13/11/25 23:44:11.58 Lf9asRaC
>>279
今作にGEB以前にあった貫通弾のモジュールってあったっけ?
代わりにBBの多段ヒットに挿げ替えられたのかね
284:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:44:37.28 /X8GKY6o
>>269
25%と50%
504なら×0.75×0.5=189
1150/189=6.084…
3万を6発なら18万だな
285:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:45:59.65 R+Rfn854
>>284
ありがと
節約とトリハピは大事だと再確認させられた
286:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:46:57.47 cjJypPs3
それぞれの銃身でのバレットを追求していけばいいだけだろうに
とりあえずID:R+Rfn854はいい加減に黙れ
287:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:47:55.28 GIYOUtwr
ぶっちゃけ充填重力にOP増加がないのも、連鎖複製が子接続しないものまで複製してしまうのも、制御に衝撃弾のせると威力落ちないのも、開発の設定ミスだと思う
288:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:48:18.13 R+Rfn854
そういえば
バレットの同時生存の最大個数とかってwikiにかいてある?
289:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:49:12.52 OLR2NfID
うーん処理の重さによって連射弾の射撃レートにかなりムラが出るね
なんつーか限界まで撃ちたいのに無理やり押さえつけられてる感じ
これがアサルトのDPSに大きく差が出る理由かなあ 自由に撃たせてくれないというか・・・
290:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:51:17.84 DuhV30sO
>>287
自分に球当てるとスタミナ回復+無敵時間+硬直緩和なんて反則を
修正してないんだからその辺も仕様って言い切りそうな気がする
291:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:52:49.30 zRUp80oN
ショットガンのBB徹甲でOP50以下の汎用って誰か作ってたりする?
出来れば教えて欲しい
個人的に貫通と破砕両方ある散弾って産廃じゃない希ガスなんだが
まぁ、他のに比べると至近距離専用って用途しかないから仕方ないのか?
292:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:54:31.23 qHf8Q40i
>>283
なくなってるね、ここに放り込まれたのかもしれない
293:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:56:49.08 cjJypPs3
>>291
徹甲で低消費は単発安定
294:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:57:28.31 e7HW5mCe
>>289
開発は秒間5連射できるようにしたとか言ってたけど確実に5連射続けられねえよな
てか処理が問題なくなったところでボタン壊れるし指疲れるし
295:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:59:04.18 QHGb4Trj
>>291
どんなに弄り倒しても、エディットと呼べるシロモノではない、シンプルなバレットに勝るものが作れない。
砂みたいなもんで、基本的にモジュールを足せば足すほど数が撃てなくなりダメ効率も悪化していく。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/25 23:59:55.06 WnPR58Ac
>>245
ダメです、落ちて来ません
これじゃダメですか?
URLリンク(i.imgur.com)
297:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:00:16.85 qn/VFGW+
アサルトの話なら連鎖複製とか拡散複製とか付けると射間隔遅くなるよ
データベースにもちゃんと書いてある
298:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:05:25.91 GdsZ2KEz
まあ指が何分も撃ち続けるのに耐えられる程度なら秒間4発ぐらいになるね
299:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:06:27.88 Ad2k8wX0
欲を言えばアサルトにも先行入力時間が欲しかったな。
厳密には在るのかもしれないけど私にはそれが短すぎて短い間隔で弾撃とうと思ったら
入力受け付けてくれなかったりするから、目押し気味にならざるを得ないわ
連打で最速の間隔で弾打てるように入力受け付けてくれればいいのに・・・とは思う
300:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:06:46.30 ojHybUUR
>>296
90で上にあげたら
マイナス90を二回やれば真下向く
301:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:07:07.75 +7mY87wG
>>205
すまんが、数スレ前に書き込みあってずっと使ってるバレットだったわ
そっちは角度60°だったけど
302:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:11:11.64 ojHybUUR
>>296
つまり
そのバレットじゃ後ろ向いてる
303:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:15:51.22 NrcsFjMw
16連射してもバッチリ対応できますよ☆みたいなのだったらなぁ(ボタンが死にます)
304:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:17:34.26 ycADOhiT
バーストにあったSS3点バースト弾を今回のアサルトに組み込めたら至極楽しかったろうなと思う
まさにに弾幕
305:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:27:41.75 u7Ow8BL+
>>296
充填が2つに極長が3つだと…!?
306:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:28:38.27 TY7I2zlS
>>302
ダメだぁ
90上げて90戻しても戻ってこない
URLリンク(i.imgur.com)
>>244作ったけど全くダメ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
どーしたら良いんだぁ
307:291
13/11/26 00:31:17.86 YUm5aYXf
>>293 >>295 レストン
徹甲ついでだが、徹甲と多段って組み合わせるとどうなるん?
308:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:34:42.71 ojHybUUR
>>306
最初の直進が長だから戻ってくる弾の距離が足りてないんだと思う
あと充填と抗重力はひとつアレば十分だからな
悪い>>244説明不足だった
直進は装飾直進な
309:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:34:53.27 TY7I2zlS
>>305
極長は何に変えたら良いですか?
充填はどっちを外せば良いですか?
310:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:35:51.37 ojHybUUR
ブラスト OP504 総ダメ30168
最高威力メテオ
1 M上を向く極長 充填
2 └S装飾直進短 1が自然消滅
3 └M下を向く極長 2から0.5秒
4 └S装飾直進長 3が自然消滅 抗重力
5 └Mその場短 4が何かに衝突時
6 ├LL爆発 5と同時
7 ├LL爆発 5から0.5秒 減衰緩和
8 └LL爆発 5から1秒
だったわごめん
311:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:38:37.84 zmDGllrY
最大ダメージまで充填するには極長2つでいいはず
充填は最初のほうのやつ1つでいいと思うよ
312:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:42:13.69 u7Ow8BL+
>>309
充填は60秒でMAX そして極長は32秒
313:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:43:43.14 TY7I2zlS
>>310
装飾モジュールに変異チップは設定できないそうなのですが…
314:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:44:26.44 UrVPUXD2
前スレ486のやつもOP504の30168だな
こっちは最初から打ち上げるタイプ
315:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:45:44.92 TY7I2zlS
>>311
極長は普通に変えれば良いのでしょうか?
316:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:46:23.89 pRxUb2dw
>>307
多段ヒットは当たった時点の同性能での弾を複製するんで撤甲状態の弾が多段ヒットする、多分
一応撤甲つけてるときとつけてない時だと全箇所のヒットエフェクトに違いが出るから全弾乗ってるはず
317:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:47:18.90 u7Ow8BL+
>>315
いや消しちゃえばいいんじゃないか
318:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:47:46.37 JmBVJqJM
なんだこの流れwバレット教習所かよw
319:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:48:55.94 vUPFRex+
初心者入門用のバレットエディットの教科書を誰か書けばいいと思う
320:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:50:47.45 TY7I2zlS
>>317
1つずつズラしていって、最終的にモジュール7こで完成ということですか?
321:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 00:51:25.08 ojHybUUR
ブラスト OP504 総ダメ30168
最高威力メテオ
1 M上を向く極長 充填
2 └S装飾直進短 1が自然消滅
3 └M下を向く極長 2から0.5秒
4 └S装飾直進長 3が自然消滅
5 └Mその場短 4が何かに衝突時 抗重力
6 ├LL爆発 5と同時
7 ├LL爆発 5から0.5秒 減衰緩和
8 └LL爆発 5から1秒
また間違えた
ほんとごめん
322:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:07:26.99 TY7I2zlS
>>321
すみません、できません
診てください
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
323:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:08:56.34 TY7I2zlS
あっこれって自分で角度とか付けないといけないんですか?
すみません、そういうのも全く分からなくて…
アドバイスいただけると嬉しいです
324:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:11:14.93 ojHybUUR
>>322
なんでやろ・・・
325:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:12:17.34 ojHybUUR
>>323
いや
これは角度つけないでどの向きで撃ってもおなじになるように上下の制御つけてるんだよ
326:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:13:31.09 cSdv8LQT
上がった後32秒待ってないとか下らない理由だろ
馬鹿はしねよもう
327:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:14:30.33 DYOKEk/K
ショットガンのブレイクスルーはなかなか難しそうだな
いろいろ試した結果、散弾単発に落ち着く
328:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:14:50.40 TY7I2zlS
>>326
もっと待ったと思いますけど…
329:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:38:32.80 YUm5aYXf
[ショットガン]
【散穿】[ネタ?]
BBLv4 消費OP80 ベース使用のダメージ(破砕: 貫通: 非物理:)
1:制御:その場で静止/生存時間短 ボタンを押したら BB徹甲化
2:┣M散弾:近距離クリティカル/通常 1と同時に BB多段ヒット
3:┗M弾丸:直進/極短 1の発生から0.2秒 BB多段ヒット
【備考】
親に徹甲化すると子に適応されるとどこかで見ましたので
徹甲化と多段ヒット組み合わせみましたが、検証求みます
330:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 01:42:33.15 H5v7nb0g
>>328
もう少し自分で考えろよ…
コピーして一つずつ確認しながらやれ
331:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 02:30:10.00 gscTj0Pg
>>13
同じ症状で毒が機能しなくて悩んだ。
弾の作り方が同じで麻痺、封神と属性を変えただけなのに全く効かない。
麻痺弾なら5~6発でホールドするのに対してヴェノムは何発当ててもだめ。
SML弾に振るはずの蓄積値のパラメータが間違ってるのかも。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 02:49:02.80 pRxUb2dw
>>329
散弾以外は距離補正極化もつけないと徹甲弾の効果はでないよ、だから3で無駄にOP食う形になってる
3は外して節約スキルつけた2発撃ちきり想定が徹甲多段の基本形だと思う
333:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 02:49:37.29 6rYPOHJV
友人に>>22持たせアバターの動きを少し見せてもらったら
周囲の雑魚を殲滅しながらボスにOP切れるまで延々と無慈悲正確無比な射撃してて
強かったけど飛び交う弾丸で画面滅茶苦茶になってワロタ
アバター用のバレットを専用で組むのも面白そうだ
どんなバレットが好まれるんだろう・・・ってかアバターでリザーブってちゃんと機能するんだろうか
334:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 02:57:44.58 aGgGp41V
>>123
貫通:698 非物理:459の間違いじゃね?
ちなみに攻撃力が変化する類のスキルは未使用、的の位置は至近、高さは「高さ1」
あと思うんだけど、Lホーミング使うなら「制御:敵の方を向く」は「制御:その場で静止」で良くね?
