69 VS/5Ib470
■Lv5
トランスランス、シンフォ、DDR、エレジィ
▼海賊、▼ロックビリー、コアダス、ピラミッド、リンセイ
ポップコーン、ハンズアップ、ハイパーファンタジア
△コンポラ3、撫子メタル、ロボリミ、神曲、キルト、▼グリーニング、▲ルーニック
■Lv4
ガルロ(BREAKDOWN)、モンゴル、ねぶた、禅ジャズ
未来派、デスロック、ケンドー、ハイパーJパーティロック、エピポエ、京劇
くのいち、プリティ雅、モンゴルリミ、J-ロックΦNEW、必殺スパイ
▼月光蝶、▽フロウビート、▽ジャパメタ、ワルツア2、ポータブル、▲土木
■Lv3
▼蔵4、▽オイパンク、うそつき、太極拳、ジャパネスク、モッズ(H)
ハッピーキュートコア、レーシング、応援歌、ウェルフェア、ヒプロ4、エンシャントユーロ
螺子、アントラリミ、こなもん、チアパラ、トイコン(H)、★ヴィジュアル4
黒船、フルーフ、年号ロック、メカジャズ、流星リミ、ドラスロ2
ツインヒーロー、ラウラガ、フロンティア、ヴァイオリン
■Lv2強
ターバン、アリプロ、ミクスチャー、ヒプロ2、テクノポップ 、哀愁ユーロ、演歌、Colors
蔵10、サイケデリックトランス、撫子ロック、エモーショナル、インフィニティ、ネガメ(H)、★マダーロック
ジャパネスク3、レディースメタル、一揆、メロディックスピード、ファンキーコタ
ケルト、リトルロック、スケールアウト(H)
■Lv2弱
ガルロ(shining)、エレパレ、スカ、ハドソン、ポップン体操
ヴイエスサウンド、ホンコンユーロ、ハイパーJロック
オラトリオ、ラブバズーカ、FMポップ、トライバルポップ、羞恥心
トランスユーロREMIX、キューティーエレポップ、てくのほそみち、デスナワ
ヒートアップ、吟ロック、万葉歌、エレゴスリミ
アメポップ、フォークロック、ハッピーハードコア(STAR SHIP HERO)、モフロック、コンポラ4
☆ロープレ、☆ボールヅ(H)、△バトシン
■Lv1
メロパンク、ロックギター、幕(H)、ガバ、敬老(H)、エモ、ギャラクシブロック
トライユーロ、アリプロ2、ガルコア(H)、ミッドナイトドラムン、ハードPf+(H)、クラウンパンク、キネマ2
桃ヴィジュアル、キャンディポップ、ジャズアリア、エモクトロ
ハイスピ幻想、Jロック、じょいふる、シンテク、デスボサ、ロッテル、☆コンポラ2(H)
★JV-ROCK、★エージビート、★パーカッシヴ2
■削除検討中
Pf+(H)、トライユーロ、ミッドナイトドラムン、ギャラクシブロック
582:爆音で名前が聞こえません
11/09/07 04:09:53.86 VS/5Ib470
バランス調整重視で大移動
不服な移動があればここなりwikiなりで議論ということで
残りの問題
1. 削除検討中になってるやつの削除の是非の検討 あるいは現1の中で他に弱すぎるものがあればそれも削除検討で
2. 土木は若干意見割れ気味だが間を取って4に置いた もっと上とか下とかあればどうぞ
3. デパファンク7→6にすべきか 逆に比較対象の虹色とタブランリミ(特に地力要素強めのタブランリミ)が実は6の殺しとしては厳しい?
4. DDRピラミッドフィバヒロ等ソフランの位置調整 どれも苦労する人多いようなので全部一つ上げたほうが良い?
583:爆音で名前が聞こえません
11/09/07 04:28:31.56 PeXzMZdY0
虹色6より難しいと思うんだよね
584:爆音で名前が聞こえません
11/09/07 09:58:20.04 4fX1F+4g0
>>580-581
乙
1,2回クリアするだけを目安にしてるとしても虹色タブランリミは強力かも?
タブランリミなんだかんだで初抜けに30回かかったし。大体は半分~逆ボに入ってたけど。
虹色はクリア自体はそんなにかからなかったけど失敗したときはほとんど惨敗。殺しそのものの威力は最強だと思う
デパはラス殺しというより終盤が難しい。道中も終盤までにフィバ余裕とは行かないくらいに難しい
個人的結論
虹色、タブリミ6ならデパも6。そうじゃないなら全部7。個人的には全部7。8はない
585:DDR、フィバヒロ、パカ2未クリア
11/09/07 10:08:00.01 Sli5k89A0
>>582
乙です
4に関しては、ピラミッドはそこまで低速影響なかった気がする。あとワールドツアー2もお願いします(´;ω;`)
地味に回復できなくて最近までクリアできんかった
586:爆音で名前が聞こえません
11/09/07 19:53:16.47 RvwBSfEx0
クリプレ表入りするとは思うんですけど、1以外分からないんで、
どなたか査定お願いします
587:爆音で名前が聞こえません
11/09/08 10:31:23.84 YOuWsABjO
wikiで話題振ったのにスルーされてるから忘れられたかと思ったわ
まだ3回しかやってないし、ものすごくアバウトだけど今は2弱か強だと思ってる。勝率がそれくらい(外れると落とすレベル)
588:爆音で名前が聞こえません
11/09/08 16:37:04.81 YOuWsABjO
追加で6回やってきた。やっぱ2弱かな。ボールヅ、ロープレと同じくらい
ジングルベルが意外とくせ者
589:爆音で名前が聞こえません
11/09/08 18:26:30.01 rGU8anI/O
レベル3クリア率8割くらいの実力の俺がレベル3まで一通りやってみた
低レベル帯は需要ないかも知れんが、査定してほしい曲とかあったら参考にしてください
とりあえず幕Hが越せない
発狂でボーダー割って、縦連打が速すぎて回復できない
アンリミやエンシャントユーロも越せないので、単に縦連打が苦手なだけかも
倉4あたりは安定してる
あとHJP3はレベル3まで下げて良いのでは?
