14/01/16 19:40:25.05 udI2KpEp
GE2を始めたばっかなんでwikiとかのバレットを見に行ったんですが、GEBであった簡易JGPとかがないのは構成を使いまわせるってことですか?
22:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/16 19:47:21.75 EGtSzMhV
>>21
基本的に過去作のはブラストで使い回せるが早いうちにブラッドバレットLv6まで解放
その後抗重力機構のペンタJGPを使えるようにした方がいい
23:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/16 20:06:02.41 udI2KpEp
>>22
ありがとうです
頑張ってBBLv上げますね
24:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/16 21:06:52.03 n1n21Enl
GE2でのセルフアバカについて質問
PSP⇔PSP はすれ違いで、PSP⇔VITA はマルチでアバカ交換可能だけど
VITA⇔VITAのセルフアバカって事実上不可能?
25:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/16 22:37:27.97 AlZI+327
状態異常弾の状態異常蓄積値は与えたダメージに比例しますか?
距離補正+多段ヒットで使おうと思ってるのですが。
26:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/16 23:07:50.08 StzDeIj0
>>24
本体が2台あれば可能
当たり前だけどセーブが2つあってそれぞれ別のコードネームを持つキャラの話だよね?
27:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 00:01:30.10 beLafM6e
GE2でバースト時に攻撃力が上昇するそうですが
バーストLv1,2,3のときそれぞれ何%上昇するのか分かりますか?
よろしくお願いします
28:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 00:12:11.44 ZXVCi+EL
>>27
1だろうが3だろうが20%
29:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 00:24:46.25 WfNzI+pU
>>26
そうそれ。
GEBの時はPSP本体とメモカ二つ用意して、入れたいキャラデータを二枚目のメモカにコピー
→それぞれ本体にセットしてソフトを入れ替えてすれ違い、で簡単に出来たんだけど
VITAって電源ON中のソフトやカードの抜き差しって禁止だろ?
だから無理なんじゃないかと思ったんだ
とりあえず現在の手持ちは
本体…VITA一台、PSP二台
GE2ソフト…パッケージ版で両機種分
メモカ…PSP2枚、VITA1枚
んで、このVITAメモカに3人分のセーブデータが入ってる(仮にA、B、Cとする)
このデータAにデータBのキャラをアバカで入れたいんだが
必要なものとかやり方とかもしあったら教えてほしい
ちなみにVITAメモカは容量でかいの新調予定
もう一台のVITAは一緒にマルチやってる友人から借りてみようと思う
30:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 01:42:42.58 8PDqvF7p
>>25
状態異常蓄積は銃身性能による差はないため
ダメージ比較が同一銃身、またはベースショットガンという前提で
1.多段hitにも蓄積のるが減衰不明
2.距離補正極化のダメージ増減と状態異常蓄積には関連性がある
ということから比例かは不明です
他に詳細知ってる人居たらよろしく
31:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 09:01:14.71 y/N1Cuh3
>>29
--可--
PSP(本編,体験版)→PSP(本編)
PSP(本編,体験版)→VITA(本編)
VITA(本編,体験版)→VITA(本編)
--不可--
VITA(本編,体験版)→PSP(本編)
なので、お手持ちのPSPにVITAのセーブデータ読ませてマルチ…っていうのは出来ない
メモカ1枚とかで裏ワザ的にやるのは実質不可能で、本当に実機2台、メモカ2枚用意する方法じゃないとダメ
コンテンツ管理アシスタントでメモカそれぞれにセーブデータコピーして、実機AでキャラA、実機BでキャラBを操作してアナグラで実際に送り合うしかない
32:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 14:23:38.03 XCZaKaQV
>>25
まず弾の大きさによる状態異常のかかりやすさが
L>>M>>>>S
でたとえばBB衝撃弾をつけるとどの大きさの弾でも著しく効果が低くなる
よって式はわからないけどダメージに比例して蓄積値は上がっている
同程度のダメージでも多段ヒットのほうが蓄積値は多い
これより
近距離+徹甲+多段ヒットで構成されたバレットがいいと思う
バレスレに上がってたのがたしか
[GE2]
[ショットガン]
【StopToDie】[汎用]
BBLv9 消費OP97 ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:257 非物理:000)計:257
1:M制御その場で停止短 近距離極化
2:┣1と同時に L麻痺弾丸 徹甲化
3:┃┗2が何かに衝突時 L麻痺弾丸 多段ヒット
4:┗1の0,2秒後 M麻痺弾丸 徹甲化
【備考】
ホールド性能を持たせた徹甲多段 ターゲットBで548
物理のみなのでスフォルツァンド推奨 タゲAで1951 Bで4155となる
StopToDieって「動くなよぉ・・・?」みたいな意味になったりするのだろうか「動くな!」はfreezeとかでよく聞くけど
こんなのがオススメ 備考はコピペだから気にしないで
>>27
どっかでLv3で50%加算って聞いた気がするんだけど
33:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 15:32:54.50 ixBhvHwd
アラガミを銃で撃つと、時々、円状のエフェクトがでるけど、これってどういう条件で出るのですか
また、出したらいいことありますか
近接武器の白エフェクトみたいな「効いている」サインなのでしょうか
34:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 16:12:19.00 6ALqSGod
>>33
スナイパー限定のクリティカル
白エフェクト部位に当たると発生だったかな
ダメージ増加値は試射場でクリティカルNOにして確認してくれ
35:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 16:19:22.43 oyQAtYrF
>>33
スナイパーの場合は銃貫通属性がよく通る部位に当たったっていう意味 出るとダメージが1.2倍
ちなみに白エフェクトは70%以上攻撃が通ってるとでるけどスナイパーのリングはそれより僅かに条件きつかったかと
ショットガンの場合は距離減衰の少ない効果的な距離でヒットしましたよっていうサインで
スナイパーと違って出てさえいれば決まった分だけダメージにボーナス入る、とかはない
36:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 16:21:14.38 p/++qm76
>>33
>>34はいろいろおかしい
リングの出るのはスナイパーとショットガン
それぞれ違いがある
スナイパーは80%以上ダメージが通る部位に当てるとエフェクトが出る
エフェクトが出るとダメージが1.2倍
ちなみに白エフェは70%以上なので白エフェでもリング状のエフェクトが発生しない場合がある
ショットガンは近いとこで撃ったら出る
ダメージが上がったりはしない
37:33
14/01/17 16:44:12.93 ixBhvHwd
わかりました
スナイパーだとエフェクトが出る部位自体少なさそうですね
逆に、出る部位を狙って出ないのは当て損なっていると
ショットガンの時は凄い効いている気分で撃っていたので残念です
ありがとうございました
38:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 16:49:32.09 VX9Ak2dv
ショットガンは散弾使用もしくはBB近距離極化付けてる場合のみダメージが上がります
39:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 19:34:39.77 /YRZDmmf
ちょっと聞きたいんだけどね
マルチプレイってチームたくさん作れるようになってるけど
あれって何か意味あるの?
例えば20人くらいオフラインで集まったりするようなイベントの時に役に立ったりするんだろうか?
でも、コミケの待機列でマルチ起動しても全然他所のチームなんて表示されなかったし
40:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 20:09:14.05 6ALqSGod
範囲内に居なかったとかやってる人が少なかったんだろ
41:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 21:01:59.33 QLIEMVf2
>>30-32回答ありがとうございました
バレット構成まで載せていただき感謝します
42:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 21:37:05.26 QLIEMVf2
>>28
これは正しいんですかね?
難易度1のナイトホロウで、バーストLv1と3で殴り比べてみたんですけどLv3のほうが少ない回数で倒せましたが
43:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 21:42:55.25 GSzmgrSV
制御ユニットでB近接攻撃力増加付いてたんじゃないか?
44:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/17 21:54:50.73 QLIEMVf2
>>43
装備構成はクロガネ短剣型、狙撃型、アレス極に制御プロトタイプ、リンサポはダミーでBAも無しで
攻撃力を変動させるスキルは付けずに試しました
攻撃は四角攻撃一振り→ガーキャンの繰り返しで、Lv1で5発、Lv3で4発なのでやっぱり上昇率違うと思うんですよね
本スレでも少し前に、近接攻撃力はバーストで+20%、レベル3で+50%という話もありましたし
45:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 00:10:16.98 7w2YTLg5
近接攻撃力↑と総合攻撃力↑ですが、両方共増加倍率は15%です。
これは、近接攻撃ならどちらでも同じダメージということであってますか?
46:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 00:32:44.17 9QwyV+pR
>>25
>>32
話が完結してるようだけど、一応書いとく
多段は俺には無理そうだったから距離補正極化と徹甲を試してみたけど
難易度2コンゴウに対し麻痺弾丸S (状態異常攻撃↑なし)
34発
徹甲34発
距離補正極化(全弾接射リング状態)25発
距離補正極化(遠距離リング無し状態)50発以上でもならず
徹甲は状態異常蓄積には効果なし、距離補正極化使うなら至近距離で狙う方がいい
距離補正極化は試行回数不足、数えミスがあるかもしれんけど、大体こんな感じ
バレスレ22に「徹甲による耐性上昇無視はない」とも検証されてた
47:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 13:29:31.51 OKA1Ln3L
>>45
はい ただしB総合攻撃力はついてる装備が少ないのでバランスは取れている、のかもしれません
制御パーツは、銃も使うのであればB総合 剣だけならB近接大幅↑がいいでしょう
>>46
>>33だけど そうなのかthx 徹甲が効果あったのは衝撃のほうだったかな
48:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 15:01:33.04 ZX+8oVsz
vita買ってきたのでうつそうと思ったけどトロフィー?が取れないと出たんですが例えば
PSPのデータで最初からやる→クリア
クリアしたデータでまた最初からやる
って何周してもトロフィー取れないんですか?
トロフィー欲しいならあきらめてもう一度最初からやるしかないんですかね?
49:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 15:18:22.79 QN+NQT65
>>48
その通りです
Vitaで作った(コードネームを入力した)データでないとトロフィーは獲得できません
もっとも、トロフィーはやりこみ度を示すだけのものなので、集めても特典は無いのですが
トロフィーの獲得状況は全データ共通なので、別枠に新規データを作れば問題ありません
50:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 15:31:48.07 nS5hJR3r
今更ながら買ってチマチマ進めてます。
一通りクリアしてからオン繋げようかと思ってますが、オンラインはまだ人多いですか?
アドホックパーティー、pspネットパーティー、xlink kaiのどれが人多いんでしょうか。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 15:40:54.08 ZX+8oVsz
>>49
ありがとうございます
うー…途中までやったデータ惜しいけど
せっかくトロフィー機能あるのでもっかい最初からやります!
52:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 18:30:18.25 7w2YTLg5
>>47
さんくす!
銃使うのでB総合攻撃力付けることにします!
53:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 19:19:01.37 IcnEwVmM
最終強化で緑色の剣盾銃って何があるかな?
戦隊ものみたくカラフル一式作ってるんだけど緑だけ見つからない
54:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 22:03:13.02 QN+NQT65
>>53
ピター装備のシュトルム系統が一応緑になるかな?
盾は分岐しないが、最終段階はシュトルム系の色になる
55:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/18 22:58:05.60 IcnEwVmM
>>54
レスサンクス
ピター装備は盲点だった。今から作ってくる
56:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 05:39:43.88 8rcTkOJU
PSP→Vitaに製品版GE2のデータを移す場合
アバカやアラガミ討伐数、武器の使用率なども移行されるのでしょうか?
マルチ中の処理落ちやリジョイン多発に嫌気が差しVitaデビューしたいのですが
結構やり込んだデータなのでそこが気がかりなんです…
57:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 06:49:10.81 IZJQ34nL
PSPも持ってない新参だけどこのシリーズやりたくてVITA買おうと思ってる
ストーリーとかも気になるからまずはGEBからやろうと思うんだけどやっぱりまじめにやったらクリアまで結構時間かかる?
引継ぎもあるみたいだしGEBはサクッと終わらせてGE2でやりこんだ方が良い感じ?
58:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 08:03:12.55 Sjuhtjgl
>>56
公式に書いてあるから熟読しよう
入手したアバターカードは引き継げない
引き継いだデータではトロフィーは取得できない
>>57
GEBもGE2も30~80時間あればストーリー最後までは終わるんじゃないのか
その辺はプレイヤースキル次第
どっちも面白いが、GEBのグラフィックはVita版GE2に慣れると正直辛いものがある
59:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 09:24:37.09 8rcTkOJU
>>58
テンプレと公式は熟読したつもりでしたがすいません
回答ありがとうございました
60:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 09:59:53.46 RdPmHGTz
>>57
GEBは名作だからサクッと終わらせるともったいないな
戦闘のバランスもGEBの方がいい
クリアだけなら30~60時間くらいじゃないかな(ちなみにEDは二回ある)
その後にチャレンジミッションってのがあってそれで10時間以上かかるかも
是非チャレンジミッションの一番最後までクリアしてほしい
61:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 10:13:42.92 IZJQ34nL
>>58>>60
レス㌧です
グラはパッと見でもGE2が良いのは分かったからそれもあってGEBからっ思ったんだけど
やっぱりゲームバランスはGEBのが良いのか…
今後アプデでの改善もあるだろうしとりあえずじっくり腰を据えてGEBやりこんでみます
62:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 12:03:52.29 yhDyyP6T
最近やること無くなってきたのだが、次回アプデまでにやっておくべきことってある?
63:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 12:10:08.67 95CGLusA
>>62
使い物になるか知らんがメイン武器の4属性作っときゃいいんじゃねぇの
64:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 12:23:37.05 yhDyyP6T
>>63
そういや神属性くらいしか持ってないや
ありがと
65:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 13:29:35.09 LOTtKOVn
やっと難易度6に入ったばっかりだ…
ラーヴァナの面見るだけで泣きたいタヒぬ
66:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 13:39:49.95 PnEGoBRO
・・・・えっと、どうぞ
67:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 13:41:22.06 Xw2cEarf
ここはお前の日記帳だ
68:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 14:04:40.01 kVjRIbMH
氷属性の脳天でもぶち込んでやれ>ラーヴァナ
69:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 14:47:57.27 UCIU7iwE
とりあえず隅に追い詰めるといい
70:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 19:31:08.34 xk3iTA16
wikiがバックデートしてる希ガス。
今日のメンテでデータ飛ばした??
71:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 19:32:19.19 OAF9KqX7
NPCに出す信号の「攻撃」ってデータベースには索敵なんかで
敵見つけたらガンガン攻撃するって書いてあるけど「索敵強襲」って
敵見つけて攻撃ってことだから同じだと思うんだがどこが違うんだろう?
72:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 21:18:16.63 2G+E2muo
>>65
バスターやハンマーみたいな破砕の高い武器で頭をカチ割ろう
射撃モードに入ったら銃身に銃破砕だ
抗重力放射の撃ち下ろしとかで狙い撃て!
73:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 21:21:21.05 4jjmfEgf
開発スタッフが年末年始にアップデートを出さなかったのは、受験生に対する配慮。
74:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 21:47:50.14 q+1ZUZHv
>>65
きっちり分断していけば余裕
75:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 22:34:11.70 malHbeas
ギルのキャラクターエピソードは刀身作らなくても銃作れば進行可能?
76:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 22:55:16.28 8+GWdHMl
GEBはvitaじゃできないよね?
77:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 23:09:29.45 eu5rVbdV
ショットガンでシユウ種の頭部を破壊しやすいバレットエディットのレシピってありますか?
78:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 23:12:48.22 8+GWdHMl
あと、銃のエイムが苦手なんだけどなんかコツってないかな?
79:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/19 23:24:19.64 DrVjZE+w
>>76
ダウンロード版なら出来る
80:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 00:29:40.51 s1fUEI16
>>79
PSストアでDL版買えばいいんだよね?
81:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 00:58:20.92 NUezjomM
>>78
M制御・敵の方を向く
を付ければ一番近い敵を中心に捉えてくれるぞ
強化パーツのオートエイムや銃ロックオンも便利だ
82:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 01:02:57.67 VQYPdAmT
>>75
刀身の方を装備してないと進まない
感応体の素材はそれほど難しくないのでWikiとか参照して銃身も作るといい
>>77
保管スレのシャワーとかどうだろう?
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
>>78
エイムモードにする前に敵をカメラ中心に据える
オプションでエイム時カメラの移動を使いやすいように調整する
あとはブラストでエイム関係なく当たるバレットを作るという解決法もある
83:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 01:22:59.46 fkXNKQA0
>>80
そうゆうこと
84:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 01:29:53.64 1PyaWXtB
進行度63過ぎても高密度感応波受容体が合成素材リストに出てこない
ギルのキャラエピやってないから駄目なんだろうか
以前は進行度で解禁されてたと思うのだけど…
仕様変わった?
85:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 01:40:57.06 s1fUEI16
>>81
>>82
一応、ブラストでホーミングする弾は使ってるんだけど
スナイパーを使ってみたいんだよ
取り敢えず、オートエイム付けてがんばってみる。
あと、エイムする時ってやっぱり十字キーか右スティックのがいいのかな。
自分的には背面がいいんだけど、速度調整できないし
>>83
ストアちょっと見てみるよ。
86:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 03:21:18.96 T9pTJ1lj
>>84
Ver1.1のアップデートで作成条件が進行度からエピソードクリアに変更されたらしいよ
エピソードの内容からすると進行度での解放自体が設定ミスだったと思われる
87:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 10:01:09.08 NUezjomM
>>85
背面パネルでのカメラ操作も感度弄れたハズ
でもVITAなら十字キーのカメラは普段はあんまり使わないと思うので
そっちは狙撃専用に感度を下げておくとスナイプが捗るぜ
88:84
14/01/20 10:46:36.07 sdinivi+
>>86
ID変わってるけどありがとう
修正されてたか
キャラエピ進めることにしよう…
89:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 15:51:21.70 ONmqkAwR
>>82
うまく頭に当たらないみたいだからちょっと調整して使ってみる
ありがとう
90:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 16:24:57.20 SauuTmRJ
オフラインでも、ミッションに連れてくNPCの数でアラガミの体力変わります?
概算でどれくらい変わるんでしょう。
91:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 16:29:17.53 RqiM48pb
>>89
確実ではないけどある程度の性能でいいなら
1S弾丸直進極短 上13
2┗1の衝突時 S装飾回転狭い 上120 捻りL90
3 ┗2と同時に 制御下を向く 短
4 ┣3と同時に 散弾
5 ┗3の0,2秒後 散弾
これをシユウをエイムしてからもう一度エイムボタンでできる銃形態ロックオンで近くから撃つ
場合によっては銃ロックオン状態からエイムを少し上に上げてもいいと思う 白エフェクトが出てれば成功何発か撃ってれば壊れると思うよ
92:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 16:34:59.16 RqiM48pb
>>90
NPCでは体力の変動はなかったはず
93:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 16:59:40.45 RqiM48pb
>>91
これをシユウをエイムしてからもう一度エイムボタンでできる銃形態ロックオンで「シユウ正面の」近くから撃つ「シユウの右側からだと羽に邪魔されにくい」
白エフェクトが出てれば成功何発か撃ってれば壊れると思うよ 銃形態ロックオン後は上にエイムを動かして上向き最大のほうが成功しやすい
94:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 17:00:50.91 ONmqkAwR
>>91
これは使いやすいかも
ちなみに1の上13度ってどういう意味があるのでしょうか?
95:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 17:04:03.18 RqiM48pb
>>93
ごめん書き忘れこれ>>91の補足というか訂正
96:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 17:12:29.39 RqiM48pb
>>94
自分の頭の中の想像でしかないけどこれないとシユウの頭が微妙に前に出てるせいでうまくあたらないはず
97:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 17:16:00.14 SauuTmRJ
>>92
ありがとうございます。
とりあえずSSSとかよりクリア優先なのでガッツリ連れて行きます
98:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 17:48:37.75 ONmqkAwR
雷鳥風月にて>>91の1の上13度を0にして
エイムでシユウの胸に当てるようにして撃ってみましたらうまく壊れました
ありがとうございました
99:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 18:32:43.94 1eRQCTBS
マガツロング作った人どんな感じ?
作ろうかどうか迷ってて
100:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 19:03:44.33 RqiM48pb
>>99
残念ながらいらない子
101:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 23:02:35.51 Sg4zD/gl
バレットスレでよく見るJGPとかアストレイとかってなんですか?調べても全然出てこないので
102:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 23:25:51.48 cAElCJtc
明日のアップデートをしたら、現在持ってるクリスマスミッションが選択出来なくなる可能性はありますか?
103:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/20 23:29:26.77 CqHOUJjQ
>>101
どんなバレットかって話なら
JGPは放射を対消滅させて自爆を防ぐDPS重視バレット
アストレイは回転を使って5モジュールで火力4つを瞬間着弾させつつ同時ヒット減衰しないバレット
元ネタの話ならJGPは投稿者のID、アストレイはガンダムだったと思う
104:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 00:27:04.46 I2GXwDrf
>>103
それに(ほとんどトリビアレベルだが)補足すると
アストレイっていうのは、「王道を外れた」って意味もあるらしい
ガンダムアストレイはSEEDで最初に出たストライクガンダムとかを参考にして
ついでにフェイズシフト装甲つけようぜ→ブラックボックスにされて解析できない→
ならいっそ機動性上げたり遠距離攻撃タイプにしよう、となったのがアストレイ
そういう意味で王道を外れたという名をつけられたんだとか
まあ、こっちのアストレイとどう関係があるかは分からないが
105:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 00:45:32.20 kaBzaikJ
耐火スーツボンバーのGE2版ってありますか?
106:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 00:58:37.85 kaBzaikJ
>>71
索敵強襲は、一時的な地域命令。命令の効果時間が切れたら各NPCごとに設定された基本的行動(索敵/合流)をとる。
攻撃的/防御的は、現在のNPC全体の行動方針。未発覚、捕喰中のアラガミに対して攻撃を仕掛けるか否か。ミッション開始時のデフォルトは防御的。
107:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 01:06:55.71 0tNDTj5I
>>103
JGPってなんかの略かと思ったらIDだったのか ありがとう
108:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 01:51:30.78 Gn22+qyK
>>105
一応あるにはあるけど、使用感は少し違うかもしれない
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
109:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 02:15:27.34 wqXmLdlL
もう配信始まってるんだね、前回もこんなに早かったっけ?
110:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 02:40:04.39 kaBzaikJ
>>108
ありがとう。
試し撃ちしてくるっ
111:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 04:38:52.38 +Y9y77W1
今更で大した事もないのですが、引継ぎ11項目達成にて
7項目達成のAチケ×3が反映されずAチケが5種ずつしかないのですが、これは仕様ですかね?
12項目達成してたら銅と銀チケは8種ずつになったんでしょうか?
今更なので分からないかもしれませんが分かる方お願いします
112:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 07:52:33.57 RqQUmPmM
>>102
ないよ
別に期間限定ミッションなわけじゃないんだから
113:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 09:16:42.68 XcaVr8ni
>>111
Aチケット金銀銅(アラガミ素材用)
Fチケット金銀銅(回収素材用)
枚数に違いはあれど計6種類でごんす
12番目は上絹糸なんで関係は無いものと思われマス
114:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 09:46:35.10 XcaVr8ni
気になってwiki見てきた
7項目 A銅*3銀*3
9項目 F銅*20銀*20金*20
11項目 A銅*5銀*5金*5
Aチケット金が無いなら11項目が反映されてないか
はたまた達成したと勘違いしている可能性があるな
115:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 11:07:33.44 950/9Osm
バスターってパリングアッパーを絡めたコンボと溜め攻撃、
どっちの方がDPC高いの?
116:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 13:58:22.60 rQ5VjjFw
>>115
DPC・・・・でぃーぴーしー・・・ DHCじゃなくて?(棒
117:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 14:32:27.05 S2/+VFem
ダメージ/カウント
じゃない?現実の1秒(sec)とゲーム内カウントでどの程度差があるかわからんが DPSとして見れば
118:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 15:05:50.73 S0koebbw
1がようやく終わったから2を始めたいと思うんだけど、主人公の名前はフルネームの方がいいのかな
1の時は呼ばれるのは最後のメールだけだから
NPCと合わせた「山田タロウ」みたいな名前ががいいって助言貰ってそうしたんだけど
GE2で名前を呼ばれるシーンありますか?ファーストネームだけの方がいい?
119:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 15:12:48.79 SLqs7T1D
引継ぎしようとしたら体験版のデータが製品版だと認識されるんだけどどうすればいいの?
120:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 15:20:37.95 hnzg367N
今日のアプデで摩天楼の修正はきましたか?
121:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 15:24:09.57 SLqs7T1D
>>119
移行画面での体験版ってのは旧体験版のことですかね?
122:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 19:54:00.46 u1GvApGC
追加コンテンツダウンロードしようとしたら C0-10951-6 とのエラーコードが出てダウンロードできなかったんだが同じ症状の人いる?
123:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 21:16:39.92 NeB3Oqak
支部長盾、支部長銃とはどれを指すのでしょうか?
よろしくお願いします
124:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 21:19:27.21 3sWjb5l3
2人以上がスキル「カリスマ」を持っている場合、効果は重複しますか?
125:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 21:35:35.49 JqnDuc1Q
>>118
主に「副隊長」とか「君」とかで呼ばれるからプレイヤーの入力した
名前で呼ばれることはない。
ちなみに2ではメールという項目が削除されている。
名前に関しては、極東生まれのキャラは苗字が漢字で下の名前がカタカナだから
自分のキャラが極東生まれだと想像してるならそれに合わせてみるといい。
まあ、最終的には自分次第。
キグルミとか言う謎だらけのキャラも居るわけだし。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 22:09:22.18 ThdL+x/h
GE2の速射機構を教えてください
127:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 22:20:01.82 S0koebbw
>>125
名前で呼ばれる表記もないのか
すごく参考になったどうもありがとう
128:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 22:24:37.22 S2/+VFem
>>126
S装飾レーザー:回転/狭い 左120°
┗M球:その場で静止 同時
129:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 22:52:21.07 +Y9y77W1
遅くなりました。 >>111です。返答くれた方々ありがとうございます。
種と書いたのがいけなかったみたいですみません
現在、Aチケ金、銀、銅、各5個ずつ Fチケ各20個ずつあります。
未達成項目は条件I(荒神1000体orDLCの鬼系クエ5種orマルチで100種sssランク取得)のみの11項目達成です。7項目達成の報酬が反映されていない状態です。
引継ぎやり直ししても反映されません
自分と同じ状況の方は少ない(大抵の方は11項達成なら12項達成までやってしまう)と思うので、12項達成の場合はちゃんとAチケ銀銅×3が反映されているのか?仕様なのかバグなのか気になり質問しました
長文失礼m(_ _)m
130:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 23:28:01.37 5P3VTa8u
>>123
盾はアンサンブル
銃はアラルガンド、ブリッランテ、カランド
とそれぞれの派生
131:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/21 23:58:58.62 ThdL+x/h
>>128
ありがとうございます!
132:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 00:49:27.10 yqmMz94p
>>130
ありがとうございます
133:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 02:34:44.11 z4wwa+qp
>>129
把握した
今12項目引き継ぎデータで試してみてもAチケットは金*5銀*5銅*5だった
7項目クリア分は反映されてない模様でござる
ちなみにアラガミ1000体はDLミッションの鳥剛の衆でサクサク稼げるぞ
他の11項目が済んでるなら1000体まで後僅かだろうから試してみるといいかも
134:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 05:52:14.74 o/Nw7FPo
>>133
回答ありがとうございます。わざわざ試してもらったみたいですみませんm(_ _)m
仕様でしたか、分かってモヤモヤ取れました!
実はバーストの方のDLC1.61落とした時点でチェッカー消えてたんで1000体達成してると思ってたんですよね…
なるほど烏合の衆!あと120体なんでサクッと行ってきます。
ありがとうございましたm(_ _)m
135:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 08:35:54.14 Q3VbUYDv
バックラーにガード速度↑のスキルは効果あるのでしょうか?
136:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 10:16:37.28 Dfak/Ok/
ストーリーに関する質問ってスレチでしょうか?
137:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 10:25:15.09 dWepqh92
ボルグカムランの尾が壊せません
毎回先端の針は壊せるのですが攻撃する場所はどこでしょうか?
138:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 10:26:26.08 QwZao4qs
胴体から針まで伸びてる部分を切ってればそのうち
139:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 10:28:32.74 RRvbWlC3
先端の針以外の尻尾部分ならどこでもいいと思うけど
壊れて見えるのは生え際からちょっと伸びた所(後ろから近接振り回すと当たる辺り)
140:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 11:07:02.87 7Cv6DBYN
>>137
あいつの尻尾は剣切断が弱点だから、切断高い武器で斬りつけて赤ヒットすればそこ
ただし、破壊してない状態で活性化すると固くなって緑ヒットになる模様
141:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 11:22:01.47 eD4fLJDy
本スレどこですか?
142:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 11:50:27.23 O2da/ohj
バックラーにガード速度↑って効果ありますか?
143:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 12:00:43.00 dWepqh92
>>140
ありがとうございます
切断武器作って行って見ます
144:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 13:30:33.83 eD4fLJDy
141です
すみません見る板間違えてました
145:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 14:05:11.58 B0Nt4LgJ
>>136
別にいんじゃない
自分も質問
昨日の生放送の内容まとめわかる人いたら教えてほしい
146:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 15:36:37.31 O8z61ElC
>>142
バックラーはガード速度↓がなければ展開途中でもガード判定が出る特性を持つ
(オートガードがバックラー専用スキルなのはこのため)
なので、ガード速度↑をスキル相殺以外の目的でバックラーにつけても無意味だと思われる
>>145
・DLミッションの増殖はバグではなく仕様
・エンハンスミッション「クァドラプル」と神速種との一騎打ち「亡国の血戦」のプレイ実況
・アドパのGE2専用ルームが近日開設予定。実際に動く画面で紹介された
・インフラはまだ開発中で、仕様を一部紹介。現状ではメッセージは自由入力だが、定型文の追加希望多数あり
・2月のアップデートは現在最終調整中。続報は後日
・2月に発売される関連商品の紹介及び、UFO TABLE CAFEのイベント延長の告知
・神速種の強さや超難度ミッションの内容(例:神速種+マガツなど)、ジュリウスとロミオの復帰についてなどのアンケート
最後のについてはあくまでも参考意見で、実装については不透明
選択肢にはなかったが、回想エピソード+追憶キャラというコメントが多かった印象
実況スレも参照してくれ
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
147:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 15:54:30.95 2CWm5N98
神速種の銃ってないよね?
あと神速種の素材ってチケットと交換できないの?
>>145
個人ブログで詳細まとめを見た
ge2ニコ生まとめでggrと出てくる
148:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 16:06:30.63 O2da/ohj
>>146
メリットなしという事ですね 助かりました
ありがとうございます
149:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 16:07:42.53 B0Nt4LgJ
>>146>>147
サンクス 両方みてくる
150:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 16:15:04.08 v3kqQ2k9
体力、OP、スタミナ
1ゲージ最大で150で合ってますか?
151:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 16:38:38.43 iJnWzq/+
祟刀
砂orアサルト
盾(種類不問)
この組み合わせで
オススメのスキル・装備構成あれば
ご教授願います
イマイチ決め切れない・・・・
152:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 17:01:59.04 U7ilcBsh
>>151
盾はインキタトゥスオススメ
祟刀のスキル相殺できるし
何よりバースト維持がついてるのはおいしい
153:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 17:10:09.89 sr9jxrHY
パフェ取りって意味あるんですか?
154:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 17:32:10.10 O8z61ElC
>>150
最大150であってるよ
>>153
前作から引き続き、パーフェクトをとってもゲーム的な特典は一切無い
アバターカードを交換した場合、相手に自分の腕前を提示することができるぐらいか
次回作への引き継ぎがあれば今回同様に条件の一つになるかもしれないけどね
155:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 18:28:03.25 sr9jxrHY
>>154
パーフェクトって出来たら面白いんだろうけど私には全く出来そうになくて(仲間入れても死にまくりで)不安でしたが無理に狙う物でもないのなら安心しました。
ありがとうございました。
156:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 19:03:45.41 XeECWf/M
ジュリウスのリンクサポート使用時に不死の竜帝を2分ちょうどで倒したらカバラカバラ登場時と同様にバーストレベル3で止まったのですがこれはバグですよね?
157:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 19:44:43.61 85NOUCgY
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
158:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 21:10:37.61 jhRVrBbZ
装備合成の画面でRank7の槍「ブリリアンス」の下にRank6のハンマー「竜槌」がNewの文字と共に現れたのですが仕様ですか?
159:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 21:25:55.00 Q3VbUYDv
>>156
バグ
どのミッションでもリンサポでバーストした瞬間にクリアするとそうなってしまう
>>158
仕様
竜槌は今回のアプデで追加された武器の一つ
160:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 21:26:34.92 gis7p1gB
>>158
仕様
DLC追加武器は武器種関係なく最後に追加される
161:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 21:27:04.39 6StI/Bvq
Ver1.2で追加された武器は下に出るんじゃないかな
神速種の武器も下に追加される
仕様かバグかは知らない
162:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 21:49:49.35 Bw0Ie7jV
いきなりすまぬ。
みんなHP OP STってそれぞれどのくらい?
163:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 21:50:25.90 jhRVrBbZ
成る程仕様ですか良かった
164:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 22:07:30.25 XeECWf/M
>>159
ありがとうございました
165:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 22:16:59.21 LCZwMzqw
バーストの話です
ずっとショート/ブラスト縛りでやってきてたんですが
そろそろその縛りを止めようと思っています
そういうわけで、お勧めのロング・バスターを教えてください
また、余裕が有れば、銃身の方も教えていただけると幸いです
166:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 22:27:49.49 Bw0Ie7jV
>>165
ロングのオヌヌメは切断特化なら★呪刀 ★ブレード。破砕特化なら★墓石之剣・御影。
個人的には★尾剣ウラ ★幻影刃もいいかと思うよ。
銃身では★鬼神閃砲 ★尾弩イバラキとかかな
167:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 22:30:49.35 J8tJKpLP
GE2のVer.1.2で効率のいい極密度の集め方ってどれなんでしょう?
1.0からすれば下がってるけど1.1より上方修正されたから墓石ヴィーナスでいいのかな?
ピター3匹連続討伐とかいうミッションが欲しい・・・
168:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 22:32:54.20 JoiHIrv4
GEどころか、アクションゲーム自体あまりやったことがないのですが、
初心者がまず目指すのは、獣剣と獣槍どちらがいいでしょうか。
友人が獣剣を使っているので、できれば獣槍に行こうと思っていますが、
ソロだと獣剣の方がはるかに楽とかいうことはありますでしょうか。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 22:35:50.46 Bw0Ie7jV
>>167
やっぱヴィーナスっぽいね
コスト的に見たらマガツか神速種みたいだけど
170:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 22:40:10.60 LCZwMzqw
>>166
ありがとうございます
ちなみに、バスターのオススメはあるでしょうか?
171:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 22:42:01.66 Bw0Ie7jV
>>168
獣剣の方が獣槍よりも使いやすいと思うよ
172:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 22:45:30.45 Bw0Ie7jV
>>170
バスターはあんまり作ってないから参考にならないかも
でも、切断、破砕特化なら★双触角
氷なら★イーブルワン 火、神なら★幻影大剣とかかな
173:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 22:50:58.66 J8tJKpLP
>>168
獣槍使ってますけどBA暴風圏使った際のホールド能力や貫通が効く相手にはめっぽう強く
ダウン→ホールドのループで秒殺できたりするんですがその分貫通が効かない相手が来ると完全にジリ貧になります
>>171さん言うとおり爆発力は劣りますが汎用性や使いやすさでは獣剣の方が楽ですよ
>>169
やっぱりお手軽はヴィーナスになりますかね
コスト的にはマガツっての感じてとりあえず羽衣とか余ってる素材は全部コアにぶち込んだんですが
コアのために改めてマガツ回すのは流石にちょっと・・・
神速はまだやってなかったんでちと行ってみます
174:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 22:52:48.83 LCZwMzqw
>>172
ありがとうございます。大変参考になりました!
175:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 23:35:09.62 EkpYOyKb
オススメ武器って属性入り勧めてどうすんのさ
176:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/22 23:51:34.88 7Cv6DBYN
前作でもクロガネシリーズはバランス良しだけど、GE2に引き継げないのがネック
177:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 02:52:22.09 ANUanp6S
同じBA、同じヒット数でも高難度10のミッションよりDLCのチャレンジミッションの方がBAの経験値が増えてる気がするのですがチャレンジミッションにはBA経験値倍率ボーナスとかあったりするんでしょうか。
178:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 03:17:29.03 9TJhwPMh
55 お、君が例の名無しクンかい? sage 2014/01/05(日) 21:02:15 ID:79gp/A.I0
久しぶりにやったら30秒切ったった
【アップデートver】1.1
【ミッション】光風晴月
【タイム】0:29
【クリア条件】パフェ
【刀身】オラクルソード 極
【銃身】暴食砲 極
【装甲】クータ・ダンティ
【制御ユニット】アサシン
【強化パーツA・B】銃弾強化 ボム、暗殺技能強化
【リンクサポート】フルバースト0,2、炎属攻↑20%0~2、消費ST↓30%0~2
【ブラッドアーツ】なし
【使用バレット】セクメト用メテオ、シユウ・シユウ堕天・イェンツィー用メテオ
URLリンク(iup.2ch-library.com)
TAスレのこの方の使っているメテオはどのような構成になっているんでしょうか?
wikiにあるトリプルメテオのいくつかのモジュールを削除した後
制御などの秒数を調整してるのかなあとは思うのですが・・・
つまりはメテオの具体的な秒数調整方法と
土台となる(実弾以外の)モジュールの構成を教えて頂きたいのです、お願いします
179:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 08:08:35.65 UjkM/KlT
>>145
ありがとうございます!遅れてすみません
質問です
今回のアプデでリンドウの過去を見ましたが
主人公が過去にリンドウを助けていた、という解釈では何か矛盾が生じるのでしょうか?
本スレでは別の説を皆さんが考えていたようなので…
180:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 08:38:21.23 +N/6PD4y
過去を変える能力だったら今までのシナリオを台無しに出来るからじゃないかな
181:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 09:10:42.23 UjkM/KlT
>>180
感応現象で見た過去は事実だ(あの場に2主人公がいた)と考えるのに矛盾はないが
あれを「過去を変える能力」と解釈する方が好き放題できるから
という事でしょうか?
182:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 09:23:23.19 zDy3wAjk
荒神晶体16ではどんな強化パーツが作れますか?
あいつだけクリアできないんで教えてください
183:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 09:24:52.11 mQMJ7z73
追加クエでハンニバル神速との一騎撃ちが鬼畜過ぎる。火の属性防御1400超えてるのに
火の玉食らったら7割体力持っていかれる。メテオで倒したけど、それ以外でどうやったらいいのこれ?
184:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 09:26:57.94 mQMJ7z73
>182
なんかすごそうなんで頑張ってメテオで倒したけど、作れる強化パーツは
ガード速度やアイテム使用速度といったのが速くなるだけという
ゴミスキルでしたよ。。。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 09:30:12.96 zDy3wAjk
>>184
大事やんか
ありがとう
186:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 10:01:11.26 Poy7rXth
>>185
正確には
溜め速度↑
item使用速度↑
ガード速度↑
187:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 10:48:36.06 H9wYsgqg
リンドウさんに何度もリンクエイドしてもらってぎり倒せたけどソロ速ハンニは㍉
スナイパーで気付かれずに一方的に屠る動画とかあるから頑張って真似てみようかなぁ
188:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 10:52:36.39 u5DTK3HO
>>183
炎の色から察するに、神属性も高くしないとダメじゃないか?
神と火のどちらを重視すべきなのかはわからんが
あと、ホールドは効かないので毒を使うとか、あえて逆鱗を壊して隙の大きい攻撃を増やすとか
欲張って攻撃しないことが大事だと思う
189:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 10:54:58.14 DbEegPOh
ベルセルクバグは直ったのかね?
190:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 11:14:06.71 c1XOcYNz
>>186
ロング&バックラー使いの俺には
正直微妙だったから泣けたw
191:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 12:12:18.64 HmYMkEJF
神速種ソロに困ってる人はバックラーにガード範囲拡大、オートガード、覚悟を付けてみよう
凄く時間が掛かるが、奴に撃ち破れる攻撃手段は無いので
ブレスみたいな隙のデカイ攻撃の後にのみ斬りつけてればいずれ倒せるぞ
オススメはマータロングでドライブツイスター
バーストは基本的に切れるものとして制御ユニットはお好みで
盾をインキタトゥスにして二段ジャンプで跳ね回ると攻撃チャンスが増える
クロガネブラストで慎重にチャージして慎重にメテオ撃つのも良い
192:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 12:17:40.83 yUbKpB4I
>>179
2074年に適合試験を受けた2主が
3年前(2071年)の回想にゴッドイーターとして出てくるのはおかしいってことじゃないか
>>183
勝つだけならアルバレスト極、狙撃弾に超長距離チップだけつけたバレットを用意して
ステフィ→逆鱗撃つ→ステフィ…のループが楽だと思う
>>189
ver1.2で修正された
193:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 12:56:46.63 UjkM/KlT
>>192
データベースと、適合試験というムービーを見てきました
納得です!そういえばゲーム開始=ゴッドイーターになる場面でしたもんね
すっかり失念してました
あーすっきりしたー
お二方、回答ありがとうございました
194:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 13:06:54.53 Ah5MEqSQ
>>183
剛炎タワー極なら結構耐えられたような
195:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 13:40:54.22 wtET2Bdk
装甲の選び方って属性と基本値どっち優先すればいいの?
よく分からんまま全体的な数値が高めのドミニオンを強化しながらランク10まで来ちゃったが
196:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 14:32:08.63 u5DTK3HO
>>195
戦う敵によるが、対物理属性である基本値を重視した方が汎用性はある
オラクルを放出する類の攻撃は非物理属性の割合が高い傾向があるので、そういう攻撃が苦手なら非物理重視がいいかも
ただし、特定の非物理属性を持たないアラガミは飛び道具も全部物理属性であることが多い
逆に近接攻撃は物理属性が高いので、こちらが苦手なら基本値が高い方がいい
197:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 14:50:02.86 wtET2Bdk
>>196
なるほど、参考にさせてもらいます
198:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 16:12:51.27 ox8C0X8X
>>176
引き継げますよ
199:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 17:33:50.01 icrsYPKM
今最も熱い極コア素材集めって何?
200:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 18:58:20.94 DqecUCvn
>>187
ハンニバルの動きを全部分かってないとソロ近接は厳しいね
ホールドも効かないし、NPC依存度高い人は苦戦するだろう
ミラーマッチをソロで回して練習すれば?
201:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 19:24:16.11 UGUR9uyK
>>198
すまん、言葉足らずだった
前作でのクロガネ最終強化は引き継げないって意味だったんだ
202:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 19:39:46.70 qt8NnriS
>>199
個人的には神速ハンニバル
203:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 20:17:11.46 03OLQu5G
バスターでパリングアッパー系をよく使用してるのですが、wikiにもある、自分で撃った弾でカウンター取るバレットが分かりません…
ショットガンかブラストで出来る弾で分かる方いたら宜しくお願いします!
204:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 21:45:54.34 rLPzbADV
>>178
それは本人に聞いてみないとわからないが
ニコ動に光風晴月のバレットの構成を公開してる動画がある
多分似たようなことをしてると思う
URLリンク(www.nicovideo.jp)
205:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 23:23:44.93 yUbKpB4I
>>203
バレスレ過去ログからコピペ
[GE2][使用銃種]ブラスト
【じさくじえん弾】[ネタ]消費OP16
1:M装飾弾丸:湾曲/手前 角度(00,+90,00) ボタン
2:┗M球:その場で静止 1と同時
3:M装飾弾丸:湾曲/手前 角度(00,-70,00) ボタン
4:┣M球:その場で静止 3と同時
5:┗M制御:その場で静止:生存長い 3と同時
6: ┣M球:その場で静止 5の発生から5秒
7: ┗M制御:その場で静止:生存短 5の発生から5秒
8: ┗M球:その場で静止 7の発生から1秒
【備考】
バスターのレイジカウンター発動用バレット
撃ってから持ち替えて一歩も動かず前→前→後ろ→前とパリングガーキャンを繰り返す
[GE2]
[ブラスト]
【ラストジエンジャー】[ネタ]
BBLv0 消費OP10 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら (-45,00,00)
2:┗S装飾レーザー:直進/極短 1と同時に (-120,00,00)
3: ┗S装飾レーザー:直進/極短 2と同時に (-107,00,00)
4: ┗M球:その場で静止/通常 3と同時に (-90,00,00)
5: ┗S装飾レーザー:直進/極短 4が何かに衝突時 (00,120,10)
6: ┗S装飾レーザー:直進/極短 5と同時に (00,-120,180)
7: ┗S装飾レーザー:直進/極短 6と同時に (00,42,00)
8: ┗M球:その場で静止/通常 7と同時に (00,00,00)
【備考】
射後切り替えしてパリング→ガードキャンセル→パリングで二回できるようにした
とりあえずシロガネとアテナイで発動確認
極端に長かったり短い銃身だと無理かも
206:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 23:43:14.73 xEX3Kz8N
バレット発射時に「凄いのどーん!」と言うのは何番ボイスでしょうか?
どれかで聞いた記憶があるのですが分かればお願いします
207:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/23 23:59:43.42 VCIobxfH
暴喰晶体って何に使うのでしょうか?
208:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 00:33:10.56 V1szQcrx
>>205
細かくありがとうございます!!
ちょこちょこ自分で調整してみます!助かりました!
209:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 01:15:44.35 F8jqobTv
>>204
見てみます、ありがとう!
210:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 01:24:01.40 IFMRWUw6
>>207
完全暴走神機作るのにつかう
211:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 01:47:41.75 vSlLJ9DM
>>186
亀レスだけど㌧クス
212:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 01:52:52.17 8EMuO4A/
>>210
ありがとう御座います
てっきり換金用だと思ってました
213:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 15:45:29.56 N+NKOjuj
>>203でコメントした者ですが、ショットガンで似たようなのありませんか?
ブラストはお陰様で良い感じに出来ました!
何度もすいません!
214:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 20:34:24.21 cZoUQrHZ
活動休止状態の神機なら他の神機使いが触れても大丈夫だっけ?
215:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 20:43:06.30 SzHXqpLU
>>214
別に休止状態じゃなくても触るだけなら大丈夫
使うために接続しようとしたらアウト
216:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 20:50:43.81 OocnWq2y
ホールド大のショートソードを使用しているのですが、
最初は頻繁にホールドになるが後半はまったくといっていいほど
ホールドになりません。
もしかして回数制限とかあるのですか?
217:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 20:51:21.20 XiKYgtYc
>>216
5回まで
218:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 21:28:45.67 O1v8fp+x
>>217
ホールドにする回数を重ねる毎に耐性が上がっていくだと思うんだが、2では回数制限なのか?
219:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 21:32:29.81 wc+JsE4/
>>218
攻略本にもそう書いてあったけど、多分回数制限もあるんじゃないかな?
マルチで全然ならなくなってあせった。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 22:01:23.52 +0Esuk7L
耐性と回数制限両方だよ
獣剣だと手数が多すぎて耐性が分かり難いだけ
射撃で状態異常やれば目に見えて耐性が付くのが分かる
221:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 22:01:35.54 JjoJmoQX
>>217
以下はGEBの仕様であると断っておくが、おそらくGE2でも大差は無いと思う
まず、アラガミは状態異常になる度に状態異常耐性値が上昇する
つまり、その状態異常になるまで多くの蓄積値が必要になっていく
で、耐性値が一定以上になるとどれだけ蓄積値を上げてもその状態異常にならなくなる
一部のアラガミが状態異常を無効化するのは、最初から耐性値が異常に高いかららしい
ホールドで検証したが、普通の耐性のアラガミの場合は5回で完全耐性を得る
ホールド耐性が最初から高いアラガミは3,4回で完全耐性を得るようだ
封神やヴェノムでの検証はしてないが、やはり何回かで完全耐性を得るらしいよ
222:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 22:42:45.49 O1v8fp+x
>>221
へぇ、なるほど…完全耐性か
223:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 23:02:11.46 d3VV68qm
真竜小盾はランク9から分岐しますが、最終的にホワイトカラーになるのはどちらですか?
224:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/24 23:14:54.34 Blm5N32k
暫く離れてたんで亀だけど>>31どうも
VITA版GE2がもうワンセット必要になってしまうのは変わらないのね…
友人のデータ壊したらまずいしVITAは諦めてPSPのアバカとだけイチャイチャするわ
ありがとう
225:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 00:53:47.06 eWlwtJTt
高難度8サナトリウムがパフェ取れないんだけど取った奴何使ったか教えてくれ
226:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 04:13:19.02 RlGC5db0
>>225
だいぶ前に自分がやったときは双武蝕角かヴェリアミーチと暴食砲極、剣達ベルセルクトリハピ節約だったかな、記憶が微妙
開幕でツクヨミを釣ってA~B地点で戦闘しながらOPリザーブ
この位置にウコンは自分から入ってこないし、視覚聴覚低いから気付かれにくい
その後はウコン2体をペンタLL放射を連発してまとめて倒した
ツクヨミ倒せば後は放射で一掃するだけだから自分の得意武器でいいと思う
227:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 10:05:00.44 c3X//Ap/
スナイパーのバレットレベル上げやすいクエスト教えてください
228:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 11:34:07.90 4xfWBEtY
GE2を始めたのですが、邂逅でコンゴウに翻弄されて躓いています。
そこで武器・盾を強化しようと思っているのですが、
コア作成に消費させる素材は、リストに載っているものなら
何でもいいのでしょうか。
それとも、この素材は余るほど取れる、もしくは、
この素材はレアだから/今後たくさん使うから、
コア合成には使わない方がいい、といった素材はありますか?
また、話は変わりますが、バーストを維持しやすい武器種って
ありますでしょうか。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 11:43:05.59 4fw+fKw3
>>228
邂逅ほど初期なら置いておいた方がいい素材なんてないよ
不安ならパイクメイデンあたりから捕食でとれる素材使っとけばおk
手数が多いほどコンボ捕食挟みやすいから維持しやすいんじゃない
個人的には全武器変わらないと思うけど
230:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 12:03:49.05 t74EbYpY
全武器BA含めた最速の移動法って何でしょうか?
ショートのアドステ、カストルの特殊、ロングのBAの空中攻撃とか思いついたんですが
231:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 12:04:29.49 6hBJv9ei
>>228
まず、コア作成リストに載ってるものなら何でも使える
基本的に同じアラガミ素材の中でコストが高いものはレアなので避けたほうが無難かも
例えばドレッドパイクの難易度1~3の素材なら鎧蟲繊維と鎧蟲棘片がそれに当たるな
バーストの維持はコンボ捕喰を駆使すればどの刀身でも大差は無いと思う
あと、GEB Wikiの「攻略の基本」と各アラガミのページを読んでみるといいよ
GE2と基本は同じだから参考になると思う
232:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 12:09:31.60 4fw+fKw3
>>230
韋駄天だろう
233:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 16:00:52.73 eWlwtJTt
>>226
サンクス
ツクヨミ先釣りは盲点だったわ
助かった
234:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 17:11:52.74 nmw5ApuP
コンゴウに翻弄されるようじゃこのゲーム向いてないんじゃ……って思ったけど
俺も最初はGEBでコンゴウにボッコボコにされてしばらくPSP触んなかったわ
235:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 17:32:45.66 9AqfjvWB
ランク4のショートとブラストで紫炎の前庭、ホーム・カミング等の
ミッションをsssを目指すのって無謀ですかね?
ブラストが5レベルなので鍛えればいけますか?
236:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 17:41:16.99 TggLZHkW
>>235
どのミッションも難易度相当の武器があればSSS狙える
武器を選ばないならSSS取るだけならそう難しくないはず
ただし高難易度5の地底の雷だけは難易度5相当の武器だとかなり厳しいので注意
237:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 17:46:35.27 jQGap7f5
HP,OP,STやら名前のゲージってどうやって消すんでしょう
238:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 20:18:37.09 rxQ2rP5J
ver1.1までの極コア稼ぎは1.01のヴィーナスが最高効率でしたが
ver1.2も含めたうえでの極コア稼ぎの最高効率はなんでしょうか?
239:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 22:03:37.80 ilLogGKh
GE2のアバカのステータスの補正倍率ってどうなってるんですか?
前作で補正されたRank1イバラキ、ビューグルが強かったように、今作も低Rank武器の方が強いんでしょうか
240:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 22:33:27.40 69RNUwHQ
朧月とソニックキャリバーって、どっちの方が良いんですか?
