【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 19発目at HANDYGOVER
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 19発目 - 暇つぶし2ch9:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 01:25:35.11 raFkIX2n
アサルトで正面からウロボ堕天の背骨壊すバレットつくったけど、需要あるかな?

10:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 01:26:39.79 U0HS1fJs
>>9
とりあえず貼ってみ

11:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 01:30:37.56 fJN3Q9xv
>>1

[GE2]
[スナイパー]
【クラッカーバレット】[汎用][特定条件用]
BBLv1 消費OP49 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:396 非物理:144)

1:無M狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 垂直-12 BB残留
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時 垂直+120
3: ┣L弾丸:直進/極短 2の発生から0.2秒 垂直+50
4: ┗L弾丸:直進/極短 2の発生から0.5秒 垂直+50

【備考】射程は短く、標的が少しでも動くと一部外れることがある。
    怯みなどでもよく外れるので、怯みの時にあまり動かない部位に当てる必要がある 。
    しばらく動きが止まる隙やダウン時に撃てば安定する。DPO11.02
    5番目にL弾丸 2から1秒後を追加するとOP58の648ダメになる。DPO11.17と少し上がる

12:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 01:30:53.51 zpdCxA7h
>>1乙
このスレでショットガンの未来は開けるか…

13:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 01:36:34.27 qHf8Q40i
>>1乙~
ショットガン色々試してたんだがなんかヴェノムが機能しない
SMLの状態異常弾に毒蓄積値がついてないんじゃないかってくらい毒にならない
アサルトやスナイパーの連射弾と狙撃弾は普通に毒になるんだが・・・

14:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 01:42:10.27 raFkIX2n
アサルト
「ウロボ堕天背骨用」
BBLV9 消費OP14

1:無 連射弾 チップ「モジュール+」
2:1が何かに衝突時 0:70:0
  神M 装飾レーザー直進 極短
3:2の自然消滅時 0:-100:0
  神M 制御 敵の方を向く 生存時間短
4 3の発生から0、2秒 0:0:0
  神L 弾丸直進 極短

顔らへんに打てば当たります(もっとアバウトでもいいかも)
テスカの兜にもヒットします

15:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 01:42:25.56 pYeqZPmm
前スレ>>961
逆に1さえ当たれば2は当たらなくても連鎖出来てるのな
んで今イジってるけど活かすの難しいな
回転追従の放射を撒くのも考えたけど2に分ける必要はないし

16:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 01:46:38.00 pYeqZPmm
あと>>1乙←カムランの尻尾

17:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 01:46:40.66 mPcxghfj
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

建ててきました
>>950
次スレからテンプレに入れてください

18:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 01:46:45.54 Eci36EuI
>>1立て乙
円環やなるとの時点で充分強いと思ってた弾が一晩で火力倍になったとかGE開発局スレこわすぎだろモジュール3しか無いのに
オラオラ弾と連鎖麻痺の弾使うと複数クエのSSSが簡単に埋まって楽しいこれ

19:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 01:53:35.47 kfZOIsak
ラストリベンジャー誘発弾とか無いんですか?

20:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 01:56:12.92 fJN3Q9xv
>>11
5にL弾丸を追加するときに
2の制御を装飾爆発とかにして自然消滅で繋げば1秒後にするより安定するのか

21:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 01:58:37.22 n9D0aI2D
>>1乙  >>17も乙
前スレ終盤の連鎖複製新発見コピペ
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/24(日) 22:28:53.97 ID:ds+y3RY7 [3/6]
アサルトの連鎖複製1に接続しなくてもなぜか2以降も複製されるね
1の無属性弾に繋げず2の弾を衝突極短から押したら短にすれば大幅にOP抑えられて弾のサイズも上げられる様になって美味しいわこれ

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/24(日) 23:17:15.65 ID:ds+y3RY7 [4/6]
[GE2]
アサルト
【てめーは俺を怒らせ弾】[対複数用]
BBLv4 消費OP9 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:73 非物理:46)

1:無M連射弾/通常 連鎖複製
2:火M弾丸直進/短
3:└2が敵に衝突時、火S弾丸直進/極短

【備考】
敵が2体以上居る状況下でのオラオラ系弾子
3をSレーザーにすると貫通65非物理54で属性を上げられるが味方の巻き込みと過剰エフェクトによる処理落ちが気になる所
3をM弾丸極短にするとダメージ増やせるがOP回収がギリギリライン
連鎖往復が上手くいけばOPは回収しきれるが状況左右が大きく不安定

あと○使ってマト動かしながら試してみたけど接続無しの連鎖複製の起点はあくまで1の無属性弾部分で、1をスカして2だけ当てても複製は起きなかった

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/24(日) 23:23:37.73 ID:BfQ2YDoy [16/19]
>>951
そんな凄い発見さらっと言うなよ!www
でも本当にこれ凄いな

【連鎖複製弾M】[乱戦用]
BBLv4 消費OP10 ベース使用のダメージ85(貫通:55 非物理:32)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:M弾丸:直進/短 ボタンを押したら
とりあえず敵2体いればOP尽きずに撃ち続けられる

【連鎖複製弾L】[乱戦用]
BBLv4 消費OP10 ベース使用のダメージ112(貫通:69 非物理:43)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:L弾丸:直進/短 ボタンを押したら
節約つけていればOP尽きずに撃ち続けられる

【連鎖複製弾M-S】[乱戦用]
BBLv4 消費OP9 ベース使用のダメージ105~125(貫通:65~77 非物理:40~48)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:M弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3:┗S弾丸:直進/短 2が何に衝突時
こちらも節約ありで撃ち続けられる
ちなみにダメージに幅があるのは3モジュール目の減衰を緩和してるからっぽい
近距離だと減衰するから少し離れて撃つと良さげ

【連鎖複製弾L-L】[乱戦用]
BBLv4 消費OP19 ベース使用のダメージ160~208(貫通:98~127 非物理:62~81)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:L弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3:┗L弾丸:直進/極短 2が何に衝突時
撃ち続けることにこだわらないならこれででかなりダメージ与えられる

22:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 02:00:44.78 n9D0aI2D
続き

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/24(日) 23:43:34.86 ID:BfQ2YDoy [18/19]
[GE2]
[アサルト]
【連鎖麻痺弾】[乱戦用]
BBLv4 消費OP11 ベース使用のダメージ65~81(貫通:47~63 非物理:両方18)×4
1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:S弾丸:直進/短 ボタンを押したら
3:┗麻痺M弾丸:状態異常付与弾/極短 2が何に衝突時

【備考】
ちょっと応用してみた乱戦処理用
節約ありでずっと撃ち続けられて2匹同時にダメージ与えながらホールドさせるよ!みたいな
減衰緩和されるのはかなり遠くだからダメージは低いほうを参考にしたほうがいい

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/24(日) 23:52:35.73 ID:BfQ2YDoy [19/19]
この連鎖麻痺のダメージを基本連射弾と比べたら1発がBBLv8のSが2個に匹敵する威力を2匹に2発ずつ当ててる……
貫通値が高いし機鋼小銃乙参型もしくはクロユリやニシキツバメあたりで撃つのが良さげか

23:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 02:42:27.73 Mz3rLXag
[GE2]
[ブラスト]
【双截龍】[ネタ][メテオ派生]
BBLv6 消費OP358 ベース使用のダメージ19242(破砕:9554 貫通:81 非物理:9607)

1:S弾丸:直進/短 充填
2:┗1が敵に衝突時 M珠:敵に貼りつく/生存時間極長 減衰緩和
3: ┗2の自然消滅時 M珠:敵に貼りつく/生存時間極長 減衰緩和
4:  ┗3の自然消滅時 S装飾レーザー:直進/短 垂直+90°
5:   ┣4の発生から0.2秒 L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常
6:   ┃┗5が何かに衝突時 LL爆発:爆発/通常 抗重力弾
7:   ┗4の自然消滅時 L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常
8:    ┗7が何かに衝突時 LL爆発:爆発/通常 抗重力弾

【備考】
貼りつき型メテオの2連続爆発版作ってみた。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 02:56:13.15 fJN3Q9xv
>>20これ使えば、ラピッドクラッカーの最後の爆発を早めることができるな

25:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 02:58:47.60 fJN3Q9xv
いや、持ってたのが何故か制御が自然消滅時になってただけだった。忘れて

26:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 03:08:39.22 fJN3Q9xv
ブラスト以外は消費OP150までなんだな。
一応スナイパーで消費150のバレット作った。ラピッドクラッカーの爆発大きくしただけだけど

27:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 03:52:10.68 mJJTbv1N
ショットガンでサリエル頭向けにいいものあるますか?

28:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 03:53:08.74 3uxhz499
サリエルなんて金剛棒でいいだろうが
ボルグカムラン系も

29:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 04:05:36.03 +s+mPvc6
てめーは俺を弾でミッション行ったら気持ち悪いくらい早くミッションが終わったでござるヤバい
基本連射をひたすら打ち続けて7分とかだったのが3分切った

30:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 04:28:18.18 SWfhHOk4
[GE2]
[スナイパー]
【超長距離貼り付き弾】[汎用]
BBLv9 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:231~ 非物理:57~)

1:M狙撃弾:狙撃弾/通常【無属性】 ボタンを押したら 超長距離弾
2:┗L弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時
3: ┗M球:敵に張り付く/生存時間短 1が何かに衝突時
4:  ┗M弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒

【備考】
貼り付き弾を超長距離弾に対応させてみた
消費OPはそのまま、ダメージが極僅かに上昇した(プレビュー最大距離で1~3上回る)
OP100で2発撃ち切り
5が空いているのでOPと相談してモジュールを追加することも可能

通常の貼り付き弾とデルタは瞬間着弾以外は貼り付き弾が勝っている、って言われてたけど
超長距離だと瞬間着弾が重要なのかな?

31:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 04:47:47.03 qHf8Q40i
[GE2]
[ショットガン]
【ビクンビクン弾】[ネタ]
BBLv8 消費OP38 ベース使用のダメージ101~384(貫通:61~231 非物理:40~153)

1:M制御:その場で静止/生存時間短 BB:衝撃弾
2:┗1と同時に M弾丸:直進/極短 BB:多段ヒット
3:┗1の発生から0.2秒 M弾丸:直進/極短 BB:多段ヒット

【備考】
しっかりヒットさせることで1射で敵を怯ませるバレット。
タイミングよく当て続ける事によってOPの続く限り相手はビクンビクンし続ける。
狙い目はヴィーナスやアマテラス等。硬くて太いのをぶち込んでビクンビクンさせて楽しもう。
弾丸を状態異常弾に変えると威力が下がりOP消費は50に増えるが各種状態異常にする事ができる。
有効活用するなら節約とトリガーハッピーは必須、バースト時間↑やOP関係のスキルもあるとよりいい。
マルチプレイなら輝く・・・かもしれない。
当たり前だけどフルヒットしない相手には効果を発揮しないので注意。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 05:10:38.20 wmpqWwjG
ブラストBBLv3で撃てる、破砕タイプで強力でC/Pの高いバレット
教えて貰えないだろうか

33:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 05:12:12.07 4W2xGpPV
[スナイパー]
【超長距離貼り付き】[特定条件用]
BBLv9 消費OP50 ベース使用のダメージ290~726(破砕:0 貫通:232~582 非物理:58~144)

1:M狙撃弾:狙撃弾/通常 無 超長距離弾
2:┗M弾丸:直進/極短 1が何かに衝突時
3:┗M球:敵に張り付く/生存時間短 1が何かに衝突時 キャンセラー
4: ┗M弾丸:直進/極短 3の発生から0.2秒
5:  ┗S弾丸:直進/極短 4が何かに衝突時
【備考】
前前スレでデルタで上げたが張り付きの方が威力が上がったので
3のキャンセラーに特に意味はない

>>30よりダメージは高い
問題無ければ修正しておきます

34:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 05:27:17.54 Bay7xaT+
もっと実用的な内蔵破壊ブラスト弾ないかなあ

35:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 05:48:38.56 COsNyqQO
ショットガンの実用的なバレットもっと頼む

36:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 06:07:07.45 YI7EpwXO
>>6
その場で回転のやつはもっと正確なのがあったはず

37:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 06:08:23.71 5FEZAObf
新しいBEを脳内で閃いた→実際に製作開始→モジュール数が足りない・・・
今回こんなのばっかりや・・・

38:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 06:28:52.03 +ftFEI3j
球が人気すぎてつらい
放射厨だったが球爆厨になってしまった

39:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 07:16:17.11 DE3AFAIG
前スレより充填時間倍率表


充填秒数| 倍率 |充填秒数|倍率|充填秒数| 倍率
──┼──┼──┼─┼──┼──
  無し. |  1.00 |        │    │        │
   0  |  0.80 |       │    │        │
   0.2 |  0.84 |       │    │        │
   0.5 |  1.00 |       │    │        │
   1  |  1.20 |   26  | 2.43|   51  | 3.38
   2  |  1.31 |   27  | 2.60|   52  | 3.53
   3  |  1.38 |   28  | 2.77|   53  | 3.71
   4  |  1.44 |   29  | 2.92|   54  | 3.88
   5  |  1.50 |   30  | 3.00|   55  | 4.00
   6  |  1.57 |   31  | 3.03|   56  | 4.08
   7  |  1.63 |   32  | 3.06|   57  | 4.13
   8  |  1.70 |   33  | 3.09|   58  | 4.17
   9  |  1.75 |   34  | 3.10|   59  |   -
   10  |. 1.80 |   35  | 3.12|   60  | 4.19
   11  |. 1.83 |   36  | 3.13|   61  | 4.19
   12  |. 1.85 |   37  | 3.13|   62  | 4.19
   13  |. 1.87 |   38  | 3.14|   63  | 4.19
   14  |. 1.88 |   39  | 3.14|   64  |   -
   15  |. 1.90 |   40  | 3.15|   65  | 4.19
   16  |. 1.91 |   41  | 3.15|   66  |   -
   17  |. 1.92 |   42  | 3.15|   67  |   -
   18  |. 1.94 |   43  | 3.16|   68  |   -
   19  |. 1.97 |   44  | 3.16|   69  |   -
   20  |. 2.00 |   45  | 3.17|   70  | 4.19
   21  |. 2.03 |   46  | 3.19|       |
   22  |. 2.08 |   47  | 3.21|       |
   23  |. 2.14 |   48  | 3.23|       |
   24  |. 2.21 |   49  | 3.26|       |
   25  |. 2.30 |   50  | 3.30|       |

40:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 07:22:36.41 DE3AFAIG
完全に縦横比ミスったな。
横長にするべきだったorz

41:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 07:33:06.63 E6/xkidx
クレクレ多すぎんよー ログにアホほど実用バレット溢れてるってのに
特に内臓破壊なんてもうメテオ並みに枯れた技術だろうがぁ

42:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 07:43:08.61 HzsFDgbC
内臓破壊もwikiに載っているというのに・・・
改変方法まで追記して

43:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 07:49:37.24 HzsFDgbC
超長距離の貼りつきが投下されてるから
wiki編集してこようと思ったんだけど
>>33にあるとおりこれって特定条件用なん?
確かに汎用ではないかもしれないけど部位破壊用でもないし
わざわざ遠距離狙撃用とか見出し作るほどのものでもないしどうするのが良いだろうか

44:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 07:54:12.07 Y742eSGh
メテオ太刀切りがカムランに当たらないんだけどあのレシピって間違ってる?6番目のモジュールの6と同時、って5と同時でいいんだよね?

45:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 07:58:25.43 edrQYIGF
>>44
使い方まちがってんじゃね?
使いやすいよう自力で改良したのをあげてもいいんやで

46:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 08:03:21.19 C4EyXyLU
>>13
確かにちょっと使った時ワニ2匹には効かなかったな
その時はホールド効いたから耐性に差があるだけかとおもってたけど

47:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 08:14:28.39 A12cNllh
アサルトで楽にニュクスの天球割ろうと思って脳天弾作ったけど微妙
普通に狙ったほうがいいんかな

48:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 08:15:56.10 HzsFDgbC
>>47
ニュクスとか消費ゼロ弾をロックオンしてひたすらぶち当てるだけで
ほぼ完封

49:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 08:17:19.33 Y742eSGh
>>45
でもおれ中卒だしな。そんな高度な頭の使い方なんて出来ないだろうな。

50:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 08:32:27.32 4W2xGpPV
>>43
汎用でいいですごめんなさい

51:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 08:52:53.27 HzsFDgbC
>>47
ごめんよく読んでなかったわ
天球はスナイパーが楽だな

小型部位を壊したい時はスナイパーが非常に便利

52:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 09:13:38.57 Qe1kLZH6
ショットガンの多段ヒットは何回まで当たるの?

53:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 09:43:34.15 5bhpDx16
シャッガンはリスクを冒して超接近で撃たないといけないのにメリットが何も無いっていう
なんで追加したのかまったく分らない武器だよな

54:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 09:45:15.16 l2TkNTCQ
防御無視があるだろ
物理属性が一つしかないハンマーやスピアにとってはかなり有用

55:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 10:04:55.52 N1Zj1jOT
ショットガンは散弾に接続できれば面白かった

まぁ、確実に処理落ちでバグるだろうがw

56:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 10:06:46.92 Eci36EuI
ショットガンて多段ヒットするの?俺らが一般的にイメージする散弾と違ってカスった時点で全ダメが入る事実上の放射バレットじゃなかったっけアレ

てかオラオラ弾っていうか連鎖複製された弾って自分(味方も?)には当たらないね
拡散複製の謎ホーミングといい連鎖複製の謎識別といいアサルト謎が多すぎる

57:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 10:15:32.27 Vz26lApQ
>>56
拡散複製はバレットとしてはマルチホーミング弾って名前で扱われてたから妥当じゃね?

58:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 10:20:06.65 Eci36EuI
>>57
そうなんだ
今データベース見てみたけどちゃんと微弱な追尾効果が~ってのも書いてあったのね

59:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 10:21:15.36 E6/xkidx
>>56
散弾にも多段ヒット変異乗るんだよ そのことだろ

60:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 10:41:46.72 Kmbfbz9P
散弾はデフォで徹甲緩和版ついてるくらいないとOPと射程の割に使いようがないすぎる
それかクリ範囲外でも今のクリ威力とかな

61:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 10:46:18.03 +N2oluQ3
>>21はもっと騒がれてもいい
ふっつーの連鎖複製チップだけで十分つよかったのに
乱戦の方が難易度が下がるレベル

単体ミッション許されないニュクスさんかわいそす

62:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 10:52:27.33 Vz26lApQ
凄いけどwikiに載せるのには適さないバレットだな
保管スレに投げとくか

63:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:16:22.47 Eci36EuI
>>61
乱戦クエが楽しくなるよね
最初から分断スタートされるやつをあえて全員集合で合流させたりしちゃう様になった
そして思ってもみなかった事に単体クエが凄く面倒くさくなるっていうこの毒性

64:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:18:44.59 e7HW5mCe
まあ乱戦にしてぶっぱってやってることメテオと大差なくなるからなぁ
単体相手によっぽどすごいの開発しないとインパクトなさげ

65:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:20:52.06 xzJhNfsI
今のところメテオ系の中で最強は何ですか

66:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:22:40.50 7oC/h1Fn
俺です

67:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:22:43.43 Vz26lApQ
>>65
60秒充填すれば大差ありません

後sageろ

68:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:25:29.02 xzJhNfsI
ありがとうごさいます
あといまのところ最強の弾は何ですか?

69:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:26:17.10 4W2xGpPV
>>68
超長距離弾です

70:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:27:40.83 xzJhNfsI
できれば作り方もお願いします

71:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:27:48.93 pMblbWH6
死体に連鎖複製ぶつけまくる奴

72:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:28:56.93 GflNX4Oh
クレクレはお断り
ログ探してね

73:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:29:23.44 4ppc/ngJ
ショットガンのデコイってある程度離れると消えるのな
上に打ち上げて、その場停止極長×4で約2分相手の遠距離心配無いぜと思ったのに
デコイって相手の動作見て、銃に変えて、弾変えて、撃つを素早くやるしかないんかね?
弾常備しとくのもな・・・

74:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:29:45.08 +N2oluQ3
>>64
そうなんだけど、BEとしてはネタのないアサルトに生まれたわけで
BE楽しむようにつくられたはずのブラストは充填重力出しゃばり過ぎて、弄っててもあんまり面白くないし

75:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:29:48.87 xzJhNfsI
わかりました
すいません

76:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:30:33.77 jbWeuOWt
スルー

77:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:30:59.99 PKcNkObs
前のなるとを>>21使っていじってみたけどどうだろう

[アサルト]
【なると】[特定条件用]
BBLv5 消費OP9 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:24 非物理:27)

1:連射弾/通常 (0 0 0) 連鎖複製
2:S装飾レーザー:回転/通常(100 0 0)
3:┗Sレーザー:追従回転/広 (45 0 0) 識別効果

1、2外したら範囲変わったから角度弄った
ダメージそのままでop半分
範囲はちょっと手前になった

78:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:32:22.09 w1A2jDwq
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:42:45.59 Z0X/SQiB
スナイパーの多段ヒットは使い道あるのかな
OP消費2倍の割に火力があるように思えないし、何よりエディットじゃどれほどヒット数稼げるか分からないよなぁ
最低でも4ヒットはしないと話にならない気がするし

80:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 11:48:02.66 wOkQPrSA
>>73
貼り付く弾使えばわかるが、銃身の仕様である程度離れたら弾が消滅するようになってる

81:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 12:00:14.80 NEk1/w4M
iPhoneから失礼
被ってたらスルーでよろしく
[GE2]
[ブラスト]
【太陽が吼える】[ネタ]
BBLv6 消費OP778 ベース使用のダメージ 31136(破砕: 貫通: 非物理:)
"全て火属性で作成"
1: S装飾弾丸:直進/長 垂直+90°
2: ┗1の自然消滅時 M制御:敵の方へ向く/極長 BB充填
3: ┗2の自然消滅時 L弾丸:直進/長 BB抗重力
4: ┗3が何かに衝突時 LL爆発/通常 BB減衰緩和
5: ┗3が何かに衝突時 M制御:その場で静止/極長 BB充填
6: ┗5の発生から5秒 LL爆発/通常 BB減衰緩和
7: ┗5の発生から10秒 LL爆発/通常 BB減衰緩和
8: ┗5の発生から5秒 LL爆発/通常 BB減衰緩和
【備考】
試し撃ちの時は的を1段階上昇させて、近距離~中距離の位置で発射しないと多分当たらないと思われる

82:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 12:16:38.62 7dJC0t19
今回バレエディつまらん
モジュール制限とアサルトとスナイパーの初期固定モジュールやめろや

83:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 12:17:58.24 qHf8Q40i
ショットガンの距離で消滅する仕様のせいでデコイもうまく使えないんだよな
現状シャワー系の制御をデコイ化してうまく発動してくれるのを期待するしかない

84:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 12:19:10.18 gJU8PYlf
俺はこのままでも楽しいけど制限は無いに越したことはないな
要望多ければパッチで修正入るんかな

85:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 12:23:39.51 jbWeuOWt
アサルトはBE面倒な人向けになったんだからこのままでもいいけど
ブラストは破砕、スナイパーは貫通って個性を戻してほしいのと、スナイパーでも非物理をまともに扱えるようにだな・・・

86:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 12:30:08.84 /X8GKY6o
>>21のM-Sを撃ち続ければ毎分6万を2体に与えられるんだな
まあ理論値であって怯みの後退りや飯ダッシュで確実に連鎖の範囲外に出られるけど

87:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 12:32:26.29 kWAZZ7a+
ネタバレットできたんで投下するます

88:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 12:33:18.02 DuhV30sO
もしアサルトの変異チップが初弾固定なのが外れたら……
1モジュール目に連鎖で2モジュール目に拡散の地獄絵図が
いや拡散の消費OP増大がデカいから微妙か

89:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 12:34:58.71 RkRRRQ71
ショットガンって回復弾も途中で消えるのな
プレビューだと遠くまで飛ぶのに

90:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 12:36:13.41 kWAZZ7a+
ミス
これでどうよ?


[ブラスト]
【サテライトキャノン】[ネタ]
BBLv.6 消費OP:114 ベース使用のダメージ(破砕:766 貫通: 非物理:1150)

1:S装飾レーザー:直進/短 (0, +90, 0)
2:M制御:下を向く/生存時間短 1の自然消滅時 (0, 0, 0)
3:S装飾レーザー:直進/長 2の発生から0.5秒後 (0, 0, 0)
4:S装飾レーザー:回転/狭い 3が何かに衝突時 (0, -60, -90)
5:M制御:敵の方を向く/生存時間普通 4と同時に (0, 0, 0) 充填
6:LL放射:放射/通常 5の発生か 0.5秒後 (0, 0, 0) 抗重力弾
【備考】
ムラムラしたんで作った
これでDPO16.8
制御の生存時間かえれば威力はあがるけど、そこはネタバレですし

91:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 12:44:50.74 kWAZZ7a+
新しいのできたよ!よ!

[ブラスト]
【ツイン・サテライト】[ネタ]
BBLv.6 消費OP:222 ベース使用のダメージ(破砕:1555 貫通: 非物理:2330)

1:S装飾レーザー:直進/短 (0, +90, 0)
2:L装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の自然消滅時 (0, 0, 0)
3:S装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 (+60, - 45, +90)
4:M制御:敵の方を向く/生存時間普通 3と同時に (0, 0, 0) 充填
5:LL放射:放射/通常 4の発生から0.5秒後 (0, 0, 0) 抗重力弾
6:S装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 (-60, - 45, +90)
7:M制御:敵の方を向く/生存時間普通 6と同時に (0, 0, 0) 充填
8:LL放射:放射/通常 7の発生から0.5秒後 (0, 0, 0) 抗重力弾
【備考】
>>90のいろいろ強化版
こっちはDPO17.5
制御の生存時間をk(ry

92:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 12:58:15.84 DuhV30sO
┗とか空白でインデントとか使おうよ

93:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 13:13:21.75 vLllqu5T
初カキコ…ども…

俺みたいな社会人で神機使いやってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは

今日のアナグラの会話
あのユノの曲かっこいい とか あのキグルミほしい とか
ま、それが普通ですわな

かたや俺は贖罪の街でハンニバルを見て、呟くんすわ
No way back.狂ってる?それ、誉め言葉ね。

好きな音楽 椎名豪
尊敬する人間 カル・ミカミ(リズムニシスはNO)

なんつってる間に13時っすよ(笑) あ~あ、会社勤めの辛いとこね、これ

94:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 13:14:09.70 vLllqu5T
すまん本スレと誤爆した

95:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 13:14:46.19 pYeqZPmm
限られたレンジでしか弾が存在しないなら
上から斜めに散弾撃って、下部は射程外に出るようにすれば味方に当たらないようになるな
識別使った方が楽だけど

96:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 13:25:45.08 FpIX+1wI
敵に埋め込んで使うデコイ作ってみたが簡単に距離で消えていく…俺は深い悲しみに包まれた
[ショットガン]
【追従式誘蛾灯】[今のままだとネタ]
BBLv6 消費OP77
1: S弾丸:直進極短
2: ┗1が敵に衝突時 S装飾レーザー:回転狭 左右+90°上下+90°
3:  ┗2と同時 M球:敵に張り付く・極長 デコイ化
4:   ┗3が自然消滅時 M球:敵に張り付く・極長 デコイ化
5:    ┗4が自然消滅時 M球:敵に張り付く・極長 デコイ化
【備考】
トリハピや節約使わないと使いづらい。一応超接近戦できる人なら使えるかもしれんけど
サリエル種の大範囲オーラをガードするだけで有効距離外に押し出されかねない…

97:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 13:31:53.48 +N2oluQ3
でもサリエル種なんかは、実用化されたら完封されてしまいそうだ

98:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 13:42:35.57 AWtD0Gbq
ラピッド弾返しちくり~

99:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 13:50:59.05 hPi6q8HR
既出だったらすまん
敵の方を向く制御とかホーミング弾に抗重力つけるとホーミングしなくなんだが仕様なん?

100:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 13:50:59.10 ibzm4+r0
[GE2]
[アサルト]
【OP回復連射弾】[汎用]
BBLv 消費OP3 
ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)

1:連射弾:OP回復
2:各属性S弾(短以下推奨)

【備考】
>>21とBBOP回復弾から半永久的に撃ち続けれないか1分程考えて作った
2モジュールは同時でも何かに命中時でも問題ナス

敵に当たる限り半永久的に撃ち続けれる

>>21が乱戦用ならこちらは単体戦用

消費OP=回復OPだから

1:連射弾:連鎖複製

と一緒に使うとそれなりに短時間で倒せる

アサルト使う様になってから近接戦闘まともにしてないや…

101:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 13:52:33.80 Eq0ZOq+T
>>99
仕様
ホーミング系のモジュール以前に抗重力挿すと機能しなくなる

102:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 14:26:37.90 f0zqFeER
メテオがDPOだか火力だかを更新したって聞いたけど、何スレ目くらいにあるん?
メテオに限らず実用バレットが埋もれてて勿体無い

103:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 14:43:07.00 hpT1JzyS
>>102うぃきれ

104:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:09:26.89 JN8P86Bz
>>21これ面白いな~
[GE2]
[アサルト]
【連鎖彗星】[乱戦用]
BBLv4 消費OP17 ベース使用のダメージ124(破砕:48 貫通:4 非物理:72)

1:連射弾:連射弾/通常 BB連鎖複製
2:S装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら
┗3:L放射:放射(追従)/通常 2と同時に

追従放射が所狭しと駆け巡る端迷惑なネタ?バレット
放射に識別つけるとOP20

105:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:12:28.81 fo9A/Psd
初投下。流れ丸無視ごめんなさい
[使用銃種]アサルト
【連射貼りつき弾】[汎用]
BBLv0 消費OP11 ベース使用のダメージ 計122(破砕:0 貫通:76 属性:46)

1:M連射弾:連射弾/通常       無属性
2:┗M球:敵に貼りつく/生存時間短  1が何かに衝突時
3: ┗L弾丸:直進/極短       2の発生から0.2秒

【備考】
Wikiにのっているスナイパーの「貼りつき弾」の応用。
消費OPは11なものの、連射弾の恩恵で回復するためベースの100でも10回撃てる。
すべて敵にあたると合計ダメージは1220となる。

威力は結構いいかと個人的に思っています
あとモジュール3の出るタイミングを2の自然消滅時にしたら
徹甲榴弾みたいで面白いかも

106:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:13:02.32 2r/Cp/90
>>104
連鎖複製で複製された弾はデフォで識別付きなんじゃなかったっけ

107:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:19:16.10 mLCOiV/1
sageも出来ない猿が湧き過ぎ

108:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:21:22.55 w1A2jDwq
アサルトのBEは貫通寄りが強いからどれもクロユリ一強になりそうだなぁ

109:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:26:44.16 3r6F2SNF
Wikiに載ってる脳天って威力低すぎじゃね?

1:S装飾レーザー:湾曲/手前で 上下+70
┗2:M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の発生から1秒 上下-120 充填 
 ┗3:弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時
  ┗4:M球:敵に貼り付く/生存時間短 3が何かに衝突時 抗重力弾 
   ┗5:M弾丸:直進/極短 4の発生から1秒 減衰緩和
    ┗6:M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒 減衰緩和

7と8は弾追加するか速射機構組み込むかだけど
この時点でWikiの脳天の威力越えててOP48
5と6をLにして速射組み込んでもOP56で誘導もするから
Wikiの高威力版より使い勝手いいと思うんだけど
スキルつけっぱでやったから計算違ってるかもしれないけどどうですかね

110:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:27:43.50 DyZ0WPPY
今気づいたんだが通常弾ってオラクル吸収うpって効いてるみたい(?)

111:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:29:59.69 DyZ0WPPY
>>109
そこはほら、まだ発展途上だし

112:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:31:30.36 2r/Cp/90
>>109
ベース使った?
あっちはSMMLLだからそれより低いことはないと思うんだけど
抗重力仕込んだ場合の改造方法も書いてあるしね

113:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:31:52.35 JN8P86Bz
>>106
ホントだ・・・便利だなぁ連鎖

114:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:36:35.23 3r6F2SNF
>>112
ベース使ってスキルつけっぱで一応両方試した
OP50調整で作ってるのはわかってるけど
Wikiの抗重力弾の改造の方は前後に動かすとほぼ当たらなくなるけど
こっちだと前後にある程度動かしても当たるからどうかと思ったんだわ

115:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:42:47.80 2r/Cp/90
>>114
いやまって・・・
どう見てもそのバレットがwikiのより威力出るわけないじゃん・・・
それ作って試したけどOP44だし再至近で(貫通:322 属性:213)計535
wikiの抗重力版は(貫通:1052 属性:700)計1752

116:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:47:02.16 NW2HNq9j
wikiから流れ込んでるのか知らんけど昨日ぐらいから変なの湧き始めたなぁ
まあ最初はみんなそんなもんだから否定する気はないけど既存のバレットに喧嘩売るのはどうなの

>>109が妙な減衰緩和のつけ方してるから意味あるのかと思って試してきたけど
普通に3と5につける方が威力出るしな

117:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:49:29.57 3r6F2SNF
可能な限りスキル外して試してきた
的は一番手前の一番上

>>109の7,8空白でOP48 貫通509 属性337 合計846
5,6をL弾丸でOP56 貫通631 属性419 合計1050

Wikiのそのまま 貫通459 属性305 合計764
Wiki高威力版 貫通1000 属性665 合計1665

高威力版がWikiに載ってるダメージとぜんぜん違うのは気になるけどこっちの環境ではこんな感じ
で高威力版は誘導性能皆無になるから>>109でいいんじゃね?って思って書き込んだ

118:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:51:26.48 NW2HNq9j
>>117
俺のプレビュー画面だとwikiの通り(貫通:1052 属性:700 合計:1752)になるぞ
多分どこか間違えてるから見直してみ

119:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:52:21.86 Mz8VSgR2
前は>>109と同じ構成でやってたわ
確かにホーミング性能はwikiのよりかなりすごい
しかしながら距離が短めなのと威力を考えるとwikiの脳天に落ち着いたわ

120:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:53:33.89 /Rpct+MC
wikiに無いけどバレスレで出たホーミング脳天はOP50ベース1147ってのがあるぞ

121:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:55:05.57 NW2HNq9j
>>117
wikiそのままってのは抗重力組み込んでいないから
そのバレットと比較する場合は
抗重力を組み込んだ(貫通:1052 属性:700 合計:1752)の方な

122:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 15:57:10.84 Mz8VSgR2
>>117
全攻撃力ダウンついてねそれ
ちょうどそれくらいのダメージになるけど

123:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:04:00.22 OIm31XCu
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 11:52:38.39 ID:CBacAAIe
[使用銃種]ブラスト
【脳天直撃Lホーミング型】[汎用] 消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:761 破砕:0 非物理:459)

1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 上+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 下120°(充填)
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時
4:  ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 3が敵に衝突時(抗重力弾)
5:   ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から1秒(減衰緩和)
6:    ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から1秒(減衰緩和)
7:   ┣M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒(減衰緩和)
8:   ┗M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒

【備考】
OP50調整Lホーミングの脳天とりあえずこんなもんか?
改善できるとこあったら改善してね(丸投げ)



これだと至近で1157
とりあえず保管スレに貼っとくわ

124:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:07:53.69 3r6F2SNF
>>116
威力8伸びたトンクス

>>118.121
一番奥の一番下にしたら1700出たけどそれでも合わないんだよなぁ
何回も見なおしてるけどよくわかんね

1:S装飾弾丸:直進/短 上下+90
┗2:M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 上下-100 充填
 ┗3:S弾丸:直進/長 2の発生から0.2秒 減衰緩和
  ┗4:球:敵に貼り付く/生存時間長 3が何かに衝突時 抗重力
   ┠5:M弾丸:直進/極短 4の発生から3秒 減衰緩和
   ┃┗6:M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時
   ┗7:L弾丸:直進/極短 4の発生から5秒 減衰緩和
    ┗L弾丸:直進/極短 7が何かに衝突時

これで合ってるよね?
あと抗重力組み込んだ方は誘導しないから>>109っていう話

125:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:09:47.93 OIm31XCu
>>124
3に抗重力で4は減衰緩和

126:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:10:51.37 +Vcjim/I
>>116
さらに5を2秒に変えて6を何かに衝突時で5に接続するほうが強いという

127:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:11:26.06 OIm31XCu
wikiの脳天書き換えたのダレデスカー

128:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:13:49.14 OIm31XCu
脳天が微妙に改変くわえられてたので修正しました
これで表記通りの威力になるはず

129:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:14:26.95 3r6F2SNF
>>125
ありがとう やっとダメージ合ったわ
Wikiの説明なおした方がいいよなこれ

>>126
17ダメージ上がった あざます

130:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:27:20.22 +Gt5p2kN
結論
ホーミング脳天なら>>123撃てばOK

131:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:30:48.29 DyZ0WPPY
wikiのSSS(+←あったっけ?)用のとこ、前スレの拡散複製あたりちょうどよくないか?
メテオよりある意味チートくさいが

132:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:32:01.45 +Gt5p2kN
>>131
あれはクイックドローとかのクリア確定バレットを載せる欄なのよ
これ撃てばその瞬間クリアできるよ!ってやつ

133:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:37:29.57 zEh6Ekb4
えっと、墓石手に入れたんでヴィーナス行ってみたけど余裕で5分かかるんですが・・・
2分未満とかどんな装備使ってるんだ?
IE速射を前足に連打→ダウンしたら顔に連打 OP切れてるときは殴り って戦い方なんだが
ダウン復帰から次のダウン取れるまでに時間かかりすぎるんだが、俺の戦い方がおかしいのだろうか

134:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:37:47.40 DyZ0WPPY
>>132
そうなのかそりゃすまんかった

135:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:38:18.54 e7HW5mCe
そうだなまずスレタイを見直すところからはじめよう

136:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:38:30.00 DuhV30sO
スパムIPでwiki見れないしブラストのBBレベル足りないから検証できないんだけど
結局wikiのと>>109でどっちが強いの?

137:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:39:49.19 DyZ0WPPY
>>133
さあ君も全力スレへゴー

(剣達のるよ・・・・・!)

138:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:39:53.33 zEh6Ekb4
>>135
誤爆マジですみませんでしたorz

139:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:43:31.80 AWtD0Gbq
>>136
とっととレベル上げて自分で検証すればいいんじゃないかなぁ

140:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:45:33.03 xXrHYBu3
>>108
sage進行を呼び掛けているのに自分でsageないのはどうかと思うんだなぁ

141:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:48:34.12 Eci36EuI
俺が俺がとイス取りゲームみたいにしないでもっと>>17を活用した方がいいと思う

あと前から思ってたけどブラストだけしょっちゅうイス取り始まるし実際ブラスト以外は殆ど挙がってこない残念仕様だから
ブラスト専用に丸々別ページ設けて実用的なのは一通り追加しちゃえばいいんじゃない?他武器のバレットなんて一種につきせいぜい多くて四つ程度だろうし

142:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:53:28.96 DuhV30sO
何とか活用しようとスナイパーやショットガンも結構挙げられてる気がするけど

143:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:55:46.29 AWtD0Gbq
そしてバレスレに溢れる
乞食「どれがいちばんつおいの?」

144:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:57:24.38 iNotup8Q
>>109
アサルト系
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

連鎖の新しい使い方で盛り上がってるとこ悪いが雑魚薙ぎ払い用バレット
消費OPの割りに使えない事が判明したけど晒す。


URLリンク(i.imgur.com)


こっちはクラッカーに似たようなバレット。対消滅が起きてるのでダウン時にでも。
撃った瞬間に爆発が三発発生。
時間を長めに設定し、アラガミダウン時にセットすれば軽い時限爆弾になります。
犬猫の脚や頭用に。シユウの下半身にでもよし。
連発する分にはM無属性衝突S爆発よりOP効率が良かったわ。
角度が17度なのはそれより下なら威力が減衰するみたいだから

145:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 16:59:19.75 iNotup8Q
>>144
109の安価は意味なし
つい安価してたみたい

146:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:01:17.43 DuhV30sO
PSPだとスクショ機能無いのは仕方ないけど画像デカすぎるのと画面外も映ってるのはどうにかならんかったのか

147:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:01:36.28 4s6U9uVw
>>136
どっちじゃなくて
wikiにはホーミング載せていないから
>>109より>>123が強い
でFA
椅子取りゲームはアレだけど
今回は完全に過去に投下されたバレットの完全下位互換だったからね
まあこれに懲りずにこれからもBEがんばってくれとしか

148:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:03:15.01 I7EG3ZjL
>>144
レシピ追加
URLリンク(i.imgur.com)

149:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:05:02.21 4s6U9uVw
テンプレ修正

このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。

◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。
. 分類の判断は自己申告で構いません。

・次スレは>>950が立てて下さい。
>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。

・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。
. そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!