てな訳で改良案
【脳天直撃Lホーミング改】[汎用] 消費OP50 ベース使用のダメージ(貫通:761 破砕:0 非物理:508)
1:S装飾弾丸:直進/短 ボタンを押したら 上+90°
2:┗M制御:その場で静止/生存時間短 1の自然消滅時 下120°(充填)
3: ┗L弾丸:強ホーミング/全方向 2と同時に 下45°
4: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 3が何かに衝突時(抗重力弾)
5: ┣S弾丸:直進/極短 4の発生から1秒(減衰緩和)
6: ┃┗M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時(減衰緩和)
7: ┗M弾丸:直進/極短 4の発生から2秒(減衰緩和)
8: ┗M弾丸:直進/極短 5が何かに衝突時
335:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 02:59:07.59 OsE6RZ29
アバターで持ってて欲しい弾はあれだな
デコイ支援回復とかすごそう
336:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:03:45.86 obdOWVuL
脳天はやっぱホーミング型が一番使いやすいな
相手が動いても当たるし
337:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:10:22.89 mtyNyl9O
逆にアバタ―に持っててほしくない弾ってどんなのがあるだろう
連鎖複製でばら撒きまくるのは処理落ちが心配だわ
338:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:12:38.13 qn/VFGW+
アバターはスナ阻害が一番だろと思ってた時期もあったけどNPCの剣攻撃ってマジで消極的だからずっと弾打ち続けるアサルトの方がいいんだよな
339:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:15:37.62 pRxUb2dw
>>331
やっぱり毒効かないよな・・・
こっちも麻痺や封神は2射でいけるのに毒だけ全くかからないから蓄積値設定ミスだと思う
これってアンケートで送れば直るもんなんだろうか
340:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:17:06.05 RqHx0qSC
アバターはリンクバーストを積極的にしてアサルトの弾がより一層途切れないようにしてくれればそれでいい
341:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:20:48.27 NUeFS4GK
ロキもいいけど、目に見えて死にすぎるようならパサーかな?
メディックとかでも良さそう
あとは連鎖にするのか節約で無限連射かな
342:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:22:30.05 NUeFS4GK
おかしいな
ちゃんとsageって入れてるのに…
343:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:24:45.36 qn/VFGW+
>>337
放射・爆発・拡散複製・円レーザー・散弾
この辺りが混じってる弾使ってるのはやだな
アバターに限定するなら多少強い弾使ってようがその何倍も強いこっち邪魔になる様なのより、なんの役にも立たないけど無害な弱い奴の方がまだいい
なんか昨日からsage消えてageちゃう人よく見かけるけどなんか不具合ってるのかもね
ちなみに俺はアバターにはプラーナ派
344:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:48:55.68 mtyNyl9O
>>343
なるほど、処理落ちもあるけどカノンのように味方吹っ飛ばしまくるのも鬱陶しいしな
その辺は識別弾か弾種に縛りを入れるってことで
アバタ―じゃないが、エミール見る限りNPCもきっちりリザーブはやってくれるっぽい
実際にブラスト餅アバター連れ歩いてる人からも訊いてみたいものだが
345:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 03:50:31.41 zmDGllrY
安全を取るならないぞうはかいだん系かのうてんちょくげきだん系がいいのかな
346:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:00:01.54 b0ajIuA0
>>344
識別貼り付きメテオのみ持たせてるアバター連れてるけど
ちゃんとリザーブしてある程度溜まってきたら撃ってくれてる
ただダウン取った時やスキ大きい攻撃時に他と違って捕食を挟まず
ちょっと切って距離取る→リザーブする事の方が多くてリンクバースト要員として期待できんのが悩みモノ
347:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:01:10.64 o8AqMIEp
ブラストのホーミング粘着弾使いまくってるせいですっかりエイムモヤシになってしまった
粘着内蔵破壊弾外す外す さっきはアドパ仲間に当てまくってしまった
348:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:06:39.25 WCMbncl4
何のための識別チップだよォ!
349:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:10:01.39 JZ94keYe
メテオ最強だな
350:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:19:13.89 pPYg8RO5
ショットガンで多段ヒット化して、
・消費OP増える → わかる
・モジュール制限3 → まぁ…わかってやらなくもない
・OP増加してモジュール3 → ファッ!?
バレットエディットさせたくないなら、もう最初から店売り弾しか撃てない銃種にしちまえばいいんじゃないですかね…
>>343
散弾は、大して使い勝手いいわけでもないのに迷惑度だけは高くて参るよなぁ
標準で識別でもついてればまだマシな扱い受けてたろうに
351:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:26:00.26 8x3llNMj
アルティティードの威力上がったやつできたけど需要ある?
352:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:34:24.87 o8AqMIEp
無い
353:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:38:37.36 +wGBCQZo
>>197の話聞いてこんなの作った
[GE2]
[使用銃種] ショットガン
【徹甲連弾】[汎用]
BBLv9 消費OP33 ベース使用のダメージ297(破砕:0 貫通:178 非物理:119)
1:M制御:その場で静止/生存時間短 距離補正極化
2:┣1と同時に:M弾丸:直進/極短 徹甲化
3:┃┗2が何かに衝突時:M弾丸:直進/極短
4:┗1の発生から0.2秒:S弾丸:直進/極短 徹甲化
5: ┗4が何かに衝突時:S弾丸:直進/極短
【備考】
距離補正極化と徹甲化をつけたダブルスラッグ
徹甲散弾と比べると、破砕ダメージを失ったかわりにDPOはアップ
また各弾丸のサイズを変更することで威力、消費OPの調節も可能
シユウの足で試してみたけどヒットエフェクトも変わってたしちゃんと徹甲化してるはず
354:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 04:48:24.83 8x3llNMj
良く考えたら今回は女王氷鎧が普通に出るからわざわざ肩を壊す必要が無くなったのか。スレ汚しすまんかった
355:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 05:20:59.76 j+wPsvEw
シャッガンの多段ヒットの弾を2つ一気に撃って相殺させても当たり判定が残るのな
このネタ既出ならスマソ
356:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 06:24:47.46 +ldfBpyC
前作に続き今回も殆ど着たい衣装がなかった無念
男主との兼ね合い云々はわかるけども女主ちゃん体格良すぎなんだよなあ
どうせゴッドイーター化で細腕でも鉄骨ブン投げられるような体なんだから
もっと身長体格平均的な女の子らしい姿にして欲しかった
357:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 06:25:31.48 +ldfBpyC
本スレと間違えたわごめん・・・
358:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 07:01:23.88 iFw+fB5b
>>354
晒してくれよ
高所の小さい部位に使えるかもしれないし
359:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 07:25:21.38 rjMHw0Em
>>322
下を向くの制御の垂直をマイナス90度にしてみろ
360:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 07:26:17.09 dvPcDUXr
威力上げたやつならM×4の多重レーザー方式のがあったな
GEBのやつだけど今回でも使える
361:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 08:35:50.66 e/L/fsrN
>>353
距離補正極化も親につけたら接続されてる子すべてにかかるのか?
362:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 09:51:36.25 K4lRsCH2
内臓破壊弾とかいう糞ネーミングセンスの無いバレットは健在なのか
363:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 09:53:02.73 4YD7niHA
このスレ見てるとアサルト使いたくなるな
とりあえず引き継いだファランクス使うか
ネタバレットの一つでも投下できたらいいがSS弾が無いショックから未だに立ち直れてない
364:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 10:13:33.59 nW6LJU6z
>>355
2でも残ってんのか
貫通弾消されたから無くなったかと思ってたわ
365:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 10:17:50.42 S9YgGr9M
>>361
かかる
wiki見てくれい…
Mサイズ状態異常弾の蓄積値は専用弾では違う?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 10:20:28.86 dvPcDUXr
>>363
初弾が固定な上にモジュール数まで減ったショックからは立ち直ったのか。強いな
367:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 10:25:26.23 2Td+QFE7
バレットエディットの試射をマーカーの数増やせるようにしてほしいな
連鎖複製とかわからんし
368:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 10:30:18.68 ZZ8nndH8
減衰緩和があると味気ないなぁ
弾丸でもレーザーでもフレーム調整とか考えずにとりあえず貼り付けてから充填して吐き出すのが一番ダメージ出るんだもの・・・
369:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 10:43:30.82 WYo1RRxj
>>363
指が痛くなってブラストに戻るんですね分かります
370:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 11:10:32.36 g8mn4Q5Q
アサルトは使ってみたがやっぱり汎用性の高さという意味ではブラストが最強すぎる・・・
内蔵破壊弾、脳天弾あるから部位破壊もどこでも対応可能だし、乱戦になったらメテオという最終手段がある
あとメテオはトリハピで無我の境地がオート発動させられるから、ただでさえ高い火力がさらに膨れ上がる
アサルトの連鎖複製弾はマルチでやったら怒られたでござるww
エフェクト重すぎや
371:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 11:24:29.05 YJTa7eIu
アサは複製弾装備とOP回収弾装備パターンのアバター作って、
オフで連れてくのが一番輝く気がしないではない
3人いたらほっといても殲滅してくれないかな…?
372:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 11:43:04.82 F9Mzqrku
複製弾楽しいけど負荷が凄そうだしなあ
でもアバターと含めて4人複製弾は試してみたいw
373:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 11:46:12.63 5fJMZYmP
1人ですら処理落ちヤバイのに4人とか考えただけで恐ろしいな
374:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 11:47:58.78 obdOWVuL
最も産廃の可能性が高いと言われていたアサルトがここまで出世するとは誰が予想しただろうか
まあ想定外の仕様だったら今後修正だろうが
375:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 11:55:33.61 OQIjayWc
一番言われてたの砂だけどな
でも実際はショットガンと同じくらい
376:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 11:56:17.81 5fJMZYmP
連鎖複製付のモジュールがHit時、別の敵めがけてそのモジュールを再発射する
ならともかく
連鎖複製がHitした所から別の敵めがけて同バレットを再発射する
ってなんかバグくさいしなぁ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:13:41.47 7mwFJSdg
簡易JGPはもうオワコンなの?
378:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:13:56.87 WhH+8E0q
なるととかスレの最初のほうにある複製バレットを使ってみたとき
C
B A
みたいにメイデンが生えてる時にAに撃つと
AとBの間に往復でエフェクトでてるだけなんだけど、これCにも当たってるのか?
379:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:22:33.55 UrVPUXD2
PSPで充電しながら連鎖複製使うとほぼ確実に落ちるな
380:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:23:10.39 5fJMZYmP
>>378
連鎖複製の説明文を読みましょう
そりゃABの間隔>BCの間隔にならないとCまで飛ばんよ
381:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:34:22.68 GdsZ2KEz
>>374
まあ子接続しなくても連鎖する点が修正されても充分強いよ
382:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:43:01.95 qn/VFGW+
PSPとかただの無弾にレーザーくっつけるだけで処理落ちしてそう
383:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:46:00.32 4MMCb6T6
PSPちゃんイジメんな!
初代はもう9年前のハードなんやで!
384:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:48:28.02 ySTDoR0y
アサルトって連鎖複製拡散複製があるからモジュール制限してるんじゃない?
スナイパーも同じ理由な気がする。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:49:38.84 keigbEtl
>>339
公式ページの「ご意見ご感想募集中!」から報告しといた
今後のアプデの参考になるらしいんだけど
これは早急に対応してほしいな.
386:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 12:51:33.98 u7Ow8BL+
>>334
1:S装飾弾丸:湾曲/中間で 上90
2:┗L弾丸:強ホーミング/全方向 1の発生から0.5秒 下120 充填
にすればモジュール一つ減らせね
L球速射機構入れられるし
387:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 13:30:45.09 wV4nGZZY
>>334 >>386
GEBwikiで「ホーミング性能の違う別タイプ」として挙げられてるもののコピーを
さも上位互換のように書くのはやめような
388:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 13:36:31.39 k9Qem+DD
前スレにあった抗重力乗せた直進弾3発打てるのに強くて超便利だわ
最後を爆発にすれば破砕にもできるし
389:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 13:43:12.49 Xh0ivbB4
重力狙撃弾ってやつ?
上に撃ち上げて足元着弾から正面に飛んでくやつ
390:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 13:47:19.90 k9Qem+DD
そうそう
内臓より強くてOPも軽い
出が遅いのと一部地面では謎判定ででないことがあるんだけど、それでも狙撃できるものとしては超強いと思ってたんだが全く話題にならんのなと思ってw
391:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 13:53:11.87 ZQ/Pz6WA
>>360
0.5秒でMレーザー4発撃つやつ?
あれGE2では効率悪いんで作り直したらアルティさんの改造っぽくなったでござる
[GE2]
[ブラスト]
【投擲レーザー】[汎用][特定条件用]
BBLv3 消費OP 46 ベース使用のダメージ468(破砕:0 貫通:188 非物理:280)
1:S装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら 垂直+120°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間普通 1と同時 垂直-120°(充填)
3: ┣Mレーザー:直進/短 2と同時
4: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.2秒 (減衰緩和)
5: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.5秒
6: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から1秒 (減衰緩和)
7: ┗M制御:静止/生存時間短 2の自然消滅時
8: ┗Mレーザー:直進/短 7と同時
【備考】
ダメージはターゲット至近中段時。
「敵の方を向く/生存時間普通」の寿命が実は31フレーム(1秒と1フレーム)なので、制御を1個はさんで5本目のレーザーを追加できた。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 13:58:10.86 NUeFS4GK
>>367
縦方向しか調整できないのもツライ
横に向けて撃つのもスコープ覗く度に正面向くし
あと的の大きさも小中大欲しい
貫通だったり多段ヒットだったり範囲攻撃だとかのダメージの見当がつけにくい
393:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 13:59:38.09 bsFDdE/P
プリガンもそうだけどレーザー系のほとんどがスナイパーじゃなくてブラスト向けになってるんだよなぁ
394:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 14:34:31.19 1LKf0Q1Y
昨日睡眠8時間しつつかわいそうな三叉ちゃんを相手に組んでみた
その1
1無属性拡散複製
2┗放射追従
一応三叉での威力バレット(?)三叉接続がOP倍なので二発以上追加した部分のダメージが減衰少なく入れば・・・ということでシンプルな放射追従
OP回復しつつ一発で放射二回分の威力を出せる ただし至近で当てると放射発生の前に通常弾が当たってしまうため大きく減衰がかかるので注意
その2
1無属性拡散複製
2(接続なし)M弾丸
wikiにあるものの複製版回収OPがあがっているのでM弾が節約なしでも撃てる
その3
1無属性拡散複製
2(接続なし)放射追従
OP効率のいい放射 ちなみに追従じゃないと前に進みながら撃つと吹き飛ぶので注意
ぶっちゃけどんだけ考えてもOP回収が良いだけだった・・・ 対消滅もするし減衰バリバリかかるし
ホーミングは真ん中が全方向、左右が横方向ってことがわかったくらい
395:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 14:37:06.49 vUPFRex+
>>393
というか、バーストのスナイパーもアサルトもブラストに吸収されて、新スナイパー、新アサルト、ショットガンの3種の銃身が新たに追加されたと考える方がしっくりくる
396:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 14:37:43.56 qbzTJMfD
他の銃種にもアサルトみたいに
初弾に設定した効果が接続しなくても次以降の弾に効果出る奴ないかな
397:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 14:42:45.20 JmBVJqJM
それ明らかにバグだし修正されるな
398:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 14:47:57.23 1LKf0Q1Y
>>396
そうそう、連鎖もちょっと調べてみたけど「連鎖のついた通常弾がヒットした対象にヒットしたもの」ってのが簡単な定義みたい
ただ
1連鎖複製
2(接続なし)S弾丸 上2
で、まっすぐ飛んでるM弾丸に当たる直前に的を上げて連鎖の通常弾に当てると、弾丸が当たってないのに複製された
また弾丸をあらぬ方向に飛ばして連鎖弾を当てても複製しない
地面にどちらをぶつけて消しても複製しない
でもこのなぜか複製するのは何かに使えそう・・・・・かも?
399:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 14:50:42.04 1DVIIwxz
ノーマルってタイプの銃身がほしい
特殊行動は前作の切り上げ変形で
モジュール8、全種類の弾と覚えたBB全部使用可能なやつが
400:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 14:52:02.06 h3rMOtLr
やっとブラスト以外の銃身も盛り上がってきたのに、なんでもかんでも修正ってのも寂しいな
これでもまだブラストには届かないというのに
401:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 14:54:18.73 XVGuxtxi
>>399
\お前のようなノーマルがいるか/
402:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:00:18.11 qn/VFGW+
まぁアサルトの俺弾もブラストのメテオ系もGEBでアッサリ修正された内臓の比じゃないくらいぶっ壊れてるししゃあないっちゃしゃあない
どうしても受け入れられない依存してる人は討鬼伝で弓に修正入った時みたいにパッチ当てずにプレイ続ければいいだけだから死活問題って訳でもないしね
403:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:25:20.20 obdOWVuL
耐性あろうが無かろうが関係なく敵を沈めていった内蔵が最強というイメージを拭えない
404:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:33:25.67 1LKf0Q1Y
>>402
きっと他強化で調整してくれる・・・はず
405:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:42:02.24 GdsZ2KEz
>>399
それただの万能や
ノーマルと銘打つならモジュール8だとしてもBBは状態異常回復と支援と識別だけでいいわ
406:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:47:18.14 TBY2prMe
>>403
ないぞうは即効性あったから
一発はでかいとは言え落ちてくるのに1分かかるメテオに比べると印象がな・・
407:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:47:32.26 MNaUuyoM
アサルトの複製弾ってそんな強いかなぁ・・・?
ヴィーナスの銃でてきとーに連射してるけど、全然強いと感じない・・・
殴ったほうが早くね?
408:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:50:45.08 1LKf0Q1Y
>>407
対多数戦でね あと複製は物理より非物理推奨、部位ほとんど狙えないしね
409:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:52:52.79 WhH+8E0q
複製弾は俺もそこまで強いとは思わなかったなぁ
別々のヤツに連鎖させるのは難しいし、死体にも反応する
2体以上必要だし、部位破壊もできない
便利だとは思うが、便利の域は抜け出れてないと思う
410:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:54:41.43 1LKf0Q1Y
>>406
ただメテオ系は、狙う必要がない・当たれば終了・撃ったらオトガ+剛属で棒立ちおkが強みだしね
二体目以降のマガツ戦は非常に心強い
411:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 15:59:25.56 qn/VFGW+
怯み20%x2付けて高難易度10の複数クエを部位破壊しながら3分くらいで終わらせられるよ
ただメテオみたいにとりあえず撃てば勝手に当たる弾じゃないから射角や位置や敵の攻撃避けながら撃たなきゃいけない難しさが絡む
正直俺もこっちはカタにハメれれば無双出来るだけで単体相手だったり全然コケない種相手とかだとただの単発アサルトになる訳だし修正必要ないんじゃねーかとは思う
412:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:00:49.14 ycADOhiT
乱戦に強い、単体に強い
こういう個性がでるのは良いと俺も思うなぁ
ショットガンは単体の近距離で滅茶苦茶な威力出してくれてもいいと思うんだけどなあ
413:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:00:52.79 MNaUuyoM
>>408
シロガネあたりに持ち替えてもやってみるかな
なんかこのスレ見てると複製弾が乱戦ならメテオクラスのぶっ壊れみたいな印象受けるけど
個人的にはそこまでのものではないかなぁと感じた
このゲーム横方向に移動しながら撃ち続けるっていうのが難しいのがアサルトの敷居あげてるよなぁ…
414:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:02:59.52 Fed5q1EZ
むしろ死体に反応するのはメリットだと思う
お陰で雑魚の死体で反応させながらオラオラできる
ぶっぱするだけよりも動き回りながらガツガツダメージ与えてる感じするからゲームしてる気分になれるわ
415:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:04:21.18 bsFDdE/P
アサルトはシロガネとヴィーナス銃が便利
複製でOP使ったら無限弾でOP回復の繰り返しが楽しいけど指が辛い
416:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:06:23.55 GdsZ2KEz
アサルトに関しては理論値とか実戦じゃありえないとか毎度書いてあるのに真に受ける人が多いからなあ
417:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:06:41.08 1LKf0Q1Y
>>415
ヴィーナス銃の強みってスタン無効?
418:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:06:51.81 vUPFRex+
殴った方がはやくね?と言われても、それがどうした、としか言えない
殴った方がはやいってのは大前提の上で議論してるんちゃうんか
419:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:10:22.23 bsFDdE/P
>>417
スキルより破砕貫通倍率
ヴィーナス相手にヴィーナス銃+弱点じゃない雷弾でも尻と背中早々に部位破壊できるのが便利
420:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:10:23.77 h3rMOtLr
個人的には、複製弾は今まで必死こいて分断しようとしてた複数ミッションを
あえて自分から乱戦に持ち込んで楽しめるようにしてくれたという点が非常にデカい
421:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:10:28.80 0FuIwVkm
>>391
それ減衰緩和つけてないレーザーに僅かだけど抗重力乗せられるぞー
投擲レーザーに抗重力積んでついでに自分好みに撃ちきり短く改変
[GE2]
[使用銃種]
【投擲レーザーg】[特定条件用]
BBLv6 消費OP46 ベース使用のダメージ475(破砕:0 貫通:190 非物理:280)
1:S装飾:レーザー/極短 ボタンを押したら 垂直+90°
2:┗M制御:敵の方を向く/生存時間普通 1と同時に 垂直-105°充填
3: ┣Mレーザー:直進/短 2と同時に 抗重力弾
4: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.2秒 減衰緩和
5: ┣Mレーザー:直進/短 2の発生から0.5秒 抗重力弾
6: ┗M制御:追従/生存時間短 2の発生から0.2秒
7: ┣Mレーザー:直進/短 6の発生から0.2秒 減衰緩和
8: ┗Mレーザー:直進/短 6の発生から0.5秒 抗重力弾
【備考】
ダメージは至近・タゲ中段時 初弾打ち上げを多少抗重力向けに+90°にしつつ
0.8秒撃ちきりに 距離・高度で威力変動 球貼り付けるわけじゃないんだからやはり撃ち切りは短くしたい派
422:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:12:12.20 MNaUuyoM
>>417
スキルはオマケかな、貫通の値がすごい高いので銃として単純に強い
シロガネはスキル含めて性能が高スペック
423:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:12:19.20 GdsZ2KEz
連鎖で一気に複数戦が楽しくなったよな
424:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:14:08.68 1LKf0Q1Y
>>419
単純な物理倍率なら神機兵のやつでいんじゃ?物理8,46非物理1,55
425:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:14:09.79 Wf/NDKW0
>>413
エイムロックオンできるアサルトの敷居が高い・・・?
426:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:17:53.14 1LKf0Q1Y
>>425
(しーっ、・・それは気づいたときのお楽しみですよ)
427:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:20:24.56 bsFDdE/P
>>424
そこはマイナススキルを活かせるかどうかによると思う
複数討伐じゃキツイけど活かせるなら神機兵だろうね
428:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:22:39.60 MNaUuyoM
>>425
GE2のロックオンってなんか使いにくくて使ってなかった
ありがとう
429:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:23:46.69 ZZ8nndH8
>>420
それだな
乱戦が楽しくなった
こうやっていろいろとアイディアが出てくると地味にバランス取れてるなって思うわ
ブラストがダメージで頭一つ抜けるのは妥当だし
砂はナナがいればハイドし放題で常に3倍だし状態異常増し増しだし
ショットガン・・・ショットガン・・・
430:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:25:05.34 1LKf0Q1Y
>>427
なるほど
正直分断とか自分ぜんぜんできなくてそういう思考がぬけてたは
そろそろスレタイ通りの話題に戻すか
431:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:26:40.45 0FuIwVkm
>>429
ラッシュファイアによる快適移動があるだろ!アバドン追い余裕じゃねえか!!!
432:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:28:41.34 1LKf0Q1Y
>>429
え、それどゆこと>ハイド
433:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:31:17.48 ZZ8nndH8
>>432
自分がタゲられてさえいなければ
敵に発見していようがいつでもステフィできるの
一応後に回り込む必要あるけど回避一回で滑り込めるだろうし
ナナの強制タゲと合わせると強力
もはやナナはスナイパーのオプションパーツ
434:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:33:00.47 1LKf0Q1Y
>>433
なるほど相手の色が黄色ならおkってことか、それはいいことを聞いた
435:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:37:35.17 ZZ8nndH8
>>434
赤でも大丈夫よ
自分と戦闘中でも、敵が他の味方を狙っていればOK
真後ろで堂々とステフィすればよろし
436:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:41:59.27 1LKf0Q1Y
>>435
まじか、そうなりゃますますショットェ・・・・が進むじゃないか
437:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:43:28.35 9rjwxS05
アサルトは乱戦で無双した後の残り1体の時に撃つ弾が無いんだよなぁ
攻撃支援どうにかして自分に撃てないか試してもムリ臭いし
やっぱホーミングから子接続でダメージ稼ぐしかないのかな
438:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:44:22.85 qbzTJMfD
そこまで弱らせたなら普通に斬りなさいよ!!!
439:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 16:47:10.50 4KRawJ8t
ショットガンは装備するだけで有用な猿筒とモーントがあるから…
440:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:00:01.05 OWGGjl98
多段が貫通せずに表面で全部入ってくれれば強いかもだけど、すり抜けちゃうからね。敵のサイズや角度に
振り回されてダメが安定しない
441:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:01:21.42 wV4nGZZY
薄々勘付いてると思うが徹甲弾について悲しいお知らせ
OP増加に見合う効果があるのか実験してみた
A:制御・極化チップに弾丸x4接続(OP33 ベース406)
B:Aの弾丸に徹甲チップ(OP45 ベース370)※AよりDPOが高い構成にしてから徹甲をつけた
C:制御・極化チップに散弾x1接続(OP24 ベース273)
D:Cの散弾に徹甲チップ(OP37 ベース273)
この弾を使って初期ショート&ランク6シロガネ銃で難易度5の火グボロとタイマン
討伐時間で徹甲弾の強さを確かめる。遠くへ食事行かれたらやり直しで2回計測
結果
A:9:01,9:15 B:11:15,11:40 C:11:20,11:32 D:13:32,13:58
少なくとも元々赤エフェクトが出る相手に使う物では無いらしい
442:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:04:36.02 1LKf0Q1Y
>>441
それはその、うん ヴァジュにゃんのマントもついでに、ほら
デミの胴体にも、ほら
443:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:05:21.04 PeHUvvpL
でもぶっちゃけ全部やすらかに眠れとかで充分だよね
444:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:06:16.78 ZZ8nndH8
>>441
火花が出る部位を無理やり壊すためのものじゃないのあれ
ただ徹甲効果がクリティカルと同じく距離で減衰するから結合崩壊用として運用するのは無理がある
わざわざショットガンでくっついたりジャンプしたりして部位破壊狙いに行くなら剣で良いというね
445:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:08:57.05 0FuIwVkm
>>444
活性化で硬くなって剣も通らなくなる部位とかならまあ予備にいいじゃん
446:444
13/11/26 17:10:16.93 9b76Hffu
>>445
ああ確かにそういう時には良いかもしれん
447:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:14:55.31 wV4nGZZY
>>442
おいそれ壊れねーじゃねーか!
>>444
散弾の属性から考えても剣含め全ての物理属性が通らない相手に使えばいいのかもね
活性ピターの前足~顔辺りだろうか
448:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:33:17.53 1LKf0Q1Y
>>447
いやにゃんにゃんのマントが完全無効だった気がしたからそこもちゃんと効くのかなー、と
449:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 17:51:21.80 1LKf0Q1Y
そういえばブラストのOPって最大1150まで貯めれるんだね 下の補助ゲージ+元ゲージ
450:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:04:07.86 jGaEr8Jz
100を9本+150を1本で1050じゃないのか?
451:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:07:06.41 1LKf0Q1Y
>>450
一回だけ100貯めるとわかるけど、100だとゲージ表示が0→1にならないのよ
んでLL放射プレビュってみ?
452:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:17:13.00 jGaEr8Jz
あら、本当だ
リザーブは10本だったか
453:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:21:19.27 YJTa7eIu
散弾は単属性武器担いで火花出た時用
あとアラルガンドで味方に回復放射撒きながら切り刻む用
つまりショットガンを銃と考えるのが間違っている可能性…?
454:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:21:52.88 1LKf0Q1Y
まあできたところでOP1000バレットがそもそもむりなんだけどね・・
455:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:23:06.10 mCKGsXu+
前スレにOP1000バレット貼られてたような
456:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:24:07.51 hhPFpuhf
アサルトの連鎖複製って同じアラガミにあたり判定2回あるの?
457:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:26:05.14 e02STrRv
充填のせいで直線系でも撃ち終わるまでに、一秒とかが普通に増えたなぁ
3連ボム系やデルタJGPのように一フレームを突き詰めるエディットの方が面白かった
>>398
何が当たって何が当たってないのかわかりにくい
458:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:29:21.08 wV4nGZZY
>>448
やってみたら雷で猫マント、氷でデミ胴体撃っても赤エフェクトだったわ
少なくとも赤エフェクトにできる程度に肉質を無視するが、上限があるという感じか
ダウンかホールドは必須だがピターが全部位とも極化+徹甲弾丸で壊せてわろた
徹甲さん>>441で馬鹿にしてすみませんでした!
459:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:33:44.12 1LKf0Q1Y
>>458
いやいや、赤エフェになるのは分かるんだけど その赤エフェできっちりダメ入ってて倒せるのかなー?ってこと
マントが前ダメ無効だったから無効にてっこうしても実は意味無いとかだったりして・・・と邪推をね
460:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:41:32.58 TY7I2zlS
>>322です
距離が少し離れすぎていたみたいです…
本当にすみませんでした
461:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:41:35.46 dvPcDUXr
体力視力化つけてマントだけに徹甲ぶち込んでればダメージ与えてるのか分かるでしょ
462:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:43:00.87 Il28UaIV
衝撃弾さんの空気具合…
463:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 18:44:08.73 uF/xU2nC
>>387
GEBwikiにバランス良いのがあるからそっち使おうよ、ってだけなんだけどね
>>123の打ち上げ部分は、命中率ばっか気にして発射から着弾まで時間がかかる上、DPOも落ちてるからバランス悪いと思うんだ
464:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 19:07:29.60 pRxUb2dw
>>462
>>31使ってみ、ヴィーナスの動き30秒くらい止め続けられる
465:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 19:27:36.74 wV4nGZZY
>>459
マントは全肉質100だから無効になるんだと思ったがそもそもHPなんて設定されてない疑惑か
まぁここまでやったしまた明日初期ショートと強い銃でヴァジュラマント撃ってくるよ
466:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 19:34:38.65 4KRawJ8t
連鎖複製ってそんなに近くなくてもいいんだなw
467:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 19:35:12.12 ruo8lx5I
スナイパーの麻痺毒弾って店売りが一番効率良く異常与えられるのかな
468:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 19:59:35.28 8Gs+nTql
状態異常蓄積値って充填とかで増え
…なかったよ
469:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 22:05:45.63 2Td+QFE7
>>466
離れた状態でうつと玉がとんでいくのが分かって面白い
470:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 22:45:26.35 09gSOGsz
議論してる流れの所に自分が使っている弾を書いてみます。
初投稿ですが、意見あればよろしくお願いします。
[GE2]
[使用銃種]
【二連爆破】[特定条件用]
BBLv9 消費OP374 ベース使用のダメージ(破砕:2950 非物理:2950)
1:S 装飾弾丸:直進/短 垂直+90°
2:┗1の自然消滅時 M 制御:その場で静止/生存時間長 垂直-120° 充填
3: ┣2の発生から0.2秒 LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 垂直-45°
4: ┃┗3が何かに衝突時 M 制御:その場で静止/生存時間短 抗重力弾
5: ┃ ┗4と同時に LL 爆発/通常 識別効果
6: ┗2の発生から0.5秒 LL 装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 垂直-45°
7: ┗6が何かに衝突時 M 制御:その場で静止/生存時間短 抗重力弾
8: ┗7と同時に LL 爆発/通常 識別効果
【備考】
トリハピがついた神蝕銃で使っています。
充填が終わるまで待つのが長いと思ったために作成。
・打ち上げからのホーミングでエイムせずに安定して当てたい
・爆発には識別を付けたい
以上よりこの構成になっています。
勿論、充填に比べれば威力は低いし効率も悪いですが、
基本的に殴りつつ、スキを見て撃ってそれなりのダメージが出せる弾として作りました。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 22:47:37.83 O76LNoqK
せめてベース銃で...
472:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 22:48:55.25 9uPzImK9
強化パーツでトリハピつけて出直してこい
473:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 22:49:02.98 09gSOGsz
>>471
ダメージの計算はベース銃です。
使うときにはトリハピがあった方が良いという意味で書きました。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 22:50:23.00 O76LNoqK
>>473
なるほど
早合点申し訳ない
475:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:00:07.07 jGaEr8Jz
BBLvは自分のレベル書く所じゃないぞ
476:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:02:09.64 09gSOGsz
>>475
ありがとうございます。
間違いですね・・・。
抗重力なのでBBLv6からでした。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:05:25.24 GdsZ2KEz
見ればわかるけどちゃんと使用銃種も書いてほしいのと
子接続した位置まで全角スペースも入れてほしいね
478:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:08:48.77 09gSOGsz
>>477
すみません、入れたつもりだったのですがずれました。
情報も足りなかったようです。
書き直した方が良いですか?
479:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:12:56.34 Yh5cQIeU
ブラスト使ってないからわからんけど
有用ってみんなが思ったら清書すればいいんじゃね
480:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:14:36.86 TY7I2zlS
メテオで範囲が広いとかホーミングが強いとかで当てやすいものってありますか?
作り方、教えて下さい、お願いします
481:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:19:12.89 e7nE7i8m
せめてID変えてからこい
482:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:22:56.76 2Td+QFE7
本スレでも言ってたな
どんだけ困ってんだ
範囲が広いってなんだLL爆発か
ホーミング強いっていうか敵に減衰緩和貼り付けて充填して打ち上げうちおろしタイプの使え
483:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:23:47.23 FvLMzumC
お前らあんまりいじめるなよwww
正直不完全だから生暖かくスルーしてさしあげろ
484:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:33:13.93 TY7I2zlS
>>481>>482
全力質問スレから誘導されて来たのですが、ダメだったのでしょうか?
本スレは知りません
>>482
作り方がホントに分からなくて…
レシピとして教えて頂けると有り難いのですが…
485:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:34:13.02 8Gs+nTql
こういうのが野良でいきなりぶっぱしてどや顔するんだろうな
486:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:34:44.54 8XNaZIKg
これだけ粘りながらも過去ログ一切調べようとしないのは
初心者を装った巧妙な荒らしなのか?
過去ログどころかググれば出てくるレベルなのに
487:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:36:27.95 OQIjayWc
>>484
wikiに書いてあります
wiki以上のことは教えることはできません
488:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:36:39.28 NUeFS4GK
別にwikiとかのメテオ調整すれば良いんじゃないか?
自然と範囲は広がるし
489:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:37:22.02 NUeFS4GK
俺のはなんでこんなにsageできないのか
490:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:38:07.93 2Td+QFE7
>>484
全力質問もそうだけどさ、ウィキをちゃんと見て全く同じようにつくって分からんかったら聞け
そしたらみんな優しくなるよ
これ以上は面倒なので、ここのメテオ系バレットってとこをみなさい
URLリンク(www16.atwiki.jp)
491:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:38:20.92 TY7I2zlS
>>486
すみません、BB2Cでのページ内検索の仕方が分からなくて…
>>488
その調節が上手くいかないんですよね…
492:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:38:24.62 0FuIwVkm
>>484
まずwikiメテオの仕組みを自分で理解しろ そのための材料もテンプレ付近にある
作り自体はバレエディ理解すればもう基本的な域を出てない代物だ そうやって何度も恥晒す必要もなくなるぞ
ここはバレエディの基礎すらわからない奴が来るところじゃねーのよ>>2の最後読んでみろ
493:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:43:08.77 FjRojpYX
>>491
もうお引き取りくださいお願いします
494:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:45:10.48 gnWlsnPm
ただ上にうって充填して抗重力つけて地面に落として爆発させるだけです
495:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:45:57.37 zth7nqDq
いつからここは初心者バレットエディット質問スレになったんだ?wwww
496:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:51:33.56 GdsZ2KEz
まあwikiにメテオ最大ダメージのレシピとか載ってないせいでもあるんだけどね
ここのテンプレに何て書いても読まない奴は意味ないんだから
497:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:57:26.33 PMsBEcbS
>>496
角度と弾の飛ぶ方向すら理解してない人はBE以前の問題かと
498:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/26 23:58:31.57 09gSOGsz
>>470 です。
書式や間違いは沢山あってすみませんでした。
指摘はありがたく次の参考にさせて貰います。
ただ、一応議論スレなのですが内容について何も言われないのは
話にならないレベルだからですかね?
最低ダメージいくらから、とか。
ダメならダメで改良も考えたいと思ってるので、意見をもらえたらと思っていたので、
少し寂しかったです。
失礼します。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:01:14.23 YJHipIRZ
議論されないなんてよくあることだから気にせんでもええよ
500:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:03:17.36 BhbKWZxC
ぶっちゃけメテオ系は食傷気味なので…
501:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:04:47.52 sFhLPUEb
ヤクシャの大砲みたいなのできないかな?リング状の間からドーンみたいなの。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:06:04.71 09gSOGsz
>>470 です。
>>499さん、>>500さん
ありがとうございました。
厳密にはすぐダメージ出るのでメテオ系とは違うと思って作ったのですが…。
そういう認識であればダメージもあって話にならないですね。
出直します。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:10:29.00 vjn1ZB4Q
>>501
モジュール制限さえなければいくらでもわっか出せるのにな
504:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:11:32.06 TQfCQ2Mc
リップルビームほしいね
装飾にしたら>>501が言うのも作れるし
505:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:13:31.64 dPZ7Jta8
>>502
みんな飽きはじめてるタイプのメテオ亜種バレットとかは素直に構ってくれって言わなきゃスルーもやむないよ
2の制御生存時間長じゃなく短でよくね? ってくらいしか感想ないけど
506:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:13:35.96 2LVIL17L
現状の脳天直撃が微妙だと思ったので色々と作ってたら、
反射誘導を利用した、ガイド用バレット不要で連射を想定した脳天系バレットという珍品が出来た。
※注意※
・この弾は、最初の1発目は敵に当たりません。リザーブしてある程度まとめた数で撃ってください。
・この弾は、プレビューで動作が確認できません。
・反射誘導が上手く動作しない可能性があります(20発程度の試射では不発弾なし)
・ヴィーナスで誘導性を確認したため、近距離の小型アラガミだと誘導しきれない可能性も有ります。
その場合は1の角度を増やして調整を行ってください。(ただし、最大射程減少)
・近くに他アラガミ(死体含む)がいると誘導がそちらに持っていかれる事があります。
[ブラスト]
【反射誘導式脳天直撃弾】[汎用][ネタ]
BBLv8 消費OP30 ベース使用のダメージ:計測不能(理論上は総合値960~くらい)
1:S装飾弾丸:直進/長 垂直+45° ボタンを押したら
2:┗M制御:上を向く/生存時間短 垂直+0° 1の発生から1秒(充填)
3: ┣S弾丸:直進/長 垂直+91° 2と同時(抗重力弾)
4: ┃┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 垂直+0° 3が敵に衝突時(減衰緩和)
5: ┃ ┗L弾丸:直進/極短 垂直+0° 4の発生から2秒
6: ┃ ┗M弾丸:直進/極短 垂直+0° 4の発生から2秒(減衰緩和)
7: ┗S装飾弾丸:直進/極短 垂直+90° 2の発生から0.2秒
8: ┗M球:その場で停止/通常 垂直+0° 7の自然消滅時(反射誘導)
507:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:15:03.17 2LVIL17L
>>506続き
ダメージ見積もり
3の弾丸を真下に打ち下ろして的に当てたところ、
3、4は抗重力2.4倍、充填1.3倍程度
5、6は抗重力2.4倍、充填1.4倍程度
を確認
そのため、
3:50(S弾)×2.4(抗重力)×1.3(充填)×1.2(反射誘導)=187
4:23(M球)×2.4(抗重力)×1.3(充填)=71
5:120(L弾)×2.4(抗重力)×1.4(充填)=403
6:90(M弾)×2.4(抗重力)×1.4(充填)=302
合計963
実際は充填時間でもう少しだけ増えると考えられる。
また、1発目を捨て弾にしている都合、実際のDPOは以下の通り
発射数 総ダメージ DPO
1 0 0
2 960 16
3 1920 21.3
4 2880 24
5 3840 25.6
6 4800 26.7
10 8640 28.8
15 13440 29.9
20 18240 30.4
30 27840 30.9
508:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:15:37.40 FrZCELeP
TAスレで48秒メテオなるものを使っている人を見かけたんだけど
48秒メテオってどういう事?
509:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:17:03.83 vjn1ZB4Q
>>508
48秒充填してるだけだろ。上のほうにある制御と秒の表見て勉強してきなー
極長+長+長=32+8+8
510:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:17:06.98 TK4u7eaP
48秒なんだろ
511:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:17:42.49 2oHv0G1v
>>508
48秒の充填なんだろ
512:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:18:17.50 d1aYNG2k
あらゆるゲームでショットガンを使うショットガン愛好家として
研究を重ねてきたがもう強化パーツとして使った方が良い気がしてきた…
513:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:20:24.98 vjn1ZB4Q
でも充填グラフ見る限り48秒でとめるくらいなら32秒でいい気がするけど。やるなら56目指したい
514:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:21:07.29 TQfCQ2Mc
>>512
お前は頑張った……
あと移動用にも使ってやれ
515:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:21:32.63 dPZ7Jta8
48秒充填って32秒に比べて長さの割に倍率の伸びが微妙すぎるんだよなあ
むしろ増援来る時間にあわせて調整してるんじゃないかそれ
URLリンク(i.imgur.com)
516:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:21:36.98 ZVg6mDEe
さ、散弾はロマンがあるよなっ
517:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:22:07.60 jZdiiV0j
散弾を撃つ算段
518:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:22:26.00 XnJbNJxM
>>470
めげずにBEして欲しいので個人的に思ったことを書いてみる
ここにいる人はメテオが出る前後にこういうのはもう作ったんだと思うよ
2:抗重力の高さは1の0.5秒後で足りてるので1の0.5秒後に。生存長い必要が無いので短へ
3:敵を向く制御じゃないので0.2秒待つ意味が無いので同時に。ロケットはホーミングが弱いのでLホーミングに
6、7は削除。2発目の爆発を4の0.5秒でも充分当たると思う
2枠空いたので速射機構を入れてトリハピ+無我を活かせるように
BE楽しいから続けてまた良いの思いついたらアイデアだけでも書き込むんだ
519:502
13/11/27 00:24:17.87 PmF9fGt5
>>505さん
本当ですね。ありがとうございます。
抗重力+LL爆発についてはそんな感じなんですね。
自分用に色々考えて流れが来たら投稿することにします。
重ねてありがとうございました。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:25:43.14 XnJbNJxM
ショットは>>458が気になってるんだがダメージソースとして使うにはまだ弱いか
521:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:26:05.59 HjNd7Jlh
散弾を撃つ算段
522:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:28:34.20 dPZ7Jta8
>>518
3が0.2秒後なのはともかく装飾ロケット弾は着弾速度重視じゃね?地面爆破なら強ホーミングに別段劣ってない気がする
523:470,502
13/11/27 00:29:06.92 PmF9fGt5
>>518さん
ありがとうございます。
トリハピだと出来るだけ消費多く詰め込んだ方が良いかなと思ったのですが、
無我を考えるとその方が良いんですね。
その他の情報も知らないものが多かったのでもっと調べてまた作ります。
今回敷居も低くなって楽しくなったので続けていこうと思います。
アドバイスありがとうございました。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:30:57.22 BhbKWZxC
TAも普通にメテオ使ってんのか
何だかなぁ
525:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:33:00.70 FrZCELeP
>>509
>>511
ああなるほどそういう事か、ありがとうございました
526:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:35:47.03 XnJbNJxM
>>522
確かに地面爆破なら速度が速い方が命中率も高いかもしれんね
上にある制御の角度との兼ね合いで最大射程が縮んでるからここは好みか
527:470,502
13/11/27 00:42:09.25 PmF9fGt5
>>518さん
再意見ですみません。
ロケットホーミング→制御→爆発としているのは、
ホーミングさせつつ、抗重力と識別を入れ、OP400以下に抑えて出来るだけ威力を出す為です。
抗重力を入れると以降の弾がホーミングしなくなるので。
このコンセプトにより、上の編成になりました。
528:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:44:21.46 j6FbB2TT
メテオは実際強いのでTAなら確実に使うだろうな
529:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:45:56.38 d1aYNG2k
>>514
グルメ・欲張りが発動する高速スラスターと考えればむしろ優秀だよな
ショットガンはロマンとヒャッハーの武器だからもうこれで満足だ…
こんなに楽しいのなら…気持ちいいのなら……実用性などいらぬ!!
530:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:47:44.43 IT91brvR
メテオIEが修正されればTAするさ
と思ってバレット弄ってたけど
今だからできるTAもあると思ったらやる気が出てきたがスレチか
531:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:50:33.06 tIsdBAY2
まあ言っちゃあ悪いが>>470は溜めたOPをノーエイムかつ短時間で消費して火力を出すバレットとしてはホーミング脳天のほぼ下位互換だし
532:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:51:08.63 cg1NeRIP
>>491
スレチだが、BB2Cなら右上の方にある虫眼鏡(ルーペ)のマークに触ると幸せになれる。
533:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:56:48.11 ZtOa0dJ7
>>532
ホントだ…ありがとうございます!
534:470,502
13/11/27 00:57:09.34 PmF9fGt5
>>531
wikiに乗ってるやつですか?
短時間で消費と一発で消費を同義とするならそうなるんですかね。
ただ、属性は貫通と破砕で違います。
DPOやDPSは測ってないのでわかりませんが。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 00:58:27.39 XnJbNJxM
>>527
その考えは正しいがロケット→制御を2つ入れなくても1つの制御から2回爆発しても良いってことだ
あと速射はトリハピ使用時の息切れモーションが無くなるのが大きい
とりあえず、残念ながら既出感ありまくりのバレットなのでもうこの辺で
536:470,502
13/11/27 01:01:36.23 PmF9fGt5
>>535さん
既出なのに意見を下さってありがとうございました。
しばらくは過去ログを見て勉強しながれ作っていこうと思います。
>>531さん
同様の理由で失礼します。
意見ありがとうございました。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 01:04:37.24 dPZ7Jta8
>>534
なんか速さがほしいみたいだからその方向で改変してみたが貼ってほしいかい? 8にL球速射機構も入れられるが
538:470,502
13/11/27 01:10:28.79 PmF9fGt5
>>537さん
ありがとうございます。
出来れば見たいです。かなり勉強不足なのがわかりました。
速さを求めたわけではないのですが、そういう方向になっているというのも
今回貼って意見を貰ってわかったことでした。
今日はそろそろ寝なければいけないので試すのは明日になりますが…。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 01:17:11.99 U1exxtjy
効率と言うか、現状誰が使っても複数に当てやすい回復放射って
装飾レーザーに放射追従付けるぐらいだよね?
今は装飾の周囲レーザー普通に追従制御と放射追従組み合わせてるけど
540:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 01:40:55.17 lfC2w3k+
自分で検証すらしてないモノが投げられる現状に驚愕した
検証する気もないとは
541:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 01:52:41.55 dPZ7Jta8
>>538了解
[GE2]
[使用銃種]
【高速二連爆破】[特定条件用]
BBLv6 消費OP376 ベース使用のダメージ5660(破砕:2830 貫通: 非物理:2830)
1:S装飾弾丸:湾曲/手前で 垂直+95°
2:┣M制御:その場で静止/生存時間短 垂直-120°1の発生から0.5秒 充填
3:┃┗LL装飾弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 垂直-25°2と同時に
4:┃ ┗M制御:上を向く/生存時間短 3が地形に衝突時 抗重力弾
5:┃ ┣LL爆発:爆発/通常 4と同時に 識別効果
6:┃ ┗M装飾レーザー:回転/狭い 左右+93°4と同時に
7:┃ ┗LL爆発:爆発/通常 6が地形に衝突時 識別効果
8:┗L球:その場で静止/通常 1と同時に
【備考】
打ち上げ高度を抗重力最大倍率ライン付近にまで低く、プレビュー至近でも最遠でも爆風が届く角度に調整
L球速射機構も積んで更に2連爆の間隔を交差消滅ギリギリまで短縮した 爆破範囲維持しつつだいぶ短くしたはず
ただし短くなったぶんだけ充填ぶんの威力が低下したうえ、着弾点の地形が平地でない場合2爆目が安定しないので注意
あと都合2爆目がタイル0.6枚分右にずれるが誤差ということで… ダメージはタゲ至近時のもの
542:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 02:26:43.49 C4ulj8Jo
マガツの尻尾破壊用に敵に張り付く極長の爆発作ったんだけど全然壊れない・・
誰か助けて
543:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 02:33:19.95 9LmC1XZj
マガツの尻尾は無難にダウンする度に殴る蹴るの暴行を加えるのが一番良い気がする
あのクエで部位破壊狙う余裕があるならそれなりに良い武器装備してるだろうし
ただでさえ密集してて他に吸われ易いくせに動き過ぎなんよね
544:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 02:33:48.31 DYlGl7XL
>>542
充填LL爆発が尻尾に当たるわけがない
ノ メテオ太刀切り
ただこのスレの頭で上手く当たらないという報告もあるのでまぁその時は自分で調整を
俺はカノン銃身で使ってるけど下記に加えツクヨミ天輪、ヴィーナスゼリー、ハンニバル系の背中、キュウビ尻尾は破壊確認してる
936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 14:57:52.81 ID:yQ7b3rXO
[ブラスト]
【メテオ太刀切り】[特定条件用]消費OP115 ベース使用のダメージ(貫通:0 破砕:811 非物理:1219)
1:S装飾レーザー:直進/短 上90°
2:┗L装飾:重力 1の自然消滅時
3: ┗S装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 下80° 回転+90°
4: ┗S装飾レーザー:回転/広 3がと同時 右95°
5: ┗M制御:その場で回転/速 4と同時に 左55° 上90° 充填
6: ┗LL放射:追従 6と同時 抗重力
7:S装飾レーザー:回転/狭い 左120°
8:┗M球:その場で静止 7と同時
【備考】
>>924 を見て思い付いたのでそこまで細かい調整は出来てないです
カムラン:針→盾
サリエル:スカート→頭
クアドリガ:排熱器官(判定を吸うらしくミサイルは壊せない?)
クアドリガ堕天:ミサイルポッド
は破壊確認
特徴としては
・トリハピ速射が付いている
・高さの調整に回転を利用している為例え坂道だろうと確実に発動する
・識別は付いていないので張り付きショートは巻き込む
即興にしては中々?
545:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 03:11:50.67 hTCL2uRc
[アサルト]
【パラシュート】[特定条件用]
BBLv3 消費OP18 ベース使用のダメージ(破砕:0 貫通:20 非物理:27) ×n(0≦n≦3)
1:連射弾/通常 拡散複製 (0 10 0)
2:┗装飾弾丸:回転/広 1の発生から0.2秒 (0 0 0)
3: ┗レーザー:追従回転/広 2と同時に (-60 0 0) 識別効果
【備考】
なるとの技術を応用。前方にレーザーで範囲攻撃。
驚くほど綺麗に広がるので当てやすい。
DPOはさすがに連鎖複製には勝てないが、狙う必要がないので使い勝手は良し。
乱戦の渦中からドローバックショットで抜け、着地間際に打つといい感じに巻き込める。
注意点としてはある程度離れて打たないと通常弾が敵にあたってレーザーが発生しないこと。
また無駄にホーミングが聞くので実際は綺麗なパラシュート形を見れないことである。
無論、試射場でパラシュート形を見るにも、パラシュートで降下しながら上空からでないと見ることは出来ない。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 03:29:29.39 C4ulj8Jo
>>544
ありがとう試してみる!
547:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 03:50:05.64 /o1/rvvc
ショットガン支援
[GE2]
[ショットガン]
【貫通異常弾】[特定条件用]
BBLv9 消費OP58 ベース使用のダメージ 単発(貫通:97) フルヒット(貫通:438)
1:M制御:その場で静止/生存時間短 BB:距離補正極化
2:┗1と同時に L弾丸:状態異常付与弾/極短 BB:多段ヒット
3: ┗2が何かに衝突時 M弾丸:状態異常付与弾/極短 BB:多段ヒット
【備考】
距離補正極化での蓄積値上昇と多段ヒットの手数増加を利用した状態異常用バレット。
グボロ辺りの大きさがあり耐性が普通ならば2射で状態異常が発生する。
耐性が高い相手に対してはモジュール3をL弾に変える事で2射で発生となる。
節約スキルをつけた2射撃ちきりでの運用を想定。
L弾に変える場合はOP77となるため2射にはトリハピが必要となる。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 04:21:45.92 CtW9apKK
>>542
ホールド1回とってその間に重力狙撃弾S爆発版連打してる
だいたいそれで壊れる 壊れなくてもあとちょっとテキトーに攻撃すれば壊れるかな
549:354
13/11/27 04:45:22.14 wwF5FPyg
>>358
亀レスだけど>>421のバレットの最初の角度以外はほぼ同じ
制御:追従に抗重力チップつけて最後をLレーザー:短いにしただけ
Lレーザーが遅いのを活かして0.6秒で全弾発射するのも作ってみたけど
対消滅で射程3割減&突進されると同時ヒット減退するから0.8秒型のが使いやすかった
550:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 06:06:01.75 +OBeY4uK
いつの間にかwikiに前スレ743が載ってる
名前まだ決めてなかったのに
551:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 08:36:18.41 p79emgIj
wikiのテンプレバレットにゴミが混じっててワロタ
脳天系は抗重力メインで組んだ方が着弾まで早くてダメも稼げるし使いやすいのによ
552:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 08:47:51.29 AlFILw2D
wikiには定期的に自作バレット公開所と間違う奴がでるな
553:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 09:00:28.61 VILF/ImZ
>>550
初弾の180度すら書いてないのは戴けないな
機能しないじゃんこれ
554:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 09:47:39.11 IT91brvR
みんながどれの話してるかわかんねえ
555:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 09:53:26.54 eVBLo1sT
>>554
URLリンク(unkar.org)
556:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 10:12:04.82 oWKBdfaQ
接射のは前スレでも銃身によって安定しないのは載せられないなって結論になった弾だからサクっと削ってきたよ
保管スレにはもう貼ってあるからそれでいいだろ
557:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 10:13:28.87 oWKBdfaQ
というかあれって残留の活用法を検討してみたってだけだから
結合崩壊用に入ってることがおかしい
載せるとしてもネタのページだろ
558:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 10:21:01.15 +OBeY4uK
今のところ残留バレットでまともに使えるのってラピッドクラッカーくらいしかない気がする
559:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 10:32:51.84 YcRMwXdr
このスレはPSP/Vitaソフト「ゴッドイーター2」「ゴッドイーターバースト」のバレットエディットに関する話題を取り扱ったり
汎用性のあるバレット、魅せバレット等を披露したりするスレです。
◆注意事項
・バレットにはwikiで編集しやすくする為、[汎用][特定条件用][ネタ]のいずれかを書くこと。
. 分類の判断は自己申告で構いません。
・次スレは>>950が立てて下さい。
・>>950が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・このスレはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入れましょう。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
. 話題に触れた時点であなたも荒らしです。
. そんなのに触れてる暇あったらバレット作ろうぜ!