よく選曲するけど、ほとんど安定、最悪でもゲージ半分は残る
590:爆音で名前が聞こえません
11/09/08 20:10:46.21 fVBqXnmW0
HJP3はある程度地力があればS乱慣れしてなくてもいける譜面だしなぁ
下から目線だと、ノーツ数の関係でゲージの重さが辛い
撫子メタルよりは楽だから5でもいいけど、それより下はないんじゃないかな
591:爆音で名前が聞こえません
11/09/09 00:21:01.64 w42lrYx20
JV、ハードロ、ユーラシア、UKやってきましたが、
JVも1に入れる必要性は特に感じなかったです。ゲージ軽いのがかなり大きいと思います
表の除外候補も前々から特に異議もないみたいですし、もう外しちゃって良いかと
大分広くなっちゃいますし
592:爆音で名前が聞こえません
11/09/09 00:24:38.88 RqnQF7uf0
>>589
じゃあトイコンH
ゲージレベル普通の高速縦連+無理押し殺しで昔から4だと思ってたけど今の基準ではどうか
ってか3以下一通りやったならそのLvの中で特に難しいものや簡単なものがあれば挙げてくれるとありがたい
幕Hは正規42半埋めの頃にLv1埋め始めた頃に一発クリアだったから印象薄い
まあたまたま当たっただけということもあるのでもっと難しいのかもしれない
今のLv1だとエモが一番苦労した記憶がある
HJP3については俺も6最弱だと思うけど4だと強すぎるから下げても5までだと思う。微辛の全体難は結構厄介
593:爆音で名前が聞こえません
11/09/09 01:07:09.24 qfQ1n8a20
せんごく曲が妙に高評価されてる気がする。
具体的には、
フルーフ 3→2-
レディース 2+→1
キューエレ 2-→0
てくのほそみち 2-→0
デスナワ 2-→0
ヒートアップ 2-→0
吟ロック 2-→0
とかでいいんじゃないかな。
黒船、トランスリミ、メロスピ、ジャパ3、桃ヴィジュ、万葉歌辺りも怪しい。
あ、あとクリプレ2弱に同意。
594:爆音で名前が聞こえません
11/09/09 01:50:15.73 RqnQF7uf0
そういやせんごく曲のその辺の難易度はほとんど独断で決まってたから検討し直すべきだな
超過疎だったから仕方なかったのもあるが
その中だと1~2強埋めの時にてくのほそみちとデスナワと万葉歌は落としかけた
他は記憶にないかやってない
595:爆音で名前が聞こえません
11/09/09 02:38:29.15 yyL54tyrO
桃はこの前ノーマークでやったら意外と苦戦した。普通に1でもいい気が
レディースがむしろ0に近い気がした。あるいは1か、少なくとも2強はない
596:爆音で名前が聞こえません
11/09/09 14:40:41.62 XALlz9/v0
ジャパネスク3は低速で空でもクリアできるからなあ
ヒートアップはS乱が良譜面だから表から削除は勿体ないかも
597:爆音で名前が聞こえません
11/09/09 14:49:16.34 V980b9RR0
桃は低速ながら16分中心で3個押しも多いからかなり忙しい譜面になった。元譜面のせいかエージより叩きにくいことも。
最後に落とされる譜面ではないから地力があれば余裕をもってクリアしやすいけど、必要地力的には1相当な気がした。
トランスリミは逆でラストのラストまで問題なし。ラストでじわじわ持っていかれる。クリアだけなら連打が少ないの待てばいいから0?
レディースは形で難しくなってるタイプの発狂だからそこはむしろやりやすくなることもある。二重階段と、16分のごちゃっとしたやつで削られる。
発狂後も無理押し・連打があるから正規には及ばないにせよ回復可能。1には入る?
598:589
11/09/09 18:26:23.31 93jL9rdi0
>>590
譜面の相性が俺に合ってるだけみたいですね、了解
>>592
トイコンHは全体難だけどLv3で妥当だと思います
ラストの4つ同時押しも挑戦レベルならある程度さばけるハズ
幕Hは今日再チャレンジしてみたらすんなりできたので、たまたま連続でハズレ引いてただけかも
エモはLv1最強クラスで同意、オラトリオと同格?
>>593
ほとんど同意
ただデスナワはLv1あると思う
599:589
11/09/09 18:43:35.33 93jL9rdi0
他に気になった曲も含めて、レベル改定案をまとめてみた
個人差爆発だったらすいません
■Lv3
アントラリミ、エンシャントユーロ→Lv4(俺が未クリアというだけの理由なので要検討)
黒船、フルーフ、年号ロック、ツインヒーロー→Lv2弱
ラウラガ→Lv1orランク外
■Lv2強
蔵10、マダーロック→Lv3
一揆、レディースメタル→Lv1
■Lv2弱
エレゴスリミ→Lv2強
デスナワ、ヒートアップ、てくのほそみち→Lv1
トランスユーロREMIX、キューティーエレポップ、吟ロック→ランク外
■Lv1
パーカッシブ2→Lv3
エモ、ロッテル→Lv2弱
ギャラクシブロック、ガルコア(H)、ミッドナイトドラムン、Pf+(H)、クラウンパンク、ハイスピ幻想、JV-ROCK→ランク外
■削除検討中
トライユーロだけは残してもいいかなと個人的に思います
600:爆音で名前が聞こえません
11/09/09 18:57:28.88 V980b9RR0
ツインはむしろ前Lv2強に居て上がったクチなんだぜ。
評価の傾向をみる感じ、典型的な『元々の地力が高いけどまだS乱慣れしてない』人と推測。正規では42強~43に手が出てるんでない?
特に5個以上の無理押しとか、3~4個でも連続で来る同時押しへの耐性がなくて、それを地力でカバーしてると思われる
まあ俺がそうだったんですけどね。
601:爆音で名前が聞こえません
11/09/09 19:49:52.43 mrevq0usO
>>599
移動案出すなら一応テンプレにあるように具体的な理由付きで頼む、結構過激な意見もあるし
とりあえずラウラガや一揆は1だと体力譜面すぎると思う
パカ2はDDRその他大勢と違って譜面自体は1も無いから3は言い過ぎ、HSも意外と上げられる
602:爆音で名前が聞こえません
11/09/10 00:03:23.12 EQ1FOxrV0
一揆とツインはないな。両方重厚な感じの譜面。特にツインは当時苦労した覚えがある
603:爆音で名前が聞こえません
11/09/10 00:21:21.28 JQ6FpIa50
パカ2は譜面0.5って感じな気がする。エイトエイトエイトエイトのところがちょっと厄介。まあソフラン込みで1か2弱
エンシャンはラストをどう評価するか。ただでさえ4はラス殺しラッシュなのに今更増やしてもって気はする
そもそも他の4の殺し勢のが強い。まあ無理押し系ばっかだけど。ただ道中地力殺し二重乱打系としてはモンゴル2つがいる
アントラリミは俺も苦戦した覚えがある。ラストの16分、12分、24分複合が外れやすい。酷いときはフィバから空近くまで持ってかれたときがあった
道中もこぼしやすいわりに単鍵多いからなかなか回復しない。4でも通用しそう?
604:589
11/09/10 14:17:44.00 0yVFU3NY0
>>600
>典型的な『元々の地力が高いけどまだS乱慣れしてない』人と推測。正規では42強~43に手が出てるんでない?