◆前スレ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目
スレリンク(handygover板)
◆保管スレ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

◆wiki等
GOD EATER 2@wiki - トップページ
URLリンク(www16.atwiki.jp)
godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GE2:バレット関連
URLリンク(bb2.atbb.jp)

◆前作GOD EATER BURSTのバレットはこちら
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
URLリンク(www16.atwiki.jp)
GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
URLリンク(dl.dropbox.com)
旧テンプレ(GEB検証結果)
URLリンク(instxt.net)

◆前々作GOD EATERのバレットはこちら
GOD EATER@wiki - トップページ
URLリンク(www21.atwiki.jp)

150:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:06:19.24 4s6U9uVw
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。

Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。

Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
 とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。

Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。

Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
 まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。

Q.レシピ教えてください、~は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。

[GEB]
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
 それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:08:05.09 I7EG3ZjL
>>148
レシピ違ったわ
クラッカーもどきはこれ
URLリンク(i.imgur.com)

152:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:08:05.94 4s6U9uVw
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で使用銃はファルコンを使用し氷属性で行うのが望ましい(貫通、破砕、氷がそれぞれ1.00倍なため)
(GE2はプレビュー画面のベース銃を使用のこと。)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い

書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)

1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃  S M L LL (追従) 0.2 0.5 垂直+-°水平+-°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒 

[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通: 破砕: 非物理:)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】

┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒



-----テンプレここまで-----

153:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:08:40.62 4s6U9uVw
>>149
>>150
>>152

>>950
修正済みテンプレです

154:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:09:14.05 DuhV30sO
>>147
なるほどサンクス

155:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:09:54.93 Bay7xaT+
>>123
これ投稿された時から使わせてもらってるけどバレットエディットで試し打ちしてると
なんか特定の距離でダメージが連鎖しないのが気になる
どうしてだろう

156:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:12:40.85 +Vcjim/I
>>147
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 上+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間短 1の自然消滅時 下120°(充填)
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時
4:  ┗M球:敵に貼りつく/生存時間長 3が敵に衝突時(抗重力弾)
5:   ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から3秒(減衰緩和)
6:    ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から3秒
7:   ┣M弾丸:直進/極短 4の発生から5秒(減衰緩和)
8:   ┗S弾丸:直進/極短 4の発生から5秒

僅かに威力上げたけどどうでもいいな

157:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:13:57.58 4s6U9uVw
>>155
これに限らず
たまに角度によってプレビューのターゲットすり抜けることあるよね

まあ実戦ではもっと大きな的に当てるんだからほぼ確実にすりぬけなんて起こらないだろうな

158:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:17:51.28 4s6U9uVw
制御/球の消滅時間まとめ(暫定)

球           短 普通  長 極長
その場で停止      4秒
敵に張り付く   2秒  4秒 8秒 32秒

制御         短 普通  長 極長
その場で停止   2秒  4秒 8秒 32秒
追従        2秒  4秒
敵の方を向く  0.2秒  1秒 2秒 32秒
下を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒
上を向く     0.5秒  1秒 2秒 32秒

           
その場で回転 
速い…0.7秒+1フレーム
普通…1.3秒+1フレーム
遅い…2.0秒+1フレーム

159:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:19:23.08 gFWm5H2d
質問スレから誘導されてきました
ショットガンのBB徹甲化は以下の場合にも効果は発動しますか?
1:S弾丸:直進/極短
┗2:M制御:その場で静止/生存時間短 1が敵に衝突時 
 ┗3:M散弾:近距離クリティカル/通常 徹甲化

また、チップを組み込むモジュールに関わらず効果を発揮できますか?

160:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:19:36.99 B5GzZfKB
プレビューはもっと的を銃口ぐらいまで近づけることができるようにしてほしかった
あと、複数の的を用意できるようにもしてほしかった

161:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:21:41.76 4s6U9uVw
>>159
発動します

徹甲化は散弾にしか作用しません
親接続に徹甲化を付ければ子接続の散弾にも作用します(親接続の弾丸の種類は制限なし)

162:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:22:43.23 AWtD0Gbq
>>159
発動するがその構成じゃOP無駄に増やした上威力弱すぎて産廃

163:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:23:30.98 I7EG3ZjL
テス

164:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:24:59.96 gFWm5H2d
>>161-162
ありがとうございました!

165:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:25:49.59 9GLQeL67
ID:AWtD0Gbq

166:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:30:54.97 /X8GKY6o
>>141
Wikiに追加されないのでいす取りゲームにすらなってないのは問題な気がする
メテオも60秒のダメージとか書かれてないから最強は何かって質問が来るし

167:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:33:57.09 +hxxXeDi
>>166
wikiはBEわからないならとりあえずこれ使っておけばいいんじゃね?っていう汎用性に優れたバレットを掲載する方針だからなぁ
とりあえず>>123は保管スレに貼られてるみたいだからこれで良いと思う
メテオの60秒のダメージは暇なときに書いてくるかな

168:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:40:46.13 sgsJ94e1
今のwikiのメテオも強い弱いってよりは改変しやすいように極力単純に整理した形を載せてるからな
強いってことならいじればいろいろな方向性に伸ばせるんだからいじりたい人はいじればいい

最強は何かなんて幼稚な質問はスルー安定

169:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:48:51.69 B5GzZfKB
まあ、wikiにメテオ情報ばっかりが溢れかえっても仕方無いからなぁ…

170:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:50:28.76 Uzh7pTRw
GEBの脳天直撃弾組立キットみたいな感じにすればいいんじゃね

171:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:51:51.56 sgsJ94e1
とりあえずは>>17をもっと活用していこうぜ
目に付いたり、評価されてるバレットが合ったらあっちに貼っておけばいい
>>149
こうしたほうが良いかも

【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目
(wikiに載せるほどではないが有用・ネタ性のあるバレットはこちらに)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

172:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:52:25.97 /X8GKY6o
ぶっちゃけWikiって幼稚な人が多く見るんだから
改変の余地より思考停止してる奴はこれ使っとけ余計な質問すんなってダメージ最強のだけ載せとけばいいと思う

173:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:54:28.75 AWtD0Gbq
>>170
これでいいと思うんだがいかんのか?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 17:56:19.03 sgsJ94e1
>>170
脳天と違って用途別にいろいろな需要があるってわけじゃないから
組み立てキットは必要ないだろう

威力と消費OPくらいしかいじるところ無いんだし

175:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:08:00.04 ag5XA+US
wikiの基本阻害弾の解説の
「手数も増えるので阻害効果も高い」ってどういう意味?

子接続したやつには阻害効果乗らなくね?

176:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:08:27.29 WkiROu6X
しかし散弾2連射するタイプのバレット投下してる人多いけど、
ショットガンは無反動なんだから単発にしてボタン2回押したほうが絶対いいよね?
これがアサルトみたく何十回も押すってんなら話は変わるけど、散弾OP高いし。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:10:39.81 DlHDsGwj
>>175
"貼りつきに比べて"が抜けてたな

消費が30でも33でもOP100で3発だからS弾丸ついてるだけだし

178:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:11:25.45 Uzh7pTRw
>>174
誘導範囲、着弾時間、威力、消費OP
これだけいじる要素があると思うが・・・

179:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:13:40.40 ag5XA+US
>>177
なるほど 張り付きの方と比べて ってことなのね理解した
ありがとう

180:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:16:29.59 DlHDsGwj
>>178
今掲載してあるやつは誘導性重視だから誘導性は問題ないし
着弾時間のいじり方は解説に書いてあるし・・・

ただ誘導部を削ってそのまま打ち下ろしにするだけなら組み立てキットとか無くてもできるだろうし
最初は組み立てキットも考えたんだけど
もともとが非常に単純なバレットだからそこまで複雑なの用意する必要が無いんだよね
詳しくは17発目で話し合われてるのでログ探してきてくれ

181:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:19:05.59 e7HW5mCe
どっちかというとここの住民が単純だと思って置いたものでも
wikiからこっちに凸してくる奴らには理解できないし調べもしないところに論点があるんじゃないか
wikiにこれだ!!!!ていうのを置かないかぎり凸され続けるのではないかという

182:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:22:53.09 E6/xkidx
>>176
地上撃ちするならそれでもいいけど空中撃ちするならそうはいかない

183:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:24:25.10 YI7EpwXO
そういやアサルトの瞬間最高火力ってどれくらいだっけ?
ベースで消費OP40、324ダメージのバレットが出来たんだけど

184:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:27:28.26 I7EG3ZjL
改めて既出かつ面白くないけど出来た。

【参点・爆】[汎用][特定条件用]
BBLv1 消費OP22 ベース使用のダメージ(破砕:115 貫通: 非物理:115)

1:無M連射弾通常 ボタンを押したら 垂直上17度BB拡散複製
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1と同時に
3: ┗S爆破 2と同時に

◆解説
BB拡散複製を利用した爆破バレット。
撃ち切って瞬間的に爆破火力を出したいならオススメ。アラガミダウン時にでもどうぞ。
接近して撃つ必要があるがM弾丸S爆破よりOP効率が上。
OP100で四発撃ち切り。
節約込みなら六発撃ち切り。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:28:18.60 WkiROu6X
>>182
でも高いとこ狙うならジャンプ撃ちより打ち上げシャワー式のが絶対当てやすいし
むしろサリエル種やらヴィーナス背中はそれ使わないとジャンプ撃ちじゃ無理だよね

186:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:31:28.48 DuhV30sO
>>183
>>21の一番下で消費OP19、320~416を2体同時に与えるのはある
けどこれは敵が2体いるの前提だから単体相手の火力追求はあんまりされてないな

187:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:33:18.10 /X8GKY6o
>>181
そうなんだよね
住民なら>>180みたいに誘導削ってとか簡単に言うけど凸してくる奴はそんなの理解しようともしない

188:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:38:34.32 WTg0Lh4r
>>181
>>187
ただ現時点で誘導系の最良構成だから削る方向は無いだろうし
後はダメージののアッパー方面改変だと思うから
wikiには最大ダメージのメテオを1つ一例として載せておくのが良いかもね

189:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:38:51.85 E6/xkidx
>>185
通常視点ラッシュファイア多用で立ち回る場合硬直と旋回の関係でジャンプ撃ちの方が扱いやすいからな
エイム歩き撃ち基本ならそっちでいいとは思うが 別にシャワーもジャンプ撃ちしたっていいのだ

ついでに割りと関係ないかもしれんが銃口から散弾出てないと物足りない俺みたいな人種もいるのだ

190:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:41:52.54 YI7EpwXO
>>186
2体前提ならコスパが良いのが既にあったか
出来たやつは単体用なんだけど当れば良いやって感じで
定点部位には向かないのよね

191:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:43:21.59 DuhV30sO
>>190
まあ全身柔らかい奴もいるからとりあえず貼ってみてくれ

192:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:46:03.25 Eci36EuI
散弾はもう色々諦めてテッコウ付きM散弾一個だけのを縦軸-33度にしてクリ距離以外を地面に埋め込んで無理矢理誤射させないようにしてる
ショットガンの識別はOP増加0で良いと思うんだよなぁそれでもどうかと思うけど

193:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:48:36.50 WTg0Lh4r
徹甲のOP消費が高いから融通が利かないんだよなぁ
徹甲つき散弾を複数当てようと思うと1発撃ち切り構成とかになるから単発のほうが良いんだよね

194:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 18:52:03.37 Mz8VSgR2
wikiの脳天の欄、抗重力脳天を別枠にした方がいいんじゃないかと思うんだけどわざわざ分ける意味もないかなぁ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 19:01:28.62 YI7EpwXO
>>191
何か先に>>184に似た内容のがあった件
ネタが被ってしまったけどまぁいいか

BBLv3 消費OP40 ベース使用のダメージ324(破砕:129 貫通: 非物理:195
1:無M連射弾通常 垂直上90°拡散複製
2:┗ 1と同時:M制御:敵の方を向く/生存時間短
3: ┗2と同時:L:放射(追従)
【備考】
放射3本を同時ヒット減衰無しで当てることがコンセプトのバレット
プレビューで地上ならちゃんと機能するけど実戦だと微妙な気がする
手直しすればマシになるかもしれない

196:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 19:20:20.80 YI7EpwXO
>>184を見て良いのが思いついた
というか少し手を加えただけなんだけど。節操無くてスマン

【参点・連爆】[特定条件用]
BBLv3 消費OP50 ベース使用のダメージ540(破砕:270 貫通: 非物理:270)
1:無M連射弾通常 垂直上56°拡散複製
2:┗1と同時:M爆発

【備考】
至近距離からM爆発3つを同時ヒット減衰無しでヒットさせるバレット
消費OP50なので2発で素早く撃ち切る事が可能
M爆発1発分のOPが節約できてた為、DPOが高い

197:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 19:25:06.04 qHf8Q40i
ショットガンの小ネタ
距離補正極化と徹甲化を両方つけると散弾以外も徹甲化できる

あんまり意味無いけどね・・・

198:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 19:44:51.26 4ppc/ngJ
毒とかの状態異常弾って単発を連射するのと、数発を何かに衝突時で連続で当てるのとはどっちが蓄積高いの?
すないやアサルトは初弾に付けるかにもよるし
一番効率の良い状態異常弾ってどんなのだろう?

199:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 19:51:46.84 DuhV30sO
3つとも同時ヒット減衰の対処は凄いな

>>195の放射で狙わなくていい部位って考えてまず浮かんだのがシユウ系の下半身だったけど
上に向かう奴がホーミングが上に行ったり近くの翼に吸われたりするなあ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 20:01:33.81 fJN3Q9xv
>>11のを安定させれるように組みなおした
[GE2]
[スナイパー]
【TSUKISASE】[特定条件用][半分ネタ]
BBLv1 消費OP50 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通:396 非物理:144)

1:無M狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら 垂直-30 BB残留
2:┗M装飾爆発:爆発/通常 1が何かに衝突時 垂直+30
3: ┣L弾丸:直進/極短 2の発生から0.2秒 垂直+60
4: ┗L弾丸:直進/極短 2の発生から0.5秒 垂直+60

【備考】
アラガミに対して銃口をつけてぶっぱなすという、スナイパーなのにショットガンの様な使い方をするある意味狂気を感じるバレット
だが単体に対するDPOでは高効率

プレビューでは>>11のラピッドクラッカー式でやらないとダメージ計測できないけど
銃口を標的に突き刺すように撃つことで合計5発の弾丸を撃ち込める。
5に追加で弾丸を自然消滅で繋げてDPO、DPS共に向上が見込める。
角度はまだ研究の余地がある

201:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 20:27:02.94 wTrGzvdw
[GE2]
[アサルト]
【回転×3】[ネタ]
BBLv5 消費OP24~52 ベース使用のダメージ 160~289

1:【無】M 連射弾/通常 BB拡散複製
┣2: SorM レーザー:追従回転 垂直-5° 回転-5° (識別効果) 1と同時に
┗3: SorM レーザー:追従回転 垂直+5° 回転+175° (識別効果) 1と同時に

【備考】
エイムが面倒だったので自分で考えた半分ネタバレット
識別効果を付けないと範囲が広いのでちょくちょく味方を巻き込む
Mサイズで識別効果を付けるとOPが50超えるので普段はつけていない
サイズ変えればおそらく回転方向の角度はいらないが、キレイにまとめたかったのでこの結果に。

消費OPはS×2識別なし、M×2識別あり
ダメージは標的を3つの輪の中心に入れたダメージ
減衰を考慮していないのでダメージが伸びない

202:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 20:28:00.93 wTrGzvdw
あれ?sageになってない?

203:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 20:29:02.85 YI7EpwXO
>>199
そうそう、変な所に吸われてしまうからあんまり使えないと思う
もうちょい真面目に調整すれば何とかなるかもしれないけど

個人的には>>196が作れたからもう満足なんだけどね

204:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 20:40:14.45 vVnx0njo
単発メテオはDPSが172.1くらい
アサルトでDPS172.1以上をたたき出せるのならそっちの方がメテオより強い

205:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:01:23.17 I7EG3ZjL
>>196
Mにも応用出来る発想完全に抜けてたわ。
これすげえじゃん。
アサルトの爆破、単発系なら一番DPS高くないか?
>>184の上位互換として使わせてもらうわ
それと>>195のモジュール3を0.2秒後麻痺弾セットして試射してくる。
恐らく今の段階で一番麻痺する速さがありそうじゃないか?

206:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:02:07.63 DuhV30sO
基本連射弾だけでも50を秒間5発で250行くけど単発のメテオと比較しても意味なくね?

207:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:03:12.06 pYeqZPmm
ムチャ言うなや

208:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:06:32.84 pYeqZPmm
DPSか
DPOかと思った

209:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:06:56.89 wScXgGFn
充填してる間殴れるから強いんじゃないの

210:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:09:28.96 UFWTbCcl
やっぱラピッドは角度70弱にしてジャンプ撃ちにしたほうが便利だな。全身壊せる

211:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:09:53.98 /X8GKY6o
アサルトでDPO求めると0除算して宇宙の法則が乱れるから……

212:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:09:55.76 cx9GGEMe
抗重力と充填はOP無消費なのがぶっ壊れ気味なんだよなぁ
下方修正はいらんと思うけど他のBB全部無消費にでもしてくれないとさすがにおかしいぞ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:09:56.71 w1A2jDwq
結構前のスレから言われ続けてることだな
アサルト自体は弱点入れ続けられないから与ダメ幅があるもののメテオと同程度のDPSを得られる
でも充填中近接で殴れるからメテオの方が上になるって話だろ

214:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:11:20.99 ziscMHlc
アサルト育ててモジュ増やせたけど、4つなんだよなー。

215:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:12:10.26 EdhWcr26
何も見ないで色々頭悩ませて作ったのがwikiのメテオベースより良いところがあったので記念に。
[GE2]
[使用銃種]
【七天爆の併せ】[メテオ系列]
BBLv6 消費OP171 ベース使用のダメージ7886 (破砕:3943 非物理:3943)

1:S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +90°
2: └M 制御:上を向く/生存時間極長 1の自然消滅時 充填
3:  └LL 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の自然消滅時 -45°
4:   └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 3の発生から2秒 -90°
5:    └S 装飾レーザー:直進/長 4の自然消滅時
6:     └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 抗重力弾
【備考】
試射場での最遠近でヒット確認。
横側に撃つと3が壁に当たり不発になることがあるが、実戦では不発が今までないので閉所で撃たない限りは大丈夫なはず…。
制御を極長で追加した場合は10560
【余談】
名前で分かる人はわかる奴を再現できないかなーと遊んだ結果がこれ。
再現できてない。
にしても抗重力弾は説明不足で条件がいまいち分かり辛い。

216:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:12:28.36 DE3AFAIG
>>204
敵や上手さによってDPSは違うんじゃない?(OP貯まる時間が違う)
メテオの発射から着弾までの時間でDSP計算してるんならもっと低いし
その計算ならトリプルメテオなら500近い

217:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:17:42.24 R+Rfn854
>>204
メテオが落ちた時の時間を秒にしたってダメだろ
その間相手殴れる時間あるんだから

218:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:20:41.59 R+Rfn854
>>217
時のダメージを

219:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:20:48.80 B5GzZfKB
メテオ議論はもうメテオ最強でいいよ、めんどくさいから
最強なのは分かったから「メテオ最強だよね?」はスルーしようぜ

220:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:22:26.06 R+Rfn854
メテオは504消費(三発)の設置型が一番効率いい
相手をその場にとどめておけるなら な

221:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:31:03.47 1O54d8hX
既出かもだしどうでもいいけど
スナイパーの残留の子接続以降に識別ついてるっぽい

222:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:32:36.83 2FsOoqAD
というかそもそもメテオとDPS比べてないしな。
「アサルトの爆破、単発系なら」って言ってるし。

223:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:44:01.41 aMMfC5tt
最近、スナイパーのBBLvが9になって成長しなくなったから、エディットの面白そうな
ブラストを上げようとしだしたのだが、BBLv6(抗重力)遠いな……という事で、BBLv3の
そこそこ容易にいく低レベル帯で、それなりのダメージの出るバレットを……と。
(どうも、ダメージ大きい方が、BBLvの成長が早い様な印象があるので)

[GE2]
[ブラスト]
【神楽ダブルマイン】[特定条件用?orネタ?]
BBLv3 消費OP 353 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:神S装飾弾:直進/極短 ボタンを押したら 垂直-90°
2:┗神S装飾弾:きりもみ弾/短 1が何かに衝突時 垂直+30°
3: ┗神M制御:その場で静止/生存時間極長 2の自然消滅時 垂直+60° 充填
4:  ┗神M制御:敵の方を向く/生存時間極長 3の自然消滅時 減衰緩和
5:   ┗神L装飾弾:強ホーミング/全方位 4の自然消滅時
6:    ┣神LL爆発:爆発/通常 5が地形に衝突時
7:    ┗神M制御:その場で静止/生存時間短 5が地形に衝突時 減衰緩和
8:     ┗神LL爆発:爆発/通常 7の発生から0.5秒
【備考】
BBLv6までの繋ぎバレットとして、半分ネタと言うか、育成用で適当に作ってみたんだが
何か改良があれば、是非とも意見が欲しいと思って投稿した。よろしくお願いする。
正直、消費OPとダメージの、コストパフォーマンスは悪いとは、理解している。
名前は、前作命名則に因んで、[火:灯火、氷:氷柱、雷:雷鎚、神:神楽]な感じで。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:52:11.89 DuhV30sO
>>213
メテオの最高ダメージって10万超えらしい
アサルトの分間ダメージ最高は今のところ理論値で6~7万みたい
それに加えて剣で攻撃できるからやっぱり比較する必要ないな

225:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:53:52.56 R+Rfn854
>>224
ランク10シロガネで13万~14万くらい

226:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:56:07.28 /X8GKY6o
(ベース使用のダメージで比較しているのでは……?)

227:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 21:58:25.08 PKcNkObs
>>77だけど、今引き続きこれ弄ってたら銃口間際の装飾レーザーは二周回るのにターゲットに当たって複製された装飾レーザーは一周しかしないことに気づいたんだが、これどういう現象か分析お願いします。
自分では分からなかったorz

228:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:00:05.50 +s+mPvc6
>>227
sageてから話しようぜ

229:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:04:15.87 PKcNkObs
すみません

230:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:06:51.39 R+Rfn854
>>226
ベースなら30146だったかな?

231:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:18:33.21 h+RKV4OB
ダメ10万越えるけど燃費と時間が…

232:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:22:35.94 R+Rfn854
>>231
いやダメージに対しての燃費はぶっ飛んでいいだろ
時間も1分なんて設置型にすれば来る場所に撃っておけばいいし来たら残り時間攻撃すればいいだけなんだから

233:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:34:11.46 /Rpct+MC
もうメテオの話題避けという理由でOP503、ベース30168の型もwikiに乗せたくなってきた

ブラスト、SGとBB上げ終わって今度はアサルトのBEしてるけどブラスト以外も結構やれることあって面白いね

234:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:39:33.66 i1xwdTYf
今更だけど肉質考慮した場合のメテオの実ダメージってどうなん?
アラガミによってはスナイパーの方が効率良かったり…は流石に無いか

235:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:39:44.66 +Gt5p2kN
アサルトの連載複製系がぶっ壊れなのは間違いない
乱戦時に限るけど

236:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:40:15.54 +XA0pVoU
>>196
亀だけど
585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 15:31:40.39 ID:P+e/OmRA [3/10]
似たようなのあるかもしれないけど…一応
[GE2]
アサルト用 【三叉爆裂:火炎】
消費OP50 最大で6回復 ベース使用のダメージ:貫通6 破砕207 非物理184

1:無 連射弾 通常 拡散複製
2:└M 爆発 1と同時に

使用感は悪くない。アサルトでの爆破用に…
同時減衰はあるが結果的なDPOは問題ない…と、思う


▼ 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/17(日) 15:57:49.06 ID:c2l5pdaC [3/6]
>>585
最初のを上60°にすれば破砕270非物理270になる

237:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:42:58.17 +Gt5p2kN
>>234
ナナが居れば砂はハイドし放題だからそれを考慮するとかなり張り合えるかも

238:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:44:33.49 R+Rfn854
>>233
504にして下に落とす部分長にすればジャンプ撃ちでもきまるで

239:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:47:23.97 Uzh7pTRw
>>187
wikiのタイプは誘導距離に優れるけどOP効率は若干落ちるしね・・・
あんまり広いマップとか壁が多いマップじゃなければ
あと弾が同時に存在できる数に制限があった気がしたけどどうなんだろ
メテオの場合ため時間のせいでそれも気にしなきゃならんかもしれんしそこから複数発のLL内臓したメテオの有用性が・・・
>>234
メテオは打ちっぱなしでいいからその間斬れるんだぜ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:47:48.21 4W2xGpPV
>>234
砂の方が2倍以上のdpoでるらしい

241:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:48:35.84 Uzh7pTRw
>>240
DPOならある意味消費マイナス弾組み合わせたアサルトは実質無限だし・・・

242:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:50:26.29 WnPR58Ac
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
このバレットが落ちて来ません
どこを修正したらいいか教えて下さい!

243:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:51:12.68 YI7EpwXO
>>236
おお、やっぱり既出だったか。サンクス

実際に使ってみると拡散の弾が当ったりしてダメージ落ちるから
やっぱりネタの枠からは出てないんだよねこのやり方じゃ
スナイパーの残留みたいな画期的なのはまだ作れそうにないなぁ

244:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:52:37.86 R+Rfn854
ブラスト OP504 総ダメ30168
最高威力メテオ

1 M上を向く極長 充填
2 └S直進短 1が自然消滅
3  └M下を向く極長 2から0.5秒
4   └S直進長 3が自然消滅 抗重力
5    └Mその場 4が何かに衝突時
6     ├LL爆発 5と同時
7     ├LL爆発 5から0.5秒 減衰緩和
8     └LL爆発 5から1秒

245:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:52:39.55 Uzh7pTRw
>>242
2番
真上に打ち上げた後に地面に対して70度の角度で上に上がってくぞそれじゃ
適当に充填用の制御でも上下マイナス90度で2番に突っ込んどけ

246:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:53:48.22 +s+mPvc6
砂はカリギュラを砂だけで隠れて倒す動画を見てちょっと使ってみたくなったけどバレットが……なのは変わらなかった
アサルトをもう少し頑張ってみよう

247:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 22:56:50.03 +Gt5p2kN
>>239
砂も斬ってop溜めたら放出だから
剣攻撃できるのは同じだぜ
ずっとバレットを撃つことになるアサルトが例外
アサルトはベース同士の理論値の比較ではメテオの2倍ほどだから
同程度のポテンシャルは秘めてる感じかな
もう後は敵と腕によるとしか言えない
腕が良ければそれだけ理論値に近づけるし

限定的な条件下ではあるけど連鎖複製だけは圧倒的

248:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:02:56.32 DF8Dx8sr
>>238
斜め60°に打ち上げて真下に落としてるから503でジャンプ撃ちできてるな
発射地点に落とさなくてもプレビューの最大射程まで爆風あるから困らんし

249:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:04:02.52 R+Rfn854
>>248
そこに段差があったら?

250:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:04:31.23 Uzh7pTRw
>>247
まあ理論値はともかく現実的な最強は多分TAやってる連中が自ずと見つけ出してくれる気がする
まあTAなんかもものによってはIEのが早かったりするみたいだしメテオはあくまでも最強のNSWってことだねぇ

251:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:07:21.89 /X8GKY6o
アサルト無消費弾のDPOを求めてはいけない
アメリカ軍の巡洋艦がカリブ海を漂流してしまうから

252:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:07:59.70 R+Rfn854
TA動画ってだいたい高ランクだから雑魚はほとんど含まれない
単体の中型以上ってことだから
インパルスエッジのほうが早いと思うよ

253:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:08:27.60 DuhV30sO
>>247
メテオって10万行ったんじゃないの?

254:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:10:41.87 R+Rfn854
>>253
高ランク銃まともなの選べば10万は「最低」威力だぞ

255:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:11:03.72 +Gt5p2kN
>>253
ベース同士の理論値比較ね

256:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:12:21.80 DuhV30sO
>>254-255
いやベースで全OP撃ち切りの総合ダメージが10万超えたとか聞いたような

257:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:14:19.39 e7HW5mCe
全OP撃ちきりゃそりゃ余裕で10万は超えるだろ
メテオはトリハピもつくし

258:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:16:00.49 Uzh7pTRw
1発で10万とかまず無理だろ
1つのバレットから最大貯め最大抗重力のLL爆発を8個放てたとしても10万は超えないと思う

259:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:16:44.08 R+Rfn854
>>256
ああ
消費504だからリザーブ10本と8あれば二発なら6万ちょっと

撃ち切りっていっても何発撃つかわからないけど一発の最大威力上げるだけだから実戦では全く使えないぞ

260:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:17:29.10 mbVGl43N
マガツ殺るのに最適なメテオってWIkiにのってるのでいいんですよね?

261:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:18:21.40 R+Rfn854
>>260
>>244使いな
マガツが来る位置においておけば当たるから

262:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:18:42.64 +Gt5p2kN
>>256
そうなんだ
そうすると少なくともプレビュー画面ではメテオが最高値なのかな

実用は状況次第だね
1分でどれだけのopを回収できるかも関わってくるだろうし
耐性も敵によって違うし
大型が2体入れば連鎖複製が圧倒するけど単体だとそうはいかないし

まあとにかく同程度に張り合えるだけのポテンシャルはどの銃身もあるね
ショットガン?あれは強化パーツだろ

263:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:18:54.43 w1A2jDwq
そういう質問は全力か本スレに行ってくれないかなぁと思うんだが

264:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:20:11.48 R+Rfn854
理論での最大威力より
状況に左右されない待ち時間中攻撃できるメテオが有用ではある

265:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:20:16.03 rzwRdbLT
ショットガンの多段ヒットの謎が解明できねえ・・・
どういう条件で多段ヒットしてるんだ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:22:08.34 e7HW5mCe
そもそも麻の複製って結構逃げられるからな

267:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:22:14.69 /X8GKY6o
アサルトは敵2体が怯み後退りで離れたり飯ダッシュしたりせずにずっと攻撃し続けられたらって前提の理論値
撃ち続けに相性悪いトリハピは抜いても節約は使ってる
だからブラストも節約トリハピ+リザーブMAXで撃ちきりのお互い最高ダメージで比較するべきでは

268:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:27:14.71 Eci36EuI
個人的に連鎖複製の最たる良い所はメテオ並のタイムを叩き出す強さでありながらエイム射撃で任意に部位破壊も出来ちゃう所だと思うのよね

269:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:27:24.32 R+Rfn854
>>267
節約とトリガーハッピーの消費減少って何パーセント?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:28:05.26 Lf9asRaC
>>265
着弾点からゆっくりと判定の再発生する弾が進んでると考えるべき

271:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:28:06.05 DF8Dx8sr
>>249
そんなこと全く考えてなかったけど君のおかげでチュートリアルにある高い段差から
飛び降りながら撃っても落ちてくるOP503のメテオになったわ

272:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:28:32.31 R+Rfn854
>>268
じゃあ初弾限定とモジュール数このままでいいよね?(笑顔)

273:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:29:26.90 qYaH+pRk
もう比較の話題はいいよ...
アサルトも状況次第ではメテオに匹敵する火力を出せるかもってわかったんだからバレスレ的にはそれで十分じゃない
デミさんとかにはメテオ殆ど意味なかったりもするから結局は状況次第

>>267
節約トリハピはわかるけどりリザーブmaxはどこから湧いてきたwww

274:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:29:53.70 Eci36EuI
>>272
いいわけねーだろオラァ!

275:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:29:55.00 R+Rfn854
>>271
ほうかほうか
状況に左右されない弾はだれでも使えるし
状況ごとに使い分けるのもいいから全部wikiにあったらいいけどじゃまになるよなあ

276:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:35:07.77 /X8GKY6o
>>273
いや比較なんてしてもメテオ最強なんだからあんなのと比べるなって思ってたところに
そういうレス見て全く匹敵してなくね?って思ったんだが

277:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:38:48.24 R+Rfn854
>>276
ブラストのできる最高値を基準にしたらメテオ30168ダメが二回の60336ダメで2分10秒位
2分10秒アサルトが常に当て続けた場合のダメージと比べて初めて比較になる

278:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:38:52.60 rQkdJAGb
メテオが強いのはわかったからID:R+Rfn854は落ち着け
ムキになりすぎだろ
昨日くらいからホント変なの増えたな

279:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:39:14.71 qHf8Q40i
>>265
当たった瞬間、多段ヒットつけた弾と同攻撃力の直進する見えない貫通弾が発生する感じ
多段ヒットつけた弾の子モジュールに『何かに衝突時 貫通する弾丸 直進/極短』がくっついたと想像すればいいかと

280:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:40:16.11 R+Rfn854
>>278
わしはバレスレ17からいるぞ

281:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:42:02.45 DE3AFAIG
なんか不毛なメテオのダメージ質問が多いな

抗重力の倍率上限=2.4倍
充填の倍率上限=4.19倍

これを掛け合わせると10.056倍になる

LL爆発のベースダメージが1000なので1000×10.056で10056が1分メテオ単発のダメージ。
減衰緩和を使えば1バレットに上記ダメージのLL爆発を3発組めるので計30168ダメージ。

構成は色々変えられるけど抗重力と充填をフルに使った場合は上のダメージになる。
でもメテオの真価はその爆破範囲だったりもする。

282:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:42:43.42 B5GzZfKB
メテオ議論の生産性の無さにワロタ

283:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:44:11.58 Lf9asRaC
>>279
今作にGEB以前にあった貫通弾のモジュールってあったっけ?
代わりにBBの多段ヒットに挿げ替えられたのかね

284:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:44:37.28 /X8GKY6o
>>269
25%と50%
504なら×0.75×0.5=189
1150/189=6.084…
3万を6発なら18万だな

285:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:45:59.65 R+Rfn854
>>284
ありがと
節約とトリハピは大事だと再確認させられた

286:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:46:57.47 cjJypPs3
それぞれの銃身でのバレットを追求していけばいいだけだろうに
とりあえずID:R+Rfn854はいい加減に黙れ

287:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:47:55.28 GIYOUtwr
ぶっちゃけ充填重力にOP増加がないのも、連鎖複製が子接続しないものまで複製してしまうのも、制御に衝撃弾のせると威力落ちないのも、開発の設定ミスだと思う

288:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:48:18.13 R+Rfn854
そういえば
バレットの同時生存の最大個数とかってwikiにかいてある?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:49:12.52 OLR2NfID
うーん処理の重さによって連射弾の射撃レートにかなりムラが出るね
なんつーか限界まで撃ちたいのに無理やり押さえつけられてる感じ
これがアサルトのDPSに大きく差が出る理由かなあ 自由に撃たせてくれないというか・・・

290:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:51:17.84 DuhV30sO
>>287
自分に球当てるとスタミナ回復+無敵時間+硬直緩和なんて反則を
修正してないんだからその辺も仕様って言い切りそうな気がする

291:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:52:49.30 zRUp80oN
ショットガンのBB徹甲でOP50以下の汎用って誰か作ってたりする?
出来れば教えて欲しい

個人的に貫通と破砕両方ある散弾って産廃じゃない希ガスなんだが
まぁ、他のに比べると至近距離専用って用途しかないから仕方ないのか?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:54:31.23 qHf8Q40i
>>283
なくなってるね、ここに放り込まれたのかもしれない

293:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:56:49.08 cjJypPs3
>>291
徹甲で低消費は単発安定

294:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:57:28.31 e7HW5mCe
>>289
開発は秒間5連射できるようにしたとか言ってたけど確実に5連射続けられねえよな
てか処理が問題なくなったところでボタン壊れるし指疲れるし

295:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:59:04.18 QHGb4Trj
>>291
どんなに弄り倒しても、エディットと呼べるシロモノではない、シンプルなバレットに勝るものが作れない。
砂みたいなもんで、基本的にモジュールを足せば足すほど数が撃てなくなりダメ効率も悪化していく。

296:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:59:55.06 WnPR58Ac
>>245
ダメです、落ちて来ません
これじゃダメですか?
URLリンク(i.imgur.com)

297:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:00:16.85 qn/VFGW+
アサルトの話なら連鎖複製とか拡散複製とか付けると射間隔遅くなるよ
データベースにもちゃんと書いてある

298:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:05:25.91 GdsZ2KEz
まあ指が何分も撃ち続けるのに耐えられる程度なら秒間4発ぐらいになるね

299:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:06:27.88 Ad2k8wX0
欲を言えばアサルトにも先行入力時間が欲しかったな。
厳密には在るのかもしれないけど私にはそれが短すぎて短い間隔で弾撃とうと思ったら
入力受け付けてくれなかったりするから、目押し気味にならざるを得ないわ
連打で最速の間隔で弾打てるように入力受け付けてくれればいいのに・・・とは思う

300:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:06:46.30 ojHybUUR
>>296
90で上にあげたら
マイナス90を二回やれば真下向く

301:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:07:07.75 +7mY87wG
>>205
すまんが、数スレ前に書き込みあってずっと使ってるバレットだったわ
そっちは角度60°だったけど

302:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:11:11.64 ojHybUUR
>>296
つまり
そのバレットじゃ後ろ向いてる

303:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:15:51.22 NrcsFjMw
16連射してもバッチリ対応できますよ☆みたいなのだったらなぁ(ボタンが死にます)

304:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:17:34.26 ycADOhiT
バーストにあったSS3点バースト弾を今回のアサルトに組み込めたら至極楽しかったろうなと思う
まさにに弾幕

305:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:27:41.75 u7Ow8BL+
>>296
充填が2つに極長が3つだと…!?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:28:38.27 TY7I2zlS
>>302
ダメだぁ
90上げて90戻しても戻ってこない
URLリンク(i.imgur.com)

>>244作ったけど全くダメ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

どーしたら良いんだぁ

307:291
13/11/26 00:31:17.86 YUm5aYXf
>>293 >>295 レストン
徹甲ついでだが、徹甲と多段って組み合わせるとどうなるん?

308:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:34:42.71 ojHybUUR
>>306
最初の直進が長だから戻ってくる弾の距離が足りてないんだと思う
あと充填と抗重力はひとつアレば十分だからな


悪い>>244説明不足だった
直進は装飾直進な

309:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:34:53.27 TY7I2zlS
>>305
極長は何に変えたら良いですか?
充填はどっちを外せば良いですか?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:35:51.37 ojHybUUR
ブラスト OP504 総ダメ30168
最高威力メテオ

1 M上を向く極長 充填
2 └S装飾直進短 1が自然消滅
3  └M下を向く極長 2から0.5秒
4   └S装飾直進長 3が自然消滅 抗重力
5    └Mその場短 4が何かに衝突時
6     ├LL爆発 5と同時
7     ├LL爆発 5から0.5秒 減衰緩和
8     └LL爆発 5から1秒

だったわごめん

311:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:38:37.84 zmDGllrY
最大ダメージまで充填するには極長2つでいいはず
充填は最初のほうのやつ1つでいいと思うよ

312:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:42:13.69 u7Ow8BL+
>>309
充填は60秒でMAX そして極長は32秒

313:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:43:43.14 TY7I2zlS
>>310
装飾モジュールに変異チップは設定できないそうなのですが…

314:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:44:26.44 UrVPUXD2
前スレ486のやつもOP504の30168だな
こっちは最初から打ち上げるタイプ

315:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:45:44.92 TY7I2zlS
>>311
極長は普通に変えれば良いのでしょうか?

316:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:46:23.89 pRxUb2dw
>>307
多段ヒットは当たった時点の同性能での弾を複製するんで撤甲状態の弾が多段ヒットする、多分
一応撤甲つけてるときとつけてない時だと全箇所のヒットエフェクトに違いが出るから全弾乗ってるはず

317:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:47:18.90 u7Ow8BL+
>>315
いや消しちゃえばいいんじゃないか

318:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:47:46.37 JmBVJqJM
なんだこの流れwバレット教習所かよw

319:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:48:55.94 vUPFRex+
初心者入門用のバレットエディットの教科書を誰か書けばいいと思う

320:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:50:47.45 TY7I2zlS
>>317
1つずつズラしていって、最終的にモジュール7こで完成ということですか?

321:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:51:25.08 ojHybUUR
ブラスト OP504 総ダメ30168
最高威力メテオ

1 M上を向く極長 充填
2 └S装飾直進短 1が自然消滅
3  └M下を向く極長 2から0.5秒
4   └S装飾直進長 3が自然消滅
5    └Mその場短 4が何かに衝突時 抗重力
6     ├LL爆発 5と同時
7     ├LL爆発 5から0.5秒 減衰緩和
8     └LL爆発 5から1秒


また間違えた
ほんとごめん

322:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:07:26.99 TY7I2zlS
>>321
すみません、できません
診てください
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

323:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:08:56.34 TY7I2zlS
あっこれって自分で角度とか付けないといけないんですか?
すみません、そういうのも全く分からなくて…
アドバイスいただけると嬉しいです

324:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:11:14.93 ojHybUUR
>>322
なんでやろ・・・

325:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:12:17.34 ojHybUUR
>>323
いや
これは角度つけないでどの向きで撃ってもおなじになるように上下の制御つけてるんだよ

326:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:13:31.09 cSdv8LQT
上がった後32秒待ってないとか下らない理由だろ
馬鹿はしねよもう

327:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:14:30.33 DYOKEk/K
ショットガンのブレイクスルーはなかなか難しそうだな
いろいろ試した結果、散弾単発に落ち着く

328:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:14:50.40 TY7I2zlS
>>326
もっと待ったと思いますけど…

329:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:38:32.80 YUm5aYXf
[ショットガン]
【散穿】[ネタ?]
BBLv4 消費OP80 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)

1:制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら BB徹甲化
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に BB多段ヒット
3:┗M弾丸:直進/極短 1の発生から0.2秒 BB多段ヒット

【備考】
親に徹甲化すると子に適応されるとどこかで見ましたので
徹甲化と多段ヒット組み合わせみましたが、検証求みます

330:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:42:33.15 H5v7nb0g
>>328
もう少し自分で考えろよ…
コピーして一つずつ確認しながらやれ

331:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 02:30:10.00 gscTj0Pg
>>13
同じ症状で毒が機能しなくて悩んだ。
弾の作り方が同じで麻痺、封神と属性を変えただけなのに全く効かない。
麻痺弾なら5~6発でホールドするのに対してヴェノムは何発当ててもだめ。
SML弾に振るはずの蓄積値のパラメータが間違ってるのかも。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 02:49:02.80 pRxUb2dw
>>329
散弾以外は距離補正極化もつけないと徹甲弾の効果はでないよ、だから3で無駄にOP食う形になってる
3は外して節約スキルつけた2発撃ちきり想定が徹甲多段の基本形だと思う

333:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 02:49:37.29 6rYPOHJV
友人に>>22持たせアバターの動きを少し見せてもらったら
周囲の雑魚を殲滅しながらボスにOP切れるまで延々と無慈悲正確無比な射撃してて
強かったけど飛び交う弾丸で画面滅茶苦茶になってワロタ

アバター用のバレットを専用で組むのも面白そうだ
どんなバレットが好まれるんだろう・・・ってかアバターでリザーブってちゃんと機能するんだろうか


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