それぞれの特徴も教えて頂けると有り難いです
241:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 22:36:05.76 4xfWBEtY
>>229,231
ありがとうございます。
とりあえずコスト1のから使ってみますね。
コンボ捕食もやったことなかったので使ってみます。
>>234
それまですんなり行ったので、動きも何も調べず突っ込んだので・・・
モンハンでいうアオアシラ的存在なのはわかるのですが
242:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 22:37:39.85 X5smMh+M
>>239
見つけたもの
正しいかはわからんが
避難所スレより転載
473 :誰か本スレかNPCスレに転載して欲しい:2012/12/29(土) 10:05:13 ID:7Wa4Y3Yw0 アバターの銃に掛かる補正の検証がようやく終わった
小数点第二の部分に1くらいの誤差があるかもだが
Rank1…4.12
Rank2…2.55
Rank3…1.92
Rank4…1.46
Rank5…1.18
Rank6…1.00
Rank7…0.85
Rank8…0.68
Rank9…0.75
Rank10…0.68
8と10の補正が同じなのは設定ミスなんだろうか…
243:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/25 23:43:14.49 3d2yr1G3
一度ソフトを売ってしまったのだけど、中古で買い直してもデータとかアップデートとか
売る前の状態のままかな?
244:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 00:12:59.03 CzBXyeID
>>243
PSPならセーブデータとアップデートファイルはメモステ内にある
VITAは知らない
245:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 00:23:05.60 B7clBpp0
>>242
ありがとうございます
図々しいかもしれませんが、武器や盾についての検証結果ってありませんか?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 00:54:46.57 nKRTaZ97
>>244
ありがとう
247:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 01:09:27.50 F2SAAyUv
>>245
>>242はGEBのデータ
GE2は低ランクにそこまで補正かかってないよ
248:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 01:15:16.78 B7clBpp0
>>247
そうですか・・・
NPCに火力を求めるなら素直に高Rankの装備にした方がいいんですね
ありがとうございます
249:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 01:23:30.53 WErNSlkS
先週から始めてストーリークリアしたとこですが、バレットエディットがちんぷんかんぷんです…
BBがLevel6になったので、試しに有名なメテオ弾を作ってみたら
ダメージ計は6万を超えるものの、一覧が「----」や「0」ばかりでちゃんと作れたのか不安です。
無属性ダメージってことなんでしょうか。これで敵にダメージ入りますか?
(編集は全部炎属性を使いました。)
250:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 01:34:59.12 JTGuyWdb
>>249
「----」はカンスト、カウンターストップの表示。つまり表示上限を超えたダメージ
具体的な数字は忘れたけど9999オーバーの認識でおk
炎属性の弾種しか使ってなければ炎以外の属性は0になる
また、爆発や放射は"銃破砕属性"、弾丸やレーザーは"銃貫通属性"に分類される(剣の貫通や破砕は"剣貫通、剣破砕に分類")
メテオ弾はダメージの大部分が"爆発"の"銃破砕ダメージ"と"炎属性"で構成されるので、他の属性や銃貫通がやたら低くてもなんら問題ない
-----余談-----
メテオは強い強い言われて重宝されてるけど、識別を付けないと味方をほぼ確実に巻き込むし、
部位破壊はまず望めない(偶然壊れるかもしれないが)から、オンラインでは控えるか、予め一声かけることをお願いしたい
251:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 01:48:39.93 WErNSlkS
>>250
とっても詳しく、わかりやすくご説明いただいてありがとうございます!
あの表示はカンストってことなんですね、ダメージ入ってて安心しました。
無属性なら1個作れば済むねーとか思ってましたが、違うようなので残りの属性も作ります…
wikiのテンプレレシピで勉強中です。
まだ全然、レシピの解説の意味すらわからない状態ですが
バレット頼りにならないよう気をつけます。ほんとにありがとうございました。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 10:39:48.19 OcjBqt6t
シールド+ガード速度↑とバックラーは
バックラーのほうが若干ガード速度が速いでしょうか?
253:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 12:05:10.97 5LsDnBEm
>>252
>>146にもあるが、バックラーは展開途中でもガード判定が存在する
で、シールドにガード速度↑をつけても展開完了するまではガード判定は無い
254:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 13:40:44.95 m897Rk5T
最新アプデ後の武器の強さって変更してますか?
255:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 13:58:57.28 D6yxeWxi
何方かこのバレット分かる方いませんか?
URLリンク(nico.ms)
256:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 14:08:00.43 OcjBqt6t
>>253
レスサンクス
シールド+ガード速度↑からバックラーに変えた時
想像以上に違和感伴ったのは展開途中からガード判定があるためでしたか
GE2から始めてその辺り無知でしたのでとても助かりました。
257:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 15:27:48.11 yP6i+jVt
朧月とソニックキャリバーって、どっちの方が良いんですか?
それぞれの特徴も教えて頂けると有り難いです
258:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 16:05:16.72 9C7YnXb/
>>257
wiki見て好きな方使えばいいじゃない?
259:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 16:27:54.49 kV/S2LIw
朧月は狙った部位にオラクル刃当てにくいから微妙だけど、刀身部分にOP吸収量アップ効果があるから銃使うならありかもね
OP吸収量アップ効果は設定ミスかもしれないけど
260:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 16:28:35.62 HG7xE4+P
>>257
・衝撃波威力はどちらも同じ
・ソニックキャリバーは剣威力の低下が大きいが、射程が長い。青白い。
・朧月は射程は短いが、剣威力の低下が小さくOP回復量が増える。黄色い。
どっちがいいかは使い方に合わせて自分で選んで
261:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 17:38:16.41 Whw7meUy
スタングレネードで大型アラガミの活性化を解除できますか?
262:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 17:42:44.52 D6yxeWxi
なんで>>255の動画は撃ってもステルスフォールドが切れないのですか?
263:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 18:01:26.98 iW7QfTBL
ショットガンだけサリエルを落とすのが難しいのですが何か良いバレット教えてください
264:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 18:25:25.16 S/feGHEJ
>>263
ちょうどバレスレに投下されてる「0,2ショット」とか バレスレ保管庫の>>68だったかがいい感じ
265:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 18:49:50.05 iW7QfTBL
>>264
ありがとうございます!試してみます!
266:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 20:53:24.45 0yj+zb3D
ロングソードのインパルスエッジで
ブラッドアーツのIE弍式・速射の威力を強化したいのですが
近接特殊攻撃威力↑
【B】ブラッドアーツ強化
両方とも攻撃力が上がりますか?
またどちらのほうが効果が高いでしょうか?
267:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 21:33:04.51 5LsDnBEm
>>261
スタングレネードにそんな効果は無い
活性化の解除は時間経過か回収ポイントでの捕喰行動だけ
268:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 22:37:34.09 yP6i+jVt
>>260
威力は同じなんですね…
ありがとうございます
>>262
切れてないんじゃくて、撃っては発動し撃っては発動してるだけじゃないですか?
269:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 22:59:00.76 YmzH2+aO
>>266
近接特殊攻撃威力↑ :近接武器の『属性値』が15%増加する
【B】ブラッドアーツ強化 :ブラッドアーツの威力が15%増加する。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 23:01:59.01 YmzH2+aO
>>266
すまん、間違えた。
近接特殊攻撃威力↑ は、「専用攻撃アクションの威力が15%」だった。
よって両方とも乗るはず。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 23:17:06.64 f3ilIO1d
>>267
ありがとうございました。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 23:37:18.52 1j3CFRDk
照葉樹林パフェ成功した人その時の装備と立ち回り方教えてください
273:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/26 23:39:48.66 1j3CFRDk
照葉樹林パフェ成功した人その時の装備と立ち回り方教えてください
274:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 00:04:37.63 RnuKPcTD
ダウンロードミッションのハンニバル神速種を単機で相手するヤツ、クリア出来た人いる?
俺はもう、九割方諦めてるんだが…。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 00:10:27.60 7ylkQcgd
>>274
バースト切れるの前提でスキルくんで
リンサポとスタグレうまく使って回避重視でトライアンドエラーしてればいつかいけるよ
276:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 00:25:10.00 bXAEGAIz
>>274
某動画サイトにあるけどクリアするだけなら
ジュリウスのリンクサポートとブルバースト5、バースト持続系に三惨華のニュクス瞬殺アルバレスト装備(銃強化のトリハピ節約)
あとはステルスフィールドとモジュール1だけの長距離狙撃弾でこちらを見ていない時に狙撃してステルスの繰り返し
慣れないとOP足りなくなるかも知れないからアンプル持っていくといい
たしかバレットスレの方覗くとブラストでの瞬殺弾があった気もする
277:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 00:33:12.70 8kiKwu9v
>>276
ありがとうございます
助かります
278:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 00:46:41.26 w6f+Waov
>>274
今やってきたけど
祟刀、プラーナ、バースト維持(インキタトゥス)
リンサポはジュリウス以外適当
バリアスライド4連打だけで完封SSS+取れたよ
△連打→ゼロスタンス→△連打~の繰り返しでダウンするので頭切って起きあがる前にコンボ捕食でバースト維持するだけの簡単なお仕事です
279:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 00:52:23.85 8kiKwu9v
>>276
ありがとうございます
助かります
280:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 01:15:41.97 RnuKPcTD
みんな、凄いなぁ。OK、もうちょい頑張ってみるよ、ありがとう。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 12:51:08.91 EDBWyTIg
>>274
漆黒の方で回してるけど
IE速射墓石とスタグレに抵抗がなければ
・墓石、銃はなんでも、猿盾、ベルセルク、OP極、バースト維持
・リンサポ:怯み20%*2 フルバースト
の構成でミッション開始
①敵がこっちに走り始めたらスタグレ
②ピよってる間に腕にひたすらIE、OP切れたら斬る
③ハンニが復帰しても気にせず腕に集中、ハンニが怯む
④怯んでる間も腕にIE、転ぶ
⑤上手くいけばそのまま終了、起きても瀕死なので少し殴ればOK
282:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 15:38:47.55 hP0H8o04
槍ってもしかして今作最弱?
空中△BAのオプションみたいなのに厨二心をくすぐられて何とか使ってるんだけど、やり方が悪いのだけなのかな
283:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 16:05:08.25 0lE5kiFi
>>282
どうしてそう思ったのか
284:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 16:06:38.49 B85g0spl
>>282
あ?スピア愛好家の俺に謝れ
まぁ空中△のBAはあまりオススメしたくない
空中ならフロートサイクロン1択
地上は使えるのが多いので自分にあったのを選べばいいよ
285:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 16:07:22.14 qooITOvG
>>282
貫通自体が通る箇所が少ないが手数で押せばそれなりのダメージは出る
まぁ状況に合わせて物理属性を切断・破砕寄りにしたり出来ないので他武器には劣る
286:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 16:47:45.15 gwNNFQtQ
>>268
撃ったあと発動しようとするとズームが拡大されるだけで発動しないのですがR+○以外にやり方があるのでしょうか…
287:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 20:38:43.00 mnkaXHxV
>>286
押すのが早すぎて撃った反動が終わってないのでは
エイムしない状態でタイミングを覚えるといい
288:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 20:43:54.72 VVS+JiX7
>>286
エイムしたらR押しっぱで□撃ったら○連打でいいよ
慣れてないならRは離す必要ない
最初はBGMオフSE最大で音聞いて撃つのとステルスフィールド展開のテンポを身に着けろ
2、3やったら鼻くそほじりながら出来るよ
289:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/27 21:38:46.00 RnuKPcTD
そういえば槍って、どうして貫通属性しかないんだろう。
どうみても打撃や斬撃の動きも入ってるのに。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 00:09:47.75 9pzu78jY
>>287
>>288
なるほど!ありがとうございます!
291:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 00:15:15.83 kyeB7Bnz
>>273
墓石、フェローチェ、超回避バックラー極、アサシン、OP強化極、破砕強化極、IE弐式・速射、移動速↑20% 0~2
リンクサポート…自分、キグルミ、ジュリウス
右の階段から寺の前へ走って行ってサリエル堕天と左上の建物の陰で戦う。何回かやってるとハガンとやってるとヤクシャがご飯タイムでサリエルだけ外に出てくることがあるからそれを狙う
ジャンプ攻撃で落としたらひたすらIEで浮き上がる前に死ぬ(バーストレベル1でも倒せる)
サリエルを倒した辺りでヤクシャにバレたからヤクシャをIEで射殺。後ろに回って足を撃ってると崩れ落ちたまま立ち上がる前に死ぬ
最後のハガンもIEで射殺。頭は白判定出るけど当てづらいから腕狙いで頭に当たったらラッキーくらいがいい。撃ちすぎて攻撃されないように控えめな攻撃を心掛ける
大体こんな感じで2、3回程パーフェクト取れた。IE嫌いだったらごめん
しかし難易度6じゃんHAHAHAと思ったのに予想外のファッキンミッションだったぜ…
292:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 00:50:32.33 KvSKCDK+
>>274
俺もいろいろ試したけど、>>278のようにバリアスライド連打が有効だった
火の玉と火柱だけ○で回避して、後は敵の攻撃直後に△連打
不安ならバックラー装備して、強化パーツにオートガード
リンクサポートで怯み20%(5~10分)を2個付けておくと楽
銃はブラストにして、スタグレついでに追尾メテオ撃つと倒すのが早くなる
装備もシロガネロング10とかで勝てたよ
293:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 00:54:28.61 EBTTvtPh
>>274
神速はショートのリュカリオンで足斬り続けるだけで勝てる
294:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 03:04:31.94 avsUL+BO
ショットガンBBのデコイ化ってどういう性能してるんですか?
PC狙いの遠距離攻撃の類がそっちに飛んでいく、ってのは分かるんですけど
じゃあしばらくずっと引きつけておいてもらおうって事で
自然消滅フラグで極長制御とか球とかを繋げまくったものを作っても
実践投入するとものの数秒で消えるんです
プレビューだと嫌になるくらい長持ちするんですけど・・・
一発引きつけたら即消滅、とかそういう特殊な要素があるんでしょうか?
295:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 03:59:49.97 HY12NDPI
ショットガンから発射されたものと発射したキャラが一定以上の距離になると消滅する
装飾弾丸に1が消滅時、2が消滅時って繋げたものを撃つとわかると思う
296:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 04:38:34.57 et2ePbdg
wikiのトリプルメテオの欄に
>また攻撃範囲内であれば威力が変わらないので、発射時の位置取りは特に気を使う必要は無い。
って書いてあるんですけどLL爆発はダメージエフェクトに関係なくダメージを与えられるということですか?
297:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 08:56:19.70 VlVswwIr
ロングのバリアスライドはプラーナ付けてバースト維持してればどんな乱戦でも△連打してるだけで勝てるお手軽BAだよね
ダウンロードミッションだろうが分断とか何も考えなくてもいい
ただそれに慣れたあと速射使うと改めて圧倒的な火力にビビる
298:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 08:59:40.37 +ugfgE8E
ほぼエフェクトと同じ範囲だけど判定は多少広い
299:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 10:47:41.41 5mjjdIqY
>>296
充填や抗重力によって威力を上げると弾が大きくなるだろう?
あれと同じで爆発も範囲が広くなる
元々範囲の広いLL爆発を充填・抗重力で最大強化してやると
視界が全部爆発範囲、みたいな事になるのだ
300:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 12:14:31.04 E61FLTTy
GEBのセクメトの頭破壊が上手くいきません
wikiの脳天破壊を使って一応壊せはするけどちょくちょく外れたり胸足に当たったりします
アサルトのアトラス砲でセクメトの頭破壊と羽を剣で壊したあと素早く討伐出来るバレットはありますか
301:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 14:52:26.87 v3i8mdm5
発射から攻撃発生までに時間差のあるバレットについて質問です
1.発射→バースト発動→攻撃発生
2.発射→バースト解除→攻撃発生
3.貫通弾等の攻撃発生中バースト解除
B銃攻撃力↑が付いている場合、ダメージはどのように変化するのでしょうか
302:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 15:07:35.48 avsUL+BO
>>295
確かに敵に球を張り付けた状態で接近戦を続けると消えず
ある程度距離をとると球が消えました、ありがとうございます
有効距離短過ぎて敵のバックステップで消えちゃう・・・割と産廃ですねコレ
回復レーザーと言いその辺もプレビューで再現してくれればいいんですけどね・・・
303:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 18:03:12.03 et2ePbdg
>>299
すいませんそれは分かってるんですが
LL爆発でも範囲を予測して部位を狙えるはずなのにwikiには狙う必要はないって書いてあったので
部位毎の防御属性に関係無くダメージが通るのかどうかが気になって質問したのですがどうなのですか?
304:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 18:20:15.01 PfqP2Abf
>>303
肉質無視なんてない
Wikiは初心者向けにとりあえず強いバレットを載せる感じになってる
メテオはダメージと範囲がでかいから撃てばあたるよって感じの説明なんじゃないかな
305:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 18:24:41.78 HHov5B+C
>>303
wikiのコメントが旧バージョン準拠だからじゃないか
アプデ前は威力はもちろんのことエフェクトの拡大率も凄まじく、適当に撃っても数エリア巻き込むほどだった
当時は狙った部位に当てるなんて発想はあまりなかったんじゃないかな
306:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 18:31:41.77 ehMzyjqW
メテオを部位狙って当てられるならそれに越したことはない
次に
もし敵の防御力全てを無視してダメージあたえられるとしてそれはゲームの仕様としてアリだと思う?
またショットガンに「徹甲化」っていう敵の防御をある程度無視するっていうBBがあるけどそれがないブラストで同じこと(あるいはそれ以上)ができるっておかしいと思わない?
「池沼なの?」とは言わないけど少し考えてから書き込みなよ
疑問に思うことはいいこと
でも何も考えずに発言するのはあまり関心できない
以上 (・・・ふぅ、マジレス楽しかった)
307:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 18:43:25.15 6GT9cun4
>>306
どこを縦読み?
308:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 18:44:09.93 igZynYBo
気持ち悪い
309:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 18:50:36.85 et2ePbdg
>>304-305
やっぱり当たる部位によって威力は変わりますよね。
回答ありがとうございました。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 19:02:32.68 +UMnJ/b9
>>301
バレットのダメージは撃った瞬間の状態でダメージ計算される
その例なら1~3全てB銃攻撃力↑の効果は反映されてる
311:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 19:44:52.23 M6DWZky6
>>310
発射後にバーストしてるなら1は反映されてなくね?
312:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 20:05:21.79 2PjnFdbv
ようやく思い通りに剣を振れるようになったGE初心者バスター使いです
ストーリークリアまででおすすめの銃身の種類やバレットがあれば教えて下さい
あくまで近接攻撃の補助的な位置付けでゲーム性を損なわない程度の物があればお願いします
313:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 20:36:17.45 +UMnJ/b9
>>311
すまん、その通り
普通にバースト中に撃ったケースと早とちりした
314:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 20:37:16.81 v3i8mdm5
>>310-311
ありがとうございました
315:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 20:50:24.89 KvSKCDK+
>>312
シロガネのブラストは最後まで使えてバランス良いよ
バレットはとりあえず店売りのを試射して、少しずつカスタマイズかな
銃を撃つのが面倒で殴り専門でも、シロガネブラストは便利
316:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 20:51:17.90 sViqM4Sw
DCの亡国の血戦がクリアできません
戦法等教えて下さい
オススメの武器とかもお願いします
317:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 20:59:34.64 URWkSPtw
成功法なら動画サイトのクリア動画見るのがよいかと
クリアできればなんでもいいなら専用装備とバレットそろえてドン
318:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 21:01:00.45 sViqM4Sw
>>317
ありがとうございました
319:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 21:03:55.50 sViqM4Sw
>>317
ありがとうございました
320:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 21:16:10.81 gZy2GZNg
ver1.20にアプデしてから無線コンフィグで全部ウィンドウ/ボイスにしてもたまに途中からウィンドウ出なくなるんだけど
他にこの症状出た人いる?ちなみにPSP版
321:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 21:19:26.93 2PjnFdbv
>>315
シロガネブラストですね
バレットは余裕が出てきたら少しずつ勉強してみることにします
ありがとうございました
322:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 21:48:28.88 hKdveepC
>>320
1.20の前からあった気がするけど…
処理とかの問題だと思ってる
323:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 21:50:11.18 7YHINJRT
>>291遅くなりましたが273です
ありがとうございます
324:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 22:13:19.93 VlVswwIr
>>316
昨日も同じ質問あったけど>>274からの流れに書いてあるぞ
個人的にはロング使いならバースト維持とプラーナ付けてリンサポはジュリウス、戦法はロックオンしてバリアスライド連打でハメ殺すのが一番楽だと思うけど
スナイパーでハメ殺すとかIE速射とスタグレで瞬殺は慣れないとパターン崩れたときに立て直すのが難しいと思う
325:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 22:19:46.99 e76DYHfC
あーBA2個つけれるようにならんかなー
IE速射とジェノサイドギアつけてぇ
326:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 22:27:58.69 vgVX74M1
IEに全力攻撃は適用対象外でしょうか?
あと乱戦時~力↑スキルは小型アラガミは効果発動のための頭数に含まれないのでしょうか?
327:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 22:37:11.51 vR7Uz1lu
>>326
アラバレ有効スキルを検証しているときに、ドレッドパイクの群れ相手に効いていたから含むと思う
討伐対象外の小型は試していないから何とも言い難いんだが
328:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 22:44:23.05 IwJfk3p4
>>320
途中からずっと出なくなるなら不具合
たまに出ないだけなら正常
全部表示なんて表示が追いつかんよ
329:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 23:00:59.63 igZynYBo
>>326
IEに全力は乗る
330:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 23:11:53.69 gZy2GZNg
>>322
以前まではちゃんと出てたんだが…
偶然かな?