まったくもってその通りですが、40~41のS乱に挑戦する人はそれくらいの地力があること前提だと思います
俺は無理押しよりもどちらかというと縦連打の方がポロポロこぼすし苦手意識が強いです
>>601
ご指摘ありがとうございます
他のみなさんの意見も参考にして俺の判断理由を述べます
・アンリミ&エンシャント
アンリミは>>603の言う通り後半のラッシュでかなり削られる
中盤休憩地帯までクリアゲージを死守するのも体力的にキツい
エンシャントの道中もアンリミの前半並だし、回復・休憩地帯がないのが精神的負担大
Lv4の他曲の方がラス殺し強いのは同意だけど、その分道中が弱いからどっこいどっこい
モンゴル2つと比べられるとグウの音も出ないけど、むしろモンゴルがLv5寄りなのでは?
・ラウラガ&一揆
両方とも同時押し個数が少なく発狂地帯がないので、削られる箇所がほとんどない
もともと正規譜面が体力消耗させるような配置なので、下手したらS乱で崩した方が楽と感じる
休みなしでノーツ数は多いけど、無理押し発生率が低い分他の曲と比較してもそこまで体力使わない印象
・ツインヒーロー
2弱は言い過ぎでしたすいません
ラストで結構回復できるから他のLv3に比べて楽かなと思ったけど、何回もくる発狂箇所はたしかに重いですね
・パカ2
ただ俺がソフラン苦手なだけみたいなので、低速練習して出直してきます
でも高速地帯はbpm400まで上がるし、それなりに縦連打耐性ないと厳しいのでは?
605:爆音で名前が聞こえません
11/09/10 21:32:34.45 vJi7KKgW0
吟ロックは除外。デスナワは1
トランスユーロリミは1に乱打が続く譜面があまり無いので1に置いておいても良い気がしますし、
適度に難しいのが程よく降ってくると思うんですけど、1に置くには当たりの期待値が高いですかねぇ
ケシゴム、1はあると思うんですけど、どうでしょうか
606:爆音で名前が聞こえません
11/09/11 02:03:25.47 IRYFByKV0
パカ2…高速でゲージ残せる現実的なHSが3.5速あたりまでと特殊だから苦手な人多ければ2弱でもいいかもしれない
てくのほそみち…最初で空になると怖い。取りにくい4個同時多いから2弱でいいと思う
レディース…縦連以外面白みが無い。1で良さそう
ラウラガ…縦連以外面白みが無い。3でもまだ高い。レディース1なら1か2弱
エモ…シンテクデスボサ安定のときに空だった。1上位ではある。これ2弱ならセツブンが1に入ってもいいレベルになる
ロッテル…ゲージ軽いから1だと思う
アントラリミ…終盤怖い。4でもわからなくはない
エンシャント…終盤怖い。4でもわからなくはない。モンゴルは普通の4でモンゴルリミは4上位くらいに思うが5はない
下の方見るとアリプロが2強でアリプロ2が1なのがよくわからん、最後に二重乱打固まってるアリプロのほうが難しいのかもしれんがアリプロは別に2弱あたりでいいんじゃないか
二重乱打の基準と思われる2弱のエレパレ自体BPM遅いし1でもいいように思う。逆にエレパレが2弱妥当ならジグリミを1に入れるべき。俺はジグリミは0.5くらいに思うけど
それでアリプロより難しいと思われるV(H)を2弱か2強あたりに入れるべき。個人的には太極拳と大して変わらないレベル。太極拳自体ゲージ甘いから2強でいいかも
607:爆音で名前が聞こえません
11/09/11 03:04:34.23 6AgHcYVS0
プログレ(V)H、アリプロ2は当たり待ちできたんで特別難しさは感じませんでした
それよか期待値低いじょいふるとかのほうが絶望的です
あとついでに書いておくとオイパンが3ってのは意外です。たまーに俺でもクリア出来る譜面が降ってきてくれるし
608:爆音で名前が聞こえません
11/09/11 16:36:21.65 IRYFByKV0
じょいふるは1~2弱の他の同時押しと比較しないと意味ない
VHは1だと難しすぎると思うんだが。初クリア苦労したし未だにボーダー付近まで削られるときがある
他の二重乱打譜面が現在の表だと
(ジグリミ<)アリプロ2<エレパレ<アリプロ<太極拳
になってるけど、どこに入れるのが適当かという話。ついでに上の序列も見直せば良い
オイパンクはスパラン始めた頃は全くできなかった
2強以下だと縦連速すぎると思うが3の中では当たればクリアしやすいとは思う
609:爆音で名前が聞こえません
11/09/11 16:43:13.73 RUvr8/LE0
挑戦中はハドソン以上ラブバズ未満って感じた。というかラブバズが2弱では地味コアハドソンアメポのどれよりも上な気が・・・
610:爆音で名前が聞こえません
11/09/11 16:46:19.62 RUvr8/LE0
>>609
じょいふるのことね
同時押しの前に付いてくる16分がウザくてウザくて・・・。たい!たい!たい!もざっくり持っていかれるし
611:爆音で名前が聞こえません
11/09/11 17:19:37.70 IRYFByKV0
ラブバズーカはハドソンとよく比較されるが3~4個が連続して来る分明らかに難しいから2強だろうな
ハドソン安定の頃に空安定だったわ
2強のエモーショナルのほうがゲージ軽くてむしろクリアしやすいくらい
612:爆音で名前が聞こえません
11/09/12 12:06:03.76 Ae0LL9tfO
自分の場合初クリア的には
ラブバズ>(2強)>アメポ>じょいふる>地味コア≧ハドソン>(2弱)>メロパン>デスボサ>セツブン>>ユーラシア>UK
って感じかな。
エモショ、エモはタイミングが違うからはっきりしない
特に下のレベルは4、5個押しを重めに評価していいと思う。
613:爆音で名前が聞こえません
11/09/13 14:45:46.96 0ZH+3X9bO
スパランLvにも壁ってあるよな
ここ一年3辺りで停滞してたけど、3が全部埋まった途端6が残り半分まで埋まった
そして7以上がまた今の俺から見たら絶望的
614:爆音で名前が聞こえません
11/09/13 17:20:38.83 SiCBeJruO
俺は2弱で一旦止まってたな。無理押しが壊滅的だったからね。
まずは特に14を重点的に練習して、さらに124とか568みたいなのをスライドなしで拾えるよう練習したら一気に伸びた。今では7、8挑戦中さ。
エモショとフロビにはほんと感謝してるよ。(個人の感想です。効果には個人差があります。)
615:爆音で名前が聞こえません
11/09/13 19:07:04.95 gnsihC9n0
俺は3と5と10で壁を感じた
壁感じたら下のLvをもう一周すれば地力上がると思う
11以上は一曲ごとに壁がありすぎて困るが
4~5個押しといえばスターヒーローが入ってないな
譜面見た感じだとゲージ重くしたエモーショナルみたいな感じだからそこそこの位置に入りそうだが
適正の人評価よろしく
616:爆音で名前が聞こえません
11/09/13 23:15:56.88 kMJABqpyO
みんなレベル12を難しい順にならべたらどんな感じになる?