◆前スレ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 18発目
スレリンク(handygover板)
◆保管スレ
【GE2/GEB】GOD EATER バレットエディット 保管スレ 1発目
(wikiに載せるほどではないが有用・ネタ性のあるバレットはこちらに)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
◆wiki等
GOD EATER 2@wiki - トップページ
URLリンク(www16.atwiki.jp)
godeater-wiki フォーラム :: フォーラムを表示 - GE2:バレット関連
URLリンク(bb2.atbb.jp)
◆前作GOD EATER BURSTのバレットはこちら
GOD EATER BURST@wiki - トップページ
URLリンク(www16.atwiki.jp)
GOD EATER BURST バレットエディットシミュ
URLリンク(dl.dropbox.com)
旧テンプレ(GEB検証結果)
URLリンク(instxt.net)
◆前々作GOD EATERのバレットはこちら
GOD EATER@wiki - トップページ
URLリンク(www21.atwiki.jp)
560:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 10:33:25.51 YcRMwXdr
よくある質問
Q.バレットエディット(BE)ってしたほうがいいの?
A.するのとしないのとでは、本編の難易度が全然変わります。
Q.この4つ、使うならどれ?
A.装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。
Q.撃てないんだけど?
A.虎剣等で最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない?
とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。
Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど?
A.ストーリーを進めないと増えないものがあります。
諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。
Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね?
A.そういう意見は大歓迎です。
まだまだ研究途中なので、様々な意見を募集しております。
Q.レシピ教えてください、~は何時になったら使えますか?
A.スレ違いです。wikiで調べたりや全力スレで質問しましょう。
[GEB]
Q.強いバレット教えて?
A.Wikiに載っている「ラピッドショット」「脳天直撃弾・アサルト」「簡易JGP」「0.2爆弾」がお勧め。
それぞれ、アサルト用、アサルト用その2、ブラスト用、ブラスト用その2と考えて構いません。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 10:33:58.97 YcRMwXdr
バレットを投稿する際のダメージ検証は、スキルを外した状態で行うのが望ましい。
(GE2はプレビュー画面のベース銃、GEBはファルコンで氷属性のバレットを使用のこと。)
また、バレットに推奨銃があればそのダメージ検証も同じく書いてあると良い。
書き込み用パーツ
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000
1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度 BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ S M L LL (追従) 0.2 0.5 垂直+-°水平+-°回転+-°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
[GEB]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
チップ/64 消費OP ファルコン使用のダメージ(貫通:000 破砕: 000非物理:000)
推奨銃: 推奨銃ダメージ(貫通:000 破砕:000 非物理:000)
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ SS S M L (追従) 0.2 0.5 上°下°左°右°
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
-----テンプレここまで-----
562:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 10:34:29.73 YcRMwXdr
>>559
>>560
>>561
>>950
修正済みテンプレです。
563:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 10:39:02.64 DFyVUhel
最強メテオのレシピくれ
少しでも俺の役にたってみろ
564:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 10:40:04.52 BhbKWZxC
ずっと謎なんだけど何で中途半端に全角なん?
気にする方がおかしいのか?
565:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 10:41:02.17 T9cgcgrO
反射誘導はクイックドロー系のミッションで光を見そうな気がしないでもない
566:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 10:41:39.92 4KS1x2dH
と言うかまだ500台で修正テンプレ書き込む理由が判らないんだが…
埋め荒らしだと思って良いの?
567:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 10:42:21.97 T9cgcgrO
>>564
見やすくまとまってるみたい
SSとか二文字は半角でSとか一文字は全角みたいな
568:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 10:44:25.80 9XuvsgsV
現状、ガイド撃ってからじゃないと使えないからネタの域を出ないしな
実戦で使えるもんじゃない
569:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 10:53:52.65 dPZ7Jta8
今更重力狙撃弾に感動しつつ頑張って改変しようとしてみた
[GE2]
[ブラスト]
【重力狙撃弾改B’】[部位破壊]
BBLv6 消費OP31 ベース使用のダメージ812(破砕: 貫通:490 非物理:322)
1:S 装飾レーザー:直進/短 左右+0°上下+68°回転-90°
2:┗M 装飾レーザー:追従回転/広 左右+8°上下+0°回転+180°1の発生から0.2秒
3: ┗S 弾丸:湾曲/中間で 左右-115°上下+0°回転-90°2と同時 充填
4: ┗M制御:その場で静止/生存時間短 上下+100°3が地形に衝突時 抗重力弾
5: ┗M装飾レーザー:回転/狭い 左右+55°上下+15°回転+25°4と同時に
6: ┗L弾丸:直進/短 上下-26°5と同時に
7: ┗M球:敵に張り付く/生存時間短 6が敵に衝突時 減衰緩和
8: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒
【備考】
ダメージはタゲ至近時のもの
重力狙撃弾の泣き所、平地でもたまに起きる不発を回避する構成を1モジュール犠牲に組み込んでみた
が、しかしやはりその犠牲は重く、ダメージ部分の火力を伸ばそうとしても行き詰まってしまう弱点が生まれてしまっている
4の制御外すことができればまた火力出せるようになるんだが軸合わせつつレティクルに集弾させるだけで一苦労だった
やろうとしてみたものの回転の角度調整が難物すぎる… 誰かもっと改良してくr
570:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 10:57:12.66 VILF/ImZ
当ててから機能するバレット全否定だな
571:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 10:59:36.94 rzYYyY33
角度系が見づらくて仕方がないから
テンプレはこうした方が良いんじゃないかね
[GE2]
[使用銃種]
【ここにバレット名】[汎用][特定条件用][ネタ]
BBLv 消費OP ベース使用のダメージ(破砕:000 貫通:000 非物理:000)計:000
1:(【無or非物理】 弾種/属性 接続条件 角度(00,00,00) BB)
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
【備考】
┣┗┃ S M L LL (追従) 0.2 0.5
と同時に の自然消滅時 に衝突時 の発生から秒
572:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 11:08:27.87 AYMote40
アバター用って考えると朝は撃つ機械でもわりとそれっぽいし、散弾は格好いいし、砂は
573:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 11:12:21.51 NuEo14Lc
アバターじゃステフィハイドは使いこなせないだろうけど
神エイムで頭壊しまくってくれる
574:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 11:21:09.09 W6ysLldH
>>551
抗重力が使えるようになるまでの繋ぎは必要だろ
575:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 11:28:02.03 qSK01liQ
>>547
説明だけみてたらよさげに見える
獣剣と変わらなくなるから、麻痺弾は普段から使わないようにしてるんだけど、ショットガンの中じゃBEしてる感じが嬉しくも悲しい
576:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 11:53:14.61 XnJbNJxM
>>569
これでどうだ?
[GE2]
[ブラスト]
【重力狙撃弾改変】[部位破壊]
BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ888(貫通:533 非物理:355)
1:S装飾弾丸:直進/短 左右+0°上下+80°回転-90°
2:┗S装飾弾丸:追従回転/広 左右+10°上下+0°回転+180°1の発生から0.2秒
3: ┗S装飾弾丸:直進/短 左右-120°上下+0°回転-90°2と同時
4: ┗S装飾弾丸:回転/狭い 上下+60°回転+90° 3が地形に衝突時
5: ┗S弾丸:直進/長 左右+30° 4と同時に 抗重力
6: ┗M球:敵に張り付く/生存普通 5が敵に衝突時 充填
7: ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から3秒 減衰緩和
8: ┗M弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 減衰緩和
【備考】
着弾まで早くなった分、充填時間が減って原案よりダメージは下がる
火力部の数自体は同じなので5から先はお好みで
577:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 12:14:27.35 XnJbNJxM
>>576
1回実戦で使ってみたが少しでも下向くと消えるので
4の上下75、5の左右45くらいの方が使いやすいかもしれない
578:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 12:20:35.65 T1KcUwhQ
今更だけどGEBwikiのアルティティードのモジュール3を制御(追従)にすればOP軽くなると思うんだけど
追従だと余計にフレーム数かかるとかデメリットあるの?
579:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 13:12:37.37 sZxLzMyZ
>>429
ステルス貼れるのは確かだけど、ハイドはのらないよね?
自分もこれいいかなと思ったけど、
あれ、敵が索敵状態になっただけでもハイドはのらないよ。
要するに、戦闘BGMが消える段階まで行かないと効果ない。
ただ、自分が狙われなくなるから長距離弾撃ってても
敵と味方を走り回らせる頻度は減らせるのは利点……
580:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 13:18:34.40 dPZ7Jta8
>>576-577
そうか打ち上げ部の方をいじればよかったのか なんで気づかなかったんだ とんだマヌケだ俺は
お陰で1モジュール犠牲にせずにほぼ完全にレティクル中心同軸に揃えられた!
しかもエイム多少下げても不発しないようにも充分に出来たぞ スレ民パワー偉大
【重力狙撃弾改弐】[部位破壊]
BBLv6 消費OP 32 ベースブラスト使用のダメージ 891(貫通:543 破砕:0 非物理:360)
1: S装飾レーザー:直進/短 上下+80°回転-90°
2: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 回転+180°1の発生から0.2秒
3: ┗S弾丸:湾曲/中間で 左右-120°上下+0°回転-90°2と同時 充填
4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 上下+85°回転+90°3が地形衝突時
5: ┗S弾丸:直進/長 左右+43°4と同時 抗重力
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒
8: ┗M弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 減衰緩和
【備考】
重力狙撃弾改Bをベースに平地不発を防止しつつほぼ完全にレティクル集弾するように改変
火力部であるモジュール5~8は例によってお好みで改変すべし
調整してる時痛感したけど銃口の軸とレティクルの軸って結構なズレあるのね
581:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 13:24:40.31 jYzogg0v
>>579
やっぱそうだよな
ハイドから麻痺弾打ってもなかなかホールドならないし怯まないし
582:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 13:34:36.02 CtW9apKK
>>580
おもしろいなこれ
ただこれだと正面じゃなくて斜め上に飛んで行ってるけど地面に当てないため??
話変わるけど通常の重力狙撃弾が特定の地面で不発するのって装飾レーザーが地面貫通してるんかね
583:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 13:34:49.92 R7qjg6s5
所でアバカに反射誘導をばら撒かせるバレット使わせて、自分のスナイパーでそれを撃ちぬくって使い方はできるのかな
アバカ環境ないから本当にできるのかどうかすら知らないけど
584:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 13:44:03.81 e6+4hd3V
アサルトの連鎖複製で1と2を接続しないバレットは色々出てるから
123全部接続しないとか3だけ接続しない方面を模索してるんだけど
実用できそうなものがなかなか見つからない…
それでもこのスレの住人なら何か見つけてくれると信じてるよ!
585:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 13:48:09.84 AwD7bTqN
>>583
アバカってバレットも入ってたっけ?
586:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 14:01:46.53 dPZ7Jta8
>>582
それももちろんあるけど5をレーザーにしてプレビューでLおしっぱで撃ってみれば
レティクル中央からほぼ全くズレずにまっすぐ飛んでってるのがわかると思う
通常の銃口から出てる弾はレティクルのちょい下を平行に飛んでるから感覚が違うのかなこれは
銃口に合わせて調整したやつも必要かな?
587:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 14:05:56.59 R7qjg6s5
>>585
前作では普通に脳天直撃弾とか撃ってくれてたし、今作でもマイカードに装備バレット名表示されてるから
今作でもアバターは所持バレット撃ってくれるもんだと思ってる、確かめられる環境は無いけど…
588:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 14:09:34.86 jYzogg0v
VITA側がすれ違い通信できないから、
GEBの時ほど他人のカード手に入れれないんだよなぁ
589:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 14:20:00.70 AwD7bTqN
>>587
そーなのかまあうちも環境無いから関係ないが
590:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 14:22:00.29 CtW9apKK
>>586
ベースブラストでやってんだけど、横軸のズレはないけど、縦軸が的初期位置ので高さ3にした時にギリギリ当たらないくらいの位置に飛んでいくんだけど、そういう想定でいいのかね
591:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 14:27:49.39 IT91brvR
>>590と同じ
上に8°くらいずれてとんでく
592:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 14:31:46.86 TWj1pBF2
5モジュールの角度表記ミスでしょうか、レティクル合わせだとすると52度くらいがちょうどいいように感じます
593:586
13/11/27 14:37:08.12 GJTgw/aW
>>590-591
む?おかしいな… いまもう出先だから確認できんがどこか書き出し間違えたかな…?
取り敢えず5の左右いじれば縦は調整できるはずだからすぐ使うならそれで対処してくれすまん
594:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 14:40:15.05 CtW9apKK
>>590
角度はともかくちょっと実践してきてみた
廃都の重力狙撃弾が謎不発する地面でためしてきたけどちゃんと不発せずにでるな いい感じ
595:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 14:42:47.09 koSGqDUe
>>587
序盤体験版使ってセルフアバカしてるけど所持バレット撃ってくれるよ
596:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 14:43:26.35 IT91brvR
アバカの検証した方がいいのある?
597:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 14:53:20.49 wA50IDvP
>>596
反射誘導が他人の設置したものに他の銃種のバレットを当てても機能するのか知りたいな
598:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 15:14:39.42 R7qjg6s5
>>595
サンクス
ならアバカ用のバレットを考えるのも無駄じゃないかな
いつかアプデでアバカ交換が簡単にできるようになるようアンケ送って祈っておこう
>>596
砂のBBマーカーの有効範囲もできればお願いします
ホーミング弾は説明通りマーカーに向かうとして、反射誘導による誘導がマーカーに吸われるかも知りたいです
599:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 15:18:56.04 wKYSqGUG
>>580
+43°→ +53°の間違いだと思われ
600:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 15:28:23.94 wKYSqGUG
試し撃ちしたら52°のが水平に近いかな
連投失礼
601:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 16:28:34.26 Hr1XCkgc
んじゃオリジナル版ベースにした重力狙撃弾のアレンジ
[GE2]
[ブラスト]
【重力狙撃弾O’】[部位破壊]
BBLv6 消費OP32 ベース使用のダメージ1003(破砕: 貫通:603 非物理:400)
1:S装飾レーザー:直進/短 上下+90°
2:┗M制御:追従 上下-93°1の発生から0.2秒 充填
3: ┗S装飾レーザー:直進/短 上下-90°回転+90°2の発生から0.2秒後
4: ┗M装飾レーザー:回転/狭い 左右-72°3が地形衝突時
5: ┗S弾丸:直進/長 左右+30°4と同時 抗重力
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 6の発生から2秒
8: ┗L弾丸:直進/極短 7が敵に衝突時 減衰緩和
【備考】
オリジナル版をベースに、より狙いを正確にかつ不発のリスクを低減したもの。
レティクルとはちょっとズレてますが弾丸をそのまま撃ちだしたものとほぼ同じ軌道です(もともとズレてる)。
ダメージがちょっと下がってるのは0.2秒ほど着弾が早くなってるせい。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 16:57:36.63 IT91brvR
ブラスト触って無かったから反射誘導の仕様を把握しようとしたんだが
反射誘導付けた弾ばらまいてそこ狙っても何も起こらない
とか書きながら制御って当たり判定ねえじゃんと気がつきました
明日検証するんだ・・・じ
603:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 17:05:13.60 CtW9apKK
重力狙撃弾、みんなのを参考にオリジナルの4の装飾直進を装飾回転に変えて4と5の角度関連いじったらそれだけで不発がなくなったわOP32の1016で満足
不発が起こってたのは4の斜めに出る装飾レーザーが出た瞬間に地面に当たって消滅してたのかなぁ
604:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 17:08:03.95 X/hfhFCH
なんとかドラゴンボールの魔空包囲弾を再現しようとしてるんだけどキツイ
605:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 17:11:48.23 WhUYpJJ8
>>604
アサルトで跳弾使って増やしたらどうかな
606:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 17:18:48.38 iVbw3VZN
これからバレットエディットに挑戦したいので試しにテンプレwikiに載ってるのを作ろうとしたら最早何が書いてあるのかわからない状態です
よろしければ初心者練習用にこれを作ってみろみたいなバレットがあれば是非欲しいのですが、それは質問スレに行った方がいいでしょうか?
607:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 17:19:38.51 IT91brvR
>>606
はい
608:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 17:22:26.03 TQfCQ2Mc
あれじゃそうなるよねえ
609:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 17:25:48.03 iVbw3VZN
ありがとうございます
610:580
13/11/27 17:39:42.78 dPZ7Jta8
戻ったので早速実物と照らし合わせてみたが何度確認しても
>>580で間違ってないししっかりレティクル中央に沿って弾が走ってくし
4を左右+52°にするとおもいっきり下にずれて弾が飛んで行く
なにこれこわい これがSE達の恐れる「なんで動いてるのかわからない」状態かこわい
のでバグを疑い該当バレット消した上でVita再起動して真っ更な状態から
>>580で組んでみたら皆の言うとおり上にずれて弾が飛んで行く
…さんざん弄ってる間にブラッドバレットが進化してたらsゲフンゲフン 内部数値がバグってた模様
一応今から修正して上げ直すわ
611:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 17:56:54.27 X/hfhFCH
>>605
ブラストで撃って停滞したあと分裂みたいにしてターゲットの後ろも包囲っていうのをやりたいんだけど
俺がやるとどうしてもモジュールとOPが足りない
612:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 18:06:28.64 CtW9apKK
>>611
1発でやるとなるとモジュール足りんよなぁ
何発も打っていいなら、長弾丸で的の方を向く制御を0.2、0.5、消滅で置いたりすると取り囲むように見えなくもないが
613:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 18:10:06.88 XnJbNJxM
>>580の3が湾曲なのは理由があるの?
直進で角度調節する方がOP1減る気がするんだが
614:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 18:18:46.01 CtW9apKK
角度調整の限界だからじゃないの
いろいろ前後の角度調整してみたけど湾曲で曲げないと厳しいっぽい
615:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 18:27:11.78 CtW9apKK
>>613
>>614と思ってたがうまく角度調整するといけたわ ただ高さと抗重力引き継ぎが変わるのか結構ダメージが落ちた
616:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 18:35:17.09 dPZ7Jta8
バグってた弾ほどキッチリド真ん中に飛ばなくて消さなきゃよかったとか思い始めながらも修正完了
>>613ぶっちゃけ1~3完全に理解できてなかったからノータッチだった どこに落とせばいいのか理解したら直進で大丈夫っぽいね
※修正版
【重力狙撃弾改弐】[部位破壊]
BBLv6 消費OP 31 ベースブラスト使用のダメージ 889(貫通:536 破砕:0 非物理:353)
1: S装飾レーザー:直進/短 上下+80°回転-90°
2: ┗M装飾レーザー:追従回転/広 左右+19°回転+180°1の発生から0.2秒
3: ┗S弾丸:直進/短 左右-120°回転-90°2と同時 充填
4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 上下+74°回転+90°3が地形衝突時
5: ┗S弾丸:直進/長 左右+44°4と同時 抗重力
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が敵に衝突時 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒
8: ┗M弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 減衰緩和
【備考】
重力狙撃弾改Bをベースに平地不発を防止しつつほぼ完全にレティクル集弾するように改変
火力部であるモジュール5~8は例によってお好みで改変すべし
着弾速度の関係かなんなのかダメージが2低下してしまったが誤差 きっと誤差… バグ弾が謎すぎたからわからない
617:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 18:36:22.90 CtW9apKK
>>613
何度もすまん >>580ではないんだけど、調整したらダメ落とさずにOP1下げれたわ
618:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 18:56:21.77 wKYSqGUG
威力高めのできたから投下
【重力狙撃弾改】[部位破壊]
BBLv6 消費OP 32 ベースブラスト使用のダメージ 1016(貫通:610 破砕:0 非物理:406)
1: S装飾レーザー:直進/短 上下+90°
2: ┗M制御:その場で静止 上下-120°1の発生から0.5秒 充填
3: ┗S装飾レーザー:直進/短 上下-60°回転+90°2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 左右-80°3が何かに衝突時
5: ┗S弾丸:直進/長 左右+50°4と同時 抗重力弾
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が何かに衝突時 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒
8: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 減衰緩和
【備考】
4と5の角度の和を-30のまま弄れば角度変えずに高さを微調整できるはず
動かし過ぎると当たらないので注意
619:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 19:05:00.62 YJHipIRZ
反射誘導なら前スレにスタンバイショットっていうの載せたけどあれじゃだめなん?
ひとつのバレットにまとめたいとかそういうのかな
620:名無しさん@お腹いっぱい。
13/11/27 19:08:48.41 CtW9apKK
みんなのおかげで自分の気に入ったのができたので投下 ありがとうみんな
【重力狙撃弾リメイク】[部位破壊]
BBLv6 消費OP 32 ベースブラスト使用のダメージ 1022(貫通:614 破砕:0 非物理:408)
1: S装飾弾丸:直進/短 上下+90°
2: ┗M制御:その場で静止 上下-120°1の発生から0.5秒 充填
3: ┗S装飾レーザー:直進/短 上下-63°2と同時に
4: ┗S装飾レーザー:回転/狭い 上下+90° 回転+90° 3が何かに衝突時
5: ┗S弾丸:直進/長 左右+49° 4と同時 抗重力弾
6: ┗M球:敵に貼りつく/生存時間短 5が何かに衝突時 減衰緩和
7: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒 減衰緩和
8: ┗L弾丸:直進/極短 7の発生から2秒
【備考】
地面に衝突時に直接そこから弾が出るのでなければ不発しないので、
オリジナルに回転を取り入れて角度調節しただけ