>>328
途中から多分掛け合いだけウィンドウが1つも出てこない
無線ボイスの鳴るタイミングも遅くなった気がする
331:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 23:32:30.77 vgVX74M1
>>327>>329
レスありがとうございます
332:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/28 23:42:50.49 IwJfk3p4
>>330
それはバグかもしれないな、公式に詳しく報告した方が良いかと
そういや無線ボイスのタイミングが遅くなったと最近思ってた
vitaだが
333:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 03:28:04.38 ZN5e1Th3
近接特殊攻撃って具体的にはどんな攻撃ですか?IEしかわからなくて…
334:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 05:49:22.07 ogJYkyfh
>>333
近接特殊攻撃とは各近接武器特有の攻撃アクションのこと
ショートがライジングエッジ、ロングがIE、バスターがCCとパリングアッパー、
ハンマーがブースト後の攻撃全般、スピアがチャージグライド
※ゼロスタンスそのものには攻撃判定が無いので、近接特殊攻撃には当てはまらない
335:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 07:44:12.17 Mn/UIh+z
CCは特殊攻撃↑が乗らないんじゃなかったっけ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 08:06:54.39 kp9xw4Uw
>>335
普通に効果あったぞ
337:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 11:31:11.69 gDGpqcLC
旧クリスマス衣装が手に入るミッションをアドパで見たことある人いる?
あれ持ってる人ってどれくらいいるの
338:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 11:31:44.60 AgaGOo4j
前作はIEを強化するインパルスエッジ増強ってスキルとCCを強化するチャージ攻撃力↑ってスキルがあったけど、今作では武器が増えたから全部纏めたんやな
339:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 11:52:31.04 X62nh4Gf
今のところ金稼ぎで一番メジャーなのはどこですか?ちなみに難易度10まで全部解禁してます
340:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 12:00:10.08 W/5jlP9F
神速種ノック
難しかったらナナのお年玉ノック
341:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 12:27:33.35 gDGpqcLC
>>339
DLC漆黒の捕食者っていう廃寺のミッション回しすればいいよ
バレスレの>>778のレシピと>>712の装備を参考にしてリンサポは0,2バーストと視界2個ね
45秒もあれば終わる
バレスレ
スレリンク(handygover板)
342:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 12:36:02.39 X62nh4Gf
>>340,341
ありがとうございます
343:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 14:13:58.73 ZN5e1Th3
>>334
ありがとうございます!
344:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 23:09:16.91 N7WinrHu
ストーリー進行度80まで来たのですがバレットエディットの変異チップがロックかかったままになっています
どうしたら解放されるのでしょうか
345:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 23:12:46.95 cgmaHl2E
>>344
シエルのキャラエピソードを進める
346:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/29 23:17:44.92 N7WinrHu
>>345
ありがとうございます
347:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 00:23:02.13 Z8I5HBcZ
亡国は装備あればバレ保管庫のメテオが一番確実
事故る要素が全くない
348:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 01:15:24.67 Y2qcEzz/
GE2でグボロと戦ってる時に無線で何回も長距離からの砲撃ですって言って煩いから無線コンフィグで消そうと試したけど、これってピンポイントで消す方法ないのかな?
349:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 12:58:13.91 M+bEDKBS
前に総合スレでジュリウスとロミオを離脱後もミッションに連れて行ける方法を書いてた人がいたんだけど詳しい内容を忘れてしまったので教えてもらえませんか?
マルチがどうとか言ってたような?
改造扱いで質問NGな話題だったら申し訳ない。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 13:05:47.38 nBSKiLTE
>>349
ジュリウスとロミオの殺生石ボイス
でググれば出てくる
351:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/30 13:09:05.90 M+bEDKBS
>>350
ありがとう!見つかった。
今まで同行とかNPCとか死亡後とかのキーワードでググってたわw
352:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 03:36:34.99 urYot3uu
すごくくだらない事ですがGE2の地下でセクメトだかシユウだか2体出てくるミッションで2体重なってシンクロして動いて分身する(したように見える)ミッションの名前わかる方いますか?
353:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 07:03:12.76 5A8hEcf7
アバターをミッションに連れていくと時々オペレーターが連れてきてないNPCの名前を呼ぶんだけど、
これもバグ?
354:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 10:50:33.58 VtJqZQLb
全力攻撃とB近接攻撃力↑による威力補正って加算?乗算?
あと衝撃波部分は適用外なんだよね?
乗算だったらソニックキャリバーみたいな剣部分の威力倍率落ちて
衝撃波部分メインになるBAは微妙なんかなと気になったもんで
355:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 12:17:28.47 InVuzMN8
>>353
多分バグ
原因かどうか分からんが、メンバー決定後にキャンセルして入れ替えしてたら発生した
356:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 15:47:25.31 wHKYVsSU
>>352
たしか難度7奈落の火竜 あと高難度10の明王の昼(なんとか一文字読めなかったorz)でもハガンが重なるようにでてくるはず
>>354
加算 乗算なのは「剣の達人、駆除部隊、ハイドアタック」確かこれだけ
あと一応BA強化は「剣部分に+15%」と衝撃波部分に「乗算1.15」って言われてる
357:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 15:54:57.40 NZbW8Pe0
>>354
乗算スキルは剣の達人、駆除技能、ハイドアタック、◯◯マスター4種の
全部で7つだってGEBwikiに書いてあった
求めてる返答とは若干ニュアンスが異なるだろうけど、
この中でソニックに使えそうな剣達と駆除は1.5倍、2倍で
加算の雄であるB近接大幅の1.35倍を上回るから
条件が合うなら付けて損って事は無いんじゃねぇかなーとは思う
358:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 16:05:15.51 wHKYVsSU
>>357
そういやマスター忘れてた
あと乗算は剣部分、衝撃波部分両方に乗る
加算は剣部分だけだけど
359:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 16:25:22.55 wHKYVsSU
>>358
BAにマスターは関係ないじゃん(半ギレ)
連投失礼
360:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 18:08:02.77 VtJqZQLb
>>356>>357
レスありがとう
361:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 19:46:20.52 hkm5bZ9X
エフェクトって肉質で決まってる訳じゃないの?ダメージ量関係あんの?
ハンニの脚斬ると赤で速射が緑だった気がするんだが
362:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 19:56:34.00 H5D8U7he
切断のロングなら速射は貫通
詳しくはwiki見るといい
363:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 20:06:57.08 hkm5bZ9X
>>362
マジかよ…今まで肉質間違えたとこ撃ってたわけか…
今ようやく色々合点がいったわサンクス
364:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 21:37:15.30 7EJPweXf
>>363
補足すると、エフェクトはヒットエフェクトと出血エフェクトがあって、
ヒットエフェクトは通ったダメージの割合、
出血エフェクトは与えたダメージの大きさ
で変化する
らしい
365:sage
14/01/31 22:47:13.58 stDJ6/dT
今からショートとブラスト縛りでsssを一発でなるべく
とるように進めたいんだが、ここだけは先行ってからにしろとか、
オススメのBA教えてください
366:名無しさん@お腹いっぱい。
14/01/31 23:54:22.75 wPrgnDP0
アバカのリンクバースト数 被リンクバースト数って
どうすれば効率よく稼げるでしょうか?
367:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 00:26:56.88 Iq4K3KJd
>>366
リンクバースト数は、スキルやリンサポで弾丸獲得数を増やす
被バースト数は、新型(特にアリサ)を連れて行く
NPCが捕食を積極的にするタイミングは、敵がダウンしているときなので、リンサポに怯み↑があると良い
あとは、アラガミ弾を渡されたらすぐに濃縮弾を撃てば渡される
368:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 00:31:11.16 D9KFVxUV
>>367
ありがとうございます
なんとかモチベ保てそうです
369:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 06:44:13.82 LGlY/FyU
>>365
なんでもいける
詰まったらその都度考えろ楽勝だから
370:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 12:36:39.33 SLaH9O4j
データベースのアラガミの項で弱点属性が複数ある場合は左にある属性ほど効果的なのでしょうか?
例えば氷火雷で並んでたら氷>火>雷の順に弱いということでしょうか?
371:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 13:04:09.25 Iq4K3KJd
>>370
そんな事実はないはずだが。
そもそもデータベースの弱点って、火・氷・雷・神の順の固定じゃなかったか?
372:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 13:38:29.62 SLaH9O4j
あ、そうなんですね
じゃあ弱点になってる属性はどれも同じだけ効くってことでいいのかな
373:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 13:49:04.05 SLaH9O4j
あれコンゴウの弱点は雷火の順になってる
まぁ順番に特に意味はないと思っていいですかね
374:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 14:20:05.15 Iq4K3KJd
>>373
……本当になってる。ただ、他の何体かを調べても有効さの度合による順番替えは起きてないからなぁ
前作、コンゴウの弱点はデータベース上では雷だけだったから、付け加えるときにミスったのかと邪推してしまうな
まぁ、雷>火ではあるんだろうけど
375:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 14:23:29.69 2kWwOFjG
竜巻殺法ってコンボマスター付けたら変わるんでしょうか
376:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 14:23:46.11 J4j4vV+q
>>373
部位でも違うんだよ
例えばこんなページに数値で耐性乗ってるから参考にしてみて
URLリンク(ge2b.net)<)
377:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 14:37:53.98 SLaH9O4j
こんなに細かく分かれてたのかー
弱点属性は全身一律通ると思い込んでました
このサイト参考にします
ご回答頂いた方ありがとうございました
378:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 15:29:20.78 J4j4vV+q
参考になって良かった
火を生かそうと頭狙うと破砕以外だと逆にダメージ効率落ちるってことになるからゲーム内の弱点情報は混乱の元だよね
こんな上に複数討伐のミッションが殆どだから結局無属性の武器しか使わなくなるんだよね
379:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 17:41:50.68 xiJ10GRR
>>375
乗らない
380:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 19:24:08.23 Iq4K3KJd
>>375,>>379
乗るよ。以前はモーション依存という話だったけど、現在(Ver.1.20)ではコンボが成立していると乗る
381:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/01 23:32:17.68 DwqnEtG/
同じバレットでもPSPとVITAで違いはありますか?PSPでは撃てるけどVITAでは撃てない とか
382:名無しさん@お腹いっぱい。
14/02/02 00:05:37.62 ctJch4Mp
>>381
今のところOPの量がずれるくらいしか確認してない
壁際とかで不発、処理の都合で同時に存在できる数の違いもあると思うけど未確認
気をつけるのは充填など長い間留まる弾の後に別の弾を連射とかしすぎないようにするくらい