617:爆音で名前が聞こえません
11/09/16 03:28:43.37 jUTvk2r40
>>616のレベルが高すぎてスレが止まったw
イノセント3・ファンクロック(CS5)がLv1に入ったりしないかな?
618:爆音で名前が聞こえません
11/09/19 20:21:37.28 8wOtzgFjO
Lv12や13挑戦圏の人って、5個や6個の同時押しでも安定して押せてるのかな?
たとえばメガネフルコン済みとか、二曲目で華麗にネイチャー選曲するとか
619:爆音で名前が聞こえません
11/09/19 21:45:06.20 wDZoHyK/0
12が奇跡的に埋まった者だがそんなことはない、モグーは大体安定してるがBADは大量に出るくらいの無理押し力
ただコアロくらいなら安定してるしBAD1桁も狙えるかな
まあトイs乱なんかやると最初の同時押しでBAD30とか余裕で出る
620:爆音で名前が聞こえません
11/09/20 01:07:06.55 t2DXGCk60
そもそも5~6個押しの出る曲って相当限られてない?
621:爆音で名前が聞こえません
11/09/20 22:22:33.31 oXTlYB4h0
wikiよりコピペ。
難易度表に載ってないのでLv.1以上ありそうなのらしいです
◦32-イノセント3 4個ラッシュ。 1ないかもだけど、何もないのは危険
◦37-イズモ とにかくずれがひどい。倉6ゲージ考慮しても1ありそうな・・・
◦37-デスコラップ 低速ずれすぎ、高速3個以上押しおおい
◦37-キャバレー ずれに無理押しにnotes1029。 なぜ入ってないのか疑問な域
◦37-ジグREMIX コンポラ2Hとかが入った今なら入れたほうがいいかと
◦37-スターヒーロー 言わずもがな同時押し ラストは酷い
◦37-ジュエリーロック 5個押しがとにかく厳しい なぜ入ってないのか疑問な域
◦38-フォールスメルヘン 4個3連打が怖い
◦39-大河REMIX ラストゲー。序盤が割とひどい
◦39-クリスマスプレゼント これ2以上じゃ?
◦39-ロシア2 忙しいことこの上ない、ついでにラス殺し気味
◦39-ケシゴム 低速がかなり酷い
◦VH追加で。ホンコンユーロを比較対象としてゲージレベルが1個上だから2弱か2強。終盤2重交互だらけだから2強寄り
■チカラ→1?:間奏後の発狂が結構すごい。ラストもやや押しにくい。スペースワルツ→0〜2?:道中は零しても問題ない程度。流星群次第(個人的には正規よかよっぽど楽)。
・ユーラシア(ラスト付近に3~4個押しが多いので1はあるだろう)
622:爆音で名前が聞こえません
11/09/20 22:44:33.05 VTbTIESx0
低難度郡を見直すのはいいけど、増やし過ぎるのも考えものだと思う。あれもあれもときりがない
とりあえず同時押し系はこれ以上の下方修正は必要ない気がする。現状と比較して必要なら追加。
クリプレは2弱という意見がスレでも出てるから表入り確定かと
ユーラシアは正規が配置で難しくしてるタイプ。S乱では他の同難度の同時押し系に比べて緩め。
623:爆音で名前が聞こえません
11/09/21 00:33:48.51 dboRNjQN0
ジグリミはVHとかアリプロ2が1に入ってるんで個人的に見送った。その辺と比べるとかなり軽い
その辺エモクトロは新曲ってことで査定甘く入っちゃったから、再審査が必要かも
ユーラシアは同時が既に潤ってる上に、特別強い訳じゃないし、中盤大して面白くないから微妙
ケシゴムは1回スレに上げてみたけど、他の人の反応がないとなんとも。個人的には1あると思ってるけど
クリプレはスレで査定済み
他は今度やってくる
624:爆音で名前が聞こえません
11/09/21 00:47:23.15 VCGwdoio0
ユーラシアは入らない方向で決まっているようだから0確定で
とりあえずその中で確実に入ると言えるのはスターヒーロークリプレVHくらい
スペースワルツ入るとドラムンやラグタイムまで入りそうだからいらないと思う
1の同時押しはシンテクやデスボサあたり、ゲージレベル低い場合はガバやロッテル等と比較してその辺に匹敵すると感じたら追加検討かな
ゲージ軽いとそれだけでレベル一個分下がってると思ったほうが良い
特にノート数769や615の境界割ってまで入るのは相当特殊な譜面
元々の数自体少ないのもあるが現状で スクリーンH(これだけ615割ってる) ポップン体操 エンリミ クラ10 モッズ キョウゲキ スクリーン しかない
一方でノーツ1025~1100あたりでフィーバーにし辛い譜面であれば大いに検討価値あり
625:爆音で名前が聞こえません
11/09/21 01:03:03.96 dboRNjQN0
VH、以前表入り候補曲にあがってたから、プレイして一応ココで1に入る方向で書いたと思うんだけど、
表に入ってなかったのね。ふつうに1だと思う。ラスゲー要素強いけど、道中もところどころ歯応えあるし、
敬老Hほどラストそこまで酷くならないし、個人的にはアリプロ2よりちょっと難しいぐらいだと思う
626:爆音で名前が聞こえません
11/09/21 01:05:53.19 dboRNjQN0
あとイズモもやってあったわ。ゲージ軽いし、誤摩化し効くからそんな強くない
627:爆音で名前が聞こえません
11/09/21 01:10:59.04 qT7vqsvp0
チカラだけど、一瞬青くなって焦った。まだ1回しかやってないからはっきりとは言えないけど、かなり危険な香りがする。
スペックはLv6は森雪、JAM以外埋め、Lv7,8挑戦中
628:爆音で名前が聞こえません
11/09/21 07:06:39.93 rM/BkLIbO
>>623-624に全面的に同意
・ユーラシア
完全ラスゲーだし、当たり引けば正規より楽
外れると結構エグいの来るけどな
・V(H)
2弱はあるんじゃない?
最後回復ないし、カリビアンビーツの超弱体化版って感じ
・ケシゴム
低速短いしリズム分かりやすいし、1入れるか微妙
・エモクトロ
bpm早いから忙しいけど、これといって面白味もないし削除でいいかも
>>627
個人差っておそろしいな
森雪とJAMは6最初に埋まったんだが、スパイリミとかデスレゲエとか空安定だぜ
同じく7~8挑戦中だが、クリア曲バラバラなんだろうな
629:爆音で名前が聞こえません
11/09/21 17:52:02.49 VCGwdoio0
基本的に難易度は譜面傾向やBPMの近い譜面との比較で相対的に決めないと矛盾する
アバウトな絶対評価は適当な比較対象が無いときのみが望ましい
つまりはVHが1でラスト1小節以外ほとんど下位譜面のホンコンユーロが2弱だとおかしいからVHは2弱にすべき
アリプロ1もアリプロ2よりちょっと難しいだけだしそもそもVHより簡単だし2弱で十分
スパイリミとトザンは6なら6、7なら7で同じ位置にしたほうがいいかもしれない
あまり差がないと思うしどちらが簡単とは言いがたい
以下>>621の一部
イズモ 甘甘ゲージなのが致命的。譜面面白いけど0かな
キャバレー 3回やって2回逆ボ付近で落ちた。6速でやったせいもあるかもしれないが、お邪魔HS前提でもノート数1029で地味に全体難でラスト殺し気味なので1あるかもしれない
ジグリミ 良譜面ではあるがLv1以上の二重乱打の練習譜面止まりという印象
大河リミ 序盤のどこが酷いのかわからなかった。難しいのは46~49節の4個押しくらいだが甘甘ゲージのせいで全然ゲージ減らない。そもそもゴアトランスに次ぐスパラン推奨譜面なので0
ケシゴム 低速そんなに酷くない。5~6個押しも気になるほどないし0かな
チカラ ガバ以上ロッテル未満くらいに思うので1で良さそう
未評価の微辛譜面だとケマリ(ちょうど1025)とテツドウ(1077)が結構難しい
ケマリは無理押し入りの乱打でかなり難しい 2強か3はありそう
テツドウは1あるかは微妙だが終盤難で毎回落としかける
630:爆音で名前が聞こえません
11/09/21 20:36:02.24 Fp6KLXW+0
wiki追加。
◦36 ポップスアンコール 16分付きの5個押しが多く、ラス殺し
◦38 スペースオペラ ラストが劣化サーカス。一回落とした
・フラポリミ1ありそう。ラストが意外と回復できない
0→イズモ、大河リミ、ジグリミ、ユーラシア
微妙→ケシゴム、キャバレー、スペワル
1→チカラ
2以上→クリプレ、V、スターヒーロー
情報求む→蹴鞠、テツドウ、イノセント3、デスコラップ、ジュエリー、フォールス、ロシア2
個人的にはロシアは0、イノセントも0
631:爆音で名前が聞こえません
11/09/21 21:37:56.21 2P1JiN3z0
ハドロが0ならロシア2も0だろうね
632:爆音で名前が聞こえません
11/09/21 22:51:30.99 sNZBIfRtO
バロS乱とかの練習曲ってなんだろうか
今50~60ぐらいなんだけどそのまま続けるか迷う
633:爆音で名前が聞こえません
11/09/21 23:42:26.62 psQh/tt20
グランヂ
634:爆音で名前が聞こえません
11/09/22 05:35:01.54 I0vDNgpf0
VHやアリプロ2よりじょいふるとかエモとかみたいな無理押しが続く譜面のほうが
個人的にクリア見えないんだけどなー。前者はそこそこ当たった譜面降ってくるし
上に行ったバトシン、コンポラ4と並ぶのは違和感。異議あり
635:爆音で名前が聞こえません
11/09/22 09:40:04.57 768emSqTO
>>634
S乱入門典型的な感想だね。俺も最初はそう感じたわ。
正規レベル10後半~20前半あたりでの左右別フレみたいなものだと思う。
のちのちは必須スキルだけど、その段階では極度に難しくなる要因で、かつ得手不得手がはっきりする(不得手の人が多い)
完全別表作るとまでは行かないにせよ、無理押し系だけをピックアップした補表みたいなの作れないかな?Lv0.5~2強あたりまでの
636:爆音で名前が聞こえません
11/09/22 15:19:18.65 F646USC/O
>>634
無理押しはある程度押せるようになれば空気だからな
ある程度押せる人が難易度評価すると、無理押しは軽視される傾向にあるかもしれない
まあエモやじょいふるだって何回かやれば無理押し少ない当たり譜面引くこともあるだろうし、お互い様なんじゃない?
無理押し力の叩き上げ台だと思ってひたすら練習するんだ!
637:爆音で名前が聞こえません
11/09/22 15:29:42.55 F646USC/O
連投失礼
>>630
フラポリミLv1で同意
ゲージ重たく感じたし、個人的にはメカジャズと遜色ない
テツドウは譜面が面白くなるからスパラン入門時代によく選曲したな
練習曲にオススメだけどLv1はないかなー
638:爆音で名前が聞こえません
11/09/22 22:47:32.32 ufKiTlMQ0
フラポリミは一つ意見が挙がってただけだな。というか俺のだけど
思ったことは同じ。変な無理押しや連打が混ざって回復遅め。0~1
キャバレーは2弱な気が。サビ終わりとラス前のデッテーデデデがきつい。
ズレ由来の縦連打と多同時も多いし、個人的にはコンポラ4以上に感じた。
ケシゴムは。2121地帯が当たり外れ激しい。直前の6個押し2連続も助けて一気に持っていかれる可能性有り。
低速はむしろ回復。全体的に削られやすく回復しやすい
V灰は少なくともアリプロ2よりは強く感じた
639:爆音で名前が聞こえません
11/09/24 10:32:13.81 n17uJHA00
0→JAP
0~1→胸キュン,メルト,キッズマーチ
1~2弱→ジュエリー,ケマリ
この前やってきたら体感的にはこのぐらいのレベルだった
メルトは後半回復,前半の多少の無理押しでるけど0
胸キュンは階段が早いからかなりの乱打&縦連になるから1
1回しかやってないので微妙な所ですがジュエリーは道中が意外と回復しにくいけど回復自体は早いから1
ケマリはエレパレとあまり変わらないと思うから2弱い以上かと
640:爆音で名前が聞こえません
11/09/24 20:10:27.75 I7OzPsy40
だんだん縦連ゲーになっていくけど入門者には圧倒的に無理押しがきつい
641:爆音で名前が聞こえません
11/09/24 20:27:06.04 u/HYWIKUO
>>639
胸きゅん程度の乱打縦連でいちいちLv1にしてたら切りがない+既存Lv1~3が高騰すると思うんだが
642:爆音で名前が聞こえません
11/09/24 20:41:34.26 HM7PJwdbO
ケマリはマダーよりちょっと楽くらいの2強だと思う
ケマリの難しさは乱打中の無理押しにあるわけで全く無理押しの無いエレパレと比較すべきではない
ジュエリーは一小節だけ難しかったけど1あるかはわからない
あと前無視されてるけどガルコアは確実に8だと思う
ボールヅ50回メガネ30回以上やって両方安定済だけど未だに勝率3割くらいしかない
元7の戦乱絵巻と並んで最後まで残ったし当時は完全に運ゲーだった
7としては5個押し前のフィーバー維持さえ難しいし、そもそもメガネやボールヅのやり込み自体Lv7~8の範疇じゃない
安定難易度は9~10クラスだけどネイチャーと同じ当たり待ちの8で妥当に思う
643:爆音で名前が聞こえません
11/09/25 22:13:16.09 z2lItUTx0
ネイチャーは1/20くらいの確率でクリアできるけどガルコアは現在26連敗中。当たるのこれ?
644:爆音で名前が聞こえません
11/09/26 02:56:54.97 FYu7KDha0
ガルコアは下位の連続5~6個押し譜面を全部クリアした上で、外れない限り5個押し前にほとんど削られない無理押し力があってようやく当たり待ちできるレベル
殺しが長いためラスゲーの中ではかなりの地力譜面
9の無理押し主体譜面はフォルクローレくらいしかないから比較しようがないが俺はガルコアがネイチャーより上だと違和感あるから8だと思った
まあネイチャーはクリアだけなら6回バンバン叩けばそのうちクリアできる運ゲーだから比較対象としては微妙ではあるが
645:爆音で名前が聞こえません
11/09/26 07:33:33.28 7SNRVNyIO
忍者メタルもそんな感じ
646:爆音で名前が聞こえません
11/09/26 13:12:17.94 rgDxsBPNO
>>644
旗以外は全部クリア。5個押しにはだいたいフィバに入れるけど惨敗。
最高は最後の2組まで赤だった(油断した+ハモロック押しで一気に半分まで持ってかれた)
まあ5以上個押しが極端に苦手なのは自覚してる。メガネよりサイコビリーの方が勝率いいくらいだし
647:爆音で名前が聞こえません
11/09/28 20:32:37.73 VjFK5jEl0
蔵9S乱がクリアできない。あのソフランでS乱密度を捌くのが難しすぎる。
12までとは言わない、が11はあるんじゃないか?
648:爆音で名前が聞こえません
11/09/28 22:00:06.03 c01Z1qwW0
>>618
無理押しはそこそこ得意だからコアロック、コンポラ2とかはほぼ安定。
12はラメントだけクリア6回。他12はマグレクリアが少しある程度w
でも連打苦手だからクラ4すら余裕で落とすことも多い。
>>647
全力で同意。どう考えても10の範囲を逸脱してる。
649:爆音で名前が聞こえません
11/09/29 02:35:08.55 mRwOrPrx0
>>647
俺もクラシック2つは10を逸脱してると思う 譜面6か7でソフランで7か8くらいにしか思わない
今のLv11はどれも10~20回に1回クリアできれば良い方だし、12は敬老当たり待ちくらいしか希望無いけどクラ9も11もクリアは安定している。他のLv9や10でさえ安定しているものは一つもない
Lv11や12ができることと低速耐性はほとんど関係ないし上げる意義が薄いと思う
初クリアから大分経つけどクラ9と11の低速は大して上達してないし、譜面自体が難しくて判定厳しいクラ11の方が俺は苦手
クラ9乱安定させてDDR、フィバヒロ、クラ11スパ乱等に慣れることがクリアへの近道だと思う
>>648
それだけできてクラ4落とすのは驚き
ラメントは逆詐称かは俺には判断不可だが12で最初にできる人を割と見かける
クラ9の春の歌(やクラ11のアルハンブラ)は地味にクラ4と同等の速さだから難しく感じるのかも
俺としてはクラ9がLv11だと上げ過ぎと言わざるを得ない
同時に低速主体のソフラン譜面を軒並みLv1上昇させればソフランが過大評価されている表として納得できなくはないが
650:爆音で名前が聞こえません
11/09/29 19:00:12.29 TcunnMAF0
Lv12クリア
ラメント、スパイラル、ヒプロ3
Lv11全曲制覇
Lv10残り蔵9
それ以下制覇
蔵9乱は安定していないけどそれソフラン出来過ぎな気がする。
全部蔵9より簡単なLv11とかわけがわからないよ。
651:爆音で名前が聞こえません
11/09/29 22:21:14.19 wr2uGPTvO
結論:個人差
万人共通のレベル表なんて作れるわけないだろ
652:爆音で名前が聞こえません
11/09/29 23:17:09.97 td0NkhepO
初代倉にS乱かけたら簡単になるっつーのくらいは共通だろう
少なくとも俺の初クリアはそうだった
653:爆音で名前が聞こえません
11/09/30 00:43:27.19 a6xwmmR10
万人共通のレベル表は無理押しと縦連とソフランを同じLvに当てはめていることから作りようがない
だがそれぞれの同属性の譜面の相対比較から少なくとも無理押し、縦連においてそれぞれ矛盾のない表を目指すことならできる
ただソフランは相対的な比較が難しいから置く位置に困る
クラ9もクラ11も譜面自体はLv10どころかLv8もないわけで、低速得意ならLv8くらいに感じるだろうしソフラン避けてたらLv11や12ができてもできない
ソフラン苦手を最大限考慮してLv10にあるようなものだしLv11だとソフラン苦手の主張が強すぎる
IIDXで言うところのFAXX難みたいなものだと思う
654:爆音で名前が聞こえません
11/09/30 11:18:43.86 DnNK7cxu0
>>648です。
クリア状況確認したら>>650に近い状態になったw
Lv12クリア→敬老、ラメント、オイ0、プロバロ、ロボ
Lv11→全曲制覇
Lv10以下残り→蔵9
スパイラルとヒプロ3裏山。
ヒプロ3はもう2年近く挑戦してるが逆ボから後1目盛りの壁が越えられない。
スパイラルは24分連打の所為で希望すら見えん。ゲージは多少残るが…
>>649
単純に連打力がないんだよね。
BPM150の3連打すら片方に偏ると厳しいw
連打克服したくて蟹の頃からスパラン始めたのに結局連打力は何も変わってなかった。
655:爆音で名前が聞こえません
11/09/30 22:00:41.29 jMxOnRz80
>>650です。
敬老、オイ0、プロバロ、ロボ裏山ww
ロボが当たれば行けそうな気がするけど、どれも体力が逝くw
体力の入る連打はゲージ残すのが難しすぎる。
そんだけ出来るなら信長もいけそうなんじゃないかな?
656:爆音で名前が聞こえません
11/10/01 10:50:49.28 ayT1TVq50
>>654です。
>>655
その4曲全部当たり引いた&覚醒してただけだから今やってもゲージ吹っ飛ぶw
ロボは当たると意外と簡単。甥0は連打が偏らなければ勝ちゲー。
信長は一度だけ逆ボ出たけど大体はゲージ空なんで厳しいです…
657:爆音で名前が聞こえません
11/10/05 18:06:20.67 r3kItZV8O
11以上の話題になると減速するなw
まあ手が出せる人も少ないだろうし、当然な気もするが
このスレってどの層が多いのかな?だいたい
入門:0~2
初級:3~5
中級:6~9
上級:10~12
超級:13
くらいにわけたとして
658:爆音で名前が聞こえません
11/10/06 13:28:55.03 HWO5qYD00
入門と中級が多いイメージ。
659:爆音で名前が聞こえません
11/10/06 16:59:28.25 aWSFtw7s0
10~12をひとくくりにするのはおおざっぱすぎるだろ、10と12じゃ天と地ほどの差があるし
s乱スレ的にはこんな感じじゃないか?
入門:0~4
初級:5~8
中級:9~11
上級:12
超級:13
まあ13の中にも天と地ほどの差があるけど
こういう過疎る時期にいるのは入門と初級が多いけど、新曲やボスが出ると中級・上級がどっと増えるイメージ
超級はたまに現れる、嘘かほんとかわからんのもいるが
660:爆音で名前が聞こえません
11/10/06 19:52:06.71 b1fbfZTTO
10あたりから一般的に「それS乱入れたら死ぬだろww」ってのが増えてくる印象。コンポラ2とかカレーとか。
個人的には変わり種の10を境界に中級と上級って感じる。
661:爆音で名前が聞こえません
11/10/06 23:47:22.40 aWSFtw7s0
いや~敬老を当たりでもいいからクリア出来たら上級みたいな流れだったからなあ
9と10の間には境があると思うが上級という感じはしないな
662:爆音で名前が聞こえません
11/10/07 02:47:10.72 2qxL44fbO
忍者メタル当たりでもいいからクリアの方が上級者っぽく感じる
663:爆音で名前が聞こえません
11/10/07 03:20:04.65 H9AnS/dE0
そろそろまとめるか
新規
1 チカラ
1 フラポリミ
1 ジュエリー
2弱 キャバレー
2弱 クリプレ
2弱 V(H)
2弱~2強 スターヒーロー
2弱~2強 ケマリ
難易度変更
2弱→1 デスナワ
2弱→1 ヒートアップ
2弱→1~2弱 てくのほそみち
2強→1 レディース
3→1 ラウラガ
3→2弱 フルーフ
1→2弱 パカ2
2強→2弱 アリプロ
2弱→2強 ラブバズーカ
3→3~4 アントラリミ
3→3~4 エンシャント
6→5 HJP3
6→7 虹色
6→7 タブランリミ
7→8 ガルコア
削除候補
1→0 Pf+(H)
1→0 ミッドナイトドラムン
1→0 ギャラクシブロック
1→0 JV-ROCK
1→0 エモクトロ
1→0~1 トライユーロ
2弱→0~1 トランスユーロリミ
2弱→0 吟ロック
2弱→0 キューティーエレポップ
やたら多かったので何か忘れているものがあるかもしれない
新規や難易度変更や削除内容に疑問がある場合はどうぞ
664:爆音で名前が聞こえません
11/10/07 09:32:39.28 PyXrB1pE0
1→2弱 じょいふる
パカ2は1のまま
ラウラガは2弱~1でまだ固まってない印象
ヒートアップを始めとする議論不足な曲が混じってるのが結構気になる
665:爆音で名前が聞こえません
11/10/07 16:33:42.15 H9AnS/dE0
議論不足を補うための仮更新なわけで
とりあえず見解書いとくか
パカ2はソフラン苦手考慮の2弱 1だとどちらかと言えばソフラン得意寄りの位置になる。スパ乱最入門の1に置くべき譜面には思えないし
ラウラガはレディースと同格の1。レディースが2弱なら2弱か1。同時押しはどちらも空気で発狂はラウラガの方がぬるい。正規41はジャズアリアでさえ1入りしてるくらいだから表外ってことは無いと思うが
ヒートアップは序盤がかなり難しい その後の乱打も2~3個入りで譜面はむしろ2強寄りであるがゲージの軽さで2弱妥当
ジュエリーはロッテルと同格の1
スターヒーローはエモーショナルと同格の2強
ケマリはノーツ1025の無理押し乱打で2弱としては強く2強
てくのほそみちは序盤の低速で削られやすく低速苦手だと空で始まる上に取りづらい4個押しが多いので2弱
フルーフはエレパレと同格の2弱
アントラリミとエンシャントは別に3の中で突出しているとは思わなかった
Pf+Hは単押し乱打にしてはBPMが遅い。12分もあまり外れないので0
ミッドナイトドラムンはゲージ軽いから0
ギャラクシブロックは譜面スカスカな上にゲージ軽いから0
エモクトロはただでさえ簡単なJ-ロックより簡単だから0
トライユーロとトランスユーロリミは同格 0なら0で1なら1
666:爆音で名前が聞こえません
11/10/07 17:29:04.20 Hy8k5SCi0
結構主観入ってるじゃん。まとめと言うと語弊ある
パカ2は1って意見も結構多いし、意見が分かれてるものやまだきっちり話されてないものについては
「まとめ」と書くぐらいなら、記号なり何なり付けてその旨を明らかにすべき
667:爆音で名前が聞こえません
11/10/07 18:52:17.65 H9AnS/dE0
理由付きの意見1個以上か複数の意見があるものを拾ったつもりだったんだが
まあ上のは俺個人の勝手な総括と意見ってことで構わんのでそちらの思う客観的な「まとめ」を行なってくれればいい
パカ2が1って言ってる中に俺の意見もあるけど今は思い直して2弱だと思っている 理由は上の通り
ラウラガ2弱って言ったのも俺だけど今は思い直して1だと思っている
その辺で主観が入ったことは認める
668:爆音で名前が聞こえません
11/10/07 23:09:23.81 rX3oYSI40
スレ内まとめ。客観9割(自称)。
ガルコア7→8
(フィバヒロ7→8)
虹色6→7
タブランリミ6→7
(DDR5→6)
ピラミッド5→6
アントラリミ3→4
ラウラガ3→2強
レディース2強→1
ラブバズ2弱→2強
トランスリミ2弱→1
ヒートアップ2弱→1
デスナワ2弱→1
吟ロック2弱→0
エモ1→2弱
じょいふる1→2弱
JV1→0
エモクトロ1→0
669:爆音で名前が聞こえません
11/10/08 06:22:49.42 kZQ0f+lx0
自称客観なんてこんなもんか
拾ってる意見と拾ってない意見がある時点で全く客観的じゃない
ラウラガ2強なんて誰も言ってないし
俺個人はラウラガとレディースを両方5回やって譜面何度も眺めた上でラウラガ<レディースと判断した
同時押しとしてはどちらも3個以上が少なく空気であるが16分が後半に固まっていて二重乱打配置を含む分レディースの方が難しい
大体難易度表の客観的な更新なんて今まで全くされていないに等しい
意見を拾うか拾わないかの判断、難易度の揺れの最終的な判断は結局まとめ人や更新者の主観でしかない
客観的に判断したいならクリアレート算出するか投票制あたりだが人口少ないからやりようがない
MOVIEやせんごく曲についてはまともに議論されないまま更新者の主観で決まっているものがかなり多いから積極的に修正すべき
俺としてはMOVIE曲Lv1はPf+もギャラクシブもミッドナイトも不要 理由は書いた
アリプロ2はアリプロの1個下 というかアリプロが高い
キネマ2は譜面面白いから1でいい まあこれは誰も0とは言ってないから問題ないか
クラウンパンクは微妙 終盤に連続3個押し多いからまあ入る?
ガルコアHはイノセント3よりは難しいけど微妙 俺は入るとは思うけど
せんごく曲の下のLvも言われているように大幅な見直しが必要
670:爆音で名前が聞こえません
11/10/08 13:02:17.92 a/FC9Ow+O
もうめんどくさいから3未満は無理押しズレ押し系だけ残して全カットでいいよ。
671:爆音で名前が聞こえません
11/10/08 19:58:52.01 kZQ0f+lx0
難易度議論ってのは基本面倒臭いものだからな
パカ2に関してだが改めてやったら5回目でやっとできた
その後DDRやったら一発クリア
DDRピラミッドは低速終わりから頑張れば良いし、フィバヒロは比較的HS速めにできるから別に難しいとは思わないんだが、
パカ2は低速そのものの耐性が問われる分1としては特殊だから俺は2弱だと思った
まあ譜面自体が1無いのも事実だし個人差の範疇とも言えるが
せんごく曲についてそれぞれ3回以上やった感想
デスナワ ずれ押し難しい。万葉歌と同等くらいに思う。かろうじてノーツ768割ってないから2弱でいいと思うが、前半空気だし当たり待ちの1でも納得はできる
ヒートアップ 序盤難で乱打自体も結構難しく譜面自体は2強に近い。ゲージの軽さでクリアできてる感じだからやはり2弱だと思う。
キューティーエレポップ 3~4個があまり連続で来ないから簡単だが16分付きの3~4個押しでこぼす感じ。0か1
吟ロック 誰も0であることに異を唱えないから2曲目にやったら一回落ちた。終盤地味に16分付きの無理押しが多くて削られる。0か1。これ0ならキューエレも0
フルーフ BPM遅めの連続2個でエレパレと同じくらいと最初思ったけど、3個押し入ってたり時々細かいもの降ってくる分難しいから1個上の2強。3だとやや高い印象
メロスピ てくのほそみちの同時押しより難しい感じだから2強でいいと思った
一揆 サイメタみたいな譜面を想像していたが単押し多い分相当楽。単押しに交じる3~4個押しで削られて最後の連続2個押しで若干殺してくるので2強でいいと思う
ファンキーコタ 3以下のせんごく曲ではたぶん最強。中盤までは完全に2強ではなくほぼ空にされる。以降の許容BAD10強というのも2強の無理押し力としては厳しく3だと思う
黒船 中盤までは難しい乱打であり3で通用する。後半易化だが少なくとも2強はあると思う
年号 ラストの二重配置だけで2強はあると思う
672:爆音で名前が聞こえません
11/10/08 20:58:18.95 aKWC4QkF0
>>670
意外とありなんじゃねと思う。あとはV、アリプロみたいな二重乱打系も入れる。
39あたりからあれもこれもときりがない。
673:爆音で名前が聞こえません
11/10/09 05:55:35.94 FOELSOEK0
スパラン入門で詰まるのは無理押しだよな
縦連の方は、スパランやろうとする奴ならオイパンクs乱くらいなら出来るだろう
674:爆音で名前が聞こえません
11/10/09 08:05:32.43 /YYtX1CX0
オイパンクは結構苦労したけどな
2強でも少なくともサイデリは苦労した
1の微妙な縦連や微妙な無理押し削除すればボーダー上がってきりのない状況は解消されるはず
あるいは2~3の縦連を順次降格させるか
現状では縦連の基準は特に定まってないから1の縦連の基準を無理押し以上に厳しくすればいい
トライユーロ以下は全削除で良いと思う。ハイスピ幻想もいらないかな
個人的にはスクリーン以外は削除でいいくらいに思う
675:爆音で名前が聞こえません
11/10/09 08:29:06.52 LdkV8NHi0
670で良い。二重も要らん
676:爆音で名前が聞こえません
11/10/09 10:24:46.82 /YYtX1CX0
俺には>>670が合理的な方法とは思えないが
めんどくさいからとか議論放棄してる感じだし
現在の1の縦連の基準が緩いから厳しくするって意味なら分かるが
無理押しズレ押し系以外の括りでは具体的に3未満のどれを指すのか不明瞭だし3に境界を置く意味もわからん
二重系の譜面は16分左右振りの準無理押しになるから必須だと思う
Vは俺にとっては正規37の中で唯一安定していない地雷
677:爆音で名前が聞こえません
11/10/09 21:07:48.79 /5bRdAKJ0
めんどくさいのは難度議論じゃなくて>>669みたいな押しつけがましいのが現れ(ry
678:爆音で名前が聞こえません
11/10/09 21:58:02.21 dMK5kO9l0
そもそもLV3以下なんて議論して意味あるのか
679:爆音で名前が聞こえません
11/10/10 00:39:09.57 4Thz5STy0
>>677
>>663の問題点(主観的かつ議論不足)を指摘した上で作られた>>668のまとめがいずれの問題点も解決されていないままであることに俺は疑問を発しただけなんだが。
取捨選択の時点で既に主観的だが、ラウラガ2強というのは主観を超えた押し付けではないのか?根拠があるなら説明すべきでは?
一方で議論不足という問題点に関してはそれぞれについて自分の意見と評価を書いた
別に自分の評価が正しいとは思っていない
間違っていると思ったり疑義を抱いた場合は意見してくれれば見直すし、一方で疑義がある場合は意見も出してきた
数十クレかけて検証している身としては押し付けと言われるのは甚だ心外だし、邪魔に思われるなら今後書くことはしない
>>678
上級者には大して意味無いだろうな
俺が初心者のときには危険曲による事故を防ぐという意味ではLv3以下は役立った
その当時でもいい加減な査定に思われる事故は結構起こったし修正が必要だとは感じた
まあ議論が無意味なら細かい更新はもうしなくていいと思う